Grasshopper und Rhino 3D erschaffen einen parametrischen dome | Modern Architecture | Skillshare

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Grasshopper und Rhino 3D erschaffen einen parametrischen dome

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:10

    • 2.

      Grundgeometrie und Form

      8:22

    • 3.

      Designentwicklung

      10:36

    • 4.

      Design und Finalisierung

      7:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

31

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Video werde ich den Prozess zur Erstellung eines Dome mit Grasshopper für Rhino 7 3D teilen

Grasshopper für Rhino ist eine neue und andere Art der Modellierung mit Komponenten, Eingängen und Ausgängen, um ein Design zu programmieren, das mit den Schiebern geändert werden kann. Es gibt tolle Vorteile, dieses Programm zu nutzen. Mit den Übungen und Techniken, die du in diesem Video lernst, wird dir bei vielen anderen Designs helfen und dir helfen, die Macht der parametrischen Architektur zu verstehen.

Die folgenden Bilder sind ein Beispiel für das, was wir am Ende haben werden, und du wirst mit dem Skript zur Verfügung gestellt, um mitzuverfolgen.

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Parametric Architecture

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, willkommen bei DCO. Mein Name ist David Capacity, und in diesem Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diesen Pavillon erstellen. Es ist eine Übung, zu verstehen, wie man zufällige Punkte verwendet und sich kreuzende Geometrie verwendet, um Pavillons und Designs zu erstellen , was sonst sehr schwierig wäre , wenn Sie keine parametrische Modellierung verwenden würden. Lass es mich dir hier zeigen. in den Raum gehen, erstellen wir die Gesamtform, Subtraktion auf der Innenseite und dann die Öffnungen für die Außenseite. Dies wird nicht unbedingt das schönste Gebäude sein, aber es wird Ihnen zeigen, wie dieses Programm funktioniert. Ich gehe alle Schritte im Detail durch. Und am Ende zeigen sie noch einige zusätzliche Dinge, die nützlich sein können, um das Design hier weiter zu verbessern. Also vielen Dank, dass Sie hier sind. Wenn Sie das interessant finden, poste ich hoffentlich jede Woche Videos wie dieses, in denen Sie lernen können wie man parametrische Modellierung für die Architektur verwendet , und einfach lernen, wie man 3D-Modellierung auf eine andere Art verwendet. Hoffentlich freust du dich darüber. Vielen Dank , dass Sie hier sind und lassen Sie uns gleich loslegen. 2. Grundgeometrie und Form: Ordnung, das erste, was wir für diesen Teil tun müssen , ist den Bereich zu erstellen , in dem wir unser Design erstellen werden. Also beginnen wir hier mit der Erstellung eines Rechtecks. Und wir gehen hier zur rechteckigen Komponente über, die X- und Y-Seiten sowie eine Ebene haben wird , in der wir sie lokalisieren können. Also beginnen wir mit X und Y. Gehen wir hier zu einem Fünftel und einem Fünftel im Y. Das wird der Bereich sein dem unser Design angesiedelt sein wird. Jetzt können wir dieses Rechteck nehmen und hier weitermachen, nun, es gibt verschiedene Möglichkeiten, es mit zufälligen Punkten zu füllen. Wir könnten entweder 2D oder 3D befüllen, aber wir müssen es in eine Fläche verwandeln oder Geometrie auffüllen. Aber wir benötigen auch eine Oberfläche, also verwenden wir populate 2D. Das wird, dieses Rechteck wird die Region sein, in der sich diese befinden. Jetzt können wir auswählen, wie viele dieser Punkte wir haben wollen. Also werden wir auch hierher gehen. 30. Wir haben also 30 zufällig platzierte Punkte auf diesem Rechteck. Was wir jetzt tun müssen, ist einen Samen zu erzeugen. Das wird uns weitere Optionen für 27 Punkte geben , die hier nach dem Zufallsprinzip angeordnet sind und sich von diesen unterscheiden. Wenn wir also zu drei gehen, sehen Sie, dass jedes Mal, wenn wir diesen Schieberegler auf die Startposition umschalten , zufällige Punkte an verschiedene Stellen verschieben, aber wir erhalten immer noch 27 Punkte. An dieser Stelle werden wir also ein Feld von Kugeln an diesen Punkten erstellen . Also werde ich einen Schritt nach dem anderen gehen, damit ich dich nicht verwirre, werde hierher gehen und eine Kugel erstellen. Dies wird die Population sein oder die Punkte werden die Basis sein, was bedeutet, dass an jedem einzelnen dieser Punkte eine Kugel entsteht . Jetzt müssen wir nur noch den Radius ändern. Die gehen hierher und geben ihm einen Radius von vielleicht 15. Und wenn wir mehr Dezimalpunkte haben wollen , können wir 15,5 machen. Und das gibt dir 0-100 und setzt es auf 15,5. Aber wenn wir einen benutzerdefinierten Schieberegler wollen, können wir sagen, ab einem weniger als 5,5 und dann weniger als 30. Auf diese Weise geht es von 1 bis 30 und richtet es um 0,5 an. Jetzt sehen wir, dass wir im Grunde ein Feld von Kugeln geschaffen haben, die sich alle entsprechend diesem Feuerzeug verändern. Was nun passiert, ist, dass sie sich nicht in jeder einzelnen Instanz überschneiden werden, da sie alle gleich sind. Was ich hier also tun möchte, ist, Ihnen zu zeigen Zufallszahlen zu verwenden es ist, Zufallszahlen zu verwenden, um dieses Feld zu erstellen und ihm verschiedene Größen zu geben, nicht nur 25, weil wir 25 haben, das können wir ändern. Aber wir wollen 25 von ihnen, nicht nur mit 26. Wir wollen eine zufällige Reihe von Zahlen, vielleicht 5-30. Wir können also all diese Dinge ändern und sie nach dem Zufallsprinzip unterscheiden , genauso wie wir zufällige Punkte haben, indem wir zufällige Größen verwenden , abhängig von einem bestimmten Bereich, den wir erstellen. An diesem Punkt können wir es also aufräumen oder wir können weitermachen. Und am Ende werde ich das wahrscheinlich aufräumen. Manchmal mache ich, was ich mache, wenn es zu lang wird, komme ich zurück und organisiere einige dieser Informationen. Sonst wird es etwas verwirrend zu sehen, was die Slider machen. Aber damit wollen wir jetzt einen zufälligen Satz von Zahlen einführen. Dieses Feuerzeug gibt uns also nur eine Zahl. Also erstellen wir einen zufälligen Satz von Zahlen mit dieser zufälligen Komponente. Und wir werden diesen Zahlenschieberegler wieder verwenden. Also ziehen wir das vom Stromnetz ab. Der Bereich wird zwischen 5,5 und 25,7 liegen. Und das tun wir, indem wir construct-domain ausführen, wodurch wir die Start- und Enddomäne erhalten , die wir als Zahlenbereich von 5,5 bis 2.725,7 verwenden können . Das ist der Zahlenbereich , den wir erstellen wollen. Die Zahl gibt an, wie viele Zufallszahlen Sie zwischen diesen beiden erstellen werden. Nun, wir wissen, dass wir 25 Punkte haben. Aber hier nehmen wir diese 25 und verwenden sie als die Anzahl der zufälligen Punkte, die wir erstellen möchten, weil wir so viele Punkte haben. Hier. Wir können auch einen Startwert einführen, der die Zahlen für die Höhe nach dem Zufallsprinzip anordnet. Wenn wir uns nun die Ausgabe von Zufallszahlen ansehen, werden wir sehen, dass wir 25 Werte haben 0,5 beginnen und bei 25,7 enden, und es werden 25 erzeugt, nur Zufallszahlen zwischen diesem Bereich. Was wir tun können, ist, anstatt eine statische Zahl wie 27,45, 47 zu haben, wir können zu diesen Zufallszahlen übergehen. Beachten Sie, dass jetzt die Skala für alle geändert wurde. Jetzt sehen wir, dass 5,5 vielleicht ein bisschen zu klein ist. Hier können wir den Start also etwas vergrößern . Wenn wir hier auf eine große Anzahl von gehen oder diese möglicherweise auf 50 ändern. Dann löschen wir diesen Slider und kopieren einfach dieses Feuerzeug. Jetzt siehst du, dass es wirklich klein geworden ist. Nun, das liegt daran, dass das bei Null anfängt. Es wird also mit dem kleinsten beginnen , der nahe Null liegt, und der größte wird bei 25,7 liegen. Wenn wir dasselbe tun, werden sie zwar gleich sein, aber wenn wir eine erhöhen und die andere etwas kleiner lassen. Jetzt beginnen wir zu erkennen, wie nützlich es ist, diese Zufallszahlen zu verwenden, die wir ändern und einige der Zahlen so neu zuordnen können , wie wir es wollen. Dann gehen wir hier zu Saved. Vielleicht ist das nicht die genaue Konfiguration wir wollen. Vielleicht wollen wir mehr. Vielleicht füllt es nicht die Lücken aus, in denen wir es haben wollen. Hier können wir also einige dieser Schieberegler verwenden , um verschiedene Iterationen zu erhalten. Das erinnert mich ein bisschen an KI, wo man jedes Mal ein anderes Ergebnis erzielen kann und es zufällig sein wird, wenn man nur einen Schieberegler benutzt. Und das liegt daran, dass wir es so programmiert haben. Nun, da wir unser Design haben, nehmen wir an, das wäre unser Design. Ich möchte ein maßstabsgetreues Modell einer Person mitbringen. Ich schiebe das nur hier rein. Wir gehen zu Einfügen, drücken Okay, drücken Okay, und dann gehe ich zu Null, Enter, weil ich es am Ausgangspunkt habe. Jetzt sehen wir, dass dies die Größe einer Person ist. Das wird also wie ein größeres Pavillon-Design sein ein größeres Pavillon-Design sein mit einer Reihe von Kugeln erstellt wurde. Die Skala ist ziemlich groß. können wir die Größe des Designs jederzeit verringern Natürlich können wir die Größe des Designs jederzeit verringern. Wenn wir wollen, dass es kleiner wird, dann müssen wir vielleicht einige davon verkleinern. Und verringern Sie dann die Anzahl der Punkte, wenn es zu viel ist. Es hängt also wirklich wie Ihr Design skaliert werden soll. Kannst du, ich benutze dafür gerne die Waage Person? Damit. Jetzt wissen wir, dass dies ein interessantes Design ist. Jetzt wollen wir sie zusammen bringen. Aber vorher müssen wir sie tatsächlich in zwei Hälften teilen. 3. Designentwicklung: Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie wir das machen werden. Wir nehmen dieses Rechteck. Wir werden es in eine Oberfläche verwandeln. Also gehe ich hier zu den Grenzflächen. Jetzt nehmen wir das und es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Das ist also nur eine der Techniken, die ich gerne verwende. Grundsätzlich skalieren Sie diese Fläche relativ zu ihrem Mittelpunkt. Der Mittelpunkt wird durch die Fläche bestimmt, auf der sich das Rechteck befindet, dann durch den Oberflächenmittelpunkt oder den Schwerpunkt, den geometrischen Mittelpunkt. Dann nehmen wir dieses Zentrum, gehen zur zentralen Position und stecken jetzt unsere Oberflächen in den Eingang ein. Und unser Faktor wird mehr als eins sein weil wir wollen, dass er größer als diese Kugel einfach auf 0,5 steigt. Jetzt nehmen wir diese Oberfläche, die wir skaliert haben. Wir können die Vorschau für all das deaktivieren. Und wir können das nehmen und das verwenden, um all die Sphären , die wir hier haben, zu spalten oder uns mit ihnen zu überschneiden. Ich gehe hierher, um zu extrudieren. Also nehmen wir die Oberfläche. Wir werden es über den höchsten hinaus extrudieren . In welche Richtung? In Z-Richtung , weil es nach oben geht. Dann müssen wir auf den Faktor klicken oder ihn einbauen. Was ist der Faktor? Welcher ist der größte? Nun, den größten kennen wir zufällig. Dies wird die zufällige Größe sein. 28,9 ist die größte Zahl. Das werde ich also zum Extrudieren verwenden , weil es darüber hinweggeht. Jetzt füge ich gerne ein bisschen mehr hinzu oder multipliziere mit zwei, weil das sicherstellt, dass es es abdeckt. Dieser Teil ist also ein bisschen kompliziert, könnte ein bisschen seltsam sein, wenn Sie in diesem Bereich noch ziemlich neu sind. Aber wenn Sie mit zwei multiplizieren, ist die Zahl immer größer als das Original. Es wird es nicht schneiden. Aber dieses Formular werden wir eigentlich nicht wieder sehen. Es ist okay, wenn wir es doppelt so groß haben weil es meistens so sein wird, die Vorschau deaktiviert wird . Und das wirst du hier sehen. Also nehme ich die Unterseite und deaktiviere die Vorschau. Wir nehmen diese Kugel und diese Box und wo sie sich schneiden, möchte ich beibehalten, also verwenden wir hier eine feste Überschneidung zwischen der Form, die äußere Form und die Kugeln könnten tatsächlich das Gegenteil sein. Also die Kugeln und dann die untere. Was jetzt bleibt, ist der obere Teil der Kugel. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass wir im Moment viele sich überschneidende Informationen haben und wir nicht alle in der Vorschau ansehen müssen. Wir müssen nur gegen Ende eine Vorschau der meisten Dinge sehen und die Dinge, die wir wirklich verwenden, um unser Design zu extrahieren, diese Box brauchen wir nicht. Also werde ich hier die Vorschau deaktivieren, und das wirst du nie wieder wirklich sehen. Dann können wir diese Kugeln nehmen und die Vorschau deaktivieren. Und was passiert, ist, dass wir jetzt ein Feld von Kuppeln haben , das sich mit dieser Box schneidet. Was wir also tun können, eines der anderen Dinge, die wir tun können, ist all diese Sphären zu nehmen und sie nach oben zu verschieben. Sie kreuzen sich also nicht auf halber Strecke. Vielleicht, sie werden sich ein bisschen weiter unten kreuzen. Und manchmal ist das, das ist ein Feature, das du für deine Kuppel haben willst, damit sie nicht perfekt ist, manchmal nur halb, du willst, dass es vielleicht ein bisschen länger ist. Und das wirst du mit dem geodätischen Kuppelrohr sehen. Gehen wir damit zur Sphäre. Und wir werden uns in die Z-Richtung bewegen. Und wir werden das vorantreiben. Und das tun wir vor dem Unterschied, weil wir was wir bewegen, in den Unterschied einbeziehen werden. Und ich gehe hier zu 1.5. Jetzt siehst du, dass wir es um 5 Fuß nach oben verschoben haben, aber wir haben es noch nicht gekreuzt. Jetzt wird es diese Form annehmen. Perfekt. An diesem Punkt haben wir sie alle, aber wir haben sie, die sich überschneiden. Und wenn du die Zimmer nicht drinnen haben willst, gibt es etwas Spezielles , das wir tun könnten. Aber was wir tun werden , ist das alles zu einem Ganzen zu vereinen. Auf diese Weise haben wir die Erkenntnisräume, die wir nutzen können. Also werden wir hier zu einer soliden Union gehen. All diese werden angeschlossen und wir werden die Eingabe vereinfachen, um sicherzustellen, dass sie als eine lange Liste angezeigt wird. Obwohl es das schon war. Ich deaktiviere die Vorschau. Und das sehen wir. Wow, okay, jetzt bekommen wir ein paar andere Ergebnisse. Aber das Coole daran ist, dass wir Innenräume haben , die genutzt werden können, und wir können jederzeit ändern, wie viele Räume wir haben. Wir können die Konfiguration auch nach dem Zufallsprinzip ändern. Und einige dieser Räume sind unabhängig voneinander, wodurch einige Innenhöfe interessante Räume entstehen. Das ist also eine der Übungen, die ich teilen wollte, weil es so nützlich ist , zu sehen, wie man zufällige Punkte und Zufallszahlen verwenden kann , um zufällige Geometrie zu erstellen . Das sieht kompliziert aus, aber technisch verstehen wir die Schritte. Wir sind also in der Lage, diese Dinge in einem Drehbuch zu erstellen. Damit das geklärt ist, sind wir noch nicht fertig. Wir haben das Solide. Aber jetzt passiert genau das. Wir sind in den Sphären aufgestiegen. Wir haben sie gekreuzt, aber jetzt müssen wir die Wände erstellen , um sie von der Gesamtform abzuziehen. Dieser Teil ist etwas schwierig zu visualisieren, aber Sie werden hier sehen, dass wir all diese Zufallszahlen enthalten, die diese Kugeln erzeugen. Nun, was ist, wenn ich eine weitere Reihe von Kugeln wie diese an denselben Punkten mit derselben Zahl erstelle wie diese an denselben Punkten mit derselben Zahl genau das Gleiche mache. Dann werden wir es auch nach oben verschieben. Also nehmen wir das, kopieren es runter und tippen auf Alt. Und jetzt werden wir das vorantreiben. Wir kopieren also im Grunde genau dasselbe. Lass mich dir zeigen warum. Denn jetzt gehen all diese Zufallszahlen in den Radius. Was also passiert, ist, dass der Radius tatsächlich derselbe ist. Für beide. Wir brauchen, dieser Radius wird kleiner sein. Also müssen wir nur die Größe der Wand subtrahieren, -1,5 oder anderthalb Fuß reichen, zufällige Punkte kommen rein. Sie sind, der erste Wert ist 25. Nun die Ausgabe, die erste ist 23,8. liegt daran, dass es so viel subtrahiert wurde. Also können wir das in den Radius stecken und sehen, oh, schau, wir haben jetzt diesen Radius. Sie wurde nach oben verschoben und subtrahiert, sodass sie kleiner als die ursprüngliche Kugel ist. Das tut es also, wir können jetzt hier reinkommen. Nimm den festen kodierten Unterschied, festen Unterschied zwischen den Kugeln und der äußeren Form. Lassen Sie uns nun Farbe darauf auftragen. Verschieben wir das also an den richtigen Ort. Jetzt gehen wir hier zur benutzerdefinierten Vorschau. Dadurch kann ich diese Farbe angeben und dann gehe ich zum Farbfeld oder Farbfeld. diese Weise können wir etwas klarer sehen. Dies sind Innenräume. Lassen Sie mich die Person mit der Skalierung in ihre Zoom-Auswahl aufnehmen. Jetzt schneiden wir die Ebene vertikal ab. Es sieht so aus, als könnten wir sie durchschauen. Jetzt ist dieser unabhängig und dieser ist unabhängig. Also vielleicht ist das irgendwie cool. Wenn das vielleicht eine Außentoilette ist oder so. Gehen wir zurück zu Null Punkten. Wenn wir die Punkte erhöhen, wird das jetzt aktualisiert, es wird vielleicht ein paar Kleinigkeiten wie diese geben, die auf zu viele Überlappungen zurückzuführen sind. Wenn wir also auf 18 gehen, erhöhen Sie einfach die Größe. Ich bin 29 bis 35. Okay. Aber an diesem Punkt haben wir den Pavillon geschaffen. Aber lassen Sie uns jetzt weitermachen und den Rest erstellen. Für den nächsten Teil müssen wir also Öffnungen schaffen, damit die Leute reinkommen können. 4. Design und Finalisierung: Hier liebe ich parametrisches Design, weil wir zu den vorherigen Schritten zurückkehren können , in denen wir diesen Teil unseres Designs erstellt haben, und ihn für Sie wiederverwenden können , um andere Aspekte des Designs zu erstellen. Lassen Sie uns jetzt hier darauf eingehen. Hier haben wir eine Kugel. Und das war das, lass uns sehen, wir arbeiten, dir zeigen, dass wir diese Stimmung verbessert haben. Und wo sich die Kugel mit dieser Oberfläche schneidet , nicht mit dieser. Die Skala, auf der sich das überschneidet, war diese. Und das überschneidet sich. Das möchte ich behalten. Zwischen diesen beiden wird also ein schneller P-Wrap zum Schnittpunkt B gehen. Weil dies eine Grenzdarstellung der Ebene am Boden ist und dies die Grenzdarstellung all dieser Kugeln ist. Siehst du, wie sie sich hier überschneiden? Nun, jetzt können wir die Vorschau deaktivieren, damit Sie sie nicht sehen. Das Zeug. Jetzt müssen wir das alles zusammenfügen. So wie Sie eine solide Union haben, haben Sie hier etwas, das als Regionalunion bezeichnet wird. Beachten Sie, dass es mit dieser gestrichelten Linie kommt, was bedeutet, dass es gepfropft ist Set wird es hier abflachen. Beachten Sie, dass wir jetzt mit dieser deaktivierten Prämie nur noch die Außenseite haben. Mal sehen, ob ich das aushalte. Ich will nur das Äußere davon. Also werde ich auch hierher gehen. Ja. Okay. Also gehen wir zu Punkt, Listenpunkt. Auf diese Weise kann ich eine dieser Kurven auswählen. Es hat zuerst das äußere ausgewählt, was gut ist, denn das ist das, was ich will. Dies muss jedoch möglicherweise geändert werden. Obwohl. Wir gehen hier zu drei und bringen es wieder auf Null, was dieser Index ist. Wir können es gegen zwei andere ändern. Das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, dass wir den äußeren wollen , den wir teilen wollen. Bei Verwendung der Kurve ergeben sich zehn Öffnungen. Also gehen wir zu einem weniger als fünf, weniger als 20. Also von 1-25 oder irgendwo dazwischen. Warum? Weil dadurch die Anzahl der Öffnungen entsteht , in denen sich diese befinden. Wir können es auch nach dem Zufallsprinzip machen, oder? Anlehnung an das Thema der zufälligen Verwendung können wir also auch Geometrie mit einer Kurve auffüllen verwenden. Aber ich kann das nach dem Zufallsprinzip durchgehend mit zufälligen Punkten füllen und einfach sagen, dass ich hier fünf zufällige Punkte haben möchte. Das ist eine weitere Möglichkeit. Aber ich möchte dir mit diesem zeigen , wie man es gleichmäßig unterteilen kann . Wir nehmen das und erstellen eine weitere Sphäre. Also können wir hierher zurückkehren. Wir werden hier einfach unsere eigenen erstellen. Wird in eine Sphäre gehen. Verwenden Sie die Punkte als Eingabe. Der Radius wird mindestens 8 Fuß betragen. Also sagen wir 15, weniger als 77, weniger als, weniger als 20. Das wird der Zahlenbereich hier sein . Können wir sie randomisieren? Ja, aber das wäre nicht unbedingt der Punkt für die Eröffnung. Die Eröffnung kann regulär sein, aber die allgemeine Form kann sich ändern. Also, was machen wir jetzt? Wir können alle Schritte, die wir unternommen haben, verbergen. Um zu diesem Ort zu gelangen. Wir können unser Design zurückbringen und es davon abziehen. Nun, auf die gleiche Weise, wie wenn Sie eine Öffnung erstellen, sieht diese vielleicht genauso gut aus wie wenn Sie sich bewegen. Es. Um das zu kopieren, tippe auf Alt, da wir diese Bewegung in Z-Richtung um fünf nach oben kopieren können. Jetzt können wir die Premium-Matte deaktivieren und eine Vorschau anzeigen. Jetzt haben wir die Möglichkeit , das nach oben und unten zu verschieben , um die Eröffnungsposition zu ändern, oder? Also gehen wir hier zum Unterschied. Ein solider Unterschied besteht darin, die Gesamtform zu subtrahieren. Diese Türen. Und wenn acht zu viel sind, vielleicht fünf. An dieser Stelle ist dies der Teil, den ich mit diesem Voiceover-Tutorial teilen wollte . Am Ende werde ich einige der anderen Iterationen vorstellen, die ich zuvor erstellt habe und die andere Alternativen haben. den meisten Fällen wird Ihnen dies jedoch zeigen, welche Macht es hat, sich überschneidende Geometrien zu erzeugen und gleichzeitig Subtraktion zu verwenden. Also insgesamt, ist das das coolste Design aller Zeiten? Vielleicht nicht. Aber was haben wir hier gelernt? Nun, wir lernen, einen Pavillon mit zufälligen Punkten, Kugeln, Subtraktionen und Schnittpunkten zu erstellen . Da sind wir. Wir können einen Pavillon erstellen, auf den Sie zugreifen können. Das Innere hat mehrere Öffnungen und sorgt für ein einzigartiges Erlebnis , das ohne den Einsatz von Werkzeugen wie Grashüpfer nur sehr schwer zu replizieren wäre ohne den Einsatz von Werkzeugen wie Grashüpfer nur sehr schwer zu replizieren . Hoffentlich finden Sie das nützlich und erkennen die Leistungsfähigkeit dieses Tools. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Ich beantworte gerne alle Fragen für Sie. Und ich poste Videos wie dieses, in denen Sie zusätzliche Größen und Techniken lernen können , um Fortschritte zu erzielen, und in denen Sie mehr darüber erfahren wie parametrisches Design funktioniert und wie Sie sie für Ihre Designs verwenden können.