Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen zu diesem Kurs. Ja, würde nicht angewiesen werden. Übrigens. Ich habe viele Rückmeldungen
von den restlichen
anderen Klassen und mir hat
das Telefon sehr gut gefallen,
das die Klassen schlecht sah. Also lade ich auf
weitere kostenlose Brillen hoch , die mit dieser
sitzen. Ja, lasst es uns wieder in
diese Klasse sehen . Richtiges
Zeug im Moment. Nun, in dieser Klasse, für die man verstehen kann, wie man Knoten
richtig verwendet. Am Ende siehst du das. Du siehst diese Idee. Ich weiß, dass ich kompliziert verliere, wenn
du einen neuen Beat beginnst. Aber am Ende dieses Kurses wirst
du alles verstehen. Jetzt. Sie können sehen, dass wir
unsere anderen Männer hier haben. Wir haben verschiedene Knoten, Setups, verschiedene
prozedurale Texturen. Sie können sehen, dass dieser eine felsige Textur
hat. Mal sehen, ob wir sagen,
dass es nicht so viel ist, wie Sie sehen
können, tatsächlich ist der
Knoten mit Knoten und
prozeduralen Texturen wirklich einfach, solange
Sie bemerken, dass Sie alles
in dieser Klasse
verstehen. Sie können hier sehen, dass wir irgendwie
eine Fähre haben Lamy. Das ist also das Knoten-Setup. Lu, alt, sieht gerade alles
kompliziert aus. Aber wir werden eintauchen
und
alles in der Tiefe verstehen. Bleiben Sie also dran und
schauen Sie sich weiter den Kurs an. Danke.
2. Die Grundlagen: Also willkommen zurück. Jetzt gehen
wir rein. Dies
wird tatsächlich die Grundlagen
sein sie Ihnen nur sagen
, dass Sie sich
diesen Kurs weiter ansehen , weil
ich Ihnen
eine wirklich einfache Möglichkeit zeigen werde , wie diese verwenden können,
um
Unterscheidungsmerkmale zu erhalten, die Sie wollen. Im Moment werde ich dir alles
beibringen, aber ich werde
dir am Ende zeigen, einen wirklich einfachen Weg, wie man
all das macht und du
wirst nicht genug Not haben. Also lasst uns darauf eingehen. Wie Sie sehen können,
gibt es im Moment einen Standardwürfel,
die Kamera und das Licht. Was ich tun möchte, ist in die Registerkarte „Schattierung“ zu
gehen. Jetzt sind wir auf der Registerkarte „Schattierung“. Wie Sie sehen können, befindet
es sich im
Look-Entwickler-Modus , dem Materialmodus. Jetzt können Sie in diesem Modus, wie Sie wirklich sehen können, bereits
ein eingebautes HDRI vorhanden. So wird es in der Lage sein zu geben, zu bekommen das klare Lichtmuster , das wir in der
alltäglichen Umgebung sehen, jeder ist jeden Tag.
Das tägliche Leben. Also um uns eine gute Beleuchtung zu geben. Wie Sie sehen können, ist
es nur, das ist nur ein Würfel. Was Sie tun können,
ist hier anzufangen. Wie Sie sehen können,
ist dies eine prinzipientreue BCF, die Materialausgabe. Wie Sie sehen können, ist diese
Materialausgabe der Endpunkt, an dem wir erreicht haben, wo wir so viele Nein hinzufügen werden, aber sie werden alle
zur Materialausgabe gehen. Wie Sie sehen können, gibt es
bereits einen Knoten, ja, Drucke wären SDF, wie Sie sehen können, wenn ich ihn entferne. Es gibt nichts, weil es nichts
zu unserer Endausgabe gibt. Und drücke Strg Z und
geh zurück. Wie du siehst. Jetzt werden wir rausgeholt. Unsere Farbe ist Rotes Geld. Also zeigst du dir nicht mal. Nun kann das, es
gibt so viele Dinge, die man mit einer
Vorschule machen kann, auch SDF sein. Sie können die Farbe ändern. Sie können sehen, dass geschlechtsspezifische
Lichtmuster es auch hell und dunkel machen
können. Sie sind auch Dinge wie
Metallic. Wie du siehst. Es macht es metallisch, aber Sie können
diese metallische Oberfläche auch wirklich mit
einer Rauheit herstellen , da sie die Rauheit
verringern kann und
wirklich metallisch aussieht. Ja, du kannst all
diese Dinge machen. Und ich möchte
Ihnen sagen, dass Sie
andere Ergebnisse als
diese Render-Engines erhalten . Wie Sie sehen können, die
Render-Engine EV und Zyklen, Es gibt auch Workbench,
aber die meisten verwenden
wir hauptsächlich EVM-Zyklen. Jetzt verwenden wir EV für, es gibt uns ein gutes Ergebnis, aber es ist weniger pi-schwer Ist
der eine der Vorteile. Und es, aber es gibt
uns keine tiefen und klaren Informationen
als Zyklen wie möglich, da wir uns darauf einlassen werden. Lassen Sie uns, wie Sie gerade
sehen können ,
untersehen,
dass sie den Modus haben , keine Änderung sehen ,
da sie zur Renderansicht
gehen müssen. Wie du siehst. Man sieht, als wären die Schatten klarer. Lass mich ein HDRI setzen. So setzen Sie also
zunächst auf die Welt kommen. Sie kommen hierher, um
dieses gelbe Symbol hier zu färben und dann die
Umgebungstextur zu öffnen. Jetzt steigt der Ort, an dem Sie HDR
bekommen können, von HDRI.com. Ich habe schon welche deins
ich schon heruntergeladen habe. Vielleicht kannst du dieses HDRI hier
benutzen. Sie können sehen, dass es wirklich schön
aussieht, als
gäbe es eine Metalloberfläche, aber jetzt das Problem mit Zyklen, es dauert lange, um
das Bild zu rendern , weil dieses Licht, es folgt einem Mechanismus von Raytracing und
Lichtmuster, um eine
detaillierte und klare visuelle
Ausgabe zu erhalten , wie Sie hier sehen können. Jetzt gibt es immer noch ein Narren
und kehren wieder zum echten Geschäft zurück. Wie Sie sehen können, gibt es auch viele andere Shader, die Sie können, viele andere Knoten,
die Sie erhalten können, wie Sie sehen können, wenn Sie die Umschalttaste drücken, können
Sie auch Hinzufügen drücken. Aber die meisten Leute ziehen es vor,
Shift E zu drücken, weil es schneller ist. Wie Sie jetzt sehen können,
gibt es ein anderes Blatt, das andere Blatt hier. Dann gibt es eine Emission. Dann stell die Maschine hier hin. Shader. Du kannst Glas legen. Ich glaube, lasst uns das vorerst machen. Wie Sie sehen können, lassen Sie uns diese Verbindung entfernen und lassen Sie uns eine Aufnahme geben
und sehen, was passiert. Wie Sie sehen können, gibt es
eine Lichtemission. Und das einzige, was ich Ihnen über Knoten erzählen
möchte
, ist , dass
sie, wie Sie hier sehen können, mit
entsprechenden Farben passen müssen. Wie Sie sehen können, grün, grün. Agenda Spalte C kann
die Stärke erhöhen und Sie können sehen, dass wir diese schöne Emission
erhalten. Lassen Sie mich das löschen.
Wenn Sie das Glas setzen,
heißt es, dass es
uns ein Gefühl von Glas gegeben hat,
aber ich habe dir gesagt, du sollst besser aussehen,
wenn es in Zyklen ist, weil die Strahlverfolgung und der
Lichtknopf sehen können. Siehst du, wie du siehst, die grünen Kliniker,
kannst du das Grün sehen?
3. Kleiner Trick: Wie Sie sehen können, einige
starre Stellen hier, wenige mehr in der Tiefe. Aber das kannst du
hier mit einer Skala ändern. Ja, wie du siehst. Der Trick, den ich dir zeigen
möchte, ist, dass
du das tatsächlich animieren kannst. Dies ist nur ein kleiner
Trick, dieser Knoten, aber die Hauptlektion, aber Sie
können dies tatsächlich animieren. Also werde ich diese
zuerst reduzieren,
diese Frames auf etwa 80. Also bin ich gekommen,
wie Sie sehen können, es ist ein Phasenversatz, bei dem
es sich einfach bewegt und bewegt. Also wollte ich zu 0 kommen, zum
Punkt
kommen und mich drücken
und dann bis zum Ende hierher kommen. Wie Sie sehen können, hat es
sogar die Farbe geändert. Also verschiebe ich es einfach, bewege es
mindestens bis zu 100. Und dann sehe ich wieder, dass es uns eine flüssige Bewegung
gibt. Der Grund, warum ich
diese OTA setze, ist zwei, damit wir eine nahtlose Schleife
haben können. Immer wenn ich eine Schleife hatte, lege
einfach das weniger
geräumige am Ende, nur um einen Rahmen. Also hoffe ich, dass das
für euch interessant war zu lernen. Wir sehen uns im nächsten Teil
des Kurses. Danke.
4. Teil 3: Also willkommen zurück Leute. Dies wird
Teil des Kurses sein. Ich hoffe, du
verstehst alles, was
ich dir beibringen werde. Ich würde immer Schritt für Schritt
durchgehen ,
damit du alles lernst. Also jetzt möchte ich dir die Verbindungen
zeigen. Wie Sie sehen können, ist es
gelb, grau, grün, gelb. Also ging ich zuerst mit Shift, ein Set mit Öffnung. Diese Anode wird die Texturen
durchlaufen. Also lasst uns zuerst eine genervte Textur
aufsuchen. Wie Sie sehen können, ist dies
grau, gelb und blau. Also, als es
um diese beiden U/min ging. Wie Sie hier sehen können, haben
wir eine Sphäre. Lassen Sie mich
das zuerst löschen, verschieben Sie ein und bringen Sie uns erneut eine Ökosphäre
durch Verschieben. Wir sollten glatt machen. Wir können einen
Unterteilungsmodifikator, Unterteilung, einsetzen. Ja, es ist tatsächlich reibungslos. Wenn also Paris New dieses neue Prinzip
DCF-Material einbringt , wann man die
Textur, die Struktur der Landebahn bringen soll. Also sind wir schnell gegangen, stecken das Gelb an den E Lee
und sehen, was passiert. Wie Sie sehen können, bringt es die Farbausgabe
verschiedener Art. Wie Sie sehen können, war die
Farbe, wir können die Farbe hier nicht kontrollieren. Jetzt möchte ich versuchen, diese Raster-Sache zu
setzen. Wie Sie sehen können, die
rauen Flecken von Schwarz. Denn wenn Sie dieses Grau setzen, bringt
es ein Gitterelement mit keine Farbe mehr ein. Sie sehen
, dass die einzigen Farben, die
miteinander übereinstimmen können , Gelb,
Gelb und Grau sind. Gelb, Grau. Aber jetzt versuchen wir es zu setzen, aber dieses Tablett ist hier in der Rauheit in
Grau gesteckt , wo es zustimmt. Lasst uns das zuerst herausnehmen. Wie Sie sehen können, können Sie
daran möglicherweise keine kleine Änderung erkennen. Lass mich dir in dieser Fähigkeit zeigen. Wie Sie sehen können, bewegt sich
etwas. Wie in wird eine gewisse
Rauheit in
das Saugen, die kreisförmigen Objekte, gesteckt . Aber jetzt legen wir die Farbe
rein und sehen, was passiert. Wie Sie dies sehen können, fühlt
es sich etwas
reflektierender an
als vor einem Emmy
die Rauheit entfernt und das werden
Sie sehen. Man sieht, dass es sich einfach
ein bisschen flach angefühlt hat, einfach flach. Lassen Sie mich das mit zwei
weiteren Texturknoten versuchen, Texturknoten. Und du hast den Musgrave hineingelegt. Hier siehst du, dass
es kein Gelb gibt. Dieser hat also keine Farbausgabe, also geben wir einfach
die Rauheit aus. Wie Sie sehen können,
gibt es eine Art von Veränderung, die stattgefunden hat. Lassen Sie uns das vertiefen,
was es zum Vorschein bringt. Wie Sie sehen können,
bringt es diese Art von Moskito-Musgrave-Textur hier in die Skala und
sehen, was Sie hervorbringen. In der späteren Zeit. Ich zeige dir im
Video, wie du deine eigenen Farben
einsetzen kannst . Es ist nicht unbedingt notwendig, es muss
unbedingt grau sein, die Graustufen, die man bekommt. Also lass mich noch eins setzen. Lassen Sie mich eine Ziegelstruktur anbringen. Wie Sie sehen können, kenne ich
Visum, Farbe, Farbe. Also verbinden wir das mit der
Farbe. Mal sehen, was uns bringt. Aber Sie können sehen, dass dies
auch Grau, Grün, Schwarz
und Weiß ist , wie Sie sehen können, denn selbst wenn Sie dies auch
einsetzen, würden Sie nicht die gleichen
Ergebnisse erzielen. Wie du siehst. Wir erzielen die gleichen Ergebnisse. Nicht unbedingt das gleiche Ergebnis, aber wir werden schwarz. Als ich mich erinnere, sagte ich dir, dass
wir schwarz, weiß werden. Hier. Es war ein
bisschen Farbe drauf. Also lasst uns das hier ablegen und die Rauheit
und sehen, was wir bekommen. Wie Sie sehen können, fühlen sich diese
Art von Feldern, reflektierende Pistolen, diese
Schande, das Sie bekommen. Ich glaube, davon haben wir
genug gesehen. Also möchte ich
euch nur einen kleinen Trick zeigen ,
bevor wir diese Klasse verlassen, ich werde eine UV-Kugel hinzufügen. Also gehe zu Mesh, Shift
a, gehe zu Mesh, dann gehst du
hier runter, UV-Kugel. Also haben wir zuerst
einen Unterteilungsmodifikator eingefügt , um mehr Netz hinzuzufügen. Also werde ich glatt schattieren. Also in unserem Wind komm hier runter, oder ich möchte
euch zuerst etwas zeigen. Also möchte ich hier auf meinem PC verschiedene
Arbeitsbereiche erstellen. Was ich also mache,
komme ich her und schwebe durch diese Gegend. Ich bewege es einfach auf diese Seite. Ich drücke hier rüber. Bitte. Drücken Sie den Shader-Editor. Atmet ein. Dann muss ich
einfach
herkommen und die Presse wusste es. Ja. Also was ich will und zeige euch
einfach einen kleinen Trick, nur
wenn Jimmy aufnimmt, um sich zu verbessern,
sich zu verbessern. Also verschiebe ziemlich eine Textur, dann werde ich so, als
würde eine Wellenstruktur das
Gelb mit dem Gelb verbinden. Wie du siehst. Das Ergebnis erhalten wir den
Faktor Rauheit. Gregory kann irgendwie beschämen. Jetzt möchte
ich zu diesem Ding noch mehr Unhöflichkeit hinzufügen,
damit es sich tiefer anfühlt. Ich hoffe, du
verstehst was ich meine, damit es sich real anfühlt. Also füge ich AAD hinzu, verbinde das mit dem Normalen. So werden wir Unhöflichkeit hinzufügen. Aber wie Sie sehen können, ist
das großartig. Das ist blau, also wird es nicht verstehen, dass wenn Sie sich daran erinnern,
was ich Ihnen gesagt habe wenn Sie
Grau mit irgendeinem von diesen verbinden, was Sie bekommen, ein
tolles Schwarz-Weiß ist. Warte, jetzt wollen wir
ein tieferes Feld. Also könnte ich einen
Bump-Knoten hinzufügen, der konvertiert werden
soll, um dies für uns umzuwandeln. Also verbinden wir dieses Blau mit
dem Blue Yonder Normal, wie Sie sehen können, normal, normal. Und dann verbinden wir diesen Faktor auf die
Höhe und werden weniger 13 sein. Sie haben das Gefühl, dass wir es jetzt
sehen werden.
5. Teil 4: Willkommen zurück. Vier. Komm
zurück zu diesem Kurs. In dieser Klasse lernen
wir,
Shader, Mixed-Knoten-Shader zu mischen. Wie Sie hier sehen können, ich
dort die
Umschalttaste A Search und mischen Sie dann. Wie Sie sehen können,
gibt es einen Mix-Shader und einen gemischten RGB-Shader. Das sind also eigentlich
zwei verschiedene Dinge, aber sie
tun tatsächlich das Gleiche. Der Mix-RGB-Shader
, der dieser
ist, wird verwendet, um Texturen zu mischen,
wie wir sehen werden, und dieser wird verwendet, um Shader zu mischen. Zum Beispiel ist
dies ein Shader. Jetzt können Sie
hier sogar die Dinge sehen , die ich weiß,
die mit diesem Farbton
mit diesem Knoten übereinstimmen werden . Schattieren Sie hier
die älteren Shader über
die Sie Bescheid wissen müssen. Dann die Knoten , die diesem gemischten RGB
entsprechen werden. Oder höre diese Textur. All diese Texturen werden mit diesen
übereinstimmen. Versuchen wir es also zuerst und
sehen, wie der Mix RGB funktioniert. Das ist also ein gemischter RGB. Also bringe
ich zwei Texturen ein. Ich bringe
eine Ziegelstruktur mit. Ich bringe
eine Checker-Textur ein, die dies
mit der Grundfarbe verbindet. Wie Sie sehen können,
ist dies bereits
schwach geworden , denn wenn Sie
hierher kommen, hat sich See
bereits um
zwei Vt reduziert, wie Sie sehen können. Wir möchten also sehen, wie diese
Checker-Textur aussieht. Damit diese karierte Textur gedrückt wird, drücken
wir die Umschalttaste
und klicken dann mit der linken Maustaste. Hier geht es automatisch zur Materialausgabe
und Sie können sehen, wie die Checker-Textur
bereits mit
dem Objekt selbst aufgereiht hat . Um zu unserem ursprünglichen
Setting zurückzukehren, kommen wir hierher zurück. Paris. Der Prinz
wäre der VSD F, drücken Sie die Umschalttaste
und klicken Sie dann mit der linken Maustaste. Wenn wir jetzt zu
seiner normalen Einstellung zurückkehren, können
wir auch hier
dasselbe tun und die Ziegeltextur Shift
Control Linksklick. Andrew bringt die
Textur hervor, die uns gegeben wird. Sie können auch drücken, erneut
drücken und
noch herunterkommen , dass,
wie wir sehen werden, Shift Control Linksklick
und Remote herausgebracht hat. Ich habe dir gesagt, wenn du dich verbindest bringt
ein Faktor diesen
Schwarz-Weiß, streng schwarz-weiß. Also gehen wir zurück zum Prinzip SDF und
drücken
die Umschalttaste mit
Linksklick, um uns zurückzubringen. Jetzt werden wir diese mischen
und das Ergebnis sehen, das wir bekommen. Also verbinden wir die Farbe hier, aber gelb mit gelb.
Wie du siehst. Und verbinde dich hier.
Wie Sie sehen können, haben
wir unsere
beiden Texturen, die in einer
Zeile in einem Objekt
kombiniert werden, wirklich gut . Wie Sie jetzt
hier mit einem Faktor sehen können, können
wir sehen, welches mehr von diesem Objekt
einnimmt. Wie Sie sehen können, ist die
eine Farbe zwei unten, dies ist die Checker-Textur. Sie können also sehen, dass
Chicka-Zecken die Kontrolle übernehmen. Und dann
ist die Farbe die Ziegelstruktur. Wir können also sehen, wenn
wir auf diese Seite gehen, die Ziegelstruktur übernimmt, hängt
aber hauptsächlich davon ab, Sie zu nennen , in welche Richtung
die Mischung gestoppt werden soll. Also hoffe ich, dass du das gesehen hast. Du hast es verstanden. Jetzt lasst uns nachsehen.
Der Mix-Shader sieht jedoch aus wie Shift a Mix-Shader. Also für den Mix-Shader. Aber wenn du es hier aufnimmst,
wird die Materialleistung ausgegeben. Wisse wann lege es hier
hin, wo du die Oberfläche siehst. Natürlich kann man sehen, dass hier
nichts ausgestrahlt wird. Also bringe
ich zwei Shader ein. Shader und wenn er
den Missions-Shader mitbringt. Und wann soll man einen Glas-Shader mitbringen
. Also werde ich nicht beide verbinden, beide mit
diesem Mix-Shader. Also setze eine Mission. Du bekommst bereits
Animation. Lass mich die Farbe auf Blau ändern. Erhöht die Stärke. Ich füge
einen Glas-Shader hinzu. Wie Sie sehen können,
hat sich das Last bereits mit
dem Mesial vermischt. Wie Sie sehen können, erhöhen Sie
die
Emission und Sie werden sehen, und wir können sehen,
wie Sie sehen können, dass sich die
Emission auf dieser Seite befindet, so dass wir die
Emission an diesem Zweck erhöhen können. Und das Glas saugt
Shader, den wir hineinstecken. Wenn wir also den Faktor erhöhen, wird
es mehr Glas. Wie du siehst. Für
diejenigen unter Ihnen, die sich fragen, warum ich das entferne war nur um
zwei Unterscheidungsmerkmale zu veranschaulichen. Aber wenn Sie es nicht wussten, ist
dies auch ein Shake, der, wie Sie hier sehen können, dieser oberste grüne Teil veranschaulicht
, dass dies ein Shader ist. Übrigens. Eine Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen,
ist, dass all diese Arten von Knoten ihre
eigene Farbe haben. Der in dieser Eingabe
hat seine Farbe Rot, die ebenfalls dieser Ausgabe
entspricht. Da wir bereits
unsere Materialausgabe haben, ist
dies Input, Output. Entferne das. Der Shader. Das ist grün. Die sind also für alle grün. Dies sind Shader.
Beschaffenheit. Das ist orange, also alle Shader
oder orange Farbe, vielleicht sehe ich Helligkeit. Es hat seine eigene Farbe,
die lindgrün ist. Ich würde sagen Lamisil Vektor
, der lila Konverter ist, vielleicht sogar die Cholera bringt, die hellblau ist. Das sind wir. Wir benutzen sie nicht so oft, also gehe ich nicht auf sie ein. Dies sind also die Hauptknoten , die wir irgendwie verwenden.
Also lass mich sie entfernen. Wir können auch, wie ich Ihnen sagte, dies ist ein Schatten und dies
ist auch ein Shader-Knoten. Wir können
diese Emission auch entfernen. Sind immer noch
das SDF hier mit dem Shader verbunden. Lass uns die Farbe ändern und
sehen, wie wir ausgehen. Du bringst es rot. Also
haben wir ein rotes Hochglanzfeld. Kannst du das Metall vergrößern? Wir kriegen dieses schöne
Feld, wie Sie sehen können. Vielleicht entfernen Sie die Rauheit,
reduzieren Sie die Rauheit. So mischen wir Shader. Ich hoffe, du hast etwas gelernt. Während Sie fortfahren,
werden wir mehr in
fortgeschrittene Knoten eingehen und wir werden sehen, wie sie funktionieren
und wie sie funktionieren. Der nächste, hoffe,
Sie in der nächsten Klasse zu sehen.
6. Bildtexturen: Also willkommen zurück. In
diesem Teil der Klasse bei der Betrachtung der Bildtextur, wie Sie hier sehen können, gibt es bei der Betrachtung der Bildtextur,
wie Sie hier sehen können, bereits eine Textur. Und das ist eine Wurzelstruktur. Und ich benutze nur ein Bild, aber habe es einfach mehr gemacht, zwei realistischer mit
all diesen Knoten hier. Also zeige ich dir, wie
ich das gemacht habe. Zuerst x gedrückt. Wenn wir
also eine Netzebene verschieben, ist
jemand Skalierung in der Y-Achse
unten, weshalb sie hierher
zum Shader-Editor kommen. Drücken Sie wusste, dass Sie
eine Bildtextur verschieben. Jetzt Aconex, das
Gelb bis zum Gelben. Wie Sie hier sehen können, ist
es Blut, weil
es keine Textur gibt, also drücke ich nicht auf Open und finde heraus,
wo wir unsere Textur hinlegen. Sie können sehen, dass es einfach klar ist, es gibt nicht viele Details darin, aber wir können das beheben. Also haben wir nicht
jeder Oberfläche in
der realen Welt
einen Bump-Knoten hinzugefügt , der
Stöße hat , um dies
realistischer zu machen. Wenn Sie eine Beule hinzufügen. Verbinde
das mit dem Normalen. Und dann verbinde ich
das hier mit der Höhe. Wir können das zu
viel Unhöflichkeit sehen. Und das können wir. Jetzt fügen wir
im nächsten Teil Shader hinzu. Denken Sie also daran, was wir tun
, um Shader zu mischen während wir
ihnen Mix-Shader bringen. Setzen Sie das hier für die Verschiebung ein. Wenn ich keinen
glänzenden Shader hatte,
damit er sich reflektierender anfühlt. Wenn du hierher kommst
und dann verbinde das nicht mehr mit ihrem
normalen Blau zu Blau. Es fühlt sich also rauer an. Was
werden wir nach all dem tun? Wir drücken die Umschalttaste
D E und diese Bildtextur. Stell es genau da hoch. Jetzt verbinde ich diesen gelben Teil
hier unten mit dem Faktor. Jetzt sind wir zur BYU gefahren und haben ein reiches Tiefenfeld
bekommen. Wie Sie
dies sehen können, ist die erste Reihe Sie am Anfang gesehen haben. Ich hoffe, du machst das
weiter. Wir sehen uns im nächsten Beat.
7. Einfachere Methode zur Erstellung von Texturen: Willkommen zurück zum
letzten Video in dieser Klasse. Wie ich versprochen
habe, wollte ich
dir diesen Trick zeigen bei dem du
alles einfach machen kannst. Zuallererst werden Sie Blender
herunterladen und hinzufügen. Sie sind Add-Ons und die den Mixer
vereinfachen. Was Sie also
tun werden,
setzen Sie Ihren Browser ein. Also gehe ich hin und ich
werde Download sagen, Lily,
Surface, Download, Fast Surface, Scraper. Drücken Sie Enter. Also komme ich hierher und wird von GitHub
heruntergeladen. Also sind wir hierher
zum Code gekommen und dann Download Zip.
Hab es schon. Also lade ich es nicht herunter. Wenn Sie nun zu
unserer Mischung zurückkehren , um das Add-On zu installieren, installieren Sie
normalerweise auch Add-Ons. Bearbeiten Sie Einstellungen. Gehe zu den Add-Ons. Ich hab es schon. Ich lösche
es zuerst und zeige dir, wie man es installiert. Wie auch immer, egal, ich bin Sue
O'Shea. Ich mach es sowieso. Drücken Sie auf Installieren. Jetzt gehst du
dahin, wo du es gerettet hast. Wie Sie sehen können, ist
es genau hier. Klicken Sie einfach darauf und
drücken Sie dann Add-On installieren. Ich hab es wirklich hier. Dann lass das anklicken, du klickst hier. Nachdem Sie all das getan haben,
kommen Sie hierher und klicken dann auf Einstellungen speichern. Dann drücke x hier. Jetzt findet es es
hier auf der Registerkarte „Materialien“. Im Moment siehst du,
dass du sparen musst, oder? Sie müssen diesen Ordner speichern. Sie müssen diese Datei für
die Louis Suffix Group bei der Arbeit speichern . Umschalt ist, lassen Sie mich einfach
sagen, behalten Sie den Desktop. Also mach das einfach und genau
das bekommst du. Jetzt wird Ihnen dieses Icon präsentiert
. Bringen Sie Eingabe-Oberfläche. Was Sie tun, Sie kehren zu Ihrem Browser
zurück. Und jetzt komme ich
nach Texture Haven. Gehe einfach zu einer Seite namens
Six che, wenn deine URL-Possen sind. Und richtig, Texture Haven.com. Jetzt können wir durch
ihre Texturen stöbern und C hat eine Vielzahl von Texturen
, die Sie möchten. Also denke ich, dass ich damit gehe. Sie können jede Analyse auswählen wie Sie möchten, aber
ich werde damit fortfahren. Was Sie also tun, ist hierher zu kommen
und diese URL Control
C zu kopieren . Wie viele Eingabeflächen dann? Steuerung V. Drücken Sie Okay. So wird Ihnen vorerst
eine Sorte präsentiert. Ich nehme an, ich nehme die, aber du kannst den höchsten erreichen,
den du willst. Wie Sie sehen können, ist
die Textur gekommen. Und wenn du runtergehst, wenn du über diese Seite gehst, den Shader-Editor, kannst
du es als Bruton sehen,
diese Arrangements. Wenn Sie also möchten, dass es
hyperrealistischer wird, müssen Sie das höchste
herunterladen, aber im Moment erhalten Sie
das und
es ist tatsächlich ein gutes Ergebnis. Aber du kannst auch
diese Technik anwenden , die ich dir früher
gezeigt habe. Also möchte ich euch dafür danken, dass Sie sich diesen Kurs
angesehen haben, wenn Sie von
Anfang bis Ende zugesehen haben, und ich hoffe, Sie haben
Einblick in die Verwendung von Knoten erhalten. Es ist vielleicht nicht in der Tiefe, aber hoffentlich mache ich später
in der Zukunft
ein weiteres Video. Und ich hoffe, du hast es hier
verstanden, du
nichts anderes verstanden hast. Du kannst mir immer eine SMS erschießen. Und danke, dass du dir diesen Kurs
angeschaut hast.