Transkripte
1. IntroundBeschreibungVersuch3 Gemacht mit Clipchamp: Willkommen zu meinem Kurs. Mein
Name ist Adam Peterson Ich bin ein Technologiearbeiter
und ein lebenslanger Spieler. KI ist seit
langem Teil des Gamings, aber das jüngste Aufkommen von LLMs wird
die Branche komplett verändern ob Sie ein Gamer, ein
Entwickler, ein IT-Techniker
oder ein Experte in
allem sind, was mit Technologie zu tun hat,
kommen Sie mit mir, um mehr über
die aufregenden Veränderungen zu erfahren , die LLMs in
der Spielewelt mit sich bringen Ich erwarte nicht, dass Sie mit bestimmten
Eigenschaften zu diesem Kurs kommen . Ich habe diesen
Kurs für alle erstellt. Aber ein bisschen
über mich selbst kann helfen eine Art von Person zu
erklären
, der dieser Kurs gefallen wird. Ich bin ein Gamer und ein
professioneller IT-Techniker. Ich arbeite seit etwa
20 Jahren in der IT und seit mehr als 30 Jahren im
Gaming-Bereich Meine ersten Erinnerungen an ein
Videospiel
waren die Anschaffung eines
Nintendo-Unterhaltungssystems,
also das originale NES zu
Weihnachten, und dass waren die Anschaffung eines
Nintendo-Unterhaltungssystems, also das originale NES ich mit meinem Bruder Mario
und Duck Hunt gespielt habe. Mein Bruder ist etwa zwei Jahre älter als ich, ich war also sechs Jahre alt. Ich habe meistens zugesehen,
aber ich hatte trotzdem Spaß. Und seitdem habe ich
Videospiele sehr genossen. In beruflicher Hinsicht habe
ich in meiner Rolle bei einer großen
Bundesbehörde im IT-Bereich den
Aufstieg von KI und
LLMs beobachtet und es hat mir Spaß gemacht, mehr über KI-Lösungen zu lernen und sie zu implementieren Das spannende Projekt am
Ende dieses Kurses ist, Sie mithilfe eines
Frameworks namens AI Dungeon ein LLM-basiertes Spiel
erstellen, das einem Tabletop-Rollenspiel
ähnelt ,
bei dem der LLM sowohl gegen die anderen Spieler
als auch gegen den
Spielleiter spielt Auf diese Weise können Sie
erleben, wie LLMs
eine Spielwelt im Theater
des Geistes erschaffen können eine Spielwelt im Theater
des Geistes Sie können
Ihre Erfahrungen auch über
die Projektgalerie des Kurses sowie auf Wunsch direkt über
AI Dungeon Nachdem all das gesagt ist,
lasst uns anfangen zu lernen.
2. LLMsInGamingAndPlayer: Spiele nutzen seit einiger Zeit
KI-Technologie. Ich habe starke Erinnerungen an
die KI, die in
einem Echtzeit-Strategiespiel namens
Total Annihilation eingesetzt wurde einem Echtzeit-Strategiespiel namens , um
Gegner zu erschaffen, gegen die der
Spieler kämpfen Diese KI der Vergangenheit wurden nicht von LLMs unterstützt
und wurden von den Programmierern auf arbeitsintensive Weise
entwickelt arbeitsintensive Weise In gewisser Weise würde die KI, wenn man eine Einheit von hier nach dort
bewegen wollte , tatsächlich über
eine Pfadfindungsroutine verfügen, die ihr helfen würde
, sich fortzubewegen, und zwar nicht durch den Einsatz von LLMs, sondern immer noch durch künstliche Intelligenz
im Allgemeinen Im Echtzeit-Strategiespiel richtete
ein Programmierer die KI so ein, dass sie sich
auf
eine bestimmte Art und Weise bewegt , und schuf oft vorhersehbare
Angriffswege Nach einer Weile begann der
kreative Spieler
, die Aktionen zu verstehen ,
die der KI-Gegner ergreifen
könnte, und konnte sich entsprechend
anpassen Forscher untersuchen nun,
wie neue KI-Fortschritte,
einschließlich LLMs und Spiele, genutzt einschließlich LLMs und Spiele Spiele sind wichtig,
um KI zu testen und KI zu nutzen und auf unterhaltsame Weise
die Öffentlichkeit anzusprechen Dies galt auch für
Fortschritte in der Vergangenheit. In dieser Präsentation
geht es darum, wie LLMs in Spielen eingesetzt
werden und was
sie in Zukunft tun könnten Wir haben die Herausforderungen und
die zukünftige Ausrichtung des
Einsatzes von LLMs in Spielen erörtert zukünftige Ausrichtung des
Einsatzes von LLMs in Spielen In der Vergangenheit wurde KI in Spielen hauptsächlich für drei Dinge
verwendet: das Spiel
zu spielen, das Spiel zu
entwerfen
oder die Spieler zu verstehen dieser Arbeit nutzten sie
bekannte Codewege, die von Programm eingebaut
worden waren menschlichen Programmierern,
die es erstellt haben
, in
das Das Spiel
wäre nicht in der Lage, auf neuartige Weise zu agieren oder zu
reagieren, für
die die Programmierer nicht programmiert
hatten Eine gute KI dieser älteren
Variante könnte für Spieler mit niedrigem und
mittlerem Niveau,
wie mich, kaum zu übertreffen Spieler mit niedrigem und
mittlerem Niveau,
wie mich, Fortgeschrittene Spieler sahen sich jedoch oft kaum einer Herausforderung gegenüber, da die
KI vorhersehbar war. Oft
musste der Programmierer der KI das Cheaten gestatten, um diese Spieler zu einem Herausforderer
zu machen LLMs hingegen
verfügen über ein Maß an
funktionaler Kreativität, das dem von Menschen in gewisser Weise
ähnelt
, obwohl Ein LLM kann Ergebnisse erzielen , die beim
Betrachten der Eingaben nicht offensichtlich sind Ich habe dem Copiloten
zum Beispiel folgende Frage gestellt: Was ist der beste Ort auf der Erde Wenn ich
einem ähnlichen Chat-Bot von vor fünf
Jahren diese Frage gestellt hätte , hätte ich
die Antwort vorhersagen
können, wenn ich den Programmierer verstanden
hätte , der den Chat-Bot entwickelt hat Zum Beispiel würde eine Reise-Website , die versucht, Reisen
nach
Südamerika zu verkaufen , die versucht, Reisen
nach
Südamerika zu verkaufen,
eine andere Antwort geben als eine Website, die Einrichtungsgegenstände
verkauft Aber was würde der Copilot sagen? Als ich es ausgeführt habe, meldete es, wie Sie auf
dem Screenshot sehen können, dass Copilot einen Teil seines Wissens von
externen Websites bezogen hat, aber eine Antwort erstellt hat, die
eine Synthese aus seiner Ausbildung
und dem Inhalt dieser Websites war eine Synthese aus seiner Ausbildung . In einem Spiel kann ein LLM als Spieler agieren, der den Platz
eines menschlichen Spielers einnimmt und
versucht, das Spiel zu gewinnen Es kann sich auch um einen Charakter handeln, der kein
Spieler ist, z. B. ein Feind oder ein
Freund im Spiel Ein LLM kann Spielern helfen indem er Hinweise gibt oder
einfache Aufgaben erledigt Es kann auch ein Spielleiter sein der den Spielablauf
kontrolliert oder er kann in
den Spielregeln versteckt sein einige
Teile des Spiels
kontrollieren Außerhalb des Spiels
kann ein LLM bei der Gestaltung des Spiels helfen, indem er
entweder einen menschlichen
Designer ersetzt oder einem assistiert Es kann auch auf unterschiedliche
Weise mit
Spielern oder Zuschauern interagieren , z. B. indem es ein Spiel kommentiert, es gerade gespielt wird oder die Geschichte
vergangener Spielereignisse
erzählt Einige dieser Rollen, wie eines autonomen
Spielers oder Designers, sind in der KI
- und Spieleforschung wohlbekannt Die LLM-Forschung hat
sich stark auf diese Rollen konzentriert. Andere Rollen wie Kommentator oder Einzelhändler
werden noch untersucht. Das Tolle an dieser neuen
KI ist, dass sie dieselbe Art von Denken und kreativen Antworten
wie Videospiele
bieten kann
und wird dieselbe Art von Denken und kreativen Antworten
wie Videospiele
bieten kann
und Spieler mit einem großen Sprachmodell benötigen eine Transformation von ihrer typischen Tokenfolge
im
Ausgaberaum in den Eingabebereich des Spiels. Darüber hinaus
müssen dem LLM
Aspekte des
Spiels und sein aktueller Status zur Verfügung gestellt werden, damit es effektiv gespielt Je nach Spiel diese Zuordnungen
intuitiv oder komplex sein Es gibt drei allgemeine
Klassen von Spielen , für die LLM-Spieler gut geeignet
sind Spiele mit Zuständen und Aktionen als
Sequenzen von Spielsteinen
dargestellt Rundenbasierte Spiele,
Spiele wie Chess, Go und Othello, fallen
in diese Kategorie Der diskrete Satz von
Brettpositionen und Zügen kann in eine
kompakte Darstellung umgewandelt werden, z. B. in eine tragbare Spielnotation Durch die Tokenisierung von Zugsequenzen aus einer Spieldatenbank kann das Problem
der
Aktionsauswahl dem standardmäßigen aggressiven
Lernziel des Audits zugeordnet werden, nach
dem LLMs trainiert werden, d. h. die
Vorhersage des nächsten Zuges
unter Berücksichtigung des Kontextes
früherer
Züge kann das Problem
der
Aktionsauswahl dem standardmäßigen aggressiven
Lernziel des Audits zugeordnet werden, nach
dem LLMs standardmäßigen aggressiven
Lernziel des Audits zugeordnet werden, nach
dem trainiert werden, d. h. die
Vorhersage des nächsten Zuges
unter Berücksichtigung des Kontextes früherer Der generalistische GATO-Agent kann eine Vielzahl
von Atari-Spielen auf
menschlicher oder fast menschlicher Ebene spielen, indem er
visuelle Eingaben als Sequenzen von
Pixelwerten in Rasterreihenfolge verarbeitet visuelle Eingaben als kann eine Vielzahl
von Atari-Spielen auf
menschlicher oder fast menschlicher Ebene spielen, indem er
visuelle Eingaben als Sequenzen von
Pixelwerten in Rasterreihenfolge verarbeitet. diesen Ansatz sind jedoch
große Datensätze mit
Gameplay-Videos erforderlich , die möglicherweise Darüber hinaus
kann es für
einen LLM-Spieler schwierig sein,
übermenschliche Leistungen zu erzielen, wenn er sich
auf menschliche Gameplay-Spuren verlässt kann es für
einen LLM-Spieler schwierig sein,
übermenschliche Leistungen zu ,
ohne nennenswerte Fortschritte
in der Argumentation und Generalisierung zu erzielen ohne nennenswerte Fortschritte . Spiele, die bereits
computerisiert sind, lassen sich am einfachsten mit LLM-Spielern ausstatten Aber stellen Sie sich ein Smartphone vor, das auf ein Schachbrett
zielt. Ich kann mir eine App vorstellen,
die ein LLM
mit anderem Code
wie Computer Vision beinhaltet, um den aktuellen Zustand des Bretts zu den aktuellen Zustand des erfassen und
den nächsten Zug zu bestimmen Diese App könnte dann einen Zug
ausgeben, obwohl die physische Bewegung
der Figur möglicherweise
eine menschliche Aktion erfordert und so
effektiv Schach spielen In der Tat sollten Sie den Copiloten oder bei
GPT
bitten , eine Partie Schach zu spielen
und zu sehen, was passiert Die andere Art von Spiel, die größtenteils an LLM anpassbar
wäre , sind Spiele mit Eingabe und Ausgabe in natürlicher
Sprache Text-Abenteuerspiele sind Spiele wie Zork, die
Spielzustände als Beschreibungen in
natürlicher Sprache darstellen und
mit Parsern ausgestattet sind , um Antworten in natürlicher Sprache zu verarbeiten LLMs können nach Spielaktionen abgefragt werden,
wobei ihr umfangreiches Vortraining mit
Text in natürlicher Sprache genutzt
wird ihr umfangreiches Vortraining mit
Text in natürlicher Sprache genutzt
wird. Die früheste Anwendung von
LLMs in Textspielen ist CALM,
ein GPT-Zwei-System, das auf einem Datensatz menschlicher
Gameplay-Transkripte fein abgestimmt Das Modell generiert
mehrere Kandidatenaktionen und Deep Reinforcement-Learning,
RL, wird verwendet, um
eine Richtlinie zu optimieren , bei der Aktionen
aus den Kandidaten ausgewählt LLMs allein kann es jedoch schwierig sein, auf unsichtbare
Spiele oder Situationen zu verallgemeinern Jüngste Untersuchungen
von Chat-GPT
als ZoC-Spieler deuten darauf hin, dass sich die Leistung von
LLM verbessert, aber es gibt noch
Verbesserungspotenzial bei aber es gibt noch
Verbesserungspotenzial bei
der Anwendung von LLMs auf Textspiele. Die Fähigkeit von LLMs,
völlig neuartige oder
noch nie dagewesene Textspiele zu spielen , ist noch weitgehend unerforscht . Grundsätzlich ist die Fähigkeit
von LLMs,
textbasierte Spiele zu spielen , für die sie nicht trainiert wurden, nicht bekannt,
aber der rasche Fortschritt der
LLM-Technologie könnte durchaus zu aber der rasche Fortschritt der einem besseren Spielerlebnis als erwartet führen Beachten Sie, dass viele
textbasierte Spiele für
Einzelspieler verfügbar sind und der Spaß am Spiel darin besteht, dieser Spieler zu sein LLM-KI, die Spiele
alleine spielen kann , hat möglicherweise keinen guten Anwendungsfall für
Einzelspieler-Spiele CIC ERO ist ein LLM-Spieler
für die Spieldiplomatie, bei der Täuschung geht Die Spieler unterhalten sich in
privaten Nachrichten, um Pläne
zu vereinbaren, zu verhandeln oder zu täuschen CSrO baut auf einem
vortrainierten LLM auf und verfügt über ein umfangreiches
Korpus
von auf und verfügt über ein umfangreiches
Korpus Es verwendet ein Modul für strategisches
Denken um die Aktionen
anderer Spieler vorherzusagen und Aktionen auf der Grundlage der aus den Aufzeichnungen abgeleiteten Spielabsichten auszuwählen Grundlage der aus den Aufzeichnungen abgeleiteten Spielabsichten Handlungsraum der Diplomatie
ist in einem separaten Brettspiel zwischen Äußerungen in
natürlicher Sprache und
Zügen aufgeteilt Äußerungen in
natürlicher Sprache und . Dies
zeigt, wie ein LLM in ein größeres System für Spiele auf hohem Niveau integriert werden kann hohem Niveau integriert werden LLM-KI würden es
einem einzelnen menschlichen Spieler ermöglichen ,
Spiele zu spielen, die normalerweise nur im Mehrspielermodus verfügbar sind Das Voyager-System nutzt die Funktionen zur Codegenerierung von Chat GPT Four, tut
mir leid, von GPT Four, um meine
Fähigkeiten zu spielen, indem es
mit der
Mind-Flayer-API interagiert Voyager generiert Codeblöcke
, die
API-Aufrufe nutzen, um Fähigkeiten auf hohem Niveau
auszuführen,
die dann automatisch in Eingaben für Spiele auf niedriger Ebene umgewandelt
werden . GPT four wird auch
als allgemeiner
Zielgenerator und Planer verwendet , der als Grundlage für die
Codegenerierung dient Dieser Ansatz
war erfolgreich Voyager im
Spiel verschiedene Minenbau-Herausforderungen Die Verfügbarkeit
einer robusten API und umfangreiche Diskussionen im Internet für
Minecraft tragen jedoch einer robusten API und umfangreiche Diskussionen im Internet für zu seinem Erfolg , ob
sich dieser
Ansatz auf bleibt abzuwarten, ob
sich dieser
Ansatz auf weniger beliebte oder bisher unbekannte
Spiele übertragen lässt Im Grunde funktionieren Spiele, die online nicht so beliebt
sind und denen der LLM daher weniger ausgesetzt
ist, und denen der LLM daher weniger ausgesetzt
ist,
möglicherweise nicht so gut In meiner Zeit als
ich Minecraft gespielt habe, fand ich es ein
bisschen langweilig, wenn ich keine
anderen auf meinem Server hatte LLM AI könnten
diese anderen Spieler sein. LLMs können Spiele spielen,
indem
sie ihre Ausgabe in den
Eingabebereich des Spiels umwandeln sie ihre Ausgabe in den
Eingabebereich des und
Spielstatusinformationen nutzen Sie eignen sich gut für
rundenbasierte Brettspiele, Text-Abenteuerspiele und
Spiele mit robusten APIs jedoch
weiterhin Herausforderungen darin, Spiele
zu verallgemeinern , die noch nicht veröffentlicht wurden, und übermenschliche Leistungen zu erzielen
3. NPCandGameAssistant: Nichtspieler-Charaktere, NPCs, sind Agenten in
virtuellen Spielwelten, deren Aktionen nicht direkt von Spielern
gesteuert werden Sie bereichern das
Spielerlebnis und
vertiefen das Eintauchen,
indem sie das Ambiente der Welt verbessern
und sie glaubwürdiger machen NPCs können verschiedene
Rollen übernehmen, z. B. als Haustiere,
Verbündete, Feinde, Händler,
Questgeber Im Gegensatz zu KI-gesteuerten Spielern,
deren Ziel es ist, zu gewinnen, haben
NPCs unterschiedliche Handlungsspielräume
und ihr Ziel ist es, die Spielumgebung zu verbessern Meiner Meinung nach sind die Rolle von NPCs
und einschließlich der
Spielerassistenzfunktion, die als NPC
implementiert
wird, der mit dem Spieler verbündet ist mehr dazu auf der nächsten Folie), die interessantesten
kurzfristigen Einsatzmöglichkeiten von LLMs Entwicklung von KI für NPCs ist interessant,
weil ihr Zweck darin
besteht , auf eine Weise mit
der Spielwelt zu interagieren , die
sich natürlich und ansprechend anfühlt Wenn es richtig gemacht wird, nehmen
NPCs ein flaches, langweiliges Spiel und
geben ihm echtes Leben Dadurch wirkt die Spielwelt
lebendig und besitzt Tiefe, die über die engen Grenzen
des Spielercharakters hinausgeht Diese Realität kann durch
vorsichtige und introspektive Spielleiter ohne den Einsatz von
LLMs erzeugt werden vorsichtige und introspektive Spielleiter LLMs erzeugt großen Sprachmodellen bieten
LLMs
bei dieser Aufgabe jedoch einzigartige Vorteile, da verstehen und
ihre Antworten entsprechend Einstellungen der
Spielwelt Bei großen Sprachmodellen bieten
LLMs
bei dieser Aufgabe jedoch einzigartige Vorteile, da sie die Einstellungen der
Spielwelt verstehen und
ihre Antworten entsprechend anpassen können. LLMs können
verschiedene Szenarien im Rollenspiel durchspielen,
was sie zu einem flexiblen
Instrument macht, um
menschliches Verhalten auf eine Weise nachzuahmen , die mit
herkömmlichen Methoden
nicht möglich ist LLMs können NPCs
hauptsächlich auf zwei Arten kontrollieren. LLMs eignen sich von Natur aus
für Konversationen in natürlicher Sprache Als NPC-Dialogsysteme können
sie auf der
Grundlage von Spielereingaben dynamische
und kontextuell
angemessene Antworten generieren und kontextuell
angemessene Antworten Grundlage Dies macht Interaktionen mit NPCs ansprechender
und realistischer, reduziert sich wiederholende Diskussionen und sorgt für ein
ausbeuterischeres LLMs können Spieler als NPCs im Vordergrund,
im
Hintergrund oder
als NPCs mit Erzählern in die Geschichte der Spielwelt einbeziehen Vordergrund,
im
Hintergrund oder
als NPCs mit Erzählern in die Geschichte der Spielwelt Hintergrund NPCs im Vordergrund. Diese NPCs sind Teil der übergeordneten Erzählung
des Spiels oder seiner
Untererzählungen Spiels Sie können Feinde, Verbündete,
Informationsgeber, Questgeber oder Gegenstandsanbieter Ihr Dialog wird durch den
Umfang der Geschichte,
ihre Rolle darin
und die Aktionen der Spieler stark eingeschränkt ihre Rolle darin
und der Textgenerierung
für NPCs im Vordergrund müssen der Gesamtkontext des Spiels und
die Interaktion
mit dem Spieler
berücksichtigt Spiels und
die Interaktion
mit dem Spieler Behalten Sie den Überblick über die Ereignisse
, die sich während des Spiels abspielen. NPCs im Hintergrund. Diese NPCs bevölkern den
Großteil der virtuellen Welt, sind
aber nicht Teil einer
bestimmten Aufgabe die der Spieler ausführt Ihr Zweck ist es,
die Umgebung
glaubwürdiger zu machen und
unabhängig von den Spielern zu agieren Ihre Dialoggenerierung
ist weniger eingeschränkt,
sondern nur an die Identität des
Sprechers und seinen Hintergrund gebunden sondern nur an die Identität des
Sprechers und seinen Ihre Glaubwürdigkeit
hängt von ihrer Fähigkeit ab,
die Illusion aufrechtzuerhalten, dass sie
ihre eigene Entscheidungsfreiheit in der Welt haben und nicht mit ihr interagieren können Das Verhalten bezieht sich auf die Auswahl der
Spielaktionen. Die Heuristiken und
Ziele des Verhaltens von NPCs unterscheiden
sich von denen eines
KI-Spielers, der versucht, das Spiel zu gewinnen Studien haben gezeigt
, dass mehrere Agenten Spielregeln befolgen und
sich am Gameplay beteiligen
können, wobei unterschiedliche Modelle
ihre eigenen Einstellungen
und Schwächen zeigen , wenn sie auf bestimmte Rollen
angewendet werden Diese Fähigkeit,
innerhalb von Einschränkungen zu interagieren, ist nützlich , um NPCs
im Vordergrund und
Hintergrund glaubwürdige Verhaltensweisen zu vermitteln und ihre Aktionen und
Dialoge
auf der Grundlage der Regeln der
Spielumgebung LLMs bieten zwar ein
erhebliches Potenzial zur Verbesserung der Interaktionen mit NPCs, zur Verbesserung der Interaktionen mit NPCs,
es gibt jedoch auch Herausforderungen und Einschränkungen. Die Gedächtniskapazität von LLMs und die Auswirkungen möglicher Halluzinationen Sowohl plausible als auch falsche
Aussagen sind besorgniserregend. Darüber hinaus führen LLMs so
etwas wie theatralische
Improvisation durch,
was zu volatilen Reaktionen führen kann Es wäre nicht ausreichend, wenn
ein auf LLM basierender NPC den Spieler in eine
Sackgasse des Spiels führen Dem kann entgegengewirkt werden,
indem dem LLM der
Konversationsverlauf und der aktuelle Zustand
der Umgebung zur Verfügung gestellt werden, z. B. die darin enthaltenen Gegenstände
und ihre Preise
sowie andere Charaktere sowie andere dem LLM der
Konversationsverlauf
und der aktuelle Zustand
der Umgebung zur Verfügung gestellt werden,
z. B. die darin enthaltenen Gegenstände
und ihre Preise
sowie andere Charaktere und ihre entsprechenden Aktionen. Ich glaube, dass dem LLM mithilfe
einer Technik
wie RAG oder
Retrieval Augmented
Generation so etwas wie Hauptdirektiven gegeben
werden
müssen einer Technik
wie RAG oder
Retrieval Augmented
Generation so etwas wie , um sicherzustellen, dass das
LLM kreativ sein kann,
aber den PC nicht auf eine aussichtslose Suche führt Dies geschieht oft mit Hilfe von
Textnachrichten wie Zustandsmeldungen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass LLMs
die Rolle von NPCs in
virtuellen Spielwelten
erheblich verbessern können die Rolle von NPCs in
virtuellen Spielwelten
erheblich verbessern , indem sie
dynamische und kontextuell
angemessene Dialoge und Verhaltensweisen bieten dynamische und kontextuell
angemessene Dialoge und angemessene bleibt jedoch eine Herausforderung, die Konsistenz und
Glaubwürdigkeit ihrer Interaktionen
sicherzustellen Glaubwürdigkeit Spielerassistenten sind eine Idee , die NPCs ähneln kann, es
aber nicht sein muss Es ist eine etwas
weniger erforschte Rolle für große
Sprachmodelle in Spielen Im Grunde ein interaktiver
Agent, der das
Spielerlebnis
auf irgendeine Weise bereichern oder lenken soll . Dies kann in Form
einer Abfolge von Tipps im Stil eines
Tutorials geschehen, eines Charakters, der überhaupt nicht kausal mit
der Spielwelt interagiert, oder eines Agenten, der in der
Lage ist, auf einer ähnlichen
Ebene wie
der Spieler mit der Spielwelt zu interagieren auf einer ähnlichen
Ebene wie
der Spieler mit der Spielwelt Ich spiele ein Spiel namens
Star Citizen, das eine große
und dynamische Wirtschaft haben
soll Ein LLM, der auf
die Rolle des Spielassistenten abgestimmt
und in
wirtschaftlichen Prinzipien
und der Welt
des Spiels geschult
wurde Spielassistenten abgestimmt
und in
wirtschaftlichen Prinzipien
und der Welt
des Spiels geschult wirtschaftlichen Prinzipien
und der Welt
des , könnte dazu verwendet werden, diese Wirtschaft zu vertiefen Bestehende Spiele nutzen die Spielerunterstützung auf unterschiedliche
Weise In den Sims
Electronic Arts 2000
gibt beispielsweise
ein körperloser Assistent in Dialogfeldern Tipps, gibt beispielsweise
ein körperloser Assistent in Dialogfeldern Tipps spezifisch auf den
Spielkontext zugeschnitten sind. Civilization six,
Faxis Games, 2016, verwendet verschiedene Hilfestellungen in Form
einer visuellen Darstellung, um ähnliche Ratschläge zu
geben, und
schlägt
anhand ihrer eigenwilligen Heuristik die beste Build-Option anhand Sie können dem Spieler somit die Entscheidungsfindung erleichtern . In Managementspielen kann
KI einfache Aufgaben wie
die
Anpassung von Arbeitsplätzen an die Bevölkerung eines
Planeten automatisieren Aufgaben wie
die , Intellis
Paradox Diese Unterstützung reduziert die
kognitive Belastung des Spielers. Der Spieler kann diese
Aufgabe jedoch jederzeit bis ins kleinste Detail verwalten, wenn er dies wünscht LLMs werden
aufgrund ihrer potenziellen Ausdrucks
- und Konversationsfähigkeit wahrscheinlich
als Spielerassistenten attraktiv sein aufgrund ihrer potenziellen Ausdrucks , gepaart mit entweder
LLM-gestützten oder heuristischen
Methoden die beste Richtlinie
oder Aktion angesichts des
aktuellen Spielkontextes zu finden oder Aktion angesichts des
aktuellen Spielkontextes Ein LLM-gestützter Spielerassistent kann die
vorgeschlagene Aktion und die Erklärung in natürlicher Sprache zusammenstellen gepaart mit entweder
LLM-gestützten oder heuristischen
Methoden
, um die beste Richtlinie
oder Aktion angesichts des
aktuellen Spielkontextes zu finden.
Ein LLM-gestützter Spielerassistent
kann die
vorgeschlagene Aktion und die Erklärung in natürlicher Sprache zusammenstellen
Äußerung durch Akteur Wird mit einem
entsprechenden Gefühl ausgedrückt und durch Körperhaltung,
Gestik und
Gesichtsausdruck Gestik In ähnlicher Weise können LLMs den Spieler
unterstützen, indem sie einige kleinere Aufgaben im Spiel übernehmen und dabei eine maßgeschneiderte, kleinere Rolle als Spieler innerhalb dieser kleineren
Aufgabenbeschreibung Das Potenzial von Spielerassistenz
mit Hilfe von LLM wird in der aktuellen
Forschung jedoch nicht untersucht
4. ErzählerAndGM: Große
Sprachmodelle
eignen sich ideal als Kommentatoren
oder Einzelhändler Diese Rollen beinhalten die Produktion
und Erzählung einer Abfolge von Ereignissen zum Wohle
menschlicher Spieler oder Zuschauer Ein solcher Akteur kann Ereignisse und Kontext
nur im Spiel berücksichtigen und als Einheit im Spiel
agieren, als Einheit im Spiel
agieren wie ein
Sportkommentator in FIFA, EA Sports 1993, oder auch Ereignisse und Kontexte außerhalb des
Spiels berücksichtigen, wie Aktionen,
Strategien und Motivationen der Spieler Der Einzelhändler berichtet
ausschließlich über vergangene Ereignisse, die häufig
in einem kurzen Abschnitt zusammengefasst sind, z. B. eine
Spielsitzung oder eine Quest Der Kommentator hingegen
erzählt aktuelle Ereignisse, ähnlich wie ein Streamer, der über
seine aktuellen Aktionen spricht, oder ein Sportreporter in
einem laufenden ähnlich wie ein Streamer, der über
seine aktuellen Aktionen spricht, oder ein Sportreporter Sportspiel Die Vision der
automatisierten
Generierung von Kommentaren
im Let's Play-Stil Generierung von Kommentaren
im Let's Play-Stil Sie wurde mit klassischen Methoden des
maschinellen Lernens vorgeschlagen und umgesetzt, jedoch mit begrenztem Erfolg. Beispielsweise wurde ein
Langzeitspeichersystem ( LSTM) mit Text-, LSTM) mit Text-, Bild- und
Spielstatuseingaben darauf trainiert, Charaktere für
ein Kommentarskript
in einem Rennspiel zu generieren ein Kommentarskript
in einem Rennspiel Die Ergebnisse
enthielten jedoch repetitiven und kontextunrelevanten LSTMs wurden auch verwendet, um
Text auf
Charakterebene für das Spiel zu generieren .
Mit Bennett Foti,
einem herausfordernden Side-Scrolling-Kletterspiel, herausfordernden LLMs für Kommentare
werden auch von
Renella und Eager untersucht , die
argumentieren, dass LLMs Game-Streamern
ähnlich wie Twitch
helfen könnten, während Streamer Multitasking mit Interaktion mit dem Publikum betreiben könnten. Sie entwickelten eine Pipeline
für automatische Kommentare juristischen Legenden,
Rot Games 2009.
Dieser mehrstufige Ansatz
bestand darin, ein Modell
auf der Hand kommentierte Daten
zu trainieren , um wichtige Ereignisse zu erkennen, dann Chat
GPT dazu zu veranlassen,
Zero-shot-Kommentare zu
diesen Ereignissen im Stil
einer bestimmten
fiktiven Figur zu generieren Zero-shot-Kommentare diesen Ereignissen im Stil
einer , und schließlich den
generierten Text durch die gefälschte U-2-API, die in gedrängt
werden soll Als das
Event-Detection-Modell beispielsweise einen feindlichen Doppelkill
identifizierte, reagierte GPT im Stil von Rick Sanchez
aus Rick and Was zur Hölle? Das gegnerische
Team hat gerade einen Doppelkill erzielt Ich fasse es nicht. Sie
müssen ziemlich gut sein. Ich passe besser auf sie auf. Eine zusätzliche Schleife
puffert erkannte Ereignisse und
verzögert
Kommentare zu einem Double-Kill, verzögert
Kommentare zu einem Double-Kill falls dieser zu einem Triple-Kill
eskalieren sollte, oder priorisiert zwischen
einer schnellen Flut von Ereignissen und veranlasst Chat GPT, zufällige Füllstoffe
zu generieren, wie zum Beispiel fiktive neue Abonnenten falls dieser zu einem Triple-Kill
eskalieren sollte, oder
priorisiert zwischen
einer schnellen Flut von
Ereignissen und veranlasst Chat GPT, zufällige Füllstoffe
zu generieren, wie zum Beispiel fiktive neue Abonnenten. Trotz dieser
Studien ist die Forschung zu LLMs als Spielekommentatoren nach wie vor begrenzt . Der Reiz liegt auf der Hand. Simulationsspiele mit neuer Erzählweise erzeugen
bereits umfangreiche
Erzählgeschichten, die von
menschlichen Spielern neu gemischt werden, um
sekundäre Inhalte zu erzeugen , die für sich genommen oft
sehr beliebt Prinzipiell könnten LLMs verwendet
werden, um
prägnantere Nacherzählungen zu erstellen oder die Rollen dieser Spielereignisse hervorzuheben. oder die Rollen dieser Spielereignisse hervorzuheben. aktuelle LLMs
zu Geschichten auffordert,
ohne dass Stil oder
Inhalt näher spezifiziert werden, führt dies tendenziell
zu Inhalt näher spezifiziert werden, führt dies tendenziell Vergangene Ereignisse, die in
Simulationsspielen aufgezeichnet wurden, könnten diesen Ergebnissen letztlich
Spezifität und erzählerische Kohärenz verleihen. Erforschung weiterer Konzepte die Automatisierung von
Streamer-Kommentaren
hinausgehen, wie z. B. die Unterstützung von Streamern
durch LLM-Kommentare zu den
Reaktionen
des Publikums statt bei Spielaktionen, ist Die Erforschung weiterer Konzepte, die über die Automatisierung von
Streamer-Kommentaren
hinausgehen,
wie z. B. die Unterstützung von Streamern
durch LLM-Kommentare zu den
Reaktionen
des Publikums statt bei Spielaktionen, ist noch unerforscht. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass LLMs ein
erhebliches Potenzial
als Kommentatoren
oder Einzelhändler von Spielen haben erhebliches Potenzial
als Kommentatoren , da sie eine dynamische und kontextuell angemessene Erzählung
von Spielereignissen ermöglichen. bleibt jedoch schwierig,
die Relevanz und Kohärenz ihrer Kommentare sicherzustellen , und es sind weitere Untersuchungen erforderlich,
um ihr volles
Potenzial in
dieser Rolle
auszuschöpfen auszuschöpfen als Spielleiter, GM, im Bereich Tabletop-Rollenspiele TT RPGs ist als Spielleiter, GM,
im Bereich Tabletop-Rollenspiele
für die Gestaltung der Handlung, der
Charaktere und der
Erzählung eines Spiels verantwortlich Charaktere und der
Erzählung eines GMs tragen
während der Spielsitzung
sowie vor und
nach der Sitzung viele Hüte , indem sie Abenteuer
und Geschichten vorbereiten und
anpassen und sich mit der Gruppe
in Verbindung setzen Digitale Spiele haben in der Regel vorgegebene Geschichten oder
Levelverläufe,
und ihre Spieler haben im Vergleich
zu TT-RPG-Spielern ,
deren Aktionen
nur durch ihre Vorstellungskraft begrenzt sind,
ein begrenztes Preisspektrum ,
deren Aktionen
nur durch ihre Vorstellungskraft begrenzt sind, deren Aktionen
nur durch ihre Vorstellungskraft begrenzt sind Die Geschichte, die am
Tisch erzählt wird, kann in jede Richtung gehen. Da menschliche GMs hauptsächlich in natürlicher Sprache über die Spielwelt, die
Geschichte, den Spielstand und die
Handlungsvorkehrungen
kommunizieren Geschichte, den Spielstand und natürlicher Sprache über die Spielwelt, die
Geschichte, den Spielstand und die
Handlungsvorkehrungen Aufforderungen wie Karten,
Miniaturen und Handzettel
sind zwar ebenfalls üblich, das Potenzial von LLMs
als GM wird sowohl in
Forschungskreisen
als auch in Diskussionsforen für TT-RPG häufig erwähnt aber
das Potenzial von LLMs
als GM wird sowohl in
Forschungskreisen
als auch in Diskussionsforen für TT-RPG häufig
erwähnt. LLMs als GMs eröffnen auch das Potenzial für Solospiele. Nun, ein TT-Rollenspiel erfordert mindestens einen Spieler
und den menschlichen GM Eines der ersten bemerkenswerten
textbasierten Abenteuer, das von
einer fein abgestimmten Version von
GPT Two verwaltet wird, ist AI AI Dungeon ist eine interaktive
Chat-basierte Online-Storytelling-Anwendung bei der der Spieler allein durch
semantische Eingaben
Maßnahmen ergreift durch
semantische Eingaben
Maßnahmen Das LLM setzt
die Geschichte auf der Grundlage Eingaben
des Spielers in der
Art eines Das Spiel hat sich
seit seiner Entstehung weiterentwickelt , um
neuere LLM-Modelle zu verwenden, aus
denen der Spieler
vor Beginn einer Spielsitzung wählen kann vor Beginn einer Spielsitzung Es werden auch verschiedene
Einstellungen für die Spielwelt angeboten, und die Spieler
können die von ihnen erstellten
Geschichten auch mit anderen teilen Seitdem sind ähnliche Spiele
online aufgetaucht. Und der
C bold AI-Client ist
ein frei verfügbares
Code-Repository und ermöglicht die lokale oder
Remote-Installation eines Clients. Einige dieser Spiele verwenden auch
stabile Diffusionstexte zur Abbildung von Modellen, um
Bilder zu erzeugen , die verschiedene
Teile der Erzählung begleiten Anstatt menschliche Gentechnik zu ersetzen, wurden
LLMs auch als
GV-Assistenten eingesetzt Calypso ist eine Reihe von Tools, die auf einem Discord-Server
laufen und
die der GM entweder abfragen kann, um zufällige Begegnungen zu generieren, Ideen zu
sammeln oder alternativ mit
einer fiktiven Figur in
einer Dungeons and Dragons TT-RPG-Umgebung zu chatten einer fiktiven Figur in
einer Dungeons Calypso betont, dass
Halluzinationen von GPT 3 sowohl
positive Auswirkungen haben können wenn es
plausible Details generiert, nicht in den im ursprünglichen
Spielhandbuch
veröffentlichten Beschreibungen enthalten sind, z. B. die Formen der Augen von Kreaturen, negative Auswirkungen haben können, wenn die erstellten Details
völlig falsch sind. EG beschreibt die Flügel einer kanonisch flügellosen Kreatur . Darüber hinaus wurde festgestellt, dass die Präkonditionierung des
Modells zur Vermeidung rassistischer
Vorurteile
gelegentlich verhindert, dass
es
rassische Details von
Fantasy-Kreaturen im Spiel generiert rassische Details von
Fantasy-Kreaturen Andere Arbeiten nutzten
kleinere GPT-Modelle um in
Spielgesprächen zu improvisieren, indem der verbale
Austausch zwischen dem Spielleiter
und den Spielern überwacht und transkribiert und versucht wurde, angemessene
Antworten ,
um in
Spielgesprächen zu improvisieren, indem der verbale
Austausch zwischen dem Spielleiter
und den Spielern überwacht und transkribiert und versucht wurde, angemessene
Antworten zu generieren. Dieses Beispiel wurde in Shoelaces
integriert. Shoelaces ist selbst ein Tool zur
Unterstützung von GM . Es hilft
bei der Darstellung der Inhalte, indem es einen knotenbasierten Plan der Spielgeschichte und der Begegnungen erstellt ist selbst ein Tool zur
Unterstützung von GM. Es hilft
bei der Darstellung der Inhalte, indem es einen knotenbasierten Plan
der Spielgeschichte und der Begegnungen erstellt. Die Vielseitigkeit von LLMs
ebnet
aufgrund ihrer Fähigkeit, Texteingaben
schnell zu verarbeiten, den Weg für
ihre Integration in die Vielzahl vorhandener
Tools und Hilfsmittel für menschliche GMs Zusammenfassend lässt sich sagen, dass LLMs ein
erhebliches Potenzial
als GMs oder GM-Assistenten in
TT-RPGs haben als GMs oder GM-Assistenten in
TT-RPGs Bereitstellung von dynamischem
und kontextuell angemessenem Geschichtenerzählen und Interaktionen. Es bleibt schwierig,
die Richtigkeit und Relevanz ihrer Beiträge sicherzustellen ,
und es sind weitere Forschungsarbeiten
erforderlich, um ihr volles
Potenzial in
dieser und es sind weitere Forschungsarbeiten
erforderlich, um Rolle
auszuschöpfen
5. GameDesignAndGameDesign: Kann auch auf
einer bestimmten Mechanik basieren , die auf LLMs basiert Eine offensichtliche Mechanik
dreht sich um die sozialen Interaktionen, die durch LLM-gestützte
Konversationen In diesem Sinne
wurde ein LLM eingesetzt, um ein virtuelles
Dorf mit 25 Charakteren zu bevölkern, sodass sie in einer Sandbox-Umgebung
kommunizieren und sich sozial Die Spieler konnten
über eine
textbasierte
Oberfläche mit diesen Agenten interagieren eine
textbasierte
Oberfläche mit diesen Agenten Die Umgebung, der
Status und die Aktionen der einzelnen Agenten wurden in
einem sprachbasierten Format gespeichert und zusammengefasst,
um das Wissen
für jeden Agenten zu behalten , wenn er zu seinen Aktionen
aufgefordert Dies führte zu glaubwürdigen
sozialen Interaktionen,
wie zum Beispiel, dass Agenten spontan andere
Agenten zu einer Party
einluden, die einer von ihnen
organisierte In ähnlicher Weise
entwickelt eine gute KI ein AI-P-Videospiel,
das als
Sandbox-Simulation funktioniert, bei der
LLM-gestützte NPCs miteinander und mit
ihrer Umgebung interagieren , Beziehungen aufbauen und . Der Spieler kann über einen Chat in natürlicher
Sprache mit
den Agenten interagieren , was Reaktionen auslöst
und möglicherweise die Beziehung zwischen
NPCs stört Interaktionen in natürlicher Sprache bilden einen natürlichen Pool von Mechaniken, auf deren Grundlage Spiele entwickelt
werden können Zum Beispiel spielerische
Versuche von Benutzern, LLMs aus dem Gefängnis zu brechen. Das Spiel 1001 Nights ist ein
Beispiel dafür,
indem ein LLM
eine Geschichte anhand menschlicher Eingabeaufforderungen mitgestaltet.
Ziel des Spielers ist es, die Geschichte so zu steuern, dass sie bestimmte Schlüsselwörter
enthält, damit die Hauptfigur
diese
in greifbare Gegenstände umwandeln kann, um ihre Flucht zu diese
in greifbare Gegenstände umwandeln In ähnlicher Weise fordert Gandel Six
den Spieler heraus, einen LLM dazu zu bringen, ein Passwort preiszugeben Das Spiel erhöht den
Schwierigkeitsgrad der Aufgabe mit fortschreitendem Level, indem es
die Eingabeaufforderungsspezifikationen anpasst und das
LLM
beispielsweise zwingt, die generierte Antwort erneut zu überprüfen , um
sicherzustellen, dass sie das Passwort nicht
enthält Eine weitere Stärke von LLMs
ist die Sprachsynthese, die von
Infinite Craft Seven genutzt wird Infinite Craft ist
ein kommendes Spiel
, in dem der Spieler
Elemente kombiniert, um neue zu erzeugen In Infinite Craft kombiniert der
Spieler, was als einfacher Satz
atomarer Elemente
begann immer komplexeren
Einheiten, wobei ein LLM
das Produkt vorgibt , das aus
willkürlichen Kombinationen mit
einer Reihe von Kernelementen,
Wasser, Feuer, Wind und Erde, resultiert willkürlichen Kombinationen mit
einer Reihe von Kernelementen,
Wasser, Feuer, Wind und Erde, Während bei ersteren
eine Reihe von Interaktionen
manuell vom Designer definiert wurde, veranlasst
Infinite Craft Lama zwei,
sich das Produkt der
Kombination dieser Elemente vorzustellen Dem Gameplay nach zu urteilen,
scheint es, dass
Lama
für jede einzelne Kombination aufgefordert wird, das Ergebnis nur
einmal zu
erstellen, wobei die Produkte in einer Datenbank
gespeichert werden Somit könnte aus der Kombination
dieser Elemente scheinbar alles
im
Wortschatz
der Sprachmodelle hervorgehen ,
einschließlich aller 50 Staaten, Traum
und der einschließlich aller 50 Staaten, Traum fiktiven
Super-Stonosurs, Gelegentlich kann sich das Modell
dafür entscheiden, eines der kombinierten Elemente zurückzugeben oder
die Kombination bestimmter
, sehr langer oder komplexer Elemente abzulehnen . Eine Schlüsselrolle der KI in einer
möglichen Zukunft im Gaming-Bereich ist die algorithmische
Generierung von Spielinhalten wie Levels, Grafiken oder sogar ganzen Im Gegensatz zu einem Gamemaster, der ein Spiel mit
natürlicher Sprache
entwickelt , das
so konzipiert ist, dass es im Theater
des Geistes der Spieler existiert Das Ziel der prozeduralen
Inhaltsgenerierung, PCG, besteht darin, Inhalte zu erstellen für die Verwendung
in einem digitalen Spiel
bestimmt Erfüllung von Einschränkungen wie Spielbarkeit und
ästhetischer Qualität Jede PCG-Methode, die auf
verfügbaren
Inhaltskorpora trainiert wurde, passt unter
das
PC-G-ML-Paradigma der prozeduralen
Inhaltsgenerierung durch maschinelles Lernen Das ursprüngliche PCG-ML-Framework von 2018 berücksichtigte LLMs nicht Stattdessen stützte es sich auf Methoden des
maschinellen Lernens
wie Autoencoder jedoch weiterhin wichtige Herausforderungen von PCG ML, wenn LLMs für PCG in
Betracht gezogen Insbesondere die
Abhängigkeit von qualitativ hochwertigen,
maschinenlesbaren Datensätzen Es gibt zwar einige Datensätze
für die Levels von Arcade-Spielen, meisten Spielen ist der
Inhalt jedoch weiterhin
nicht verfügbar und durch Gesetze
zum Schutz geistigen Eigentums geschützt Frühere Arbeiten im Rahmen von PCG haben anhand einer bescheidenen Anzahl von
Beispielen
gezeigt, dass Spiellevel auf
Kacheln
zuverlässig mit
sequenzbasierten Vorhersagemodellen,
z. B. LSTMs, generiert werden können zuverlässig mit
sequenzbasierten Vorhersagemodellen,
z. B. LSTMs, generiert Spiellevel auf
Kacheln
zuverlässig mit
sequenzbasierten Vorhersagemodellen,
z. B. LSTMs, generiert werden können, indem solche Level
als lineare Sequenzen von
Kacheltypen in Rasterreihenfolge behandelt wurden als lineare Sequenzen von
Kacheltypen In jüngerer Zeit wurden moderne
LLMs auf ähnliche Weise eingesetzt, was im Allgemeinen zu größerem Beispielsweise
wurde ein GPT2-Modell anhand eines großen
Datensatzes von Sco Ban,
Thinking Rabbit, Stufen von 1982
und zur Testzeit anhand
von Stichproben aus dem Modell fein abgestimmt Thinking Rabbit, Stufen von 1982 , um neuartige Rätsel zu
erstellen Interessanterweise deuteten die
Ergebnisse darauf hin, dass das
GPT-Modell zwar Probleme hat, wenn die Größe des Feinabstimmungsdatensatzes jedoch begrenzt
ist,
GPT-Drei und vermutlich
größere Modelle, die
seitdem veröffentlicht wurden, besser in GPT-Drei und vermutlich
größere Modelle, die
seitdem veröffentlicht wurden der Lage sind, begrenzte Trainingssätze zu berücksichtigen Ein ähnlicher Ansatz, Mario GPT, trainiert ein GPT-Zweimodell anhand eines relativ kleinen Datensatzes von Super Mario Brothers Mario GPT überwindet das Problem
der Datenspärlichkeit, indem den ursprünglichen Datensatz als Ausgangspunkt für
einen Bestehende Ebenen werden ausgewählt
und anschließend Abschnitte
des Levels
mutiert, indem Stichproben
aus dem GPT-Modell entnommen werden und anschließend die Grenze
zwischen dem regenerierten
Abschnitt und dem Rest der Ebene mit einem
ähnlich trainierten BERT- oder
bidirektionalen Modell korrigiert zwischen dem regenerierten
Abschnitt und dem Rest der Ebene mit einem
ähnlich trainierten BERT- oder
bidirektionalen Ebene mit einem
ähnlich trainierten BERT- oder
bidirektionalen wird. Dieser Ansatz führt zu einer
großen und vielfältigen spielbaren Levels, obwohl man bei weniger als 20 Levels beginnt Auswahl an
spielbaren Levels, obwohl man bei weniger als 20 Levels beginnt
. Beide oben genannten GPT-basierten Levelgenerierungsansätze sind auch
vielversprechend , Befehle in
natürlicher Sprache zur
Erzeugung bedingter
Levelgeneratoren zu integrieren Befehle in
natürlicher Sprache zur
Erzeugung bedingter
Levelgeneratoren zu Erzeugung bedingter Entweder indem den Spielstufen
im Trainingsdatensatz die
gewünschten Leveleigenschaften vorangestellt werden,
oder es werden
Benutzeranweisungen eingebettet,
sodass sich das Modell während der Generierung im Trainingsdatensatz die
gewünschten Leveleigenschaften vorangestellt um die Einbettung um die kümmern Es ist wahrscheinlich, dass
ausgefeiltere Techniken
wie verstärkendes Lernen mit menschlichem Feedback
Levelgeneratoren hervorbringen
könnten , die noch
besser in der Lage sind, die Benutzerführung zu berücksichtigen
. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass LLMs ein erhebliches Potenzial bei der prozeduralen
Inhaltsgenerierung für Spiele
bieten, da sie dynamische und
kontextuell angemessene Inhalte bereitstellen bestehen jedoch nach wie vor Herausforderungen,
die Qualität und Spielbarkeit
der generierten Inhalte sicherzustellen , und es sind weitere Forschungsarbeiten
erforderlich, um ihr volles
Potenzial in dieser Rolle
auszuschöpfen
6. NewLimitsandChallenges: Die Verwendung umfangreicher
Sprachmodelle wirft ethische Fragen in Bezug auf
Nachhaltigkeit, Urheberrecht, Erklärbarkeit
und Vorurteile Jedes dieser Probleme hat schwerwiegende Auswirkungen auf
den Bereich der Videospiele Nachhaltigkeit. Die
Abhängigkeit der LLMs von Trainingsdaten und Trainingszeiten gibt Anlass zu Bedenken hinsichtlich
ihres CO2-Fußabdrucks Abgesehen von den Schulungskosten hat
die Rückschlüsse auf die
Lebensdauer der Modelle aufgrund der ständigen Abfragen auch größere Auswirkungen auf die
Umwelt aufgrund Faktoren wie erneuerbare
und lokale Energien, bessere Modellarchitekturen und
aussagekräftigere und damit weniger verschwenderische Trainingsdaten Im Zusammenhang mit LLMs für
digitale Spiele bleibt Nachhaltigkeit von digitale Spiele In Anbetracht
des CO2-Fußabdrucks häufiger Anfragen
während des Spiels, z. B. nach Antworten von Spielleitern oder NPCs oder nach
LLM-Powerplayern Dies ist besonders
relevant, wenn das LLM lokal auf Hardware auf
Verbraucherebene betrieben werden
soll, die normalerweise mit nicht erneuerbaren Quellen betrieben wird lokal auf Hardware auf
Verbraucherebene betrieben werden
soll,
die normalerweise mit nicht erneuerbaren Quellen betrieben wird.
Urheberrecht. Wenn es um das Urheberrecht geht, betreffen Probleme die Eingabedaten, die Ausgabedaten und
das Modell selbst. LLMs, die an
urheberrechtlich geschützten Daten geschult wurden , sind eine bedauerliche
gängige Praxis, Recht öffentliche Empörung hervorruft. Für die Modelle selbst gelten
unterschiedliche Urheberrechtslizenzen, was auch
dazu führen kann, dass Artefakte, die sie erzeugen, gemeinfrei werden. Für die Spielebranche sind
Fragen des geistigen Eigentums und des Urheberrechts äußerst wichtig. Dies ist ebenso
besorgniserregend, wenn es darum geht, dass die urheberrechtlich geschützten
Inhalte des Unternehmens von Wettbewerbern irgendwie zu
Schulungszwecken verwendet werden ,
wie es um den Einsatz von
LLMs geht , die
Material produzieren können, das das Unternehmen Zusammenhang ist
zu beachten, dass die Rolle, die das letztgenannte Anliegen LLM einnimmt
,
zumindest in
Bezug auf
das Wenn ein LLM oder LMM
Inhalte automatisch produziert, deutet ein bisheriger rechtlicher Konsens in
den USA
darauf hin, dass das Material dass das Wenn ein LLM oder LMM als
Hilfsmittel für einen Designer fungiert,
insbesondere bei der
konzeptionellen Unterstützung, dann ist das Endprodukt aufgrund der umfangreichen und
wirkungsvollen menschlichen Anstrengungen, die erforderlich sind, um
diese Konzepte in
Spieldesign und
Spielkunst umzusetzen diese Konzepte in
Spieldesign und
Spielkunst erforderlich sind, um
diese Konzepte in
Spieldesign und
Spielkunst umzusetzen, wahrscheinlich urheberrechtlich geschützt. Die begrenzten diesbezüglichen Urteile der
Urheberrechtsgerichte würden Spielefirmen jedoch
verständlicherweise
zögern
lassen, in unerprobtem Terrain nach wichtigen Spiele-IPs zu suchen, die
über unerprobtem Terrain nach wichtigen Spiele-IPs kleine Indie-Produktionen hinausgehen unerprobtem . Für Forscher
hinterlassen
die ethischen Fragen der
Urheberrechtsverletzung
und der Ausbeutung durch
große Unternehmen sowie der
öffentliche Aufschrei nach den oben genannten Themen jedoch die ethischen Fragen der
Urheberrechtsverletzung
und der Ausbeutung durch einen schlechten Beigeschmack und machen die Recherche einen schlechten Beigeschmack und in LLMs weniger schmackhaft. Erklärbarkeit. Bei
Anwendungen ist es ein Endergebnis oder äußerst wichtig zu verstehen, wie
ein Endergebnis oder
Produkt erreicht wird, insbesondere wenn ein Produkt
iterativ verfeinert wird , z. B.
bei der Designunterstützung Dies ist ein Problem
der Erklärbarkeit, wohingegen LLMs in ihrem Generierungsprozess von Natur aus
undurchsichtig sind undurchsichtig verschiedenen Methoden zur Verbesserung
der Erklärbarkeit von Sprachmodellen gehören Zu den verschiedenen Methoden zur Verbesserung
der Erklärbarkeit von
Sprachmodellen gehören
konzeptbasierte Erklärungen oder Salienzkarten. Insbesondere bei LLMs
hat die
Selbsterklärung, die auf
der Grundlage der Gedankenkette angewendet wird , in der Forschungsgemeinschaft Beachtung gefunden Wird diese Methode dem generierten Ergebnis eine Ebene erklärter Argumentation
hinzufügen,
gibt es in der Literatur zahlreiche Beispiele ,
die
zeigen, dass diese Argumentation nur eine Illusion von
Argumentationsfähigkeit sein kann eine Illusion von
Argumentationsfähigkeit sein Zu diesen Beispielen
gehören das Ignorieren der Argumentation in der endgültigen Ausgabe oder das Finden der richtigen Lösung durch falsche Bei Videospielen
ist die Erklärbarkeit für alle Rollen von größter Bedeutung, Kohärenz des Spiels
und das Engagement der Nutzer sowie Vorurteile zu
gewährleisten Vorurteile entstehen, wenn LLMs auf einem großen Korpus
trainiert werden, in der Regel aus dem westlichen Teil des Internets stammt. der
in der Regel aus dem westlichen Teil des Internets stammt. Auf diese Weise können Modelle
eine aktuelle Momentaufnahme der Realität erfassen,
was für
ein Konversations - oder Fragenbeantwortungsmodell von Vorteil ist Konversations Allerdings müssen
diese Daten unter Berücksichtigung
verschiedener Verzerrungen kuratiert diese Daten unter Berücksichtigung
verschiedener Einige Vorurteile, wie z. B.
soziale Stereotypen, könnten gezielt angegangen und gemildert werden Andere, wie etwa
Ausschlussnormen , stellen größere Herausforderungen dar. Bei Videospielen
identifizieren wir zwei Hauptprobleme
bei der Interaktion mit einem LLM toxisches Verhalten und Stereotypen
oder falsche Toxisches Verhalten ist
eine schädliche Eigenschaft , die das Sprachmodell möglicherweise aus seinem
Schulungskorpus lernt
, der häufig Texte aus
Community-Foren
oder sozialen Plattformen enthält Community-Foren Tools zur Bekämpfung toxischer Sprache in Videospielen werden ständig weiterentwickelt. Manche blockieren sogar Chat-Nachrichten, bevor sie dem Benutzer zugestellt
werden Daher
könnten theoretisch ähnliche Anwendungen
entwickelt werden , um toxische
Wirkungen von Sprachmodellen gezielt zu Im Gegensatz zu menschlichen Spielern sollte ein LLM,
wenn
er
die Rolle eines NPCs spielt, sich jedoch an den
Spielthemen orientieren und
jegliche Art von giftiger
Sprache oder rassistischen Beleidigungen vermeiden jegliche Art von giftiger
Sprache oder Dazu müssen die
Entwickler
durch
Datenbereinigung das korrekte Verhalten des Modells sicherstellen durch
Datenbereinigung das korrekte Verhalten des Modells Wenn das Modell von
Grund auf neu trainiert wird oder
maßgeschneiderte Daten liefert, wenn es an ihre
Bedürfnisse angepasst ist, ist der Umgang mit Vorurteilen wie Stereotypen und
falschen Vorstellungen komplex, da sie sich nicht unbedingt einzelne
Wörter oder Ausdrücke
beziehen, sondern sich stattdessen als eine Sammlung von
Idealen
präsentieren , die
bestenfalls falsch und im schlimmsten Fall schädlich sein können Ein NPC, LLM, kann Stereotypen aus der
realen Welt aufweisen , die sich negativ auf das Spielerlebnis auswirken können. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass LLMs zwar ein
erhebliches Potenzial
zur Verbesserung
verschiedener Aspekte von Videospielen bieten erhebliches Potenzial
zur Verbesserung verschiedener Aspekte Sie werfen auch
wichtige ethische Fragen auf
, die sorgfältig
geprüft und angegangen werden müssen Wie zu
Beginn dieses Kurses erwähnt wurde, habe ich beruflich viel Zeit in der
IT verbracht beruflich viel Zeit in der
IT und war den
größten Teil meines Lebens
ein Gamer Ich wäre jedoch nachlässig, wenn ich nicht
die enorme Schuld erkennen würde, die ich den Forschern schulde
, die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Ihre wunderbare Arbeit hat einen großen Teil
zur Entwicklung dieses Kurses beigetragen
7. Kursprojekt: Hallo. Also willkommen zu meiner etwas geringeren
Produktionsmenge zu
dem Projekt für meinen Kurs Ich benutze nur eine alte
Webcam und sogar
Microsoft Clip, Kumpel, was wirklich gut
ist, wenn
Sie es noch nie ausprobiert haben Es macht es sehr einfach, Videos zu
machen, aber nebenbei. Als Erstes benötigen
Sie ein Konto
für AI Dungeon Ich lasse dich zu AI Dengon gehen
und du
gehst zum Fondssystem, und du
gehst zum Fondssystem damit du trotzdem
ein Konto erstellen kannst Wie auch immer, wenn du sehen willst, ich habe dort nur
zufällige Sachen laufen lassen Ich würde empfehlen, einen Dienst wie
Temp E Mail zu
verwenden , um
eine temporäre E-Mail zu erstellen . Sie können Ihren
Bestätigungscode hier
abrufen. Hält die Dinge nur
ein bisschen sauberer. Wenn Sie
AI Dendon in Zukunft verwenden möchten, können Sie gerne ein vollständiges Konto
erstellen Aber du wirst gehen,
wenn du hierher kommst, du wirst
auf der Homepage sein Nun, ich nehme
das am 30. 2024 auf, und momentan sieht
es so aus, könnte später anders aussehen, aber alles sollte
in derselben Gegend sein. Ich gehe
spielen. Ich werde gehen
, um ein Szenario zu erstellen. Sie können jedes
Szenario auswählen, das Sie interessiert. Ich werde nach dem Zufallsprinzip wählen. Für diesen Kurs
werden Sie eine Öffnung erstellen. Dies wird der
Beginn der Geschichte sein. Sie werden eine Notiz
eines Autors erstellen. Dadurch erhalten Sie ein Thema und den Schreibstil, so
gut Sie es angeben können. Das gibt dem
LLM, der dahinter steckt eine Vorstellung davon, wie
die Welt aussieht Dies ähnelt oft dem, was Sie tun würden,
wenn Sie
ein echtes erweitertes
System oder so etwas erstellen würden, wäre wie eine Zustandsmeldung Ich möchte, dass Sie
eine zusätzliche
und einzigartige Plotkomponente hinzufügen . Es kann jedes davon sein. Je mehr Spezifität
Sie dem System geben, desto besser
wird Ihr Ergebnis sein Ich ermutige Sie, verrückt zu und alle vier hinzuzufügen
, wenn Sie das wollen, und dafür haben
Sie Zeit Je mehr Zeit Sie damit verbringen, desto mehr werden Sie daraus lernen. So funktioniert das
meiste Lernen im Leben. Je mehr du hineingibst,
desto mehr bekommst du raus. Dann Märchenkarten. Da wirst du hingehen, du wirst Charaktere,
Orte, Fraktionen,
all das Zeug
erschaffen Orte, Fraktionen,
all das Zeug Versuche hier zwei bis vier zu machen. Zwei, so viele, wie du willst, wirklich. Mein Charakter
heißt also Guth Red. Er Ich kann sogar KI verwenden, um einen neuen Eintrag zu
generieren. Ja, das ist ziemlich
gut. Dorf Blacksmith, leg die stärksten
Waffen da rein Das gefällt mir. Wie das
auslöst, wie er reinkommen würde. So wird das A es wissen
und dann wird es abgeschnitten, aber so wird das AO wissen wenn Guthd in die Geschichte kommt Dass du hier keine von
KI generierte Notiz hast,
aber das könnte ein Schmiedetisch sein, eine Art
Spezialring mit Macht, so etwas Jedes Mal, wenn die KI sie hört, ist es wahrscheinlich, aber nicht definitiv, dass
sie sie einführt Dann Notizen, die nicht
sichtbar sind, von der A. Im Grunde verwendet die KI
die Notizen nicht , um die Geschichte
zu erstellen Es wird jedoch für die Spieler
sichtbar sein. Wenn du
den Spielern etwas
über Guth Red erzählen möchtest, würdest
du das hier angeben. Bring das zu Ende. Jetzt ist Guth Thread ein spezieller
NPC in meiner Geschichte, ein Nicht-Spieler-Charakter
in meiner Du würdest noch einen hinzufügen. Ich wollte nicht Ich will
So habe ich es geändert. Wenn du etwas ändern möchtest,
möchte ich einen Ort hinzufügen, Heights of Lofty.
Heights of Lofty? Ich werde etwas generieren. Heights of Lofty ist wieder eine ziemlich gute
Serie. Ich kann noch etwas hinzufügen, ich kann ein bisschen davon
ändern. Nehmen wir an, ich wollte
die Höhen von Lofty machen,
ein tiefes Fleckchen im Land,
wo Krabben oder
Hummer oder Ich könnte das hier reinstellen und es
einfach richtig verrückt machen. Das löst jetzt aus, wie das reinkommen
wird. Ich könnte eine
Triggerhöhe hinzufügen. Buchstabiere es richtig? Geh die Noten hoch, irgendeinen von denen. Auch hier könnte ich den Spielern
Notizen hinzufügen ,
wenn ich wollte Wenn wir uns jetzt den Generator ansehen, haben
wir verschiedene
Modelle und so. Ich würde Sie ermutigen, nach jedem Tab zu
suchen , der hier drin ist,
alles, was Sie sich ansehen können. Deshalb mache ich dieses
Video nicht zu lang. Ich gehe nicht, ich
werde nicht alle nach unten schauen. Einzelheiten. Ich kann hinzufügen
Ich kann eine Kunst hinzufügen. Nun, ich würde sagen, dass es
eine gute Sache in diesem Kurs ist,
zu etwas
wie Copilot oder Chat, GPT
oder Dolly zu gehen wie Copilot oder Chat, GPT
oder und ein Bild zu generieren
, das Sie hier einfügen können Sie können Ihr eigenes
Bild hochladen oder eines auswählen. Das wäre eine sehr
gute Sache. Jetzt gibst du deiner Welt einen Titel. Das wird nicht dein
Weltmeistertitel sein. Das wird deine KI-Erfahrung sein. Wenn Benutzer danach suchen
und Sie dann
eine Beschreibung angeben. Sie können ihm beliebige
Tags geben
und die Sichtbarkeit auf privat setzen. Sie können
es veröffentlichen, wenn Sie möchten. Ich würde wahrscheinlich sagen, im
Rahmen dieses Kurses können
wir es ohne Liste machen und dann diesen Link direkt
in den Kommentaren
posten Damit andere Leute deine Kreation
sehen können. Je nachdem, was
du hast, was drin ist, solltest
du dann eine Bewertung abgeben. Wenn Sie hier
alles kreieren können, was Sie wollen, überlasse
ich es natürlich Ihrem besten
Urteilsvermögen darüber, was Sie kreieren. Dann können Sie sogar
Skripte erstellen , die die Dinge etwas
ausführlicher machen. Das überlasse
ich dir. klickst du dann auf Speichern und ich Damit
klickst du dann auf Speichern und ich
weiß nicht, ob mich das genau dorthin
zurückbringt . Okay. Also, wenn du fertig bist, klickst
du auf Fertig stellen und es wird etwas
erstellen, und es wird hier
sein und du kannst posten, wo es ist, um dorthin zu gelangen. Vielen
Dank für Ihre Zeit
und ich freue mich darauf, Ihre Kreationen zu
sehen. Um zusammenzufassen, was
für das Kursprojekt erforderlich ist, müssen Sie auf agon.com
gehen Der Link befindet sich auf der Folie
und Sie können ein Konto erstellen Sie können einen temporären
E-Mail-Dienst
wie tmail do verwenden , um dieses Konto zu
erstellen, oder Sie können eine
E-Mail-Adresse verwenden, die Sie bereits haben Aber am Ende benötigen Sie
ein Konto für AI Dungeon. Sobald Sie dieses Konto haben, werden
Sie
ein neues Szenario erstellen Auf der ersten Registerkarte
dieses neuen Szenarios. Sie werden die Anmerkung
des Autors vervollständigen. Sie werden
mindestens eine Plotkomponente hinzufügen. Dann
wechseln Sie zur Registerkarte Story. Du wirst
mindestens zwei Karten hinzufügen, mehr ist besser, und du
wirst alle
anderen Tabs erkunden. Sobald Sie all das
abgeschlossen haben und auf Senden geklickt haben, haben Sie
das Szenario erstellt. Sie werden sich den
Link für dieses Szenario schnappen und ihn in
der Klassenprojektgalerie
in Skillshare veröffentlichen der Klassenprojektgalerie
in Skillshare All das, mit
Ausnahme der Veröffentlichung in
der Projektgalerie, finden Sie weiter
oben in diesem Video Wenn Sie also Fragen haben, empfehle
ich Ihnen, sich
das Video anzusehen. Danke.