Komplettes Tutorial zum Erstellen eines Kopfhörers auf Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare

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Komplettes Tutorial zum Erstellen eines Kopfhörers auf Blender 3d

teacher avatar Nityam Patel

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:40

    • 2.

      EP1 Modellierung Des Kopfhörers

      34:08

    • 3.

      EP 2 Anwendung Von Materialien Und Texturierung

      20:00

    • 4.

      EP 3 Hinzufügen von Hintergrund und Beleuchtung

      8:45

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

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105

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo danke, dass du vorbeikommst, um dieses unglaublich lange Video zu sehen! Ha... Ich weiß, dass ihr euch alle sagt, dass euch lange Videos ausmacht, also hier ist ein anderes!. Grundsätzlich in diesem Kurs werde ich dir beibringen, wie du einen erstaunlichen Kopfhörer auf dem Mixer machst. Wir decken alles in 3 Episoden ab. Wir gehen über die Modellierung des Kopfhörers, die Materialien, die Texturen, die Beleuchtung und den Hintergrund und das Rendering

Schreibe unten einen Kommentar und lass mich wissen, was du über diesen denkst!

Vielen Dank für das Ansehen dieses Video! Bitte 'Gefällt mir' wenn du es möchtest, und folge mir als Erster meine neuen Videos anschauen.

Im Hintergrund Verwendete Musik Ist "COPYRIGHT FREE"

Song: Jarico - Insel

Musik unterstützt von #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

Lass mich in dem Kommentar wissen, wenn du Schwierigkeiten findest.

Hier sind meine render unten dargestellt

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nityam Patel

Kursleiter:in

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hey allerseits, danke, dass du mein Glas gewählt hast. Dieses Glas werde ich dir beibringen, wie man dieses wunderbare Hex auf Bender 3D herstellt. Diese Klasse ist also in drei Episoden unterteilt, darunter die Modellierung der iWatch Anwenden einiger Materialien und Texturen. Und dann der letzte, der etwas Hintergrund und Beleuchtung hinzufügt. Wenn dir mein Glas gefällt, kommentiere unten. Ich hoffe es hat dir gefallen. Du kannst zu meiner ersten Episode übergehen, die Modellierung ist. 2. EP1-Modellierung des Kopfhörers: Zum ersten Jahr, um alle Elemente wie diese zu löschen, müssen Sie ein Zylindernetz hinzufügen. Jetzt gehst du zur Seite, wir nehmen das und drehen es einfach so. Jetzt hier um es zu drehen. Der Winkel von 60 Grad. Ich wähle das Objekt aus. Und segnet diese Schaltfläche, Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln. Nun, gefegt Akkordwerk, mach diese Scheitelpunkte in diese Richtung. Wählen Sie alles aus, indem Sie es drücken und skalieren Sie es ein wenig. Wählen Sie einfach diese Scheitelpunkte aus. Skaliere ein bisschen. Das ist explodiert. Ich skaliere es wieder. Weil es nein war, kann man keinen solchen Ausschluss bekommen. Wieder in die X-Gruppe. Um es zu skalieren. Ich schnappe es in Richtung Wüstenrichtung. Was ich jetzt mache, ist etwas Blau hinzuzufügen, aber folge mir einfach. Ich füge den gleichen Prozess hier unten hinzu. Jetzt müssen Sie das Board ausfüllen und einfach skalieren , indem Sie die Steuerschleife drücken und skalieren. Jetzt gehen wir einfach in den Gesichtsmodus. Wählen Sie diese Gebühren aus , die ich auswähle. Aber während ich braue Schritt. Zuerst skaliere ich es ein bisschen und mache dann einen Chip so. Schließen Sie aus, dass Gebühren so bemerkt werden können. Mehr in Richtung Abwärtsrichtung der schalenartigen Struktur. Jetzt im ETC. Glücksmodus, deaktivieren Sie dieses Wort Krankheit, indem Sie E drücken, um den Abzug auszuschließen. Das nochmal, du hast es vermasselt. Sie sehen so aus. Drift auch. Jetzt bist du bereit zu gehen. Das architektonische Objekt, ein Unterteilungsmodifikator, Gen-D-Ebene, Ansichtsfenster zum Rendern, um das Objekt auszuwählen und es so glatt zu schießen. Jetzt gehe deine Tür wieder in den Bearbeitungsmodus. Aber ich denke, dieser Knopf, für ein paar letzten Schliff füge ich etwas Lukert hinzu. Du kannst einfach meinen Schritten folgen. Wählen Sie den Kreis aus, drücken Sie S, skalieren Sie ihn. Gehe wieder in den Bearbeitungsmodus, Sudoku-Kreis. Gesichtserkennung , Auswahl der Teile in der Richtung aufgehoben. Ich gehe ins Gesicht. Wählen Sie alle diese Phasen aus. Schließe es einfach aus. Sie können eine Schleife hinzufügen, indem Sie Strg R von t hat drücken. Schnapp es dir einfach. So. Sie können sich leicht biegen. Die x-Variable, wie alle diese Phasen. Skaliere es einfach in die x-Richtung. Was Sie jetzt tun müssen, ist auszuwählen dass diese Krankheiten gezeigt wurden. Drehen Sie einfach den Modifikator, x-Richtung gewählt. Es ist so. Was ich mache, ist das alles auszuwählen es ein bisschen weiter zu skalieren. Das sieht ein bisschen riesig aus. Entlang der y-Richtung. Von d zu tun ist die Spur zu modifizieren. Ändern Sie das Objekt x Cubed, y-Richtung. Hoffentlich bekommst du das Objekt in die y-Richtung. Was ich jetzt tun werde, wird einfach mehr brauchen, um auf dem Exitboard zu tun. Und Indien sieht eher wie dieser Vorteil und schloss ihn einfach aus. Du wirst referenzieren. Jetzt kannst du einfach in die Höhe gewürfelt werden. Jetzt, um etwas zu beenden, akzeptiere ich es nur. Vielleicht glauben sie, dass ich das mag. Um nun Gruppenlampen des geöffneten Kopfhörers zu erstellen, wechseln Sie einfach in den Bearbeitungsmodus und dann in den Röntgenmodus. Tun ist es. Es wird sich wie eine rechteckige Struktur bilden. Man muss es im Normalfall ausschließen. Zu tun klicke ich auf Phase ausschließen. Dies schließt diese Warteschlange einheitlich diese aus, etwas Finishing. Das heißt, Sie müssen die Kante unserer Klemme auswählen, um die Ober- und Unterkante auszuwählen. Und Rio, um die Abnahme der Kanten zu erhöhen. Durch Drücken der Umschalttaste E. Sie können das Fett an den Rändern erhöhen. In Griechenland nach Ihrem Wunsch. Ich vergrößere es. Du kannst einfach meinen Schritten folgen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie einen bestimmten Bereich aus , in dem ich aussuche. Nachdem Sie den jeweiligen Bereich ausgewählt haben, trennen Sie ihn. 30 Meter am Objekt. Durch Drücken von B und Auswahl der Auswahloption wird ein ganzes Netz zwischen unserer Stimmung getrennt. Kann ziemlich getestet werden. Es wird klüger aussehen. Sehen Sie sich die Telefonmodusauswahl an, die hinzugefügt werden soll, ist bereits faire Marktwert und der Offsetwert Ich stelle meinen Dickenwert ein, um das DO-Messgerät zu finden. Sie rekrutieren den Offset-Wert auf eins und können ihn ändern, WENN weniger. Yara Offense, ich setze es auf 0,2 Meter. Es wird dicker aussehen. Ich mache und logo da oben. Gehe also einfach zu Mesh Selectric, um es zu überprüfen. Nun, nimm diese Milz beiseite indem du sie in die richtige Richtung greibst. Wir können uns leicht darauf konzentrieren. Jetzt reduziere ich die Größe des Cleon, indem ich ihn skaliere. Dies dagegen, es auf die Lügenerkennung zu skalieren. Drücken Sie nun den Tab-Tasten-Modus, indem Sie Strg R drücken , um so auszusehen. Gehen Sie jetzt einfach zum ED, wählen Sie mehr aus, wählen Sie diese Unterkante aus und schließen Sie die CSAC-Erkennung so aus. Durch erneutes Drücken von Control Audio Graded Loop könnte ein Teil der Milz so mittig sein. Wählen Sie nun erneut diese linke Seitenkante aus und schließen Sie diese in Y-Richtung aus. Jetzt müssen wir diese vertikalen Kanten auswählen. Nimm es einfach in Richtung geteilter Aktion. Ich würde nur alle Reifen und Husten, Deep Lean Experte, Sie sprechen das x, y und z. Jetzt drücken Sie einfach die Strg-Taste oder lassen Sie sich als Referenz anpassen. Ein echter Baum. Jetzt geht's dir gut. Okay. Ich bestreite unter irgendeinem Blickwinkel, nur Gaillard. Wissen Sie, was Sie tun möchten, ist nur ein bisschen lang den Kopfhörer zu bekommen und einfach einen Modifikator hinzuzufügen , der funktioniert, da er direkt am Kopfhörer befestigt wird . Perfekt. Folgen Sie einfach meinen Schritten und fügen Sie einen Modifikator für den Schrumpffolie hinzu. Was musst du tun? Ausgewählter starker Zylinder. Sie machen es einfach unsere lokale Verbindung. Gib uns einen letzten Schliff. Befolgen Sie einfach meine Schritte. Dieses Video ist fertiggestellt. Sie können mit dem nächsten Video fortfahren, in dem wir etwas Material und Textur geben. Hatte Spaß. Ich hoffe es hat dir gefallen. 3. EP 2 Materialien und Texturen: Illustrator. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie ein Material auf den Kopfhörer auftragen . Sitzmenü. Sie hoffen, einfach den äußeren Körper des dritten Telefons auszuwählen und auf die Schaltfläche Neu zu setzen. Die Farbe, die du durch die Grundfarbe magst, gebe ich eine schwarze Farbe. Erhöhen Sie den Rauheitswert 0,64 oder fünf indem Sie auf Umschalttaste klicken und ihn im früheren Witz zwischen VSTS und schlammiges Gelb platzieren im früheren Witz zwischen VSTS und schlammiges Gelb oder mit der Dicke des Mischens verbunden sind. Jetzt wieder der Mischwert von Layered Way auf 0,90 oder so. Kein weiterer Knoten hinzufügen, wir geben den BSD bekannt. Bsd API ist mit verbunden. Schließlich, sinnvoll, sagen Sie, dass Sie die Berufungsüberprüfung lesen müssen dass VSB für alternative unterstützt wird, es ist der Rauheitswert von Rupien. Geh, lass es perfekt werden. Näher, um Urteil zu bedeuten. Auf die gleiche Weise sehen wir das Material des Körpers an. Die Leiche. Umarme neuen Hund, der das Material spielt. Ich benutze das Zurücksetzen zu seinen Grundfarben. Der 0,4-Wert der Dunkelheit und ändert auch den Wert der 0,3. Das Metall protestiert gegen das Hauptmodell. Wir haben uns gerade ausgesucht. Metallteil, sagt das Material. den Doppelklick erzeugen, wählen Sie einfach den oberen und unteren Teil aus. Und wählen Sie auch die Gesichter im Austrittsmotor aus. Es hat es einfach gefallen. Wesen haben sich neues Material angeschaut. Wieder ein Mix-Shader. Wirklich nicht vorerst. Als wir auf nichts mehr als ein bisschen mehr als ein bisschen mehr Details geklickt haben. Nach dem Anklicken sehen wir, wie wir den Mittelwert in einen ändern können. Nun, die Verbindung, ich schließe es PSVF dem metallischen Silber, kannte den Rauheitswert auf 0,4230. Schließlich ist das nächste Video Fertigstellung der Säule von ihnen wenig. bevorzugte Arbeitsmarkt ist das Hören des Piloten, das Drehmoment ist da, um zu helfen. Es wird auch eine Verbindung zum Hauptkörper herstellen. Wie Metall muss auch ausgewählt werden, da ein Metallmaterial zugeordnet werden muss. Ich habe mir das nur angeschaut , weil die Indizierung mehr klar ist, um am Place Fahrzeug teilnehmen zu am Place Fahrzeug teilnehmen Place können. Erhöhen Sie einen kleinen Bitwert auf 0. Irgendwas. Die gemischte Ebene der BTK-Killer Exit-Koordinate Exit-Koordinate. Nach dem Hinzufügen dieser drei Knoten. Kein Objekt der Texturkoordinaten ist mit dem Rektor der schönen Textur und Farbe verbunden . Mischen. Rgb, Farbe des Rauschindex, der mit dem farbigen von gemischt verbunden ist . Genau wie ich. Jetzt werden wir vermisst. Und die Farbe des Mixers gibt mir eine Verbindung zum im Norden. Es geht mehr als nur zu duplizieren. Das Mapping verbindet sich mit bloßem Auge. Jetzt mache ich einfach die Verbindung war nicht genug Nachkriegsnacht Excel zum Vektor von Dexter zweiter Ordnung. Ein weiterer NORC mit der zweiten Farbe des Farbrampes ist mit der Grundfarbe des Druckens in diesem Video verbunden Druckens in . In diesem Video von mir, 67 Jahre oder so. Du kannst meiner Führung folgen. Wenn du zufrieden bist. Was zurückgeben? Um zusammenzuarbeiten. Ich habe zwei Q-Symbole des Materials. Was du sagst, das Material aus Metall. Beende einfach das Videomaterial. Dann werden wir im nächsten Teil etwas über den Hintergrund und die Beleuchtung sehen . 4. EP 3 Hinzufügen von Hintergrund und Beleuchtung: Jetzt gebe ich dir etwas Megaphon und hatte Kopfhörer. Sie können dies auf Modifikatoren anwenden. Um auch die verbleibenden Modifikatoren anzuwenden. Wir haben es geschafft, ein Datensatz-Szenario zu brechen , um eine Kamera hinzuzufügen. Zielt nicht darauf ab, eine Minute zu dauern, gehen Sie einfach zu Ansicht und aktive Kamera. Könnte es haben. Ich sehe meinen Kunstunterricht nicht. Ich sagte einen erstaunlichen Creek, wie man die Kamera einstellt und nur ein paar einfache Schritte. Verwenden Sie die Umschalttaste F. Du kannst es dir einfach ansehen. Du kannst es dir einfach schnappen. Auf Kamera eingestellt. Bisher ist ein besserer Winkel für die Kameraansicht. Ich stelle meinen Kopfhörer ein. Kinder hatten einen Abzug und die X-Richtung. Nur für Ihre Referenz. Nun, um den Hintergrund aus dem Netz zu erhalten, gehen Sie einfach durch und fügen Sie einen Beschnitt hinzu. Gehe zu „Ausrichten“ und „Anzeigen“. Man kann es leicht sehen. Wäre es so gemacht , dass du irgendwo auf der X-Achse cool bist. Jetzt skaliere es einfach. Jetzt fügen wir ein paar Beleuchtungen hinzu. In diesem Quartal leicht und addieren. Jetzt musst du es in Abstiegsrichtung schnappen. Drücken Sie einfach die Umschalttaste X und erhöhen Sie durch Reduktion die Größe und richten Sie unser S als Referenz ein, ich stelle den Tausend-Spaziergang ein. Durch Drücken der Umschalttaste Du kannst es duplizieren. Kurz gesagt, die Beleuchtung hängt von Ihrer ab. Du kannst machen, was immer du willst. Du kannst einfach meinen Schritten folgen. Wir alle finden in Richtung ihrer Kofferraumtür Sneakers. Realistischer. Stellen Sie meine Versammlungen ein und melden Sie sich auf 600. Du fängst mit der DIC an. Bisher in beiden Klassen. Wir können mir einfach folgen.