Jumpstart Java: Eine einfache Einführung in die Computerprogrammierung für wahre Anfänger | Lenell Davis | Skillshare

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Jumpstart Java: Eine einfache Einführung in die Computerprogrammierung für wahre Anfänger

teacher avatar Lenell Davis

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Jumpstart Java: Einführung

      0:59

    • 2.

      Jumpstart Java: Lektion 1 Setup

      3:25

    • 3.

      Jumpstart Java: Lektion 2 Integer

      8:45

    • 4.

      Jumpstart Java: Lektion 3 Zeichenfolgen

      13:04

    • 5.

      Jumpstart Java: Lektion 4 Boolesche

      5:57

    • 6.

      Jumpstart Java: Lektion 5 Schwimmer und Doppelzimmer

      10:35

    • 7.

      Jumpstart Java: Lektion 6 Misc Primitives

      6:17

    • 8.

      Jumpstart Java: Capstone

      7:15

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

72

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs verwendet die Java-Programmiersprache, um dir die Grundlagen der Computerprogrammierung zu vermitteln. Der Kurs ist so konzipiert, dass du mit minimalem Aufwand und Codierung aufwirst. Das einzige, was du brauchst, ist ein Computer und eine Internetverbindung.

In diesem Kurs lernst du mit dem Unterrichtsst. Da ich dich nicht überwältigen möchte, werden alle computer nach Bedarf und auf einfache Weise besprochen. In diesem Kurs decken wir die grundlegenden Datentypen ab, einschließlich wann und wie du sie verwendest. Wir werden grundlegende Konzepte wie Methoden/Funktionen und Kurse anfassen. Jedoch, wenn du sie nicht verstehst, keine Sorge. Du kannst den Kurs trotzdem abschließen.

Sobald du den Kurs abgeschlossen hast, kannst du sie sofort mit dem beigefügten Capstone anwenden und damit beginnen, deine eigenen Miniprogramme zu erstellen und zu erstellen.

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Teacher Profile Image

Lenell Davis

Kursleiter:in

Hello, I'm Lenell.

Currently working in Information Security, but I still enjoy programming.

Degrees: BA Anthropology, BS Computer Science

Certifications: GSEC, GCIH, A+, Network+, Security+, (CYSA+ : In progress, god willing)

Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Entwicklung Programmiersprachen Java
Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Jumpstart Java: Einführung: Willkommen zu meinem Einführungskurs, um Ihr Verständnis der Computerprogrammierung mit der Programmiersprache Java zu verbessern. Dieser Kurs wurde so konzipiert, dass er etwas intuitiver ist als die traditionelle Lehrbuchmethode , an die die meisten von Ihnen gewöhnt sind. Es wurde entwickelt, um eine einfache und stressarme Methode zu sein, um Sie schnell zur Codierung zu bringen. Infolgedessen werden Sie die Früchte Ihrer Arbeit sofort auf den Bildschirm gedruckt sehen . Wir beginnen mit den primitiven Datentypen, die Strings, Doubles, Booleans und Ganzzahlen enthalten . Diese primitiven Datentypen sind jede Programmiersprache von zentraler Bedeutung, sodass Sie hier nutzen können, was Sie wollen. Wenn Sie sich entscheiden, zu einer anderen Sprache wie C-Sharp überzugehen, möchten wir schnell aufstehen und loslegen. Alles, was Sie brauchen, ist ein Computer und eine Internetverbindung. Also hoffe ich wirklich, dass ihr mich im nächsten Video anschließt. 2. Jumpstart Java: Setup: Willkommen in Ihrer sehr erstklassigen Klasse, eher wie eine Vorklasse, denn alles, was wir tun werden, ist darüber zu sprechen, wie Sie mit der Programmierung und den Umgebungen beginnen können, die wir nutzen werden. Ich wollte Ihnen einen sehr kurzen Überblick über die gängigsten Umgebungen geben. Sie werden es also für die Softwareentwicklung nutzen. Und diese heißen IDEs oder integrierte Entwicklungsumgebungen, wie Sie gerade auf dem Bildschirm sehen können, habe ich die gängigsten IDEs für Java. Wenn Sie ganz oben achten, Eclipse und NetBeans und IntelliJ. Diese drei sind von allen von ihnen, die drei häufigsten in den drei am häufigsten verwendeten IDEs für die Java-Entwicklung. Da Intel J den Löwenanteil davon übernimmt. Dies sind sehr gute Optionen, wenn Sie mit der Softwareentwicklung beginnen möchten IDEs machen Ihre Codierung viel schneller. Sie geben dir oft Vorschläge. Sie führen auch eine Fehlerprüfung für Sie durch. Wenn Sie also Rechtschreibfehler machen, sind IDEs oft gut dafür. Und sie sind sehr gut darin, Ihnen beim Debuggen Ihres Codes zu helfen. All das können Sie aus einer Umgebung aus einer Umgebung aus tun. Die andere Option, die Sie zur Verfügung haben ist der Visual Studio-Code von Microsoft. Include Visual Studio-Code kann für Java-Entwicklung, C-Sharp-Entwicklung, Flattern-Entwicklung, so ziemlich jede Art von Entwicklung, die Sie sich vorstellen können, verwendet werden für Java-Entwicklung, C-Sharp-Entwicklung, Flattern-Entwicklung, so ziemlich jede Art von Entwicklung, die Sie sich vorstellen können, Visual Studio Code hat Sie abgesichert. Dies ist auch sehr einfach zu bedienen und für all diese Umgebungen, auf die Sie Zugriff haben, ziemlich einfach einzurichten . Es ging nur darum, Code und die Standard-IDE-Umgebungen anzuzeigen . Alle diese haben kostenlose Optionen. Wenn Sie Geld bezahlen, werden Sie natürlich mehr Geld für Ihr Geld und immer leistungsfähigere IDEs bekommen leistungsfähigere IDEs wenn Sie Ihren Code entwickeln und debuggen. Davon werden wir jedoch nichts verwenden. Ich möchte nur, dass Sie einen neuen Tab in Ihrem Browser öffnen . Ich möchte, dass du reingehst und ich möchte, dass du einen Online-Java-Compiler hast . Wie Sie sehen können, habe ich das oft getippt. Sie haben eine Liste der Online-Compiler zur Verfügung. Ich benutze J Doodle am meisten ist derjenige, mit dem ich vor Jahren angefangen habe. Andere sind seitdem auf die Bühne gekommen. Und es spielt wirklich keine Rolle, welches du benutzt. Sie arbeiten alle ziemlich auf die gleiche Weise. Sie haben einen Bildschirm genau hier, auf dem Sie in Ihren Code kommen. Das Gleiche hier. Du gehst in deinen Code hier rein. Und du kannst deinen Code auch ausführen und ausgegeben werden. Das Gleiche hier. Wir werden unseren Code ausführen und wir werden ein paar Zahlen addieren und wir sollten 35 bekommen, wo wir die Schaltfläche „ Ausführen“ drücken. All das ist wirklich gut für, weil ich es oft benutze, wenn ich etwas prototippen möchte und du keine ausgefallenen Ausgaben bekommst. Alles ist auf Strings oder Wörter beschränkt , die an ein Terminal gedruckt werden. Alles, was Sie brauchen, ist eine Desktop- und Internetverbindung und Sie können mit dem Programmieren mit Java beginnen. Also sehe ich dich in der nächsten Lektion. Hab einen tollen Tag. 3. Jumpstart Java: Lesson 2: Willkommen in Ihrem allerersten Video mit dem Titel, jeder liebt Ganzzahl-Mathematik. Wie Sie auf Ihrem Bildschirm sehen können. Sie haben Ihnen einen Beispielcode gegeben, und wir haben diesen Beispielcode bereits ausgeführt und die Summe von X plus Y gefunden. Was ich jedoch tun werde, ist dass ich all das löschen werde und wir werden anfangen frisch. Wir fangen von Grund auf an, unsere Mathematik zu machen. Ab sofort schreibe ich Integer, ja, meinen ganzzahligen Typ. Ich gebe dieser Variablen den Namen meiner Ganzzahl, da sie mehrere Ganzzahlen verwendet. Also nenne ich nur das ist nicht sehr beschreibend. Und dann setzen wir es auf die Nummer zehn. Sie sollten es sich angewöhnen, beschreibende Namen mit Ihren Variablen zu verwenden . Im vorherigen Beispiel wurden die Variablen mit x und y bezeichnet. Angesichts dessen ist nichts falsch mit uns. können Sie jedoch mehrere Variablen Laufe Ihres Programms können Sie jedoch mehrere Variablen mit dem Namen x und y haben. Und während Sie auf Ihrer Entwicklungsreise fortfahren, werden Ihre Dateien größer. Wenn Ihr Debugger zurückkommt und sagt, dass es ein Problem mit der Variablen x gibt. Möglicherweise haben Sie Schwierigkeiten , herauszufinden, über welche Variable X sie sprechen. Wenn Sie jedoch eine Variable namens Flow Control haben , eine Datei namens Flow Control, wenn eine ziemlich gute Vorstellung davon ist, wo es zu Fixture Code geht. Wir gehen zu Integer. Wir nennen das meine ganze Zahl. Und wir werden es auch nennen, weil es unsere zweite Ganzzahl ist, und wir werden es 25 machen. Jetzt machen wir ein bisschen ganzzahlige Mathematik. Das erste, was wir tun werden, ist dass wir das Lied finden werden. Wir werden einen Zusatz machen. Der Zusatz ist ziemlich einfach. Zehn plus 25 würden uns 25 geben. Was ich tun werde, ist, dass ich eine weitere Ganzzahl erstelle und wir nennen sie Summe. Ich setze das auf zehn plus 25 ein. Aber anstatt zehn plus 25 zu verwenden, verwende ich meine ganze Zahl eins plus meine ganze Zahl zwei. Gehen wir also auf eins plus neun ein, um sicherzustellen, dass Sie alles richtig geschrieben haben. Jetzt drucken wir das auf den Bildschirm aus. Also gehen wir System Dot Out, Dot, Print, Line. Innerhalb dieser Klammern wird die Summe gesetzt. Dies ist die Standardmethode , um Dinge auf der Konsole im Java-System auszudrucken . Sie möchten ausgeben, Sie möchten in dieser Spur drucken bedeutet , dass es nur in einer Zeile gedruckt wird und dann zur nächsten Zeile geht . Deswegen ist das also da. Wir sollten also keine ganzzahlige Addition erhalten, die 35 ist. Genau das haben wir erwartet und genau das haben wir bekommen. Großartig. Lass uns weitermachen. Lasst uns etwas Herausfordernderes tun , als angenommen, lasst uns etwas Subtraktion machen. Also werden wir aufrufen, wir werden eine weitere Variable erstellen, die als ganzzahlige Differenz bezeichnet wird . Dieser heißt heißt, ist vom Typ Integer, tut mir leid. Aber wir werden das gleich setzen, wir werden meine ganze Zahl abzüglich meines Lehrers sagen. Innerhalb unserer Print-Line-Anweisung werden wir diese Variable in einen Unterschied ändern. Und mal sehen, was wir kriegen. Wir bekommen negative 15, was wir bisher erwartet hatten , so gut. Lass uns weitermachen. Machen wir ein bisschen Multiplikation. Das Gleiche ist, dass wir einen ganzzahligen Typ erstellen. Wir nennen das das Produkt. Wir werden dies auf meine Ganzzahl setzen. Typ ist eine Fähigkeit , die ihr alle habt. Integer einmal meine ganze Zahl. Wir werden hierher gehen und wir werden das Differenzprodukt ersetzen. Und zehn Mal 25 sollten uns 250 geben. Das ist auf „Execute“ geklickt und sehen, was wir bekommen. 250. Für diejenigen unter euch, die nicht vertraut sind, wofür dieses Sternchen hier ist. Wenn du dich an Algebra erinnern kannst. Und einige von Ihnen, die eine hochtraumatische Erfahrung waren. Aber in der Algebra war die Notation immer bei der Multiplikation auf F5. Zwei Mal fünf würden mir zehn geben. Das ist also eine übliche Notation, aber in der Informatik setzen wir diesen Punkt mit einem Sternchen und bedeuten im Wesentlichen dasselbe, was wir Multiplikation machen. Jetzt, da wir etwas Multiplikation gemacht haben, machen wir etwas Division. Ganzzahl. Wie heißt das? Quotient, was cool ist. Übrigens sehr spezifische Massennamen. Dasselbe, wenn man sich an ein bisschen Algebra erinnern kann. Wir haben das früher gemacht. Algebra dieses Symbol ändert sich jedoch und es wurde zwei über fünf. Also fast konkret fünf über 25 geteilt durch zwei. Wir werden denselben Schrägstrich benutzen, um Division zu machen. Zurück zum Code. Wir werden uns teilen. Was müssen wir an die größere Zahl stecken, die meine ganze Zahl zwei ist. Wir teilen das durch einen Schrägstrich durch das Fragezeichen, wo Ihre Tastatur oder unter der Frage Ihre Tastatur markiert, und wir teilen das durch meine ganze Zahl. Mal sehen, was wir kriegen. Stellen Sie sicher, dass Sie es durch Quotienten ersetzen. Übrigens, ich sehe, Programmierfehler sind fantastisch, aber die Ausgabe ist zwei. Du fragst dich vielleicht, warum ist der Alpha-2? Nun, das hat mit dem Typ zu tun, den wir verwendet haben. Der ganzzahlige Typ kann nur ganze Zahlen festhalten. Das sind also positive ganze Zahlen und negative ganze Zahlen. Es kann keine Bruchwerte oder Dezimalwerte festhalten . Jetzt, da wir Division gesehen haben und einige Einschränkungen des ganzzahligen Typs gesehen haben. Lassen Sie uns zu einem anderen mathematischen Grundkonzept übergehen, zumindest in der Informatik, heißt Modul. Aber was ich tun werde, ist, dass ich einen Kommentar erstellen werde . Kommentare. Sie verwenden zweimal den umgekehrten Schrägstrich. Ich nenne das Modul. Kommentare helfen Ihnen, Ihren Code zu strukturieren und zu organisieren. Sie können die Kommentare verwenden , um sich Notizen darüber zu hinterlassen , welcher Teil Ihres Codes was tut. Dies ist sehr nützlich für Sie als Individuum, wenn Sie zurückgehen und über Ihre Kälte schauen müssen. Aber es wird auch wichtig sein , wenn du an einem Team arbeitest. Modul für den ersten Kommentar. Und hier drinnen für das Erstellen eines anderen ganzzahligen Typs, denn das ist alles, worauf wir uns gerade konzentrieren. Und wir werden das Modul nennen. Wir werden dies auf Ganzzahl zwei setzen , ist die größere. Diesmal benutzt jeder das Prozentzeichen, weil dies die Operation für ist, das ist das Symbol für den Betrieb des Moduls. Wir werden meine ganze Zahl angeben. Entschuldigung. Vergiss nicht, ändere das Innere der Klammern. Drücken wir Ausführen und sehen, was passiert. Wir sind auf fünf. Woher zum Teufel die Fünf kommen. Auch dies ist alles grundlegende Mathematik, die Sie zuvor gesehen haben. Wir haben 25 von innen und zehn auf der Außenseite. Zehn geht in 252 mal zwei Mal zehn ist 20. Das werden wir subtrahieren. Und wir haben noch fünf übrig, wenn du dich erinnerst, fünf ist dein Rest. Hier ist der Rest der fünfte Blick davon. Wir haben etwas über Kommentare erfahren, wir haben etwas über Variablen erfahren. Wir wollten einige grundlegende Operationen einschließlich des Moduls durchführen . Und wir haben auch gelernt , unsere Ausgabe auf den Bildschirm zu drucken. Das war's vorerst. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 4. Jumpstart Java: Strings 3: Nun, willkommen zu unserer nächsten Lektion. Für diese Lektion heißt es die Strings of Ding. In unserer vorherigen Lektion haben wir mit ganzzahligen Datentypen begonnen. Und dafür fangen wir mit der Saite an, die es ist, also lass uns gehen. Wie Sie sehen, habe ich mein JD zu eins, ich kompiliere es, öffnete und ich habe alle folgenden Informationen gelöscht. Der Haupt. Wir fangen mit dem Datentyp der Zeichenfolge an. Also fangen wir wirklich einfach an und wir werden langsamer. Lass mich das erste Mal machen. Ich gebe großgeschriebene String-Matrixverträge ein. Darauf kommen wir später hin. Aber wenn Sie sich erinnern, wären wir eine ganze Zahl gewesen. Wir mussten die ganze Zahl nicht großschreiben, als wir eintippten. Aber für String müssen wir kapitalisieren. Das werden wir also tun. Der Variablenname, den wir als meinen Vornamen verwenden werden. Ich setze das auf eine Zeichenfolge. Strings gehen in Anführungszeichen. Setzen Sie hier ein doppeltes Anführungszeichen. Ich tippe in meinen FirstName ein, zumindest jede Java-Anweisung. Und so machen wir weiter. Dort werde ich es also genau dort hinstellen. Setzen Sie einen, einen anderen String-Datentyp ein, aber das erinnert an meinen Nachnamen. Und innerhalb dieser Anführungszeichen wird mein Nachnamen angegeben. Wir werden mit einem Semikolon enden. Das war ganz einfach. Drucken Sie jedoch etwas auf den Bildschirm aus und Sie erhalten, wenn Sie das System Dot Out ausführen, eine Punktdrucklinie. Im Moment drucken wir meinen ersten. Wir werden auf Execute klicken und sehen, was wir bekommen. Und wie du siehst, mein FirstName, drucke es gut aus. Mein Name ist Donna. Lasst uns das in alle Hauptstädte ändern und sehen , was wir diesmal bekommen. Sie sehen es wieder ausgedruckt, aber anstatt Standardgrammatik, Großbuchstaben L, Festival, Kleinbuchstaben zu verwenden , ist alles Großbuchstaben. Das ist also die Ausgabe wir bekommen haben, wenn wir sie auf dem Bildschirm erstellen. Wir haben ein paar grundlegende Sachen gemacht. Jetzt gehen wir mit der Verkettung über. Verkettung ist, wenn Sie etwas zu etwas anderem hinzufügen. Und das Schlüsselwort dort ist Add. Ich erstelle eine neue Variable. Ich nenne es meinen vollständigen Namen. Entschuldigung. Ich möchte FirstName mit meiner Lektion hinzufügen. Das werde ich gut machen, der erste wäre mein Vorname gewesen. Da wir dort eine Schleife mit diesem Pluszeichen hinzufügen. Und was ich meinem Nachnamen hinzufügen werde, ich werde mit einem Semikolon enden. Dann drucke ich das auf den Bildschirm aus und schau, was wir bekommen. Also System out, Druckzeile und ich werde drucken, wir werden auf „Ausführen“ klicken. Es scheint ein Problem zu geben. Wir drucken es aus, wenn Al Davis, aber es gibt keinen Platz. Der Grund dafür ist, dass Verkettung das bewirkt. Es nimmt etwas auf, hängt es sofort an das Ende von etwas anderem an. In diesem Fall wird mein Nachname, Davis, sofort an meinen Vornamen angehängt. Also ändere ich diese Variable in meinen vollständigen Namen. Und ich werde eine andere String-Variable erstellen, die sie meine Lucy nennt , meine erste. Wir werden es mit etwas verketten. Was werde ich verfallen? Und es war wow, in meinem Vornamen und dann möchte ich Platz machen, damit ich kein Leerzeichen hineinlege. Ich verwende Anführungszeichen. Und ich treffe die Leertaste. Und so fügt man ein Leerzeichen zwischen Strings hinzu. Vorname, und dann füge ich diesen Bereich hinzu, und dann muss ich meinen Nachnamen hinzufügen . Ich drucke meinen vollständigen Namen aus. Hoffentlich sollten wir ein Leerzeichen zwischen meinem Vor- und Nachnamen bekommen . Das haben wir. Fanout-Raum Thetas. Jetzt gehen wir zu etwas Lustigem über. Aber bevor wir darüber sprechen, müssen wir über den Unterricht sprechen. Wenn Sie zur Oracle-Dokumentation oder einer Dokumentation gehen , sehen Sie diese Dinge, die als Klassen bezeichnet werden. Innerhalb einer Klasse. Sie haben diese Dinge, die Methoden genannt werden. Dies ist die String-Klasse. Das ist der Grund, warum wir dies groß schreiben mussten weil String eine Klasse ist. Es ist kein primitiver Datentyp. Es enthält Daten, aber es ist kein primitiver Datentyp. Integer waren primitive Datentypen, die kleine Mengen an Informationen enthalten konnten, weil wir nur wenig Platz geschrieben haben. Wir haben darüber gesprochen. Aber im Moment haben wir eine Klasse und wir haben eine String-Klasse, und Klassen haben Methoden und Methoden. Sie können sich diese als das Objekt vorstellen, Ihre Zeichenfolge entkommt, um etwas zu tun. Wie nennen wir diese Dinger? Nun, schauen wir uns das an. Als erste Methode rufen wir mich auf scrollen, runter, runter, runter, und wir nennen es Länge. Nun, was macht die Längenmethode? Es besagt, dass es die Länge der Zeichenfolge zurückgibt. Es tut mir leid, einfach. Nun, lasst es uns einfach in Aktion sehen. In meiner system.out.print-Zeile. Ich habe meinen vollen Namen, Lucy, meinen faltbaren Namen. Und dann treffe ich einen Punkt. Punkt sagt, ich möchte, dass du diese Klasse durchsuchst und du musst nach etwas suchen. Wonach soll ich, dass du suchst? Ich möchte, dass du nach der Methode Milben suchst. auf unsere Dokumentation zurückgehen, können wir sehen, dass Zeilen auch diese Klammern haben. Sie müssen also sicherstellen, dass Sie diese Klammern bei jedem Aufruf einer Methode daneben stellen. Dies sollte, da die Dokumentationsspender uns die Länge der Zeichenfolge geben. In der Länge der Zeichenfolge ist, wie viele Zeichen darin enthalten sind. Mal sehen. Ich habe 123456, meinen Vornamen 12345, meinen Nachnamen. Also sollte ich dich aufholen. Und genau das haben wir. Wir haben 11, weil wir ein L haben, Davis würde keinen Platz kennen. Nun. Jetzt werden wir die Punktlängenmethode eins verwenden, meine zwei falten ist, da wir ein Leerzeichen hinzugefügt haben, Sie sollten bereits erraten können , wie lang die Zeichenfolge sein wird. Aber lass uns einfach sehen. Und wie Sie sehen können, ist die Länge aufgrund dieses Platzes eine mehr als die vorherige. Die Länge ist also 12, was erstaunlich ist. Jetzt werden wir zu ein paar Funktionen übergehen. Die beiden untergeordneten Funktionen, die Funktion der beiden Oberklasse und der Content Equals funktionieren. Und versuche zu raten, was jeder von denen Also nehmen wir meinen FirstName. Denken Sie daran, dass mein FirstName in allen Großbuchstaben enthalten ist. Wir rufen die Zwei-Kleinbuchstaben-Methode auf. Denken Sie daran, weil es eine Methode brauchen wir diese Klammern. Wir sollten meinen Vornamen in Kleinbuchstaben bekommen. Mal sehen. Genau das haben wir bekommen. Bisher funktioniert alles gut. Nun, da wir die Zwei-Kleinbuchstaben-Methode haben, gibt es auch eine TupperCase-Methode. Mal sehen, dass eine Aktion wir in meinen Nachnamen, Punkt-Großbuchstaben und wieder Klammern eingeben werden. Zum Ausführen. Wir haben den erwarteten Output bekommen. Mein Nachname, alle Großbuchstaben. Das ist also ziemlich cool. Methode wird verwendet. Vielleicht gibt es andere Methoden, die wir besprochen haben. Baumwolle entspricht Baumwolle gleich konstant, klingt genau wie das, was sie tut, oder? Es nimmt den Inhalt und sieht, ob er etwas entspricht. Was passiert ist, dass wir eine Schnur nehmen werden. Wir vergleichen diese Zeichenfolge einer anderen Zeichenfolge, um zu sehen, ob sie dieselbe sind. Nun, ich werde System Dot Out, Punkt, Druckzeile erstellen. In unseren Klammern. Wir geben etwas ein bisschen Verrücktes ein bisschen. Also werden wir alle unsere Fähigkeiten zusammenstellen , um diese Ausgabe zu erstellen. Nun, das erste, was wir tun werden, ist dass wir eine Zeichenfolge eingeben. Die Zeichenfolge, die wir als Frage eingeben werden, tut mir leid, mein FirstName, der der Name unserer Variablen ist, entspricht mein FirstName, der der Name unserer Variablen ist, meinem Nachnamen? Fragezeichen. Ich lege dort ein Leerzeichen ein, um etwas Formatierung hinzuzufügen , damit es etwas einfacher zu lesen ist. Wir werden weiter verketten oder zu dieser anderen Zeichenfolge hinzufügen die als Doppelpunkt bezeichnet wird. Zu Formatierungszwecken. Wir werden das noch etwas interessanteres Zeug hinzufügen. Das werden wir noch hinzufügen, mein FirstName. In dieser FirstName-Zeichenfolge rufen wir den Methodeninhalt gleich auf. Denken Sie noch einmal daran, wenn Sie eine Methode haben , würden wir eine Methode aufrufen müssen Sie diese Klammern setzen. Die einzige Sache, die ich noch nicht durchgegangen bin, sind die Klammern, die wir an jede Funktion anhängen müssen . Was sind sie? Der Zweck der Klammern besteht daher darin, dass die Funktion einen beliebigen Wert annehmen kann, um damit zu arbeiten. Genau wie wir zuvor besprochen haben, nimmt die Funktion content eval die Zeichenfolge durch die Klammer auf. Und es wird in diesem Fall etwas arbeiten, vergleichen Sie es mit etwas anderem. Ich möchte vergleichen, um zu sehen, ob der Inhalt meines FirstName der Baumwolle meines Nachnamens entspricht. Ich gehe an diese Klammern weiter. Meine Liste. Wie Sie sehen können, entspricht mein FirstName nicht meinem letzten. Die Antwort auf diese Frage sollte also falsch sein. Mal sehen, ob es funktioniert. Ich nenne diese meinen Vornamen, meinen Nachnamen, Die Antwort ist falsch. Nun, lassen Sie uns die Variablen ein wenig ändern , um zu sehen, was wir bekommen. Anstatt jetzt mit allen Großbuchstaben, mache ich nur meinen Nachnamen, meinen Vornamen, aber wir werden alle Kleinbuchstaben nutzen. Sehen Sie, was die Antwort erhalten würde, ist gleich nein. Falsch. Und das tut es nicht, denn zu einem Computer in Großbuchstaben L und Kleinbuchstaben l oder zwei sehr unterschiedliche Dinge. Sie müssten das also visuell für uns im Hinterkopf behalten, es wäre dasselbe, wann immer ich keine Rolle spielen würde. Aber zum Computer ändern wir also den ersten in Kleinbuchstaben und sehen, ob sie gleich sind. Es gibt meinen Vornamen, meinen Nachnamen. Die Antwort ist doch wahr, wenn ich gleich einem l ist, genau gleich lang, genau wenn Ärzte alle Kleinbuchstaben sind. Nun, wir haben ein bisschen Verkettung gemacht, spielen mit einigen Funktionen. Das vervollständigt unsere Lektion über Strings. Wir sehen uns in unserer nächsten Lektion. 5. Jumpstart Java: Kurseinheit 4 Boolesche: Willkommen zu deiner nächsten Lektion mit dem Titel Magst du mich? Ja oder nein? Sie müssen diese Frage nicht beantworten. Was ist der Zweck eines booleschen Primitivs? Nun, es ist das Ganze, der Wert wahr oder falsch, ja oder nein, eins oder 0. Wie verwenden wir sie in der Computerprogrammierung? Nun, wir benutzen sie, um uns bei Entscheidungen zu helfen. Ein einfaches Beispiel wäre, wird der Zinssatz größer als 5% sein? Die Antwort lautet ja, dann verdienen wir mehr Geld. Wenn die Antwort nein lautet, werden wir weniger Geld verdienen. Auf meinem Bildschirm habe ich meinen J22 Online-Java-Compiler geöffnet meinen J22 Online-Java-Compiler und wir werden mit etwas Code beginnen. Der einfachste Weg, eine boolesche Variable zu erstellen, besteht darin, einfach Ihre boolesche Variabilität einzugeben . In meinem ersten booleschen Wert. Wir werden das auf „false“ setzen. Stellen Sie sicher, dass Sie mit einem Semikolon enden. Und wie wir es normalerweise tun, Mal sehen, was wir bekommen, wenn wir das auf das Terminal ausdrucken . Wir werden einfach auf „Execute“ klicken. Wo haben wir diesen Namen, meine eigene Variable. Wir bekommen die Antwort falsch. Nun, das war ziemlich einfach. Also lasst uns etwas Lustigeres machen. Wenn du das schnell löschst. Ich werde ein paar Vergleichsnummern erstellen , die ich ihn nenne. Also habe ich einen Kommentar abgegeben. Ich nenne meine Variablen einfach. Du musst mir ein bisschen verzeihen. Ich werde in meinen Variablennamen faul sein. Ich weiß, dass ich sage, du solltest es nicht tun, aber ich habe auch gesagt, dass es möglich ist. Da unser Code ziemlich klein ist , werde ich das tun. Unsere erste Ganzzahl a wird auf die Zahl 9 gesetzt. zweite Ganzzahl b wird ebenfalls auf die Zahl 9 gesetzt. dritte Ganzzahl c wird auf die Zahl zehn gesetzt. Jetzt können wir anfangen, ein paar Vergleiche zu machen. Ich erstelle eine boolesche Variable. Wir nennen das Minus Sekunde Boolean. Wir werden das auf etwas setzen. Was wir nun gleich setzen werden, ist ein Vergleich. Wir werden eine der beiden obigen Zahlen vergleichen. Ich möchte sehen, ob a gleich B Was ich tun werde, ist, dass ich ein Double gleich b sitzen werde. Wir müssen über den Unterschied zwischen dem Single Equals und dem W gleich sprechen . Die Single ist gleich. Wir haben viel genutzt. Es ist im Grunde für Aufgaben da. Wir haben also Ganzzahltyp, Variablennamen, Geld, und wir weisen ihm einen Wert von, sagen wir 9$ zu. Das doppelte Gleichheitszeichen hingegen möchte sehen, ob die Dinge genau gleich sind. Wenn wir also ganzzahligen variablen Typ Geld haben, wenn wir den Wert von neun zugewiesen haben und wir eine ganzzahlige Variable haben, mein Geld, und wir weisen ihm einen Wert von zehn zu. Ich kann das Double Equals verwenden, um zu sehen, naja, neigt eigentlich gleich neun? Wenn a und B gleich sind, sollten wir eine Ausgabe erhalten, die sagen sollte, dass Traditionalisten Typ System Dot Out-Punkt Print Out-Punkt Print. Und wir werden meine Sekunde einsetzen, wir werden Execute drücken. Wir können sehen, dass unser Wert wahr ist. Also ist a in der Tat gleich b. Lasst uns weitermachen. Wir tippen Booleans ein. Mein drittes darin, wir werden diesen Vergleich zuweisen. In diesem Fall stelle ich es fest, um zu sehen, ob der Wert, whoops, sorry, verwenden wir unsere ganze Zahl c größer als b. Ich möchte sehen, ob c größer als b ist. Wenn Sie sich erinnern, versucht das Zeichen größer als das Zeichen, das größer als das Zeichen zu essen größere Zahl, ich frage mich, ist c größer als b? Und wenn ich meinen dritten Booleschen Wert einfüge, sollten wir einen Wert von true erhalten, was stimmt, C, das ist zehn, größer als B, was neun ist. Lassen Sie mich das also ändern. Ist b größer als c ist neun größer als zehn? Und die Antwort sollte falsch sein. Das klappt also. Es ist nützlich. Sie können Variablen erstellen und festlegen , die diesen Arten von Vergleichsanweisungen entsprechen , wenn Sie möchten. Sie können es auch direkt machen. Was ich tun werde, ist, dass ich System Dot Out, Punktdrucklinie eintippe . In diesen Klammern. Ich mache einen Vergleich. Ich frage, dass es sechs größer als zwei ist. Und die Antwort, die stimmt. Unsere erste gab an, dass unser dritter boolescher Wunsch falsch ist, weil zehn nicht größer als c sind. Und die zweite Aussage, die wir erstellt haben, ist wahr sechs, ist größer als zwei. Ich kann auch das Gleiche machen. Ist gleich sechs, ist nicht gleich zwei. Das schließt unsere Lektion über Booleans ab. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 6. Jumpstart Java: Kurseinheit 5 Schwimmer und Doppelbetten: Willkommen zu unserer nächsten Lektion namens Float. Schweben Sie weiter. Was ist der Zweck eines Floats oder eines Double? Nun, wir haben uns ganze Zahlen angeschaut, aber sie können nur an ganzen Werten festhalten. Wir brauchen also etwas , um an etwas festzuhalten , das entweder ein Bruchteil oder eine Dezimalzahl ist. Und genau das machen Floats und Doubles. Nun, was ist der Unterschied? Der Hauptunterschied besteht darin, dass ein Float 32 Bit Speicherplatz hat, während ein Double 64 Bit Speicherplatz hat. Warum ist das wichtig? Spezifität der kurzen Antwort. Wenn wir zum Beispiel die Nummer 1 Drittel für diejenigen unter Ihnen nehmen , die sich vor langer Zeit an Mathematik erinnern, wissen wir, dass dies eine wiederholte Dezimalzahl ist und wir eine nie endende Zahl von Dreien erhalten werden, oder? Wenn wir jedoch Berechnungen mit dieser bestimmten Zahl durchführen müssen , würde es uns gut tun, sicherzustellen, dass wir so spezifisch wie möglich sind da wir nicht an der Unendlichkeit festhalten können. In diesem Fall würden wir etwas wie ein Double verwenden, da es einen größeren Datentyp handelt und mehr dieser Dezimalstellen festhalten kann . Ich habe unseren Online-G2 auf den Compiler neu gestartet. Und wie Sie sehen können, haben wir den Standardcode , den sie uns gegeben haben. Also werden wir mit dieser Standardkälte ein wenig herumspielen , nur um einige der Unterschiede und Einschränkungen von Doppelgängen zu sehen. Das erste, was ich tun wollte, ist, dass ich diesen Z-Wert umwandle, der die Summe von x und y findet. Ich werde ihn in ein Double konvertieren. Und wir werden die Ergebnisse ausdrucken und sehen, was wir bekommen. Es braucht nur die 35, die wir bekommen haben, was eine ganze Zahl ist und eine 0 hinzufügt, weil wir es mit einem Wert zu tun haben, Dezimalzahlen festhalten und damit umgehen kann. Also konvertieren wir es für, weißt du, was ich tun werde, ist, dass ich dieses Z wieder in einen Int umwandle. Wir werden das X2-Double umwandeln. Wir werden über das Y zu einem Double gehen. Wir werden Nullen setzen , um Wirkung zu erzielen. Und schauen wir uns unseren Output an. Wir haben einen Fehler. Es sagt mögliche verlustbehaftete Umwandlung von einem Double in einen int. Nun, was heißt das? Nun, erinnern Sie sich daran, wie wir über die Wände gesprochen haben und wie wir sie für die Spezifität verwenden , da sie viele Dezimalstellen festhalten können . Nun, was wir effektiv versuchen ist, diese Zahl mit vielen Dezimalstellen zu nehmen, dieser großen Anzahl des Computers. Wir versuchen, in eine Box zu stopfen, in der Sie nur eine Zahl halten können, genau eine Zahl ohne Dezimalzeichen. Deshalb bekommen wir diesen Fehler. Ich lösche die Nullen und schaue, was passiert. Dasselbe, weil unser Datentyp doppelt ist und benötigt wird, oder für hochspezifische Zahlen. Wenn Sie eine Konvertierung von einem Double in eine Ganzzahl durchführen, lässt Sie der Compiler einfach nicht zu. Jetzt, da wir einige unserer Einschränkungen verstanden haben. Stellen Sie sich einfach ein paar Variablen und sehen Sie, was wir damit machen können. Ich erstelle ein Double. Und wir nennen das mein erstes Double. Wir werden das auf drei setzen . Denken Sie daran, nur weil wir eine ganze Zahl in ein Double setzen, wird sie umwandeln und diese 0 hinzufügen. Lasst uns unsere anderen Doppelgänger erstellen. Verdoppeln. Zweitens doppelt. Willst du sagen, dass du zu 2.5 gehst. Du musst mein drittes verdoppeln. Wir werden zuweisen, dass der Wert 2,5 den Wert von 9,83 zuweist. Ich habe alle meine doppelten Variablen erstellt. Was können wir mit ihnen machen? Wir können so ziemlich das Gleiche tun, was wir gemacht haben. Wir können sie nehmen, wir können sie hinzufügen, wir können sie multiplizieren. Also lasst uns diese L-Punkt-Drucklinie machen. Es sei denn, lasst uns meinen ersten nehmen. Lasst uns das zu meinem zweiten Double hinzufügen. Mal sehen, was wir rausholen. Du bist um 12.83 Uhr. Sie können das auf traditionelle Weise tun, wie wir gelernt haben , als wir mit Ganzzahlen gearbeitet haben. Es gibt eine andere Möglichkeit, dies zu tun. Und in diesem Fall rufe ich an, ich werde die Doppelklasse in unseren Klammern und ein Double benutzen . In Summe. Denken Sie daran, wir haben verschiedene Farben. Man ist groß geschrieben, einer ist es nicht. Kleinbuchstaben bedeutet, dass es primitiv ist. Kapital bedeutet, dass wir es mit der Double-Klasse zu tun haben. Und wenn wir es mit der Klasse zu tun haben, können wir die Funktionen aufrufen. Und eine der Funktionen der Doppelklasse ist einige. Anstatt diese Dinge wie zuvor zusammenzufügen , können wir sie einfach in die Klammern stecken und die Funktion für uns arbeiten lassen . Also mein erstes Double da drin, Komma, mein zweites Double. Wir werden auf „Execute“ klicken und wir sollten genau dieselbe Nummer bekommen. Wir kriegen 12,83. Nun, was kann die Doppelklasse sonst noch tun? Gehen wir zum System. Punkt-Out-Punkt-Drucklinie. Wir doppelklicken noch einmal darauf, aber dieses Mal rufen wir Max an. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du es erraten kannst. Was Max macht. Max sollte den Maximalwert zwischen den beiden Werten finden , die wir ihm gegeben haben. Zwischen dem ersten und dem zweiten Double sollten wir das zweite ausgeben, was es tut. Die maximalen Werte zwischen den Werten, die wir ihm angegeben haben, als 9,83. Lasst uns was anderes machen. Gehen wir zu System Dot Out, Dot Print, meins. Hier drinnen werden wir die Dopantklasse wieder benutzen. Wir rufen die Min-Funktion auf. Was werden wir es geben? Wir geben ihnen mein erstes Level. Du gibst ihm mein drittes Double. In diesen Tagen werde ich besser tippen. Für die dritte oder dritte Ausgabe sollten wir den Mindestwert zwischen den beiden erhalten. Ausführen. Denken Sie immer an Ihre Variablen richtig. Wir sehen, dass wir einen Wert von 2,5 bekommen haben. Was ist mit Floats? Schwimmer halten sich an Dezimalzahlen fest, um sie ein bisschen wie ein Fang mit Float zu verwenden . Lassen Sie uns den Code also ein bisschen durchgehen. Wie Sie sehen können, habe ich meinen Code bereits ausgeschrieben. Ich habe den Code kommentiert , den ich nicht ausführen möchte. Und ich habe float gleich Pi first float gesetzt, und wir werden ausführen und wir sollten 3 bekommen, was dem sehr ähnlich ist, was passiert ist, als wir Double benutzten. Lassen Sie uns also den Kommentar auskommentieren und löschen diese hinteren Schrägstriche. Und wie gesagt, voller Baum, um die Dezimalzahl festzuhalten. Also sollten wir 3 hier in 3.0001 für den zweiten bekommen. Funktioniert nicht ganz, oder? Java trifft einige Annahmen. Die Annahme ist, dass Sie, da Sie eine Dezimalzahl verwenden, sie einem Double zuweisen werden , da Sie jedoch einen Float-Wert verwenden möchten, da Sie diesen nicht benötigen Grad der Präzision. Für Java sieht es so aus, als würdest du versuchen, diese genauere Zahl, die als Double bezeichnet wird, zu nehmen diese genauere Zahl, die als Double bezeichnet wird und sie in eine kleinere, weniger präzise Zahl zu blockieren , die als Float bezeichnet wird. Das Gleiche wie wir es versucht haben, als wir es konvertieren. Wir haben versucht, es auf den ganzzahligen Datentyp zu übertragen. Sehr einfach zu beheben. Wenn Sie einen Float verwenden möchten, weil Sie Float verwenden müssen. Du legst ein F am Ende deiner Nummer. Wenn wir Execute hinzufügen. Alles funktioniert einwandfrei. Das ist also der Hauptunterschied zwischen Floats und Doubles , wenn Sie sie im Code verwenden. Wenn Sie sehen möchten, was sich sonst noch verdoppelt, können Sie die Oracle-Dokumentation nutzen , um sich die Doppelklasse anzusehen , um zu sehen welche Funktionen Sie aufrufen können. Aber das sind einige der häufigsten , die Sie wahrscheinlich voraussehen werden. Das schließt unsere Lektion über Floats und Doubles ab. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 7. Jumpstart Java: Kurseinheit 6 Misc Primitives: Willkommen zu Ihrer letzten Lektion in diesem speziellen Kurs. Und heute werden wir einige der weniger bekannten besprechen , es sei denn, Sie werden primitive Datentypen verwendet. Wir haben bereits über ganze Zahlen und Strings gesprochen. Wir haben über boolesche Werte gesprochen, und wir haben über Floats und Doubles gesprochen. Aber wir haben nicht darüber gesprochen, sind die weniger bekannten Datentypen. Und das sind die Bytes. Longs, kurze Hosen und Chart. Der Grund, warum wir bis zu diesem Zeitpunkt nicht über diese Datentypen gesprochen haben, liegt darin , dass Sie sie wahrscheinlich nicht verwenden werden, wenn Sie Ihren Code ausführen. Ich werde Ihnen keine Codierungsbeispiele mit ihnen zeigen, aber es ist wichtig zu wissen, dass sie existieren und warum sie existieren. Sprechen wir also über ein bisschen Geschichte. Am Anfang gab es Java. Nun, eigentlich gab es am Anfang Ende des 18. und frühen 90er Jahren Computer und Computer. Insbesondere, als viele dieser Programmiersprachen erstellt wurden, nicht viele Daten enthielten nicht viel Speicherplatz zur Verfügung standen. Und wenn ich Raum sage, spreche ich von Raum in Bezug auf das Gedächtnis. Speicher nimmt der Computer die Anweisungen auf , die Sie ihm geben, wechseln Sie Ihren Code und führen Sie diese Anweisungen aus. Wenn Sie über eine begrenzte Menge an Speicher oder begrenzten, begrenzten Speicherplatz verfügen, müssen Sie sehr konservativ sein, wie Sie codieren und welche Arten von Daten Sie verwenden. Wie Sie aufgrund dieser Werbung sehen können , fiel ich Anfang der 90er Jahre, einem Standardcomputer mit Intel 100-Prozessoren, vor langer Zeit ab. Ein Standard-Computerspiel mit acht Megabyte RAM, sehr acht Megabyte RAM oder acht Megabyte Speicher. Und das Maximum, das es halten kann, war 64 Megabyte. So schockierend. In der heutigen Welt sehen Sie, dass 16 Gigabyte Speicher Ihre Standards sind. Das sollte dir also eine Vorstellung davon geben, wie weit wir gekommen sind Gedächtnis angeht. In der Programmierung. Damals war es in Ordnung und grafische Anzeigen für minimale, meisten angezeigten Werte auf dem Bildschirm waren nicht unbedingt Bilder, sondern Text. Also hätten damals acht Megabyte RAM in Fine. Was ist ein Byte? Ein Byte ist acht Bit. Und diese und Nullen haben wir alle schon einmal gesehen. 123456788 dieser Bits bilden zusammen einen Biss. Was machen Bisse mit insgesamt und zwei Werten von negativ 128 bis positiv 127. Und das ist sehr ähnlich dem, was wir uns angesehen haben, als wir über Ganzzahlen im Vergleich zu Fulton versus Doubles sprachen. Ganzzahlen halten ganze Zahlenwerte eines bestimmten Betrags fest . Und Fulton-Doubles halten Dezimalwerte fest. Aber selbst unter Floats und Doubles, insgesamt bis zu 32 Bit Daten, oder sie nehmen 32 Bit Speicherplatz im Speicher ein, während das Ganze 64 Bit Speicherplatz im Speicher aufnimmt. Während wir weitermachen, verkürzen wir uns weiter. Wie Sie sehen können, besteht ein Short im Grunde zwei Bytes und sie halten 16 Bit Speicherplatz, den Speicher. Und es ist sehr spezifisch für Zahlen von negativen 30 bis 7068 bis positiv 32.767. Im weiteren Verlauf haben wir einen langen, langen Halt an 64 Bit Daten und nehmen 64 Bit Speicherplatz ein . Und ein Long kann an einer Zahl festhalten, eine negative Linie aufweist, der 18 Leerzeichen oder 18 Nullen und einer bis zu positiven Neun gefolgt von 18 Leerzeichen vorausgehen oder 18 Nullen und einer bis zu . Und nur um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben wie groß die Zahl ist, ist das eine Billion. Eine Billion ist eine Billion, gefolgt von 123412. Nullen sind 12 Leerzeichen, so dass lange ziemlich große und ziemlich kleine Zahlen festhalten können . Das letzte, worüber wir sprechen werden, ist Char. Char ist nur für ein einzelnes Zeichen in einem einzigen Zeichen vorgesehen. So zum Beispiel der Buchstabe W auf Englisch. Sie können damit festhalten. Sie können die Charter verwenden. Halten Sie den Buchstaben W. Sie können char nicht verwenden, um an einem Word festzuhalten. Du kannst es. Wenn Sie nicht nur ein einzelnes Zeichen festhalten möchten, können Sie sich auch an dem halten, was wir Unicode-Wert nennen. Unicode ist die Standardmethode für Computer, Texte und Emojis auf dem Bildschirm anzuzeigen . Schauen wir uns hier ein Beispiel an. Wie Sie sehen können, ist dies die Unicode-Homepage. Jede Sprache auf der Erde, jedes Zeichen für jede Sprache auf der Erde hat ihren eigenen Unicode-Wert , damit wir ihn als Text auf dem Bildschirm anzeigen können. Wenn Sie diese textbasierten Emojis jemals gesehen haben, nehmen sie oft Charaktere aus anderen Sprachen und fügen sie zusammen, damit sie wie ein Bild aussehen. Und dann nehmen sie ihre zugehörigen Unicode-Werte , um das Bild auf dem Bildschirm anzuzeigen. Aber es ist wirklich nur eine Reihe von Texten, Werten, die Sie sehen, wenn Sie diese Bilder sehen. Wie Sie hier sehen können, haben wir auch einige Emojis , die Sie mit Unicode anzeigen können , die dies für diesen Kurs erledigen. Dies ist die letzte Lektion in diesem Kurs. Ich hoffe, du hast etwas gelernt und hast eine gute Zeit gehabt und fühlst dich zumindest mächtig, wenn du gerade programmierst, fühlst dich sicher in der musikalischen Programmierung. Das nächste Video, das ich mit dir besprechen werde, befasst sich mit deinem Mini-Capstone-Projekt. Und ich werde nur die Problemsätze durchgehen und einfach schnell durchlaufen sie einfach schnell durchlaufen , damit Sie anfangen können , mit Ihrer Programmierung zu üben. Und ich hoffe, du hattest eine gute Zeit und ich sehe dich in der nächsten Lektion und ich hoffe, du hast einen wundervollen Tag. Tschüss. 8. Jumpstart Java: Capstone: Okay, ich gehe das Mini-Capstone-Projekt durch . Sie möchten das Word-Dokument öffnen , das ich an den Kurs angehängt habe. Der Grund, warum ich ein Word-Dokument und nicht in einem anderen Format wie PDF ausgewählt habe , liegt darin , dass das Word-Dokument die Formatierung der Fragen beibehalten hat . Öffne dein Dokument. Und alles, was Sie tun möchten, ist Strg oder Befehl a zu drücken , um auszuwählen. Alles. Sie drücken Control oder Command C, um sie zu kopieren. Sie werden zu einem beliebigen Browser gehen wollen . Sie möchten den Online-Java-Compiler eingeben . Drücken Sie die Eingabetaste, öffnen Sie den Compiler Ihrer Wahl. Warten Sie, bis Ihr Compiler geladen wurde. Du gehst zu deinem Workspace. Sie möchten die Steuerung oder Befehl a drücken , um alle erneut auszuwählen, Löschen oder Rücktaste, und dann Steuerung oder Befehl V. Um alles in Ihren Workspace einzufügen. Du wirst alles genau hier löschen wollen. Dies waren nur Anweisungen, die ich im Dokument für Personen hatte , die dieses Video möglicherweise nicht gesehen haben. Im Zentrum von Washington. Machen Sie einfach weiter und löschen Sie es. Ich muss das ein bisschen aufräumen. Und das ist das Capstone-Projekt. Wie Sie sehen können, haben Sie buchstäblich nur 12 Fragen die Antwort haben und Sie werden einfach in Ordnung gehen wollen. Frage eins besagt, dass diese Variablenaussage zu einem Kommentar gemacht wird. Sie möchten also sicherstellen, dass Sie diese Aussage nehmen und sie in Kommentare umwandeln oder dass sie grün wird? Frage zwei, du wirst das Folgende vervollständigen. Also die Leerzeichen, die du gerade machst, und ersetzen sie durch alle Wörter, die Buchstaben waren, durch die du sie ersetzen musst , um es sinnvoll zu machen. Frage drei besagt, drucken Sie Ihren Namen auf den Terminalbildschirm aus. Sie werden es also wollen, nachdem Sie herausgefunden haben, was das sein soll, müssen Sie dies verwenden, um dieses spezielle Problem zu lösen. Und wenn Sie das herausfinden, möchten Sie einfach hierher kommen, um in Ihrem Namen auf „Ausführen“ zu klicken, sollte auf dem Bildschirm ausgedruckt werden. Frage zur Verkettung oder füge dieses kostenlos hinzu. Also die vorherige Antwort hallo, Mein Name ist zum Beispiel hallo, mein Name ist Bob Smith. Sie möchten das auf den Bildschirm ausdrucken, hier ablegen und auf „Ausführen“ klicken, und Sie sollten Ihr Ergebnis hier unten abrufen. Fortsetzung, fünf Marry hat sieben Lämmer Mickey Variable und weist ihm einen Wert zu, der auf der Anzahl der Vorderbeine basiert. Würden Sie eine doppelte Float-Zeichenfolge oder eine Ganzzahl wählen? Mach es variabel. Welchen Typ werden Sie verwenden , indem Sie ihm einen Wert zuweisen , der auf der Frage Frage sechs basiert , unter Verwendung der vorherigen Variablen von Gebietslämmern, wie würden Sie drucken? Mary hat sieben Lampen zum unteren Terminalbildschirm. Es ist also eine Kombination aus der Verwendung der Antworten von etwa 345, um Frage sechs zu lösen. Frage sieben, Janice hat 6,07 Dollar. Behandeln Sie eine Variable und weisen Sie ihr einen Wert der auf dem Geldbetrag basiert, den Janice hat. Welche Variable wirst du verwenden? Welche Art von Variable sollten Sie verwenden, um den Wert von 6,07 USD zu halten? Frage acht ist, wo die Dinge etwas schwieriger und herausfordernder werden , und wir haben versucht , alles, was wir in diesem Kurs gelernt haben, anzuwenden. Frage acht, Sie können die Fragen direkt in diesem Kommentar beantworten , direkt neben jeder Frage können Sie einfach Ihre Antwort aufschreiben. Sie müssen nicht auf „Execute“ klicken oder so. Aber es ist wirklich nur so konzipiert, dass Sie über das Szenario nachdenken und wie Variablen einrichten und welche Art von Variablen Sie verwenden und wie Sie alles kombinieren können, damit Sie Ihr eigenes kleines erstellen können Mini-Programm. Frage acht oder Mühle hat neun Spielzeuge und was sind noch drei? Beantworten Sie die folgenden Fragen. Wie viele Spielzeuge wird er mit der Antwort hier haben? welcher mathematischen Operation haben Sie diese Antwort für seine ersten neun Spielzeuge gefunden? Welcher Variablenname ist am besten? Diese oder diese. Welchen Variablennamen werden Sie verwenden, um die drei Spielzeuge darzustellen, die er hinzufügen möchte? Sie können also entscheiden, welchen Variablennamen Sie verwenden sollten , um die drei zusätzlichen Spielzeuge darzustellen, die Sie möchten. Welchen Variablennamen würden Sie verwenden, um die Gesamtzahl der Spielzeuge darzustellen? Auch hier können Sie entscheiden, was diese Variable ist. Das kannst du hierher stellen. Welcher Datentyp ist für diese Variablen am besten geeignet. basierend auf den Zahlen, die wir hier haben Welcher Datentyp wäre basierend auf den Zahlen, die wir hier haben, am besten? Und wie würden Sie dann die Ergebnisse mit einem Satz auf den Terminalbildschirm drucken die Ergebnisse mit einem Satz auf den Terminalbildschirm , zum Beispiel hätte Silbermännchen x Anzahl von Spielzeugen. Auch hier können Sie Ihre Antwort einfach hier abgeben. Schon wieder. Du stellst deine Antwort neben die Fragen. Sie sollten alle grün sein und Sie sollten nicht ausführen können , da es sich im Wesentlichen um Kommentare handelt. Aber nachdem er Frage acht gemacht hat, sollte er über genügend Fähigkeiten verfügen , um Fragen 91012 zu klären. Bei Problemen 91012 erstellen wir die richtigen Variablennamen und korrigieren Datentypen, um unsere Daten zu speichern. Wir werden diese Variablen verwenden, um die korrekte mathematische Operation durchzuführen . Und dann werden wir die Ergebnisse des Terminalbildschirms drucken , normalerweise einen Standardsatz. Rebecca hat also fünf Schüler und einmal hat jeder Schüler acht Süßigkeiten, wie viele Stücke muss sie haben? Jetzt musst du dir deine Zahlen ansehen. Welche Arten von Zahlen sind das? Welche Variablennamen werden Sie verwenden? Welche mathematische Operation werden Sie verwenden, um die Antwort zu finden und wie Sie dann all diese Informationen auf den Bildschirm drucken . Rebecca braucht zum Beispiel zusätzliche Süßigkeiten. Das Gleiche. Josh hat 37 Äpfel und möchte sie gleichmäßig unter sieben Personen aufteilen. Wie viele Äpfel wird er übrig haben? Der Schlüsselsatz ist übrig geblieben. Welche Operation verwenden wir, um verbleibende Werte darzustellen? Frage 11, wie hoch ist der Wert von Pi auf sechs Dezimalstellen? Das kannst du nachschlagen und die Antwort hier platzieren. Wenn Sie Werte zuweisen , welcher Datentyp für die vorherige Antwort am besten verwendet wird, geben Sie Ihre Antwort hier ein. Dann nehmen Sie für Frage 12 das, was Sie in Frage 11 getan haben , und damit diese Frage beantworten. Die Frage besagt, dass die Fläche eines Kreises Pi mal Radius mal Radius ist. Wenn der Radius eines Kreises von sieben, wie hoch ist die Fläche des Kreises auf sechs Dezimalstellen? Wie Sie sehen können, ist das alles ziemlich einfach. Jede Frage baute auf der letzten auf. Dies ist wirklich darauf ausgerichtet, Sie zum Nachdenken zu bringen, Ihnen praktische Erfahrungen und Wiederholungen zu die Konzepte verwenden, die wir in den vorherigen Lektionen gelernt haben . Ich hoffe, dass euch diesen Kurs allen gefallen hat. Ich hoffe, ihr habt alle etwas aus diesem Kurs gelernt. Und ich hoffe aufrichtig, dass ihr alle einen wundervollen Tag habt.