Transkripte
1. Einführung: Zunächst einmal vielen Dank, dass
Sie sich für
meine Klasse entschieden haben, mich selbst Knit Button. Und in diesem Kurs werde
ich
dir beibringen, wie man diese
erstaunlichen Dinge durcheinander bringt. Diese Klasse ist also
in vier Folgen unterteilt. Episode eins beinhaltet die
Modellierung von TEDx-Gesprächen. Episode zwei beinhaltet das
Auspacken des Bildschirms. Episode drei beinhaltet
Material und Texturierung, und die letzte Episode beinhaltet Hintergrund, Beleuchtung
und Rendering. Jetzt kannst du zu
meiner ersten Episode übergehen ,
die Modeling ist.
2. EP1 Modellierung von Desktop: Hallo Schüler, wie
im Einführungsvideo erwähnt, enthält
dieses Video etwa,
äh, das Modellieren von Computern. Zuerst öffne ich eine Blender-Datei. Drücken Sie nun a, um alle auszuwählen,
und drücken Sie X, um sie zu löschen. Bevor ich etwas mache, speichere
ich die Datei einfach,
indem ich
Strg S drücke . Jetzt füge ich
einen Würfel und Tenured-Anweisungen
und Objekteigenschaften hinzu . Jetzt ändere ich den
x-Wert in sechs, y-Wert in
0,14123,20 etwas. Das Q sieht also aus
wie eine Computerbox. Jetzt werde ich einen
unbequemen Rand mit Schlaufenschnitt geben , damit es aussieht, als wäre es sicher, dies zu tun. Kollektive Kompetenz, Körper
und drücken Sie Tab, um einzutreten. Tech mehr Noblesse Controller, um Schleife wie folgt
hinzuzufügen. Jetzt, wo es ein anderer
gut aussieht , wenn man
etwas Abstand hält. erste Elektron ist, und sie erzeugen auch
drei Modi ohne Objekt, die drücken oder doppelklicken um die mittlere Phase auszuwählen. Drücken Sie nicht E, um zu extrudieren, und S
, um ein wenig zu skalieren. Doppelklicken Sie nun erneut, und wählen Sie sie mit den Darlehensgebühren aus. Aber es wird gesteuert
, um eine Abschrägung hinzuzufügen. Mit dem Mausrad des Benutzers. Du kannst nur ein Sediment haben. Jetzt gehen wir zum Editor, große Seite des Computers. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie jetzt I zum Einfügen. Montags mit der Maus
gesteuert. Wählen Sie nun die
Außenseite des Computers aus. Umfassen von minus x im
Ansichtsfenster zur Seitenansicht. Polizeiarbeit, um es zu packen und sich
ein bisschen auf den Kopf zu bewegen. Und drücken Sie gesagt, dass das ausgewählte
Teil nur in der
Z-Achse bewegt und dann nach unten bewegt wird. Jetzt füge ich hier eine kleine
Abschrägung hinzu. Ich wähle nur einen großen Teil des Körpers aus,
der auch ein bisschen
kontrolliert ist, Baby. Wählen Sie nun die
Vorderseite des Körpers aus. Drücken Sie I, um es einzufügen. Dieser Würfel ist kein quadratisches Stück passt
daher nicht perfekt. Für die perfekte Passform schiebe ich einfach zwei Teile
zur Seite. Nein, wählen Sie ihren Körper drücken Sie E ein wenig. Nick geht ein bisschen schnappen. Nein, ich wähle
die vier Ecken aus. Alle vier Ecken lassen. Ich füge hier einen kleinen Teufel hinzu. Jetzt werde ich einen
Fotocomputer machen, einen Würfel machen. Wissen Sie, aber jedes Detail
unter 19 ist wirklich berühmt und genug, um den Y-Wert in 0,1 Level zu bringen, spielen Sie
in diesem Wert in 1. Nein, ich habe die VA nicht dazu gebracht. Gehen Sie nun in den
Objektmodus und wählen Sie den Abfragemodus ist nobody's E, S und X und ziehen Sie so. Bringt jetzt den Körper
in die y-Richtung ein. Skalieren Sie jetzt den Liter, um besser
auszusehen. Niemand ist T und mu oder abwärts,
sagt e bis x, um sich zu drehen und auf die hervorragende Arbeit zu
achten. die gleiche Weise wählen Sie die
oberen Kanten aus und fügen Sie der Modellierung des
Computerbildschirms eine Abschrägung hinzu. Wenn Sie
mit Ihrem Projekt zufrieden sind, müssen
Sie ein
Projekt mit Control S speichern. Jetzt trage
ich das
Projekt auf der
XY-Ebene und füge eine Ebene hinzu. Geschlechtseigenschaft Ich habe
gerade die Box ausgewählt ist zwei jetzt
müssen wir eine kleine
Schaltfläche für einen Computer erstellen. Es ist ein komplexer Teil. Also, was ist vorsichtig
Wüsten auf den Bildschirm gebracht. Und für die richtige Herstellung
öffnen Sie den ausgezeichneten Modus. Jetzt den Würfel und verkleinern Sie
die Größe. Und lesen Sie einfach eine
kompetente Grenze. Sie können zum Häkchen gehen. Drücken Sie Shift D, um es zu duplizieren Eine Zeit über dem Boden bewirkt, dass Sie sich auflösen, weil
sie im Objektmodus erfolgt. Nach der Herstellung dieser Art von Boxen. Jetzt zum Objektmodus. Und verkleinern Sie es und richten Sie es
am Computerbildschirm aus. Wählen Sie nun die Boxen D aus, um sie zu duplizieren, und
legen Sie sie daneben. Kein Ausrutscher des Computerkörpers
könnte Geld für Sex sein. Fügen Sie dann einen booleschen Monitor hinzu. Wählen Sie diese Taste
mit Hilfe der Pipettensymboltaste
und drücken Sie H, um sie auszublenden. Jetzt haben wir einen
leeren Box-Off-Button. Wählen Sie nun die Schaltfläche aus und
legen Sie sie in leere Felder. Jetzt geben wir jedem
die anderen drei Knöpfe eng miteinander verbunden und
brig dieses X, um es zu löschen. Du, der Knopfdruck. Fügen Sie eine Fase und
die richtige Form hinzu. Wenn du es
so fragst, reicher. Farbmischung hier, oder dies wird weiterhin
innerhalb der Standardeinstellung deklariert. Nachdem ich den
Job bekommen hatte, nahm Motor. Und der Button ist fast fertig. Hello Button ist
fast fertig für uns, aber wir können jetzt hier
ein kleines Logo hinzufügen, Krieger vom letzten Button. Jetzt bin ich hier drüben eingekreist. Und Elaine sagte: Nun, machst du diese kleinere Schleife
und gehst raus und wo
siehst du richtig aus? Einen Kreis wie
dieses Twiddle aus t. Und es basiert irgendwie auf dem Objektmodus. Füllen Sie es vor und drücken Sie
I, um es einzufügen. Jetzt sah sie sich drei
oder vier Phasen an und löschte. Graben Sie mehr, um
alle auszuwählen, und fügen Sie einen Modifikator hinzu, Unterteilungsebene in zwei Teile. Kein Grab draußen ein
bisschen mehr. E bis x. Zum Löschen. Dieser Kreis ist einfach albern. Acht Scheitelpunkte und bringen sie
einander näher, indem Sie S drücken. Jetzt füge ich einen Würfel hinzu und mache klein. Aber dazwischen
erhöhen diese Vertikale die Höhe. Und so der äußere Teil
sowie die politische Kontrolle, ich. Wie auch immer, Jargon kleine
Abschrägung hier drüben. Sobald der Taktstock fertig ist, wählen Sie Kreis
und Würfel aus und drücken Sie
Strg J, um
sie miteinander zu kombinieren. Und produziere den Rechtsklick. Und wähle das aus, es ist umstritten. Und unser Button ist fertig. Wenn Sie als
Display-Einzelhandelsprojekt die
Taste Control S drücken, um das Projekt zu speichern. Fügen Sie jetzt den Text hinzu und wählen Sie
die anzuzeigende Linienwelt aus. Bitte G, um in der Mitte zu greifen. Und wenn
Sie die Tabulatortaste drücken, können Sie hier etwas
schreiben. Machen Sie dies zu einer kleineren Brigade zur mittleren Schärfe der
Objektdateneigenschaft bei Hunden in 0,080 für diesen Text. Kein Schmieren. Die Einstellung ist auch
replizieren. Und schreibe E. Nein drücke R um es zu drehen
und setze es so ein. Tech-Firma glaubt daran, wie das Board auf Band, Control J, um es zu tun. Vergessen Sie Ihr Projekt zu speichern. Die Modellierung des
Drehzahlmessers ist einfach. Im nächsten Teil
geht es also um das Auspacken. Hoffe dir hat das
Video gefallen. Danke.
3. EP2 Entpacken des Bildschirms: Hallo Schüler. In der ersten Vorlesung
haben wir gesehen, wie mehr Links? In der heutigen Lektion zeige
ich Ihnen,
wie Sie ein
Kompetenzwesen auspacken können. Bevor ich etwas mache, wähle
ich einfach alle Körperteile
einzeln aus und benenne sie um. Wählen Sie das Modell aus. Und durch
Drücken doppelklicken Sie auf den Namen. Genauso, Kettenname
aller Körper außer diesem See mich. Also
schnappen wir uns jetzt einen Computerbildschirm. Wählen Sie den Körper, das Projekt, Arbeit und Dinge wie den
Gesichtsmodus des Bildschirms aus. Und gehen Sie zu UE, können smart auswählen, Sie in der Presse vorhersagen. Okay. Gehe jetzt zum 3D-Menü.
Objekt-Eigenschaften. Plus, plus ist überall am Körper. Und der zweite Platz ist
der Auswahlteil. Öffnen Sie
die Bildschirmeigenschaften, indem Sie neu platzieren. Und durch Drücken von Assign werden
alle Änderungen im Bildschirmsex und
nicht am ganzen Körper vorgenommen. Jin, das zweite Material
des Namens, das zur Schau gestellt wird. Kein Kopfbild benötigt eine
Knotenschleife, ein Bild. Jane wird ins Spiel degradieren. Verbinden Sie die Farbe
der Fehler, mit denen die Grundfarbe der
Hauptfokusbilder angezeigt wird. Was ist nicht perfekt sitzen. Die Lösung geht
zur UV-Bearbeitung. Und wir erzählen, drehen und skalieren. Treffen Sie ein auf dem
Bildschirm ausgewähltes Hintergrundbild. Veranstaltungsort oder um
Ihre eigenen Drapierungen zu verteilen. Kreuzzug. Irgendwie in 0,1 Pi
platziert. Drüben auf dem Ding vom
Computerbildschirm ist fertig. Wenn Ihre Unterzahlung
abgeschlossen ist , speichern Sie die Datei bitte. Okay, die zweite Lektion
des Auspackens ist also erledigt. Und im nächsten Video werden
wir uns mit unserem
Top-Layer-Material befassen. Also danke, dass du dir dieses
Video angesehen hast.
4. EP3 Auftragen Von Material Und Texturierung: In diesem Video
werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie Materialien und Texturen anwenden. Also im ersten Jahr, um
das Flächenlicht hinzuzufügen
, damit wir sehen können oder
Materialien richtig. Jetzt nur damit du
einfach meinen Schritten folgen kannst. Jetzt erhöhe ich meine Leistung auf 1500 Watt, damit ich die Schatten
des Materials richtig sehen kann. Ich werde dieses
Flächenlicht heute Abend auf Expeditionen duplizieren. Jetzt können wir also
zu unseren weiteren Schritten übergehen. Wählen Sie also zuerst
den Körperteil von x-Punkt aus und wenden Sie ihn
in neuem Material an. Jetzt müssen Sie
metallisch einstellen, während Sie einen Spiegelglanzwert ausführen, um auch einen Spiegelglanzwert ausführen, um auch
den
Rauheitswert auf 0,275
festzulegen. Nun gehen diese beiden Schüler in Mali jetzt einfach den Bearbeitungsmodus und
Interfaces mögen mehr. Vier Fuß vom Deck entfernt. Stopp. Jetzt hier, um ein neues Material
durch diese vier Phasen
zuzuweisen. Und nenne es als Grenze. Sie müssen die
Grundfarbe auf Schwarz setzen. Stellen Sie den Metallwert D auf eins ein und ändern Sie auch den
Spiegelglanzwert auf eins. Sie müssen den
Rauheitswert auf 0,080 festlegen. Also gehen wir jetzt wieder
in den Bearbeitungsmodus NPC live, noch um wieder alle geposteten
Schnittstellen x Punkt auszuwählen. Und dasselbe
Material zuzuweisen, nämlich Mord. Nun hier, um den Stent
im Objektmodus auszuwählen und einfach in den Bearbeitungsmodus
zu gehen , um dieses
spezielle Ding auszuwählen. Sie stehen vor dem Auswahlmodus. Und Sie können auch
die verbleibenden Teile auswählen , die nicht ausgewählt sind. Und du hast wieder
das gleiche Material zugewiesen, das wir
aber
so an
die Grenze bringen werden die Grenze . Wählen Sie nun diesen
Button-Bereich. Der Objektmodus. Verwenden Sie auch
hier dieselben
Materialien wie für den Rand , um diese Balkenschaltfläche auszuwählen. Und gerade gesagt
D-Oberflächenemission. Und Jane der Stärkewert 2,5. Jetzt wählen Sie erneut diese Schnittstellen aus und weisen dasselbe Material wie
die Umrandung zu. Also über die Lektion über das Aushärten von
Materialien auf unserem Deck, hör auf damit oder so. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
5. EP4 Hintergrundbeleuchtung Und Rendering: In dieser Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie
einige Beleuchtungen auf diesem Desktop verwenden . Erstes Jahr, um zu sehen,
dass
das Flugzeug, der Objektmodus, und
skaliere es ein wenig. Gehen Sie jetzt einfach zu Kante, wählen Sie mehr aus und wählen Sie die Kante aus. Und indem Sie E,
Extrude, drücken , extrudieren Sie es in
diese Richtung wie folgt. Wählen Sie jetzt das aus. Und indem Sie Strg V drücken, fügen Sie einen Modifikator hinzu und fügen Sie
so viel hinzu, wie Sie möchten. Jetzt teilte es glatt. Ich füge ein paar Lichter hinzu. Das Buch hat das extra gemocht. Skaliere es ein bisschen auf die
Größe des Objekts und folge einfach meinen Schritten. Also erhöhe ich den
Lichtbalken auf eintausend was? Jetzt können Sie einfach nur noch
Freude aus
der Draufsicht hinzufügen , indem Sie
die Ziffer Sieben drücken. Sie können diese
Verschiebung duplizieren, indem Sie Shift B drücken Sie können Ihre
Beleuchtung nach Ihren Wünschen anpassen. Ich mache das so. Also dupliziere ich
diese Folie erneut und bewege sie in die richtige Richtung, um
sie so zu drehen , dass sie auf das Objekt
fällt. Du bist froh, dass ein anderer Bereich dir die Form des
hellen, blauen Rechtecks beleuchtet. Jetzt ist die Beleuchtung fertig. Also füge ich eine Kamera hinzu. Greifen Sie also die
Kamera in bestimmte Richtung wie diese, um sie wieder
in Richtung geteilter Aktionen einzudämmen und
die Kamera zu vergrößern. Damit das Objekt
perfekt darauf passt. Durch Drücken der
nummerierten 0-Taste können
Sie einfach
in die Kameraansicht springen. Jetzt passen wir es an. Kumpel oder wünschte du könntest ich könnte es in
alle Richtungen
bringen. Jetzt mache ich eine Renderansicht. Nein, folge einfach meinen Schritten. Ich passe alle Kräfte des
Entzückens an und ein
kleineres Testament der Verdrängung der Freude. Also weiter. Wählen Sie alle Objekte
des nächsten Stopps aus. Und indem Sie Shift
D drücken, um es zu duplizieren, können
Sie es irgendwie so platzieren. Ich drehe mich um. Hat es gegen 180 Grad
in diese Richtung angehalten? Gefällt dir das? Du wirst bluten
oder irgendwas Seltsames bekommen. Und tippe eins A2DP. Also, um die Kamera
hier auszurichten, um zur Ansicht zu gehen, Gliederungsansicht allein,
aktive Kameraansicht. Jetzt müssen wir die Kamera
in die richtige
Richtung
drehen , so. Und wenn Sie die Zahl 0 drücken, können
Sie die Kameraansicht sehen. Ich drehe mich ein bisschen
so , dass es perfekt in die Kamera
passt. Ich ändere das
Fokusobjektiv der Kamera. Fünfundachtzig MM. Sie können die einfachen
Anpassungen
der Gemara vornehmen, indem Sie
sie in X-,
Y- und Z-Richtung bewegen . Das ist Buddy Automation. Jetzt gehe ich in
die gerenderte Ansicht. Ändern Sie nun den
Hintergrund hier, um einfach die Ebene auszuwählen. Gehe jetzt zu einem Material. Du rüber zu Jane, die
Emission, wir schätzen 0,250. Ich wähle meine
Grundfarbe als Licht. Sie können jede Farbe im
Hintergrund nach Ihren Wünschen erhalten. in den
Rendereinstellungen hier Stellen Sie in den
Rendereinstellungen hier die
Render-Engine zwei Zyklen ein, um die maximale Anzahl von
Samples des Viewports auf
200 und die maximalen Samples von 200 festzulegen . Um die
De-Noising-Option für beide einzuschalten. In der Auflösung
stellen wir jetzt die Kameraauflösung ein
, um eine Qualität zu erzielen. Sie müssen also die
x-Koordinate der Auflösung
23840 und die y-Koordinate
der Auflösung festlegen . Gut. 2160 geht zu Bild
rendern und rendern. Also hier ist mein Endergebnis. Ich hoffe dir gefällt mein Glas.