Transkripte
1. Intro: Du, ein hübscher Designer, der versucht deine
Fähigkeiten in Blender
zu verbessern, um attraktive
Inhalte zu erstellen, mit denen du mehr Kunden
bekommst ,
und heutzutage ist
es sehr schwierig,
die Kunden zu beeindrucken , weil sich jeder
gegenseitig kopiert
und es nicht mehr
ausreicht, nur einfache Renderings
oder Animationen zu erstellen Du musst
etwas Einzigartiges kreieren. In diesem Kurs werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie
einzigartige Renderings erstellen und
das Aussehen
Ihres Renderings
dramatisch verbessern können, sogar um
1.000% und die Lebensdauer dieser Renderings buchstäblich
verkürzen können Wenn Sie danach
suchen, werden Ihnen auch die Geheimnisse der
Modellierung, Animation und Beleuchtung, die Profis bei ihrer Arbeit
verwenden
, näher gebracht.
So können Sie einer von ihnen werden und mit diesem Wissen
neue Kunden gewinnen Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit und erzwingen diesen Kurs, um
wertvolles Wissen zu erwerben, das Ihnen helfen
wird,
Ihre schöne Karriere vom Boden bis zum Himmel voranzutreiben.
2. Product Modeling: Okay, lassen Sie uns zunächst
ein Rendering erstellen , das wir später animieren
können Öffnen wir dafür Blender
und danach öffnen wir Blender, wir können ein neues Projekt
erstellen. Und da wir diese Objekte nicht
benötigen, können
wir sie auswählen
und löschen. Und hier kannst du sehen, welche
Tasten ich gerade drücke, sodass du die Tastenkombinationen leichter nachvollziehen und
lernen kannst. Gehen wir nun der Einfachheit halber zur
Vorderansicht, indem wir den Ziffernblock drei
drücken und die Referenz
unseres Produkts,
die Sie in
der Beschreibung unten finden,
importieren , indem Sie Shift plus
A (Bildreferenz) drücken Und lassen Sie uns die
Referenz ein wenig auf
der X-Achse verschieben , damit sie uns später nicht in die Quere
kommt, und auch auf der Z-Achse Am unteren Rand des Produkts sich neben den drei D-Kursen, was das
Modellieren erheblich erleichtert Lass uns einen Kreis erstellen. Außerdem müssen Sie
ihn skalieren, indem Sie S drücken und E drücken, um
ihn
entsprechend der Referenz auf der Z-Achse zu extrudieren . Drücken Sie
dann E plus S, um ihn
zu vergrößern und zu skalieren, und extrudieren Sie ihn dann
erneut auf der Z-Achse Lassen Sie uns diesem Modell einige Details
hinzufügen, und wir können von
oben beginnen, und dafür müssen
wir das
Röntgenbild einschalten , damit wir
durch das Netz sehen und
alles
gemäß der Referenz ausrichten können. Jetzt müssen wir Strg
plus R drücken, um Loopcuts zu erstellen, und mit der Maus
nach links scrollen, um weitere hinzuzufügen Ich habe auch vergessen, Loopcat
hier hinzuzufügen. wir fertig sind, können
wir auf Tool drücken, um die Kanten
auszuwählen, und indem wir root plus lt
drücken, können
wir diese
Kanten auswählen und sie dann mit Strg und B entfernen. Jetzt müssen wir einige Werkzeuge
auf der linken Seite des Bildschirms verwenden ,
und für den Moment benötigen wir
das Extrot-Tool Klicken Sie auf dieses Symbol,
halten Sie die Maus und Sie werden verschiedene
Optionen für dieses Tool sehen Hier müssen wir das
Extro entlang der Normalen auswählen
und dann einfach
diesen gelben Punkt ziehen Und das Gleiche
müssen wir für diesen Teil tun. Außerdem müssen wir den oberen Teil
schließen,
also drücken Sie zwei, um die Kanten zu bearbeiten, und wählen Sie sie aus,
ohne die ID zu verwenden, und drücken Sie
dann F, um ihn zu schließen Das Gleiche
müssen wir unten tun. Fügen wir nun
dem Drei-D-Objekt einige Polygans hinzu, um es realistischer zu
machen, und dafür müssen wir einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen Gehen Sie also einfach zum Modifikator-Tap,
klicken Sie auf Modifikatoren hinzufügen und wählen Sie den Unterteilungsmodifikator . Und um dieses Problem zu beheben, müssen
wir an
den Stellen, an denen
unsere Kanten schärfer sein sollen, einige Schleifenschnitte hinzufügen ,
indem wir Strg plus R drücken.
Du siehst Monster an deinem Fenster. Du siehst Monster an deinem Fenster Nein, du kannst nicht schlafen. Du tust aber so. Du musst nicht den Helden spielen. Weil ich dich habe,
so wie du mich hast. Wenn der Ball zittert, wenn der Ball bis zum letzten
Sprühnebel
schreit, schlägt jedes Herz Und um zu vermeiden, dass nacheinander
Schlaufenschnitte hinzugefügt werden. An der Leine können wir
hier in der Mitte, hier und
hier einen Schlaufenschnitt
hinzufügen . Und dann drücken Sie einfach Strg
plus B, um sie zu schrägen. Und das Gleiche
können wir hier und hier tun. Außerdem müssen wir die
freie Taste drücken, um
Gesichter bearbeiten und dieses
Gesicht auswählen zu können , und dann I drücken. Außerdem können wir mit der rechten
Maustaste klicken und es glätten Unten
können wir
diese Phase auch auswählen, indem wir die Taste
I drücken, um sie zu sortieren Drücken Sie dann erneut I und
bewegen Sie es auf der Z-Achse. Und dann erneut I drücken. Hier ist unsere grundlegende
Produktform fertig, aber ich persönlich möchte
den Hauptteil etwas breiter machen . Ich klicke einfach auf das
Röntgenbild, wähle diesen Teil und drücke
ein paar Mal und plus. T wähle den gesamten Teil aus
und drücke dann Shift
plus Strg plus Z, und drücke dann Shift
plus Strg plus Z um den Pin entlang
der X- und Y-Achse zu skalieren. Lassen Sie uns nun
herausfinden, wie Text erstellt und auf ein Objekt angewendet wird. Lassen Sie uns zunächst einen Text
erstellen. Drücken Sie dazu Shift
plus A und klicken Sie auf Text. Jetzt müssen wir es entlang
der Z-Achse um 90 Grad und
entlang der griechischen
Achse drehen der Z-Achse um 90 Grad und , damit wir es in Zukunft
bequem
bearbeiten können. Und indem wir auf Tippen drücken, können wir den Text in
den gewünschten Text
ändern. Wenn wir auf dieses Symbol klicken, ist
der Text ausgewählt und wir können den Text
detaillierter
anpassen. Lassen Sie uns zunächst den Fond ändern. Für diesen Text brauchen wir zwei
Mal einen neuen Fonds für Römer. Nachdem wir den Fonds ausgewählt haben, können
wir auch den Text
an seiner Stelle röntgen. Jetzt können wir
Shift plus D drücken und den Text
duplizieren und einen weiteren Text
schreiben. Für diesen Text
benötigen wir den Aerial Fund. Sie können
die Mittel natürlich auf andere ändern, und auch hier
müssen wir
den Text skalieren und verschieben , genauso
wie bei der Referenz. Und nach demselben Prinzip müssen
wir einen weiteren Text erstellen. Wir haben also unseren Text, aber wie man ihn mit
der Schlacht verbindet, fragen Sie sich vielleicht. Viele Leute tun das, indem sie einfach einen String-Crop-Modifikator
hinzufügen. Aber wie Sie sehen können, sieht unser Text
nicht sehr gut aus. Wir können auch einen Modifikator hinzufügen
und die Topologie erstellen. Danach können Sie erneut
einen Modifikator „Sin Crop“ anwenden. Diese Methode ist gut, aber manchmal gibt es solche
Probleme, was auch nicht sehr gut
aussieht Lassen Sie mich Ihnen die
Methode zeigen, die ich am
häufigsten verwende und die unserer
Szene keine Polygone hinzufügt Für diese Methode
müssen wir unseren Text auswählen
und ihn in Mash umwandeln, indem wir mit der rechten Maustaste klicken,
konvertieren in und Mash konvertieren in Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir sehen, wie schlecht die Topologie
hier ist. Lass es uns reparieren Dafür müssen wir den Modifikator decimate
hinzufügen. In diesem Modifikator müssen
wir
den Planer auswählen und ihn
dann Wie Sie sehen können, ist alles viel sauberer und schöner
geworden Jetzt müssen wir unseren
geschätzten Shri Crop Modifier essen. Als Ziel für die Garnelenkrabbe müssen
wir unsere Flasche auswählen Und um dieses Problem zu lösen. Wir müssen
die Rob-Methode
als Projekt auswählen und die
positiven und negativen
Häkchen setzen . Wie Sie sehen können,
befindet sich der Text in der Flasche und
auf der Oberfläche. Und um das zu beheben,
müssen wir den Offset erhöhen. Und so können wir
den Text anhängen , ohne seine Polygone
zu vergrößern Diese Methode
eignet sich besonders für
diejenigen, die keinen sehr leistungsstarken Computer haben und beim
Rendern Zeit sparen möchten Und wir müssen Ervin wiederholen, wir es mit anderen Texten gemacht haben Weil ich dich habe, so wie du mich hast. Wenn die Erde bebt, wenn die Stirn
ein Spray schreit In meinem Fall muss
ich, bevor ich
den Text in ein Netz verwandle, den Text ändern und nur den Buchstaben
Fos groß machen
und dann
dasselbe tun, und dann
dasselbe tun was wir für andere Texte
getan haben Und ich kann
Ihnen gratulieren, weil wir das
Hauptobjekt unserer Szene
erstellt haben , das der
Mittelpunkt unseres Renderings sein wird. Und in der nächsten Lektion werden
wir alle anderen Objekte
der Umgebung erstellen, mit denen wir die ganze
Schönheit des Produkts
nachempfinden können ,
und wir werden auch die
Geheimnisse kennenlernen, wie wir die Aufmerksamkeit der Kunden auf
das
Rendern mithilfe der Rendern mithilfe der Verschwenden wir also keine Minute und wir sehen uns
in der nächsten Lektion
3. Creating an Environment: Lassen Sie uns Objekte
für die Umgebung erstellen. Das wird dazu beitragen, die ganze Schönheit unseres Produkts Damit uns diese Referenz
nicht stört. Während der Erstellung
können wir es einfach löschen. Unser erstes Objekt wird das einfachste
sein. Und um es zu erstellen, brauchen
wir einen Würfel. Und um das Ändern zu
vereinfachen, können
wir uns darauf konzentrieren, indem wir den Schrägstrich drücken Unser erstes Objekt werden Bretter sein. Wir müssen das Objekt nur auf der X-Greg- und
der X-Achse
skalieren , bis wir das gewünschte Ergebnis
erzielen Ein Monster an deinem Fenster. Nein, du kannst nicht schlafen
, weil du nicht den Helden spielen
musst Weil ich dich habe,
so wie du mich hast. Und wenn wir mit dem erzielten Ergebnis
zufrieden sind, müssen
wir einen
Array-Modifikator hinzufügen Und in meinem Fall
ändere ich den Faktor
von X auf Greg Und das ermöglicht uns, den Abstand
zwischen den Brettern zu ändern Und dank dieses Modifikators müssen
wir
die Boards nicht nacheinander duplizieren die Boards nicht nacheinander Denn wenn wir die
Anzahl erhöhen, wird das für uns erledigt. Um die Boards
realistischer zu gestalten, müssen
wir den obigen Modifikator hinzufügen und ihn dann nach oben verschieben Damit es richtig funktioniert, müssen
wir Strg
plus A drücken und die Skala anwenden Jetzt können wir den Wert ändern
, indem wir
die Menge auf einen sehr niedrigen Wert Dieser Modifikator ermöglicht es
uns, die Kanten weicher zu machen. Wir müssen auch mit der rechten Maustaste klicken
und unser Objekt schattieren. Und wir haben
das erste Objekt erstellt. Lass es uns vorerst
irgendwo hier platzieren. Und jetzt lassen Sie uns
einen Stein schaffen , auf dem unser
Produkt stehen wird. Dafür brauchen wir auch einen
Würfel. Konzentrieren wir uns darauf. Für diesen Würfel müssen wir einen Unterteilungsmodifikator
anwenden. Und erhöhen Sie die Anzahl der
U-Anschlüsse auf vier oder fünf. Jetzt müssen wir einen weiteren
Modifikator namens Display hinzufügen. Und klicken Sie auf u, um eine neue Textur zu
erstellen. Wenn wir auf dieses Symbol klicken, können wir
hier die Textur ändern , die
auf unser Objekt angewendet wird. Für unseren Zweck
benötigen wir eine Boroni-Textur. Hier müssen wir nur die Größe
der Textur auf 1,12
oder etwas
mehr erhöhen der Textur auf 1,12
oder etwas Wie Sie sehen können, hat es nicht wirklich die
Form des Felsens. Gehen wir zu den Modifikatoren
und dann klicken wir hier auf den Cyc im Display-Modifikator Wir können das Objekt
im Bearbeitungsmodus
frei ändern, ohne
die Textur müssen das Objekt nur noch extrudieren, skalieren und verschieben, bis wir einen Stein mit der gewünschten
Form
erhalten Wir können auch die
Stärke der Verschiebung reduzieren
und das Geheimnis, wie Sie mit Ihrem
Rendering die
Aufmerksamkeit der Kunden auf sich
ziehen können, reduzieren. Sie
müssen Ihr
Produkt hervorheben und ihm
eine Umgebung bieten , in der seine Vorteile noch
besser zur Geltung kommen Das ist ein Beispiel
für Parfums, es kann die Natur oder ein Wald sein Bei Getränken können
es verschiedene Früchte sein, die den Geschmack verstärken, und Naturforscher und Wenn Sie
die perfekte Version
des Steins für sich selbst erstellt haben und mit dem Ergebnis zufrieden
sind, können
wir mit Present Slash wieder zur Szene
zurückkehren In meinem Fall muss ich
den Stein um 90 Grad
entlang der Z-Achse halten den Stein um 90 Grad
entlang der Z-Achse Und wende auch Modifikatoren an. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
und schattieren Sie glatt. Wenn das Objekt langsam aussieht, können
Sie auch einen weiteren Modifikator für die
Unterteilung hinzufügen Lassen Sie uns nun den Stein
ein wenig modifizieren und ihn realistischer gestalten In diesem Fall, indem wir
ihn unten flacher machen. Dazu müssen wir diese Gesichter
auswählen und dann einige Male Strg
plus drücken und proportionale Bearbeitung
von oben
einschalten oder drücken Nachdem wir es
eingeschaltet haben, müssen wir S,
Z und Null drücken, wodurch diese Scheitelpunkte
auf der Z-Achse
abgeflacht werden diese Scheitelpunkte
auf der Z-Achse
abgeflacht Falls ich
einen etwas kleineren Bereich auswählen muss, sieht unser Stein jetzt realistischer aus
und überschneidet sich
nicht mit anderen Objekten Außerdem kann ein zu großer oder zu kleiner Stein eine
unverhältnismäßige Bearbeitung beeinflussen,
sodass Sie den Maßstab verschieben
oder Scheitelpunkte drehen können, was sich auf
andere Scheitelpunkte in der Nähe auswirkt Und um es uns leichter zu machen
, den Kampf auszuführen. Lassen Sie uns die Flasche
zusammen mit dem Text auswählen. Dann müssen
wir durch Drücken der Umschalttaste die Flasche
selbst auswählen und Strg plus B drücken. Objekt behalten, transformieren. Auf diese Weise können
wir
den Text an die Flasche anhängen. Wenn wir die Flasche bewegen, bewegt sich auch der
Text. Lassen Sie uns auch die Oberfläche auf der Oberseite
des Steins flacher
machen , damit Sie unser Produkt bequem
darauf legen können. Sie können auch hier und
da sicher Objekte
wechseln , bis Sie sicher sind , dass Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind, ist
es an der Zeit, ein sehr
wichtiges Objekt für die Szene zu erstellen, und dieses Objekt ist die Kamera. Wir drücken Nummer drei, gehen zur Vorderansicht und
drücken dann Strg plus Null. Wir können die
Ansicht von der Kamera
zu der ändern , die wir
jetzt vor uns sehen. Wenn es um die
Einrichtung der Kamera geht, müssen
wir einen sehr
wichtigen Parameter ändern indem wir auf das Kamerasymbol klicken. Hier müssen Sie die
Brennweite auf 80 oder 125 ändern, was der Standard für
realistische Fotos oder Renderings
in der Kamera für die Fotografie ist , und bei freiem D. Außerdem können wir, wenn wir zur Ausgabe gehen, die
Auflösung der Kamera ändern In meinem Fall werde ich die
Auflösung bis
1080 auf 1.000 80 ändern , weil ich
sie später in meinen sozialen Netzwerken veröffentlichen möchte Sie können jedoch jede gewünschte
Auflösung verwenden. Danach müssen
wir sicherstellen, dass sich unser Produkt in der
Mitte der Kameraansicht befindet. Auch wenn Sie N drücken, dann zur Ansicht wechseln und dann das Kästchen für
Kamera zum Ansehen aktivieren. Kann die Kameraansicht mit
dem Mausrad vergrößern oder verkleinern . Lassen Sie uns nun Zweige erstellen. Das wird unser Produkt hervorheben. Dafür müssen wir eine Bezier-Kurve
erstellen. Und um 90 Grad gedreht, zuerst entlang der Z-Achse
und dann entlang der CRIC-Achse Indem Sie er Z
90 und er Grec 90 drücken. Verschieben wir es irgendwo hin, damit es
von der Kameraansicht aus sichtbar ist, und wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden
wir solche Punkte sehen, die Scheitelpunkten
ähneln Alles, was wir tun müssen,
ist sie zu drehen, z. B. und zu duplizieren, um
die Form der Zweige zu erhalten Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir die Kurve einfach mit
der
aktuellen Umschalttaste plus D auf
die andere Seite duplizieren aktuellen Umschalttaste plus D auf
die andere Seite und sie auch ein wenig ändern Nachdem wir die Form
der Zweige geändert
haben, müssen wir die Dicke erhöhen Dazu müssen wir hierher gehen
und die Geometrie öffnen. Wir müssen ein bisschen scrollen und
die Tiefe auf 0,08 erhöhen Wir müssen
dasselbe auch für die andere Kurve tun. um fortzufahren,
ändert sich der Kurs, wir müssen
sie in ein Netz umwandeln. Dazu müssen wir
die rechte Maustaste drücken und in Mesh
umwandeln. Wir müssen
dasselbe auch für die andere Kurve tun. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir sehen, dass sich die Kurve
erfolgreich in ein Netz verwandelt hat . Wie Sie vielleicht wissen, haben Roben
am
Anfang und am Ende
normalerweise nicht die gleiche Dicke Am Ende sind sie weniger dünn. Wiederhole das, lass uns das mögen. Scheitelpunkte, halten Sie die
alte Taste gedrückt und drücken Sie F ,
um das Netz zu schließen. Bei der
proportionalen Bearbeitung müssen
wir
es nur verkleinern, indem wir
den proportionalen
Bearbeitungsradius mit der Maus anpassen den proportionalen
Bearbeitungsradius mit der Wir können
die Scheitelpunkte auch drehen und verschieben und die Form
des Zweigs ändern Vergessen Sie auch nicht, dünn
zu glätten Wenn der Zweig zu dünn ist, können
wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen Wir müssen dasselbe für
die benachbarte Filiale tun. Damit haben wir die Erstellung von
Objekten für die Umwelt abgeschlossen und die Geheimnisse der Verwendung
dieses Objekts gelernt , um Aufmerksamkeit zu
erregen. In der nächsten Lektion werden
wir lernen, wie all die Objekte,
die wir erstellt haben, funktioniert, und wir werden auch
lernen, wie Sie
den Hintergrund verwenden können , um
Ihr Rendering mehrmals zu verbessern. Verschwenden wir keine Minute und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
4. Texturing: In der letzten Lektion haben wir
alle notwendigen freien Objekte erstellt alle notwendigen freien Objekte Lassen Sie uns nun lernen
, wie man sie
texturiert und wie man
verschiedene Materialien erstellt. In diesem Fenster wird es für uns
sehr schwierig sein, etwas
zu texturieren. Wir müssen zur Registerkarte Schattierung gehen, und hier werden alle Materialien
und Texturen erstellt Fangen wir mit
etwas Einfachem und wenden Texturen auf die Boards
an Wählen wir sie dazu aus und klicken Sie auf U, um ein Material zu erstellen. Wenn Sie ein Anfänger
sind und den Blender
zum ersten Mal aufrufen, müssen
wir ein Addin aktivieren, um Texturen schnell exportieren
zu können Dazu müssen wir auf die Datei und die
Einstellungen
klicken, auf das Addon-Panel klicken
und in der Sarge-Bar den Note Wrangler
fahren und ein Häkchen daneben setzen Danach können wir das Fenster
sicher schließen. Und um Texturen zu exportieren, müssen
wir auf diese Notiz klicken und dann Shift
plus Strg plus T drücken und die Texturen
auswählen, die Sie in der Beschreibung unten
finden. Wie wir sehen können, ist die Größe
der Struktur
nicht sehr realistisch. Und um das zu beheben, müssen Sie hier klicken und auf den UV-Editor klicken. Bevor wir
weitermachen, müssen wir
den Array-Modifikator anwenden und dann in den Bearbeitungsmodus wechseln, alle Scheitelpunkte
auswählen,
indem wir A drücken und danach auf Smart UV-Projekt
klicken Um die Größe und
Position der Textur zu ändern, müssen
wir nur die
UV-Map verschieben und vergrößern, indem wir S
oder G drücken . Um mehr Details hinzuzufügen, können
wir zum
Shader-Editor zurückkehren und einfach die
Stärke in der normalen Map erhöhen, wodurch alle
Unregelmäßigkeiten realistischer werden. Mit derselben Methode wenden
wir die
Textur auf den Stein an Zuerst ausgewählt, dann ein neues Material
und Perceived plus
Control plus T
erstellen und Perceived plus
Control plus T und die in der Beschreibung
gefundenen Texturen exportieren. Und um die Position
der Textur zu korrigieren, müssen
wir zum UV-Editor gehen, alle Ordics
im Bearbeitungsmodus
auswählen, dann U drücken, und diesmal müssen
wir
die Que-Projektion auswählen Sie können auch ein
Smart-TV-Projekt auswählen, damit Blender die Arbeit für uns
erledigt und bestimmt, wo
die Nähte sein werden. Aber manchmal entscheidet
Blender bei dieser
Methode, zu viele Nähte anzubringen und die Strukturfugen
werden deutlich sichtbar. Daher ist
es in diesem Fall besser, eine Q-Projektion zu wählen. Kehren wir zum
Shader-Editor zurück. Für mich ist
diese Tontextur sehr dunkel und wird in der Szene
hervorstechen Und um die
Farbe der Textur zu ändern, müssen
wir
Welle plus A drücken und
einen riesigen Sitrationsknoten hinzufügen einen riesigen Sitrationsknoten und ihn genau hier in der
Mitte platzieren Und indem wir den Wert ändern, können
wir ihn grauer machen Sie können auch mit Node spielen, um zu verstehen, wie er funktioniert
und was er kann. Lassen Sie uns Texturen
auf die Zweige anwenden. Dazu
erstellen wir erneut ein neues Material, drücken Shoot plus Strg+T, wählen Texturen aus, wählen
fein aus und drücken, Smart TV-Projekt
auswählen, zum UV-Editor gehen
und einfach die
Größe
und Position
dieses Mp erhöhen, einfach die
Größe
und Position
dieses Mp erhöhen bis wir
ein realistisches Ergebnis erzielen. Und für mehr Realismus können
wir auch die
normale Kartenstärke erhöhen Und alles was bleibt ist, die Textur
auf diesen Zweig
anzuwenden Aber um das alles nicht noch einmal zu
wiederholen, können
wir es einfach auswählen, dann bei gedrückter Umschalttaste den Zweig mit
der Texturtaste plus L auswählen und
Link-Materialien auswählen. Auf die gleiche Weise können wir auch Modifikatoren von
einem anderen Objekt
kopieren Aber wir müssen die UV-Map immer noch auspacken und ihre Größe
ändern Und wir haben gelernt, wie man Texturen exportiert
und auf
Objekte anwendet , und jetzt lernen
wir, wie man Materialien mithilfe von Knoten
erstellt Und wenden Sie diese Materialien
auf unser Hauptobjekt an. Lassen Sie uns zunächst unser Produkt auswählen und
auf dieses Ballsymbol klicken Erstellen Sie hier ein neues Material,
indem Sie auf das Plus-Symbol
und dann auf ein anderes Lassen Sie uns sie auch der Einfachheit
halber umbenennen, und dies wird
das späte Material und dieses Glasmaterial sein. Und wir werden auch
ein anderes Material brauchen. Und das wird
das Metallmaterial sein. Lassen Sie uns nun die Grenzen
für jedes Material festlegen, um
das gewünschte Material auf den
gewünschten Teil des Objekts anzuwenden . Wählen wir dazu
diese Phase aus und
drücken dann Strg und Plus, bis
wir den gesamten Deckel ausgewählt haben. Wenn du zu weit gegangen bist, kannst du
Strg und Minus drücken. Wenn wir das Licht auswählen, können
wir es trennen, indem wir P
drücken und auswählen. Lassen Sie uns nun ein
Material für die erstellen. Dafür ausgewählt, und hier müssen wir nur
den Rauheitsparameter
auf einen sehr kleinen Wert senken . Und dann ändere die
Farbe auf Schwarz. Lassen Sie uns auch schnell ein Metallmaterial
erstellen. Dazu müssen Sie in diesem Bereich
darauf klicken und einfach den
Metallparameter
erhöhen und die Rauheit verringern Lassen Sie uns dieses Material auftragen. Dafür müssen wir an der Stelle, an der wir beginnen wollten,
eine Naht erstellen . Wählen wir diese Kanten
mit gedrückter DD und klicken dann mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Mark them. Wenn wir drei drücken, können wir eine beliebige Phase
auswählen und drücken, den gesamten Bereich auszuwählen um
den gesamten Bereich auszuwählen, auf den wir dieses Material
auftragen möchten. Jetzt müssen wir nur noch
das Metallmaterial auswählen und auf ein Schild klicken. Und Fla, wir haben
das metallische Material auf
den gewünschten Anschluss aufgebracht das metallische Material auf
den gewünschten Anschluss Und es gibt noch ein letztes Material für die Flasche herstellen müssen, und das ist das Klassenmaterial Wenden wir es sofort auf unser Objekt an, indem wir Ervin im
Bearbeitungsmodus auswählen, indem wir A drücken, und hier auf ein Zeichen auf dem
ausgewählten Unterrichtsmaterial klicken Und um dieses
Verlaufsmuster auf dieser Flasche zu erzeugen, müssen
wir eine Textur mit
Farbverlauf erzeugen Und verbinde es mit dem Hauptknoten. Wir benötigen außerdem
einen Farbverlauf, um die Farben zu definieren und den Farbverlauf zu
steuern, und wir müssen ihn
zwischen diesen Knoten platzieren. Um den Farbverlauf zu drehen, müssen
wir ihn auswählen
und Strg plus
T drücken . Nun ändern wir
die Art des Verlaufs. Statt linear
können wir quadratisch wählen. Wenn Sie den Stick
in der Farbrampe ziehen, können
wir den Bereich kontrollieren, der von schwarzen
und weißen Farben
eingenommen wird von schwarzen
und weißen Farben
eingenommen Aber wie Sie sehen,
ist dieser Farbverlauf in die
falsche Richtung Drehen wir ihn um 90
Grad, indem wir die
Rotation
des Ecric-Barometers im Mapping-Knoten ändern Rotation
des Ecric-Barometers im Mapping-Knoten Sie können sich auch
verschiedene Arten von
Farbverläufen ansehen und
diejenige auswählen, die am besten zu Ihnen passt Aber ich werde wahrscheinlich
linear wählen und um den
Verlauf noch glatter zu gestalten, ändern
wir den
Farbverlaufstyp auf is und alles, was
noch zu tun bleibt, ist, die Farben
im Farbverlauf zu ändern
und auch die Rauheit zu reduzieren Das war's, wie Sie sehen können, Erstellen von Materialien
ist sehr einfach Lassen Sie uns nun Basic ly zur Szene hinzufügen Um alle Änderungen zu sehen, müssen
wir zur Render-Ansicht gehen und dann auf dieses Symbol klicken und die
Render-Engine auf die Zyklen umstellen
und die Änderung
zur GPU-Berechnung Und jetzt klicken wir auf das Clobe-Symbol, und hier müssen wir auf
den CLO-Punkt klicken und die Umgebungstextur auswählen Wenn wir auf Öffnen klicken, können
wir HTR importieren, das die
Hauptquelle unseres Lichts sein wird Außerdem können wir Alpha im
Glasmaterial ein wenig reduzieren , um einen transparenten Effekt zu
erzielen Nur ein kleines bisschen. Später habe ich auch die Farbe geändert. Und ich habe den Farbverlauf auf den
Buchrücken geändert , um den Farbverlauf
noch gleichmäßiger zu gestalten. Lassen Sie uns nun den Boden
und die Blätter für unsere Zweige erstellen. Dafür müssen wir einen weiteren Don
aktivieren
, der als Import von
Bildern als Flugzeuge bezeichnet wird. Wenn Sie es aktivieren,
müssen wir Shift plus
E drücken und Bilder als Ebenen
auswählen und das Umgebungsbild auswählen. Lass es uns skalieren und auf den Boden
gehen. Wie Sie sehen können, ist es langweilig und nicht sehr
angenehm für das Auge. Und um das Problem zu beheben,
gehen wir zum Shading Tub, und hier müssen wir diesen Knoten
löschen Stattdessen können
wir auch Lichtstrom und wie Sie sehen können, werden Bilder
buchstäblich zum Leben erweckt Und lass es uns vorerst verstecken und wir werden Blätter
für die Zweige erstellen. Auf die gleiche Weise müssen
wir
die Bilder in die Szene importieren . Wir mussten nur die Blätter
auf den Ästen skalieren und mit ihnen spielen. Und um die Blätter nicht immer wieder zu
importieren, kannst du sie einfach
duplizieren, indem du Shift plus D
drückst Sing Monster an deinem Fenster. Nein, du kannst nicht schlafen. Tu so, als ob. Du
musst nicht den Helden spielen Weil ich dich habe,
so wie du mich hast. Wenn das Zittern, wenn der
Bogen schreit, jeden Tag zu beten. Und wenn Sie
mit Ihrem Ergebnis zufrieden sind, kann
ich Ihnen gratulieren,
denn in dieser Lektion lernen
wir, wie man Texturen importiert und anwendet,
Materialien erstellt und auch die
Hauptlichtquelle in unserer Und in der nächsten Lektion werden
wir lernen, wie man Gobo-Beleuchtung
kreiert, die von allen Profis
in den Bereichen FD und Fotografie verwendet wird und die
Ihnen bei der Erstellung
attraktiver Renderings für Ihr Portfolio oder
für Kunden
immer nützlich sein Ihnen bei der Erstellung
attraktiver Renderings für Ihr Portfolio oder
für Kunden Portfolio oder
für Fangen wir also und wir sehen uns
in der nächsten Lektion
5. Gobo Lighting: Lassen Sie uns also herausfinden, wie Gobo-Beleuchtung
erstellen
, die Sie in Ihren
Renderings ausschließlich verwenden können in Ihren
Renderings ausschließlich verwenden und ihnen mehr Realismus verleihen Lassen Sie uns zunächst die Richtung des HDI ändern
. Gehen wir dazu
zum Shading-Tap. Hier müssen
wir anstelle des Objekts die Welt auswählen, wodurch wir die
Knoten auf dem ausgewählten Objekt,
aber auf unserem HDI ändern Knoten auf dem ausgewählten Objekt,
aber auf unserem HDI Dann müssen wir Strg
plus T drücken und einfach
den Grad der Drehung
auf der Z-Achse ändern den Grad der Drehung
auf der Z-Achse Lassen Sie uns jetzt endlich
eine Cobol-Beleuchtung erstellen. Dazu müssen wir ein
Luftlicht erzeugen. Und dann verschieben Sie es einfach auf die Site und wechseln Sie
es zu unserem Produkt Und wir können es auch skalieren. Um die Änderungen zu sehen,
müssen wir auf dieses Lampensymbol klicken und hier müssen wir die Streuung auf eins
reduzieren. Dadurch wird ein Sonnenstrahl erzeugt. Nun geben wir diesem Strahl die
Textur. Um das zu tun, müssen wir wieder zur Schattierung
gehen und hier zum Objekt
wechseln Um Knoten zu verwenden,
müssen wir das Kästchen hier
ankreuzen und nur eine beliebige Textur
hinzufügen Falls es eine schöne Textur ist, müssen wir auch
einen Farbverlauf erstellen und
alles miteinander verbinden. Um das Ergebnis zu erreichen,
müssen wir
diese Aufkleber einfach
näher aneinander bringen . Sie können bei
Bedarf auch
das Licht selbst erhöhen und einfach mit den Einstellungen für die
Geräuschtextur
spielen. Auf diese Weise können
Sie jedes beliebige Muster
in jedem Schatten eines Lichts erzeugen, indem Sie unterschiedliche Texturen
aus Noise Two W-Texturen verwenden. Lassen Sie uns nun unser Rendering verbessern
und unser Produkt in der
Szene hervorheben , indem wir den
Fokus für die Kamera erhöhen. Wählen wir dazu die Kamera aus. Und klicken Sie auf dieses Kamerasymbol. Hier müssen wir die Schärfentiefe
aktivieren und unser
Produkt als Fokusobjekt auswählen. Um die Fokusstärke zu ändern, müssen
wir nur
den FSA-Parameter ändern Denken Sie jedoch daran, dass je näher
das Objekt an
unserem Fokusobjekt ist, desto weniger Bläschen
wird auf diesem Objekt herrschen Wenn du zum Beispiel möchtest, dass dein Hintergrund stärker aufgebläst wird, musst
du ihn nur wegbewegen Nachdem Sie es mit dem Fokus gespielt haben
und
mit dem Ergebnis zufrieden sind,
lassen Sie uns eine kleine
Farbkorrektur vornehmen Und dazu klicken wir auf dieses Symbol und scrollen
zum Farbmanagement. Öffne es und im Look können
wir verschiedene
Farbkorrekturfilter ändern. Ich verwende immer einen mittleren bis
hohen Kontrast, aber Sie können sich
andere Optionen ansehen
und herausfinden, welche für Sie besser
aussieht. Und ich kann
Ihnen gratulieren, weil wir eine Szene erstellt haben, die
Sie bereits rendern und in
Ihren sozialen Medien veröffentlichen oder
an Ihren Kunden senden können. Aber wir werden noch weiter gehen
und in der nächsten Lektion lernen, wie man
das Rendern zehnmal verbessert und es mit Hilfe von
Animationen zum Leben erweckt. Verschwenden wir also keine Minute und wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
6. How to Use Animation to Improve Your Render: In der vorherigen Lektion haben wir
gelernt, wie man
attraktive und atemberaubende
Renderings von Grund auf neu In dieser Lektion
lernen wir, wie Sie
sie mit Animationen zum Leben erwecken und noch mehr Menschen für
Ihre Arbeit
gewinnen und zeigen
können, dass Sie ein Profi sind Lassen Sie uns also anfangen. Das erste, was wir tun müssen, ist , die Blätter
an die Zweige zu binden. Später wird es viel
einfacher sein, sie zu animieren. Lassen Sie uns sie also
bei gedrückter Shift-Taste und die letzten Objekte den Zweig Drücken Sie dann Strg plus
P, Objekt transformieren. Und wenn wir jetzt den Ast bewegen, bewegt sich auch
das Blatt. Also lass uns dasselbe
für die andere Seite machen. Wenn Sie sich die Äste ansehen , die sich im wirklichen Leben aufgrund des
Windes
bewegen, werden
sie sich nicht so bewegen. Lass uns das reparieren. müssen
wir den Zweig auswählen und in den Bearbeitungsmodus gehen
und
die letzten Eckpunkte dieses
Zweigs bei gedrückter Maustaste auswählen . Dann schießen plus
S drücken
und Corsor wählen,
um ihn Dann schießen plus
S drücken
und auszuwählen Dadurch wird unser Cursor
zu ausgewählten Scheitelpunkten bewegt. Jetzt müssen wir den Bearbeitungsmodus verlassen, rechten Maustaste klicken und „Ursprung auf Corsor
setzen“ wählen Da wir nun den
Ursprung dieses Objekts nach hinten verschieben, können
wir es so drehen, dass es echten
Zweigen im echten Leben
ähnlicher ist echten
Zweigen im echten Leben
ähnlicher Lassen Sie uns nun dasselbe
für den anderen Zweig tun. S Die letzten vier Würfel dieses Zweigs habe ich gedrückt
und dann Shift plus S gedrückt,
und dann Corso ausgewählt, um ihn auszuwählen,
und dann mit und dann Corso ausgewählt, um ihn auszuwählen, der rechten Maustaste klicken
und Ursprung festlegen wählen Und dann zwei G-Farben.
Jetzt sind unsere Filialen bereit für die Animation Wenn wir jedoch versuchen, die Blätter zu
drehen, werden
wir ein
ähnliches Problem feststellen. Und wir können es
auf die gleiche Weise lösen. Lassen Sie sie rein, und im Bearbeitungsmodus müssen
wir diesen Scheitelpunkt auswählen, dann **** plus S und
E drücken, um ihn auszuwählen, und dann mit der rechten Maustaste klicken und „Region als
Geometrie festlegen“ wählen Und wenn Sie jetzt irritieren, werden
wir feststellen, dass sich dieses
Blatt natürlicher bewegt Und das müssen wir mit
jedem Blatt in der Szene machen. Ein Fenster. Nein, du kannst nicht rodeln. Du musst nicht hier sein. Weil ich dich habe, wie du
mich hast, wenn die Erde bebt,
wenn die Stirn den Sprühnebel schreit Und wenn alles fertig ist, wir Fangen wir mit
den Zweigen an und überprüfen wir, ob wir uns
im ersten Bild befinden Und um einen Keyframe zu erstellen, müssen
wir C drücken
und Rotation auswählen. Danach
gehen wir zu Frame 40, drehen den Zweig ein wenig und setzen den Keyframe erneut ein. Hier ist, was wir haben.
Gehen wir nun zum Bild und
kopieren einfach das erste Bild indem wir es auswählen und Strg+C und
Strg+V
drücken . Um die Animation zu
verlangsamen, können
wir auch das letzte
Schlüsselbild etwas weiter verschieben. Okay, jetzt gehen wir zu Frame 170 und kopieren und fügen
das zweite Schlüsselbild ein. Und hier ist, was wir am Ende
bekommen haben. Das wird die
endlose Animation sein. Der letzte Frame sollte
derselbe sein wie der erste. Wir müssen
den ersten Schlüsselframe kopieren und einfügen. Lassen Sie uns nun
den zweiten Zweig animieren. Zuerst gehen wir zum ersten Bild
und akzeptieren
das Bild, indem wir einfach den Buchstaben I drücken. Dies ist eine weitere Möglichkeit, das Schlüsselbild
anzuwenden Dann wechseln wir zu
einem anderen Bild, drehen das Objekt und
akzeptieren das Schlüsselbild. Dann wechseln wir zu einem anderen
Bild, das weiter entfernt ist, drehen den Zweig erneut
und akzeptieren das Schlüsselbild. Ich denke, meine Animation wird bei Frame 250
enden. Lassen Sie uns das
Glas-Keyframe auf
diesem Ast zu diesem Frame verschieben . Und klopfen Sie auch den ersten
Schlüsselrahmen auf den zweiten Zweig. Mal sehen, was wir bekommen. Lassen Sie uns hier auch das Ende
der Animation auf Frame 250 ändern , und unsere Animation sieht gut aus, aber die Blätter sehen hölzern aus
und verderben das ganze Bild. Animieren wir sie.
Hier müssen wir dasselbe
tun wie mit den Zweigen Wählen Sie einfach das Objekt aus. Platziere den Schlüsselrahmen. Gehen Sie
zum anderen Frame, drehen Sie ihn und platzieren Sie
den Keyframe erneut. Und dann können wir bis zum Ende
der Animation einfach Keyframes kopieren und erstellen Nun, nicht zu vergessen, dass Sie, wenn Sie eine Loop-Animation erstellen
möchten, am Anfang und
am Ende denselben Keyframe haben müssen Anfang und
am Und mit diesem Wissen müssen
wir eine
Animation für alle Blätter erstellen Und wie Sie verstehen können, ist
Animation ein
sehr einfacher Prozess. Und um mit dem Animieren zu beginnen, brauchst
du keine Ausbildung in Fred Die Hauptsache ist
nicht zu vergessen, dass
Sie, wenn Sie eine
realistische Animation erstellen möchten, die Rotation des Zweigs berücksichtigen
und eine Animation der Blätter erstellen müssen ,
die der Realität
entspricht Und drehe sie nicht einfach um Trino C. Du musst es tun. B M. Es gibt
nichts, was ich nicht tun würde Wird das Chaos kommen , wenn Sie mit dem Animieren
der Blätter fertig sind und mit dem Ergebnis
zufrieden sind Lassen Sie mich Ihnen einen
Weg zeigen, mit dem Sie
die Animation mit ein paar
Klicks verbessern die Animation mit ein paar und realistischer
gestalten können Lassen Sie uns dazu
dieses Fenster nach oben verschieben. Und wenn wir hier klicken, öffnet sich
dieses Menü, und darin müssen
wir
auf Graph Editor klicken. Und jetzt wählen wir jedes
Objekt aus, das wir animiert haben. Und in diesem Fenster
drücken wir A, um Fine auszuwählen, drücken
dann T und wählen Bazi. Auf diese Weise können wir
die Animation weicher und flüssiger
machen Wir können auch hier klicken und
einen individuellen Ursprung wählen, wodurch wir
jedes Schlüsselbild einzeln auswählen können, und wir können alles
nur ein wenig skalieren, wodurch
die Animation noch
flüssiger und professioneller wird flüssiger und Dies ist der Trick
, den Sie in
jeder Animation verwenden können und Ihnen einen Hauch
von Professionalität Jetzt ist es an der Zeit, die Kamera zu
animieren. Hier müssen wir wie immer zum ersten Schlüsselbild
gehen und die Kamera mit dem
Mausrad auf
den gewünschten Punkt
zoomen Mausrad auf
den gewünschten Punkt Drücken Sie dann die I-Taste, um das Schlüsselbild
anzuwenden, und lassen Sie uns zum letzten Bild
der Animation gehen und
die Kamera ein wenig bewegen. Und füge ein weiteres Schlüsselbild ein. Wir werden dieses Ergebnis bekommen. Aber da wir eine Loop-Animation
erstellen wollen, verschieben
wir den letzten Keyframe
irgendwo in die Mitte und kopieren
einfach
den ersten Keyframe und fügen ihn am Ende
der Animation Und das Letzte, was wir noch
animieren müssen, ist ein globales Licht. Lassen Sie uns es auswählen und
zum Anfang
der Animation gehen und ein Schlüsselbild
einfügen Dann drehe es in meinem Fall ein wenig
um die X-Achse
und vergiss auch nicht, zu einem anderen Bild
zu wechseln und
das Licht zu drehen. Wenn Sie mit
dem Drehwinkel zufrieden sind, setzen Sie
einfach einen Keyframe und das erste Bild an das
Ende der Animation. Und das ist es, was wir als Ergebnis
erhalten Und um die Animation
der Kamera bei Licht
realistischer zu machen. Gehen wir zum Diagrammeditor
und wählen die Kamera Drücken Sie in diesem Fenster A, dann T und wählen Sie B ZA aus. Dadurch wurde die Kamera
am Anfang und am Ende animiert . Das Gleiche muss mit dem Cob-Licht
gemacht werden. In dieser Lektion haben wir
gelernt, wie man das Rendern mithilfe
von Animationen zum
Leben erweckt . Alles, was noch zu
tun ist, ist
Rendersentis anzupassen , damit Sie
Ihre Zeit nicht mit einem sehr
langen, mühsamen Rendern verschwenden Ihre Zeit nicht mit einem sehr
langen, mühsamen Und wie das geht, darüber werden wir in der
nächsten Lektion sprechen
7. Render Settings: Lassen Sie uns darüber sprechen, wie das Rendern
optimieren
und einrichten können, damit Sie nicht
monatelang auf ein fünfsekündiges Video warten müssen und gleichzeitig die Qualität
nicht voreinstellen müssen Und dazu
klicken wir auf dieses Symbol Wenn Sie
die Engine nicht zwei Zyklen gewechselt haben , müssen
wir dies tun Und stellen Sie das Gerät auch
von CPU auf GPU um, wodurch Sie nicht
nur mit dem Prozessor,
sondern auch mit der Grafikkarte viel
schneller rendern nicht
nur mit dem Prozessor,
sondern auch mit der Grafikkarte viel
schneller können. nächste sehr wichtige
Parameter ist Max. Samples.
Seine Anzahl bestimmt
direkt die Renderzeit und Seine Anzahl bestimmt
direkt die Qualität. Je mehr Samples, desto
höher die Qualität und entsprechend
länger die Renderzeit. Ich rate Ihnen
, es auf 170-800 einzustellen, damit Sie das Rendern
ziemlich schnell machen können, ohne an Qualität
zu verlieren Sie können auch die
Farbkorrektur ändern, wenn Sie möchten Wenn wir hier zur Ausgabe gehen, können
wir die Datei ändern in der wir die Animation
speichern möchten Auch das Format, in dem wir unsere Animation speichern
möchten. Ich würde empfehlen,
GPAC zu
wählen, weil wir uns für FF PAC-Video oder
ein anderes Videoformat Wenn Blender abstürzt, werden
Sie
Probleme mit der
Wiederherstellung dieser Datei haben Probleme mit der
Wiederherstellung dieser Datei Im Gegensatz zu einer PNG-Datei wartet
GPAC auf PN G.
Die Qualität wird bei GPAC nicht
beeinträchtigt. Sie müssen lediglich Strg und F 12 drücken, um mit dem Rendern
der Animation zu beginnen Vergessen Sie auch nicht, sich
die Schlussfolgerung anzusehen , da
sie viele
interessante
Informationen darüber enthält , wie dieses Wissen
in Zukunft nützlich sein wird und
wie Sie es
richtig anwenden können, um Kunden anzulocken richtig anwenden können, um Kunden anzulocken
8. Conclusion: Dieser Kurs ist zu Ende gegangen, und wir haben gelernt, wie man
Produkte anhand einer Referenz erstellt, wie man eine Umgebung schafft,
die die
Aufmerksamkeit auf das Produkt lenkt
und die Vorteile aufzeigt, und wir haben auch einige Geheimnisse
von Profis gelüftet Am Ende haben wir
das resultierende Rendering
mit Animationen animiert . Sie fragen sich vielleicht, und wie kann ich das in diesem Kurs
gewonnene Wissen
anwenden? Nun, Sie können
dieses Wissen anwenden, um Animationen zu erstellen oder in
jedem Bereich zu rendern , da
solche unschönen Videos
und Renderings selten sind Und sie tragen dazu bei, die
Aufmerksamkeit auf das Produkt zu lenken, was von
Geschäftsinhabern in den sozialen Medien schnell bemerkt wird , die dies benötigen und
tagelang versuchen, zumindest einige Inhalte zu erstellen ,
um
sich von anderen abzuheben und neue Kunden zu gewinnen Wenn Sie dieses Wissen also mit Bedacht einsetzen, werden
Sie nie hungrig sein Und ihr dürft uns auch nicht
eure letzten Arbeiten schicken , damit
wir euch bei der Weiterentwicklung helfen
und euch gegebenenfalls in die richtige
Richtung korrigieren können und euch gegebenenfalls in die richtige
Richtung korrigieren Und wenn Sie irgendwelche Probleme haben, zögern Sie nicht zu fragen, und ich werde
Ihnen persönlich antworten und Ihnen
bei Ihrem Problem helfen. Vergessen Sie also nicht, sich
meine anderen Kurse anzusehen, in denen Sie auch Dinge lernen
können , die Ihnen helfen, in Ihrer Karriere
voranzukommen, und das ist alles für
Sie im nächsten Kurs.