Handgemalte Oberflächen für Spiele erstellen | Simon Sanchez | Skillshare
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Handgemalte Oberflächen für Spiele erstellen

teacher avatar Simon Sanchez, Game Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:56

    • 2.

      Einführung in Krita I

      10:33

    • 3.

      Einführung in Krita II

      16:42

    • 4.

      Umlauf

      1:26

    • 5.

      Steine – Gathering

      3:48

    • 6.

      Grundlegende Formen und Farben

      12:36

    • 7.

      Steine – Details hinzufügen

      7:21

    • 8.

      Steine – Verfeinerung

      20:23

    • 9.

      Steine – Endgültige Anpassungen

      13:22

    • 10.

      Horizontal – Grundformen und Farben

      11:34

    • 11.

      Horizontal – Details hinzufügen

      12:09

    • 12.

      Horizontal – Verfeinerung

      12:02

    • 13.

      Horizontal – Final

      10:18

    • 14.

      Holz – Grundformen und Farben

      9:23

    • 15.

      Holz - Details hinzufügen

      5:13

    • 16.

      Holz – Verfeinerung

      16:06

    • 17.

      Holz – Final

      4:36

    • 18.

      Schärfe zu deiner Textur hinzufügen

      2:07

    • 19.

      PBR aus Textur

      5:34

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

780

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du Hand-Painted für Videospiele erstellst. Du lernst, wie du schöne Texturen von Grund auf erstellst. Du erfährst das Wissen, das für den Malen stilisierte Materialien von , die du in deinem Videospiel verwenden kannst.

Du beginnst mit dem Lernen von Krita

  • Wie du ein neues Dokument erstellst

  • Wie du ein Layout erstellst

  • So verwendest du die Tools

  • Wie du mit dem kraftvollen Wrap Around malen kannst

Nachdem du die Grundlagen von Krita gelernt hast, um die vollständige Texturen von Null zu arbeiten, werden wir uns den Arbeitsablauf der Textur anschauen:

  • Versammle die Referenz aus ihm

  • Grundformen und Farben malen

  • Füge deiner Textur Details wie Racken, Lösen, Aufstiegsspuren und Highlights hinzu.

  • Verfeinerung deiner Textur

  • den Kontrast und Farben anpassen

  • Und um Variationen zu brechen mit der Monotonie

Wir werden von Anfang bis Ende in 3 Texturen arbeiten. Ich empfehle uns, viele verschiedenen Texturen zu machen, der beste Weg zur Übung

Der Kurs beinhaltet Vorträge, die dir Schritt für Schritt in Schritt der Erstellung einer stilisierten Textur beibringen werden.

Ich gebe uns vollstes Feedback zu der Arbeit, die du produzierst.

Also wenn du ein game bist, a und Programmierer lernen möchtest, wie du handgemalte Texturen für a erstellst, ist dieser Kurs für dich!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Simon Sanchez

Game Designer

Kursleiter:in

Hey there, I'm Simon!

With over 5 years of freelancing in game design and art, I've delved deep into the ever-evolving world of game development. My passion for creativity and education led me to become an online instructor.

I believe in learning by doing, which is why my teaching revolves around hands-on projects. Bridging theory with practice.

I find joy in offering detailed feedback, guiding students through their learning journey to unlock their full potential.

Join me today, and let's unleash your creativity together!

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Wollen Sie schön einen Stil machen, den ich Strukturen in Ihren Spielumgebungen oder Objekten verwenden kann? Oder willst du deine Textur nehmen und unter unglaublichem Vertragsmaterial wie dieses,dieses oder dieses umgewandelte dieses, ? Dann können Sie in diesem Kurs lernen, was Sie brauchen. Wir werden mit einer Einführung beginnen, um eine und es ist mächtig wickeln unsere eigene Form, die uns ermöglicht, schnell nahtlose Texturen zu machen. Im zweiten Abschnitt werden wir anfangen, unser erstes Bild zu machen. Wir werden mit dem Prozess beginnen, die Referenz zu sammeln. Ungerufen, um daraus zu lernen. Dann werden wir es großartig. Unser Arm eilt, um unsere Texturen zu machen, und schließlich werden wir anfangen, unsere Textur zu malen, so dass die grundlegenden Formen und Farben und dann mit den erzählt auf Verfeinerung, gingen Zehe und Allah für Texturen. mit abschließenden Bewertungen Variationen, Erstellen Siemit abschließenden Bewertungen Variationen,um unsere Texturen auf die nächste Ebene zu bringen. In den nächsten zwei Abschnitten wurden Zehe große Tumortexturen auf horizontale Textur auf der war Dexter gehen . Wenn wir mit dem Mut diese Texturen nehmen und sie in ein PVR-Material umwandeln, die Idee des Diskurses darin, Ihnen zu ermöglichen, sehr hochwertige Texturen zu erstellen und Ihnen das Wissen zu geben , das Sie brauchen, um weiterzulernen und verbessern, werde ich auf alle Ihre Fragen antworten und Ihnen ehrliches Feedback zu Ihrer Arbeit geben. Also gibt es nichts zu verlieren und laufen jetzt auf einem Stern machen. 2. Einführung in Krita I: Willkommen in der lernen, große Hand zahlen die Texturen verbieten die Zimmer. In diesem ersten Video werden wir eine Einführung in die Werkzeuge, die wir verwenden werden, um die Texturen zu erstellen . Dieser Hocker wird als Reiniger bezeichnet. Die guten Dinge aus dem Stuhl ist heftig ist frei. Zweitens ist die offene Suche unti hier. Es hat eine wirklich schöne Option, die uns auf ein großes Niveau ermöglichen wird. Dexter ist wirklich schnell. Also, ich mag Rita nicht. Sie können gehen, um das zu klären. Und du bist wie, werde größer jetzt auf deinem Gehen Zehe Donut. Der Stellar auf dir wird anfangen, Schöpfer. Sie können, wenn Sie möchten, verwenden Sie Fotoshop oder ein anderes Werkzeug. In diesem Fall werden Sie nicht die Option aus, dass der Campus, den wir in einigen Videos zu sehen . Wenn Sie also Creator geöffnet haben, hätten Sie so etwas. Wir gehen toe, beginnen zu erstellen und Ihre Datei spielen hier oder Kontrolle Ende gehen, um neue Datei auf. Wir werden dieses Fenster hier mit auf Höhe haben. Wir haben das Gewicht und die Höhe von unserem Dokument meinen Fall und gehen zu setzen 1044 24 Geschichte. Sie haben da eine Lösung. In meinem Fall ist 72 hier inhaltlich in Ordnung. Sie haben den Namen von Ihrem Dokument, Clinton acht. Testen Sie die Anzahl der Ebenen, die Ihr Dokument beginnt, mit der Hintergrundfarbe aus Ihrem Argument. In meinem Fall wähle ich immer ein Grau wie dieses. Gleich drauf. Wir werden klicken, erstellen. Ich bin hier. Wir haben unser Dokument. Bevor wir anfangen, etwas zu tun, werden wir den Schöpfer konfigurieren. Dafür gehen wir zu den Einstellungen Konfigurieren erstellt auf. Wir werden einige Dinge hier ändern. Heftig am Schienbein. Die Fenster würden sich beide tief verändern. Segmentieren Sie den Mund von Tabs Zehe, Sir Windows hier auf Verschiedenes auf ihre auf. Diese Steueraugen gingen hier Fuß. 1000 rechts. Dies ist die Menge an Flecken, die Sie hier wieder vorwärts gehen können, geben oder sich zu entziehen seine Wir werden einige Hai modifizieren. Sie haben ein paar Abkürzungen. Voreinstellungen für Schemata. Du machst Schwule April fair. Die Fotoshop-kompatiblen Verknüpfungen. Also haben wir wirklich den Fotoshop Hai. Es ist Wir werden einige persönliche Verknüpfungen hinzufügen. Wir werden hier suchen. Wrap Romo, Diese wollten hier klicken. Hier in Gewohnheit und gehen, w auf den Kurven festen Werkzeug-Bedenken Tag zu verwenden. Es gibt einen kleinen Bug in größerem Sie müssen diese Verknüpfung erneut setzen. Also hast du dich hier gewärmt. Gesteuert die ich klicken Sie neu zuweisen auf ist die Dann gehen wir zu einer Farbauswahl Einstellungen gehen. Also der Farbwähler ist Theis Sache hier, um es zu ändern Toe denkt, dass wir hier sind. Ehrlich gesagt, außer verlobt. Sie gingen S o Windows-Optionen, um ein Spiel Täuschung hier in Fenster von Fenstern zu sein. Du brauchst Zehenstütze, Art Leader. Also was? So Windows ermöglicht es uns, zu tun verwendetto haben direkt hier Wir können die mittlere untere These klicken . Auf diesem Weg können wir das Fenster Ihrer Ansicht kommen und auf unseren Dokumentnamen klicken. Wir können eine andere Ansicht haben, wenn ich hier etwas modifiziere. Release Auch gehen, um hier den Punkt aus These zu ändern, die ich haben kann, zum Beispiel, Ich nenne ihre Wahl hier, oder Sie können eine viel Referenz auf die Arbeit hier beobachten Zecken zu ändern. Ordnung, jetzt werfen wir einen Blick auf die Schnittstelle, einschließlich wir werden mit diesen hartnäckigen anfangen. So haben Sie abgelegt, wo Sie neue Dateien öffnen Dateien auf speichern Sie Ihre Dateien. Sie haben mit Dingen bearbeiten, die im Allgemeinen ich werde Verknüpfungen für diese Art von Sachen verwenden, die Sie haben. Sie sind hier, sie waren nach oben Pfeil-Modus. Das ist der Moment, von dem ich dir erzählt habe. Wir werden uns das später ansehen. Wir haben ein paar Dinge. Zum Beispiel Instant Preview-Modus. Dies ist, wenn Sie mit wirklich großen Pinseln arbeiten, die Sie möglicherweise aktivieren möchten . Sie haben Dinge, die sie Herrscher, das Pixel einigen sich auf einige andere Optionen. Sehr. So haben Sie einige Eigenschaften aus dem Bild, um das Bild und mehr Größe auf Ihren Campus zu skalieren. Einige Eigenschaften für die Layer-Option für Auswahl, Filter, Einstellungen. Und so hier auf der Leiste unten, haben wir eine schnelle Option. Zum Beispiel, in Ihrer Datei öffnen Sie Datei, sagen wir Datei, Greenback Teil groß vorwärts. Also rückgängig machen und wiederholen. Sie haben einige Optionen für die Note. Ian ist die Farbe. Hier haben Sie die Bruce-Einstellungen. Sie haben vielfältige Pres. Es ist der gleiche Status. Sie haben den Fuß-Ozean-Modus. Dies ist zu löschen Haben Sie den Alfa Look, dass wir auch einen Blick später werfen werden. Sie haben einige andere Optionen Kapazität. Wenn Sie auf den Pfeil klicken, haben Sie Zugriff auf den Fluss. Und hier haben Sie die Größe auf den Symmetriewerkzeugen auf der linken Seite. Wir haben die ganze Wahrheit, die wir gebrauchen können. Zum Beispiel, der Ansturm, das Löwenwerkzeug quadratische Auswahlwerkzeuge und jemand auf der rechten Seite. Im Moment haben wir den Fortschritt der Farbauswahl. Hier können Sie Farbe auswählen. Sie haben die Werkzeugoptionen. Diese Optionen ändern die ausstehenden auf dem Narren, den Sie selektiv haben. Sie haben einen Überblick, oder? So wie das. Hier haben Sie die Ebenen. Das Porzellan ist von Ihrem Bild alle Ablenkungen, die Sie verwenden können. Sie haben hier das Dankeschön Recht auf die Eile auf. Sie haben alle Pinsel, die Sie verwendet haben. In meinem Fall. Ich ziehe es vor, mein eigenes Layout zu erstellen. Also gehen wir heftig in den Tod. Wir werden Dinge beseitigen, die ich nicht will. Zum Beispiel, die Kanäle entweder wirklich verwendet. Also gehe ich zu Kanälen, wie diese hier. Ich habe keine vielfältige Vorgeschichte verwendet, die in meinem Fall Greens Filme hier. Hey, ich habe die Ebenen hier entfernt, meine Farbauswahl hier also Was ich mache, ist hier auf den Namen zu klicken, Ziehen Sie beim Ablegen. Ordnung, das kann ich diese Fenster mit diesen Gedanken rezitieren. Äh, wie Gebühren auf dem grünen Zeh, mehr Metalloptionen, Klicken, Klicken, Ziehen an, gehen, um es auf die Off-Roots-Pinsel-Presets zu setzen. Und auf diese Weise kann ich jetzt in Grün tippen, um einen neuen Tab hinzuzufügen. Also dafür gehen wir zwei Einstellungen Zuschauer auf die Zehe gehen. Das hier nennt Noten und Jungs. Richtig. Also hier habe ich es gewesen, es oben zu bewegen, aus Pinsel-Presets auf. Da gehen wir. Und jetzt, wütend, diese Schicht dafür zu speichern, werden wir hier klicken. Hier haben wir einige Arbeit geräumig oder Ales Sie waren drinnen. Nennen Sie hier. Deine Brüste, sagen wir, und du hast deine Schicht. Wenn Sie Gott wollen, gehen Sie zurück zu den anderen, wie Standard. Sie haben einige All diese Schichten. Jetzt gehen wir heute Abend. Ich würde die Schnittstelle im Schöpfer navigieren. Wenn Sie beim Klicken und Ziehen ein Leerzeichen drücken und aufrufen, können Sie Stift Wenn Sie Ihre am besten bewegen, Sie verbrauchen ein- und ausschalten. Wenn Sie die Steuertaste drücken, klicken Sie auf. Bewegen Sie sich nach unten. kannst du auch. Also, wenn du die Nummer eins drückst, werden wir dein Level hier an der Ecke einstellen. Die 100. Wenn Sie die Nummer zwei drücken, passen Sie Ihre Dokumente auf dem Bildschirm an. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, klicken Sie auf Verschieben hier. Im Uhrzeigersinn sind sie gegen den Uhrzeigersinn. Sie können Ihren Campus drehen, wenn Ihr Bestes für Sie wird auf festen Winkeln drehen und sucht nach rechts auf. Wenn Sie die Nummer fünf drücken, werden Sie die Drehung zurücksetzen. 3. Einführung in Krita II: Willkommen bei der lernen, handbemalt und erpresst für Billy Graham in diesem Video zu erstellen, werden wir mit der Einführung zu einem Wir werden anfangen, auf den ersten Stuhl zu schauen . Die Abkürzung für den Stuhl ist sehr. Wenn Sie den Hai sehen möchten, schneiden Sie jedes Werkzeug ab, das Sie über das Werkzeug, das Sie rechts klicken, abdecken sollten? Das hier hat kein sicheres Gut. Diese ist Kontrolle sind, zum Beispiel, Rechts. Also hier haben wir den Pinsel. Ich bin sehr zu beginnen, indem ich verschiedene Resets betrachte. So haben Sie alle Pinsel, die Sie verwenden können. Sie können auf wählen Sie verschiedene Pinsel thes Ich denke, Sie haben die Steuer, die wie Kategorien für die Russen sind . Einige Gruppenfarben haben einige Pinsel auf. Also auf dem Angriff, alles, was Sie haben alle Ihre wertvollen Wenn Sie malen möchten, können Sie Linksklick für mit Ihrem Stift in Ihrem Tablet wählen. Wenn Sie zu einem Rennen wollen, Sie müssen Plädoyer drücken oder klicken Sie hier Antes wird Ihre aktuelle Auseinandersetzung auf einem Radiergummi Tür . Ordnung, also wenn ich zum Beispiel diese Bürste auf Ich drücke ihn Ich werde Zeh ein Rennen mit dieser Art von frisch, wenn ich ging, um eine Kompresse rückgängig machen , Control sagte mehrmals auf. Wenn ich eine Kompressensteuerung wiederholen möchte, sagte Schiff: Jetzt werden wir einen Blick auf die Alfa Lock-Option werfen und Fuß gehen. Löschen Sie das Drücken eines dieses Geschenks wieder, um wieder zu meinem normalen Pinsel auf zu gehen. Ich werde uns hier auf meiner leeren Schicht Angst machen. Alles klar, er ist, ich bin jetzt in Grün, um eine wie ihre Farbe hier auszuwählen. Anti-Alfa Log-Option ist Distel genau hier. So klicken Sie auf diesen Schmerz, zum Beispiel, draußen auf Sie erhalten, dass wir nicht malen können. Aber wenn ich in den Bildern von meiner Ebene das Recht male, Sen , Sen kann ich nur auf diese Spezifikationen malen ist jetzt werden wir wissen, wie man die Deckkraft von Desai von unserem Pinsel ändert . Sie können die Deckkraft ziehen wie folgt ändern, oder Sie können hier in. Setzen Sie eine Zahl, um die Größe der gleichen Sache zu ändern. Wenn du hierher kommst, wirst du weiterziehen. Sie können eine Zahl einschließen, aber es gibt eine separate Verknüpfung, um die Größe zu ändern. Sie drücken nur die Umschalttaste, Sie klicken Sie auf Sie fahren links rechts auf. Auf diese Weise können Sie den Safe wechseln. Wenn Sie eine Farbe auswählen möchten, können Sie die Steuerungstaste drücken und auf dem Rücken loslassen klicken, um den Pinsel zu bücken. Richtig, damit wir so etwas machen können. Dies ist wirklich passieren Weg Devlin Farben. Jetzt werden wir einen Blick auf die Werkzeuge in Creator werfen. Wir werden mit geformten Hockern beginnen, so dass Sie den Namen haben, den Sie klicken Sie ziehen, Sie klicken. Ziehen Sie beeindruckt, Chief, und das wird Zehenzurückhaltung. Junges Mädchen. Sie daran, dass die Werkzeuge in Creator Ihren aktuellen Pinsel verwenden. Sie haben hier für erweiterte in zwei Optionen. Sie können wählen, ein paar direkten Hunger haben, wenn dies, so müssen wir auf eine Verbindung mit der Eile setzen. Ist das ein Kreis auf den fällt? Dies sollte bei einigen anderen Werkzeugen auftreten. Jetzt werden wir einen Blick auf die Auswahlwerkzeuge werfen. Wir werden mit direktem, Winkelauswahlwerkzeug beginnen . Sie klicken auf Dr. Freigabe, und Sie haben eine Auswahl. Wenn Sie eine perfekte quadratische Auswahl wollen, klicken Sie Brust Häuptling auf Ziehen. Sie können beim erneuten Ziehen der Auswahl-Personenverschiebung hinzufügen. Sie können Striped aus der Auswahl Person speichern Al klicken Dragon. Sie können etwas aus einer Auswahl löschen, indem Sie darauf klicken, dass Sie politisch eine Auswahl Personen-Steuerverschiebung umkehren können . Ich können Sie eine Auswahl drücken Steuerelement T rechts transformieren, Gehen, um die Auswahl wie folgt einzuladen. Also wirst du Skala und solche Dinge drehen. Und wenn Sie keine Auswahl haben und Sie Steuerelement D drücken, klicken Sie in der Lage sein, Ihre gesamte Ebene zu transformieren. Wenn Sie auf den Kopf lassen diese Grenzen, können Sie Person verschieben drehen, Sie immer seltsam Winkel. Sie können die Menschen aus Rotation mit diesem kleinen Ding hier ändern, können Sie genau Ihre Deckungsgröße auf beiden Seiten sehen, alles, was Sie zurücktreten können, Beibehaltung des Anteils Person Verschiebung auf Wenn Sie zu den Zoll gehen und Sie klicken, können Sie teilen. Jetzt werfen wir einen Blick auf den Markt. Ist das hier mit dem Hai aus F? Das Problem mit diesem Ruck heraus ist, dass dieses Tool, das brillante wird auch die gleiche Verknüpfung haben, so dass wir hier kommen können Einstellung Computer vereinbart , dass Tastaturkürzel sie diesen ziehen wird und dann sie benutzen Alles klar, also Mal sehen wo wir hingehen. Ist sie damit? Wenn wir eine Farbe auf unterdrückt wählen, wird die ganze Ebene fühlen. Wir haben eine Auswahl. Es wird nur die Auswahl spüren. Jetzt werden wir sehen, wie heilige Schichten funktionieren. Also, wenn ich so etwas wie der Kreis Andi habe, mach eine neue Ebene mit diesem Boden auf diesem können Sie sehen, dass diese Ebene ist über sie Ebene mit dem orangefarbenen Kreis auf. Sie machen dich ungeeignet. Dieser große Kreis wird von all dem orangefarbenen Kreis sein. Wenn ich auf Ziehen klicken, Ich kann die Ebene unten bewegen und jetzt sind sie im Kreis ist eine Stimme Dick Greenwood, Sie können eine Ebene Racine löschen, er ist hier gekommen und Sie können den Inhalt von einer Ebene löschen, aber nicht früher. Präsident. Sagen Sie es, wenn Sie keine Ebene ändern möchten, zum Beispiel den Bagman, den Sie komprimieren. Schauen Sie hier auf, wenn Sie wissen, Kick in der Spur, können Sie freien Namen Ihre spätere Partnerin. Mit diesem Video machen wir unseren eigenen Pinsel. Wir werden heftig groß und du bist gestorben. So klicken Sie hier auf Sie geben einen Namen ein, zum Beispiel. Kommen Sie malen und drücken Sie die Eingabetaste hier. Wir haben unser Etikett. Wir werden hier eine knappe wählen, zum Beispiel, diese eine richtige Änderung, die Farbe ist auf. Wir werden diesen Pinsel ändern. Wir gehen hier zu den Einstellungen auf. Wir beginnen mit der Pinselform oder Pinselspitze. Wir werden Fein atmen. Und in meinem Fall bevorzuge ich den Fremden hier auf dem Kratzpfad. Du kannst nicht, da ist dein Pinsel. Ich werde es in meinem Abstand zum Syrien-Punkt-Getreidekampf sagen, zum Beispiel. Oder vielleicht Siplin CEO, so ist das in Ordnung. Gehen, zu ändern, , sagen wir, hier auf 100 Standard, vielleicht wollen Lassen Sie uns Abstand, dass das in Ordnung ist. Jetzt die Kapazität werde ich dieses Druckauto wählen, dass in Ihrem einen gehen, um den Druck für den Fluss rechts auf und gehen, um hier an dieser Stelle zu schaffen. Groß zu sein, es auf 38 und Ihren Punkt auf Dragnet Tees Pacific Carl und wollen ab Variation auf den Fluss richtig diese feine erlaubt haben . Ich werde ihre Site-Einstellungen deaktivieren und hier bei der Rotation, werde ich den Ruf für den fahrenden Onkel zu ermöglichen, der zum Zobel Acht geht oder den Druck auf die Überprüfung geht. Sieh gut aus, Tante. Sie hat Brush getaucht, die wir haben. Jetzt werden wir diese neue speichern klicken Sie hier auf Sagen, Ihre Bürste. Wir werden den Namen und Ohnmacht setzen. Wir gehen aus der Aiken Library mit dem Klik tief. Alles klar, wir werden alle Werkzeuge auswählen, die wir nicht hier waren. Das Problem für das Symbol, richtig? Sie klicken. Akzeptieren Sie hier Ihre Farbe. Darauf haben wir auf ich gehen für unsere Bürste. Du könntest sagen, es sei denn, du siehst hier, wir haben die Eile. Wenn Sie es finden, haben Sie den Suchknopf hier oben, um jede Stimme zu malen, damit Sie zu Recht gehen können, dass ein Name sagen, um zu danken. Und wir werden die Tack wählen, die wir haben. Großartig. Im Moment gehen wir dazu. Sie sind auf Dhere. Wir haben unsere Eile. Jetzt fahren wir eine Kugel mit unserem neuen Pinsel. Dafür werden wir große Stimmzettel und gehen, um die Ebene DoubleClick Kugel umbenennen und wir werden einige Farbe Ängste wählen. Ich werde unsere Wettersphäre schaffen, also werde ich hierher kommen, hier, auf diesem Feuer. Sie haben den Farbton von rechts nach links. Sie haben die Sättigung oben. Die Unterseite haben Sie dieses Recht zu verzögern? Wahrheiten sind so gegangen, um es hier zum Beispiel zu setzen . Jetzt werde ich einen dunkleren machen. Dafür werde ich die Sättigung verordnet das Gleichnis zu verschieben, der Farbton, dasschlechteste Blau zu erhöhen der Farbton, das . Jetzt werde ich mich nicht von links nach rechts bewegen. Aber ich bin sicher, dass hier klar wird. Denn hier muss ich auch lesen. Und das Blau ist näher am Rot. Wenn ich hier rechts gehe, also werde ich ein bisschen so verschieben. Und wir werden so ein Violett haben. Vielleicht macht das hier noch einen dunkler. Machen Sie eine spätere Erhöhung der Ähnlichkeit, die die Falte aufwärmt. Die Sättigung blieb auf gehen, um die riesige verschieben, das Schlimmste, die gelbe Ein wenig auf ein anderes Mal. Da gehen wir. Nein, ich wähle meine Dunkelheit aus. Ein Gelehrter mit der chirurgischen Form, obwohl ich eine Kreisbewegung machen werde. Da gehen wir. Ich werde jetzt dieses Jahr malen. Denken Sie daran? dass Sie den Kompass drehen können, Dinge wie diese. Ich werde sie groß färben. Aber zu einem Rennfahrer . Fixieren Sie die Form, die es kennt, aktivieren Sie den Elsa-Look. Gehen, um Mai als nächstes wählen, wie Farbe grün touristischen Websites. Meine Bürste. Alan, sie wird jetzt bei der nächsten Bestellung wie diese Rasierkugel malen. Nun, das Gute an dieser Art von Ansturm ist, dass Sie Farben mischen können, Release Probleme, Farbe Backen wirklich schnell auf die Herstellung Pinselstriche thes auf. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie ein Loch in Ihrer Sphäre machen möchten. Nun, natürlich, unser Licht kommt so. Wenn wir also ein Ganzes machen wollen, werden wir die Zehenfarbe groß wie diese. Und hier auf dem Schatten für die Prüfung brauen gehen hoch so zu malen. Erschaffe die Wahrheit und Eric Farbe auf der anderen Seite und werde so malen, Ordnung, und jetzt, wenn sie Zehenfarbauswahl geht, habe ich diese soziale Farbe abgesehen. Ich vermische das ist, wenn du härter drückst, haben wir eine wirklich starke Hecke. Auf diese Weise können Sie Formen ausschneiden. Wenn Sie später drücken, können Sie schuld. Ordnung, so können wir Löcher machen, Kontrollen, Marktfarbe. Ich will auf Sie können nicht unsere Reflexion hier für den Boden haben. Nehmen wir an, ich möchte eine flache machen. Ich werde nicht spielen, um eine neue Schicht auf Handy unten zu machen, weil mit dieser Art von Ansturm, können Sie Dinge wirklich schnell machen, was zum Beispielwar zum Beispiel Malerei hier. Mir wird es egal sein, dass beide diese Angst überlappen. Also denken wir so. Du kannst hier dunkler werden. Und wenn ich das beheben will, weil ich diese Art von Eile habe, kann ich hier kränklich zeigen Farbe groß auf wirklich schnell. Ich hätte Angst vermissen können und sie beklagten sich wieder auf flotte Gibt es jeder wirklich hart Gestalt bekommen . Lasst uns Schuhe. Viel Schatten. Richtig. Und wie Sie sehen können, können wir wirklich schnell mit dieser Art Off Eile arbeiten. Richtig. Also werde ich dich in der nächsten Minute sehen 4. Umlauf: willkommen zu den gelernt, handbemalte Textwort für Videospiele zu erstellen. In diesem Video werden wir einen kurzen Blick auf den Wraparound werfen. Beide enthalten ein So, um die kleine können wir Toe bearbeiten zu aktivieren. Entschuldigung. Du allein. Beide sind die Abkürzung. W Alles klar an. Theis wird uns auf dem unendlichen Campus machen, so dass wir die kleinen mit w aktivieren und deaktivieren können Dies wird nicht hinzugefügt Dies erhöht nicht die Größe außerhalb Ihres Campus. . Dieses Problem Styling Ihren Campus in beide Richtungen, so dass ich malen kann, und ich kann eine Linie auf. Ich kann die linke vom Campus mit der rechten verbinden und das erlaubt uns wirklich, Tell Level Dexter zu tun . So zum Beispiel kann ich zum Beispieldiese auf aktivieren. Sie können einige Kreise wie diese am siebten Tag malen, waren ein Problem. Oh, jedes Jahr. Bedecken Sie einige Direktiven. Wenn Sie also diese Textur, die Spiel-Engine nehmen und diese Textur wiederholen, haben Sie keine Szene. Und dann ein Abschnitt, den wir beginnen, unsere Angst Statur 5. Steine – Gathering: Willkommen im Land. Okay, Kampagne, die Texturen für Videospiele. In diesem Video werden wir anfangen, unsere Ängste zu machen, Dexter. Dafür werden wir anfangen, Referenzbild zu sammeln, so dass wir sehen können, wie wir unsere eigene Textur zu machen. In meinem Fall empfehle ich Interessen oder Google-Bilder. Also in meinem Fall suche ich nach Hunt. Bezahlt, dass Rock Textur in beiden auf Fragen die Liebe für oder fünf Thes, dass, wenn Sie auf in meinem Fall mögen , Ich habe einen Ordner für meine Textur. Dieser hier, ich werde hier einen anderen Ordner für die Referenz auf diesen haben, sind das nicht dafür? Referenzbilder, die ich gewesen war. Alles klar, hier sind wir im Klaren, wir werden eine neue Akte erstellen. Wir werden den Namen ändern, Zehenrakete, Textur, die Dimensionen, die Sie verwenden können. Beispiel: 112 für 1044. 24. Tut mir Leid für das. Oder Sie können gehen bis zu vier k Mein Gehäuse gehen zu bleiben dauerte ein auf gehen zu bitte Großartig gehen um mein Layout zu ändern ein wenig mehr gehen, um Einstellungen Looker gehen. Ich bin wütend, hier einen bestimmten Farbwähler auszuwählen. Und auf diese Weise kann ich die Menge an blau-grün-rot auf meiner Farbe kontrollieren. Wir werden dieses Dokument speichern, zur Datei gehen, speichern, ich bin hier und werde Ihren Hintern retten, Rookie Textur. Und jetzt werden wir zu einem großen anderen Dokument für unsere Referenz. Zuerst klicken wir auf diese Schaltfläche hier, um dieses Fenster zu minimieren. Wir gehen auf die Ria-Skala. Dieses Fenster ist abgefeuert. Du bist auf diesem großartigen. Noch einen. Richtig. Also hier sind wir. Und jetzt werden wir unsere Bilder Teil importieren, dass wir gehen, um Layer Import Eingabe-Ebene exportieren . Ich bin hier auf Referenz und werde 1. 1 Schicht blinzeln. Ehrlich gesagt, sie haben zuletzt gewonnen und Umfang. Richtig. Also hier haben wir unsere Bilder. Wir können die Ebenen mit diesen beiden genau hier verschieben. In Ordnung. Wenn Sie den Buchstaben r Sie jedoch eine Ebene auf Ihrem Klick drücken, werden Sie die Ebene auswählen . Wir werden das wissen. Und jetzt werden wir dieses Dokument für das aufwachsen, werden wir über das Crop Tool gehen hier. Sie klicken. Einmal hier, wirst du das genau präzisieren, ähm, Brustender. Äh, huh. wir gehen zu mehr diese jetzt wieder Wir werden dieses neue Dokument als Rookie speichern, Dexter Referenz im nächsten Video, Wir werden anfangen, das Konzept aus unseren Ängsten Textur. 6. Grundlegende Formen und Farben: Willkommen auf dem Land, um Hand malen das Bild für Videospiele zu erstellen. Dieses Video Wir werden die Grundformen und die Farben machen unsere Dexter Ängste und gehen, um Dekret zu aktivieren, dass Alles klar, so haben wir ein Fest auf gehen, um den Abstand in Eier und Weg zur Gesundheit von meinem Hund eingestellt. Männer Größe, richtig? Die Beamten, der Eins und Thies werden uns helfen und sehen, wo unser Dokument ist, wenn wir im Gespräch sterben . Also, bevor wir anfangen zu malen, werde ich einen neuen Pinsel machen und einen Pinsel mit Farbvariationen machen. Auf diese Weise können wir einige Unterschiede in der Farbe haben, wie Sie sehen können. Zum Beispiel, in dieser Referenz haben Sie dunklere Steine und so sind mehr blau, ein anderer Arm oder tragen leichter und Dinge wie das, richtig so verwurzelt, um auf Ihrem Pinsel zu machen, Gehen Sie hierher zu kommen, um Variation hinzuzufügen. Wir gehen hierher, um die Farbe anzufärben. Wir werden Farbton Sättigung auf Wert aktivieren. Also jetzt haben wir so etwas wie diese ist nicht etwas, das wir wollen, so dass wir einige Dinge ändern werden . Also hier in Hue. Wir werden die Zeit auf dem Aktivierungsdruck aktivieren. Richtig. Ich werde Ihnen zeigen, was das ist. Wir haben also drei Sekunden auf RePet. Also an der zweiten, Syrien wird Mai Nachrichten haben 1 80 Die mit auf dem Farbrad auf der 2. 3 wird Blues 1 80 Grad auf der Farbwoche haben, wenn es endet, weil wir nicht wiederholen können, wird wieder nach Syrien zu starten. Sekunden. Mal sehen, was das aussieht, richtig. Drei Sekunden und Respekt. In unserem Fall werden wir Föderation setzen, so etwas wie Nullpunkt durch auf machen. Wir werden beide Punkte verschieben. Unser eigenes Tamudo keucht mit dem Verstand, dass die Menge an Variation, auf die wir weniger gingen. Wir werden etwas Geräusch wie dieses hinzufügen. Tun Sie das gleiche für die Sättigung auf für den Wert, so dass Sie einen Punkt Schuhe klicken können Sie Punkte mit dem Schlüssel löschen können. In Ordnung. Sehen Sie, wie sich das bewegt. Und wie Sie sehen können, haben wir einige unsere Körper nennen. Ordnung, also jetzt gehen wir zu Fuß, analysieren unsere Referenz, um zu verstehen, wie wir das malen können, damit wir zum Beispiel mit diesem beginnen können . Es sei denn, Sie sehen, wir haben einige rechteckige Formen an. Wir haben hier ein Highlight. Der Arzt hier. Richtig? Also unser Leben in diesem Fall und grün zu bewegen diese Schicht hier, würde ich gerne kommen. Das wird weiter gehen. Sie können sehen, wir haben einige Formen, die einige starke Formen. Haben Sie ein paar Löcher. Okay. Siehst du was sonst? Haben Sie ein paar Drags hier. Habe Ah Highlight. Das ist nicht in diesem Teil. Ich habe ein bisschen reingebracht. Also haben wir hier ein Gesicht. Nein, es waren nicht hier. Hier haben wir einige Farbvariationen hier können wir einige gelbe Töne, einige lila oder blau ish Steine. Kevin ein paar dunklere Mäuse. Also werden wir das im Sinn haben, wenn wir unsere Steine malen. Also wählen wir eine Vase Farbe für unsere Steine aus. Ich werde sagen Ängste manuelle Bürste. Sagen Sie neue Pinselvoreinstellungen zum Malen einer Erstellung. Machen Sie noch einen Thumbnail Fries, vielleicht lassen Sie den Zeh meinen Pinsel ein wenig rezitieren, Save Lasst uns Fuß auf. Hier haben wir unseren Pinsel Rechtsklick zugewiesen heute und Malerei auf. Los geht's. Also in meinem Fall, Ich möchte einige bläuliche Steine gehen, um Farbe wie diese mit ein wenig Situation auf blau wie das w wählen , um den richtigen Moment zu aktivieren auf, Lassen Sie uns anfangen zu malen wie diese. Und jetzt werden wir die Form von unseren Sachen skizzieren. Also was, Sie können sehen, mit den Kapitalgrenzen hier auf gehen, um eine wirklich, wirklich dunkle Kühler wie diese, die Sie hier in der Referenz die Farbe zwischen dem Stein sehen können . Es ist wirklich dunkel, genau auf diesem Schwarz. Also gehen wir zu diesem, dass auf grün für Steine Schmerzen. Also in Greens haben Schmerzen, die Grundform Ängste Andi würde sich verbinden, und jetzt werden wir einige Risse auf einigen Variationen in der Form haben. Sie ist Schoner, der Dinge wie diese herstellt. Wir können vielleicht Steinkalb schneiden, unter Hinweis auf Gesundheit. Siehe eine Referenz für Sambou, Spanien. Ein weiterer Stein hier auf dem Riss. Denken Sie daran, dass Sie wie dieses drückende Licht oder Ihr Tablet landen können, und wenn Sie eine scharfe Ecke wollen, Sie Farbe große Farbe rund um diese auf Sie drücken sie auf Sie ist auf Sie. Wir haben so etwas, Ordnung, und jetzt werden wir einige von der Schule oder Variation auf Farbe wählen, Lasst uns ein paar Orte machen. - Und jetzt werden wir ein bisschen die Grenzen von diesem Song mischen damit du sehr chaotisch mit deinen Schlägen sein kannst. Und jetzt werden wir einige allgemeine dunkle Begriffe malen. Und wie die, für die ich bin, werden wir unsere Referenz ein wenig mehr analysieren. So wirst du hier sehen. Wir hatten einige direkte, die Sie hier haben. Sag die Arbeit, alle. Und dann haben Sie eine dunklere, und Sie werden Highlight singenden Pfeil hier von hier haben. Vielleicht haben wir ein Gesicht, das auf Disparität Bildschirme Ihrer dunkleren, aber im Allgemeinen, verwenden Sie so etwas. In Ordnung, also werden wir das verlieren. Ich werde schwache gesunderte Vögel auf dieser Größe von unserer Arbeit. In Ordnung. So etwas. Wir können hier ein bisschen absehen, wenn du die mehr zusammenbringst, richtig. Und jetzt lasst uns einige griechische Eliten einbringen. Versuchen Sie, Winkelformen zu machen, die auf einer Reise. Natürlich, es sei denn, du willst die Steine laufen haben. Richtig? Also, weil unser Leben hierher kommt, wenn wir einen Klettergarten haben, sagten sie, aus dem Gesicht wird nicht so sein. Aber dieser Teil wird eine sehr auf haben. Das ist kein Riss. Das hier ist ein weiterer Stein. Also werden wir sie wie dort setzen, also einen Kurs, nicht gerade jetzt. Es sieht ziemlich gut aus Reichtum, aber auf der Verfeinerung Medien gingen Zehe widmen viel Zeit die Fixierung aller Formen auf . Wir werden diese mischen, wie du es nicht sein solltest. Aber der Junge aus der Bühne ist es, die endgültigen Farben wirklich schnell auf die Formen zu bekommen. Und dann kannst du dir Sorgen um das Lächeln nicht machen. Also, wenn wir einen Klettergarten machen wollen, können Sie zum Beispiel auf ihre Farbe auswählen zum Beispiel . Ich werde so etwas machen. Vielleicht haben wir einen knappen, ich denke nur, um große Striche nach der Form zu machen. Ordnung, auf, du wirst ihr Schwein nennen, zum Beispiel, das dann mag ich das. So etwas, dass Sie bis dahin ein Highlight haben. Im nächsten Video werden wir unsere Dexter weiter verfeinern 7. Steine – Details hinzufügen: Willkommen im Land. Nehmt eine Hand, malen Sie die Textur für Videospiele. Dieses Video, wir werden mehr Tage hinzufügen, Zehe unsere Textur. Ordnung, also werden wir damit beginnen, diese kleinen Mädchen zu drehen, wenn etwas in einem Stein gebrochen ist, bleibt es nicht mit einem Stein verbündet. In Ordnung, also werden wir so etwas wie das machen. Vielleicht können wir versuchen, dies auf, Verschieben Sie es ein wenig mit, dass manchmal transformierte Tour Auswahl und Dinge wie, die ein wenig gebrochen aus Europa. Paramo. Aber es ist, was es ist. Wir werden auf meine Hintergrundebene gehen, um den Starkturm mit dem Feld zu wütend zu wählen und die ganze Schicht zu spüren. In Ordnung. Und jetzt sollten wir Screen, um wirklich zuerst dieses Problem mit unserem Pinsel zu beheben. Sie war ein Gelehrter, richtig? Ich werde diese Schuld geben, Also lasst uns ein wenig Jahr wählen, es sei denn, Überkapazität es erneut erleben und wir werden einige Variationen in der Farbe hinzufügen , dass dies wirklich flach klingt, ohne sich Sorgen zu machen oder zu viel zu denken. Wo Schuhe zu malen? Malen Sie richtig? Sogar ich immer färbe, wähle und behebe Fehler später. - Jetzt können wir anfangen, komplexere Risse zu machen. Hey, zum Beispiel können wir hierher kommen, Dreiecksarbeit und dann nicht zustimmen, nach oben zu gehen und dann so für mich, die Form, die es dort hingehen wird. - Broxham. Richtig? Also, das wird groß Ungarn ist. - Nun lassen Sie uns ein paar Löcher in unsere Werke hinzufügen, wie diese hier waren, Ordnung, er ist und es ist im Grunde die gleichen Dinge mit den Rissen. Also haben wir unser Bein hierher kommen. Also werden wir ihre Farbe auf diese wählen, machen eine sammeln diese. Wir werden ein Highlight von der Seite haben. Richtig. Das ist auch die Szene. Alles klar, machen wir einen wieder, damit Sie eine bessere Idee bekommen können, dass hier an der alten Bandgrenze ist. Wir werden eine wirklich blühende Grenze haben. Also könnten wir dran sein. Wir drücken stark so. Und hier gehen wir live. Richtig? Auch die allgemeine Idee von einem Ganzen. Also alles, um einige zu machen. Okay, wenn du eine Beule in Stein machen willst, dann ist es umgekehrt. Also werden wir die Höhepunkte Jahr auf dem Schatten auf der anderen Seite haben. Nimm das, damit wir ein paar kleine Unebenheiten machen können. In Ordnung, so etwas. Und jetzt gehen wir noch ein helleres Highlight. Also kommen wir hierher. Also und ich werde diese Art hier hinzufügen, genau wie das Grün, um meinen positiven Akt auf ein Land mit einem noch größeren zu setzen. Ordnung, so etwas wie das im nächsten Video, werden wir mit unserem berühmten Abschnitt beginnen. Dann ist es Video wird eine zeitlose geht dort sein. Verfeinerung kann Stunden dauern oder Video auf. Es ist nichts Ungewöhnliches ist die Fixierung der Formen bringen Farbauswahl, Mischen und Dinge wie, die Sie Sicher schon jetzt? Also werde ich dich dann sehen. Expedia. - Danke. 8. Steine – Verfeinerung: - Weg . - Oh Oh , in Ordnung, hm ? , Ordnung , hm Oh , in Ordnung, hm ? 9. Steine – Endgültige Anpassungen: Willkommen bei der lernen, Hand gemalt ihre Suche nach Videospielen In diesem Video werden wir die endgültigen Einschätzungen zu unserem Bild machen. In Ordnung, also werden wir die Jägerinnen umbenennen. DoubleClick? Der Name Hintergrund auf Gesprächen war dabei, eine Gruppe zu schaffen. Also Bein ein Steuerelement, klicken Sie auf ein anderes und Sie drücken die Steuerungstaste. Sie scheint, als hätten wir dafür eine Abkürzung. Wenn du dem zustimmst. Okay, wir sind Abkürzungen, Spieler, der sagte, ich könne nicht hören, von ihr kommen, außer dass sie wieder verirrt ist. Da gehen wir. Rauch die Anwälte Seite der Gruppe. Jetzt werden wir einige Farbkorrekturen an unserer Textur vornehmen oder dass wir mit der rechten Maustaste auf die Gruppe klicken. Lass uns Zehe Anzeige auf Filtermaske gehen. Wir werden hier auf der Erde Aktien mit Farbbalance beginnen Hier können wir die Farben in den Schatten ändern , Handys gemacht und kynect aus unserem Bild. Also, zum Beispiel, wenn ich in Schatten gehe ich auf meine Agenda. Der Schattenteil wird mehr durch violette oder violette Farbe Solis, die ein wenig wieder waren, zu gehen . Scient. Mal sehen, was wir haben. Intime Töne. Ja, das immer noch ein bisschen auf den Beinen gelesen werden kann Atem grün auf einem verwandten Gefühl. Oh, vielleicht ist das perfekt. Sie klicken, akzeptieren. Und hier haben wir die Feeds, Gerüchte, die wir auf Sie umbenennen können immer aktivieren oder die Aktivitäten, aber Sie können auch tun, ist richtig. Klicken Sie auf diese Freiheit. Stellen Sie Winkel die Eigenschaften auf Sie können immer wieder ändern. Servieren. Lasst uns noch einen haben. Dieses Mal werden wir für Exxon brauen die HSV verwenden. Das ist nur ein Mann, ich bin hier. Ich kann Hugh Sättigung Urlaub Sache ändern ging ein wenig weniger von Föderation anti wie diese. Gehen zu den Christen es ein wenig, sagte ein anderes für ihren Mund auf dieser Zeit, Ich werde Farbbewertungen verwenden, und mit diesen werden Sie ein wenig mehr aus Kontrast machen. Also werden wir auf eine Punktzahl machen diese? Vielleicht wollten sie sich dort abwenden, also werde ich es tun. Die Geschichten waren wahr. Jetzt werden wir versuchen, einige weitere Variation zu den Felsen Piercing gehen, um die Aktivierung der Filtermasken auf hinzuzufügen . In gehen, um zu einer Auswahl-Tour zu gehen, werde ich grün zu wählen. Zum Beispiel, dieser Stein auf, Ich werde Kontrolle Sie drücken. Und hier können wir nur die Auswahlstudenten seufzen. Also werde ich mit weniger Blitzen anfangen. Das werde ich machen. Dann können wir vielleicht was willst du noch mal haben? Ich habe einen Schuss. Zeman ist, du musst dich hierher bringen und jetzt werden wir ein paar Hirsche haben, damit der grüne Zeheneinsatz eine Geschwindigkeit an den Schuhen verpasst. Bildschirme der Länge Leichtigkeit Rock ein wenig aus dem Leben hier. Nein, vielleicht können wir etwas mehr Farbvariationen zu einigen außerhalb der Felsen haben. Also, dafür werden Sie eine andere Farbe wählen. Und hier auf der Mischung, mehr von der Eile, werden wir wählen. Also nein, wenn ich IHS in gehen Toe kämpfen eine Farbe hier richtig traurig für etwas Essen aussehen. Also, Lester normal. Was ist mehr im letzten Jahr über diese aktivieren unsere Filter und richtig? Nein, wir können vielleicht was, wenn ich die Filter? Kleine Pizza? Jetzt gehen wir Zehe Schärfen Sie unser Bild ein wenig. Also gehen zum Computer und grün, um Schicht aus meinen Felsen auf grün zu duplizieren, um dort in den Händen Anchalee scharf gehen, um Filter zu gehen, spielte ich den frigid wieder. Ordnung, InOrdnung, ich werde jetzt die Kapazität senken, um die Intensität vom Feldschädel zu kontrollieren, diese Sharptons Stadt auf 60 in Ordnung, sehr werde seine Textur exportieren. Also gehen wir zum Datei-Export und hier aus fünf Typ und gehen zu wählen, juckend, dass auf jetzt wir große Variation von dieser Textur gehen. Jetzt ist der sicherste Weg von Großer Bewertung, dass Sie mit anderen Variationen verbinden können, nur das zu ändern, was innerhalb der Textur ist. Denn wenn Sie Fliesen sind, eine Textur, wird diese Textur durch Dis Ice verbinden. Also, wenn Sie ändern, was im Inneren ist, so in der Mitte werden wir keine Probleme haben. Also, wenn ich die Filter deaktivieren werde, werde ich auf Ihrer Ebene machen, wir werden Zehe etwas drücken. Also lasst uns ein Bein. Ich ging Farben und verfolgen, dass wir malen werden. Für uns können Sie also auf einige Variationen des Irak selbst antworten. Goingto Datei, sagen wir, geben Sie auf grün, um diese Variation zu nennen. Also werden wir unsere alte Version Andi Variation behalten. In Ordnung, Sie können sehen, dass wir nicht an der Variation Feuer arbeiten. Alice machen einige Variation gehen durch die Aktivität zu schärfen auf seine bei, zum Beispiel, thes, was Sie auch die Möglichkeiten, zum Beispiel, drücken Sie die Kontrolle T rechts hier auf die Dole Optionen. Wir haben diese kleine Ikone mit einem Tropfen auf diese Weise können wir einige Modifikationen an unseren Werken wie diese machen . Alles klar, wir haben die Brust betreten. - Ordnung , ich bin jetzt, wir gehen in eine Ecke, um den Stern mit einer flacheren Rate zu regredieren, die dunkler hier drauf ist. Ein bisschen mehr blau. - In Ordnung. Perfekt, dass wir abschweifen. Wir werden diese neuen Versionsdatei-Export durch den Ozean exportieren. Eigentlich habe ich in den Teig vergessen. Irgendwas ist so Ängste, dass es wieder geschärft wird. Also werde ich Slayer löschen gehen, um das Gras mit ihrem Aussehen zu verschmelzen. Kontrolle. Entschuldigung. Kontrolle Schatten zu duplizieren Hunt Gerade benannt diese scharfen Lassen Sie uns gehen, um ihre in Dosen scharf mein Land zu füllen . Wenn es gäbe, gehen wir hin, wo diese das richtig? Und jetzt werden wir unsere Filtermasken auf Mai aktivieren Ich möchte eine neue Ebene erstellen. Ich würde sagen, dass diese Fraktion niemals einige Highlights für den Zigarettenexport machen wird. Also hier können wir unsere Textur mit Variationen. Sie können sehen, ob Sie bedeuten, dass wir eine Menge Lärm sagen. Pacific ALS aus der scharfen in. Du könntest dich aber genauso gut entscheiden . Verwenden Sie es nicht. Mein Fall. Ich werde nicht mehr zurücktreten, weil dieses laut sehr wahrscheinlich ehrlich ist. Was können Sie in China sehen? Das Bild sieht Reddick aus. Richtig? Also werde ich zu meinen Ansichten dort auf einem perfekten gehen. Also im nächsten Abschnitt werden wir auf horizontalen Dexter machen. Danke. 10. Horizontal – Grundformen und Farben: willkommen zu lernen, Kampagne zu erstellen, die sie für Videospiele rührt. In diesem Video werden wir anfangen, unseren zweiten Dexter zu machen. Ich habe das Dokument bereits hier und werde es als zentrales Bild in einem neuen Ordner speichern. Ich werde keine Referenz in meinem V verwenden, eine gute Idee zu verwenden, aber in diesem Fall wird diese Textur der vorherigen ziemlich ähnlich sein. Es wird Steine und solche Dinge haben, aber der Unterschied ist, dass diese Struktur nur Ebene auf der X-Achse oder der horizontalen Achse sein wird . Richtig. Das Problem ist also, dass, wenn Sie versuchen, das zu tun, wenn Sie zu gehen, sie im Modus waren. Du kannst deine Kameras nur auf beiden Achsen gleichzeitig sterben, oder? Also, wenn wir hier ein paar Steine machen wollen, die oben und du machst große Pinselstriche und solche Dinge, dann kannst du auch sehen, dass du auch bei der Abstimmung malst, Ähm, deinem Bild auf das ist im Ausland. Also mit dem Fix, dass wir unsere erste Schicht malen werden. Also das Hinterzimmer mit einer anderen Farbe wie dieser und dann gehen wir auch zum Korrupten . Lassen Sie uns das beschneiden. Alles klar, wenn du den Gelehrten so löschst, um eine Ebene mehr zu machen. Es ist niedrig dran. Lasst uns etwas aufnehmen. Alles klar, Greens, ähm, verschmelzen diese Schichten gehen in Länder wie Whoa auf grünem Zeh. Sieh es dir an. , jetzt Also, jetztwieder, schau, schau, der Alfa aus dieser Schicht auf, wenn ich sage, es ist wie eine andere Farbe, Sie können sehen, dass ich diesen Händler habe, der mir die Zehenfarbe am unteren Rand meines Bildes erlaubt . Weißt du, wenn du mit einem wirklich großen Pinsel arbeitest, hast du vielleicht dieses Problem. Aber auf jeden Fall funktionieren sie nicht mit dieser Art von frischem, also ist das in Ordnung für mich. Ordnung, also werden wir mit dem lokalen arbeiten, um zu aktivieren, ich werde zur Seite mit einigen Farbvariationen . Also geh ich nach Sediq. Nein, mit einem kleinen Pinsel ist es, und ich werde die Skizze beginnen, mein Bild. Also kann ich einen Engel benutzen, um solche Dinge zu machen. - Und jetzt mit einer kleineren Bürste und grünen Störung verbringen ein wenig von den Wahnsinnigen. Und jetzt werden wir die Grundfarben Analysten die gleiche Sache wie die Felsen aus dem vorherigen Bild malen Analysten die gleiche Sache wie die . Diese Straße wird da drinnen ein bisschen sein. Nun, also sollte hier Schatten haben. Theis Rocks werden hier ein wenig Aggression oberflächlich haben. Hier waren wir wie der Stock in der Show. Das könnte nicht separater sein als ein Film auf einer Dissertation. Antwort. Gehen, um flache werfen Verbringen Sie einige Highlights. Allein hier ist es irgendwo gewesen. Einige von ihnen werden auch dunkler auf einigen wird Glauben Spanien sein. Ein paar Schatten. Klingt ein kleines Highlight hier unter wir hatten einige Grundfarben Sie gekämpft haben, wirklich angehoben, wie hier. Also wissen Sie, dass wir die Grundidee haben. Wir können anfangen, Dinge zu korrigieren, kühlere Formen zu haben, Risse und solche Dinge zu haben. Also zwei Tipps befürchten, dass Sie keine Referenz verwenden müssen. Das ist ein stilisiertes, das Sie auch für eine Referenz von der realen Welt an verwenden können. Ich schlage auch vor, dass Sie in der ersten Stufe Zehe etwas ausarbeiten, also arbeite ich so. Rechts geht, Sie werden Tiefen im Detail auf Interfere Stage erhalten. Das Wichtigste sind zusätzliche Formen und die Farben. Also, jetzt werden wir eine Zeitraffer haben und einige Dinge hier korrigieren. Wir sehen uns in einem Augenblick. Ich weiß, dass wir die Grundfarben haben. Wir können beginnen, einige Highlights hinzuzufügen. Ok? - Nein , wir können Wells Greg starten? - Ja. Ja - . So haben wir die Grund- und Jenalia aus den Farben. Und im nächsten Video werden wir anfangen. Nun, einige Details, einige oder greifen stahl die kleinen Felsen auf, um sich innerhalb der Arbeit zu verstellen. Richtig. Du siehst dich also im nächsten Video. - Danke. 11. Horizontal – Details hinzufügen: Willkommen bei der lernen, handbemalte Textur für Videospiele zu erstellen. In diesem Video werden wir anfangen, unsere zweite Textur zu detaillieren. Jetzt gibt es eine wichtige kommt auf, um hier in der Maschine zu verstehen, dass wir eine Figur malen . So zeichnen Sie einen Charakter auf Sie, fangen an, Details zu machen Falten und solche Dinge. Jetzt ist das Problem zu beginnen, zum Beispiel, Sie haben einen Hals ertränkt, wo die Hand sein sollte. Der Punkt ist, dass selbst wenn Sie andere off Details, die Sie Stunden verbracht haben, machen, wenn Ihre Anatomie auf die Grundformen aus dem Eric gibt es schlecht wird schlecht aussehen. Nein, Mutter, der Moment aus den Tagen, die es hat, also hier ist es wichtig, dass du nicht zur Detaillierung gehst , es sei denn, du bist zufrieden mit den Grundfarben und formst eine Bühne. In meinem Fall mag ich jetzt nicht wirklich nach Hause, was es aussieht. Wir sind hier, also werde ich sicherstellen, dass ich die Grundform der Bühnen mag, die dann auf und gehen über die Haftphase zu gehen, so und werde ein wenig Zeit verbringen, um sicherzustellen, dass ich alle grundlegenden Formen und Farben aus mir Textur, bevor sie Fuß Risse und Dinge wie das. In Ordnung, also wissen Sie, dass ich ein bisschen glücklicher bin, wie das aussehen wir anfangen, Risse auf Unebenheiten hinzuzufügen . Andi Löcher in unseren Arbeiten auf National festgehalten mehr von den Formen, so ich denke, wir wissen bereits, wie die Houthis wir es in der vorherigen Textur gemacht haben. Wir werden das gleiche in diesem Bild machen Zensur Geburt. Und um zu verstehen, dass Sie diese Art von Sachen mit vielen verschiedenen Möglichkeiten machen können. Sie können mit Mischformen spielen, die Sie für Dexter verwenden können. Außerdem gibt es tatsächlich einen Kerl, den Sie Fotos von Nicolas Cage Gesicht sagen, um einige Farbvariationen zu haben . Es funktioniert auch für radikale von So können wir eine Art von Spinne machen, wo mit hohen Beinen wie diesen, dies wird es einen interessanten Blick geben , dass wir ein wenig Form hier brechen können. Ich hoffe, Sie können hören, also ist es nicht so, als ob ich wirklich gerade Linie allein. - Okay , jetzt lassen Sie uns ein bisschen dieses Feuer hier arbeiten, und wenn Sie ein paar Kratzer auf der Welt machen wollen, dann haben wir Zehengreifer wie die Farbe, die so geformt wird und die gleiche mit anderen Farben. Er wird den anderen Teil verletzen, oder? Das ist so, wenn die Nacht von hier kommt, werden Sie den flachen Teil hier auf dem Highlight haben. Also ist es im Grunde das gleiche mit den Greggs und verstehen keine Überprüfung der einen, um den Zustand von Sind Sie können eine Auswahl treffen, dann werden Sie nur innen arbeiten. Und jetzt lasst uns an diesem Park arbeiten. Und jetzt werden wir an diesen Felsen arbeiten. - Nein , lassen Sie uns ein paar starke Schatten zwischen zwei Felsen hinzufügen. Trennen Sie sie ein wenig vorher. Also, da haben wir ein paar Löcher von Grund auf im Einzelhandel. Ist das Risse und solche Dinge im nächsten Video? Wir werden diese Flugzeug-Inspektion haben, also sehen wir uns sogar im nächsten Video. Vielen Dank 12. Horizontal – Verfeinerung: - Weg . - Oh Oh , in Ordnung. , in 13. Horizontal – Final: Willkommen bei der lernen, handbemalte Textur für Videospiele zu erstellen. In diesem Video machen wir die endgültigen Einschätzungen unserer horizontalen Textur, also befürchtet, dass wir dieses schwarze Ding bereits beschneiden können . Also, weil das Zuschneidewerkzeug auf diejenigen klicken und hier gehen wir Zehe bewegen diese Griffe, bis dort, drücken Sie die Eingabetaste auf. Jetzt werden wir das als Erkennung umbenennen. Zum Beispiel, auf wir gehen Zehe Expertin Dieser Abschnitt, den ich manchmal zu ihr so. Nein, wir können nicht anfangen, etwas Farbe als Ehemänner zu zeichnen. also rechts Klicken Siealso rechtszu diesem Start auf Filtermaske hinzufügen, zum Beispiel mit etwas Farbbalance. Jetzt ist es traurig. Zum Beispiel, einige HSV Justman auf können wir mit einigen Farbbewertungen beenden. Leadsom Verträge. Wir machen aan s Form These African einige Kühler modifizieren, die ein wenig senken können Diese Steine Preis Wie Wo ist ein wenig weg mit Leichtigkeit? Auto arbeitet hier haben Sie den Arzt ruft, also herauszufinden, dass es auf gehen und grün, um das Gleichnis aus den rechten Knochen zu erhöhen. Und wenn ich runtergehe und die Dunkelheit von diesen dunklen Tönen vermehre, richtig? Und hier haben Sie direkte Besitzer auf die in zwischendurch, so dass Sie Dissertation spielen können, bis Sie den perfekten Platz finden , oder? Sie können sehen, jetzt hat es eine Menge. Maar weg, Pistole gekleidet, geht auf den Namen thes. Vielleicht hätte ich diese A-Sendung für einen sportlichen geht machen sollen. Dies dauert etwa zwei Meter, um diese meinen Computer nur grün exportieren, um es zu exportieren und gehen , um das Dokument zu speichern. Es geht um die Sorge. Ich werde gehen, um Datei speichern, wie auf wir werden eine Variation für Frieden Textur erstellen. Wir werden ihr sagen, dass sie die Größe von der Regierung hat, auf der sie eine Division gewonnen hat. Wir können beginnen, einige Variation richtig zu machen und gehen zu deaktivierten Farbe. Nur mehr Ängste auf Lasst uns mit der Arbeit beginnen, - Ira . So können wir einige Variationen des Teppichs und jetzt werden wir einige Kleidung hinzufügen hängen hier von diesem Teil auch, und gehen, um eine Ihre Schicht über der Textur zu machen Gehen zu leert Kleidung Übergabe in eine Art Freund ish Farbe zu verwenden ist auf gehen zu starten, so kann ich immer bewegen diese bewegen Werkzeug. Ich bin jetzt mit e l für Blick, Es gab normale Bürste. Wir werden anfangen, ein paar Stürze in der Kleidung zu finden, also haben wir die Aufmerksamkeit Punkte auf. Wir werden ein paar Kurven wie diese machen. Richtiger Weg wir gehen auf den behinderten Golfer . Wir werden hier ein paar Formen finden. In Ordnung, auf dem, das diese kleine bisschen geformt richtig ? Vielleicht reflektieren einige geschnürte Tage. Ich kann groß das die Rapacity sagte Farbe P Länder gesetzt und dort haben Sie Ihre Farbe hier zu malen. Nein, lassen Sie uns eine neue Ebene erstellen. Bewegen Sie es unter die Kleidung. Wir machen einen Schatten für unsere Klamotten. - Alice. Geringere Kapazität. Wir haben auch hier geschlossen, so dass ja würde Gewicht zu Sektor mit wir können die Kleidung mit flachen verschmelzen . Wenn Sie möchten, können Sie Thies immer auf die Position verschieben Will right? Und jetzt ist es bei irgendeinem Colonel Edification Toe diese Klamotten? Nein, natürlich kann ich wirklich schnelle Referenz besprechen. Ist dein Freund direkt auf Distel? Tony ist seine Verfeinerung Bühne perfekt . Nein, wir können diesen Befehl aktivieren und jetzt können wir diese Varianten exportieren, um den Feuerexport zu speichern. Also im nächsten Abschnitt werden wir beginnen, einige Schinken Maler wird Dank 14. Holz – Grundformen und Farben: willkommen zu den gelernt, Kampagne zu erstellen, die Dexter für Videospiele. In diesem Video werden wir anfangen, unsere beiden Texturen für ein Videospiel zu machen. Seit Jahren bin ich mir ziemlich sicher, dass ich uns schon gerettet habe. Aber es ist wirklich wichtig zu wissen, hoe, um die Referenz in der Warteschleife zu analysieren, um von Referenz zu lernen , weil Sie sich vielleicht nicht immer auf ein Tutorial oder einen Kurs verlassen können. Geh ein paar Tage. Sie können nur einen finden. Etwas, das Sie auf unserer tun möchten, ist eine Referenz. Also, wenn Sie könnten, wenn Sie eine Referenz wie diese haben könnten, können Sie beginnen, zum Beispiel sagen Nun, wir können mit den grundlegenden Sachen beginnen, mit Leerzeichen sind hier rechteckig. Wie Sie es sehen können, ist das in einem Auto so vermasselt und er beginnt zu gehen, besonders am Ende. Richtig? Sie haben auch die Highlights in diesem Zweck. Okay, hier, wenn es oben ist, ekelhaft. Ein Schatten über den Befehl für ihre Planken, richtig? Diese Dinge sind wie verwenden Sie die gleiche Verwendung wie diese. Sie können auch sehen, die Carver Tour von diesen Notizen auf co toi Hoffnung, sie sind Bauernhof, zum Beispiel. Hier haben wir niemanden. Hey, sie gehen so an, sie fangen direkt an. Oh, dann sind sie Bein am Tag n dunkel wieder und sie haben etwas Länge. So wie das da. Braganza. Haben Sie Grax in der Welt etwas Ähnliches wie die Steine. Habe wieder ein paar wirklich dunkle Schatten an. Diese Langs werfen einen Schatten auf die Bretter darunter. Was können wir sonst noch analysieren? Wir können analysieren. Zum Beispiel die Farbvariation. Hier haben wir etwas weniger einen Handel. Der Mist hat einige rötliche Töne. Richtig. Du kannst hierher kommen. Grafton. Ethan bemalt. Hier haben Sie einen späteren Ton. Markieren Sie einen weiteren Schatten mit der Farbe groß. Wenn du weitermachst, gehst du weiter. Sie können hier auf dem Vormarsch der Farbe Director sehen. Wie die Farbe Mutter Gesicht. Richtig. Hoffe also, dass es dunkler wird. Wie viel dunkler? Einfach. Es ist gesättigter, weniger iteriert, wo sich der Farbton verschiebt. Richtig? Wie diese auf dem gleichen hier auf Dinge wie das. In Ordnung. So ist im Allgemeinen wichtig zu lernen. Hacke zu analysieren. Sagen Sie unseren Freunden auf nicht ho, sie sollen kopieren, sondern ho toe. Analysieren Sie mehrere verschiedene Verweise darauf, wie Zehe diese Konzepte in einem letzten Stück macht. Ordnung, also werden wir mit unserer grundlegenden Arbeit Float beginnen, sehr einige Farbvariationen auf Lassen Sie uns anfangen, wir ich war in der Farbe dieses. Wir können mit einem kleinen Pinsel auf Farbe gehen und jetzt fangen wir an, etwas Schatten zu haben und wir haben mit Greg begonnen. Ein paar Kerle schatten von diesem Rohling. Nun ist diese Planken wirklich klar über diesem hier, also wird es hier ein wenig Schatten haben. auch, Versuchen Sieauch,sich nicht auf die erste Zeile zu beschränken. Dies ist Fragen sind Referenz. Sie können immer einige Trick machen diese und gehen Dank entwickelt die Erschlagenen. Ich würde sagen, diese Spur richtig? So kommen Dinge ohne Probleme. Also ein paar schnelle Langley Thes Das ist Glaube auf dem Weg. - Lasst uns diese Risse machen. Es ist stärker, und dann können wir vielleicht etwas hinzufügen. Das sieht in Ordnung aus. Also, zum Beispiel, hier kann hier gehen, Tante Totenköpfe etwas Des. Es ist, äh, andere. Nein, wir können anfangen, ein paar Highlights zu haben. Ich werde eine schnelle Farbkorrektur vornehmen, also drücke ich die Kontrolle. Du und die Besetzung spielen mit Farben, oder? Vielleicht können wir jetzt den Schatten benutzen, den wir anfangen können. Wir flippen weiter, machen einige Zeilen, die der Form folgen, um Rohlinge, die unsere Farbvariationen gehalten haben, können diese Quadrate machen, von denen wir reden. Wir müssen uns verständigen. Glaube ist Andi. Ich würde sagen, dass wir dort einige von den Grundformen auf haben. Im nächsten Video werden wir beginnen, einige weitere Details hinzuzufügen. 15. Holz - Details hinzufügen: Willkommen am aktuellen Standort. Malen Sie das Bild für die Spiele. In diesem Video werden wir Alstom-Details auf unsere beiden Texturbiere und einige Children Formen modifizieren . Wenn die Welt, die du dazu bringen wirst, dass diese Planke über die andere unter vier kommt, werden wir hier keinen hohen haben. Wir werden mir nicht nicht weniger ein helleres Highlight geben. - In Ordnung, ich weiß, dass wir dieses Highlight haben. Wir werden so dunklere Schatten hinzufügen. - Ordnung , jetzt, In Ordnung, jetzt,um daran zu arbeiten, nicht jetzt . Ich werde ein paar Nägel hinzufügen, also werde ich separate Farbe verwenden. Okay, lassen Sie uns heute sagen, dass, wenn Sie einen Namen hier fehlen, also stattdessen werden wir Hoffnung haben. Verbringen Sie ein wenig von einer Frage flach. Alles klar, einfach so. Und jetzt vielleicht ein Highlight im nächsten Video. Wir werden über Terrorfinanzabteilung gehen 16. Holz – Verfeinerung: - Nein . - Äh , hier. 17. Holz – Final: Willkommen bei den Gelernten. Okay, handbemalte Texturen für Videospiele. In diesem Video werden wir die letzten Anpassungen vornehmen, unsere Boot-Textur abschleppen und einige Variationen vornehmen. In Ordnung, also werden wir ein paar Filtermaske hinzufügen, die gleiche Sache. Beginnen wir mit der Farbbalance, wenn immer diese Werte hochkurbeln, um zu sehen, was genau das ist , was Sie ändern. Da haben wir das Fleisch. Diejenigen, die einen Anzug haben, sehen nicht, dass wir keinen Knöchel haben. So kommen wir zum Beispiel, zum Beispiel, bevor wir eine Farbbalance haben, die wir haben können. Ich rief Bewertung, aber das können Sie bei Feed ihre Massenaufruf sättigen beantworten. Du solltest dieses Metall hier benutzen. Alles klar, mal sehen. Du hättest jetzt ein paar Hi Beine. Nun, da haben wir ein bisschen. Es ist nicht genug. Mal sehen. Mit einigen Levels auf, wir sind immer noch ohne Kopf ist. Nun, in diesem Fall werden wir es dir einfach so sehen, oder? Wir haben die Balance der Ecke. Lassen Sie uns mit gut arbeiten, gehen mit Schatten ändern machen mein Feuer ein wenig den Mythos ums, die in meinem Fall, sind wie dieser Teil. Ich lass uns sehen, was wir noch haben. Da haben wir also. Das ist Trestman. Und jetzt können wir das retten. Wir können diese Textur exportieren, alles klar, und jetzt werden wir einige Variationen machen. In meinem Fall werde ich nur Fuß modifiziert die Farben und die Formen und Dinge wie das, so kann ich hierher kommen , um Steuerschatten zu komprimieren, um zu duplizieren oder mit der rechten Maustaste zu klicken. Lassen Sie uns sehen doppelte Ebenenmaske Contra Shape auf diese Ebene deaktiviert gehen. Ich muss diese Welt ein nennen, zum Beispiel, fortlaufend zu anderen Filtermaske auf der HSV-Bewertung. Also hier können wir einige Kollaborationen machen. Also, zum Beispiel, wenn sie wollen, dass das mehr war, gibt es eine Zielregel, die es gab. Man kann wieder auf Grafschaften mit zwei auf duplizieren, anstatt eine neue Maske zu haben und meine vorherige Maske zu verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf hier. Diese machen auf Laura britische Herrschaft auf einem späteren wie das auf, wenn wir etwas mollify müssen , können wir Al, zum Beispiel, Farbanpassung. Und genau so haben wir einige Variationen gemacht. Toe wird 18. Schärfe zu deiner Textur hinzufügen: Willkommen bei den Gelernten. Okay, eine handbemalte Suche nach Videospielen nehmen. In diesem Bonusvortrag werden wir sehen, wie man Schärfe, Zehe unserer Textur hinzufügt . - Richtig. Also in diesem Fall verwende ich eine andere Software. Guy war wütend, einen Filter zu verwenden, leider nicht im Schöpfer verfügbar ist. Diese Filter, können Sie es im Fotoshop finden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel es auch in diesem Fall auf und mit Affinität für Also hier habe meine Textur und Grün, um Schlüssel auf dem Weg zu Filtern zu duplizieren. Schärfen Sie diesen Filter auf Hochpass. Wir werden diese Art ausschalten. Tolles Ding. Und wie Sie sehen können, haben wir einige von dem Highlight, ein bisschen heller. Wir werden mit ihren Werten spielen. Wir werden alle Highlights von Ihrem Bild finden. Versuchen Sie nein, wirklich hoch zu gehen, weil es nicht funktionieren wird. Wirklich gut, versuchen Sie einfach, die Highlights an den scharfen Ecken Ihres Dexters zu haben, richtig? Also etwas, das spielen und wir werden die Fusionsform von dieser Schicht zu überlagern ändern . Richtig? Das ist der Effekt im Moment. Es ist nicht viel. Damit wir eine Jägerin duplizieren können. Confer Shea dreimal, zum Beispiel, auf gehen, um alles nach unten zu verschmelzen, was Sie tun können, von der 100% annehmen. Lassen Sie uns den Unterschied sehen, oder? Sie können immer Hormone aus Wirkung mit der Kapazität der Schicht regulieren, die zu Ihnen passt. Es sei denn, Sie können sehen, dass es Hochpass ist. Wir haben viel mehr Klarheit in unserer Textur. - Richtig. Also Hilfe haben, wie in diesen Monaten Vortrag. Danke. 19. PBR aus Textur: willkommen im Land zu schaffen und Schmerzen, dass Textur für Videospiele. In dieser Ofenvorlesung gehen wir nach Amerika, um unseren grundlegenden Dexter in einen Baum zu verwandeln. Das Material, in meinem Fall, ärgerlich, These Arbeit von Sifton verwenden. Zeuge des Materials. Hier sind $100 für ihre unbefristete Lizenz. Mit diesen haben Sie keine große Karte. Angina, richtig? Alle D-Karten, die normale Rauheit. Metallisch Ich bin Integration und so weiter. Richtig? Es gibt auch eine kostenlose und Open Source. Alternativer Aufruf materialisiert, aber ich konnte das kein Wort bekommen, um auf meinem Computer zu arbeiten. Richtig. Also werden wir uns mit nicht zu Material öffnen Ich Sie werden etwas haben, meine Damen. Also werden wir nur unsere mit Textur greifen. Das hier zum Beispiel. Ähm, wir werden es hier fallen lassen. Dieser Teil auf, wir werden in uns eine Mine Input lieben. In Ordnung, so haben wir so etwas. Sie können klicken und drehen, und Sie können die Reflexionen nicht. Und so hier in Sherman Tree können Sie den Friedhof des Abschlags wechseln, verschickt. In Ordnung. Ich werde den Lauf behalten. Das Heilmittel. Sie haben alle Möglichkeiten, wer die Karten erstellt werden. Richtig? Sie haben eine Lösung für einige andere Optionen. Das und geht wirklich schnell. Oh, wir sind sie, oder? Sie haben also die Methode, bei der das normale Leben von Dingen generiert wird? Haben Leuchtkraft Neigung auf einer Mischung. Ich werde es leuchtend halten. Sie müssen entlasten, wo Sie die Normalen ändern können. Richtig? Also haben Sie ihre niedrigen mich und hohe Frequenzen. 25 Tim besaß Details, Kathy, Intensität von der normalen nach oben. Sie haben einige Optionen, um auf die Sicherung zu wechseln, wenn Sie eine Umgebungsokklusion konsultieren wollen , die, wie so auf die Hälfte der Rauheit gehen, um etwas, das ich werde einen Schlüssel verwenden gehen um die dunklen Töne auszuschließen Thes. Ich werde in diesem Fall kein Metallic haben, damit wir den Kanal abschalten können . Können wir gegen sie kämpfen? Inklusion. Hier haben Sie die Karten, oder? Du siehst also, was du modifizierst. Sie haben auch einige Ausschlag Toe fügt etwas Textur, die Sie komprimieren, und Sie haben verschiedene Möglichkeiten hier. Wir können mit der Kapazität spielen. Mal sehen, was du magst. Wenn es diese auf grüner bis behinderter Kapazität auf dem Müll ist, wird sie die Rauheit behalten. Das ist eine Variation. Sie können Play mit der Höhe beantworten. In Ordnung. Du kannst antworten. Wechseln Sie zu Standarddefinitionen für Materialien. Du siehst nach dem kleinen. Ich gehe hierher und du kannst die Lösung benutzen, oder? Und grün, um diese hier weiter zu bewegen. Wir spielen hier mit der Skala. Wir haben gerade gesagt, die Lösung, dieser Verwüstungsfaktor ist es eine Lösung, wie Sie sehen können. Aber auf diese Weise können wir ihm einen weiteren Vertrag geben. , Ich weiß,wir werden diese Karten exportieren, damit wir sie auf ich erwähnte verwenden können. So werden Sie hier eine Sport-Geschwindigkeitskarte auf. Wir wählen unser Open aus. Also waren wir nicht Schuler Rauheit, normale Höhe auf Umgebungsokklusion, mein Fall und Grün, um ein PNG zu verwenden. Wir werden Vater für die Karten erstellen, die fuller Arm ausgewählt wir Experte klicken. Und hier können wir alle Karten, so dass Sie Thies zur Einheit bringen Blender, marmoset Werkzeugtasche oder andere Werkzeuge, um Ihr Material zu verkaufen. In Ordnung, also wach auf. Sie haben ein Bein dieser offs Vortrag über Kabinenaugen. Sie danken