Komplettes Tutorial zum Erstellen eines Desktops auf Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare

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Komplettes Tutorial zum Erstellen eines Desktops auf Blender 3d

teacher avatar Nityam Patel

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:32

    • 2.

      EP1 Modellierung des Desktops

      23:59

    • 3.

      EP2 Abwickeln des Bildschirms

      5:53

    • 4.

      EP3 Materialauftrag Und Texturierung

      9:56

    • 5.

      EP4 Hintergrundbeleuchtung und Rendering

      11:54

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

34

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo danke, dass du vorbeikommst, um dieses unglaublich lange Video zu sehen! Ha... Ich weiß, dass ihr euch alle sagt, dass euch lange Videos ausmacht, also hier ist ein anderes!. Grundsätzlich in dieser Klasse werde ich dir beibringen, wie du einen erstaunlichen Desktop auf dem Mixer machst. Wir decken alles in 4 Episoden ab. Wir gehen über die Modellierung des Desktops und das Auspacken, die Materialien erstellen, Texturen, lighting und das Rendern auf.

Schreibe unten einen Kommentar und lass mich wissen, was du über diesen denkst!

Vielen Dank für das Ansehen dieses Video! Bitte 'Gefällt mir' wenn du es möchtest, und folge mir als Erster meine neuen Videos anschauen.

Im Hintergrund Verwendete Musik Ist "COPYRIGHT FREE"

Song: Jarico - Insel

Musik unterstützt von #BackgroundMusicWithoutLimitations https://bit.ly/2XoXFnb

Lass mich in dem Kommentar wissen, wenn du Schwierigkeiten findest.

Hier sind meine render unten dargestellt

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Nityam Patel

Kursleiter:in

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Zunächst einmal vielen Dank, dass Sie sich für meine Klasse entschieden haben, mich selbst Knit Button. Und in diesem Kurs werde ich dir beibringen, wie man diese erstaunlichen Dinge durcheinander bringt. Diese Klasse ist also in vier Folgen unterteilt. Episode eins beinhaltet die Modellierung von TEDx-Gesprächen. Episode zwei beinhaltet das Auspacken des Bildschirms. Episode drei beinhaltet Material und Texturierung, und die letzte Episode beinhaltet Hintergrund, Beleuchtung und Rendering. Jetzt kannst du zu meiner ersten Episode übergehen , die Modeling ist. 2. EP1 Modellierung von Desktop: Hallo Schüler, wie im Einführungsvideo erwähnt, enthält dieses Video etwa, äh, das Modellieren von Computern. Zuerst öffne ich eine Blender-Datei. Drücken Sie nun a, um alle auszuwählen, und drücken Sie X, um sie zu löschen. Bevor ich etwas mache, speichere ich die Datei einfach, indem ich Strg S drücke . Jetzt füge ich einen Würfel und Tenured-Anweisungen und Objekteigenschaften hinzu . Jetzt ändere ich den x-Wert in sechs, y-Wert in 0,14123,20 etwas. Das Q sieht also aus wie eine Computerbox. Jetzt werde ich einen unbequemen Rand mit Schlaufenschnitt geben , damit es aussieht, als wäre es sicher, dies zu tun. Kollektive Kompetenz, Körper und drücken Sie Tab, um einzutreten. Tech mehr Noblesse Controller, um Schleife wie folgt hinzuzufügen. Jetzt, wo es ein anderer gut aussieht , wenn man etwas Abstand hält. erste Elektron ist, und sie erzeugen auch drei Modi ohne Objekt, die drücken oder doppelklicken um die mittlere Phase auszuwählen. Drücken Sie nicht E, um zu extrudieren, und S , um ein wenig zu skalieren. Doppelklicken Sie nun erneut, und wählen Sie sie mit den Darlehensgebühren aus. Aber es wird gesteuert , um eine Abschrägung hinzuzufügen. Mit dem Mausrad des Benutzers. Du kannst nur ein Sediment haben. Jetzt gehen wir zum Editor, große Seite des Computers. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie jetzt I zum Einfügen. Montags mit der Maus gesteuert. Wählen Sie nun die Außenseite des Computers aus. Umfassen von minus x im Ansichtsfenster zur Seitenansicht. Polizeiarbeit, um es zu packen und sich ein bisschen auf den Kopf zu bewegen. Und drücken Sie gesagt, dass das ausgewählte Teil nur in der Z-Achse bewegt und dann nach unten bewegt wird. Jetzt füge ich hier eine kleine Abschrägung hinzu. Ich wähle nur einen großen Teil des Körpers aus, der auch ein bisschen kontrolliert ist, Baby. Wählen Sie nun die Vorderseite des Körpers aus. Drücken Sie I, um es einzufügen. Dieser Würfel ist kein quadratisches Stück passt daher nicht perfekt. Für die perfekte Passform schiebe ich einfach zwei Teile zur Seite. Nein, wählen Sie ihren Körper drücken Sie E ein wenig. Nick geht ein bisschen schnappen. Nein, ich wähle die vier Ecken aus. Alle vier Ecken lassen. Ich füge hier einen kleinen Teufel hinzu. Jetzt werde ich einen Fotocomputer machen, einen Würfel machen. Wissen Sie, aber jedes Detail unter 19 ist wirklich berühmt und genug, um den Y-Wert in 0,1 Level zu bringen, spielen Sie in diesem Wert in 1. Nein, ich habe die VA nicht dazu gebracht. Gehen Sie nun in den Objektmodus und wählen Sie den Abfragemodus ist nobody's E, S und X und ziehen Sie so. Bringt jetzt den Körper in die y-Richtung ein. Skalieren Sie jetzt den Liter, um besser auszusehen. Niemand ist T und mu oder abwärts, sagt e bis x, um sich zu drehen und auf die hervorragende Arbeit zu achten. die gleiche Weise wählen Sie die oberen Kanten aus und fügen Sie der Modellierung des Computerbildschirms eine Abschrägung hinzu. Wenn Sie mit Ihrem Projekt zufrieden sind, müssen Sie ein Projekt mit Control S speichern. Jetzt trage ich das Projekt auf der XY-Ebene und füge eine Ebene hinzu. Geschlechtseigenschaft Ich habe gerade die Box ausgewählt ist zwei jetzt müssen wir eine kleine Schaltfläche für einen Computer erstellen. Es ist ein komplexer Teil. Also, was ist vorsichtig Wüsten auf den Bildschirm gebracht. Und für die richtige Herstellung öffnen Sie den ausgezeichneten Modus. Jetzt den Würfel und verkleinern Sie die Größe. Und lesen Sie einfach eine kompetente Grenze. Sie können zum Häkchen gehen. Drücken Sie Shift D, um es zu duplizieren Eine Zeit über dem Boden bewirkt, dass Sie sich auflösen, weil sie im Objektmodus erfolgt. Nach der Herstellung dieser Art von Boxen. Jetzt zum Objektmodus. Und verkleinern Sie es und richten Sie es am Computerbildschirm aus. Wählen Sie nun die Boxen D aus, um sie zu duplizieren, und legen Sie sie daneben. Kein Ausrutscher des Computerkörpers könnte Geld für Sex sein. Fügen Sie dann einen booleschen Monitor hinzu. Wählen Sie diese Taste mit Hilfe der Pipettensymboltaste und drücken Sie H, um sie auszublenden. Jetzt haben wir einen leeren Box-Off-Button. Wählen Sie nun die Schaltfläche aus und legen Sie sie in leere Felder. Jetzt geben wir jedem die anderen drei Knöpfe eng miteinander verbunden und brig dieses X, um es zu löschen. Du, der Knopfdruck. Fügen Sie eine Fase und die richtige Form hinzu. Wenn du es so fragst, reicher. Farbmischung hier, oder dies wird weiterhin innerhalb der Standardeinstellung deklariert. Nachdem ich den Job bekommen hatte, nahm Motor. Und der Button ist fast fertig. Hello Button ist fast fertig für uns, aber wir können jetzt hier ein kleines Logo hinzufügen, Krieger vom letzten Button. Jetzt bin ich hier drüben eingekreist. Und Elaine sagte: Nun, machst du diese kleinere Schleife und gehst raus und wo siehst du richtig aus? Einen Kreis wie dieses Twiddle aus t. Und es basiert irgendwie auf dem Objektmodus. Füllen Sie es vor und drücken Sie I, um es einzufügen. Jetzt sah sie sich drei oder vier Phasen an und löschte. Graben Sie mehr, um alle auszuwählen, und fügen Sie einen Modifikator hinzu, Unterteilungsebene in zwei Teile. Kein Grab draußen ein bisschen mehr. E bis x. Zum Löschen. Dieser Kreis ist einfach albern. Acht Scheitelpunkte und bringen sie einander näher, indem Sie S drücken. Jetzt füge ich einen Würfel hinzu und mache klein. Aber dazwischen erhöhen diese Vertikale die Höhe. Und so der äußere Teil sowie die politische Kontrolle, ich. Wie auch immer, Jargon kleine Abschrägung hier drüben. Sobald der Taktstock fertig ist, wählen Sie Kreis und Würfel aus und drücken Sie Strg J, um sie miteinander zu kombinieren. Und produziere den Rechtsklick. Und wähle das aus, es ist umstritten. Und unser Button ist fertig. Wenn Sie als Display-Einzelhandelsprojekt die Taste Control S drücken, um das Projekt zu speichern. Fügen Sie jetzt den Text hinzu und wählen Sie die anzuzeigende Linienwelt aus. Bitte G, um in der Mitte zu greifen. Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, können Sie hier etwas schreiben. Machen Sie dies zu einer kleineren Brigade zur mittleren Schärfe der Objektdateneigenschaft bei Hunden in 0,080 für diesen Text. Kein Schmieren. Die Einstellung ist auch replizieren. Und schreibe E. Nein drücke R um es zu drehen und setze es so ein. Tech-Firma glaubt daran, wie das Board auf Band, Control J, um es zu tun. Vergessen Sie Ihr Projekt zu speichern. Die Modellierung des Drehzahlmessers ist einfach. Im nächsten Teil geht es also um das Auspacken. Hoffe dir hat das Video gefallen. Danke. 3. EP2 Entpacken des Bildschirms: Hallo Schüler. In der ersten Vorlesung haben wir gesehen, wie mehr Links? In der heutigen Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie ein Kompetenzwesen auspacken können. Bevor ich etwas mache, wähle ich einfach alle Körperteile einzeln aus und benenne sie um. Wählen Sie das Modell aus. Und durch Drücken doppelklicken Sie auf den Namen. Genauso, Kettenname aller Körper außer diesem See mich. Also schnappen wir uns jetzt einen Computerbildschirm. Wählen Sie den Körper, das Projekt, Arbeit und Dinge wie den Gesichtsmodus des Bildschirms aus. Und gehen Sie zu UE, können smart auswählen, Sie in der Presse vorhersagen. Okay. Gehe jetzt zum 3D-Menü. Objekt-Eigenschaften. Plus, plus ist überall am Körper. Und der zweite Platz ist der Auswahlteil. Öffnen Sie die Bildschirmeigenschaften, indem Sie neu platzieren. Und durch Drücken von Assign werden alle Änderungen im Bildschirmsex und nicht am ganzen Körper vorgenommen. Jin, das zweite Material des Namens, das zur Schau gestellt wird. Kein Kopfbild benötigt eine Knotenschleife, ein Bild. Jane wird ins Spiel degradieren. Verbinden Sie die Farbe der Fehler, mit denen die Grundfarbe der Hauptfokusbilder angezeigt wird. Was ist nicht perfekt sitzen. Die Lösung geht zur UV-Bearbeitung. Und wir erzählen, drehen und skalieren. Treffen Sie ein auf dem Bildschirm ausgewähltes Hintergrundbild. Veranstaltungsort oder um Ihre eigenen Drapierungen zu verteilen. Kreuzzug. Irgendwie in 0,1 Pi platziert. Drüben auf dem Ding vom Computerbildschirm ist fertig. Wenn Ihre Unterzahlung abgeschlossen ist , speichern Sie die Datei bitte. Okay, die zweite Lektion des Auspackens ist also erledigt. Und im nächsten Video werden wir uns mit unserem Top-Layer-Material befassen. Also danke, dass du dir dieses Video angesehen hast. 4. EP3 Auftragen Von Material Und Texturierung: In diesem Video werde ich Ihnen beibringen, wie Sie Materialien und Texturen anwenden. Also im ersten Jahr, um das Flächenlicht hinzuzufügen , damit wir sehen können oder Materialien richtig. Jetzt nur damit du einfach meinen Schritten folgen kannst. Jetzt erhöhe ich meine Leistung auf 1500 Watt, damit ich die Schatten des Materials richtig sehen kann. Ich werde dieses Flächenlicht heute Abend auf Expeditionen duplizieren. Jetzt können wir also zu unseren weiteren Schritten übergehen. Wählen Sie also zuerst den Körperteil von x-Punkt aus und wenden Sie ihn in neuem Material an. Jetzt müssen Sie metallisch einstellen, während Sie einen Spiegelglanzwert ausführen, um auch einen Spiegelglanzwert ausführen, um auch den Rauheitswert auf 0,275 festzulegen. Nun gehen diese beiden Schüler in Mali jetzt einfach den Bearbeitungsmodus und Interfaces mögen mehr. Vier Fuß vom Deck entfernt. Stopp. Jetzt hier, um ein neues Material durch diese vier Phasen zuzuweisen. Und nenne es als Grenze. Sie müssen die Grundfarbe auf Schwarz setzen. Stellen Sie den Metallwert D auf eins ein und ändern Sie auch den Spiegelglanzwert auf eins. Sie müssen den Rauheitswert auf 0,080 festlegen. Also gehen wir jetzt wieder in den Bearbeitungsmodus NPC live, noch um wieder alle geposteten Schnittstellen x Punkt auszuwählen. Und dasselbe Material zuzuweisen, nämlich Mord. Nun hier, um den Stent im Objektmodus auszuwählen und einfach in den Bearbeitungsmodus zu gehen , um dieses spezielle Ding auszuwählen. Sie stehen vor dem Auswahlmodus. Und Sie können auch die verbleibenden Teile auswählen , die nicht ausgewählt sind. Und du hast wieder das gleiche Material zugewiesen, das wir aber so an die Grenze bringen werden die Grenze . Wählen Sie nun diesen Button-Bereich. Der Objektmodus. Verwenden Sie auch hier dieselben Materialien wie für den Rand , um diese Balkenschaltfläche auszuwählen. Und gerade gesagt D-Oberflächenemission. Und Jane der Stärkewert 2,5. Jetzt wählen Sie erneut diese Schnittstellen aus und weisen dasselbe Material wie die Umrandung zu. Also über die Lektion über das Aushärten von Materialien auf unserem Deck, hör auf damit oder so. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 5. EP4 Hintergrundbeleuchtung Und Rendering: In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einige Beleuchtungen auf diesem Desktop verwenden . Erstes Jahr, um zu sehen, dass das Flugzeug, der Objektmodus, und skaliere es ein wenig. Gehen Sie jetzt einfach zu Kante, wählen Sie mehr aus und wählen Sie die Kante aus. Und indem Sie E, Extrude, drücken , extrudieren Sie es in diese Richtung wie folgt. Wählen Sie jetzt das aus. Und indem Sie Strg V drücken, fügen Sie einen Modifikator hinzu und fügen Sie so viel hinzu, wie Sie möchten. Jetzt teilte es glatt. Ich füge ein paar Lichter hinzu. Das Buch hat das extra gemocht. Skaliere es ein bisschen auf die Größe des Objekts und folge einfach meinen Schritten. Also erhöhe ich den Lichtbalken auf eintausend was? Jetzt können Sie einfach nur noch Freude aus der Draufsicht hinzufügen , indem Sie die Ziffer Sieben drücken. Sie können diese Verschiebung duplizieren, indem Sie Shift B drücken Sie können Ihre Beleuchtung nach Ihren Wünschen anpassen. Ich mache das so. Also dupliziere ich diese Folie erneut und bewege sie in die richtige Richtung, um sie so zu drehen , dass sie auf das Objekt fällt. Du bist froh, dass ein anderer Bereich dir die Form des hellen, blauen Rechtecks beleuchtet. Jetzt ist die Beleuchtung fertig. Also füge ich eine Kamera hinzu. Greifen Sie also die Kamera in bestimmte Richtung wie diese, um sie wieder in Richtung geteilter Aktionen einzudämmen und die Kamera zu vergrößern. Damit das Objekt perfekt darauf passt. Durch Drücken der nummerierten 0-Taste können Sie einfach in die Kameraansicht springen. Jetzt passen wir es an. Kumpel oder wünschte du könntest ich könnte es in alle Richtungen bringen. Jetzt mache ich eine Renderansicht. Nein, folge einfach meinen Schritten. Ich passe alle Kräfte des Entzückens an und ein kleineres Testament der Verdrängung der Freude. Also weiter. Wählen Sie alle Objekte des nächsten Stopps aus. Und indem Sie Shift D drücken, um es zu duplizieren, können Sie es irgendwie so platzieren. Ich drehe mich um. Hat es gegen 180 Grad in diese Richtung angehalten? Gefällt dir das? Du wirst bluten oder irgendwas Seltsames bekommen. Und tippe eins A2DP. Also, um die Kamera hier auszurichten, um zur Ansicht zu gehen, Gliederungsansicht allein, aktive Kameraansicht. Jetzt müssen wir die Kamera in die richtige Richtung drehen , so. Und wenn Sie die Zahl 0 drücken, können Sie die Kameraansicht sehen. Ich drehe mich ein bisschen so , dass es perfekt in die Kamera passt. Ich ändere das Fokusobjektiv der Kamera. Fünfundachtzig MM. Sie können die einfachen Anpassungen der Gemara vornehmen, indem Sie sie in X-, Y- und Z-Richtung bewegen . Das ist Buddy Automation. Jetzt gehe ich in die gerenderte Ansicht. Ändern Sie nun den Hintergrund hier, um einfach die Ebene auszuwählen. Gehe jetzt zu einem Material. Du rüber zu Jane, die Emission, wir schätzen 0,250. Ich wähle meine Grundfarbe als Licht. Sie können jede Farbe im Hintergrund nach Ihren Wünschen erhalten. in den Rendereinstellungen hier Stellen Sie in den Rendereinstellungen hier die Render-Engine zwei Zyklen ein, um die maximale Anzahl von Samples des Viewports auf 200 und die maximalen Samples von 200 festzulegen . Um die De-Noising-Option für beide einzuschalten. In der Auflösung stellen wir jetzt die Kameraauflösung ein , um eine Qualität zu erzielen. Sie müssen also die x-Koordinate der Auflösung 23840 und die y-Koordinate der Auflösung festlegen . Gut. 2160 geht zu Bild rendern und rendern. Also hier ist mein Endergebnis. Ich hoffe dir gefällt mein Glas.