Grafikprogrammierung II: Generative Kunst Animation | Joshua Davis | Skillshare
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Grafikprogrammierung II: Generative Kunst Animation

teacher avatar Joshua Davis, Artist, Designer, and Technologist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer

      1:09

    • 2.

      Einheit 1, Video 1

      2:00

    • 3.

      Einheit 1, Video 2

      3:33

    • 4.

      Einheit 1, Video 3

      6:17

    • 5.

      Einführung in HRotate und Anker

      1:39

    • 6.

      Einheit 2, Video 1

      12:55

    • 7.

      Einheit 2, Video 2

      12:46

    • 8.

      Einheit 2, Video 3

      14:04

    • 9.

      Einführung in HCanvas

      2:02

    • 10.

      Einheit 3, Video 1

      6:09

    • 11.

      Einheit 3, Video 2

      14:50

    • 12.

      Einführung in HFollow

      2:30

    • 13.

      Einheit 4, Video 1

      12:48

    • 14.

      Einführung in HTimer und HRandomTrigger

      1:45

    • 15.

      Einheit 5, Video 1

      12:42

    • 16.

      Einheit 5, Video 2

      14:40

    • 17.

      Einheit 5, Video 3

      8:52

    • 18.

      Einführung in HTween und HCallback

      2:50

    • 19.

      Einheit 6, Video 1

      8:34

    • 20.

      Einheit 6, Video 2

      15:13

    • 21.

      Einheit 6, Video 3

      7:00

    • 22.

      Einheit 6, Video 4

      9:59

    • 23.

      Einheit 6, Video 5

      5:39

    • 24.

      Einheit 6, Video 6

      9:18

    • 25.

      Einheit 6, Video 7

      6:25

    • 26.

      Einheit 6, Video 8

      10:56

    • 27.

      Einführung in HSwarm

      3:00

    • 28.

      Einheit 7, Video 1

      13:26

    • 29.

      Einheit 7, Video 2

      11:40

    • 30.

      Einführung in HOscillator

      3:05

    • 31.

      Einheit 8, Video 1

      18:11

    • 32.

      Einheit 8, Video 2

      4:00

    • 33.

      Einheit 8, Video 3

      13:01

    • 34.

      Einheit 8, Video 4

      5:38

    • 35.

      Einheit 8, Video 5

      4:37

    • 36.

      Einheit 8, Video 6

      7:38

    • 37.

      Einheit 8, Video 7

      5:51

    • 38.

      Einheit 8, Video 8

      7:39

    • 39.

      Einheit 8, Video 9

      6:03

    • 40.

      Einführung in die Kombination von Verhaltensweisen

      1:22

    • 41.

      Einheit 9, Video 1

      12:27

    • 42.

      Einheit 9, Video 2

      5:46

    • 43.

      Einheit 9, Video 3

      7:12

    • 44.

      Einheit 9, Video 4

      14:47

    • 45.

      Einheit 9, Video 5

      14:07

    • 46.

      Einheit 9, Video 6

      10:33

    • 47.

      Einheit 9, Video 7

      7:10

    • 48.

      Einheit 9, Video 8

      10:17

    • 49.

      Einheit 9, Video 9

      7:46

    • 50.

      Einheit 9, Video 10

      10:20

    • 51.

      Einheit 9, Video 11

      5:16

    • 52.

      Einheit 9, Video 12

      10:09

    • 53.

      Einheit 9, Video 13

      8:14

    • 54.

      Einführung in die Ausgabe

      2:25

    • 55.

      Einheit 10, Video 1

      7:44

    • 56.

      Einheit 10, Video 2

      13:14

    • 57.

      Processing 3 + HYPE Bibliothek/Update

      7:11

    • 58.

      Weitere kreative Kurse auf Skillshare

      0:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

3.102

Teilnehmer:innen

32

Projekte

Über diesen Kurs

Meine erste Skillshare-Klasse „Grafikprogrammierung I: Einführung in die generative Kunst“ ist eine ERFORDERLICHE Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Kurs.  Ich habe den Kursteilnehmern:innen beigebracht, wie sie mit meiner HYPE Framework-Bibliothek und sehr einfachen Befehlen eine unendliche Anzahl von Mustern erstellen können. In diesem nächsten Kurs nehmen wir statische Kompositionen (wie die in dem ersten Kurs erstellten) und animieren sie, indem wir einen ähnlichen Satz regelbasierter Randomisierung verwenden. Mit anderen Worten, wir erwecken dein Kunstwerk zum LEBEN!

Ich habe das Hype Framework entwickelt, um die Erstellung statischer und animierter generativer Kunst durch Processing zu unterstützen. Ein großer Teil meiner Arbeit, einschließlich aller 30-Sekunden-Videorenderings auf meinem Tumblr,  Praystation,  verwendet die Techniken und Prinzipien, die ich in diesem Skillshare-Kurs vermitteln werde. Wenn du also glaubst, dass dieses Zeug cool ist, worauf wartest du noch? Registriere dich!

Was du lernen wirst

Anhand von Bildschirmaufnahmen werde ich dich durch den Prozess der Erstellung animierter generativer Kunst mit meinem Hype Framework führen. Wir behandeln:

  • Rotieren und Verankern (HRotate and Anchoring) So kann man ein Objekt um seine Ankerposition drehen.
  • Bemalen einer Leinwand (HCanvas) So wird im Gegensatzt zur Bühne eine Leinwand bemalt. Wir werden auch das Überlagern, Löschen und Verblassen von Elementen besprechen, die auf diese Leinwand gemalt werden.
  • Bewegungen mit der Maus (HFollow) Verwendung der Maus als Eingabe zum Anzeigen von Animationen basierend auf Mausgesten.
  • HTimer und HRandomTrigger  So richtest du eine Aktion ein, die basierend auf einem Tempo ausgelöst wird (sowohl gleichmäßig als auch gestaffelt).
  • Verschieben von Objekten (HTween und HCallback) So werden wir lernen, wie man ein Objekt von einem Ort zu einem anderen bewegt und dann ein Ereignis auslöst, wenn ein Objekt sein Ziel erreicht.
  • Swarm Verhaltensweisen (HSwarm) Wie man ein Schwarmverhalten verwendet, um Objekte auf dem Bildschirm zu animieren, während sie um einen Punkt auf dem Bildschirm strömen, egal ob dieser Punkt fest oder auch animiert ist.
  • Wave Oszillieren (HOscillator). Mein Favorit! So verwendet man Wellenoszillationen, um Dinge auf dem Bildschirm mit Sinus-, Rechteck-, Dreiecks- und Sägezahnwellen zu animieren.
  • Feinschliff und Output. So werden Animationen und Klassen kombiniert und unsere Animationen als Video ausgegeben.

Was du machen wirst

Als Projekt für diesen Kurs wirst du Kunstformen animieren, die durch Code generiert wurden; entweder eine Datei, die du bereits hast, oder was in meinem ersten Kurs erstellt wurde. Deine endgültige Ausgabe wird eine Bildsequenz sein ( MOV/. MP4) rendert, die wir auf Tumblr, Flickr, YouTube oder Vimeo hochladen können.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Joshua Davis

Artist, Designer, and Technologist

Kursleiter:in

Joshua Davis is an award-winning designer, technologist, author and artist in new media, and is acclaimed for his role in designing the visualization of IBM's Watson, the intelligent computer program capable of answering questions, for the quiz show Jeopardy.

Joshua's work has been exhibited at the Tate Modern (London), the Ars Electronica (Austria), the Design Museum (London), le Centre Pompidou (France), the Institute of Contemporary Arts (London), PS.1 MoMA (New York), the Smithsonian's Cooper-Hewitt, National Design Museum and more.

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