Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen und willkommen zum ultimativen Anfängerkurs
zum Erlernen von JavaScript. Dieser Kurs richtet sich an
jemanden, der nichts über
JavaScript weiß und
die Grundlagen von JavaScript erlernen möchte. In diesem Kurs werde ich Sie
Schritt für Schritt führen und die grundlegenden
Konzepte von JavaScript
vermitteln. Die Themen, die wir in diesem Kurs behandeln sind Variablen,
Datentypen, Array-, Schleifen
- und ES-Anweisungsfunktionen, und es gibt viele Themen , die wir in diesem Kurs
behandeln werden. Sie können sich einfach den
Lehrplan ansehen und
erfahren, welches Thema wir in diesem Kurs
behandeln. Wenn Sie anfangen möchten, JavaScript
zu lernen, dann ist dieser Kurs genau das Richtige für Sie.
2. JavaScript hinzufügen: In diesem Video
werden wir lernen, wie unser JavaScript
mit unserem HT
verbinden können. Oder wir können sagen, wie wir unser
JavaScript zu unserer Website hinzufügen können. Um unser JavaScript
mit unserer HT-Datei zu verbinden, erstelle
ich diese HT-Boilerplate Um HTML-Boilerplate zu erstellen, können
Sie auf Sift und eins klicken, dann erhalten Sie dieses
Ausrufezeichen und klicken Sie Unser T-Boilerpd wird erstellt. Innerhalb dieser Link-Technologie, nicht innerhalb dieser Link-Technologie, B dieser Meta-Technologie, wenn
Sie CSS verlinken möchten, was Sie tun würden, würden
Sie
Link eingeben und dann auf dieses CSS klicken Dann würde Ihre CSS-Datei mit HTML verknüpft
werden. Also, wenn du
unser JavaScript
mit unserem HTM verknüpfen willst , was Um das zu tun, kannst du in
diese Körpertechnologie gehen und
innerhalb dieser Körpertechnologie kannst
du eine Script-Technologie erstellen Um Scripte zu erstellen, können
Sie also Skripte schreiben, und innerhalb dieses Skriptes
können Sie JavaScript-Code schreiben. Um unser JavaScript zu testen
, ob unser JavaScrib läuft oder nicht, ich etwas
JavaScript-Code ein,
sodass der JavaScript-Code als Warnung angezeigt wird.
Ich weiß also vorerst, dass Sie nicht
wissen Sie werden
über diese Dinge Bescheid wissen, nachdem Sie die Grundlagen von JavaScript gelernt Machen Sie sich also keine Sorgen, was diese Warnung
ist. Ich schreibe
diese Warnung nur, um zu probieren, ob unser JavaScript-Code
funktioniert oder nicht. Also gebe
ich in dieser Warnung etwas wie Hi ein. Diese Warnung bewirkt ein Popup
in unserem Browser angezeigt
wird. Wie jetzt habe ich Hi
in diesen Alert geschrieben, sodass ich in unserem Browser ein
Pop-up mit der Meldung Hallo erhalte. Ich speichere das und klicke mit der
rechten Maustaste und von hier aus klicke
ich auf
Mit Live-Server öffnen. Und unser mutiger Browser öffnet sich und Sie können sehen, dass er
Hallo sagt , das ist unser Popup und dieses P sagt
Hallo. Klicken Sie jetzt auf Okay. Das bedeutet, dass unser
JavaScript funktioniert. Eine andere Möglichkeit, JavoScript zu
schreiben besteht darin, dass Sie
Ihren JavaScript-Code
in diese Haartechnologie
unter dieser Title-Tech
oder dieser Title-Tec schreiben in diese Haartechnologie
unter dieser Title-Tech oder dieser Title-Tec Ich schreibe unter diesen Titel Tech und klicke auf Speichern und erneut,
klicke hier, um
mit Live Server zu öffnen, oder du kannst einfach deinen Browser
öffnen Wie Sie sehen können, funktioniert es. Was ich vorerst
tun werde, ist,
diesen Text so zu ändern , dass wir sagen können
, dass er ordnungsgemäß funktioniert. Ich habe hier drei geschrieben. Jetzt öffne ich unseren
Browser und du kannst sehen, dass wir hier drei I
bekommen. Klicken Sie auf Okay und
unser Browser wird es sein. Funktioniert einwandfrei. Das bedeutet, dass
unser JavaScript läuft. Diese beiden Methoden zum Schreiben von JavaScript werden jedoch nicht empfohlen. Die empfohlene Methode
zum Schreiben von JavoScript besteht darin, eine separate
JavaScript-Datei zu erstellen Um eine separate
JavaScript-Datei zu erstellen, können
Sie einfach auf diese Schaltfläche klicken
und Ihren Dateinamen
so eingeben , wie ich möchte, dass der Dateiname app und die Erweiterungen Punkt
JS wären Klicken Sie auf Enter und Ihre
JavaScript-Datei wird erstellt. In dieser JavaScript-Datei können
Sie JavaScript-Code schreiben. Der
JavaScript-Code wird darauf aufmerksam gemacht, weil wir testen möchten,
ob dies funktioniert oder nicht. In diesen Alert schreibe ich Geschmack und was
wir nun tun müssen, müssen wir
diese
JavaScript-Datei mit unserem HTML-Code verknüpfen . Ich entferne diese
Skripttechnologie von hier und gehe in
diese Body-Technologie und
in diese Body-Technologie, ich erstelle einen Skripttext, schreibe ein Skript und klicke auf diesen ARC. In diesem Skript-ARC musst
du dein
JavaScript-Filem eingeben Wie unser
JavaScript-Fileme app dot js ist, also schreibe ich apt se app dot js und jetzt
ist unsere App dot js mit unserem HTML verknüpft Lass uns das speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können,
funktioniert es, aber es funktioniert nicht. Es sieht toll aus, aber
wir haben Taste hier geschrieben. Ich klicke auf
diese Datei und öffne sie erneut. Mal sehen, was das Problem ist. Ich werde diese Alert-Technologie schließen. Um diese Alert-Technologie zu schließen, verwende
ich dieses Semikolon, und ich klicke auf Speichern und
ich klicke auch hier auf Speichern Dann
öffne ich erneut Wie Sie sehen,
bekommen wir hier einen Vorgeschmack. Das bedeutet, dass unser
JavaScript funktioniert. Dies sind die drei
Möglichkeiten,
unser JavaScript mit unserem HTML zu verbinden . Lassen Sie uns nun als Nächstes etwas über
JavaScript lernen
3. Browser-Konsole: In diesem Video
erfahren wir mehr über die Browserkonsole. In jedem Browser befindet sich also ein Entwicklertool
im Entwicklertool, wir erhalten eine Browserkonsole
oder wir können die Registerkarte Konsole sagen. Um Ihre Browserkonsole zu öffnen, können
Sie F 12
drücken wenn Sie
Brave oder Google Chrome
verwenden. Nachdem Sie auf F 12 geklickt
haben, wird
dieser Elementschritt angezeigt. Klicken Sie einfach auf diese Registerkarte „Konsole“. Klicken Sie nicht auf diesen Elementschritt, sondern klicken Sie einfach auf diese Registerkarte „Konsole“. Also, was ist dieser Konsolentyp? In diesem Konsolentipp können
wir
mit JavaScript herumspielen. Das heißt, wir können unseren
JavaScript-Code hier schreiben und den
JavaScript-Code hier selbst probieren. Als ob Ile aus dem
JavaScript-Code auf diesem Konsolen-Tab tippt , wie Ile Alert, also muss ich Alert
richtig Alert A ERT alert eingeben. In diese Warnung
schreibe ich etwas wie Ich
schreibe Consoles UN SOLE console. Und ich drücke die Eingabetaste. Nachdem Sie die Eingabetaste gedrückt
haben, wird Ihr Code ausgeführt. Also drücke ich die Eingabetaste und unser Code läuft und
es heißt Console. Also lass uns Okay drücken. Jetzt kannst du etwas
mehr JavaScript-Code schreiben wenn du Addison machen willst, dann kannst du 11 und dann
11 sagen Dann wirst du
die Ausgabe hier sehen. Die Ausgabe ist 22. Und Sie können sogar
die Ausgabe auf
dieser Registerkarte der Konsole für
den Code anzeigen dieser Registerkarte der Konsole für , den Sie in Ihre Datei
geschrieben haben. Wie jetzt gehe ich in
unsere Datei-App dot js und gebe
dort Console Dot Log ein. Wenn wir also Console Dot
Log so eingeben, Console Log, können
Sie sich das
als eine Funktion vorstellen, die unseren Wert auf
der Registerkarte Konsole protokolliert. Wie jetzt möchte ich Hello
im Konsolen-Tap protokollieren, also schreibe ich Hello
und klicke auf Speichern und öffne unseren Browser.
Klicken Sie dann auf Okay. Wie Sie sehen können,
haben wir hier Hallo bekommen. Auch hier gebe ich
etwas anderes ein, zum Beispiel
können Sie auch in dieser
Punktlog-Funktion der Konsole etwas hinzufügen. Also werde ich etwas hinzufügen,
um etwas hinzuzufügen, ich schreibe 23, dann
plus 25 oder 35. Drücken Sie dann auf Safe und
öffnen Sie Ihren Browser. Dann kannst du sehen,
lass uns das drücken, okay. Dann können Sie die Ausgabe
hier sehen. Die Ausgabe ist 58. Das ist also der Konsolen-Tab, und in diesem Konsolen-Tab können
wir unsere
JavaScript-Ausgabe sehen. Und um die Grundlagen von JavaScript zu erlernen, werden
wir
diesen Konsolen-Tab häufig verwenden. Ich werde das
häufig verwenden, um Ihnen die Funktionsweise von
JavaScript und die
Grundlagen von JavaScript zu erklären . Das ist also der C Inside-Konsolen-Tab, wir können JavaScript-Code schreiben und wir können die Ausgabe von
JavaScript-Code auf
der Konsolenregisterkarte anzeigen . Lassen Sie uns also im nächsten Video etwas über die
grundlegendste Sache
in JavaScript lernen , die variabel ist.
4. Kommentare in Javascript: Lasst uns jetzt etwas über Commons lernen. Befehle sind sehr grundlegende Dinge, aber dann möchte ich auch
erklären, was Commons sind. Während du mit einem Team arbeitest oder wann immer du mit dir selbst
arbeitest, solltest
du dir vielleicht
notieren, was diese Codezeile tut, oder du möchtest
vielleicht eine Notiz machen. Ich möchte eine Notiz darüber machen, was diese Codezeile
tut,
dann erstelle ich einen Befehl, um einen Befehl
zu erstellen.
Sie können diesen
Dowles verwenden und in
diesen Dover Slets
können Sie eine Sie können diesen
Dowles verwenden und in Kostenvariable schreiben Bedeutet, dass Sie eine Notiz schreiben können. Diese Codezeile macht etwas oder was auch immer
Sie schreiben möchten, Sie können hier
in diesen Befehl schreiben. Ich schreibe eine Kostenvariable. Oder du kannst sagen,
konstante Variablen lernen, also konstante Variablen. Warum erstellt ihr
Kommentare, um Notizen zu machen? Sie könnten es einfach
mit unseren Kommentaren schreiben ,
auch so. Aber wenn Sie einfach schreiben, erhalten
Sie einen Fehler. Wie Sie sehen können, erhalten
wir rote Unterstreichung
unter diesem Lernprozess.
Das bedeutet, dass
wir einen Fehler erhalten Wenn Sie diese
Aktivierung im Browser speichern, werden
Sie feststellen, dass Sie
eine Fehlermeldung erhalten Unerwartete Token-Konstante. Warum es
unerwartetes Token const geschrieben wurde weil wir hier
const geschrieben haben, wenn Sie Consts
schreiben und dann
einen Browser speichern, der immer aussieht, dann werden Sie Der andere Fehler sind
unerwartete Identifikationskosten. Es könnte was auch immer sein. Das heißt
, der Fehler könnte was auch immer sein. Um Fehler zu vermeiden, können
Sie Befehle erstellen und interne Befehle können
Sie sich Notizen machen. Oder mithilfe von Befehlen
können Sie die
gesamte Codezeile auskommentieren, Sie möchten
diese Codezeile nicht, dann können Sie sie auskommentieren. Dann hat diese
Codezeile
keine Auswirkung auf diese
Java-Schuldatei. Lasst uns einen Browser retten,
der ständig auf der Hut ist. Diese Codezeile hat
keine Wirkung. Diese Nummer ist in
dieser Konsolenregisterkarte nicht vorhanden und
dieser Name ist nicht da. Warum ist sie nicht da, weil
wir diesen Code kommentiert haben. Und jetzt hat dieser Code keine Auswirkung
auf diese JavaScript-Datei. Dies sind Befehle, mit denen Sie Kommentare mit Doles
erstellen können oder lassen Sie uns Control Jet ausführen und ich werde Ihnen noch eine Sache beibringen Wenn Sie eine Codezeile oder mehrere
Codezeilen kommentieren möchten , können
Sie
diese Codezeile einfach per Drag-and-Drop ziehen und dann auf Steuern
und weiterleiten klicken Dann werden die mehreren
Codezeilen auskommentiert. Oder wenn Sie diesen Hotcode nicht
verwenden möchten, können Sie
Control Jet verwenden und Sie können diesen Forward Sless und Star verwenden Am Ende willst du diesen Befehl hier
beenden, also musst du erneut erstellen,
forward less und Nicht draußen, der Stern
sollte innerhalb dieses Forward weniger sein und diese Codezeile
wird auskommentiert Das sind Kommentare. Lassen Sie uns im nächsten Video mehr
über Datentypen erfahren.
5. Variablen: Lassen Sie uns nun etwas über
die grundlegendste
Sache in JavaScript lernen , nämlich die Variabilität.
Was ist also variabel? Variablen werden verwendet,
um
Werte wie Name,
Nummer, E-Mail, Text zu speichern . Um also eine Variable zu erstellen, erhalten
wir einige Schlüsselwörter
in JavaScript, Schlüsselwörter wie let const und VR Let und Cost sind die
moderne Art,
Variablen zu erstellen , und var ist die ältere
Art, Variablen zu erstellen Lernen Sie also zunächst, wie Sie
mit dem Schlüsselwort let eine Variable
erstellen. Um also eine Variable
mit dem Schlüsselwort et zu erstellen, müssen
Sie let eingeben
und ihr
einen Namen geben , also gebe ich
ihr einen Namen als Edge. Er wird
der Name dieser Variablen sein, und um dieser Variablen einen Wert
zuzuweisen, geben
Sie Gleichungen und geben einen Wert
an Der Wert wird also 28 sein. Let ist ein Schlüsselwort,
mit dem wir eine Variable erstellen. Er ist der Name
dieser Variablen und 28 ist der Wert
dieser He-Variablen. Um nun die Ausgabe
dieser Variablen zu sehen, können
wir diese Variable in der Konsole protokollieren
. Also gebe ich zu Consolog Console
Dot Log ein. In dieses Punktprotokoll der Konsole gebe
ich diesen Variablennamen Der Variablenname ist H, also gebe ich hier H ein und klicke auf Speichern und
mit Live Server öffnen. Ich schätze, es ist bereits geöffnet.
Sie können sehen, dass innerhalb
dieses Konsortiums 28 Ergebnisse erzielt werden. Lassen Sie uns nun
eine weitere Variable mit et keod erstellen. Um eine weitere
Variable mit let Keyod zu erstellen, können
Sie let verwenden und
der Variablen Lime geben . Der Variablenname lautet Und ich werde hier welche geben, etwa
2025. Lass uns das auch
hier auf der Konsole protokollieren. Um dies hier auf der Konsole zu protokollieren, können
Sie ein Komma angeben
oder einfach ein anderes
Konsolenprotokoll N write hier
eingeben. Aber vorerst tippe ich das
hier ein. Lass uns das speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können,
kommen wir auf 28 2025. Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie mit dem Schlüsselwort Const
eine Variable erstellen mit dem Schlüsselwort Const
eine Variable Um eine Variable
mit dem Schlüsselwort Cs zu erstellen, können
Sie einfach
const const eingeben und
dann lautet die konstante Schreibweise CONST NST dann Dann wird der Name
dieser Variablen lassen Sie uns hier eine Zahl eingeben. und Die Zahl wird 45 sein. Dann lassen Sie uns diese Nummer einfach in der Konsole
protokollieren. In das Konsolenprotokoll
schreibe ich das Konsolenpunktprotokoll. Und in dieses Konsolen-Dotlog schreibe
ich den Variablennamen. Der Variablenname ist Zahl, also gebe ich hier Zahl ein und drücke Strg S, um diese Datei zu
speichern, drücke Strg S, um diese Datei zu
speichern,
und
schauen wir uns das in unserem Browser an. Wie Sie sehen können,
werden wir hier 45. Lassen Sie uns also
eine weitere Variable mit
const erstellen KeoDet erstellen Sie
eine weitere Variable, ich gebe Coster ein, dann wird
der
Variablenname hier
Name sein und entspricht
Typname, wir müssen Sie werden im nächsten Video oder
im
nächsten Video mehr über
diese Zeichenfolge erfahren nächsten Video oder
im
nächsten Video Wenn Sie jedoch vorerst irgendeine Art
von Text eingeben
möchten , verwenden Sie eine Zeichenfolge. Verwenden Sie für die Zeichenfolge Double Inbedded. Innerhalb dieses
doppelten eingebetteten Kommas
oder eines einzelnen umgekehrten Kommas können
Sie also entweder ein doppeltes eingebettetes Komma oder ein einzelnes umgekehrtes Komma verwenden . In dieses doppelte umgekehrte Komma gebe ich
also einen Namen ein. Der Name wird Sal sein. Lassen Sie uns diesen Namen in der
Konsole protokollieren. Um diesen Namen in der Konsole zu protokollieren, gebe
ich Console Log
und in Console Log den Variablennamen ein. Der Variablenname ist Name, also habe ich hier Name eingegeben, wie Sie sehen können,
bekommen wir hier ein Kreuzsymbol. Um dieses
Liniensymbol zu entfernen, können
Sie einfach mit der Maus
darüber fahren und auf diesen Link klicken In diesem Link kannst du das
einfach auskommentieren. So kannst du
es rauslassen oder dieses Ding. Oder du kannst es entfernen.
Wenn Sie keinen Kommentar abgeben können, können
Sie
ihn einfach entfernen und auf Speichern klicken. Ich werde dir beibringen, was ein
Kommentar bedeutet. Im Moment können Sie es einfach speichern, das Speichern
entfernen und
diese Datei schließen. Nach dem Schließen können
Sie sehen, dass
dieser
Zeilendurchgangseffekt von diesem Namen verschwunden ist. Speichern Sie das und nehmen wir an, wir
schauen es uns in unserem Browser an. Wie Sie sehen können, bekommen
wir unseren Namen. Was ist der Unterschied
zwischen der Zuweisung eines Werts mit Let und der
Zuweisung eines Werts mit const Wenn Sie
einen Wert mit let zuweisen, können
Sie den Wert
später in dieser Datei ändern Ich möchte zum Beispiel
den Wert dieses H ändern, dann gehe ich unter dieses Linke
oder Sie können an eine beliebige Stelle gehen und einfach H eingeben. Und wenn Sie
den Wert dieses H ändern möchten, können
Sie eingeben, ich
ändere den Wert 25 und klicke auf Save Controls
und ich werde ihn im Browser anzeigen Wie Sie sehen können, wurde 28 entfernt
und auf 25 aktualisiert. Aber wenn du dasselbe
mit const
machen willst , dann kannst
du das tun Ich möchte den
Wert dieser Zahl ändern, also gebe ich hier Zahl ein, und der Wert der
Zahl wird 56 sein Wenn ich versuche, den Wert der
Variablen zu ändern , die mit const
zugewiesen wurde, können
wir das nicht ändern Ich speichere das und lass uns in unserem Browser schauen,
was wir Wie Sie sehen können, erhalten wir
jetzt eine Fehlermeldung. Warum bekommen
wir eine Fehlermeldung? Weil wir den Wert
einer Variablen, die
mit dem Schlüsselwort const zugewiesen wurde, nicht
ändern einer Variablen, die
mit dem Schlüsselwort const zugewiesen wurde, Also lasst uns das entfernen, dann wird
unser Fehler behoben. Speichern wir mir einen Blick in unseren Dienstplan. Jetzt ist der Fehler behoben. Das ist also der Unterschied
zwischen let und const. Ich lasse Sie
den Wert der
Variablen ändern und in const können
Sie den
Wert der Variablen nicht ändern Schauen wir uns jetzt den Var-Keode an. Um also eine Variode zu erstellen, können
Sie einfach
Var zitieren und einfach den Namen
dieser Variablen eingeben Der Name dieser
Variablen wird E-Mail sein. In diese E-Mail-Variable gebe
ich etwas ein, eine E-Mail,
der E-Mail-Name ist beispielsweise dirt email.com oder gmail.com Aber ich schreibe
email.com, amamil.com. Lassen Sie uns nun diese Variable in der Konsole protokollieren
. Um diese Variable in der Konsole zu protokollieren, schreibe
ich das Konsolenprotokoll und
in dieses Konsolenprotokoll schreibe
ich den Namen
dieser Variablen. Der Name dieser
Variablen ist E-Mail, also gebe ich
hier E-Mail ein und klicke auf Speichern, damit wir in unserem Browser
nachschauen können. Und wie Sie
sehen können, erhalten wir diesen E-Mail-Variablenwert. Wir erhalten den Wert
dieser E-Mail-Variablen. Es gibt also einige Einschränkungen wenn Sie
den Namen dieser Variablen zuweisen Einschränkungen sind so, als ob ich jetzt meinen Space Edge schreiben
möchte. Sie können also bei der Zuweisung eines
Variablennamens ein Leerzeichen
angeben Zuweisung eines
Variablennamens ein Wenn Sie ein Leerzeichen angeben, erhalten
Sie eine Fehlermeldung. Lassen Sie uns dieses H entfernen und diesen
Ena-Look in unserem Browser speichern Sie werden sehen, dass wir
eine Fehlermeldung erhalten. Warum bekommen wir eine Fehlermeldung? Weil wir
bei der Zuweisung des
Namens einer Variablen ein Leerzeichen angeben bei der Zuweisung des
Namens einer Variablen ein Sie können bei der
Zuweisung eines
Variablennamens ein Leerzeichen angeben , aber statt eines Leerzeichens können
Sie die Groß-/Kleinschreibung verwenden.
Was ist KLCase? Der erste Buchstabe
wird in Kleinbuchstaben geschrieben. Und der zweite Buchstabe
wird oder der zweite erste Buchstabe wird in
Großbuchstaben geschrieben sein, so wie hier. Das ist der Fall KL. Anstelle von Space
können Sie Camel Case verwenden. Speichern wir jetzt Evolu
in unserem Router. Wie Sie sehen können,
ist unser Fehler der Grund, warum wir einen Fehler bekommen Wir bekommen einen Fehler,
weil ich H hier geschrieben habe, aber ich sollte mein H schreiben, also gebe ich M ein und dann steht das
H in Elchen wie Entferne einfach dieses H, ja. Ja, das ist also der Fall L. Sie können den Namen verwenden oder ein
Leerzeichen dazwischen lassen. Und noch eine Einschränkung
gibt es, dass Sie am Anfang
der Variablen lin eine Zahl
angeben können . Ich möchte hier zum Beispiel eine
Zahl angeben, fünf hier. Wenn Sie also eine Zahl am
Anfang
der Variablenzeile eingeben , erhalten
Sie eine Fehlermeldung. Aber Sie können eine Zahl
irgendwo dazwischen verwenden, ich möchte hier eine Zahl verwenden. Also so
kannst du die Nummer verwenden. Wir erhalten keine Fehlermeldung. Geben Sie hier einfach fünf ein und speichern Sie und Sie können sehen, dass
wir keine Fehlermeldung erhalten. Aber wenn du am Anfang Zahl
eingibst, gebe ich am
Anfang eine Zahl wie diese
Vier ein und speichere dann hier, also tippe ich vier und dann sicher und schaue einfach
in unseren Browser, wir werden einen Fehler sehen Was ist der Fehler, ungültiges
oder unerwartetes Token? Das ist also ungültig.
Warum ist es ungültig? Weil wir keine Zahl vor
einem Variablennamen verwenden können. Oder Sie können sehen, dass wir eine Zahl am
Anfang des
Variablennamens verwenden können . Also entferne einfach diese Nummer, entferne auch die Nummer von hier. Und eine weitere Einschränkung ist,
dass Sie hier verzerrte Cs verwenden können. Ich möchte zum Beispiel eine Variable
erstellen. Der Name der Variablen wird so
hinterlassen, das können Sie tun. Wenn Sie const angeben, erhalten
Sie eine Fehlermeldung. Wie Sie sehen können,
erhalten wir diese rote Unterstreichung. Das zeigt, dass wir
hier einen Fehler bekommen , diese roten Unterstreichungen Lassen Sie uns also diese Konstante entfernen
und etwas anderes eingeben. Und du kannst Let auch benutzen. Wenn Sie let verwenden, wird auch
dieser Fehler angezeigt, und Sie können sogar var verwenden. Wenn Sie also var verwenden
, erhalten Sie diesen Fehler. Und abgesehen von
diesen drei Dingen, was sind diese drei Dinge,
Sie können ein Leerzeichen angeben, Sie können eine Zahl vor
dem Variablennamen oder
am Anfang des
Variablennamens angeben dem Variablennamen oder am Anfang des
Variablennamens und Sie können den
Variablennamen wie const let oder var verwenden Geben wir dieser Variablen also
einen Namen. Der Name wird H sein oder
der Name wird MH,
M und H sein . Das sind also
Variablen in Javasc Lassen Sie uns
im nächsten Wert etwas über Commons lernen.
6. Datentypen: Lassen Sie uns nun etwas über primitive
Datentypen in JavaScript lernen. In JavaScript gibt es insgesamt sieben primitive Datentypen Sie sind Zeichenfolgennummer, boolescher Wert, undefinierter Nullwert,
Symbol und Begint Von den sieben wurden diese beiden neu
von JavaScript eingeführt, dieses Symbol und Begin wurden neu Lassen Sie uns nacheinander lernen, was diese Datentypen sind und
was diese Datentypen bewirken. Die Zeichenfolge steht also für
eine Folge von Zeichen. Das heißt, wann immer Sie einen Wert zuweisen
möchten, Zeichen
ist oder der Text enthält, müssen
Sie eine Zeichenfolge verwenden, als würden wir dieser Variablen einen Namen
zuweisen Name ist Text oder Sie verwenden Zeichen, um einen Wert zu schreiben,
so wie wir John hier schreiben Wann immer Sie Daten im Textformat schreiben
, müssen Sie dieses Mal eine Zeichenfolge verwenden. So definieren Sie eine Zeichenfolge Um eine Zeichenfolge
zu definieren, können
Sie ein doppelt eingebettetes Komma
oder ein einzelnes
eingebettetes Komma verwenden oder ein einzelnes Das ist ein doppelt eingebettetes Komma und das ist ein einzelnes Ibdedm
. In dieses doppelt
eingebettete Komma
oder ein einzelnes eingebettetes Komma können
Sie Ihren Text oder Ihre
Zeichen eingeben, können
Sie Ihren Text oder Ihre
Zeichen eingeben so wie ich
John eingeben möchte Lassen Sie uns nun den
Datentyp dieser Variablen überprüfen. Um diesen Datentyp zu überprüfen, können
Sie
diese Namensvariable in der Konsole protokollieren, Konsole protokollieren und wir sehen uns das in
unserem Browser Öffnen wir unseren Browser und hier können Sie sehen, dass
wir John bekommen Aber um den Datentyp
dieser Variablen zu überprüfen, können
Sie einfach type off schreiben Schreiben Sie also einfach den Typ
von und geben Sie dann ein Leerzeichen ein. Jetzt überprüfen wir den
Typ dieser Namensvariablen. Speichern Sie es jetzt einfach und schauen Sie in Ihrem Browser nach. Wie Sie sehen können, erhalten wir
hier eine Zeichenfolge da dies ein
String-Datentyp ist. Lassen Sie uns nun etwas
über den Datentyp Zahl lernen. Datentyp Zahl steht
sowohl für Ganzzahl- als auch für
Fließkommazahlen. So ist H die Ganzzahl 25, und das ist eine
Fließkommazahl. Pi. Lassen Sie uns das auch in der Konsole protokollieren, und in
dieses Konsolenprotokoll schreibe
ich den Typ Pi. Also lass uns speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können,
erhalten wir hier eine Zahl, weil die Fließkommazahlen und diese
Ganzzahl vom Datentyp Zahl ist. Lassen Sie uns nun etwas über den
booleschen Datentyp lernen. Was ist der boolesche Datentyp? boolesche Datentyp steht für einen logischen Wert, Wenn Sie beispielsweise überprüfen möchten, ob ein Benutzer
über eine aktive Mitgliedschaft verfügt oder nicht, können
Sie „
Wahr“ oder „Falsch“ zurückgeben Wenn der Benutzer eine
aktive Mitgliedschaft hat, können Sie
true zurückgeben, wenn der Benutzer inaktiv ist, oder wenn der Benutzer keine
aktive Mitgliedschaft hat, dann können Sie false zurückgeben Immer wenn Sie true zurückgeben, führen
Sie
eine Codezeile aus, und wenn ein Benutzer keine Mitgliedschaft
hat, führen
Sie eine weitere
Codezeile aus Also, solche Dinge
werden Sie in der ISE-Anweisung verwenden Wann immer wir etwas
über die FH-Anweisung erfahren, werden
Sie den
booleschen Wert verstehen Jetzt werden Sie nicht viel
über Boolesche Werte wissen, aber wann immer wir die ISE-Anweisung verwenden, werden
wir
dieses Mal die booleschen Werte verwenden
, und dort lernen Sie etwas über Boolesche Werte und Was wahr und
was falsch ist und
warum wir diesen wahren und falschen Wert verwenden Lassen Sie uns das auch in der Konsole protokollieren. CL und in dieses Konsolenprotokoll schreibe
ich type of und wir wollen überprüfen, ob
der Typ von aktiv ist. Ich schreibe, ist aktiv und lass uns speichern und in unserem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können,
können wir Bolaner sehen weil es sich um einen
booleschen Datentyp handelt Lassen Sie uns nun etwas über
undefinierte Datenzeit lernen. Eine Variable, die deklariert
wurde, aber keinem
Wert zugewiesen wurde, ist undefiniert Wie Sie hier sehen können,
haben wir einen Wert deklariert, dieser Variablen
jedoch keinen Wert zugewiesen Diese Art von Variable
wird also als undefiniert bezeichnet. Und wir haben diesen Wert bereits in der
Konsole protokolliert. Wenn Sie Ihren Router einchecken, können
Sie sehen, dass wir hier
undefiniert werden Das ist also ein undefinierter Datentyp. Lassen Sie uns nun etwas über den
Null-Datentyp lernen. Null-Datentyp steht für das absichtliche Fehlen
eines Werts oder Objekts was bedeutet, dass wir einen Wert explizit auf
nichts
setzen , so wie let empty
gleich Wir setzen einen Wert dieser
leeren Variablen auf nichts. Wenn Sie also
einen Variablenwert auf nichts setzen möchten , schreiben
Sie Null. Lassen Sie uns den Datentyp
Null überprüfen, um den Datentyp Schreiben Sie
einfach type of
und dann leer. Speichern Sie und schauen Sie
in Ihrem Browser nach, Sie können Objekt hier sehen, weil Null unter
Objektdatentyp fällt Lassen Sie uns jetzt etwas über das Symbol lernen. Das Symbol steht für einen eindeutigen
und unveränderlichen Wert häufig als Objektschlüssel verwendet wird Sie werden
dieses Symbol relativ nicht oft verwenden und Sie werden
das Symbol relativ
verstehen, wenn
Sie etwas über
React oder
ein anderes
JavaScript-Framework erfahren anderes
JavaScript-Framework Aber dann erkläre ich
dir auch, was symbolrelativ ist. Wir können dieses Symbol verwenden
, um unsere Website vor
Angreifern zu schützen , da wir Symbolwerte in APA
übertragen können. Jetzt werden Sie die API nicht
verstehen, deshalb kann ich
Ihnen erklären, was ein Symbol ist. Im Moment können Sie einfach verstehen, dass das Symbol ein einzigartiger
und unveränderlicher Wert ist Und der letzte Datentyp ist begin. Begind bedeutet große
Ganzzahl und dies steht für ganze Zahlen, die größer
als die Zahl Punkt max Dies ist eine JavaScript-Methode
und diese Art von Zahl mit N am Ende ist
als Big-Int-Datentyp definiert Lassen Sie uns dies auch in der Konsole protokollieren Konsolenprotokoll beginnt nicht, es
beginnt nicht, große Zahl Wir möchten, dass diese Variable in der Konsole
protokolliert wird, also kopiere sie einfach und füge sie hier ein. Um den Typ zu überprüfen,
kannst du type of schreiben und ein Leerzeichen setzen und speichern und
in deinem Browser nachschauen. Wie Sie sehen können, werden wir hier
langsam groß. Das sind also einige
Datentypen von JavaScript. Sie können dieses Video posten und sich diese Datentypen ansehen. Wir werden
diese Zeichenkettennummer, den
booleschen Datentyp und den undefinierten
Datentyp häufig verwenden , wenn wir Logiken
erstellen oder wenn Logiken
erstellen oder wenn irgendwelche Projekte in
JavaScript erstellen Lassen Sie uns also im nächsten Video mehr über Operatoren erfahren.
7. Arithmetische Operatoren: Lassen Sie uns in diesem Video etwas über
arithmetische Operatoren
und Zuweisungsoperatoren
lernen und Zuweisungsoperatoren Arithmetische Operatoren sind also grundlegende mathematische Operatoren,
grundlegende mathematische Operatoren wie die
Plus-Minus-Divisionsmultiplikation Plus-Minus-Divisionsmultiplikation Lassen Sie uns also diese arithmetischen
Operatoren in unserem Code verwenden. Jetzt möchte ich diesen arithmetischen
Operator mit diesen beiden Variablen verwenden Operator mit Wenn ich zum Beispiel ein Plus haben möchte, verwende ich diesen arithmetischen Plus-Operator mit der Variablen A plus der Variablen B. das zu
tun, mache ich Console
lo und dann in Console Ich möchte zwei plus oder ich möchte
A addieren und B bedeutet den Wert von
A und V. Dazu schreibe
ich A und dann
den arithmetischen Operator, der arithmetische Operator zwei plus ist dieses Pluszeichen und dann B. Jetzt speichern wir
und schauen in unserem Browser nach. Wir bekommen hier also 15. Warum bekommen wir 15?
Weil zehn plus fünf 15 ist. Lassen Sie uns jetzt subtrahieren. Um das zu tun, werde ich das einfach
kopieren und einfügen und
dieses Minussymbol verwenden, um
die Subtraktion durchzuführen , und
dann können
Sie dieses Sternsymbol für die Multiplikation verwenden Lassen Sie uns das also pausieren und dieses Sternsymbol
verwenden. Jetzt multiplizieren wir
zehn mit fünf. Und für die Division können Sie dieses Schrägstrichsymbol
verwenden. Jetzt teilen wir also 10/5. Wenn du die Potenz eines
Wertes herausfinden willst , wenn du die Zehnerpotenz
finden willst, oder wenn du
das Quadrat von Zehn finden willst,
dann kannst du zehn multipliziert schreiben, das heißt zwei
Multiplikationssymbole und dann zwei oder wenn du
das Quadrat von Zehn finden willst,
dann kannst du zehn
multipliziert schreiben, das heißt
zwei
Multiplikationssymbole und dann zwei ergeben.
Warum
schreiben wir hier zwei Weil wir
herausfinden wollen, dass das Quadrat von zehn zehn zu zehn bedeutet, so wie hier zehn zu zehn. Und wenn du
den Würfel dieser Zehn finden willst, dann kannst du hier drei schreiben. Wenn Sie hier also drei schreiben
, finden Sie aus
zehn zehn zehn. So wie das hier. Wenn du hier vier schreibst, dann multiplizieren wir jetzt zehn zu zehn zu
zehn, viermal so Also lass uns das entfernen und
in unserem Browser nachschauen. Und das nennt man
Potenzierung. Lassen Sie uns das speichern und ich schaue in unseren Browser, damit Sie sehen können, dass
wir zehn
hoch
vier bekommen, was 1100000010000 vier bekommen, was 1100000010000 Und wenn Sie dieses Quadrat
finden
möchten, können Sie einfach zwei eingeben, und jetzt erhalten wir
dieses Quadrat Schauen wir uns also
in unserem Browser um,
wir bekommen dieses Quadrat
von zehn, was 100 ist Und es gibt noch einen weiteren ethnischen
Operator, der Modulus ist
, Modulus Ich werde das einfach einfügen und das
ist das Symbol für Modulus Speichern wir das und
schauen Jetzt haben wir also Null. Warum bekommen wir Null?
Weil Modulus Erinnerung ist Nun, wenn du 10/3 teilen willst. Dann werden wir einen bekommen. Lassen Sie uns das speichern und in unserem Browser weiterentwickeln,
damit wir einen bekommen. Warum bekommen wir
einen? Denn wenn du zehn durch drei teilst, wird
die Erinnerung eins sein. Deshalb
besorgen wir uns hier einen. Der Modulus wird also verwendet, um die Erinnerung zu
finden. Das ist also der
alithmetische Operator. Lassen Sie uns nun etwas über Zuweisungsoperatoren lernen
. Zuweisungsoperatoren
sind also so, dass Plus gleich zehn oder Minus gleich zehn oder zehn plus also
sind diese Operatoren Zuweisungsoperatoren Was machen diese
Zuweisungsoperatoren also, wenn Sie zehn zu diesem Wert
hinzufügen möchten
oder wenn Sie
20 zu diesem Wert hinzufügen möchten, dann geben Sie
einfach A plus 20 ein Wenn Sie jedoch
Zuweisungsoperatoren verwenden, können
Sie einfach schreiben, dass A
plus 20 entspricht Lassen Sie uns A, CL und dann A konsologgen Wie Sie
also sehen können, haben wir
hier 30. Weil wir zehn mit 20
addieren. Wenn Sie nun eins zu diesem Wert
hinzufügen
möchten, können Sie einfach A plus plus
eingeben. Jetzt bekommst du zehn plus eins. Lassen Sie uns diese
Entwicklung im Browser speichern. Jetzt sind wir also 31. Warum bekommen wir 31?
Weil A plus 20 gleich
30 ist und 30
plus eins gleich 31 ist Lassen Sie uns das jetzt entfernen und gerade jetzt erhalten wir 11, weil der
Wert von A jetzt zehn ist Speichern wir diese
Entwicklung also in unserem Browser, sodass wir hier 11 bekommen. Und wenn du eins minus machen willst, dann kannst du A minus machen. Lassen Sie uns das entfernen und
unseren Browser gewinnen, jetzt bekommen wir
neun, weil wir eins mit zehn
subtrahieren sind also einige
der Operatoren, die wir
im JavaScript-Code verwenden werden, und dieses A
minus A plus und
dann A plus entspricht plus plus
gleich zehn oder einem beliebigen Wert Diese Art von Operatoren werden
wir in JavaScript häufig verwenden, Sie müssen
also wissen, was
diese Operatoren Wenn du
verstehen willst, wie das hinter den Kulissen
funktioniert,
dann zeige ich es dir. Wenn du wissen willst,
wie das funktioniert, ist
es so, als würdest du sagen, dass A gleich A plus zehn
ist Anstatt zu schreiben, dass
As gleich A plus zehn ist, können
wir einfach schreiben, dass A
plus zehn oder A minus gleich Anstatt gleich A -20
zu schreiben, können
wir einfach A minus gleich 20 schreiben Oder Sie können dieses
Multiplikationssymbol auch schreiben. Jetzt
multiplizieren wir einfach den Wert von A mit 20, was bedeutet, dass der
Wert von A zehn ist, jetzt multiplizieren wir
zehn mit Dies sind einige der
Operatoren, die wir beim Schreiben von
JavaScript-Code verwenden werden , und dieses A minus A plus A plus A
plus entspricht zehn Diese Art von
Zuweisungsoperatoren Verstehe also einfach,
wie das funktioniert. Und diese Operatoren
werden Sie häufig verwenden.
8. Verkettung: Lassen Sie uns nun etwas über die Verkettung von
Zeichenketten lernen. Was ist Zeichenkettenverkettung? Bei der Verkettung
von Zeichenketten mehrere Zeichenketten zu einer einzigen
kombiniert,
wobei Plus-Operator oder die
Vorlagenreferenzen verwendet Zuerst lernen wir, wie man Plus-Operator
verkettet,
dann lernen wir, wie man Zeichenketten
mit Hilfe von dann lernen wir Zeichenketten mit dem Plus-Operator
verkettet,
dann lernen wir, wie man Zeichenketten
mit Hilfe von Template-Terals verkettet. Jetzt werden wir
diese beiden Variablen verketten, dabei
fehlen uns diese beiden Zeichenketten, fehlen Um das zu tun, erstelle ich eine
weitere Variable, um
den Wert dieser beiden Zeichenketten zu kombinieren den Wert dieser beiden Zeichenketten und daraus eine einzige Zeichenfolge zu machen Ich erstelle eine Variable und der Variablenname
wird der vollständige Name sein. Und der vollständige Name wird
Vorname mit Nachname sein. Ich schreibe den Vornamen und um diesen Vornamen mit dem
Nachnamen zu verketten, kann
ich einfach diesen
Plus-Operator verwenden und den Nachnamen schreiben Wenn ich das speichere, werde ich es
jetzt nicht speichern,
ich werde es mit einem Csolog protokollieren
und dann werde ich es Ich protokolliere diesen vollständigen Namen, dann speichere ich ihn und
sehe ihn mir im Browser Ich verbinde einfach meinen Dateinamen,
sodass der Dateiname Verkettung
lautet Lass uns das speichern und unseren
Browser öffnen und es neu laden. Vor dem erneuten Laden können
Sie sehen, dass wir John Domains sehen Unser Vor- und
Nachname sind verkettet, aber es gibt kein Wie Sie sehen können, gibt
es kein Leerzeichen dazwischen. Um ein Leerzeichen dazwischen zu erstellen, können
Sie einen anderen
Plus-Operator verwenden. Verwenden Sie einfach diesen
Plus-Operator und geben Sie Leerzeichen ein und geben Sie von hier aus auch ein
Leerzeichen ein. Ich gebe nur
Platz von dieser Seite und beschließe, es ein bisschen schöner
aussehen zu lassen und
innerhalb dieses Beide-Plus-Symbols möchte ich ein Leerzeichen erstellen Um ein Leerzeichen zu erstellen, können Sie
einfach Double Embedded eingeben. Innerhalb dieses doppelt
eingebetteten Kommas können
Sie Leerzeichen angeben und es einfach speichern und im Browser
nachschauen Wie Sie jetzt sehen können, bekommen
wir ein Leerzeichen
zwischen diesem Vor- und
Nachnamen Auf diese Weise fassen wir
mehrere Zeichenketten mit
dem Plus-Operator zu einer Zeichenfolge Aber jetzt wollen wir verstehen, warum
wir Vorlagenliterale verwenden. Ich möchte etwas auf der Konsole protokollieren. Ich schreibe einfach ein Punktprotokoll für die Konsole. In dieses Konsolenprotokoll gebe
ich etwas Code ein. Um Code zu schreiben, schreibe ich Code QT und der Code wird eine Art Code
sein. Ich werde etwas Code schreiben. Aber wie Sie wissen, schreiben wir immer Anführungszeichen innerhalb eines doppelt
eingebetteten Kommas Ich öffne das doppelt eingebettete Komma
hier und in diesem
doppelt
eingebetteten Komma hier Aber wie Sie jetzt sehen können, bekommen wir
hier einen Fehler. Warum wir eine Fehlermeldung erhalten,
wir bekommen eine Fehlermeldung, weil wir dieses doppelt
eingebettete Komma hier
öffnen und
hier schließen Dies verursacht einen Fehler, da wir dieses
umgekehrte Doppel nicht in dieser Zeichenfolge
oder in diesem Text verwenden können umgekehrte Doppel nicht in dieser Zeichenfolge
oder in diesem Text Um dieses Problem zu lösen, können
wir einfach ein einzelnes eingebettetes statt eines
doppelt eingebetteten Kommas verwenden statt eines
doppelt eingebetteten Kommas Jetzt können wir dieses Problem lösen,
aber es gibt noch ein anderes Problem.
Ich möchte einige
Texte schreiben wie Don't DON
und dann Single
Invited aber es gibt noch ein anderes Problem Ich möchte einige
Texte schreiben wie Don't DON Comma N T. Auch hier bekommen
wir wieder eine hier bekommen
wir Also, wie man mit diesem Fehler umgeht
Um mit diesem Fehler umzugehen, können
Sie einfach einen Schrägstrich eingeben Hier können Sie
diesen Schrägstrich eingeben und das Problem wird gelöst Aber anstatt diese Art von
Schrägstrich
einzugeben und
das einzelne eingebettete Komma zu verwenden, können wir
stattdessen Batis verwenden.
Was ist Bactix? Dieses Ding ist bekannt als
Bactix. Wo du diese Art
von Baptis auf deiner Tastatur finden wirst. Auf Ihrer Tastatur
finden Sie diesen Baptis unter der Escape-Taste oder über der Bandtaste oder
links neben einer Zahl Baptikeys unter der
Escape-Taste und über der Typtaste, die sich in der oberen linken Ecke befindet Sie finden diese Taste unter
dieser Escape-Taste oder
über der Tap-Taste Wenn Sie temporäre Daten verwenden, ist
unser Problem gelöst. Jetzt musst du das nicht weniger
weiterschreiben,
du kannst es einfach weniger weiterleiten lassen, und jetzt ist unser Problem gelöst, aber wir verwenden Vorlagendaten
für etwas anderes Wenn Sie
diesen Variablenwert
in diese Zeichenfolge einfügen
möchten , können wir temporäre Details verwenden Lassen Sie uns lernen, wie Sie
diesen Variablenwert
in die Variable einfügen diesen Variablenwert
in die Variable Ich entferne diesen
Text und schreibe verschiedene Texte
wie Ich schreibe
Hallo, meinen Namen oder ich schreibe
meinen Vornamen und dann Was sollte mein Vorname sein? Mein Vorname sollte
dieser Variablenwert sein. Wie füge ich diesen
Variablenwert in diese Zeichenfolge ein? Um diesen
Variablenwert in diese Zeichenfolge einzufügen, können
Sie Tempted Reals verwenden Wasservorlage Tempted Reals handelt es sich lediglich um das
Dollarsymbol und die In dieser geschweiften Klammer wollen
wir den Wert von John haben, also können wir einfach den Variablennamen schreiben Der Variablenname ist Vorname, schreiben Sie hier
einfach den Vornamen, und um
dann den
Nachnamen einzufügen, schreibe ich, hallo, mein Vorname ist dieser und dann und mein Nachname ist jetzt, ich möchte diese Variable
einfügen Um diese Variable einzufügen, kopiere
ich dieses N, erstelle ein $1-Symbol oder ich kann sagen, ich erstelle eine Vorlage für Wählscheiben,
ich gebe Dollarsymbol und Dollarsymbol und
Carli Bracket
und in diese Carli-Klammer ein ich gebe Dollarsymbol und Dollarsymbol und Carli Bracket
und . Ich schreibe den
Variablennamen des Werts. Ich möchte diesen Wert angeben, also muss ich den
Variablennamen dieses Werts schreiben, nämlich Nachname, Control V. Jetzt speichern wir
und schauen in unserem Browser nach. Wie Sie sehen können, bekommen
wir Hallo, mein Vorname ist John
und mein Nachname ist Doe. diesem Grund verwenden wir die Vorlage
DaterAlso Sie können sagen, dass wir aus
diesem Grund CTIS verwenden Das ist Acti und das sind temporäre Daten. Wenn Sie temporäre
Details innerhalb einer Zeichenfolge verwenden möchten, können
Sie temporäre
Details ohne Baptis verwenden Wenn Sie
temporäre Details
ohne Actis verwenden möchten ,
erhalten Sie die Fehlermeldung Ich möchte sie innerhalb des
debedded-Kommas verwenden Ich gebe hier Embedded
comma ein und speichere
das und lass uns einen Blick in unserem Browser speichern das und lass uns Wie Sie sehen können,
erhalten wir hier eine Fehlermeldung. Wir erhalten keinen
Fehler, aber wir erhalten hier keinerlei
Werte. Um also einen Wert zu erhalten oder
wenn Sie
Tablet-Literal verwenden ,
müssen Sie Bactis verwenden Entferne das
umgekehrte Doppelkomma und füge statt
des doppelten Anführungskommas den Bactis Das sind temporale Literale, Bactis und Zeichenkettenverkettung . Ich hoffe du hast das richtig verstanden. Lassen Sie uns nun im nächsten Video etwas
über ein anderes
Thema lernen .
9. Array: In diesem Video erfahren wir mehr über
Array. Also, was ist Array? Mit Array können
wir mehrere
Werte in einer Variablen speichern. Also haben wir in Tilla
nur einen Wert oder einen einzelnen
Wert in einer Variablen gespeichert , aber mit rRAA können wir
mehrere Werte in
einer einzigen Variablen speichern mehrere Werte in
einer einzigen Lassen Sie uns eine Variable erstellen, sodass der Variablenname ARR
zulässt und gleich zwei ist Ich gebe dieser Variablen einen Wert, einen einzelnen Wert wie Tila,
was wir gemacht haben
, den Wert, den ich hier angeben
möchte Ich gebe eine Zahl ein. Der Wert dieser
ARR-Variablen ist 256. Lassen Sie uns diese Variable also in der Konsole
protokollieren. Also CLN SIND. Jetzt speichern wir und schauen
in unserem Browser nach. Wie Sie sehen können,
erhalten wir 256 auf unserem Konsolen-Tab. Und wenn ich jetzt
eine weitere Zahl in dieser Variablen speichern möchte , gebe
ich ein Komma und speichere eine
weitere Zahl wie 67 und speichere und
schaue in unserem Browser Sie können also sehen, dass wir in diesem Konsolen-Tab einen
Fehler haben. Also warum wir einen Fehler bekommen haben, wir haben einen Fehler bekommen, weil wir mehrere Werte
in einer Variablen
speichern können . Wenn Sie jedoch mehrere Werte
in einer Variablen
speichern möchten , können
Sie ein Array verwenden. Entferne diese Zahlen
und erstelle ein Array. Der Array-Name bedeutet, dass der
Variablenname
anders sein wird , weil ich mehrere Fruchtnamen
speichern möchte, also schreibe ich, dass der
Variablenname
Fruits sein wird , FR iTS fruits. Und um ein Array zu erstellen, müssen
Sie diese eckigen
Klammern verwenden. Diese eckigen Klammern
werden als Array bezeichnet. In den eckigen Klammern können
Sie mehrere Werte speichern. Also was ich tun möchte, ich
möchte mehrere Fruchtnamen speichern. Um also mehrere Fruchtnamen zu speichern, kann
ich in dieses Array gehen
und in dieses Array gebe
ich die Namen mehrerer
Früchte wie Apfel,
Banane, Apfel vom Erdtyp ein. Geben Sie dann ein Komma ein und geben Sie dann einen anderen Fruchtnamen oder
einen anderen Wert ein Ein anderer Lebensmittelname
wird Banane sein. Fügen wir noch einen Lebensmittelnamen hinzu, ein anderer Fruchtname
wird Kirsche sein Das ist ein Array
und in diesem Array speichern
wir mehrere Werte Lassen Sie uns diese
Fruchtvariable trösten und
entwickeln wir sie in unserem Browser Um diese Fruits-Variable zu trösten, gebe
ich einfach Fruits ein „Gefällt mir“ und speichere
diese Entwicklung in unserem Browser Wie Sie sehen können, erhalten wir ein Array und innerhalb dieses Arrays erhalten
wir drei Variablen Lassen Sie uns dieses Array erweitern und Sie können sehen, dass es sich um ein geschriebenes Array
in diesem Prototyp handelt. Das heißt, das ist ein Array. Und Sie können sehen, dass wir drei Werte
haben, Apfel, Banane und Kirsche. Aber als wir versuchen, mehrere Werte
ohne Array zu
speichern ,
erhielten wir eine Fehlermeldung. Aber jetzt, wenn wir
mehrere Werte mit einem Array speichern, erhalten
wir keinen Fehler. Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie auf einen einzelnen Wert
aus diesem Array zugreifen können. Ich möchte von diesem
Array aus auf
diese Banane zugreifen , also wie geht das? Um das zu tun,
kannst du einfach
Fruits schreiben , weil ich auf
Elemente aus diesem Array zugreifen möchte. Diese Werte werden als
Elemente innerhalb des Arrays bezeichnet. Wie Tila
sagten wir, das ist ein Wert, aber das ist kein Wert,
das sind Elemente Ich möchte von
diesem Array
aus auf dieses zweite Element zugreifen , was ich tun werde, ich schreibe
das Array einfach hier und erstelle
dann ein quadratisches Wagets innerhalb dieses quadratischen Agenten
. Ich muss
die Indexnummer dieses
Elements angeben , auf das ich zugreifen möchte Als ob ich auf
dieses zweite Element zugreifen möchte. Um auf das zweite Element zuzugreifen, müssen
Sie die
Indexnummer des zweiten Elements eingeben. Was ist die Indexnummer
des zweiten Elements? Die Indexnummer des
zweiten Elements wird eins sein. Warum wird es eins sein?
Es wird eins sein, weil JavaScrem anfängt, bei Null zu
zählen Die Indexnummer dieses
ersten Elements wird Null sein. Dann wird es eins sein,
dann werden es zwei sein, und so wird es
weitergehen. 01, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Die Hauptsache hier
ist, dass der Java-Stream anfängt, bei Null zu zählen. Wenn Sie also auf
dieses zweite Element zugreifen möchten, müssen
Sie eines eingeben.
Warum müssen wir eins eingeben? Weil das eine
Null-Indexzahl ist, bedeutet das, dass
dieser Wert oder dieses Element in der
Indexzahl Null ist und das dann in Eins und
das ist in zwei. Um also auf das zweite Element zuzugreifen, gebe
ich eins ein und
gebe das Ergebnis gleich zwei Nein, es geht zu Ich werde dieses Obst auf der Konsole
protokollieren. Ich kopiere das,
entferne das
und das Konsolenprotokoll und gebe
in diesem Konsolenprotokoll Obst und worauf ich
von diesem Früchte-Array zugreifen möchte, ich möchte auf das zweite Element aus diesem Früchte-Array zugreifen. Ich speichere das und wir schauen in
unserem Browser nach, wie Sie sehen können, wir bekommen hier Banane,
weil Banane das zweite Element in unserem Array ist Wenn Sie nun
auf das erste Element
aus dem Array zugreifen möchten , was werden Sie
tun? Um auf das erste
Element aus dem Array zuzugreifen, müssen
wir nur das Array
schreiben und nicht zuletzt ist der RAM
Fruit, also schreibe ich Und erstelle diese eckigen Klammern und verschiebe die eckigen Klammern, da ich auf
dieses erste Element zugreifen möchte Die Indexnummer des
ersten Elements ist also Null, also gebe ich hier Null ein und speichere das und
öffne erneut den Browser. Und wie Sie sehen können, bekommen wir
hier Apple, das erste
Element des Arrays. Wenn Sie nun
auf das letzte Element
dieses Arrays zugreifen wollen, also auf das
dritte Element dieses Arrays, was Sie tun werden, werden Sie
einfach die Zeit Null, Eins, Zwei nehmen. Um auf dieses Element zuzugreifen, müssen
Sie hier also zwei eingeben. Also kopiere ich es einfach,
füge es ein, kontrolliere, kopiere es und füge es hier ein
und tippe hier einfach zwei ein. Warum tippe ich zu
, weil ich
auf dieses dritte
Element aus dem Array zugreifen möchte . Also lasst uns diese
Volute in unserem Browser speichern. Also, wie Sie sehen können, holen
wir sie her, das dritte
Element der Reihe Lassen Sie uns nun lernen, wie man
den
Wert eines einzelnen Elements aus diesem Array ändert . Ich möchte zum Beispiel den Wert
dieses Apfels in Orange
ändern .
Also, wie macht man das. Um das zu tun, wähle ich einfach um
diesen Apfel auszuwählen Ich muss den Array-Namen
eingeben,
der Array-Name ist Fruits und
nur geschweifte Klammern erstellen,
keine geschweiften Klammern, sondern
die eckigen Klammern und
innerhalb dieser eckigen Da Sie den
Wert dieses ersten Elements ändern
möchten, müssen Sie
die Indexnummer
dieses ersten Elements schreiben , die Indexnummer dieses
ersten Elements ist Null Also gib hier Null ein und gib
dann gleich, damit wir den Wert dieses
Apfels auf Orange ändern
wollen, dann gebe ich
hier einfach Orange ein und kontrolliere diese Früchte,
kopiere das von hier und entferne
es und füge es hier ein,
Strg kopiere das von hier und entferne
es und füge es hier ein, V, und speichere das und
schaue in unserem Browser nach. Wie Sie sehen können,
bekommen wir jetzt Orange statt Apfel So
greifen wir also auf das Element aus diesem Array zu und ändern den Wert
dieses Elements. Lassen Sie uns nun einige
der grundlegenden Array-Methoden kennenlernen , die wir in unserem täglichen Leben
bei der Erstellung eines
JavaScript-Projekts
verwenden werden in unserem täglichen Leben
bei der Erstellung eines
JavaScript-Projekts
verwenden , nicht im täglichen Leben, aber
wenn Sie
ein JavaScript-Projekt erstellen oder
irgendetwas mit JavaScript machen, werden
Sie diese
Art von Array-Methoden verwenden. Also die Array-Methoden, die wir lernen werden,
sind pus, pop, sift und unsit das zu tun, erstelle ich eine Variable, um zu lernen was bedeutet, etwas
über diese Methoden zu lernen Ich erstelle eine separate
Variable oder ein separates Der Name des Arrays wird aus Zahlen bestehen. Entspricht zwei und
geben Sie hier einfach einige Zahlen
ein, eins, zwei, drei, vier und fünf Lassen Sie uns nun etwas
über die Push-Methode lernen. Warum verwenden wir die Push-Methode? Wir verwenden die Push-Methode , um am
Ende des Arrays einen Wert hinzuzufügen. Ich möchte am Ende
des Arrays sechs hinzufügen. Was ich tun werde, ich werde
einfach die Push-Methode verwenden. Schreiben Sie diesen
Variablennamen, nicht den Variablennamen, Sie müssen
dieses Array schreiben, also schreiben Sie
dieses Arraonym in dieses Array,
also in dieses Zahlenarray also Was ich tun möchte, ich möchte am Ende des
Arrays einen neuen Wert hinzufügen am Ende des
Arrays einen neuen Wert Also schreibe einfach push,
das bedeutet, dass ich am
Ende
dieses Arrays einen neuen Wert in dieses Array
einfügen möchte einen neuen Wert in dieses Array
einfügen . Was ich an
das Ende dieses Arrays setzen möchte, ich möchte sechs am
Ende dieses Arrays eingeben, also gebe ich hier einfach
sechs ein und speichere das und dieses
Konsolenprotokoll besteht aus Zahlen, Konsolenprotokoll und innerhalb dieses Konsolenprotokolls gebe
ich Zahlen ein. Speichern wir das und ich
werde in unserem Rouser nachschauen. Wie Sie sehen können, erhalten wir ein Array und am
Ende dieses Arrays werden
diese sechs hinzugefügt Lassen Sie uns nun etwas über
eine andere Array-Methode lernen
, nämlich unspd Warum verwenden wir die Methode Unsid? Wir verwenden die Methode unsid, um am
Anfang des Arrays
einen Wert hinzuzufügen am
Anfang des Arrays
einen Wert Ich möchte zum Beispiel am
Anfang dieses Arrays Null hinzufügen. Also was ich tun werde, ich werde einfach diese Unsid-Methode
erstellen. Ich wähle dieses Zahlenfeld und innerhalb dieses Zahlenfeldes gebe
ich unsifd ein und
in die Klammern gebe
ich den Wert
ein, den ich
am Anfang dieses Arrays hinzufügen möchte am Anfang Der Wert, den ich am Anfang
dieses Arrays
hinzufügen möchte, ist also Null, also gebe ich hier Null ein und
teile ihn in unserem Browser Wie Sie sehen können, wurde Null am Anfang dieses
Arrays
angeordnet Was ist nun, wenn Sie das letzte Element
aus diesem Array
entfernen möchten das letzte Element
aus diesem Array
entfernen Um also das letzte
Element aus diesem Array zu entfernen, müssen
Sie die Pop-Methode verwenden. Schreiben Sie also einfach Zahlen
und geben Sie einfach Punkt Pop ein
und erstellen Sie diese Klammern und schließen Sie sie und ich werde in unserem Browser
nachschauen. Also unsere letzte Methode, unsere letzte Nicht-Methode, unser letztes Element
wird entfernt. Unser letztes Element war sechs und die Sechs wird
aus diesem Array entfernt. Was ist nun, wenn Sie
das erste Element
aus diesem Array entfernen möchten ? Also, was ist unser erstes Element? Unser erstes Element ist Null, und ich möchte dieses
erste Element aus dem Array entfernen. Um das zu tun, kann ich eine andere Methode
verwenden. Der Methodenname ist shift. Schreiben Sie also einfach Zahlen mit dem Punkt Sift. Dadurch wird das erste
Element des Arrays entfernt. Speichere das einfach und ich
werde unseren Browser gewinnen. Unser erstes Element aus diesem
Array wurde entfernt.
10. Logischer Operator: erfahren Sie mehr über
Vergleichsoperatoren In diesem Video erfahren Sie mehr über
Vergleichsoperatoren
und logische Operatoren. Warum wir Vergleichsoperatoren verwenden, wir verwenden
Vergleichsoperatoren, um
zwei Werte zu vergleichen , und
auf der Grundlage dieses Vergleichs geben
diese Operatoren
wahre und falsche Werte zurück. Dies sind also einige der
Vergleichsoperatoren wir in JavaScript erhalten. Lassen Sie uns nacheinander lernen, was diese Vergleichsoperatoren sind und was diese
Vergleichsoperatoren tun. Der erste Vergleichsoperator
entspricht also dem Vergleichsoperator. Um mehr über
diese Operatoren zu erfahren, öffne
ich auf der Registerkarte Konsole meine Konsultation. Ich öffne meinen
Browser und klicke in diesem Browser auf F 12. Wie Sie sehen können, ist mein
Konsolentyp bereits geöffnet. Lassen Sie uns nun etwas über den Gleichheitsoperator
lernen. Dieser
Vergleichsoperator
setzt also voraus, dass beide
Werte gleich sind oder nicht. Wenn beide Werte identisch sind, erhalten wir zwei, und wenn einer der Werte nicht identisch ist,
erhalten wir Falsch. Ich würde zum Beispiel vergleichen,
dass fünf gleich fünf ist. Was ich dann bekommen sollte, sollte
ich zwei bekommen, weil beide Werte identisch sind.
Wie Sie sehen können, habe ich zwei. Aber wenn ich schreibe,
dass vier gleich fünf ist, dann erhalte ich Falsch, weil
beide Werte
nicht ähnlich sind oder beide
Werte nicht identisch sind Lassen Sie uns nun etwas über
einen anderen Vergleichsoperator lernen
, der dreifach gleich ist, und dieser
Vergleichsoperator ist
als strikter Vergleichsoperator bekannt als strikter Dieser strikte
Vergleichsoperator ist genauso wie dieser Vergleichsoperator,
aber dieser
Gleichheitsoperator überprüft, ob
der Wert und die
Datentypen Wenn ich zum Beispiel schreibe, dass fünf
gleich der Zeichenfolge fünf ist, dann erhalte ich den Wert False,
weil dieser Operator entspricht Vergleichsoperator, der sowohl
Werte als auch den Datentyp überprüft sowohl
Werte als auch den Datentyp Als ob ich fünf eintippe, ist
gleich Zeichenfolge, und innerhalb der Zeichenfolge gebe
ich Jetzt werde ich falsch antworten.
Warum habe ich mich geirrt? Ich habe „Falsch“ erhalten, weil
die Werte identisch sind, aber die Datentypen nicht identisch sind Aber wenn ich dasselbe
mit diesem Double mache, das CmarigonOptor
entspricht, Ich schreibe fünf ist
doppelt gleich, Zeichenfolge und innerhalb dieser
Zeichenfolge Wie Sie sehen können, habe ich es verstanden. Warum ich wahr wurde Ich wurde wahr,
weil dieser Orbiter, der dem Doppelten entspricht , nur die Werte
vergleicht, nicht die Datentypen,
aber dieser Orbiter entspricht dem
Vergleich, vergleicht den Wert
als auch die Wenn ich dieselben
Datentypen vergleiche, werde ich wahr. Ich vergleiche,
dass fünf gleich fünf ist. Jetzt werde ich wahr, denn
das ist der Datentyp Zahl, und das ist der Datentyp Zahl. Wenn ich eingebe, dass Zeichenfolge fünf
gleich Zeichenfolge fünf ist, dann erhalte ich auch den Wert true, weil sowohl der Datentyp als auch
die Werte identisch sind Lassen Sie uns nun etwas darüber lernen nicht um
Vergleichsoperatoren handelt Der Operator ist nicht gleich dem
Vergleichsoperator , der
prüft , ob die Werte identisch
sind oder Wenn die Werte identisch sind,
wird
falsch zurückgegeben , und wenn die
Werte unterschiedlich sind oder wenn die Werte nicht einem anderen Wert
entsprechen , erhalten
wir den Wert In meinem Beratungsgespräch Io ist der Typ zwei nicht gleich drei, dann gebe ich den Wert wahr, weil dadurch geprüft
wird, ob der Wert nicht gleich
ist oder nicht So wie Typ zwei nicht
gleich drei ist. Jetzt werde ich wahr, denn
drei ist nicht gleich zwei. Aber wenn ich schreibe, dass fünf
nicht gleich fünf ist, dann erhalte ich falsch, weil
fünf gleich fünf ist Ich werde schreiben, dass fünf
nicht gleich fünf ist. Wie Sie sehen können, habe ich mich geirrt weil fünf gleich fünf ist Lassen Sie uns nun etwas über diesen
Vergleichsoperator lernen , der
nicht doppelt gleich Dieser Operator „Doppel entspricht dem
Vergleich“ überprüft den Datentyp genau wie dieser Vergleichsoperator Also schreibe ich einfach, dass fünf
nicht gleich ist, Zeichenfolge fünf. Wenn ich überprüfe, ob fünf nicht
gleich Zeichenfolge fünf ist, dann werde ich wahr Warum werde ich wahr? Weil
das die Daten überprüfen wird. Ich werde schreiben, dass fünf doppelt
gleich Zeichenfolge fünf ist. Nun, was ich
bekommen sollte, ich werde fünf bekommen, ich gebe
die Zeichenfolge fünf Wie Sie sehen können, wurde ich
wahr, warum wurde ich wahr? Ich habe wahr bekommen, weil die
Werte identisch sind, aber die Datentypen nicht identisch sind. Aber wenn ich dasselbe mit dem Operator „
Ist gleich oder nicht
gleich“ mache, erhalte ich „
Falsch“.
Lass uns das machen Ich mache fünf ist nicht
doppelt gleich, nicht doppelt gleich,
ich möchte mit
dem Einfachen vergleichen , also
fünf ist nicht gleich Darin mache ich nicht fünf. Hier ist also ein Fehler aufgetreten. Warum ist der Fehler
aufgetreten? Weil ich fünf außerhalb der Zeichenfolge
geschrieben habe, schreibe ich es
also richtig. Also fünf ist nicht gleich, und dann gebe ich innerhalb dieser
Zeichenfolge fünf ein Also, was ich
bekommen sollte, sollte ich falsch bekommen. Lassen Sie uns nun etwas über
einen anderen Vergleichsoperator lernen. Ein anderer
Vergleichsoperator ist also größer als weniger als dieser
ist größer als gleich, und dieser ist kleiner als gleich Ich hoffe also, Sie wissen bereits, was dieser Operator „Größer als Vergleich“
bewirken wird,
was dieser Operator „Größer als
Vergleich“ bewirken wird Lassen Sie uns also auch
lernen, was dieser Operator „Größer als“ und dieser „Weniger
als“ bewirken wird. Der Operator größer als prüft also , ob die Zahl
größer als ist oder nicht. Wenn ich fünf nehme, ist mehr als drei,
was ich jetzt bekommen sollte, ich sollte wahr werden,
warum ich wahr wurde, ich habe wahr bekommen, weil fünf größer als drei
ist. Aber wenn ich fünf schreibe oder wenn ich schreibe, dass drei
größer als fünf ist, dann liege ich falsch, weil drei nicht größer als fünf ist. Machen wir jetzt dasselbe mit
dem Operator „Weniger als
Vergleich“. Ich werde jetzt überprüfen, dass
drei weniger als fünf sind. Was ich jetzt
bekommen sollte, ich sollte
zwei nehmen , denn drei
ist weniger als fünf. Wie Sie sehen können, habe ich zwei,
also das ist größer als, und das ist weniger als der
Vergleichsoperator. Lassen Sie uns nun etwas über größer
als gleich zwei und
weniger als gleich zwei lernen als gleich zwei und
weniger als gleich Größer als gleich Zwei“ wird geprüft, ob die Zahl
größer oder gleich
dem Vergleichswert ist größer oder gleich
dem Wenn ich beispielsweise schreibe, dass fünf
größer oder gleich fünf ist, dann werde ich wahr, denn
fünf ist nicht größer als fünf, aber fünf ist gleich Machen wir jetzt dasselbe mit
dem Unterschied, dass weniger als oder gleich zwei ist. Ich schreibe vier ist
kleiner oder gleich vier,
dann erhalte ich zwei, weil
vier nicht weniger als vier ist, sondern vier gleich vier ist Das ist also größer als und
das ist kleiner als der
Vergleichsoperator Lassen Sie uns nun etwas über
einen anderen Vergleichsoperator lernen. Es ist kein
Vergleichsoperator mehr übrig. Lassen Sie uns nun etwas über
logische Operatoren lernen. Wir werden etwas über diesen logischen
und logischen Oder-Operator lernen. Was dieser logische
Endoperator tun wird, dieser logische Endoperator wird prüfen, ob beide
Bedingungen wahr sind oder nicht. Ich gebe fünf ist gleich und
fünf ich schreibe fünf ist gleich
fünf und
dann schreibe ich und dann schreibe ich logischer Operator
ist
also, dass Sie
dieses Symbol zweimal eingeben müssen dieses Symbol zweimal und dann schreiben Sie
eine weitere Bedingung Ich werde schreiben, dass sechs gleich sechs ist. Jetzt werde ich herausfinden,
warum ich wahr werde.
Ich werde wahr werden, weil diese
Bedingung und diese Bedingung, beide Bedingungen sind wahr.
Deshalb wurde ich wahr. Aber wenn eine der beiden Bedingungen falsch ist, werde ich falsch bekommen. Ich gebe zum Beispiel ein, dass vier gleich drei
ist, und dann erstelle ich
dieses logische Ende Um dieses logische Ende zu erzeugen, muss
ich Ende
zweimal eingeben und dann schreibe ich
jetzt, dass fünf gleich fünf
ist Fünf ist gleich fünf. Jetzt habe ich falsch verstanden,
warum wurde ich falsch? Ich habe falsch gelesen, weil eine
der Bedingungen nicht zutrifft. Diese Bedingung ist also nicht wahr. Deshalb habe ich mich geirrt. Das ist ein logischer Operator. Lassen Sie uns nun etwas über den
logischen Operator OR lernen. Dieser logische
Operator oder tut ob eine der
Bedingungen zutrifft oder nicht. Wenn Sie also dasselbe
mit diesem oder dem logischen Operator schreiben, erhalten
wir „wahr“. Warum werden
wir dann wahr? Weil diese Aussage oder
diese Bedingung falsch ist, diese Bedingung
aber wahr ist. Also
wäre nur eine der
beiden Bedingungen wahr, dann werden
wir wahr. Ich schreibe einfach, dass sechs gleich sechs
ist, und dann schreibe ich diesen Operator
oder, um
diesen Operator zu schreiben.
Sie müssen dieses
Symbol verwenden und dann
schreiben Sie einfach, Sie müssen dieses
Symbol verwenden und dann
schreiben Sie einfach dass sechs gleich sieben ist Wie Sie sehen können, habe ich es verstanden
. Warum wurde ich wahr? Ich wurde wahr, weil eine der
beiden Bedingungen zutrifft. Also diese Bedingung ist wahr
und diese Bedingung ist falsch, aber da eine dieser beiden
Bedingungen wahr ist, habe ich wahr bekommen. Das ist der Unterschied zwischen enlogischen Operator und einem
orlogischen Operator Ein logischer Operator
prüft, ob die beiden
verglichenen Bedingungen wahr sind oder nicht, und dieser orlogische
Operator prüft, ob eine der beiden verglichenen
Bedingungen wahr sein sollte Wenn beide Bedingungen wahr sind, dann werden wir auch
bei Verwendung dieses Operators oder „wahr“ erhalten Ich gebe sechs ist gleich sechs und verwende diesen
Operator oder und ich schreibe, dass
sechs gleich sechs ist Jetzt werde ich auch wahr. Ich werde einfach schreiben,
dass sechs gleich sechs ist. Wie Sie sehen können, habe ich jetzt wahr
bekommen, weil dieser
Operator prüft, weil
dieser oder der Operator es will, nur eine der beiden
Bedingungen wäre wahr oder beide
Bedingungen wären wahr, dann werden wir
wahr bekommen, wie geschrieben Das ist ein logischer Operator, und das ist ein logischer Operator. Wir werden später mehr über diesen logischen
Nod-Operator erfahren. Nun, das ist es für dieses Video. Lassen Sie uns nun im nächsten Abschnitt etwas über
ein anderes Thema erfahren.
11. Funktion: In diesem Video
lernen wir etwas über die Funktion. Was ist Funktion? Funktionen in JavaScript sind wiederverwendbare
Codeblöcke. sind für die Erhebung
einer bestimmten Steuer konzipiert und helfen
dabei, Code zu organisieren
und Wiederholungen zu reduzieren. Innerhalb einer Funktion können wir einen Codeblock
schreiben und diesen Codeblock wiederverwenden, indem wir Codeblock wiederverwenden, einfach
den Funktionsnamen aufrufen Und wir können diesen Codeblock
so oft wiederverwenden wie wir ihn wiederverwenden möchten, indem wir
einfach
den Funktionsnamen aufrufen. Sehen wir uns nun an, wie man eine Funktion
deklariert. Um eine Funktion zu deklarieren, müssen
Sie nur
ein Funktionsschlüsselwort verwenden , also schreiben Sie
einfach function. Und nachdem Sie
diesen Funktionscode geschrieben haben, müssen
Sie dieser
Funktion einen Namen geben Ich gebe dieser Funktion
den Namen Grit. Der Name kann
alles sein. Sie können dieser Funktion
einen beliebigen Namen geben, aber ich gebe hier Durchhaltevermögen. Nachdem Sie
den Funktionsnamen geschrieben haben, müssen
Sie nun
eine Klammer erstellen Klammern bedeuten die Klammern. Diese Klammern werden also als
Klammern bezeichnet . Nachdem Sie
diese Klammer angegeben haben, müssen
Sie
eine geschweifte Klammer erstellen
und innerhalb dieser geschweiften Klammern schreiben Sie den Codeblock, den
Sie wiederverwenden möchten. Lass uns jetzt etwas Code schreiben. Moment schreibe ich einfach das
Konsolenprotokoll und in dieses Konsolenprotokoll gebe ich
ein, das ist eine Funktion. Das ist Funktion. Dieses
Konsolenprotokoll ist unser Codeblock. Wenn Sie diesen Codeblock nun innerhalb
der Funktion verwenden möchten , müssen
Sie nur
den Funktionsnamen aufrufen. Um den Funktionsnamen aufzurufen, müssen
Sie den
Namen dieser Funktion schreiben. Wie lautet der Name
dieser Funktion? Der Name dieser
Funktion ist Grit.
Schreiben Sie Grit und geben Sie
diese Also so nennen wir
eine Funktion. Jetzt speichern wir und schauen
in unserem Browser nach. Ich öffne meinen Index mit
HTML-Datei und klicke mit der
rechten Maustaste und klicke auf „Mit Live-Server
öffnen“. Ich klicke dann auf F 12, um
meine Konsole zu öffnen , tippe darauf und ich
klicke auf F fünf, um das neu zu laden Wie Sie sehen können,
bekommen wir diese Funktion. Das bedeutet, dass unsere Funktion ordnungsgemäß
läuft. Sie nun, wenn Sie den
Codeblock in dieser
Grid-Funktion
wiederverwenden Was tun Sie nun, wenn Sie den
Codeblock in dieser
Grid-Funktion
wiederverwenden möchten? Sie werden sich einfach an den Namen
dieser Funktion erinnern. Ich möchte diesen
Codeblock zum Beispiel dreimal wiederverwenden. Ich schreibe den
Funktionsnamen dreimal. Ich kopiere ihn einfach und
füge ihn zweimal ein. Jetzt bekommen wir diesen Codeblock
dreimal. Speichern wir ein Evoluti in unserem Browser wie Sie in
diesem Konsolentipp sehen können. Diese Funktion
bedeutet, Diese Funktion dass der Codeblock dreimal ausgeführt
wird Wenn Sie diesen
Codeblock fünfmal verwenden möchten, können
Sie diesen
Funktionsnamen einfach fünfmal schreiben Speichern wir einen evoluonaren Rouser, sodass unser Codeblock jetzt fünfmal ausgeführt
wird Bedeutet, dass unsere Funktion jetzt fünfmal ausgeführt
wird. Lassen Sie uns nun etwas über Argumente
und Parameter
innerhalb der Funktion lernen . Argument und Parameter sind im
Wert der Variablen
genauso variabel. In dieser Klammer geben
Sie also den Parameter an und in dieser Klammer geben
Sie das Argument Parameter ist also
der Variablenname und das Argument der
Wert dieses Also übergebe ich einfach den Namen in diesen Parameter, also schreibe
ich einfach den Namen. Und ich definiere den Wert dieses Namens innerhalb
des Arguments. Der Wert dieses
Namens wird John sein. John wird in der Zeichenfolge stehen, also erstelle ich dieses
doppelt eingebettete Komma und innerhalb dieses doppelt
eingebetteten Kommas schreibe
ich John, JOHN Ich verwende einfach diesen
Namensparameter in
diesem Konsolenprotokoll, und in
dieser Funktion, um das zu verwenden,
verkette
ich einfach diese verkette
ich einfach Benutze dieses Plus-Symbol
und schreibe den Namen. Und ich werde schreiben, dass mein Name John ist. Ich schreibe meinen Namen, dann erstelle ich
hier einen Bereich und lass uns speichern und
in unserem Browser nachschauen. Wie Sie jetzt sehen können, erfahren wir,
dass mein Name John ist. Das sind Parameter
und das ist Argument. Sie können eine Funktion
innerhalb einer Variablen erstellen. Um eine Funktion
innerhalb einer Variablen zu erstellen, müssen
Sie nur const oder var
schreiben Ich schreibe const und jetzt musst du
den Funktionsnamen schreiben Der Funktionsname
wird multipliziert. Und gib gleich zu, und jetzt bedeutet
nur das Schlüsselwort write function nur Funktion schreiben Jetzt müssen Sie den Funktionsnamen nicht mehr
schreiben. Warum müssen Sie den Funktionsnamen nicht
schreiben? Weil der Funktionsname hier bereits definiert
ist. Der Funktionsname lautet Multiply. Geben Sie nun einfach diese Klammer und
erstellen Sie außerhalb der Klammern diese
geschweiften Klammern und innerhalb
der geschweiften Klammern schreiben wir den Codeblock. Jetzt möchte ich nur A mit B
multiplizieren
. Ich schreibe
einfach A multipliziert mit B.
Nun, wie übergibt man den Wert von A und B innerhalb dieser Funktion? Um diesen Wert zu übergeben, müssen
Sie die Funktion aufrufen,
um die Funktion aufzurufen, Sie werden den Funktionsnamen verwenden Wie lautet der Funktionsname? Der Funktionsname ist Multiply, schreibe hier
einfach multiply. Und erstellen Sie diese Klammer
und innerhalb dieser Klammer geben
Sie den
Wert an, was bedeutet, dass dies das Argument
sein wird und dies die Parameter sein
werden Was werden die Parameter sein? Die Parameter werden A und B , da wir A und
B in dieser Funktion verwenden. Schreiben Sie einfach A und B und wo wir
den Wert von A und B definieren, definieren
wir den Wert von A und B in diesen Argumenten. Schreiben Sie einfach den Wert von A. Der Wert von A wird
fünf sein und ein Komma geben Und nach dem Komma
definieren Sie den Wert von B. Der Wert von B wird sieben sein Jetzt multiplizieren wir also
fünf multipliziert mit sieben. Um die Ausgabe dieses Werts zu erhalten, müssen
Sie
den Codeblock zurückgeben Um zu Return zurückzukehren, können
Sie einfach
dieses Return-Schlüsselwort verwenden, und jetzt protokolliere ich
diese Multiplikationsfunktion einfach in der Konsole , sodass wir diesen Wert
auf der Registerkarte „Konsole“ sehen können. Ich schreibe die Registerkarte „Konsole“ und
entferne das von hier und füge es einfach in
dieses Punktprotokoll der Konsole ein. Ich speichere das jetzt,
sagen wir u, in unserem Browser. Jetzt haben wir
35, was richtig ist. Fünf multipliziert mit sieben ist 35. Wir können mehrere Parameter
und mehrere Argumente verwenden, ich möchte einen
weiteren Parameter verwenden, oder ich möchte einen weiteren Wert verwenden In diesen
Parameter schreibe ich C. Und um den Wert oder den Wert dieses C anzugeben, gehe
ich in dieses
Argument und gebe ein Komma ein und der Wert
von C wird acht sein Jetzt verwende ich einfach dieses C
in dieser Funktion, um dieses C
zu verwenden.
Ich schreibe, multipliziere es plus
minus, was auch immer du tun kannst Ich möchte nur
multipliziere und C. Jetzt erhalten
wir den Wert von fünf multipliziert mit sieben
multipliziert mit acht Speichern wir ein EV in unserem
Browser, wir erhalten 280. In diesem Video erfahren wir mehr über die Funktion. Lassen Sie uns nun im nächsten Video etwas über die
ES-Anweisung erfahren.
12. Wenn sonst: Lassen Sie uns nun etwas
über die IS-Aussage erfahren. Warum wir die IS-Anweisung verwenden, wir verwenden die IS-Anweisung , um zu überprüfen, ob die Bedingung wahr
ist oder nicht. Wenn die Bedingung wahr ist, führen
wir einen Codeblock aus,
und wenn eine Bedingung falsch ist, führen wir einen weiteren
Codeblock aus. Dies ist der Index
der IHE-Anweisung. Innerhalb dieser Klammern oder
innerhalb der Klammern werden
wir den Zustand überprüfen Wenn diese Bedingung wahr ist, führen wir den
Codeblock aus, der in dieser If-Anweisung geschrieben ist, und wenn diese Bedingung falsch ist, führen wir den Codeblock aus
, der in dieser Anweisung geschrieben ist Um mehr über
diese IS-Anweisung zu erfahren, erstelle
ich eine Variable. Ich schreibe g gleich, also lass g gleich 25 sein Jetzt erstelle ich eine IS-Anweisung, um
eine IF-Anweisung zu erstellen, ich schreibe
einfach dieses Ding Ich kopiere das einfach
und entferne es von hier und
füge es einfach hier ein und ich entferne diesen Code,
um auszuführen, wenn die Bedingung wahr
ist, und den Code, der ausgeführt werden soll, wenn
die Bedingung falsch ist.
Kommentiere, damit ich das entferne und ich entferne auch
diesen Kommentar. Nun, innerhalb dieser Bedingung
bedeutet innerhalb der Klammern, ich gebe die Bedingung ein. Was wird die Bedingung sein? Die Bedingung ist, dass wir den Code
in dieser if-Anweisung ausführen,
wenn das Alter
größer oder gleich 25 den Code
in dieser if-Anweisung ausführen,
wenn das Ich gebe „Alter ist
größer als oder nicht A“ ein, ich muss „Alter ist größer
als oder gleich 25“ eingeben Wenn diese Bedingung dann wahr ist, führen wir den
Code innerhalb dieser
I-Anweisung aus und diese
Bedingung ist falsch, dann führen wir den Code
innerhalb dieser LE-Anweisung In dieser if-Anweisung gebe
ich einfach Console-Log und in diesem Konsolen-Log IL-Typ ein. Ja, der Rand ist der
Rand, der größer als 25 ist. In dieser LE-Anweisung vom Typ
IL befindet sich ein weiteres Konsolenprotokoll. Wenn diese Bedingung falsch ist,
wird dieser Code in der
LC-Anweisung ausgeführt. In dieses
Konsolenprotokoll der Anweisungen schreibe ich, dass das Alter nicht mehr
als 25 ist, das Alter ist. Denken Sie jetzt einfach nach und
sagen Sie nach Ihren Vorstellungen, welcher Zustand zu Ihnen passt. Wie Sie sehen können, ist diese
Bedingung wahr,
bedeutet, dass das Alter
größer oder gleich 25 ist,
bedeutet, dass das Alter nicht
höher als 25 ist, aber das Alter ist gleich 25,
das bedeutet, dass diese
Bedingung wahr ist. Also welcher Code-Blog wird jetzt laufen. Der
Code-Blog, der jetzt ausgeführt wird,
ist also dieser Codeblock in dieser
If-Anweisung , was bedeutet, dass
dieses Konsolenprotokoll in
unserem Konsolentyp gedruckt
wird. Also speichern Sie das einfach und öffnen Sie Ihre Index- oder
Schätzdatei und entfernen Sie diesen Funktionspunkt Js
und geben Sie einfach IH-Anweisung ein. Bedeutet, einfach den Dateinamen eingeben. Der Dateiname ist IH-Anweisung, also Ifs-Anweisung, speichern Sie diese Datei und
öffnen Sie Ihren Browser Klicken Sie einfach auf „
Mit Live-Server öffnen“. Und klicken Sie auf F 12, um
Ihren Konsolen-Tab zu öffnen. Auf dieser Registerkarte „Konsole“ können
Sie den Code sehen, in dem
die If-Anweisung ausgeführt wird. Was war der Code
in der Anweisung? In der If-Anweisung gab
es ein Konsolen-Dotlog und
in diesem Konsolen-Dotlog stand geschrieben, dass das
Alter mehr als 25 ist Dieser Codeblock läuft. Wie Sie in Ihrem Browser sehen können, wird
dieser Codeblock ausgeführt. Wenn ich diese Bedingung jetzt
falsch mache, gebe ich 24 ein. Wenn ich dieses Alter eintippe, ist es
größer oder gleich 24. Jetzt ist diese Bedingung falsch. Warum diese Bedingung falsch ist, diese Bedingung ist falsch, weil
der Wert des Alters hier
25 ist und wir vergleichen dass das
Alter größer
oder gleich 24 Diese Bedingung ist nicht falsch. Um diese Bedingung auf falsch zu stellen, müssen
Sie eine
Zahl größer als 25 eingeben, was 26 27 ist, was auch immer. Speichern Sie jetzt einfach, dass diese
Bedingung falsch ist. Welcher Codeblock ausgeführt wird oder welche Anweisung
diese LE-Anweisung ausführt, wird ausgeführt, und der Code in
dieser LE-Anweisung wird auf der Konsole gesperrt. Speichern Sie das einfach und öffnen Sie einen
Browser, wie Sie sehen können Jetzt heißt es nein, das
Alter ist nicht mehr als 25 Jahre. Das bedeutet, dass das Zitat in dieser
LC-Anweisung läuft.