Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo, da. Willkommen
zu den Ergebnissen JavaScript-Funktionen durch die
Erstellung realer Projekte. Mein Name ist Wessel und ich
freue mich, Sie auf
dieser aufregenden Reise in
die Welt der
JavaScript-Funktionen begleiten dieser aufregenden Reise in die Welt der
JavaScript-Funktionen Funktionen sind das Rückgrat von JavaScript oder jeder
Programmiersprache, die Sie lernen Es ermöglicht effizienten
und modularen Code , den Entwickler schreiben können. Und in diesem Kurs werden wir uns mit diesem
Funktionskonzept
befassen, von den Grundlagen der Definition und
des Aufrufs von
Funktionen bis hin zum Verständnis von
Parametern und Argumenten. Wir werden auch über
die Grundlagen wie das Aufrufen Funktionen bis hin zu fortgeschrittenen
Themen wie Ausdrücken, Pfeilfunktionen
und sogar Methoden innerhalb von Objekten und Arrays sprechen. Nun, hier ist, was wir behandeln werden Wir werden über
Funktionen in JavaScript sprechen. Wir werden auch über
Parameter und Argumente sprechen. Was sind Parameter und wie
unterscheiden sich diese beiden Begriffe voneinander Wie können Sie
Werte aus einer Funktion zurückgeben? Hier werden wir darüber sprechen, wie Funktion Daten verarbeitet
und die Werte zurückgibt. Wir werden über Funktionsausdrücke
und Pfeilfunktionen sprechen. Dies ist eines der
entscheidenden Themen bei denen Lernende häufig auf Schwierigkeiten
stoßen Wir werden auch über
Funktionen innerhalb von
Objekten und Array-Methoden sprechen Objekten und Array-Methoden Hier dreht sich also alles um den Kurs, und in diesem Kurs gibt es auch
praktische Projekte, in denen wir alles
, was wir gelernt haben,
in diesem speziellen Kurs
anwenden werden alles
, was wir gelernt haben,
in diesem speziellen Kurs
anwenden in diesem speziellen Kurs , um etwas Sinnvolles aufzubauen. Am Ende werden Sie
ein fundiertes Verständnis dafür
haben, was Funktionen sind, und dieses Wissen wird Sie in die Lage
versetzen,
interaktive und erstaunliche
Jaw-Script-Programme zu erstellen interaktive und erstaunliche
Jaw-Script-Programme Dieser Kurs ist für
Entwickler aller Niveaus geeignet. Egal, ob Sie ein Anfänger, ein
fortgeschrittener Lerner
oder jemand sind , der
fortgeschritten ist und seine JavaScript-Fähigkeiten
auffrischen möchte, dieser Kurs kann Sie mit
erstaunlichem Wissen
und einigen Praktiken ausstatten erstaunlichem Wissen
und einigen Praktiken , die Sie noch nie zuvor
gehört haben Nachdem das geklärt ist, sind Sie
bereit, die Kunst
der Ja Script-Funktionen zu beherrschen und Ihre Schreibweise zu
verändern,
lassen Sie uns eintauchen und gemeinsam
beginnen Ich sehe dich auf der anderen Seite.
2. JavaScript-Funktionen freischalten: Die Grundlagen: Hallo, jetzt ist es an der
Zeit, dass wir anfangen über Funktionen
in JavaScript zu
sprechen Nun, was ist zuallererst eine
Funktion? Nun, eine Funktion ist
im Wesentlichen ein Codeblock. Es handelt sich also um mehrere
Codezeilen, die zusammen gruppiert sind, und sie wurden entwickelt, um eine bestimmte Aufgabe
auszuführen. Das Beste an der
Funktion ist, dass sie im
gesamten Programm mehrfach wiederverwendet
werden kann gesamten Programm mehrfach wiederverwendet
werden Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie Sie Funktionen schreiben würden
und warum Sie so schreiben würden Okay? Nehmen wir an, wir haben eine sehr einfache Aufgabe
, einen Benutzer zu begrüßen. Okay? Also sage ich Hallo und lassen Sie uns sagen, ich
begrüße einen Benutzer. Ein Benutzername ist Alice Awa.
Okay? Ich mache das. Nehmen wir an, ich möchte
diese Begrüßung dreimal machen. Okay? Also kopiere
ich P natürlich dreimal. Also begrüße ich es
dreimal, richtig? Ich begrüße den Benutzer dreimal. Nehmen wir an, ich möchte
eine Nachricht hier in
der Begrüßung ändern , richtig? Und das sollte sich
in allen Nachrichten widerspiegeln. Nehmen wir an, die Änderung, die ich vornehmen möchte, besteht darin,
einen weiteren Ausruf hinzuzufügen Okay? Jetzt muss ich
sicherstellen, dass ich
das an allen Stellen aktualisiere das an allen Stellen wo ich dieses Gitter
verwende Und wenn ich das speichere,
sehe ich die Ausgabe
hier oben. In Ordnung. Aber jetzt ist es okay, wenn die Gruppe von Aussagen
wie hier drüben
die Aufgabe nur darin besteht, zu grüßen, oder? Es ist nur eine einzige
Aussage, und jede Änderung hier ist überschaubar, weil die
Codebasis nicht so riesig ist Nun, was ich tun möchte, ist zur Bequemlichkeit
überzugehen, oder? Und das können wir mit Hilfe
der Funktion erleichtern. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie Funktionen
Ihnen das Leben erleichtern können. Zuallererst muss
ich hier
eine Funktion erstellen ,
damit wir sie verwenden können. Also kann ich dieses
Funktionsschlüsselwort verwenden. Du kannst sehen. Und Sie haben hier zwei Optionen, Funktionsanweisung und
Funktion. Wenn du Funktion auswählst,
wird dir die Funktion angezeigt
, das Schlüsselwort. Aber ich hätte gerne
die Funktionsanweisung. Sie können also sehen, dass das erschienen ist. Jetzt wird automatisch ein Platzhalter
für Namensparameter
hinzugefügt, und es wurden diese geschweiften Klammern hinzugefügt,
oder? Also werde ich den Namen hier aktualisieren, um zu
grüßen, okay? Also statt der Parameter entferne ich das erstmal
und ich bin im Körper Also diese lockige Zahnspange, okay? In dieser lockigen Zahnspange kannst
du den
Funktionskörper haben, kannst
du den
Funktionskörper haben Ich verwende diesen Begriff Funktionskörper. Nun, was ist Funktionskörper? Funktionskörper ist der
Codeblock , der
ausgeführt werden kann , wenn diese
Funktion aufgerufen wird, okay? Nehmen wir an, ich verschiebe
diesen Code hierher. Okay. Und jetzt muss
ich die Begrüßung nicht mehr so nennen
oder den Benutzer auf diese Weise begrüßen Okay. Stattdessen kann
ich diese Funktion aufrufen, oder? Jetzt habe ich diese
Funktion „Begrüßen“, okay? Der Name der
Funktion ist Greet. Also muss jede Funktion, die du
erstellst, einen Namen haben, okay? Und Sie weisen ihr einen Namen zu
, weil Sie diese
Funktion später aufrufen müssen, oder? Wenn ich diese Funktion jetzt
aufrufen möchte, sage
ich „Greet“ und öffne und schließe mit runden Klammern Wenn ich das speichere, wirst du sehen, dass Hello Alice jetzt hier
gedruckt wird, okay? Wenn ich
den Benutzer dreimal begrüßen möchte, wie es meine ursprüngliche Anforderung war, kann
ich das dreimal aufrufen
und Sie werden sehen, dass es dreimal und Sie werden sehen, dass es Wenn ich nun die Nachricht
ändern möchte, also sagen wir, wenn ich
diesen zusätzlichen Ausruf loswerden
möchte, der hinzugefügt wurde
, muss
ich diese Änderung nur
an einer Stelle vornehmen, richtig? Und es spiegelt sich überall wider, und es spiegelt sich
überall wider, im Grunde
überall, wo diese Funktion aufgerufen
wird, o weil es der
einzelne
Codeblock ist, der wiederverwendet
und mehrfach aufgerufen wird Bei diesem Ansatz duplizieren
Sie den Sie duplizieren das
Konsolenprotokoll dreimal , damit diese Aufgabe dreimal ausgeführt wird,
oder? Aber hier duplizierst du den Code
nicht. Sie haben das
Konsolen-Punktprotokoll einmal geschrieben. Wenn Sie diese Aufgabe jedoch dreimal
ausführen möchten, rufen
Sie die
Funktion zweimal auf, da diese Dotlog-Anweisung für die Konsole jetzt in einer Funktion
befindet. In Ordnung? Kommen wir also zurück
zur Definition. Eine Funktion ist ein Codeblock. Sie können sehen, dass dies
ein Codeblock ist. Jetzt können Sie hier mehrere
Anweisungen haben. Nehmen wir an, ich
möchte den Benutzer auch begrüßen und sagen, dass Sie jetzt angemeldet sind Okay, so etwas. Ich zeige diese
Art von Nachrichten an. Okay? Du kannst Hello
Alice sehen, du bist jetzt eingeloggt. Hallo Alice, du
bist jetzt eingeloggt. Hallo Alice, du
bist jetzt eingesperrt. Es kommt
dreimal pro Nachricht rein. Okay? Also ist es ein Codeblock. Nun können
Sie innerhalb der geschweiften Klammern mehrere
Zeilen mit Anweisungen,
mehrere Zeilen
JavaScript-Code haben , der Teil
dieser Funktion ist und immer dann aufgerufen oder aufgerufen
wird ,
wenn diese Funktion aufgerufen wird Und im nächsten Teil heißt es, dass es eine bestimmte Aufgabe konzipiert
ist Sie gruppieren im Wesentlichen mehrere Anweisungen
zusammen und
benennen sie als Funktion und diese dient dazu, eine bestimmte Aufgabe
auszuführen Zum Beispiel ist es hier
so konzipiert, dass es den Benutzer begrüßt, oder? Und Sie verwenden dieses
Funktionsschlüsselwort hier. Das sollten Sie
sich nicht
entgehen lassen, wenn Sie
Funktionen auf diese Weise erstellen, okay? Und es kann
mehrfach wiederverwendet werden. Also rufst du
diesen Codeblock hier jetzt dreimal auf, oder? Nicht einmal, zweimal Und Sie können es
so oft anrufen, wie oft
Sie
es anrufen möchten oder die Anforderung ist. Stimmt das? Das ist also eine Funktion
für dich in JavaScript. Wenn Sie nun aus einer
anderen
Programmiersprache wie Python oder Java kommen , müssen
Sie sich dieses Funktions- oder
Methodenkonzepts bewusst
sein , richtig. In JavaScript funktioniert es also
genauso, aber die Syntax ist ein
bisschen anders. Ordnung? Also ich hoffe,
das war nützlich
3. Dynamischer Datenfluss: Parameter und Argumente meistern: Im Moment habe ich eine
Funktion namens GET
, mit der Benutzer begrüßt werden Und hier in diesem Codeblock
habe ich die gesamte Operation, die Benutzer
zu begrüßen Und die Operation besteht darin,
dass es
ein paar Print-Anweisungen gibt ein paar Print-Anweisungen wie z. B. Konsolen-Log-Anweisungen ,
wie z. B. Konsolen-Log-Anweisungen, die zwei Nachrichten
ausgeben, zwei verschiedene Nachrichten
auf die Konsole. Ich rufe diese
Funktion dreimal auf. Und als Ergebnis sehen Sie, dass sechs Nachrichten
auf die Konsole gedruckt werden, oder? Nun, hier drüben ist die Nachricht , die Sie sehen,
ziemlich statisch. Was ist, wenn
ich später oder in Zukunft die
Nachricht für jeden Benutzer anpassen möchte, und was ist, wenn ich
jeden Benutzer bei seinem Namen nennen möchte? Weil diese Funktion
momentan nur
verwendet wird, um Alice zu begrüßen und
keinen anderen Benutzer In diesem Fall können Sie mit
JavaScript Funktionsparameter
wie mit jeder anderen
Programmiersprache
übergeben wie mit jeder anderen
Programmiersprache Nehmen wir an, ich möchte, dass der
Name dynamisch ist, okay? Also kann ich den Namen hier akzeptieren. Also gut. Ich spezifiziere den Datentyp nicht, bitte
notieren Sie sich das hier. Und dann hier drüben
statt Alice, was ich mache, ist, dass
ich 1$ habe, also muss ich 1$ hinzufügen
und sage Alice Entschuldigung, nicht Alice,
ich werde einen Namen haben. Und dann wird das
eine Seitenvorlage sein, wie diese. In Ordnung. Und wenn ich das speichere, erhalte
ich die Fehlermeldung
undefiniert, weil dieser Name noch nicht
initialisiert wurde, oder Also werden wir das in Kürze tun. Aber der Punkt, den ich hier erwähnen
möchte ist die Sache, die Sie hier
übergeben, Name ist ein Funktionsparameter. Okay? Nun, um die Funktion auf die richtige
Weise mit Parametern aufzurufen, müssen
Sie etwas übergeben, das als Argumente
bezeichnet wird, oder? Also hier drüben müssen wir
jetzt
die Funktionsargumente übergeben , weil der Name als undefiniert gilt.
Sie können undefiniert sehen Es wird
dreimal gedruckt und alle drei Male ist es
undefiniert, Also gebe ich den
Namen hier drüben weiter, damit ich einmal Alice sagen kann, dann kann ich John sagen
und dann kann ich Lucy sagen, und dann kann ich Lucy sagen Und wenn ich das speichere, siehst
du Hello Alice, Hello John und
Hello Lucy, richtig? Also diese Sache hier drüben
ist Streit, okay? Das sind
Funktionsargumente, die ich an die
Funktionsparameter übergebe. Warum übergeben wir also
die Argumente? Weil die Funktion Parameter
akzeptiert. Und hier können Sie sehen, dass
Name der Name
des Parameters ist , den wir hier
initialisieren möchten, okay? Und dann wird das innerhalb der Funktion
so
verwendet , wie die Funktion es nutzen
möchte Deshalb möchte ich, dass Sie sich alle an den Unterschied
zwischen Parametern und Argumenten
erinnern zwischen Parametern und Argumenten Sie sind nicht beide
dasselbe, richtig. Die meisten Programmierer sind
verwirrt und ich weiß nicht, was der Unterschied
zwischen einem Parameter
und dem Argument
ist zwischen einem Parameter
und dem Argument Sie denken, sie sind gleich, oder? Also dieses Ding
hier drüben ist ein Parameter. Wenn Sie mit der Maus darauf zeigen,
wird der Parametername angezeigt. Und das Ding hier ist
ein Argument, denn das ist ein Wert, den Sie übergeben
und verwenden, der Parameter ist
tatsächlich initialisiert Das ist also ein
Argument. In Ordnung. Also dieses
Funktionsargument wird verwendet, und das sind Funktionsparameter , die
deklariert werden. Alles klar? Also, das ist eine Funktion
mit einem Parameter. Es wird Szenarien geben, in
denen Sie mehrere Werte,
mehrere Argumente an
eine Funktion übergeben möchten geben, in
denen Sie mehrere Werte,
mehrere , oder? In diesem Fall können Sie
natürlich mehrere Parameter haben. Hier kann ich H hinzufügen,
und ich kann hier ein weiteres
Konsolenprotokoll hinzufügen. Okay. Du bist von oder, ich sage, wir drucken das Ho. Okay,
so etwas in der Art, und ich werde
die Anführungszeichen
hier loswerden und
Bac-Häkchen hinzufügen. In Ordnung. Jetzt kann ich sie retten.
Okay. Sobald Sie das gespeichert haben, werden
Sie sehen, dass undefined gedruckt
wird Nun, diese Funktion
akzeptiert zwei Parameter, aber wir übergeben
nur einen, richtig? Also müssen wir auch den
zweiten Parameter übergeben. Also ich kann hier 22 sagen. Das könnten 21 sein, und du kannst hier in
jedem Alter bestehen. Das könnten 29 sein, so
etwas in der Art. Das speicherst du, du wirst sehen, Hallo Alice, du
bist 22 Jahre alt Du bist jetzt eingesperrt.
Hallo, John, du bist 21 Jahre alt.
Du bist jetzt eingesperrt Hallo, Lucy, du bist 29 Jahre alt und jetzt eingesperrt Was sagt uns das also, dass die Funktion
mehrere Parameter haben kann , sodass
sie eine Funktion definieren kann Okay? Sie können also eine Funktion mit mehreren Parametern
definieren, und wenn Sie
eine Funktion mit
mehreren Parametern haben , müssen
Sie auch
mehrere Argumente
übergeben , damit sie sie wirklich gut
initialisieren kann Ordnung. Nun, eine Sache hier
drüben
möchte ich mir notieren, ich möchte, dass ihr euch alle notiert, ist dieser Teil des Parameters, der
erste Parameter hier drüben, Name ist eine Zeichenfolge, und das ist eine Zahl. Okay? Am Ende kann
ich hier einen Typ
hinzufügen,
Typ von und ich kann hier einfach Alter
sagen. Okay. Und ich kann
dasselbe auch für den Namen tun. Ordnung. Also geben wir den Namen ein, tippen ab und ich speichere den Namen. Und sobald ich es gespeichert habe, siehst du, Hello Alice string, du
bist 22 Jahre alt Okay? Also ein
Funktionsparameter hier ist eine Zahl und der andere ist
eine Zeichenfolge. In Ordnung. Nun, was ist, wenn ich
das in eine Zeichenfolge ändere? Lass mich das speichern. Hoppla.
Also lass mich das speichern Jetzt wirst du nach Lousy suchen. Hallo, Lucy. Also
Lucy ist eine Schnur, und 29 Jahre alt ist hier auch Okay. Aber im übrigen ist
der erste Parameter eine Zeichenfolge und der zweite Parameter ist hier
eine Zahl. Okay? Also, was ich mache, ist, der Typ dass
der Typ für jeden
Funktionsaufruf hier geändert wird. Ordnung, Sie können es hier
sehen, und das ist möglich, weil Ja Script dynamisch typisiert
ist Sie
müssen also keinen Datentyp deklarieren oder definieren, wenn
Sie Variablen erstellen Und diese Parameter sind
im Wesentlichen Variablen, oder? Dies sind Variablen, die nur innerhalb
des Funktionsblocks existieren. Also das ist ein
Funktionsblock hier drüben, okay? Diese geschweiften Klammern, dass Sie zwei CRY-Klammern
sehen, das ist ein
Funktionsblock,
und dieser Name und dieses Alter existieren
nur darin und dieser Name und dieses Alter existieren
nur Also, wenn du versuchst, hier einen Namen
zu benutzen, okay? Sorry, nicht das. Also kann ich Console Dot Log sagen und
mich hier den Namen sagen lassen. Wenn ich das versuche, sehe ich
keine Ausgabe. Selbst für H werde ich keine Ausgabe
sehen. Du kannst alles sehen, okay? Name und Alter
existieren also nur innerhalb
des Funktionsblocks und nicht außerhalb, oder? Und diese beiden sind Variablen, die Parameter
für diese Funktion sind, okay? Und Sie können
den Typ der Parameter dynamisch ändern den Typ der Parameter Das können Sie
hier sehen, oder? Also ja, das ist komplett
dynamisch typisiert. Nun, eine weitere Sache
, die ich
hier
hervorheben möchte , ist die Reihenfolge Von den Parametern und
Argumenten kommt es an. Okay? Also zum Beispiel, wenn ich dieses Alter
hier
ändere und wenn ich den
Namen hier ändere. Okay? Also Alter habe ich zuerst erreicht. Wenn ich das speichere, wirst du sehen, hallo Nummer 22, du
bist Alice Jahre alt, was absolut
falsch ist, oder? Weil wir uns austauschen,
tauschen wir hier
die Bestellung aus, richtig? Also wenn ich die
Kontrollseite hier drüben mache, kannst
du sehen,
dass jetzt alles in Ordnung ist. Okay? Und das muss
auch in der Bestellung übergeben werden. Okay, es wird also der Reihe nach
initialisiert. Dieser erste Parameter
wird also mit Ale initialisiert,
22 werden mit jedem initialisiert Ordnung ist also sehr wichtig. Okay? Also, wenn Sie
zehn Parameter haben,
können
Sie als Zahl mehrere Parameter haben. Hier gebe ich nur ein
Beispiel für eins und zwei, aber Sie können drei,
vier, fünf, zehn Parameter haben. Das ist absolut okay, oder? Aber wenn Sie so viele Parameter haben
, Sie sicher, dass Sie die Werte der Reihe nach
übergeben
und dass Sie die Reihenfolge nicht durcheinander
bringen, weil die Ausgabe, die Sie
erhalten, völlig durcheinander Also ich hoffe, das ist
soweit so gut. In Ordnung. Jetzt möchte ich
über Standardparameter sprechen, und dafür werde
ich diese Funktion einfach duplizieren. Ich kopiere und füge einfach ein, okay? Und du siehst, ich werde diese Funktion einfach
umbenennen, okay? Ich sage hier „Person begrüßen“,
und ich werde hier nur einen Parameter
angeben , nur zur
Veranschaulichung Ordnung, ich werde alle
anderen Aussagen hier loswerden . Wir werden die Dinge einfach halten. Ordnung? Also das ist meine Funktion, die Greet-Funktion Entschuldigung, Greet Person, es heißt, richtig, keine
tolle Funktion Eine weitere Sache hier drüben
, die Ihnen auffallen kann, ist natürlich, dass ein einzelnes
Jaw-Skriptprogramm
mehrere Funktionen für
verschiedene Zwecke definieren kann mehrere Funktionen für
verschiedene Zwecke definieren ein einzelnes
Jaw-Skriptprogramm
mehrere Funktionen für
verschiedene Zwecke definieren kann, oder? Also hier erstelle ich eine andere
Art von Begrüßung, richtig. Lassen Sie mich das hier nennen. Okay? Wenn ich das speichere, wirst
du keinen Fehler sehen. Okay? Lassen Sie mich
diese Begrüßungsperson anrufen, und ich habe diese Funktion aufgerufen Okay? In dem Moment, in dem
Sie diese Funktion ohne Argument aufrufen, sehen
Sie , dass Sie Hello undefined
sehen Warum siehst du
Hello undefined? Da dieser Name noch nicht definiert
ist, hat
er keinen
Wert, weil Sie das
Argument
nicht übergeben haben , okay Nun wird es Szenarien geben, denen Sie irgendwelche Standardwerte oder
Parameter festlegen möchten , weil das Halsband oder wer auch immer
die Funktion aufruft, die Werte möglicherweise nicht immer weitergibt. Und in diesem Fall
möchten Sie vielleicht einen Satz von
Standardwerten haben , mit denen der
Parameter initialisiert wird Nun, eine Möglichkeit besteht darin, hier einen
Standardwert zu haben, okay? Aber das ist nicht gut. In Ordnung. Ich kann hier einen Standardwert
wie Gast haben. Okay. Und ich kann
diesen Hallo-Gast retten. Aber das ist keine gute
Art, Dinge zu tun. Wenn ich tatsächlich einen Wert übergebe
, wird dieser Wert überschrieben Und wenn ich nicht möchte
, dass das überschrieben wird, muss
ich hier unnötige
Prüfungen hinzufügen Okay? Aber das Ja-Skript bietet eine einfache Möglichkeit,
dies zu tun. In Ordnung. Was Sie tun können, ist wenn Sie den
Parameter hier deklarieren, Sie können
den Parameter tatsächlich mit einem
Standardwert initialisieren , etwa so Okay, so etwas. Wenn du es speicherst, wirst du sehen Hello Guest hier
gedruckt wird. In Ordnung. Nun, wenn Sie keinen Parameter
übergeben, sehen
Sie diese Ausgabe. Wenn Sie
irgendeinen Parameter übergeben. Wenn ich also Hallo Ron sage,
okay, wenn ich das speichere, wirst
du sehen, dass Hello
Ron gedruckt wird. Okay? Wenn Sie also irgendeinen Parameter übergeben
, werden
Sie feststellen, dass dieser
Parameter, tut mir leid, wenn Sie
irgendein Argument übergeben, keinen Parameter, wenn Sie
irgendein Argument übergeben, werden
Sie sehen, dass
dieses Argument verwendet wird. Aber wenn Sie kein Argument übergeben
, wird der
Standardwert verwendet,
vorausgesetzt, Sie haben hier
einen Standardwert definiert , okay? Das ist also ein
Beispiel für eine Funktion mit Standardparametern.
Wert, richtig? So ist das also
sehr hilfreich, Leute. Es wird Szenarien geben. Das ist zum Beispiel eine Begrüßungsperson, oder? Also, wenn du den Namen
des Benutzers hier nicht hast , okay? Wir können den Namen hier auf Gast
initialisieren
lassen, oder? Und dann kann es passieren, dass
ein Gast verwendet wird. Wenn der Name nicht verfügbar ist,
Gast, wenn Sie Gast nicht verwenden
möchten, müssen
Sie den Namen, den
tatsächlichen Namen des Benutzers, angeben. Okay? Unabhängig davon
wird der Benutzer eine ordentliche Ausgabe sehen. Er wird Hello undefined nicht sehen. Richtig. Es wird also eine
ordentliche Leistung sein, oder? Nun, das ist eine Funktion mit einem
Standardparameterwert. In Ordnung. Ich möchte über Funktion
mit Restparametern sprechen. Okay? Also
mit dem Restparameter funktionieren. Ordnung. Was bedeutet nun eine Funktion mit einem
Restparameter? In Ordnung. Nehmen wir an, ich habe eine Funktion namens Summe berechnen.
In Ordnung, sagen wir mal. Und hier, an der
Stelle des Parameters, habe ich A P, zwei
Parameter, richtig. Und was diese
Funktion macht, ist,
dass sie Console Dot Log sagt. Es wird hier einfach A
plus B machen. Ordnung. Die Sache ist die, ich möchte diese
Funktion aufrufen, richtig? Also werde
ich die Summe berechnen. Ich werde 1020 bestehen.
Ziemlich einfach Es wird also wie erwartet 30 als
Ausgabe drucken, oder? Nun, das Szenario oder die Problemstellung
ist, das wird
gut funktionieren oder
es wird funktionieren, wenn Sie wissen, wie viele Argumente Sie
bestehen werden, oder? Nun, wenn Sie
sich nicht sicher sind, wie viele Argumente Sie
an die Funktion übergeben werden, dann können
Sie in diesem Fall eine variable Anzahl
von Argumenten verwenden, oder? Sie müssen dafür also die
Syntax hier ändern, und Sie müssen
drei Punkte wie diesen hinzufügen, und Sie können Zahlen sagen, oder? Das sagt uns, dass Numbers der Name
des Parameters ist. Okay. Aber es hat eine
variable Zahl, oder? Die Anzahl ist nicht
festgelegt. In Ordnung. Nun ist die Frage, wie
werden Sie
das in der Funktion verwenden ,
wenn die Anzahl nicht festgelegt ist? Ordnung. Also dafür müssen
wir vier Schleifen
verwenden. Okay, also ich sage, lass die Summe gleich Null sein. Und
ich sage vier. Wenn Sie also aus einer anderen
Programmiersprache kommen, in anderen
Programmiersprache kommen, Ordnung, wie
Java, C plus oder einer anderen
Programmiersprache, dann ist es wahrscheinlich,
dass Sie
wissen , was Loops sind, oder? Wenn Sie sich dessen nicht bewusst sind, ist
das völlig okay. Bleib einfach bei mir. Wir werden alles besprechen, während wir gehen. Alles klar. Vorerst
füge ich diese vier Schleifen hinzu und sage Summe plus gleich, und ich sage hier drüben. Okay. Und am Ende kann
ich hier die Konsolenprotokollierung machen. Okay. Und ich kann einiges sagen, okay. Etwas in der Art, oder? Nun, ich habe 1020 bestanden, was mir
30 als Ergebnis Okay, ich kann
1020 und dann 30 bestehen. Als Ergebnis gebe ich 60. Ich kann das noch einmal kopieren und zehn, 20, 30 und 80 weitergeben. Sie können sehen, dass das Ergebnis
140 ergibt, richtig. Das wird also
weitergehen, richtig, weil die Anzahl
der Parameter, die diese Funktion akzeptiert, aufgrund
dieser Syntax
variabel ist , oder? Sie können also beliebig
viele Argumente übergeben. Abhängig von Ihren
Anforderungen, oder? Das ist also etwas, dessen
Sie sich bewusst sein sollten. Dies wird als
Restparameter bezeichnet. Sie können hier sehen,
das ist der Rest-Parameter. Ordnung. Also ja,
das ist erledigt. Ein Beispiel, das ich
Ihnen zeigen möchte, ist ein boolescher Wert, oder? Sie können also sogar boolesche Parameter übergeben
, und wie können Sie boolesche Parameter verwenden, okay
? Lassen Sie uns nun sagen, ob ich überprüfen
möchte , ob ein Mitglied
Anspruch auf einen Rabatt hat oder nicht, oder? Und ein Benutzer hat Anspruch auf einen
Rabatt, wenn er Mitglied ist. Okay? Also ich kann hier
Funktion sagen, überprüfen Sie die Eignung hier. Okay. Parameter ist, sagen wir, äh, ich kann sagen, ich kann sagen,
es ist Mitglied hier drüben. Okay. Ich werde es einfach halten und hier Console
Dot Log sagen. Und innerhalb dessen werde ich
einen ternären Operator-Check durchführen lassen. Okay? Also sage ich mal, ist Mitglied. Wenn das Mitglied ist, dann in diesem Fall
berechtigt, sonst
ausdrucken, was gedruckt wird? Nicht berechtigt. Etwas in der Art.
Okay. Und ja. Okay, ich habe also einen
Fehler in der Syntax gemacht. Es wäre
so etwas, und hier
drüben wäre es Colin Okay. Also ja, das ist erledigt. Okay. Also, was Sie
tun, ist hier, lassen Sie mich diese zwei neuen Zeilen nehmen ,
damit es besser lesbar Sie können sehen, was ich getan habe. Ich überprüfe
mit Hilfe
dieser booleschen
Variablen, ob ich Anspruch auf einen Rabatt Wenn er also Mitglied ist, ist er
berechtigt, sonst nicht. Okay. Und ganz einfach,
du kannst das nennen. Es ist ein Eignungsscheck, das kann
man sagen, stimmt. Okay. Sie können also
sehen, dass er berechtigt ist, und wenn Sie das auf Falsch ändern, ist
er nicht berechtigt. In Ordnung. Also das ist es, was Sie
als Ergebnis sehen. In Ordnung. Nun, das waren Funktionen, die
auf Variablen basierten. Ordnung. Sie können sogar Funktionen mit Objekten
haben. Okay? Funktioniert also mit
Objekten als Parameter. Ordnung. In diesem Fall erstelle
ich hier eine
Funktion. Und nehmen wir an, wir
möchten die Adresse ausdrucken. Okay, die Adresse kann also kompliziert
sein, oder? In diesem Fall nehmen
wir an, sagen
wir, wir wollen Street hier drüben
haben, ich nehme City
und ich nehme SEP. Okay, diese Dinge nehme ich. Okay. Und ich sage hier Console
Dot Log. Und mit den Backticks sage
ich Adresse. Okay. Und dann
drucke ich die Adresse aus. Entschuldigung, das wird Street sein, dann wird das hier
After Street sein. Es gibt Stadt und PLZ. Okay, also ich sage Stadt. Und dann wird das PLZ
sein. In Ordnung. Also ich habe diese Funktion, okay, das heißt, sie hat drei Parameter oder es gibt ein einzelnes Objekt mit diesen
drei Eigenschaften hier drüben. Okay. Also, wie würdest du das hier
kühlen? Okay. Also, um das zu klären, kann
ich einfach die Adresse
ausdrucken anrufen, okay? Und ich hätte die
Adresse hier drüben vermieten können. Und ich kann Street Street
wie Straße eins sagen , okay, so
etwas in der Art. Sie können jede beliebige
Scheinadresse haben. Ich kann eine Stadt haben, eine Stadt. Okay, ich füge alle
Scheinadressen hinzu. Du kannst PLZ sagen und du kannst hier drüben so
etwas
sagen Okay. Also ja,
das ist es hier drüben. Und ich schließe, mache
ein Semikolon und gebe dann Adresse a ein. Wenn Sie
nun die Ausgabe sehen, können
Sie Adresse Straße eins, Stadt eins sehen, und Sie können sehen, wie das
hier gedruckt wird Ich
erhalte die Ausgabe
also tatsächlich in mehreren Zeilen, weil
ich die mehreren Zeilen, weil Zeilentrennung hinzugefügt habe Also gehe ich einfach zurück und verschiebe alles
auf eine einzelne Zeile, und Sie können die
Ausgabe jetzt sehen, oder? So können Sie also die Objekte übergeben
bekommen. Ordnung. Sie können hier sogar
eine gedruckte Adresse haben. Dies ist auch eine andere Syntax, und Sie können
das Objekt direkt hier erstellen. Du kannst also Street Colin ABC sagen. Okay. Auf diese Weise kannst
du auch reingehen. Richtig. Sie können sehen, dass
Street jetzt übergeben
wird und die anderen beiden undefiniert
sind, oder? Es ist also wichtig
, dass der Schlüssel für alle
Schlüssel-Wert-Paare
richtig ist für alle
Schlüssel-Wert-Paare
richtig Ordnung. Also hier kannst du
sagen Stadt zwei, zwei, speichern. Sie können die Ausgabe sehen, ja. Okay. Sie können
also auch hier ein
Objekt wie dieses dynamisch übergeben oder erstellen. In Ordnung. Und eine weitere Sache, die ich hier hervorheben
möchte, sind Arrays, okay? Funktionen können also auch
mit Arrays als Parameter verwendet werden. Ordnung. Also, in diesem Fall werden
wir funktionieren. Ich sage Zahlen drucken und habe Zahlen als
Parameter, und ich kann Console Dot Log sagen und ich kann Zahlen sagen,
ungefähr so. Ordnung. Und ich kann diese Funktion aufrufen. Also
lass mich das nennen. Ich sage Zahlen drucken
und lass mich das anrufen. Ich sage eins, zwei,
drei, vier, fünf, sechs. Alles klar? Wenn ich das speichere, wirst
du sehen, dass das Array
an die Funktion übergeben wird. Das ist also auch ein Beispiel für eine Funktion mit Array. In Ordnung. Also das ist alles, was ich hatte, um
über verschiedene Parameter zu sprechen. Ich meine, die Funktionsparameter und die
Funktionsargumente. In Ordnung. Ich hoffe, dieses Konzept ist klar. Die Unterscheidung
zwischen Parametern und Argumenten ist ebenfalls geklärt, und ich hoffe, Sie haben
Klarheit darüber, wie Sie Funktionen erstellen können die
verschiedene Argumente akzeptieren, und Sie können sie in JavaScript verwenden
. Ordnung? Also ich hoffe,
das war nützlich
4. Funktionsausgaben enthüllt: Rückgabewerte erklärt: Nehmen wir an, ich habe
eine Funktion, die mir helfen
kann, ein
Quadrat mit einem Wert zu ermitteln, okay? Nun, SQUA ist in Ordnung. Und dafür akzeptiere ich
eine Zahl hier drüben. Ordnung. Und was ist ein Quadrat? Die Zahl eines Quadrats wird mit sich selbst
multipliziert. Also sage ich lass Ergebnis
und ich sage Zahl zu Zahl. Okay. Jetzt ist das erledigt. Ich kann hier ein
Konsolenprotokoll erstellen. Okay, Console Dot Log, ich kann das Ergebnis sagen. In Ordnung. Jetzt rufe ich diese Funktion auf. Ich sage „Get Square und ich rufe Four an. Was ist nun ein Quadrat
aus vier? Es ist 16. Sie werden also 16 als
Ausgabe sehen. In Ordnung. Nun, was
hier passiert, ist, dass wir
dieses Argument vier an diesen
Parameter an diese Funktion übergeben , und dieser Parameter wird mit vier
initialisiert, und dann findet die Berechnung
statt, bei der das Ergebnis
mit vier zu vier initialisiert wird, was 16 ist, und dann
erhalten Sie 16 als Ergebnis, richtig Nun, diese 16 oder
das Ergebnis
sind außerhalb
dieser Funktion nicht zugänglich, Nun, es wird Szenarien
geben, in denen Sie vielleicht eine bestimmte Art von
Verarbeitung durchführen möchten eine bestimmte Art von
Verarbeitung ,
in der Sie
einige Daten, einige Informationen verarbeiten und dann diesen
verarbeiteten Wert erhalten
möchten. Hier bekommen wir
den verarbeiteten Wert nicht von dem Ort zurück, an dem wir angerufen haben, oder? Also hier
bitten wir die Funktion, das Quadrat von Vier
zu ermitteln. Aber was ist, wenn ich hier das Quadrat
verwenden möchte? Ich kann nicht. Ich kann hier nicht
auf das Ergebnis zugreifen. Okay? Also, wenn ich diese Aussage einfach
von hier nach hier verschiebe, wird
es nicht funktionieren, oder? Sie können sehen, dass das Ergebnis nicht definiert
ist. Und der Grund dafür ist, dass das Ergebnis innerhalb dieses
Funktionsblocks
erzeugt wird , also existiert es
dort selbst, oder? Sie können
außerhalb des Funktionsblocks nicht darauf zugreifen. Wie komme ich also an
die Prozessdaten? Aus der Funktion. Nun, hier können Sie
die Werte zurückgeben, oder? Also hier, was ich mache, ist anstatt
es hier zu drucken, kann
ich einfach „Zurück“ sagen. Ich kann dieses
Return-Schlüsselwort hier verwenden. Sie können diese Rückgabe sehen, und ich kann das Ergebnis sagen. Okay? Nun, was als Folge davon
passieren wird das Ergebnis würde zurückgegeben
werden. Okay? Und woher wird es zurückgegeben wo auch immer Sie die Funktion
aufrufen. Also, von wo auch immer, von welcher Position Sie die Funktion
aufrufen, dort wird dieses Ergebnis zurückgegeben Aber die Sache ist, du
siehst es hier nicht, oder? Also, um das Ergebnis zu bekommen, muss
man es fangen,
und wie fängt man es ein? Du kannst hier quadratisch
taub sagen. Sie können eine Variable erstellen und
sie auf diese Weise abfangen, o und Sie können
diese Variable drucken Jetzt siehst du also
16 als Ausgabe. Was wir hier also
im Wesentlichen tun,
ist, dass wir eine Funktion G als Quadrat erstellen , um
das Quadrat einer Zahl zu verarbeiten oder zu ermitteln,
und es kann eine beliebige Zahl sein, und wir erhalten
das Ergebnis hier, und wir protokollieren es hier. Richtig? Nun, diese Art, Dinge zu tun, wird als
Rückgabe des Werts
von einer Funktion bezeichnet . Und hier
erhalten wir diesen Wert und führen eine weitere
Verarbeitung durch, richtig? Also ja,
so können Sie die Werte
einer bestimmten Funktion zurückgeben und verwenden. Nun, die Sache hier drüben ist hier dass wir nur einen
einzelnen Wert zurückgeben. Natürlich können Sie auch Funktionen
haben, die mehrere Werte
zurückgeben.
Wie würdest du das machen? Also ich kann die Funktion Okay, hier
drüben haben und ich kann
sagen, Benutzerinformationen abrufen. Okay? Und ich kann
Name sagen, Komma H. Okay. Ich kann Rückkehr sagen. Ich kann hier Benutzername und
Colden-Name sagen . Okay. Und ich kann Benutzer H sagen
und ich kann hier G sagen. Okay. Also das ist erledigt und okay. Also das ist erledigt, und anstatt das hinzuzufügen, kann
ich es loswerden
und
ich kann es auf diese Weise
initialisieren lassen Okay. Also mache ich einen Namenstest und ich werde H als Test machen. Okay. Also, wie kriege ich diesen Wert an den Ort,
wo auch immer ich das nenne? Okay? Also was ich tun kann, ist das
Punktprotokoll der Konsole zu sehen. Okay. Ich kann
sofort hier drüben sagen, ich kann G
sagen. Tut mir leid, ich verstehe nicht Oh ja, es fängt eigentlich
mit G an, G-Benutzerinformation, und ich kann es
einfach so nennen Und Sie werden sehen, dass die Benutzerinformationen hier gedruckt
werden, oder? Anstatt
es auf die Konsole zu drucken
, können Sie es auch auspacken, oder? Hier kommen also zwei
Eigenschaften rein, username und user H. Sie können das also entpacken und separaten Variablen zuweisen. Wie machst du das? Also
kannst du hier links sagen. Du kannst sagen, benutze einen Namen. Und du kannst hier
Benutzer G sagen. Okay? Ist das, okay, du kreierst
hier drüben und
rufst Get User
Info an. In Ordnung. Und jetzt, wenn Sie hier die
Punktprotokollierung für die Konsole machen, Benutzername, Komma, Benutzer H. Sie können sehen, dass Name das ist
und H das ist. Okay? Also, was wir tun, ist, wenn
wir den Wert bekommen. Wenn der Wert also von get user info
zurückgegeben wird, wird er in
Form eines Objekts zurückgegeben. Also das ist hier tatsächlich
ein Objekt, Schlüssel-Wert-Paare, richtig? Und so können Sie
mehrere Werte aus einer Funktion zurückgeben . Und wir erhalten ein
Objekt als Rückgabetyp. Wir können es also entweder auf die Konsole
drucken, okay, wir wollen es nicht drucken. Wir wollen
es auf benutzerdefinierte Weise handhaben. Was Sie also tun können, ist, diese Werte zu entpacken und sie mithilfe der Syntax separaten
Variablen zuzuweisen. Okay? Also haben Sie die Liste
der Variablen hier drüben und stellen Sie sicher, dass sie
mit dem Namen
hier übereinstimmen , denn wenn ich Benutzername eins
sage und wenn ich es speichere, werden Sie sehen Benutzername nicht
okay ist, hier drüben. Ich werde den ersten Benutzernamen lieben
und den werde ich speichern. Sie werden sehen, dass
der erste Benutzername jetzt undefiniert ist. Warum? Weil der Name
der Eigenschaft username ist und Sie
ihn hier in eine Variable
mit einem anderen Namen entpacken ihn hier in eine Variable
mit einem anderen Namen Okay? Also der Name wurde gefunden, du kannst es sehen, oder?
Also das sollte funktionieren. Und diese Syntax, bei der wir Variablen auf diese Weise aus einem
Objekt
erstellen , wird
als Destrukturierung bezeichnet Okay? Und Sie werden diesen Begriff
Objektdestrukturierung
oft lesen Wir destrukturieren
die Objekte. Was ist Destrukturierung? Einfach ausgedrückt, wir
packen die Objekte aus, okay? Das Objekt hat
diese Syntax, oder? Es hat das Benutzernamen-Attribut
und den Benutzer H. Sie entpacken es und erstellen eine
Variable namens username, Sie weisen ihr
diesen Wert zu, richtig? Dieser Wert, ja. Und
dann erstellen Sie Benutzer He und
weisen ihm diesen Wert Ziemlich einfach. Wir packen
es aus, und das ist die Destrukturierung von
Objekten Und hier, eigentlich
im Nachhinein,
nicht im Nachhinein, es ist ziemlich klar, dass
diese spezielle Synta oder
dieses spezielle Konzept hier
benutzt wird benutzt In Ordnung.
So können Sie die Funktion mehrere Werte zurückgeben lassen, natürlich
als Objekte. Okay? Nun, so
können Sie ein Objekt zurückgeben, richtig. Und ich habe dir auch gezeigt,
wie du ein
Objekt von dem Ort aus verwenden kannst
, an dem du es nennst. Nun, eine andere Möglichkeit
, Dinge zu tun oder mehrere
Werte
zurückzugeben, ist, dass Sie eine Funktion
haben können , die ein Array
zurückgibt, oder? Das kannst du also auch tun. Also, wie würdest du das machen?
Also lass mich dir das zeigen. Also, du kannst die Funktion sehen und du kannst sagen, Dimension holen hier drüben. Okay. Ich
akzeptiere keinen Parameter. Nehmen wir an, wir erstellen eine Funktion, um die Dimension zu ermitteln. Ich sage zurück und wir können sofort
ein Array hier drüben haben Ich kann 200, 300, 500 sagen. Okay. Und ich kann hier einfach Console Dot Log Get
Dimension
aufrufen. Okay. Und Sie können
die Ausgabe hier sehen. Okay, das ist also
auch machbar, okay? Jetzt können Sie
das Array hier sogar in
einzelne Variablen destrukturieren das Array hier sogar in
einzelne Okay? Wie würdest du das machen? Okay? Wir wissen übrigens bereits,
wie
Destrukturierung funktioniert Also werde ich sagen, hier gebe ich 200300500
zurück, richtig? Also kann ich sagen, Breite okay. Ich kann hier Höhe sagen, ich kann Tiefe
sagen. Okay. Ich werde das loswerden
und ich werde das bekommen. Ich würde sagen, es ist gleich
, Dimensionen zu bekommen. Okay. Und ich kann sagen, Konsole, Punkt, logge dich hier ein. Ich sage Breite, Höhe und Tiefe, ungefähr so. Okay. Hoppla. Also
das ist undefiniert Lassen Sie mich sehen, wo das Problem liegt. Die Syntax ist hier also
ein bisschen anders. Anstelle von geschweiften Klammern wird
es runde Klammern geben Okay? Oh, tut mir leid, keine runden, eckigen Klammern. Das tut
mir leid. Okay. Also, wenn du das speicherst, kannst
du 200300500 sehen Das hat funktioniert, oder? Es geht hier also um
Gehaltserhöhung. Okay? Ich möchte, dass
du über eine Sache sprichst zwar hier
in dieser Funktion. Okay? Lass mich
das hier drüben kopieren. Okay. Ich werde das kommentieren. Ich werde diesen Code nicht entfernen
, damit Sie sehen können, welche
Änderungen wir vornehmen. Das ist also der Code, okay? Hier, was ich mache, ist, dass ich
tatsächlich eine Variable erstelle. Wir müssen
diese Variable hier nicht erstellen. Ich kann das einfach ausschneiden und
die Berechnung zurückgeben, ungefähr so.
Das ist auch in Ordnung. Es gibt eine andere
Art, Dinge zu tun. Du kannst 16 sehen. Kurzschrift
heißt das, oder Also ja, so
können Sie die Funktion zurückgeben. Es tut uns leid. Auf diese Weise können
Sie Werte und verschiedene Arten von Werten tatsächlich aus der
Funktion zurückgeben. Jetzt können Sie hier auch
Function ohne
Rückgabe verwenden. Okay? Also kann ich eine
Funktion namens Sag Hallo haben. Das ist Ihnen
bereits bewusst oder Sie müssen dessen bereits bewusst
sein,
und Sie können sagen, ich möchte Ihnen zeigen, wie die
Dinge funktionieren, wenn Sie versuchen , den Wert
einer Funktion zu akzeptieren , die nichts
zurückgibt. Okay? Also habe ich Hallo gesagt. Das ist keine Rückgabe. Okay? Ich kann hier
Hallo sagen. Okay. Du wirst „Hallo“
gedruckt sehen. Okay? Also, wenn ich Console Dot sage, logge dich hier ein und wenn
ich Nachricht sage Okay. Und wenn ich versuche,
eine Nachricht als Rückkehr zu
dieser bestimmten Funktion zu akzeptieren . Diese Funktion gibt nichts
zurück, aber ich
erstelle trotzdem eine Nachricht und versuche zu akzeptieren, was auch immer
sie zurückgibt, Sie werden undefiniert Es gibt
nichts zurück, oder? Also
wirst du natürlich undefiniert bleiben, oder? Also ja, es geht
darum, richtig. kannst du auch haben also möchte ich dir hier noch
einen Koffer zeigen. Also hier setze ich
Zahl in Zahl um, okay? Lassen Sie mich
danach noch etwas hinzufügen, okay? Ich sage Hallo. Lass uns
sehen, was passiert. Wenn ich das speichere, wirst du sehen, dass diese Anweisung nie ausgeführt
wird. Sie werden auch sehen, dass
es in der Klasse ausgezeichnet ist. Kannst du das sehen? Das ist kein erstklassiges Ergebnis, und
das ist ein erstklassiges Ergebnis. Wenn Sie mit der Maus darauf zeigen, wird
ein Code erkannt, nicht erreichbar ist Was bedeutet unerreichbarer Code
? Okay? Also was passiert ist, wenn Sie nach
der Rückmeldung
irgendeine Art von Aussage
haben, ich wiederhole, wenn Sie nach der
Rückmeldung irgendeine Anweisung haben, dann wird diese Anweisung
niemals ausgeführt, oder? Wie wird sie
ausgeführt? Weil du tatsächlich von hier
zurückkehrst. Du sagtest, kehre zurück. Rückkehr
bedeutet, dass du an den Ort kommst, von dem aus du die Funktion
genannt wirst, richtig? Sie kommen zu dem Ort, von
dem aus Sie die Funktion aufrufen. Das wird also niemals
ausgeführt werden. Also das ist natürlich
unerreichbarer Code, oder? Das wird niemals
ausgeführt werden, oder? Lassen Sie mich die Dinge jetzt ein
bisschen interessant machen, oder? Damit du eine Funktion haben kannst. Mit mehreren Rückgabewerten oder Rückgabeanweisungen.
Keine Werte. Ich sollte
Rückgabeanweisungen sagen, weil wir bereits gesehen
haben, wie Sie mehrere Werte
in Form von Objekten
und Arrays zurückgeben
können , oder? Nehmen wir an, ich habe
eine Funktion, mit der ich jeden Benutzer überprüfen
möchte Ich überprüfe das Alter und
akzeptiere das Alter hier. Okay. Jetzt kann ich das Alter angeben, wenn das Alter älter
als 18 ist, okay? Dann verwende ich den
ternären Operator. Ich sage okay, komm als Erwachsener zurück. Etwas wie das hier. Also ist
es ein zurückkehrender Erwachsener, wenn das Alter tatsächlich
über 18 ist, okay? Und Hoppla, das
erlaubt uns nicht ,
hierher zurückzukehren, ternärer Ich werde meine Behandlung hier in Anspruch
nehmen müssen. Okay, ich sage, ich bin älter als 18,
dann
ist das in dem Fall okay? Ich werde als Erwachsener zurückkehren wollen, oder? Ich kehre als Erwachsener zurück. Okay? Sonst ist das, was ich
zurückgeben werde, unbedeutend. Sagen wir mal. Okay. Also ja, das ist erledigt und ich nehme Semikolons Okay. Also, was hier passiert ist, das
genau zu beobachten, Leute, okay? Ich habe eine Veranstaltung, bei ich zwei
Steuererklärungen habe, Rückgabe für Erwachsene,
Rückgabe für Minderjährige, okay? Das ist also absolut
gültig, okay, weil diese beiden
Return-Anweisungen nicht gleichzeitig ausgeführt
werden. Beides wird
je nach
Bedingung ausgeführt , oder? Wenn die Bedingung also wahr ist,
wird sie ausgeführt. Wenn die Bedingung falsch ist, wird sie ausgeführt, oder? Und so funktioniert die
if-Anweisung. Also überprüfen wir zuerst
diese Bedingung und dann führen wir
sie aus, richtig? Sie können also mehrere
Rückmeldungen haben. Das ist absolut okay hier
drüben. Alles klar. Und wenn ich versuche, das hier laufen zu lassen
, kann
ich Console
Dot Log hier drüben sagen. Okay, und ich kann sagen: Check, Alter, lass mich hier 14 weitergeben. Okay, ich kopiere das
und speichere es. Als Ausgabe werden Sie „Minor“ sehen. Wenn ich das
mit 24 Jahren noch einmal durchführe, wirst
du als Erwachsener angezeigt. In Ordnung. Also hier verwenden wir
Return-with-If-Anweisungen, und das ist absolut gültig. Es gibt kein Problem
als solches, okay? Ich hoffe also, dass dies jetzt Sinn
macht, wenn es darum
geht, wie Function
Werte in mehreren und
unterschiedlichen Szenarien zurückgeben kann . Ordnung. Also hoffe ich, dass
das nützlich ist.
5. Code erstellen: Function Expressions in JavaScript erkunden: Jetzt ist es an der Zeit,
über Funktionsausdrücke zu sprechen. Nehmen wir an, ich habe eine
sehr einfache Funktion, die verwendet wird, um Hallo zu
sagen, oder? Und ich kann es so nennen. Nichts Magisches hier drüben. Wir werden die Ausgabe als Hallo sehen. Okay? Nun, eine weitere
Sache, die ich hier
hervorheben möchte,
ist ganz oben Wenn Sie einen
Funktionsaufruf wie diesen hinzufügen, werden
Sie die Ausgabe sehen noch bevor die
Funktion deklariert wird. also schon vor der
Deklaration der Funktion versuchen, Wenn Sie also schon vor der
Deklaration der Funktion versuchen, die Funktion,
die Sie
deklarieren möchten,
„
Sag Hallo“ oder „Call“ hinzuzufügen Funktion,
die Sie
deklarieren möchten, , wird sie immer noch funktionieren. Sie werden keine
Fehler bekommen. In Ordnung? Kommen wir nun zum Thema
Funktionsausdrücke Was sind Funktionsausdrücke? Sie können also eine Variable wie diese
erstellen lassen. Du kannst hier „Lass
erstellen“ sagen. Und du kannst ihm eine
Funktion zuweisen, oder? Das ist also etwas, das
Sie tun können. In Ordnung. Also, was ich tun werde,
ist, das zu schneiden. Ich werde keine neue Funktion erstellen. Stattdessen schneide ich das und füge das Ding hier
hinzu, okay? Und a, das ist absolut
gültig hier drüben. Okay? Das können
Sie in JavaScript tun. Okay? Du kannst Greet so
etwas nennen und du kannst sehen, okay, C hallo Okay. Also das
muss hier weg. Der Name C Hello
muss verschwinden, oder? Und sobald S hello weg ist, musst
du das mit „Gefällt mir“
kommentieren. Okay. Und Sie können
sehen, dass Sie diese spezielle
Funktion jetzt mit Greet aufrufen können diese spezielle
Funktion jetzt mit Greet aufrufen Okay? Also, was wir hier
machen, ist, eine Art Variable
haben dass wir eigentlich eine Art Variable
haben, die jetzt auf
diese Funktionsdefinition zeigt. Und wenn Sie sich
auf diese Variable beziehen, können
Sie die Funktion
mit dieser Variablen selbst aufrufen. Okay? Das ist also ein Beispiel
für einen Funktionsausdruck. Das
Ganze funktioniert nun so,
dass zuerst eine
anonyme Funktion erstellt wird. Okay? Anonyme
Funktion, was bedeutet, eine Funktion ohne
Namen erstellt wird, weil wir hier
keinen Namen hinzufügen, okay? Also wird
eine Funktion ohne Namen erstellt und sie wird dieser
Variablen namens Grit zugewiesen, okay? Und dann können Sie
Gier nutzen, um die Funktion aufzurufen. Wenn ich nun diesen
Funktionsaufruf kopiere
und ihn oben
hinzufüge, werden Sie sehen , dass Grit noch nicht initialisiert ist
oder Grit In Ordnung. Im Gegensatz zu Say Hello, wo wir
die Funktion mit
ihrem Funktionsnamen aufrufen konnten, können
wir die
Funktion nicht mit Greet aufrufen weil Grit im Grunde
eine Referenz ist , die wir erstellt haben die auf diese Funktion
verweist Okay? Also das ist etwas, dass du dir bewusst sein
musst, okay? Sie können Grit nicht vor
seiner Definition im Code aufrufen. Sie müssen es definieren,
bevor Sie es verwenden können. Alles klar? Also ja, hier geht es um den
Funktionsausdruck. Nun, diese Sache
hier drüben, was wir tun, wenn wir
die Funktion auf diese Weise zuweisen, wir
erstellen tatsächlich einen Ausdruck Okay? Also das ist ein Beispiel für
einen Funktionsausdruck. Sie können sogar eine Funktion hinzufügen, richtig, die etwas zurückgibt. Okay? Also lass mich auch
sagen, lass dich multiplizieren. Okay. Nehmen wir an, wir wollen eine Funktion haben
, um etwas zu
multiplizieren. Ich füge hier eine Funktion hinzu. Der Parameter ist E P hier, und ich sage, gib A in B zurück, weil diese Funktion die beiden Zahlen
multipliziert
und zurückgibt. Okay? Jetzt kannst du hier multiplizieren
, zehn, 20 sagen. Okay. Und wenn ich das speichere. Okay, es kehrt einfach zurück. Wir müssen den Wert ausdrucken,
wenn wir ihn verwenden
oder den Benutzern anzeigen möchten . die Ausgabe immer noch nicht Aufgrund dieser Zeile oben wird die Ausgabe immer noch nicht ausgegeben. Dort
wird eine Fehlermeldung angezeigt. Also wenn du das speicherst,
nachdem du das kommentiert hast, dann bekommst du den
Multiplikator hier drüben, du kannst es sehen, und du kannst
das
Multiplikationsergebnis hier sehen das
Multiplikationsergebnis Okay? Das ist also auch machbar , wenn Sie
eine Funktion haben, die etwas
zurückgibt, und Sie diese Funktion
einer Variablen
zuweisen Das ist also eine
anonyme Funktion oder unbenannte Funktion, die Sie einer
Variablen zuweisen. In Ordnung. Nun, eine weitere Sache, die ich hier hervorheben
möchte, ist, dass Funktionen in
JavaScript Objekte sind. Okay? Es sind also
Objekte, das heißt, wenn Sie eine Funktion haben, okay, lassen Sie mich hier eine
Funktion erstellen. Okay? Also hier sage ich,
Funktionen sind Objs Ordnung. Und ich werde
eine Funktionsdefinition haben. Ich nenne das GET. Okay. Keine Parameter. Ich
sage Console Dot Log und sage schnell
Hallo hier drüben. Okay? Also ja, das
ist eine Funktion. Was Sie jetzt tun können, ist, dass
wir diese Funktion haben. Okay? Okay, GET wurde
bereits definiert, also sag hallo oder sag hallo. Ordnung. Also, wenn du anrufst und hallo
sagst, wird es natürlich funktionieren, nichts Magisches, oder? Also, hallo nochmal. Ich drucke etwas aus.
Nochmals hallo, way. Damit wir wissen, dass es von
dieser Funktion kommt. Hallo nochmal kommt
von dieser Funktion. Ordnung. Alles, was Sie tun können,
ist, eine Variable zu haben. Sie können hier A sagen, und Sie können hier Hallo
sagen. Okay? Also, was hier
passiert ist diese Funktion
oder diese Variable, sollte
ich sagen. In Ordnung. Diese Variable bezieht sich jetzt auch
auf diese Funktion, oder? Und du kannst einfach
A sagen und du wirst
wieder Hallo sehen. In Ordnung. Sie können also sehen, dass Sie eine Funktion
im Wesentlichen einer Variablen
zuweisen Und das ist möglich
, weil Funktionen Objekte in JavaScript
sind Okay. Und Sie können A verwenden, um diese
spezielle Funktion aufzurufen. Ordnung. Ich hoffe,
das macht Sinn, oder? Das sind also einige Konzepte
, auf die ich eingehen möchte. Ich hoffe, das war nützlich.
6. Grundlagen von JavaScript modern: Pfeilfunktionen meistern: Jetzt ist es an der Zeit, über Pfeilfunktionen zu
sprechen. Was sind nun Pfeilfunktionen? Nun, Pfeilfunktionen sind Syntax, und die Syntax bietet eine präzisere Möglichkeit Funktionen in JavaScript zu erstellen und zu schreiben Alles klar? Also, wenn du eine Funktion erstellen
müsstest, was würdest du tun, du
würdest Funktion
sagen, Hallo sagen, und ich würde hier
einfach Hallo sagen. Okay? Also würde ich Console ,
Log und Hallo sagen. Okay? Das ist eine Funktion. Und wenn
ich es anrufen muss, nenne
ich es natürlich einfach
so, sag Hallo. Dies ist eine grundlegende Methode zum Erstellen von
Funktionen in JavaScript. Jetzt können Sie den
Funktionsausdruck verwenden, oder? Und Sie können sagen, et
greet ist gleich, und Sie können diese
Art von Syntax hier loswerden. Okay? Oder lassen Sie mich diese
Syntax hier oben behalten. Okay, damit wir sehen, wie wir
vorankommen , und ich werde das hier
loswerden. Ordnung. Und das ist auch eine andere Art, Funktionen
zu schaffen. Aber hier verwenden wir den
Funktionsausdruck , bei dem wir einer Variablen eine
Funktion zuweisen. Okay? Jetzt zeigt diese Variable also
auf diese spezielle Funktion. In JavaScript können Sie dies jetzt verbessern oder noch
übersichtlicher gestalten. In Ordnung. Also was du tun kannst, ist
hier drüben zu sagen,
Cret, ich sage Greet Wir werden sehen, was eine
Pfeilfunktion ist. Sie können dieses
Funktionsschlüsselwort hier also zunächst überspringen . In Ordnung, damit Sie dieses Funktionsschlüsselwort
loswerden können. Und da unsere Funktion nur
eine einzige Anweisung hat, kann
ich die
Phrasen einfach loswerden und einfach sagen, oder ich kann einfach so
etwas tun. Ordnung. Also verwende ich den
Pfeil hier drüben , um den Hauptteil der Funktion oder
die
Definition der Funktion zu definieren . Jetzt kann ich hier drüben Greet
Arrow sagen. Und ich kann das speichern
und du wirst sehen, wie Hallo auf
der Konsole gedruckt wird. In Ordnung. Also diese Syntax hier ist eine Syntax der Pfeilfunktion. Und Sie können sehen, dass dies
eine Funktionserstellung auf normale Weise ist ,
in Ordnung, mit nur
der normalen Syntax. Dies ist ein
Funktionsausdruck, bei dem Sie einer Variablen eine
Funktion zuweisen Und hier, jetzt
machen Sie diese Syntax oder diesen
Funktionsausdruck noch prägnanter und verwenden hier
den Pfeil. Das sind also Pfeilfunktionen, richtig, mit denen Sie Funktionen auf diese Weise
erstellen können Nun, das
ist natürlich viel übersichtlicher.
Wenn Sie nur eine Funktion
erstellen, um eine einzige Operation auszuführen, zum Beispiel eine einzelne
Operation wie etwas drucken
oder protokollieren oder etwas oder protokollieren oder in nur einer Zeile
verarbeiten, dann ist
die Pfeilfunktion auf diese Weise viel
übersichtlicher, ist
die Pfeilfunktion auf diese Weise viel
übersichtlicher als Dinge auf diese oder
diese Weise zu tun,
oder dann ist
die Pfeilfunktion auf diese Weise viel
übersichtlicher, als Dinge auf diese oder
diese Weise zu tun,
oder?
Es ist nur eine Option Alles klar. Und Sie werden da draußen eine Menge Code
sehen, der Pfeilfunktionen
verwendet. Alles klar? Nun, die
Frage ist hier, diese Funktion ist
einzeilig, oder? Ist es also so, als würde die
Pfeilfunktion nur
für eine einzelne
Anweisungszeile verwendet ? Absolut nicht. Also, wenn der Funktionskörper mehrere Anweisungen
hat. Also hier kann ich sagen,
Pfeil erstellen, mehrere, okay? Und ich kann hier drüben sagen, okay? Also hier füge ich den Text hinzu,
etwas in der Art, und ich kann sagen, hier drüben, ich kopiere das und
füge Hallo hinzu. H zwei. Okay? Also
das ist Hallo eins und so zwei. In Ordnung. Und ich muss das nur aufrufen,
damit ich sagen kann: Create
Arrow Multiple und äh, einfach hinzufügen, damit du Hallo eins, hallo zwei
sehen kannst. Sie können also auch
mehrere
Codezeilen in den
Pfeilfunktionen haben. In Ordnung. Lassen Sie uns nun schnell verschiedene
Pfeilfunktionen
in verschiedenen Szenarien erstellen und sehen , richtig. Wie würde sich die Pfeilfunktion also verhalten, wenn es
Parameter gäbe, oder? Wir haben also gesehen wie man
ohne Parameter etwas erstellen kann, oder? Bei Parametern fügen Sie hier
einfach einen Parameter
hinzu, in Ordnung Also zum Beispiel
hier selbst, ich kann dieses
Beispiel hier aktualisieren. Okay. Lass mich
das hier duplizieren. Okay. Jetzt, hier,
kann ich Param Eins sagen Okay. Also hat es
einen Parameter, also kann ich hier
drüben den Namen sagen, richtig. Und ich werde das einfach in Template-Literal umwandeln
. Okay, weil das
bequemer ist, und ich kann hier drüben „Größer“ und „
Name“ sagen, oder Und jetzt muss ich hier
meinen Namen eingeben. Okay. Also sage ich Kreta-Pfeil und ich sage Param Eins Okay. Und ich kann John sagen. Okay. Und wenn ich
das speichere, wirst du sehen, hallo, eins, John, richtig? So können Sie also die Parameter übergeben
, okay. Sie können sogar mehrere
Parameter übergeben, wenn Sie möchten. Ich kann also Parameter zwei sagen. Also hier übergeben
wir zwei Parameter, also kann ich hier auch
H sagen, in Ordnung Und hier kann ich diese Syntax einfach
replizieren, okay? Hier. Ich werde
Vorlagenliterale verwenden und hier sage ich H. Okay. Und hier kopiere ich das einfach. Also sagen wir Parameter zwei und ich überhole John,
genauso wie 34 oder 32. Ich speichere das und du
siehst Hallo eins,
John, hallo zwei, 32, richtig? Sie übergeben also
mehrere Parameter und haben auch
einen Funktionskörper, richtig? Sie können diesen auch bekommen. Okay? Also lass mich das mit einer einzigen
Aussage hier drüben klären. Okay, hol Arrow, ich sage eins, ich gebe den Namen hier weiter. Okay. Und ich kann
hier einen Namen hinzufügen. Etwas wie das. Okay? Also, wenn ich diese Funktion
aufrufe, nimm R eins oder grüße R eins, okay Also super R eins und ich
kann nichts weitergeben, okay? Und wenn du das speicherst,
kannst du Hello Nadar sehen, oder? Also hier ist das eigentlich eine
einzeilige Funktion. Es geht nicht
wie bei mehreren Zeilen. Diese Funktion
hat nur eine Zeile, und Sie können hier sogar einen
Parameter übergeben, oder? Sie können also einzelne
Parameter haben, mehrere Parameter. Sie können sogar
Werte zurückgeben, oder? Lassen Sie mich das
Beispiel hier drüben eintragen. Okay? Also was ich
tun kann ist sagen, lass die Summe, und ich würde
sagen, das ist gleich, okay. Lassen Sie mich also zuerst
mit normaler Syntax erstellen, sodass wir es dann
auf Pfeilfunktionen ableiten. Okay. Also hier kann ich s sagen
und Ups, ich kann s sagen, und hier kann ich E P sagen, und das kommt einfach zurück, E plus P. Okay. Das ist es. Ziemlich einfach. Und jetzt kann ich hier Summe
sagen, richtig? Ich kann 1020 sagen, oder? Und ich werde das
Ganze in das Konsolenprotokoll aufnehmen. Okay? Also, weil wir einfach zurückkehren und nichts drucken, oder? Also wird es nicht
auf der Konsole angezeigt. Also du kannst sehen,
dass wir hier 30 sehen, oder? Nun, wenn ich das
in einen Funktionsausdruck umwandeln muss, kann
ich let sagen und ich kann hier etwas
sagen. Okay? Ich behalte den Namen bei. Lass uns
das loswerden. Okay. Nun, das ist ein Funktionsausdruck. Sie können 30 sehen. Wenn ich das jetzt in eine
Pfeilfunktion
umwandeln müsste, wie würde ich das machen? Also hier kann ich zuerst
die Funktion loswerden , okay. Und dann sehe ich hier drüben
rote Markierungen, oder? Dann kannst du den erwarteten Pfeil sehen. Also hier kann ich den Pfeil sehen. Okay, und das ist es. Sie können sehen, dass das
eine Pfeilfunktion ist. Und das
brauche ich hier nicht mal. Okay, weil es nur
eine einzige Codezeile hat, damit du sehen kannst, wie das ist. Und Sie benötigen übrigens nicht einmal das Schlüsselwort
return, wenn Sie zurückkehren und es nur eine
einzige Codezeile gibt, Sie können sehen, oder? Weißt du, das ist es.
Ich füge einfach Platz hinzu. Weißt du, das ist es.
Also, wie sauber ist das? Du meinst, lass uns zusammenzählen. Das ist ein Parameter, Pfeil,
Sie sagen A plus B. Es gibt kein Return-Schlüsselwort, also wird es automatisch
zurückgegeben. Es versteht sich, dass er
zurückgegeben wird oder dass dieser Wert zurückgesetzt werden
muss, oder? Wie prägnant ist das also
im Vergleich dazu , Dinge auf
die alte Art zu tun, oder? Es ist ziemlich einfach, ziemlich einfach, und es macht die Syntax viel lesbarer und prägnanter, als Sie sich hier
vorstellen können, okay? Also Rückgabewerte werde
ich hier schreiben. Ich hoffe, Sie
konnten dem folgen,
und ich hoffe, dass die
Erklärung der Pfeilfunktionen hilfreich war.
7. Objekte stärken: Funktionen innerhalb nutzen: Lassen Sie uns also darüber sprechen, wie Sie Funktionen in
Objekten nutzen können Objekten nutzen Nehmen wir an, ich habe dieses Objekt hier drüben
namens Person, okay? Und ich werde hier ein
paar Immobilien haben. Okay. Also werde ich hier Alice
sagen. Okay. Und ich kann sagen, go, G ist 33. Okay, ich habe ein Komma vergessen. Okay, ich kann hier Console
Dot Log sagen. Ups, und ich kann sagen,
das ist die Person, die sich gedacht hat.
Okay. Jetzt kann ich hier
Taktiken hinzufügen. Ich kann das
in ein Template-Literal umwandeln und sagen: Hi, das bin ich Okay. Und ich kann hier tatsächlich
einen Ausdruck hinzufügen. Okay. Also, das wird der Name sein. In Ordnung, denn
der Name macht Sinn. Und wenn ich das speichere, wirst
du sehen, hi, ich bin Alice. In Ordnung. Also wir
beziehen uns hier mit
Punktnotation auf die Eigenschaften innerhalb der Objekte, richtig? Jetzt können Sie
Funktionen innerhalb von Objekten haben. Wenn Sie nun
Funktionen innerhalb von Objekten hinzufügen, werden
sie als
Methoden bezeichnet, oder? Also hier kann ich einfach weiter
Aussagen hinzufügen,
ich kann mein Alter hier angeben,
ich kann hier den Punkt H für meine
Altersperson eintragen. Okay? Aber das ist
außerhalb des Objekts. Also kann ich dieses Ding mit
Hilfe
der Funktion in das Objekt einfügen , wie ich schon sagte, also schneide ich das hier
einfach ab. Okay? Und ich füge zuerst ein Komma hinzu, weil Methoden,
die Sie hinzufügen, wie gesagt, Funktionen innerhalb eines Objekts
als Methode bezeichnet werden, oder? Also, wenn du jetzt hier eine
Methode hinzufügst, okay, diese sollte durch Kommas getrennt sein,
weil es ein Attribut, ein Recht oder eine Eigenschaft ist, würde
ich sagen Also sage ich hier Grit. Ich sage Funktion wie diese und füge sie hier hinzu. Okay? Wenn ich das speichere, passiert nichts, weil ich es abkühlen
muss. Also sage ich: Oh, ich
werde nicht gegrüßt. Ich sage Person Punkt Greet Away. Okay? Ich muss Console Dot Log
hier nicht
aufrufen, weil ich schon Console Dot Log
innerhalb dieser
Methode mache hier
schon Console Dot Log
innerhalb dieser
Methode mache, oder? Also sage ich Person Punkt Greg, und ich werde das sehen, du wirst
sehen, hi, ich bin Alice, richtig? Ich werde das einfach auf eine
Art loswerden. Okay? Also das ist machbar Jetzt nenne ich dieses
Objekt als Person Alice. Ich werde Person
Alice sowohl hier
als auch hier ersetzen .
Das funktioniert gut. Jetzt füge ich hier eine weitere
Person hinzu, das ist die Nachbildung
dieses Objekts hier drüben, und ich sage Person
John hier drüben. Okay. Ich kopiere seinen Namen,
Person, John, Person, John, und ich werde
das hier duplizieren, und ich sage Person John. Kannst du sehen? Hi, ich bin Alice. Hi, ich bin John. In Ordnung. Also das funktioniert gut, so weit, so gut Ordnung. Nun, die Art und Weise, wie wir Funktionen hier
erstellt haben, ist mit Hilfe von
Funktionsausdrücken, oder? Sie können also
die Funktion hier,
das
Funktionsschlüsselwort, loswerden und dies in eine
Pfeilfunktion
umwandeln. Okay? Also, was ich hier
tun kann, ist, dass ich einfach loswerden und ich kann diese Art
von Syntax hier hinzufügen. Okay. Ich kann das loswerden und ich kann diese
Art von Syntax hier verwenden. Ups. Diese Art von Syntax, oder? Das wird also gut funktionieren. Und wenn du das speicherst, wird
es gut funktionieren. Keine Änderung der Ausgabe. Also
wurden diese Methoden erstellt. In Ordnung. Jetzt kann ich auch
den Curl-Press loswerden
und es
noch übersichtlicher aussehen lassen, weil ich jetzt die
Pfeilfunktionen verwende, oder? Also werde ich zu dieser Syntax
übergehen. Okay. Und am Ende
entferne ich das Semikolon. Okay. Wenn ich das speichere, ändert sich
nichts an der
Ausgabe. Alles klar? Nun möchte ich auch über
ein existierendes Schlüsselwort sprechen, nämlich dieses Schlüsselwort. Jetzt sehe ich hier personalis, was dieser spezielle
Objektname ist, oder? Aber was ich eigentlich
mache, ist, dass ich mich beziehe mit
diesem Objektnamen auf das Namensattribut
oder die Namenseigenschaft .
Das ist nicht erforderlich. Was ich tun kann, ist,
dass ich das hier einfach nutzen kann. Dies ist ein Schlüsselwort in
JavaScript, das verwendet wird, um auf das aktuelle
Objekt zu verweisen, oder? Wenn Sie also mit der Maus darüber fahren, okay, Sie werden diesen globalen Test
vom Typ eines Schlüsselworts sehen Wenn ich das speichere, okay? Ordnung, es funktioniert
nicht, weil beide in
Pfeilfunktionen umgewandelt wurden. In Ordnung. Also eine Sache, an die Sie
denken müssen, ist, wenn Sie dieses Schlüsselwort verwenden, funktioniert
es nicht in
Pfeilfunktionen, also müssen
Sie hier Funktion sagen und Sie
müssen es speichern. Okay, und ich muss das
loswerden. Also muss ich ein
bisschen umkehren, weil dieses Schlüsselwort
in dieser speziellen
Syntax hier nicht funktioniert in dieser speziellen
Syntax hier Okay. Also werde ich wieder zu dieser Art von
Syntax wechseln. Okay. Also du kannst sehen, hi, ich bin
Alice und arbeite hier drüben. Also
machst du dir das jetzt zunutze. Wenn Sie mit der Maus darüber fahren, werden
Sie sehen, dass sich dies auf Name, G und Greet
bezieht Wenn Sie das
hier ändern, wird
es natürlich nicht funktionieren, weil Sie gerade gesehen haben es innerhalb der
Pfeilfunktionen nicht funktioniert Und wenn Sie mit
der Maus darüber fahren,
sehen Sie, als ob es
sich um ein globales Problem handelt Okay? Aber dieser
bezieht sich auf das hier drüben, auf die anderen Attribute
im Objekt. Ordnung. So
können Sie die Ausgabe sehen. Die Ausgabe ist nicht korrekt. Okay? Also bleibe ich bei
Person John hier drüben. Also eine Sache, die Sie hier
mitnehmen können , ist, wenn
Sie
davon Gebrauch machen oder wenn Ihre Methode innerhalb des Objekts darin besteht, dies
zu verwenden, dann sollten Sie die
Pfeilfunktion innerhalb des
Objekts hier drüben nicht verwenden , oder? Die Syntax sollte nicht verwendet werden. Sie sollten
diese Art von Syntax verwenden. Ordnung. Also hoffe ich, dass
das nützlich ist. Nun, Sie können mit
den Methoden innerhalb
der Objekte viel anfangen, okay? Also, wenn du herkommst, werde
ich hier ein Gegenbeispiel
haben. Okay. Was wird der Zähler jetzt tun? Es wird dir beibringen, wie du die Parameter übergeben kannst und wie du sie
vom Objekt zurückgeben kannst, richtig? Also werde ich Const sagen, oder ich kann hier
drüben einfach Let, Counter sagen Okay. Und ich sage Wert. Dieser Zähler hat also einen
Anfangswert von Null. Okay. Und ich kann hier
Inkrement sagen. Das ist also eine Funktion, für die ich eine Inkrementfunktion erstelle, und ich sage Rückgabewert Jetzt muss der Wert erhöht
werden. Sie können also sehen, dass
dieser Punktwert
hinzugefügt wurde , und Sie können
den Wert hier erhöhen. Ich kann also sagen, dass dieser
Punktwert plus gleich ist, und ich kann hier eins sagen. Okay? Und heb dir das
so weit, so gut. Wenn ich jetzt nach unten scrolle, muss ich das hier
aufrufen,
damit ich Console,
Dot Log hier drüben sagen kann , und
ich muss Zähler,
Punkt, ich muss Inkrement sagen Sie können sehen, wie es um eins erhöht
wird, ich kann das kopieren. Okay, ich kann es um zwei
erhöhen, um
drei erhöhen, um vier erhöhen und so weiter, richtig Nun, das ist ein
Beispiel dafür, wie Sie Werte von
einer Methode
zurückgeben können , die innerhalb des, ich
sollte sagen, Objekts
definiert ist innerhalb des, ich
sollte sagen, Objekts
definiert Ich zeige Ihnen noch ein
Beispiel, bei dem Sie den Parameter
akzeptieren
und auch zurückgeben können. Nehmen wir an, ich möchte den
Wert
um einen bestimmten Betrag erhöhen Also werde ich das duplizieren.
Ich füge ein Komma Hier kann ich Inkrement B sagen und ich akzeptiere hier einen
Wert als Zahl und füge den
Wert Num hier hinzu Okay? Und ich gebe den Wert zurück. Also, was ich tun
sollte, ist hier,
wenn ich komme, kann ich
sagen, inkrementieren Sie Pi und ich kann hier zehn hinzufügen Im Idealfall sollte die
Ausgabe also 14 sein. Wenn ich das speichere, können Sie
sehen, dass die Ausgabe 14 ist. Sie übergeben also
diesen Parameter und
Sie erhalten ihn als
Ausgabe. In Ordnung. So können Sie also die Parameter
übergeben
und Sie können auch die Rückgabewerte von den Methoden abrufen, so wie Funktionen innerhalb der
Objekte als Methoden bezeichnet werden. Also bezeichne ich
sie als Methoden. Okay. Aber wenn Sie
Methoden innerhalb von Counter erstellen, funktionieren sie so. In Ordnung. Nun, ein weiteres Beispiel, das ich Ihnen
hier geben
möchte , sind dynamische
Objekte hier drüben. Entschuldigung, keine dynamischen Objekte, aber ich würde das als
eine Möglichkeit bezeichnen , Methoden dynamisch zu
definieren. Okay? Also Methoden
dynamisch definieren. In Ordnung. Nehmen wir an, ich habe eine Methode. Okay, ich nenne das
dynamische Methode. Okay. Ist ein Beispiel dafür wie Sie
dynamische Methoden erstellen können. Also ich habe das, und
sagen wir, es hat ein Attribut, ich füge
einfach so ein Attribut hinzu. Ich nenne es Wert Null. Okay. Was Sie tun können, ist
, Console Log zu erstellen und den Punktwert der dynamischen
Methode zu sehen. Acht. Also das wird
dir natürlich Null geben. Jetzt habe ich keine Methode hinzugefügt
. Sie können die Methode
dynamisch hinzufügen , nachdem das
Objekt erstellt wurde. können Sie tun. Ja.
Wie würdest du das machen? Also hier, du kannst kommen. Du
kannst dynamische Methode sagen, tot. Okay. Lass mich nach oben scrollen,
damit es sichtbar ist. Also dynamische Methode,
tot, ich kann sagen, sagen
wir hier hoch
und ich kann Funktion sagen. Okay. Und ich benötige
keinerlei Parameter. Ich sage hier Console
Dot Log und ich sage Hello
Dynamic, richtig? Und Hoppla, ich komme runter und
sage Dynamic Method Dot. Ich sage Chi, so
etwas in der Art. Sie werden die Ausgabe
Hello Dynamic hier sehen. Also diese Funktion oder die
Methode, ich sollte sagen, Methode wurde
dem Objekt dynamisch hinzugefügt , nachdem
das Objekt erstellt wurde. Das ist also absolut möglich. Methoden können zu jedem
Zeitpunkt im Programm zu Objekten hinzugefügt werden, nicht nur zum Zeitpunkt
der Objekterstellung. Sie
daran, in Ordnung,
Sie könnten Code sehen, Sie könnten Code sehen dem die Dinge
so sind, also lassen Sie sich nicht verwirren. Okay, das ist normal
in JavaScript. Ordnung. Also, hier
geht es um normale Objekte. Ich möchte auch ein bisschen
über verschachtelte Objekte sprechen,
okay, also wie würden Funktionen in verschachtelten Objekten
funktionieren, oder Dafür nehmen wir
ein Beispiel für ein Auto. Okay. Also werde ich schnell
ein Autoobjekt erstellen. Nehmen wir an, das Auto hat
ein Attribut namens Marke. Es hat die Marke
Toyota, okay? Und dann
sage ich , dass es hier ein verschachteltes Objekt
namens Specs Ich nenne das Attribut
innerhalb der Spezifikationen Geschwindigkeit. Und ich werde eine Funktion
namens Display-Spezifikationen haben. Also das ist
eigentlich eine Methode, keine Funktion. Es tut mir leid. Okay. Also Terminologien, verarsch dich nicht mit
Terminologien Ich habe die Angewohnheit, das zu tun, aber ich hoffe, Sie würden es
immer Methode
nennen, weil sie Methoden innerhalb von
Objekten
genannt werden , oder Man kann also sagen, Geschwindigkeit ist oder man kann einfach Geschwindigkeit
hier drüben anzeigen. Also ich kann Geschwindigkeit sagen und ich
füge hinzu, dass du das
auch sagen kannst. Okay. Jetzt ist das erledigt. Nun,
wie würdest du das verschobene Spezifikationen nennen, richtig? Es ist also ein Objekt
im Objekt, oder? Ich muss also
kein Konsolenprotokoll erstellen. Ich werde das einfach loswerden. Aber ich kann sagen: Cartt Specs,
Tot, Displaced
Specs. Aber du kannst es sehen Sie werden also sehen, dass Geschwindigkeit 120 ist. So können Sie also auf Methoden verweisen
, die
in verschachtelten Objekten erstellt werden , auf Objekte innerhalb von
Objekten So
können Sie also Dinge tun. Ordnung. Ich hoffe, das ist nützlich und ich
hoffe, Sie konnten
nachvollziehen, wie die Dinge
mit Methoden innerhalb
der verschachtelten Objekte funktionieren mit Methoden innerhalb
der verschachtelten Objekte Ordnung. Es gibt auch
eine Kurzversion Okay. Lass mich dir
das zeigen. Ein Recht? Also was ich tun würde,
ist, ein vorhandenes Objekt hier drüben zu verwenden . Okay. Ich werde ein
vorhandenes Objekt verwenden. Okay. Also
Kurzversion hier drüben Also das ist, würde ich sagen,
Person, Kurzschrift. Okay. Ich nenne diese
Person Kurzschrift Ordnung. Und jetzt, was wir tun können, ist,
anstatt diese Art von Syntax hier drüben zu haben,
ich kann einfach
eine solche
Funktion haben. Okay. Also verwende ich hier nicht
die Pfeilfunktionen. Behalte das im Hinterkopf, richtig. Aber ich füge ein
Semikolon und das hinzu. Okay. Und ja, das ist es. Und du kannst hier die
Personenkürzel benutzen. Ordnung. Und das sollte absolut
gut
funktionieren. Das kannst du sehen. Okay, ich sage Hallo, ich bin John, weil sich das auf Person John
bezieht. Du kannst das
hier sehen. Okay. Also du kannst sehen, hi, ich bin
Stenografie. In Ordnung Und das ist eine Kurzversion. Möglicherweise sehen
Sie diese Art von
Syntax auch, Möglicherweise sehen
Sie diese Art von
Syntax auch wenn Sie
mit Objekten arbeiten Okay? Also Methoden, die auf diese Weise
geschaffen wurden. Ordnung. Also das ist
ein Weg, okay. Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung von
Pfeilfunktionen, und dann haben Sie auch
Funktionsausdrücke wie diese Art von
Syntax, oder? Diese sind also alle gültig, und sie würden
absolut gut funktionieren. In Ordnung. Also ich hoffe, es ist euch allen klar, und ich hoffe, das war nützlich.
8. Supercharging Arrays: Fortgeschrittene Methoden in JavaScript: Wenn Sie nun mit Arrays
arbeiten,
gibt es viele
eingebaute Methoden, die Ja Script zur Verfügung stellt Und Sie können
diese Methoden verwenden, um besser zu arbeiten oder viele
Aufgaben zu erledigen, wenn Sie mit
Arrays arbeiten.
In Ordnung. Nun werden wir uns einige Methoden ansehen, die es gibt, und Sie werden ein besseres
Verständnis dafür bekommen, was diese Methoden sind
und wie Sie sie in Ihrer
täglichen Programmierung verwenden können . Also hier können Sie
diese Liste sehen, richtig. Also, da ist diese Karte,
filtere, reduziere das Futter. Wir werden sie alle
durchgehen, richtig, und ich werde alles
eins nach dem anderen erklären, richtig? Also zuerst werden wir hier
über die Karte sprechen. Ordnung. Ich
nehme das einfach runter und ich nehme
es einfach mit auf die neue Leitung Hier drüben und ich
zoome ein bisschen rein. Ordnung. Also, was ist Karte? Jetzt transformiert die Map-Methode
jedes Element in einem Array und gibt einfach
ein neues Array zurück .
Wie funktioniert das? Nun, diese Transformation
kann eine beliebige Operation oder eine beliebige
Transformation sein, die Sie an jedem Element des
Arrays
durchführen möchten , und Sie möchten
alle transformierten Elemente
wieder in einem Array sammeln . Lassen Sie mich Ihnen nun ein Beispiel geben ,
wie Sie Map verwenden können
. Nehmen wir nun an, ich habe ein Array
namens Zahlen. In Ordnung. Nehmen wir an, es ist ein einfaches Array, es enthält Elemente wie eins, zwei, drei, vier
und fünf. Ordnung. Nehmen wir an, ich
habe eine Anforderung, bei der ich jedes
Element in diesem Array verdoppeln
möchte. Okay? Es gibt also so
viele Elemente und ich möchte jedes existierende
Element verdoppeln. Also zwei werden vier, eins bleibt eins oder eins wird
zwei, okay? Aus vier wird vier, aus drei wird sechs, vier wird acht und aus fünf
wird zehn. In Ordnung. Also was ich tun kann ist, dass ich hier drüben eine Veranstaltung
haben kann , okay? Also kann ich hier drüben eine Funktion
namens Double haben. Okay. Und der Parameter
kann hier Num sein. Okay. Und ich kann sagen, gib die Zahl auf zwei
zurück. Nun, das ist eine Funktion
, die
mir helfen wird, jedes Element zu verdoppeln. Nun, wie werde ich
diese Funktion auf jedes
Element des Arrays anwenden ? Okay? Also,
was ich dafür tun werde ist Zahlen zu sagen, was hier ein Array ist. Ich werde Punkt sagen.
Sobald du Punkt sagst, wirst
du sehen, dass das alles
Methoden sind , auf die du Zugriff
hast, oder? Und Sie haben hier eine
Methode, nämlich die Karte. Also sagen wir hier Karte. Okay? Wenn Sie mit der Maus darüber fahren, werden
Sie sehen, dass es eine definierte
Callback-Funktion für jedes Element eines Arrays
aufruft Callback-Funktion für jedes Element eines Arrays
aufruft und
ein Array zurückgibt
, das das Ergebnis enthält Okay? Also sage ich Karte und übergebe die
Funktion hier drüben, okay? Ich sage einfach Okay. Richtig? Was das nun
tun wird, ist diese Funktion auf
jedes Element des Arrays
anzuwenden. Alles klar? Also, die Rückkehr hier
drüben ist wieder ein Array. Was ich also tun muss,
ist,
die doppelten Elemente
wieder in einem Array zu sammeln . Also muss ich doppelte
oder doppelte Zahlen sagen ,
ungefähr so. Okay? Und dann kann ich hier
Console Dot Log sagen. Okay. Ups, also
muss ich Console Dot Log sagen und ich muss Double sagen Zahlen, so
etwas. In Ordnung. Und sie sollten das Ergebnis liefern. Jetzt kannst du hier drüben zwei,
vier, sechs, acht, zehn sehen , richtig? Also wurde jedes Element
verdoppelt. Wie hat es funktioniert? Es hat mit
Hilfe der Map-Funktion funktioniert,
sorry, Map-Methode innerhalb von Arrays Also haben wir diese
spezielle Funktion
namens Double, die wir hier erstellt
haben,
auf jedes
Element des Arrays angewendet namens Double, die wir hier erstellt
haben, auf jedes
Element des Arrays Okay? Also kannst du hier sogar
ein Konsolen-Logbuch haben. Sag Console Dot Log, und du kannst hier drüben sagen, du kannst Nummer hier drüben drucken. Okay. Sie werden also wissen, unter welcher Nummer das angerufen
wird. Sie können also sehen, dass
es auf eins,
zwei, drei, vier und fünf angerufen wurde . Wenn ich das hier
auf 14 ändere. Und wenn ich das speichere, wirst du
sehen, dass daraus 14 wird. Es wird also
für jedes Element aufgerufen , das im Array existiert. Okay? Wir benötigen
dieses Konsolenprotokoll nicht. Okay, wir haben gerade damit angefangen,
um zusätzliche Informationen zu erhalten, aber so wird es
funktionieren. In Ordnung. Also ich hoffe, das ist ziemlich
klar, wie das funktioniert und wie die
Karte nützlich sein kann. Nun, hier haben wir hier eine separate
Funktion, oder? Das ist eine benannte Funktion. Sie können dies tatsächlich
in eine namenlose Funktion
oder eine anonyme Funktion umwandeln in eine namenlose Funktion
oder eine anonyme Funktion Okay, Sie
benötigen dafür keine separate Funktionsdeklaration Nun, was sage ich damit,
wie würdest du das machen? Okay? Also ich werde das nicht löschen, aber eigentlich würde ich
das Ding hierher kopieren. Okay? Nun, das ist ein Beispiel für
die Verwendung von Anonym, oder? Anonyme Funktion,
genau hier drüben. So haben wir also die
doppelten Zahlen erhalten, bei
denen wir diese Funktion mit Map auf
jedes Element im
Array angewendet haben, richtig? Also sage ich doppelt anonym. Okay. Und hier, anstatt
diese Funktion hier zu übergeben, kann
ich die gesamte
Definition hier abrufen. Ich kann das kopieren und ich
kann es hier einfügen. Und statt doppelt wird
das eine Funktion sein. Okay. Ich werde das Funktionsschlüsselwort sein. Okay. Also lass mich ein bisschen nach unten scrollen und lass mich ein bisschen herauszoomen. Sie können diese
Syntax also hier sehen. Ich sage, lass doppelt anonym bleiben. Das kann also jede
Variable sein, die Sie haben, die die Aufgabe des
Sammelns von Arrays übernehmen kann, okay? Arrays, wie bei diesem Ding, diese ganze Operation wird ein Array
zurückgeben, richtig? Du brauchst also etwas
, um es zu sammeln, oder? Also ich sage Zahlen auf der Landkarte. Und anstatt
den Namen der Funktion einzugeben, erstelle
ich
die Funktion direkt hier. Also sage ich Funktion, Zahl, gib Zahl zwei
zurück. Das mache ich
sofort. In Ordnung. Und dann kann ich mir
das Konsolenprotokoll einfach hier rüber holen. Und ich kann einfach doppelt
anonym sagen , und ich kann mir das sparen. Die Ausgabe, die Sie
erhalten, wird dieselbe sein. Sie können sehen, dass dies die Ausgabe des vorherigen Codeteils ist, und dies ist
die Ausgabe des aktuellen Codes. Okay? Es gibt keine
Änderung an der Ausgabe, aber es gibt so etwas wie die Syntax, die wir in dieser Ausgabe
geschrieben haben. Okay? Das ist sehr prägnant Okay, kurz, dann
der erste. Okay? Also ja, das
ist ein Beispiel für eine anonyme
Funktion, bei der wir
eine namenlose Funktion nur für
diese Operation erstellen eine namenlose Funktion nur für
diese Operation Also, wann würden Sie
diese Art von Syntax verwenden und wann würden Sie
diese Art von Syntax verwenden Wenn Sie also möchten, dass die
Funktion
an mehreren anderen Stellen
als diesem Array wiederverwendet wird , sollten Sie
eine separate Funktion haben und Sie können
diese Art von Syntax verwenden Aber nehmen wir an, wenn
Sie
eine Funktion nur zum Zweck
der Array-Transformation erstellen eine Funktion nur zum Zweck
der , dann können Sie diese
Funktion so haben Das ist viel übersichtlicher
und viel lesbarer. Sie können hier noch einen Schritt
weiter gehen. Ich werde das
Ganze einfach hier duplizieren. Okay. Du kannst noch einen Schritt weiter gehen und statt wie hier drüben, anonyme Funktion,
sehe ich die Pfeilfunktion. Also hier zeige ich Ihnen ein
Beispiel mit der Pfeilfunktion. Okay? Also hier
kannst du Pfeil sagen, okay, Kartenfunktion,
und hier drüben sehen
wir Num, richtig? Also
wird diese gesamte Syntax in eine Pfeilfunktion
umgewandelt. Also dieses Funktionsschlüsselwort
wird nicht benötigt, okay? Und dann wird das zu einer Art Syntax für
Pfeilfunktionen. Okay? Und anstatt doppelt anonym zu
drucken, drucke
ich Doppelpfeil. Okay? Sie können sehen, dass die
Ausgabe dieselbe ist, oder? Jetzt kann diese Syntax noch weiter
reduziert werden. Okay? Wir brauchen
keine geschweiften Zahnspangen, weil es nur eine
Aussage gibt, Es gibt nur eine Aussage.
Es werden also lockige Zahnspangen benötigt? Nein, es wird nicht benötigt, oder? Also werde ich herkommen, lockige Zahnspangen
loswerden und das Ganze wird zu einer
einzigen Linie, Eine Rückgabe ist jetzt auch nicht erforderlich. Okay. Also werde ich Return loswerden. kannst du sehen. Und
diese Klammern, runde Klammern werden
auch nicht benötigt Ich werde sie auch loswerden. Sie können sehen, wie präzise
das ist, richtig. Sie können also allein in
diesem Ausdruck oder nur
in dieser Aussage sehen , dass wir hier tatsächlich
das gesamte Array transformieren Wenn Sie das speichern, ändert sich die
Ausgabe nicht. Sie erhalten dieselbe Ausgabe, aber schauen Sie sich die
Syntax der Leute an, richtig? Dies ist die erste Syntax.
Beobachten Sie genau. Separate Funktion. Sie übergeben hier den
Funktionsnamen, Sie wenden
diese Funktion für jedes Element
im Array an, oder? Sie erhalten das transformierte
Element, Sie drucken es aus. Sie verwenden eine
anonyme Funktion, bei der
Sie diese Funktion tatsächlich hier übergeben. Dies ist eine anonyme
Funktion ohne Namen. Sie wenden diese Funktion
für jedes Element in DRA an. Und wenn Sie dann endlich die
Pfeilfunktionen verwenden, können
Sie sehen, dass die Syntax viel einfacher,
übersichtlicher und leichter lesbar
ist übersichtlicher und leichter lesbar Okay. Sie werden also sehen, dass diese Art
von Syntax häufig verwendet wird. Okay, und viele
Leute
sind verwirrt und verstehen nicht, was
hier passiert,
besonders Leute, die neu in JavaScript
sind. Ordnung? Wenn du gute
Erfahrung mit JavaScript hast, dann
weißt du vielleicht, was das ist. Aber Leute, die
neu in JavaScript sind und aus verschiedenen
Programmiersprachen wie Java,
C plus Plus, Python
kommen , okay? Es ist oft schwierig
für sie, weil, weißt
du, diese ganze Sache, weißt
du, diese ganze Sache hier auf einen so kleinen
Ausdruck
reduziert wurde . Stimmt. Also ich hoffe, das
ist ziemlich klar. Ich bin bewusst Schritt für Schritt gegangen. Ich habe dir zuerst gezeigt, wie
das gemacht wird, wie du hier eine
benannte Funktion übergeben kannst Sie können sehen, wie Sie eine
anonyme Funktion haben können und wie Sie direkt
eine Pfeilfunktion haben können. Die meisten Tutorials behandeln
direkt die Pfeilfunktionen. Okay. Wenn Sie also zufällig etwas über die Kartenmethode in RAS erfahren, werden
sie sich direkt mit der
Verwendung dieser Syntax befassen, oder? Aber ich wollte, dass ihr es alle versteht und
Schritt für Schritt vorgeht, richtig? Nun, wir können diese Art von
Syntax auf alle
anderen Methoden anwenden , richtig, weil Sie eine verstanden haben, also werden Sie es wirklich
leicht finden ,
den Rest zu verstehen, oder? Es geht also um die Landkarte. Sie können jede Art von Transformation
durchführen,
Menschen, jede Art
von Transformation Wenn du zum
Beispiel drei X
oder diese zehn X machen willst , bekommst
du zehn, 20,
30, 40, 50, okay? Irgendeine Art von Transformation, oder? Also hier geht es um die Landkarte. Jetzt ist der nächste in der
Zeile oder der nächste in der Warteschlange Filter. Okay? Also, was ist Filter? Ich nehme das einfach runter. Okay? Der Filter kehrt also in einem neuen Array mit Elementen zurück
, die eine Bedingung erfüllen. Nun wird es
Szenarien geben, in denen Sie Elemente in
einem Array basierend auf einer
bestimmten Bedingung herausfiltern möchten Elemente in
einem Array basierend auf einer
bestimmten Bedingung herausfiltern , oder? In diesem Fall
möchten Sie vielleicht herausfiltern, oder? Und hier
kommt der Filter ins Spiel. Nun, Filter ist eine Methode , die eine sehr
präzise Methode bietet, dies zu tun Okay? Nehmen wir an, wir haben
diese Array-Nummer okay mit zwei, vier, tut mir leid. Das
ist nicht das Element. Es ist eins, zwei,
drei, vier, fünf. Stimmt? Das ist
das Array. Nehmen wir an, ich möchte
die Liste der geraden Zahlen haben. Also ich kann hier konstante
gerade Zahlen sagen, und ich kann Zahlen Punkt sagen. Ich kann Filter sagen, so
etwas. Und hier kann ich Num
sagen. Ich kann sagen,
dass Num Modulo Zwei hier gleich Null ist. Okay. Und dann kannst du
einfach im Oops drucken Dann kannst du hier
einfach die
geraden Zahlen eindrucken Also ist es so etwas. Okay? Also erhalte ich
die Fehlermeldung, dass N nicht definiert ist. Okay, es sollte nicht N sein, es ist Num. Miss Printing. Ich vermisse es, Num einzugeben.
Okay. Du siehst also, das ist eine Liste mit geraden Zahlen. Also was passiert
ist, das ist ein Test , den wir
hier erwähnt haben, richtig? Das ist ein Test. Also, welches Element diesen Test
besteht, wird zurückgegeben und zu diesem
neuen Array hinzugefügt, oder es gefiltert und zu
diesem neuen Array hinzugefügt, richtig? Und Sie drucken in
diesem neuen Array, richtig? Das gesamte Array wird also
gefiltert und Sie haben ein gefiltertes Array, das dieser Bedingung
entspricht, richtig? Nehmen wir an, Sie
haben hier drei, so
erhalten Sie nur Zahlen, die durch drei
teilbar sind Sie können drei hier drüben sehen. Okay. Also so funktioniert der
Filter, okay. Bei der nächsten Methode geht
es um Reduzieren. Was ist nun reduzieren?
Reduce wird die Aufgabe erledigen das Array auf
einen einzigen Wert zu
reduzieren, oder? Nun, das macht es, indem
eine Funktion angewendet wird, okay? Und es kann viele Anwendungsfälle geben, wenn Sie
, sagen wir,
die Summe hinzufügen möchten, wenn Sie
die Summe aller
Elemente in einem Array erhalten möchten, dann können Sie Reduce hier verwenden
. Ich bleibe also bei unserem
Array-Beispiel
und nehmen wir an, wir
wollen die Summe aller Elemente
im Array ermitteln, oder? Also kann ich hier Zahlen sagen. Ich
kann sagen, das ist es, was unsere Arrays hier reduzieren. Also möchte ich dieses Array reduzieren. Okay. Jetzt muss ich den Akkumulator
übergeben Okay. Also sage ich Akkumulator. Sie können die
Syntax hier sehen. Sie können den vorherigen Wert abrufen, okay, und Sie können
die tatsächliche Zahl abrufen. Also rufe ich
hier den
Akkumulator an und
sehe mir den aktuellen Wert an Okay. Also das werde
ich sagen, okay? Und Sie können
die Dokumentation
der Funktion sehen , die
bis zu vier Argumente akzeptiert Die Meta mit der reduzierten Summe ruft die Callback-Funktion
einmal für jedes Element
im Array auf, oder? Also sage ich jetzt Akkumulator,
was ist ein Akkumulator? Der Akkumulator akkumuliert also den Rückgabewert des Callbacks Okay? Also mit jeder
Iteration, okay? Bei jeder Iteration
werden wir Zugriff auf den
aktuellen Wert haben, oder? Also, wenn ja, lass mich nach oben scrollen. Also, wenn die Iteration mit einem
ist, okay, es wird
einer ins Bild aufgenommen Es wird es der Summe hinzufügen. Bei der nächsten Iteration werden
dann zwei zur Summe hinzugefügt Und was auch immer die Summe
bei jeder Iteration ist
, sie wird vom
Akkumulator gespeichert, oder? Hier drüben. Also sagen wir Akkumulator, aktueller Wert, und hier sage
ich Akkumulator
plus aktueller Okay, das ist es. Und dann sage
ich hier
Konsolenprotokoll. Ich werde mich in die Konsole einloggen, und ich muss das
einsammeln . Ich muss das
sammeln, Hoppla Also muss ich
das in einer Variablen sammeln, sagen
wir, lass uns summieren Und ich werde hier welche
haben. Wenn ich jetzt Speichern sage,
werden Sie 15 SD-Ausgaben sehen. Ordnung. Also ich
hoffe, das macht Sinn in Bezug darauf, wie
das funktioniert, oder? Und Sie haben hier eine gute
Klarheit. Okay, also habe ich
das auf eine neue Zeile gebracht und nur damit es tatsächlich für euch
alle sichtbar ist, aber das war es nicht. Ordnung. Aber ja, das ist die gesamte
Methode zur Reduzierung. Ordnung. Also, dann haben wir für jeden. Jetzt ist
es für jeden. Also für jedes wird
die bereitgestellte Funktion einmal
für jedes Array-Element ausgeführt . Okay. Also, was ich hier
tun kann, ist, einfach zur neuen Leitung zu
wechseln. Okay. Etwas wie das hier. Und jetzt kann ich Nummer sagen. Okay, Zahlen werden jedem beigebracht
, kann ich sagen. Also,
ich möchte es für jedes Element
in der Reihe drucken, sagen wir. Ich schicke die Ausgabe
auf die Konsole und hier drucke ich das aus. Ups, ich vermisse es,
das zu entfernen, ich werde das speichern. Sie können eins, zwei, drei,
vier, fünf sehen , also das
ist ein Array, oder? So funktionieren also jeweils vier. Jede Art von Funktion können
Sie auf
jedes Element im
Array anwenden . Alles klar? Wir haben hier etwas, das
als Fund bezeichnet wird. Fine gibt hier
das erste Element zurück , das eine bestimmte
Bedingung erfüllt. Okay? Also das ist es, was Find ist. Okay? Und wie kannst
du es nutzen? Nehmen wir an, wir wollen
die erste gerade Zahl
im Array bekommen , oder? Nehmen wir an, das ist
die Anforderung. Ich kann also sagen, dass hier Zahlen
Punkt finden, und ich kann Zahl hier drüben sagen, und es wird sein, dass Num Prozent zwei gleich Null ist,
ungefähr so. Okay. Und ich muss das sammeln, also muss ich es tatsächlich
sammeln, direkt in einer Variablen, damit
ich sagen kann, zuerst lassen, ich nenne das als
erste Steven-Nummer. Und ich sage Log hier drüben, Konsolen-Log, und
ich sage für Steven. Speichere das und du wirst
sehen, dass die erste gerade hier zwei
ist, oder? Dadurch wird
das erste Element abgerufen , das eine
bestimmte Bedingung erfüllt Ordnung. Ich hoffe, das ist klar. Wir haben welche hier drüben. Einige werden also prüfen, ob
mindestens ein Element einen bestimmten Test besteht, oder? Das ist es also, wonach es suchen
wird. Und hier drüben werde
ich es einfach nutzen. Nun, die Definition für
Summe besagt, dass geprüft wird, ob mindestens ein Element
einen bestimmten Test besteht. Nun, das sind Tests
, die Sie hier als
Funktion
definieren müssen. Und wenn der Test
von mindestens einem
Element im Array bestanden wird , erhalten
Sie einen
booleschen Wert vom Typ true, oder? Das gibt also einen booleschen Wert zurück. Also kann ich hier Zahlen sagen, Punkt, und wir können hier die Summe
verwenden. Okay. Und ich sage Num. Okay. Und die Bedingung
, nach der ich suchen möchte , ist Zahl kleiner als Null, sagen
wir zum Beispiel. Okay? Also das wird
einen booleschen Wert zurückgeben, also kann ich sagen, let
und hat negativ Okay, also wenn es negativ ist, wird
es mir
eine boolesche Reihe von Stürzen geben Ich kann das protokollieren und
sage dann, dass es negativ ist. Wenn ich das speichere, wirst
du Stürze sehen. Dieses Array hat also
keinerlei negative Zahlen. Okay. Sie können
das tatsächlich ersetzen , um eine Reihe
negativer Zahlen zu erhalten. Sie können also sagen minus eins, zwei, drei, ups, drei,
vier und so weiter, richtig? Das hat also negative
Zahlen, oder? Ich begrüße ein
Array im Handumdrehen. Wenn ich das speichere,
bekommst du eine TruSC-Ausgabe. Das macht also Sinn,
wie dies verwendet
werden kann , um zu überprüfen, ob mindestens ein Element
einen Test besteht Nun, das ist
in Szenarien hilfreich, wenn Sie eine schnelle Überprüfung
des Arrays durchführen und einen booleschen Wert erhalten möchten ,
ja oder nein, und basierend auf
diesem booleschen Wert, ja oder nein, möchten
Sie vielleicht etwas
in der Anwendung tun Okay? Also genau da ist
es nützlich hier drüben. Okay. Jeder. Jetzt
ist alles nur eine Umgehung der Summe Einige werden also prüfen, ob mindestens ein Element
einen Test besteht, aber jedes wird prüfen, ob alle
Elemente einen Test bestehen Also ich kann das hier drüben
duplizieren und ich kann sagen, hat oder ich sage
einfach alles, okay. Und ich werde
das hier überall ausdrucken. Und statt Summe nehme
ich alle. Also ist jedes Element
jedes Element kleiner als Null? Die Ausgabe ist falsch? Nein, denn ein Element ist eigentlich
jedes Element. Die Bedingung ist also, dass jedes
Element kleiner als Null ist? Das ist also falsch. Entschuldigung,
ich war ein bisschen verwirrt. Weil wir also
drei Elemente haben , die nicht
kleiner als Null sind , ist eins
kleiner als Null, oder? Also das ist absolut in Ordnung. Also, wenn ich das Negative
herausnehme, okay, du wirst sehen,
dass das hier falsch ist. Und das liegt daran, dass nicht alle
Elemente kleiner als Null sind. Um hier wahr zu werden, muss
ich sie alle
negativ machen. Und wenn ich speichere,
wirst du wahr, denn jetzt sind alle Elemente hier
negativ, okay? Also kannst du diese Art von
Prüfung mit Hilfe von jedem durchführen . Du hast Concat. Ordnung. Also das ist eine weitere
interessante Sache, okay? Wenn Sie
zwei Arrays zu einem kombinieren möchten ,
können Sie dies nutzen Nehmen wir an, ich habe hier mehr
Zahlen. Okay. sind eher sechs, Hier
drüben sind eher sechs,
sieben und acht, oder? Ich kann also
Zahlen sagen oder sagen , okay, Zahlen,
ich sage Zahlen hier drüben und ich kann
mehr Zahlen sagen, richtig Und ich kann das
einem neuen Array zuweisen, oder? Also kann ich sagen, lass ein neues Array, so
etwas. Ich werde in einem neuen Array drucken. Okay. Ich sage hier
Konsolenprotokoll und ich sage neues Array. Ich speichere das und
du siehst eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs, 79. Ordnung. Ich kann hier auch acht
hinzufügen. Ich weiß nicht, warum ich es
verpasst habe. Also ja, du hast das, oder? Also ja, das ist Concat. Es wird sich mit Arrays verbinden, schneiden. Slice gibt also einen
Teil eines Arrays zurück, okay. Lass mich
dir das zeigen. Ich kann also sagen, lass uns hier drüben in Scheiben schneiden Okay. Und ich kann hier
Zahlen sagen. Uh, numbers, tot, slice, und ich kann hier angeben
, dass ich
den Anfangsindex von
Index eins bis zum Index drei
Teile des Arrays haben möchte den Anfangsindex von
Index . Okay. Jetzt kann ich sie protokollieren, hier drüben
protokollieren, damit ich
Slice Numb sagen kann . Jetzt kannst du zwei und drei
sehen Okay? Also zwei und
drei hier drüben. Also
zerschneidest du nur das Array. Okay. Spleißen jetzt,
was ist Schneiden? Dies wird Ihnen helfen, die Elemente zu entfernen oder zu ersetzen. Okay. Also, wie funktioniert das? Also lass mich dir das zeigen. Nehmen wir an, ich habe
ARE von Früchten. Also gut, lass mich nach unten scrollen. Also kann ich sagen, lasst
Früchte hier drüben. Okay, ich kann Apple sagen. Ich kann Hoppla, ich kann Banane haben Okay, und ich nehme, sagen
wir Orange. Okay. Okay. Das ist erledigt. Und sagen
wir, ich möchte, ich möchte
Banane entfernen und Mango hinzufügen. Also sage ich Obst, Tot, Spleiß. Okay. Ich sage in einem Index. Okay? Also gebe ich
bei einem Index an, lösche einen. Okay. Sie können die Anzahl der gelöschten Dateien sehen. Starten Sie also einen Index, löschen Sie ein Element
und fügen Sie Mango hinzu. Etwas wie das.
Okay? Und wenn Sie dann Obst eindrucken, sehen
Sie die Ausgabe als Apfel, Mango und Orange, das können Sie sehen. Also ja, so funktioniert es. Treten Sie bei. Was bedeutet jetzt beitreten? Manchmal gibt
es also eine Anforderung,
bei der Sie alle Elemente
innerhalb eines Arrays
verbinden und in eine Zeichenfolge umwandeln möchten Sie alle Elemente
innerhalb eines Arrays
verbinden und . Das kannst du also absolut tun. Also kann ich sagen, lasst alle Früchte. Okay, ich kann sagen, Früchte, die sich verbinden, und wie möchte ich mitmachen? Also das ist ein Separator, den
ich hier hinzufügen möchte. Okay. Also füge ich ein Komma Ich möchte, dass alle
Fruchtnamen getrennt werden, und ich kann hier alle
Früchte sagen. Du kannst Apfel,
Mango, Orange sehen. Nun, was auch immer ich hier drüben hinzufüge, wenn ich Ausrufezeichen hinzufüge, werden Sie sehen, dass Ausrufezeichen
für alle Elemente hinzugefügt werden, oder? Also bleibe ich im
Koma, weil das ganz natürlich
aussieht Umgekehrt. Jetzt ist Rückwärts ziemlich einfach, ziemlich
unkompliziert. können Sie
eine Zahl umkehren Mit
Hilfe dieser Methode können Sie
eine Zahl umkehren. Ich kann also sagen, dass die Zahlen
umgekehrt sind. So etwas wie das hier. Okay. Und hier drüben kann
ich Console Dot Log sagen und ich kann Reverse Number sagen. Du bekommst 54321. In Ordnung? Natürlich,
wie der Name schon sagt, auch ziemlich leicht zu identifizieren und zu
verstehen. Okay? Du kannst die
Elemente in einem Array sortieren, oder? Du kannst also sagen, sortiere es. Und du kannst hier Zahlen
sagen, T, sortieren. Okay. Und das kannst du hier genau
spezifizieren. Also beende ich das einfach hier drüben. Okay. Ich werde keine Logik hinzufügen, dann fügen wir die
Logik hinzu und wir werden sehen
, welche Probleme wir lösen. Okay? Also, wenn du Sortierung auf diese Weise
verwendest. Okay? Eigentlich ist die
Funktion, die wir
erstellt haben,
schon sortiert, oder? Lassen Sie mich die
Zahlen hier aktualisieren. Okay. Also werde ich die Zahlen aktualisieren. Ich sage drei, eins, und ich füge hier zehn
und zum Beispiel zwei hinzu. Okay. Und ich werde mir das ansehen. Jetzt werden Sie sehen, dass es nicht wirklich in
aufsteigender Reihenfolge sortiert Okay? Nun, das liegt daran,
dass es standardmäßig als Zeichenfolge ist. Also dieser Vergleich, denn was passiert, ist, dass der Vergleich in
Form einer Zeichenfolge stattfindet. Die Zahlen sind also nicht richtig
sortiert. Um das richtig zu
sortieren, können wir hier zwei Argumente hinzufügen, indem
wir die Pfeilfunktionen
verwenden, die Pfeilfunktionen
verwenden, sodass ich hier A und B sagen kann, und ich verwende
zwei Argumente, und ich sage hier A
minus B. Okay, hier entlang. Und
wenn ich das speichere, siehst
du eins,
zwei, drei und zehn. Also ist es jetzt hier geklärt. Aber welche Magie hat diese
Logik dieser Sortier-Sache hier
drüben gemacht? Okay? Und
wie hat es funktioniert? Ordnung. Also, was passiert ist A und B die beiden Elemente
der Arrays sind dass
A und B die beiden Elemente
der Arrays sind, die zu einem bestimmten
Zeitpunkt
verglichen werden , richtig Und dieser Vergleich wird hier mit der Sortiermethode
durchgeführt. Okay. Also werden diese beiden
Argumente zuerst übergeben. Okay, zwei Argumente werden in diesen Parametern
übergeben. Und was dann passiert ist,
ist, dass A minus B berechnet wird. Nun, wenn A minus B,
sagen wir jetzt, ob das
bei Drei und Eins funktioniert, oder? A ist drei und eins ist B. Okay? Also, A minus B ist zwei.
Die Zahl ist positiv. Stimmt? B wird also vor A sortiert, denn wenn die
Zahl positiv ist, bedeutet das, dass B
kleiner als A ist Also wird B an erster Stelle stehen. Wenn
die Zahl negativ ist, passiert
dann, dass
A vor B verschoben wird, in diesem Fall, oder? Und wenn die Rendite hier Null
ist, dann
werden beide als
gleichwertig betrachtet und gleich behandelt. Okay, darum
kümmert sich SOT hier drüben. Sie müssen das nur weitergeben denn mit Hilfe
von Minus hier werden
sie als Zahlen
und nicht als Zeichenketten behandelt. Ordnung. Also
so funktioniert die Sortierung, wenn Sie hier SOT verwenden
. In Ordnung. Also das ist über die
Funktionen oder ich sollte sagen Methoden in JavaScript in
Bezug auf Arrays, oder? Und so
können Sie es nutzen. So können Sie sehen, wie wir ursprünglich
angefangen haben. Wir haben mit den Grundlagen begonnen,
z. B. wie Sie hier eine Funktionsreferenz
an die Map-Methode übergeben
können . Und dann haben wir
das in Anonym umgewandelt, und dann haben wir das
Anonym hier in Map umgewandelt. Entschuldigung, keine Karte,
Pfeilfunktionen, sollte ich sagen, oder? Und dann haben wir
all die Funktionen gesehen, all die Methoden, die
es mit Arrays gibt, richtig Sie können also Sortieren, Umkehren sehen. All dies ist zu einem
bestimmten Zeitpunkt nützlich, wenn Sie mit Arrays
programmieren und arbeiten, um Ihnen
viel Zeit und auch viel
Code zu sparen . Dadurch wird Ihr Code viel lesbarer,
aber
sie helfen Ihnen, die Dinge viel übersichtlicher und
lesbarer zu machen .
In Ordnung Ich hoffe, Sie konnten dieser Anleitung
Schritt für Schritt
folgen, und ich hoffe, sie
war sehr nützlich.
9. Projektspotlight: Erstelle deinen eigenen Unit-Converter: In Ordnung, also wie geht
es euch allen? Also ist es an der Zeit, dass wir
einen Einheitenumrechner bauen , jede Aufgabe der Umrechnung eines
Wertes in verschiedene Einheiten übernimmt Es wird also
von einer Einheit in eine andere umgerechnet. Wenn ich hier zum Beispiel
100 eingebe oder 110 lasse. Und sagen wir, ich möchte von Meter in Fuß
umrechnen, ich kann das umrechnen lassen
und Sie können sehen, dass 110 Meter
so viele Feeds sind. Jetzt kann ich hier 150 sagen. Ich kann das
von Kilogramm in Pfund umrechnen lassen. Sie können sehen,
dass das jetzt in Pfund angegeben ist, und ich kann es sogar
von Selsius in Fahrenheit umrechnen lassen von Selsius in Fahrenheit umrechnen Sie können also sehen, dass 50
Grad Celsius 302 Fahrenheit sind. Das ist also ein einfacher Einheitenumrechner und auch eine ziemlich einfache
Oberfläche, nichts allzu ausgefallenes oder chassiges Ordnung. Also lass uns gehen
und das ausbauen. Also hier bin ich schnell beim
VS-Code, und wir haben diese HTML-Datei, die CSS-Datei und die
Index-JS-Datei in einem Ordner. Diese drei Dateien
befinden sich im selben Ordner. Ich habe diesen HTML-Code hier und ich werde anfangen, diesen Code hier zu
ändern. Der Titel dieser
speziellen Seite wird hier Unit Converter lauten. Ich werde das einfach los und ich werde den gleichen
Einheitenumrechner-Text hier
oben haben wie das H-One-Tag. Ordnung. Also, was ich hier brauche, ist
als Erstes, ich brauche einen Input. Alles klar. Also sage ich Eingabe,
von wo aus ich den Wert eingeben werde , den
ich konvertieren möchte. Diese Eingabe wird hier eine Zahl
sein. Der Typ ist Zahl. ID
ist ein Eingabewert , weil ich darauf
von JavaScript verweisen
muss ,
damit ich
die Eingabewerte abrufen kann , die der Benutzer eingegeben hat. Ich brauche hier eine ID. Ich brauche einen Platzhalter
namens Wert eingeben. Ups,
so etwas in der Art, oder? Und ich werde das
einfach schließen. Die Eingabe ist also erfolgt. Jetzt brauche ich acht
Drop-down-Menüs, und dafür verwende
ich Select hier, und ich werde ID als
Konvertierungstyp hier sehen. Also, welche Art von
Konvertierung möchte ich durchführen. In diesem Fall werde ich
die Option Okay haben. Nun, die Option sind Meter
, die hier drüben passen. Der Wert, also werde
ich hier einen Wert haben. Der Wert ist M bis FT, richtig? Also werde ich dafür
individuelle Werte haben, die ich nutzen kann. Also hier sage ich Meter in Fuß. Das werden Kilogramm zu
Pfund, Kilogramm zu Pfund Okay, das wird von KG
zu LP abgerechnet. Okay. Und, äh, dann
wird es C Celsius sein. Okay. Was ich meine ist
Celsius bis Fahrhöhe. Etwas wie das hier.
Okay? Hoppla. Also, ja, ich habe die Schreibweise korrigiert und ja, das ist es Also wird es hier C bis F sein. Okay. Das ist erledigt. Wir haben diesen
Einheitenumrechner, das Textfeld und dieses Drop-down-Menü
hier, das Sie zur Auswahl
von Werten sehen
können, oder? Sobald das erledigt ist, nach Auswahl und
alles erledigt ist, brauche
ich hier
drüben ein Muster, oder? Ich kann also sagen, dass die
Muster-ID konvertieren ist. Okay? Das wird der Ausweis sein. Und ich kann hier einen Text
namens Convert haben. Okay? Also das ist eine Schaltfläche
, die angezeigt wird. Und danach muss ich auch den konvertierten
Wert
anzeigen. Also werde ich ein P-Tag haben, das sagen wird, Hoppla,
ich werde es haben, also brauche ich hier
keine ID,
aber ich kann einfach sagen, konvertiere es Der Wert ist o Ich werde den Wert innerhalb
einer Spanne hier drüben
anzeigen Okay? Am Anfang habe ich
Null, kann ich die ID so konvertieren lassen. Wert, so etwas in der Art. Okay. Das ist also erledigt, Sie können sehen, der umgerechnete
Wert ist Null. In Ordnung. Also das ist es im HTML. Okay. Im HTML-Code werden
wir nicht viel tun. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Ja Script-Datei so verlinkt haben
und Sie können
die CSS-Datei auch hier
verknüpfen lassen. Also werde ich nur
die Verlinkung für CSS haben und ich werde es oben machen. Okay. Also im Kopf, ich werde einfach den Link hier drüben
haben. Also, ich sage Stylesheet. Okay. Und ich sage
href, styles dot css Ordnung. Das ist erledigt. Okay, ja, das ist es. Also das ist es aus
dem HTML-Teil. Gehen wir nun
zum JavaScript-Teil über
und schauen wir uns an, wie Sie mit
JavaScript
einen Junit-Konverter erstellen und dieser Webseite etwas
Leben einhauchen können einen Junit-Konverter erstellen JavaScript
einen Junit-Konverter erstellen und dieser Webseite etwas
Leben einhauchen Diese Webseite ist momentan ziemlich
statisch. Nichts würde passieren, wenn Sie das Ende der Werte NC konvertieren würden, oder? Weil es
kein Leben gibt. Also, wer wird Leben hinzufügen?
Javascript natürlich Das Erste, was
ich hier brauche,
sind verschiedene Funktionen, oder? Also diese Konvertierungen
, die ich machen werde, ich brauche eine Möglichkeit
, diese Konvertierungen durchzuführen. Und was ich tun kann, ist
, für jede Konvertierung, die
ich machen möchte , eine
Funktion erstellen zu lassen, oder? Also die erste Umrechnung , die ich
hier mache, ist Meter in Fuß, dann habe ich Kilogramm in
Pfund, Celsius in Fahrenheit Ich habe drei Funktionen, richtig, und ich brauche einen Zuhörer hier
drüben, der sich den Klick auf
die Schaltfläche Konvertieren anhört Das ist also etwas, was
wir tun müssen. In Ordnung. Also werde ich nicht nur normale Funktionen
haben. Natürlich können Sie normale Funktionen
ausführen, aber ich werde ein Objekt haben, und ich werde es als Einheitenkonverter bezeichnen
, und ich werde die
Methoden innerhalb dieses
Objekts
erstellen lassen, richtig? Also werde ich M bis F T sagen, oder? Und ich werde hier
Funktion sagen. Okay. Und ich werde das hier einfach
loswerden, der Parameter wird so sein,
wenn er Meter in Fuß ist, also
wird der Parameter-Parameter in Metern angegeben, richtig? Und ich kann Rückkehr sagen. Ich kann Meter in die Tiefe sagen. Und wie würdest du einen Meter in Fuß
umrechnen? Sie müssen also
einen Meter mit 28084 multiplizieren, oder? Das ist also die Standardformel. Das ist nichts Besonderes hier. Okay? Also ja, das ist erledigt. Ich verstehe, dass ich
einen Fehler richtig gemacht habe, das liegt
daran, dass ich hier drüben einen
Gleichwertigen verpasst habe. Okay. Also das ist erledigt. Das ist die
erste Methode, bei der ich M habe, was Meter in Fuß ist. Ich werde hier von
KG zu B wechseln. Okay? Das wird
eine weitere Funktion hier sein, und das wird
Kilogramm akzeptieren, weil wir Kilogramm in Pfund umrechnen
, oder? Also sage ich zurück. Ich sage Kilogramm rein. Und wir werden
diesen Wert mit 2,2 0462 multiplizieren. Das ist also ein
Standardmultiplikator, wenn Sie Kilogramm in Pfund umrechnen
wollen .
Sie können einfach googeln, wie
man Kilogramm in Pfund umrechnet und Sie werden eine
beliebige Anzahl von Formeln finden, ich verwende
diese. Okay? Also das ist ein Multiplikator
dafür, dass du C F hast. Also das ist für Celsius
bis Fahrenheit hier drüben Ich werde eine Funktion hinzufügen. Ich werde Celsius sagen, so
etwas in der Art,
und dann hier drüben werde
ich Rückkehr sagen. Es gibt eine Formel, um
Celsius in Fahrenit umzurechnen. Ich werde es
hier erzwingen,
es mit neun mal fünf zu multiplizieren und ich sage
plus 32, ungefähr so Okay. Also das sind alle
Funktionen, sollte ich sagen. Wir haben also Methoden
innerhalb eines Objekts erstellt, und Sie können
diese Methoden natürlich
auch außerhalb
von Funktionen
erstellen lassen. Warum ich innerhalb eines
Objekts erstellt habe , dient der logischen
Gruppierung Wann immer Sie
ein Jaw-Skriptprogramm haben, können Sie Objekte zu
Gruppierungszwecken erstellen, oder? Also hier gruppiere ich diese
Methoden zusammen, richtig? Das ist also erledigt. Also fange ich hier an, den
Listener zu definieren, also sage ich hier Dokument. Ups. Das wurde in ein Dokument
umgewandelt Okay. Ich sage Punkt und hole
Element für ID hier drüben. Okay, und ich sage
konvertieren. Warum konvertieren? Weil das die ID ist
, die wir
hier im
HTML-For-Button definiert haben , oder? Darauf müssen wir uns also
beziehen, wenn Sie sich hier auf die
Schaltfläche beziehen , und ich
sage, auf klicken Sie hier. Okay? Also, wenn wir darauf klicken, müssen wir die Pfeilfunktionen verwenden
, und ich habe die Logik
, was beim Klicken passiert. Okay? Nun kann Logik so
einfach sein wie das Anzeigen einer Warnung. Okay? Wenn ich das speichere und
konvertieren sage, okay? Es
wird kein Warnfeld angezeigt. Es funktioniert also nicht,
weil
das C für Klick hier nicht in Großbuchstaben geschrieben werden darf. Es muss klein sein. Es ist
ein kleines kleines Wort. Okay? Alles ist
auf einen Klick klein. Wenn ich das jetzt ändere, wird
es funktionieren. Du kannst es sehen. Jetzt müssen wir
die Logik hier drüben haben. Okay? Das wird also beim Klicken
auf die Schaltfläche ausgelöst. Okay. Also, was ist die Logik? Wie werden wir die Logik definieren? Als Erstes müssen wir also sehen, welche Option hier
ausgewählt wurde. Okay. Also, welche Option ist aus dieser Drop-down-Liste ausgewählt, richtig? Sobald wir das auch haben, müssen
wir den
eingegebenen Textwert
hierher holen , weil das ein Wert
ist, den wir konvertieren
werden Also der eingegebene Textwert und die Option aus
dem Drop-down-Menü. Diese beiden Dinge
müssen wir hier rüberbringen. Okay. Also ich sage hier „Lass den Wert
eingeben“ und ich kann „Dokument Punkt“ sagen. Ich kann hier sagen, Element
nach ID abrufen. Okay. Und ich sage Eingabewert. Okay. Was ist ein Eingabewert? Der Eingabewert ist die ID, die
Sie hier zugewiesen haben. Das ist es, was wir
hier bekommen. Okay? Das ist erledigt und wir sagen hier
Punktwert. Okay. Wir haben das hier drüben. Nun, das wäre standardmäßig in
einer Zeichenfolge, richtig? Sie müssen das
für die Berechnung verwenden, oder? Weil Sie diesen
Wert an diese Funktion übergeben werden. Wir können also hier eine explizite
Konvertierung
durchführen. Wir können sagen, Pass Float und Hoppla, du kannst hier und hier rüber kommen, du kannst das,
so etwas in der Art, richtig Wir haben also einen Float-Wert von dem, was der Benutzer in den TextFX
eingegeben hat Ordnung, das ist erledigt. Jetzt kann
ich sagen, lasst die Konvertierung. Tippe hier drüben. Was ist
die Art der Konvertierung? Welche Art von Konvertierung möchten
Sie hier durchführen? Ich kann also sagen, dass Dokument
Punkt für Element nach ID erhält. Und ich werde mich auf den Konvertierungstyp
beziehen. Okay. Also, was ich empfehlen
würde, ist hier
drüben, du solltest es kopieren. Also hier kannst du sehen,
das ist die ID. Sie können diese ID kopieren
und hier hinzufügen. Okay, anstatt zu tippen. Denn wenn es
einen einzigen Fehler gibt, erhalten
Sie den
Wert nicht korrekt. Und ich kann hier von
Wert sprechen, oder? Und dann hier drüben,
sobald wir das haben, kann
ich es als Warnung anzeigen. Ich kann Eingabewert, Komma sagen, ich kann Cosion-Typ sagen.
So etwas wie das Du kannst NN sehen, ich kann 100 eingeben. Sie sehen hier 100, lassen Sie mich diese beiden zusammenfassen. Damit ich so
etwas sagen kann. Okay. Also, wenn du 200 hinzufügst, siehst du 200 und
Meter bis Fuß, richtig? Wenn ich zu
Kilogramm zu Pfund wechsle, siehst
du KG zu LB, oder? Weil du den Wert
verstehst. Hier drüben. Was ist der Wert? Der Wert ist
etwas, das Sie hier für die
Option
definiert haben . Jede Option hat einen
Wert und Sie
beziehen sich auf den
Wert hier in HTML. Sie können Celsis bis
Fahrenit C F sehen . Sie
erhalten also alles perfekt, auch wenn Sie, sagen wir, wenn ich einen
Fließkommawert eingebe, erhalten
Sie den gesamten
Wert Okay? So weit, so gut, wir können
also
alles abrufen, was der Benutzer
in das so genannte
Formular hier eingibt , oder? Nun, was ich
tun werde, ist, ich kann hinzufügen, ich kann hier eine
Variable hinzufügen. Also kann ich sagen, konvertiere es. Wert. Also, womit ist der
umgerechnete Wert? Okay? Also kann ich sagen,
umgerechneter Wert. Okay, und der umgerechnete
Wert ist gleich, also kann ich hier den
Konvertierungstyp verwenden. Jetzt habe ich eine Bedingung,
ob der Konvertierungstyp gleich
M zwei FT ist . Okay? Wenn der Konvertierungstyp gleich M in FT
ist, sage
ich Einheitenumrechner FT, weil das eine
Funktion oder der Methodenname ist Ich sollte sagen, ich
übergebe den Eingabewert. Okay. Sonst
würde ich das hier tun. Okay, sonst hätte ich
noch einen Scheck hier drüben. Ich sage, der
Konvertierungstyp ist gleich. Ich sage KG zu LP. Stellen Sie nur sicher, dass Sie
diese Keywords richtig eingegeben haben. Wenn Sie möchten, können Sie
es aus der HTML-Datei kopieren. Aber jeder Tippfehler führt
dazu, dass die Bedingung falsch ist. Okay? Sie können
also Einheitenkonverter-Tag sagen, Sie können hier
KG in LB sagen und Sie
können den Eingabewert übergeben. So etwas. Das ist erledigt. Ich nehme einen Doppelpunkt hier drüben. Hier, wenn beide falsch sind, wenn es keine Übereinstimmung für beide gibt, lasse
ich den Einheitenumrechner C F
beibringen, denn das ist es,
was übrig bleibt, oder? Also muss es
eindeutig ausgewählt werden. Also ist diese Formel fertig. Diese Bedingung ist erfüllt. Was wir hier machen, ist, dass
wir hier überprüfen
lassen, ob der Umrechnungstyp Meter
ist, um zu passen. Wenn das stimmt, führen
wir mit
Hilfe des ternären Operators diesen Aufruf
hier durch, diesen Methodenaufruf Wenn das nicht stimmt,
dann haben wir hier einen anderen ternären
Operator. Welches ist verschachtelt. Also
haben wir noch einen Scheck Wenn das wahr ist,
wenn das wahr ist, dann wird es ausgeführt, andernfalls wird es ausgeführt, weil es das ist, was
übrig bleibt, oder? Also muss es einer
dieser drei sein, oder? Was ich jetzt tun werde, ist Dokument, Punkt, Element nach ID
abrufen und hier drüben sage ich konvertierter Wert. Okay? Warum umgerechneter Wert? Weil wir
diese ID für Span haben. Also werden wir diesen
umgerechneten Wert erhalten. Okay? Ich werde
Punkttextinhalt sagen. Etwas wie das hier.
Ich werde hier den
umgerechneten Wert sagen. Okay? Weil das eine Variable ist
, durch die dieser
Wert geschaffen wird, oder? Das ist also erledigt. Was ich jetzt tun kann, ist, das zu speichern
und es uns testen zu lassen. Also wenn ich 100 Meter in
Fuß sage, umrechnen, du kannst sehen. Da ist die Ausgangsleistung von Kilogramm in Pfund. Da ist die Ausgabe. Wenn Sie Celsius
in Fahrenheit umrechnen, ist
da noch die Ausgabe. Du kannst es sehen Eine Verbesserung, die
Sie vornehmen können, besteht darin, dass es
drei Dezimalstellen gibt , oder es wird Anzahl von Dezimalstellen geben, weil
es keine Einschränkung gibt Also kannst du hier tot zu fix
hinzufügen und du kannst
hier drüben so etwas sagen Jetzt wird es hier auf
zwei
Dezimalstellen festgelegt , 220,46 Okay? Sowas in der
Art, hier drüben. Ordnung. Also ja, es
geht darum , wie man
eine Währung aufbauen kann, oder tut mir leid, keine Währung. Dieser
Einheitenumrechner. Es tut mir leid. In Ordnung. Sie können hier
eine Bestätigung
durchführen lassen, damit Sie
sagen können , ob das nicht
gleich einer Zahl ist. Okay. Entschuldigung, ist AN. Dann muss ich den
Eingabewert hierher übergeben, und dann würden Sie das ausführen, o. Dann würden Sie das ausführen
, Sie werden
diesen Schlusssatz
am Ende
hierher verschieben diesen Schlusssatz
am Ende
hierher , ungefähr so. Okay. Und ich füge das hier hinzu.
Okay, das ist erledigt. Und wenn dieser Zustand fehlschlägt, können
Sie eine Warnung anzeigen. Okay, bitte gib
eine gültige Nummer ein. Also eine kleine Bestätigung hier, eine
Gültigkeitsprüfung, die
sicherstellt , dass der Benutzer
, hier drüben eingibt, eine gültige Zahl
ist. Okay? Das ist es, was
dieser Scheck bewirken wird. Okay. Also sagen wir, wenn ich hier 100
eingebe, wird
es gut funktionieren. Aber wenn ich hier 100 oder
etwas anderes eingegeben
habe, kann ich
hier nichts
eingeben , weil dieser
Typ eine Zahl ist. Aber trotzdem habe ich
diesen Scheck hier drüben hinzugefügt. Falls das zufällig keine
Zahl, sondern eine Nian-Bedingung ist, wird ein boolescher
Wert zurückgegeben, der angibt, ob
es sich bei
dem Wert um einen reservierten
Wert Nian handelt, nicht um eine Wenn es eine ist, die nicht gleich
ist, also wenn diese Bedingung wahr ist, dann wird nur diese ausgeführt,
andernfalls erhalten Sie Hier drüben, was
eine Warnung ist. In Ordnung. Also das ist soweit erledigt. Jetzt werden wir hier
zu den Stilen wechseln. Wir werden einige grundlegende Stile hinzufügen und dafür sorgen, dass es hier
anständig aussieht. Okay. Also fange ich einfach
mit Body hier drüben an. Ich
sage gleich Schriftfamilie. Ich wähle hier Sinef aus. Okay. Etwas wie das hier. Und dann habe ich den Text hier
ausrichten lassen. Ich sage Mitte. Ich sage Marge,
Marge wird Null sein. Lass mich sehen, ob das ist. Sie können sehen, dass jetzt alles zentriert
ist. Margin ist auch Null Padding, ich sage hier 20 Pixel. Ich sage, die Hintergrundfarbe ist, dass
ich dieses Alice Blue haben kann. Du kannst wählen, was
du willst, okay? Ich habe ein bisschen bläuliches
Thema. Wenn Sie Weiß wollen,
können Sie weißen Rauch wählen. Es
hängt ganz von deiner Wahl ab, richtig. Sie können hier auswählen
, was Sie wollen. Okay. Das ist erledigt.
Ich füge ein Leerzeichen hinzu. Ich komme jetzt nach der Leiche zu H. Eins. H-one zeigen wir
die Einheit an . Umrechnen Sie hier eine
Überschrift. Also sage ich Farbe
und ich kann Schwarz haben. Ich sollte hier Schwarz haben. Ich bleibe einfach
bei Schwarz. Sie können das
anpassen, wenn Sie
möchten, in Ordnung. Geben Sie nun zur Eingabe ein, wobei der
Typtyp Zahl ist, okay. Also okay dafür und ich füge hier ein Komma
für Select hinzu. Okay. Für beide muss
ich, sagen
wir, Polsterung hinzufügen Okay. Also gibt es keine Polsterung Wenn du
hier also 100 eingibst, gibt es keinen Abstand, also sage ich Abstand,
Doppelpunkt zehn Pixel Okay. Sie können eine
ordentliche Menge an Polsterung sehen, Sie können hier einen Rand hinzufügen. Okay, Rand von zehn Pixeln. Okay, du kannst da jetzt ein
bisschen Abstand erkennen. Okay. Und du kannst hier
Grenze sagen. Grenze ist also ein Pixel, durchgehend, und ich kann sagen HtD also sehen
, dass dieser eine Farbcode, den ich für den Rand verwende Sie können also sehen
, dass dieser eine Farbcode, den ich für den Rand verwende, irgendwie
ausgegraut ist Okay. Und ich kann Grenzradius
sagen. Und ich gebe dem Ganzen ein
rundes Gefühl. Okay, also
füge ich einfach fünf Pixel hinzu. Also werden die Ränder jetzt ein wenig
abgerundet, leicht um fünf Pixel abgerundet. Entschuldigung,
hier etwas um
fünf Pixel abgerundet . Es tut mir leid. Okay, das ist erledigt. Breite, ich füge hinzu. Die Breite kann hier 200
Pixel betragen. Okay. Also ist es für beide
erledigt, okay? Für den Knopf. Okay, der Button sieht momentan
roh aus. Lassen Sie mich hier etwas
für Button tun. Ups. Für die Schaltfläche
sage ich zuerst Abstand, Abstand von, ich sage zehn
Pixel und 20 Pixel. Okay. Dann kann ich Rahmen mit
Hintergrundfarben haben. Also muss das
Semikolon sein, Hintergrundfarbe. Okay. Die Hintergrundfarbe
kann, ich würde sagen, blau sein. Ich werde sehen, ob das,
du siehst, blau, aber die Ränder sehen schlecht aus. Okay, ich sollte sagen. Vielleicht werde ich Border als Nonne haben. Mal sehen, ob ja. Boda ist Nonne Ich kann sagen, Farbe ist weiß. Weiß, wo es hier
weiß ist.
Sie können sehen, wie Weiß umgewandelt wird. Sie können den
Grenzradius, den Grenzradius, ich kann Fi-Pixel sagen, weil ich das für die
anderen Elemente
angegeben habe . Okay. Nun, Curso, wenn
du den Mauszeiger drüber bewegst, möchte
ich, dass sich das ändert, also kann ich Cursorzeiger sagen Wenn ich jetzt
hierher gehe, können Sie sehen, Cursor in einen Zeiger verwandelt Okay. Das ist erledigt. Ich kann
auch einen Hover-Effekt hinzufügen Also Taste, Doppelpunkt, ich kann
*** sagen und ich kann
Hintergrundfarbe sagen Und ich kann Dunkelblau haben. Wenn Sie also mit der Maus darüber fahren, sehen
Sie Dunkelblau. Eine Art Effekt, richtig. Jetzt ist das erledigt,
und wir können E für das Display stylen lassen,
was für ein P-Tag ist Das kann die Schriftgröße sein. Ich erhöhe einfach
die Schriftgröße auf 18. Ich ändere es einfach
auf 18 und ich habe einen Rand von sagen wir zehn Pixeln. Wenn du das speicherst, hast du das. Okay. Jetzt bin ich ein bisschen herangezoomt
. Okay? Also bin ich ein bisschen herangezoomt. Sie können es hier sehen
, damit die Schüler es richtig
sehen können, aber Sie können die
Ausgabe hier sehen. Okay, jetzt sieht es
ziemlich anständig aus. Ich habe die Anwendung auch
im Vollbildmodus geöffnet, damit Sie eine bessere Ansicht haben. Okay, 2.200 und du kannst
die Konversionen hier sehen, oder? Also das wird gut funktionieren Okay? Sieht
ziemlich anständig aus. Sie können das CSS
an Ihre Anforderungen anpassen. Sie können die
Farbe
je nach Ihren Farbeinstellungen ändern . Ordnung? Also das ist ungefähr die
Einheit Coto, die Jaw Script benutzt Ich hoffe, das hat super viel Spaß gemacht.
10. Projekt-Showcase: Erstelle eine dynamische To-Do-List-App mit JavaScript: Ordnung, es ist also an der Zeit
, dass wir über
eine Aufgabenlistenanwendung mit
JavaScript, HTML und CSS sprechen eine Aufgabenlistenanwendung mit
JavaScript, HTML Hier sehen Sie also diese Anwendung, die
wir erstellen werden,
und Sie können sehen, dass es eine zum Ausführen
bereits hinzugefügte
Ja-Script-Lernfunktionen
gibt . In Ordnung. Ich kann weitere Aufgaben aus
diesem Eingabefeld hier hinzufügen. Ich kann sagen, Spring Boot lernen
und ich kann sagen, Aufgabe hinzufügen Ich kann Lebensmittel mitbringen. Okay. Etwas wie das hier. Und du kannst die Aufgaben hinzufügen. Sie können sie mit einem Loch markieren und sie auch als erledigt markieren. Ordnung, das ist also eine einfache Anwendung, die
wir erstellen werden. Wir werden
JavaScript, HTML und CSS verwenden. Alles klar? Aufgeregt,
lass uns gleich loslegen. Hier bin ich also im
Visual Studio-Code, dem Editor
, den ich verwenden werde. Ich habe diesen Browser auch
an der Seite mit Live Server geöffnet . Ich habe drei Dateien
geöffnet: Indexpunkt
im HTML-Stil , Punkt-CSS und Indexpunkt Gs. Stellen Sie nun sicher, dass sich
diese drei Dateien
im selben Ordner befinden, bevor Sie fortfahren diese drei Dateien
im selben Ordner befinden Ordnung. Jetzt fange ich
mit der HTML-Datei an. Zuerst füge ich einen Ausruf
hinzu. Hoppla. Ich bin eigentlich
in einer JavaScript-Datei, also komme ich zur HTML-Datei Ich füge ein Ausrufezeichen hinzu und erhalte hier einen
Standardcode In Ordnung. Also hier drüben kann
ich den Titel des
Dokuments angeben, um die Anwendung aufzulisten, okay? So etwas in der Art. Ordnung. Und du kannst sogar E H one Tag
hier drüben als Titel
haben. Okay? Also kann ich H eins sagen. Und du kannst sagen, hier
aufzulisten. Okay, so etwas in der Art. Ordnung. Also, wir
werden hier zwei Dinge brauchen. Eins ist Input und das andere
ist ePaton, okay? Also werde ich zuerst ein Div erstellen und ich werde hier eine Eingabe
wie diese haben Ich nenne das als Hoppla, tut mir leid, tippe hier
als Text ein. Okay. ID ist die ID ist Aufgabeneingabe. Ich muss ihr eine ID zuweisen, weil ich direkt
aus dem Ja-Skript auf
dieses Element verweisen werde , damit ich herausfinden kann was der Benutzer hier tatsächlich
eingegeben hat. Ich werde sagen, gib deine
Aufgabe ein, ungefähr so. Ordnung. In der
nächsten Zeile nach der Eingabe werde
ich hier einen
Button haben, richtig? Auf der Schaltfläche steht also ID, und ich nenne das hier als Aufgabe
hinzufügen,
ungefähr so. Und dann heißt es
Aufgabe hinzufügen, so etwas wie Okay. Das ist erledigt, und dann glaube ich,
uns geht es hier allen gut. Okay. Lass mich sehen. sehen hier keinerlei Ergebnisse. Also ich sehe die Ausgabe jetzt
nach der Aktualisierung, okay. Und ja, das sind die
Eingabe und die Schaltfläche, wir werden
HTML sehr einfach halten. Okay, ich habe eine Eingabe-Taste und ich werde hier eine ungeordnete
Liste erstellen lassen, die zum
Rendern der Aufgabenliste verwendet wird. Okay. Also nenne ich das eine
Aufgabenliste, ungefähr so. Okay? Hier drüben, Script
unter dem Script-Tag, ich werde SRC haben, und ich werde das so
nennen, weil ich es mit
Index Gs hier drüben verknüpfen
werde Und ganz oben kann ich
hier ein Stylesheet
haben, also kann ich Link,
RL, ich sage Stylesheet Okay. Und ich werde das schließen. Ich werde auch das F-Tag erwähnen und ich sage Styles Dot CSS. So weit, so gut. Okay, HTML ist
also fertig. Wir haben es wirklich,
wirklich einfach gehalten. Sie können sehen, das ist der
Container hier
, der den
Eingabetyp und die Taste enthält. Okay? Ich kann dem hier eine ID zuweisen, damit wir sie später für das Styling
verwenden können. Ich kann hier
Task-Container sagen. Okay. Also das ist der Inhalt der Aufgabe hier drüben, wo ich Eingabe und Taste
habe Hier passiert
die ganze Aktion. Und dann habe ich eine
ungeordnete Liste, in der ich die Liste der
Elemente oder die Liste der Aufgaben
anzeige. Das ist erledigt. Jetzt
komme ich zu Index GS. Okay? Dies ist eine JavaScript-Datei , in der wir Code schreiben werden, der uns hilft diesem HTML
etwas Leben einzuhauchen. Okay, das macht jetzt buchstäblich
nichts, okay? Also als Erstes brauchen
wir
eine Möglichkeit,
unsere To-Do-Liste zu speichern und zu verwalten, richtig? Und wir werden auch eine Möglichkeit brauchen,
im Grunde genommen, uns dieses Ereignis
anzuhören. Wann immer der Benutzer auf eine Aufgabe
klickt, müssen
wir
sicherstellen, dass die Aufgabe Anwendung hinzugefügt
wird. Sobald die Aufgabe zur Anwendung hinzugefügt wurde
, müssen
wir sie auch rendern. Okay. Also Dinge wie Rendern, Hinzufügen von Aufgaben, okay, das
Markieren der Aufgabe als erledigt, all das wird in der
Anwendung selbst
verwaltet. Also werden wir ein Objekt
haben, okay? Also fange ich damit an, ein Objekt
zu erstellen. Ich werde sagen, ich mache die App hier drüben. Okay. Und so
werde ich es erstellen. Hier drüben
werde ich ein Array haben, weil die Anwendung mehrere Aufgaben
haben kann, oder? Also werde ich ein Array haben, das verwendet wird,
um Aufgaben hier zu speichern. Nun, ich werde hier ein
paar Methoden haben. Einer ist bei der Arbeit, okay? Also das ist die erste
Methode hier drüben. Okay. Dann werde ich eine andere Methode
haben, nämlich Toggle Task Dies
wird zum Umschalten verwendet. Wenn Sie also sagen, dass diese Aufgabe erledigt ist, wenn Sie auf die Aufgabe klicken, wird
sie als erledigt
markiert Wenn Sie erneut
klicken und darauf klicken, wird
sie als nicht als zehn markiert. Okay? Also hier geht es im Grunde
um Umschalten Und hier wird diese Funktion oder diese Methode den Index hier
akzeptieren. Das ist erledigt. Ich werde erledigte
Aufgaben entfernen
lassen, okay? Also das können wir auch tun,
also ich kann sagen,
erledigte Aufgaben entfernen. Okay. Und, äh, ich nehme das. Okay. Also das
wird uns helfen, die erledigten
Aufgaben zu
entfernen, okay? Und ich werde hier eine Methode
zum Rendern von Aufgaben haben . Okay? Also, ich sage Aufgaben rendern, so
etwas, und
hier drüben wird es so sein. Ordnung. Also das ist erledigt. Okay? So wird
das Objekt sein. Dieses Objekt wird
das Attribut für die Aufgabe zum Speichern von und alle Methoden
zur Verwaltung von Aufgaben haben, richtig? Also, was ich tun werde, ist hier Dokument zu sagen,
dachte ich , Hoppla, Dokument tot Ich werde hier
Element für ID abrufen sagen
und ich werde hier bei Aufgabe sagen. Was ist bei der Aufgabe? Bei der Aufgabe
ist der Button hier drüben. Okay? Du kannst sehen, dass
das ein Button ist. Wir bekommen also den
Button, und zu dem Button werde
ich sagen, auf
Klick hier drüben. Okay. Ich werde Pfeilfunktionen verwenden
, so wie sie sind. Und hier habe ich die
Logik, was passieren
soll , wenn ein Benutzer
auf die Aufgabe hier drüben klickt. Okay, auf dem Button,
ich meine, okay? Also hier kann
ich zunächst eine Warnung anzeigen. Ich kann einfach testen, ob dieser Listener
einwandfrei funktioniert. Das sollte es Wenn ich also sage, hinzufügen, okay, es wird nicht angezeigt, dann
liegt das daran, dass das Kapital ist. Das tut mir leid. Okay.
Also hier kannst du es sehen, hi. Okay, es funktioniert gut. Also das wird beim Klicken
auf die Schaltfläche ausgelöst. So weit, so gut. Was sind nun die Aufgaben, die wir innerhalb dieses Zuhörers
erledigen müssen Als Erstes müssen wir herausfinden,
was in dieser Aufgabe eingegeben wurde. Wie werden wir das bekommen? Das werden wir aus diesem Input
herausholen. Wir haben diese
ID-Aufgabeneingabe, richtig? Sobald wir den Text haben
, der hier eingegeben wurde, rufen
wir
bei der Aufgabe auf und lassen diese Aufgabe
dem Aufgabenfeld hinzufügen, richtig? Und dann werden wir dieses Eingabefeld auf
eine leere Zeichenfolge
zurücksetzen , weil es
gelöscht ist , weil die
Aufgabe hinzugefügt wurde, oder? Also was ich tun werde, ist, Aufgabeneingabe hier drüben zu lassen. Okay, ich
sage Dokument Punkt, Element für ID
abrufen. Und lassen Sie mich die
Aufgabeneingabe hier bekommen. Okay? Also werde
ich Aufgabeneingabe sagen. Stellen Sie sicher, dass Sie
diese ID-Referenz haben. Diese ID-Referenz
sollte mit
der identisch sein , die Sie hier
im HTML definiert haben. Ordnung. Also das ist erledigt. Das kümmert sich hier drüben. Okay. Also, was ich hier tun muss, ist, okay, das ist erledigt.
Ich werde herkommen. Ich sage, App Punkt bei Aufgabe zu machen, und ich werde
Aufgabe, Eingabe, Punkt, Wert sagen. Okay. Also, was ich mache,
ist Aufgabeneingabe. Also das ist das
Element, das ich bekommen habe, und ich sage Punktwert. Ja. Okay. Und dann muss ich das hier
zurücksetzen, dieses Feld hier drüben, richtig? Also füge ich eine leere
Zeichenfolge hinzu, etwa so. Das wird
das Eingabefeld löschen, oder? Ich kann also sagen, Test bei Aufgabe. Sie können sehen, dass es gelöscht wird, aber es wird gerade nicht
hinzugefügt. Warum? Weil diese Funktion oder diese Methode
buchstäblich nichts hat. Es ist eine leere Methode.
Okay? Wir müssen das alles definieren. All das müssen wir noch definieren. Alles klar. Also, was ich jetzt tun werde, ist,
ich werde mit der
If-Therapie hier drüben beginnen. Okay. Wenn es eine Aufgabe gibt, oder ich kann, wenn Sie sie validieren
möchten, können
Sie hier eine Prüfung hinzufügen
, bei der Sie überprüfen, ob die Aufgabe existiert. Oder Sie können sofort diese Punkt-Aufgabe sagen,
tut mir leid, diese Punkt-Aufgaben sind hier drüben Also müssen wir
diese spezielle Aufgabe zu dieser Aufgabe hier drüben verschieben oder hinzufügen diese spezielle Aufgabe zu dieser Aufgabe hier drüben Okay? Und hier
werde ich Text sagen, Colin Okay, das ist die Aufgabe, und ich sage erledigt Ist sie abgeschlossen?
Ich würde sagen, fällt um. Okay? Sowas in der Art. Okay. Und sobald das erledigt ist, muss
ich Render aufrufen. Also dieser Punkt-Renderer. So etwas wie das. Sei es, dass die Benutzeroberfläche aktualisiert werden muss, die
richtige Benutzeroberfläche, sobald
die Aufgabe hinzugefügt wurde, sollte die Liste der Aufgaben aktualisiert werden, und deshalb nenne ich das
hier Punkt-Rendern. Okay, das ist erledigt. Also grundsätzlich hat
jede einzelne Aufgabe in diesem Array zwei Dinge. Zum einen die Aufgabe selbst und ob die Aufgabe
als erledigt markiert ist oder nicht. So weit so gut. Wir
müssen jetzt die Aufgaben umschalten Okay? Also, was wir tun werden, ist
, diese Punktaufgaben zu sagen. Ich hole mir die Aufgabe aus dem Index hier
drüben, weil wir
Zugriff auf den Index haben. Ich sage Punkt abgeschlossen. Okay. Also das wird
das Gegenteil davon sein , ob
es abgeschlossen ist oder nicht. Ich sage diesen Punkt Aufgaben und ich sage Index, Punkt abgeschlossener Wert. Ich drehe
diesen Wert hier gerade um. Der Wert,
der im abgeschlossenen Attribut dieser bestimmten Aufgabe gespeichert ist
, wird also der im abgeschlossenen Attribut dieser rückgängig gemacht und erneut zugewiesen Das ist es, was gerade
passiert. Das ist es. Jetzt, nachdem ich diese Änderung vorgenommen
habe, muss ich die
Oberfläche rendern, oder? Also rendern Sie die Benutzeroberfläche hier drüben. Ich werde diese
Punkt-Render-Aufgaben sagen. Etwas wie das. Das ist erledigt. Ich muss die abgeschlossenen Aufgaben
entfernen. Okay. Also was ich tun würde
ist, ich würde sagen, damit wir hier den
Filter benutzen können, richtig? Also du kannst das
hier für Aufgaben sagen. Okay? Und du kannst
sagen: Punkt Aufgaben, Filter hier drüben, und ich sage Aufgabe hier, benutze die Pfeilfunktion
und ich sage, ob die Aufgabe erledigt
ist. Etwas
in der Art. Okay. Also, welche Aufgabe auch immer abgeschlossen ist,
wird entfernt und ich
sage diesen Punkt Rendern von Aufgaben,
ungefähr so Okay. Nun, wie würdest du die Aufgabe
rendern, richtig? Dafür müssen wir
die Aufgabe also hier
in
der Aufgabenliste rendern , oder? Also
würde ich das einfach kopieren, um etwas Zeit
zu sparen. Okay. Und hier drüben sage
ich Aufgabenliste. Okay. Und die ID
hier drüben ist die Aufgabenliste, richtig? Also füge ich hier eine
Aufgabenliste hinzu. Okay. Die Aufgabenliste wurde hinzugefügt.
Was wir jetzt tun müssen, ist Okay. Also hier,
ich werde die aktuelle Liste
löschen müssen. Okay? Zuerst müssen
wir die aktuelle Liste löschen. Ich werde dir sagen, warum ich
das mache, okay? Es wird dir
in Kürze klar sein. HTML ist gleichwertig. Also lösche ich zuerst die
aktuelle Liste , weil wir
die Aufgabe erneut rendern, oder? Wenn Sie also
den inneren HTML-Code nicht löschen, wenn Sie die
aktuelle Aufgabenliste nicht löschen, wird
die Liste
dupliziert, oder? Ich hoffe das macht
Sinn. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass
dieser Punkt das für
jeden hier drüben aufgibt. Okay. Und darin
werde ich eine Funktion haben, und ich werde Aufgabenindex sagen. Aufgabe und Index hier sind also etwas, das übergeben
wird. Okay. Und ich werde die Pfeilfunktion
haben. Okay. Und in diesem Zusammenhang sage ich Const Li Okay Und ich sage Dokument
Punkt für Punkt, Element für ID. Entschuldigung, ich
werde nicht Element für ID ermitteln , da wir LI nicht erstellt haben. Innerhalb von UL werden Sie also LI-Elemente
haben, richtig? Also sage ich hier „
Element erstellen“. Ich sage, erschaffe Li hier drüben. Okay, weil du
es als Liste rendern willst. Und dann sage ich
Litt Textinhalt. Und dann sage ich hier Task
Dot Text. Okay. Und dann sage ich,
ich klicke hier drüben. Okay, wir müssen auch einen
Klick
zur Liste hier drüben hinzufügen ,
weil wenn man darauf klickt, die Aufgabe auslöst, also sage ich diese
Punkt-Umschalt-Aufgabe, und ich gebe den Index
des Klicks Das ist erledigt. Okay. Also, ich sage, wenn die Aufgabe
erledigt ist, werden wir hier sein. Okay. Dann kannst du die I'll
I Dot Klassenliste hinzufügen. Also füge ich die
Klasse hier hinzu. Okay, füge nichts hinzu. Ich sage abgeschlossen. Ich füge diesem HTML-Element eine Klasse
hinzu wenn die Aufgabe als erledigt
markiert ist. Okay? Also hier
fügst du hier eine Klasse wie ID-Klasse für CSS hinzu. Das füge ich
hier aus dem Javascript hinzu. Sie können also Element
Dot Class List sagen. Sie fügen dies der
Klassenliste hinzu, abgeschlossen. Und dann können wir CSS
dagegen haben . Das macht Sinn. Und dann hier drüben, du kannst Aufgabenliste hier drüben
sagen, zusammenzählen und Kind. Etwas in der Art. Ich werde das an die Benutzeroberfläche
anhängen. Okay. Lass uns das testen. Ich sage Test. Sie können sehen, dass der Test
zu 100 gerendert wird. Dies wird auch gerendert. Okay. Also das wird hier zweimal
gerendert. Da ist, dass das zweimal
gerendert wurde. Es gibt also ein Problem. Okay? Das Problem ist also, dass der HTML-Code hier nicht
gelöscht
wird. Okay? Also ich hoffe, du verstehst jetzt, wie wichtig diese
Aussage ist. Das funktioniert eigentlich nicht. Und Sie können sehen die gesamte Liste erneut
gerendert wird. Wenn ich hier also 200 hinzufüge, siehst
du Test, 100, 200. Es rendert alles neu. Okay, wann immer du
die Aufgabe hinzufügst. Also wird es nicht dies.in HTML sein. Es wird Tasks Dot HTML sein. Wenn ich das speichere, kann ich Test sagen. Es wurde Test hinzugefügt. Wenn ich
100 sehe, werden 100 hinzugefügt. Sie können sehen, dass es jetzt gut
funktioniert. Ordnung. Nun, die Aufgaben werden auch als erledigt
markiert, aber die Sache mit der Erledigung müssen
Sie in CSS erledigen weil eine Klasse hinzugefügt
wird, oder hier drüben. Wenn du dir die
Klasse ansiehst, okay, lass es mich dir zeigen. Also hier siehst du
den Li hier drüben. Es sind 100, oder? Klicken Sie tatsächlich auf diese 100. Okay. Die Klasse wird hier noch nicht
hinzugefügt. Okay? Es sollte hinzugefügt werden. Wenn
Sie also darauf klicken, sollte
Completed
hier dynamisch
als Klassenname hinzugefügt werden . Aber das passiert nicht. Mal sehen, was das Problem ist. Beim Klicken sehen wir,
dass Aufgaben umgeschaltet werden, und für jede abgeschlossene Aufgabe sollte
die Klassenliste hinzugefügt werden Das ist okay. Okay, ich sehe, das ist Hauptstadt C. Das ist nicht richtig. Das
sollte klein sein. Okay. Nun wollen wir sehen, was passiert. Also hier gibt es hier
keine Aufgabe. Lassen Sie mich eine Aufgabe hinzufügen.
Ich füge einen Test hinzu. Okay. Ich habe eine Aufgabe. Wenn ich darauf klicke,
siehst du, dass der Kurs
dafür abgeschlossen ist. Du kannst es sehen. Wenn Sie nun ein beliebiges CSS
für die abgeschlossene Klasse hinzufügen, können
Sie das CSS
von Strike Through hinzufügen. Es wird also
als durchgestrichen angezeigt, weil Sie dieses CSS
angewendet haben. Sie müssen nur
Klasse für Elemente sagen, wenn die Klasse abgeschlossen ist. Okay, du musst
diesen fertigen
Effekt in das CSS einfügen . Okay, es
wird also verwaltet. Okay? Also die Bewerbung
ist fast fertig, okay? Wir sind mit
der Bewerbung fertig. Sie können sehen, dass alles getan
wird. Die gesamte Funktionalität
funktioniert einwandfrei. Okay. Jetzt
gehen wir zu CSS über und fügen unserer Anwendung einige grundlegende
Stile hinzu. In Ordnung. Jetzt fangen wir mit
dem Body-Tag hier drüben an. Okay? Natürlich, Schriftfamilie, und wir werden Ariel Helveta,
Albatica und Sansa sehen Wenn das okay ist,
okay, Text oder Zeile. Ich sage Cena hier drüben. Ich füge hier Ups hinzu, nicht
maximale Auflösung, sondern Rand. Ich sage Null. Okay.
Und lassen Sie mich Polsterung hinzufügen Ich sage 20 Pixel. Okay. Lass mich sehen und sehen, was passiert. Okay, ein bisschen Abwechslung. Oh, du kannst eine Hintergrundfarbe hinzufügen oder was auch immer du willst.
Ich füge hinzu, es ist blau. Okay. Es sieht ein
bisschen bläulich Wenn du etwas anderes willst,
äh, wie hier drüben. Siehst du. So antik weiß.
Sie können das auch hinzufügen. Okay. Abhängig von deiner Wahl,
was auch immer du willst. Oder Display, ich lasse
Display zu Flex hier drüben. Okay. Flex-Richtung
ist, ich würde sagen, Spalte. Okay. Und dann die Objekte ausrichten, ich sage zentriert. Ich werde das speichern. Okay. Das ist erledigt. Jeder einzelne. Okay. Also, ich weise jedem explizit
eine Farbe zu. Ich nenne diese Farbe Schwarz. Okay. Das ist erledigt. Alles klar. Nun, lass uns herkommen. Ich werde mir das ansehen. Wenn
du herkommst, da ist dieser Aufgabencontainer. Ich hole mir diese
Task-Container-ID hier drüben. Okay. Ich sage Hash. So verweisen Sie mit Hilfe von Hash auf
jede Element-ID in CSS. Okay. Ich sage Display-Flex, und wir müssen hinzufügen, dass wir Inhalt begründen
müssen.
Ich sage Zentrum. Okay. Also das
ist jetzt einzeilig, wie Sie hier sehen können. Und ich sage Marge Bottom. Okay. Und das
werden 15 Pixel sein. Okay. Also das ist eigentlich
keine Vollbildansicht, aber wenn du hier
zur
Vollbildansicht gehst und ich aktualisiere, kannst
du sehen, wie
sie gerade aussieht, und ich kann einfach eine Aufgabe hinzufügen. Du kannst es sehen. Okay? Also ja, so
sieht es momentan aus,
Marge unten. Okay, das ist
jetzt erledigt. Ich kann hier
etwas Styling für die
Eingabe hinzufügen. Okay. Ich sage, der
Typ entspricht Text, etwa
so,
und ich sage hier, mit einem Abstand von zehn Pixeln Mal sehen, ob das okay ist. Ich sage Breite hier, Breite ist 200 Pixel. Okay. Ich sage Grenze. Okay, der Rand kann ein Pixel sein. Okay,
jetzt gibt es keine Grenze mehr, wie du sehen kannst. Okay. Nun, eine Sache ist noch, ich denke, ich sollte
es auch für kleinere Bildschirmgrößen optimieren . Okay. Was ich tun werde, ist, Medienabfragen hier
hinzuzufügen, Medien und Sagen hier drüben. Es wird also die maximale Breite sein. Okay, so etwas, und es wird also eine maximale
Breite von 600 Pixeln haben. Okay. Also füge ich
hier etwas Styling für dasselbe hinzu, oder? Also kann ich Hashtag
Task Container sagen. Okay. Ich sage Flex Direction. Ich sage hier Spalte
, sodass sie vertikal
ausgerichtet wird , wenn die
Bildschirmgröße im Grunde genommen kleiner ist. Schaltflächeneingabefeld ist also vertikal ausgerichtet, weil es
nicht gut aussah, oder ,
horizontal, quasi
Seite an Seite, oder? Also habe ich das gerade hinzugefügt. Also ist es hier horizontal
ausgerichtet, tut mir leid, vertikal ausgerichtet, wenn
die Bildschirmgröße klein ist, aber horizontal so,
wenn die Bildschirmgröße breit ist. Okay? Also, wenn die
Bildschirmgröße klein ist, ist
dieses CSS anwendbar. Okay? Ich kann hier sogar
CSS dafür hinzufügen. Okay. Also gebe ich den
Typ Textbreite Polsterung
ein, die ich nicht benötige Ich überspringe das Padding. Die Breite
ist hier 100%. Die Marge hier drüben.
Also sage ich, der Rand ist fünf Pixel und Null. Äh, so. Und ich kann UL sagen. Die ungeordnete
Liste kann also eine Breite 90% haben. So etwas wie das Okay. Also das ist erledigt. Okay? Das ist für
kleine Bildschirme. Ich komme wieder
her. Okay. Also ich meinte Pulver
mit einem Pixel. Okay. Ich sage solide hier drüben, und ich werde diese
Grenze hier drüben haben. Das sieht im
Moment gut aus, du kannst es sehen. Es sieht gut aus.
Okay? Wir müssen noch mehr
Dinge wie den Radius
hinzufügen. Okay, zum Beispiel ein Radius von fünf
Pixeln. Okay, fünf Pixel sehen meiner Meinung nach ganz gut aus, wenn du das
speicherst, oder? Und ich füge hier Rand
so Rand hinzu, Rand von,
sagen wir, zehn Pixeln. Okay. Das ist wohl erledigt. Alles klar.
Die Eingabe ist abgeschlossen. Wir werden den Button jetzt hier drüben
stylen. Also, wie stylen wir den Button. Okay. Also, wir
können sagen, ähm, Polsterung, ich sage zehn Pixel
und 15 Pixel
hier drüben und die
Hintergrundfarbe ist blau Okay. Und dann Farbe Weiß. Wenn du das speicherst, kannst du es sehen. Aber der Körper sieht nicht gut aus, also wird Border keinen deaktivieren. Okay, die Grenze ist weg. Ich kann den
Grenzradius hier drüben haben. Okay, F-Pixel, so. Und dann kann ich den
Cursorzeiger haben. Im Moment verwandelt es
sich also nicht in einen Zeiger. Aber wenn Sie jetzt mit der Maus darüber fahren, um zu sehen, dieser Cursor
zu einem Zeiger wird Okay. Und ich kann sogar den Colin-Hov-Effekt mit der
Button-Taste hinzufügen Okay, also ich sage Hintergrundfarbe
. Ist dunkelblau. Okay? Also, wenn du mit der Maus darüber fährst,
wird es dunkelblau erscheinen Unkompliziert. Jetzt füge ich etwas Styling für die Endured-Liste hinzu Ich werde das kopieren. Okay. Und hier haben
wir eine Breite von 50% und ich sage hier für den
Typ des Listenstils „Keine“. Okay, ich möchte also nicht, dass
diese Punkte rüberkommen. Also sage ich Typ
im Listenstil, keiner. Das sieht nicht gut aus.
Ich sage Polsterung als Null Okay. Die Anpassung liegt bei 50%
und die Marge bei Null. Automatisch. Okay, das ist erledigt. Und ja, ich glaube, das ist es. Wir müssen nur ein
CSS für abgeschlossen hinzufügen. Okay. Also sage ich abgeschlossen.
Artikel hier drüben. Ich füge diese Aufgabe hinzu und klicke darauf, sodass
sie als erledigt markiert wird. Ordnung, also
sage ich erledigt. Okay. Also ich beziehe mich
auf einen abgeschlossenen Kurs wie diesen Punkt abgeschlossen. So beziehen Sie sich.
Ich sage Textdekoration, also muss ich es
durchstreichen, richtig? Also sage ich
hier drüben, Linie durch. So lautet der Name der
Immobilie. Okay, also beide werden
durchgestrichen, ich schätze, beide sind als erledigt
markiert. Also sage ich Test. Okay,
das ist noch nicht abgeschlossen, und ich kann sagen, dass
es abgeschlossen ist. Aufgabe okay. Dies sind einige
Scheinaufgaben, die ich hinzufüge. Wenn ich darauf klicke, wirst du
sehen, dass das erledigt ist. Okay? Wenn ich
das als abgeschlossen markiere, siehst
du, dass es abgeschlossen ist. Okay? Also das funktioniert gut. Die Textdekoration ist abgeschlossen. Ich sage Farbe wie Grau. Okay, so etwas,
das sollte anständig aussehen, ja. Okay. Ich schätze, das
sieht jetzt okay aus, oder? Ich kann mehr hinzufügen. Okay, die Aufgabe wird also hinzugefügt.
Okay. Du kannst es sehen. Wir können hier auch ein Styling
für jede Aufgabe hinzufügen. Okay. Also, was ich
hier machen kann, ist,
nach UL hier drüben LI hinzuzufügen. Okay. Ich kann mir vorstellen, dass das Styling für jede Aufgabe ein Abstand
von zehn Pixeln sein könnte Okay. Ich kann hier einen
Rand hinzufügen, Rand aus einem Pixel, einen festen Rahmen, und ich könnte
das als weißen Rauch bezeichnen. Du kannst es sehen. Okay, das sieht eigentlich nicht so gut aus. Also habe ich einen Farbcode, TTT. Ich füge das hinzu. Okay? Aber das
sieht im Hintergrund nicht gut
aus, wenn
du es dir ansiehst, okay? Also was ich tun kann, ist, hier nach oben zu scrollen und diesen Hintergrund in Hash
zu ändern. Ich kann sagen, eine Vier, eine Vier, Vier, so
etwas. Okay? Irgendwie weiße,
bläuliche Farbe Das sieht jetzt anständig aus. Okay. Also hier drüben
muss ich den Radius hinzufügen. Sieht für mich nicht
zu quadratisch aus, zu quadratisch, oder? Ich kann also einen Radius von
wahrscheinlich fünf Pixeln
hinzufügen Lass uns sehen. Okay. Radius von
fünf Pixeln. Speichern Sie das. Okay. Und dann kann ich hier Margin
sagen. Fünf Pixel und Null hier drüben. Das sieht
jetzt anständig aus. Das kannst du sehen. Wenn ich mit der Maus
darüber fahre, möchte
ich im Idealfall auch den
Cursorzeiger haben Ich sage ich Cursor. Zeiger. Du kannst sehen, dass ein
Zeiger reinkommt, oder? Es sieht jetzt also toll aus. Okay? Zumindest
anständig, würde ich sagen. Okay. Ich aktualisiere das einfach und Sie können hier
auch die Standardaufgabe hinzufügen,
wenn Sie möchten. Also hier in JavaScript kann
ich
hinzufügen, dass ich die Methode aufrufen kann. Okay, also ich kann hier „Todo
App Dot at Task“ sagen. Die Standardaufgabe ist JavaScript
lernen. Etwas in der Art.
Okay. Du kannst es sehen. Also ist es jetzt hinzugefügt. Wann immer Sie
die Anwendung laden, dies die
Standardaufgabe, die hinzugefügt wird. Okay? Und Sie können
Aufgaben hinzufügen oder C Shop lernen, zum Beispiel Java lernen. Okay, du kannst
sie als abgeschlossen markieren. Ich hoffe, das ist
nützlich und ich hoffe,
es hat Ihnen Spaß gemacht, diese
Studo-Anwendung mit mir zu
erstellen, natürlich mit Ja Script,
HTML und CSS
11. Schlussbemerkung zum Kurs: Und damit sind wir am Ende
dieses fantastischen Kurses angelangt , in
dem wir
endlose Möglichkeiten
mit Jascript-Funktionen erkunden endlose Möglichkeiten
mit Jascript-Funktionen In diesem
Kurs tauchen wir tief in das Herz der
JavaScript-Funktionen ein, wobei wir
alle Funktionen untersuchen von den Grundlagen bis hin zu fortgeschritteneren Themen
wie Parametern, Rückgabewerten,
Funktionsausdrücken und Pfeilfunktionen Wir haben uns sogar in
die Welt der Funktionen
innerhalb von Objekten und
Array-Methoden gewagt ,
um sicherzustellen, dass Sie ein
umfassendes Verständnis dafür haben wie man modularen
und effizienten Code schreibt Aber unsere Reise
hat hier nicht aufgehört. Wir haben auch ein paar praktische Projekte durchgeführt
, bei denen wir
jedes Wissen oder
alles, was wir in diesem Kurs
gewonnen haben , in
die Praxis umgesetzt haben. Und diese Projekte haben nicht nur Ihr
Lernen gestärkt, sondern Sie auch mit praktischem
Wissen und Verständnis
ausgestattet. Und diese Projekte sind solche Projekte, dass Sie sie
sogar in Ihrem Portfolio verwenden können. Denken Sie daran, dass die Beherrschung
aller Programmierkenntnisse erst der Anfang
ist Die wahre Stärke von JavaScript liegt im kontinuierlichen
Experimentieren und Ich ermutige Sie, weiter
zu entwickeln, Ihren Code
weiter zu verfeinern
und die
Dinge, die Sie heute
gelernt haben, in den
Projekten, die Sie erstellen, weiter zu nutzen heute
gelernt haben, in den
Projekten, die Sie erstellen, Vielen Dank, dass Sie während des
gesamten Kurses ein engagierter
und begeisterter Lerner gesamten Ich hoffe, Sie haben
genug Vertrauen in
Ihre Fähigkeiten als Jobskript gewonnen genug Vertrauen in
Ihre Fähigkeiten als Jobskript und freuen sich darauf, in Zukunft noch anspruchsvollere
Projekte in
Angriff zu nehmen Mit diesem Kurs haben Sie ein Klassenprojekt, das Sie im Projektbereich
finden. Ich möchte Sie ermutigen
, Ich möchte Sie ermutigen
, abzuschließen und es dort mit
der gesamten Klasse zu teilen. Das ist also das Ende
unserer gemeinsamen Reise, viel Spaß beim Programmieren und
alles Gute.