Transkripte
1. Einführung: Hey allerseits, danke, dass du
mein Glas gewählt hast. Dieses Glas werde ich dir
beibringen, wie
man dieses wunderbare
Hex auf Bender 3D herstellt. Diese Klasse ist also
in drei Episoden unterteilt, darunter
die Modellierung
der iWatch Anwenden einiger Materialien
und Texturen. Und dann der letzte, der
etwas Hintergrund und Beleuchtung hinzufügt. Wenn dir mein Glas gefällt,
kommentiere unten. Ich hoffe es hat dir gefallen. Du kannst zu meiner ersten
Episode übergehen, die Modellierung ist.
2. EP1-Modellierung des Kopfhörers: Zum ersten Jahr, um alle
Elemente wie diese zu löschen, müssen
Sie ein
Zylindernetz hinzufügen. Jetzt gehst du zur Seite, wir nehmen das und
drehen es einfach so. Jetzt hier um es zu drehen. Der Winkel von 60 Grad. Ich wähle das Objekt aus. Und segnet diese Schaltfläche, Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln. Nun, gefegt Akkordwerk, mach diese Scheitelpunkte in diese Richtung. Wählen Sie alles aus, indem Sie
es drücken und skalieren Sie es ein wenig. Wählen Sie einfach diese Scheitelpunkte aus. Skaliere ein bisschen.
Das ist explodiert. Ich skaliere es wieder. Weil es nein war, kann
man keinen solchen
Ausschluss bekommen. Wieder in die X-Gruppe. Um es zu skalieren. Ich schnappe es
in Richtung Wüstenrichtung. Was ich jetzt
mache, ist etwas Blau hinzuzufügen, aber folge mir einfach. Ich füge den gleichen Prozess hier unten hinzu. Jetzt müssen Sie das
Board ausfüllen und einfach
skalieren , indem Sie die Steuerschleife
drücken und skalieren. Jetzt gehen wir einfach
in den Gesichtsmodus. Wählen Sie diese Gebühren aus
, die ich auswähle. Aber während ich braue Schritt. Zuerst skaliere ich
es ein bisschen und mache dann einen Chip so. Schließen Sie aus, dass Gebühren so bemerkt
werden können. Mehr in Richtung
Abwärtsrichtung der schalenartigen Struktur. Jetzt im ETC. Glücksmodus, deaktivieren Sie dieses Wort Krankheit, indem Sie E drücken, um den Abzug auszuschließen. Das nochmal, du hast es vermasselt. Sie sehen so aus. Drift auch. Jetzt bist du bereit zu gehen. Das architektonische Objekt,
ein Unterteilungsmodifikator, Gen-D-Ebene,
Ansichtsfenster zum Rendern, um das Objekt auszuwählen und es so glatt zu schießen. Jetzt
gehe deine Tür wieder in den Bearbeitungsmodus. Aber ich denke, dieser Knopf, für ein paar letzten Schliff füge
ich etwas Lukert hinzu. Du kannst einfach meinen Schritten
folgen. Wählen Sie den Kreis aus,
drücken Sie S, skalieren Sie ihn. Gehe wieder in den
Bearbeitungsmodus, Sudoku-Kreis. Gesichtserkennung , Auswahl der Teile in der
Richtung aufgehoben. Ich gehe ins Gesicht. Wählen Sie
alle diese Phasen aus. Schließe es einfach aus. Sie können eine Schleife hinzufügen,
indem Sie Strg R von t hat drücken. Schnapp es dir einfach. So. Sie können sich leicht biegen. Die x-Variable, wie
alle diese Phasen. Skaliere es einfach in
die x-Richtung. Was Sie jetzt tun
müssen, ist auszuwählen dass
diese Krankheiten gezeigt wurden. Drehen Sie einfach den Modifikator, x-Richtung
gewählt. Es ist so. Was ich mache, ist das alles
auszuwählen es ein bisschen weiter zu
skalieren. Das sieht ein bisschen riesig aus. Entlang der y-Richtung. Von d zu tun ist die Spur zu modifizieren. Ändern Sie das Objekt x
Cubed, y-Richtung. Hoffentlich bekommst du das Objekt
in die y-Richtung. Was ich jetzt tun werde, wird
einfach mehr brauchen, um auf dem Exitboard zu tun. Und Indien sieht
eher wie dieser Vorteil und schloss ihn einfach aus. Du wirst referenzieren. Jetzt kannst du einfach in die Höhe gewürfelt werden. Jetzt, um etwas zu beenden, akzeptiere
ich es nur. Vielleicht glauben sie, dass ich das mag. Um nun Gruppenlampen
des geöffneten Kopfhörers zu erstellen, wechseln Sie einfach in den Bearbeitungsmodus und
dann in den Röntgenmodus. Tun ist es. Es wird sich wie eine
rechteckige Struktur bilden. Man muss
es im Normalfall ausschließen. Zu tun klicke ich auf Phase ausschließen. Dies schließt
diese
Warteschlange einheitlich diese aus, etwas Finishing. Das heißt, Sie müssen
die Kante
unserer Klemme auswählen, um die
Ober- und Unterkante auszuwählen. Und Rio, um die
Abnahme der Kanten zu erhöhen. Durch Drücken der Umschalttaste E. Sie können das
Fett an den Rändern erhöhen. In Griechenland nach Ihrem Wunsch. Ich vergrößere es. Du kannst einfach meinen Schritten
folgen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie einen bestimmten Bereich aus
, in dem ich aussuche. Nachdem Sie den jeweiligen
Bereich ausgewählt haben, trennen Sie ihn. 30 Meter am Objekt. Durch Drücken von B und
Auswahl der Auswahloption wird ein ganzes
Netz zwischen unserer Stimmung getrennt. Kann ziemlich
getestet werden. Es wird klüger aussehen. Sehen Sie sich die
Telefonmodusauswahl an, die hinzugefügt werden soll, ist bereits faire Marktwert
und der Offsetwert Ich stelle meinen
Dickenwert ein, um das DO-Messgerät zu finden. Sie rekrutieren
den Offset-Wert auf eins und können ihn
ändern, WENN weniger. Yara Offense, ich setze
es auf 0,2 Meter. Es wird dicker aussehen. Ich mache und logo da
oben. Gehe also einfach zu Mesh
Selectric, um es zu überprüfen. Nun, nimm diese Milz beiseite indem du sie in
die richtige Richtung greibst. Wir können uns leicht darauf konzentrieren. Jetzt reduziere ich die Größe
des Cleon, indem ich ihn skaliere. Dies dagegen, es
auf die Lügenerkennung zu skalieren. Drücken Sie nun den Tab-Tasten-Modus, indem Sie Strg R drücken , um so auszusehen. Gehen Sie jetzt einfach zum
ED, wählen Sie mehr aus, wählen Sie diese Unterkante aus und schließen Sie die
CSAC-Erkennung so aus. Durch erneutes Drücken von Control
Audio Graded Loop könnte ein Teil
der Milz so mittig sein. Wählen Sie nun erneut diese
linke Seitenkante aus und schließen Sie diese
in Y-Richtung aus. Jetzt müssen wir
diese vertikalen Kanten auswählen. Nimm es einfach in Richtung
geteilter Aktion. Ich würde nur alle Reifen und
Husten, Deep Lean Experte, Sie sprechen das x, y und z. Jetzt drücken Sie einfach die Strg-Taste oder lassen Sie sich als Referenz anpassen. Ein echter Baum. Jetzt geht's dir gut. Okay. Ich bestreite unter
irgendeinem Blickwinkel, nur Gaillard. Wissen Sie, was Sie tun möchten,
ist nur ein bisschen lang
den Kopfhörer zu bekommen und
einfach einen Modifikator hinzuzufügen
, der funktioniert, da er direkt
am Kopfhörer befestigt wird . Perfekt. Folgen Sie einfach meinen Schritten und fügen Sie einen Modifikator für den
Schrumpffolie hinzu. Was musst du tun? Ausgewählter starker Zylinder. Sie machen es einfach
unsere lokale Verbindung. Gib uns einen letzten Schliff. Befolgen Sie einfach meine Schritte. Dieses Video ist fertiggestellt. Sie können mit dem
nächsten Video fortfahren, in dem
wir etwas
Material und Textur geben. Hatte Spaß. Ich hoffe es hat dir gefallen.
3. EP 2 Materialien und Texturen: Illustrator. In diesem Video zeige ich
Ihnen, wie Sie
ein Material auf den Kopfhörer auftragen .
Sitzmenü. Sie hoffen, einfach den äußeren Körper des
dritten Telefons
auszuwählen und auf die Schaltfläche Neu zu
setzen. Die Farbe, die du
durch die Grundfarbe magst, gebe
ich eine schwarze Farbe. Erhöhen Sie den
Rauheitswert 0,64 oder fünf indem Sie auf Umschalttaste klicken und ihn im
früheren Witz zwischen VSTS
und schlammiges Gelb
platzieren im
früheren Witz zwischen VSTS
und schlammiges Gelb oder
mit der Dicke des Mischens verbunden sind. Jetzt wieder der Mischwert von Layered Way auf
0,90 oder so. Kein weiterer Knoten hinzufügen, wir geben den BSD bekannt. Bsd API ist mit verbunden. Schließlich, sinnvoll,
sagen Sie, dass Sie die Berufungsüberprüfung
lesen müssen dass
VSB für alternative unterstützt wird, es ist der Rauheitswert von Rupien. Geh, lass es perfekt werden. Näher, um Urteil zu bedeuten. Auf die gleiche Weise
sehen wir das Material
des Körpers an. Die Leiche. Umarme neuen Hund, der das Material
spielt. Ich benutze das Zurücksetzen zu
seinen Grundfarben. Der 0,4-Wert der Dunkelheit und ändert auch den
Wert der 0,3. Das Metall protestiert
gegen das Hauptmodell. Wir haben uns gerade ausgesucht. Metallteil, sagt das Material. den
Doppelklick erzeugen, wählen Sie
einfach den oberen
und unteren Teil aus. Und wählen Sie auch die Gesichter
im Austrittsmotor aus. Es hat es einfach gefallen. Wesen haben sich neues Material angeschaut. Wieder ein Mix-Shader. Wirklich nicht vorerst. Als wir auf nichts mehr
als ein bisschen mehr als ein bisschen mehr Details geklickt haben. Nach dem Anklicken sehen
wir, wie wir den
Mittelwert in einen ändern können. Nun, die Verbindung,
ich schließe es PSVF dem metallischen Silber, kannte den
Rauheitswert auf 0,4230. Schließlich ist das nächste Video Fertigstellung der Säule
von ihnen wenig. bevorzugte Arbeitsmarkt
ist das Hören des Piloten, das Drehmoment ist da, um zu helfen. Es wird auch eine Verbindung
zum Hauptkörper herstellen. Wie Metall
muss auch ausgewählt werden, da ein
Metallmaterial zugeordnet werden muss. Ich habe mir das nur angeschaut
, weil die Indizierung mehr klar ist, um
am
Place
Fahrzeug teilnehmen zu am
Place
Fahrzeug teilnehmen Place können. Erhöhen Sie einen kleinen
Bitwert auf 0. Irgendwas. Die gemischte Ebene der BTK-Killer Exit-Koordinate Exit-Koordinate. Nach dem Hinzufügen dieser drei Knoten. Kein Objekt der
Texturkoordinaten ist mit
dem Rektor der schönen
Textur und Farbe verbunden . Mischen. Rgb, Farbe des Rauschindex, der mit
dem farbigen von gemischt verbunden ist . Genau wie ich. Jetzt werden wir vermisst. Und die Farbe des Mixers
gibt mir eine Verbindung
zum im Norden. Es geht mehr als nur zu duplizieren. Das Mapping verbindet sich
mit bloßem Auge. Jetzt mache ich einfach die
Verbindung war nicht genug Nachkriegsnacht Excel
zum Vektor von Dexter
zweiter Ordnung. Ein weiterer NORC mit der zweiten Farbe des Farbrampes ist
mit der Grundfarbe des
Druckens in
diesem Video verbunden Druckens in . In diesem Video von mir, 67 Jahre oder so. Du kannst meiner Führung folgen. Wenn du zufrieden bist.
Was zurückgeben? Um zusammenzuarbeiten. Ich habe zwei Q-Symbole
des Materials. Was du sagst,
das Material aus Metall. Beende einfach das Videomaterial. Dann werden wir im nächsten Teil etwas über
den Hintergrund und die
Beleuchtung sehen .
4. EP 3 Hinzufügen von Hintergrund und Beleuchtung: Jetzt gebe ich dir etwas Megaphon und
hatte Kopfhörer. Sie können dies auf Modifikatoren anwenden. Um auch die
verbleibenden Modifikatoren anzuwenden. Wir haben es geschafft, ein
Datensatz-Szenario
zu brechen , um eine Kamera hinzuzufügen. Zielt nicht darauf ab, eine Minute zu dauern, gehen Sie
einfach zu Ansicht und aktive Kamera. Könnte es haben. Ich sehe meinen Kunstunterricht nicht. Ich sagte einen erstaunlichen Creek, wie man die Kamera einstellt und
nur ein paar einfache Schritte. Verwenden Sie die Umschalttaste F. Du kannst es dir einfach ansehen. Du kannst
es dir einfach schnappen. Auf Kamera eingestellt. Bisher ist ein besserer Winkel
für die Kameraansicht. Ich stelle meinen Kopfhörer ein. Kinder hatten einen Abzug
und die X-Richtung. Nur für Ihre Referenz. Nun, um den Hintergrund
aus dem Netz zu erhalten, gehen Sie
einfach durch und fügen Sie einen Beschnitt hinzu. Gehe zu „Ausrichten“ und „Anzeigen“. Man kann es leicht sehen. Wäre es so gemacht
, dass du irgendwo auf der X-Achse
cool bist. Jetzt skaliere es einfach. Jetzt fügen wir
ein paar Beleuchtungen hinzu. In diesem Quartal leicht und addieren. Jetzt musst du es
in Abstiegsrichtung schnappen. Drücken Sie einfach die Umschalttaste X
und
erhöhen Sie durch Reduktion die Größe und richten Sie
unser S als Referenz ein, ich stelle den Tausend-Spaziergang ein. Durch Drücken der Umschalttaste Du kannst es duplizieren. Kurz gesagt, die Beleuchtung
hängt von Ihrer ab. Du kannst machen, was immer du willst. Du kannst einfach meinen Schritten folgen. Wir alle finden in Richtung ihrer
Kofferraumtür Sneakers. Realistischer. Stellen Sie meine
Versammlungen ein und melden Sie sich auf 600. Du
fängst mit der DIC an. Bisher in beiden Klassen. Wir können mir einfach folgen.