Transkripte
1. Einführung und Kursaufbau: Hallo Leute, mein Name ist Denis Zilber, und willkommen, Farbe und Licht zu verstehen. Klasse drei, die sich auf direktes und reflektiertes Licht konzentrieren wird. Wir werden BC-Bild in dieser Klasse erstellen. Nur wenige Arbeiten an dieser Klassenstruktur. Diese Klasse sowie zwei vorangegangene Klassen werden in wenige Fächer unterteilt. Jedes Thema teilen wir es in drei Lektionen auf. erste Lektion wäre die Lehre über Theorie, zweite wird ein Beispiel für diese Theorie sein, und die dritte wird das Klassenprojekt sein. Grundsätzlich ist dieses Bild dieser Struktur, die wir entlang der Serie rendern. Die Themen, mit denen
wir uns in dieser Klasse beschäftigen werden, wären also direktes Licht, reflektiertes Licht, reflektierte Oberflächen und Lichtstreuung. Das ist mehr oder weniger. Beginnen wir also mit unserem ersten Thema, direktem Licht.
2. Prinzipien des harten Schatteneinfalls.: Ok. Fangen wir noch einmal mit den Grundlagen an. Wir haben nur drei mögliche Lichtquellen, drei Arten von Lichtquellen, denen wir möglicherweise begegnen können. Erstens ist unser bekanntes Umgebungslicht. Wir wissen ziemlich viel darüber. Wir wissen, wie man Objekte in diffusem Licht baut. Wir wissen alles über Lichtdiffusion, Lichtabsorption
und gebogene Okklusion. Eine andere Lichtquelle, die wir in unserer Szene platzieren können, ist Punktlicht. Punktlichtquelle ist im Grunde jede künstliche Lichtquelle, jede Lampe jeglicher Art,
jede Glühbirne oder irgendetwas , das Licht ausstrahlt, und es ist relativ klein. Nicht wie wir in früheren Klassen über den Kamin gelernt haben, der auch Licht ausstrahlt. Aber aufgrund seiner relativ großen Oberfläche emittiert
es diffuses Licht, die Lichter nicht in einem Punkt konzentriert. Also, diese hier ist im Grunde unsere große künstliche Lichtquelle. Jede Lampe jeglicher Art wäre ein Punktlicht. Spotlights ist sehr gleiche Prinzipien hat die gleiche Wirkung. Es gibt sehr gleichen Effekt, aber der einzige Unterschied zwischen Punktlicht und Spotlicht ist, Strahler ist konzentrierter, und es erzeugt mehr Ergebnis als radiale Lichtstrahlen. Natürlich wird Punktlicht
wirklich schöne Schatten werfen , wirklich harte Kanten. Wir werden in dieser Lektion nicht diskutieren, in dieser Klasse im Allgemeinen. Wir werden nicht alle Prinzipien
des Aufbaus korrekter Schatten diskutieren , weil es wirklich kompliziert ist, und es braucht viel Wissen über Perspektive und Geometrie und viele verschiedene Software. haben wir hier nicht viel Zeit. Aber was uns wichtig ist, sind die Prinzipien des Schattengießens und die Prinzipien der Kombination verschiedener Lichtquellen in einer Szene. So wird Punktlicht diese radialen Lichtstrahlen erzeugen. Natürlich wird der Schatten, den er werfen wird, das Objekt, das flach basierend auf der Punktlichtquelle geworfen
wird, mehr oder weniger in Form eines Kegels sein. Spotlight ist das gleiche. Sonnenlicht. Sonnenlicht ist in der Tat, es ist auch ein Punktlicht, aber die Sonne ist so groß, dass wir alle ihre Strahlen als parallel sehen. Also, im Grunde würde das Sonnenlicht fast parallele Lichtstrahlen
erzeugen. Es ist eine Art Schatten, den wir zeichnen können, wirklich einfach, es zu zeichnen. Okay, hier ist ein kleines Beispiel, wie
man den Punktlichtschatten baut. Hier ist unsere Sphäre, die wir in früheren Lektionen besprochen haben. Lassen Sie uns etwas Licht hinzufügen. Ich habe hier irgendwo ein
virtuelles Rampenlicht gestellt . So wird es für uns leicht sein, es zu bauen. Wieder einmal werden wir es nicht mit
genauen und präzisen Gesetzen
und Prinzipien des Schattengießens zu tun genauen und präzisen Gesetzen haben, weil es wirklich ein komplexes Thema ist, und wir haben nicht viel Zeit dafür. Aber, die Grundlagen, werde ich es Ihnen zeigen. Also hier haben wir unser Rampenlicht und es wird sich im Grunde so aufbauen. Das ist unsere grundlegende Sphäre. Darüber hinaus fügen wir Lichtdiffusion hinzu. Obendrein fügen wir Lichtabsorption hinzu [unhörbar] Wir fügen auch etwas diffuses Licht von unten hinzu, und wir fügen noch einmal ein, Umgebungslicht aus dem [unhörbaren] Nun werden
wir hinzufügen von mehr oder weniger hier, so etwas. Also, unsere Lichtstrahlen würden so laufen. Das wäre unsere beleuchtete Bar. Hier haben wir unseren Lichtkegel, Lichtfleck. Hier werden wir ein wenig diffuses Licht haben , das von hier kommt und von hier aus springt. Das ist mehr oder weniger, wie es funktioniert. Es ist wahrscheinlich der einfachste Weg, den Schatten zu zeigen, der auf die Kugel wirft, auf diesem einfachen Set. Aber wir treffen uns hier nicht, wie ich schon sagte, bevor wir uns hier treffen, all diese genauen und präzisen Gesetze des Schattengießens, was wir hier brauchen, ist zu verstehen, wie wir Licht in unserer Szene aufbauen. Wie Sie sehen können, ändert sich hier nichts, wenn ich einen Lichtkegel hinzufüge. - Nichts. Es passiert, weil Schatten
nicht als dunkler Farbblock auf etwas gegossen wird, auf der Oberseite der Oberfläche. Schatten wird als Ausschluss von der beleuchteten Oberfläche gegossen. Also, im Grunde, was wir hier verstehen müssen, ist, wenn wir eine Szene mit verschiedenen Lichtquellen erstellen, werden
wir diese Lichter übereinander hinzufügen. Wir müssen auch hier verstehen, dass jede Lichtquelle, jedes Licht, das in der Szene aufgeschichtet wird, der Szene mehr Energie und mehr Lichtintensität und mehr Sättigung
hinzufügt. Das ist wirklich wichtig, um zu verstehen. Je mehr Lichtquellen Sie haben, desto mehr beleuchtet Ihre Szene,
desto gesättigter und heller sieht alles aus. Lassen Sie mich Ihnen einige vorgerenderte in 3D-Software-Beispielen geben.
3. Scheinwerfer und Sonnenlicht: Erinnerst du dich an diese Szene Okay, lassen Sie uns etwas Licht hinzufügen, etwas Rampenlicht. Ok. Nun, wie Sie sehen können, das Umgebungslicht, das hier in der Szene existierte, das blaue Umgebungslicht, das Licht des Schattens hier. Was passiert, wenn wir die Farbe der Hauptlichter ändern, nicht die Hauptlichtquelle, sondern unser Scheinwerfer? Wie Sie sehen können, änderte sich der Scheinwerfer von weiß zu gelb, aber der Schatten bleibt gleich. Dasselbe mit der roten Farbe. Siehst du, der Schatten bleibt gleich. - Warum? Wie ich Ihnen bereits sagte, die Farbe des Schattens durch Ihr Umgebungslicht definiert,
so dass es egal ist , welche Farbe des Spotlichts oder Sonnenlicht
oder jede andere zusätzliche Lichtquelle, die Sie in Ihrer Szene haben werden, die Schattenfarbe wäre , die immer durch Ihr Umgebungslicht definiert wird. Natürlich kann Ihr Umgebungslicht sehr komplex sein mit unterschiedlichen Lichtinteraktionen, mit unterschiedlichen Lichtquellen, aber Ihr Schattenlicht wird immer durch das Umgebungslicht in Ihrer Szene definiert. Aber all das Licht, das aus verschiedenen Richtungen kommt, und all das Licht, das durch die Luft verzerrt wird und durch verschiedene Hindernisse
und Objekte und Oberflächen reflektiert wird , und all diese Mischung aus verschiedenen Licht-Interaktionen definieren das Umgebungslicht, und dieses Umgebungslicht definiert die Farbe des Schattens in der Szene. Hier ändert sich die gleiche Situation, grünes Licht,
alles, was nicht schattiert ist. Alles, was schattiert ist, bleibt
alles, was im Schatten ist, gleich, und es ist die gleiche Farbe hier, hier, hier, hier. Sie können es leicht sehen. Okay, lassen Sie uns ein weiteres Beispiel sehen. Lasst uns unsere Lichtquelle ändern. Ich spreche von Scheinwerfer, Lichtquellenintensität. Hier haben wir wie 50% Intensität und wir haben diesen Schatten. Hier haben wir 100% in der Dichte und wir haben den gleichen Schatten. Was wir hier sehen können, ändert sich nur in der Intensität der beleuchteten Flächen, aber alles, was im Schatten bleibt, sind im Grunde gleich, sie bleiben gleich. Hier die gleiche Farbe. Es spielt keine Rolle, ob es blau, grün
oder grau oder rot ist, der Schatten oder die Farbe des Schattens wird immer durch das Umgebungslicht in der Szene definiert. Das ist wirklich wichtig zu verstehen, weil ich viele Leute sehe, die denken, dass rote Objekte einen roten Schatten werfen, oder blaue Objekte blauer Schatten werfen, oder viele verschiedene Theorien und sie sind einfach nicht physikalisch korrekt. Es ist nicht richtig. Sie müssen also eine einfache Regel verstehen, Ihre Schattenfarbe wird immer durch Ihre Umgebungslichtfarbe definiert. Ein weiteres Beispiel, hier ist die gleiche Situation mit der gleichen Lichtintensität, aber hier ändere ich die Umgebungslichtintensität. So, wie wir sehen können, was sich hier im Grunde alles ändert, und warum? Denn wie gesagt, jedes Mal, wenn Sie eine zusätzliche Lichtquelle in Ihre Szene einfügen, wird
diese zusätzliche Beleuchtung
zusätzlich zu der vorhandenen Beleuchtungsbedingung bearbeitet . So haben
wir hier zum Beispiel wirklich dunkles Umgebungslicht und alle unsere Schatten sind wirklich,
wirklich dunkel, fast schwarz. Sobald wir dieses Umgebungslicht intensiver,
heller machen , werden alle Schatten natürlich mehr und heller, aber auch der Lichtfleck, weil es zusätzliche Energien sind, ist
es zusätzliches Licht auf dem vorhandenen Licht, oben auf dem Umgebungslicht, wird
es ein bisschen heller sein. Hier, und hier. Wieder einmal, wenn wir hier etwas mehr Licht zum Umgebungslicht hinzufügen, werden sich
alle Schatten natürlich ändern. Es wird heller, und auch der Kegel, der Lichtfleck wird heller, weil sich die Lichtmenge in der Szene geändert hat. Das ist noch eine Sache, die Sie verstehen müssen. Jedes Licht wird addieren und ich habe es Ihnen bereits gesagt, aber es ist wirklich gut, ein paar Mal zu wiederholen, damit
Sie es verstehen und Sie verdauen es wirklich gut. Jede Lichtquelle fügt Ihrer Szene etwas Energie mit einer gewissen Intensität hinzu. Also, Sie haben Ihre Lichtintensität wird Umgebungslicht sein, das ist, wie wir gesagt, immer existiert in jeder Szene , die Sie versuchen, zu malen. Jede zusätzliche Lichtquelle fügt allen Objekten inder Szene eine gewisse Intensität
undHelligkeit der Szene eine gewisse Intensität
und hinzu. Aber wir können es wirklich gut hier auf diesem Rot sehen, es wird ein bisschen dunkler jedes Mal, wenn
wir dieses Rot ändern, und das wird dunkler und hier wieder. Wieder einmal passiert es, weil die Lichtmenge in der Szene reduziert wird, nicht durch das Spotlicht, sondern durch Umgebungslicht. Okay, das sind die wichtigsten Prinzipien, und lassen Sie sehen, wie wir sie in unser Klassenprojekt implementieren
4. Der Szene Sonnenlicht hinzufügen: Ok. Hier ist unsere Szene aus unserem Klassenprojekt aus den vorherigen Lektionen, und das ist der Punkt, an dem wir sie tatsächlich verlassen haben, als wir aufhörten. Nun, wir werden dieser Szene etwas Sonnenlicht hinzufügen. Okay, ich musste hier eine Entscheidung treffen, wo meine Sonne auf das Hauptobjekt bezogen hat. Also entschied ich, dass dies unsere Lichtrichtung sein würde, und das wäre unser Lichtwinkel. Mehr oder weniger 60 Grad. Also, was ich jetzt tun werde, werde
ich alle versteckten Ebenen mit all den beleuchteten Bereichen einschalten, und ich werde Ihnen zeigen, wie das aussehen wird und Ihnen erklären, warum. Ok. Nun, ich muss Ihnen sagen dass dies nicht die vollständige ist und das ist nicht die perfekte Lösung für diese Beleuchtungssituation, weil wir hier
keine prallenden Lichtbereiche haben . Wir haben am Ende keine zusätzlichen Lichtwechselwirkungen. Wir berücksichtigen nicht
das ganze diffuse Licht um die Kolonnade. Aber, das ist mehr oder weniger korrekt in Bezug auf die Grundbeleuchtung. Wir werden später mehr Licht hinzufügen. Gerade jetzt ist das die Situation, die den Job erledigen wird. Also, wie Sie sehen, füge
ich im Grunde auf jeder Ebene und jedem Objekt hinzu, ich füge nur zusätzliche lichtbeleuchtete Fläche hinzu. Das ist genau das, was im wirklichen Leben passiert. Also, Sie haben Ihr Objekt, und Sie haben eine Schicht von Beleuchtung, Umgebungslicht, und wir haben alle Lichter, die ist- Sie fügen sie nur oben auf das vorhandene Licht, vorhandene Beleuchtung. Übrigens, während Ihres Arbeitsprozesses können Sie die Beleuchtung hier einfach anpassen und Sie können sogar die Farbe wechseln. Zum Beispiel können Sie diese Beleuchtung machen, ich weiß nicht, vielleicht grün. Das hier. Ok. Oh, das hier. Oh, tut mir leid. Es braucht natürlich einige Anpassungen hier und da, aber das ist im Grunde die ganze Idee, dass Sie Ihre Lichtinteraktionen, Ihre Beleuchtung, und so ist es in der Natur. Also, das ist das Grundprinzip der direkten Beleuchtung. Also, wir sind nicht so... Ich musste mich noch einmal wiederholen. Ich habe für Sie alle diese Schatten Bieten Prozess vereinfacht, weil es wirklich und ernsthaft kompliziert Zeug ist. Also, wir tun es jetzt nicht, aber Sie müssen einige Dinge verstehen, die alle zusätzlichen Leben wird oben
auf den vorherigen Folien, frühere Illuminationen, sein. Übrigens, eine Sache, die ich vielleicht in früheren Lektionen verpasst habe, wegen des Umgebungslichts, das für jedes Objekt in Ihrer Szene gleich ist, denn Umgebungslicht ist eine wirklich Mischung aus verschiedenen Lichtern verschiedener Lichtquellen und verschiedene prallende Licht und reflektiertes Licht. Grundsätzlich jede Lichtinteraktion, die Sie in
Ihrer Szene haben , die Ihr Umgebungslicht aufbaut. Wenn Sie also Ihr Thema malen, müssen
Sie verstehen, dass Ihr Umgebungslicht mehr oder weniger sein wird, es wird das gleiche Umgebungslicht
für jedes Objekt in der Szene sein . Daher werden alle dunkelsten Bereiche, die tiefsten Schatten in Ihrer Szene, sehr ähnlich wie Ihr Umgebungslicht sein. Zum Beispiel haben
wir momentan nicht viel über wirklich tiefe Schatten, aber wenn wir es hätten, wären
unsere wirklich tiefen Schatten die Tönung dieser blauen, aber natürlich viel dunkler. Es wird so etwas sein, in der Nähe von Schwarzen, aber es gibt verschiedene Arten von Schwarzen. Natürlich können Sie diese
dunkelblau fast schwarz machen, aber immer noch nicht schwarz, nicht ganz schwarz, und Sie können diese Art von braun wirklich dunkle Farbe, die nichts ist, es ist nicht völlig dunkel, es ist nicht vollständig schwarz und immer noch hat es eine Tönung. Sie müssen nur berücksichtigen, dass Ihr tiefster Schatten
den Farbton Ihres gesamten Umgebungslichts hat , und das ist wirklich wichtig zu verstehen, denn dieser Farbton wird alle Ihre Vorlieben in Ihrer Szenenschleife vereinheitlichen. Vielleicht ist es im Moment schwer zu verstehen. Aber so sehr Sie arbeiten, so sehr Sie das versuchen, werden
Sie verstehen, dass das Gleiche und, was ich sagen möchte, ist, wenn Sie Ihre Beleuchtung richtig gebaut haben, und all Ihr Umgebungslicht und alle Ihre Lichtquellen genau und präzise angeordnet sind, wird
es als Klebstoff für Ihre Komposition fungieren, und Ihre Objekte und Themen und Ihre Werte und jede Szene in Ihrem Gemälde wird nicht auseinanderfallen. Das ist wirklich wichtig zu verstehen, und eines der wichtigsten Dinge hier ist, dass, wieder
einmal, Ihr tiefster Schatten wird immer die
Tönung Ihres Umgebungslichts sein. Okay, gehen wir zu unserem nächsten Thema, zum reflektierten Licht.
5. Lichtreflektion und Farbwechsel: Jetzt, um zu verstehen, wie reflektiertes Licht funktioniert, müssen
Sie wissen, ob Sie wirklich grundlegende und wirklich einfache Regeln. Es gibt zwei Arten von Reflexion. Erstens, wäre die Spiegelreflexion, und das Hauptgesetz wäre hier, der Einfallswinkel gleich Winkel der Reflexion und es wird immer so in jeder möglichen Situation sein. Daher ist die Spiegelreflexion eher mit
glänzenden und stark reflektierenden Oberflächen wie Spiegelflächen
oder einigen Metallen oder nassen Oberflächen verwandt glänzenden und stark reflektierenden Oberflächen wie Spiegelflächen . Aber das Hauptprinzip des Einfallswinkels gleich Winkel der Reflexion, wird gleich bleiben. Aber wir wissen auch, aus den vorherigen Lektionen, die aus der ersten Klasse gelernt wurden, dass Licht diffus wird, wenn es
dann auf die Oberfläche trifft, wird es diffus. Es ist in Ordnung. Die Regel bleibt die gleiche, aber sagen wir, wir haben eine Linie, die von einer rauen Oberfläche reflektiert wird, nicht stark reflektiert. Es wird natürlich diffus,
aber der Hauptvektor der Reflexion wird immer noch der gleichen Regel folgen, der Winkel des Einfallswinkels gleich Winkel der Reflexion. Also, im Grunde, jedes Mal, wenn Sie sehen oder denken, etwas Licht hüpfen um Sie herum,
sehen, es wird das Gesetz der Reflexion folgen, und es ist wirklich wichtig, sich zu erinnern und zu verstehen. Die zweite Regel hier, wäre da, wie wir wissen, im Grunde wieder aus der Klasse eins, dass jedes Mal Ihr Lichtstrahl auf die Oberfläche trifft, ein Teil seiner Energie, ein Teil des Lichts wird von der -Oberfläche. Es wird immer so sein. Selbst bei perfekten Spiegeln wird
wenig Anteil Ihres Lichts absorbiert. Die zweite Regel wird also sein, dass ein reflektiertes Licht immer weniger intensiv ist, weniger Energie haben
wird, weniger intensiv, weniger gesättigt und weniger stark als das anfängliche Licht ist. Je öfter Ihr Lichtstrahl von einer Oberfläche zur anderen springt, desto öfter verliert er Energie. Also, es ist wirklich wichtig, diese einfache Regel zu verstehen ,
denn das gibt Ihnen eine richtige Perspektive auf reflektiertes Licht und auf mögliche Beleuchtungsrichtungen und Sie werden. Ok. Das sind Werkzeuge. Mal sehen, wie sie funktionieren. Jetzt haben wir eine Kugel, und wir haben direktes Licht, Sonnenlicht, wir spiralisieren die Strahlen. Alle Strahlen hier, einige von ihnen werden diese Kugel treffen und
sie beleuchten und einige von ihnen werden die Oberfläche treffen, und wird von der Oberfläche abprallen, und es blieb die Kugel aus verschiedenen Blickwinkeln. Nicht aus dem Winkel der Lichtquelle, sondern von unten. Wieder einmal basiert alles auf diesem Gesetz des Einfallswinkels gleich Winkel der Reflexion, aber aufgrund der Lichtdiffusion werden
wir auch einen Teil des Lichtstrahls haben, einige der Photonen werden in verschiedene Richtungen springen, und sogar rückwärts. Nicht viel, aber einige von ihnen werden nicht der Regel der Reflexion
folgen. einmal, nicht alle von ihnen. Die meisten von ihnen werden der Regel folgen, und der Hauptvektor der Lichtablenkung wird nach dem Gesetz
der Lichtreflexion sein. Also, was wir hier auf dieser Sphäre haben werden, wir werden etwas zusätzliches Licht hier auf dieser Seite haben, und wir werden auch etwas zusätzliches Licht hier auf der Seite haben. Obwohl viel weniger intensiv als dieses, denn das ist viel näher an der Sphäre. Dieses hüpfende Licht ist viel enger. Dieses Licht wird viel diffuser sein, viel verschwommener, viel schwächer als dieses. Es wird hier sein. Ich habe das hier vergessen. Aber noch einmal, wegen der Lichtabsorption, diese beiden Lichter; dies und
das, wird nicht die gleiche Intensität wie dieses sein. Sie werden viel weniger intensiv sein. So können wir es leicht auf,
nicht ganz natürlich,
aber auf 60 Prozent reduzieren nicht ganz natürlich, . Wieder einmal ist es hier kein präzises Maß. Es ist nur so, dass Sie den Unterschied leicht sehen können. Fünfzig Prozent und dieser wäre wie, dieser wäre so stark oder intensiver als dieser, aber weniger intensiv als dieser,
weil es sich um reflektierte Strahlen handelt, und dieser ist zwei. Aber sie sind viel weniger intensiv, viel weniger stark als das anfängliche Licht, als dieses zum Beispiel. Also, das wird unsere Beleuchtung sein, unsere Situation hier. Ok. Mal sehen, wie es mit Farbe funktioniert. Ok. Nehmen wir an, wir haben eine gelbe Oberfläche, einen gelben Boden und die rote Kugel, und wir haben dieses weiße Licht, das die Kugel beleuchtet. Also, was passiert hier nach
dem gleichen Prinzip wie im vorherigen Beispiel, aber mit Farbe. Was passiert mit dieser Farbe, dass das weiße Licht, wenn es auf die gelbe Oberfläche trifft, erhält
es seine Farbinformationen. Grundsätzlich ist nicht zu empfangen, es gibt keine solche Sache, wie jede Farbe Informationen erhalten. Aber die gelbe Oberfläche wird mehr vom gelben Spektrum des Lichts reflektieren. Also werden wir es als gelbes Licht sehen, und dieses weiße Licht wird gelbes Licht, wenn es von der Oberfläche springt, und es beleuchtet rote Kugel mit gelbem Licht von unten, hier und hier. Hier wird es wieder viel weniger gesättigt und viel weniger intensiv sein als hier. Aber was wir brauchen, um zu verstehen, dass wie in früheren Lektionen, einer der vorherigen Lektionen mit dem Lichtspektrum, was hier passiert, dass wir unsere rote Kugel und gelbes Licht haben. Das bedeutet, dass der Fleck hier
rot sein würde , mit einer gewissen Intensität, Sättigung und Verschiebung in Richtung des gelben Teils des Spektrums. Also, sagen wir, wir haben hier, die dunkelrote Farbe. Also, wir werden etwas wie intensiver, gesättigter und mehr Orange haben. Etwas zwischen Rot und Gelb. Wie dieses, was wir hier haben werden. Hier ist die gleiche Situation, aber das Licht wird viel diffuser und viel weniger gesättigt sein. Also, wir werden die gleiche, vielleicht die gleiche Farbe in der gleichen Orange haben, aber definitiv weniger gesättigt hier wieder. Das ist es, was passieren wird. Okay, sagen wir, wir wechseln die Farben, und nichts wird sich in Bezug auf die Prinzipien ändern, es nur die Farben. Lasst uns diese Sphäre machen. Lass es uns blau machen. Okay, schaffen wir es. Also, das Gelb und das hier machen
wir Rot, den Boden. Also, was hier passieren wird, ist, wir haben eine blaue Kugel und wir haben weißes Licht. Weißt du was, wir können es noch komplexer machen. Lassen Sie uns das Weiß machen, das Licht machen wir es gelb. Also, wenn wir eine blaue Kugel und das gelbe Licht haben. Also, wir werden das gleiche hier haben, der eliminierte Teil der Kugel wird
das blaue plus gelbe zusätzliche Licht sein , und das bedeutet, dass sich alles in Richtung
der Grüns verschiebt und es wird mehr intensiv und gesättigter. Wir werden so
etwas oder so haben . Ok, ja. Natürlich wird es eine gewisse Wirkung und ziemlich signifikante Wirkung auf die Oberfläche geben, aber auf dem Boden, aber wir werden uns jetzt nicht damit beschäftigen. Also, das rote, das gelbe Licht, das auf der roten Oberfläche prallt, wird das gleiche Prinzip haben, das gelbe plus rot wird uns orange geben und das wird, das ist der Fleck, der auf dieser Sphäre sein wird. Natürlich wird es nicht genau das Gleiche sein. Die anfängliche Orange, es wird eine Mischung zwischen der Orange und diesem und diesem Grün sein, und diese blaue grüne Farbe. Also, wir werden so etwas haben,
plus , vielleicht nicht das. einmal ist dies gesättigter, ein bisschen gesättigter, mehr Orange. Okay, mehr oder weniger hier drin und genau das gleiche hier. Das war ein bisschen, wird viel weniger gesättigt und dieses. Okay, hier, so. Nein, vielleicht müssen wir sie weniger machen, aber hier drüben wird
die Orange reflektiert, Licht wird mit diesem Blau vermischt werden, nicht mit diesem, mit diesem Blau. Also, hier werden wir das Blau plus die Orange haben und es wird uns etwas geben wie, wird uns diese Farbe bei mehr Kälte geben. Also, wir werden es nehmen und es grüner machen. Okay, das ist also mehr oder weniger das, was wir hier haben werden, und das wird fast funktionieren, nicht fast. Dieses einfache Prinzip der Schichtung zusätzlicher Lichtinteraktion, wie zusätzliche Beleuchtung, wird in jeder möglichen Situation funktionieren. Natürlich muss ich hier sagen, dass all diese Berechnungen wirklich annähernd sind, denn wir wissen nicht, in jeder Situation werden Sie unterschiedliche Intensität des Lichts,
Ihrer Lichtquelle haben . Zum Beispiel kann dieses Grün sein, Sie können leicht eine wirklich,
wirklich starke Lichtquelle von gelbem Licht haben , und Sie können diese Situation jetzt leicht haben, oder es kann sein, im
Gegenteil viel, viel weniger gesättigt, viel, viel, viel weniger intensiv, so dass Sie fast nicht das reflektierte Licht hier. Da das reflektierte Licht die sein wird, Ihr reflektiertes Licht wird viel weniger intensiv sein als das anfängliche Licht. Also, wenn Ihre anfängliche Lichtquelle schwach ist, so dass Ihr reflektiertes Licht vielleicht überhaupt nicht existiert, vielleicht werden Sie es überhaupt nicht sehen. Je intensiver Ihre anfängliche Lichtquelle, Ihre direkte Lichtquelle, desto intensiver werden Sie von der Licht-Interaktion und den abgeprallten Lichtern und reflektierten Licht
haben. Also, dies zum Beispiel, in diesem Fall, werden
Sie diese Farbe viel gesättigter und viel heller zum Beispiel haben. Ja, und das hier, tut mir leid. Dieser ist, wird ein wenig niedrig sein, viel mehr gerade. Also, Sie brauchen es, um alle Ihre Lichtverhältnisse zu berücksichtigen,
oder Ihre Beleuchtung im Grunde
in Innenbereich, um eine Intensität von jeder Ihrer Lichtquellen zu sehen, ob es Umgebungslicht oder direktes Licht Sonnenlicht, was auch immer, nicht Materie. Sie müssen Ihre reflektierten Lichter bauen, hüpfendes Licht basierend auf Ihrem, auf diesen Daten, auf diesen Informationen dieser ursprünglichen, Ihre Initialen Lichtsekunde. Lassen Sie uns ein paar weitere Beispiele sehen mit und dass sie in 3D-Paket gerendert werden.
6. Lichtstrahlen in alle Richtungen: Nun, das ist unsere Szene aus den vorherigen Lektionen, und wir können deutlich sehen, dass wir einen Lichtfleck haben
, der nicht zu 100% weiß
ist, sondern eine gelbe Tönung hat. Das ist unsere blaue Oberfläche, und das sind unsere grünlicheren, weißen Flecken. Also, es ist irgendwie weiß mit gelber Tönung. Aber es ist ziemlich schwach, also haben
wir fast kein hüpfendes Licht hier. Wir haben fast keinen Einfluss auf die Kugel und sie sagten uns, dass wir fast kein reflektiertes Licht haben, aber in dem Moment, in dem wir dieses Licht intensiver machen. Da kann das reflektierte Licht hier und hier und dann hier sein. Das diffuse Licht aus den Lichtstrahlen, die von hier aus gestreut werden, und das ist unser Rot, und das ist unsere mehr Wärme in Bezug auf das Spektrum, mehr warm, mehr orange-rot wegen des reflektierten Lichts. Hier, die gleiche Situation, wird die hoch gesättigte dieser Bereich haben und dies wird im Grunde die gleiche Farbe, aber viel weniger gesättigt, übrigens das gleiche ist hier, Sie werden die rot wirklich intensiv wirklich gerade es wirklich leuchtend rot, und hier wird es viel weniger intensiv sein. Wieder einmal wegen des Energieverlustes, weil das Licht von der Oberfläche,
vom Boden absorbiert wird, und die dritte Situation ist im Grunde ein etwas zwischen diesem und diesem. Wenn Sie irgendwie haben, wenn dies unsere 100% von weiß das wäre 30%, wäre wie 50% oder 60%, und Sie sehen, nebenbei bemerkt, können Sie leicht sehen, dass diese prallenden Licht fast keine Wirkung auf den Schatten haben. Hier nein, auch hier nein. Manchmal, wenn Sie Ihren Aufstieg wirklich wirklich stark, wirklich wirklich intensiv, ein Teil des Lichts wird vom Objekt abprallen. Es wird also nur wenige Bounces, wenige Interaktionen geben. Ihr Licht wird an die Oberfläche gelangen, der Oberfläche zum Objekt
abprallen, und dann werden wir vom Objekt zur Oberfläche zurück springen und färben, in diesem Fall wird
es den Schatten mit Orange färben, orange-rot und hier wird mehr orange-gelb, aber ich denke, diese Folie ist nicht zu intensiv oder vielleicht ist der Blickwinkel nicht korrekt. Ich denke, wenn wir diese Szene von dort betrachten würden, aus dieser Richtung, wird mehr von dem hüpfenden Licht im Schatten sehen. Obwohl die gleiche Situation und alles andere mehr oder weniger das gleiche Prinzip ist, weniger intensiv oder intensiver Ihr direktes Licht ist, desto mehr haben Sie gesprenktes Licht und mehr werden Sie Licht in Ihrer Szene reflektiert haben. Hier ist ein weiteres Beispiel. Was sich hier ändert, ist Umgebungslicht. Die Intensität des Umgebungslichts, und Sie können leicht sehen, dass die Änderungen der Intensität des Umgebungslichts, fast keinen Einfluss auf das reflektierte Licht hier und hier. - Warum? Wieder einmal, weil es tatsächlich tut, aber es ist wirklich subtile wirklich sanfte Wirkung einer Dichte weil wie wir wissen,
alle Lichter sind Art von Schichtung nach oben , alle Lichter einschließlich der Umgebungslicht werden zusammengefasst schließlich in eine Farbe, und hier ist die Farbe, die wir sehen, eine Summe aller Licht-Interaktionen in der Szene. Also, in der Minute, in der wir die Lichtintensität hier im Umgebungslicht reduzieren, werden
wir auch nicht zu viel reduzieren, sondern auf wirklich sanfte und subtile Weise. Wir werden auch die Intensität und Sättigung hier verwenden, aber in den meisten Fällen Ihr Umgebungslicht nicht viel Einfluss auf das reflektierte Licht haben. Also, reflektiertes Licht ist in den meisten Fällen, wird die Wirkung von starkem direktem Licht wie Sonnenlicht oder Lichtflecken oder eine Laterne oder so sein. Nicht Laterne, Laterne ist nicht gut. Einige Taschenlampen zum Beispiel. Taschenlampen und wirklich intensive und fokussierte Lichtquellen geben Ihnen wirklich gutes hüpfendes Licht und wirklich gutes reflektiertes Licht und Lichtinteraktionen. Das ist also wirklich zu berücksichtigen, weil viele Menschen zwischen direktem Licht und diffusem Licht verwechselt werden. Diffuses Licht, aufgrund seiner Art des Lichts in
alle möglichen Richtungen diffundiert gibt uns viel weniger reflektiertes Licht oder viel weniger reflektiert. All diese Farben sowohl auf der Rückseite der Objekte oder schattierte Seite der Objekte. einmal, weil es in die Luft diffundiert wird und in verschiedene Richtungen
verzerrt wird. Ihre Hauptquelle für reflektiertes Licht
wird immer das direkte Licht oder ein Scheinwerfer oder Sonnenlicht sein. Das ist das Hauptprinzip, das die Art der Anwendung unserer beiden Grundregeln ist. Wie Sie sich erinnern, haben wir zwei Regeln. einen ist der Einfallswinkel gleich dem Reflexionswinkel, und die zweite Regel ist, dass das reflektierte Licht immer weniger
intensiv und weniger gesättigt ist als die ursprüngliche Lichtquelle. Lassen Sie uns also sehen, wie wir das anwenden, wie wir unserem Klassenprojekt etwas mehr Licht-Interaktion
und mehr reflektiertes Licht hinzufügen .
7. Der Szene Lichtreflektion hinzufügen: Ok. Also, was haben wir hier? Das ist unsere frühere Version dieser Szene und das ist unsere neue Version. Was hier passiert ist, im Grunde das einzige, was ich hier getan habe, dass ich ein zusätzliches Licht
und zusätzliche Lichtinteraktionen
basierend auf meiner aktuellen Lichtsituation, Lichteinstellung, bearbeite und zusätzliche Lichtinteraktionen . Zum Beispiel, das war unsere vorherige Version und hier habe ich etwas reflektiertes Licht,
reflektiertes diffuses Licht vom Teppich hinzugefügt , das Farben dieses Dreiecks mit Rot malt, oder zum Beispiel diese beleuchteten Bereiche sind die Bereiche , die durch die Erhöhung der Lichtmenge in der gesamten Szene definiert werden. Zusätzlich zu Ihrer Umgebungsbeleuchtung, wenn Sie etwas zusätzliches Licht wie dieses oder viel intensivere
und viel stärkere direkte Lichtquelle wie Sonne hinzufügen , haben
Sie viel mehr Beleuchtung in Ihrer Szene und Sie haben viel mehr diffuse Licht, und deshalb hier die vorherige Version, und hier werden wir das Licht haben, das hier und all diese Orte hier diffundiert wird. Sehen Sie, das war die vorherige Version und das ist, was wir jetzt haben. Im Allgemeinen haben wir viel mehr Licht in allen Schatten. Grundsätzlich werden alle Schatten aus verschiedenen Richtungen beleuchtet. Zum Beispiel haben wir hier Schatten, der von dieser Säule, diese Kegel, beleuchtet wird. Es empfängt das Licht von der Sonne und streut es hier in den Schatten und weiter
auf diese Oberfläche zum Beispiel oder hier war dies die vorherige Version und hier haben wir viel mehr Licht im Schatten, innerhalb des schattigen Bereichs innerhalb der Schatten. Wir haben natürlich viel mehr Licht, diffuses Licht. Hier haben
wir zum Beispiel wieder das Licht, das Schalllicht, das hier auf den Boden trifft und es wird wohl hier und überall auf dieser Oberfläche ziemlich deutlich
diffundiert sein. Also habe ich hier und
auch hier etwas diffuses Licht aus dem Sprunglicht von hier hinzugefügt . Im Grunde genommen, sobald Sie eine andere Lichtquelle
hinzufügen,
im Grunde, je mehr Lichtquellen Sie eine Szene haben, desto mehr Licht Sie haben, desto mehr Licht diffus. Neben direktem Licht und abgesehen von harten Schatten vom direkten Licht, werden
Sie auch viele verschiedene Lichtinteraktionen, diffuses Lichtinteraktionen, reflektiertes Licht in allen Schatten haben. Aber, was wirklich wichtig ist, sich hier zu erinnern und besondere Aufmerksamkeit zu schenken,
ist, dass, wie wir alle diese Lichtinteraktionen kennen, all diese diffusen Lichtflecken
standardmäßig viel weniger gesättigt und viel weniger intensiv als Ihre anfängliche und Ihre Hauptlichtquelle. Technisch gesehen, in Bezug auf Photoshop zum Beispiel hier, habe ich all diese zusätzlichen Lichter in einer separaten Schicht unterhalb
des Hauptlichts platziert , weil dieses Gefäß viel weniger wichtig ist, aber auch, so dass es nicht stören das Hauptlicht, so wird es auf dem Hintergrund sein und auch ich kann leicht mit ihm herumspielen und machen es weniger intensiv wie diese zum Beispiel. Es hängt wirklich davon ab, wie viel Licht ich hier in meiner Szene sehen möchte, wenn ich viel Licht, viel Beleuchtung aus allen Richtungen sehen möchte. Also, ich werde wahrscheinlich alle diese beiden wichtigsten beleuchteten Bereiche und Hintergrundbeleuchtung machen, ich werde sie viel intensiver und viel beschleunigter machen. Also, das ist es im Grunde auf dem reflektierten Licht. Wieder einmal, zwei wichtigsten Dinge, zwei Hauptregeln, die Sie sich erinnern müssen, um
diese Basis reflektiert Licht Problem zu meistern , ist die
erste Regel der Einfallswinkel gleich Winkel der Reflexion, und die zweite Regel würde Je mehr Ihr Licht springt, desto mehr verliert
es Energie und desto weniger intensiv und desto weniger gesättigt wird es am Ende sein. So und natürlich wird
das reflektierte Licht immer ohne Ausschluss sein. Wird immer weniger gesättigt und weniger intensiv und weniger stark als Ihre Hauptlichtquellen. Also erinnere dich daran. Okay, wechseln wir zu unserem nächsten Thema, das reflektierte Oberflächen ist.
8. Spiegelreflex: Okay Leute, reden wir jetzt über reflektierende Substanzen. Wie wir bereits wissen, gibt es zwei Arten von Reflexionen. Die Spiegelreflexion und die diffuse Reflexion. Grundsätzlich sprechen wir jetzt über die Spiegelreflexion. Spiegelreflexion ist die fast perfekte Reflexion was bedeutet, dass all das Licht, das nach dem Gesetz der Reflexion
kommt , ohne Diffusion. Grundsätzlich reflektieren all diese reflektierenden Oberflächen wie Metalle
oder Spiegel oder glänzende Kunststoffe oder auch nur nasse Oberflächen das Licht fast perfekt. Natürlich gibt es einen Unterschied zwischen den reflektierenden Attributen. Aber sie alle werden die Spiegelreflexion reflektieren, wodurch Glanzlicht das Licht wird. Aber natürlich würde ein Spiegel Licht in
viel perfekter Weise reflektieren als zum Beispiel glänzender Kunststoff. Also mal sehen, wie es passiert. Lassen Sie uns die Grundlagen dieser Art von Reflexion sehen. Sagen wir, wir haben eine Kugel, die von einem Punktlicht beleuchtet wird. Diese Kugel wird angenommen, sie ist stark reflektierend wie Plastik zum Beispiel. Glänzend. Der Hauptunterschied zwischen Metalloberflächen und reflektierenden Oberflächen
und glänzenden Oberflächen besteht also darin, dass glänzende Oberflächen reflektierende Oberflächen hervorheben. Highlights ist im Grunde eine geradlinige Reflexion der Lichtquelle in das Auge. Also, auf Metalloberfläche werden Sie es nicht sehen. Auf glänzenden Oberflächen und vor allem Spiegeln und Metallen werden Sie auf jeden Fall viele Highlights sehen. Außerdem werden Sie auf Metalloberflächen auch die Reflexionen über Metalle und Spiegel sehen. Sie werden auch Reflexionen aller umgebenden Objekte in der Szene sehen. Aber lassen Sie uns nur ein wenig über Highlights sprechen. So haben wir unsere Sphäre, die von einer Lichtquelle beleuchtet wird. Und wir haben drei verschiedene Beobachter, drei Zuschauer, die die Kugel aus verschiedenen Richtungen betrachten, und jeder von ihnen wird
eine Reflexion
von dieser Lichtquelle an verschiedenen Orten sehen eine Reflexion . Unabhängig von der Platzierung des beleuchteten und schattierten Bereichs, unabhängig von
der Platzierung der mit der Lichtquelle verbundenen Kugel, werden
sie das Highlight an verschiedenen Stellen jeder von ihnen sehen. Also, im Grunde wäre die Position
des Hervorhebens immer relativ zur Position des Betrachters. Je mehr der Betrachter näher an der Lichtquelle ist, desto mehr wäre das Highlight hier näher an
der Mitte des Objekts und umgekehrt. Wenn sich Ihr Betrachter fast hinter
dem Objekt befindet , wird er
das Highlight fast am Rand des Objekts sehen . Das ist das Hauptprinzip. Also, wenn Sie versuchen, sich vorzustellen und dann etwas zu malen, ist
das reflektierend, das einige stark reflektierende Attribute hat. Wenn diese Oberfläche einige reflektierende Attribute erhält, müssen Sie sich zunächst vorstellen und verstehen, sie in drei Dimensionen und dann werden Sie
alle Reflexionen entsprechend der Betrachterposition und der Lichtquellenposition erstellen . Grundsätzlich sind Lichtquellen nur für die Highlights wichtig. Also, wenn Sie zum Beispiel die Kristallkugel und eine klare Spiegelkugel haben, benötigen
Sie neben dem Highlight aus dem Lichtfleck einen, müssen
Sie sich auch
alle umgebenden Objekte vorstellen und richtig bauen spiegelt sich in dieser Spiegelkugel. Das ist das Hauptprinzip. Lasst uns tatsächlich eine Spiegelkugel bauen. Mal sehen, wie es funktioniert.
9. Reflektierende Objekte einrichten. Highlights setzen: Ok. Dies sind unsere nicht-reflektierenden Kugelkarten hier. Um es zu reflektieren, müssen
wir wenige Dinge tun. Zuallererst müssen wir verstehen, wo unsere Lichtquelle ist, wo ist unsere Lichter zum Beispiel, wo sie platziert ist, und finden Sie den Platz für ein Highlight. Zweitens müssen wir
all diese Lichtdiffusion hier loswerden und all diese Linien Diffusion hier weil die reflektierende Oberfläche das Licht nicht auf diese Weise diffudieren wird, sie wird fast perfekt alle umliegenden Gebiete reflektieren. Also, es wird die ganze Dunkelheit reflektieren, lassen Sie uns auf diese Weise Himmel, all diese dunkelgrauen Himmel und es wird auch die Kante an diesem Punkt des Lichts reflektieren, und dann dieser Schatten wird es auch reflektieren. Daher müssen wir diese Sphäre
entsprechend all diesen Reflexionen und natürlich entsprechend ihrer Position und
demWinkel, in
dem wir die Szene betrachten, neu aufbauen entsprechend all diesen Reflexionen und natürlich entsprechend ihrer Position und dem . Hier bereite ich diese Sphäre vor, ich werde Ihnen erklären, wie es funktioniert. Das ist unser Grundriss hier. Wir brauchen hier eine Reflexion des Himmels, und dann brauchen wir hier die Reflexion der Kante dieses Lichtflecks. Ja, hier. Ich bin mir nicht sicher, ob es 100 Prozent genau ist, aber um der Demonstration des Direktors willen, denke ich, es wird tun. Ich schätze, es ist eine Art Rekord. Das ist also die Reflexion dieses ganzen großen weißen Flecks, aber wir brauchen auch die Reflexion dieses Schattens und hier ist es. Wir werden auch die Reflexion des Himmels brauchen, also habe ich einige hier hinzugefügt. Sie können mit Farbwähler, einfach die Farbe hier zusammenstellen und hierher bringen. Wir werden auch das Highlight brauchen. Das Highlight ist also wieder nach dem Gesetz der Reflexion, der
Einfallswinkel entspricht dem Reflexionswinkel, wenn dies unser imaginäres Spotlight ist, so dass die Platzierung des Highlight auf dieser Linie irgendwo hier sein wird, und mehr oder weniger hier. Ich habe auch etwas Glühen
hinzugefügt , so dass es mehr und mehr hell und ein bisschen mehr aussehen wird. Ich kann auch eine Art von Verdunkelung zu Kanten der Kugel hinzufügen, manchmal hängt es wirklich von dem Material ab, aus dem diese Kugel besteht. Manchmal wie Chromoberflächen oder wirklich höhere reflektierende Oberflächen haben diese Verdunkelung in Richtung Kanten auf der. Jetzt sehen diese nicht natürlich aus , aber das wird definitiv. Nehmen wir an, wir fügen ein Objekt hinzu, nur um die Reflexion der umgebenden Objekte zu zeigen. Fügen wir ein Objekt hinzu, eine Art Wand, etwas hier und die Schattenrate, und wir müssen auch hier bearbeiten, und wir werden mehr oder weniger aussehen, ich würde sagen, irgendwie 80 Prozent, 90 Prozent so. Also, diese Sphäre wird alles um sie herum reflektieren. Zum Beispiel, wenn ich hier einen kleinen Ball platzieren würde nur um Ihnen zusätzliches Beispiel zu geben, wird
es irgendwo hier reflektiert werden. Weißt du was, ich mache es nicht richtig. Wir haben einen netten Blake. Wird so sein, und es wird
ein Highlight wie hier haben . Dann haben wir auch etwas Schatten. Es spielt keine Rolle. Also werden wir diese Sphäre irgendwo hier reflektieren lassen. Auf unserer Hauptsphäre wird natürlich wie mit Reflexion sein. Der lustige Teil hier ist, dass wir das Highlight an einem anderen Ort sehen
werden, weil es das Licht
von hier und von hier reflektiert . Also werden wir im Grunde dieses Highlight
hier sehen , so etwas. Das ist mehr oder weniger die Grundidee des Ganzen. Reflektierende Oberflächen sind daher immer knifflig zu reflektieren. Die Oberflächen sind nicht einfach. Ich würde es wirklich vermeiden, in Spiegelkugeln und all diese Reflexionen zu kommen, weil es wirklich schwer ist, die richtige Reflexion zu bauen. Aber Sie müssen das Hauptprinzip der Reflexion
und reflektierende Oberflächen verstehen, weil Sie ihnen viel in
diesem und anderen mehr reflektierenden oder weniger reflektierenden,
auch nur glänzenden Oberflächen begegnen diesem und anderen mehr reflektierenden oder weniger reflektierenden, werden. Sie müssen wissen, wo Sie Ihr Highlight platzieren können. Also, wechseln wir zu unserem Klassenprojekt und bauen wir dort
einige reflektierende Oberflächen. Fügen wir der Szene etwas Metal hinzu.
10. Der Szene Metalloberflächen hinzufügen: Also, was hier passiert, habe ich gerade unsere Klassenprojektszene genommen und die beiden vorderen Säulen ersetzt, anstatt Marmor oder statt irgendeiner Art Stein, habe ich ihnen einfach einen goldenen Touch gegeben. Ich habe auch etwas Glühen darüber hinzugefügt. Grundsätzlich können Sie hier all diese Prinzipien sehen, über die wir gesprochen haben. Sie können hier leicht
den Schatten der Säulesehen den Schatten der Säule und es wurde auch hier auf der Säule selbst reflektiert. Sie können das Reflexions-Highlight aus dem Feuer sehen. Sie können das Highlight von der Hauptlichtquelle aus der Sonne sehen, und hier können Sie das gleiche sehen, die Highlights von der Sonne und das Highlight aus dem Feuer. Hier kann ich sehen, dass dieser Ort hier reflektiert wird, und mehr kalt, mehr grün, diese Reflexion wird im Grunde die Umgebung
reflektieren, die blau ist, das Umgebungslicht. Also, und hier dieselbe, gleiche Situation hier. Also, grundlegend - auch diese Dekoration, die auch eine Reflexion
des Teppichs hier einen orangefarbenen Fleck hat und es auch ein bisschen klein reflektiert. Wir können also nicht zu viel hineinzoomen, aber wir können hier leicht die Reflexion der Säulen sehen. Also, im Grunde, wenn Sie ein stark reflektierendes Objekt in Ihrer Szene
platzieren, müssen
Sie alle umgebenden Objekte berücksichtigen. Alle Lichtquellen und im Grunde alles, was Sie in Ihrer Szene haben, müssen Sie es in
Ihrem glänzenden Metallspiegelobjekt reflektieren . Hier zum Beispiel, nur um Ihnen das Hauptprinzip zu zeigen, hier zum Beispiel sind diese beiden Säulen golden. So fügen sie offensichtlich
jedem umgebenden Objekt eine gelbe Tönung hinzu , die sie reflektieren. Zum Beispiel, anstatt uns
die blaue Farbe des Himmels und des Umgebungslichts zu zeigen . Es reflektiert es als grün wegen der gelben Tönung, gelbe Zugabe der Art von Filter dieses Materials, aber sagen, ich wollte eine
der Säulen aus Eisen oder Stahl machen , ohne jede Tönung. Also, würde so etwas bekommen. Das wird wieder anders sein, ich kann mit ihm herumspielen, einige weitere Reflexionen
hinzufügen, aber die Hauptidee hier wäre, dass,
das Leuchten, dass es alles reflektieren wird, wie es ist. Zum Beispiel wird es den blauen Himmel als
blau widerspiegeln oder Sie wissen etwas Blau hier. Blauer Himmel als blau und die orange oder gelb warme Farbe des Feuers wird es so warm und nicht so blau natürlich ja reflektieren. Also, all diese von hier aus, die wir nicht sehen können, die Reflexion des Teppichs hier, aber wenn wir könnten, würden wir
es definitiv alseine
rote Sache sehen es definitiv als . Es ist im Moment nicht richtig, aber wir werden es definitiv als ohne Änderungen sehen. Das wollte ich auch sagen. Also, aber wegen der Tatsache, dass wir hier das farbige Metall Gold verwenden. Also, alles erhält gelbe Tönung. Okay, das ist mehr oder weniger es für die eine reflektierende Oberfläche Subjekt. Denken Sie daran, alles zu berücksichtigen, was Ihr reflektierendes Objekt umgeben und es
entsprechend auf dem Gesetz der Reflexion zu malen . Das ist der Einfallswinkel gleich dem Winkel der Reflexion, und lassen Sie uns zu unserem letzten Subjekt wechseln, das Lichtstreuung ist.
11. Prinzipien der Lichtstreuung: Ok. Leichte Streuung, wirklich, wirklich kurz, und wirklich Spaß Teil. Sag mal, wir haben eine Kerze. Eine Kerze ist offensichtlich eine Lichtquelle. Brennende Kerze ist offensichtlich eine Lichtquelle, und es emittiert Licht in verschiedene Richtungen. Aber auch wegen der Tatsache, dass Kerze aus halbtransparentem Material besteht, tritt ein
Teil des Lichts so in den Körper der Kerze ein. Das Licht ist im Inneren gefangen, und es prallt dort von einem Molekül zum anderen, bis es vollständig verblasst. Es hängt wirklich von der Intensität des Hauptlichts , das all diese Photonen in den halbtransparenten Körper sendet. Der Effekt kann wirklich, wirklich signifikant sein. Die Kerze selbst, neben dem Licht, neben der Flamme darüber, kann
neben der Flamme darüber,eine Lichtquelle werden, wegen all dieser Lichter, die in ihr gefangen ist. Dieses Ereignis ist korrekt für alle halbtransparenten Materialien wie zum Beispiel menschliche Haut, Wachs
oder Rauch, oder etwas, das nicht auf der rechten Seite ist, es ist nicht transparent, aber auf der anderen Seite, es erlaubt Licht , um in sie zu gelangen und innerhalb zu hüpfen. Also, mal sehen, wie es mit Kerze funktioniert. Wir werden eine Kerze bauen.
12. Kerze anzünden: Okay, jetzt sehen wir mal, wie diese Lichtstreuung funktioniert. Sagen wir, wir haben eine Kerze, und es ist eine normale Kerze, die auf einer Matte Oberfläche steht, und auch es hat offensichtlich, einige Umgebungsokklusion. Die Oberfläche hat ihren Anteil an der Umgebungsokklusion, und die Kerze hat auch eine Flamme und ein Glühen auf der Flamme. Dieser Teil wäre definitiv heller, fast so, also werden wir es heller machen. Wir werden auch einen beleuchteten Bereich haben. Dies ist ein Umgebungslicht, so dass es weiche Schatten erzeugt, wie wir von der Klasse eins wissen. Okay, was passiert mit unserer Kerze hier? Im Moment ist es wirklich undurchsichtig. Es ist nicht transparent, so dass Licht nicht in sie eintritt. Also, wir müssen etwas Licht hinzufügen. Wir nehmen es hier und wir weichen Airbrush, fügen
einfach etwas Licht hinzu. Sehen Sie, sofort beginnen wir zu sehen, dass diese Kerze aus Wachs besteht, und sie ist halbtransparent. Sieht aus wie halbtransparent. Aber was passiert, wenn wir die Intensität dieses Lichts erhöhen? Richtig, sagen Sie, okay. Dieser Kerzendocht wäre viel heller, fast, wissen Sie was, Ich werde es weiß machen, fast weiß. Dieses Licht verstreut im Inneren der Kerze. Wir können es so stark machen, dass die Kerze selbst, der Körper der Kerze, zur Lichtquelle
wird. Diese und jene Okklusion wird also nicht mehr existieren. Stattdessen werden wir etwas diffuses
Licht von der Kerze ausstrahlen lassen. Was ist wirklich wichtig, hier zu erinnern, dass unsere Kerze ist hier für Grundlicht, für diesen Teil der Beleuchtung. Unsere Kerze ist die Hauptlichtquelle. Wir wissen auch, dass reflektiertes Licht nicht intensiver sein kann als die Lichtquelle, daher müssen wir diesen Teil anpassen, dieses Licht, um es dunkler zu machen. Andererseits, wenn unser Licht so stark ist, ist
unsere Flamme hier so stark und blendend, also haben wir unsere Kerze ganz weiß und dieser Teil wird ganz weiß sein. Wir können dieses Licht hier leicht viel, viel heller machen. Auch dieses Licht, dieser beleuchtete Bereich wird natürlich wegen
der erhöhten Intensität auf der Flamme viel hell sein. In der Tat denke ich, dass dieser Teil
nur all diese Lücke füllen würde , und wir werden so etwas haben. Aber es ist wirklich extreme Situation. Wirklich, ich glaube nicht, dass du jemals
eine Kerze sehen wirst hell, so viel hell. Also, im Grunde, werden
Sie in den meisten Fällen so etwas sehen. Das wird
so etwas sein . So funktioniert die Lichtstreuung. Grundsätzlich gilt: Je intensiver, desto leistungsfähiger Ihre Lichtquelle, die irgendwie an Ihrem halbtransparenten Objekt befestigt ist, je mehr Licht eintritt, desto mehr Licht wird im Objekt gefangen. Wenn das Licht stark genug ist, kann
Ihr halbtransparentes Objekt leicht zu einer Lichtquelle für sich selbst als diese Kerze werden. Okay, und so gehen wir zu unserem endgültigen Auftrag für unser Klassenprojekt, und fügen wir unserem Feuer etwas Rauch hinzu.
13. Dem Feuer Rauch hinzufügen: Ok. Das ist unsere Szene und das äußere Feuer. Wir müssen etwas Rauch hinzufügen, um Licht im Rauch zu zeigen, das sich im Rauch verstreut. Also, hier ist unser Rauch. Auf jeden Fall gibt es viele verschiedene Arten von Rauch. Einige können schwarz sein, es kann gefärbt sein, oder es kann weiß sein. Lassen Sie uns mit schwarzem versuchen und dann werden wir einige hinzufügen. Wir machen es weiß und sehen, was der Unterschied zwischen ihnen. Nun, zuerst müssen wir diesen Rauch als jedes Objekt
im Universum verstehen , wenn er nicht 100 Prozent transparent ist, wird
er Schatten werfen. Also, Rauch wird auch Schatten werfen. Also, lasst uns das hier einschalten. Tut mir leid, hier. Der Schatten, hier. Obwohl der Schatten wegen des Lichts, das durch
den Rauch geht, wirklich schwach und transparent sein könnte . Hier
werden wir es dahin ändern. Hier ist der Schatten des Rauchs hier und hier. Der Schatten ist von diesem Rauch. Ok. Also, wir müssen auch daran denken, dass Rauch ist auch dreidimensionale Sache und es wird auch
wie jedes andere Objekt mit Ihren Lichtquellen eliminiert werden, jeder von ihnen. Also, in diesem Fall, zum Beispiel, wird
dieser Rauch seine Beseitigung von hier haben, und dieser Teil des Schattens von diesem des [unhörbaren]. Hier fangen wir im Grunde an,
einige Lichtstreuung wie diese hinzuzufügen , zum Beispiel. Wir können damit herumspielen, und wir können es hinzufügen, wir können es intensiver oder weniger intensiver machen, aber die Hauptidee ist, dass das Licht langsam
im Rauch
verblasst , in seinem eigenen Körper. So werden wir es zum Beispiel so machen, und die benötigte beleuchtete Seite davon. By the way, hier haben wir einige wirklich schön ausgestrahlt durch das Feuer selbst, und sie werden wahrscheinlich auch
den Rauch mit dieser Farbe hier Format beeinflussen . Nicht unbedingt, aber es ist möglich, wenn Sie mehr und mehr Realismus zu Ihrem Gemälde wollen, müssen
Sie alle möglichen Beleuchtungsrichtungen berücksichtigen. Hier wird es ein bisschen heller machen. Sie können diesen Rauch auch auch viel, viel transparenter mit einem einfachen Overlay wie diesem machen. Außerdem können Sie es fast weiß machen. Also, zum Beispiel, wenn ich das und weiß so nehme. Hier, wie dieser Rauch aussehen würde, wenn er weiß ist. Ich mache es mehr, ja. Also, im Grunde geht dein Licht hier, gestreutes Licht, mit dem Rauch hoch. Wie das sehr einfache Prinzip wie bei der Kerze, wird
es innerhalb des Körpers des halbtransparenten Objekts verstreut, in diesem Fall der Rauch, und es verblasst langsam relativ zur Intensität von die Lichtquelle und relativ zum Abstand von der Lichtquelle. Okay, das ist mehr oder weniger. Lass es uns heller machen. Ein bisschen heller, lass uns das hell nehmen, oder? Kommen Sie, bearbeiten Sie es hier. Okay, ich glaube, wir sind hier fertig und das war unser letztes Thema für diese Reihe von Klassen. In einer Minute werde ich mit Ihnen sprechen, abschließend werde
ich über
die Dinge sprechen , auf die Sie achten müssen und was Sie von dieser Klasse und aus der Serie nehmen sollten. Ich hoffe, Sie haben die Klasse und die ganze Serie genossen, und wir werden uns in einer Minute unterhalten.
14. Achte auf Folgendes: Okay, Leute. Abschließend, ein paar Worte und ein paar Dinge zu beachten, und einige Dinge, die im Auge zu behalten. Vor allem, all diese Klassen, all diese Kenntnisse sind ziemlich nutzlos, ohne dass Sie es in der Praxis und auch ohne Beobachtung verwenden, ohne jede Beobachtungsfähigkeit auf Ihrer Seite. Also im Grunde, was Sie jetzt tun müssen, müssen
Sie sich um Ihren beliebigen Punkt, jede Situation, Sie können in jede Richtung schauen, und Sie werden all diese Prinzipien sehen, über die wir gesprochen haben. Sie werden sie in der Praxis sehen. Sie werden sie in der Natur um Sie herum sehen. Also, aber Sie müssen lernen, sie zu verstehen, sie zu sehen und Sie müssen
sie so verstehen , dass Sie in der Lage sind, sie in Ihrem Gemälde und Ihrer Zeichnung zu reproduzieren. Sie müssen im Grunde einige Objekte betrachten und alles verstehen. Was passiert, war es, in Bezug auf Licht, und dann Reflexionen, und dann Schatten und Brechungen, und alles. Also, Sie müssen hier viel Handarbeit und viel harte Arbeit machen. Dann, wenn wir davon reden, nicht heute jemanden anzuschauen, ich kenne keine Tür am Baum, aber ich spreche von jahrelanger Praxis und
jahrelanger Ausbildung Ihres Auges und Ihres Gehirns. Und das war das erste, was ich dir sagen wollte, und das zweite, was wäre, Licht als Energie zu betrachten. Energie in Bezug auf ein Gesetz der Erhaltung von Energie, was bedeutet, dass jedes Mal, wenn Ihr Licht, Sie haben Ihre Lichtquelle, analysieren Quelle, es spielt keine Rolle, Sie haben Ihre Lichtquelle und es ist anfänglich, Ihre Anfangsenergie und Ihre anfängliche Energiebelastung für Ihr Licht. Jedes Mal, wenn Ihr Licht, Ihr Lichtstrahl springt oder einfach nur
reflektiert , gebrochen oder absorbiert wird, verliert es Energie. Es verliert Energie. Sie kann nach dem Gesetz der Erhaltung der Energie keine Energie aus der Leere,
aus der Leere gewinnen , sie kann nur Energie verlieren. So dass es im praktischen Sinne bedeutet, dass Sie werden, wird
Ihr Licht immer in Bezug auf Energie absteigen. Es wird immer Energie verlieren und all eure Reflexionen werden jedes Mal schwächer und schwächer und schwächer sein, bis zu dem Punkt, dass euer Licht fast verschwunden ist. Daher ist es wirklich wichtig zu verstehen, dass Licht Energie ist, und auf der anderen Seite, wenn Sie einige zusätzliche Lichtquelle in Ihre Szene hinzufügen, werden
Sie sehen, dass alle Ihre Lichteinstellungen geändert. Sie bearbeiten im Grunde etwas Energie über Ihre vorhandenen Energielasten und umgekehrt. Also, wenn Sie eine Ihrer Lichtquellen ausschalten, wird das Ganze dunkler machen. Also alle Ihre Licht-Interaktionen, all Ihre springenden Lichter, all Ihre Reflexionen werden viel schwächer und zusammen mit der Intensität des Lichts und der Gesamtlichtkapazität, würde es so sagen, Die Sättigung Ihrer Farben ändert sich auch entsprechend der Lichteinstellung in Ihrer Szene. Denken Sie also an Licht als eine Energie und es wird Ihnen viel helfen. Auf dem Verständnis, dass Licht Energie und das Licht jedes Mal, wenn Sie eine Lichtquelle hinzufügen, werden
Sie Energie zu Ihrer Szene hinzufügen oder wenn Sie reduzieren die, Sie entfernen einige Lichtquelle, Sie werden einige Energie entfernen aus der Szene und das wird Ihnen helfen, ich glaube, es wird Ihnen viel mit Ihrer Arbeit helfen. Das war's also. Ich hoffe, ihr habt die Klasse so ernst genossen und ich hoffe, ihr habt etwas gelernt. Ich hoffe, Sie haben etwas in Ihre Toolbox genommen, Ihren Workflow aus diesen Theorien und haben Spaß mit dem Absorbieren von Malerei und Nachdenken über all das Zeug. Es ist wirklich interessant, es ist wirklich faszinierend. Es ist eine Art angewandte Physik und es macht wirklich Spaß, Spaß zu tun und darüber nachzudenken und zu erforschen. Also viel Spaß und viel Glück. Tschüss.
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