Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo Leute, hier sitzen. Willkommen zurück zu einem anderen Mixer-Kurs. In diesem Mixer, weil wir werden
Low-Poly-Haus mit einer asymmetrischen Kameraansicht erstellen . Wir werden mit der Schaffung unserer Gebäude beginnen, indem Industriebauten
blockieren und dann von Bienen schlagen. Wir werden beginnen, die Details dieser Gebäude zu modellieren. Wir werden drei verschiedene Objekte modellieren. Das erste wird zu einem großen Haus sein, als wir das kleinere Haus neben ihm und auch die Garage
modellieren werden. Wir werden zuerst Türen und Fenster modellieren, und dann werden wir mehr und mehr Details hinzufügen. Wenn wir damit fertig sind, für die Objekterstellung werden
wir
für die Objekterstellungalle grundlegenden Modifikatoren und Netze verwenden. Und wir werden auch alte grundlegende Verknüpfungen verwenden, die für Anfänger einfach sein werden. In diesem Kurs üben
wir auch einige
der üblichen kurzen Sinn, sobald wir fertigsind sobald wir fertig die großen und kleineren Details des Hauses zu
modellieren und daraus heraus, werden
wir die Materialien auf unsere Szene anwenden. Wir werden mit Grundmaterialien als auch für die, diese Objekte. Und auch werden wir die Pastellpalette wie Farbfelder für DOM-Material verwenden. Ich werde in der Beschreibung verlinken, wo Sie am Ende zu dos Farbfelder gelangen können.
Sobald wir fertig sind, goldene Materialien auf das Objekt zu erstellen und anzuwenden, beginnen
wir dann mit den Final Render-Einstellungen und auch mit den Lichtern. Also werden wir unsere Kamera so einstellen, dass sie orthografisch ist und so haben
wir einen isometrischen Blick von der Kamera auf Arsinus. Dieser Kurs ist vor allem für Anfänger, aber wenn Sie ein fortgeschrittenes 3D-Kunst sind, können Sie es für die Praxis verwenden. Sie können das Modell für Animationsportfolio verwenden oder Ihren Freunden in sozialen Medien zeigen, worauf warten wir? Lasst uns auf die Videos springen.
2. Die Häuser und die Garage modellieren: Hey Jungs, willkommen zum ersten Video, wie man
dieses kleine Poly Home zu machen ist ein metrisches paar Haus in Blender Version 2.91. Also werden wir gerade mit der Modellierung des Hauses beginnen. So wie Sie hier sehen können, öffne
ich einfach meine Blender-Software und wir gehen hier im Allgemeinen, hier können Sie den Standard-Würfel,
Standardlicht und Standardkamera sehen . Wir werden alles mit der Maus auswählen, und wir werden es löschen. Lassen Sie mich einfach meine Bildschirm-Gast-Tasten einschalten. Hier, Jungs, in der linken inneren Ecke, könnt ihr sehen, was ich tue. Sofort. Wir werden das Haus modellieren. Das erste, was ich hinzufügen möchte, ist mein Flugzeug. Also werde ich ein Flugzeug hinzufügen und ich werde es nach unten bewegen, wie Sie es hier sehen können. Also werden wir mit der Modellierung beginnen. Ich werde einen drücken und darauf werde ich einen Würfel hinzufügen. Jetzt werde ich diesen Würfel so skalieren. Du kannst es sehen. Und auch ein, lassen Sie mich einfach gehen,
diesen Punkt hier, ASA jetzt. Und mein Würfel hier, ich werde ihn etwas nach unten skalieren, auf die Y-Achse
bewegen, und dann werde ich eins drücken und in der Y-Achse skalieren. Ok? Und jetzt können wir es auch in der X-Achse skalieren. Und wir werden ein Rechteck haben, das so aussehen wird. Also werde ich es ein wenig mehr in der Y-Achse skalieren. So ist es, es sollte Denker sein. Lasst uns das auch hochskalieren. Und nun, okay, hier haben wir den ersten Teil unseres Hauses. Jetzt werden wir es sein, wir werden hier noch einen hinzufügen. Also werde ich, auf dieser Seite, werde
ich noch einen hinzufügen. Ich überspringe das runter, greife es in X-Achse und gravid in Zed und richte es mit diesem aus. Also werde ich es eng an die andere verschieben, so. Und jetzt werde ich sieben drücken, es in der Y-Achse
packen. Also werde ich es hier setzen. Sohn. Und jetzt, was ich tun möchte, werde
ich diesen Würfel auswählen, in den Bearbeitungsmodus
gehen, indem Sie die Registerkarte auf meiner Tastatur drücken, diese Scheitelpunkte
auswählen und sie in y-Achse greifen und sie mit dem, mit diesem, mit dem Erster. Okay, jetzt, da ich das getan habe, gehe
ich hierher und wir verschieben diese Scheitelpunkte auf der x-Achse. Jetzt wollen wir diese auswählen,
verschiebt in der X-Achse dupliziert und skalieren Sie sie in der X-Achse. Das wird also R eine Garage sein. Ich werde auch ein bisschen näher kommen. So wie das. Ehrfürchtig. Also sind wir jetzt angesprochen und blockieren, wie unsere Häuser aussehen werden. Und was wir hätten tun können, ist, dass wir das nicht ein bisschen mehr machen können. Ich werde es jetzt so lassen, wie es ist. Also lass mich einfach zurückgehen, damit ich ja, ich mache dieses Tor. Also das sind meine Gebäude und ich werde sie einfach ein wenig mehr skalieren und sie in Zed-Achse
greifen, so dass ich sie besser mit dem ausrichten kann, mit dem Flugzeug hier. Also lass mich einfach eins drücken, schnappen. Und Sie können hier sehen, dass die Garage, er ist ein bisschen oszillierend und auch diese hier. Also werde ich diese beiden auswählen und sie ein wenig schnappen. Verschieben Sie sie hierher. Ehrfürchtig. Lass mich sehen, wo das Flugzeug ist. Ehrfürchtig. Also sind sie nur im Flugzeug. Jetzt werden wir anfangen, unsere Würfel zu unterteilen und wir werden einige zusätzliche,
zusätzliche Teile des Hauses machen . Also werden wir ein paar Luca-Seele in diesem Video hinzufügen, ich werde Ihnen zeigen, wie man ein paar Türen macht. Okay, also werde ich hier einen hinzufügen. Also lassen Sie uns eins hier und zwei in der Mitte hinzufügen. Ok, genial. Ich werde eins drücken. So wie diese durch Drücken von Alt und Linksklick hier auf den Rand w, j und bewegen Sie es ein wenig nach oben. Das sollte also sein, dies sollte unsere Türen wählen Skala mit ein wenig in der X-Achse sein. Ich will hier Doppeltüren. Ich werde hier einen Scheitelpunkt hinzufügen. Ehrfürchtig. Also haben wir das hier. Ich werde es auswählen, aber zuerst werde
ich Tür auf diesem Teil machen, auch
auf dieser Seite. Also werde ich einfach diese auswählen und sie in der X-Achse packen. Ich kann so gehen oder ich kann einfach diese Enacts
Achse skalieren , so dass ich die kleineren Türen machen kann. Aber lassen Sie uns hier gehen und wir werden nur das Gesicht einfügen, so
einfügen und es in der x-Achse skalieren. Also werde ich die Topologie hier oben nicht ändern, weil wir einige,
einige Fenster hinzufügen werden und wir nicht wollen, dass sie sich von dieser Seite unterscheiden. Wir werden ein paar verschiedene ein paar verschiedene Fenster machen. Aber ja, also haben wir diesen hier und wir haben die hier. Also, im Moment werde ich drücken, dass extrudieren. Zuallererst muss ich auf diesem Punkt E gehen. Also skaliere ich in der X-Achse. Awesome, und jetzt sind wir fertig damit. Ich werde diese Scheitelpunkte auswählen, indem Sie Shift und Alt hier und hier drücken. Okay, jetzt können wir diesen Drehpunkt 0,2 einzelne Ursprünge bewegen, und ich kann einfach E drücken, aber lassen Sie mich im Röntgenmodus gehen. So kann ich hier auf Röntgenmodus gehen oder ich kann einfach Alt drücken, Z oder Optionen, dh wenn Sie auf Mac arbeiten und extrudieren k. so können Sie sehen, ob ich so gehe, es geht nach draußen. Glykolyse geht rein. Hier haben wir es. Ich denke, dass ich es ein wenig mit wiegen viel innen bewegt. Also gehe ich zurück und wähle einfach dieses aus. Ehrfürchtig. Gehen wir mit dem hier. Sie können sehen, dass es sich geändert hat. Also sind sie jetzt nicht Individuen, aber jetzt ändern wir es zurück. Gehen wir so rein. Und jetzt, was wir tun wollen, werde
ich noch einmal auf mich drücken. Und auch auf dieser Seite wird
es Skala in x eingefügt werden und jetzt noch einmal Extrude in Sicht. Ok? So können Sie sehen, wie es aussieht. Lass mich einfach so gehen. Also machten wir 22 Schritte. Lassen Sie mich das hier noch ein bisschen extrudieren. Ok. So können Sie es hier sehen. Wenn ich hier auf ihre Schattierung gehe, werde ich es zufällig ändern, damit ich klar diese kleinen Details sehen kann, die ich hier habe. Okay, also wenn ich zuerst eins und dann neun und dann in den Bearbeitungsmodus gehe, kannst
du sehen, dass
diese Tür wie dieses Haus ist. Also werde ich dieses Haus ein wenig skalieren. Und ich drücke versehentlich H, also werde ich Alt H zwei drücken, um es zurückzubringen und das hier oben ein bisschen zu bringen. Ehrfürchtig. Sobald wir unsere Türen haben, wählen
wir dieses Haus aus und wir werden genau das Gleiche tun. Also werde ich hierher gehen und mal sehen, wo die Spitze des Hauses hier ist? Töten wir es rein. Ok. Lassen Sie es uns in der Y-Achse skalieren. Drücken wir drei. Wählen Sie diese Scheitelpunkte in, greifen Sie sie Q, damit ich ändern kann. Ja. Jetzt haben wir es hier. Ich werde zwei Schleifenmärme in der Mitte hinzufügen, indem Sie die Steuerung drücken. Und jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ok, aus dem Röntgenmodus, wählen Sie diese beiden aus. Fläche einfügen, innen extrudieren. Fügen Sie eine Fläche noch einmal ein und extrudieren Sie nach innen. Also hier habe ich die Türen hier und hier. Und wir werden auch Türen in der Garage machen. Also werde ich es hier hinzufügen. Lassen Sie mich zu Lukas neun hinzufügen. Fügen Sie zu einer Schleife, gut, qualifiziert und int x-Achse. Und es wird genau hier sein. Also werde ich drücken, ich extrude innen, ich extrude Einsicht. Ehrfürchtig. Also hier haben wir unsere Türen. Und eine Sache, die ich zu meinen Türen hinzufügen werde sind diese kleinen Details wie die Fenster auf Türen. Also werde ich diese Scheitelpunkte auswählen, die sich im Inneren befinden. Also dieser hier, dieser hier, dieser hier. Lassen Sie mich einfach hier zurück. Das hier. Durch Auswahl von Verschieben zu können mehrere Scheitelpunkte ausgewählt werden. Und ich werde das Kommando drücken, Elizabeth abschrägen und eine weitere Einsicht wie diese hinzufügen. Jetzt werde ich in Kantenauswahl gehen,
wählen Sie diese beiden Kanten und packt sie in y, x. also habe ich diesen Punkt hier. Ehrfürchtig. Und jetzt, wenn ich fertig bin, wähle
ich diese beiden aus. Drücken Sie I, um die Fläche einzufügen und Einblicke zu extrudieren. Jetzt werde ich noch ein Mal i gehen und innen extrudiert. Weil Sie jetzt sehen können, dass wir mehr 4G, mehr Details über die, an den Türen als auch. Wir werden hier dasselbe tun. Also werde ich 10 hinzufügen, um die Scheitelpunkte zu glätten. Und jetzt werde ich die in der Mitte Fenster auswählen, eingefügt eine Fläche extrude innen, gefolgt Fläche extrudieren Einsicht. Ehrfürchtig. Und ja, auf der Rückseite des Hauses werden
wir das Gleiche tun. Also werde ich eins drücken, neun. Und jetzt hier habe ich noch ein Fenster. Ich werde ein Gesicht einfügen, das innerhalb des Hauses extrudiert ist, einmal
eingefügt und es noch einmal extrudiert. Du kannst es sehen. Und in der Garage könnten wir eine illiquide hinzufügen. So S z 0 Scheitelpunkte abflachen. Wählen Sie hier das mittlere Fenster aus, fügen Sie eine Fläche ein und Extrudieren ein Mal. Also werden wir nicht zwei Typen machen. Tolle Jungs. Also haben wir die blockierten Gebäude blockiert. Also haben wir die Garage und wir haben das Haus und wir haben dieses kleine Haus als das ja benutzen kann. Wie das Hilfshaus ist, nenne ich es wieder. Also haben wir die Türen gemacht und der nächste Schritt sind die Fenster und kleine Details. Also gehen wir zum nächsten Studio, wo ich Ihnen zeigen werde, wie Sie die Fenster für dieses und dieses Haus
blockieren. Und wir werden auch einen kleinen auf der Garage hier machen, denke ich. Also gehen wir einfach auf und machen sie jetzt. Also werde ich euch dort sehen, Leute. Tschüss.
3. Die Fenster modellieren: Hey, was ist los, Jungs, willkommen zum zweiten Video, wie man diese Low-Poly-Gebäude im Mixer macht. Also werden wir jetzt die Fenster aussperren. Also werde ich hier zurück auf das erste Gebäude
gehen und in den Bearbeitungsmodus gehen. Und jetzt werde ich einfach den Steuerarm für die Schleifen drücken. Und ich werde hier ein paar Schleifen hinzufügen. Also werde ich hier einen und einen hier hinzufügen. Okay, jetzt habe ich zwei Schleifen. Und auch was ich tun wollte, wollte
ich in den Röntgenmodus gewählt oben gehen, eine extrudierte und noch einmal. Okay, also habe ich es hier und auch einen Voranfang, der es modelliert. Also werde ich einstellen, diese beiden,
diese beiden Gesichter auszuwählen . Also werde ich auf Gesicht wählen gehen, diese beiden Gesichter
auswählen und dasselbe tun, wie ich es mit den Türen getan habe. Also extrude ich nach innen. So viel habe ich nicht. Gehen wir zurück. Extrudieren Ehrfürchtig. Und jetzt bin ich auf der Mitte. Also werde ich die Kante auswählen,
wählen, wählen Sie diese, Kaiserin. Lassen Sie uns den Scheitelpunkt auswählen, der begeistert ist, weil wir zwei davon benötigen. Also werde ich die Scheitelpunkt-Auswahl hier auswählen, diese beiden, und oben hier, diese beiden. Nun, mal sehen, ob wir die richtigen Ports ausgewählt haben. Ja, das haben wir. Und jetzt werde ich Control B drücken, um es Offset zu plappern. Und jetzt wählen wir die Kante, wählen Sie,
wählen Sie die Mittellinie, gravid in y-Achse und alle Partie. Also hier haben wir die Fenster und auch während wir tun können, können wir hier zurück gehen, noch einmal
einfügen und das hier extrudieren. Und jetzt denke ich, dass wir viel mehr Details haben. Und jetzt werden wir sehen, wie es aussieht. Ich gehe in den Röntgenmodus, gehe in den IJ, wähle,
wähle den oberen Teil der, von diesen, von diesen Fenstern, griff sie in z-Richtung nach unten. So werden sie ein wenig kleiner machen. Okay, jetzt auf der Seite hier, werden
wir das Gleiche tun. Geh zu Luke Eingeweide hinzufügen. Wir haben einen hier. Also werde ich E drücken, Skalierung in Y-Achse. Ehrfürchtig. Extrudieren Sie nach innen in die Rautenzeit. Gill sagte, extrudieren. Ehrfürchtig. Also hier haben wir noch einen. Ok? Auf dieser Seite werden wir nicht die Fenster machen, aber wir werden den Balkon machen. Also werde ich hier 11 Scheitelpunkte hinzufügen, während Schleife hören konnte. Ok? Jetzt werde ich mit dem Gesicht auswählen, auswählen. Diese vier Scheitelpunkte, okay, lassen Sie uns hier zwei weitere hinzufügen. Und jetzt können wir diesen Teil extrudieren. Ich werde diese Scheitelpunkte auswählen und
sie den ganzen Weg hierher extrudieren , weil dies unser Balkon sein wird. Und auch wir werden den Balkon hier oben machen. So lassen Sie uns hier noch einen hinzufügen. Und jetzt wählen Sie mit der Fläche, wählen Sie, extrudieren Sie hier K. So sehen Sie, dass sie nicht die gleiche Dicke haben. So können wir das ändern, indem wir in den Bearbeitungsmodus gehen, diese
auswählen und sie in der Zed-Achse packen. Ehrfürchtig. Und jetzt brauchen wir ein paar Türen hier. Also, was ich tun werde, werde
ich diese beiden Scheitelpunkte auswählen und ich
werde ein Gesicht einfügen, wie ich es mit diesem gemacht habe. Aber ich werde einen Bohr im Dissenter machen. Ok? Also werde ich es auswählen. Du kannst sehen, wie ich es gemacht habe. Und jetzt gehen wir zurück auf die Neun. Und mal sehen, hier ist unser, unser Balkon. Also werde ich diese, diese Gesichter auswählen. Ich denke, sie sollten etwas größer sein. Mal sehen. Also kann ich zurück hierher gehen und die Kante
auswählen, diese in der zed-Achse auswählen und greifen. So wie so. Und jetzt kann ich diese auswählen, wenn ich stattdessen das Gesicht betrete, wie diese, Skalierung in der X-Achse. Und jetzt hier werde ich einfach diese beiden auswählen und E.
drücken. Nun, wieder auf Phase II geantwortet. Und nun, lass uns sie ein bisschen niederlegen. werden also die Terroristen sein, der Balkon, Balkontüren. Okay, ich kann sie so auswählen. Lass uns viel ins Gesicht gehen. Wählen Sie diese aus, indem Sie Alt aufteilen und verschieben und in der X-Achse skalieren. Ehrfürchtig. Also haben wir das DRS gemacht und die Fenster gemacht. Ok? Und jetzt machen wir noch ein paar Fenster hier oben. Ok? Also hier werden wir die Windows machen. Ich werde als zed 0 drücken, um Bedürfnisse zu klappen. Und lasst uns sie runterholen. Wählen Sie dieses Fenster hier aus. Legen Sie Gesicht, extrudieren Sie nach innen, um eine weitere Zeitskala in y und seine kluge Einsicht, Awesome, zu Gesicht. Sie können sehen, wie groß das ist, wie groß dieses Fenster ist. Also wollen wir, dass es so ist. Und machen wir es auch auf der anderen Seite. Gehen wir zurück und wählen Sie dieses aus. Okay, nun, lassen Sie uns wachsen wie diese Brust drei, gehen Sie mit dem Gesicht,
wählen, um diese beiden Gesichter zu locken, Kate und Sir deface extrudieren drinnen. Extrudieren Sie nach innen, eingefügt, um eine Minute Zeit zu zeigen. Skalieren Sie es in der Y-Achse und extrudieren Sie es. Wie wir das jetzt getan haben, wollen wir einfach S drücken, um es ein wenig zu skalieren. Einsicht. Gut. Und jetzt, was
wir tun können, fügen wir noch eins hinzu. Also hier, lasst uns mal sehen. Und oben hier werde ich zwei zu Windows hinzufügen, wie wir hier haben. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus füge zu Loop-Schnitte wie folgt hinzu. Lassen Sie uns die oberste auswählen mit dem Alt und Shift Spiel Preis, w, g, w j. Okay, so. Und jetzt drücke ich eins, gehe in den Bearbeitungsmodus, Röntgenmodus und wähle diese beiden Flächen aus. Jetzt werde ich aus dem Röntgenmodus mit Gold z gehen Drücken Sie I, Einfügen der Gesichter, Skalierung sie in der X-Achse. Also möchte ich mehr Breite auf zu entscheiden. Extrudieren im Inneren, Insert Deface, extrudierte Einsicht. Okay, und jetzt wieder dasselbe. Also werde ich nur diese auswählen, diese und
diese führte gehen aus dem Bearbeitungsmodus, wählen Sie diese aus. Wir haben also drei Kanten, die wir auswählen möchten. Dieser, dieser und Befehl B, wir wollen gegen sie kämpfen. Das ist zu viel, also gehen wir zurück. Sie werden versuchen, Ihre eigenen zu machen. Versuchen Sie also, mit diesen zu experimentieren. Also werde ich die Mitte auswählen, wie Sie sehen können. Und ich werde sie in Y-Achse skalieren. Aber ich werde den Drehpunkt in Medienberichte ändern. Wenn ich sie in der Breite skaliere, werden sie einen hier und einen hier auf der gegenüberliegenden Seite gehen. Wenn ich zurückgehe, siehst du, dass wir das hier haben. Und jetzt lassen Sie hier zurück. Gehen Sie mit dem Gesicht, lassen Sie in den XJ-Modus gehen. Wählen Sie diese vier Flächen aus, fügen Sie sie ein und extrudieren Sie sie nach innen, aber ändern Sie den Mediapunkt in einzelne Ursprünge. Nun, gehen wir zurück extrudiert. Also muss ich die Seite wechseln. Ok, genial. So können Sie es hier sehen. Und ich denke,
das ist es mit dem ersten Haus. Aber wir können auch hier eins machen. Also werde ich es skalieren und Y-Achse, um es ein wenig kleiner zu machen. Stattdessen zu Angesicht. Innenseite extrudiert. Fügen Sie erneut ein, extrudieren Sie und skalieren Sie dann. Sehen Sie, wie es aussieht. Und wir sind mit dem ersten Wurf fertig. Und jetzt machen wir hier auch ein paar Fenster. Also werde ich wählen, Ich werde eine tun, die wir hier wissen eingefügt, um x zu Gesicht, shoud, einfügen, extrudieren und skalieren psi k. ich werde eine hier zu tun. Einer hier auf der Seite. Hier. Fügen Sie eine Fläche wie diese noch einmal ein und extrudieren Sie hier zurück und skalieren Sie sie nach unten. Okay, hier habe ich es. Und auch, was wir hätten tun können, und wir können diese Spitze auswählen und packt ihn. Ok. Also werden wir jetzt alles an unserem Haus ändern, wie Sie sehen können. Und machen wir einen letzten, den letzten hier. Also werde ich zurücksetzen, diese auswählen, oben
verschieben, das ganze Gesicht auswählen, eine Phase extrudieren innen
einfügen. Beantwortet einmal extrudieren im Inneren ist der Schlüssel, dass innen. Ok. Wir werden also keine Doppeltür an
diesem hier machen , weil ich denke, dass wir sie nicht brauchen. Und lassen Sie uns auch ein weiteres Fenster hinzufügen. Und dieser wird klein sein. Also werde ich drei und dann neun drücken, um auf die andere Seite zu gehen. Okay, jetzt werde ich W, J, M drücken,
lassen Sie uns das ein bisschen nach oben bewegen. Mal sehen, ob wir etwas ändern. Nein, haben wir nicht. 139. Wählen Sie nun diese Rinde, fügen Sie eine Fläche ein, extrudieren Sie nach innen, fügen Sie eine Phase extrem innen ein. Und auch was ich bin, was ich wollte, ist, dass ich Loop-Schnitte eins in der Mitte eines über hinzufügen wollte. Und jetzt werde ich nur die auswählen, mal sehen. Ich werde nur diese Kanten hier und die hier unten auswählen. Lass mich hierher zurück. Lassen Sie mich hier zurück, drücken Sie Kommando B, also auf Batalden. Und jetzt werde ich diese einfach auswählen und einen Einblick extrudieren. Das wird also das Fenster in der Garage sein und wir können es auch hier machen. Also werde ich zwei machen. Wählen Sie alle diese Scheitelpunkte aus, die wir bewegen möchten. Steuerung B Tor Wir haben diesen aus Versehen ausgewählt und brauchen ihn nicht. Ehrfürchtig. Gehen Sie Fläche, wählen Sie, wählen Sie diese Flächen aus und extrudieren Sie sie Einblick. Das ist viel zu viel, also werde ich sie in der Y-Achse packen. Hier haben wir es. Also Jungs, der nächste Schritt dieser Schöpfung, minderwertige Schöpfung, werden wir
auf die Dächer springen und wir werden alle Gruppen modellieren. Also sehe ich euch im nächsten Video, Jungs, tschüss.
4. Die Dächer modellieren: Es waren keine guten Jungs. Ich komme zurück zu dem dritten Video auf Hots machen diese Low-Poly-Gebäude in Mixer. Wie Sie hier sehen können, haben
wir das versperrte Modell aus unseren Häusern und auch aus der Garage gemacht. Also eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich
dieses Garagengebot ein bisschen schlank werde , weil ich nicht will, dass es so lang ist. Also werde ich in alle z gehen, wählen Sie nur diese Bart und packte sie in x-Achse. So können Sie sehen, dass ich es etwas schlanker gemacht habe, als es vorher war. Also, jetzt ein Burschen Sitz, während wir auch hier tun können, können
wir zurück zum Haus gehen und loslassen drücken Sie eins und wählen Sie diese Eckpunkte hier. Ich gehe aus,
aus dem Röntgenmodus, und ich werde nur diese hier auswählen. Also lassen Sie mich ändern die Scheitelpunkte wählen. also wie diese sicher, dass alle ausgewählt sind. Diese hier müssen so gehen. Ok? Also wollen wir diese und diese auch hier oben. Alles ist ausgewählt. Und jetzt möchte ich eins drücken,im Röntgenmodus
gehen, im Röntgenmodus
gehen, und wir wollen es in x-Achsen skalieren. Aber zuerst müssen wir den Drehpunkt ändern. Also hier ist ein individueller Ursprung, aber wir wollen es zu Media-Punkt jetzt Skelett X ändern und lügen. Jetzt, wenn ich aus dem Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, um zu wissen, dass ich diese beiden habe, die ich die Fenster machen kann. Ich werde die beiden hier und zwei hier Scheitelpunkte auswählen, sie in X-Achse
skalieren. Also habe ich, also habe ich größere Fenster. Ich werde diese vier auswählen. Gehen Sie hier, geändert, lebendiger Punkt auf individuelle Ursprünge, eingefügt zu Gesicht. Dann wollen wir extrudieren, wie wir es mit den vorherigen gemacht haben. Fügen Sie noch einmal ein, extrudieren und skalieren Sie Einblicke. Okay, so wie das. Und jetzt oben, also hier denke ich, dass ich auf jeder Seite noch einen hinzufügen werde. Also hier und hier, machen
wir sie gerade jetzt. Also werde ich eine Fläche einfügen, die in der Y-Achse skaliert ist. Und Sie können sehen, wie wir hier die Breite ändern. Wenn ich also S y drücke, können
Sie sehen, dass ich annähernd versuche, die EIA zu erhalten, die Breite hier und hier gleich zu sein. Jetzt werde ich E drücken, in ein beantwortetes Gesicht
gehen. Jetzt S, Y wieder, E, extrudieren innen und Wochenende skalieren Sie es etwas nach unten, so dass wir mehr Details über hier haben. Okay, also sind wir mit der Spitze fertig und wir sind fertig mit alten Fenstern. Jetzt springen wir auf und machen das Dach. Okay, also werde ich die oberen Scheitelpunkte hier auswählen, die ich habe. Ich werde eins drücken, und jetzt gehe ich zu Bryce E, S, Y, gut. Dies, greifen Sie es nach unten und dann extrudieren Sie es nach oben. Sobald ich das getan habe, werde ich ein Gesicht wie dieses einfügen. Dann werde ich es nach unten extrudieren. Aber mal sehen. Okay, lass es uns noch einmal so extrudieren. Jetzt skalieren, dass, fügen Sie eine Fläche wie so und extrudiert jetzt und Dom. Ehrfürchtig. Wir können diese innerhalb skalieren oder wir können einfach
diese Zeile eines Scheitelpunktes auswählen und Befehl durchsuchen Kontrolle B. Und lassen Sie uns eine Ebene mit einem hinzufügen 22 Segmente. Hier können Sie sehen, dass wir zwei Segmente hinzugefügt haben, und wir haben es, verknüpft es. Also werde ich mit der rechten Maustaste Blätter drücken, Stimmung, und hier weiter. Aber wir werden auf Normalen klicken, seltsamste MOOC, so dass Sie es sehen können. Und jetzt ist alles glatt und klar. Jetzt werde ich die Tabulatortaste drücken, um zum Bearbeitungsmodus zu gehen und Acht zu drücken. Dann werde ich sehen, ob die Normalen umgedreht werden. Also hier ON, auf diesen Ebenen, werden
wir klicken und sehen, wo es ist. Also hier unter Normalen, wir haben es hier. So Basisorientierung. Sie können sehen, dass alles in Ordnung ist. Das Blau bedeutet, dass alles draußen ist und die roten Balken sollten Sie die Innenteile zeigen. Sie können sehen, ob ich in dieses Gebäude gehe, kann
ich den ganzen Weg durch acht sehen, ist es rot. Also werde ich hier zurück gehen und die Orientierung der Füße deaktivieren. Jetzt sind wir fertig mit diesem Dach. Gehen wir zurück zu diesem hier. Also hier werden wir die gleiche Regel tun, wie wir es mit diesem, mit dem Doppler getan haben. Aber wir werden diese beiden Scheitelpunkte nicht nur DCE auswählen. Ok. Und jetzt extrudieren Sie im Maßstab wie dieses Messing. Und im Röntgenmodus möchten
wir diese beiden Scheitelpunkte auswählen. Also dieser in diesem, und drücken Sie g, x und richten Sie es mit der Breite, diesem Teil hier, so kann ich alles und Brust sx 0 auswählen, um es eng auszurichten. Und jetzt, was wir tun
wollen, gehen wir zurück. Wir wollen das ganze Dach auswählen. Diese Scheitelpunkte auch hier. Brust eins, gehen Editiermodus. Wählen Sie diese Brust ein, um zu Autogramm Hadfield Front gehen, extrudieren nach oben. Aber wir müssen das Globale in den Drehpunkt zu Medienpunkt ändern. Und wenn ich mich auseinandersetze, können
Sie sehen, dass wir hier ein politisches Problem haben. Ok, deshalb müssen wir zurück. Bevor wir extrudierten und skalieren , weil es auf individuelle Ursprünge war und wir brauchen Media-Punkt. Also, wenn ich, zum Beispiel, jetzt extrudierte Schema, können
Sie sehen, dass diese Scheitelpunkte auch nach innen gehen. Also werden wir nicht die inneren auswählen. Nur die Außenseite will für Diskette eins. So extrudieren und skalieren. Gehen wir zurück, wie ich es dir gesagt habe. Also müssen wir diese zurückziehen weil wir nicht wollen, dass sie sich damit überschneiden, mit diesem Haus. Und jetzt, wenn wir fertig sind, können
Sie hier sehen, dass wir ein wenig Problem mit der Funktion x2 haben. Wenn ich also die Gesichtsausrichtung ziehe, können
Sie sehen, dass einige von ihnen umgedreht werden und wir werden das ändern, indem Sie im Bearbeitungsmodus gehen und alles auswählen. Und jetzt wollen wir durchsuchen, Shift N, um die Normalen neu zu berechnen. Und jetzt können Sie sehen, dass alles blau ist. Also, jetzt werde ich das deaktivieren Basisorientierung. Und jetzt gehen wir zurück und wählen alles aus. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen und extrudieren, um so zu sprechen. Lasst uns ein bisschen mehr schnappen. Nun, was wir tun wollen, ist, dass wir
ein Stück wie dieses einfügen und jetzt noch einmal extrudieren wollen. So wie so. Aber lasst es uns ein bisschen runterbringen. Also werden wir das Gleiche tun, wie wir es mit dem Top gemacht haben. Also werde ich diese Scheitelpunkte auswählen. Töten wir sie ein bisschen. Und jetzt möchten wir alle Scheitelpunkte auswählen, die wir hier haben. Wählen wir sie eine Sekunde aus. Und auch diese hier. Und Brust i, um ein Gesicht Leichtigkeit einzufügen. Oder wir hätten einfach nur diese Scheitelpunkte auswählen können. Du brauchst die nicht. Ich werde diese auswählen und nach unten extrudieren. Ehrfürchtig. Hier können Sie einige Scheitelpunkte sehen. Hier. Wenn ich das zurückschiebe, okay? Also werde ich diese Scheitelpunkte auswählen. Lassen Sie mich sie einfach einzeln auswählen, oder ich kann es hier auswählen. Also drücke ich 7, drücke C, und dann kann ich sie so auswählen. Auch hier. Wir haben einen hier und hier. Auch hier, neben den Fenstern an jedem Ende. Und das hier. Und auch wir haben einen hier. Mal sehen, ob alles ausgewählt ist. Sie können sehen, dass wir auch die Unterseite ausgewählt haben. Also wollen wir es nicht. Drücken Sie C, vergrößern Sie die Größe
des, dieses Kreises, indem Sie mit der mittleren Maus, dem
mittleren Rad nach unten gehen , und klicken Sie einfach und ziehen. Sie können sehen, dass wir jetzt alles haben. Und auch hier wollen wir diese nicht. Also werde ich die Auswahl deaktivieren. Und auch das hier. Awesome drücken Sie eins, extrudieren Sie so nach unten. Im Inneren geübt. Und das wird. Jetzt für diese Rinde hier gehe
ich in den Bearbeitungsmodus, wähle diese Scheitelpunkte aus, drücke sx 0 und greife sie in der X-Achse. Jetzt werde ich alle diese auf
der Seite auswählen und als x 0 drücken, weil ich möchte, dass sie überflutet werden. Und Netz ist eine Sache, die ich vorerst tun möchte. Und wenn ich hier reingehe, haben
Sie gerade gesehen, dass dieser Teil ist, wir haben hier nicht die Scheitelpunkte. Also werde ich diese auswählen,
diese vier und drücken f. Jetzt werde ich diese auswählen, um F alten Weg zu beeindrucken. So wird es sich durch Drücken von f zu füllen genial, und jetzt ist alles in Ordnung. Mal sehen, ob der Phasor in der Diktion gut ist. Sie können sehen, dass alles in Ordnung ist. Wir haben nirgendwo normal gekippt. Okay, lassen Sie es uns deaktivieren. Und das ist für entsperrt. Und mal sehen, wir könnten 11 mehr Zeit damit haben oder einfach nur qualifiziert ist Teil. Und wir werden sehen, was wir einen Engpass machen werden, aber im Moment sieht es gut aus. Und für die Garage werden
wir dasselbe tun wie mit dem kleinen Haus, das wir hatten. Also werde ich nur die oberen Scheitelpunkte hier auswählen, und ich werde hier nicht die Mittellinien und die Endlinien auswählen. Also werde ich nur D's auswählen. Ok? Nun ist der S für S ein gehender Röntgenmodus, wählen Sie diese und greifen sie näher an diesen Scheitelpunkten hier. Also sollten sie parallel Winkel Automatik-Modus hier kann ich jetzt die Flip Normalen hier als auch sehen. So können Sie sehen, dass es automatisch die Änderung der Farbe hier. Aber das werden wir in einer Sekunde tun. Jetzt werde ich diese Scheitelpunkte hier auswählen. Und dieses Dach wird sich von den beiden unterscheiden, die wir hatten. Also werde ich Ihnen zeigen, wie ich das machen werde. Ich werde E drücken, um die Skala nach unten zu extrudieren. Nun, wir können, wir können hier zurückgehen und nur diese Zeile auswählen, aber ich möchte noch einmal extrudieren und sie so skalieren. Und sobald ich das getan habe, werde ich
jetzt nur die oberen Scheitelpunkte hier auswählen. Also werde ich sieben drücken, und ich werde diese Scheitelpunkte auswählen. Hatte ich hier? Hier auch und skalieren Sie sie nach unten. Sie können sehen, die jetzt dieser Punkt ist aus. Also werde ich es in X-Achse greifen, Rechtsklick Schatten, glatt und seltsamste. Okay, das sollte also das Dach für unsere, für unsere Garage sein. Wir können diese auswählen,
w, j, w G. Befehl sein Bubble dies nach oben. Versuchen wir es noch einmal. So können Sie sehen, dass es nicht blase, wie ich wollte. Aber ja, also lassen Sie mich diese Scheitelpunkte bewegen und sehen, ob ich es getan habe. Einfach durch Verschieben. Ja, also müssen wir, ich denke, um ihre Normalen umzukehren, zu lieben, aus dem Bearbeitungsmodus zu
gehen, Yaks zu engagieren. Und hier haben wir auch das Problem. Wenn ich also ohne die Gesichtsausrichtung zurückgehe, kann
man sehen, dass das hier wir ein Grenzproblem haben und auch hier und überall, hier, alles in Ordnung ist. Also warum wollen wir tun, wollen wir alles
eine Schicht auswählen und die Normalen neu berechnen. Und Sie können jetzt sehen, ich glaube, dass wir keinen Lander haben. Ja. Wir haben also keine Überschwemmungen, Normalen, alles ist in Ordnung. Wir werden es bekommen, okay, also lass mich diese Kanten hier auswählen. Und lasst uns versuchen aufzubauen, mal sehen, wie das aussieht. Klicken Sie auf interessant. Gehen wir zurück. Lasst uns DES-Mann sein. Das Problem ist, dass es direkt neben diesem Gebäude ist. Es ist also ein andauerndes, schön auszusehen. Also, während wir tun wollen, wollen
wir eine Brust gehen in den Edit-Modus. Und jetzt werde ich diese Scheitelpunkte nur näher bewegen ,
näher an das Gebäude hier, sowie diese, weil sie näher sein müssen. Jetzt werden sie so aussehen. Und wenn ich zurückgehe und wenn ich Schatten überschwemmt noch, so müssen wir Schatten Rauch, weil Sie alle sehen können, alle Scheitelpunkte hier haben wir? Und das wollen wir nicht. Also, was ist die, wie ist es immaterielle Vorschau? Ja, okay. So sieht es gut aus, irgendwie gut. Und ich werde das ein wenig reduzieren. C. Ok? Also, was Sie auch tun können, können
wir einfach diese Scheitelpunkte auswählen und die Flächen führen. Jetzt, wenn wir fertig sind, können
wir diese Kanten in Beziehung setzen. Und du. Hier haben wir einige Doppelscheitelpunkte, die übrig sind. Also brauchen wir sie jetzt nicht. Also werde ich sie löschen,
die Führung, die Scheitelpunkte. Und wir werden mit diesem Teil übrig bleiben. Und auch, ich werde diese Scheitelpunkte löschen, weil wir sie nicht brauchen. Und doch haben wir keine anderen doppelten Scheitelpunkte. Und was wir jetzt wollen, ist, dass wir eine extrudierte nach oben drücken wollen, Keil es drinnen. Ich habe versucht, es drinnen zu skalieren, ja. Und lasst uns im Maßstab extrudieren,
in psi tollwütig nach oben. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir hier unter Face Grid Fill gehen wollen. Und mal sehen, ob jetzt alles in Ordnung ist. Okay, lassen Sie uns die Gesichtsausrichtung sehen. Alles sollte gut sein, außer dieser vd, ich denke, dass wir nicht die,
Ja, wie ich lehrte. Hier haben wir also keine Scheitelpunkte. Also werde ich diese vier Scheitelpunkte auswählen und diese beiden auswählen. Und dann sollte es sich fühlen, weil wir Anzahl von Scheitelpunkten schreiben und funktionieren wird. Das ist also der letzte Barde der Garage. Und obwohl wir uns hier treffen, brauchen
wir noch einen Loop-Schnitt. Lass uns alles lassen oder sollte gut gehen. Gehen wir zurück. Also brauchen wir einen hier in der Mitte. Also werde ich eins drücken, in den Bearbeitungsmodus
gehen und diese Scheitelpunkte auswählen. Versuchen wir es. Wenn ich sie bewege, kann ich es sehen? Ja, also werde ich auch umziehen. Diese beiden drücken sx 0, um sie zu glätten. Ich werde eins drücken, und jetzt werde ich sie ein wenig wegbringen. Also hier sollte gut sein. Und auch ich kann sie bewegen, diese Scheitelpunkte, greifen sie in der x-Achse. Und weil wir Tür für die, für die Garage, wir brauchen das, diesen Teil hier. Also werde ich alle diese Scheitelpunkte auswählen. Und lassen Sie mich die etwas mehr bewegen. Sowie diese greifen sie nur in einer, in X-Achse. Jetzt werde ich das Gesicht nach unten greifen
und extrudiert in ofs einfügen . Das sollte also alles hier sein. Einige Wälder hier, nicht gut. Also, was wir tun können, ja, fünf verwundete Blätter. Mal sehen, ob ich der Garage etwas Material hinzugefügt habe. Wenn wir ja,
14 haben , sollte alles gut sein. Selbst von diesem Teil hier sollte
alles in Ordnung sein. Das sind also die kleinen Details, die manchmal entscheidend sein können. Aber jetzt denke ich, dass alles in Ordnung ist. Lassen Sie die Phasororientierung wieder sehen. Wenn sich etwas geändert hat. Ja, alles ist in Ordnung. Geh und deaktiviere es. Und ja, Leute, also sind wir fertig mit den Dächern. Und auch hier denke
ich, dass ich diesen Teil ändern werde. Wir werden weiter eine 100 auf die Wüste der Autos sehen. Und jetzt wollen wir einige Details machen, so detailliert wie der Zaun auf dem Balkon. Und auch wollen wir einige Details auf der Vorderseite der Türen machen. Und ja. Also werde ich euch im nächsten Video sehen, wo wir ein paar Details machen werden. Und wir werden eine Luft sehen, richtig.
5. Die Balcony modellieren: Hey, was ist los, Leute? Willkommen zurück zum vierten Video und eine Hälfte für mich, dieses Low-Poly-Haus in Mixer. So sind wir getan praktisch alles auf unserem Haus außer aus dem Schornstein und einige ein paar der Angebote, die wir hinzufügen wollen. Also jetzt wollen wir Beleidigung für unsere hinzufügen, für unseren Balkan, für unser Ja, ich werde so hier, hier. Und wir werden auch einige Details über das Haus hinzufügen. Also für jetzt, was Sie hier zurück gehen und fügen Sie einen Würfel, tollwütig nach oben, schuppig nach unten. Jetzt, wenn es hier ist, wollen
wir es in der Y-Achse skalieren und es bis zum
breiten bis zum Balkon hier greifen . Und jetzt wollen wir eins drücken und es modellieren. Also wird dieser Zaun nicht so lange dauern. Und es wird nicht diese Lichter haben, Fahrräder oben, denn das ist nicht der Gartenzaun. Das ist die Verteidigung dafür. Ein Balkon. Ok. Nun, geben wir es ein wenig mehr und skalieren Sie die x-Achse, damit wir sie dünner machen. Nun, ich werde es packen und es den ganzen Weg hierher bewegen, die X-Achse. Es wird also den ganzen Weg bis zum Ende sein. Und jetzt werden wir einen Modifikator verwenden. Lassen Sie hier los und fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir werden mit dem Array-Modifikator herumspielen. Also hier unter Faktor, werden
wir sehen, wie viel wird die Breite zwischen den beiden aus dem Zaun sein. Die Zäune. Also werde ich eins wählen. Ja. Also werde ich 1.6 wählen. Und jetzt werden wir die Anzahl dieser Details ändern. Also lassen Sie es uns zusammenfassen. Die Zählung von ihnen würde mir nicht helfen, das Holz hier zu erweitern. So wie das. Sollte unser Zaun sein, aber er muss kleiner sein. Okay, mal sehen, wie es aussieht. Ehrfürchtig. Und jetzt, was wir tun wollen, werden
wir diesen oder einen Modifikator nicht hinzufügen. Wir werden einfach dieses auswählen, duplizieren und es in y-Achse greifen. Nun, für diesen, werde
ich drücken B getrennt durch wählen Ende rechts hier werden wir zwei separate Objekte haben. Also werde ich dieses auswählen und in die gehen, jetzt werde ich die Anzahl der,
der Bienen ändern, wie Holzziegel,
gehen, um es auf sechs zu erhöhen. Und durch die Auswahl der Ziegel hier, werde
ich Brust werden Zed 90. So können Sie sehen, dass es sich so verändert hat. Also gehe ich raus und bearbeite Mond, Kaiserin Luft ist Zed 90. Und Sie können es hier sehen. Ich werde jetzt gravid in X-Achse und Ausrichtung mit diesen. Lasst uns einen Dekan schnappen. Warum? Und wir wollen es perfekt ausrichten, ein wenig
greifen und es bewegen. X-Achse, genial, so. Und lassen Sie uns noch einen hinzufügen. Ok? Alles ist in Ordnung. Und jetzt werde ich gehen und diese oder einen Modifikator anwenden, Go, Control a, alle Transformationen. Und dann werde ich einfach den Spiegelmodifikator hinzufügen. Wenden wir diesen Spiegel-Modifikator an. Wenden Sie es an, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie diese aus und greifen Sie sie bis zum Ende. Und wir werden die gleiche Rinde haben wie wir hier haben. Also bewegen Sie sie ein wenig. Alles ist in Ordnung. Also, jetzt werde ich dieses eine Schicht dupliziert noch einmal auswählen. Also lass es mich duplizieren. Wenn ich das schnappe. Gehen wir zurück Schicht. Lassen Sie uns es auswählen, verschieben, die hinzugefügte Luft und durch Auswahl getrennt. Jetzt habe ich die 22 Teile dieser kleinen Steine. Also werde ich mir das hier schnappen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, entfernen
Sie diese. Diese Steine. Drücken Sie a, drücken Sie eins und drehen Sie in zed-Achse. Drehen und Y-Achse meine 90 Grad. Jetzt werde ich es hier bewegen, Skala erreichen Z-Richtung, weil wir ein wenig Polymer sein wollten, dann diese gravid hier und skalieren es in x-Achse wie diese. Jetzt können wir das Array hinzufügen, aber Sie können sehen, dass es jetzt hier ist. Also wollen wir diesen Faktor ändern. Also werde ich 0 für das X drücken und jetzt wollen wir es nach unten in den Zed verschieben. Okay, also werde ich, denke
ich zu 2.4. Mal sehen, wie mehr ja. Erhöhen wir es ein wenig. Ich werde es auf 2,6 erhöhen. Ok? Und ich denke, dass ich das Endergebnis nicht treffen werde. Also lasst es uns ein bisschen runterbringen. Hier unten. Skalieren Sie es und Y-Achse. Also wird die Breite anders sein als diese und greifen Sie es in y-Achse und setzen Sie es in d. Also, wenn ich von dieser Seite und von der anderen Seite gehe, können
Sie sehen, dass wir keine Schlag haben. Jetzt werde ich diese verschiebbaren Duplikate P auswählen, sie durch Auswahl
trennen. Also lass mich sie einfach schnappen. Ok, unsere Zed 90, ich werde sie jetzt in der Y-Achse skalieren. Er hat ihn geschnappt. Schnappen Sie sie in X-Achse, sorry, richten Sie sie mit diesen, und greifen Sie in y-Achsen-Einsicht, skalierte sie. Auch in Y-Achse. Wir haben das gemeine y und du siehst jetzt, wenn ich so hinübergehe, kannst
du sehen, dass sie genau an dem Punkt sind, wo sie sein müssen. Und für diese. Ich dupliziere sie einfach und schiebe sie auf die X-Achse, genau hier in der Mitte. Ok? Also hier haben wir den Zaun. Ich werde den Zaun und alle Details hier auswählen. Dann habe ich verschiebt in y-Richtung dupliziert. Also, jetzt werde ich es in zed-Achse um 180 Grad drehen. Aber vorher werde ich den Array-Modifikator auf jedem von ihnen hinzufügen. Also lassen Sie es uns hier hinzufügen. Ply, bewerben. Jetzt werde ich alles auswählen. Befehlskontrolle j oder eine Yak-Steuerung. Tollwut runter. Drücken Sie drei, drehen Sie in zed-Achse um 180 Grad und greifen Sie es jetzt in x-Achse, tollwütig in y. Und lassen Sie uns es perfekt mit
diesem tollwütigen Indexschema mit ein wenig in der Gravitation der X-Achse ausrichten . Als Nächstes. Mal sehen. Okay, nun, ich würde es auch hier NY Lawson schnappen. kannst du. Und jetzt sind dieser Punkt und dieser Punkt nicht derselbe. Also werde ich eins und D9 drücken und einfach alles in Stahl im Objektmodus auswählen. Mal sehen, wie es aussieht. Ja, also werde ich es ein bisschen mehr auf die X-Achse nehmen, weil ich will, dass die Breite hier und hier ein bisschen cool ist. Ja, also mal sehen, lass es uns tun. Zeit Kaninchen hier. Und hier haben wir es. Die Zäune auf unserem, auf unserem Balkan. Und jetzt werde ich das Gleiche tun. Also werde ich hier einen hinzufügen und ihn runternehmen. Und weil wir den Array-Modifikator nicht angewendet haben, zeige
ich Ihnen, wie Sie mit drei Merkmalen tun. Also lassen Sie es uns hier perfekt ausrichten. Und jetzt, da wir es, den Array-Modifikator, nicht hinzugefügt darf
ich einfach noch ein paar dieser aussehenden Steine machen. Ich werde es auf die X-Achse verschieben, so. Und jetzt werde ich den Array-Modifikator anwenden und diesen im Bearbeitungsmodus auswählen. Ich werde darüber schweben, Kaiserin l, p getrennt durch Auswahl, nicht auf diesem hier. Ich werde in der Lage sein, ein Array zu haben, aber ich werde es in der Y-Achse duplizieren. Geh den ganzen Weg hierher. Und jetzt werde ich es in zed-Achse um 90 Grad drehen. Aber wir müssen den Ursprung in der Mitte der Masse hinzufügen sind 90. Lass es uns besser ausrichten. Hier. Und in der X-Achse. Ehrfürchtig. Und jetzt können wir diese zeichnen. Und für diesen werden
wir Array-Modifikator hinzufügen. Lassen Sie uns das auf 0.06 ändern. Und lassen Sie uns noch ein paar dieser Steine hinzufügen. Okay, ich werde ein wenig näher an
diese herabrücken und werde nicht für die unteren Zäune, ich werde nur diese duplizieren. Schnappen Sie sie. Shift D, duplizieren packte sie in für y. Drücken Sie sieben, richten Sie sie hier, g, x, drücken Sie eins, g Satz. Und wir können es in der X-Achse skalieren. Asa. Und gehen wir zurück. Gut. Und jetzt werden wir es noch einmal duplizieren. Also hier ist es. Ich werde es in zed-Achse um 90 Grad drehen. Gravid in der X-Achse. Drücken Sie drei, wenn es einfacher ist. Schwerkraft in einem y. Und wir können es auch Inline-Grabbing im Y-Achsen-Prozess skalieren. Also hier haben wir die Zäune, und jetzt lasst uns die kleineren Details auf diesem Hausverkauf machen. Ich will, dass es eine Öffnung für das Dach des Hauses hat. Also werde ich das in der Y-Achse skalieren und ich werde es hier in die Mitte setzen. Also, was ich tun möchte, wird es nach oben extrudieren, eingefügt Gesicht nach unten wie folgt ausgeübt. Und das wird die Öffnung für die Spitze des Hauses sein. Und gehen wir zurück hier, wählen Sie die Kante, das Gesicht, Alloc und Kaninchen statt Achse. Auch das, weil wir nicht wollen, dass es wirklich, wirklich viel rauskommt. Also jetzt werde ich dieses Gesicht hier als Cursor zu ausgewählten wählen. Jetzt kann ich hier einen Würfel hinzufügen und sofort einen Schornstein machen. Also habe ich eine Schwerkraft in y und wählen wir die obere Messinglinie aus. Extrudieren S, extrudieren, in die Fläche eingefügt. Skalieren Sie es ein wenig mehr und es ist nach unten in der zed-Achse verwurzelt. Gravity Set X wird mehr nehmen. Ehrfürchtig. Das ist also für Schulden. Und lasst uns auch ein paar,
ein paar Dinge hier machen . Also möchte ich wie Blumenteil machen. Also werde ich dieses auswählen, es hochskalieren. Ja, geh auch auf die untere Skala. Lassen Sie uns alles auswählen, skalieren Sie sie in x-Achse und verschieben Sie sie in x-Richtung. Jetzt füge ich eine Fläche ein und extrude sie nach unten. Skalierung verschickt Wilma. Nun, lassen Sie uns das duplizieren. In einer Achse. Und wir machen hier ein paar davon. Also werde ich sie einfach duplizieren und sie mit dem hier ausrichten. Also werde ich es näher an das Haus auf der linken Seite bringen und es in der Y-Achse packen. Schwerkraft als nächstes, tollwütig in y, jetzt verschoben dupliziert und jetzt werde ich es in zed-Achse um 90 Grad drehen. Drehen Sie 90. Und lassen Sie uns es ein wenig näher an diese eine Schicht bewegen, und fügen wir noch eins hinzu. Haben Sie sie. Und auch für die Spitze hier, Ich wollte das gleiche tun, wie ich es für das,
für das zweite Haus getan habe . Also brauche ich einen Ort, den ich sein werde. Also muss ich dieses Gesicht hier einfügen, aber zuerst ist es extrudiert. Einfügen einer Fläche ist zu viel. Lasst uns drinnen einfügen. Wir haben die Häuser bereit sind. Und auch ein paar Dinge hier tun. Also werde ich diese Teile auswählen. Wir können unsere Scheitelpunkte hinzufügen und Sie gehen einfach zurück. Also können wir hier einen hinzufügen. Und auch wir können hier unten einen hinzufügen. Aber ich denke, dass es nicht notwendig ist. Wir können einfach diese beiden auswählen und sie greifen und skalieren sie in X-Achse. Lass uns eins drücken. Und jetzt mit den Gesichtswahlen werde
ich diese Gesichter hier auswählen und nach außen extrudieren. Das ist zu viel. Das sollte genug sein. Und auch für die, für die Türen, Ich werde diese auswählen und extrudieren. Und auch wir können das oben drauf tun. Aber oben drauf, aber wir können es auf hier tun. Also werde ich diese auswählen, eine Schleife
hinzufügen, Gesicht gehen, wählen, wählen Sie diese aus und extrudieren Sie diese. So können Sie sehen, wie kleine Details wir hier haben. Lassen Sie uns das auch extrudieren. So können Sie sehen, dass dieser etwas größer ist als dieser. Ich werde es so ändern. Und auch, lassen Sie uns hier einen hinzufügen. Warum sollten wir nicht? Ich werde es hier extrudieren. Tolle Jungs. So sind wir mit diesen kleinen Details fertig. Jetzt werden wir zum nächsten Schritt gehen. Im nächsten Schritt werden wir ein paar Gras und ein paar Bäume modellieren, um hier zu setzen. Und auch wollen wir einige kleinere Details machen sind für unser Haus. Also lasst uns zum nächsten Video springen, Jungs, richtig.
6. Bäume und Blumen modellieren: Hey, was ist los, Leute, willkommen zum fünften Video, wie man das zu einem Low-Poly-Haus und Kreditgeber macht. Wie Sie hier sehen können, sind
wir praktisch fertig mit all diesen Details, größeren Details auf dem Haus. Aber wir wollen ein paar kleine Details wie die Bäume machen und auch als einige Lichter, die wir hier später tun werden. Also werden wir hier die Bäume modellieren. Also werde ich dieses Gesicht hier auswählen und drücken Sie Shift S Cursor, um es auszuwählen. Also gehe ich von hier aus und füge die Maschen hinzu. Ich werde Kommando a drücken, ein
verschieben, und ich werde ein süßes hinzufügen. Lassen Sie uns die Würfelwurzel nach unten skalieren und einen Modifikator für Unterteilungsflächen hinzufügen. Jetzt, wenn ich es dem Unterteilungsflächenmodifikator hinzufüge und sobald ich die Anzahl der Ebenen im Ansichtsfenster auf drei
und auch im Rendermodus erhöht habe, bin ich bereit, diese Bones jetzt extrudieren zu können und die Zweige für den Baum zu erfüllen. Nun, lasst uns das hier nach oben extrudieren. Fügen wir hier einen Schleifenschnitt hinzu. Nun, wählen wir den Schlaufenschnitt aus und greifen ihn hier oben etwas näher. Jetzt werde ich zu zwei Schleifen hinzufügen und es
den unmittelbaren Punkt ändern , um den Drehpunkt in media blind zu ändern. Skalieren Sie X-Achse in zed Achse, wählen Sie diese Scheitelpunkte hier, diese Schleifen drehen, extrudieren. Also werden wir drei für diesen einen drücken. Lasst es uns schnappen. Y-Achse, drehen und extrudieren Kaninchen in y-Achse und drehen. Jetzt werde ich hier einen hinzufügen. Hier können Sie sehen, wie es aussieht. Und wir werden noch eine hinzufügen, die oben sein wird. Also lassen Sie uns zwei hinzufügen, um Schleifen Eingeweide extrudieren diesen Punkt, drücken Sie drei. Gravid hier, drehen, die Schwerkraft hier extrudieren. Drehen Sie das Kaninchen näher hier. Jetzt fügen wir eine hier hinzu und Sie können sehen, wie es jetzt aussieht. Und jetzt werden wir die ICU-Sphäre hinzufügen. Jetzt werde ich es nach unten skalieren und Schwerkraft und Zed-Achse. Und was ich tun wollte, gehe ich in den Bearbeitungsmodus,
gehe hier, wähle aus, und wir wollen zufällig auswählen. Jetzt, wenn ich das getan
habe, werde ich das Extrudieren im Maßstab skalieren. Und Sie können sehen, wie es aussehen wird. Ich werde mit den Formen herumspielen, also werde ich es skalieren und alles. Also lassen Sie mich hier zurück. Rabbit X und Yochai. Das ist praktisch alles, was wir mit der tun werden, mit den Bäumen. Also lasst uns das hier oben extrudieren. Wählen wir diesen aus. Hase hier. Und lassen Sie uns hier einen kleineren hinzufügen. Also werde ich es skalieren und hier noch eins hinzufügen. Ok? Also, jetzt werde ich die beiden auswählen. Und eigentlich, was wir hätten tun können. Ja, also werden wir diese verschiebbaren Duplikate,
y, skaliert und dao auswählen . Und wir werden zwei davon machen. Aber jetzt werde ich diese eine Achse um 90 Grad drehen. Wählen Sie diese aus und verschieben Sie sie in der y-Achse. Also gingen sie nicht in einander, also kollidieren sie nicht. Ok? Und auch eine Sache, eine Sache, die wir auch tun wollen, wir wollen das duplizieren. Aber davor bewegen wir sie den ganzen Weg in die Mitte jeder dieser Phasen. Hier. Wir können sie hier unten duplizieren. Und lassen Sie uns sie hinzufügen. Also werde ich wählen, dieser, wird den ganzen Weg gehen. Hier sind, warum G, Y, G sagte, lass es uns hierher bringen. Schwerkraft nach unten. Ehrfürchtig. Und jetzt lasst uns das hier bewegen. G y, g, x g, J y gesetzt. Es wird hier rein gehen. Lassen Sie uns sieben drücken und sehen, ob es in der Mitte ist. Also lassen Sie es so sagen. Wählen wir sie so aus. Und jetzt lasst uns hier in die Mitte greifen und es runter nehmen. Und jetzt können wir noch einen hier auf kleinerem hinzufügen. Töten wir es, Donald. Und lasst uns das drehen. Z-Achse um 90. Drehen wir die zed-Achse um minus Zeit t also jetzt, da wir diesen Punkt in die entgegengesetzte Richtung gerichtet haben. Und das ist der letzte Blick dieser Details. Und hier wollen wir eine kleine Vase machen. Also werde ich wählen, ja, ich kann diese beiden Verschiebungen als Cursor
deaktiviert auswählen und es wird genau hier in der Mitte sein. Ich werde einen QC hinzufügen, diesen Würfel nach unten
skalieren, ihn aufheben, in die Bearbeitungsmodi gehen und den Aufladevorgang
deutlich herunterskalieren. Nehmen Sie es nach unten, fügen Sie eine Fläche ein, extrudieren Sie Einblicke, und skalieren Sie sie nach innen. Ok, also wird das ein wenig Möglichkeiten sein, die wir
auf dem, auf unserem Fenster hier haben . Also werde ich es schnappen, also geht es hinein. Und für diesen hier werde ich die Gesichtsauswahl nach oben verschoben auswählen, als Cursor
verschieben, um es auszuwählen. Und jetzt, was wir tun wollen, bin ich, ich werde eine Kurve hinzufügen. Also werde ich es hinzufügen. Ich werde den Weg hinzufügen, gehen Sie nach oben, fügen Sie die Nerven Bad. Also unter Nerven schlecht unter Geometrie haben wir plappern. Also werde ich den Kampf erhöhen, gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle diesen aus. Und jetzt, was ich tun möchte, wollte
ich hier individuelle Ursprünge gehen und es innen skalieren, aber ich möchte Mützen fühlen. Und mal sehen. Ich werde Alt S sein, skalieren, bekommen Esel S. Und auch sicherstellen, dass Sie Ihre Datei speichern, weil ich definitiv jetzt IT S gespeichert, Lassen Sie uns diese töten. Und das hier. Und jetzt lasst uns es auswählen und überdenken. Drehen Sie die Y-Achsen um 90 Grad. Drehen in y-Achse, 90 Grad in minus Y-Achse minus 90 wurden addiert. Und jetzt, was wir wollen, wollen
wir diesen Teil hier skalieren und in y-Achse greifen. So wie so. Willst du diese Teile auch hier packen. Also werde ich es in der Y-Achse packen. Jetzt werde ich das duplizierte in Y verschieben, um 90 Grad drehen. Gedreht ist diese Achse auch um 90 Grad. Schnappen Sie es hier. Lassen Sie es uns duplizieren. Noch ein paar Zeit. Jemand, der es hier dupliziert. Jetzt gehen, um es Modus zu bekommen, wickeln Sie sie in Y-Achse, machen Sie es flach zurück. Lass es uns kleiner machen. Und Sie können sehen, dass wir das etwas mehr skalieren können. Das S, Lasst uns das auch hier machen. Alles S. Awesome. Und jetzt können wir das etwas kleiner machen als das Gegenteil. K, stellt sicher, dass dieser näher an ihnen ist. Und wir können noch ein paar mehr machen. Hier, schuppig nach unten, packen Sie es in der Y-Achse. Und nun, hier haben wir ein nettes,
nettes kleines Blumenkommando J
zusammengefügt und mit Shifty und bekommen Presse sieben. Jetzt werde ich es hier hinzufügen. Ich habe hier gedreht, Verschiebung d y. Ich werde hier gehen. So wie so. Mal sehen, wie es aussieht wie ein Kaninchen ein bisschen mehr. Also geht es auch hier rein. Wir wollen, dass es hineingeht, es bewegen. Und diese mögen Saf. Und für Ds werde ich sie in der X-Achse duplizieren. Und jetzt bringe ich sie hierher, schnappe sie auf, schnappe sie in der X-Achse. Und jetzt für die Seite, von der Seite werde ich sehen, ob sie in der richtigen Position sind. Gehen wir zurück. Ok, ich muss sie ein wenig mehr auf die x-Achse und die y packen. Und auch hier können wir diese Flüssigkeit in y skalieren, tatsächlich wissen in x. Also werde ich sie noch einmal in X duplizieren. Drücken Sie eins, greifen Sie sie in x -Achse und ein Protokoll. Also hier haben wir diese kleineren Details. Und wir können hier noch einen hinzufügen. Warum sollten wir es nicht runter nehmen und es und Y-Achse packen? Und dann ein toller Kerle. Also hier haben wir es. Lasst uns diesen Schornstein größer machen. Oder lasst uns einfach die x-Achse eingreifen und es zu einem Gefangenen in der Mitte des Hauses machen. Asa. Und jetzt können wir mit der beginnen, die Straße. Also werde ich dieses auswählen,
skalieren, in Y-Achse greifen, nach unten extrudieren. Okay, sobald ich es extrudiert
habe, werde ich ein paar Luke-Eingeweide hinzufügen. Also werde ich hier eins hinzufügen, eins hier, eins hier, und eins hier, hier, und der Rest ist so. Wählen wir also alles aus und verschieben Sie es in der Y-Achse. Nun, hier brauchen wir noch zwei. Sie sie also in der y-Achse skalieren, ändern Sie den Drehpunkt auf Mediapunkt als y. Und jetzt brauchen wir ein paar mehr hier, aber wir werden das später tun. Und machen wir das aus für das Haus. Also hier haben wir 12. Das sind also der Weg des Hauses, den wir gerade machen, und auch der Weg für unsere Garage und so weiter. Also werden wir hier zurück in einem anderen Video gehen. Und ich werde Ihnen zeigen, wie man diesen Handel macht und alle Details sind für die Straße üblich. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
7. Die Straße und Details auf dem Balkon modellieren: Hey, was ist los, Jungs, willkommen zum sechsten Video, wie man dieses Low-Poly-Haus im Mixer
macht. Also, jetzt werden wir die Straße schnell richtig machen. Und ein Fangen wir an. Das erste, was wir nicht tun werden, ist, dass wir diesen Teil hier machen werden. Also lassen Sie uns machen, Ich werde nur diese Teile auswählen. So wie so. Lasst uns diesen und diesen loswerden. Und ich werde es extrudieren. Aber zuerst, lassen Sie uns auch 0s wählen, außer diesen beiden. Wählen wir nun diese Scheitelpunkte aus. Ok? Sie können sehen, dass diese Scheitelpunkte, diese Schleifen sind näher beieinander als DES. Also, was ich tun werde, werde
ich diese auswählen und sie in der Y-Achse skalieren, damit sie nahe beieinander sein sollten. Wählen wir nun diese Scheitelpunkte aus. Ok? Ehrfürchtig. Und jetzt werde ich es nach oben extrudieren. Ok? Hier werden wir die Bäume hinzufügen. Also werde ich dieses auswählen, D dupliziert
verschieben und Schwerkraft in Y-Achse, skalieren Sie es so, dass es Sieg sein sollte. Mehlend runter. Drehen Sie in zed-Achse um 90 Grad, Grafik in der X-Achse. Und wir werden hier noch ein paar weitere Zweige hinzufügen. Also, was ich tun werde, werde
ich diese Hälfte auswählen, so und skalieren sie nach unten. Oder ich kann einfach wj drücken und sehen, was wir zu Ihnen gehen. Wir können es nach unten skalieren und Spaß machen, Spaß Baum hier. Also werde ich auch dieses, dieses Gesicht hier auswählen. Ein paar Mal. Fügen wir hier einen hinzu. Nun, lasst uns hier eins schnappen. Also in X-ray MOOC, werde
ich diese auswählen. Und jetzt werde ich in der Lage sein, das hier ausgewählte Duplikat zu versenden und einfach in die Bearbeitung zu gehen, Stimmung zu
bearbeiten, ein paar Mal hier oben ausgeführt. Und machen wir uns auf Cree lustig. Okay, damit du siehst, wie es aussieht. Und jetzt werde ich ein paar Mal alles verschiebt auswählen. Also denke ich, dass drei Mal genug sein sollten, und ich werde ihn runterholen. Einige von ihnen, ich möchte einige von ihnen, skalieren sie Zed-Achse. Also auch hier. Das hier werde ich genauso tun, wie ich das getan habe. Dann in der Mitte, ich werde es ein paar Mal extrudieren, Schwerkraft nach oben und extrudieren es noch einmal. So können Sie nicht sehen, jetzt ist es super anders als D's. Ok. Wir können das Gleiche hier machen, aber warum sollten wir? Also auch geteilt, lassen Sie uns eine hinzufügen. Sie werden auch hierher kommen und keimten und auch hier. Und jetzt denke ich, dass ich mich drehen werde. Dieser Baum näher am Haus. So drehen Sie in zed-Achse um 90 Grad. Drehen Sie diese Achsen um 90 Grad. Wieder. Ich werde es zurückgeben und ich werde es so lassen, wie es hier ist. Ehrfürchtig. Und hier werden wir diesen Baum auswählen, Schottky duplizieren ihn in der Y-Achse und setzen ihn hier. Wir sind da, wo die Garagen. Aber ich möchte es ein wenig drehen und versucht, es mehr Spaß zu machen. Shifty, noch ein Kaninchen in x, nimm es runter. Einnahmen x
, ja. Also haben wir hier einen und drei hier. Außerdem können wir hier zurück gehen und diesen Baum verschiebt duplizierte Schwerkraft in y-Achse auswählen. Und statt dieses, statt dieses, lasst uns versuchen, das zu tun. Ich werde dieses löschen, dieses Kaninchen in y
auswählen, und wir möchten es skalieren. Drehen Sie in zed-Achse um 90 Grad. Drücken wir sieben und greifen es bis zu diesem Punkt hier. Lasst es uns skalieren. Drücken Sie eins und legen Sie es in die, Okay, also jetzt werde ich gehen, S. Lasst uns versuchen, das zu tun. Geh zurück, etwas passierte auf S und lasst uns Nebel glätten mit machen sie kleiner. K. Hier haben wir die Bäume. Und eine Sache, die wir hier tun können, können
wir diesen Teil in der Schwerkraft auswählen. Also lass es uns ein bisschen lustig machen. Auf mich. Das hier ist so. Hier haben wir die Bäume und jetzt werden wir etwas Tülle machen. Also werde ich diese
Scheitelpunkte hier oben auswählen , dass wir diese beiden Shift S Cursor ausgewählt haben. Und jetzt, da das zu dünn ist, wähle
ich das Gesicht aus,
wähle diese aus und skaliere sie ein wenig mehr. Außerdem werde ich das Gleiche
hier tun, weil wir hier auch sprechen lassen werden. Also werde ich sie so auswählen, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und die wählen diejenigen, die ich auch auf dieser Seite habe. Ja, also werde ich sie skalieren. Lasst uns eins drücken. Skalieren Sie sie. So werden sie wie der Bearbeitungsmodus an ausgewählten Scheitelpunkten,
Scheitelpunkten am Bein aussehen und sie sofort verschieben. Ehrfürchtig. Und jetzt, wenn ich es dort
habe, werde ich einen Zylinder hinzufügen. Nun, ändern Sie die Scheitelpunkte zwei Zylinder auf 16 weil wir wollen, dass sie ein wenig, ein wenig kleiner. Nun, ich werde es in der Y-Achse packen, es nach unten skalieren. Und jetzt werde ich nur den Boden auswählen. Ich werde elliptische Extrude so drehen wie zed 0. Und jetzt werde ich in der Lage sein, es den ganzen Weg nach unten zu extrudieren. Okay, nimm es runter. Und Sie können sehen, dass hier nichts los ist. Also werde ich es so runternehmen. Und Sie können sehen, dass ich hier einen doppelten Scheitelpunkt habe und wir nicht haben wollen, und lasst uns mit der Form herumspielen. Also werde ich es schnappen. Töten wir diese mittleren. Lasst uns die Y-Achse schnappen. Mal sehen, wie es aussieht auf süßen Blättern Modus es ok, Sie können sehen, wie es aussieht. Es sieht nicht gut aus. Also werde ich diese Scheitelpunkte löschen. Lassen Sie von Anfang an los. Also werde ich die Achse extrudieren, die in y,
x klug, klug, noch einmal in der zed-Achse gefräst ist. Und das wird. Und jetzt brauchen wir noch eins hier. Also sollte X sein. Wir werden, wir werden es nicht nach unten skalieren. Es gibt einfach gehen, um dies nach oben zu bewegen, wählen Sie alles, und nehmen Sie es nach unten. Also lassen Sie uns es perfekt mit dem Haus ausrichten. Sie können sehen, dass wir ein wenig Problem haben und bereit sind, dies in der Y-Achse hier zu greifen. Und jetzt werde ich in der Lage sein, diesen Punkt hier zu greifen, drücken Sie eins. Jetzt für den Boden, ich werde es packen und es hier setzen. Lasst es uns ein bisschen mehr runter nehmen. Mohsen und das hier auch. Und jetzt denke ich, dass ich hierher zurückgehen werde, diesen Funken
auswählen und ihn verdoppeln werde. Ja. Mal sehen, ob die Gesichtsausrichtung gut ist. So können Sie sehen, dass überall, wo wir haben, die Orientierung nicht gut ist. Also werde ich alles durch Drücken eines Gehens in den Bearbeitungsmodus Verschiebung auswählen, und Lassen Sie uns einen Scheiß drücken und Scheitelpunkte neu berechnen. Ok? Diese werden die verschiedenen,
unterschiedlichen Gesichter umgedreht haben , weil wir es die Punkte extrudieren. Also keine Sorge, alles sollte gut sein. Und nun, ich denke, dass das besser aussieht. Lasst uns das hier aufblasen. Ja, genial. Also werde ich das Gleiche hier machen. Also werde ich diesen auswählen, kämpfen und diesen, ambivalent. Ehrfürchtig. Jetzt werde ich diesen auswählen, verschoben, duplizieren. Sehen Sie hier, drücken Sie drei, greifen Sie es in der Y-Achse, drehen Sie sich um 180 Grad in zed-Achse, weil wir hier einen Kampf wollen. Wie so auf dem gegenüberliegenden Teil des Hauses kann auch zu einem weiteren,
kleineren führen , um die doppelte x-Achse g. Drücken Sie drei, drehen Sie in zed-Achse um 180 Grad, Kaninchen in y-Achse. Und eigentlich müssen wir das hier ein bisschen höher packen, ebenso wie das. Und wir haben sie. Ok. Also müssen wir den Baum bewegen und das nachsehen. Und wir werden es wollen, also hier haben wir diese kleinen Details dort. Und lassen Sie uns auch gleich für die Nähe machen, wie der Kleiderbügel für die Straßen hier. Okay, also lassen Sie uns diese ausgelieferten Röcke auswählen, die fällig sind. Jetzt werde ich eine Warteschlange oder ein Flugzeug hinzufügen. Macht nichts, denn ich werde es extrudieren. Also gehen wir zurück. Extrudiert in zed-Achse. Sie können sehen, dass es jetzt zu dick ist. Ich werde einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen, erhöhte Anzahl von Unterteilungen auf drei. Lassen Sie uns alles nach unten skaliert auswählen, S, z Lassen Sie uns hier unten noch eine hinzufügen. Und jetzt, was wir tun wollen, werde
ich gehen und wählen Sie das Gesicht, wählen
Sie, wählen Sie die beiden Gesichter auf der Seite. An den Seiten wie diese, Extrude. Und ändern Sie dies in individuelle Ursprünge. Wählen Sie diese beiden Extrudieren aus. Fügen Sie hier einen hinzu, fügen Sie einen hier
hinzu, fügen Sie ihn zur anderen Seite hinzu
und fügen Sie ihn zur anderen Seite hinzu. Also hier haben wir es. Wir können es etwas nach unten skalieren, weil wir es nicht brauchen, um sehr hoch zu sein. Kontrollieren Sie eine alte Transformationen, so dass wir in der Lage sein, eine weitere hier hinzuzufügen. Also werde ich den Spiegelmodifikator oben setzen und angewendet, weil ich dann in der Lage sein werde, diese Scheitelpunkte so zu verschieben. Und wir werden diese beiden Verschiebung als Cursor auswählen, um es auszuwählen. Ok? So können Sie sehen, wo der Cursor ist. So ist es in der Mitte des 3D, 3D-Cursors. Lassen Sie sich also diese beiden als Cursor ausliefern, um es auszuwählen. Und jetzt werde ich eine bayesische Kurve oder belebter oder Pfad hinzufügen. Macht nichts aus. Sie wieder, machen Boote Graubünden nach unten, gehen Sie in den Editiermodus, Gravitation nach unten, greifen diese ein bisschen näher, wie jetzt wollen wir auf den Array-Modifikator gehen und ein paar Dumps hinzufügen, nicht 14, aber in der Y-Achse blockiert bei. Wenn ich zum Beispiel zwei hinzufüge, passiert nichts. Mal sehen, was passiert. Ich denke, dass es auf der anderen Seite geht. Wenn ich zum Minus k gehe, Lassen Sie die Zed arbeitet. Nehmen wir es in der Steuer. Ok. Ich weiß nicht, warum es nicht funktioniert, aber wir werden in der Lage sein, zu duplizieren. Die meisten setzen sich so hin und machen sie hier. Also werde ich alle von ihnen wie dieses Steuerelement j auswählen, um sie alle zusammen zu verbinden. Und hier unter den Nerven Pat, Eigenschaften und wir haben diese Geometrie und abgeschrägt. Also werde ich sie ein bisschen so nivellieren. Und so haben wir hier dieses kleine Detail. Und wir können auch ein paar, ein paar Dinge hinzufügen. Also werde ich hier noch einen hinzufügen. Also eine Sache, die ich tun möchte, ich werde diese auswählen,
diese Zaunverschiebung als Cursor, um es auszuwählen, wird genau hier sein. Jetzt werde ich einen Pfad hinzufügen, ihn in der X-Achse packen und ein Tor in der Y-Achse greifen. Jetzt werde ich in der Lage sein, es zu bewegen. Also werde ich es nicht tun, ich bin nicht in der Lage, es zu sehen, weil ich den Baum im Weg habe, aber nichts dagegen, ich werde es so machen. Also werde ich es älteren Weg hier zum Zaun nehmen, wie Sie sehen können. Und eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich es schnappen werde. Jetzt. Ich werde alles auswählen verschiebt das duplizierte in festgelegte Richtung. Also wird es genau hier sein. Und ich werde diese beiden den ganzen Weg entfernen. Und ich werde diesen alten Weg nach unten bewegen. Und sobald ich damit fertig bin, werde
ich mehr Zeit laufen, wählen Sie dies aus, verschiebt das Setup. Und jetzt lassen Sie uns damit fortfahren. Also werde ich sie in der X-Achse packen und sie werden genau hier in der zentralen gehen. Also lassen Sie uns auch d1 und d2 bewegen. Ehrfürchtig. Sobald ich fertig bin, werde ich nur diesen
und diesen Teil in diesem Teil auswählen und in y-Achse greifen. Also geht es in diese
hinein, innerhalb dieser innerhalb der Verteidigung. Und auch wir können mit der rechten Maustaste unterteilen gehen, und auf jedem werden wir einen mehr haben. Also werde ich diese in der Y-Achse bewegen, so. Und mal sehen. Wir werden in der Lage sein, die Schriftart auszuwählen und sie in x-Achse zu greifen. Also wird es von der 1.2 zur zweiten sein. Und ändern wir die Geometrie, die Blase auf 0,01. Das sollte genug sein. Und darauf werde ich S drücken,
Shift S Cursor, um es auszuwählen. Und sobald ich damit fertig bin, werde ich eine Ökosphäre hinzufügen. Ich werde es nach unten skalieren, in der Y-Achse
greifen. Lassen Sie mich zeigen, dass Sie sich in y und wir kommen den ganzen Weg in diesen und arabischen Pfad. Ok? Sobald ich damit fertig bin, werde ich die,
duplizieren, den Rest von ihnen verschieben . Oder ich hätte einfach mit dem Array gehen können. Aber nichts dagegen. Ich werde es hier im Set packen. Mal sehen, ob wir das Richtige getan haben. Ja. Jetzt wähle ich diese beiden aus. Kontrolle j, Kontrolle ein. und lassen Sie uns sie hier auf der hinzufügen, lassen Sie uns sie anwenden. L, L, schnapp sie in der X-Achse und zieh sie den ganzen Weg hierher. Ich werde auch diesen auswählen. Dies sind die kleinen Details, an denen wir arbeiten. Aber glauben Sie mir und vertrauen Sie mir, dass es großartig aussehen wird, wenn wir fertig sind. Ich werde hier verschieben D, duplizieren Sie sie,
greifen Sie sie nach unten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Mittelpunkt der Masse setzen. Also werde ich jetzt alles hier anschließen, sie nach unten skalieren. So können Sie sehen, dass dieser ein wenig seltsam ist. Kaninchen. Ok. Jetzt wollen wir eine weitere Zeit verschiebt das Duplikat und Pin nach unten. Skalierung. Ehrfürchtig. So sind wir mit diesen lokalen ein Weihnachtsbeleuchtung fertig. Und jetzt werden wir, im nächsten Video, werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie die Straßenlaternen treffen. Und wir werden neben den Materialien sprechen und die Rendereinstellungen definieren. Also Jungs, ich sehe euch im nächsten Video. Tschüss.
8. Straßenbeleuchtung modellieren: Er war EPA Jungs. Willkommen zurück zum siebten Video, wie man dies zu einem Low-Poly-Haus im Mixer macht. Also sind wir mit all diesen Details fertig. Und auch eine Sache, die ich tun werde, werde
ich diesen Baum nach unten skalieren. Lass mich das einfach ändern, okay? Also werde ich es zusammenschließen. Sobald ich es mache, werde
ich es nach unten skalieren. Und tatsächlich gehen wir zurück, wählen Sie jeden von ihnen aus. Ich werde den Ursprung in den Mittelpunkt der Masse ändern. Wenn ich es herunterskaliere, können
Sie sehen, wie, warum schien zu aussehen. Ich würde gerne hören. Ich werde einfach die Unterteilung loswerden. Skalieren, miteinander verbunden, skalieren, nach unten
greifen, Schwerkraft und setzen x ist. Und jetzt werde ich zurück hierher gehen, drücken Sie L getrennt durch Auswahl und fügen Sie eine Unterteilungsfläche nicht nur zu den, zu den Zweigen. Okay, so wie das. Na ja, okay. Damit es das ist, was wir hier getan haben. Und jetzt lasst uns auf die Straßenlaternen springen. Also werde ich diese Kante hier auswählen, als Cursor auf ausgewählte
verschieben. Jetzt von hier, von dem Punkt nach oben, werde
ich unsere Straßenlaternen modellieren. Also werde ich Q hinzufügen, diesen Würfel nach unten
skalieren und auf die Y-Achse verschieben. Jetzt gehe ich zurück und füge einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu, der die Anzahl der Unterteilungen im Ansichtsfenster D3 und auch im gerenderten auf drei
erhöht hat. Und jetzt fangen wir an zu modellieren. Also werde ich diesen Punkt extrudieren. Sammeln wir alles und skalieren Sie es so, dass es etwas dünner sein sollte. Jetzt skalieren Sie es stattdessen Achse wie folgt. Und die Länge der Straßenlaterne sollte in der, in der Höhe dieses Balkons sein. Also werde ich nur die Spitze hier auswählen, ein weiteres Mal in zed-Achse
extrudiert. Und ich denke, das sollte genug sein. Ja. Also, jetzt werde ich einen weiteren,
einen weiteren Scheitelpunkt hier in Sandra hinzufügen . Und jetzt können wir anfangen zu modellieren, wie das Licht. Also werde ich in der Y-Achse extrudiert und dann werde ich diese Schleife hinzufügen. Im Röntgenmodus. Ich werde diese Schleifen auswählen. Und jetzt kann ich außergewöhnlich anfangen. Also ES, so, nimm es runter. Noch einmal, nimm es runter. Lass uns eins gehen. Also werde ich diese beiden ausgewählt, sie in Y-Achse
skaliere. Also, jetzt lasst uns auf diesen einspringen. Für den unteren. Gerade jetzt, E x Warner Zeit und Grabbing nach unten. Das wird also unser Licht sein. Ich werde eine Fläche einfügen und dann werde ich innerhalb der Skalierungsseite extrudiert. Und es wird so aussehen. Das hier können wir nach unten skalieren und wir können ändern, wie es aussieht. Also gehen wir zurück. Lassen Sie uns einen Blick gut hier hinzufügen, und einer sieht hier gut aus. Okay, so wird es so sein. Also jetzt werde ich drei drücken, alle diese
auswählen, nur diese Kanten, die ich an der Straßenlaterne habe, sowie diese. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schleife Ok? So jetzt können Sie sehen, dass wir Peripheriegeräte für perfekte Skripte Kreis hier haben. Und wir sind mit dem einen Licht fertig. Wählen wir nun den Boden aus und tauschen Sie ihn nach unten. Eigentlich töten wir es entlockt, okay, ich denke, das sollte genug sein. Ich werde es hier schnappen. Schauen Sie etwas näher an das Haus. Lasst uns die X-Achse packen. Was ich also tun möchte, ist, dass ich
diese Straße auswählen und in den Bearbeitungsmodus gehen lasse und das hier aufgreifen werde . Jetzt wähle ich alle Details über das Haus und das Haus aus, drücke drei und greife es in Y-Achse. So wie so. Jetzt werde ich in der Lage sein, die hinzufügen, los
geht's sind der Bearbeitungsmodus. Nun, ich werde in der Lage sein, wie der Bürgersteig,
diesen Teil hinzuzufügen , und das sollte die, die Eingabe in das ganze k sein. Also das ist eine Sache, die ich tun wollte. Und das sollte gut sein. Also versuchen wir es noch einmal und gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus in den Röntgenmodus und greifen es ein wenig weniger. Also werde ich das tun, schnappen Sie sich diese Bäume in der Y-Achse. Und mal sehen, wie es jetzt aussieht. Ja, das sollte gut sein. Ich werde diese und Y-Achse den ganzen Weg hier greifen. Also, was sieht, wie es aussehen wird. Es wird also direkt auf dem Bürgersteig sein, direkt neben dem Bürgersteig. Und ich werde eins drücken und dann wird R ein paar
Damm duplizieren , so lassen Sie uns sieben drücken und sie besser arrangieren. Also werde ich sie schnappen. Warum? Ich werde das auch schnappen. In der X-Achse. Sie sollten in Ordnung sein. Ich werde jetzt alle auswählen, sie in der Y-Achse
duplizieren, sie direkt hier
ziehen, in der Zed-Achse um 100, 80 Grad
drehen. Und mal sehen, ob wir das verdammte Recht haben, wo wir sie haben wollen. Nein, wir müssen sie damit weitermachen. So können Sie sehen, dass sie direkt neben den Bäumen sind. Aber sie sind hier auf dem Bürgersteig. Ok. Das ist es, was wir wollen. Und jetzt auch Jungs, wir wollen einige Details für die machen, für die Bäume. Also werde ich die Zweige hier
auswählen, diesen Punkt und Cursor auswählen. Von hier aus werde ich wie um den Baum herum machen, wie ein Schutz für den Baum. Also werde ich Shift a drücken. Fügen
wir einen Kreis hinzu und ändern Sie die Scheitelpunkte, 222. Ok? Jetzt, wenn ich das mache, werde ich es hier aufgreifen, skalieren, extrudieren und drinnen skalieren. So wie so. Wählen Sie Aberdeen, extrudieren Sie nach oben. Und fügen wir einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Okay, wenn ich also eins drücke,
siehst du, dass es nicht da ist, wo ich es will. Also wollen wir, dass es genau hier ist. Also, jetzt werde ich das Gesicht auswählen, und ich werde jede Sekunde auswählen. So sehen Sie das hier, hier, hier, hier, hier und hier. Ok? Jetzt werde ich sie nach oben extrudieren. Für jeden werde ich einen Schleifenschnitt in der Mitte hinzufügen. Also werde ich hier einen hier sehen, einen hier, einen hier. Also den ganzen Weg herum werde ich diese Schleifenschnitte hinzufügen. Linkes Pad hier, hier, so dass diese Linie mehr, mehr ist. So können Sie es besser sehen diese Zeilen hier. Während wir schatten. Also diese Sonne, so. Und auch während wir wollen, wollen
wir jeden verbinden. Also werde ich im Extremmodus gehen und diese Schnitte wie so hinzufügen. Also werde ich gerade die Schleifenschnitte hinzufügen. Also werde ich nichts anderes tun. Und dann fügen Sie sie hinzu und betten Sie sie den ganzen Weg ein. Hier. Drücken Sie eins. Und jetzt werde ich die zweite Charge auswählen, S zed 0. Also möchte ich sie abflachen und
den Drehpunkt sofort auf 0 ändern , damit sie flach sind. Und jetzt der harte Teil, wollen
wir auswählen, das Gesicht auswählen, und wir wollen jedes Gesicht auf der Seite löschen. Also kann ich in den Bearbeitungsmodus gehen und sie werden die Phasen wie diese essen. Aber ich werde sie alle löschen. Und das will ich nicht. Also kann ich gehen drücken Sie C und deaktivieren Sie die Auswahl dieser. Ich weiß nicht, wie es reagieren wird. Ja, das ist es. Aber lass uns so gehen. Also werde ich diese löschen, diese. Drücken Sie, sehen Sie, ob es nicht so funktioniert. C, c auch hier. Ändern Sie die, das hier, das hier, okay? X-Basis. Und jetzt, sobald wir fertig sind, wähle
ich den Edge aus, wähle aus. Wählen Sie die vier Kanten und die vier Kanten an der Seite aus. Und wir wollen Rechtsklick Loop-Tools Brücke drücken. Wir haben diese Möglichkeit. Und das werde ich auch hier machen. Auch. Ich kann F drücken und sie jede URL so füllen, aber ich will das nicht. Ich will, dass sie zusammen überbrückt werden. Also werde ich sie alle auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schleife Wenn Sie dieses Add-on nicht haben, gehen Sie
einfach hier unter Bearbeiten, Einstellungen, fügen Sie Ons hinzu und tippen Sie hier unten
eine Schleife, eine Schleife Werkzeuge, Kapitel Box. Und dann wirst du dieses Add-On haben, wie ich es hier tue. Also werde ich sie auswählen. Und das ist das letzte, was wir tun werden für die, für die Modellierung. Und der nächste Schritt ist, dass die Materialien und auch die Schriftart, Final Render gesehen. Und das werden wir in einer Sekunde tun, sobald wir diese Details fertig haben. Also werde ich eine Brücke hinzufügen und
sicherstellen , dass Sie nicht die falschen Scheitelpunkte,
das Gesetz, die falschen Kanten auswählen . Also werde ich diese auswählen. Wenn ich mit dem alten auswähle, denke
ich, es wird noch funktionieren. Ich bin so albern. Alt Shift, alle Rechtsklick-Werkzeuge. Verstoß gegen Werkzeuge. Alt, Umschalttaste, Alt, Rechtsklick-Schleifenwerkzeuge, Brücke. Ok? So wie dies von der Rechtsklick-Schleife zu dieser Brücke. Und auch hier werden wir die gleichen reichen ok haben. Jetzt für dieses eine Blatt. Und auch wir gehen, um Künstler hier geformt. Und mal sehen. Ja, wir werden noch ein paar Luke-Schnitte hier in der Mitte hinzufügen. Weil ich denke, es wird besser aussehen, als es jetzt ist. Also lassen Sie uns sie auf der Unterseite hinzufügen. Wir haben sie schon. Und für diese sind wir werden nur noch ein paar weitere hinzufügen. Ja. Den ganzen Weg hierher. Alles ist in Ordnung. Wir haben sie überall. Ich werde eins drücken, diese Scheitelpunkte bei Satz 0
auswählen und sie global in zed-Achse greifen. Und für den Grund, werde
ich wählen und Fähigkeiten diesen Punkt. Es sieht also so aus. Jetzt für jeden, werde
ich sie duplizieren und sie direkt in die Mitte des Baumes legen. So können Sie sehen, wo ist die Mitte des Baumes? Ich kann einen drücken. G x hier wird schauen. So können Sie sehen, dass diese beiden nicht ganz so gut sind. Ich muss sie legal verlegen. Also eigentlich sind sie gut, aber dieser Baum ist es nicht. Also werde ich diesen Baum bewegen und das wie diesen Baum und diese Presse sieben. Und ich werde sie besser ausrichten, indem ich sie in der Y-Achse bewege, es sei denn, drücken Sie drei, und lassen Sie uns sehen, ob sie alle in der gleichen Position sind. Also, wenn ich drei drücke, können
Sie sehen, dass ich dieses ausgewählt habe. Ich muss es in der Y-Achse packen. Und die Linie ist besser damit, mit diesen Bäumen. Und jetzt lassen Sie uns diese Bäume hinterleuchtet Marionette bewegen. Oder ich muss die verschieben. Okay, also werde ich diese in Y-Achse packen, so. Und auch dieser Baum, ich werde mich wieder in der y-Achse bewegen und diesen in der y-Achse als auch. Jetzt ist es viel besser. Ok? Also Leute, wir sind praktisch fertig mit allen Details in allem. Und wir haben hier. Nun, ich gehe nur hier unter Datei, externe Daten zurück alle in Mischung. Und sagen Sie auch Ihre, sagen Sie Ihre Akte. Und lasst uns Datei speichern unter. Und ich werde auf dem Desktop gehen, Low Poly House und ich werde es in Low Poly House ändern. So wie so. Plus zu speichern unter und jetzt ist alles in Ordnung. In unserem nächsten Video werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie die Materialien und Yochai anwenden. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
9. Anwendung von Materialien Teil 1: Hallo Jungs, willkommen zum achten Video, wie man dieses Low-Poly-Haus im Mixer macht. Also sind wir keine Dalton-Details. Jetzt springen wir auf und machen ein paar Materialien. Also werden wir das nach oben ziehen und
wir werden es ändern, um Ihren Editor zu schattieren, weil Sie einige der Materialien hier
ändern werden , die wir in dieser Szene haben. Lassen Sie uns also in der Materialvorschau gehen und den Modus betrachten, und fangen wir an, unsere Materialien anzuwenden. Also das erste, was wir brauchen und zu tun, werde
ich die Referenz für die Materialien hier auf der Seite hinzufügen. Und ich werde unten für euch dieses Bild verlinken , das Sie herunterladen können und dass Sie für Ihr leisten Ihr Projekt als auch verwenden können. Also werde ich es hierher bringen. Und das ist wie ein Muster für mein, für mein Material. Also werde ich zuerst mit den Häusern anfangen. Also gehe ich hierher, füge ein neues Material hinzu, füge ein weiteres hinzu. Und auf diesem werde
ich zuerst die Umrisse meiner Fenster
machen und meine Türen umreißen. Also lasst uns mal sehen. Zunächst einmal wählen wir die Flächenauswahl kann nicht in den Bearbeitungsmodus gehen. Wählen Sie hier aus. So können Sie sehen, dass wir auf beiden Seiten das gleiche, das gleiche Windows haben. Also werde ich sie auswählen. Und wir werden diesen und diesen auswählen. So wie Sie hier sehen können, auch wir haben die gleichen geführt, wählen Sie diese, aber diese müssen wir nach innen gehen und sie so auswählen. Mit der Alton-Umschalttaste wähle
ich das offline des Fensters aus. Und auch, lassen Sie uns das innerhalb des Fensters hier aufheben. So wie das. Wählen wir nun die Türen aus. Also auch, die gleiche Verdickung geht zu diesem. Mit dem Alt und Schaltgetriebe. Wir werden das Innere der Türen und Fenster so auswählen. Gehen wir zurück, wählen Sie diese beiden aus. So wie so. Gehen wir hier runter. Und jetzt denke ich noch. Also müssen wir und eins nach dem anderen. Und ich werde so gehen. Oder wir hätten einfach gehen können, ging so. Und mal sehen, wie es für uns einfacher wird. Und wir werden hierher zurückziehen. Wählen Sie das Innere aus, wie folgt. Wählen Sie die Außenseite aus. Mit der Alt- und Umschalttaste K muss
ich auch hierher zurück. Lassen Sie uns alle diese und auch dieses auswählen. Also haben wir die Mitte ausgewählt. Jetzt gehen wir hier und wählen Sie diese aus. Die Seiten. Und eine Sache, die ich hier ändern werde, ist, dass ich auch diese hier auswählen werde. Also lassen Sie mich auch einfach auswählen. Und auch auf der Unterseite, hier
draußen, den
ganzen Weg hierher. Und der nächste Schritt sind diese Türen. Und ich werde sie auch so auswählen. Lasst uns Elektronen drinnen. Zunächst einmal zoomen Sie ein wenig hinein. Wir müssen die Kante hier und hier auswählen, und hier, draußen, und diesen Teil hier. Okay, jetzt sind wir mit diesem Spiel übrig. Wir müssen die Kanten nur analog auswählen. Okay, jetzt, auf der Seite, geh zurück. Wählen Sie diese aus. Der Umriss auch. Wir haben hier. Und auf der Unterseite, ein Scheitelpunkt. Auch diese Worte. Wir werden sie auswählen. Und Wallah. So können Sie hier sehen, dass wir diesen Teil hier nicht gut ausgewählt haben. Also gehe ich zurück und wähle sie noch einmal aus. Oben auch. Also zwei Mal auf jedem. So wie so. Ok, drücken wir C und wählen sie aus. Jetzt gehen wir hier runter. Drücken Sie C, wählen Sie den äußeren Punkt aus. Also lassen Sie die mittlere auch. Auf der anderen Seite
haben wir auch nicht die d's ausgewählt. Also gehe ich einfach zurück und schau nach, ob wir alles ausgewählt haben. Also auf dieser Seite das gleiche Problem. Ich denke, dass dieses Problem klug passiert ist, haben wir Stück abgewählt. Also werde ich die Größe der erhöhen,
okay, die ausgewählten diese mit dem C. Wenn unser Schlüsselwort werden wir wieder das Innere auswählen. Also der Argon, diese. Gehen wir wieder rein. Also nur die Umrisse und die unteren Türen. Und wieder geht das Gleiche zu diesem einen Zentrum. So, das und diese beiden. Wir haben alles ausgewählt und jetzt werden wir die Farbe ändern. Also werde ich das hier wählen. Ich gehe hier unter Grundfarbe, benutze dieses Pipettenwerkzeug und wähle diese Farbe aus. Jetzt werde ich einfach zuweisen. Und Sie können die Farbe des Umrisses sehen. Jeder von ihnen. Wir werden das Gleiche auf dem,
auf diesem Hauspuffer machen . Alles, was er braucht, um diesen Punkt hier auszuwählen. Und diese hier, weil Sie sehen können, dass sie aus irgendeinem Grund nicht ausgewählt sind. Gehen wir zurück hierher, lassen Sie sie
hier auswählen und drücken Sie zugewiesene. Jetzt, besser. Ok, auf der anderen Seite scheint
alles in Ordnung zu sein. Okay, also im nächsten Haus, werden
wir dasselbe tun. Also für diesen Teil werde
ich sie in der Innenseite der Fenster auswählen, wie Sie hier sehen können. Und auf der anderen Seite denke ich ja, das haben wir. Und ich werde Control Plus auf jedem von ihnen drücken, Kontrolle Plus. Ok. Also werde ich diese deaktivieren. Wählen Sie diese, die wir sagen wollen, dass wir das OK wollen, die Türen. Und noch einmal. Wählen Sie die mittlere. Wählen Sie diese Anfangsb's hier aus. Jetzt wollen wir zurück hierher gehen und dieses Material zuweisen, aber wir müssen noch eins machen. Lass mich einfach zurückgehen. Ich werde dieses Material erneut zweimal plus deaktivieren. Und hier werde ich für mein zweites,
dieses Material wählen und es zuweisen. Nun, wir sind damit fertig. Und für unsere Garage, wo etwas anderes zu tun. Also für dieses Fenster werden
wir dasselbe tun wie für die Häuser da hinten. Also für diesen, werde
ich zwei Mal plus hinzufügen und dieses Material für mein zweites hinzufügen. Ja, alles ist in Ordnung. Fügen wir es auch zur Tür hinzu. Also wollten wir, dass sie in der Szene sind, haben zu viel gekostet. Das hier. Die Einsparungen, die diese auswählen und zuweisen. Hier haben wir es. So sind wir mit dem Material an unseren Fenstern und Türen fertig. Gehen wir auf die Dächer, damit wir das Dach als nächstes machen können. Also werde ich gehen und diese Stücke hier oben auswählen. Das gleiche, auf die gleiche Weise wie ich das andere ausgewählt. Also werde ich ihnen dieses Material zuweisen, wie Sie sehen können. Aber ich bin bereit, hier zu drücken, drei auf drei. Klicken Sie darauf, und ich werde es ändern. Also werde ich zweites Material haben. Und dieses Material wird ein bisschen metallisch sein. Für tun. Also werde ich auch die Rauheit ändern. Und Sie können sehen, dass sich die Referenz den ganzen Weg ändert. Also muss ich das ändern. Gehen wir zurück. Ändern wir es auf 5,50. Und auch nein zurückgeben, lasst uns das Metallic auf 0 ändern und den Verweis auf 0,05 ändern. und jetzt auf diesem, das Material hier werden wir dieses wählen. Und dieses hier werden wir das Metallic ändern und die Rauheit nach unten ändern. Für diesen werde ich dieses Material verwenden. Und Sie können sehen, dass wir jetzt zwei verschiedene Materialien hier haben. Wir werden das Gleiche tun. Also genau das Gleiche. Wählen Sie diese Scheitelpunkte auf der, auf der Kante hier aus. Auch drinnen. Und das Äußere. Okay, sobald wir alles ausgewählt
haben, werden wir auch dieses Material zuweisen. Und Sie können es hier sehen. Und jetzt freue ich mich auf die Spitze unserer, unserer Garage. Wir werden dasselbe Material hinzufügen, wie wir es hier getan haben. Und auf diesem Haus. Es sieht ein bisschen wackelig aus, also gehe ich zurück und ändere das in einer Sekunde. Aber lassen Sie mich einfach zurück. Also werde ich zwei Mal gedrückt Kontrolle impliziert. Also werde ich die Farbe der Garage ändern. Lassen Sie mich einfach die Umschalttaste drücken und diese auswählen. Ich werde dieses Material zuweisen. Also werde ich einen neuen hinzufügen, der medizinisch und grau sein wird. Und ich werde ihm ein altes Fliegen zuweisen, um das Metallic zu erhöhen und die Referenz C9 und MLA zu
verringern. So wird das jetzt auch oben hier auf dem Schornstein sein. Wir werden das Gleiche tun. Also werde ich auf Scheitelpunkt auswählen,
wählen Sie die Innenseite des Schornsteins, die andere Seite als auch. Nachfrage plus, paar Mal, drücken Sie Plus, Plus. Und auf diesem werden
wir dieses metallische Material zuweisen. Ehrfürchtig. Und für die Spitze hier, für diese Türen, werde
ich sie wählen Command Plus ein paar Mal, also dreimal und zuweisen sein Material, das ich auf den Fenstern und Türen habe. Ok. Und auf diesem auch. Also werde ich die mittlere,
mittlere These, Kontrolle Plusauswählen mittlere These, Kontrolle Plus und das gleiche Material hier hinzufügen. Hier muss ich es wieder ändern. Okay, ich muss ein paar Mal zurück. Kontrolle plus. Jetzt muss ich Plus gehen und dieses Material auf dieses hinzufügen, aber dieses und es zuweisen. Ok? Das ist es. Ok? Und auch eine Sache, die ich tun wollte, ist, dass ich diese in Y-Achse skalieren wollte. Eigentlich in der X-Achse. Ja, ich brauchte, dass sie kleiner sind als diese. Für den nächsten Schritt werden wir das Haus tun. Also wird dieses Haus hier in diesen Farben sein. Also werde ich hier unter Neu wählen mit,
mit diesem Pipettenwerkzeug, dieser Farbe gehen . Und für tun wir wissen, dass Sie die Windows zuletzt verwenden werden. Für dieses Haus. Wir treffen uns, holen diese Farbe hier. Ich werde das Pipettenwerkzeug dafür verwenden. Ok. Und für die Garage können
wir auch die gleiche Farbe wie auf dem kleineren Haus machen. Mal sehen, wie es aussehen wird. Ehrfürchtig. Jetzt können Sie sehen, wie es aussieht. Für den Zaun. Drücken Sie drei. Wählen Sie alles aus. Geht in den Röntgenmodus der Gottheit. Wählen Sie die Mitte des Zauns ist gut kontrolliert j, wir können uns verbinden, aber zuerst müssen
wir die älteren Modifikatoren anwenden, aber ich möchte das jetzt nicht tun. Also werde ich hier gehen und dieses Material hier hinzufügen. Und lasst uns tatsächlich hier unter Modifikatoren gehen. Und lassen Sie uns ältere Modifikatoren anwenden und links verbinden Sie es zusammen, weil
es für uns dann hier einfacher sein wird. Und jetzt lass es uns verkaufen. Alles hat alles zusammen ertragen. Kontrollieren Sie j und Sie können es sehen, okay, hier ist der R Sinn. Und du kannst es auch etwas dunkler machen, wenn du nicht so wärst. Und ich werde das Gleiche hier machen. Also lass mich einfach hier zurück gehen. Control g hier haben wir auch Array-Modifikator. Also werde ich zurückgehen und es anwenden. Und in der Mitte, die wir haben, hier, tun wir. Lassen Sie uns sie auswählen, sollte j kontrollieren und das gleiche Material
hinzufügen, das wir auf dem anderen Zaun haben. Das hier. Und Spenden wird tatsächlich angewendet. Nun, okay, hier haben wir es. Ich denke, dass ich zurückgehen werde und ich werde diesen Gelehrten tun, den ich zuvor hatte. Also dieser orangefarbene. Ich will nicht, dass es so dunkel ist. Also sind wir fertig mit dem Zaun. Jetzt springen wir zum Schornstein. Schornstein wird der gleiche wie das Haus sein. Also dieses Material und ja. Für den Auslauf hier werden
wir sie auswählen, sie miteinander
verbinden und das Material für einen Damm wird silbermetallic sein. Also werde ich dieses Metallic erhöhen und die Rauheit verringern. Und es wird ein bisschen heller. Für die, für die Straßenlaternen. wird dunkel. Dunkelgrau Außerdem wird es metallisch sein. Das ist zwei. Ok. Das ist gut für diese kleinen Jungs. Ich bin bereit, das gleiche Material wie für die Straßenlaterne zu machen. Also brauche ich das hier. Ja. Also lassen Sie uns nicht zuerst die Straße hinzufügen. Also diese, wir werden die drei Farben hinzufügen. Dieser wird neues Material sein, wird dieses sein. Der zweite wird so gut sein,
okay , aber wir werden sie ein wenig dunkler machen. Also das neue Material und rein weiß zu sein. Und jetzt für die, für die Straße, werde
ich dieses Material hinzufügen, das dunkle, dunkelviolette. Und wir werden es zuweisen. Katie wird so aussehen, aber ich denke, dass ich es ein bisschen dunkler machen werde. Also gehen wir zurück und machen es auch ein bisschen dunkler. Für den Bürgersteig werde ich das gleiche Material wie hier machen. Und für den Umriss hier werde ich gleich sein. Okay, also im nächsten Video, Jungs, werden
wir mit der Anwendung unserer Materialien fortfahren. Ich sehe dich dort.
10. Letzte Anwendung der Materialien: Hey, was geht, Jungs, ich komme zurück zum neunten Video wie man dieses Low-Poly-Haus im Mixer macht. So wie Sie hier sehen können, haben wir einige der Materialien in das Haus und letztlich die Straße hinzugefügt. Wir werden Sie auf eine mit den Materialien jetzt nehmen. Also werden wir Materialien hinzufügen, allem zu diesem Baum, und ich werde diese Materialien hinzufügen. Also lassen Sie mich einfach hier gehen und die Dunkelheit schauen, aber Sie können sehen, wie es aussieht. Und auch für diesen Vogel hier werde
ich dasselbe tun. Und für diesen Teil werden wir
tatsächlich Ebenen hinzufügen. Und für das Flugzeug, lass es mich nach oben bewegen, in der X-Achse
greifen. Ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, der zwei Mal
unterteilt ist, Rechtsklick-Schleifenwerkzeug-Kreis. Und jetzt, sobald ich das getan
habe, werde ich es in der Y-Achse packen und skalieren. Und ich werde es in jedem einzelnen von ihnen ausrichten. Also g. Und wir werden verschiedene Materialien auf sie anwenden. Also g, x. Also für diese, werde ich mit dem gehen,
mit dem orangefarbenen. Aber ich verdunkle mich, so auszusehen. Es fühlt sich also eher wie ein Boden an. So wie so. Und hier werden wir den Weg machen. Also lassen Sie uns dies hinzufügen und wählen. Die Auswahl wird ein Bad auswählen und wir werden es ganz machen. Nun, denn wir wollen uns hier laufen lassen. Also werde ich ein paar Mal unterteilen. Also lasst uns in den Röntgenmodus gehen. Wir haben eine, 23 K, ich werde P hier und drei hier hinzufügen. Jetzt mit dem Gesicht, Gesicht wählen, Ich werde diese auswählen. Die, der Fußgängerübergang wird diese auswählen. Mal sehen. Werden wir wählen? Ja. So wird dies r Cross Walk sein. Gut. Und tatsächlich, eine Sache, die ich ändern werde, ist oben drauf, ich will, dass sie ein bisschen tiefer sind. Also wollte ich sie runterholen. So ja. Das ist es also für diese Straße. Ich, wir werden das Flugzeug hier hinzufügen, aber wir werden das später tun. Also für die vier D, kleine Jungs, werden wir verschiedene Materialien machen. Und zuerst
mal sehen, was wir tun können. Ja, für die Phasen hier werde
ich sie alle auswählen und sie werden alt sein, eine Farbe. Ich werde neu mit dem Pipettenwerkzeug gehen. Ich werde dieses Material auswählen. Steuerung j. Es wird jedem einzelnen zugewiesen. Also lassen Sie uns sehen, wie anders aussehen wird. Also, wenn ich das hier, weiß jetzt gut aussehen. Gehen wir mit dem hier. Ich denke, es könnte wirklich gut für die Äste hier sein, für die Bäume. Wählen wir alles aus, jeden Zweig. Und lassen Sie uns es zusammenschließen, weil es die gleiche Farbe haben wird. Steuere j, um es zu verbinden. Wählen Sie Pipette, wählen Sie Orange und dunkel darin. Das werden also unsere Bäume sein. Und jetzt springen wir zum Punkt, zum Baum hier. Also werde ich jeden von ihnen auswählen und sie auswählen. Gehen Sie zurück durch Auch, wir haben drei oben. Wir haben auch mehr als hier. Ich werde mich ihnen alle anschließen. Aber zuerst muss ich auch dieses auswählen. Kontrolliere J. Ehrfürchtig. Also werden wir hier weiterspringen. Ich werde ein neues Material hinzufügen, das diese Farbe sein wird. Und wir werden mit einigen der spielen, wir werden mit der Beule spielen und mit einigen Texturen obwohl. Das erste, was wir hinzufügen werden, ist eine Bombe zu beachten. Gehen, um es hier zu verschieben und auf die Normale ausgewählt. Nun, bei dieser Beule werden
wir Rauschen hinzufügen, einen Cirque hier
verschieben, Lärm, Textur. Und dann verbinden wir Faktor mit Höhe, Faktor zu Höhe. Und lasst uns diese Details ändern. Also wird dieser minus 0,2 sein. Mal sehen, wie das aussehen wird. Das Detail sollte fünf sein. Die Stärke, mal sehen. Wenn ich verkleinere, wird die Zeichenfolge so aussehen, so weiter. Ja, es ist auf der Ferne. Hier wollen wir mit der Distanz herumspielen. Also denke ich, dass das gut sein sollte. Also wollen wir es nicht zu zwei dramatischen schaffen. Und für diese hier, für Ds, wollte ich das gleiche Material machen, wird aber grün sein. Also wähle ich jeden von ihnen aus, schließe sie alle zusammen. Und jetzt gehe ich zurück. Sie wählen dieses Material aus und klicken dann auf dieses hier, damit ich anderes Material herstelle. Also, wenn ich, zum Beispiel, neuartige Farbe ändern. Dass sich hier nichts ändert, aber ich habe dieses Material. Also werde ich hierher zurück gehen. Also hier habe ich es. Jetzt für Ds, ich ziehe das zurück. Für diese, Ich werde
völlig andere Materialien haben und viele von ihnen werden die gleichen sein. Also werde ich das hier auswählen, das hier, aber es wird dunkler. Dieser wird gelb sein. Also werden wir dieses Gelb für die Nachdenklichen auswählen. Ich werde sie zusammenschließen und ich werde dieses Material hinzufügen. Also sind wir fertig und wir würden Gebühren suchen. Ja. Jetzt springen wir auf und machen die Seite. Ich habe die Leichen vergessen. Also werden wir das gleiche Material anwenden, wie wir es für die Schlaufen getan haben. Ja. Und für diesen werde
ich das gleiche Material hinzufügen. Also habe ich hier, also diese Runde eins. Sie können sehen, wie es aussieht. Und für Disketten hier. Also werde ich zuerst diese auswählen und dann das Gelb hinzufügen. Also mit dem Augentropfwerkzeug werde
ich dieses auswählen. Okay, und jetzt für Ds werde ich jeden von ihnen auswählen, sie
zusammenschließen, und das sind auch alte Joins. Ich muss das ein bisschen nach unten bewegen. Ok? Also diese, vor allem, werden
die ersten rosa sein. Aber ich werde das Prinzip der SDF nicht verwenden, also werde ich es löschen, indem ich X Shift eine Mission drücke. Also werden wir sie aussehen lassen. Ich werde diese Emission überprüfen, um an der Oberfläche zu subtradieren, die Farbe zu rosa zu ändern
und seine Stärke auf fünf zu ändern. Ok? Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, in den Luftrender-, Rendermodus, können Sie sehen, dass sie leuchten. Für DES, sobald wir die Emission hinzufügen, fügen Sie dieses Material hinzu, wir werden es duplizieren. Und lasst uns sie blau machen. Und für diese werden wir sie gelb treffen. Oder wir werden es sehen. Also hier, Jack das auch, um andere Farbe zu machen. Also, wenn ich sie rosa hinzufüge, können
Sie sehen, dass sie nicht sind. Sie können sie nicht sehr gut sehen. Ok. Also haben wir das hinzugefügt, diese Details dort. Und ich kann diesen Teil auch duplizieren und addieren. Also werde ich es einfach verschiebt auswählen, oben dupliziert. Tollwütige Schwerkraft in Y-Achse, ziehen Sie sie nach unten. Mal sehen, ob wir etwas damit machen können. Wir haben es hier. Aber ich denke, es ist zu viel. Ok. Vergiss nicht. Sie können, Sie können versuchen, zu sehen, welche besser geht. Also werde ich jetzt alle Fenster auswählen. Und wir werden das Material für die Fenster hinzufügen. Lassen Sie uns also das Innere jedes Fensters und
auch die Türen auswählen . Ok? Also im Moment werde ich Plus und auf diesen auch drücken. Wir werden die Idee nicht verwenden, wenn wir nur Emission verwenden, weil sie leuchten werden und sie werden so aussehen. Wenn ich also in den Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, dass sie gehen. Jetzt werden wir auf die Materialvorschau gehen,
schauen Sie, dass Alt und andere Teile auswählen. Hier. Drücken Sie Plus und weisen Sie das gleiche Material zu. Also ist dies für die Garage als auch hier und die beiden auf den Schildern zugeordnet. Drücken Sie das Plus und weisen Sie eine Unterseite zu. Ehrfürchtig. Und wir sind fertig mit ihnen. Und auch eine Sache, die wir gehört haben, ist die Verschiebung fügt Cursor zur Auswahl. Also, wie sollen wir die Türen öffnen? Wir brauchen diesen Teil hier. Also werde ich es schnappen und es hier schaffen. Extrudieren. Fügen Sie noch einen hinzu. Selten, um eine weitere Schleife zu sehen. Ich gehe ins Gesicht. Wählen Sie die untere, extrudierte nach unten und skalieren Sie sie nach innen. Jetzt möchten wir einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Fügen Sie hier einen hinzu. Ich wollte sie definieren. Und eigentlich, was wir tun werden, werde ich alles auswählen, greifen Sie es, greifen Sie es in der Y-Achse, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie die Gesichtsauswahl, und wir wollen diese. Es gibt aus. Also hier haben wir den Türknauf. Und jetzt werde ich Nahrung für das Material schattieren, das wir das gleiche verwenden können, aber wir können das gelbe Material für dieses verwenden. Oder diese verschoben dupliziert auf dem x, drehen Sie in diese Richtung um 180 Grad, aber es wird nicht funktionieren. Eine Sache, die ich tun möchte, ist, eine alte Transformation zu befehligen. Also habe ich Position,
Drehung und Skalierung angewendet , um einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen. Sobald ich einen Spiegelmodifikator hinzugefügt
habe, werde ich ihn anwenden. Und ich werde diesen Türknauf schnappen und ihn näher an den zweiten bringen. Mal sehen. Ich werde es ein bisschen näher schnappen. Und nun lasst uns dieses auswählen, verschiebt das duplizierte in z-Richtung. Also habe ich hier einen, verschiebt in X dupliziert jetzt brauchen wir einen für den Rücken. Drehen Sie sich in z-Richtung um 180 Grad. Ich werde es hier schnappen. Und die Schwerkraft in der Tür. G, X. Nun, du bist genau hier. Gepackt aussehende Bitverschiebung D, tollwütig in x, und setzen Sie es hier. Also den ganzen Weg herum haben wir unsere Knoten gemacht. Und Leute, wir sind fertig mit den Materialien und wir werden zum nächsten Video
springen, wo ich euch
zeigen werde , wie ihr eure letzten Rendereinstellungen vorbereitet. Also lasse ich Hoffman.
11. Anpassung der letzten Render: Hallo Jungs, willkommen zurück zum zehnten und letzten Video auf diesem Kurs, wie man Low-Poly-Haus mit Mixer zu machen. So sind wir mit fett von den Materialien hier fertig. Eine Sache, die ich ändern werde, ist, dass ich diese olympischen Gebote nach unten skalieren werde. All diese. All diese. Also lass uns sie töten. Guter Punkt ändern. Ursprünge. Ok, so jetzt sind wir fertig und wir haben gesagt, dass das ältere Material, also werde ich dieses löschen. Und jetzt werden wir ein Flugzeug hinzufügen und wir werden es töten. Also, dieses Flugzeug, werde ich auffüllen und mich den ganzen Weg bis zum Ende so hinunter bewegen. Sie können sehen, dass das Flugzeug hier ein wenig Boden des Bodens hier ist und wir haben, also auch für den Boden, werde
ich dieses dunkle Material anwenden. Ehrfürchtig. Jetzt füge
ich für dieses Flugzeug das Ringmaterial hinzu. Das wird nicht so ein bisschen wie dieser hier sein. Jetzt ziehe ich es hoch und jetzt werde ich einen Farbverlauf hinzufügen. Verlaufsverlauf Dr. Day wird genau hier auf unserer Grundfarbe sein. Und wir werden mit diesen herumspielen, damit du sehen kannst, was du willst. Also denke ich,
ja, ich mochte dieses, wie es in meinem Rendermodus aussieht. Also eigentlich werden wir gleich mit den Welt-Einstellungen herumspielen. Aber für jetzt werden wir die Lichter hinzufügen, Flächenlichter an den Straßenlaternen. Also werde ich das erste von allen,
das erste Licht hier auswählen und Shift S Cursor
auswählen, um es auszuwählen. Es wird also genau hier in der Mitte dieser geraden Linie sein. Also werde ich es Flächenlicht hinzufügen. Und wir werden auch die Macht erhöhen. Also lassen Sie uns das hier nach unten bewegen und erhöhen wir es auf zweitausend. Okay, ändern wir es in Licht und ändern die Farbe. Ordnung. Lassen Sie uns die Rendereinstellungen ändern, um die Engine-Schüler zu wechseln oder zu rendern. Und doch wird dieser Punkt sein. Gehen wir zurück und ja, schalten Sie das De-Noising für S1 ein. Und auf jedem von ihnen werden wir diese nicht gefallen und hinzugefügt zu duplizieren wagen. Also g x. Drücken Sie eins und sehen Sie, ob alles in Ordnung ist. Also lassen Sie Quadratwurzel ein wenig näher. Und das hier auch. Und jetzt werde ich sie alle auswählen. Also liefern die Baumlichter hier die Duplikate in Y-Achse und richten sie an diesen aus. Ehrfürchtig. Und wenn ich hierher zurückgehe, gehe
ich hier unter Datei, externe Daten-Backhauling zu verschmelzen. Und auch werde ich meine Datei sehen, so dass, wenn sie abstürzt, ich sie hier habe. Also hier ist es. Wie Sie sehen können, jedes der Lichter, Lindsey, wenn es weh tut. Tut es. Ok. Also sind wir damit fertig. Jetzt werden wir auf die Welt-Einstellungen springen und wir werden sie ändern. Die paar Dinge dort. Also für die Welt Einstellungen, werde
ich die Farbe in das helle,
helle Lila ändern , dieses, aber es wird heller. Und ich bin bereit, seine Stärke zu ändern. Und auch für die Ansichtsfenster-Anzeige werde
ich hier graue Farbe hinzufügen. Und wenn ich hineinzoomen, wenn ich Overlies ausschalten, wird
es so aussehen. Also, so werden wir jetzt unsere Kamera hinzufügen. Also werde ich eins an der Kamera drücken. Schalten Sie aus, schalten Sie Overlays ein, greifen Sie die Kamera in der y-Achse, drücken Sie 0, und jetzt werden
wir mit der Shifting-Perioden-Taste und mit S verkleinern. Lassen Sie uns den besten Winkel für unser Rendering finden. Bild kann dazu führen, ein wenig zu zoomen und auch gehen, um die Kamera zu orthografisch zu ändern. Lassen Sie uns mit einer Kamera verkleinern. Also lasst es uns ein wenig nach unten bringen und mehr herauszoomen. Und ich werde verkleinern,
gehen Sie auf die Rendermilch wird Eis aussehen. Also für das Flugzeug hier unten, können
Sie sehen, dass wir nur Gradienten verwenden. Und auch für die, für die Bäume hier. Und wir werden die Elizabeth-Rauheit erhöhen. Und sobald es gerendert ist, wird
es schön aussehen. Also Yochai, das ist alles für diesen Kurs. Ich hoffe, du wirst dich mögen und ich kann nicht auf einen anderen warten. Also werde ich dich beim nächsten Mal sehen. Tschüss.