Hölzer & Mützen Im Wunderschönen Designer | CJ | Skillshare

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Hölzer & Mützen Im Wunderschönen Designer

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:51

    • 2.

      Wie man Hoods herstellt - Die Grundlagen

      9:06

    • 3.

      Wie man Hölzer herstellt - Geschlossener Hölzer

      14:32

    • 4.

      Wie man Hölzer herstellt - Pointed Hoods

      11:54

    • 5.

      Wie man herstellt - Die 3-teilige Haube

      11:44

    • 6.

      So machen Sie eine Kappe - Beginnen

      6:53

    • 7.

      Wie man eine Kappe macht - Ende

      9:00

    • 8.

      Wie man einen großen Floppy Sunhat macht

      6:42

    • 9.

      Wie man einen Mütze Wintermütze macht

      8:13

    • 10.

      So machen Sie einen Hexe Hut

      13:12

    • 11.

      So machen Sie eine Robber

      8:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

67

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen

Zu meinem Kurs Hoods & Hats In Wunderbaren Designer. In diesem Kurs haben wir gelernt, wie man verschiedene Arten von Hölzen und Mützen in sehr einfacher Weise erlernen kann.

Welchen Vorteil hast du für die Auswahl dieses Kurses ?

Zuerst wirst du deine ganz schöne und dynamische Kleidung für 3D-Modelle erstellen - für Animation, Filme, Spiele.

Dieser Kurs ist für fortgeschrittene bis fortgeschrittene Künstler, die sich selbst aufwerten möchten.

  

Dinge, die du hier lernst...

Du erforschst die verschiedenen Tools, mit denen die Hauben und Mützen erstellt werden.

Es gibt ein paar Schlüsselworte lernen: Wie man das Grundmuster erstellt, wie man mit DAZ Avatar verschlossene Kapuze macht.

Vorwärts gehen lernen wir, wie du 3 Stücke Kapuze, spitze Kapuze machen kannst.

Nicht nur Kapuze Ich lege dir auch wie du Mütze, große Größe flauschige Sonnenhüte und vieles mehr herstellst.

Am Ende dieses Trainings kannst du diese Arten von stylischen Hölzen und Mützen erstellen.

Studenten, die ideal für diesen Kurs sind

Modedesigner, 3D-Modeler, 3D-Künstler, herrlicher Designer Benutzer.

Software benötigt: Wunderbarer Designer.

 

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CJ

3d Artist | Teacher

Kursleiter:in

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Hey allerseits, willkommen zu meinen neuen Zielen. Vorstand. Schicken Sie Hüte. Ein wunderbarer Designer. In diesem Kurs lernen wir, verschiedene Arten von Lebensmitteln und Hüten herzustellen , die mit DNS sehr einfach zu erlernen sind. Einige wichtige Erkenntnisse sind, wie man das grundlegende Blütenblatt der Kapuze macht, wie man Rillen macht, Löcher mit Teertanz. Zukunft lernen wir, wie man Fitnessgeräte herstellt , die tatsächlich Wurzeln sind usw. Nicht nur hält, sondern lehrt Ihnen auch, wie man Lücke, Schnabelgröße, Floppy-Sonnenhut und viele Mond macht. Am Ende dieses Trainings werden Sie in der Lage sein, diesen Tiefenclub stilvolle Reifen und Köpfe zu kreieren . Ich freue mich darauf, mein Wissen in Nibs zu teilen. Fangen Sie an. 2. So machst du Hoods – Die Grundlagen: In diesem Tutorial werde ich Ihnen beibringen, wie Sie alle Arten von Lebensmitteln herstellen können. Um zu beginnen, habe ich einen Umhang auf eine Farbe gezeigt, und ich werde die Kapuze auf die Farbe nähen , damit der Umhang beim Wechseln der Hauben nicht betroffen ist nicht fallen gelassen wird. Tatsächlich müssen wir den Heap nicht einmal aktiv haben, also deaktiviere ich ihn einfach. Du kannst einfach da sein, weißt du, für Schönheit oder etwas, um die erste Haube zu machen. Das geht zu einem einfachen. Ich zeichne nur eine rechteckige Kopie und werde symmetrisch eingefügt. Dann bin ich von hier bis hier runter so. Dann wähle ich Kanten aus, um Schulden auszuwählen, um zu sehen, wo mein Punkt ist, das muss ich zeigen. Ich zeige die beiden dort, um etwas anzufangen. Also nehme ich mein Segment und klicke hier und halte dann die Umschalttaste gedrückt, klicke hier und klicke hier. Mal sehen, ob sich unser Nähen verheddert hat. Sieh aus, als wäre das braune besser verheddert. Schlage vor, kehre das um. Und dann simuliere. Hab den Anfang unserer Motorhaube. Wenn Sie es nicht so nah wollen, dann finden Sie einfach den Punkt, an dem sich dann finden Sie einfach den Punkt, an dem Ihre Farbe trifft, der hier ist. von diesem Ende aus den Punktfeld heraus, Nehmen Sie von diesem Ende aus den Punktfeld heraus, bis Sie sehen können, dass es nicht genau dort in der Mitte endet. Das ist Punkt die Haube. Und ich möchte runden, also wähle ich diese Umwandlung in einen Kernpunkt aus. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen nur, wie Sie Kapuzen länger, breiter und einige Tricks machen können, um den Raum schön aussehen zu lassen. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine Art Klumpigkeit und ich möchte, dass es eine schöne Runde wird. Wenn wir das auswählen, können wir sehen , wo es ist und es ist da. Ich werde das einfach senken und das wird das ein bisschen klären. Ich werde die Kapuze Februar auftragen, das ist genau diese schönere grüne Farbe mit der Baumwolle drauf. Abhängig von Ihrer physischen Eigenschaft werden Ihre Hauben jetzt anders hängen. Wenn das Chiffon ist, können Sie sehen, dass es fallen gelassen wurde und es ist viel Software. Jetzt gibt es einen kleinen Bug hier in MD, oder? Wie, wo es ihr immer wieder in die Augen geht. Es ist ziemlich nervig. Und das muss ich schon bald beheben. Ich überlasse das einfach vorerst. Dann können wir später zu Baumwolle wechseln, um den Unterschied zu erkennen. Um das so hängen zu lassen, ist das etwas die Stiefel, die im Boden viel Stoff umklappen. Man muss es nur größer machen und größere Schulden werden es zu mehr Stoff machen. Es wird es geben. Und wenn Sie nicht auf einem Softball-SET sind, fangen Sie an zu fallen. Wenn es sich so verheddert, besteht die Budgetierung darin, sie zu trennen, dann simulieren Sie. Wir können es ihr ein bisschen mehr über den Kopf ziehen , damit wir es sehen können, die Herzphase. Und zieh es ein bisschen hier runter. Dort kann man sehen, dass es an der Zeit ist, diese Faltung zu machen. Wenn wir nun ein weiches Material für die Haube haben wollten, aber wir wollen, dass das vermutlich steifer ist, haben Sie hier nicht wenigstens Lampen und diese nicht unangenehme Art voll. Du willst nur, dass es eine schöne Art abgerundete Kapuze ist. Dann ist es am einfachsten, Ihre Paspeln aufzutragen , und dafür machen wir unseren Steve-Stoff. Also nenne ich das einfach Steve oder um ein separates Musterstück zu machen , das wir auf diesen beiden gesehen haben. Also beginne ich mit einem separaten Musterstück und dann zeigen wir dir die Rohrleitungsmethode. Steif. Benutze das gleiche Grün wie den Kopf, Liebes. Ich geh zu Baumwolle. Jetzt geh ich Piping. Beginnen Sie hier im unteren Teil des Kopfes, der Motorhaube, und doppelklicken Sie, wenn Sie dort ankommen. Wenden Sie nun die steife Prime an. Du siehst, dass es Blähungen sind. Ich mache die Farbe nur ein bisschen hell. Es war schwer zu sehen hier. Sie können sehen, dass wir eine weiche Luke mit vielen Falten haben und wir haben den steifen Prim jetzt vielleicht zu steif. Sie können in die physikalischen Eigenschaften eingehen und die Biegung senken. Manchmal dauert es ein paar Sekunden, um sich durchzusetzen. Bei mir ist die Simulation etwas langsam. den Effekt schneller sehen und teilen, wenn Sie diesen senken, können Sie Ihre Startzeit sehen, um mehr zu geben. Der Drop-Modus kann auch Dichte etwas erhöhen , um sie schwerer zu machen. Niedrigere Stufe Europa und State Swap. Und was du dann hast ist, dass sie ein schöneres Nadelholz hat, einen gut aussehenden, gut aussehenden ER dort. Sie will es nicht einmal in deiner letzten Klausel sehen, dann kannst du einfach die Höhe einschalten, und dann ist es weg. Wir schalten die Höhe aus. Sie können einfach in den Februar gehen und die Deckkraft auf 0 reduzieren, dann sehen Sie sie nicht. Das ist eine Methode. Hebt an, erhöht die Deckkraft, damit wir sie wieder sehen können. Das ist ziemlich einfach, weil man nur eine Rohrleitung entlang laufen muss und dann mit den physikalischen Eigenschaften Europas spielen muss. Die zweite Methode besteht darin, eine Streifenlänge davon plus Schulden zu machen . Das sind 900. Ich klicke auf eins, die die Breite und die Höhe machen, 900. Dann gehe ich mit meinem Segment-Nähwerkzeug hier, halte die Umschalttaste gedrückt, klicke hier und klicke dann hier. Die blaue Linie sieht aus, als wäre sie irgendwie durcheinander. Also lösche ich das einfach. Und dann mach es nochmal. Das ist besser, weil ich möchte , dass der Boden hier unten geht. Dann können wir entweder Eingaben unterstützen oder simulieren, simulieren. Dann wickle ich es um. Und wenn wir dann diesen steifen Prim zum Essen anwenden, wird es einen ähnlichen Effekt haben wie die Piping. Vielleicht ist es nicht steif genug. Also lasst uns da reingehen. Und es ist die Steifigkeit, die sich biegt. Siehst du, es ist der Aufbau, es wird steifer. Das ist fast wie bei den Rohrleitungen. Die Sache dabei ist, dass Sie das machen und länger sind und sie auf den Schlüsselteil nähen können, wenn Sie es brauchen, wie ich es in diesem Beispiel für JD Clocks getan habe . Und wenn du es nicht sehen willst, kannst du auch hier reingehen und die Deckkraft reduzieren, dann siehst du sie nicht. Oder wenn Sie einfach nicht sehen wollen, während Sie daran arbeiten, können Sie Shift Q machen und dann ist es weg. So lassen Sie sie also schöner aussehen. Diskette wie ohne es eine Art Durchhängen. Und jetzt lasst uns sehen , wie man diesen vollständigen Titel erstellt. Also wenn du es enger machen willst, fast wie ein Hoodie, eine Kapuze, eine süßere Kapuze. Bring es einfach noch viel mehr runter. Wenn das passiert. Bringen Sie es runter und setzen Sie dann die 3D-Anordnung zurück. Dann willst du eine viel kürzere Kapuze haben. Wenn es einen Teil gibt, der nur heraussteht , der Ihnen nicht gefällt, wissen Sie nicht, um welchen Teil des Musters es sich handelt. Klicke einfach auf das Kleidungsstück hier und dann siehst du, dann kannst du es hier anpassen. 3. So machst du Hoods – Geschlossene Hoods: wir in diesem Tutorial einen Blick darauf, wie man geschlossene Bodenhauben herstellt. Weißt du, wie die Art von Schulden, die sie haben volle Regenjacke oder für andere Arten von Jacken, wenn die Unterteile nahe beieinander liegen. Das ist ziemlich einfach. Es gibt ein paar Möglichkeiten, dies zu tun. Eine einfache Möglichkeit besteht darin, sich Ihr kostenloses Sprichwerkzeug zu schnappen. Die Unterteile hier kurz. Dann der Kurzfilm. Jetzt können Sie sehen, dass hier nur wenig Problem vor sich geht. Und das liegt nur daran, dass wir diesen Schwung vorher nicht bewegt haben, weil ich nicht will, dass er reingeht. Ich bewege das einfach. Und das ist bis zum Ende hier. Es gibt kein Problem. Das ist also eine Möglichkeit, das meiste Essen auszuholen. Das hast du gerade zusammen gesehen und schließt aus. Es gibt einen Boom viel Stoff hier. Ich werde diesen Punkt hier mit meinem Kurvenpunkt-Werkzeug bearbeiten greifen und nach innen ziehen. Jetzt gibt es einen Unterschied, wenn Sie das Werkzeug „Autopunkt bearbeiten“ verwenden , um Segmentpunkte zu verschieben, oder verwenden Sie das Werkzeug „Muster bearbeiten“, um Segmentpunkte zu verschieben? Und der Unterschied ist, lass mich hier einfach einen Punkt hinzufügen und dann siehst du es einfacher. Wenn Sie das Werkzeug „ CALC-Punkt bearbeiten“ verwenden, um den Segmentpunkt zu verschieben , tun Sie sein Bestes, um die anderen Punkte an ihrer Stelle zu belassen und diese Kurven zu belassen. Die Art und Weise, wie Sie den Boden bis zum nächsten Kurvenpunkt sehen , bewegt sich hauptsächlich. Sie können sehen, dass sich die nächste Segmentlinie zwischen zwei anderen Punkten ebenfalls etwas bewegt, aber sie versucht, ihre Form beizubehalten. Wenn Sie nun das Werkzeug „ Muster bearbeiten“ zum Verschieben verwenden, wird dies die gesamte Linie verschieben. Es wird das Schiff nicht zwischen dem CALC Points Lake halten , indem es mit dem Werkzeug „GF-Punkt bearbeiten“ verschoben wird. Es gibt einen kleinen Unterschied zu beachten. Du könntest es einfach so zusammen zeigen. Oder Sie könnten stattdessen einen Segmentpunkt hinzufügen, den Sie in einem anderen Segmentpunkt daneben lösen möchten in einem anderen Segmentpunkt daneben lösen , und diesen dann auseinander drehen. Das ermöglicht Ihnen mehr Steuerplatine. Was ist Shape hier, lassen Sie uns dies in einen Kurvenpunkt umwandeln. Indem Sie dieses Wochenende manipulieren, kontrollieren Sie dann wie es um sie, ihr Gesicht, aussieht. Während dieser Punkt immer noch gerade ist, enger, wenn wir dies in mehr bewegen es gegen sie enger, wenn wir dies in mehr bewegen. Je mehr wir es nach innen bewegen, desto Februar wird die Liste Februar hier sein. Und desto enger wird es dort unter ihrem Kinn sein. Sie können sehen, dass es etwas aufspringt , weil es länger ist. Dann ist die Farbe Teil Totzone auf. Also können wir entweder die ganze Sache kürzer machen. Wenn du diese Klumpen loswerden willst, kannst du sehen, dass sie weg sind. der Sache willen. Ich deaktiviere einfach den Swing hier. Ich kann mit ihnen spielen , ohne darauf genäht zu sein. Ich verstecke das. Hier. Es ist ein bisschen abgerundet und wieder, klicke einfach auf den Teil , den du nicht magst, dann findest du, wo es ist. Und um abgerundete Teile loszuwerden und es einfach gerade zu machen. Und das wird die los. Ich werde es etwas länger machen. Wir haben hier ein bisschen mehr Stoff , um diese auf den anderen zu überlappen. Als ob es geschlossen wird. Habe Naht im mittleren Knopf mit einem Knopf vielleicht an der Seite, Naht an der Seite. Ich breche die Symmetrie. Dann mach das länger. Lösche den Schwung. Habe das nicht mitgebracht. Pin, so etwas. Als ich also verkaufte, sollte der neue Hafen mehr Schulden sein. Sonst kann es in Beta kommen, um sich zu verwickeln. Wenn es sich um Schaltflächen handelt, können wir mit einem internen Kreis mit einem Freeze-Frame-Werkzeug doppelklicken doppelklicken, doppelklicken, doppelklicken und doppelklicken. In werde ich die Drehungen los. Simulieren. Werde alle Pins los. Machen Sie den Stoff etwas steifer, es ist weich. Wenn wir dies bewegen, diese Knöpfe, die Dinge mehr in Richtung Rand nähen, werden die Kanten nicht zu stark abgeflacht. Es sieht aus, als würde man ohne Tasten ausschließen. Und du könntest dies als Muster und ein Spiel kopieren, steife Borsten, um sie zu Knöpfen zu machen. Und wenn diese Ecken immer noch nach unten ziehen , könnten wir eine Rohrleitung hinzufügen. Ich werde einen steifen Rahmen Stoff Tweet simulieren, und das wird diese Ecken nach oben bringen. Wenn du es nicht sehen willst, lass uns die Höhe einschalten. Du könntest weiter oder bis hier herumlaufen , du kannst es sehen, Steve oben und hier haben wir Software bekommen und ich bringe einfach diese Kanten raus und dann werde ich so oft über sich selbst ziehen. Auch ich denke, um einen Haubenticker zu machen, könntest du ihn tunen. Das bedeutet, dass es ticker und schöner aussieht. Wir können zurück zu unseren Klamotten, Essen hier, und ich werde diese Dinge hier einfach löschen. Simulation. Sehen Sie einfach, was die Rohrleitungen sind. Lösche das auch einfach. Und kopieren und symmetrisches PSD-Speichern. Also das und das, unsere Klamotten, Essen hier. Wenn du willst, dass es wie eine Haubenschuld macht. Sie haben keine Regenjacke, wo sie sich auf ihrem Gesicht versammelt hat. Alles, was wir tun müssen, ist diese oder eine Linie auszuwählen , wenn es sich um ein asymmetrisches Muster handelt und elastisch ist. Wenn du es zerschneidest, solltest du anfangen, diese Versammlungen zu sehen. Wenn du sie nicht siehst, dann mach das Ganze einfach ein bisschen größer. Denn je mehr Stoff du hast, desto mehr Schulden wird es zusammen geben, wie du hier siehst. Auch der Anfang der Form. Wenn es abgerundeter ist, wird es einen anderen Effekt haben. Als du dieses Problem runtergekommen bist. Es wird enger werden, bis es ihr in die Augen geboren ist. Du musst es aus ihnen herausziehen. Du kannst auch die Stärke kontrollieren. Wenn du willst, dass Stahl eng nicht in ihre Augen geht, dann könntest du mit deinem Schnittpunkt-Werkzeug bearbeiten und diesen Punkt zurückziehen. Dann bekommst du immer noch einige der Sammelspuren , ohne ihr tatsächlich ins Gesicht zu gehen. Wenn wir jetzt noch mehr Linien haben wollen und du es größer machst, kannst du anfangen, seltsame Seeadler-Dinge auf ihren Kopf zu bekommen . das zu reduzieren, ging sie dann zu ihrer Bearbeitungskurve und machte es diesen Punkten hier schmeicheln, was dies zu Fall bringt oder berühren lässt. Ich werde das reduzieren und auf den Rücken ziehen , um flacher auf ihrem Kopf zu werden. Hab all diese netten Zeilen. Nicht aufstehen, seltsam so. Wenn Sie dies begradigen oder sogar etwas getragen haben, geben Sie ihm mehr Material und mehr Platz um noch mehr Sammlungen zu bekommen. Und dann fangen wir an, dort oben zu stehen dass Sie es einfach abflachen können. So macht man sie zu einer Regenjacke. Und ich werde dich zum Gummiband bringen und diese Punkte für was nochmal bringen, nicht locker wie eine Bildschirmhaube, aber wir werden uns damit befassen. Um diese Klappe hier zu reduzieren, gehe ich einfach hier rein und mache sie wieder kürzer. Okay, also zeige ich Ihnen, wie Sie hier mehr Material hinzufügen können, wenn Sie eine Art Hauptsitz-Chip sein möchten , der länger ist, Sie einfach hierher ziehen und es schaffen länger. Wenn wir jetzt gerade nach unten injizieren, können Sie sehen, dass es Stoff hinzufügt, aber es ist, als würde man aufgrund der Form mehr oder weiter über die Schulter gehen. Lass uns mit unserem Auto-Punkt-Werkzeug loslegen. Da machen wir das in der Tasche breiter. Etwas mehr Stoff in der Breite geben. Und das erlaubt es , zum Site-Modell zu wechseln. Es ist also sehr eng zusammen. Es wird die ganze Zeit eng gegen sie sein. Aber wenn Sie mehr zu den Websites gehen möchten, müssen Sie diese Punkte auch mehr an die Seiten richten. Wenn Sie nicht lange hinten sind, können Sie es immer noch auf die Seite gehen lassen, aber ein bisschen mehr. Dann ist es dort kürzer. Sie können sehen, dass wir hier ein schönes stacheliges Design bekommen. Wenn du diese Art von Stacheligkeit nicht willst, kannst du sie aufrunden. Dann bist du hier statt stachelig. Und wenn du es noch stacheliger willst , wurde es nicht einfach in die andere Richtung gerundet. Dann hast du eine sehr kurze Art stachelige Kapuze. Wenn du das für irgendeine Art stacheliger Dinge oder so brauchst. Und wenn Sie es noch mehr so aufrunden, dann möchten Sie unser Design so dorthin bringen , wo es hinaufgeht, begrenzt hier und es geht wieder nach außen. Ich denke, es gibt ein bisschen zu viel Stoff um ihren Hals, also lasse ich es einfach so, wie es das Schiff ist , und schiebe es einfach ein bisschen hoch. Dann wird das weniger da sein. Wenn wir in den Stoff gehen, wir von Baumwolle zu Chiffon wechseln, wird alles viel Software abtupfen und diese Linker werden es wird alles viel Software abtupfen auch nicht sein. Also Steve, welche Software? Mach es hier ein bisschen länger. Indem wir diese Punkte verschieben, können wir es direkt hier hängen lassen, nicht so eng an ihr. Wenn du es enger willst, lass uns das reinbringen und dann wird es eng an ihrem Knie sein. Andernfalls wird es viel lockerer, wenn du es herausbringst . Wenn du willst, dass diese enger gegen ihr Kinn sind. Ich werde diese Punkte gerade los , damit ich das nach oben bringen kann. Wenn wir es höher bewegen. Es wird enger. Ich möchte mich nicht stellen, besonders wenn wir diese Bethel-Touch ziehen. Es wird enger an ihrem Kinn sein. Und Sie können immer ein bisschen Gummiband hinzufügen , um es in einer Form zu machen und nicht genau hochzuziehen und hochzuziehen. So viel mehr Simulation. Das ging um 50 und diese 21997. Wenn du mehr in ihrem Gesicht auf der Seite klingen wolltest, nicht mehr, einfach Müll rein. Und dann wird es ihrem Gesicht mehr aussetzen. Wenn wir es abdecken, um diesen scharfen Schlag zu haben, wenn Sie mehr von unserem Gesicht verstecken möchten, können Sie es so abdecken. Dann nach dem, was aus unserer Haut kommt, elastisch, kommt schneller heraus. Dann ist sie mehr versteckt da drin. 4. So machst du Hoods – Pointed Hoods: wir in diesem Tutorial einen Blick darauf, alle Arten von spitzen Hauben zu machen . Ich bin hier, nur eine Art Skullcap-Ding. Jetzt machen wir es spitz. Ich gehe mit meinem aktuellen Punktwerkzeug und wandle diese in einen Segmentpunkt um. Lösche diesen Schalpunkt. Lasst uns das Ganze etwas größer machen. Dann können Sie einfach sehen, wenn Sie diesen Punkt hochziehen, bekommen wir ein bisschen Sinn. Aber es ist eine Art Gruppierung als nächstes, weil wir ein paar Schriftarten haben. Mal sehen, was passiert, wenn wir zu Baumwolle wechseln. Bereit, viel gerader aufzustehen. Ich möchte, dass diese beiden ein bisschen von ihrem Kopf machen. Also wähle ich diesen Punkt aus, bringe ihn herunter und füge einen Segmentpunkt hinzu. Und wo ich möchte, dass diese Dinge anfangen sollen. Ich kann diesen Teil ein bisschen nennen , um besser über ihren Kopf zu passen. Wenn wir dies nach unten bewegen, gehen sie am Ende nach unten statt nach oben. Wenn Sie große Änderungen vornehmen, um zu bearbeiten, verheddern Sie sich oft. Dann wähle einfach eine Seite aus. Bewege sie auseinander. Dann schob auch ein bisschen um, half mit. Wenn es sich immer noch verheddert. Tu das nochmal. Oder erhielt dieses TDL-Regiment. Wir haben ein anderes spitzes Ende der Haube , das so herausragt und es neigt dazu zu fallen sei denn, Sie machen diametrisch steifer oder fügen eine steifere Peening-Linie entlang der Unterseite hinzu, die sie davon abhält gruppieren. Wenn wir es dann nach unten bewegen, Mal sehen, was passiert. Wir bekommen eine Haube, die eher eine Form hat. Geh und geradeaus hier runter. Und du kannst es auch schnitzen. Ethan McCarthy so, dann bekommst du eine Kurve, eine Art Haube. Wenn Sie verhindern möchten, dass es floppt, können Sie Rohrleitungen oben oder unten oder entlang beider erstellen , je nachdem, welche Netzwerke für Ihre Bedürfnisse am besten geeignet sind. Ich schaffe es zuerst ganz oben. Es wird diesen Teil behalten, Steve. Nun, dieser Teil kann immer noch ein paar Falten haben. Wenn Sie den oberen Weizen Steve mit dieser Form möchten, die Sie herstellen, dann tragen Sie die Paspel oben auf und die Unterseite kann sich immer noch verbiegen, während die Oberseite aus Stahl steifer ist. Wenn wir wollen, dass das Ganze das Schiff hat, wie du es hier machst. Dann wenden wir die Rohrleitungen auch auf den Boden an. Dann können Sie sehen, dass sich diese Falten geglättet haben und es wird viel Zeiger. Und wenn wir hier in diese Einstellung eingehen, erhöhen Sie die Biegung und heben Sie sie an. Ich werde es viel steifer machen und es viel mehr in Form behalten. Natürlich, wenn wir steifere Stoffe haben , wird es es auch steifer machen. Ich entferne diese Rohrleitung hier. Da sind wir los. Und jetzt, um unser langes Hängen zu machen, möchte es manchmal Handlanger haben oder so. Unbekannter Assistent. Ich bin nur dieser Punkt. Dies hat von hier aus eine Beta von quadratischer Form. Also werde ich es einfach ein bisschen mehr klären. Jetzt hat sie diese lange Art von Nachlaufkopf. Hier. Es ist ein bisschen geradlinig, wenn es runtergeht. Wählen wir das also aus. Und an dieser Stelle können wir es ein bisschen runder machen. Lass uns besser aussehen. Jetzt machen wir eine sehr spitz zulaufende Art von Pixie-Haube. Dafür. Ich lösche all diese Punkte. Sie können eine wirklich dünne Kapuze machen, die möglicherweise nur sehr dünne Linien hat und sehr dünne Hauben hat. Ich ziehe das zuerst hierher. Wir haben einen Hinweis auf Pixie Hood, um eine stehende statische Route zu machen. Da haben wir jetzt unsere Stehhaube , das ist eine B2-Höhe, also habe ich das runtergezogen. Wenn du willst, dass es so nach oben gekrümmt wird. Und nur um diese Teile herum und runden das ab. Und dann hast du eine geschwungene Art von Kapuze gekauft. Vor allem, wenn wir das Gewinngebot erhöhen. Um leichter zu sehen. Dort wählst du das aus. Wenn Sie möchten, dass es sich anders bewegt, dann verschicken Sie es einfach in die gewünschte Form. Wenn du nicht willst, so eine Art von Essen, nimm so eine Art von Essen, du kannst es wieder zu Chiffon und dann zu Baumwolle geben und wir werden die jeweilige Einstellung dafür zurückbekommen . Aber du willst immer noch, dass es aufsteht. Ein Ofen können wir direkt an der Spitze Rohrleitungen machen. Dann haben wir die Einstellungen geändert oder treffen uns in der zweiten Rohrleitung, dann überspringen Sie sie viel mehr. In Steifheit. Du kannst es immer verstecken. Dass du Wasser steifer haben wirst. Dass du einen steiferen Hut hast. Jetzt zurück an den Kopf. Ich werde nur die Form ein wenig ändern und dann zeigen, wie man den Layer-Klon benutzt , um einen Steve unter die Ebene zu bringen und dann einen weiteren darüber zu tropfen. Mal sehen, wie das aussieht. Auf meinem Schreibtisch. Wir tun es für die Demonstration. Reden wir hier ein bisschen mehr. Du hast diese Haube und es überspringt die Gruppierung. Also werde ich die Biegewarp erhöhen. Warte wieder auf Trigs. Dann wird es eher Steve aussehen, sagen wir, dass dies die Form ist, die wir wollen, aber wir wollen es nicht. Also Steve, was wir dann tun können, ist es entweder früher zu kopieren, zu klonen. Wenn wir es auf Layer klonen, wird es auf sich selbst angezeigt. Wenn wir es brauchen, gehen wir auf sich selbst. Ich zeige dir den Unterschied zwischen den beiden, wie es aussieht. Dann werde ich den Schlüsselstoff auftragen , der regelmäßig angepasst wird. Und im Moment wird sich nichts ändern. Es sieht also so aus. Und skaliere sie. Dann lasst uns simulieren. Dann haben wir einen sehr interessant aussehenden Kopf. Es sieht sehr Tiki-Test bald in der Mitte aus. Wenn wir das nicht wollen, kann ich sein Nähen löschen. Zeigen Sie das einfach, ob regelmäßig und haben Sie sie oben auf der anderen Schicht, die steif ist. Und dann ist dies die Soft-Link-Layer. Dann kannst du die Haube sogar verstecken, die Deckkraft senken oder verstecken. Dann hast du gerade diese Software tot aussieht, als würde sie irgendwie stickig stehen, aber sie hat Stahl. All diese wurden definiert. Indien. Ich werde es etwas enger machen. Wenn Sie nicht all dieses zusätzliche Material hier unten haben möchten, können wir den unteren Teil einfach ungefähr gleich lang machen wie die Unterschicht. Und dann strecken Sie einfach den oberen Teil hinein. Sie werden sehen, dass sie keine Symmetrie aufeinander sind . Wenn wir also nicht wollen, dass es auf die andere genäht wird, ist Beta, sie einfach zu kopieren. Institut der Schicht klont sie weil diese keine Symmetrie zueinander sind. Ich werde diese Größe dort rückgängig machen. Wenn Sie das TPP nur länger machen möchten , wählen Sie einfach das T aus und machen Sie es länger. Wenn Sie hier einen schönen Sammeleffekt haben möchten, können Sie diese beiden Linien auswählen und ein Gummiband hinzufügen. Und dann hast du diesen interessanten anderen Effekt dort. Hier haben wir eine interessante Art von zusammengefasst, zerknittert wie Elfenhauben. 5. So machst du – Die Dreiteilige Hood: In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie man eine dreiteilige Haube herstellt. Bisher haben wir aus zwei Teilen hergestellt. Aber wie Sie sehen können, besteht diese Haube aus drei Teilen und hat sie in der Mitte nicht gesehen. Es muss hier erscheinen, nicht einer in der Mitte. Das ist schön, denn dann kann man den Seiten elastisch hinzufügen. Und du kannst steuern, wie breit diese sein sollen. Du willst es breiter machen und dieses Mittelstück einfach breiter oder schmaler machen. Und oft haben sie für Jacken, Winterstiefel diese Naht nicht in der Mitte. Sie haben diese beiden scheint einfach schöner zu sitzen und es sieht schöner aus. Hier ist ein weiteres Beispiel für dreiteiligen Halt. Sie können sehen, dass hier keine Linie durch die Mittellinie führt und hier eine Linie. Und das sind andere Zeilen. Wenn unser Entwurf, Lasst uns unser Drei-Priestertum machen. Und ich fange an wie ein Ausweis zu den anderen Hauben. Nimm mein rechteckiges Musterwerkzeug und mache eine Haubenform. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Punkt, konvertieren Sie in einen Carve Point wechseln Sie mit meinem Werkzeug „ Kurvenpunkt bearbeiten“. Und bring das ein bisschen runter. Wählen Sie es dann kopieren und symmetrisch verschwendet aus. Bringen Sie diese Energiemittelpunkte auf. Und um dieses Material davon abzuhalten, durch seine Augen zu gehen, passiert es nicht bei anderen Autoren, ich bringe es mit, aber mit dem MD der Gedanken, die der Entwickler mir gesagt hat, dass es ein Problem mit dem Abnehmen gibt , dass ich Netz, das manchmal V2 genannt wird , gehen in seine Augen gezogen. Hoffentlich werden sie es bald reparieren. Aber in der Zwischenzeit habe ich ein anderes Stück Stoff angefangen, genau wie das gefrorene es, dann erhitze es und das gibt dem Stoff davon ab, in seine Augen zu gehen , während ich an den Haubenkram arbeite. Ich hab zwei Teile. wir nun unsere Zeilenlänge an. Und wir haben hier 542. Ich nehme mein rechteckiges Musterwerkzeug. Ich werde die Breite 50 machen, die Höhe 542. Du solltest auf der gleichen Höhe wie diese machen, du musst es nicht unbedingt tun. Sie können einen interessanten Effekt erzielen. Wenn dies länger oder kürzer ist, kriegen Sie etwas an der Naht. Aber wenn Sie möchten, dass es glatt ist, sollten Sie die gleichen langen Beine haben. Jetzt muss ich es also lösen. Ich rette mich. Also die beiden hier. Dann sind die beiden hier. Wo ist mein Mittelstück? Da ist es. Lass uns suchen. Zeig unser Nähen. Da hast du es da. Heben Sie es ein bisschen hoch. Ich verstecke die Farbe, damit wir besser sehen können, woran wir nähen. Nun, diese Babys hier sind mir zu aus zwei Teilen mit symmetrisch drauf. Symmetrie verschmelzen es. Dann ist es vielleicht einfacher, Dinge zu sortieren, aber Sie können sie auch lösen, wenn es zwei Teile gibt. Wir müssen, also die Hälfte davon, eins zu diesem Teil hier und das auf der Stelle haben , um im Mittelpunkt zu sein , wenn Sie es ihnen beweisen wollen. Also einmal gesagt, aber ich wollte Zentrum, denn das ist 50,5 von 50 ist 25. Ich nehme mein Split-Line-Tool, klicke mit der rechten Maustaste in diese Mitte und gebe 25 ein. Dort haben wir unsere 25 Länge. Dann verstecke ich meine Länge weil es ein bisschen verwirrend ist, schwer zu erkennen, was dort vor sich geht. Nimm mein Segment-Nähwerkzeug und wir fangen hier bei diesem H an, sieh mir mein Wissen dort an. Dann halte ich die Schicht gedrückt und fange hier an. Und dann hier. Man sieht, dass das nett und gerade erscheint. Und die Hälfte der beiden zeigen hier und die Hälfte von zwei trauen sich. Für die Hauben werde ich zunächst zeigen, dass ich die Verschiebung nach unten gedrückt halte. Und dann können wir es zur Seite sehen. Also bis hin zu hier und dann diesen Teil, also da drauf. Dann schwinge ich von dieser Ecke nach hier. Dann denke ich, dass das vielleicht sehr am liebsten ist. Nein, eigentlich ist es in Ordnung. Wie ich wusste, dass er sagen würde , er solle es sortieren weil wir sehen können, dass diese Teile der Zoo sein werden. Wenn wir die Motorhaube Teil zwei hier gesehen haben, haben wir diesen Teil gesehen. Mache diesen Abschnitt. In Ordnung. Ich werde einfrieren und überziehen, weil er eine Art geringe Partikelentfernung hat und wir einfach schneller simulieren. Wenn ich es drücke, simuliere ich , dass sie ihm in die Augen gehen müssen . Mal sehen, was mit unserem Stück passiert ist. Es gibt. Muss es vielleicht ein bisschen mehr verlegen. Auch hier sollte das nicht mit Ihrem eigenen Modell passieren , das Sie einbringen können. Jetzt möchte ich so dieses Hood Backup-Bit, es sollte nicht bis ins Alter gehen, sondern irgendwie hier. Ich gehe einfach hier rein mit meinem Tool, das zeigt, wähle die gleiche Adresse aus, die zurückfließt, mal sehen, 70. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und sage, dass die Entfernung 70 verschoben wurde. Und dann mach das Gleiche mit diesem roten. Wählen Sie beide gerade aus. Dann simuliere. Und ich habe vergessen , die Farbe zu deaktivieren. Um es einzufrieren. Ich meine, lass uns das machen. Hier. Es gibt einige Versammlungen und ich möchte nicht wirklich, dass das hier versammelt wird. Wenn wir unsere Szene überprüfen, können wir sehen, dass es einen Unterschied gibt, 89. Indem wir dies aufnehmen, reduzieren wir diese Distanz. Dieses Icon ist tatsächlich so abgerundet, ist in Ordnung. Dann haben wir am selben Tag nicht so viel zuschauen. Wir werden die Jacke im Februar anwenden und den vertikalen Abstand auf zehn senken. Jetzt will all diese Versammlungen dort loswerden. Ich nehme es noch ein bisschen mehr auf. Wir nehmen es so von vorne auf. Es wird moralische Nadelform offener um sein Gesicht haben . Wo wenn wir es von hinten aufnehmen, wird es immer noch eine solche Reise über sein Gesicht halten. Also würdest du hier einfach kürzer werden. Wie Sie hier sehen können, wenn wir das viel länger machen würden, würde dies vielleicht zu einer interessanten Art von Design führen. Diese Klumpen sind nicht sehr ansprechend. Ich denke, wenn wir das kürzer machen würden als die Motorhaube, würde es anfangen, sich mit der Szene zu beschäftigen. Im Allgemeinen denke ich, dass es am besten ist, die gleiche Länge zu behalten. Um dies jetzt gleich lang zu machen, ich auf diese Zeile, halte gedrückt, verschiebe sie, fange an, klicke mit rechten Maustaste und stelle die Entfernung ein, bewege 59. Dann ist es fast genau die gleiche Länge. Habe nicht simuliert. Sie können es natürlich nur noch weiter oben machen, wenn Sie möchten. Während Sie den Boden schmal lassen, haben Sie ihn breiter mit dem Gesicht. Wenn du diesen Effekt willst. Du könntest das Gegenteil machen, es unten breiter und oben schmaler machen. Du könntest es auch aus vielen Stücken machen, nicht nur aus einem Stück in der Mitte, sondern wie jedes andere Stück als nächstes, wenn du willst. Jetzt füge ich hier etwas Gummiband hinzu. Ich klicke hier und setze einen Punkt auf 90. Dann wähle ich diese Zeile hier aus. Laden Sie elastisch herunter. Dann reduziere ich das Verhältnis. Versuchen Sie es mit 70. Ich nehme dieses Event auch zurück. Das war es. Wenn Sie dann einen Klumpen bekommen , den Sie nicht mögen, können Sie einfach die Simulation einschalten und daran ziehen. Wenn es diesen Klumpen nicht hilft, verschwinden sie. Dann klicke einfach auf diesen Teil. Und wir können sehen, dass dieser Teil heraussteht. Wenn wir das also ein bisschen aufnehmen, haben wir nicht so viel hervorgehoben, wird es enger werden. Und sie sind nur ein zusätzlicher Stoff , der so sehr aufstehen kann. Hier steht es ein bisschen auf, damit wir einfach da reingehen und das auch schmeicheln können. Jetzt bekommen wir hier einen Unterschied in der Länge. Um das zu beheben, werde ich das um 29. Sie können dies auch zurückheben, seinen Rückpunkt ein wenig anheben, was ihn hinten etwas kürzer macht und dazu führt, dass er etwas mehr nach unten zieht. Ich ändere einfach auch die Länge ein bisschen. Nehmen wir es also um neun Sie um neun aus. Nachdem Sie es ein bisschen markiert haben, können Sie es mit glatt bekommen. Keine Möglichkeit, der Haube Stärke zu verleihen . Diese zwei Schichten, zwei Einheiten. Also lasst uns das machen. Rechtsklick auf Layer-Klon. Lassen Sie uns diese Zeilen auch hier hervorheben. Selbst wenn du alles verbirgst, kannst du sie immer noch sehen. Jetzt hängt natürlich davon ab, wen willst du? Vielleicht möchte ich nicht elastisch hinzufügen. Vielleicht möchte es länger machen, dann schließen Sie es hier. Insbesondere hat die Jacke eine offene Kapuze und hat diese Farbe. Lassen Sie uns kaufen, bewegen Sie den Schwung zurück. Ansonsten kannst du es nach oben verschieben und dann auf den Reißverschluss oder die Megaflops verkaufen . Was auch immer. Das Letzte, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Teil hier viel breiter machen werde. Also über Doppelklick und verschiebe es um 50 heraus. Dann passe ich den Punkt hier an. Verschieben Sie diesen Punkt mit der rechten Maustaste auf 25. Mache die 50 und bewege dann den Schwung. Das haben wir. Jetzt werde ich diese Linie übernehmen weil ich den Rucksack breiter gemacht habe. Ich werde das willkürlich schmaler machen. Dann simuliere. Vielleicht mach es auch etwas kürzer. Da sind wir los. Jetzt haben wir ein breiteres Stück etwas Gummiband und du könntest einige Dinge hinzufügen, wenn du willst, dass es von hier herauskommt. Klonen Sie es und machen Sie es, wie Sie wollen, machen Sie es größer, machen Sie es breiter usw. Das war's für dieses Tutorial. 6. So machst du eine Kappe – Anfängerin starten – Anfängerin: In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie diesen Cap p-Hat herstellen. Lass uns synchronisieren wird, lass es uns nochmal machen. Ich nehme mein rechteckiges Musterwerkzeug und mache eine Form wie diese. Ich habe die Linie auf 50% geteilt. Dann lösche ich diese Punkte. Dann nehme ich mein Kurvenwerkzeug und schnitze es raus. Dann nimm diesen Punkt und verschiebe ihn aus, etwa 2020. Und dann auch dieses , um etwas mehr zu integrieren. Es ist nicht zu spitz oben. So etwas. Ich wähle es kopiert und symmetrisch PST aus. Dann wähle ich beide Kopieren aus und füge sie ein. Ich möchte acht Stücke haben. Also füge ich es immer wieder ein. Dann nimm acht Stücke. Und dann werde ich tun, ob ich segmentieren werde Also diese zusammen, diese zusammen, diese zusammen, diese zusammen, diese zusammen, diese zusammen, dies und das, dies und das, dies und das, dies und das, dies und das und das. Lass uns unsere Nähte sehen. Dann trage ich den Kopfstoff auf und simuliere dann. Wir können fallen. Nun, das ist ein sehr steifer Stoff. Das wird den Kopf dazu bringen, seine Form zu behalten. Wir müssen es umdrehen. Also pausiere ich die Simulation, wähle sie aus und drehe mich hinüber. Mal sehen wir uns unser Bodenraster an. Simulieren. Ich lege hier eine Nadel und arbeite dann daran, diese Teile rauszuschieben. Dass sie nicht auf sich selbst gehen , sondern nach außen gehen. Es hat also mehr von der Kopfform, so etwas. Ich wähle sie aus. Machen Sie es rückgängig, NPK es hoch und legen Sie es auf ihren Kopf. Es sieht gerade sehr breit und echt witzig aus. Also lasst uns sie einfach alle nach innen skalieren und schmaler machen. Jetzt sitzt es eher wie ein Kopf. Wir können diesen Pin für die Simulation löschen und ihn ein bisschen, etwas mehr drehen. Dann simuliere. schrumpfe es noch ein bisschen um etwas enger. So etwas. Es sollte wahrscheinlich ein bisschen länger sein, also bedeckt es unsere Ohren sind VT, also wähle ich sie alle aus, um sie länger zu machen. Jetzt wären wir zu lang. Aus irgendeinem Grund bereitet mir dieses Jahr Probleme. Jeder Stoff, der sich nähert, möchte ihn immer durchgehen. In Ordnung. Ich habe jetzt den Kopfteil, um es zu schaffen, dass ich mein rechteckiges Musterwerkzeug nehme. Ich möchte, dass es von hier nach hier kommt. Also möchte ich, dass es hier anfängt und hier endet. Das wären also drei davon. Ich werde das hier einfach einfacher hierher bringen. Wenn ich es auf dem Festland zeige. Und ich kann sehen, dass diese 6767,3 mal drei gleich zwei oder eins sind. Ich klicke mit der rechten Maustaste Ich meine, ich klicke mit meinem rechteckigen Musterwerkzeug mit der linken Maustaste und tippe 201 ein. Die Höhe wird 60 betragen. Dann übersiege ich. Halten Sie also die Verschiebung 123 gedrückt. Dann übernehme ich den vorderen Teil. Ich habe all diese physischen Roboter gerettet, die auch für dich sind. Lassen Sie nun den vorderen Teil auf den vorderen Teil fallen. Wenn Sie nur so simulieren möchten , wird dies sinken. Machen wir das rückgängig und schauen uns mal an. Es ist herabhängend. Sie können sehen, dass Hard Hits Schiff abgerundet ist , obwohl die Böden hier flach sind. Es sind alles Carbons um ihren Kopf und sie hat eine runde Form. Um diesen Teil also nach außen zu bringen und nicht nach unten zu floppen, twittern Sie sogar all diese Steifheit , die ich darauf angewendet habe. Wir müssen ihm eher ein Schiff wie ihren Kopf geben. Ich werde das rundlicher machen und das dann abgerundeter machen . Dann haben wir mein Kurvenpunkt-Werkzeug bearbeiten. Ich nehme diesen Punkt und ziehe ihn hoch und hoch. Dann mach das Gleiche hier. Lasst uns jetzt simulieren. Und es ist nur das Stehende eher bereit ist, sich dem Kopf zu stellen, während ich an der Felge arbeite. Vielleicht braucht es ein bisschen mehr Kurve. Da sind wir los. Jetzt steht es. Dann werde ich diesen Punkt in Punkt umwandeln und das Gleiche hier machen. Ich gebe ihm auch etwas Dicke. Also gebe ich dir eine Dicke von drei. Es sieht also so aus, als würden trNAs bringen, und ich reduziere den Partikelabstand auf acht. Sieh nicht so gut aus. 7. So machst du eine Kappe - Ende: Jetzt friere ich das ein. Dann taue den Kopf auf. Groß das über ihr Ohr. Heb das auf, hoch , diesen hier drüben. Geht ihr einfach durch das Ohr. Dann gib dir einfach ein paar Aufgaben, die herauskommen. Phase das, nachdem es rausgekommen ist. Und dann markiere ich es einfach sanft ein , bis das rauskommt. In Ordnung. Jetzt haben viele Exemplare hier ein kleines Loch. Ich denke, das sieht gut aus. Ich nehme mein internes Zykluswerkzeug, mache hier ein kleines Loch und wandle es dann in ein Loch um. Dieses Loch ist viel zu groß, also schrumpfe ich es ein bisschen weiter. So etwas. Dann kopiere es und füge es ein. Hab rundum ein nettes kleines Loch. Jetzt nehme ich mein Rohrleitungswerkzeug. Und lasst uns zunächst sicherstellen, dass wir einen geringen Partikelabstand haben . Lade das auf acht. Dann kriegen wir dort noch ein paar Details. Gib ihm eine schnelle Simulation. Und dann nehme ich mein Rohrleitungswerkzeug. Ich werde um diese Löcher pipettieren. Graben Sie dann die Breite auf zwei und tragen Sie den Wischstoff auf , der etwas hell zu färben ist. Dann mach das einfach schön. Ich kann auch den Partikelabstand auf einen reduzieren , nur weil er so klein ist. Durch das Reduzieren erhalten Sie ein bisschen mehr Rundheit. Man sieht, wenn ich diesen Partikelabstand abziehe, ist es nur 1,5. Es ist ein bisschen schärfer und gibt es in eins ein, nur um ein bisschen glatter zu werden. Wir haben alle Stacheln und Sie würden auch Rohrleitungen am unteren Ende platzieren. Das scheint, wenn du es wolltest. Eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich hier eine kleine Runde machen werde. Ich nehme mein kreisförmiges Musterwerkzeug, mache einen kleinen Kreis und gebe ihm eine Dicke von vier. Und tragen Sie den runden oberen Bit-Stoff auf , der eine hohe Bindung hat, um zu verhindern, dass er sich dehnt. Es sieht irgendwie stachelig aus, also ziehe ich den Partikelabstand auf fünf. Das macht es abgerundeter. Mal sehen, es ist zu groß, also sieht es gut aus. Ich denke, es hat genau die richtige Größe. Mach es noch ein bisschen dicker. Ich habe die Dicke auf fünf erhöht. Um es an Ort und Stelle zu halten, müssen wir weiter sortieren. Ich werde es einfach genau dort positionieren , wo ich es haben möchte. Und dann klicke nicht hinein. Auf den Kopf. Wir können sehen, dass der blaue, blaue Punkt hier ist. Also nehme ich meine interne Leitung, Abzweige alle schnappen. Und dann mach hier eine interne Linie. Bewegen Sie es etwas mehr nach oben. Gleich am Rande des Dings. Dann abgerundet. Bewegen Sie es nach oben, sogar Touch-Modus. Es sitzt wirklich richtig, wir brauchen diesen Kreis. Dann kopiere ich es und füge es ein. In der Tat schnappe ich mir einfach all diese. Ich richte sie an der Rasterlinie aus, damit ich sehen kann, wo ich das Ding einfügen soll. Wenn wir dann zur Indexeroberfläche gehen und unsere internen Linien zeigen, können wir sehen, dass wir hier einen Kreis haben. Jetzt sieht die Summe von ihnen ein bisschen aus. Scheint so zu sein. Ich habe nicht eingeklebt oder richtig. Lasst uns das noch ein bisschen mehr aufheben. Das sieht besser aus. Dieser auch. Da sind wir los. Dann müssen wir nur unser kostenloses Nähwerkzeug nehmen und den Kreis umgehen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und halten Sie die Umschalttaste entlang aller internen Linien gedrückt. Dann heb es auf, um zu sehen , dass die Show in Ordnung ist. Es sieht aus, als müsste es gedreht werden. Also drehe ich es um. Mal sehen, dass das funktioniert. Also lasst uns alles andere einfrieren. Simulieren Sie das Nähen. Es scheint, als gäbe es dort einen Fehler. Also wähle ich das gesamte Löschen aus. Dann fange an, um diese Rohrleitungen am Laufen zu halten, einige explodieren so, wie sie es zuvor hatten. Ich werde sie hier im Szenenmenü finden. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf eins, nachdem ich sie alle in dieser Szene ausgewählt habe , und friere dann ein. Lasst uns jetzt simulieren. Da sind wir los. Jetzt sitzt es gut da. Wenn Sie dann alles auswählen und alles gleich aktivieren , lassen Sie entweder die Piping für xin oder gleich, um es zu aktivieren. Ich glaube, das wischt RB2 Fett ab. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke auf alle. Dann versuche ich einen zu schlagen. Und das lässt sie Tina und 97 schlagen. Hier habe ich ein kühnes Victoria-Modell vom Schreibtisch geladen. Und du siehst, dass Weiß irgendwie herausragt. Und das ist, um den Skin-Offset zu machen. Egal, ob es sich um Ihr Modell oder AMD von Teer handelt, und ich klicke auf Modell ihrer Eigenschaften. Und wenn wir den Hautausgleich senken, wird der Kopf näher an ihrer Haut sein. Bevor ich simuliere, wähle ich meine Rohrleitung aus und halte die Umschalttaste gedrückt , um sie alle in der gleichen Bedeutung auszuwählen. Und dann friere ich sie ein. Wenn du jetzt simulierst, kannst du sehen, dass der Kopf ihr etwas näher kam. Nicht viel. Lasst uns das ablegen und noch weiter geben. Spiele, die sogar näher an sie hängen. Wenn wir jetzt welche hier haben, wird es natürlich besser aussehen. Dann wähle ich die Rohrleitung aus. Rechtsklicken Sie auf einen von ihnen. Aktiviere. Wenn Sie den Kopf in verschiedenen ausgewählten Winkeln sickern müssen , verwenden Sie Ihr Gizmo. Passen Sie an, wie es im Kopf sitzt. So erstellt man im Grunde eine Kopie. Und ich hoffe, das hilft dir. 8. So machst du einen großen a: So erstellen Sie einen Disketten-Sohnkopf. Und ich habe in Victoria oder spät geladen, also mach den Kopf ganz einfach. Ich nehme mein kreisförmiges Musterwerkzeug. Ich zeichne eine Form. Und wenn du eine Kopfschuld machen willst , rundum das Gleiche. Jetzt wie insgesamt aber perfekt rund und perfekt rund machen. Ich bringe meins ein bisschen vorbei. Ich wähle es aus. Und ich kann sehen, dass dies der Punkt ist. Also zerquetsche ich es in diese Richtung. Dann haben wir eine Kopfform wie diese. Ich werde es ein bisschen größer machen. Und Sie können es in jeder gewünschten Größe skalieren. Natürlich. So etwas. Ich lege es hier hin. Der mittlere Teil, wo es sich kreuzt damit ich sehen kann, wo die genaue Mitte ist. Dna. Ich nehme mein internes Zyklus-Tool und fange an, von dieser Mitte aus einen Kreis zu machen. Wir können es sehen. klicke mit der rechten Maustaste darauf, was ich halten soll. Ich möchte es in die Form unseres Kopfes machen , damit der Kopf und auf ihrem Kopf sitzt. Lasst uns ein bisschen mehr dahin laden, wo wir es haben wollen , damit wir sehen können, wie groß man das Ganze macht. So etwas sollte funktionieren. Wenn wir es simulieren, lassen Sie einfach seinen Grundstoff fallen. Also werde ich eine physische Eigenschaft anwenden , die LTP oder diese Art von Kopf hat. Dann hebe ich dir das natürlich auf, da kannst du jetzt sehen, dass es nicht so stark fällt, es ist viel steifer. Eher wie deine Größe. Auch um es auf dem Kopf zu halten, können wir etwas elastisches hinzufügen wenn zu viel Schulden-Swat passiert ist. Und deshalb werde ich dieses Thema auf 9096 ansprechen. Lasst uns ein bisschen besser sein. Jetzt ist das Gummiband, wie Sie sehen können, eine Art Licht im Inneren. Und es gibt uns diese schöne Form. Eins bevor es einfach geblieben war. Jetzt hat es mehr von dieser Welle in der Luft. Das ist ein Bassteil ihres Kopfes. Wenn Sie spitzer wollen, können Sie Ihre Kurven ändern usw., um den Rest ihres Kopfes zu machen. Ich zeige meine Zeilenlänge 137. Es ist einfacher, die Ablehnung zu berechnen, nimm meinen Rechner siebenunddreißig Mal vier gleich 548. Ich nehme mein rechteckiges Musterwerkzeug. Ich klicke einmal und mache die Breite 548. Die Höhe. Das hängt davon ab , wie groß die Höhe sein soll. Wenn Sie möchten, dass es eine kurze Höhe hat, verkleinern Sie die Höhe. Wenn du sehr groß sein willst. Und natürlich können Sie das gleiche Prinzip anwenden, um sich zu treffen. große Gentleman hatte es einfach höher geschafft. Ich werde 5060 sehen, so etwas. Dann nehme ich mein kreisförmiges Muster, um einfach mit der rechten Maustaste darauf zu klicken und als Muster kopieren zu sagen. Dann füge es ein, befehl einfügen, einfügen, S-Muster kopieren, einfügen. Dann nehme ich mein Gebührennähwerkzeug. Und ich werde so unten in diesem Rechteck sein , um hier zu kreisen. Dann trage ich den gleichen Stoff auf all diese Teile auf. Und ich zeige meinen Schwung. Friere das einfach ein. In der Zwischenzeit bringe das zur Sprache. Dann befreie ich mich. Also dieser runde Teil an die Spitze dieses Teils. Mal sehen, ob das großartig rauskommt. Nähen Wir werden sehen, dass es möglicherweise rückgängig gemacht wurde. Also lasst es uns umkehren. Das geht hoch. Die aktivierten dieselben Analyten, die sich abgewickelt haben. Zuallererst kann man dort sehen, was ich damit meine , es kleiner zu machen. Du kannst es höher machen. Dann rette ich mich. Also diese Teile zusammen, um es hinten zu schließen. Ich setze das Ding zurück. Zuallererst musst du es dann aktivieren, wer hat es gesagt? Dann kostenlos. Also es schon wieder. Dieses Mal sieht es so aus, als würde es funktionieren. Simulieren. Habe einen Kopfknoten, der irgendwie abgerundet und witzig aussehend ist. Wir können steuern, wie abgerundet ist oder wie flach es oben ist. Indem ich den Faltwinkel der Naht kontrolliere, werde ich zuerst fleckig anheben. Wenn wir dann zu 0 gefaltet sind, können Sie sehen, dass es nach innen geht. Wenn wir es also falten, nicht weiß auf 0, sondern eine Art Boden 100, gibt es eine flache Oberseite. Und wenn du sehr rund um verpflichten wolltest , hebe es einfach hoch. Wenn Sie es zu stark anheben, können Sie seltsame Effekte erzielen. Also etwas, das ich nicht weiß, ein 113, vielleicht nicht ganz 118 oder einfach nur ein vollkommen flacher Knoten , der nach außen geht und 117 nach außen geht. Dann kannst du die Kraft spielen wenn du das gespannte gesenkt hast, ich habe den Effekt abgelegt, es erhöhen, wir haben mehr Effekte. Dann stehlen Sie es zurück. Also sehe ich, dass all diese mein Gizmo wieder benutzen. Wenn du willst, könntest du hier am Frontend ein Band hinzufügen . Februar. So können wir im Grunde diese Art von großem Disketten-Sohnkopf erstellen. Ich hoffe, das hilft dir. 9. So machst du eine Winterhut für Beanie: Hier ist, wie man einfache Art von Fenster mischt, war er wirklich ziemlich einfach zu machen. Also zeige ich dir, wie ich es gemacht habe. Ich nehme mein rechteckiges Musterwerkzeug mache ein Schiff etwas breiter als ihren Kopf. Ein bisschen Dollar. In klicke ich mit der rechten Maustaste auf diesen Punkt, weiter zum Schnitzen, z. B. klicke hier auf den Kernpunkt, und bringe diese Punkte dann etwas näher nach innen. So etwas , um mit einem kopiersymmetriebasierten Segment zu beginnen . Diese Teile simulieren also zusammen. Dann trage ich diesen Stoff auf , den ich mit Wolle angefangen habe. Und ich habe gerade ein paar Einstellungen geändert. Wenden Sie an, das unten etwas zu eng aussieht. Also nehme ich diesen Punkt an, nimm es überwiegen 15 und mache das Gleiche hier. Nicht um den Verlierer zu schlagen. Ist es zu verlieren, aber wir wollen es auch nicht zu eng. Je nachdem, wie Sie versenden, wird es abgerundeter, spitzer, sogar differenzierter Kopf natürlich, ähm, oops, das wollte ich nicht. Um es jetzt zu rollen, füge ich eine interne Linie sich abkühlt Shift, um es gerade zu machen, und doppelklicken, ziehen, begradigen Sie 100 und der volle Winkel beträgt 60. Ich addiere hier eine Nadel hier, da hier bin und tot wie ein Folat bin. Und dann hilf es einfach mit. Dasselbe im Rücken und oben, um diesen Teil an Ort und Stelle zu halten. Habe meine Pins nicht geklärt. Und dann senke meinen Kopf. Mach es ein bisschen breiter. Also wähle ich das ganze Muster aus. Klicken Sie auf diesen Mittelpunkt und skalieren Sie dann. Zieh es uns im Grunde einfach aus den Ohren. Wir müssen mit der rechten Maustaste auf sie klicken. Und es ist ein Skin-Offset. Es wird es halten, dass ich in ihre Haut gehe , wird es etwas mehr von der Haut wegschieben , als ich zu tief hatte, denn vorher habe ich die Lücke gemacht. Und dafür möchte ich, dass es eng gegen die Zeit ist. Wir können auch die Dicke erhöhen und den vertikalen Abstand beherrschen. Und so kreiert man im Grunde einen Kopf. Und dann kannst du es einfach optimieren, führen, die Form ändern, größer machen. Wenn du mehr Stoff da oben willst. Ligiert über ihre Ohren. Spiel einfach mit der Form, wenn du es willst. Hinten hängen mehr. Lange Tortur und finde heraus , welcher Teil deines Kopfes dieser Teil ist. Und den gleichen Namen kannst du da reingehen und wir können ihm mehr Stoff geben. Ein c bedeutet hier. Also wollten wir, dass es schlecht gelaunt ist, abgerundet. Behalten Sie beide Simulationen bei, nehmen Sie dieses Werkzeug und drehen Sie es. Es. Sicher scheint auf eine Weise verwurzelt , dass wir sehen, dass ich nach hinten so ist, anstatt zu quer. Lasst uns jetzt Firmen machen. Also werde ich diesen Punkt einfach los. Und wenn wir dann mehr Stoff auf der Rückseite wollen, gehen wir ins Back-End, abgerundet. Dort suchen wir mehr Stoff. Dort sind wir zurück, nicht zu erholen. Und wenn du diesen Teil bitter sehen willst, kannst du in den Stoff gehen, zurück gehen und zum Beispiel Material vorne auftauchen und einfach den Schatten dunkler machen. Dann kann man sehen, dass der innere Teil besser konkurriert. Im inneren Teil ist dunkel. Dann um dem Kopf etwas mehr Dicke zu geben damit er nicht so abgeschnitten aussieht. Wir können beides auswählen und Layer-Klonen gehen. Ich rolle es einfach runter, denn wenn du eine Ebene versuchst, ist eine zusammengeklappt, es wird einen großen Fehler haben. Also begradige ich es einfach und dann Layer Clone. Und dann sieht man, dass das Alter etwas abgerundeter ist. Wenn Sie möchten, können Sie den Layer-Klonen immer ein wenig nach oben skalieren, was ihm viel mehr hinzugefügte Optik verleiht. Jetzt ist es nicht wirklich schön, wie es sich dort trifft. Das werde ich bearbeiten. Ich lösche einfach den Swing, der aus der Ebene 2ND generiert wird , und speichere dann diese beiden hier und diese beiden hier. Und dann drei. Also von hier oben bis hier, und mach das Gleiche hier. Dann, um diese Arbeit auf den Kopf zu nähen , wie du hier siehst, trifft sich dieser Teil. Wir können diesen Teil stattdessen gemeinsam lösen. Stellen Sie sicher, dass sich die Nähte nicht überlappen. Da sind wir los. Sie können sehen, dass die Linie, an der es eine Seite gibt, fast verschwunden ist. Dort haben wir einen dicken Kopf. Dann können wir es aufrollen, wenn wir wollen. Ich werde beim Fold Rendering machen, weil es dadurch heruntergeht, bevor ich das Falten ausschalte. Falten, hinzufügen, simulieren. Und ADA meinte hier. Fangen Sie an, es wieder anzuschließen. Wahrscheinlich erhöhen wir am besten einen Partikelabstand von vier auf acht. Dann geht es schneller. Way Lear Kooning, es muss ihm etwas mehr Dicke geben und es ist nicht so dünn, es sieht so flach aus. Schlafangebot zu viel. Also lasst uns hier drüben summieren. Dann grab das aus. Hier können wir sehen, wo die Naht ist, sonst wäre es flach, aber mit dem Layer-Klon sieht es abgerundet aus. Dann lasst uns die Pins löschen. Das ist im Grunde, wie man einen Fensterkopf zur Mütze macht. Ich hoffe es hilft dir. 10. So machst du einen Hut-Hut: In diesem Tutorial zeige ich dir, wie man einen Hexenkopf macht. Um zu beginnen, verwende ich das Zyklusmusterwerkzeug, um es etwas größer zu machen als ihren Kopf. Meistens hatten wir uns gerade rundum irgendwie ovalförmig verdient . Ich zerquetsche es. Dann mach es größer. So etwas soll mit dem Internet-Zyklus-Tool beginnen , das ihm in der Mitte zugrunde liegt. Man kann sehen, ob es in der Mitte ist oder nicht. Wenn Sie über der äußeren Länge waren, können Sie sehen, wo sich diese Punkte und diese Punkte auf der Mittellinie befinden. Und dann halten Sie die Shift-Verdauung gedrückt, kerben Sie sie hoch und dieser Punkt ist auf dieser Linie, dann bekommst du diesen auf der mittleren Spur. Es wird zentriert werden, um zu halten. Das sieht aus wie bei einem großen Schlagloch. Lass es uns auf den Kopf schrumpfen, das um ihren Kopf passt. Das könnte zu klein sein. Mal sehen, wir simulieren. Ich denke, es muss etwas länger dauern. Lasst uns zuerst diesen Traum machen. Ich weiß nicht, wie ich das Ding nennen soll. Und ich sagte das, wer hat Ideen bekommen? Der Verkaufsautomaten. Das sieht schon nicht so schlimm aus. Um etwas Zeit zu sparen. Ich lade es einfach auf. Du hast gesagt, was ich vorher gemacht habe. Dann füge ich einen Stoff oder den Kopf selbst hinzu. Ich nenne das Steve Head. Das sieht so aus, als könnte es gut auf unserem Kopf sitzen. Wählen wir beide aus, machen sie schwarz, wofür es eine Spiegelfarbe ist , damit ich es ein bisschen besser sehen kann. Und vielleicht nicht ganz schwarz , weil es schwer zu erkennen ist. Jetzt für den Kopf selbst mache ich ein Rechteck. Dann gehe ich zum Mittelpunkt und klicke mit der rechten Maustaste auf 50. Dann lösche diese Punkte und wir haben keine stacheligen Dinge. Ich werde etwas unten aufrunden. Dann werde ich mich befreien, also diesen Teil zu entscheiden. Ich sorge dafür, dass Steve dabei war, nicht die Fortschritte. Es gibt nicht so, dass ich es zur Seite gezeigt habe. Beachten Sie, dass ich auf diese Weise so sein möchte , dass ich in der Mitte und nicht auf der Seite so sein möchte. Dann kopiere ich symmetrische PhDs. In Frisco, dieser Teil, auf dieser Seite. Das sieht verheddert aus. Also lasst uns das umkehren und es sieht besser aus. Jetzt bin ich frei. Also das alles geht zu diesem. Sieht noch verhedderter aus. Also lasst uns das liefern. Simulieren. Jetzt sieht es sehr dünn aus und nicht sehr gefüttert. Lasst uns das zuerst ein bisschen finden. Das ist ein bisschen. Mach es ein bisschen besser. Ich gebe hier Voreinstellungen ein. Ich denke, ich könnte einen falschen Kreuzzug angewandt haben , genau wie das H2 REM darauf überprüft . Das ist besser. Durchfahrtshöhe. Sollte es eigentlich, Steve das sollte wahrscheinlich den Hauptraum haben. Vielleicht inszeniere ich in beiden. Okay, weil dieser einen höheren Gewinnauftrieb hat, wird alles so aufgebläht. Das sieht nicht so schlimm aus. Es ist geradeaus. Wenn Tiefen was du willst, dann ist das großartig. Ich werde zusammenfassen, indem ich das alleine bin, nur um es ein bisschen schicker aussehen zu lassen. Ich werde es glatter machen. Sieben, heben Sie sehen, sechs. So explodiert , weil es den steifen Kopf hat , den wir gerade gemacht haben, bei dem Metall aufgebläht ist. Wenn du also die neue Piping legst, wird es verrückt. Ich füge Rohrleitungen hinzu. Gib dir etwas Moderates wie Baumwolltuch, schwarz, glänzend. Es explodiert nicht. Sie können den Einblick auch pfeifen, wenn Sie möchten. Ich gehe einfach so. Es gibt eine Art Hexenkopf. Was ich will, ist Steve Base und leugne, dass du einen Kopf haben willst, der aussieht, als hätte er Material an der Spitze. Ich werde auch einen machen wollen, der ein bisschen mehr ist. Aber um damit anzufangen, beginnen wir mit dieser geraden Art von Kopf. Ich wähle dieses Tool aus, kopiere, füge es ein, bringe es über das andere und mache es größer. In der Zwischenzeit bin ich nur bereit, mich diesem zu stellen. Es bewegt sich nicht. Bring den dorthin zurück. Und so würde es auf den Kopf sonst vom Lake District fliegen. Das wird hier in Frisco so sein , das hier. Vielleicht verheddert sollten wir sehen, wie verheddert aussehen . Also lasst uns das hier sehen und das hier hin. Und wir können einen besseren Blick darauf haben dieses und dieses, Olivers, zu unterscheiden. Dieser wird versteckt. Simulieren. Das ist jetzt besser. Jetzt füge ich einfach einen Stoff für weichen Kopf hinzu. Vielleicht hat es mit etwas Weichem zu tun und sogar wie Chiffon, es will tendenziell steigen. Damit es runtergeht, will ich die Zweisprachigen die ganze Zeit. Ich wähle diese Zeilen hier aus. Dieser ist genug. Gehe zu elastisch und füge ein bisschen elastisch hinzu. Senken Sie das Verhältnis etwas mehr, um es nach unten zu ziehen. Ich senke auch den vertikalen Abstand. Sehen Sie, dass ich diese Falten verbessern kann, die gerade ziemlich scharf aussehen. Machen Sie es auch breiter. Die größeren Schulden machen wir sie größer, dass wir größer werden als Falten , weil es mehr Material gibt. Dann wählen wir diese aus und aktivieren sie. Oder wenn wir kein Hörfalten haben , was Kopf ist. Jetzt möchte ich diesen Kopf irgendwie rückwärts geschnitzt machen. Ich lösche das einfach und gehe dann hier auf die Form. Das macht es zur Freundin, Warte, lass es uns anders machen. Das hat mir mehr gefallen. Mir hat die Form gefallen und jetzt mache ich das Gleiche wie zuvor. Kopieren Sie den Code und fügen Sie ihn in sie ein. Freedom oder die Basisschicht. Dann machen diese beiden hier den schnelleren Schlag breiter, bevor ich simuliere. Und wir größer. Dann hat es keine Amine gemacht. Wenn du dann mehr Falten willst, dann machst du es einfach breiter. Dann haben wir unser faltiges Aussehen, welches Kopf ist, während er immer noch seine Steve-Unterschicht hat, die seine Form behält. Und wir haben all diese schönen Falten an der Spitze. Ich hab einen netten Hexenkopf. Ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen und wir sehen uns im nächsten. 11. So machst du eine Robber Hood: Hier ist ein kurzer Tipp, wie man diese Art von gebänderter Maske herstellt. Beginnen Sie damit, ein Rechteck zu erstellen, ich kopiere und symmetrisch eingefügt. In Verleugnung, verkaufte dieses Teil vorab. Dieser Teil. Dann simuliere. Und dann gehe ich zum Segment So Distributor, um es zu hören. Es sah aus, als wäre unten ein Seltsames auf ihrem Kopf. Also müssen wir mir etwas mehr Rundheit geben , wie es unser Kopf getan hat. Zuallererst werde ich dies in einen Autozeiger umwandeln. Dann schnitzen diese beiden sind Cut-off-Punkt. Jetzt mussten wir es ein bisschen mehr wie ein Gesicht verschicken. Wir wollen, dass es eng an ihrem Hals ist, also müssen wir dort einen Punkt hinzufügen , um es abgerundeter zu machen. Also lasst uns hier einen Punkt hinzufügen. Es gibt eine Menge Material hier. Blot zu viel. Ich meine, verstecke das einfach, lösche das jetzt. Werden Sie Abgeordnete los, die das enger machen, nicht zu eng zu sein. Also werde ich das Gesamtteam etwas größer machen. Hier haben wir eine seltsame Grenze die in der Luft hängt. Ich gehe zu Caffe Tool. Das ist ein bisschen besser. Ich werde das länger und breiter machen. Ich werde einfach unseren Hautausgleich oder unsere Schulden erhöhen , damit ihre Ohren dort hineingehen könnten. Da sind wir los. Ich denke, wir könnten das hier etwas weniger Material machen. Ich nehme das ein bisschen wieder auf. In Sparta ist der Typ, der es sein wird, desto mehr erholt sich der Typ. Da sind wir los. Spät. Ich möchte dazu bringen, ihre Augen zu öffnen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht einfach darin, die Simulation zuerst anzuhalten zu klicken, wo Wunder bereit sind, weniger in der Nähe der Szene zu sein . Also ziehe ich das hier runter. Dann ist das auch hier. Wir können sehen, dass es Zeit ist, sich zu öffnen. Ich füge einen Segmentpunkt hinzu. Ich wollte den Endsegmentpunkt öffnen , an dem die Daten Zoll anzeigen. Dann schneide ich es einfach rein . Es gibt. Wir können jetzt sehen, dass ihr Gesicht deutlich zeigt. Ich denke, der untere Punkt geht etwas mehr nach oben. Wir sehen weniger von ihrer Nase. Das sollte ein bisschen Listenschal sein, also sehen wir nicht so viel von unserem Gesicht. Diejenigen, die hier und da eintreten. Alle n Jetzt, oder? Und jetzt, wenn du willst, dass es wie eine Maske ist, aber es schloss sich in der Mitte. Wir können einfach ein kleines bisschen Show hinzufügen. Zuallererst muss ich im Folgenden hinzufügen, es wurde ein bisschen bis zu diesem Zeitpunkt später. Jetzt können wir hier ein bisschen Show hinzufügen . Und hier. Wenn wir dann simulieren, wie ein übel aussehender Gummi zu sein , denke ich, dass das viel zu viel Material ist. Ich werde ein bisschen kürzer machen. Wenn Sie möchten, dass es enger gegenüber der Schrift ist, kürzer, um weniger Kohlenhydrate zu schlagen. Und natürlich können Sie die Form dieser beiden steuern, indem Sie hier entweder weitere gekrümmte Punkte hinzufügen. Wenn es offener wird und es mehr herunterkommt, um es mehr zu machen, wird es wie übler aussehen. Ich werde den Schwung dort einfach los. Wenn es nun irgendwie zusammenklumpt und nicht jede CFU gut hält, der beste Weg, um sie in Form zu halten , darin, hier Rohrleitungen hinzuzufügen. Wenn Sie das Piping-Ereignis nicht sehen möchten , sind Sie einfach nicht auf der Höhe. Wenn Sie wollten, dass dies ein Anstieg ist, um so zu steigen, dann schnappen Sie sich diesen Punkt hier und lassen Sie es hier kurz vor dem Lautsprecher aussehen, zusammengerundet. Dann wird es Spitze sein oder da hoch gehen, schärferer Winkel. Und das Gleiche mit der Spitze. Wenn Sie möchten, dass das Oberteil mit einem schärferen Winkel herunterfällt, fügen Sie hier einfach einen Punkt hinzu. Ich werde nur in einem schärferen Winkel nach unten kommen. Sie können alle Arten von Formen wie diese machen. Wenn man es sich nur anschaut, sieht es aus wie ihr Profil ihres Kopfes und ihres Halses. Und genau das ist es. Diese bösen Jahre, Indien. Wenn wir dann die Partikellisten reduzieren, wird mit minimalen Falten viel schöner aussehen. Es geht im Grunde darum, wie das geht. Roberts Maskierung. Und ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen und wir sehen uns im nächsten Tutorial.