Transkripte
1. Einführung: ist sehr wichtig, eine
Szene erstellen zu Es ist sehr wichtig, eine
Szene erstellen zu können
, da Sie damit ein ganzes Bild
erstellen können. Dass du verschiedene
Materialien ins Bild bringen kannst. Verschiedene Texturen, verschiedene
Formen, verschiedene Formen. Man kann wirklich
etwas zum Leben erwecken, das es so noch nie
gab. Jeder. Ich bin **** Elliot und ich bin ein
Designer, der zum Animator geworden ist. Sie haben vielleicht gesehen, wie ich auf
YouTube Tutorials gemacht habe, oder Sie haben sie vielleicht auf
Instagram gesehen, wo ich
einige Dinge kreiere , die
mir von Zeit zu Zeit einfach in den Sinn In diesem Kurs
werden wir
viel mehr Modellierungstechniken lernen . Insbesondere das Modellieren mit Modifikatoren wie dem
Hautmodifikator Wir werden auch
viel Zeit damit verbringen,
einige Techniken
zur
Modellierung von Unterteilungsoberflächen zu verwenden einige Techniken
zur
Modellierung von Unterteilungsoberflächen , um rundere Formen zu erzeugen, wie es bei den Kissen auf dem
Stuhl der Fall sein wird Und die Verwendung vorgefertigter
Elemente, mit denen Sie viel Zeit
sparen und trotzdem ein wirklich
hochwertiges Aussehen haben Ich werde Sie auch durch ein paar andere kleine
Tricks führen, z. B. durch einige grundlegende Stoffsimulationen. Und wie Sie Text
in Ihrer Szene verwenden, um drei D-Objekte zu erstellen, die
Sie an Wänden platzieren können. Obwohl
wir am
Ende dieses Kurses eine
architektonische Raumszene mit einigen
Möbelstücken und einigen Kunstwerken an der Wand sehen werden. das muss dich nicht
besonders interessieren Genau das muss dich nicht
besonders interessieren
, wenn du
an diesem Kurs teilnehmen willst. Denn selbst wenn du Charakteranimationen
machst, brauchst
du einen Ort, an dem du den Charakter
platzieren kannst. Wenn Sie Produktdesign oder Produktanimationen machen , benötigen Sie eine Szene, in die Sie diese
Produkte einfügen können. Sie sollten an diesem
Kurs teilnehmen, wenn Sie sich
mit Blender
ein wenig wohl fühlen ein wenig wohl . Und vielleicht weißt du
, wie man Dinge bewegt, ein paar sehr einfache Befehle ausführt. Aber vielleicht haben Sie
ein bisschen Probleme damit , wohin
Sie Ihr Modell mitnehmen sollen. Außerdem sollten Sie
hungrig sein, um zu lernen. Komm mit ein paar
Ideen. Überlegen Sie
, was Sie vielleicht in Blender erstellen
möchten. Ich freue mich sehr, dass
du heute
bei mir in diesem Kurs bist.
Lass uns anfangen.
2. Eine Lampe modellieren: Hallo zusammen, willkommen zum heutigen Kurs, in dem
wir uns Methoden
für die Modellierung in Blender ansehen werden . Wir werden
einige grundlegende Objekte nehmen mit
denen Sie vielleicht aus
Anfängerlektionen
vertraut sind, und sie in die Szene integrieren, um
etwas
fortgeschrittenere Objekte zu erstellen , einige
weitere
Modifikatoren ins Spiel Im Allgemeinen müssen Sie
mehrere Schritte unternehmen, um schließlich eine
Szene im Raummaßstab mit Beleuchtung,
einigen verschiedenen Objekten
und viel
Flexibilität
zu
erstellen , und viel
Flexibilität um Ihr eigenes kreatives Flair hinzuzufügen Wir sind
hier also wieder in Blender, mit dem Standardwürfel, unserer Kamera und einer Lampe hier drüben. Und ich möchte mit
ziemlich klaren Szenen beginnen. Also wähle ich
all diese aus, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte
und mit der linken Maustaste darauf klicke
und dann
X drücke, um sie zu löschen. Und wenn Sie dann vergessen haben, Ihr Ansichtsfenster
zu drehen, können
Sie einfach
Ihr mittleres
Mausrad gedrückt halten ,
damit Sie es
um Ihr Ansichtsfenster drehen Wenn Sie an einem Laptop arbeiten, auf dem Sie keine Maus haben, können Sie in
diesen Bereich oben rechts
hier klicken und ihn einfach herumziehen, um Ihr Viewport
zu drehen Aber auch hier
empfehle ich Ihnen dringend, sich eine Maus zuzulegen. Um mit
dieser Blumenlampe zu beginnen, fügen
wir unserer Szene
einen Kreis hinzu. Also werde ich die Umschalttaste drücken
und einen Mesh-Kreis hinzufügen. Normalerweise möchten
Sie beim
Erstellen von Objekten
mit etwas beginnen, das dem,
was Sie erstellen möchten, am nächsten kommt Und ich denke, für den
Sockel dieser Lampe hätte
ich gerne, dass es nur
ein zylindrisches Also drücke ich die Tabulatortaste,
um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, wo wir alle 32 Scheitelpunkte sehen können , die diesen Kreis bilden Und dann
drücke ich, um daraus ein Gesicht zu machen. Und dann kann
ich E und Z drücken Wenn Sie die Taste drücken, bewegt sie
sich
standardmäßig wie gewohnt. In diesem Fall war
es also die Z-Achse. Aber wenn ich direkt nach oben gehen will, kann
ich Z drücken und einfach weitermachen bis es ungefähr die
Form hat, die ich will. Und dann haben wir da
einen Zylinder. Wir hätten also
mit einem Zylinder beginnen können, aber ich fange gern
mit Kreisen an, weil ich jetzt weiß, dass
mein Ausgangspunkt mit Kreisen an, weil ich jetzt weiß, dass genau hier
unten ist. Das funktioniert also
gut für unsere Basis. Aber als Nächstes möchte ich einen Arm
hinzufügen, an dem wir den Lampenschirm
befestigen können. Ich möchte, dass dieser Arm hier oben
in der Mitte beginnt. Anstatt
das Objekt am
Drei-D-Cursor in der
Mitte unserer Szene hier zu erstellen , möchte
ich es genau hier erstellen. Ich kann nur die Tabulatortaste drücken
, um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren ,
und dann sicherstellen, dass diese oberen Scheitelpunkte ausgewählt sind Wenn dies nicht der Fall ist,
können Sie einfach hier
oben in den Gesichtsauswahlmodus wechseln und
die obere Fläche auswählen und dann Umschalttaste drücken. Dann wird
das Snap-Menü geöffnet, in dem Sie den Cursor auf
verschiedene Bereiche oder Ihre
Auswahl auf verschiedene Bereiche bewegen
können verschiedene Bereiche oder Ihre
Auswahl auf verschiedene Also setze ich
meinen Cursor auf „Ausgewählt“, wodurch er
genau in der Mitte
der gesamten Geometrie platziert wird ,
die gerade ausgewählt ist Jetzt
werde ich den
Bearbeitungsmodus mit der Tabulatortaste verlassen , weil ich ein neues Objekt erstellen
möchte Sie möchten neue Objekte im
Objektmodus erstellen und
Objekte im Bearbeitungsmodus bearbeiten. Ich werde Shift A drücken, und ich möchte hier nur
einen Punkt hervorheben. Ich fange mit einem Flugzeug an, dann drücke ich
einfach die Tabulatortaste und skaliere
das Flugzeug
dann bis auf Null Und ich gebe hier einfach Null auf meinem Ziffernblock ein. Was ich jetzt habe, ist nur ein
einziger Punkt, der
genau dort ruht und man
kann ihn nicht wirklich sehen
, weil es nur
ein einziger Punkt ist. Aber wir haben hier eigentlich immer noch
vier verschiedene Punkte. Wenn ich also einen
dieser Punkte auswähle, wirst
du sehen, dass wir sie alle
haben. Und ich will wirklich nur
den, der ganz unten ist. Ich habe die anderen
aus dem Weg geräumt, damit ich sie einfach löschen konnte. Oder nachdem wir das
alles auf Null herunterskaliert
haben, können wir A drücken, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist, auch wenn nicht viel zu sehen ist. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und
führen Sie die Scheitelpunkte nach Entfernung zusammen. werden im Grunde die Scheitelpunkte der Scheitelpunkte gefunden
, die
übereinander liegen, und
sie Scheitelpunkte gefunden
, die
übereinander liegen, zusammengeführt Und Sie werden
hier unten sehen dass
drei Scheitelpunkte entfernt wurden, jetzt haben wir nur noch
diesen einen Was wir
jetzt erschaffen, ist
der Arm unserer Lampe, der immer
wieder hochgeht Also drücke ich E.
Und wenn das immer noch
ausgewählt ist, drücke ich Z. Es geht
also geradeaus nach oben ,
bis wir eine schöne Höhe erreicht haben. Und dann drücke ich erneut E. Aber ich werde das
vor dir machen, weil ich sichergehen
will, dass es
direkt zur Seite geht. Also werde ich auf meinem Ziffernblock die
Eins drücken. Und denken Sie daran, wenn Sie den Ziffernblock nicht
haben, können
Sie einfach hier auf diese
Y-Taste klicken. Dann drücke ich, um das Ganze direkt nach
außen zu extrudieren Sie können X eindrücken oder ein anderer
Trick für das Extrudieren entlang Achse besteht darin, E zu drücken und dann einmal mit der mittleren
Maustaste zu klicken. Und das fängt an, sich entlang der Achse zu bewegen, an der es
sich in der Um diese rückgängig zu machen, um
diesem Arm der Lampe ein
wenig Tiefe zu geben , wollen
wir
ihn mit Geometrie überziehen. Und
genau dafür gibt es einen Modifikator, den sogenannten Hautmodifikator Ich kann also
hier in die Eigenschaften
meiner Modifikatoren gehen und einen Modifikator hinzufügen,
und das wird ein Hautmodifikator
sein Jetzt sind sie
alphabetisch angeordnet. Wenn Sie
also den
Überblick verlieren, wo sie sich befinden, ist das eine gute Möglichkeit
, sich
genau zu merken Der Skin-Modifikator befindet sich
direkt
neben unserem bewährten Modifikator Solidify. Und Sie können sehen, was der
Hautmodifikator jetzt macht, anstatt mit
all den Scheitelpunkten herumzuspielen , die wir
hier in unserem Drahtgittermodus sehen, wir haben nur einen, wir Wenn wir das jetzt verschieben, wird
es dynamisch aktualisiert Und das ist eines
der wichtigsten
Dinge bei der Arbeit mit Modifikatoren Das sieht bei uns
richtig aus. Ich werde hier
wieder zu meiner
soliden Ansicht zurückkehren. Und ich kann schnell
zwischen
diesen Ansichten wechseln , indem ich Z drücke. Wenn Sie dann mit der Maus
darüber ziehen und klicken, können
Sie zur Drahtmodell- oder
Materialvorschau oder
sogar zur gerenderten Ansicht wechseln . Und wenn Sie sich mit diesen
vertraut gemacht
haben, können Sie Z drücken und ganz
schnell hinüberfahren. Und so können Sie
schnell zwischen ihnen wechseln. Das sieht im Hautmodifikator
etwas dicker aus, als ich es gerne hätte Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden
Sie sehen, dass jeder Scheitelpunkt einen Radius x und y
hat. Jetzt gehe ich hier in
meinen Röntgenmodus Auch hier oben befindet sich die Option
, oder die Tastenkombination ist Alt Z, sodass ich tatsächlich alle meine
Scheitelpunkte sehen kann Wenn ich sie alle auswähle, kann
ich Strg A drücken. Dadurch wird gesteuert, wie dick dieser Arm ist Ich kann das ein- und ausziehen, bis es sich fast richtig anfühlt. Und Sie werden auch sehen, dass
Sie diese
Updates hier einzeln aktualisieren können , wenn Sie daran
interessiert sind. Aber normalerweise
wollte ich, wenn ich den Skin Modifier
verwende
, auch wenn er gut aussieht Lassen Sie uns nun hier ein weiteres sehr
einfaches Objekt erstellen, bei dem wir
einen Schirm für unsere Lampe erstellen Ich möchte den Cursor
an diese Stelle bewegen, also drücke ich die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen Sie diesen einen Scheitelpunkt am Ende aus, verschieben Sie
den Cursor aus dem
Bearbeitungsmodus auf die
ausgewählte Registerkarte, und ich kann einen weiteren Kreis
hinzufügen.
Ich werde dort einen Kreis hinzufügen Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Um es nach unten zu extrudieren, um sicherzustellen, dass es gerade nach unten
verläuft Und dann, um es
ein bisschen herauszuholen , bis wir dort eine schöne Form
haben Jetzt möchte ich das vielleicht ein bisschen nach unten
verschieben. Dann könnte ich in diesem
Objekt
vielleicht auch ein
bisschen eine Schnur erzeugen. Anstatt direkt nach unten zu
gehen, möchte
ich, dass dies ein separates
Objekt im Bearbeitungsmodus ist. Ich drücke Shift D, um diesen Scheitelpunkt
zu duplizieren, und verschiebe ihn dann einfach nach unten, bis das Kabel dort landen würde Und dann drücke ich
E und Z, um nach oben zu gehen. Und dann, wenn das
ganze Stück ausgewählt ist, kann
ich Strg
A drücken und einfach
mein Mausrad hineinziehen , sodass es etwas dünner ist und
wir hier ein Kabel haben. Jetzt möchte ich dieser Stehlampe
etwas mehr Details
hinzufügen , damit
sie okay aussieht. Nun, wenn Sie sich damit
wohl fühlen, wo es sich befindet, können Sie gerne genau dort aufhören. Aber ich möchte dieses Gewichtsobjekt
glätten. Und ich würde auch gerne
kontrollieren,
wie sich die Lampe krümmt, genau hier im Bearbeitungsmodus
könnte ich Strg B drücken. Und das wird
nicht viel bewirken, weil
standardmäßig der Befehl Abschrägung
, also Steuerung B,
versucht, Kanten abzuschrägen Aber wenn ich V drücke, wenn
Sie tatsächlich am unteren Bildschirmrand entlang
schauen und darauf
zeigen, ob
Sie das sehen können Aber da gibt es eine Menge konkreter
Optionen, was getan werden kann. Und das ist bei
vielen Dingen bei Kreditgebern der Fall. Wenn ich V drücke,
fange ich an, Scheitelpunkte zu entwickeln. Und genau das macht der Befehl „
Abschrägung“, ähnlich wie der Modifikator „
Abschrägung“, aber Sie könnten auch einfach nach oben
scrollen gewünschte Form zu
erhalten Das wird dem Ganzen
etwas mehr Dimension verleihen. Du könntest es bei so
etwas belassen, wenn du möchtest. Und
das sieht toll aus.
3. Alternative Fasentechniken: Eine weitere Möglichkeit, Abschrägung
hinzuzufügen,
ist natürlich der Modifikator Abschrägung, und das ist etwas dynamischer Also
füge ich einen Modifikator hinzu
und wir machen daraus einen Abschrägungs-Modifikator , von
dem Sie sehen können, dass dem Sie sehen können Aber vielleicht möchte ich den Boden hier nicht
abschrägen. Im
Modifikator „Abschrägung“ gibt es noch ein weiteres
wirklich cooles Tool , mit dem Sie
steuern können, wo die
Abschrägung Standardmäßig
sucht es nur nach Winkeln, die größer
als 30 Grad sind, was auch
diese
90-Grad-Winkel an der Unterseite und an den Seiten einschließt 90-Grad-Winkel an der Unterseite und an den Aber ich wollte, dass
es hier ganz oben steht. Was ich im Bearbeitungsmodus tun kann, ist , diese oberen Scheitelpunkte auszuwählen Und dann könnte ich das Gewicht
der Abschrägung, das genau hier steht,
das
mittlere Abschrägungsgewicht auf eins ändern genau hier steht,
das mittlere Abschrägungsgewicht Es sieht immer noch so aus, als ob
alles abgeschrägt wird. Und das liegt daran, dass
wir
diesen Grenzwertmethodentyp
von Winkel auf Gewicht ändern müssen diesen Grenzwertmethodentyp
von Winkel auf Jetzt können wir sehen, dass
nur der Bereich, auf den
das Gewicht angewendet wurde , die Abschrägung
erhält Jetzt kann ich das
auf einen Wert einstellen, den ich mag,
indem ich den Wert heraufsetze und vielleicht weitere Segmente
hinzufüge und ihn dann glatt schattiere Wenn Sie sich an
unsere vorherigen Lektionen erinnern, glatte Schattierung
manchmal
nicht besonders gut,
wenn wir Dinge funktioniert die glatte Schattierung
manchmal
nicht besonders gut,
wenn wir Dinge glatt schattieren Und das liegt
daran, dass versucht wird,
diese wirklich große Kante zu glätten diese wirklich große Kante Aber wenn ich stattdessen
Shade Auto Smooth mache, dann wird das eine Art
von Fehler erkennen . Das macht einen guten Job, wenn ich davon
ausgehe, was scharf und
was glatt sein soll Sagen wir einfach, wir wollen, vielleicht haben wir beschlossen,
dass unsere Lampe einem
anderen Winkel nach oben zeigt, also wollten wir diese Unterseite
wählen und sie dann herunterfahren Aber jetzt hat es unsere Kurve irgendwie
durcheinander gebracht. Das ist also ein Grund, warum Sie normalerweise nicht unbedingt
den Befehl Abschrägung verwenden
möchten , wenn
Sie ihn für
schnelle Dinge vermeiden können , z. B. wenn ich hier nur eine Abschrägung
am unteren Rand hinzufügen
wollte. Der Befehl Abschrägung
funktioniert Und, weißt du,
vielleicht brauchen
wir nicht so viel Definition, dafür ist
es gut Aber für
so etwas, bei dem Sie sich
vielleicht nicht ganz
sicher sind, wie so etwas, bei dem Sie sich
vielleicht nicht ganz
sicher sind Ihre endgültige Form aussehen soll und Sie
etwas Flexibilität wünschen, dann ist die Verwendung des
Abschrägungsmodifikators in meinem
Scheitelpunktauswahlmodus
viel besser Lassen Sie uns
diese einfach entfernen und den
Vorgang wiederholen,
aber auf eine prozeduralere Art Lassen Sie uns das ansprechen und
dann das hier rüberbringen. Jetzt kann ich
wieder hinzufügen Ich habe den
Hautmodifikator bereits für dieses Objekt,
aber Sie stellen fest, dass er von dieser Kante
verschwunden ist Manchmal müssen
Sie im Hautmodifikator Wurzeln markieren Das ist nur so, dass
Sie Ihre Nase verblenden
, wo Sie mit dem Hautmodifikator beginnen sollen,
anstatt
die Abschrägung hinzuzufügen , wie ich es zuvor
mit dem Steuerbefehl getan habe Ich werde
das
prozedural mit
dem Befehl „Abschrägung“ besser machen prozedural mit
dem Befehl „Abschrägung Beim
Befehl Abschrägung wird nun
standardmäßig nach Kanten
gesucht, die nivelliert werden können Wenn wir also
zu unserer Volltonansicht zurückkehren, können
wir sehen, dass die Kanten
nivelliert werden,
aber wir möchten diese Kanten nicht
nivellieren Wir wollen den Scheitelpunkt
an dieser Kante genau hier nivellieren. Ich werde
von Kanten zu Scheitelpunkten wechseln,
und jetzt wird versucht,
jeden einzelnen Scheitelpunkt , der durch
den Hautmodifikator erzeugt
wird, zu nivellieren , der durch
den Hautmodifikator erzeugt
wird, durch
den Hautmodifikator erzeugt
wird Dies ist ein wirklich
wichtiger Zeitpunkt, um darauf hinzuweisen, dass die Modifikatoren Wir haben hier
oben den Hautmodifikator, und dann
wird die Abschrägung aufgetragen Wir wollen
das eigentlich andersherum. Wir wollen, dass dieser einzelne
Scheitelpunkt abgeschrägt wird. Und dann wollen wir dem
mit dem
Skin-Modifikator eine gewisse Dimension verleihen mit dem
Skin-Modifikator eine gewisse Dimension Auf der Registerkarte „Modifikatoren“ kann
ich einfach klicken und oben
ziehen, bis sie oben angezeigt
wird Und jetzt haben wir die Kontrolle über diesen Abschrägungswert und
er ist viel dynamischer Wenn wir hier also
weitere Segmente hinzufügen, könnten wir die
Änderung vornehmen, die wir gerade vorgenommen haben. Und die Abschrägung wird
dynamisch aktualisiert. Das ist also eine viel bessere
Art, mit
Modeling und Blender zu arbeiten ,
wenn Sie quasi
im Voraus überlegen können , was
Sie
tun werden , und ein
bisschen dynamischer arbeiten Und es
gibt Ihnen einfach auch viel Flexibilität in Bezug auf
Kreativität,
sodass Sie im Laufe der Zeit
Änderungen vornehmen können , wenn Sie
feststellen , dass etwas nicht so
funktioniert, wie Sie es möchten. Um das Ganze abzurunden, möchte
ich
am Ende vielleicht noch einen Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung hinzufügen am Ende vielleicht noch einen Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung Denn standardmäßig
erzeugt der
Modifikator „Haut“ eigentlich nur einen Rahmen
um Ihr Objekt,
aber wenn Sie den Modifikator „
Unterteilung“ verwenden, wird das etwas geglättet Möglicherweise stellen Sie fest, dass es nicht funktioniert, wenn
Sie versuchen, mit der rechten Maustaste zu klicken und diese Farbe zu schattieren Und das liegt daran
, dass der Hautmodifikator eine
eigenartige Sache hat, bei der Sie genau dort die glatte Schattierung
im Modifikator überprüfen
müssen Lass uns das vielleicht nach unten verschieben
, damit es
ein bisschen besser in unsere Basis passt Dann fügen wir
diesem Objekt vielleicht auch einen Modifikator „Erstarren“ hinzu einen Modifikator „Erstarren“ hinzu, sodass wir nur ein bisschen Dicke
haben Dann könnten wir hier sogar
eine Unterteilungsoberfläche
und vielleicht ein paar Kantenschleifen hinzufügen , nur damit wir ein
bisschen mehr von
einer schönen organischen Lampenform haben einer schönen Das ist eine großartige
Gelegenheit, mit
genau der Form herumzuspielen , die
Ihre Lampe haben soll Der
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung
bietet uns natürlich viel Flexibilität
bei der Änderung dieser Formen, aber ich denke, eine
solche gute Form funktioniert für Das ist also ungefähr alles
mit dieser Lampe. Nun, eine Sache, die ich
zur Kenntnis nehmen möchte, ist wir
das in einer größeren Szene umsetzen werden, es wichtig ist,
ein bisschen
realitätsnah zu arbeiten . Die Art und Weise, wie wir den Maßstab
unserer Szene
festlegen können , ist auf der Registerkarte
Szeneneinheiten. Dieser kleine Kegel mit den
Punkten darin ist also der Szenen-Tab. Und dann können Sie unter
Einheiten sehen, dass wir
gerade
mit dem metrischen System arbeiten. Was für viele von Ihnen
wahrscheinlich genau das ist , was Sie tun möchten. Aber für jemanden wie mich verwenden
wir das imperiale System. Ich weiß, schämen Sie
mich nicht, aber wir wollen, ich möchte hinzufügen, dass
ich mir im Grunde vorstellen werde,
dass, wissen Sie, eine Person, die neben
diesem steht , etwa 1,80
m groß ist. Also wurde unser Würfel dort ganz oben in
unserer Szene
hinzugefügt. Ich werde
es einfach auf den Boden bringen. Und dann kann ich mir
die Abmessungen
genau hier
in dieser Seitenleiste ansehen genau hier
in dieser Seitenleiste Und nochmal, wenn du die Leiste
verloren hast, kannst
du auf Ende drücken,
um sie wieder aufzurufen Also werde ich das einfach
hochbringen, bis es etwa sechs Fuß hoch ist. Damit wir uns vorstellen können
, dass das eine Person ist. Also so etwas in der Art. Und dann schaue ich einfach
in meiner Vorderansicht rechts und wir können sehen, dass unsere Lampe viel zu groß
ist. Also werde ich einfach all diese
Objekte auswählen und sie verkleinern. Aber ich möchte nicht wirklich, dass
es genau dort skaliert. Ich wollte
ungefähr an diesem Punkt skalieren. Jetzt wäre ein
guter Zeitpunkt, um
Shift C zu drücken , um Cursor wieder in die
Mitte der Szene zu bewegen, diese Objekte
auszuwählen und sie
dann um diesen Cursor herum zu skalieren.
Ich kann die Periodentaste drücken, und dadurch wird
der Drehpunkt geändert. Im Grunde möchte ich ungefähr
die drei Mauszeiger skalieren , um sie zu
verkleinern, bis unsere Lampe
etwa die Größe
dieser verkleinern, bis unsere Lampe Person
hat, also jemand, der neben ihr steht. Es wäre ungefähr
auf Augenhöhe, also ungefähr
, wie groß eine
Stehlampe wie diese sein könnte. Was ich dann tun
möchte,
ist, dass Sie nicht wollen, dass Ihre
Waage hier falsch ist. Und das ist wirklich wichtig, wenn Sie mit Modifikatoren arbeiten Also werde ich Strg
A drücken und meine Skala anwenden,
was, wie Sie sehen können, unsere Modifikatoren jetzt ein wenig
abwertet,
aber es ist wirklich
einfach, wieder zurückzukommen Also werde ich das
alles neu skalieren und
dann in der Abschrägung das Ganze ein Stück
zurückziehen, bis es genau da ist,
wo
ich es haben Es war also etwa sechs Fuß, dass
es versucht hat abzuschrägen, wir können es wieder runter bringen Vielleicht möchtest du hier einfach einen Wert wie 6 „eingeben
. Vielleicht bringen wir das nur ein bisschen zur Sprache, das
sieht besser aus. Und dann die Abschrägung hier, wir könnten auch
die gleiche Anpassung vornehmen Vielleicht ist das eine 1-Zoll-Fase, oder vielleicht ist sie etwas
größer und sieht gut Und dann sieht das oben
viel zu fett aus, also bringen wir das auch rein. Und jetzt haben wir eine
richtig skalierte Lampe neben unserem Box-Mitarbeiter hier
drüben. Aber wir werden diese
Person löschen. Okay, das Letzte, was Sie vielleicht tun
möchten, wenn Sie
all diese Teile hier haben , ist
,
sie zu benennen , nur damit es
etwas einfacher ist , Ihre Szene zu
organisieren,
vor allem, wenn
Sie anfangen,
dies mit anderen Objekten zu kombinieren. Also werde ich F zwei drücken, um dieses Objekt in die Basis umzubenennen. Und dann drücke ich F
zwei, um dem Arm einen Namen zu geben. Und dann drücke ich F zwei, oder du könntest auch hier oben im Outliner
doppelklicken, um es in Shade umzubenennen
, nur damit wir diese Objekte
haben Und dann
könnte ich vielleicht einfach alle
auswählen und
dann die Basis zuletzt auswählen Wenn Sie also
mehrere Objekte auswählen, ist
das Objekt mit dem helleren
orangefarbenen Umriss das aktive Objekt. Das ist also quasi das
letzte, das wir ausgewählt haben. Ich drücke die Taste
Control und erziehe sie. Also übertrage ich
das dem Objekt. Also, wenn ich
diese Basis je verschiebe, wird
alles andere dazukommen. Und wir haben keine
separaten Objekte, das ist
also eine sehr bequeme
Methode, um sicherzustellen, dass
die Dinge jetzt ein bisschen
besser organisiert sind. Fühlen Sie sich frei,
hier
viel Flexibilität zu haben , wenn es darum geht, wie dieses Design
tatsächlich aussieht. Wie ich bereits erwähnt habe,
wusste ich quasi , in welche Richtung ich damit gehen
wollte. Aber Sie können gerne
mit der Form des Schirms, der Form
des Arms und der Basis herumspielen . Hier gibt es wirklich
viel Flexibilität, und ich bin
gespannt, was Sie kreieren. Nehmen Sie also an der nächsten
Lektion teil, in der
wir einige Modellierungen für
Unterteilungen durchführen Nur eine etwas
andere Modellierungstechnik. Etwas
fortgeschrittener, aber ideal für die Erstellung gekrümmter Objekte. Und was wir tatsächlich machen
werden, ist ein Stuhlobjekt mit
einer Art Holzrahmen und einem
schönen weichen Kissen. Also ich denke, es
wird eine Menge Spaß machen. Komm zu mir und wir werden bald
anfangen.
4. Subdivision: Modellieren eines Stuhls: Willkommen zurück. In dieser Lektion werden
wir ein Stuhlmodell mithilfe von Techniken zur
Oberflächenmodellierung mit Unterteilung erstellen. Das ist ein bisschen anders
als
das, Das ist ein bisschen anders
als
das was wir
bisher gemacht haben.
Es ist eine hervorragende Möglichkeit, organischere Formen wie die Kissen in dem
Stuhl, den wir entwerfen, zu erstellen Modellierung
von Unterteilungsoberflächen ist im Grunde
eine Methode, mit der wir ein Käfigobjekt erstellen und
dieses dann automatisch glätten,
sodass
wir nicht
Hunderte von Gesichtern kontrollieren
müssen, sondern Hunderte von Gesichtern kontrollieren
müssen, sehr einfache Formen kontrollieren und der
Modifikator für die Unterteilungsoberfläche glättet sie. Wir sind also in unserer Szene
mit unserer Lampe hier. Ich werde sicherstellen, dass
ich das gespeichert habe. Und dann
füge ich ein neues Objekt hinzu,
das unser Stuhlobjekt sein wird. Bevor ich
anfange,
drücke ich auf Datei und dann auf Speichern unter. Und ich speichere das als Lampe
und Stuhl und speichere die Datei. Ich möchte das
aus dem Weg räumen, also wähle ich
all diese Objekte aus,
drücke M und verschiebe sie
in eine neue Sammlung, die ich Lampe nenne, sodass sich diese Objekte
jetzt in ihrer eigenen Sammlung befinden. Und ich kann das
hier deaktivieren, sodass es versteckt ist. Aber während es
mir mit meinem Stuhl leid tut, lasse
ich ihn an,
damit ich sichergehen kann, dass sie
ungefähr in der richtigen Größe funktionieren Also werde ich Schicht
A drücken und einen Würfel hinzufügen. Und dann lasse ich
das in der Mitte. Aber vielleicht schieben wir unsere Lampe
ein bisschen aus dem Weg. Und dann lege ich das nach oben und
setze es direkt auf unseren Boden. Und ich möchte, dass die
Sitzhöhe unseres Stuhls etwa 18 Zoll beträgt, was ziemlich üblich
ist. Ich kann also hierher schauen
und sehen, dass jetzt zwei Fuß hoch ist,
was ungefähr 24 Zoll entspricht. Aber im Bearbeitungsmodus
könnte ich auch einige Optionen für die Kantenlänge
hinzufügen. Sie können also genau dort sehen , dass dies unsere Kantenlängen sind. Also werde ich
das oberste Flugzeug ein
wenig nach unten bewegen , bis wir bei etwa 18 Zoll sind, das sind 1,5 Fuß. Und Sie können
die Einheiten hier tatsächlich
von Fuß bis Zoll steuern . Und meine Mathematik war
richtig, das sind 18“. Da haben wir also unsere grundlegende
Kissenform. Ich schiebe das
einfach vom Boden weg. Und dann werde ich auch meine Kantenlängenoption
ausschalten. Jetzt werde ich dieses Objekt in
meiner Seitenansicht
duplizieren und so eine
Art Rückenlehne für den Stuhl erstellen. können Sie jedoch sehen, dass wir uns
immer noch um
den Cursor drehen vorherigen Lektionen können Sie jedoch sehen, dass wir uns
immer noch um
den Cursor drehen. Ich drücke die
Periodentaste und unsere Rotation auf den Medianpunkt um. Das ist normalerweise
das, was
Sie standardmäßig haben möchten Also werde ich das einfach nach oben
verschieben. Und wenn ich mir dann diesen Vorteil schnappe, werde
ich das ein bisschen rausziehen Und ich entwerfe hier nur eine allgemeine
Form für unseren Stuhl. Vielleicht das Kissen nach unten bewegen. Aber der
Großteil dessen, was wir
tun, ist Unterteilung an der Oberfläche Also diese Kissen
sind momentan
offensichtlich überhaupt nicht sehr glatt Also werden wir
unseren bewährten
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen , der, wie Sie sehen können, das Netz
komplett ruiniert Aber es glättet
es ein bisschen. Wenn Sie sich erinnern, die Viewport-Ebenen
das, was Sie im Viewport sehen , und
die Renderstufen geben an, wie viele Ebenen
gerendert werden Manchmal möchten Sie, dass die
Viewport-Ebenen
etwas niedriger sind als die
Renderstufen, nur damit Ihr Viewport etwas schneller
arbeitet Aber normalerweise
möchte ich sie unverändert lassen. Also möchte ich das auf vielleicht so etwas wie eine Drei erhöhen und dann kann ich wirklich
anfangen, das zu gestalten Jetzt werde ich
an
beiden Seiten meines Objekts Änderungen vornehmen ,
aber bei dem Stuhl, den ich geplant habe, handelt es
sich um ein symmetrisches Objekt den ich geplant habe, handelt es
sich Also werde ich einfach
die Taste
R drücken, um genau hier und
genau hier eine Kantenschleife hinzuzufügen. Und dann werde ich diese Seite tatsächlich
löschen. Denn was wir tun können, und ich werde diese Scheitelpunkte tatsächlich
löschen, ist, einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen Die Dinge, die wir
auf der einen Seite tun, werden also auch auf der anderen Seite
passieren Dieser Modifikator ist genau da. Denken Sie daran, diese sind in
alphabetischer Reihenfolge. Wenn Sie den
Überblick verlieren, wo sie sich befinden, kann ich
jetzt
einfach anfangen, Dinge
zu bewegen, während der Spiegelmodifikator aktiviert
ist der Spiegelmodifikator aktiviert und das passiert
auf beiden Seiten Denken Sie an unsere
Hockey-Steuerung R, um
Kantenschleifen hinzuzufügen und dann vielleicht
noch eine Kantenschleife genau hier. Und die Stärke
der
Oberflächenmodifizierung von Unterteilungen besteht nun darin , dass wir zwar
mit einer ziemlich einfachen Form arbeiten, ich sie hier aber
etwas weiter ausarbeiten könnte Also vielleicht verschieben wir das nach unten, vielleicht verschieben wir das und
wir werden feststellen, dass das eigentlich kein schöner fließender
Übergang dazwischen Und das liegt daran, dass es im Oberflächenmodifikator für
die Unterteilung eine Option
gibt Oberflächenmodifikator für
die Unterteilung , die wir aktivieren müssen nämlich sowohl das Zuschneiden als auch das
Zusammenführen, um sicherzustellen, dass
sie zusammengeführt werden,
aber auch, dass Sie nicht
durch Ihre Art
von Spiegelebene gehen können durch Ihre Art
von der Lektion mit Lampen erinnern, gibt es noch eine weitere Sache Wenn Sie sich aus der Lektion mit Lampen erinnern, gibt es noch eine weitere Sache:
Modifikatoren funktionieren in
der Modifikatoren Wir werden
das Modell also tatsächlich unterteilen. Und dann wird es gespiegelt. Also müssen wir stattdessen das Basisnetz
spiegeln
und es dann Und jetzt haben wir ein bisschen
mehr von unserem erwarteten Ergebnis. Ich könnte
das Ganze einfach reinziehen, weil wir
diese Clipping-Option aktiviert haben , sie
wird es nicht durchgehen Und dann können wir hier einfach einige
allgemeine Anpassungen
an der Form vornehmen hier einfach einige
allgemeine Anpassungen
an der Form Vielleicht kommt dieser Teil ein bisschen
raus. Vielleicht schauen Sie sich unsere Ansicht von oben an, ich denke, das ist ein
bisschen gekrümmter, bis wir ein schön geformtes Objekt haben. Vielleicht möchten wir, dass die Unterseite
unseres Stuhls
etwas flacher Und vielleicht fügen wir hier
nach vorne
eine weitere Kantenschlaufe hinzu, nur damit die
Vorderseite unseres Stuhls vielleicht etwas
mehr Polsterung hat Ich finde,
dass so etwas ziemlich gut aussieht. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und das glatt
schattieren. Als Nächstes
füge
ich unserem Stuhl einen einfachen Rahmen hinzu. Und das mache ich mit
ähnlichen Techniken, die ich an
der Lampe hier drüben gemacht habe , mit
dem Hautmodifikator Ich werde zuerst die
Lampe verstecken, jetzt wo wir wissen, dass
sie ungefähr die Größe hat, die
wir für unsere Szene haben wollen Lass es uns hier abhaken. Und jetzt haben wir nur noch unser
Objekt allein in der Szene. Software ist F zwei.
Während ich arbeite, nur um die Dinge ein bisschen besser zu organisieren und das
in Cush für ein Stuhlkissen umzubenennen Cush für ein Stuhlkissen Ich möchte jetzt,
wie ich bereits erwähnt habe, einen
Rahmen hinzufügen . Dieses Objekt. Das wird
ein vertrauter Prozess sein. Wir werden
einfach einen Würfel hinzufügen. Und dann werde ich das ansprechen. Bis es richtig ist, da
auf dem Boden zu sitzen. Und dann verschiebe ich das. Dann möchte ich das auf
die andere Seite spiegeln. Wenn wir unseren
Spiegelmodifikator hinzufügen, werden
Sie sehen, dass nichts
wirklich passiert Und das liegt
daran, dass
derzeit versucht wird,
den Objektursprung zu spiegeln , aber unser Ursprung ist genau hier und wir wollen, dass er
genau hier Wenn wir den Würfel
hinzugefügt haben, verschieben
wir ihn stattdessen in den
Bearbeitungsmodus, sodass unser Ursprung genau
dort in der Mitte bleibt. Das sieht jetzt ein
bisschen besser aus. Wir haben unseren Ursprung genau hier. Das ist es, worum
sich die Dinge drehen. Und wenn wir
unseren Spiegelmodifikator hinzufügen, kommt er
jetzt auf
die andere Seite Das ist genau das, was wir wollen. Ich werde auch
einen Hautmodifikator hinzufügen und dann
können wir sehen, dass es sehr
groß ist, mit Salz gepresst a, bei dem alles ausgewählt ist
und mit A das reduziert Und ich möchte an dieser Stelle wirklich nur mit einem Stück arbeiten Ich werde diese Kante zum Beispiel
genau hier auswählen. Und wenn Sie sich
daran erinnern, dass wir die Strg-Taste gedrückt haben, um die Auswahl
umzukehren Ich drücke X und
lösche all diese Kanten Wir haben also nur diese eine Kante. Jetzt haben wir wieder unseren
Hautmodifikator verloren. Denken Sie also daran, dass Sie die
Route markieren können, um das zurückzubekommen. Lass uns das einfach verschieben. Lassen Sie uns die Dinge einfach drehen und
verschieben, bis wir eine schöne Form für unseren Stuhl
haben. Wir haben
da also ein bisschen mehr Form im Mid-Century-Stil. Also das sieht gut aus. Also, ich würde hier auch
gerne ein paar Arme
und vielleicht ein paar Querbalken
an der Vorderseite erstellen hier auch
gerne ein paar Arme
und vielleicht ein paar Querbalken
an der Vorderseite Aber das machen wir mit der Oberflächenmodellierung für
Unterteilungen, ähnlich wie wir
es mit dem Kissen gemacht haben Aber wir werden auch
einen Modifikator „Erstarren“ verwenden. Eine Sache, die ich gerne
mache, ein lateinamerikanischer Blender, ist Ich weiß bereits, dass es hier
eine Unterteilung und einen
Spiegelmodifikator gibt eine Unterteilung und einen
Spiegelmodifikator Anstatt also ein
neues Objekt zu erstellen und diese hinzuzufügen, kann
ich die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln Und dann suche ich mir
einfach ein Gesicht , von dem ich glaube, dass es für
meinen Arm geeignet ist. Also wähle ich einfach
das Gesicht aus, das gut aussieht. Drücken Sie Shift D, um es zu duplizieren. Und dann haben wir es dupliziert. Aber lassen Sie uns einfach mit der rechten Maustaste klicken, damit es wieder dorthin zurückkehrt, wo es ist Und bevor ich es auswähle, drücke
ich P und
trenne es nach Auswahl Jetzt haben wir also ein
neues Objekt mit dem Namen Chair Cush One Dieser Name wird
automatisch generiert Ändern wir das einfach Stuhllehnen und jetzt haben wir
die Armlehnen für unseren Stuhl Denken Sie daran, dass wir
unsere Änderungen im
Bearbeitungsmodus vornehmen wollen , sodass der Ursprung genau in der Mitte
bleibt. Also werde ich die Tabulatortaste drücken
, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Bring das hoch, bring das rüber, wähle diesen Rand aus
, bring ihn an eine schöne Stelle. Dann schauen wir einfach von vorne, schauen
wir nach rechts. Und es kann etwas
schwierig sein , es hier zu sehen,
weil es sich hier natürlich nur um ein einzelnes Flugzeug
handelt Fügen wir also unseren Modifikator „Erstarren“ hinzu, um ihm eine gewisse Dicke
zu verleihen In diesem Fall glaube ich, dass
ich wirklich möchte das Erstarren sofort stattfindet Wir haben es zuerst gespiegelt,
was normalerweise zuerst mit dem Modifikator „Spiegeln“ geschehen soll Und dann
wird es unterteilt
und dann wird es verfestigt, was für mich in dieser Reihenfolge ziemlich gut funktioniert Aber vielleicht möchte ich
es danach noch einmal glätten. Ich könnte das
auf zwei reduzieren und dann
eine weitere Unterteilungsfläche hinzufügen , sodass sie ganz am Ende
geglättet wird Also so etwas
sieht ziemlich gut aus, aber es sieht
gut aus. Lass uns ein bisschen mehr Geometrie
von dieser Armlehne hier stehlen. Ich werde dir zeigen, wie
man ein bisschen nivelliert. Ich werde also Shift drücken, um dieses Stück
zu duplizieren. Und dann möchte ich das nach unten
verschieben. Jetzt möchte ich es so drehen
, dass es einfach ist. Also werde ich R und X drücken ,
weil das schon in
einem etwas seltsamen Winkel war. Ich weiß nicht genau, was
Straight Up wäre. Sie könnten Y drücken und dann,
und das würde
alles entlang
der Y-Achse skalieren , sodass es
gerade nach oben und unten verläuft. Und wir können sehen, dass das jetzt genau so
läuft, wie ich es mir wünsche. Also werde ich das einfach
an die richtige
Stelle bringen und dann dieses Teil
rüberbringen und es wird genau dort
eine Verbindung herstellen. Denn wieder haben wir
die Option Zusammenführen aktiviert. Und dann füge ich genau dort eine
Kantenschleife hinzu. Bring das rüber und wir
haben eine schöne Form,
die
du natürlich ein
bisschen mehr Details hinzufügen könntest, du natürlich ein
bisschen mehr Details hinzufügen könntest wenn du willst, indem das
vielleicht ansprichst und das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht wollen wir dasselbe
Stück hinten haben. Lass uns das Ganze auswählen. Und eine schnelle Möglichkeit,
all das auszuwählen , wäre, einfach
A zu drücken. Aber natürlich wollen wir nicht, dass
der Arm auch ausgewählt wird. Ich bewege den
Mauszeiger einfach darüber und
drücke L. Dadurch kann ich verknüpfte Inseln auswählen
, wobei Sie sich
L als das L in Insel vorstellen können Jetzt
dupliziere ich das in meiner Seitenansicht und
drehe es ein wenig, bis
wir eine schöne Form haben Und das war's auch schon
für unser Stuhlmodell. Ein weiteres kleines Detail, das wir möglicherweise
hinzufügen könnten , wäre das Hinzufügen von Kabeln an der Außenseite Ich könnte das so machen
, dass ich das einfach
duplizieren
und verschieben werde . Und ich werde
das in eine neue Sammlung verschieben, die ich normalerweise gerne Müllsammlung
nenne. Und das ist im Grunde nur, ich möchte dieses
Modell speichern, weil
ich dabei bin, ein
zerstörerischer Prozess ist. Ich werde also den Modifikator „Spiegeln“ und
den Modifikator „Unterteilungsoberfläche
“ anwenden , weil ich Zugriff auf
die gesamte Geometrie haben möchte , sodass Sie
sehen können , was die Unterteilung tatsächlich erzeugt Es erzeugt all diese Gesichter. Und Sie können sehen, warum es
wichtig ist ,
mit Unterteilungen zu arbeiten ,
weil Sie nicht alle auf einmal
kontrollieren
möchten alle auf einmal
kontrollieren Aber ich möchte nur ein
bisschen mehr Details hinzufügen. Also verwende ich Alts und klicke mit der
linken Maustaste, um
einen Kantenring auszuwählen. Und das mache ich
nur an ein
paar Stellen, an denen unser Modell
natürlich einige
Kabel haben könnte unser Modell
natürlich einige
Kabel haben Vielleicht genau dort und genau dort, um
diese Kantenringe auszuwählen Jetzt, wo sie ausgewählt sind, drücke
ich Shift D, um sie zu duplizieren und dann
nach Auswahl zu trennen. Wenn das ausgewählt ist, kann
ich eine
Ablage mit Skin-Modifikatoren hinzufügen, den Bearbeitungsmodus hinzufügen, alles
auswählen und dann
wieder A drücken, ist unser Hotkey, um den Radius zu
steuern, und lassen Sie uns sicherstellen, dass wir auf all diesen Objekten Root
markieren Und dann fügen wir vielleicht noch
eine weitere Unterteilung
hinzu, glätten
einfach alles und wir können unsere Option „Glatte
Schattierung Jetzt haben wir also unser Modell, das vollständig für die Texturierung
und das Hinzufügen von Materialien
bereit ist Texturierung
und das Hinzufügen von Materialien
bereit Wir haben einige Portierungen
an der Außenseite und wir
haben unsere schönen anderen Objekte
, mit denen wir sofort arbeiten können Was wir jetzt haben, ist ein
schönes Stuhlmodell, das wir mit ein paar verschiedenen
Modellierungstechniken
erstellt haben . Einige haben wir schon einmal verwendet, wie den
Skin-Modifikator und den
Solidify-Modifikator Und wir haben auch viel mit der Unterabteilung Surface Modifier,
Mimi, gespielt Unterabteilung Surface Modifier,
Mimi Und
in der nächsten Lektion werden wir das alles in einem Raum
zusammenfügen, weitere Details hinzufügen
und
eine Art vollständige Umgebung
schaffen, in der wir
unsere Möbel platzieren können
5. Einen Raum aufbauen: Wir sind hier also wieder in unserer
Szene und haben unseren Stuhl und unsere Lampe zur Seite
gestellt, wir anfangen wollen
, sie in einer
etwas
kontextuelleren Raumszene zu
platzieren etwas
kontextuelleren Raumszene Ich beginne damit, den Raum mit einer Ebene
auszugestalten, also verschiebe einfach eine Netzebene
und skaliere das Ganze dann einfach Und ich möchte, dass das ein langer Flur ist, in den ich
hinunterschaue. Nun,
ähnlich wie beim Stuhl, könnten
Sie daran interessiert sein etwas
Inspiration darüber zu
holen selbst etwas
Inspiration darüber zu
holen, wie er genau aussehen
soll. Aber für mich denke ich, so
etwas gut funktionieren
wird. Ich möchte nur eine subtile
Leseecke schaffen, in der man vielleicht
an einem Nachmittag ein Buch neben ihrer
schönen Lampe
lesen kann, die
sie entworfen haben. Bevor Sie also
mit der Raumgestaltung zu weit gehen, ist
es eine gute Idee, darüber
nachzudenken, wohin Ihre Kamera tatsächlich
schauen wird. Also
füge ich
meiner Szene mit Shift
A eine Kamera und dann die Kamera hinzu. Und dann erscheint das genau dort am Drei-Cursor. Aber ich werde mit
Null
auf dem Ziffernblock in
meine Kameraansicht gehen mit
Null
auf dem Ziffernblock in
meine Kameraansicht Oder auch
hier gibt es eine Option, um in
unsere Kameraansicht zu gehen und
dann die Tilda-Taste umzuschalten unsere Kameraansicht zu gehen und
dann die Tilda-Taste umzuschalten um mit den WASN
D-Tasten quasi
zurückzufliegen , bis ich glaube, dass ich ungefähr die
Entfernung
sehe, die ich zurücklegen möchte Also lasse ich meine Kamera
genau dort stehen und
ändere dann meine Drehung auf 90, sodass sie geradeaus schaut Und dann einfach bei
diesen Werten die Steuerung
gedrückt halten , um sicherzugehen, dass sie in
gleichmäßigen Schritten angepasst werden Da wir mit der Kamera
da waren, wo wir sie haben wollen, dachte
ich auch, dass
es cool sein könnte, das Ganze als vertikale Szene zu machen Also werde ich diese
1920-1080 von 1080 auf 1920 umstellen. Wir haben nur ein bisschen
aktuelles Gefühl, wenn wir ein vertikales
Rendering erstellen Das eröffnet einige einzigartige
Möglichkeiten in Bezug die Komposition und die
Geschichte, die wir erzählen. Das sieht gut aus. Eine Sache, mit der wir
noch nicht
zu viel gespielt haben, ist die
Brennweite der Kamera. Unsere Standardbrennweite
ist normalerweise auf 50 eingestellt, aber wir könnten in Betracht ziehen, diese auf etwas länger zu erhöhen. Vielleicht schaust du
länger in diesem Flur nach unten. Weil ich ein einfacher Mensch bin, belasse
ich es normalerweise gerne
bei sehr einfachen Schritten. Also setze ich das einfach auf
100. Das sieht ziemlich gut aus. Das stellen wir ein. Wir
bringen unsere Kamera einfach wieder dahin, wo sie war.
Das sieht gut aus. Dann ziehen wir unsere
Lampe in die Szene. Unsere Lampe, ich glaube, wir wollen mehr
an der Wand stehen. Ich drehe das
einfach ein bisschen um. Dann ziehen wir das
zurück zu unserem Stuhl. Wir haben
die ganze Erziehung noch nicht hinter uns. Ich könnte sie entweder
alle diesem Kissenobjekt oder eine andere Möglichkeit,
Objekte zu überordnen, ist ein leeres Objekt Ich werde meinen Cursor in
die Mitte unseres Kissens bewegen, genau dort, wo der Ursprung ist. Füge ein leeres hinzu und
das ist ein Würfel. Dann kann ich mit der rechten Maustaste klicken und die Größe des leeren Objekts
ändern. Leer ist im Grunde
nur ein Nullobjekt , das
Sie beim Rendern nicht sehen können. Aber es ist gut, um Dinge einfach zu
kontrollieren. So benutze ich es. Also werde ich
hier
all unsere Stuhlobjekte auswählen , bis sie
alle selektiv sind. Und dann
wählen Sie zum Schluss das Leere aus. Denken Sie daran, dass das hellere orange
Objekt das aktive Objekt ist. Drücken Sie die Strg-Taste
, um das Objekt mit dem Objekt zu verbinden. Anstatt jedes
Mal, wenn ich es verschieben möchte,
all diese Objekte auswählen zu müssen, kann
ich einfach
das leere Objekt auswählen. Jetzt kann ich das
in einem Bereich platzieren, den ich möchte. Nun, eine Sache, die wir
noch nicht besprochen haben, ich möchte
das einfach auf den Boden verschieben. Anstatt also
in die Ansicht von oben gehen und es bewegen zu müssen, denn wenn Sie sich in der Draufsicht befinden, wird
es sich nicht in
der Z-Achse bewegen , weil das die Achse ist, auf
die wir nach unten schauen. Es werden nur X und Y ausgeführt. Sie können
aber G drücken
und dann die Z-Achse umschalten, wodurch die Z-Achse ausgeschlossen wird. Shift Z und
so , ich denke,
das wird ziemlich gut aussehen. Ich möchte hauptsächlich in
der Mitte der Szene sein. Jetzt möchte ich in meiner Kameraansicht die rechte
Seitenwand ein bisschen
sehen. Also werde
ich das
ein bisschen verschieben und
meinen GIZ-Modus verwenden, um sicherzugehen, dass, wenn ich mich die richtige
Richtung
bewege, vielleicht in die richtige
Richtung
bewege, vielleicht kann
das zu so
etwas Nur damit wir die Mauer sehen. Und dann vielleicht unsere Lampe, wir wollen
nicht so
viel davon sehen, dann bringen
wir sie rüber. In ähnlicher Weise fühlt
sich dieser Lampensockel etwas hoch an, also können wir A und
dann Shift Z drücken. Einfach die gleiche
Aktion wiederholen, um ihn nur ein
bisschen kleiner zu machen .
Das sieht also gut aus Vielleicht müssen wir
noch ein bisschen mehr herausziehen. Also lass uns so rauskommen , bis wir
ein schönes Einzelbild haben. Und dann lassen Sie uns diese
Szene etwas weiter ausdehnen. Also werde ich drücken, um
das zu extrudieren. Und dann möchte ich eigentlich, dass
das eine Ecke ist. Lassen Sie uns nur diese Fläche und dann können wir diese
beiden auswählen und sie extrudieren Dann lassen Sie uns einfach weitermachen
und das weiter herausziehen. Wir
werden uns das tatsächlich ansehen, aber das wird
uns nur helfen, sofort ein bisschen
Kontext zu bekommen . Ich denke, ich möchte
anfangen,
diese Szene zu beleuchten und vielleicht noch nicht
einige Materialien hinzuzufügen. Aber ich möchte ein
bisschen damit spielen, wo diese Wände landen und die Schatten aussehen
werden. Ich werde meine Ansicht teilen Du kannst sie hier oben rechts anklicken und sie
über die beiden Pfeile ziehen oder an eine beliebige Stelle ziehen, wo wir diese beiden Pfeile
sehen Du kannst mit der rechten Maustaste klicken und
eine Teilung vornehmen. Also werde ich
eine vertikale Aufteilung vornehmen. Schieb das einfach rüber, bis wir so etwas
haben. Entscheiden Sie, auf welcher Seite sich
Ihre gerenderte Ansicht befinden soll. Normalerweise möchte ich
sie hier auf der rechten Seite haben, aber das soll unsere gerenderte Ansicht
sein. Und wir rendern in
Zyklen. Wirklich schnell. Ich gehe in die gerenderte Ansicht, stelle sicher, dass ich in Zyklen
rendere, und dann möchte ich auf meiner GPU
rendern, die derzeit nicht aktiviert ist. Gehen wir also in unsere Systemeinstellungen
und ändern das auf Optik oder Kuta, es gibt
verschiedene Optionen Dann können wir jetzt sehen, dass wir hier
unsere gerenderte Ansicht haben. Wenn Sie sich an
die vorherige Lektion erinnern, möchten
wir vielleicht einen
gerenderten Rahmen mit Steuerelement B festlegen nur damit wir nicht rendern was sich dort außerhalb des Frames befindet. Wir haben unsere voreingestellte
sehr langweilige Welt, aber ich möchte stattdessen wie
zuvor
die Himmelstextur verwenden . Fügen wir das hinzu. Lass uns die Sonne vielleicht ein bisschen
aufgehen lassen und
drehen , bis ein schönes Licht in unsere Szene
kommt Ich möchte
direkt auf unseren Stuhl werfen. Aber momentan ist es viel zu hell, lassen Sie uns die Stärke etwas
reduzieren. Und wir müssen anfangen, hier
viel mehr Objekte
für die Objektwand hinzuzufügen viel mehr Objekte
für die Objektwand , damit es
nicht ganz so hell ist. Eine Sache, die ich auch
in meiner Render-Ansicht machen werde ist, die Überlagerungen immer auszuschalten, damit ich einfach einen
schönen, ungehinderten
Blick darauf habe , woran wir gerade Fangen wir an, das für die Decke
zu gestalten. Fangen wir an,
fangen wir mit ein paar
Wänden hier drüben an, nur damit nicht so viel Licht von rechts
reinkommt. Ich werde
ein neues Objekt erstellen und das wird nur
ein einfaches Objekt sein. Und dann drücken wir die Tabulatortaste RX 90. Ich mache diese Rotation
im Bearbeitungsmodus, sodass unsere Orientierung
hier drüben 000 bleibt Immer gut. Denken Sie daran, dieses B eins und dieses B null zu haben. Wenn Sie können, werde ich einen Modifikator „Erstarren“
hinzufügen. Und das wird nur
unser Wandobjekt sein , wie
Sie schon sehen können Wir fangen an, dort
ein paar schöne Schatten zu bekommen. Ich werde das hochbringen
, bis es genau richtig in meinem Flugzeug
sitzt. Dann werde ich
diese Kante vielleicht verschieben. Dann ist das vielleicht wie ein Korridor mit
mehreren Fenstern. Lassen Sie uns das ganze
Objekt auswählen. Dupliziere das nochmal. Wir bekommen viel Licht
von hinter unserer Szene, auch wenn es hinter der Kamera ist. Manchmal ist es eine gute
Idee,
Ihre Szene sogar so zu erweitern , dass das
Licht, das möglicherweise von
Ihrer Welttextur einfällt, für das einfallende Licht nicht
sichtbar ist . Jetzt ist es im
Vordergrund etwas dunkler , wie
Sie es vielleicht erwarten würden. Vielleicht gehst du
den Flur entlang und am Ende scheint das Licht durch
diese Fenster. In ähnlicher Weise
möchte ich hier eine Decke hinzufügen. Wählen wir einfach
unser Bodenobjekt aus. Vielleicht nehmen wir einfach dieses
Flugzeug und dann werde ich es mit Shift
D
duplizieren und es nach oben bewegen. Ich möchte eigentlich, dass
das ein eigenes Objekt ist. Ich werde P
erneut drücken, um das zu
trennen und durch Auswahl zu trennen.
Lassen Sie uns unseren Ursprung verschieben. Im Moment befindet sich der Ursprung an derselben Stelle, an der er sich auf dem Bodenobjekt
befand. Klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen
unseren Ursprung auf Geometrie. Und ich platziere
es einfach an der Decke, wo sich der Mittelpunkt der
Geometrie für dieses Objekt befindet. Okay, cool. Das
sieht nach einer schön gerahmten Aufnahme aus. Eine weitere lustige
Sache, die ich in
dieser Szene machen wollte , war,
ein Bild an die Wand zu hängen. Das geht ganz einfach
, indem wir einfach
ein Bild von dem Bild importieren , das
Sie verwenden möchten. Und dann können wir
einen Rahmen darum bauen. Ich möchte herausfinden, wo ich das Bild hinstellen
möchte und ich glaube, es wird genau in der Mitte dieser Wand hier sein. Ich werde den ausgewählten
Wall Shift-Cursor auswählen. Und was ich dann
tun kann, ein Bild hinzufügen. Jetzt brauchen wir dafür tatsächlich
ein Addon. Wenn Sie also Shift A drücken,
werden Sie sehen, dass es
eine Bildoption gibt. Wir haben Referenz- und
Hintergrundbilder, deren Verwendung manchmal sehr nützlich
ist. Aber ich möchte
ein Bild hinzufügen und
es automatisch mit einer Textur in die
Szene aufnehmen lassen. Es gibt also ein
Add-on, das tatsächlich Blender enthalten ist und
das als Import von Bildern
als Flugzeug Add-On bezeichnet wird . Und wenn Sie danach suchen, ist
es fehlerhaft installiert, Sie müssen es nicht
herunterladen oder so. Dann haben Sie eine neue Option
, mit der Sie genau das tun können. Drücken Sie Shift A, fügen Sie ein Bild und das sind die
Bilder als Flugzeuge. Und dann wähle ich einfach ein Kunstwerk aus, das
ich hier ausgewählt habe. Das ist eines, das ich komplett selbst
gemalt habe. Ich habe überhaupt nicht mit KI
kreiert, aber du hast vielleicht selbst
Kunst gemacht. Aber das
habe ich mit
einem beliebten KI-Dienst
zur Bilderzeugung generiert . Wirklich cool, besonders für Drei-D-Szenen, um
ein bisschen Kunst an die Wände zu bekommen, das sieht
also gut aus, so
etwas. Wenn deine Szenen
erst einmal kompliziert werden, willst
du die Dinge irgendwie sehr schnell
bewegen . Dafür gibt es ein richtig gutes Hockey
, wenn die Zeit auf deinem Nummernblock
ausgewählt wird. Okay, in dieser Lektion haben wir unserer Szene
einige weitere
Details hinzugefügt . Wir haben natürlich die Mauer
gebaut. Wir haben ein wenig
Licht hinzugefügt, damit wir sehen
konnten, mit welcher Art von
Schatten wir gearbeitet haben. Und auch hier wieder
einige der gleichen
Modifikatoren und Techniken zu verwenden, von denen
ich sagte, dass ich sie
ständig verwende, war kein Scherz Wir haben einen Tisch hinzugefügt, wir haben
einige Regale und einige andere
kleine Details zur Bodenplatte hinzugefügt einige Regale und einige andere
kleine Details zur Bodenplatte Und wir haben sogar ein Bild an
unsere Wand gehängt, indem wir die
importierten Bilder
als Flugzeug-Add-On verwendet haben, um unserer Szene
einfach
ein bisschen mehr Persönlichkeit
und Leben zu verleihen unserer Szene
einfach
ein bisschen mehr Persönlichkeit
und Leben zu Vielleicht die nächste Lektion
, in der wir
über die Verwendung vorgefertigter Elemente sprechen über die Verwendung vorgefertigter Elemente , um Ihnen zu helfen, viel Zeit zu sparen und trotzdem ein wirklich
hochwertiges Aussehen zu erzielen.
6. Vorgefertigte Assets verwenden: Okay, also machen wir
eine kleine Pause
von unserer
aktuellen Szene, weil ich Ihnen etwas über die
Verwendung
vorgefertigter Elemente
in Ihrer Szene erzählen
wollte Verwendung
vorgefertigter Elemente
in Ihrer Szene Jetzt fühlt es sich vielleicht
so an, als würdest du
ein bisschen schummeln , wenn du ein Modell
von jemand anderem
herunterlädst,
vor allem, weil es
sehr hochwertig aussieht und
du vielleicht noch nicht auf diesem
Skill-Level bist Aber selbst jemand wie ich
lade ständig Inhalte herunter, vor allem für Dinge
wie Pflanzen oder Fahrzeuge, wo ich sie vielleicht selbst modellieren
könnte Aber das dauert so lange, und es sind bereits so
viele Modelle
online verfügbar , dass ich sie gerne einfach
in meine Szene einbauen möchte. steckt nicht wirklich
viel Kreativität Vielleicht steckt nicht wirklich
viel Kreativität darin, wie meine
Pflanze aussieht. Denn am Ende
des Tages möchte
ich einfach nur realistisch aussehen. Also verwende ich ein vorgefertigtes
Objekt für
so etwas wie eine Pflanze, vielleicht
wie eine Statue. Das sind beide wirklich
gute Beispiele. Was wir uns
jetzt auf dem Bildschirm
ansehen werden, ist ein Modell, das
ich von
einer Website namens
Chokafer heruntergeladen habe und die viele wirklich gute Modelle enthält
, die für Blender optimiert sind Jetzt
müssen Sie nicht immer Modelle verwenden , die für Blender optimiert sind, aber es gibt so viele Websites
, auf denen Blend-Modelle verfügbar sind, auf denen bereits großartige
Materialien Bei diesem Vorteil handelt
es sich also um eine
Art SUV-Modell, das eine Menge Details enthält und auf dem auch
bereits Materialien
vorhanden sind. Wenn wir in unsere
Materialvorschau gehen , die bis zum Elektrofahrzeug
läuft, werden
wir sehen
, dass dort
bereits eine Menge Materialien
enthalten sind. Es hat dort eine schöne Textur. Und in diesem Fall
ist das Modell auch schon animiert. Wenn wir
es also
zum Beispiel auf der Y-Achse bewegen würden , könnten Sie sehen, dass die Räder
rollen und so. Du könntest zwar
so etwas selbst
machen, aber
es ist einfach so kompliziert und
vielleicht machst du gerade so etwas selbst
machen, es ist einfach so kompliziert und eine
Architekturszene. Du brauchst ein Auto, das
vor dem Haus geparkt ist. Es wäre nicht sinnvoll,
Hunderte von Stunden damit zu verbringen,
ein solches Fahrzeug zu modellieren ,
wenn Sie eines online zu
einem vernünftigen Preis
finden könnten . Und es gibt viele
Modelle wie dieses, die auch
kostenlos erhältlich sind . Eine der Websites, die
ich häufig benutze , heißt Poly Haven, und sie haben tatsächlich
Texturen, Modelle und viele Dinge
auf ihrer Website die frei verfügbar sind Sie sind großartige Mitglieder
der Blender-Community
und ich würde Sie auf jeden Fall dazu ermutigen,
sie sich anzusehen, wenn Sie
daran
interessiert sind , eigene Modelle Auf ihrer Website hier kannst
du also sehen, dass sie
HDRIs haben , auf die
wir später eingehen werden Wir haben einige Texturen
und es gibt viele Modelle, die verfügbar sind, und diese sind völlig kostenlos zu verwenden Sie sind Creative
Common ohne Lizenz, was bedeutet, dass Sie sie
auch in kommerziellen Projekten verwenden können. Schauen Sie sich also auf jeden Fall etwas von
dem an, was die Community tut, und
es gibt eine Menge, mit der Sie arbeiten können. Ich möchte
eines dieser Modelle herunterladen und
es tatsächlich in meine Szene integrieren. Ich werde hier in den Bereich
Modelle gehen. Und dann können Sie sehen, dass sie hier eine Menge zu bieten
haben, also könnten Sie
daran interessiert sein,
einen Baum vor Ihr Haus zu stellen . Oder vielleicht möchtest du eine
kleine Statue in dein Regal stellen. Vielleicht tun wir das, tatsächlich nehmen
wir die Statue. Lass uns das herunterladen.
Hier gibt es einige Optionen für die Auflösung, mit der
Sie es herunterladen möchten. Sie können also bis zu acht K. Aber ich denke, etwas
für dieses Beispiel, wie ein K, ist
völlig in Ordnung. Da klicken wir einfach auf
Herunterladen. Und dann kannst du es platzieren
, wo immer du willst. Dann wird ein ZIP-Ordner
heruntergeladen
, auf den Sie dann mit der
rechten Maustaste klicken und
ihn entpacken können , alles extrahieren, okay Und dann
haben Sie
dort eine Blend-Datei , die tatsächlich die Büste
enthält Wenn wir hier also zu
unserer Raumszene zurückkehren, ist
es wirklich einfach,
dieses Modell in Blender zu Also klicken wir einfach auf
File und Depend und dann finden wir heraus, wo
wir die Datei haben. Und das wird genau hier in
meinem Models-Ordner
sein , wo
ich die Marmorbüste habe Und wenn ich dann darauf
doppelklicke, siehst
du, dass das alle Sammlungsmaterialien usw. sind,
die sich
in dieser Blend-Datei befinden Aber ich gehe hier einfach in den
Objektordner und Sie können sehen dass
wir nur ein Objekt haben und das sollte auch
mit den Materialien geliefert werden Also haben wir
es jetzt ganz schnell einfach aus dem Internet runtergeladen. Wir haben dieses nette Modell, das
wir in unsere Szene integrieren können. Und vielleicht möchten
wir das einfach an
unserer kleinen Tischleuchte
anbringen unserer kleinen Tischleuchte um uns ein
bisschen mehr Details zu geben. Wenn wir also in unsere gerenderte
Ansicht gehen und uns das ansehen, können
Sie sehen, dass
es bereits ein wirklich schönes
Material enthält, das
bereits für die Arbeit in
Blender eingerichtet ist , und da ist etwas Textur drauf. Und es ist einfach eine sehr
schnelle Möglichkeit, qualitativ
hochwertige Details mit wenig
bis gar keiner Arbeit in
unsere Szene zu bringen qualitativ
hochwertige Details mit wenig
bis gar keiner Arbeit in . Jetzt gibt es ein anderes
Modell, das ich auch von
derselben Po Haven-Website
heruntergeladen habe, und das
wird einfach eine Pflanze sein. Manchmal ist das Hinzufügen von Pflanzen
zu Ihrer Szene eine wirklich gute Möglichkeit, einfach ein bisschen mehr zu
atmen. Das Leben bringt etwas Natur in eine ansonsten
ruhige Umgebung. Also werde ich
das auch einschreiben. Ich werde dorthin navigieren, wo
ich das gespeichert habe Das ist diese
Topfpflanze genau hier. Wenn wir darauf
doppelklicken, können wir in den Objekten sehen, wir hier tatsächlich
drei Objekte haben Da ist das schmutzige Objekt, da sind Blätter und
da ist der Topf. Gehen wir hinein und drücken
A, um all diese auszuwählen, genau wie wir es
im 3-D-Viewport tun würden.
Drücken Sie A, um
all diese direkt
hier im Dateibrowser auszuwählen .
Lassen Sie uns die aufschreiben Und Sie können
das sehr schnell sehen, wir haben jetzt eine Pflanze
in unserem Betrug. Jetzt haben wir vielleicht das Gefühl, dass der
Terrakottatopf nicht ganz für uns
funktioniert, aber wir wollen
natürlich
diese Blätter und vielleicht den Schmutz beibehalten natürlich
diese Blätter und vielleicht den Schmutz Eigentlich könnten wir den Topf einfach löschen und dann einfach unseren eigenen Topf machen Eine weitere Sache, die bei einigen
dieser drei D-Assets
Spaß macht , ist, dass Sie nicht
das Ganze verwenden müssen. Vielleicht finden Sie ein Modell
, das fast Ihren Wünschen entspricht, aber nicht ganz
Ihren Wünschen entspricht. Sie können
zum Beispiel nur den
Pflanzenteil davon nehmen , ich habe gerade einen Topf gemacht,
der zum Rest meiner Szene passen
wird. Und dann kann ich all
diese Objekte auswählen und sie dem Topfobjekt zuordnen,
genau wie wir es zuvor getan haben. Jetzt haben wir also eine Pflanze
in unserer Szene, mit der wir arbeiten können. Und das könnten wir so oft duplizieren
, wie wir wollen. Vielleicht verschieben wir das einfach ein bisschen
zur Seite. Das kommt also
von diesem sonnigen Rand her. Und wir könnten es sogar mit
Shift D
duplizieren und
eine weitere Anlage hier drüben erstellen. Jedes Mal, wenn Sie mit
vorgefertigten Objekten wie diesen arbeiten, möchten
Sie sie
vielleicht rotieren , sodass Sie
ein etwas
anderes Aussehen haben . Und Sie sehen nicht
genau dieselben Pflanzen. Aber einfach so mit
der Marmorstatue und diesen Pflanzen, die
wir kostenlos online herunterladen, können
wir mehr Energie
in unsere Szene bringen , die wir zuvor vielleicht
nicht hatten. Also haben wir einfach
einige kostenlose Inhalte online heruntergeladen , sie in unsere Szene eingebaut und es fühlt sich ein
bisschen besser an. Nehmen Sie an der nächsten
Lektion teil, in der
wir nur
einige weitere Details hinzufügen werden. Vielleicht fügen Sie unserem Lampenobjekt eine echte Lampe
hinzu, fügen unserem Stuhl, unseren
Wänden und unserem Boden einfache
Materialien hinzu und bringen das Ganze im
Allgemeinen an einen Ort, an
dem es gerendert werden kann.
7. Farbe und Textur hinzufügen: Willkommen zurück in der Szene. Wir sind hier wieder in unserer
Zimmerszene. Und ich wollte es nur durchgehen
und noch ein paar Details hinzufügen. Vielleicht fügen Sie mit einer
Stoffsimulation
einen kleinen Vorhang hinzu. Fügen Sie der Szene einige Grundmaterialien hinzu,
damit sie nicht so weiß aussieht. Und ganz allgemein, die Dinge
irgendwie zusammenfassen, unsere Kamera einrichten und
ein Rendering erstellen , sodass wir wieder
in unserer Szene sind. Ich habe nur noch ein paar
organisatorische Dinge erledigt. Ich habe
eine dieser Pflanzen irgendwie losgeworden und
entschieden, dass wir den Tisch nicht ein bisschen umstellen müssen . In meinem Stuhl gedreht, fügte Tad die Form dieser
Regale ein wenig hinzu
und fügte ein paar einfache Töpfe hinzu,
genau wie wir es in
der ersten Klasse gemacht haben, falls Sie sich erinnern, dass Sie sich daran erinnern, dem
gefolgt Was ich jetzt
tun möchte, ist, einige Materialien
hinzuzufügen , damit sich diese Szene nicht ganz
so weiß und langweilig anfühlt so weiß und langweilig Um nun ein Material hinzuzufügen, gehen
wir
hier zu unserer Registerkarte Materialeigenschaften. Und dann drücken Sie Neu. Und das wird
ein neues Material hinzufügen, bei dem es sich standardmäßig
nur um
dieses weiße Hauptgeplapper dieses weiße Hauptgeplapper Aber das nenne ich. Wir nennen
es so etwas wie Leder. Und dann können wir die Farbe
wählen, die wir wollen, aber ich mache es vielleicht zu
einem wirklich dunklen, tiefen Braun oder so, indem ich dort
eine rote Farbe auswähle. Und dann den Wert
weit herabsetzen, bis er fast schwarz ist. Also so etwas
sieht ziemlich gut aus. Und wenn ich dann heranzoome, habe ich ein wenig Kontrolle über den Rauheitswert Vielleicht möchte ich, dass es glänzend ist, also reduziere ich den
Rauheitswert ein wenig, so
etwas,
bis es gut aussieht Jetzt will ich das Material auch
auf dieser Kordel haben. Ich könnte es entweder direkt hier
auswählen oder ich könnte einfach das Objekt
auswählen Denken Sie zweitens daran, dass das hellere
Orange das aktive Objekt ist. Und dann kontrolliere L. Dann kann
ich Materialien
verknüpfen und dann erhalte ich dasselbe Material. Fügen wir auch ein
einfaches Holzmaterial hinzu. Nennen wir es einfach Holz. Wir
werden eigentlich noch keine Bildtexturen Wir werden uns das für
den nächsten Kurs aufsparen. Aber ich möchte hier vielleicht
einen helleren Holzton wählen ,
vielleicht so etwas. Reduzieren Sie die Sättigung
ein
bisschen und machen Sie es
vielleicht etwas gelber. Ich
finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Und vielleicht machen wir es ein
bisschen dunkler , bis
es sich richtig anfühlt Wählen wir auf ähnliche Weise
die anderen Objekte wir Holz haben möchten Und lassen Sie uns dieses als letztes sammeln und dann L kontrollieren
und Materialien verknüpfen. Jetzt bekommen auch diese
das gleiche Holzmaterial. Nun, was diese Lampe angeht,
könnten wir die
Farbe wählen, die wir wollen. Vielleicht wollen wir
, dass es eine schwarze Lampe ist. Vielleicht nur, damit es
sich ein bisschen von unserer Szene abhebt . Eine weitere Sache, die ich hier tun
wollte
, war , diesem
Lampenobjekt eine Lampe hinzuzufügen. Wenn wir
unsere Sonne untergehen
lassen würden , indem wir die
Höhe ganz nach unten herunterfahren würden, dann sollten wir das einfach
in unsere Dunkelheit bringen. Wenn ich
eine Nachtszene machen wollte oder so, bräuchte
ich tatsächlich etwas Licht, das aus der Lampe kommt. Wenn du dich daran erinnerst, wie du
deinen Cursor an die
richtige Stelle setzt , können
wir Shift S drücken und Cursor so bewegen
, dass er sich genau dort befindet. Und dann füge ich
einfach ein Objekt hinzu , das unser Licht
sein wird. Normalerweise verwende ich ein
Flächenlicht gerne für viele Dinge. Das werden wir auch hier verwenden. Ich werde
das nur ein
bisschen reduzieren und dann kann ich
die Einstellungen für das Licht
in diesem Tab hier ändern . Damit ich den Strom hochfahren kann. Ich kann die Seiten wählen, was bestimmt, wie scharf der Schatten darauf fällt. Und wir haben hier noch ein paar
andere Optionen. Du könntest ein Scheinwerferlicht machen. Ein Punktlicht funktioniert manchmal, aber weil ich oben diese
große Öffnung
habe, möchte ich nicht, dass es
an die Decke fällt, auch wenn das realistisch sein
könnte. Ich nutze hier ein bisschen
künstlerische Freiheit. Das Flächenlicht wird für die Farbe
einfach direkt nach unten gerichtet. Wir werden später darauf eingehen, wie Sie daraus eine
superrealistische Farbe
machen können . Aber ich werde
das nur ein bisschen aufwärmen
, damit es nicht ganz so
hellweiß ist. Wir möchten, dass sich das ein
bisschen wie ein Lesesaal anfühlt. Wir reduzieren die
Sättigung
hier nur ein bisschen. Bei Lampen soll
dieser Wert normalerweise einfach ganz oben
sein.
Das sieht gut aus. Ob wir das Licht
tatsächlich verwenden oder nicht, vielleicht sehen wir es nicht einmal in der sonnenbeschienenen Version, es ist
gut, es da drin zu haben Stellen wir außerdem
sicher, dass es unserem
Basisobjekt zugeordnet ist ,
dass, wenn wir am Ende unsere Lampe
drehen, sich das Licht mitbewegt und
Sie können sehen
, was das dort macht Lassen Sie uns unsere Sonne
wieder aufgehen lassen und einfach ein bisschen mehr Tageslicht zu
uns zurückkehren lassen Ich suche hier immer noch nach
interessanten Schatten. Ich drehe nur die Sonne herum. Ich mag wirklich den
Schatten, der hier
durch diesen Himmelsbereich fällt . Also kannst du damit weiterspielen
, bis du
es ungefähr dort hast , wo es vorher war oder wo du
denkst, dass es dir gefällt. Und so etwas sieht
meiner Meinung nach gut aus. hier noch ein paar
Materialien hinzufügen, möchten
wir
diesen Boden vielleicht glänzend machen, um
ihm ein eleganteres,
vielleicht gehobenes Gefühl zu verleihen Ich werde
dieses Objekt hier auswählen. Jetzt. Ich habe tatsächlich Wände
und den Boden in diesem Objekt. Das ist okay. Wir können einem Objekt zwei
Materialien hinzufügen. Und ich denke, der
Demonstration halber, lassen Sie uns das tun. Ich drücke auf ein neues,
um ein neues Material hinzuzufügen, und wir geben dem Stockwerk einen Namen. Und ich möchte, dass der Boden
eine reflektierende, dunkle Farbe hat. Also werde ich die Farbe auf etwas Dunkleres
reduzieren. Und dann setze ich den
Rauheitswert auf einen niedrigen Wert. Jetzt fangen wir an, ein wirklich
schönes Spiegelbild zu bekommen, wo Sie sehen
können, dass wir
unseren Stuhl genau dort sehen Und mir fällt auch auf, dass unser Stuhl aussieht, als könnte
er wahrscheinlich ein
bisschen auf die Erde
herunterkommen. Das sieht gut aus Aber wir wollten die Wände so
ändern, dass sie ihre eigene Farbe haben
, sodass wir zwei
Materialien auf einem Objekt haben können. Ich drücke hier auf das
Pluszeichen und füge einen Materialschlitz hinzu. Dann klicke ich auf Neu und
nenne das Ganze Walls. Offensichtlich wurde das nicht
auf die Wände angewendet. Also muss
ich jetzt in den
Bearbeitungsmodus gehen und dann die Gesichter
auswählen. Ich möchte tatsächlich
das andere Material haben und es dann
hier auswählen und auf ein Schild klicken. Obwohl
das ein Objekt ist, haben
wir den Boden als ein Material und die Wände
als ein anderes Material. Unsere Szene
kommt
hier zusammen , vielleicht wegen der Regale. Wir geben ihnen auch
das Material Holz, also wählen wir es hier
aus unserer Liste aus. Holz, das haben wir. Dann diese Töpfe, die ich hinzugefügt habe, können
wir ihnen einfach
ein schwarzes Material geben ,
wie den Sockelkopf. Eine andere Sache, die ich machen wollte ist ein bisschen fortgeschritten,
aber es macht sehr viel Spaß. Und ich denke, das können wir
relativ schnell tun, um
etwas mehr Spannung in
die Szene zu bringen , und zwar auf eine Weise, die Sie mit
traditionelleren
Modellierungstechniken
vielleicht nicht in Betracht gezogen hätten .
8. Stoffvorhänge und Text hinzufügen: Ich werde diesem Bereich gleich hier einige Vorhänge
hinzufügen. Ich werde auswählen, wo der Vorhang sein soll
, der im Grunde nur den ganzen
Bereich hier
einnehmen
wird . Und dann verwende ich Alt Z, um meine Röntgenansicht zu machen und sicherzustellen, dass
alle ausgewählt sind. Ich werde D drücken, um sie nach Auswahl zu
trennen. Und sobald ich
das habe, wähle ich alles aus. Und dann drücke ich
, um daraus ein Gesicht zu machen. Wenn Sie Simulationen durchführen, möchten
Sie, dass die meisten Gesichter
so gut wie quadratisch sind, sodass nichts
zu stark gestreckt wird. Wenn Sie die Simulation tatsächlich
durchführen, drücken Sie die Taste R,
um eine Kantenschleife hinzuzufügen, nur weil das ein bisschen
ein langes Rechteck
war und diese
jetzt einer quadratischen Form etwas
näher kommen. Das haben wir jetzt. Das hat
einen verfestigten Modifikator , den ich vorerst
loswerden werde Lassen Sie uns das dann entfernen. Wir müssen
diesem Netz
viel mehr Details hinzufügen viel mehr Details hinzufügen , damit die
Simulation funktioniert. Wenn ich
jetzt eine Stoffsimulation hinzufüge und dann die
Leertaste drücke, um sie abzuspielen, wird
sie einfach
herunterfallen, weil sich
jetzt der Schwerkraft
entsprechend verhält Lassen Sie uns tatsächlich diese
zusätzliche Geometrie hinzufügen. Also gehe ich zur
Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste
und unterteilen Sie das. Und dann drücke ich Shift
R, um diese Aktion ein
paar Mal zu wiederholen , bis wir
ein etwas
dichteres Netz haben ein etwas
dichteres Netz haben Und wir könnten es vielleicht sogar noch einmal
machen. Lass uns ein bisschen dicht ran. Es wird von Ihrem Computer
abhängen. Aber wenn wir die Leertaste erneut drücken, werden
wir sehen, dass es
direkt nach unten fällt , was
wir nicht wollen. Wir wollen, dass es irgendwie befestigt wird, als ob es an oben befestigt wird, als ob es an
einer
Stange oder so etwas ähnlichem war. Lassen Sie uns also weitermachen und eine Scheitelpunktgruppe
hinzufügen. Das ist zwar neu
, kann
aber hilfreich sein, wenn
Sie modellieren, um Teile zu strukturieren, die
innerhalb
des Modells organisiert Also gehe ich hier in den Bearbeitungsmodus. Ich kann diese obere Kante
mit Lt und Linksklick auswählen, und dann kann ich eine neue
Scheitelpunktgruppe hinzufügen und auf ein Zeichen klicken Und wenn wir das jetzt abwählen würden
, wenn ich
zum Beispiel
diese Scheitelpunktgruppe auswähle, ist
das jetzt diese Gruppe ist
das jetzt Also werde ich dem Pin einfach
einen Namen geben, bis er richtig benannt ist Dann zurück in den
Physik-Einstellungen hier für den Stoff
unter der Registerkarte Form kann
ich eine Pin-Gruppe auswählen. Wenn ich jetzt die Leertaste drücke, wird
es nicht wirklich
herunterfallen, weil diese Scheitelpunkte an Ort und Stelle
bleiben Diese Scheitelpunkte bleiben an ihrem Platz
. Wenn wir nun versucht haben, unser Objekt zu
bewegen, werden
Sie sehen, dass es sich nicht bewegt,
weil es versucht , die
Simulation zu verwenden Wenn Sie
Objekte in Simulationen bewegen, möchten
Sie sie normalerweise auf
einem Frame Null verschieben und dann wenn wir die Leertaste drücken, um
sie abzuspielen. Das passiert wirklich Und das liegt nur daran, dass
wir ein bisschen
Physik in
unserer Szene brauchen Physik in , um
diesem Vorhang
eine etwas dynamischere
Form zu geben. Drücken wir Shift A und
fügen ein Kraftfeld hinzu. Es wird ziemlich verrückt hier. Fügen wir ein Windstärkefeld hinzu. Und dann bewegen wir das einfach in
die Richtung, in die die
Brise fliegen könnte. Dann ist es egal,
wie die Wände sind. Übrigens, Sie haben mich vielleicht schon einmal dabei
gesehen, aber oft
möchte ich Dinge einfach frei drehen anstatt R und
dann X oder Z oder was auch immer zu drücken. Du kannst R einfach zweimal drücken und schon
kannst du eingeben,
ich glaube, das nennt man
Trackball-Rotation. Wenn wir jetzt auf Play drücken, wird nicht
viel passieren. Und das liegt daran, dass
diese Kraftfelder normalerweise ziemlich hohe Werte benötigen. Wenn wir die Stärke
etwas erhöhen, werden wir
jetzt
sehen, dass Vorhang ein
wenig im Wind weht. Nun, je detaillierter
Ihr Netz ist, desto mehr
Blähungen werden auftreten, desto mehr
Faltenzunahmen werden Sie bekommen. Aber ich lasse das einfach ein bisschen
spielen, bis ich eine interessante Form
habe bei der es einfach ein bisschen
weht Und dann könnte ich es
dabei belassen. Und wenn ich dann mit der rechten Maustaste klicke
und das Ganze glatt schattiere, könnte ich einen Modifikator „
Erstarren“ hinzufügen , um ihm eine gewisse Dicke zu
verleihen Und wenn ich dann
den Zustand speichern möchte, in dem sich der
Stoff gerade befindet, kann
ich mit der rechten Maustaste klicken. In Ordnung. Ich könnte hier klicken
und den Modifikator anwenden. Jetzt haben
wir keine Simulation mehr drauf, aber wir haben dieses
schöne Stoffobjekt Wir können dem Stoff ein neues Material hinzufügen . Wir nennen es
einfach Stoff. Und dann, nur damit es
ein bisschen durchsichtig ist, geben wir hier einen
Alphawert ein. Nun, das ist keine besonders realistische Technik,
nur
das Alpha, das
wie Transparenz ist,
in eine Bildbearbeitungssoftware einzubringen das Alpha, das
wie Transparenz ist , aber das ist eine schnelle Möglichkeit,
dem Ganzen ein wenig Schärfe zu verleihen. Vielleicht wollen wir diese Wände nur
ein bisschen
nach oben bringen , damit dort
keine so große Lücke entsteht Und wir könnten sogar einige
unserer Modellierungstechniken wie
zuvor verwenden unserer Modellierungstechniken wie , um genau dort eine kleine
Gardinenstange zu erstellen. Lassen Sie uns also diese Kanten auswählen
und dann einfach etwas hinzufügen, ich füge einfach etwas
ganz Einfaches hinzu, wie einen Würfel. Verkleinern Sie das, verkleinern und skalieren Sie es dann einfach
weiter auf der Y-Achse. Und dann zieh das einfach hoch. Vielleicht passt das zu unserem Material auf
Lampenbasis und es ist ein
bisschen aus dem Rahmen geraten, aber ich mag die Art und Weise
, wie das aussieht Wenn wir uns am Ende ein bisschen
zurückziehen,
ja, jetzt können wir
unsere Gardinenstange dort sehen Nur für ein bisschen mehr
Details, ein bisschen mehr Emotionen. Unser Betrug hat
ein bisschen Spaß gemacht. Dann ist es vielleicht
das Letzte, was wir tun möchten, ist,
nur ein bisschen
Akzentbeleuchtung hinzuzufügen , vielleicht in
diesem Bereich über der Decke. Ich ziehe
hier nur ein paar Kantenschleifen rein, damit ich etwas kreieren kann. Ich
möchte, dass es wie ein Buch mit versunkener Decke aussieht Also wähle ich einfach den neu
erstellten Gesichtsbereich Ich habe Impress, um es einzufügen. Dann extrudiere ich es
ein wenig,
damit wir hier ein wenig,
damit wir ein schönes
Deckendetail haben Und dann drücken wir vielleicht Shift
D, um es zu duplizieren Anstatt es
mit der ausgewählten Fläche zu duplizieren, drücken
wir I, um es wieder einzufügen, nur eine sehr
kleine Lücke entsteht Und dann drücken wir
E und Z, um das zu reduzieren, nur damit wir ein bisschen
mehr Details an der Decke haben mehr Details an Während wir da drin sind,
könnten wir unseren Cursor auf das Ausgewählte bewegen und dann vielleicht
noch ein weiteres
Flächenlicht hinzufügen , das wir als Rechteck einstellen könnten. Und dann können wir einfach die Größe
ändern , sodass es diesen Bereich ausfüllt. Und wenn wir
das ein bisschen nach unten bewegen, könnten wir
die Stromversorgung erhöhen. Wir wollen, dass es einfach
in der Lücke da ist. Okay, das sieht toll aus.
Also wollte ich einfach ein modernes Hotelgefühl schaffen, in dem etwas Licht
durchscheint. Wenn wir jetzt
zurückgehen und ein nächtliches
Rendern oder
so etwas machen würden , haben
wir diese schönen Lichtdetails drin, die
dazu beitragen, dass es sich wie
ein modernes Ambiente anfühlt. Aber Sie können sehen,
dass wir mit ein
paar kleinen Änderungen,
dem
Hinzufügen einiger Materialien der Simulation
von Stoffen ein
paar kleinen Änderungen,
dem
Hinzufügen einiger Materialien und der Simulation
von Stoffen wirklich anfangen können unserer Szene mehr Details
hinzuzufügen und , unserer Szene mehr Details
hinzuzufügen und sie so weit zu
bringen, dass sie renderfertig ist. Eine weitere Sache,
die ich Ihnen ganz
schnell zeigen
wollte , ist, wie Sie Ihrer Szene
ein Drei-D-Textobjekt hinzufügen können ein Drei-D-Textobjekt . Und
das ist ziemlich einfach. Nehmen wir an, das war vielleicht
ein Hotel oder so. Wir wollen den Leuten zeigen,
in welche Richtung der Pool war. Wir könnten entscheiden, wo wir den Text hinstellen
wollen. Vielleicht wählen wir hier
unser Flugzeug aus. Und stellen Sie dann sicher, dass
Ihr Cursor
genau darauf ausgerichtet ist , damit unser Text direkt auf der Oberfläche
erscheint Und dann können Sie im Objektmodus
drücken. Sie können Shift A drücken und ein Textobjekt
hinzufügen. Dann drehen
wir das Textobjekt zunächst einfach
um 90 Grad auf der X-Achse. Vielleicht ein bisschen runterskalieren. Ich mache diese Skalierung
im Objektmodus, was bei Text in
Ordnung ist Jetzt kannst du das im Grunde
nur im Bearbeitungsmodus machen, es ist ein bisschen
anders, wo du im Grunde deinen
normalen Cursor hast. Wir könnten es wie mit einem
Pfeil machen und
Pool eingeben , um anzuzeigen, dass
der Pool so ist. Um dem nun ein bisschen
Geometrie hinzuzufügen, einfach hier unten im Text-Tab. Dies ist derselbe Ort, an dem
Sie beispielsweise die
Beleuchtungseinstellungen für Licht sehen würden , wenn
Sie auf Text klicken. Es hat eine eigene Registerkarte
, auf der Sie einige
der Ausrichtungselemente ändern und auch tatsächliche
Geometrie
hinzufügen können. Lassen Sie uns das ein wenig
herausextrudieren ,
damit es eine gewisse Dicke hat Und wir könnten es
ein bisschen herunterskalieren , bis es
sich in unserer Szene richtig anfühlt Und dann geben wir vielleicht
das gleiche Material unser Lampensockel an, wie unser Lampensockel an, so
etwas gibt unserem Rendering nur ein
bisschen mehr Kontext Bei Textobjekten können
Sie jetzt die Schriftart ändern, aber für einfache
Anwendungsfälle wie diesen die fehlerhaften
Standardschriften völlig in Ordnung Okay, sobald du dein Model
und deine Szene
genau so eingerichtet
hast , wie du es möchtest, hast
du die Möbel genau so
angepasst, wie
sie sich anfühlen Sieht nett und bequem aus. Es ist Zeit, deine Szene zu rendern. Und das ist ein ziemlich
einfacher Vorgang ,
weil wir bereits
eine Kamera eingerichtet haben Gehen Sie
also einfach in Ihre
Kameraeinstellungen und
stellen Sie sicher, dass alles so aussieht , wie Sie es möchten,
wenn Sie möchten. Sie können
Ihrem Bild sogar eine gewisse
Schärfentiefe hinzufügen , indem Sie
dieses Kästchen hier ankreuzen. Und dann können Sie
das Fokusobjekt auswählen. Vielleicht möchten wir
diesen Stuhl als unser Fokusobjekt auswählen . Sie können den F-Stopp herunterfahren wenn Sie wirklich möchten
, dass es schön und konzentriert ist. Erstellen Sie eine Art stimmungsvolles Rendering, oder Sie könnten das auf
etwas Realistischeres bringen etwas Realistischeres Ich möchte nur eine
kurze Anmerkung zu den Beispielen machen. Bei Samples geht es also im Grunde darum, wie
viel Licht
in Ihre Szene gestrahlt wird und wie viele
Strahlen ausgestrahlt werden Und das gilt
insbesondere für Zyklen. Vi funktioniert nicht
ganz auf die gleiche Weise, aber in Blender werden im Herbst Ihre Render-Samples bei 40 96 und Ihre
Viewport-Samples bei 10:24 sein. Normalerweise möchten Sie, dass diese Werte ein
bisschen anders sind, also wollen Sie
nicht, dass Ihr Computer
im Viewport wegläuft, während Sie
quasi live da drin arbeiten, aber beim Rendern eine etwas höhere
Renderqualität. Bei einem Standbild
wie diesem, bei dem es
keine zu komplexen Materialien
oder Metallobjekte oder wilde Reflexionen gibt, setze
ich das normalerweise auf
etwas Niedrigeres, vielleicht etwas niedriger als 600. Und
wenn wir dann schon da sind und weitergearbeitet haben, springen wir vielleicht später wieder in
die Szene zurück. Lassen Sie uns unsere Sichtweise auf etwas
niedrigeres setzen , etwa 300 Und der Grund, warum wir mit
so niedrigen Samples davonkommen
können , ist, dass Blender dieses
KI-Denoising-System eingebaut hat Sie können also in unserem
Viewpoort-Rendering hier
sehen, dass all diese Art von Grain passiert, und das ist das Ergebnis niedriger
Samples Aber wir wissen, dass diese in
unserem Rendering
nicht wirklich erscheinen werden , weil wir eine höhere Anzahl von Samples
verwenden, in diesem
Fall 600 Und dann haben wir die
Entrauschungsoption aktiviert. Sobald Sie Ihre Aufnahme so
gestaltet haben , wie Sie sie mögen, können
Sie einfach
weitermachen und hier auf Ihrer Tastatur
12 drücken , und das startet
den Rendervorgang Und schon nach ein
paar Minuten sollten
Sie, abhängig
von der Leistung Ihres Computers, abhängig
von der Leistung Ihres Computers, ein ziemlich
anständig aussehendes Rendering haben das sofort einsatzbereit ist. Und Sie könnten dann auf Bild klicken, und wenn Sie noch nicht
ganz fertig sind, werden
Sie sehen, dass die Anzahl der
Samples angezeigt wird. Sobald das wieder abgeschlossen
ist, kann dies
sehr lange dauern. Hab keine Angst, wenn
es lange dauert. Sobald ein Bild fertig ist, können
Sie auf Bild klicken
und dann unter speichern. Und dann könnten wir das als Raumrender oder
so speichern. Speichern Sie das Bild. Und ich werde auch darauf hinweisen, dass
Sie in
diesen Einstellungen hier die
Komprimierungsstufe für
das PNG ändern können oder dass Sie
es in etwas wie einen J-Peg ändern können. Wenn du nur ein
schnelles Bild mit jemandem teilen würdest. Ein J Pec wäre eine viel
kleinere Dateigröße, aber ein PNG
behält die Qualität normalerweise ziemlich gut bei und
die Dateigröße ist nicht zu groß. Sobald Sie Ihr Bild
rasiert haben , können Sie es teilen Sie könnten eine andere Version mit einem anderen Seitenverhältnis erstellen Wenn es wie der Header
einer Website ist,
möchtest du vielleicht ein Breitbild Oder Sie könnten
es für
eine Social-Media-Story oder
etwas anderes so belassen eine Social-Media-Story oder , wo es sich eher
um ein vertikales Rendering In dieser Lektion fassen wir die
Dinge ein wenig zusammen. Wir haben weitere Materialien hinzugefügt. Wir haben hier einige Textobjekte
mit diesem Poolschild hinzugefügt. Wir haben auch einen Vorhang und
ein einfaches Material hinzugefügt. Und im Allgemeinen
haben wir die Dinge startklar gemacht. Wir haben auch unsere Szene gerendert. Wir haben ein
wenig über das Sampling
einiger Dinge gesprochen , die Sie beim
Rendern Ihrer eigenen Bilder
berücksichtigen sollten . Und im Grunde haben wir
etwas, das bereit ist, mit anderen zu teilen.
9. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch, dass
Sie es bis zum Ende dieses Kurses geschafft haben. Ich weiß, dass wir hier eine
Menge Dinge behandelt haben, viele verschiedene
Modellierungstechniken. Wir haben sogar ein bisschen
Material und Beleuchtung gemacht. Aber die Techniken, die wir heute hier
verwendet haben,
werden während
Ihrer gesamten Blender-Karriere verwendet werden. Ich verwende dieselben
Techniken täglich,
fast seit über zehn Jahren, und ich verwende sie auch heute noch. All diese Dinge, auch
wenn sie zu diesem
Zeitpunkt klein und winzig
erscheinen mögen ,
sind Grundlagen, um beim Modellieren und Blenden
besser zu beim Modellieren und Blenden
besser werden
und einige
Ihrer eigenen Ideen in die Welt umsetzen zu können Ihrer eigenen Ideen Deshalb haben wir uns heute zwei
wichtige Dinge angesehen. Eine bestand darin, mithilfe
der von uns behandelten Techniken
selbst Objekte in Blender zu erstellen. Und eine weitere Methode, die wir behandelt haben,
war das Importieren von Objekten, die Sie möglicherweise online mit
einigen Modellbibliotheken finden. Nun, das sind nicht die einzigen Möglichkeiten , Modelle in Ihre Szene zu integrieren. Es gibt auch andere coole Möglichkeiten,
wie die Verwendung von Photogrammetrie, bei der Sie Ihr Telefon
verwenden, um Objekte mit
drei D-Scans zu Sie können
diese in Blender importieren. Sie könnten auch
erwägen,
virtuelle Realität zu verwenden , um
Objekte in einem
Virtual-Reality-Headset zu skizzieren Objekte in einem
Virtual-Reality-Headset und diese in Blender zu importieren. Zu diesem Zeitpunkt haben wir
also so viele verschiedene Dinge getan. Ich bin mir sicher, dass Sie alle
viele verschiedene Objekte erstellt haben. Ich ermutige Sie,
weiter herumzuspielen. Ich freue mich sehr darauf zu sehen, was Sie in der
Projektgalerie teilen. Vielleicht sieht
deine Szene meiner sehr ähnlich. Vielleicht hast du etwas anderes. Ich würde gerne sehen, was
du dir ausgedacht hast. Danke, dass du diesen Kurs besucht hast. Es gibt noch so viel mehr
auf dem Lernpfad. Ich hoffe, wir sehen uns dort.