Transkripte
1. Einführung: Hey allerseits, willkommen
zu meinen neuen Zielen. Vorstand. Schicken Sie Hüte. Ein wunderbarer Designer. In diesem Kurs lernen
wir, verschiedene
Arten von Lebensmitteln und
Hüten
herzustellen , die mit DNS sehr einfach
zu erlernen sind. Einige wichtige Erkenntnisse
sind, wie man das grundlegende Blütenblatt der Kapuze macht, wie man Rillen macht, Löcher mit Teertanz. Zukunft
lernen wir, wie man
Fitnessgeräte herstellt , die
tatsächlich Wurzeln sind usw. Nicht nur hält, sondern
lehrt Ihnen auch, wie man Lücke, Schnabelgröße,
Floppy-Sonnenhut und viele Mond macht. Am Ende dieses Trainings werden
Sie in der Lage sein, diesen Tiefenclub stilvolle
Reifen und Köpfe zu kreieren . Ich freue mich darauf,
mein Wissen in Nibs zu teilen. Fangen Sie an.
2. So machst du Hoods – Die Grundlagen: In diesem Tutorial werde
ich
Ihnen beibringen, wie Sie alle
Arten von Lebensmitteln herstellen können. Um zu beginnen, habe ich einen Umhang auf eine Farbe
gezeigt, und ich werde die Kapuze auf
die Farbe
nähen , damit der Umhang beim
Wechseln
der Hauben nicht betroffen ist nicht fallen gelassen wird. Tatsächlich müssen
wir den Heap nicht einmal aktiv haben, also deaktiviere ich ihn
einfach. Du kannst einfach
da sein, weißt du,
für Schönheit oder etwas, um die erste Haube zu machen. Das geht zu einem einfachen. Ich zeichne nur
eine rechteckige Kopie
und werde symmetrisch eingefügt. Dann bin ich von hier
bis hier runter so. Dann wähle ich Kanten
aus, um Schulden
auszuwählen, um zu sehen,
wo mein Punkt ist, das muss
ich zeigen. Ich zeige die beiden
dort, um etwas anzufangen. Also nehme ich mein
Segment und klicke hier und halte dann die Umschalttaste gedrückt, klicke hier und klicke hier. Mal sehen, ob sich unser
Nähen verheddert hat. Sieh aus, als wäre das
braune besser verheddert. Schlage vor, kehre das um. Und dann simuliere. Hab den Anfang unserer Motorhaube. Wenn Sie
es nicht so nah wollen,
dann finden Sie einfach den Punkt, an dem sich dann finden Sie einfach den Punkt, an dem Ihre Farbe
trifft, der hier ist. von diesem Ende aus den Punktfeld heraus, Nehmen Sie von diesem Ende aus den Punktfeld heraus, bis Sie sehen können, dass es nicht genau
dort in der Mitte
endet. Das ist Punkt die Haube. Und ich möchte runden, also wähle ich diese
Umwandlung in einen Kernpunkt aus. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen nur, wie
Sie Kapuzen länger, breiter und einige Tricks
machen können, um den Raum schön aussehen zu lassen. Wie Sie sehen können, haben wir hier
eine Art Klumpigkeit und ich
möchte, dass es eine schöne Runde wird. Wenn wir das auswählen, können wir sehen
, wo es ist und es ist da. Ich werde das einfach senken und
das wird das ein bisschen
klären. Ich werde
die Kapuze Februar auftragen, das ist genau diese
schönere grüne Farbe mit der Baumwolle drauf. Abhängig von Ihrer
physischen Eigenschaft werden
Ihre Hauben jetzt anders hängen. Wenn das Chiffon ist, können
Sie sehen, dass es fallen gelassen wurde
und es ist viel Software. Jetzt gibt es einen kleinen
Bug hier in MD, oder? Wie, wo es ihr immer
wieder in die Augen geht. Es ist ziemlich nervig. Und das muss ich schon bald beheben. Ich überlasse das einfach vorerst. Dann können wir später zu
Baumwolle wechseln, um den Unterschied zu erkennen. Um das so hängen zu lassen, ist das etwas
die Stiefel, die im Boden viel Stoff umklappen. Man muss es nur größer machen
und größere Schulden werden es
zu mehr Stoff machen. Es wird es geben. Und wenn Sie nicht
auf einem Softball-SET sind, fangen Sie an zu fallen. Wenn es sich
so verheddert, besteht die Budgetierung darin, sie zu trennen, dann simulieren Sie. Wir können es ihr ein
bisschen mehr
über den Kopf ziehen , damit wir
es sehen können, die Herzphase. Und zieh es ein bisschen hier runter. Dort kann man sehen, dass es
an der Zeit ist, diese Faltung zu machen. Wenn wir nun ein
weiches Material für die Haube haben wollten, aber wir wollen, dass das
vermutlich steifer ist, haben Sie hier
nicht wenigstens Lampen und diese nicht unangenehme
Art voll. Du willst nur, dass es eine
schöne Art abgerundete Kapuze ist. Dann ist es
am einfachsten,
Ihre Paspeln aufzutragen , und dafür machen wir
unseren Steve-Stoff. Also nenne ich das einfach Steve oder um ein separates
Musterstück zu machen , das wir auf diesen beiden gesehen haben. Also beginne ich mit einem
separaten Musterstück und dann zeigen wir
dir die Rohrleitungsmethode. Steif. Benutze das gleiche
Grün wie den Kopf, Liebes. Ich geh zu Baumwolle. Jetzt geh ich Piping. Beginnen Sie hier im
unteren Teil des Kopfes,
der Motorhaube, und doppelklicken Sie,
wenn Sie dort ankommen. Wenden Sie nun die steife Prime an. Du siehst, dass es Blähungen sind. Ich mache die
Farbe nur ein bisschen hell. Es war schwer zu sehen hier. Sie können sehen, dass wir eine
weiche Luke mit vielen Falten haben und wir haben den steifen Prim jetzt
vielleicht zu steif. Sie können in die
physikalischen Eigenschaften eingehen und die Biegung senken. Manchmal dauert es ein paar
Sekunden, um sich durchzusetzen. Bei mir
ist die Simulation etwas langsam. den Effekt schneller sehen und teilen, wenn Sie diesen senken, können
Sie Ihre
Startzeit sehen, um mehr zu geben. Der Drop-Modus kann auch Dichte etwas
erhöhen
, um sie schwerer zu machen. Niedrigere Stufe Europa
und State Swap. Und was du dann hast ist,
dass sie ein schöneres Nadelholz hat, einen gut aussehenden,
gut aussehenden ER dort. Sie will
es nicht einmal in deiner letzten Klausel sehen, dann kannst du einfach die Höhe
einschalten, und dann ist es weg.
Wir schalten die Höhe aus. Sie können einfach in
den Februar gehen und
die Deckkraft auf 0 reduzieren, dann sehen Sie sie nicht. Das ist eine Methode. Hebt an, erhöht die Deckkraft,
damit wir sie wieder sehen können. Das ist ziemlich einfach, weil
man nur
eine Rohrleitung entlang laufen muss und dann
mit den physikalischen Eigenschaften Europas spielen muss. Die zweite Methode besteht darin,
eine Streifenlänge
davon plus Schulden zu machen . Das sind 900. Ich klicke auf eins, die die
Breite und die Höhe machen, 900. Dann gehe ich mit meinem
Segment-Nähwerkzeug hier, halte die Umschalttaste gedrückt, klicke
hier und klicke dann hier. Die blaue Linie sieht aus, als wäre
sie irgendwie durcheinander. Also lösche ich das einfach. Und dann mach es nochmal. Das ist besser, weil ich möchte , dass der Boden
hier unten geht. Dann können wir entweder
Eingaben unterstützen oder
simulieren, simulieren. Dann wickle ich es um. Und wenn wir dann
diesen steifen Prim zum Essen anwenden, wird
es einen ähnlichen
Effekt haben wie die Piping. Vielleicht ist es nicht steif genug. Also lasst uns da reingehen. Und es ist die Steifigkeit, die sich biegt. Siehst du, es ist der
Aufbau, es wird steifer. Das ist fast wie bei den Rohrleitungen. Die Sache dabei
ist, dass Sie das machen und länger sind und
sie auf den Schlüsselteil nähen können,
wenn Sie es brauchen, wie ich es in diesem Beispiel für JD Clocks
getan habe . Und wenn du es nicht sehen
willst, kannst
du auch hier reingehen
und die Deckkraft reduzieren, dann siehst du sie nicht. Oder wenn Sie einfach nicht sehen
wollen,
während Sie daran arbeiten, können
Sie Shift Q machen
und dann ist es weg. So lassen Sie
sie also schöner aussehen. Diskette wie ohne
es eine Art Durchhängen. Und jetzt lasst uns sehen
, wie man diesen vollständigen Titel erstellt. Also wenn du es enger
machen willst,
fast wie ein Hoodie, eine
Kapuze, eine süßere Kapuze. Bring es einfach noch viel mehr
runter. Wenn das passiert. Bringen Sie es runter und
setzen Sie dann die 3D-Anordnung zurück. Dann willst du eine
viel kürzere Kapuze haben. Wenn es einen Teil gibt, der nur heraussteht
, der Ihnen nicht gefällt, wissen Sie
nicht, um welchen Teil
des Musters es sich handelt. Klicke einfach auf das Kleidungsstück
hier und dann siehst du, dann kannst du es hier anpassen.
3. So machst du Hoods – Geschlossene Hoods: wir in diesem Tutorial einen Blick darauf, wie man geschlossene Bodenhauben herstellt. Weißt du, wie die
Art von Schulden, die sie haben volle Regenjacke oder für andere Arten von Jacken, wenn die Unterteile nahe beieinander liegen. Das ist ziemlich einfach. Es gibt ein paar Möglichkeiten, dies zu tun. Eine einfache Möglichkeit besteht darin,
sich Ihr kostenloses Sprichwerkzeug zu schnappen. Die Unterteile hier
kurz. Dann der Kurzfilm. Jetzt können Sie sehen, dass hier nur wenig Problem
vor sich geht. Und das liegt nur daran, dass wir diesen Schwung
vorher
nicht bewegt haben, weil ich nicht
will, dass er reingeht. Ich bewege das einfach. Und das ist bis zum Ende hier. Es
gibt kein Problem. Das ist also eine Möglichkeit,
das meiste Essen auszuholen. Das hast du gerade
zusammen gesehen und schließt aus. Es gibt einen Boom
viel Stoff hier. Ich werde
diesen Punkt hier mit
meinem Kurvenpunkt-Werkzeug bearbeiten greifen und nach innen ziehen. Jetzt gibt es einen
Unterschied, wenn Sie das Werkzeug
„Autopunkt bearbeiten“ verwenden , um Segmentpunkte zu
verschieben, oder verwenden Sie das
Werkzeug „Muster bearbeiten“, um Segmentpunkte zu verschieben? Und der Unterschied
ist, lass mich hier einfach
einen Punkt hinzufügen und dann
siehst du es einfacher. Wenn Sie das Werkzeug „
CALC-Punkt bearbeiten“ verwenden, um den
Segmentpunkt zu verschieben , tun Sie sein Bestes, um
die anderen Punkte an
ihrer Stelle zu
belassen und diese Kurven zu belassen. Die Art und Weise, wie Sie den Boden
bis zum nächsten
Kurvenpunkt sehen , bewegt sich hauptsächlich. Sie können sehen, dass sich die nächste
Segmentlinie zwischen zwei
anderen Punkten
ebenfalls etwas bewegt, aber sie versucht, ihre Form
beizubehalten. Wenn Sie nun das Werkzeug „
Muster bearbeiten“ zum Verschieben verwenden, wird
dies die gesamte Linie
verschieben. Es wird das Schiff nicht zwischen
dem CALC Points Lake
halten ,
indem es mit dem Werkzeug
„GF-Punkt bearbeiten“ verschoben wird. Es gibt einen kleinen
Unterschied zu beachten. Du könntest es einfach so
zusammen zeigen. Oder Sie könnten stattdessen einen Segmentpunkt
hinzufügen, den Sie
in einem anderen Segmentpunkt
daneben
lösen möchten in einem anderen Segmentpunkt
daneben
lösen , und diesen
dann auseinander drehen. Das ermöglicht Ihnen
mehr Steuerplatine. Was ist Shape hier,
lassen Sie uns dies
in einen Kurvenpunkt umwandeln. Indem Sie
dieses Wochenende manipulieren, kontrollieren Sie dann wie es um
sie, ihr Gesicht, aussieht. Während dieser Punkt immer noch gerade
ist, enger,
wenn wir dies in mehr bewegen es gegen sie
enger,
wenn wir dies in mehr bewegen. Je mehr wir es nach innen
bewegen, desto Februar wird
die Liste Februar hier sein. Und desto enger wird
es dort unter ihrem Kinn sein. Sie können sehen, dass es etwas
aufspringt , weil es länger ist. Dann ist die Farbe Teil
Totzone auf. Also können wir entweder die
ganze Sache kürzer machen. Wenn du diese Klumpen
loswerden willst, kannst
du sehen, dass sie weg sind. der Sache willen. Ich
deaktiviere einfach den Swing hier. Ich kann mit ihnen spielen
, ohne darauf genäht zu sein. Ich verstecke das. Hier. Es ist ein bisschen abgerundet und wieder, klicke
einfach auf den Teil
, den du nicht magst, dann findest du, wo es ist. Und um abgerundete Teile loszuwerden und es einfach gerade zu machen. Und das wird die los. Ich werde
es etwas länger machen. Wir haben
hier ein bisschen mehr Stoff , um diese
auf den anderen zu überlappen. Als ob es geschlossen wird. Habe Naht im mittleren
Knopf mit einem Knopf vielleicht an der Seite,
Naht an der Seite. Ich breche die Symmetrie. Dann mach das
länger. Lösche den Schwung. Habe das nicht mitgebracht. Pin, so etwas. Als ich also verkaufte, sollte
der neue Hafen mehr Schulden
sein. Sonst kann es
in Beta kommen, um sich zu verwickeln. Wenn es sich
um Schaltflächen
handelt, können wir mit einem
internen Kreis
mit
einem Freeze-Frame-Werkzeug doppelklicken doppelklicken, doppelklicken,
doppelklicken
und doppelklicken. In werde ich die Drehungen los. Simulieren. Werde alle Pins los. Machen Sie
den Stoff etwas steifer, es ist weich. Wenn wir dies bewegen, diese Knöpfe, die Dinge mehr
in Richtung Rand
nähen, werden die Kanten nicht zu stark
abgeflacht. Es sieht aus, als würde man
ohne Tasten ausschließen. Und du könntest dies
als Muster und ein Spiel kopieren, steife Borsten, um
sie zu Knöpfen zu machen. Und wenn diese Ecken
immer noch nach unten ziehen
, könnten wir eine Rohrleitung hinzufügen. Ich werde einen steifen Rahmen
Stoff Tweet simulieren, und das wird
diese Ecken nach oben bringen. Wenn du
es nicht sehen willst, lass uns die Höhe einschalten. Du könntest
weiter oder bis
hier herumlaufen , du kannst es sehen, Steve oben und hier haben wir
Software bekommen und ich bringe einfach diese Kanten raus und dann
werde ich so oft über
sich selbst ziehen. Auch ich denke, um einen Haubenticker zu
machen, könntest du ihn tunen. Das bedeutet, dass es ticker und schöner
aussieht. Wir können zurück zu unseren
Klamotten, Essen hier, und ich werde diese Dinge hier einfach
löschen. Simulation. Sehen Sie einfach, was
die Rohrleitungen sind. Lösche das auch einfach. Und kopieren und
symmetrisches PSD-Speichern. Also das und das, unsere Klamotten, Essen hier. Wenn du willst, dass
es wie eine Haubenschuld macht. Sie haben keine Regenjacke, wo
sie sich auf ihrem Gesicht versammelt hat. Alles, was wir tun müssen,
ist diese
oder eine Linie auszuwählen , wenn es sich um ein asymmetrisches
Muster handelt und elastisch ist. Wenn du es
zerschneidest, solltest du anfangen, diese Versammlungen zu
sehen. Wenn du sie nicht siehst, dann mach das
Ganze einfach ein bisschen größer. Denn je mehr
Stoff du hast, desto mehr Schulden wird es
zusammen geben, wie du hier siehst. Auch der Anfang der Form. Wenn es abgerundeter ist, wird
es
einen anderen Effekt haben. Als du dieses Problem runtergekommen bist. Es wird enger werden, bis es ihr in die Augen geboren ist. Du musst es aus ihnen herausziehen. Du kannst auch
die Stärke kontrollieren. Wenn du willst, dass Stahl eng nicht in ihre Augen geht, dann könntest du mit deinem Schnittpunkt-Werkzeug bearbeiten
und diesen Punkt zurückziehen. Dann bekommst du immer noch
einige der
Sammelspuren , ohne ihr tatsächlich ins Gesicht zu
gehen. Wenn wir jetzt noch mehr Linien
haben wollen und du es größer machst, kannst
du anfangen, seltsame
Seeadler-Dinge auf ihren Kopf zu bekommen . das zu reduzieren, ging sie dann zu ihrer Bearbeitungskurve und machte es diesen Punkten hier
schmeicheln, was
dies zu Fall bringt oder berühren lässt. Ich werde das reduzieren und auf
den Rücken ziehen , um
flacher auf ihrem Kopf zu werden. Hab all diese netten Zeilen. Nicht aufstehen,
seltsam so. Wenn Sie dies begradigen
oder sogar etwas getragen
haben, geben Sie ihm mehr
Material und mehr Platz um noch mehr Sammlungen zu bekommen. Und dann fangen wir an, dort
oben zu
stehen dass Sie es
einfach abflachen können. So macht man
sie zu einer Regenjacke. Und ich werde dich zum Gummiband
bringen und diese Punkte
für was nochmal bringen, nicht locker wie eine
Bildschirmhaube, aber wir werden uns damit befassen. Um diese Klappe hier zu reduzieren, gehe
ich einfach hier rein
und mache sie wieder kürzer. Okay, also
zeige ich Ihnen, wie Sie
hier mehr Material
hinzufügen können, wenn Sie eine
Art
Hauptsitz-Chip sein möchten , der länger
ist, Sie einfach hierher ziehen
und es schaffen länger. Wenn wir jetzt
gerade nach unten injizieren, können
Sie sehen, dass es Stoff hinzufügt, aber es ist,
als würde man
aufgrund der Form
mehr oder weiter über die Schulter gehen. Lass uns mit
unserem Auto-Punkt-Werkzeug loslegen. Da machen wir das in der Tasche
breiter. Etwas mehr
Stoff in der Breite geben. Und das erlaubt es
, zum Site-Modell zu wechseln. Es ist also sehr eng zusammen. Es wird die ganze Zeit eng
gegen sie sein. Aber wenn Sie mehr zu den Websites
gehen
möchten, müssen Sie diese Punkte auch mehr
an die Seiten richten. Wenn Sie nicht
lange hinten sind, können
Sie es immer noch auf die Seite
gehen lassen, aber ein bisschen mehr. Dann ist es dort kürzer. Sie können sehen, dass wir hier
ein schönes stacheliges Design bekommen. Wenn du diese
Art von Stacheligkeit nicht willst, kannst du sie aufrunden. Dann bist du hier
statt stachelig. Und wenn du es noch
stacheliger willst , wurde es nicht einfach in die andere Richtung
gerundet. Dann hast du eine sehr
kurze Art stachelige Kapuze. Wenn du das für irgendeine
Art stacheliger
Dinge oder so brauchst. Und wenn Sie es
noch mehr so aufrunden, dann möchten Sie unser Design
so dorthin bringen , wo es hinaufgeht, begrenzt hier und es
geht wieder nach außen. Ich denke, es gibt ein bisschen zu
viel Stoff um ihren Hals, also
lasse ich es einfach so, wie es
das Schiff ist , und
schiebe es einfach ein bisschen hoch. Dann wird
das weniger da sein. Wenn wir in den Stoff gehen, wir von
Baumwolle zu Chiffon wechseln, wird
alles viel Software abtupfen
und diese Linker
werden es wird
alles viel Software abtupfen auch nicht sein. Also Steve, welche Software? Mach es hier ein bisschen länger. Indem wir diese Punkte verschieben, können
wir es
direkt hier hängen lassen, nicht so eng an ihr. Wenn du es enger willst, lass uns das reinbringen und dann wird es
eng an ihrem Knie sein. Andernfalls wird es viel lockerer, wenn du
es herausbringst . Wenn du willst, dass diese
enger gegen ihr Kinn sind. Ich werde diese Punkte
gerade los , damit ich das nach oben bringen kann. Wenn wir es höher bewegen. Es wird enger. Ich möchte mich nicht stellen, besonders wenn wir diese Bethel-Touch ziehen. Es wird
enger an ihrem Kinn sein. Und Sie können immer ein bisschen
Gummiband
hinzufügen , um es in
einer Form zu machen und nicht genau
hochzuziehen und hochzuziehen. So viel mehr Simulation. Das ging um 50 und diese 21997. Wenn du mehr
in ihrem Gesicht auf der Seite klingen wolltest, nicht mehr, einfach Müll rein. Und dann wird es ihrem Gesicht
mehr aussetzen. Wenn wir es abdecken, um diesen scharfen Schlag zu
haben, wenn Sie
mehr von unserem Gesicht verstecken möchten, können
Sie es so abdecken. Dann nach dem, was
aus unserer Haut kommt, elastisch, kommt schneller heraus. Dann ist sie mehr versteckt da drin.
4. So machst du Hoods – Pointed Hoods: wir in diesem Tutorial einen
Blick darauf,
alle Arten von spitzen
Hauben zu machen . Ich bin hier, nur
eine Art Skullcap-Ding. Jetzt machen wir es spitz. Ich gehe mit meinem aktuellen Punktwerkzeug und wandle
diese in einen Segmentpunkt um. Lösche diesen Schalpunkt. Lasst uns das
Ganze etwas größer machen. Dann können Sie einfach
sehen, wenn Sie diesen Punkt hochziehen, bekommen
wir ein bisschen Sinn. Aber es ist eine Art Gruppierung als nächstes, weil wir
ein paar Schriftarten haben. Mal sehen, was passiert,
wenn wir zu Baumwolle wechseln. Bereit,
viel gerader aufzustehen. Ich möchte, dass diese beiden
ein bisschen von ihrem Kopf machen. Also
wähle ich diesen Punkt aus, bringe ihn herunter und
füge einen Segmentpunkt hinzu. Und wo ich möchte, dass diese
Dinge anfangen sollen. Ich kann diesen Teil ein bisschen nennen
, um besser über ihren Kopf zu passen. Wenn wir dies nach unten bewegen, gehen
sie am Ende
nach unten statt nach oben. Wenn Sie große Änderungen vornehmen, um zu
bearbeiten, verheddern Sie sich oft. Dann wähle einfach eine Seite aus. Bewege sie auseinander. Dann schob auch
ein bisschen um, half mit. Wenn es sich immer noch verheddert. Tu das nochmal. Oder erhielt dieses TDL-Regiment. Wir haben ein anderes spitzes Ende der
Haube , das so
herausragt
und es neigt dazu zu fallen sei denn, Sie machen
diametrisch steifer oder fügen eine steifere
Peening-Linie entlang der Unterseite hinzu, die
sie davon abhält gruppieren. Wenn wir es dann nach unten bewegen, Mal sehen, was passiert. Wir bekommen eine Haube, die
eher eine Form hat. Geh und geradeaus
hier runter. Und du kannst es auch schnitzen. Ethan McCarthy so, dann bekommst du eine
Kurve, eine Art Haube. Wenn Sie verhindern möchten, dass
es floppt, können
Sie
Rohrleitungen oben oder
unten oder entlang
beider erstellen ,
je nachdem, welche Netzwerke für Ihre Bedürfnisse
am besten geeignet sind. Ich schaffe es
zuerst ganz oben. Es wird
diesen Teil behalten, Steve. Nun, dieser Teil kann immer
noch ein paar Falten haben. Wenn Sie den oberen Weizen Steve
mit dieser Form
möchten, die Sie herstellen,
dann tragen Sie die Paspel oben auf und
die Unterseite kann sich
immer noch verbiegen, während die
Oberseite aus Stahl steifer ist. Wenn wir wollen, dass das Ganze das Schiff
hat, wie
du es hier machst. Dann wenden wir die Rohrleitungen auch
auf den Boden an. Dann können Sie sehen, dass
sich diese
Falten geglättet haben und es wird
viel Zeiger. Und wenn wir hier in
diese Einstellung eingehen, erhöhen Sie die Biegung und heben Sie sie an. Ich werde es
viel steifer
machen und es viel mehr in
Form behalten. Natürlich, wenn wir steifere Stoffe haben
, wird
es es auch steifer
machen. Ich entferne
diese Rohrleitung hier. Da sind wir los. Und jetzt, um unser langes Hängen zu
machen, möchte es manchmal
Handlanger haben oder so. Unbekannter Assistent. Ich bin nur dieser Punkt. Dies hat von hier aus eine Beta von
quadratischer Form. Also werde ich es einfach ein bisschen mehr
klären. Jetzt hat sie diese lange
Art von Nachlaufkopf. Hier. Es ist ein bisschen
geradlinig, wenn es runtergeht. Wählen wir das also aus. Und an dieser Stelle können wir es ein bisschen runder
machen. Lass uns besser aussehen.
Jetzt machen wir eine sehr spitz zulaufende Art von
Pixie-Haube. Dafür. Ich lösche
all diese Punkte. Sie können eine wirklich
dünne Kapuze machen, die möglicherweise nur sehr dünne Linien
hat
und sehr dünne Hauben hat. Ich ziehe
das zuerst hierher. Wir haben einen Hinweis auf Pixie Hood, um eine
stehende statische Route zu machen. Da haben wir jetzt
unsere
Stehhaube , das ist eine B2-Höhe, also habe ich das runtergezogen. Wenn du willst, dass es so nach oben
gekrümmt wird. Und nur um diese
Teile herum und runden das ab. Und dann hast du eine
geschwungene Art von Kapuze gekauft. Vor allem, wenn wir
das Gewinngebot erhöhen. Um leichter zu sehen. Dort wählst du das aus. Wenn Sie möchten, dass es sich anders bewegt, dann verschicken Sie es einfach in
die gewünschte Form. Wenn du nicht willst, so eine Art von Essen, nimm so eine Art von Essen,
du kannst es wieder
zu Chiffon und dann zu Baumwolle geben und wir werden
die jeweilige Einstellung dafür zurückbekommen . Aber du willst immer noch, dass
es aufsteht. Ein Ofen können wir
direkt an der Spitze Rohrleitungen machen. Dann haben wir
die Einstellungen geändert oder treffen uns in der
zweiten Rohrleitung, dann überspringen Sie sie viel
mehr. In Steifheit. Du kannst es immer verstecken. Dass du
Wasser steifer haben wirst. Dass du einen steiferen Hut hast. Jetzt zurück an den Kopf. Ich werde nur
die Form ein
wenig ändern und dann zeigen, wie man
den Layer-Klon benutzt , um
einen Steve unter die Ebene zu bringen und
dann einen weiteren darüber zu tropfen. Mal sehen, wie das aussieht. Auf meinem Schreibtisch. Wir tun es für die Demonstration. Reden wir hier ein bisschen mehr. Du hast diese Haube
und es überspringt die Gruppierung. Also werde ich
die Biegewarp erhöhen. Warte wieder auf Trigs. Dann wird es eher Steve
aussehen, sagen
wir, dass dies die
Form ist, die wir wollen, aber wir wollen es nicht. Also Steve, was
wir dann tun können, ist es entweder
früher
zu kopieren, zu klonen. Wenn wir es auf Layer klonen,
wird es auf sich selbst angezeigt. Wenn wir es brauchen, gehen
wir auf sich selbst. Ich zeige dir den
Unterschied zwischen den beiden, wie es aussieht. Dann werde ich
den Schlüsselstoff auftragen , der regelmäßig angepasst
wird. Und im Moment wird sich
nichts ändern. Es sieht also so aus.
Und skaliere sie. Dann lasst uns simulieren. Dann haben wir einen sehr
interessant aussehenden Kopf. Es sieht sehr Tiki-Test
bald in der Mitte aus. Wenn wir das nicht wollen, kann
ich sein Nähen löschen. Zeigen Sie das einfach, ob regelmäßig und haben Sie sie oben auf
der anderen Schicht, die steif ist. Und dann ist dies die
Soft-Link-Layer. Dann kannst du die Haube sogar verstecken, die Deckkraft
senken oder verstecken. Dann hast du gerade
diese Software tot aussieht, als
würde
sie irgendwie stickig stehen, aber sie hat Stahl. All diese wurden definiert. Indien. Ich werde
es etwas enger machen. Wenn Sie nicht all dieses
zusätzliche Material hier unten haben
möchten, können wir den unteren Teil einfach
ungefähr gleich lang
machen wie die Unterschicht. Und dann strecken Sie einfach
den oberen Teil hinein. Sie werden sehen, dass sie keine
Symmetrie aufeinander sind . Wenn
wir also nicht wollen, dass es
auf die andere genäht wird, ist
Beta, sie einfach zu kopieren. Institut der
Schicht klont sie weil diese keine
Symmetrie zueinander sind. Ich werde
diese Größe dort rückgängig machen. Wenn Sie das TPP nur
länger
machen möchten , wählen Sie einfach das
T aus und machen Sie es länger. Wenn Sie hier einen
schönen Sammeleffekt haben möchten, können Sie diese beiden
Linien auswählen und ein Gummiband hinzufügen. Und dann hast du diesen interessanten anderen
Effekt dort. Hier haben wir eine interessante
Art von zusammengefasst, zerknittert wie Elfenhauben.
5. So machst du – Die Dreiteilige Hood: In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie
man eine
dreiteilige Haube herstellt. Bisher haben wir aus zwei Teilen hergestellt. Aber wie Sie sehen können, besteht
diese Haube aus drei Teilen und hat sie in der Mitte nicht
gesehen. Es muss hier erscheinen, nicht einer in der Mitte. Das ist schön, denn dann
kann man den Seiten elastisch hinzufügen. Und du kannst steuern, wie
breit diese sein sollen. Du willst
es breiter machen und dieses Mittelstück einfach breiter oder schmaler
machen. Und oft haben sie für Jacken, Winterstiefel
diese Naht nicht in der Mitte. Sie haben diese beiden scheint einfach schöner
zu sitzen und es sieht schöner aus. Hier ist ein weiteres Beispiel für
dreiteiligen Halt. Sie können sehen, dass hier keine Linie durch die Mittellinie führt
und hier eine Linie. Und das sind andere Zeilen. Wenn unser Entwurf, Lasst uns
unser Drei-Priestertum machen. Und ich fange an wie ein
Ausweis zu den anderen Hauben. Nimm mein rechteckiges
Musterwerkzeug und mache eine Haubenform. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Punkt, konvertieren Sie in einen Carve Point wechseln Sie mit meinem Werkzeug „
Kurvenpunkt bearbeiten“. Und bring das ein bisschen runter. Wählen Sie es dann kopieren
und symmetrisch verschwendet aus. Bringen Sie diese Energiemittelpunkte auf. Und um dieses Material
davon abzuhalten, durch seine Augen zu gehen, passiert
es nicht
bei anderen Autoren, ich bringe es mit, aber mit dem MD der Gedanken, die der Entwickler mir
gesagt hat, dass es
ein Problem mit dem
Abnehmen gibt , dass ich Netz, das
manchmal V2 genannt wird , gehen in seine Augen
gezogen. Hoffentlich werden sie es bald reparieren. Aber in der Zwischenzeit habe ich
ein anderes Stück Stoff angefangen, genau wie das gefrorene es, dann erhitze es und das gibt
dem Stoff davon ab, in
seine Augen zu gehen , während ich
an den Haubenkram arbeite. Ich hab zwei Teile. wir nun unsere Zeilenlänge an. Und wir haben hier 542. Ich nehme mein
rechteckiges Musterwerkzeug. Ich werde die
Breite 50 machen, die Höhe 542. Du solltest auf der
gleichen Höhe wie diese machen, du musst es nicht unbedingt tun. Sie können einen
interessanten Effekt erzielen. Wenn dies länger oder kürzer
ist, kriegen Sie
etwas an der Naht. Aber wenn Sie möchten, dass es glatt ist, sollten Sie
die gleichen langen Beine haben. Jetzt muss ich es also lösen. Ich rette mich.
Also die beiden hier. Dann sind die beiden hier. Wo ist mein Mittelstück? Da ist es. Lass uns suchen. Zeig unser Nähen. Da hast du es da. Heben Sie es ein bisschen hoch. Ich verstecke
die Farbe, damit wir besser sehen
können, woran
wir nähen. Nun, diese Babys hier sind mir zu aus zwei Teilen mit symmetrisch
drauf. Symmetrie verschmelzen es. Dann ist es vielleicht einfacher, Dinge
zu sortieren, aber Sie können sie
auch lösen, wenn es zwei Teile gibt. Wir müssen, also die Hälfte davon, eins zu diesem Teil hier
und
das auf der Stelle haben , um
im Mittelpunkt zu sein , wenn Sie es ihnen beweisen
wollen. Also einmal gesagt, aber ich wollte Zentrum, denn
das ist 50,5 von 50 ist 25. Ich nehme
mein Split-Line-Tool, klicke mit der rechten Maustaste in diese
Mitte und gebe 25 ein. Dort haben wir unsere 25 Länge. Dann verstecke ich meine Länge weil es ein bisschen verwirrend ist, schwer zu erkennen, was dort
vor sich geht. Nimm mein Segment-Nähwerkzeug und wir
fangen hier bei diesem H an,
sieh mir mein Wissen dort an. Dann halte ich die Schicht
gedrückt und fange hier an. Und dann hier. Man sieht, dass das
nett und gerade erscheint. Und die Hälfte der beiden zeigen
hier und die Hälfte von zwei trauen sich. Für die Hauben werde
ich zunächst zeigen, dass ich die Verschiebung nach unten
gedrückt halte. Und dann können wir
es zur Seite sehen. Also bis hin zu hier und dann
diesen Teil, also da drauf. Dann schwinge ich
von dieser Ecke nach hier. Dann denke ich, dass das
vielleicht sehr am liebsten ist. Nein, eigentlich ist es in Ordnung. Wie ich wusste, dass er sagen würde
, er solle es sortieren weil wir sehen können, dass diese Teile der Zoo sein werden. Wenn wir die Motorhaube
Teil zwei hier gesehen
haben, haben wir diesen Teil gesehen. Mache diesen Abschnitt. In Ordnung. Ich werde
einfrieren und überziehen, weil er eine Art geringe Partikelentfernung hat und
wir einfach schneller simulieren. Wenn ich es drücke,
simuliere ich , dass sie ihm in die Augen gehen müssen
. Mal sehen, was
mit unserem Stück passiert ist. Es gibt. Muss es vielleicht ein bisschen mehr
verlegen. Auch hier sollte das nicht mit
Ihrem eigenen Modell
passieren , das Sie einbringen können. Jetzt möchte ich so dieses
Hood
Backup-Bit, es sollte nicht
bis ins Alter gehen, sondern irgendwie hier. Ich
gehe einfach hier rein mit meinem Tool, das zeigt, wähle die gleiche Adresse aus, die
zurückfließt, mal sehen, 70. Also klicke ich mit der rechten Maustaste
und sage, dass die Entfernung 70 verschoben wurde. Und dann mach
das Gleiche mit diesem roten. Wählen Sie beide gerade aus. Dann simuliere. Und ich habe vergessen
, die Farbe zu deaktivieren. Um es einzufrieren. Ich
meine, lass uns das machen. Hier. Es gibt einige
Versammlungen und ich möchte nicht wirklich, dass das hier versammelt
wird. Wenn wir unsere Szene überprüfen, können
wir sehen, dass
es einen Unterschied gibt, 89. Indem wir dies aufnehmen, reduzieren
wir diese Distanz. Dieses Icon ist tatsächlich so
abgerundet, ist in Ordnung. Dann haben wir am selben Tag nicht so viel
zuschauen. Wir werden die Jacke
im Februar anwenden und den vertikalen
Abstand auf zehn
senken. Jetzt will
all diese Versammlungen dort loswerden. Ich nehme es
noch ein bisschen mehr auf. Wir nehmen es so von
vorne auf. Es wird
moralische Nadelform
offener um sein Gesicht haben . Wo wenn wir es
von hinten aufnehmen, wird
es immer noch eine
solche Reise über sein Gesicht halten. Also würdest du hier
einfach kürzer werden. Wie Sie hier sehen können, wenn wir das viel länger machen würden,
würde
dies vielleicht zu einer
interessanten Art von Design führen. Diese Klumpen sind nicht sehr ansprechend. Ich denke, wenn wir
das kürzer machen würden als die Motorhaube, würde
es anfangen,
sich mit der Szene zu beschäftigen. Im Allgemeinen denke ich, dass es am besten ist, die gleiche Länge
zu behalten. Um dies jetzt
gleich lang zu machen, ich
auf diese Zeile,
halte gedrückt, verschiebe sie,
fange an, klicke mit rechten
Maustaste und
stelle die Entfernung ein, bewege 59. Dann ist es fast genau
die gleiche Länge. Habe nicht simuliert.
Sie können es natürlich nur noch weiter
oben
machen, wenn Sie möchten. Während Sie den Boden schmal
lassen, haben Sie ihn breiter
mit dem Gesicht. Wenn du diesen Effekt willst. Du könntest das Gegenteil
machen, es unten breiter
und oben schmaler machen. Du könntest
es auch aus vielen Stücken machen, nicht nur aus einem
Stück in der Mitte, sondern wie jedes andere Stück als nächstes,
wenn du willst. Jetzt füge ich hier etwas
Gummiband hinzu. Ich klicke hier
und setze einen Punkt auf 90. Dann wähle ich diese Zeile hier aus. Laden Sie elastisch herunter. Dann reduziere
ich
das Verhältnis. Versuchen Sie es mit 70. Ich nehme
dieses Event auch zurück. Das war es. Wenn Sie dann einen Klumpen bekommen
, den Sie nicht mögen, können
Sie einfach die
Simulation einschalten und daran ziehen. Wenn es diesen
Klumpen nicht hilft, verschwinden sie. Dann klicke einfach auf diesen Teil. Und wir können sehen, dass dieser
Teil heraussteht. Wenn wir das also ein bisschen aufnehmen, haben wir
nicht so viel
hervorgehoben, wird es enger werden. Und sie sind nur ein zusätzlicher Stoff , der so sehr aufstehen kann. Hier steht es
ein bisschen auf, damit wir einfach da
reingehen und
das auch schmeicheln können. Jetzt bekommen wir hier einen Unterschied
in der Länge. Um das zu beheben, werde
ich das um 29. Sie können dies auch
zurückheben, seinen Rückpunkt ein wenig anheben, was ihn
hinten etwas kürzer macht und dazu führt, dass er etwas mehr nach unten
zieht. Ich ändere einfach auch
die Länge ein bisschen. Nehmen wir es also um neun Sie um neun aus. Nachdem Sie es ein bisschen markiert
haben, können Sie es mit glatt bekommen. Keine Möglichkeit,
der Haube Stärke zu verleihen . Diese zwei
Schichten, zwei Einheiten. Also lasst uns das machen.
Rechtsklick auf Layer-Klon. Lassen Sie uns diese Zeilen auch hier
hervorheben. Selbst wenn du alles verbirgst, kannst
du sie immer noch sehen. Jetzt hängt natürlich davon ab, wen willst du? Vielleicht möchte ich nicht elastisch hinzufügen. Vielleicht möchte es länger machen, dann schließen Sie es hier. Insbesondere hat die Jacke eine offene Kapuze und hat diese Farbe. Lassen Sie uns kaufen, bewegen Sie den Schwung zurück. Ansonsten kannst du es nach
oben verschieben und dann
auf den Reißverschluss oder die
Megaflops verkaufen . Was auch immer. Das Letzte, was ich tun
werde, ist, dass ich diesen Teil hier viel breiter
machen werde. Also über Doppelklick
und verschiebe es um 50 heraus. Dann passe ich den Punkt hier an. Verschieben Sie diesen Punkt mit
der rechten Maustaste auf 25. Mache die 50 und bewege dann
den Schwung. Das haben wir. Jetzt werde ich diese Linie
übernehmen weil ich den Rucksack breiter
gemacht habe. Ich werde das
willkürlich schmaler machen. Dann simuliere. Vielleicht
mach es auch etwas kürzer. Da sind wir los. Jetzt
haben wir ein breiteres Stück etwas Gummiband und du könntest
einige Dinge hinzufügen, wenn du willst, dass es von hier herauskommt. Klonen Sie es und machen Sie
es, wie Sie wollen, machen Sie es größer,
machen Sie es breiter usw. Das war's für dieses Tutorial.
6. So machst du eine Kappe – Anfängerin starten – Anfängerin: In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie
Sie diesen Cap p-Hat herstellen. Lass uns synchronisieren wird, lass es uns nochmal machen. Ich nehme mein rechteckiges
Musterwerkzeug und mache eine
Form wie diese. Ich habe die Linie auf 50% geteilt. Dann lösche ich diese Punkte. Dann nehme ich mein
Kurvenwerkzeug und schnitze es raus. Dann nimm diesen Punkt und verschiebe ihn aus, etwa 2020. Und dann auch dieses
, um etwas mehr zu integrieren. Es ist nicht zu spitz oben.
So etwas. Ich wähle es kopiert
und symmetrisch PST aus. Dann wähle ich beide
Kopieren aus und füge sie ein. Ich möchte acht Stücke haben. Also füge ich
es immer wieder ein. Dann nimm acht Stücke. Und dann werde ich tun,
ob ich segmentieren werde
Also diese zusammen, diese zusammen, diese zusammen, diese
zusammen, diese zusammen, diese zusammen, dies und das, dies und das, dies und das, dies und das, dies und das und das. Lass uns unsere Nähte sehen. Dann trage ich den
Kopfstoff auf und simuliere dann. Wir können fallen. Nun, das
ist ein sehr steifer Stoff. Das wird
den Kopf dazu bringen, seine Form zu behalten. Wir müssen es umdrehen. Also
pausiere ich die Simulation, wähle sie aus und drehe mich hinüber. Mal sehen wir uns unser Bodenraster an. Simulieren. Ich lege hier
eine Nadel und arbeite dann daran, diese Teile
rauszuschieben. Dass sie nicht auf sich
selbst gehen , sondern nach außen gehen. Es hat also mehr von
der Kopfform, so
etwas.
Ich wähle sie aus. Machen Sie es rückgängig, NPK es hoch und legen Sie es auf ihren Kopf. Es sieht gerade sehr breit und
echt witzig aus. Also lasst uns sie einfach alle
nach innen skalieren und schmaler machen. Jetzt sitzt es
eher wie ein Kopf. Wir können diesen Pin für die
Simulation löschen und
ihn ein bisschen, etwas mehr drehen. Dann simuliere. schrumpfe es noch ein bisschen
um etwas enger. So etwas. Es sollte wahrscheinlich ein bisschen länger sein, also bedeckt
es unsere Ohren sind VT, also wähle ich sie alle
aus, um sie länger zu machen. Jetzt wären wir zu lang. Aus irgendeinem Grund
bereitet mir dieses Jahr Probleme. Jeder Stoff, der sich
nähert, möchte ihn
immer durchgehen. In Ordnung. Ich habe jetzt den
Kopfteil,
um es zu schaffen, dass ich mein
rechteckiges Musterwerkzeug nehme. Ich möchte, dass es
von hier nach hier kommt. Also möchte ich, dass es hier
anfängt und hier endet. Das wären also drei davon. Ich werde das hier einfach einfacher
hierher bringen. Wenn ich
es auf dem Festland zeige. Und ich kann sehen, dass diese 6767,3 mal drei
gleich zwei oder eins sind. Ich klicke mit der rechten Maustaste Ich meine, ich klicke mit
meinem rechteckigen
Musterwerkzeug mit der linken Maustaste und tippe 201 ein. Die Höhe wird 60 betragen. Dann übersiege ich.
Halten Sie also die Verschiebung 123 gedrückt. Dann übernehme ich den vorderen Teil. Ich habe all diese physischen
Roboter gerettet, die auch für dich sind. Lassen Sie nun den vorderen Teil
auf den vorderen Teil fallen. Wenn Sie nur so simulieren möchten
, wird dies sinken. Machen wir das rückgängig und schauen uns mal an. Es ist herabhängend. Sie können sehen, dass
Hard Hits Schiff
abgerundet ist , obwohl die
Böden hier flach sind. Es sind alles Carbons um ihren Kopf und sie
hat eine runde Form. Um
diesen Teil also nach
außen zu bringen und nicht nach unten zu floppen, twittern Sie
sogar all diese Steifheit
, die ich darauf angewendet habe. Wir müssen ihm eher
ein Schiff wie ihren Kopf geben. Ich werde das
rundlicher machen und das dann abgerundeter machen
. Dann haben wir mein
Kurvenpunkt-Werkzeug bearbeiten. Ich nehme diesen Punkt
und ziehe ihn hoch und hoch. Dann mach das Gleiche
hier. Lasst uns jetzt simulieren. Und es ist nur das Stehende eher bereit ist, sich dem Kopf zu stellen,
während ich an der Felge arbeite. Vielleicht braucht es ein bisschen mehr Kurve. Da sind wir los. Jetzt steht es. Dann werde ich
diesen Punkt in
Punkt umwandeln und das
Gleiche hier machen. Ich gebe ihm auch
etwas Dicke. Also gebe ich dir eine
Dicke von drei. Es sieht also so aus, als würden trNAs bringen, und ich reduziere den
Partikelabstand auf acht. Sieh nicht so gut aus.
7. So machst du eine Kappe - Ende: Jetzt friere ich das ein. Dann taue den Kopf auf. Groß das über ihr Ohr. Heb das auf,
hoch , diesen hier drüben. Geht ihr einfach durch das Ohr. Dann gib dir einfach ein paar
Aufgaben, die herauskommen. Phase das, nachdem es rausgekommen ist. Und dann
markiere ich es einfach sanft ein
, bis das rauskommt. In Ordnung. Jetzt
haben viele Exemplare hier ein kleines Loch. Ich denke, das sieht gut aus. Ich nehme mein
internes Zykluswerkzeug, mache hier ein kleines Loch und wandle es
dann in ein Loch um. Dieses Loch ist viel zu groß, also
schrumpfe ich es ein bisschen weiter. So etwas. Dann kopiere es und füge es ein. Hab rundum ein nettes kleines Loch. Jetzt
nehme ich mein Rohrleitungswerkzeug. Und lasst uns zunächst
sicherstellen, dass wir
einen geringen Partikelabstand
haben . Lade das auf acht. Dann kriegen wir dort
noch ein paar Details. Gib ihm eine schnelle Simulation. Und dann
nehme ich mein Rohrleitungswerkzeug. Ich werde
um diese Löcher pipettieren. Graben Sie dann die Breite auf zwei und tragen Sie den Wischstoff auf
, der etwas hell zu färben ist. Dann mach das einfach schön. Ich kann auch den
Partikelabstand auf
einen reduzieren , nur weil er so klein ist. Durch das Reduzieren erhalten Sie ein
bisschen mehr Rundheit. Man sieht, wenn ich
diesen
Partikelabstand abziehe, ist es nur 1,5. Es ist ein bisschen schärfer und
gibt es in eins ein, nur um ein bisschen glatter zu werden. Wir haben alle
Stacheln und Sie würden auch Rohrleitungen am
unteren Ende platzieren. Das scheint, wenn du es wolltest. Eine Sache, die ich
tun werde, ist, dass
ich hier eine kleine
Runde machen werde. Ich nehme mein
kreisförmiges Musterwerkzeug, mache einen kleinen Kreis und gebe ihm eine
Dicke von vier. Und tragen Sie den runden
oberen Bit-Stoff auf
, der eine hohe Bindung hat, um zu
verhindern, dass er sich dehnt. Es sieht irgendwie stachelig aus, also ziehe ich den
Partikelabstand auf fünf. Das macht es abgerundeter. Mal sehen, es ist zu
groß, also sieht es gut aus. Ich denke, es hat genau
die richtige Größe. Mach es noch ein bisschen dicker. Ich habe die Dicke auf fünf erhöht. Um es an Ort und Stelle zu halten, müssen
wir weiter sortieren. Ich werde es einfach
genau dort positionieren , wo ich es haben möchte. Und dann klicke nicht hinein. Auf den Kopf. Wir können sehen, dass der
blaue, blaue Punkt hier ist. Also nehme ich meine interne
Leitung, Abzweige alle schnappen. Und dann mach hier eine
interne Linie. Bewegen Sie es etwas mehr nach oben. Gleich am Rande
des Dings. Dann abgerundet. Bewegen Sie es nach oben, sogar Touch-Modus. Es sitzt wirklich richtig, wir brauchen diesen Kreis. Dann
kopiere ich es und füge es ein. In der Tat
schnappe ich mir einfach all diese. Ich richte sie an
der Rasterlinie aus, damit ich sehen kann, wo ich das Ding
einfügen soll. Wenn wir dann
zur Indexeroberfläche gehen und unsere internen Linien zeigen, können
wir sehen, dass wir hier
einen Kreis haben. Jetzt
sieht die Summe von ihnen ein bisschen aus. Scheint so zu sein. Ich habe nicht eingeklebt oder richtig. Lasst uns das noch ein bisschen mehr
aufheben. Das sieht besser aus.
Dieser auch. Da sind wir los. Dann müssen wir nur unser kostenloses
Nähwerkzeug nehmen und den Kreis umgehen. Halten Sie dann die Umschalttaste
gedrückt und halten Sie die Umschalttaste entlang aller internen Linien gedrückt. Dann heb es auf, um zu sehen
, dass die Show in Ordnung ist. Es sieht aus, als
müsste es gedreht werden. Also
drehe ich es um. Mal sehen, dass das funktioniert. Also
lasst uns alles andere einfrieren. Simulieren Sie das Nähen. Es scheint, als gäbe es dort
einen Fehler. Also wähle ich das
gesamte Löschen aus. Dann fange an, um diese Rohrleitungen am
Laufen zu halten, einige explodieren
so, wie sie es zuvor hatten. Ich werde sie
hier im Szenenmenü finden. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste
auf eins, nachdem ich sie
alle in dieser Szene ausgewählt habe
, und friere dann ein. Lasst uns jetzt simulieren.
Da sind wir los. Jetzt sitzt es gut da. Wenn Sie dann
alles auswählen und
alles gleich aktivieren , lassen Sie entweder die Piping für xin oder
gleich, um es zu aktivieren. Ich glaube, das wischt RB2 Fett ab. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt
und klicke auf alle. Dann
versuche ich einen zu schlagen. Und das lässt sie Tina und 97
schlagen. Hier habe ich ein kühnes
Victoria-Modell vom Schreibtisch geladen. Und du siehst,
dass Weiß irgendwie herausragt. Und das ist, um
den Skin-Offset zu machen. Egal, ob es sich um Ihr
Modell oder AMD von Teer handelt, und ich klicke auf Modell
ihrer Eigenschaften. Und wenn wir den Hautausgleich senken, wird
der Kopf näher an ihrer Haut
sein. Bevor ich simuliere, wähle
ich
meine Rohrleitung aus und halte die Umschalttaste
gedrückt , um sie
alle in der gleichen Bedeutung auszuwählen. Und dann friere ich
sie ein. Wenn du jetzt simulierst, kannst
du sehen, dass der Kopf ihr
etwas näher kam. Nicht viel. Lasst uns das ablegen und noch weiter
geben. Spiele, die sogar
näher an sie hängen. Wenn wir jetzt welche hier haben, wird es
natürlich besser aussehen. Dann wähle ich die Rohrleitung aus. Rechtsklicken Sie auf einen von ihnen. Aktiviere. Wenn Sie den Kopf
in verschiedenen ausgewählten Winkeln sickern müssen , verwenden
Sie Ihr Gizmo. Passen Sie an, wie es im Kopf sitzt. So erstellt
man im Grunde eine Kopie. Und ich hoffe, das hilft dir.
8. So machst du einen großen a: So erstellen Sie
einen Disketten-Sohnkopf. Und ich habe in
Victoria oder spät geladen, also mach den Kopf ganz einfach. Ich nehme mein
kreisförmiges Musterwerkzeug. Ich zeichne eine Form. Und wenn du
eine Kopfschuld machen willst ,
rundum das Gleiche. Jetzt wie insgesamt aber perfekt rund und
perfekt rund machen. Ich bringe
meins ein bisschen vorbei. Ich wähle es aus. Und ich kann
sehen, dass dies der Punkt ist. Also zerquetsche ich es
in diese Richtung. Dann haben wir eine
Kopfform wie diese. Ich werde
es ein bisschen größer machen. Und Sie können es in
jeder gewünschten Größe skalieren. Natürlich. So etwas. Ich lege es hier hin. Der mittlere Teil, wo es sich kreuzt damit ich sehen kann, wo
die genaue Mitte ist. Dna. Ich nehme
mein internes Zyklus-Tool und fange an, von dieser Mitte aus einen
Kreis zu machen. Wir können es sehen. klicke mit der rechten Maustaste
darauf, was ich halten soll. Ich möchte es in die Form
unseres Kopfes machen , damit der Kopf
und auf ihrem Kopf sitzt. Lasst uns ein bisschen mehr
dahin laden, wo wir es haben wollen , damit wir sehen können, wie
groß man das Ganze macht. So etwas sollte funktionieren. Wenn wir es simulieren, lassen Sie
einfach
seinen Grundstoff fallen. Also werde ich
eine physische Eigenschaft anwenden , die
LTP oder diese Art von Kopf hat. Dann hebe ich
dir das natürlich auf, da kannst du jetzt sehen, dass es nicht so stark
fällt,
es ist viel steifer. Eher wie deine Größe. Auch um es auf dem Kopf zu halten, können
wir etwas elastisches hinzufügen wenn zu viel
Schulden-Swat passiert ist. Und deshalb werde ich dieses Thema
auf 9096 ansprechen. Lasst uns ein bisschen besser sein.
Jetzt ist das Gummiband, wie Sie sehen können, eine
Art Licht im Inneren. Und es gibt uns diese
schöne Form. Eins bevor es einfach geblieben war. Jetzt hat es mehr von
dieser Welle in der Luft. Das ist ein Bassteil
ihres Kopfes. Wenn Sie spitzer wollen, können
Sie Ihre Kurven
ändern usw., um den Rest ihres Kopfes zu machen. Ich zeige
meine Zeilenlänge 137. Es ist einfacher, die Ablehnung zu berechnen, nimm meinen Rechner siebenunddreißig Mal
vier gleich 548. Ich nehme mein rechteckiges
Musterwerkzeug. Ich klicke einmal und
mache die Breite 548. Die Höhe. Das hängt davon ab ,
wie groß
die Höhe sein soll. Wenn Sie möchten,
dass es eine kurze Höhe hat, verkleinern Sie die Höhe. Wenn du
sehr groß sein willst. Und natürlich können Sie
das gleiche Prinzip anwenden, um sich zu treffen. große Gentleman hatte es
einfach höher geschafft. Ich werde 5060 sehen, so
etwas. Dann nehme ich mein kreisförmiges
Muster, um einfach mit der rechten Maustaste
darauf zu klicken und als Muster kopieren zu sagen. Dann füge es ein, befehl
einfügen, einfügen, S-Muster kopieren, einfügen. Dann nehme ich
mein Gebührennähwerkzeug. Und ich werde so unten
in diesem Rechteck
sein , um hier
zu kreisen. Dann trage ich den gleichen
Stoff auf all diese Teile auf. Und ich zeige meinen Schwung.
Friere das einfach ein. In der Zwischenzeit bringe das zur Sprache. Dann befreie ich mich. Also dieser runde Teil an
die Spitze dieses Teils. Mal sehen, ob das großartig
rauskommt. Nähen Wir werden sehen, dass es
möglicherweise rückgängig gemacht wurde. Also lasst es uns umkehren. Das geht hoch. Die aktivierten
dieselben Analyten, die sich abgewickelt haben. Zuallererst kann
man dort sehen, was ich damit meine
, es kleiner zu machen. Du kannst es höher machen. Dann rette ich mich. Also diese Teile zusammen, um es hinten zu
schließen. Ich setze das Ding zurück. Zuallererst musst du es dann
aktivieren, wer hat es gesagt? Dann kostenlos. Also es schon wieder. Dieses Mal
sieht es so aus, als würde es funktionieren. Simulieren. Habe einen Kopfknoten, der irgendwie abgerundet
und witzig aussehend ist. Wir können steuern, wie abgerundet ist oder wie flach
es oben ist. Indem ich den
Faltwinkel der Naht kontrolliere, werde
ich zuerst
fleckig anheben. Wenn wir dann zu 0 gefaltet sind, können
Sie sehen, dass es nach innen geht. Wenn wir es also falten,
nicht weiß auf 0, sondern eine Art Boden 100, gibt
es eine flache Oberseite. Und wenn du sehr rund
um verpflichten wolltest , hebe es einfach hoch. Wenn Sie es zu stark anheben, können
Sie seltsame Effekte erzielen. Also etwas, das ich nicht
weiß, ein 113, vielleicht nicht ganz 118 oder
einfach nur ein vollkommen flacher Knoten
, der nach außen geht und 117 nach außen geht. Dann kannst du die Kraft
spielen wenn du das gespannte gesenkt hast, ich habe den
Effekt abgelegt, es erhöhen, wir haben mehr Effekte. Dann stehlen Sie es zurück. Also sehe ich, dass all diese mein Gizmo wieder
benutzen. Wenn du willst,
könntest du
hier am Frontend ein Band hinzufügen . Februar. So können wir
im Grunde diese Art
von großem Disketten-Sohnkopf erstellen. Ich hoffe, das hilft dir.
9. So machst du eine Winterhut für Beanie: Hier ist, wie man einfache
Art von Fenster mischt,
war er wirklich ziemlich
einfach zu machen. Also zeige ich dir, wie ich es gemacht habe. Ich nehme mein
rechteckiges Musterwerkzeug mache ein Schiff etwas
breiter als ihren Kopf. Ein bisschen Dollar. In klicke ich mit der rechten Maustaste
auf diesen Punkt, weiter zum Schnitzen, z. B. klicke hier auf
den Kernpunkt, und bringe diese
Punkte dann etwas näher nach innen. So etwas
, um mit einem
kopiersymmetriebasierten Segment zu beginnen . Diese Teile simulieren also
zusammen. Dann trage ich diesen Stoff auf
, den ich mit Wolle angefangen habe. Und ich habe gerade
ein paar Einstellungen geändert. Wenden Sie an, das unten etwas
zu eng aussieht. Also nehme ich diesen Punkt an, nimm es überwiegen 15 und mache das Gleiche hier. Nicht um den Verlierer zu schlagen. Ist es zu verlieren, aber wir wollen es
auch nicht zu eng. Je nachdem, wie Sie versenden, wird
es abgerundeter, spitzer, sogar
differenzierter Kopf natürlich, ähm, oops, das wollte ich nicht. Um es jetzt zu rollen, füge
ich
eine interne Linie sich
abkühlt Shift, um es
gerade zu machen, und doppelklicken, ziehen, begradigen Sie 100 und der
volle Winkel beträgt 60. Ich addiere hier eine Nadel hier, da hier
bin und
tot wie ein Folat bin. Und dann hilf es einfach mit. Dasselbe im Rücken und oben, um
diesen Teil an Ort und Stelle zu halten. Habe meine Pins nicht geklärt. Und dann senke meinen Kopf. Mach es ein bisschen breiter. Also
wähle ich das ganze Muster aus. Klicken Sie auf diesen
Mittelpunkt und skalieren Sie dann. Zieh
es uns im Grunde einfach aus den Ohren. Wir müssen mit der rechten Maustaste auf sie klicken. Und es ist ein Skin-Offset. Es wird
es halten, dass ich in
ihre Haut gehe , wird es etwas mehr von
der Haut
wegschieben , als ich zu tief hatte, denn
vorher habe ich die Lücke gemacht. Und dafür möchte ich, dass
es eng gegen die Zeit ist. Wir können auch die Dicke erhöhen und den vertikalen Abstand beherrschen. Und so kreiert
man im Grunde einen Kopf. Und dann kannst du es einfach optimieren, führen, die
Form ändern, größer machen. Wenn du mehr
Stoff da oben willst. Ligiert über ihre Ohren. Spiel einfach mit der Form,
wenn du es willst. Hinten hängen mehr. Lange Tortur und finde heraus , welcher Teil deines
Kopfes dieser Teil ist. Und den gleichen Namen kannst
du da reingehen und wir können ihm mehr Stoff geben. Ein c bedeutet hier. Also wollten wir, dass es
schlecht gelaunt ist, abgerundet. Behalten Sie beide Simulationen bei, nehmen Sie
dieses Werkzeug und drehen Sie es. Es. Sicher scheint auf eine Weise verwurzelt , dass wir sehen, dass ich nach
hinten so
ist, anstatt zu quer. Lasst uns jetzt Firmen machen. Also werde ich diesen Punkt einfach los. Und wenn wir dann mehr
Stoff auf der Rückseite wollen, gehen
wir ins
Back-End, abgerundet. Dort suchen wir mehr Stoff. Dort sind wir zurück, nicht
zu erholen. Und wenn du diesen Teil bitter
sehen willst, kannst
du in den Stoff
gehen, zurück gehen und zum Beispiel
Material vorne auftauchen und einfach den Schatten dunkler
machen. Dann kann man sehen, dass der
innere Teil besser konkurriert. Im inneren Teil ist dunkel. Dann um dem Kopf
etwas mehr Dicke zu geben damit er nicht
so abgeschnitten aussieht. Wir können beides auswählen
und Layer-Klonen gehen. Ich rolle es einfach runter, denn
wenn du eine Ebene versuchst, ist
eine zusammengeklappt, es wird einen großen Fehler haben. Also begradige ich es einfach
und dann Layer Clone. Und dann sieht man, dass das
Alter etwas abgerundeter ist. Wenn Sie möchten,
können Sie den
Layer-Klonen immer ein wenig nach oben
skalieren, was ihm viel
mehr hinzugefügte Optik verleiht. Jetzt ist es nicht wirklich schön,
wie es sich dort trifft. Das werde ich bearbeiten. Ich lösche einfach den Swing, der aus der Ebene 2ND
generiert wird , und speichere
dann diese beiden hier und diese beiden hier.
Und dann drei. Also von hier oben bis hier, und mach das Gleiche hier. Dann, um diese Arbeit auf
den Kopf zu
nähen , wie du hier
siehst, trifft sich dieser Teil. Wir können diesen
Teil stattdessen gemeinsam lösen. Stellen Sie sicher, dass sich die Nähte nicht überlappen. Da sind wir los. Sie können sehen, dass die Linie, an der
es eine Seite gibt, fast verschwunden ist. Dort haben wir einen dicken Kopf. Dann können wir
es aufrollen, wenn wir wollen. Ich werde beim
Fold Rendering machen, weil
es dadurch heruntergeht,
bevor ich das Falten ausschalte. Falten, hinzufügen, simulieren. Und ADA meinte hier. Fangen Sie an, es wieder anzuschließen. Wahrscheinlich erhöhen wir am besten einen Partikelabstand
von vier auf acht. Dann geht es schneller.
Way Lear Kooning, es muss ihm
etwas mehr Dicke geben und es ist nicht so dünn, es sieht so flach aus. Schlafangebot zu viel. Also lasst uns hier drüben summieren. Dann grab das aus. Hier
können wir sehen, wo die Naht ist, sonst wäre es flach, aber mit dem
Layer-Klon sieht es abgerundet aus. Dann lasst uns die Pins löschen. Das ist im Grunde, wie man
einen Fensterkopf zur Mütze macht. Ich hoffe es hilft dir.
10. So machst du einen Hut-Hut: In diesem Tutorial zeige ich dir, wie man einen Hexenkopf macht. Um zu beginnen,
verwende ich das Zyklusmusterwerkzeug, um es etwas
größer
zu machen als ihren Kopf. Meistens hatten wir uns gerade
rundum irgendwie ovalförmig verdient . Ich zerquetsche es. Dann mach es größer. So etwas
soll mit
dem Internet-Zyklus-Tool beginnen , das ihm in der Mitte
zugrunde liegt. Man kann sehen, ob es
in der Mitte ist oder nicht. Wenn Sie über
der äußeren Länge waren, können
Sie sehen, wo sich diese Punkte und diese Punkte auf
der Mittellinie befinden. Und dann halten Sie die
Shift-Verdauung gedrückt, kerben Sie sie hoch und dieser
Punkt ist auf dieser Linie, dann bekommst du diesen auf
der mittleren Spur. Es wird zentriert werden,
um zu halten. Das sieht aus wie
bei einem großen Schlagloch. Lass es uns auf den Kopf schrumpfen, das um ihren Kopf
passt. Das könnte zu klein sein. Mal sehen, wir simulieren. Ich denke, es
muss etwas länger dauern. Lasst uns zuerst diesen Traum machen. Ich weiß nicht, wie ich das Ding
nennen soll. Und ich sagte das, wer hat Ideen
bekommen? Der Verkaufsautomaten. Das sieht schon nicht so
schlimm aus. Um etwas Zeit zu sparen. Ich lade es einfach auf. Du hast gesagt, was ich vorher gemacht habe. Dann füge ich einen Stoff
oder den Kopf selbst hinzu. Ich nenne das Steve Head. Das sieht so aus, als könnte es gut auf unserem Kopf
sitzen. Wählen wir
beide aus, machen sie schwarz, wofür es eine Spiegelfarbe ist ,
damit ich
es ein bisschen besser sehen kann. Und vielleicht nicht ganz schwarz
, weil es schwer zu erkennen ist. Jetzt für den Kopf selbst mache
ich ein Rechteck. Dann gehe ich zum
Mittelpunkt und klicke mit der rechten Maustaste auf 50. Dann lösche diese Punkte und
wir haben keine stacheligen Dinge. Ich werde etwas unten
aufrunden. Dann werde ich mich befreien,
also diesen Teil zu entscheiden. Ich sorge dafür,
dass Steve dabei war, nicht die Fortschritte. Es gibt nicht so, dass ich es zur Seite
gezeigt habe. Beachten Sie, dass ich auf
diese Weise so sein möchte , dass ich in der
Mitte und nicht auf der Seite so sein möchte. Dann kopiere
ich symmetrische PhDs. In Frisco, dieser Teil, auf dieser Seite. Das sieht verheddert aus. Also lasst uns das umkehren
und es sieht besser aus. Jetzt bin ich frei. Also das
alles geht zu diesem. Sieht noch verhedderter aus. Also lasst uns
das liefern. Simulieren. Jetzt sieht es sehr dünn aus
und nicht sehr gefüttert. Lasst uns das zuerst ein bisschen
finden. Das ist ein bisschen. Mach
es ein bisschen besser. Ich gebe hier Voreinstellungen ein. Ich denke, ich könnte einen falschen Kreuzzug
angewandt haben ,
genau wie
das H2 REM darauf überprüft . Das ist besser. Durchfahrtshöhe.
Sollte es eigentlich, Steve das sollte
wahrscheinlich den Hauptraum haben. Vielleicht inszeniere ich in beiden. Okay, weil dieser einen höheren Gewinnauftrieb
hat, wird
alles so
aufgebläht. Das sieht nicht so schlimm aus. Es ist geradeaus. Wenn Tiefen was du willst,
dann ist das großartig. Ich werde
zusammenfassen, indem ich
das alleine bin, nur um
es ein bisschen schicker aussehen zu lassen. Ich werde es glatter machen. Sieben, heben Sie sehen, sechs. So explodiert
, weil es
den steifen
Kopf hat , den wir gerade gemacht haben, bei
dem Metall
aufgebläht ist. Wenn du also die neue
Piping legst, wird es verrückt. Ich füge Rohrleitungen hinzu. Gib dir etwas Moderates
wie Baumwolltuch, schwarz, glänzend. Es explodiert nicht. Sie können den
Einblick auch pfeifen, wenn Sie möchten. Ich
gehe einfach so. Es gibt eine
Art Hexenkopf. Was ich will, ist Steve Base und leugne, dass du einen Kopf
haben willst, der
aussieht, als hätte er
Material an der Spitze. Ich werde auch
einen machen wollen, der ein bisschen mehr ist. Aber um damit anzufangen, beginnen
wir mit dieser
geraden Art von Kopf. Ich wähle
dieses Tool aus, kopiere, füge es ein, bringe es
über das andere und mache es größer. In der Zwischenzeit bin ich nur
bereit, mich diesem zu stellen. Es bewegt sich nicht. Bring den dorthin zurück. Und so würde es auf den Kopf sonst
vom Lake District fliegen. Das wird
hier in Frisco so sein , das hier. Vielleicht verheddert sollten wir
sehen, wie verheddert aussehen . Also lasst uns das
hier sehen und das hier hin. Und wir können einen besseren Blick darauf haben dieses und
dieses, Olivers, zu
unterscheiden. Dieser wird versteckt. Simulieren. Das ist jetzt besser. Jetzt füge ich einfach
einen Stoff für weichen Kopf hinzu. Vielleicht hat es mit etwas
Weichem zu
tun und sogar wie Chiffon, es will tendenziell steigen. Damit es runtergeht, will
ich die
Zweisprachigen die ganze Zeit. Ich wähle
diese Zeilen hier aus. Dieser ist genug. Gehe zu elastisch und füge
ein bisschen elastisch hinzu. Senken Sie das Verhältnis etwas
mehr, um es nach unten zu ziehen. Ich senke auch den
vertikalen Abstand. Sehen Sie, dass ich diese Falten verbessern
kann, die gerade ziemlich scharf
aussehen. Machen Sie es auch breiter. Die größeren Schulden machen wir
sie größer, dass wir größer
werden als Falten
, weil es mehr Material gibt. Dann wählen wir diese aus
und aktivieren sie. Oder wenn wir kein
Hörfalten
haben , was Kopf ist. Jetzt möchte ich diesen Kopf
irgendwie rückwärts geschnitzt machen. Ich lösche das einfach und
gehe dann hier auf die Form. Das macht es zur Freundin, Warte, lass es uns anders machen. Das hat mir mehr gefallen. Mir hat die Form gefallen und jetzt
mache ich das
Gleiche wie zuvor. Kopieren Sie den
Code und fügen Sie ihn in sie ein. Freedom oder die Basisschicht. Dann
machen diese beiden hier den
schnelleren Schlag breiter, bevor ich simuliere. Und wir größer. Dann
hat es keine Amine gemacht. Wenn du dann mehr Falten willst, dann machst du es einfach breiter. Dann haben wir unser faltiges
Aussehen, welches Kopf ist, während er immer noch
seine Steve-Unterschicht hat, die seine Form behält. Und wir haben all diese
schönen Falten an der Spitze. Ich hab einen netten Hexenkopf. Ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen und wir sehen uns im nächsten.
11. So machst du eine Robber Hood: Hier ist ein kurzer Tipp, wie
man diese Art von gebänderter Maske herstellt. Beginnen Sie damit, ein
Rechteck zu erstellen, ich kopiere und symmetrisch eingefügt. In Verleugnung, verkaufte
dieses Teil vorab. Dieser Teil. Dann simuliere. Und dann gehe
ich zum Segment So
Distributor, um es zu hören. Es sah aus, als wäre unten ein
Seltsames auf ihrem Kopf. Also müssen wir mir
etwas mehr Rundheit geben ,
wie es unser Kopf getan hat. Zuallererst werde ich dies
in einen Autozeiger umwandeln. Dann schnitzen diese beiden
sind Cut-off-Punkt. Jetzt mussten wir es
ein bisschen mehr wie ein Gesicht verschicken. Wir wollen, dass es
eng an ihrem Hals ist, also müssen wir dort einen
Punkt hinzufügen , um es abgerundeter zu
machen. Also lasst uns hier einen Punkt hinzufügen. Es gibt eine Menge Material
hier. Blot zu viel. Ich meine, verstecke
das einfach, lösche das jetzt. Werden Sie Abgeordnete los,
die das enger machen, nicht zu eng zu sein. Also werde ich das
Gesamtteam etwas größer machen. Hier haben wir eine seltsame
Grenze die in der Luft
hängt. Ich gehe zu Caffe Tool. Das ist ein bisschen besser. Ich werde
das länger und breiter machen. Ich werde einfach
unseren Hautausgleich oder unsere
Schulden erhöhen , damit ihre Ohren dort hineingehen
könnten. Da sind wir los. Ich denke, wir könnten das hier etwas
weniger Material machen. Ich nehme
das ein bisschen wieder auf. In Sparta ist
der Typ, der
es sein wird, desto mehr erholt sich der Typ. Da sind wir los. Spät. Ich möchte
dazu bringen, ihre Augen zu öffnen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht einfach darin, die
Simulation zuerst anzuhalten zu klicken, wo Wunder
bereit sind, weniger in der Nähe
der Szene zu sein . Also ziehe ich das hier runter. Dann ist das auch hier. Wir können sehen, dass es Zeit ist, sich zu öffnen. Ich füge
einen Segmentpunkt hinzu. Ich wollte
den Endsegmentpunkt öffnen , an dem die
Daten Zoll anzeigen. Dann schneide ich es einfach rein
. Es gibt. Wir können jetzt sehen, dass
ihr Gesicht deutlich zeigt. Ich denke, der untere
Punkt geht etwas mehr nach oben. Wir sehen weniger von ihrer Nase. Das sollte ein
bisschen Listenschal sein, also sehen wir nicht so
viel von unserem Gesicht. Diejenigen, die hier und da eintreten. Alle n Jetzt, oder? Und jetzt, wenn du willst, dass
es wie eine Maske ist, aber es schloss sich in der Mitte. Wir können einfach ein
kleines bisschen Show hinzufügen. Zuallererst muss ich im Folgenden
hinzufügen, es wurde ein bisschen bis
zu diesem Zeitpunkt später. Jetzt können wir
hier ein bisschen
Show hinzufügen . Und hier. Wenn wir dann
simulieren, wie ein übel
aussehender Gummi zu sein , denke
ich, dass das viel
zu viel Material ist. Ich werde
ein bisschen kürzer machen. Wenn Sie möchten, dass es
enger gegenüber der Schrift ist,
kürzer, um weniger Kohlenhydrate zu schlagen. Und natürlich können Sie die Form dieser
beiden
steuern, indem Sie hier entweder
weitere gekrümmte Punkte hinzufügen. Wenn es offener wird
und es
mehr herunterkommt, um es mehr zu machen, wird
es wie übler aussehen. Ich werde den Schwung dort einfach
los. Wenn es nun irgendwie zusammenklumpt und nicht jede CFU gut hält, der beste Weg, um
sie in Form zu halten ,
darin, hier Rohrleitungen hinzuzufügen. Wenn Sie
das Piping-Ereignis nicht sehen möchten , sind Sie einfach
nicht auf der Höhe. Wenn Sie wollten, dass dies ein
Anstieg ist, um so zu steigen, dann schnappen Sie sich diesen
Punkt hier und lassen Sie es hier kurz vor dem
Lautsprecher aussehen, zusammengerundet. Dann wird es Spitze sein oder da hoch
gehen, schärferer Winkel. Und das Gleiche mit der Spitze. Wenn Sie möchten, dass das Oberteil mit einem schärferen Winkel herunterfällt, fügen Sie hier einfach einen Punkt hinzu. Ich werde nur
in einem schärferen Winkel nach unten kommen. Sie können alle Arten
von Formen wie diese machen. Wenn man es sich
nur anschaut, sieht
es aus wie ihr Profil
ihres Kopfes und ihres Halses. Und genau das ist es. Diese bösen Jahre, Indien. Wenn wir dann die
Partikellisten reduzieren,
wird mit minimalen Falten viel schöner aussehen. Es geht im Grunde darum, wie das geht. Roberts Maskierung. Und ich hoffe, Ihnen
hat dieses Tutorial gefallen und wir sehen uns im
nächsten Tutorial.