JavaScript: Ultimativer Anfängerkurs für 2025 | Kushal Koirala | Skillshare
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JavaScript: Ultimativer Anfängerkurs für 2025

teacher avatar Kushal Koirala, I am a web developer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:37

    • 2.

      JavaScript hinzufügen

      4:08

    • 3.

      Browser-Konsole

      2:40

    • 4.

      Kommentare in Javascript

      2:30

    • 5.

      Variablen

      9:25

    • 6.

      Datentypen

      5:48

    • 7.

      Arithmetische Operatoren

      5:41

    • 8.

      Verkettung

      6:38

    • 9.

      Array

      9:59

    • 10.

      Logischer Operator

      9:07

    • 11.

      Funktion

      6:19

    • 12.

      Wenn sonst

      4:04

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

2

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Willkommen bei JavaScript: Ultimativer Anfängerkurs für 2025 Dieser Kurs ist für absolute Anfänger konzipiert, die JavaScript von Grund auf lernen möchten. Egal, ob du neu in der Programmierung bist, deine Fähigkeiten stärkt oder in die Webentwicklung übergehst, dieser Kurs bietet eine solide Grundlage. Sie lernen die Grundlagen von JavaScript, von Variablen und Funktionen über Loops und DOM-Manipulation bis hin zu praktischen Projekten und Beispielen. Am Ende wirst du das Selbstvertrauen haben, JavaScript-Code zu schreiben und interaktive Webseiten zu erstellen. Es sind keine Programmiererfahrungen erforderlich – nur die Bereitschaft zu lernen!

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Kushal Koirala

I am a web developer

Kursleiter:in

Skills dieses Kurses

Entwicklung Webentwicklung
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen und willkommen zum ultimativen Anfängerkurs zum Erlernen von JavaScript. Dieser Kurs richtet sich an jemanden, der nichts über JavaScript weiß und die Grundlagen von JavaScript erlernen möchte. In diesem Kurs werde ich Sie Schritt für Schritt führen und die grundlegenden Konzepte von JavaScript vermitteln. Die Themen, die wir in diesem Kurs behandeln sind Variablen, Datentypen, Array-, Schleifen - und ES-Anweisungsfunktionen, und es gibt viele Themen , die wir in diesem Kurs behandeln werden. Sie können sich einfach den Lehrplan ansehen und erfahren, welches Thema wir in diesem Kurs behandeln. Wenn Sie anfangen möchten, JavaScript zu lernen, dann ist dieser Kurs genau das Richtige für Sie. 2. JavaScript hinzufügen: In diesem Video werden wir lernen, wie unser JavaScript mit unserem HT verbinden können. Oder wir können sagen, wie wir unser JavaScript zu unserer Website hinzufügen können. Um unser JavaScript mit unserer HT-Datei zu verbinden, erstelle ich diese HT-Boilerplate Um HTML-Boilerplate zu erstellen, können Sie auf Sift und eins klicken, dann erhalten Sie dieses Ausrufezeichen und klicken Sie Unser T-Boilerpd wird erstellt. Innerhalb dieser Link-Technologie, nicht innerhalb dieser Link-Technologie, B dieser Meta-Technologie, wenn Sie CSS verlinken möchten, was Sie tun würden, würden Sie Link eingeben und dann auf dieses CSS klicken Dann würde Ihre CSS-Datei mit HTML verknüpft werden. Also, wenn du unser JavaScript mit unserem HTM verknüpfen willst , was Um das zu tun, kannst du in diese Körpertechnologie gehen und innerhalb dieser Körpertechnologie kannst du eine Script-Technologie erstellen Um Scripte zu erstellen, können Sie also Skripte schreiben, und innerhalb dieses Skriptes können Sie JavaScript-Code schreiben. Um unser JavaScript zu testen , ob unser JavaScrib läuft oder nicht, ich etwas JavaScript-Code ein, sodass der JavaScript-Code als Warnung angezeigt wird. Ich weiß also vorerst, dass Sie nicht wissen Sie werden über diese Dinge Bescheid wissen, nachdem Sie die Grundlagen von JavaScript gelernt Machen Sie sich also keine Sorgen, was diese Warnung ist. Ich schreibe diese Warnung nur, um zu probieren, ob unser JavaScript-Code funktioniert oder nicht. Also gebe ich in dieser Warnung etwas wie Hi ein. Diese Warnung bewirkt ein Popup in unserem Browser angezeigt wird. Wie jetzt habe ich Hi in diesen Alert geschrieben, sodass ich in unserem Browser ein Pop-up mit der Meldung Hallo erhalte. Ich speichere das und klicke mit der rechten Maustaste und von hier aus klicke ich auf Mit Live-Server öffnen. Und unser mutiger Browser öffnet sich und Sie können sehen, dass er Hallo sagt , das ist unser Popup und dieses P sagt Hallo. Klicken Sie jetzt auf Okay. Das bedeutet, dass unser JavaScript funktioniert. Eine andere Möglichkeit, JavoScript zu schreiben besteht darin, dass Sie Ihren JavaScript-Code in diese Haartechnologie unter dieser Title-Tech oder dieser Title-Tec schreiben in diese Haartechnologie unter dieser Title-Tech oder dieser Title-Tec Ich schreibe unter diesen Titel Tech und klicke auf Speichern und erneut, klicke hier, um mit Live Server zu öffnen, oder du kannst einfach deinen Browser öffnen Wie Sie sehen können, funktioniert es. Was ich vorerst tun werde, ist, diesen Text so zu ändern , dass wir sagen können , dass er ordnungsgemäß funktioniert. Ich habe hier drei geschrieben. Jetzt öffne ich unseren Browser und du kannst sehen, dass wir hier drei I bekommen. Klicken Sie auf Okay und unser Browser wird es sein. Funktioniert einwandfrei. Das bedeutet, dass unser JavaScript läuft. Diese beiden Methoden zum Schreiben von JavaScript werden jedoch nicht empfohlen. Die empfohlene Methode zum Schreiben von JavoScript besteht darin, eine separate JavaScript-Datei zu erstellen Um eine separate JavaScript-Datei zu erstellen, können Sie einfach auf diese Schaltfläche klicken und Ihren Dateinamen so eingeben , wie ich möchte, dass der Dateiname app und die Erweiterungen Punkt JS wären Klicken Sie auf Enter und Ihre JavaScript-Datei wird erstellt. In dieser JavaScript-Datei können Sie JavaScript-Code schreiben. Der JavaScript-Code wird darauf aufmerksam gemacht, weil wir testen möchten, ob dies funktioniert oder nicht. In diesen Alert schreibe ich Geschmack und was wir nun tun müssen, müssen wir diese JavaScript-Datei mit unserem HTML-Code verknüpfen . Ich entferne diese Skripttechnologie von hier und gehe in diese Body-Technologie und in diese Body-Technologie, ich erstelle einen Skripttext, schreibe ein Skript und klicke auf diesen ARC. In diesem Skript-ARC musst du dein JavaScript-Filem eingeben Wie unser JavaScript-Fileme app dot js ist, also schreibe ich apt se app dot js und jetzt ist unsere App dot js mit unserem HTML verknüpft Lass uns das speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können, funktioniert es, aber es funktioniert nicht. Es sieht toll aus, aber wir haben Taste hier geschrieben. Ich klicke auf diese Datei und öffne sie erneut. Mal sehen, was das Problem ist. Ich werde diese Alert-Technologie schließen. Um diese Alert-Technologie zu schließen, verwende ich dieses Semikolon, und ich klicke auf Speichern und ich klicke auch hier auf Speichern Dann öffne ich erneut Wie Sie sehen, bekommen wir hier einen Vorgeschmack. Das bedeutet, dass unser JavaScript funktioniert. Dies sind die drei Möglichkeiten, unser JavaScript mit unserem HTML zu verbinden . Lassen Sie uns nun als Nächstes etwas über JavaScript lernen 3. Browser-Konsole: In diesem Video erfahren wir mehr über die Browserkonsole. In jedem Browser befindet sich also ein Entwicklertool im Entwicklertool, wir erhalten eine Browserkonsole oder wir können die Registerkarte Konsole sagen. Um Ihre Browserkonsole zu öffnen, können Sie F 12 drücken wenn Sie Brave oder Google Chrome verwenden. Nachdem Sie auf F 12 geklickt haben, wird dieser Elementschritt angezeigt. Klicken Sie einfach auf diese Registerkarte „Konsole“. Klicken Sie nicht auf diesen Elementschritt, sondern klicken Sie einfach auf diese Registerkarte „Konsole“. Also, was ist dieser Konsolentyp? In diesem Konsolentipp können wir mit JavaScript herumspielen. Das heißt, wir können unseren JavaScript-Code hier schreiben und den JavaScript-Code hier selbst probieren. Als ob Ile aus dem JavaScript-Code auf diesem Konsolen-Tab tippt , wie Ile Alert, also muss ich Alert richtig Alert A ERT alert eingeben. In diese Warnung schreibe ich etwas wie Ich schreibe Consoles UN SOLE console. Und ich drücke die Eingabetaste. Nachdem Sie die Eingabetaste gedrückt haben, wird Ihr Code ausgeführt. Also drücke ich die Eingabetaste und unser Code läuft und es heißt Console. Also lass uns Okay drücken. Jetzt kannst du etwas mehr JavaScript-Code schreiben wenn du Addison machen willst, dann kannst du 11 und dann 11 sagen Dann wirst du die Ausgabe hier sehen. Die Ausgabe ist 22. Und Sie können sogar die Ausgabe auf dieser Registerkarte der Konsole für den Code anzeigen dieser Registerkarte der Konsole für , den Sie in Ihre Datei geschrieben haben. Wie jetzt gehe ich in unsere Datei-App dot js und gebe dort Console Dot Log ein. Wenn wir also Console Dot Log so eingeben, Console Log, können Sie sich das als eine Funktion vorstellen, die unseren Wert auf der Registerkarte Konsole protokolliert. Wie jetzt möchte ich Hello im Konsolen-Tap protokollieren, also schreibe ich Hello und klicke auf Speichern und öffne unseren Browser. Klicken Sie dann auf Okay. Wie Sie sehen können, haben wir hier Hallo bekommen. Auch hier gebe ich etwas anderes ein, zum Beispiel können Sie auch in dieser Punktlog-Funktion der Konsole etwas hinzufügen. Also werde ich etwas hinzufügen, um etwas hinzuzufügen, ich schreibe 23, dann plus 25 oder 35. Drücken Sie dann auf Safe und öffnen Sie Ihren Browser. Dann kannst du sehen, lass uns das drücken, okay. Dann können Sie die Ausgabe hier sehen. Die Ausgabe ist 58. Das ist also der Konsolen-Tab, und in diesem Konsolen-Tab können wir unsere JavaScript-Ausgabe sehen. Und um die Grundlagen von JavaScript zu erlernen, werden wir diesen Konsolen-Tab häufig verwenden. Ich werde das häufig verwenden, um Ihnen die Funktionsweise von JavaScript und die Grundlagen von JavaScript zu erklären . Das ist also der C Inside-Konsolen-Tab, wir können JavaScript-Code schreiben und wir können die Ausgabe von JavaScript-Code auf der Konsolenregisterkarte anzeigen . Lassen Sie uns also im nächsten Video etwas über die grundlegendste Sache in JavaScript lernen , die variabel ist. 4. Kommentare in Javascript: Lasst uns jetzt etwas über Commons lernen. Befehle sind sehr grundlegende Dinge, aber dann möchte ich auch erklären, was Commons sind. Während du mit einem Team arbeitest oder wann immer du mit dir selbst arbeitest, solltest du dir vielleicht notieren, was diese Codezeile tut, oder du möchtest vielleicht eine Notiz machen. Ich möchte eine Notiz darüber machen, was diese Codezeile tut, dann erstelle ich einen Befehl, um einen Befehl zu erstellen. Sie können diesen Dowles verwenden und in diesen Dover Slets können Sie eine Sie können diesen Dowles verwenden und in Kostenvariable schreiben Bedeutet, dass Sie eine Notiz schreiben können. Diese Codezeile macht etwas oder was auch immer Sie schreiben möchten, Sie können hier in diesen Befehl schreiben. Ich schreibe eine Kostenvariable. Oder du kannst sagen, konstante Variablen lernen, also konstante Variablen. Warum erstellt ihr Kommentare, um Notizen zu machen? Sie könnten es einfach mit unseren Kommentaren schreiben , auch so. Aber wenn Sie einfach schreiben, erhalten Sie einen Fehler. Wie Sie sehen können, erhalten wir rote Unterstreichung unter diesem Lernprozess. Das bedeutet, dass wir einen Fehler erhalten Wenn Sie diese Aktivierung im Browser speichern, werden Sie feststellen, dass Sie eine Fehlermeldung erhalten Unerwartete Token-Konstante. Warum es unerwartetes Token const geschrieben wurde weil wir hier const geschrieben haben, wenn Sie Consts schreiben und dann einen Browser speichern, der immer aussieht, dann werden Sie Der andere Fehler sind unerwartete Identifikationskosten. Es könnte was auch immer sein. Das heißt , der Fehler könnte was auch immer sein. Um Fehler zu vermeiden, können Sie Befehle erstellen und interne Befehle können Sie sich Notizen machen. Oder mithilfe von Befehlen können Sie die gesamte Codezeile auskommentieren, Sie möchten diese Codezeile nicht, dann können Sie sie auskommentieren. Dann hat diese Codezeile keine Auswirkung auf diese Java-Schuldatei. Lasst uns einen Browser retten, der ständig auf der Hut ist. Diese Codezeile hat keine Wirkung. Diese Nummer ist in dieser Konsolenregisterkarte nicht vorhanden und dieser Name ist nicht da. Warum ist sie nicht da, weil wir diesen Code kommentiert haben. Und jetzt hat dieser Code keine Auswirkung auf diese JavaScript-Datei. Dies sind Befehle, mit denen Sie Kommentare mit Doles erstellen können oder lassen Sie uns Control Jet ausführen und ich werde Ihnen noch eine Sache beibringen Wenn Sie eine Codezeile oder mehrere Codezeilen kommentieren möchten , können Sie diese Codezeile einfach per Drag-and-Drop ziehen und dann auf Steuern und weiterleiten klicken Dann werden die mehreren Codezeilen auskommentiert. Oder wenn Sie diesen Hotcode nicht verwenden möchten, können Sie Control Jet verwenden und Sie können diesen Forward Sless und Star verwenden Am Ende willst du diesen Befehl hier beenden, also musst du erneut erstellen, forward less und Nicht draußen, der Stern sollte innerhalb dieses Forward weniger sein und diese Codezeile wird auskommentiert Das sind Kommentare. Lassen Sie uns im nächsten Video mehr über Datentypen erfahren. 5. Variablen: Lassen Sie uns nun etwas über die grundlegendste Sache in JavaScript lernen , nämlich die Variabilität. Was ist also variabel? Variablen werden verwendet, um Werte wie Name, Nummer, E-Mail, Text zu speichern . Um also eine Variable zu erstellen, erhalten wir einige Schlüsselwörter in JavaScript, Schlüsselwörter wie let const und VR Let und Cost sind die moderne Art, Variablen zu erstellen , und var ist die ältere Art, Variablen zu erstellen Lernen Sie also zunächst, wie Sie mit dem Schlüsselwort let eine Variable erstellen. Um also eine Variable mit dem Schlüsselwort et zu erstellen, müssen Sie let eingeben und ihr einen Namen geben , also gebe ich ihr einen Namen als Edge. Er wird der Name dieser Variablen sein, und um dieser Variablen einen Wert zuzuweisen, geben Sie Gleichungen und geben einen Wert an Der Wert wird also 28 sein. Let ist ein Schlüsselwort, mit dem wir eine Variable erstellen. Er ist der Name dieser Variablen und 28 ist der Wert dieser He-Variablen. Um nun die Ausgabe dieser Variablen zu sehen, können wir diese Variable in der Konsole protokollieren . Also gebe ich zu Consolog Console Dot Log ein. In dieses Punktprotokoll der Konsole gebe ich diesen Variablennamen Der Variablenname ist H, also gebe ich hier H ein und klicke auf Speichern und mit Live Server öffnen. Ich schätze, es ist bereits geöffnet. Sie können sehen, dass innerhalb dieses Konsortiums 28 Ergebnisse erzielt werden. Lassen Sie uns nun eine weitere Variable mit et keod erstellen. Um eine weitere Variable mit let Keyod zu erstellen, können Sie let verwenden und der Variablen Lime geben . Der Variablenname lautet Und ich werde hier welche geben, etwa 2025. Lass uns das auch hier auf der Konsole protokollieren. Um dies hier auf der Konsole zu protokollieren, können Sie ein Komma angeben oder einfach ein anderes Konsolenprotokoll N write hier eingeben. Aber vorerst tippe ich das hier ein. Lass uns das speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können, kommen wir auf 28 2025. Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie mit dem Schlüsselwort Const eine Variable erstellen mit dem Schlüsselwort Const eine Variable Um eine Variable mit dem Schlüsselwort Cs zu erstellen, können Sie einfach const const eingeben und dann lautet die konstante Schreibweise CONST NST dann Dann wird der Name dieser Variablen lassen Sie uns hier eine Zahl eingeben. und Die Zahl wird 45 sein. Dann lassen Sie uns diese Nummer einfach in der Konsole protokollieren. In das Konsolenprotokoll schreibe ich das Konsolenpunktprotokoll. Und in dieses Konsolen-Dotlog schreibe ich den Variablennamen. Der Variablenname ist Zahl, also gebe ich hier Zahl ein und drücke Strg S, um diese Datei zu speichern, drücke Strg S, um diese Datei zu speichern, und schauen wir uns das in unserem Browser an. Wie Sie sehen können, werden wir hier 45. Lassen Sie uns also eine weitere Variable mit const erstellen KeoDet erstellen Sie eine weitere Variable, ich gebe Coster ein, dann wird der Variablenname hier Name sein und entspricht Typname, wir müssen Sie werden im nächsten Video oder im nächsten Video mehr über diese Zeichenfolge erfahren nächsten Video oder im nächsten Video Wenn Sie jedoch vorerst irgendeine Art von Text eingeben möchten , verwenden Sie eine Zeichenfolge. Verwenden Sie für die Zeichenfolge Double Inbedded. Innerhalb dieses doppelten eingebetteten Kommas oder eines einzelnen umgekehrten Kommas können Sie also entweder ein doppeltes eingebettetes Komma oder ein einzelnes umgekehrtes Komma verwenden . In dieses doppelte umgekehrte Komma gebe ich also einen Namen ein. Der Name wird Sal sein. Lassen Sie uns diesen Namen in der Konsole protokollieren. Um diesen Namen in der Konsole zu protokollieren, gebe ich Console Log und in Console Log den Variablennamen ein. Der Variablenname ist Name, also habe ich hier Name eingegeben, wie Sie sehen können, bekommen wir hier ein Kreuzsymbol. Um dieses Liniensymbol zu entfernen, können Sie einfach mit der Maus darüber fahren und auf diesen Link klicken In diesem Link kannst du das einfach auskommentieren. So kannst du es rauslassen oder dieses Ding. Oder du kannst es entfernen. Wenn Sie keinen Kommentar abgeben können, können Sie ihn einfach entfernen und auf Speichern klicken. Ich werde dir beibringen, was ein Kommentar bedeutet. Im Moment können Sie es einfach speichern, das Speichern entfernen und diese Datei schließen. Nach dem Schließen können Sie sehen, dass dieser Zeilendurchgangseffekt von diesem Namen verschwunden ist. Speichern Sie das und nehmen wir an, wir schauen es uns in unserem Browser an. Wie Sie sehen können, bekommen wir unseren Namen. Was ist der Unterschied zwischen der Zuweisung eines Werts mit Let und der Zuweisung eines Werts mit const Wenn Sie einen Wert mit let zuweisen, können Sie den Wert später in dieser Datei ändern Ich möchte zum Beispiel den Wert dieses H ändern, dann gehe ich unter dieses Linke oder Sie können an eine beliebige Stelle gehen und einfach H eingeben. Und wenn Sie den Wert dieses H ändern möchten, können Sie eingeben, ich ändere den Wert 25 und klicke auf Save Controls und ich werde ihn im Browser anzeigen Wie Sie sehen können, wurde 28 entfernt und auf 25 aktualisiert. Aber wenn du dasselbe mit const machen willst , dann kannst du das tun Ich möchte den Wert dieser Zahl ändern, also gebe ich hier Zahl ein, und der Wert der Zahl wird 56 sein Wenn ich versuche, den Wert der Variablen zu ändern , die mit const zugewiesen wurde, können wir das nicht ändern Ich speichere das und lass uns in unserem Browser schauen, was wir Wie Sie sehen können, erhalten wir jetzt eine Fehlermeldung. Warum bekommen wir eine Fehlermeldung? Weil wir den Wert einer Variablen, die mit dem Schlüsselwort const zugewiesen wurde, nicht ändern einer Variablen, die mit dem Schlüsselwort const zugewiesen wurde, Also lasst uns das entfernen, dann wird unser Fehler behoben. Speichern wir mir einen Blick in unseren Dienstplan. Jetzt ist der Fehler behoben. Das ist also der Unterschied zwischen let und const. Ich lasse Sie den Wert der Variablen ändern und in const können Sie den Wert der Variablen nicht ändern Schauen wir uns jetzt den Var-Keode an. Um also eine Variode zu erstellen, können Sie einfach Var zitieren und einfach den Namen dieser Variablen eingeben Der Name dieser Variablen wird E-Mail sein. In diese E-Mail-Variable gebe ich etwas ein, eine E-Mail, der E-Mail-Name ist beispielsweise dirt email.com oder gmail.com Aber ich schreibe email.com, amamil.com. Lassen Sie uns nun diese Variable in der Konsole protokollieren . Um diese Variable in der Konsole zu protokollieren, schreibe ich das Konsolenprotokoll und in dieses Konsolenprotokoll schreibe ich den Namen dieser Variablen. Der Name dieser Variablen ist E-Mail, also gebe ich hier E-Mail ein und klicke auf Speichern, damit wir in unserem Browser nachschauen können. Und wie Sie sehen können, erhalten wir diesen E-Mail-Variablenwert. Wir erhalten den Wert dieser E-Mail-Variablen. Es gibt also einige Einschränkungen wenn Sie den Namen dieser Variablen zuweisen Einschränkungen sind so, als ob ich jetzt meinen Space Edge schreiben möchte. Sie können also bei der Zuweisung eines Variablennamens ein Leerzeichen angeben Zuweisung eines Variablennamens ein Wenn Sie ein Leerzeichen angeben, erhalten Sie eine Fehlermeldung. Lassen Sie uns dieses H entfernen und diesen Ena-Look in unserem Browser speichern Sie werden sehen, dass wir eine Fehlermeldung erhalten. Warum bekommen wir eine Fehlermeldung? Weil wir bei der Zuweisung des Namens einer Variablen ein Leerzeichen angeben bei der Zuweisung des Namens einer Variablen ein Sie können bei der Zuweisung eines Variablennamens ein Leerzeichen angeben , aber statt eines Leerzeichens können Sie die Groß-/Kleinschreibung verwenden. Was ist KLCase? Der erste Buchstabe wird in Kleinbuchstaben geschrieben. Und der zweite Buchstabe wird oder der zweite erste Buchstabe wird in Großbuchstaben geschrieben sein, so wie hier. Das ist der Fall KL. Anstelle von Space können Sie Camel Case verwenden. Speichern wir jetzt Evolu in unserem Router. Wie Sie sehen können, ist unser Fehler der Grund, warum wir einen Fehler bekommen Wir bekommen einen Fehler, weil ich H hier geschrieben habe, aber ich sollte mein H schreiben, also gebe ich M ein und dann steht das H in Elchen wie Entferne einfach dieses H, ja. Ja, das ist also der Fall L. Sie können den Namen verwenden oder ein Leerzeichen dazwischen lassen. Und noch eine Einschränkung gibt es, dass Sie am Anfang der Variablen lin eine Zahl angeben können . Ich möchte hier zum Beispiel eine Zahl angeben, fünf hier. Wenn Sie also eine Zahl am Anfang der Variablenzeile eingeben , erhalten Sie eine Fehlermeldung. Aber Sie können eine Zahl irgendwo dazwischen verwenden, ich möchte hier eine Zahl verwenden. Also so kannst du die Nummer verwenden. Wir erhalten keine Fehlermeldung. Geben Sie hier einfach fünf ein und speichern Sie und Sie können sehen, dass wir keine Fehlermeldung erhalten. Aber wenn du am Anfang Zahl eingibst, gebe ich am Anfang eine Zahl wie diese Vier ein und speichere dann hier, also tippe ich vier und dann sicher und schaue einfach in unseren Browser, wir werden einen Fehler sehen Was ist der Fehler, ungültiges oder unerwartetes Token? Das ist also ungültig. Warum ist es ungültig? Weil wir keine Zahl vor einem Variablennamen verwenden können. Oder Sie können sehen, dass wir eine Zahl am Anfang des Variablennamens verwenden können . Also entferne einfach diese Nummer, entferne auch die Nummer von hier. Und eine weitere Einschränkung ist, dass Sie hier verzerrte Cs verwenden können. Ich möchte zum Beispiel eine Variable erstellen. Der Name der Variablen wird so hinterlassen, das können Sie tun. Wenn Sie const angeben, erhalten Sie eine Fehlermeldung. Wie Sie sehen können, erhalten wir diese rote Unterstreichung. Das zeigt, dass wir hier einen Fehler bekommen , diese roten Unterstreichungen Lassen Sie uns also diese Konstante entfernen und etwas anderes eingeben. Und du kannst Let auch benutzen. Wenn Sie let verwenden, wird auch dieser Fehler angezeigt, und Sie können sogar var verwenden. Wenn Sie also var verwenden , erhalten Sie diesen Fehler. Und abgesehen von diesen drei Dingen, was sind diese drei Dinge, Sie können ein Leerzeichen angeben, Sie können eine Zahl vor dem Variablennamen oder am Anfang des Variablennamens angeben dem Variablennamen oder am Anfang des Variablennamens und Sie können den Variablennamen wie const let oder var verwenden Geben wir dieser Variablen also einen Namen. Der Name wird H sein oder der Name wird MH, M und H sein . Das sind also Variablen in Javasc Lassen Sie uns im nächsten Wert etwas über Commons lernen. 6. Datentypen: Lassen Sie uns nun etwas über primitive Datentypen in JavaScript lernen. In JavaScript gibt es insgesamt sieben primitive Datentypen Sie sind Zeichenfolgennummer, boolescher Wert, undefinierter Nullwert, Symbol und Begint Von den sieben wurden diese beiden neu von JavaScript eingeführt, dieses Symbol und Begin wurden neu Lassen Sie uns nacheinander lernen, was diese Datentypen sind und was diese Datentypen bewirken. Die Zeichenfolge steht also für eine Folge von Zeichen. Das heißt, wann immer Sie einen Wert zuweisen möchten, Zeichen ist oder der Text enthält, müssen Sie eine Zeichenfolge verwenden, als würden wir dieser Variablen einen Namen zuweisen Name ist Text oder Sie verwenden Zeichen, um einen Wert zu schreiben, so wie wir John hier schreiben Wann immer Sie Daten im Textformat schreiben , müssen Sie dieses Mal eine Zeichenfolge verwenden. So definieren Sie eine Zeichenfolge Um eine Zeichenfolge zu definieren, können Sie ein doppelt eingebettetes Komma oder ein einzelnes eingebettetes Komma verwenden oder ein einzelnes Das ist ein doppelt eingebettetes Komma und das ist ein einzelnes Ibdedm . In dieses doppelt eingebettete Komma oder ein einzelnes eingebettetes Komma können Sie Ihren Text oder Ihre Zeichen eingeben, können Sie Ihren Text oder Ihre Zeichen eingeben so wie ich John eingeben möchte Lassen Sie uns nun den Datentyp dieser Variablen überprüfen. Um diesen Datentyp zu überprüfen, können Sie diese Namensvariable in der Konsole protokollieren, Konsole protokollieren und wir sehen uns das in unserem Browser Öffnen wir unseren Browser und hier können Sie sehen, dass wir John bekommen Aber um den Datentyp dieser Variablen zu überprüfen, können Sie einfach type off schreiben Schreiben Sie also einfach den Typ von und geben Sie dann ein Leerzeichen ein. Jetzt überprüfen wir den Typ dieser Namensvariablen. Speichern Sie es jetzt einfach und schauen Sie in Ihrem Browser nach. Wie Sie sehen können, erhalten wir hier eine Zeichenfolge da dies ein String-Datentyp ist. Lassen Sie uns nun etwas über den Datentyp Zahl lernen. Datentyp Zahl steht sowohl für Ganzzahl- als auch für Fließkommazahlen. So ist H die Ganzzahl 25, und das ist eine Fließkommazahl. Pi. Lassen Sie uns das auch in der Konsole protokollieren, und in dieses Konsolenprotokoll schreibe ich den Typ Pi. Also lass uns speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können, erhalten wir hier eine Zahl, weil die Fließkommazahlen und diese Ganzzahl vom Datentyp Zahl ist. Lassen Sie uns nun etwas über den booleschen Datentyp lernen. Was ist der boolesche Datentyp? boolesche Datentyp steht für einen logischen Wert, Wenn Sie beispielsweise überprüfen möchten, ob ein Benutzer über eine aktive Mitgliedschaft verfügt oder nicht, können Sie „ Wahr“ oder „Falsch“ zurückgeben Wenn der Benutzer eine aktive Mitgliedschaft hat, können Sie true zurückgeben, wenn der Benutzer inaktiv ist, oder wenn der Benutzer keine aktive Mitgliedschaft hat, dann können Sie false zurückgeben Immer wenn Sie true zurückgeben, führen Sie eine Codezeile aus, und wenn ein Benutzer keine Mitgliedschaft hat, führen Sie eine weitere Codezeile aus Also, solche Dinge werden Sie in der ISE-Anweisung verwenden Wann immer wir etwas über die FH-Anweisung erfahren, werden Sie den booleschen Wert verstehen Jetzt werden Sie nicht viel über Boolesche Werte wissen, aber wann immer wir die ISE-Anweisung verwenden, werden wir dieses Mal die booleschen Werte verwenden , und dort lernen Sie etwas über Boolesche Werte und Was wahr und was falsch ist und warum wir diesen wahren und falschen Wert verwenden Lassen Sie uns das auch in der Konsole protokollieren. CL und in dieses Konsolenprotokoll schreibe ich type of und wir wollen überprüfen, ob der Typ von aktiv ist. Ich schreibe, ist aktiv und lass uns speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können, können wir Bolaner sehen weil es sich um einen booleschen Datentyp handelt Lassen Sie uns nun etwas über undefinierte Datenzeit lernen. Eine Variable, die deklariert wurde, aber keinem Wert zugewiesen wurde, ist undefiniert Wie Sie hier sehen können, haben wir einen Wert deklariert, dieser Variablen jedoch keinen Wert zugewiesen Diese Art von Variable wird also als undefiniert bezeichnet. Und wir haben diesen Wert bereits in der Konsole protokolliert. Wenn Sie Ihren Router einchecken, können Sie sehen, dass wir hier undefiniert werden Das ist also ein undefinierter Datentyp. Lassen Sie uns nun etwas über den Null-Datentyp lernen. Null-Datentyp steht für das absichtliche Fehlen eines Werts oder Objekts was bedeutet, dass wir einen Wert explizit auf nichts setzen , so wie let empty gleich Wir setzen einen Wert dieser leeren Variablen auf nichts. Wenn Sie also einen Variablenwert auf nichts setzen möchten , schreiben Sie Null. Lassen Sie uns den Datentyp Null überprüfen, um den Datentyp Schreiben Sie einfach type of und dann leer. Speichern Sie und schauen Sie in Ihrem Browser nach, Sie können Objekt hier sehen, weil Null unter Objektdatentyp fällt Lassen Sie uns jetzt etwas über das Symbol lernen. Das Symbol steht für einen eindeutigen und unveränderlichen Wert häufig als Objektschlüssel verwendet wird Sie werden dieses Symbol relativ nicht oft verwenden und Sie werden das Symbol relativ verstehen, wenn Sie etwas über React oder ein anderes JavaScript-Framework erfahren anderes JavaScript-Framework Aber dann erkläre ich dir auch, was symbolrelativ ist. Wir können dieses Symbol verwenden , um unsere Website vor Angreifern zu schützen , da wir Symbolwerte in APA übertragen können. Jetzt werden Sie die API nicht verstehen, deshalb kann ich Ihnen erklären, was ein Symbol ist. Im Moment können Sie einfach verstehen, dass das Symbol ein einzigartiger und unveränderlicher Wert ist Und der letzte Datentyp ist begin. Begind bedeutet große Ganzzahl und dies steht für ganze Zahlen, die größer als die Zahl Punkt max Dies ist eine JavaScript-Methode und diese Art von Zahl mit N am Ende ist als Big-Int-Datentyp definiert Lassen Sie uns dies auch in der Konsole protokollieren Konsolenprotokoll beginnt nicht, es beginnt nicht, große Zahl Wir möchten, dass diese Variable in der Konsole protokolliert wird, also kopiere sie einfach und füge sie hier ein. Um den Typ zu überprüfen, kannst du type of schreiben und ein Leerzeichen setzen und speichern und in deinem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können, werden wir hier langsam groß. Das sind also einige Datentypen von JavaScript. Sie können dieses Video posten und sich diese Datentypen ansehen. Wir werden diese Zeichenkettennummer, den booleschen Datentyp und den undefinierten Datentyp häufig verwenden , wenn wir Logiken erstellen oder wenn Logiken erstellen oder wenn irgendwelche Projekte in JavaScript erstellen Lassen Sie uns also im nächsten Video mehr über Operatoren erfahren. 7. Arithmetische Operatoren: Lassen Sie uns in diesem Video etwas über arithmetische Operatoren und Zuweisungsoperatoren lernen und Zuweisungsoperatoren Arithmetische Operatoren sind also grundlegende mathematische Operatoren, grundlegende mathematische Operatoren wie die Plus-Minus-Divisionsmultiplikation Plus-Minus-Divisionsmultiplikation Lassen Sie uns also diese arithmetischen Operatoren in unserem Code verwenden. Jetzt möchte ich diesen arithmetischen Operator mit diesen beiden Variablen verwenden Operator mit Wenn ich zum Beispiel ein Plus haben möchte, verwende ich diesen arithmetischen Plus-Operator mit der Variablen A plus der Variablen B. das zu tun, mache ich Console lo und dann in Console Ich möchte zwei plus oder ich möchte A addieren und B bedeutet den Wert von A und V. Dazu schreibe ich A und dann den arithmetischen Operator, der arithmetische Operator zwei plus ist dieses Pluszeichen und dann B. Jetzt speichern wir und schauen in unserem Browser nach. Wir bekommen hier also 15. Warum bekommen wir 15? Weil zehn plus fünf 15 ist. Lassen Sie uns jetzt subtrahieren. Um das zu tun, werde ich das einfach kopieren und einfügen und dieses Minussymbol verwenden, um die Subtraktion durchzuführen , und dann können Sie dieses Sternsymbol für die Multiplikation verwenden Lassen Sie uns das also pausieren und dieses Sternsymbol verwenden. Jetzt multiplizieren wir zehn mit fünf. Und für die Division können Sie dieses Schrägstrichsymbol verwenden. Jetzt teilen wir also 10/5. Wenn du die Potenz eines Wertes herausfinden willst , wenn du die Zehnerpotenz finden willst, oder wenn du das Quadrat von Zehn finden willst, dann kannst du zehn multipliziert schreiben, das heißt zwei Multiplikationssymbole und dann zwei oder wenn du das Quadrat von Zehn finden willst, dann kannst du zehn multipliziert schreiben, das heißt zwei Multiplikationssymbole und dann zwei ergeben. Warum schreiben wir hier zwei Weil wir herausfinden wollen, dass das Quadrat von zehn zehn zu zehn bedeutet, so wie hier zehn zu zehn. Und wenn du den Würfel dieser Zehn finden willst, dann kannst du hier drei schreiben. Wenn Sie hier also drei schreiben , finden Sie aus zehn zehn zehn. So wie das hier. Wenn du hier vier schreibst, dann multiplizieren wir jetzt zehn zu zehn zu zehn, viermal so Also lass uns das entfernen und in unserem Browser nachschauen. Und das nennt man Potenzierung. Lassen Sie uns das speichern und ich schaue in unseren Browser, damit Sie sehen können, dass wir zehn hoch vier bekommen, was 1100000010000 vier bekommen, was 1100000010000 Und wenn Sie dieses Quadrat finden möchten, können Sie einfach zwei eingeben, und jetzt erhalten wir dieses Quadrat Schauen wir uns also in unserem Browser um, wir bekommen dieses Quadrat von zehn, was 100 ist Und es gibt noch einen weiteren ethnischen Operator, der Modulus ist , Modulus Ich werde das einfach einfügen und das ist das Symbol für Modulus Speichern wir das und schauen Jetzt haben wir also Null. Warum bekommen wir Null? Weil Modulus Erinnerung ist Nun, wenn du 10/3 teilen willst. Dann werden wir einen bekommen. Lassen Sie uns das speichern und in unserem Browser weiterentwickeln, damit wir einen bekommen. Warum bekommen wir einen? Denn wenn du zehn durch drei teilst, wird die Erinnerung eins sein. Deshalb besorgen wir uns hier einen. Der Modulus wird also verwendet, um die Erinnerung zu finden. Das ist also der alithmetische Operator. Lassen Sie uns nun etwas über Zuweisungsoperatoren lernen . Zuweisungsoperatoren sind also so, dass Plus gleich zehn oder Minus gleich zehn oder zehn plus also sind diese Operatoren Zuweisungsoperatoren Was machen diese Zuweisungsoperatoren also, wenn Sie zehn zu diesem Wert hinzufügen möchten oder wenn Sie 20 zu diesem Wert hinzufügen möchten, dann geben Sie einfach A plus 20 ein Wenn Sie jedoch Zuweisungsoperatoren verwenden, können Sie einfach schreiben, dass A plus 20 entspricht Lassen Sie uns A, CL und dann A konsologgen Wie Sie also sehen können, haben wir hier 30. Weil wir zehn mit 20 addieren. Wenn Sie nun eins zu diesem Wert hinzufügen möchten, können Sie einfach A plus plus eingeben. Jetzt bekommst du zehn plus eins. Lassen Sie uns diese Entwicklung im Browser speichern. Jetzt sind wir also 31. Warum bekommen wir 31? Weil A plus 20 gleich 30 ist und 30 plus eins gleich 31 ist Lassen Sie uns das jetzt entfernen und gerade jetzt erhalten wir 11, weil der Wert von A jetzt zehn ist Speichern wir diese Entwicklung also in unserem Browser, sodass wir hier 11 bekommen. Und wenn du eins minus machen willst, dann kannst du A minus machen. Lassen Sie uns das entfernen und unseren Browser gewinnen, jetzt bekommen wir neun, weil wir eins mit zehn subtrahieren sind also einige der Operatoren, die wir im JavaScript-Code verwenden werden, und dieses A minus A plus und dann A plus entspricht plus plus gleich zehn oder einem beliebigen Wert Diese Art von Operatoren werden wir in JavaScript häufig verwenden, Sie müssen also wissen, was diese Operatoren Wenn du verstehen willst, wie das hinter den Kulissen funktioniert, dann zeige ich es dir. Wenn du wissen willst, wie das funktioniert, ist es so, als würdest du sagen, dass A gleich A plus zehn ist Anstatt zu schreiben, dass As gleich A plus zehn ist, können wir einfach schreiben, dass A plus zehn oder A minus gleich Anstatt gleich A -20 zu schreiben, können wir einfach A minus gleich 20 schreiben Oder Sie können dieses Multiplikationssymbol auch schreiben. Jetzt multiplizieren wir einfach den Wert von A mit 20, was bedeutet, dass der Wert von A zehn ist, jetzt multiplizieren wir zehn mit Dies sind einige der Operatoren, die wir beim Schreiben von JavaScript-Code verwenden werden , und dieses A minus A plus A plus A plus entspricht zehn Diese Art von Zuweisungsoperatoren Verstehe also einfach, wie das funktioniert. Und diese Operatoren werden Sie häufig verwenden. 8. Verkettung: Lassen Sie uns nun etwas über die Verkettung von Zeichenketten lernen. Was ist Zeichenkettenverkettung? Bei der Verkettung von Zeichenketten mehrere Zeichenketten zu einer einzigen kombiniert, wobei Plus-Operator oder die Vorlagenreferenzen verwendet Zuerst lernen wir, wie man Plus-Operator verkettet, dann lernen wir, wie man Zeichenketten mit Hilfe von dann lernen wir Zeichenketten mit dem Plus-Operator verkettet, dann lernen wir, wie man Zeichenketten mit Hilfe von Template-Terals verkettet. Jetzt werden wir diese beiden Variablen verketten, dabei fehlen uns diese beiden Zeichenketten, fehlen Um das zu tun, erstelle ich eine weitere Variable, um den Wert dieser beiden Zeichenketten zu kombinieren den Wert dieser beiden Zeichenketten und daraus eine einzige Zeichenfolge zu machen Ich erstelle eine Variable und der Variablenname wird der vollständige Name sein. Und der vollständige Name wird Vorname mit Nachname sein. Ich schreibe den Vornamen und um diesen Vornamen mit dem Nachnamen zu verketten, kann ich einfach diesen Plus-Operator verwenden und den Nachnamen schreiben Wenn ich das speichere, werde ich es jetzt nicht speichern, ich werde es mit einem Csolog protokollieren und dann werde ich es Ich protokolliere diesen vollständigen Namen, dann speichere ich ihn und sehe ihn mir im Browser Ich verbinde einfach meinen Dateinamen, sodass der Dateiname Verkettung lautet Lass uns das speichern und unseren Browser öffnen und es neu laden. Vor dem erneuten Laden können Sie sehen, dass wir John Domains sehen Unser Vor- und Nachname sind verkettet, aber es gibt kein Wie Sie sehen können, gibt es kein Leerzeichen dazwischen. Um ein Leerzeichen dazwischen zu erstellen, können Sie einen anderen Plus-Operator verwenden. Verwenden Sie einfach diesen Plus-Operator und geben Sie Leerzeichen ein und geben Sie von hier aus auch ein Leerzeichen ein. Ich gebe nur Platz von dieser Seite und beschließe, es ein bisschen schöner aussehen zu lassen und innerhalb dieses Beide-Plus-Symbols möchte ich ein Leerzeichen erstellen Um ein Leerzeichen zu erstellen, können Sie einfach Double Embedded eingeben. Innerhalb dieses doppelt eingebetteten Kommas können Sie Leerzeichen angeben und es einfach speichern und im Browser nachschauen Wie Sie jetzt sehen können, bekommen wir ein Leerzeichen zwischen diesem Vor- und Nachnamen Auf diese Weise fassen wir mehrere Zeichenketten mit dem Plus-Operator zu einer Zeichenfolge Aber jetzt wollen wir verstehen, warum wir Vorlagenliterale verwenden. Ich möchte etwas auf der Konsole protokollieren. Ich schreibe einfach ein Punktprotokoll für die Konsole. In dieses Konsolenprotokoll gebe ich etwas Code ein. Um Code zu schreiben, schreibe ich Code QT und der Code wird eine Art Code sein. Ich werde etwas Code schreiben. Aber wie Sie wissen, schreiben wir immer Anführungszeichen innerhalb eines doppelt eingebetteten Kommas Ich öffne das doppelt eingebettete Komma hier und in diesem doppelt eingebetteten Komma hier Aber wie Sie jetzt sehen können, bekommen wir hier einen Fehler. Warum wir eine Fehlermeldung erhalten, wir bekommen eine Fehlermeldung, weil wir dieses doppelt eingebettete Komma hier öffnen und hier schließen Dies verursacht einen Fehler, da wir dieses umgekehrte Doppel nicht in dieser Zeichenfolge oder in diesem Text verwenden können umgekehrte Doppel nicht in dieser Zeichenfolge oder in diesem Text Um dieses Problem zu lösen, können wir einfach ein einzelnes eingebettetes statt eines doppelt eingebetteten Kommas verwenden statt eines doppelt eingebetteten Kommas Jetzt können wir dieses Problem lösen, aber es gibt noch ein anderes Problem. Ich möchte einige Texte schreiben wie Don't DON und dann Single Invited aber es gibt noch ein anderes Problem Ich möchte einige Texte schreiben wie Don't DON Comma N T. Auch hier bekommen wir wieder eine hier bekommen wir Also, wie man mit diesem Fehler umgeht Um mit diesem Fehler umzugehen, können Sie einfach einen Schrägstrich eingeben Hier können Sie diesen Schrägstrich eingeben und das Problem wird gelöst Aber anstatt diese Art von Schrägstrich einzugeben und das einzelne eingebettete Komma zu verwenden, können wir stattdessen Batis verwenden. Was ist Bactix? Dieses Ding ist bekannt als Bactix. Wo du diese Art von Baptis auf deiner Tastatur finden wirst. Auf Ihrer Tastatur finden Sie diesen Baptis unter der Escape-Taste oder über der Bandtaste oder links neben einer Zahl Baptikeys unter der Escape-Taste und über der Typtaste, die sich in der oberen linken Ecke befindet Sie finden diese Taste unter dieser Escape-Taste oder über der Tap-Taste Wenn Sie temporäre Daten verwenden, ist unser Problem gelöst. Jetzt musst du das nicht weniger weiterschreiben, du kannst es einfach weniger weiterleiten lassen, und jetzt ist unser Problem gelöst, aber wir verwenden Vorlagendaten für etwas anderes Wenn Sie diesen Variablenwert in diese Zeichenfolge einfügen möchten , können wir temporäre Details verwenden Lassen Sie uns lernen, wie Sie diesen Variablenwert in die Variable einfügen diesen Variablenwert in die Variable Ich entferne diesen Text und schreibe verschiedene Texte wie Ich schreibe Hallo, meinen Namen oder ich schreibe meinen Vornamen und dann Was sollte mein Vorname sein? Mein Vorname sollte dieser Variablenwert sein. Wie füge ich diesen Variablenwert in diese Zeichenfolge ein? Um diesen Variablenwert in diese Zeichenfolge einzufügen, können Sie Tempted Reals verwenden Wasservorlage Tempted Reals handelt es sich lediglich um das Dollarsymbol und die In dieser geschweiften Klammer wollen wir den Wert von John haben, also können wir einfach den Variablennamen schreiben Der Variablenname ist Vorname, schreiben Sie hier einfach den Vornamen, und um dann den Nachnamen einzufügen, schreibe ich, hallo, mein Vorname ist dieser und dann und mein Nachname ist jetzt, ich möchte diese Variable einfügen Um diese Variable einzufügen, kopiere ich dieses N, erstelle ein $1-Symbol oder ich kann sagen, ich erstelle eine Vorlage für Wählscheiben, ich gebe Dollarsymbol und Dollarsymbol und Carli Bracket und in diese Carli-Klammer ein ich gebe Dollarsymbol und Dollarsymbol und Carli Bracket und . Ich schreibe den Variablennamen des Werts. Ich möchte diesen Wert angeben, also muss ich den Variablennamen dieses Werts schreiben, nämlich Nachname, Control V. Jetzt speichern wir und schauen in unserem Browser nach. Wie Sie sehen können, bekommen wir Hallo, mein Vorname ist John und mein Nachname ist Doe. diesem Grund verwenden wir die Vorlage DaterAlso Sie können sagen, dass wir aus diesem Grund CTIS verwenden Das ist Acti und das sind temporäre Daten. Wenn Sie temporäre Details innerhalb einer Zeichenfolge verwenden möchten, können Sie temporäre Details ohne Baptis verwenden Wenn Sie temporäre Details ohne Actis verwenden möchten , erhalten Sie die Fehlermeldung Ich möchte sie innerhalb des debedded-Kommas verwenden Ich gebe hier Embedded comma ein und speichere das und lass uns einen Blick in unserem Browser speichern das und lass uns Wie Sie sehen können, erhalten wir hier eine Fehlermeldung. Wir erhalten keinen Fehler, aber wir erhalten hier keinerlei Werte. Um also einen Wert zu erhalten oder wenn Sie Tablet-Literal verwenden , müssen Sie Bactis verwenden Entferne das umgekehrte Doppelkomma und füge statt des doppelten Anführungskommas den Bactis Das sind temporale Literale, Bactis und Zeichenkettenverkettung . Ich hoffe du hast das richtig verstanden. Lassen Sie uns nun im nächsten Video etwas über ein anderes Thema lernen . 9. Array: In diesem Video erfahren wir mehr über Array. Also, was ist Array? Mit Array können wir mehrere Werte in einer Variablen speichern. Also haben wir in Tilla nur einen Wert oder einen einzelnen Wert in einer Variablen gespeichert , aber mit rRAA können wir mehrere Werte in einer einzigen Variablen speichern mehrere Werte in einer einzigen Lassen Sie uns eine Variable erstellen, sodass der Variablenname ARR zulässt und gleich zwei ist Ich gebe dieser Variablen einen Wert, einen einzelnen Wert wie Tila, was wir gemacht haben , den Wert, den ich hier angeben möchte Ich gebe eine Zahl ein. Der Wert dieser ARR-Variablen ist 256. Lassen Sie uns diese Variable also in der Konsole protokollieren. Also CLN SIND. Jetzt speichern wir und schauen in unserem Browser nach. Wie Sie sehen können, erhalten wir 256 auf unserem Konsolen-Tab. Und wenn ich jetzt eine weitere Zahl in dieser Variablen speichern möchte , gebe ich ein Komma und speichere eine weitere Zahl wie 67 und speichere und schaue in unserem Browser Sie können also sehen, dass wir in diesem Konsolen-Tab einen Fehler haben. Also warum wir einen Fehler bekommen haben, wir haben einen Fehler bekommen, weil wir mehrere Werte in einer Variablen speichern können . Wenn Sie jedoch mehrere Werte in einer Variablen speichern möchten , können Sie ein Array verwenden. Entferne diese Zahlen und erstelle ein Array. Der Array-Name bedeutet, dass der Variablenname anders sein wird , weil ich mehrere Fruchtnamen speichern möchte, also schreibe ich, dass der Variablenname Fruits sein wird , FR iTS fruits. Und um ein Array zu erstellen, müssen Sie diese eckigen Klammern verwenden. Diese eckigen Klammern werden als Array bezeichnet. In den eckigen Klammern können Sie mehrere Werte speichern. Also was ich tun möchte, ich möchte mehrere Fruchtnamen speichern. Um also mehrere Fruchtnamen zu speichern, kann ich in dieses Array gehen und in dieses Array gebe ich die Namen mehrerer Früchte wie Apfel, Banane, Apfel vom Erdtyp ein. Geben Sie dann ein Komma ein und geben Sie dann einen anderen Fruchtnamen oder einen anderen Wert ein Ein anderer Lebensmittelname wird Banane sein. Fügen wir noch einen Lebensmittelnamen hinzu, ein anderer Fruchtname wird Kirsche sein Das ist ein Array und in diesem Array speichern wir mehrere Werte Lassen Sie uns diese Fruchtvariable trösten und entwickeln wir sie in unserem Browser Um diese Fruits-Variable zu trösten, gebe ich einfach Fruits ein „Gefällt mir“ und speichere diese Entwicklung in unserem Browser Wie Sie sehen können, erhalten wir ein Array und innerhalb dieses Arrays erhalten wir drei Variablen Lassen Sie uns dieses Array erweitern und Sie können sehen, dass es sich um ein geschriebenes Array in diesem Prototyp handelt. Das heißt, das ist ein Array. Und Sie können sehen, dass wir drei Werte haben, Apfel, Banane und Kirsche. Aber als wir versuchen, mehrere Werte ohne Array zu speichern , erhielten wir eine Fehlermeldung. Aber jetzt, wenn wir mehrere Werte mit einem Array speichern, erhalten wir keinen Fehler. Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie auf einen einzelnen Wert aus diesem Array zugreifen können. Ich möchte von diesem Array aus auf diese Banane zugreifen , also wie geht das? Um das zu tun, kannst du einfach Fruits schreiben , weil ich auf Elemente aus diesem Array zugreifen möchte. Diese Werte werden als Elemente innerhalb des Arrays bezeichnet. Wie Tila sagten wir, das ist ein Wert, aber das ist kein Wert, das sind Elemente Ich möchte von diesem Array aus auf dieses zweite Element zugreifen , was ich tun werde, ich schreibe das Array einfach hier und erstelle dann ein quadratisches Wagets innerhalb dieses quadratischen Agenten . Ich muss die Indexnummer dieses Elements angeben , auf das ich zugreifen möchte Als ob ich auf dieses zweite Element zugreifen möchte. Um auf das zweite Element zuzugreifen, müssen Sie die Indexnummer des zweiten Elements eingeben. Was ist die Indexnummer des zweiten Elements? Die Indexnummer des zweiten Elements wird eins sein. Warum wird es eins sein? Es wird eins sein, weil JavaScrem anfängt, bei Null zu zählen Die Indexnummer dieses ersten Elements wird Null sein. Dann wird es eins sein, dann werden es zwei sein, und so wird es weitergehen. 01, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Die Hauptsache hier ist, dass der Java-Stream anfängt, bei Null zu zählen. Wenn Sie also auf dieses zweite Element zugreifen möchten, müssen Sie eines eingeben. Warum müssen wir eins eingeben? Weil das eine Null-Indexzahl ist, bedeutet das, dass dieser Wert oder dieses Element in der Indexzahl Null ist und das dann in Eins und das ist in zwei. Um also auf das zweite Element zuzugreifen, gebe ich eins ein und gebe das Ergebnis gleich zwei Nein, es geht zu Ich werde dieses Obst auf der Konsole protokollieren. Ich kopiere das, entferne das und das Konsolenprotokoll und gebe in diesem Konsolenprotokoll Obst und worauf ich von diesem Früchte-Array zugreifen möchte, ich möchte auf das zweite Element aus diesem Früchte-Array zugreifen. Ich speichere das und wir schauen in unserem Browser nach, wie Sie sehen können, wir bekommen hier Banane, weil Banane das zweite Element in unserem Array ist Wenn Sie nun auf das erste Element aus dem Array zugreifen möchten , was werden Sie tun? Um auf das erste Element aus dem Array zuzugreifen, müssen wir nur das Array schreiben und nicht zuletzt ist der RAM Fruit, also schreibe ich Und erstelle diese eckigen Klammern und verschiebe die eckigen Klammern, da ich auf dieses erste Element zugreifen möchte Die Indexnummer des ersten Elements ist also Null, also gebe ich hier Null ein und speichere das und öffne erneut den Browser. Und wie Sie sehen können, bekommen wir hier Apple, das erste Element des Arrays. Wenn Sie nun auf das letzte Element dieses Arrays zugreifen wollen, also auf das dritte Element dieses Arrays, was Sie tun werden, werden Sie einfach die Zeit Null, Eins, Zwei nehmen. Um auf dieses Element zuzugreifen, müssen Sie hier also zwei eingeben. Also kopiere ich es einfach, füge es ein, kontrolliere, kopiere es und füge es hier ein und tippe hier einfach zwei ein. Warum tippe ich zu , weil ich auf dieses dritte Element aus dem Array zugreifen möchte . Also lasst uns diese Volute in unserem Browser speichern. Also, wie Sie sehen können, holen wir sie her, das dritte Element der Reihe Lassen Sie uns nun lernen, wie man den Wert eines einzelnen Elements aus diesem Array ändert . Ich möchte zum Beispiel den Wert dieses Apfels in Orange ändern . Also, wie macht man das. Um das zu tun, wähle ich einfach um diesen Apfel auszuwählen Ich muss den Array-Namen eingeben, der Array-Name ist Fruits und nur geschweifte Klammern erstellen, keine geschweiften Klammern, sondern die eckigen Klammern und innerhalb dieser eckigen Da Sie den Wert dieses ersten Elements ändern möchten, müssen Sie die Indexnummer dieses ersten Elements schreiben , die Indexnummer dieses ersten Elements ist Null Also gib hier Null ein und gib dann gleich, damit wir den Wert dieses Apfels auf Orange ändern wollen, dann gebe ich hier einfach Orange ein und kontrolliere diese Früchte, kopiere das von hier und entferne es und füge es hier ein, Strg kopiere das von hier und entferne es und füge es hier ein, V, und speichere das und schaue in unserem Browser nach. Wie Sie sehen können, bekommen wir jetzt Orange statt Apfel So greifen wir also auf das Element aus diesem Array zu und ändern den Wert dieses Elements. Lassen Sie uns nun einige der grundlegenden Array-Methoden kennenlernen , die wir in unserem täglichen Leben bei der Erstellung eines JavaScript-Projekts verwenden werden in unserem täglichen Leben bei der Erstellung eines JavaScript-Projekts verwenden , nicht im täglichen Leben, aber wenn Sie ein JavaScript-Projekt erstellen oder irgendetwas mit JavaScript machen, werden Sie diese Art von Array-Methoden verwenden. Also die Array-Methoden, die wir lernen werden, sind pus, pop, sift und unsit das zu tun, erstelle ich eine Variable, um zu lernen was bedeutet, etwas über diese Methoden zu lernen Ich erstelle eine separate Variable oder ein separates Der Name des Arrays wird aus Zahlen bestehen. Entspricht zwei und geben Sie hier einfach einige Zahlen ein, eins, zwei, drei, vier und fünf Lassen Sie uns nun etwas über die Push-Methode lernen. Warum verwenden wir die Push-Methode? Wir verwenden die Push-Methode , um am Ende des Arrays einen Wert hinzuzufügen. Ich möchte am Ende des Arrays sechs hinzufügen. Was ich tun werde, ich werde einfach die Push-Methode verwenden. Schreiben Sie diesen Variablennamen, nicht den Variablennamen, Sie müssen dieses Array schreiben, also schreiben Sie dieses Arraonym in dieses Array, also in dieses Zahlenarray also Was ich tun möchte, ich möchte am Ende des Arrays einen neuen Wert hinzufügen am Ende des Arrays einen neuen Wert Also schreibe einfach push, das bedeutet, dass ich am Ende dieses Arrays einen neuen Wert in dieses Array einfügen möchte einen neuen Wert in dieses Array einfügen . Was ich an das Ende dieses Arrays setzen möchte, ich möchte sechs am Ende dieses Arrays eingeben, also gebe ich hier einfach sechs ein und speichere das und dieses Konsolenprotokoll besteht aus Zahlen, Konsolenprotokoll und innerhalb dieses Konsolenprotokolls gebe ich Zahlen ein. Speichern wir das und ich werde in unserem Rouser nachschauen. Wie Sie sehen können, erhalten wir ein Array und am Ende dieses Arrays werden diese sechs hinzugefügt Lassen Sie uns nun etwas über eine andere Array-Methode lernen , nämlich unspd Warum verwenden wir die Methode Unsid? Wir verwenden die Methode unsid, um am Anfang des Arrays einen Wert hinzuzufügen am Anfang des Arrays einen Wert Ich möchte zum Beispiel am Anfang dieses Arrays Null hinzufügen. Also was ich tun werde, ich werde einfach diese Unsid-Methode erstellen. Ich wähle dieses Zahlenfeld und innerhalb dieses Zahlenfeldes gebe ich unsifd ein und in die Klammern gebe ich den Wert ein, den ich am Anfang dieses Arrays hinzufügen möchte am Anfang Der Wert, den ich am Anfang dieses Arrays hinzufügen möchte, ist also Null, also gebe ich hier Null ein und teile ihn in unserem Browser Wie Sie sehen können, wurde Null am Anfang dieses Arrays angeordnet Was ist nun, wenn Sie das letzte Element aus diesem Array entfernen möchten das letzte Element aus diesem Array entfernen Um also das letzte Element aus diesem Array zu entfernen, müssen Sie die Pop-Methode verwenden. Schreiben Sie also einfach Zahlen und geben Sie einfach Punkt Pop ein und erstellen Sie diese Klammern und schließen Sie sie und ich werde in unserem Browser nachschauen. Also unsere letzte Methode, unsere letzte Nicht-Methode, unser letztes Element wird entfernt. Unser letztes Element war sechs und die Sechs wird aus diesem Array entfernt. Was ist nun, wenn Sie das erste Element aus diesem Array entfernen möchten ? Also, was ist unser erstes Element? Unser erstes Element ist Null, und ich möchte dieses erste Element aus dem Array entfernen. Um das zu tun, kann ich eine andere Methode verwenden. Der Methodenname ist shift. Schreiben Sie also einfach Zahlen mit dem Punkt Sift. Dadurch wird das erste Element des Arrays entfernt. Speichere das einfach und ich werde unseren Browser gewinnen. Unser erstes Element aus diesem Array wurde entfernt. 10. Logischer Operator: erfahren Sie mehr über Vergleichsoperatoren In diesem Video erfahren Sie mehr über Vergleichsoperatoren und logische Operatoren. Warum wir Vergleichsoperatoren verwenden, wir verwenden Vergleichsoperatoren, um zwei Werte zu vergleichen , und auf der Grundlage dieses Vergleichs geben diese Operatoren wahre und falsche Werte zurück. Dies sind also einige der Vergleichsoperatoren wir in JavaScript erhalten. Lassen Sie uns nacheinander lernen, was diese Vergleichsoperatoren sind und was diese Vergleichsoperatoren tun. Der erste Vergleichsoperator entspricht also dem Vergleichsoperator. Um mehr über diese Operatoren zu erfahren, öffne ich auf der Registerkarte Konsole meine Konsultation. Ich öffne meinen Browser und klicke in diesem Browser auf F 12. Wie Sie sehen können, ist mein Konsolentyp bereits geöffnet. Lassen Sie uns nun etwas über den Gleichheitsoperator lernen. Dieser Vergleichsoperator setzt also voraus, dass beide Werte gleich sind oder nicht. Wenn beide Werte identisch sind, erhalten wir zwei, und wenn einer der Werte nicht identisch ist, erhalten wir Falsch. Ich würde zum Beispiel vergleichen, dass fünf gleich fünf ist. Was ich dann bekommen sollte, sollte ich zwei bekommen, weil beide Werte identisch sind. Wie Sie sehen können, habe ich zwei. Aber wenn ich schreibe, dass vier gleich fünf ist, dann erhalte ich Falsch, weil beide Werte nicht ähnlich sind oder beide Werte nicht identisch sind Lassen Sie uns nun etwas über einen anderen Vergleichsoperator lernen , der dreifach gleich ist, und dieser Vergleichsoperator ist als strikter Vergleichsoperator bekannt als strikter Dieser strikte Vergleichsoperator ist genauso wie dieser Vergleichsoperator, aber dieser Gleichheitsoperator überprüft, ob der Wert und die Datentypen Wenn ich zum Beispiel schreibe, dass fünf gleich der Zeichenfolge fünf ist, dann erhalte ich den Wert False, weil dieser Operator entspricht Vergleichsoperator, der sowohl Werte als auch den Datentyp überprüft sowohl Werte als auch den Datentyp Als ob ich fünf eintippe, ist gleich Zeichenfolge, und innerhalb der Zeichenfolge gebe ich Jetzt werde ich falsch antworten. Warum habe ich mich geirrt? Ich habe „Falsch“ erhalten, weil die Werte identisch sind, aber die Datentypen nicht identisch sind Aber wenn ich dasselbe mit diesem Double mache, das CmarigonOptor entspricht, Ich schreibe fünf ist doppelt gleich, Zeichenfolge und innerhalb dieser Zeichenfolge Wie Sie sehen können, habe ich es verstanden. Warum ich wahr wurde Ich wurde wahr, weil dieser Orbiter, der dem Doppelten entspricht , nur die Werte vergleicht, nicht die Datentypen, aber dieser Orbiter entspricht dem Vergleich, vergleicht den Wert als auch die Wenn ich dieselben Datentypen vergleiche, werde ich wahr. Ich vergleiche, dass fünf gleich fünf ist. Jetzt werde ich wahr, denn das ist der Datentyp Zahl, und das ist der Datentyp Zahl. Wenn ich eingebe, dass Zeichenfolge fünf gleich Zeichenfolge fünf ist, dann erhalte ich auch den Wert true, weil sowohl der Datentyp als auch die Werte identisch sind Lassen Sie uns nun etwas darüber lernen nicht um Vergleichsoperatoren handelt Der Operator ist nicht gleich dem Vergleichsoperator , der prüft , ob die Werte identisch sind oder Wenn die Werte identisch sind, wird falsch zurückgegeben , und wenn die Werte unterschiedlich sind oder wenn die Werte nicht einem anderen Wert entsprechen , erhalten wir den Wert In meinem Beratungsgespräch Io ist der Typ zwei nicht gleich drei, dann gebe ich den Wert wahr, weil dadurch geprüft wird, ob der Wert nicht gleich ist oder nicht So wie Typ zwei nicht gleich drei ist. Jetzt werde ich wahr, denn drei ist nicht gleich zwei. Aber wenn ich schreibe, dass fünf nicht gleich fünf ist, dann erhalte ich falsch, weil fünf gleich fünf ist Ich werde schreiben, dass fünf nicht gleich fünf ist. Wie Sie sehen können, habe ich mich geirrt weil fünf gleich fünf ist Lassen Sie uns nun etwas über diesen Vergleichsoperator lernen , der nicht doppelt gleich Dieser Operator „Doppel entspricht dem Vergleich“ überprüft den Datentyp genau wie dieser Vergleichsoperator Also schreibe ich einfach, dass fünf nicht gleich ist, Zeichenfolge fünf. Wenn ich überprüfe, ob fünf nicht gleich Zeichenfolge fünf ist, dann werde ich wahr Warum werde ich wahr? Weil das die Daten überprüfen wird. Ich werde schreiben, dass fünf doppelt gleich Zeichenfolge fünf ist. Nun, was ich bekommen sollte, ich werde fünf bekommen, ich gebe die Zeichenfolge fünf Wie Sie sehen können, wurde ich wahr, warum wurde ich wahr? Ich habe wahr bekommen, weil die Werte identisch sind, aber die Datentypen nicht identisch sind. Aber wenn ich dasselbe mit dem Operator „ Ist gleich oder nicht gleich“ mache, erhalte ich „ Falsch“. Lass uns das machen Ich mache fünf ist nicht doppelt gleich, nicht doppelt gleich, ich möchte mit dem Einfachen vergleichen , also fünf ist nicht gleich Darin mache ich nicht fünf. Hier ist also ein Fehler aufgetreten. Warum ist der Fehler aufgetreten? Weil ich fünf außerhalb der Zeichenfolge geschrieben habe, schreibe ich es also richtig. Also fünf ist nicht gleich, und dann gebe ich innerhalb dieser Zeichenfolge fünf ein Also, was ich bekommen sollte, sollte ich falsch bekommen. Lassen Sie uns nun etwas über einen anderen Vergleichsoperator lernen. Ein anderer Vergleichsoperator ist also größer als weniger als dieser ist größer als gleich, und dieser ist kleiner als gleich Ich hoffe also, Sie wissen bereits, was dieser Operator „Größer als Vergleich“ bewirken wird, was dieser Operator „Größer als Vergleich“ bewirken wird Lassen Sie uns also auch lernen, was dieser Operator „Größer als“ und dieser „Weniger als“ bewirken wird. Der Operator größer als prüft also , ob die Zahl größer als ist oder nicht. Wenn ich fünf nehme, ist mehr als drei, was ich jetzt bekommen sollte, ich sollte wahr werden, warum ich wahr wurde, ich habe wahr bekommen, weil fünf größer als drei ist. Aber wenn ich fünf schreibe oder wenn ich schreibe, dass drei größer als fünf ist, dann liege ich falsch, weil drei nicht größer als fünf ist. Machen wir jetzt dasselbe mit dem Operator „Weniger als Vergleich“. Ich werde jetzt überprüfen, dass drei weniger als fünf sind. Was ich jetzt bekommen sollte, ich sollte zwei nehmen , denn drei ist weniger als fünf. Wie Sie sehen können, habe ich zwei, also das ist größer als, und das ist weniger als der Vergleichsoperator. Lassen Sie uns nun etwas über größer als gleich zwei und weniger als gleich zwei lernen als gleich zwei und weniger als gleich Größer als gleich Zwei“ wird geprüft, ob die Zahl größer oder gleich dem Vergleichswert ist größer oder gleich dem Wenn ich beispielsweise schreibe, dass fünf größer oder gleich fünf ist, dann werde ich wahr, denn fünf ist nicht größer als fünf, aber fünf ist gleich Machen wir jetzt dasselbe mit dem Unterschied, dass weniger als oder gleich zwei ist. Ich schreibe vier ist kleiner oder gleich vier, dann erhalte ich zwei, weil vier nicht weniger als vier ist, sondern vier gleich vier ist Das ist also größer als und das ist kleiner als der Vergleichsoperator Lassen Sie uns nun etwas über einen anderen Vergleichsoperator lernen. Es ist kein Vergleichsoperator mehr übrig. Lassen Sie uns nun etwas über logische Operatoren lernen. Wir werden etwas über diesen logischen und logischen Oder-Operator lernen. Was dieser logische Endoperator tun wird, dieser logische Endoperator wird prüfen, ob beide Bedingungen wahr sind oder nicht. Ich gebe fünf ist gleich und fünf ich schreibe fünf ist gleich fünf und dann schreibe ich und dann schreibe ich logischer Operator ist also, dass Sie dieses Symbol zweimal eingeben müssen dieses Symbol zweimal und dann schreiben Sie eine weitere Bedingung Ich werde schreiben, dass sechs gleich sechs ist. Jetzt werde ich herausfinden, warum ich wahr werde. Ich werde wahr werden, weil diese Bedingung und diese Bedingung, beide Bedingungen sind wahr. Deshalb wurde ich wahr. Aber wenn eine der beiden Bedingungen falsch ist, werde ich falsch bekommen. Ich gebe zum Beispiel ein, dass vier gleich drei ist, und dann erstelle ich dieses logische Ende Um dieses logische Ende zu erzeugen, muss ich Ende zweimal eingeben und dann schreibe ich jetzt, dass fünf gleich fünf ist Fünf ist gleich fünf. Jetzt habe ich falsch verstanden, warum wurde ich falsch? Ich habe falsch gelesen, weil eine der Bedingungen nicht zutrifft. Diese Bedingung ist also nicht wahr. Deshalb habe ich mich geirrt. Das ist ein logischer Operator. Lassen Sie uns nun etwas über den logischen Operator OR lernen. Dieser logische Operator oder tut ob eine der Bedingungen zutrifft oder nicht. Wenn Sie also dasselbe mit diesem oder dem logischen Operator schreiben, erhalten wir „wahr“. Warum werden wir dann wahr? Weil diese Aussage oder diese Bedingung falsch ist, diese Bedingung aber wahr ist. Also wäre nur eine der beiden Bedingungen wahr, dann werden wir wahr. Ich schreibe einfach, dass sechs gleich sechs ist, und dann schreibe ich diesen Operator oder, um diesen Operator zu schreiben. Sie müssen dieses Symbol verwenden und dann schreiben Sie einfach, Sie müssen dieses Symbol verwenden und dann schreiben Sie einfach dass sechs gleich sieben ist Wie Sie sehen können, habe ich es verstanden . Warum wurde ich wahr? Ich wurde wahr, weil eine der beiden Bedingungen zutrifft. Also diese Bedingung ist wahr und diese Bedingung ist falsch, aber da eine dieser beiden Bedingungen wahr ist, habe ich wahr bekommen. Das ist der Unterschied zwischen enlogischen Operator und einem orlogischen Operator Ein logischer Operator prüft, ob die beiden verglichenen Bedingungen wahr sind oder nicht, und dieser orlogische Operator prüft, ob eine der beiden verglichenen Bedingungen wahr sein sollte Wenn beide Bedingungen wahr sind, dann werden wir auch bei Verwendung dieses Operators oder „wahr“ erhalten Ich gebe sechs ist gleich sechs und verwende diesen Operator oder und ich schreibe, dass sechs gleich sechs ist Jetzt werde ich auch wahr. Ich werde einfach schreiben, dass sechs gleich sechs ist. Wie Sie sehen können, habe ich jetzt wahr bekommen, weil dieser Operator prüft, weil dieser oder der Operator es will, nur eine der beiden Bedingungen wäre wahr oder beide Bedingungen wären wahr, dann werden wir wahr bekommen, wie geschrieben Das ist ein logischer Operator, und das ist ein logischer Operator. Wir werden später mehr über diesen logischen Nod-Operator erfahren. Nun, das ist es für dieses Video. Lassen Sie uns nun im nächsten Abschnitt etwas über ein anderes Thema erfahren. 11. Funktion: In diesem Video lernen wir etwas über die Funktion. Was ist Funktion? Funktionen in JavaScript sind wiederverwendbare Codeblöcke. sind für die Erhebung einer bestimmten Steuer konzipiert und helfen dabei, Code zu organisieren und Wiederholungen zu reduzieren. Innerhalb einer Funktion können wir einen Codeblock schreiben und diesen Codeblock wiederverwenden, indem wir Codeblock wiederverwenden, einfach den Funktionsnamen aufrufen Und wir können diesen Codeblock so oft wiederverwenden wie wir ihn wiederverwenden möchten, indem wir einfach den Funktionsnamen aufrufen. Sehen wir uns nun an, wie man eine Funktion deklariert. Um eine Funktion zu deklarieren, müssen Sie nur ein Funktionsschlüsselwort verwenden , also schreiben Sie einfach function. Und nachdem Sie diesen Funktionscode geschrieben haben, müssen Sie dieser Funktion einen Namen geben Ich gebe dieser Funktion den Namen Grit. Der Name kann alles sein. Sie können dieser Funktion einen beliebigen Namen geben, aber ich gebe hier Durchhaltevermögen. Nachdem Sie den Funktionsnamen geschrieben haben, müssen Sie nun eine Klammer erstellen Klammern bedeuten die Klammern. Diese Klammern werden also als Klammern bezeichnet . Nachdem Sie diese Klammer angegeben haben, müssen Sie eine geschweifte Klammer erstellen und innerhalb dieser geschweiften Klammern schreiben Sie den Codeblock, den Sie wiederverwenden möchten. Lass uns jetzt etwas Code schreiben. Moment schreibe ich einfach das Konsolenprotokoll und in dieses Konsolenprotokoll gebe ich ein, das ist eine Funktion. Das ist Funktion. Dieses Konsolenprotokoll ist unser Codeblock. Wenn Sie diesen Codeblock nun innerhalb der Funktion verwenden möchten , müssen Sie nur den Funktionsnamen aufrufen. Um den Funktionsnamen aufzurufen, müssen Sie den Namen dieser Funktion schreiben. Wie lautet der Name dieser Funktion? Der Name dieser Funktion ist Grit. Schreiben Sie Grit und geben Sie diese Also so nennen wir eine Funktion. Jetzt speichern wir und schauen in unserem Browser nach. Ich öffne meinen Index mit HTML-Datei und klicke mit der rechten Maustaste und klicke auf „Mit Live-Server öffnen“. Ich klicke dann auf F 12, um meine Konsole zu öffnen , tippe darauf und ich klicke auf F fünf, um das neu zu laden Wie Sie sehen können, bekommen wir diese Funktion. Das bedeutet, dass unsere Funktion ordnungsgemäß läuft. Sie nun, wenn Sie den Codeblock in dieser Grid-Funktion wiederverwenden Was tun Sie nun, wenn Sie den Codeblock in dieser Grid-Funktion wiederverwenden möchten? Sie werden sich einfach an den Namen dieser Funktion erinnern. Ich möchte diesen Codeblock zum Beispiel dreimal wiederverwenden. Ich schreibe den Funktionsnamen dreimal. Ich kopiere ihn einfach und füge ihn zweimal ein. Jetzt bekommen wir diesen Codeblock dreimal. Speichern wir ein Evoluti in unserem Browser wie Sie in diesem Konsolentipp sehen können. Diese Funktion bedeutet, Diese Funktion dass der Codeblock dreimal ausgeführt wird Wenn Sie diesen Codeblock fünfmal verwenden möchten, können Sie diesen Funktionsnamen einfach fünfmal schreiben Speichern wir einen evoluonaren Rouser, sodass unser Codeblock jetzt fünfmal ausgeführt wird Bedeutet, dass unsere Funktion jetzt fünfmal ausgeführt wird. Lassen Sie uns nun etwas über Argumente und Parameter innerhalb der Funktion lernen . Argument und Parameter sind im Wert der Variablen genauso variabel. In dieser Klammer geben Sie also den Parameter an und in dieser Klammer geben Sie das Argument Parameter ist also der Variablenname und das Argument der Wert dieses Also übergebe ich einfach den Namen in diesen Parameter, also schreibe ich einfach den Namen. Und ich definiere den Wert dieses Namens innerhalb des Arguments. Der Wert dieses Namens wird John sein. John wird in der Zeichenfolge stehen, also erstelle ich dieses doppelt eingebettete Komma und innerhalb dieses doppelt eingebetteten Kommas schreibe ich John, JOHN Ich verwende einfach diesen Namensparameter in diesem Konsolenprotokoll, und in dieser Funktion, um das zu verwenden, verkette ich einfach diese verkette ich einfach Benutze dieses Plus-Symbol und schreibe den Namen. Und ich werde schreiben, dass mein Name John ist. Ich schreibe meinen Namen, dann erstelle ich hier einen Bereich und lass uns speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie jetzt sehen können, erfahren wir, dass mein Name John ist. Das sind Parameter und das ist Argument. Sie können eine Funktion innerhalb einer Variablen erstellen. Um eine Funktion innerhalb einer Variablen zu erstellen, müssen Sie nur const oder var schreiben Ich schreibe const und jetzt musst du den Funktionsnamen schreiben Der Funktionsname wird multipliziert. Und gib gleich zu, und jetzt bedeutet nur das Schlüsselwort write function nur Funktion schreiben Jetzt müssen Sie den Funktionsnamen nicht mehr schreiben. Warum müssen Sie den Funktionsnamen nicht schreiben? Weil der Funktionsname hier bereits definiert ist. Der Funktionsname lautet Multiply. Geben Sie nun einfach diese Klammer und erstellen Sie außerhalb der Klammern diese geschweiften Klammern und innerhalb der geschweiften Klammern schreiben wir den Codeblock. Jetzt möchte ich nur A mit B multiplizieren . Ich schreibe einfach A multipliziert mit B. Nun, wie übergibt man den Wert von A und B innerhalb dieser Funktion? Um diesen Wert zu übergeben, müssen Sie die Funktion aufrufen, um die Funktion aufzurufen, Sie werden den Funktionsnamen verwenden Wie lautet der Funktionsname? Der Funktionsname ist Multiply, schreibe hier einfach multiply. Und erstellen Sie diese Klammer und innerhalb dieser Klammer geben Sie den Wert an, was bedeutet, dass dies das Argument sein wird und dies die Parameter sein werden Was werden die Parameter sein? Die Parameter werden A und B , da wir A und B in dieser Funktion verwenden. Schreiben Sie einfach A und B und wo wir den Wert von A und B definieren, definieren wir den Wert von A und B in diesen Argumenten. Schreiben Sie einfach den Wert von A. Der Wert von A wird fünf sein und ein Komma geben Und nach dem Komma definieren Sie den Wert von B. Der Wert von B wird sieben sein Jetzt multiplizieren wir also fünf multipliziert mit sieben. Um die Ausgabe dieses Werts zu erhalten, müssen Sie den Codeblock zurückgeben Um zu Return zurückzukehren, können Sie einfach dieses Return-Schlüsselwort verwenden, und jetzt protokolliere ich diese Multiplikationsfunktion einfach in der Konsole , sodass wir diesen Wert auf der Registerkarte „Konsole“ sehen können. Ich schreibe die Registerkarte „Konsole“ und entferne das von hier und füge es einfach in dieses Punktprotokoll der Konsole ein. Ich speichere das jetzt, sagen wir u, in unserem Browser. Jetzt haben wir 35, was richtig ist. Fünf multipliziert mit sieben ist 35. Wir können mehrere Parameter und mehrere Argumente verwenden, ich möchte einen weiteren Parameter verwenden, oder ich möchte einen weiteren Wert verwenden In diesen Parameter schreibe ich C. Und um den Wert oder den Wert dieses C anzugeben, gehe ich in dieses Argument und gebe ein Komma ein und der Wert von C wird acht sein Jetzt verwende ich einfach dieses C in dieser Funktion, um dieses C zu verwenden. Ich schreibe, multipliziere es plus minus, was auch immer du tun kannst Ich möchte nur multipliziere und C. Jetzt erhalten wir den Wert von fünf multipliziert mit sieben multipliziert mit acht Speichern wir ein EV in unserem Browser, wir erhalten 280. In diesem Video erfahren wir mehr über die Funktion. Lassen Sie uns nun im nächsten Video etwas über die ES-Anweisung erfahren. 12. Wenn sonst: Lassen Sie uns nun etwas über die IS-Aussage erfahren. Warum wir die IS-Anweisung verwenden, wir verwenden die IS-Anweisung , um zu überprüfen, ob die Bedingung wahr ist oder nicht. Wenn die Bedingung wahr ist, führen wir einen Codeblock aus, und wenn eine Bedingung falsch ist, führen wir einen weiteren Codeblock aus. Dies ist der Index der IHE-Anweisung. Innerhalb dieser Klammern oder innerhalb der Klammern werden wir den Zustand überprüfen Wenn diese Bedingung wahr ist, führen wir den Codeblock aus, der in dieser If-Anweisung geschrieben ist, und wenn diese Bedingung falsch ist, führen wir den Codeblock aus , der in dieser Anweisung geschrieben ist Um mehr über diese IS-Anweisung zu erfahren, erstelle ich eine Variable. Ich schreibe g gleich, also lass g gleich 25 sein Jetzt erstelle ich eine IS-Anweisung, um eine IF-Anweisung zu erstellen, ich schreibe einfach dieses Ding Ich kopiere das einfach und entferne es von hier und füge es einfach hier ein und ich entferne diesen Code, um auszuführen, wenn die Bedingung wahr ist, und den Code, der ausgeführt werden soll, wenn die Bedingung falsch ist. Kommentiere, damit ich das entferne und ich entferne auch diesen Kommentar. Nun, innerhalb dieser Bedingung bedeutet innerhalb der Klammern, ich gebe die Bedingung ein. Was wird die Bedingung sein? Die Bedingung ist, dass wir den Code in dieser if-Anweisung ausführen, wenn das Alter größer oder gleich 25 den Code in dieser if-Anweisung ausführen, wenn das Ich gebe „Alter ist größer als oder nicht A“ ein, ich muss „Alter ist größer als oder gleich 25“ eingeben Wenn diese Bedingung dann wahr ist, führen wir den Code innerhalb dieser I-Anweisung aus und diese Bedingung ist falsch, dann führen wir den Code innerhalb dieser LE-Anweisung In dieser if-Anweisung gebe ich einfach Console-Log und in diesem Konsolen-Log IL-Typ ein. Ja, der Rand ist der Rand, der größer als 25 ist. In dieser LE-Anweisung vom Typ IL befindet sich ein weiteres Konsolenprotokoll. Wenn diese Bedingung falsch ist, wird dieser Code in der LC-Anweisung ausgeführt. In dieses Konsolenprotokoll der Anweisungen schreibe ich, dass das Alter nicht mehr als 25 ist, das Alter ist. Denken Sie jetzt einfach nach und sagen Sie nach Ihren Vorstellungen, welcher Zustand zu Ihnen passt. Wie Sie sehen können, ist diese Bedingung wahr, bedeutet, dass das Alter größer oder gleich 25 ist, bedeutet, dass das Alter nicht höher als 25 ist, aber das Alter ist gleich 25, das bedeutet, dass diese Bedingung wahr ist. Also welcher Code-Blog wird jetzt laufen. Der Code-Blog, der jetzt ausgeführt wird, ist also dieser Codeblock in dieser If-Anweisung , was bedeutet, dass dieses Konsolenprotokoll in unserem Konsolentyp gedruckt wird. Also speichern Sie das einfach und öffnen Sie Ihre Index- oder Schätzdatei und entfernen Sie diesen Funktionspunkt Js und geben Sie einfach IH-Anweisung ein. Bedeutet, einfach den Dateinamen eingeben. Der Dateiname ist IH-Anweisung, also Ifs-Anweisung, speichern Sie diese Datei und öffnen Sie Ihren Browser Klicken Sie einfach auf „ Mit Live-Server öffnen“. Und klicken Sie auf F 12, um Ihren Konsolen-Tab zu öffnen. Auf dieser Registerkarte „Konsole“ können Sie den Code sehen, in dem die If-Anweisung ausgeführt wird. Was war der Code in der Anweisung? In der If-Anweisung gab es ein Konsolen-Dotlog und in diesem Konsolen-Dotlog stand geschrieben, dass das Alter mehr als 25 ist Dieser Codeblock läuft. Wie Sie in Ihrem Browser sehen können, wird dieser Codeblock ausgeführt. Wenn ich diese Bedingung jetzt falsch mache, gebe ich 24 ein. Wenn ich dieses Alter eintippe, ist es größer oder gleich 24. Jetzt ist diese Bedingung falsch. Warum diese Bedingung falsch ist, diese Bedingung ist falsch, weil der Wert des Alters hier 25 ist und wir vergleichen dass das Alter größer oder gleich 24 Diese Bedingung ist nicht falsch. Um diese Bedingung auf falsch zu stellen, müssen Sie eine Zahl größer als 25 eingeben, was 26 27 ist, was auch immer. Speichern Sie jetzt einfach, dass diese Bedingung falsch ist. Welcher Codeblock ausgeführt wird oder welche Anweisung diese LE-Anweisung ausführt, wird ausgeführt, und der Code in dieser LE-Anweisung wird auf der Konsole gesperrt. Speichern Sie das einfach und öffnen Sie einen Browser, wie Sie sehen können Jetzt heißt es nein, das Alter ist nicht mehr als 25 Jahre. Das bedeutet, dass das Zitat in dieser LC-Anweisung läuft.