Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Haben Sie schon einmal
davon geträumt, atemberaubende,
fliegende Animationen zu erstellen , die die Schönheit und
Wunder unseres Planeten
erkunden? Suchen Sie nicht weiter als
Google Earth Studio. Dieser Kurs wird
Ihr Zugang zu einer Welt kreativer Möglichkeiten des
Geschichtenerzählens Google Earth Studio
ist ein ganz neues Level. Es ist ein leistungsstarkes
Animationstool, das
unglaubliche
Satellitenbilder und 3D-Daten von
Google Earth freischaltet unglaubliche
Satellitenbilder und 3D-Daten von
Google Earth , sodass Sie
fesselnde Geschichten erstellen Es handelt sich um ein auf Keyframes basierendes Tool
, mit dem Animatoren den riesigen Bestand an
Satelliten- und Luftbildern von
Google voll ausschöpfen riesigen Bestand an
Satelliten- und Luftbildern von
Google diesen Daten gehören nicht nur geologische
und Geländebilder, Berge, Täler und andere großräumige
topografische Merkmale, sondern auch
ein wachsender Bestand an
Drei-D-Daten von Drei-D-Daten von städtischen Städten und Dieser Kurs richtet
sich an alle, die ihr
Geschichtenerzählen verbessern möchten ob Sie Filmemacher,
Pädagoge, YouTuber
oder einfach nur ein Fan von Geografie sind, Google Earth Studio kann
Ihnen helfen, Ihre Ideen
zum Google Earth Studio kann Ihnen helfen keine Vorkenntnisse im Animationsbereich sind keine Vorkenntnisse im Animationsbereich
erforderlich Sie benötigen lediglich einen Computer, einen neugierigen Geist und den Wunsch, die Welt
zu erkunden. Am Ende dieses Kurses werden
Sie nun in der Lage sein, sicher in der Benutzeroberfläche von Google Earth
Studios zu navigieren Sie werden in der Lage sein,
die Kunst der Erstellung von
Fly-Through-Animationen
mit Keyframes zu beherrschen Fly-Through-Animationen
mit Keyframes Sie werden lernen, wie Sie die
Tageszeit, das Wetter und
sogar den Wolkenzustand kontrollieren können,
um die perfekte Szene
für Ihre Animationen zu schaffen. Und am
Ende werden Sie mühelos lernen, wie
Sie
Ihre Kreationen als
hochwertige Videos exportieren Ihre Kreationen als
hochwertige Videos Ich bin Doktor Rashid,
Dozent, Redner und leidenschaftlicher YouTuber, und ich werde Ihr
Dozent für diesen Kurs sein Bist du jetzt bereit, mit mir auf
diese aufregende Reise zu gehen ?
Lass uns anfangen
2. Warum sich für Google Earth Studio entscheiden?: In Ordnung, was ist
Google Earth Studio? Google Eth Studio ist ein kostenloses webbasiertes
Animationstool, mit dem Sie mithilfe von
hochauflösenden
Satellitenbildern und Drei-D-Daten
von Google Eth
eindrucksvolle Videos erstellen und Bilder
stehlen und Bilder und Einer der Gründe,
warum sich Menschen für
Google Google Eth Studio entscheiden , sind die beeindruckenden Möglichkeiten
zum Geschichtenerzählen . Google the Studio können Sie
anhand von Orten aus der realen Welt überzeugende Geschichten
mit einem geografischen Element
erstellen anhand von Orten aus der realen Welt überzeugende Geschichten
mit einem geografischen Element Dies kann
für Dokumentarfilme,
Reisevideos oder sogar
fiktive Erzählungen sehr nützlich Reisevideos oder sogar
fiktive Erzählungen Und dann sprechen wir von qualitativ
hochwertigen Bildern als einem der Vorteile Es nutzt die
riesige Sammlung
von hochauflösenden
Satelliten- und
rot-Serienbildern von Google Earth riesige Sammlung
von hochauflösenden Satelliten- und
rot-Serienbildern Dadurch wird sichergestellt, dass
Ihre Animation
atemberaubend und realistisch aussieht ,
sehr realistische Und dann sprechen wir
über Benutzerfreundlichkeit. Google Eth Studio verfügt über
eine intuitive Oberfläche
und bietet sogar
Vorlagen, und bietet sogar mit denen Sie sehr schnell
loslegen können. Dies macht es sowohl für
Anfänger als auch für
professionelle Animatoren zugänglich Anfänger als auch für
professionelle Animatoren Wir sprechen von kostenloser Nutzung. Im Gegensatz zu vielen Animationstools ist die Nutzung von
Google Earth Studio
völlig kostenlos. Dies macht es zu einer großartigen
Option für Pädagogen, Studenten und
Ersteller von Inhalten mit kleinem Budget Am Ende müssen
Sie nur
eine kleinere Markierung haben, die nur zur Zuordnung
an den äußersten Enden des
Videos angebracht werden
kann Zuordnung
an den äußersten Enden des
Videos Und dann sprechen wir über
einzigartige Funktionen. Google Studio integriert reale Geografie
mit Animationstools
, sodass Sie Animationen
erstellen können, die mit
herkömmlicher Software,
die wir haben, nicht möglich
wären . Und Sie können
Aspekte wie das Wetter und die Zeit
der ungleichmäßigen Bewölkung steuern Zeit
der ungleichmäßigen Bewölkung , um den perfekten
Modus für Ihr Video einzustellen. All dies kann mit
der Website mit Google
Earth Studio erledigt werden . Und wenn wir genauer hinschauen,
stellen wir fest, dass Sie
Zugriff auf
hochauflösende Satelliten- und 3D-Bilder
von Google Earth gewähren
und diese animieren können Zugriff auf
hochauflösende Satelliten- und 3D-Bilder
von Google Earth gewähren und diese animieren .
Sie können
mit Google as Studio
Flythrough-Animationen, Zoom-Sequenzen
und dynamische Kamerabewegungen erstellen as Studio
Flythrough-Animationen, Zoom-Sequenzen
und dynamische Kamerabewegungen und es kann
hochwertige Videos und
Bilder für Präsentationen für Dokumentarfilme oder sogar
für Bildungszwecke exportieren Bilder für Präsentationen für Dokumentarfilme oder sogar
für und es kann
hochwertige Videos und
Bilder für Präsentationen für Dokumentarfilme oder sogar
für Bildungszwecke exportieren Sie können Ihre
Inhalte sehr einfach exportieren. Und dann sprechen wir darüber, dass
es sich insgesamt um eine webbasierte
Anwendung handelt, auf die von jedem Browser aus
zugegriffen werden kann.
Im Moment können Sie es
genießen. Wir
werden es für dieses Tutorial vollständig
mit Google Chrome verwenden, aber Sie können
mit jedem Browser darauf zugreifen. Damit ist dieser Kurs über die Grundlagen von Google
Eth Studio abgeschlossen. Was ist es? Und was sind einige
seiner Vorteile? Warum sollten Sie sich für
Google Eth Studio entscheiden. Vielen Dank fürs
Zuschauen und ich
freue mich darauf, Sie
in der nächsten Klasse zu sehen.
3. Erstellen eines Kontos und Projekts: Zunächst
müssen Sie also einen
beliebigen Browser öffnen, und Sie können Chrome verwenden. Sie können Mozilla
oder Microsoft Age verwenden. Sie können jeden von
ihnen verwenden, um
Ihre Bearbeitung zu starten oder Google Studio zu
starten Sie müssen also nur zur Suchleiste hier kommen und einfach in Google suchen und Sie
müssen Sie hierher bringen Sie können
einfach so nach Google Studio
suchen und die Eingabetaste drücken. Und die erste Option,
die Sie sehen können, ist von Google. Das ist es also,
Google Heth Studio, oder Sie können weitermachen und
google.com flash
Earth FL Studio eingeben , und Sie werden
auf dieselbe Plattform weitergeleitet Sie können also auf
die erste Option klicken, die Sie hierher bringt Auch hier können Sie sehen, dass
dies Google Earth.com Flash
Earth Flash Studio Sie können immer noch
direkt dorthin gehen und es wird Sie hierher
bringen Lassen Sie die Welt Ihre
Geschichte erzählen und Earth Studio ist ein Animationstool für Google Earth-Satelliten
- und Tree D-Bilder Sie können also einfach
weitermachen und
alles erkunden , was
hier verfügbar ist. Dies ist nur eine Vorschau. Sie können hier runterkommen und
sich weitere Funktionen ansehen , die Sie
mit Google Earth Studio tun können. Was ist in Google Eth Studio. Einige der wichtigsten grundlegenden Dinge. Sie können das Schnellstart-Projekt,
die Animationseffekte, die
Vertragskamera-Exporte usw. finden die Animationseffekte, die
Vertragskamera-Exporte . Wenn Sie das
durchgehen können, können Sie sich einfach eine Vorschau dessen ansehen,
woran
Sie arbeiten möchten Es dient nur zu Vorschauzwecken. anfangen möchten, können Sie
einfach oben rechts herkommen und
auf Tri Hearth Studio klicken Sie können einfach
auf Tri Studio klicken und es wird
Sie dazu weiterleiten Es wird
Sie zu diesem Anmeldeformular weiterleiten Okay, hier können Sie E-Mail,
Ihren Vornamen,
Ihren Nachnamen, Ihre
E-Mail-Adresse
und Ihren Firmennamen
eingeben Ihren Nachnamen, Ihre
E-Mail-Adresse . Okay, Sie können also einfach weitermachen Ihren Vor- und
Nachnamen
eingeben. Ihre E-Mail-Adresse,
Ihre Firma und
zum Beispiel können Sie so
etwas wie Mentoring Also dein Land, du kannst hier dein Land
angeben, und dann kannst du angeben welcher Branche
du arbeitest Sie können also einfach spezifizieren und
die Details angeben ,
was Sie Studio verwenden werden. Sobald Sie all dies angegeben haben, können
Sie auf das Formular klicken und es abschicken In der Regel erhalten Sie innerhalb
von 24 Stunden eine Genehmigung. Aber ich habe Fälle von
Leuten gesehen, die länger geblieben sind, vielleicht drei oder vier Tage. Sie müssen nur geduldig sein
und wir werden uns bei Ihnen melden. Sobald Sie akzeptiert wurden, erhalten
Sie eine E-Mail,
etwa so. Willkommen bei Google Earth Studio und tolle Neuigkeiten! Sie wurden
eingeladen, eine Vorschau von
Google Earth Studio zu erhalten. Sie können sich also eine Vorschau ansehen,
indem
Sie diese Website besuchen, oder Sie können sich die Seiten
und andere Dokumentationen ansehen Und sogar du kannst dem Forum beitreten. Wenn Sie daran
interessiert sind, dem Forum beizutreten, können
Sie viele
YouTuber und
Gleichgesinnte sehen , die über einige
ihrer Fortschritte oder über einige der Herausforderungen diskutieren, mit denen sie
bei
der Nutzung von Google th Studio konfrontiert sind Google th Studio Und was und wie werden sie angegangen? Die Herausforderungen
wurden angegangen Dies ist also eines der
Googled Studio-Benutzerforen. Sie können einfach weitermachen und sich
den vielen Leuten anschließen , die Sie finden
können, und Sie können
mit sehr interessanten Leuten zusammenarbeiten Sie können also auf
eigene Faust hierher kommen, auch
für Slash Studio auf google.google.com
klicken,
und schon sind Sie
wieder bei der DSM-Plattform Stellen Sie also sicher, dass Sie
Ihre E-Mail-Adresse registriert haben ,
denn mit dieser E-Mail-Adresse, an die
Sie das Formular senden, erhalten Sie Zugriff
auf
das Google Okay, das Erste,
was Sie
verstehen müssen , ist, dass Sie
zwei Optionen haben, um zu beginnen. Die erste ist, dass Sie ein vorhandenes Projekt
öffnen können, was nicht für unseren Fall ist , da wir noch nichts
erstellt haben. Sie können also nichts öffnen. Sie können aber
auf dieses Drop-down-Menü klicken. Wenn Sie
ein letztes Projekt erstellt haben, können
Sie es jederzeit
öffnen oder diesen Dateityp
in dieses
importieren. Es erkennt auch ESP-Dateien. In unserem eigenen Fall müssen
wir nun mit einem leeren Projekt beginnen
. Aber dann können Sie
auch
auf dieses Drop-down-Menü klicken , um den Schnellstart zu starten. Lassen Sie mich nun auf den
Schnellstart klicken, damit Sie verstehen,
welche Art von Start Sie haben Diese sind wie eine
Vorlage für den Anfang. Sie können mit
diesen Vorlagen beginnen. Das ist Zoom to Fit. Sie können
vom gesamten Globus auf eine
bestimmte Position zoomen . Und Sie können sehen, dass dies
ein bisschen ist, das
den
bestimmten Ort, den Sie anvisieren möchten
, um den Globus dreht den
bestimmten Ort, den Sie anvisieren möchten
, um den Globus . Das ist Punkt für Punkt. Sie gehen also von einem
Punkt zum anderen. Von diesem Punkt
zu einem anderen Punkt, oder Sie können die
Spiralschablonen verwenden. Sie können sehen, dass es
spiralförmig erscheint und dennoch die
bestimmte Stelle
hervorhebt , mit der Sie es zu tun haben. Und dann kannst du rübergehen und mehr
sehen, du kannst das Bit sehen, du kannst sehen, wie das
Fliege zum Biss fliegt. Man kann sehen, wie man zu diesem
Ort fliegt und dann beißt es. Sehr, sehr nette Vorlagen
, mit denen du anfangen kannst. Man kann auch eine Spirale sehen. Aber dafür
werden wir neu anfangen. Wir werden mit
einem neuen leeren Projekt
in Google Eth Studio beginnen in Google Eth Du kannst also wieder hierher kommen. Um ein Projekt zu starten,
kannst du einfach vorbeikommen. Siehe Leeres Projekt. Sie können auf Blank Project klicken und Sie werden auf genau
diese Plattform weitergeleitet. Jetzt müssen
Sie als Erstes den Projektnamen erstellen. Woran möchtest du arbeiten? Sie müssen
den Projektnamen erstellen. In meinem eigenen Fall möchte
ich zum Beispiel das
Edinburgh Castle machen. Nehmen wir zum Beispiel das
Edinburgh Arts Castle Project an, und Sie haben die Wahl
, jetzt habe ich mein Projekt
Edinburgh Edinburgh
Castle Project genannt Edinburgh Edinburgh
Castle Project und Sie können die Welt erkunden. Sie können das zusätzlich zur Erde tun. Du kannst auch Mond machen. Du kannst
je nach deiner Wahl eine Messe machen. Aber für dieses Tutorial, für diesen Kurs,
wird es einfach auf der Erde sein. Okay, hier drüben können Sie die Abmessungen
angeben. Sie haben hier die Möglichkeit,
die Abmessungen von
1920 mal zehn 80 einzustellen hier die Möglichkeit,
die Abmessungen von , was dem HD entspricht. Sie können die
Dauer mithilfe der Frames ändern. Hier haben Sie die
Möglichkeit, entweder Frames oder
Timecodes zu verwenden. Tim Code ist, ich finde ihn sehr viel besser, weil
Sie leicht sagen können, wie viele Sekunden Ihr Projekt
in seiner Gesamtheit haben
soll. Nehmen wir an ,
wir verwenden 15/62 Also lass uns 60 Sekunden lang sein. Nehmen wir an, wir
machen 60 Sekunden
und Sie können sehen, dass
es automatisch
erkannt wird, dass es sich um eine Minute
handelt. Wir werden also einminütige
Projekte
des Edinburgh
Castle-Projekts mit Timecode erstellen . Also die Bildrate, Sie
können weitermachen und
die Bildrate variieren , je nachdem, wo Sie sich befinden und wie Sie es möchten. In diesem Tutorial werden wir jedoch alles bei 30
Bildraten pro Sekunde belassen. Damit alles in
Bezug auf das Projekt eingerichtet ist, können
Sie einfach weitermachen
und auf Stat klicken. Und dann wirst du auf genau diese Plattform
gebracht. Dies ist also die
Hauptplattform, auf der Sie all Ihre Bearbeitungen,
Erkundungen, Animationen
und alles andere
durchführen werden der Sie all Ihre Bearbeitungen,
Erkundungen, Animationen
und alles andere
durchführen Erkundungen, Animationen
und alles Okay, ich denke, damit ist
dieser Kurs über die Registrierung und
Erstellung eines Projekts
in Google Ed Studio Ich hoffe, dir gefällt dieses Video. In der nächsten Klasse
werden wir uns
den allgemeinen Überblick über die
Google Eth Studio-Plattform ansehen . Wir werden uns ansehen,
was was ist und warum
es da ist und was seine
grundlegende Funktion ist. Deshalb werden wir uns einige
dieser wichtigsten Funktionen
im Detail ansehen, bevor
Sie mit der Bearbeitung beginnen. Okay, bis zum nächsten Mal,
danke fürs Zuschauen, und ich freue mich darauf,
Sie in der nächsten Klasse zu sehen.
4. Allgemeiner Überblick über die Plattform: In der letzten Lektion
haben wir darüber gesprochen, wie man
sich in Google Earth Studio anmeldet und ein Projekt erstellt. Und in diesem Kurs
werden wir uns
den allgemeinen Überblick über
die Studio-Plattform ansehen . Also haben wir
das Projekt erstellt, das über das Edinburgh-Projekt
spricht. Also hier drüben, das
ist die Plattform. Das Erste, was du sehen
musst, ist, dass du diese Leinwand
hast, okay? Hier ist die Hauptsache passiert. Hier siehst du das Google F.
Hier
kannst du den Globus sehen und du kannst
ihn an einen beliebigen Ort
deiner Wahl verschieben . Wenn Sie mit der
Maus klicken, können Sie es sehen, Sie können es
bewegen und Sie können zu jedem beliebigen
Ort weltweit
navigieren. Das ist der Globus. Du
kannst überall hingehen. Und dies ist die Leinwand, auf der alle Ansichten angezeigt werden
, die Sie haben möchten. Hier oben links haben
Sie die Datei, in der Sie ein Projekt erstellen
können.
Sie können sehen, wie Sie exportieren können,
können Sie sich die
Projekteinstellungen ansehen,
wie die, bei denen die
Kosten gerade eingerichtet wurden. Sie können sie jederzeit
in den
Projekteinstellungen hier ändern . Und Sie können jederzeit zu den Einstellungen
kommen. Sie müssen noch andere Dinge überprüfen, wie die Startseite,
die Zielseite und die
Projekteinstellungen.
Sie können über das PD-Rendering
und andere
Benutzeroberflächen auf den Verlauf zugreifen , Verlauf
löschen und so weiter. All das können
Sie tun. Also es ist Seite, du hast andere
Dinge wie Pi und Pace. Die Ansicht, Sie können die Ansicht von
der normalen Kreisansicht
zu einem Ansichtsteil
zu zwei Ansichtsteilen
ändern der normalen Kreisansicht
zu einem Ansichtsteil . Ich zeige Ihnen, wie Sie das alles
nutzen können. Qualität der Vorschau. Sie können sich auf die
Stärke Ihres Netzwerks verlassen, Sie können niedrige Qualität verwenden, aber ich denke, normal ist
ganz okay. Sie haben also andere verfügbare,
einfache Funktionen. Überlagerungen. Wir sprechen
über einige von ihnen und dann über Animationen. Sie
haben die Art und Weise, wie Sie
Ihr Projekt rendern Normalerweise haben wir Cloud-Renderings. Ich zeige Ihnen im
Detail, wie das geht. Und dann haben Sie Dokumentationen
aus dem Hilfemenü. Sie können sich die
Dokumentationen in
einigen Tutorials ansehen , die Sie auch verwenden
können, wenn Sie interessiert sind Und wir haben eine Reihe
von Tastenkombinationen , mit denen Sie auch Ihre
Arbeit beschleunigen können Hier geht es also um die wichtigsten
Tabs hier oben. Hier drüben, hier unten, hast
du die Möglichkeit zu suchen. Sie können nach einem beliebigen Ort suchen. Sie können einfach weitermachen, indem Sie
einfach den Ort eingeben. Google wird
einige Orte vorschlagen, und Sie können einfach direkt
suchen und zu diesem Ort
gehen. Hier suchen Sie
hauptsächlich einem Land, einem beliebigen Ort oder
einem Gebäude, an dem Sie
arbeiten möchten . Jetzt können
Sie hier den gesamten Bildschirm vervierfachen, und dann haben Sie hier
die Möglichkeit, zurückzuschauen Wenn es abgespielt wird, können Sie jederzeit
zum Ausgangspunkt zurückkehren Und Sie können darauf klicken,
um eine einzelne Wiedergabe zu
starten, die ich bevorzuge. Sie können also auf Einzelwiedergabe klicken Sie können klicken, um
die Pong-Wiedergabe zu starten, oder Sie können zur Einzelwiedergabe zurückkehren ,
je nachdem, was Sie möchten Hier sind nun
weitere Wiedergabefunktionen. Sie können direkt
vom Anfang
Ihres Bearbeitungspunkts aus abspielen , oder Sie können das vorherige Bild verschieben, sodass Sie zum
nächsten Bild gelangen oder zum Arbeitsbereich springen oder direkt
zum Anfang springen. Sie können sie mit
all diesen Funktionen ausführen. Den Zeitstempel, den Sie hier unten sehen
können. Hier unten hast du
die Attribute. Sie können Attribute hinzufügen. Sie können sehen, dass wir zwei
Attribute haben, die Kamerapositionen. Sie können sie sehen, den
Breitengrad, den Längengrad, die Höhe, und dann
haben Sie die Kamerarotationen Sie können sie alle zusammenklappen,
sodass Sie sehen können, wovon wir
sprechen. Sie haben hier
zwei Eigenschaften. Und das sind Schlüsselbilder.
Sie können Keyframes hinzufügen. Wenn Sie schon einmal
Videobearbeitung durchgeführt haben, dienen Keyframes lediglich dazu,
einen bestimmten Effekt zu
spezifizieren Anschließend können Sie auf diesen Effekt klicken oder ihn
von diesem Moment an aufnehmen Ich zeige Ihnen
im Detail, wie Sie es verwenden , damit Sie es verstehen Und du kannst jederzeit
hierher kommen und auf
Weitere Attribute hinzufügen klicken
und du kannst sehen, dass wir noch andere Attribute haben wie das Kameraziel, das Sichtfeld, die Uhrzeit der Wolke und das saubere Overlay sowie Gebäude und Regeln von
Baum D.
Sie können einige davon hinzufügen Und in diesem Tutorial
werden wir uns ansehen, wie man einige
davon hinzufügt und auch mit
einigen der Funktionen herumspielt. Also verstehst du.
Also, hier unten, wir haben den Zeitplan. Hier machst du deine
gesamte Bearbeitung,
okay, du hast den Abspielkopf
und den kannst du bewegen Wenn Sie sich erinnern, dauert unser
gesamtes Projekt nur 60 Sekunden
, also 1 Minute Sie können also den
Abspielkopf hier verwenden, um zu beliebigen
Punkt innerhalb des Projekts zu
navigieren Also hier drüben, wie ich schon sagte, können
Sie eine Ansicht haben Sie können es auf zwei Ansichten ändern. Wenn Sie darauf klicken,
erhalten Sie einfach eine weitere Ansicht aus der
Kameraansicht hier drüben. Sie können eine
Kameraansicht von rechts sehen, und Sie haben die Möglichkeit, die Ansicht
zu vergrößern oder zu verkleinern. Auf die gleiche Weise können
Sie das auch hier tun. Sie können also jederzeit zurückgreifen und
zur Einzelansicht zurückkehren. Und dann haben Sie
die Kameraposition. Sie können die Ansicht von oben, nach Norden, Süden, Osten und Westen drehen. Wir werden uns ansehen
, wie sich das auf
unsere Bearbeitung auswirkt und wie wir
es sehr, sehr effektiv einsetzen können. Jetzt haben
wir oben rechts den sicheren
aktuellen Frame im JPEG-Format. Sie können jederzeit
einen Screenshot des Frames machen, an
dem Sie arbeiten,
indem Sie einfach darauf klicken. Es wird
es für Sie im JPEG-Format speichern und Sie können es exportieren
und direkt verwenden. Ich zeige Ihnen auch, wie
das ganz einfach geht. Jetzt haben wir die Render-Funktion. Hier können Sie Ihr Projekt
rendern, was auch immer Sie erstellt haben, welche Animationen
Sie auch erstellt haben. Sie können jederzeit
hierher kommen , um es zu rendern,
sodass Sie
das Ergebnis entweder im
JPEG-Format im Bildformat
oder in MP 4,
dem Videoformat, erhalten können das Ergebnis entweder im
JPEG-Format im Bildformat
oder in MP 4, dem Videoformat, erhalten Sie können jederzeit zum Rendern kommen und Ihr Video rendern und
exportieren Das Video, das Sie zu
Beginn dieses Kurses in
der Einführungsphase sehen der Einführungsphase ,
wurde unter Verwendung des
Render-Aspekts erstellt und in MP 4 exportiert. Wir werden uns also im
Detail ansehen, wie das alles verwendet werden kann. Und dann können
Sie jederzeit klicken und
andere Funktionen nutzen, mit denen Sie arbeiten
können, wenn Sie daran interessiert sind. Ich denke, damit
ist dieses Tutorial
zum allgemeinen Überblick über die
Google Earth Studio-Plattform abgeschlossen. Ich habe verstanden, was was
ist und was wir
brauchen, um ein Projekt zu
starten. Okay? In der nächsten Lektion werden
wir uns also
ansehen, wie man in Google F hineinzoomt und durch
sie
navigiert,
wie man mit der Maus navigiert und wie man
heranzoomt, um herauszuzoomen und
andere Dinge zu tun , um
insbesondere zu verstehen, wie man Orte
auf der Welt benutzt und darauf zugreift. Okay. Also bis zum nächsten Mal,
danke fürs Zuschauen, und ich freue mich darauf,
dich in der nächsten Klasse zu sehen. Tschüss.
5. Verwenden der Maus im Studio: Ordnung. In der letzten Klasse haben
wir über den
allgemeinen Überblick über
die Earth Studio-Plattform gesprochen . In diesem Kurs
werden wir uns jedoch der Verwendung der Maus
befassen,
da die Maus
eines der wichtigsten Werkzeuge ist , die Sie benötigen, um
innerhalb des Studios
auf der ganzen Welt zu navigieren . Das Erste, was Sie
verstehen müssen , ist, dass Sie hier den Globus
haben
, den Sie
mit der linken Maustaste verwenden können. Sie können mit der linken Maustaste klicken
und gedrückt halten, und Sie können
ihn
so schwenken, als ob Sie ihn
mit nur einem Linksklick in einen
beliebigen Winkel drehen so schwenken, als ob Sie ihn
mit nur einem Linksklick in einen
beliebigen Winkel können,
und Sie können eine
beliebige Position vergrößern , indem
Sie einfach direkt
mit dem Scrollrad scrollen Wenn Sie sich vorwärts bewegen, können
Sie die Ansicht auf einfache Weise vergrößern Sie können zu jedem
Detail Ihrer Wahl während Sie zulassen, dass es
bis ins Detail gestreamt wird. Wenn Sie genau wissen, wonach
Sie suchen, können
Sie sich ganz einfach zurechtfinden. Und Sie können die Ansicht verkleinern, wenn Sie
das Rad rückwärts bewegen.
Sie zoomen
einfach aus dieser
bestimmten Position
heraus Sie können mit dem Mausrad hinein- und
herauszoomen. Eine weitere Funktion, die Sie
immer noch mit der linken
Maustaste verwenden können, ist, dass Sie mit der linken Maustaste klicken
und schwenken können. Wenn Sie genau wissen, wonach
Sie suchen, können
Sie mit der linken Maustaste klicken und die Maustaste gedrückt halten, und Sie können ganz einfach zu
dieser Position wechseln. Okay? Sie können also sehen, dass ich mit der linken
Maustaste klicke und gedrückt halte und ich schwenke um den Globus
und Sie können die Ansicht vergrößern und verkleinern Und das geht auch,
wenn Sie beim Zoomen nach einem bestimmten Ort
suchen, sagen
wir mal nach dem Eiffelturm Sagen wir den
Eiffelturm in Frankreich. Wenn Sie also danach suchen konnten
, können
Sie einen
Linksklick verwenden, um zu schwenken, sich
zu bewegen, oder Sie
können das Scrollrad verwenden Sie können das
Scrollrad drücken, es gedrückt halten, und dann können Sie es
ziehen, und Sie können jedes beliebige
Drei-D-Bild nach hinten
neigen. Sie können
Tilted also so behandeln. Und wenn du klickst
und gedrückt hältst und
ziehst, kannst du es mit
deiner Hand
kreisförmig bewegen, um es um
60 Grad zu bewegen, oder du kannst
eine beliebige Achse überprüfen Sie können sich
um, um, um, herum bewegen, und Sie können sehr spezifisch sein indem Sie an eine beliebige Stelle zoomen, und Sie können sich über die Stelle
bewegen, an der die Maus geklickt und gedrückt gehalten
wird, Sie können ziehen und Sie können an eine beliebige Stelle
Ihrer Wahl schwenken . Je nachdem, ob Sie diese Stelle vergrößern
möchten, müssen
Sie sicherstellen, dass sich die
Maus an einer bestimmten Stelle befindet, und Sie können die Ansicht relativ zu allen Objekten in der Umgebung
vergrößern Aber wenn Sie
herauszoomen und auch herauszoomen möchten, und dann wahrscheinlich
möchten Sie hier hereinzoomen, können
Sie
hierher kommen und alles können
Sie
hierher kommen und alles
wird
entsprechend dem, was da ist, vergrößert Okay. Es ist also sehr einfach, das Mausrad
zu
benutzen und innerhalb des Studios zu navigieren. Wenn Sie eine Maus haben
, die ein Mausrad hat. Weil es sehr,
sehr wichtig dass sie dieses Scrollrad hat. Es ist sehr wichtig,
eine Maus mit einem Scrollrad zu verwenden. Eine weitere Sache, die
ich
Ihnen zeigen möchte , ist, dass Sie
mit der rechten Maustaste auf
einen beliebigen Punkt klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf
einen beliebigen Punkt und andere Optionen haben können, z. B. können Sie
das Kameraziel festlegen, Sie können den Trackpunkt festlegen. Sie können auch den Kartenstil
und den Viewport verwenden. Manchmal können Sie
zwei Viewports haben und mehrere Viewports anzeigen Sie können das von hier aus tun, oder Sie können das auch von hier aus tun Du kannst herkommen und wir
können zwei Aussichtspunkte sehen. Eines zeigt die Draufsicht
der Kamera und das andere
zeigt die Baum-D-Ansicht. Sie können jetzt
also jeden beliebigen Winkel zeigen, vielleicht von Norden, Süden, Osten und Westen. Und auch hier drüben
können Sie das Tor überqueren lassen. Sie können die Ansicht vergrößern und verkleinern, genau
wie wir es in der
zweiten und zweiten
in der Baumstruktur D tun zweiten und zweiten
in der .
Sie können also navigieren, Sie können
auch mit der Maus herumschwenken, können sehr einfach herumschwenken und Sie können
mit diesem Krähenrad an
jeden beliebigen Ort Ihrer Wahl zoomen , genau wie Sie
in der anderen Funktion heranzoomen Und Sie können dieses Plus plus
ein Minus s auch verwenden, um beliebigen
Ort Ihrer Wahl zu
verkleinern und zu vergrößern. In der Ansicht
der Kamera von oben. Ordnung. Ich
denke, damit ist dieser Kurs abgeschlossen, in dem es darum geht, wie
man mit
der Maus und den Moostasten sowohl
in der Baum-G-Ansicht als auch
in der
Seitenansicht der Kamera durch die Maus
navigiert und den Moostasten sowohl
in der Baum-G-Ansicht . Ich hoffe, dir gefällt dieses Video. Danke fürs Zuschauen,
und ich freue mich darauf, Sie in der nächsten Klasse von zu sehen
6. Suchen und Navigieren in Sehenswürdigkeiten: Ordnung, in diesem Kurs werden
wir lernen, wie man
mithilfe von Suchen im Google Earth Studio einige Einkaufswagen an bestimmten Stellen
erkundet mithilfe von Suchen im Google Earth Studio einige Einkaufswagen an bestimmten Und das kann sehr einfach
gemacht werden, indem einfach das Studio durchgeht Gehen wir also zu studio.com und beginnen wir vielleicht mit
einem neuen Projekt Wir können
zum Beispiel Orientierungspunkte sehen , alles auf Standard belassen, und das können wir auch sagen Das Erste, was
Sie tun müssen, können
Sie also erreichen oder Sie können die Orte
auf zwei Arten erreichen. Wenn Sie den Globus sehr gut kennen, können
Sie diesen
bestimmten Ort vergrößern. Wenn Sie den Ort jedoch nicht kennen, ist
es besser, die Suche direkt von
hier oben links aus durchzuführen. Sie können einfach
weitermachen und nach
einem beliebigen Gebäude oder Wahrzeichen oder
einem bestimmten Ort suchen einem beliebigen Gebäude oder Wahrzeichen oder , den Sie visualisieren oder sogar versuchen, Animationen
zu erstellen Nehmen wir an,
wir haben in diesem Fall etwa drei bis vier Gebäude, die wir uns ansehen
möchten Das erste gilt weniger für den Eiffelturm Und wenn Sie nur suchen, können
Sie
einige Vorschläge sehen, und sobald Sie einen davon ausgewählt
haben, können Sie direkt hierher
weitergeleitet werden geben Ihnen also nur
ein paar Sekunden Zeit , um das Bild,
das Baum-D-Bild, sehr
deutlich darzustellen.
In Ordnung. Also, wie wir erklärt haben, können
Sie mit der
linken Maustaste herumschwenken, Sie können auf eine beliebige Achse schwenken und Sie können das
Mausrad zum Vergrößern
und Verkleinern verwenden , indem Sie es nach oben nach unten bewegen , genau wie wir es
in der vorherigen Klasse erklärt haben Und du kannst immer noch
das Mausrad gedrückt halten und es einfach ziehen, okay, und deine Maus bewegen, und du kannst sehen, dass wir jetzt
die Tree D-Ansicht
des Eiffelturms sehen . Sehr deutlich, sodass Sie in den Feed hineinzoomen
können
und
sehr deutlich sehen können, dass er mit der Zeit
immer klarer wird mit der Zeit
immer klarer Und Sie können einfach auf eigene
Faust herumschwenken,
um alles sehen zu können, Sie können klicken und
das Mausrad gedrückt halten und Sie können den Waffelturm um drei
60 drehen,
sodass Sie sich eine
klare Vorstellung davon machen können ,
was sich darin befindet und sogar die Merkmale
, die sich um ihn herum befinden Es ist also sehr einfach,
solche Suchen
durchzuführen , und Sie können die
Ansicht verkleinern und sogar direkt von hier aus zu
anderen Orten
wechseln , um andere Dinge zu
visualisieren Und überzeugen Sie sich selbst. Das ist also sehr, sehr
leistungsfähig und sehr, sehr nützlich, wenn es darum geht, Dinge auf
Google Earth zu suchen. Und wenn Sie die Animationen
erstellen möchten, können
Sie nach einem bestimmten Fall
suchen
und Ihr Gebäude erstellen und daraus Ihre Animationen erstellen.
Das ist also der Eiffelturm Als Nächstes versuchen wir der London Bridge
zu suchen, damit Sie einfach die London Bridge
weitermachen können Wie üblich werden dir hier unten
einige Vorschläge angezeigt, sodass du London
Bridge, London,
Großbritannien sehen kannst und
wir sie auswählen können. Und das wird
jetzt direkt herauszoomen und uns nach London bringen
und uns die Brücke zeigen. Okay. Und wie Sie sehen können , zeigen Sie mir nur die Brücke. Und mal sehen, ist das die London Bridge, auf die
ich mich beziehe? Nein, das ist es nicht.
Es ist dieser, dieser, dieser. Insbesondere können Sie heranzoomen und dann können Sie
die Kabelbrücke sehen , diese hier. Sie können sehen, dass die Klarheit
immer klarer wird. Geben wir mir ein paar Sekunden, um wirklich viel klarer zu werden. Sie können also sehen, dass Sie
heranzoomen können, und
Sie können auch schwenken, um
die Details der Brücke zu sehen. Eines der wichtigsten Merkmale, die mir an dieser
Brücke
gefallen, ist die Tatsache , dass sich die Brücke zum Kompass zusammenklappen kann, wenn
die Schichten kurz davor
stehen, sich zu überschreiten Brücke zum Kompass zusammenklappen kann, wenn
die , und
dann wieder zurückfällt. Das ist ein sehr einzigartiges Merkmal. Es ist eine sehr, sehr
interessante Brücke, und die Geschichte der Technik ist ein Meilenstein
, auf den die Leute achten. Am Design und einigen
wunderbaren Dingen daran. Sie können also einfach hineinzoomen, um verschiedene Teile
davon zu
sehen, und von hier aus können Sie verschiedene
Funktionen sehen. Das ist also die London Bridge. Sie können das Scrollrad immer noch
gedrückt halten, es gedrückt halten und Sie
können ziehen und bewegen drehen und drei
16-Ansichten von dem machen, was Sie hier haben. Das ist also sehr, sehr leistungsfähig und in Bezug auf
die Visualisierung. Man braucht heutzutage keine Drohnen,
eher Drohnen, wenn man diese Art
von Animationen haben will. Wir können ganz einfach auf
eigene Faust herumschwenken und
heranzoomen und einige
Drehungen durchführen und so weiter Das ist also die London Bridge. Lassen Sie uns versuchen,
ein anderes Gebäude zu erkunden, nämlich das Edinburgh Castle Lass uns das Edinburgh Castle ausprobieren, damit wir hierher kommen und
einfach nach Edinburgh suchen können Ordnung, also das
Edinburgh Castle in Edinburgh und
das Vereinigte Königreich, es ist ein sehr einzigartiges
und historisches Schloss , das wir uns auch vorstellen können. Geben wir uns also ein paar Sekunden Zeit
, um mit dem Heranzoomen fertig zu sein. Im Moment kannst du
das Schloss näher kommen sehen. Ordnung. Also du
kannst jetzt sehen, ob wir können, oder mit der Maus hineinzoomen, wir können schwenken und zoomen um
klar zu sehen, okay? Wir können also die Maus gedrückt halten
und die Maus ziehen, um sie zu drehen, sodass Sie
die Aussicht auf das Schloss
sehr, sehr schön sehen können. Du kannst es sehen. Ja.
Sie können also , um
jeden Abschnitt des
Schlosses zu sehen, an dem Sie ganz einfach hineinzoomen, um
jeden Abschnitt des
Schlosses zu sehen, an dem Sie interessiert
sind, und Sie können
zu jedem beliebigen Abschnitt, den
Sie interessieren, eine
Drei-60er-Bewegung ausführen. Sie können sogar das Schloss betreten und sich hier eine
Menge Dinge vorstellen. Es ist also sehr, sehr
einfach,
je nach Ihnen zu
verschiedenen Abschnitten an
verschiedenen Orten zu navigieren verschiedenen Abschnitten an . Wenn Sie genau wissen, wo Sie
suchen, ist das ganz einfach. Und stellen Sie mit Ihrer Maus
sicher, dass sie das Schraubenrad hat. Sie können in der Lage sein, jede
der Funktionen zu schwenken und sie zu vergrößern Sie können sehen, dass wir
deutlich hineinzoomen können und sogar die Autos sehen können
, die hier verfügbar sind. Das ist sehr, sehr
nett und sehr übersichtlich. Und sogar sehr mächtig. Das ist also einer der
wichtigsten. Schauen wir uns also
ein weiteres Wahrzeichen an , um es zumindest zu visualisieren. Dieses Wahrzeichen wird
die Garden Gate
Bridge in den USA sein. Ordnung, Sie können
jetzt sehen, dass wir gerade danach gesucht
haben , und das ist es. Sie können also
auch hineinzoomen, um es
visualisieren zu können , oder selbst, manuell,
Sie können entscheiden, das Mausrad gedrückt zu halten und
die Baum-D-Ansicht zu visualisieren.
Stimmt das? Damit wir uns die Brücke besser
ansehen können. Das ist auch ein weiteres
wunderbares technisches Bauwerk das gut gebaut ist, und man kann es
sehr, sehr deutlich sehen, sodass man es zoomen und
schwenken kann , sodass man es sehen kann Es ist also wirklich sehr interessant,
das Google F Studio
zu verwenden , um zu verschiedenen Gebäuden, zu
verschiedenen Strukturen zu
navigieren , zu
verschiedenen Strukturen zu Soweit Sie wissen, wonach
Sie suchen, können
Sie ganz einfach suchen und zu dem gelangen, wonach Sie suchen,
und
zu den Mechanismen, die sich daraus ergeben. Damit ist dieser
Kurs abgeschlossen, in dem es darum geht,
wie Sie
mit Google Eth Studio solche und einige Sehenswürdigkeiten Ich hoffe, dir hat dieses Video gefallen. Danke fürs Zuschauen
und ich freue mich darauf, Sie in der
nächsten Klasse zu sehen. Tschüss.
7. Grundlagen von Keyframes: In diesem Kurs
werden wir
die Grundlagen von Keyframes lernen , okay? Wie können wir Keyframes hinzufügen und
wie können wir sie umschalten, verschieben
und die Ansicht
der Dinge in unserem
Google Ad Studio ändern der Dinge in unserem
Google Ad Fangen wir also mit dem Edinburgh
Castle an. Dies ist ein sehr wichtiges, sehr interessantes Gebäude, das
wir uns jederzeit ansehen können Wir können es vergrößern, wir
können es schwenken und wir vergrößern und
das Schloss visualisieren Sie können das
Scrollrad verwenden und es ziehen und bewegen, um auch
eine andere Ansicht des Schlosses zu haben. Sie können also sehen, dass wir heranzoomen können, um eine klarere Sicht auf
das Schloss zu haben. Sie können das
Scrollrad gedrückt halten und die
Maus bewegen , um sich wie folgt
kreisförmig Was ich tun möchte, jetzt
möchte ich einige Schlüsselbilder
der Bewegung
meiner Kamera von einem
Punkt zu diesem Punkt erstellen der Bewegung
meiner Kamera von einem
Punkt zu diesem Punkt Fangen wir also mit
dem Anfang an. Mann, ich möchte meinen
Keyframe von einem Bereich aus beginnen, sagen
wir in der Nähe des Schlosses. Sagen wir von diesem Punkt aus,
runter zum Schloss. Was wir tun müssen, ist, diesen Punkt
und das Ganze in einen Schlüsselrahmen zu setzen . Wir können auf diesen Keyframe klicken. Dadurch werden Keyframes sowohl zur
Kameraposition
als auch zur Kameradretation
hinzugefügt Kameraposition
als auch zur Kameradretation Sobald wir also auf diesen
Keyframe klicken, werden alle Attribute
, die wir hier aufgelistet haben
, als Keyframe verwendet. Wie bereits erwähnt, können
Sie
von hier aus Attribute hinzufügen, indem einfach die
verschiedenen Attribute aktivieren Wir klicken einfach. Sie können ihnen ermöglichen,
sie zu den Attributen hinzuzufügen. Und wenn Sie fertig sind, drücken
Sie eine Taste. Wenn Sie sie nun einzeln
hinzufügen möchten, die Keyframes, können Sie sie einzeln
hinzufügen Aber dafür wollen wir alles,
sowohl
die Kameraposition als auch die Kameradrehung, mit Keyframes versehen Darauf können wir uns einigen. Also ist jetzt
alles mit Keyframes versehen Also, was wir wollen, ist, dass
ich
in der zehnten Sekunde meine
Kamera bis zu diesem Punkt bewegen will, und dann möchte ich, dass wir
das komplette Schloss hier zeigen Also wollte ich
das komplette Schloss zeigen. Also, was ich jetzt mit dieser Ansicht machen muss,
ist, dass ich auch auf Keyframe
All klicken kann und alles
ist jetzt Keyframe Sie können also von hier aus sehen, Sie
können von hier aus sehen, das ist
der Standard von Google Maps Sie können die Bewegung
von dieser Ansicht bis zu diesem Punkt sehen . Wenn Sie diesen Punkt also zurücknehmen, sehen
Sie, dass er sich aus dieser Sicht
bewegt. Direkt zu dieser Ansicht. Spielen wir es also ab
, um eine Vorschau zu haben. Du siehst die Bewegung. Es ist nur eine Vorschau
vom ersten Ort aus und es
fliegt runter zu diesem Ort Okay. Okay, und wir werden diese endgültige Ansicht
haben. Eine Sache, die Ihnen auffallen
sollte, ist, dass sich
die Kamera nicht
direkt auf dem Ziel befindet, und wir möchten, dass
sie
vom Anfang
des Punktes bis zu diesem Punkt direkt auf das Schloss oder auf das Ziel
gerichtet ist. Okay? Mal sehen,
ob wir zu unserem Ausgangspunkt zurückkehren und wie
wir das Kameraziel aktivieren? Wir können Cara Target aktivieren, indem wir hier zu den Attributen
kommen. Wir können hier raufgehen und
es direkt von hier aus aktivieren. Und du kannst sehen, jetzt
haben wir ein Kameraziel. Aber unser Ziel, ich
möchte nicht, dass unser Ziel hier ist. Ich will, dass es im Schloss ist. Also lass uns das deaktivieren fertig und dann können wir wahrscheinlich hier zum Schloss
ziehen. Und jetzt können wir hier
unser Ziel festlegen. Zusätzlich zum Hinzufügen von Attributen können Sie dies auch tun , indem Sie hier
klicken und das
Kameraziel festlegen. Und im Moment können wir sehen, dass das Zentrum davon
jetzt unser Kameraziel ist. Wenn wir jetzt
noch einmal
zum Anfang zurückkehren , schauen wir uns an,
was passieren wird. Wenn wir das spielen, bewegt es sich von diesem
Punkt zu diesem Punkt, aber wenn wir das Ziel vor Augen haben, können
Sie sehen, dass es direkt
dem Ziel zugewandt ist ,
und es wird direkt
kommen und
uns das Ziel zeigen , wie wir es hervorgehoben
haben. Okay. Das ist also eine
Möglichkeit, Keyframes hinzuzufügen. Und eine andere Möglichkeit besteht darin, dies
beizubehalten und verschiedene
Teile des Schlosses zu präsentieren. Lassen Sie uns also diese
Ansicht beibehalten, indem wir einfach an
einen neuen Ort kommen und das Ziel
auf dem Schlüsselbild erreichen. Also ist jetzt alles mit Keyframes versehen. Und jetzt möchte ich eine andere Ansicht
haben, das ist wahrscheinlich diese
Ansicht des Schlosses Dieser kann
es umdrehen und ich
möchte am Ende direkt diesen
Ausblick haben. Was wir also tun müssen, ist, dass wir den Keyframe auch von hier aus
einstellen können den Keyframe auch von hier aus
einstellen Ein Schlüssel von allen und jetzt können wir sehen, dass immer noch
das gleiche Ziel beibehalten Es verschafft uns jetzt
den zweiten Platz. Wenn wir also von diesem
Punkt aus weitermachen, können
Sie sehen, dass es diese Position
beibehalten wird, dann wird es direkt
zur anderen Ansicht übergehen . Sie können sehen, wie es sich dreht,
und es wird uns die gleiche
Endsicht
geben, die wir haben. Im Moment können Sie also
feststellen, dass es von Natur aus
langsamer ist , was
die Geschwindigkeit der Animation angeht. Sie können alle
Keyframes auswählen, wir haben hier nur eine einfache Auswahl
und Sie können sie
näher aneinander bringen , um die Geschwindigkeit
zu erhöhen und Sie können sie etwas
weiter weg bewegen , um die Geschwindigkeit zu
verringern. Lassen Sie uns also eine Vorschau darauf werfen und sehen, wovon
ich spreche. Sie können also jetzt sehen,
dass es etwas schneller ist , zur zweiten
Ansicht zurückzukehren. Das ist die Idee. Sie können mit
dem Keyframe auch Folgendes tun : Wenn Sie
feststellen, dass die Bewegung etwas zu direkt
ist,
zu direkt in dem Sinne, dass
Sie sehen können, dass sie sich
vom
Anfangspunkt zum Ziel bewegt vom
Anfangspunkt zum Ziel Es ist direkt, dem Ziel vom Anfangspunkt aus nur
zum Ziel zu schauen Wenn du möchtest, kannst du auch
Keyframes dazu hinzufügen, sodass es dir
das Schloss zeigen kann, oder? Es wird also nicht direkt das Schloss
zeigen
und heranzoomen Lassen Sie uns hier also ein weiteres
Schlüsselbild hinzufügen. Und wenn wir diesen Keyframe hinzufügen, können
wir die Kamera wegbewegen, verdoppeln, sie
auswählen und verschieben, sodass wir eine kreisförmige
Ansicht des Schlosses haben und uns ein wenig
wegbewegen können ein wenig
wegbewegen Und Sie können die einfachen Griffe verwenden,
um den Zyklus zu bewegen und die Art der
Krümmung zu kontrollieren Du kannst also versuchen,
von Anfang an zu spielen, und ich wollte, dass du
die kreisförmige Bewegung
überall im Schloss hast überall im Schloss Sie können also sehen, dass es uns jetzt die
kreisförmige Bewegung
zeigt. Es geht nicht einfach
direkt zum Schloss,
sondern es zeigt uns
die kreisförmige Bewegung
und dann zentriert es sich bis zu dem
Punkt, an dem wir beginnen, und hören auf Dann zoomt es jetzt und zeigt uns den anderen Bereich, der
uns interessiert Das ist also, wie man mit verschiedenen
Arten von Keyframes
umgeht, sie
hinzufügt und mit ihnen
herumspielt Sie können jederzeit
heranzoomen und mit den Keyframes
herumspielen , wie Sie möchten. Und Sie können
sie einzeln oder gemeinsam hinzufügen
. Eine weitere Sache, die Sie wissen sollten,
ist, dass Sie jederzeit ,
wenn
Sie kein Schlüsselbild benötigen, alles
markieren und
diese Keyframes löschen oder löschen können . Und das können Sie mit dem
üblichen Z tun und Sie werden in der Lage sein, die Schlüssel-FMS
zurückzuholen Das sind
also die Grundlagen für das
Hinzufügen von Keyframes in
Ihrem Google Ad Studio Damit ist
dieser Kurs abgeschlossen, in dem es um die Grundlagen des Hinzufügens von
Keyframes und des Herumspielens mit ihrer Position
und sogar um das Hinzufügen einer Kamerazieloption
innerhalb von Google Ad Studio Ich hoffe, dir gefällt dieses Video. Danke fürs Zuschauen
und ich freue mich darauf, Sie in der
nächsten Klasse zu sehen. Tschüss.
8. Flythrough-Animation der Golden Gate Bridge: In diesem Kurs
werden wir also lernen, wie man die Golden
Gate Bridge in den
Vereinigten Staaten durchfliegt Gate Bridge in den
Vereinigten Staaten Wie üblich
fangen wir also bei Null an.
Sie können damit beginnen, dass Sie zu einer beliebigen Stelle in Ihrem
Browser gehen und einfach
earth.google.com für Studio eingeben und werden Sie auf genau
diese Plattform gebracht Und was wir tun werden, ist ein
leeres Projekt zu starten So können wir auf ein
leeres Projekt klicken und unser Projekt von hier aus benennen. Also lass uns durch
die Golden Gate Bridge fliegen. Okay, also behalten wir die anderen
Merkmale wie die Erde bei, die Abmessungen werden HD 1920 mal zehn 80 sein, und dann die Dauer
dieses Mal, wir werden sie bei 30 belassen. Lassen wir es also bei 30 Sekunden oder sogar bei 20 Sekunden belassen, weil wir nur
sehr kurze Imionen wollen Das kannst du entfernen. Das werden
also 20 Sekunden sein. Und der Timecode wird im
Timecode und im Zeitrahmen gehalten, wir halten ihn bei 30 Bildern
pro Sekunde Nachdem wir die
Projektdetails angegeben
haben, können wir weitermachen und auf Start
klicken Sobald Sie also auf
Start klicken, werden Sie auf genau diese Plattform weitergeleitet. Wie immer können wir einfach weitermachen und nach dem suchen, was
wir suchen, nämlich nach der Golden Gate Bridge,
damit wir hierher kommen können. Mach einfach weiter und
suche nach der Golden Gate Bridge. Du kannst es sehen.
Ja. Okay. Also, wenn Sie es hierher gebracht haben,
wie Sie sehen können, können wir, wenn wir versuchen die linke
Maustaste
gedrückt halten, um zu schwenken, Sie können
die Ansicht verschieben oder Sie können den Scrollvorgang zurückhalten. Das Scrollrad an Ihrer
Maus und Sie können es gedrückt halten, klicken und ziehen, und Sie können
sich einfach so bewegen. So können Sie eine klare Sicht
haben. haben also
eine klare Sicht auf Sie haben also
eine klare Sicht auf
die Brücke und können das Rad,
wie wir bereits erklärt haben, vorwärts
scrollen , um sich vorwärts zu bewegen, und
es zurück scrollen , um es zu
verkleinern. Jetzt steht es Ihnen also frei,
etwas herumzuschwenken. Nehmen wir an, wir
beginnen mit dem Schwenken oder fliegen von diesem Punkt bis
zum anderen Rand der Brücke
durch zum anderen Rand der Brücke können wir also tun, indem wir unseren Endpunkt
angeben
, der hier das letzte Ende
der Brücke ist Gehen wir also davon aus, dass
wir hier anhalten, fliegen wir
bis zu diesem Punkt. Und ich möchte auf einer
Höhe von sagen wir 100 anhalten. Nehmen wir also eine Höhe von 100 und wir können diese Höhe einfach
beibehalten, und das wird unser Endpunkt
sein. Nehmen wir an, wir fliegen bis zu diesem Punkt
durch. Also das wird wahrscheinlich in
einer Zeit von sagen wir 7 Sekunden
passieren . Wir werden in 7 Sekunden
vom Anfang
bis zu diesem Punkt durchfliegen . Was wir also tun müssen, ist diesen Punkt
mithilfe der Keyframes zu fixieren. Ich komme zu diesen Attributen, Sie können alle
Attribute nach diesem Schlüsselwort
ordnen, was bedeutet, dass er das als letzten Punkt
aufzeichnet. Sie können also einfach weitermachen
und darauf klicken, und das gibt uns jetzt diesen
Punkt als unseren letzten Punkt. Gehen wir also zurück
zum Anfang. Und lassen Sie uns sehen, was passieren
wird. Also gehen wir zurück und identifizieren den
Startpunkt unseres Durchflugs. Nehmen wir an, das ist der Punkt. Nehmen wir also an, wir
starten den Flug von diesem
Punkt bis zu diesem Rand. Also werden wir
die gleiche Höhe von 100 beibehalten, um durch
die gleiche Höhe zu fliegen , bis alles. Wir können auf die Keyframes klicken und Sie können jetzt alles
mit Keyframes sehen Jetzt können Sie sich eine Vorschau ansehen indem Sie einfach den
Abspielkopf bewegen, und Sie können sehen, wie er sich direkt
bis zum letzten Punkt bewegt ,
was wir wollen Wenn Sie jedoch die Details der Kamera
sehen möchten , können
Sie immer
diese beiden Ansichten verwenden Du kannst herkommen. Sie haben diese beiden Ansichten Seite an Seite mit dem, was oben
passiert. Dies ist die Kameraansicht , die die verschiedenen
Ansichten von hier aus festlegt. Aber im Moment behalten wir
es bei der Ansicht von oben, was sehr übersichtlich ist. Wir können sehen, in
welche Richtung die Kamera von einem
Punkt zum Rand
aufnimmt. Von diesem Punkt bis zum Ende. Und wenn wir versuchen, das zu spielen, werdet ihr
sehen können, dass die Bewegung
ziemlich schnell ist , weil das
Timing sehr klein ist und sie sich durch die
Brücke direkt zum Rand bewegt. Und wenn Sie ganz genau
sein wollen, können
Sie das
Kameraziel angeben. Das Kameraziel würde
sicherstellen, dass Sie die Kamera während der gesamten Bewegung innerhalb
der Brücke auf
einem bestimmten Ziel halten gesamten Bewegung innerhalb
der Brücke auf
einem bestimmten Ziel . Gehen wir also zurück zu diesem Punkt. Da wir das
Kameraziel auf die Mitte setzen wollen , können wir das auf zwei Arten tun. Erstens können wir zu den Attributen
kommen
und
von hier aus das Kameraziel hinzufügen, indem wir einfach dieses hinzufügen. Aber das Einfachste ist, dass Sie zur Studioansicht kommen
können. Sie können hier einfach mit der rechten Maustaste klicken
und Kameraziel festlegen sagen. Wir können das
Kameraziel festlegen und Sie können
das Ziel jetzt
an dieser Stelle sehen , oder? Also wird alles auf diesen Punkt
ausgerichtet sein. Sie haben die Möglichkeit, es zu
verschieben, wenn Sie möchten. Lassen Sie uns also herauszoomen und versuchen, von
Anfang an zu spielen, um zu sehen was mit
dem zu diesem Zeitpunkt vollständig
definierten Kameraziel passieren wird . Sie können also sehen, dass
unser
Flug bis zum letzten Punkt fantastisch funktioniert Ich glaube, mir
gefällt irgendwie, was ich sehe. Wenn du es also etwas schneller
machen willst, kannst
du immer noch
alle Keyframes markieren und zum
Anfang zurückkehren und es hier verschieben, vielleicht wahrscheinlich auf 6 Sekunden, und es wird ein bisschen schneller. Das ist also die erste Animation. Die zweite ist, dass ich diese Ansicht des
Endpunkts bis
zu diesen 7 Sekunden beibehalten möchte . Ich möchte also auf
ein anderes Schlüsselbild klicken um ein weiteres Schlüsselbild zu erstellen,
was bedeutet, dass dies dieselbe Ansicht sein wird
. Aber als Nächstes wollte
ich die Ansicht verkleinern, wollte
ich die Ansicht verkleinern um eine
Seitenansicht der Brücke zu erhalten. Ordnung. So
etwas wie das hier. Okay. Also ich möchte, dass du
vom Endpunkt
aus herauszoomst und
mir dann einen kompletten Überblick über die Seite der Brücke gibst,
ungefähr so. Okay. Aber dann möchte ich
, dass es animiert ist. Ich möchte nicht,
dass das, sagen wir,
in Sekunden von,
sagen wir, nach 13 Sekunden passieren kann . Was ich will, ist wahrscheinlich,
dass ich diese Ansicht haben möchte. Ich möchte diese
Ansicht der Brücke haben, komplette Seitenansicht
der Brücke, aber ich wollte von diesem Punkt aus eine
Drei-60-Ansicht machen. Ich wollte bis zu
diesem Punkt drei um 60 drehen . Wie mache ich das? Lassen Sie mich das
als meinen letzten Punkt hervorheben. Gehen wir also hierher
und fügen die Schlüsselbilder hinzu. Sie können sehen, ob dieser
Punkt von Bedeutung ist. Wenn Sie sich das nun von hier aus
ansehen, werden
Sie feststellen, dass es für Sie sehr langweilig sein wird sich einfach vom
Endpunkt hier unten fortzubewegen. Es wird also so sein
und ich möchte, dass es bis zu
diesem Punkt drei 60 Grad hat, damit du
mir die andere Seite
der Brücke zeigen kannst .
Was muss ich tun? Ich kann
hierher kommen, ich kann auf dem Keyframe sitzen Sobald ich diesen
Satz von Keyframes eingestellt
habe, kann ich die Kamera wegbewegen
und darauf klicken Ich kann das jetzt wegbewegen. Ich kann also einen
Blick auf die Brücke werfen. Okay. Noch eine saubere Ansicht. Ich kann diese kleine
Taste verwenden, ich kann darauf
klicken und damit die
Krümmung
kontrollieren , wie der
Zyklus sein wird. Also ich möchte, dass das so ist. Und wenn ich
es einmal gespielt habe, wird es
so rüberkommen, diese drei 60, und dann wird es
mir bis zum anderen Ende zeigen. Aber dann möchte ich
eine klare Sicht auf
die gesamte Brücke haben . Also wird es sich bewegen und mir
die gesamte Brücke zeigen und dann diese drei um 60. Also, was muss ich tun? Ich
kann von hier aus ein weiteres Keyframe erstellen, um
es flüssiger zu machen Klicken
wir auf den Keyframe Also können wir das einfach ziehen Okay. Und wir können den kleinen Pfeil verwenden , um auch die
Krümmung zu kontrollieren. Okay, wir können es also auf eine sehr perfekte Weise
krümmen lassen. Ordnung? Also auch diesen, wir können ihn ein bisschen bewegen, damit wir alles
über den Kreis
einfangen können . Okay, wir können das machen und das auch
einfach kontrollieren. Bring es ein bisschen näher an die
Brücke. Du verstehst die Nachricht. Du kannst
damit herumspielen, wie du willst. Also das ist es, was ich tun möchte. Lass es uns von hier aus weitermachen. Es dreht sich einfach im Kreis bis mir die komplette
Seite der Brücke
zeigen, und dann biegen Sie zu diesem Ende ab
und geben mir diesen letzten Blick. Das ist also die letzte Ansicht. Nun, die nächste,
die letzte Bewegung
, die ich
machen möchte, ist nach 20 Sekunden. Ich möchte, dass du wieder da hineinzoomst, wo wir angefangen haben. Also,
wie mache ich das? Ich kann weitermachen und den
letzten Punkt definieren, der hier ist. Okay, ich möchte, dass du zu diesem Punkt
zurückzoomst. Zurück zu dem Punkt, an dem wir angefangen haben.
Irgendwo hier in der Nähe. Okay, also ich möchte, dass du zu diesem Punkt
zurückzoomst. Also kann ich das alles an
dieser Stelle mit einem Keyframe versehen, das
Ganze mit einem Keyframe. Okay, das ist also der letzte Punkt. Sie können also sehen, dass jetzt
alles definiert ist. Sie können vorbeikommen und sich eine Vorschau dessen ansehen, was
wir gerade erstellt haben. Sie können also sehen, dass
dies
ein vollständiger Flug
von Anfang bis Ende sein wird , und dann wird
es eine Wendung nehmen, wobei diese Ansicht beibehalten wird. Es wird
eine Wendung nehmen und ja, es behält die Sicht bei, und dann drehst du dich um
und zeigst mir komplette
Seite der Brücke
mit den drei 60-Grad-Kurven. Du kannst es sehen. Ja, es nimmt
die drei 60 Grad und dann zoomt es jetzt zu
dem Startpunkt heraus, an dem wir am Anfang
angefangen haben Okay? Falls du merkst, dass das Verkleinern ziemlich klein, ziemlich langsam
ist, also können wir rüberkommen und
alle Keyframes auswählen und
alle Keyframes und
sie ein bisschen verschieben,
sodass es ein bisschen schneller wird Okay. Damit ist
dieses Tutorial abgeschlossen, in dem es darum
geht, einen Flug über
die Golden Gate Bridge zu erstellen. Ich hoffe, dir gefällt dieses Video. Also bis zum nächsten Mal,
danke fürs Zuschauen, und ich freue mich darauf,
dich in der nächsten Klasse zu sehen. Tschüss.
9. Speichern und Verwalten von Projektdateien: Okay, in diesem Kurs werden
wir lernen, wie Sie ein Projekt speichern, es in einem bestimmten Ordner
speichern
und es sogar
auf Ihr Gerät exportieren und
später lernen, und es sogar
auf Ihr Gerät exportieren und wie Sie es
importieren und weiter damit
arbeiten Nehmen wir an, wir haben dieses Golden Gate Bridge-Projekt
, an dem wir gerade arbeiten, und wir versuchen, es zu speichern Normalerweise habe ich zu Beginn des Tutorials hervorgehoben
, dass
Sie zum Speichern eines Projekts den ganzen Weg hierher kommen können, um zur Datei zu gelangen, und
Sie können dann zum Speichern gehen. Okay, Sie können
direkt speichern, während Sie Fortschritte machen. Wenn Sie dann jedoch
als Dokument speichern möchten, z. B. als Ordner oder als
Datei in Google, können
Sie einfach auf Speichern
klicken und müssen hier erscheinen,
um dem Projekt einen Namen zu geben. Also, ich möchte
zum Beispiel diesen Namen geben, also sagen
wir die Bridge-Animation. Und jetzt
wird der Standort
standardmäßig in meinem Projekt gespeichert. Okay? Also findest du
es in meinem Projekt. Wenn Sie dort nicht speichern möchten, können
Sie einfach auf Speicherort
ändern klicken und einfach einen weiteren Ordner erstellen. Alles befindet sich unter diesem DBO-Projekt unter
diesem Mein Projekt, also können wir hierher kommen und
dann einen neuen Ordner erstellen So kann ich
es zum Beispiel das Bridge-Projekt unter
der versteckten Eingabe nennen und Sie können sehen, dass ich einen
Ordner debridg project habe Also können wir das auswählen, können einfach weitermachen und auf Speichern klicken Jetzt wird dieses Projekt,
die Bridge im Bridge-Ordner
gespeichert. Das ist nun die erste Möglichkeit, ein bestimmtes Projekt zu
speichern. Jetzt können wir es
außerhalb von Google Ad Studio exportieren, sodass Sie
es auf einem anderen Computer verwenden und wahrscheinlich mit der Erstellung
Ihrer Animationen usw. fortfahren können. Dies erfolgt durch Speichern
in einer Punkt-ESP-Datei. Sie können also auch zur Datei kommen. Und anstatt uns zu retten, können
Sie exportieren. Okay? Sie können also
in ein Studio-Projekt exportieren. Sie können Tracking-Daten entweder in Punkt
SP Punkt SB Tree D
in DosX und Punkt JS exportieren Tracking-Daten entweder in Punkt
SP Punkt SB Tree D in DosX und Punkt JS können Sie sparen.
Normalerweise verwende ich den, den ich verwendet habe,
normalerweise bei der
Bearbeitung zwischen Computern. Ich mache es mit dem Punkt ESP also kann ich einfach weitermachen
und Punkt ESP auswählen. Und dann können wir
den Namen der Brücke angeben. Wir können das Projekt spezifizieren, und Sie können einfach
weitermachen und es wird Ihnen die
exportierte Datei hier geben. Dies ist Ihre Punkt-ESP-Datei, die Sie auf jeden Fall
importieren können. Nun, zum Beispiel,
wenn ich das habe, wenn ich das habe und ein neues Projekt starten
möchte, oder ich möchte mit
einem neuen Projekt an
diesem bestimmten Projekt
auf einem anderen Computer weitermachen einem neuen Projekt an
diesem bestimmten Projekt
auf . Ich kann das
Projekt hier öffnen, und Sie können
auf dieses Drop-down-Menü klicken, wie Sie es zu Beginn
des Tutorials hervorgehoben haben. Sie können die Punkt-ESP-Datei importieren
oder das letzte Projekt öffnen. Sie können das letzte
Projekt problemlos öffnen, wenn es gespeichert ist. Sie können die importierte ESP-Datei sehen und
einfach zu dem Ort navigieren,
an dem Sie diese ESP-Datei haben. Zum Beispiel diesen, ich kann
einfach kommen und darauf klicken. Und Sie können sehen, dass ich gerade das komplette
Projekt
importiert habe , das ich am
Anfang
gestartet habe und das ich zuvor
erstellt habe , und Animationen daraus
gemacht. Im Moment kann ich also auf einem
anderen Gerät
weiter an
diesem speziellen Projekt arbeiten . In Ordnung? Im Grunde geht es also darum, wie
man Dateien verwaltet, wie man ein Projekt speichert, wie man es exportiert und es sogar in
Google Eth Studio
importiert. Hoffe dir gefällt dieses Video. Danke fürs Zuschauen,
und ich freue mich darauf, Sie in der nächsten Klasse zu sehen.
10. Rendering und Exportieren von Videos: In der letzten Lektion
haben wir darüber gesprochen, wie man die Golden Gate
Bridge in
Google Earth Studio durch
Animationen fliegen lässt. Und in diesem Kurs werden
wir
lernen, wie Sie unsere
Animation, die Sie im Studio
erstellt haben, exportieren, rendern und exportieren . Lassen Sie uns also eine Vorschau auf das haben, was Sie in
der vorherigen Klasse erstellt haben, und dann lernen
wir, wie
man es rendert und
als MP Four-Video exportiert , das wir
abspielen oder auf
verschiedenen Plattformen teilen können . Perfekt. Das haben wir am Anfang
geschaffen. Was wir jetzt tun müssen,
ist es zu rendern und zu exportieren. Und um
jede Animation, die
Sie erstellt haben, zu rendern und zu exportieren jede Animation, die
Sie erstellt haben, , können
Sie
hier oben rechts rendern. Sie können auf
Rendern klicken und schon haben
wir
Ihnen einen Namen gegeben. Sie können also sehen, dass das gerendert wird. Okay. Sie können klicken und
haben zum Beispiel andere Optionen. In Ordnung. Nehmen wir an, wir entscheiden
uns für Cloud Vender
und Sie geben an, dass ein Video sein
wird und es ein MP Four sein wird, das ist MP Four Sie geben also die Bildrate an, die wir in Frames
0 bis 600 haben , und
alles auf der Standardeinstellung belassen,
die Dimension, um
alles auf Standard zu halten Stellen wir uns vor,
alles auf der Standardeinstellung zu belassen, 1920 mal zehn 80. Die Zuordnung, die Zuordnung,
ist sehr wichtig da sie von Google
bereitgestellt wird
und Sie die
Möglichkeit haben, den Ort
der Zuordnung anzugeben Ort
der Du kannst es tun. Die Standardeinstellung
ist unten rechts. Sie können auf
dieses Drop-down-Menü klicken und sehen, ob
Sie unten links, unten in der Mitte
oder oben rechts oder das Board haben können. Aber ich glaube, ich mag
es unten rechts. Und wenn du willst, kannst
du es
auch anpassen und
ein bisschen nach unten verschieben, was okay ist, weil
Bogle gute Arbeit geleistet hat Jetzt müssen Sie
manchmal nicht zeichnen, um diese Luftaufnahme Und erstelle fantastische Animationen. Okay? Also dieser Brauch. Also geben wir den Standort an. Hier wollen
wir die Attribute behalten. der X-Achse und der Y-Achse behalten
Sie also für alles eine
Standardtextausrichtung bei, alles automatisch. Und normalerweise entscheide ich mich nicht für
die erweiterten Funktionen. Ich behalte alles bei der
voreingestellten Texturqualität, alles ist Standard und liefert
mir fantastische Ergebnisse Sobald Sie also
sichergestellt haben, dass Sie
identifiziert sind , und
alle Funktionen, die Sie hier haben
, eingecheckt haben,
können Sie einfach weitermachen und einreichen Und das wird
eingereicht. Sie können also sehen, wie das
Senden über die Golden Gate
Bridge-Animation an Cloud Manager erfolgt. Das wird
also einige Zeit dauern. Sobald es fertig ist, erhalten
Sie eine E-Mail dass Ihr Rendern abgeschlossen ist, und es wird einen
Link geben, über den Sie einfach klicken und Ihre Animation herunterladen können. Okay. Also das
wird an deine E-Mail geschickt. Also ist hier alles erledigt. Sie werden einfach auf die E-Mail
zurückgreifen und
dann die Ergebnisse dessen haben,
was Sie gerade getan haben. Sie haben also die
Möglichkeit, Randas
direkt von hier aus herunterzuladen oder zu verwalten Sie können auf
Renderings verwalten klicken, um zu dieser
Plattform zu gelangen Sie können also alle Dateien
sehen,
die Sie rendern möchten, und Sie können hierher kommen, auf diesen Download
klicken
und der Download wird direkt gestartet
, und Sie können alle
Cloud-Renderings, die Sie haben, bereinigen Okay, du klickst darauf und es öffnet
sich einfach und du lädst das
Rendervideo oder die Animation
herunter Also kannst du es hier sehen. Sie geben Ihnen nur ein paar Sekunden und der Download wird
abgeschlossen und Sie können
ihn einfach visualisieren und für Ihre Inhalte verwenden. Okay, es wurde gerade heruntergeladen, sodass Sie sehen können, dass Sie
darauf klicken können , um darauf zuzugreifen, und wir können es
im Hintergrund abspielen , damit Sie
sehen können, was wir gerade gemacht haben. Okay, du kannst
es dir ansehen. Schauen Sie sich einfach die Klarheit an und wie scharf das Video sein
wird
, verglichen mit der
Aufnahme im Studio. Ich denke, damit ist dieser
Kurs zum Rendern Exportieren unseres Videos in
MP 4 aus dem Studio abgeschlossen. Ich hoffe, dir hat dieses Video gefallen. Danke fürs Zuschauen,
und ich freue mich darauf, Sie in der nächsten Klasse von zu sehen
11. Animation zur Tageszeit: Ordnung. In diesem Kurs werden
wir uns also
die Tageszeit-Animation ansehen. Alle unsere Animationen
werden also einer bestimmten Tageszeit erstellt. Alles ist in
einem bestimmten Zeitraum erledigt. Diesmal wollen wir also
simulieren, wie sich
der Zustand im
Laufe der Zeit ändert, was heute Abend von
Nachmittag bis Abend passiert . Also, und das möchte ich an
dieser Stelle tun. Ich möchte das Timing
von hier aus ändern , sagen wir von hier aus. Die Bewegung von
hier bis zu diesem Punkt
wird vom
Nachmittag bis zum Abend erfolgen. Also, wie machst du das?
Das erste, was Sie tun
müssen, ist, hier zu den Attributen
zu kommen. Und Sie können auf
andere Attribute klicken, Sie können die Tageszeit hier sehen, Sie können
darauf klicken, um sie zu aktivieren. Alles klar? Das ist
die beste Zeit des Tages. Also, wie du gesagt hast, fertig, du kannst hierher zurückgehen und nachsehen. Also hast du die Zeit hier drüben. Die Uhrzeit,
bis zum letzten Mal, das ich benutzt habe, ist
neun neun Uhr, das ist GMT. Schau es dir an, schau es dir
hier an, denn es ist GMT und das ist San Francisco. 9:00 Uhr morgens ist in San Francisco eigentlich
Nacht. Sie müssen
also wissen, wo
der Zeitunterschied liegt bevor Sie mit der Animation beginnen Was ist der Zeitunterschied, aber das ist ein Verweis auf GMT Lassen Sie uns also damit beginnen, dass Sie sicherstellen müssen, dass
Sie das Datum richtig einstellen da
auch die Uhrzeit und die Jahreszeit wichtig sind, da
Tag und Nacht variieren. Also die Sommerzeit
und die Winterzeit, der Zeitpunkt variiert ebenso wie
die Nacht- oder Tagesbedingungen. Also solltest du das alles zur
Kenntnis nehmen. Nun, wenn du nachmittags
sehen willst, weil ich die
Simulation am Nachmittag beginnen möchte. Also lass uns zu 22 gehen. Das ist 10:00 Uhr in der Nacht. Es ist also normalerweise am
Nachmittag, vielleicht gegen 14:00 Uhr
in San Francisco. in San Francisco Also lass uns vielleicht bis 13:00 Uhr gehen,
damit wir bis 21 Uhr gehen können. damit wir bis 21 Uhr gehen können Okay, es ist also 13:00 Uhr
in San Francisco. Also, was Sie an dieser Stelle tun müssen, ist, dass Sie auf diesen Keyframe klicken können, wenn Sie mit diesem
Datum und dieser Uhrzeit einstellen Sie können also auf den Keyframe klicken, um den
ersten Keyframe zu erstellen Also heute ist Nachmittag
um diese Zeit. Wenn Sie also weitermachen, können
Sie sehen,
dass es gerade noch Nachmittag ist. Wir können zu diesem Punkt übergehen. Lassen Sie uns an dieser Stelle vielleicht sagen, dass
ich den
Zeitpunkt auf Abend ändern möchte. Nehmen wir an, heute Abend
wird 9101112 sein. Lassen Sie uns das auf etwa 12 erhöhen
. Also das werden 24 sein. Ordnung. Sehen wir uns 24 an. Ich sehe, dass es jetzt Abend ist
und es sich im Laufe der Zeit ändert. Sie können von hier aus sehen, Sie
können die Variationen im Timing und
den
atmosphärischen Wandel sehen . Sie sehen, dass es sich
heute Abend ändert. Wenn du also gehen willst, sagen wir an
dieser Stelle, kann ich gehen. Ich kann ein weiteres Schlüsselbild erstellen, und dieses Mal kann
ich sagen wir zu drei gehen. Welches wird dort drüben
dunkler sein, oder? Sobald ich zugeschlagen habe, kannst du sehen, dass es von hier aus dunkler
wird, und ich kann es bis zu diesem Punkt bringen. Das ist unser letzter Punkt. Und an diesem Punkt möchte
ich es bei der Erstellung eines weiteren Schlüsselbilds und bei sechs machen, richtig? Sechs ist also ein bisschen dunkel, sodass Sie sehen können, dass es
komplett dunkel ist. Schauen wir uns also die Transformation an. Es bleibt
bei der normalen Zeit bis es
das erste k-Bild erreicht, das ist 13:00 Uhr. Dann das zweite k-Bild, Sie
können die Variation sehen,
okay, in der Zeit bis
Mitternacht wird
es komplett dunkel So können Sie die Variation sehen. Damit du die Nachricht bekommst. Die ganze Sache besteht darin,
die Transformation in der Zeit mitzuerleben. Die Veränderung der Zeit im
Laufe der Zeit, richtig? Die Veränderung der Zeit und der atmosphärische Zustand
seit dem Nachmittag. Heute Abend innerhalb der kürzesten
Zeit, die wir haben. Das ist also ein
Spiel mit der Position des Sohnes
und dem Timing, richtig? Das ist also sehr einfach. Je nachdem, was
Sie erstellen möchten. Wenn Sie versuchen,
eine Animation von etwas zu erstellen , das über
die zeitliche Variation aussagen kann. Über einen bestimmten Zeitraum können
Sie das tun, und Sie können
die Änderung der
Tageszeit künstlich anwenden, okay? Zu einer bestimmten Tageszeit ist
das also die Animation, die
stattgefunden hat und so weiter So einfach ist es also. Achten
Sie also einfach auf den Zeitunterschied in dem Bereich,
den Sie simulieren und den
Sie animieren ,
damit Sie zu jedem Zeitpunkt die perfekte
Zeit erzielen können. Damit ist dieser Kurs
zum Hinzufügen einer Tageszeit in unserer Google Earth
Studio-Animation Ich hoffe, dir gefällt dieses Video. Danke fürs Zuschauen
und ich freue mich darauf, Sie in der nächsten Klasse zu sehen.
12. Erleichterung der Keyframe-Animation: Okay, in diesem Kurs werden
wir lernen, wie man
die Beschleunigungsanimation in
Google Earth Studio verwendet die Beschleunigungsanimation in Nun, die Lockerung ist eine sehr coole Animation, die
wir zu unseren Keyframes
hinzufügen können Bewegungen
oder jede Art von
Positionsanimation angeht , die
wir zu erstellen versuchen In diesem Tutorial
werden wir es sehr einfach halten. Wir werden die
einfachsten Keyframes verwenden. Wir können das nutzen, um zu
navigieren und
die Auswirkungen aufzuzeigen und zu zeigen, wie sich die Dinge ändern
können, wenn wir einziehen. Mit unterschiedlichen
Eigenschaften. Nehmen wir nun ein Beispiel für die Verwendung
dieses Eiffelturms, des Eiffelturms in Frankreich, und wir werden
das als Beispiel verwenden Vielleicht
zeigen wir von hier aus wahrscheinlich einen Teil der Stadt und
gehen dann direkt zu diesem Teil des Eiffelturms Wählen wir zunächst den Ort aus, an dem wir präsentieren
möchten, und wir werden in diesem Moment einen einfachen
Keyframe verwenden Gehen wir mit dem
Panel da drüben rein. Lassen
Sie uns weitermachen und auf
den Keyframe klicken , um
nur einen einzigen Keyframe für
diesen Teil der Stadt zu haben nur einen einzigen Keyframe für
diesen Teil der Jetzt müssen wir zum anderen Bereich wechseln
, in dem der Eiffelturm zu
sehen ist sehen ist Okay, das ist also
der erste Punkt. Gehen wir also zum
zweiten Punkt über, an dem wir uns bewegen wollen, erstellen wir die Pfanne. Ordnung, also
kommen wir hierher und In Ordnung, also
kommen wir hierher und
können den Bereich vergrößern oder vergrößern
, in dem der
Eiffelturm befindet. Also können wir sehen, dass wir zwei Schlüsselbilder
haben. Die erste ist, dass Sie dies
abspielen können, um eine Vorschau darauf zu erhalten, was
vom ersten Schlüsselbild
zum zweiten Schlüsselbild passiert . Und das ist fantastisch, was ich mir
wünsche : den Pan-Effekt,
der durch das Keyframe entsteht, von einem Teil
der Stadt zum zweiten Abschnitt, der den Eiffelturm enthält Nun, dieses Schwenken ist so
direkt und es ist ein Spiel, und es wird nichts angezeigt Es ist so direkt und
ein bisschen langweilig. Also können wir mit
den anderen Lockerungseffekten herumspielen. So können Sie beispielsweise die Keyframes auswählen Als Erstes
können Sie
auf einen beliebigen Keyframe klicken, um andere
Beschleunigungseigenschaften wie die erste
zu verwenden.
Sie haben die automatische Beschleunigung, mit der Sie die die Beschleunigung automatisch den verschiedenen Keyframes
zuweisen können und Wir haben die Ease-In-Funktion, was sich auf die
Ease-In-Funktion auswirken wird auf die
Ease-In-Funktion auswirken Es
kümmert sich automatisch um die Lockerung, und wir haben die Ease
Out, die sich auch um die
Easing-Out-Eigenschaften kümmert Sie können also linear verwenden, was die Standardeinstellung ist Im Moment haben wir
die Standard-Lockerung. Der Effekt, den wir
gerade gezeigt haben, ist linear,
und wir haben eine schrittweise Beschleunigung
, bei der der erste
Effekt gedrückt gehalten wird, bis der zweite Effekt oder das zweite Keyframe erreicht
ist, bevor der Effekt jetzt aktiviert Dann haben wir diesen Fortschritt, also
das
Time-Reverse-Keyframing das
Time-Reverse-Keyframing Wir haben jeden von ihnen. Sie können weitermachen
und sie erkunden. Aber um das für alle zu
tun, werden wir nur eines
davon ausprobieren, nämlich Auto Ease. Lassen Sie uns versuchen, die automatische Ease zu
verwenden.
Lass uns das auswählen. Und Sie können mit
bloßem Auge und mit
mir sehen , dass
auf
den Tasten FMS
direkt hinter den
Schlüsselfilmen und vor den Schlüsselfilmen einige Pfeile auf
den Tasten FMS
direkt hinter den
Schlüsselfilmen und vor den Schlüsselfilmen die
zeigen, dass das E als Eigentum angehängt
ist Zu den Keyframes hier drüben. Also, wenn wir versuchen, das zu spielen, wird
es auf
eine ganz andere Art und Weise abgespielt werden, zumindest mit einer gewissen Fluidität Ihr könnt also sehen, dass es flüssiger Natur ungehindert
fließt. Es ist etwas cooler als zuvor
und zeigt eine sehr langweilige
Verwandlung von einem Teil der Stadt
zur anderen Seite. Okay. Lass uns mehr Immobilien einbauen. Schauen wir uns weitere Immobilien an, indem hierher
kommen und
auf einen beliebigen Bereich der Immobilie klicken auf einen beliebigen Bereich der ,
den Sie mit Keyframes und Story versehen
möchten Klicken wir also darauf
und schon haben wir diese Grafikfunktion
des Keyframes Das Erste, was Sie hier beachten
müssen, ist, dass Sie hier
unten die beiden Punkte haben, was die Keyframes bedeutet,
die wir erstellt haben Und diese gelbe Linie ist nur
das Bindeglied zwischen den beiden, der Fluss der Bewegung Dies ist ein Diagramm sowohl des Winkels als auch des Zeitpunkts. Hier drüben können Sie also das gelbe Schild
sehen, das den Schlüsselrahmen
oder die Grafik
anzeigt , mit der
Sie es zu tun haben Mit welcher Immobilie haben Sie
es hier also zu tun, Sie haben die Möglichkeit, diese Linien
zu verwenden Diese Linien
können Sie verlängern,
sie sind erweiterbar und Sie
können sie nach oben oder unten verschieben Sie bestimmen auch
die Leistung oder das Verhalten
der Keyframe-Funktion Wenn Sie sie also weiter zeichnen, können Sie sehen, dass die Leistung langsamer und gegen Ende
schneller sein wird Das ist eine Eigenschaft
, die Sie studieren können. Und wir können das
auch auf eine andere Art von
flüssiger oder dynamischer Natur zurückführen. Sie können also sehen, dass es
sich ein bisschen schneller bewegt, dann wird es jetzt langsamer. Das sind also verschiedene
Eigenschaften, die
Sie mit den Basia-Tools
zu Ihrem Keyframe, zu Ihren Animationen hinzufügen können mit den Basia-Tools
zu Ihrem Keyframe, zu Ihren Animationen Sie nennen sie Basia-Tools. Okay? Also was sie tun, du kannst
sie genauso gut nach oben oder unten bewegen, oder du kannst sie quer bewegen. Du kannst sie
so bewegen und
sie auf die
vertikale Linie hier drüben bringen , kannst sie in die Vertikale bewegen, und das wird dir
auch eine andere Art von holprigem HO geben Man kann sehen, wie es hineinstößt und dann geht
es langsam bis zum Ende Und du kannst das
auch auswählen und herunterfahren. Und du hast ein ganz anderes
Grundstück, und dann wird es bis zum Ende
etwas schneller gehen. Das sind also Eigenschaften, mit denen Sie
herumspielen können ,
je nachdem, was Sie erstellen möchten und je nachdem, wie
gut Sie
mit Ihren Lockerungseigenschaften umgehen möchten mit Ihren Lockerungseigenschaften Nun zu diesem Tutorial, wir werden es einfach halten und wir werden
so etwas
haben . Ich finde das cool. Es wird sich hier etwas
schneller bewegen und dann anderen
Teil des Turms
langsamer werden. Jetzt, hier rechts, haben Sie eine Reihe von Eigenschaften.
Du hast das. Sie können vertikal hineinzoomen und so
vergrößern, dass es passt. Sie können den automatischen Zoom verwenden,
um ihn vertikal einzufügen, und Sie können
den ausgewählten Keyframe vergrößern Dies wird
den gesamten Zeitrahmen abdecken. Wenn Sie es auswählen, deckt alles den
gesamten Zeitrahmen ab. Sie werden
es also sehr, sehr deutlich sehen können. Okay. Hier lässt du es vergrößern, damit es in die
vertikale Richtung passt. Dies ist in
horizontaler Richtung. Also je nachdem, was
Sie erstellen möchten. Und hier können Sie
die Keyframes aufnehmen und
sie nach oben oder unten verschieben ,
wie Sie möchten. Und wenn Sie möchten,
können Sie in einigen Fällen entscheiden, das Bild zu vergrößern
und vielleicht zu verlassen. Manchmal können Sie
benutzerdefiniert sein, wenn Sie das entfernen, und Sie können es verlassen und mit der Spitze vergrößern und verkleinern Wenn Sie zu einem bestimmten
Zeitpunkt zurückkehren möchten, können
Sie dies jederzeit
aktivieren und es wird wieder sichtbar und Sie können es an die Zeitleiste anpassen
und Sie sehen alles Jetzt können Sie diese Linie auch manuell verwenden, um sich in Keyframes
zu bewegen oder den
Graphen zu erweitern oder zurückzubewegen. Eine weitere Sache
ist, wie Sie der Leichtigkeit
verschiedene Eigenschaften
hinzufügen und damit
herumspielen können. Aber was passiert dann
, wenn Sie
zu diesem speziellen Fall
mehrere Eigenschaften hinzugefügt haben ? In einigen Fällen verlassen
wir diesen grafischen
Bereich, indem wir auf
das Panel klicken , und wir kehren jetzt
zu unseren normalen Keyframes zurück , die wir erstellt haben Gehen wir davon aus, dass
ich zu Beginn das Schlüsselbild für die
Kameraposition einfügen möchte Ich möchte das auswählen
und das am Anfang als Keyframe eingeben. Und dann möchte ich
hierher kommen und zum Endpunkt kommen,
wo wir dieses Ende haben, und ich möchte das Schlüsselbild
mit
den gleichen Eigenschaften hinzufügen , aber dann dieses Mal rund um
die Kameraeigenschaften. Nun, wie
gehen Sie mit dieser Art von Keyframes um, die mehrere sind, und Sie möchten vielleicht auf
dasselbe visuelle Diagramm zugreifen dasselbe visuelle Diagramm und sehen, wie Sie mit ihnen
herumspielen können. Und dazu
können Sie auswählen. Sie können damit beginnen, das
erste Feature hier auszuwählen. Sie können die
Befehlstaste und die gesamte Steuertaste gedrückt halten
und mehrere auswählen, sodass Sie sehen können, dass sie angezeigt
werden, oder Sie können die erste Option verwenden. Halten Sie erneut die erste
Option gedrückt und Sie können
rübergehen und
alles auswählen. Sie können sehen, dass alle
Grafiken ausgewählt sind. Und eine Sache, auf die Sie
achten sollten, ist das Diagramm Die Farben hier werden auch hier
durch die Farben
an der Seite bestimmt . So weißt du genau,
mit
welcher Eigenschaft oder mit welchen Attributen du es zu tun Attributen du es zu tun hast, wenn du
mit den Features spielst. Jetzt können Sie alle auswählen, alle Keyframes
auswählen
und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und schalten Sie sie auf Auto Ease. Also setzen wir sie auf
Auto Es und jeden von ihnen kannst
du
mit der Funktion ausprobieren. Wenn du also versuchst zu spielen, kannst
du sehen, wie sie
sich dynamisch und einfach bewegen . Aber in einigen Fällen möchten
Sie
sie vielleicht sichtbarer machen und sie alle
auswählen. Sie können beispielsweise
all dies auswählen und Sie können
die Basiswerkzeuge auswählen und
sie nach rechts erweitern Und Sie können auch
diese auswählen und versuchen,
sie auch in diese Richtung zu erweitern Du kannst so weit gehen, wie du willst, und du kannst sie testen,
wie du willst. In Ordnung. Okay. Sie können jetzt also sehen, dass es sich um
eine ganz andere
Funktion handelt, die wir
gerade zu der gesamten Sache hinzugefügt haben . Sie können also immer
irgendwo in der Nähe der Sackgassen herausklicken , um ausklicken zu können. Und jetzt können Sie
sehen, dass Sie
die Keyframes hinzugefügt haben und dass Sie Ihren Keyframes die Benutzerfreundlichkeit hinzugefügt
haben Ihren Keyframes Okay, damit ist
dieser Kurs abgeschlossen, in dem darum
geht, wie Sie
den Attributen
in Keyframes einen Effekt hinzufügen oder Animationen
in Google Studio erstellen Ich hoffe, dir gefällt dieses Video. Danke fürs Zuschauen
und ich freue mich darauf, Sie in der
nächsten Klasse zu sehen. Tschüss.
13. Kamera-Ziel und Multiview: In diesem Kurs werden wir also etwas über Camera Target,
die Grundlagen von Camera
Target und Multi
View in Google Earth Studio lernen die Grundlagen von Camera
Target und Multi View in Google Earth Studio Lassen Sie uns zunächst
ein einfaches Basisprojekt erstellen. Nennen wir das den Eiffelturm und lassen alles auf die Standardeinstellung Wahrscheinlich die Dauer der Animation. Wir können es bei 20 belassen. Oh, lassen wir es 10 Sekunden. Also kannst du herkommen und Schwester. Also, das ist
die Ansicht, dass Sie mit
der einzigen Ansicht begrüßt
werden. Sie können also frei zu einem beliebigen Ort Ihrer Wahl navigieren beliebigen Ort Ihrer Wahl wie wir bereits erklärt haben. Aber lassen Sie uns weitermachen
und wie in Frankreich
üblich nach
dem Apple Tower suchen . Wir können jetzt also direkt sehen, wir den Apple
Tower in Frankreich haben, und wir können ihn vergrößern und verkleinern oder wir können die
Optionstaste auf unserer Tastatur gedrückt halten oder Markierung drücken und Sie können die Struktur vergrößern und schwenken und sich
durch die Struktur bewegen. Oder ihr könnt euer Mausrad benutzen ,
indem ihr es einfach anklickt und gedrückt haltet könnt ihr ganz einfach schwenken und euch
bewegen. Nun, das ist eine einzige Ansicht. Dann können wir die
Mehrfachansicht einführen , wenn wir sowohl die Kameraansicht
als auch eine Seitenansicht oder eine Draufsicht auf
dieses spezielle Studio
haben möchten. Also können wir hierher kommen
oder wir können Multi View sehen. Das ist die
Einzelansicht. Das ist die zweite. Sie können zwei Ansichten haben. Alternativ können Sie hier zu den Ansichten
kommen, und Sie können zur Mehrfachansicht und Sie können sehen, dass wir jetzt
zwei Ansichten haben . Sobald Sie auf zwei Ansichten
geklickt haben, entscheiden Sie nun, was
Sie hier sehen möchten. Dies ist die
Ansicht von oben, mehr oder weniger von oben nach unten, auf das,
was hier passiert. Alles, was hier
ist, ist auch hier, oder? Wenn wir also versuchen, die Dinge zu bewegen
und anzupassen, siehst
du, dass es sich von hier aus ebenfalls von selbst
anpasst Es ist wie der
Interkonnektor zusammen. Also, was auch immer Sie hier bewegen, wir werden uns hier
genauso bewegen , weil es wie ein von oben nach unten
ist Das ist wie die Kameraansicht. Diese Pyramide ist wie die Kamera, die zeigt, was sich
in der Hauptkamera Sie können also einfach
umschalten und sich
hinüberbewegen und präsentieren Sie möchten jedoch, wenn Sie dem Thema näher
kommen möchten , können
Sie näher kommen, und
wenn Sie sich entfernen möchten, können
Sie sich ganz einfach entfernen. Das Interessanteste
daran ist ,
wenn Sie ein Kameraziel haben Wenn Sie ein Kameraziel festlegen, wird
alles für Sie
einfacher. Angenommen, wir haben das als unser
Ziel, den Apple Tower. Angenommen, wir haben den
Turm als unser Ziel. Es gibt also zwei Möglichkeiten, die Kameraziele zu
aktivieren. Die erste ist, dass Sie hier
zu den Attributen kommen und das Kameraziel
wie zuvor erklärt sehen können. Sie können einfach
darauf klicken, um es zu aktivieren oder zu deaktivieren, und Sie können
sofort sehen, dass es hinzugefügt wurde. Was auch immer Sie auf dem Bildschirm haben, es wird es zentralisieren und
es
zum Kameraziel machen Wenn
Sie es nicht hier
haben möchten, können Sie es auch überprüfen,
und Sie können zu dieser Kameraansicht wechseln rechten Maustaste klicken
und dort „
Kameraziel festlegen“ sehen Also, wie du schon sagtest, Kameraziel, dieser Ort wird
dein Ziel sein. Sie können also jetzt sehen
, dass es jetzt
sichtbar wird , dass es das Ziel von
oben betrachtet. Sie können also darauf klicken und sich im Ziel
bewegen. Wie auch immer du es willst, du kannst dem Ziel nahe
kommen. Sie können sich entscheiden, hinüberzugehen. Aber dann
kann das Ziel verschoben werden. Du kannst es irgendwohin verschieben. Okay, du kannst es näher rücken. Sie können es ändern und es
genau zum
Eiffelturm oder so bringen . Je nach dir kannst du dich also auch
näher an das Ziel heran oder
um das Ziel herum bewegen näher an das Ziel heran oder
um das Ziel herum Sehr einfach und du kannst sehen,
dass sie miteinander verbunden sind. Was auch immer Sie auf der linken Seite haben werden, ist genauso das
, was Sie auf der rechten Seite haben werden. Das ist also wie die normale Ansicht. Also, wenn wir versuchen, dieses Ziel zu
bewegen. Wir können also versuchen, die
Kamera zu bewegen, wenn Sie verschiedene
Ansichten innerhalb dieses Ziels angeben
möchten. Zum Beispiel können wir all das mit einem
Keyframe versehen. Wir können uns hinsetzen und das Ganze
mit einem Keyframe versehen. Nehmen wir an, wir legen die Position,
die Kameraposition und
die Kameradrehung
an diesem Punkt per
Keyframe die Kameraposition und
die Kameradrehung fest. Aber dann fällt dir etwas , wenn du versuchst, an einen anderen Ort
zu ziehen. Sobald Sie den Abspielkopf berühren, springt
er schnell wieder dorthin
zurück, wo er war, weil er nicht mit einem
Keyframe für diesen
bestimmten Ort versehen wurde Keyframe für diesen
bestimmten Ort versehen Wenn Sie versuchen,
sich an eine beliebige Stelle zu bewegen, wird
sie wieder an
die ursprüngliche Position verschoben Der Stachel geht zum Ziel. Wenn Sie versuchen, das
Ziel irgendwohin zu bewegen, können
Sie sehen, dass es hier
eine rote Linie hinterlässt,
was bedeutet, dass es hier drüben mit einem Keyframe versehen
wurde Es gibt also ein Bild davon an
diesem Ort.
Es wurde aufgenommen Und wenn Sie versuchen, den Abspielkopf zu
bewegen, können
Sie sofort sehen, dass das Ziel schnell wieder dorthin zurückspringt
, wo es Nun, wie bewegt man das Ziel und den
Keyframe gleichzeitig Sie müssen also
zur zweiten Stelle navigieren
und dann
sicherstellen, dass Sie einen Keyframe erstellen Sie können
sie jetzt an eine beliebige Stelle verschieben .
Ich
möchte zum Beispiel so viel näher am
Eiffelturm sein, und ich möchte, dass
das und ich möchte, dass
das Ziel irgendwo hier So können wir uns darüber im Klaren sein
, was wir sind und was wir wollen. An diesem Punkt kann
ich jetzt darauf klicken und ich kann jetzt sehen, dass ich ein Schlüsselbild
erstellt habe. Schauen Sie sich jetzt an, woher das Ganze kommt. Am Anfang
geht es darum, von
hier zu kommen und sich bis zu diesem Punkt zu bewegen gleichzeitig das Ziel zu
ändern. Und das Gleiche
gilt für das Ziel, also das ist der Ausgangspunkt und es wird
sich bis hierher bewegen. Diese Bewegung erfolgt gleichzeitig
und sie wird sich auf die Bewegung
des auch
auf die Bewegung
des Ziels
von hier nach hier beziehen. Lassen Sie uns also eine Vorschau auf das haben, worüber wir gerade gesprochen haben,
damit Sie es verstehen. also das Spiel starten, können
Sie sehen, wie es sich
direkt zu diesem Punkt bewegt, und sie bewegen sich gleichzeitig. Nun, das ist zu direkt
und das ist ein bisschen
langweilig, und das ist ein bisschen weil es
sich einfach in einer geraden Linie bewegt, obwohl es irgendwie zu den
verschiedenen Positionen hin- und
herschwingt Ich will also etwas, das mir einen kreisförmigen
Überblick über das Ziel gibt,
aber das Ziel trotzdem von diesen
Punkten bis zu diesem Punkt bewegt Also, wie mache ich das? Ich kann zur Mitte
des Ganzen
kommen und beschließen,
hier
einen weiteren Schlüsselrahmen zu erstellen . Ich kann das mit einem Keyframe versehen. Und nach unserem Prinzip
, das wir zu Beginn
dieses Tutorials
gelernt haben , können
wir zumindest jetzt kommen
und die Kamera bewegen, und jetzt können wir uns entscheiden, dies auszuwählen und damit
herumzuspielen. Die Ansicht wird
jetzt also ein wenig verschoben,
und wir können die Sia-Werkzeuge verwenden, um den zu verstärken, um den Kreis, die Krümmung des Kreises,
zu
perfektionieren Krümmung des Wir können ihn verwenden, um ihn zu perfektionieren. Und wenn das okay ist,
okay, wenn nicht, kannst
du auch hier einen weiteren
Keyframe hinzufügen. So wird es glatt. Okay, wir fügen einen weiteren Keyframe hinzu. Und wir können das ein bisschen wegschieben
und dann versuchen, zu sehen, wie wir das auch
perfektionieren können Die ganze Idee besteht also darin die
Verwendung der Kamera,
der Kamera und des Ziels zu
demonstrieren , wie man
die Position des Ziels verschieben und ändern kann. Sie können jetzt also sehen, dass wir, wenn wir versuchen,
von Anfang an zu spielen, eine Vorschau dessen sehen,
was passiert. Du kannst sehen, okay. Aber wenn du
merkst, dass sich die
Richtung der Kamera abrupt ändert, während sie sich dreht, und ich
mag diese abrupte Änderung nicht Ich möchte, dass es so
glatt wie möglich ist, damit ich alles auswählen kann Lassen Sie mich all
diese Keyframes mit der rechten
Maustaste auswählen und Auto sagen,
sobald wir sie automatisiert haben.
Sie sehen, dass es ein bisschen glatt läuft Im Moment
ist es ein bisschen glatt. Okay. Es ist Flöte. Sie können auch hier denselben Keyframe hinzufügen , um denselben Effekt
zu erzielen Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und sehen Sie sich die
automatische Aktivierung des Ease-Outs an. Richtig? Nun, eine weitere
Sache, die wir verstehen und die
ich
Ihnen zeigen möchte, ist die Tatsache, dass Sie den Lockerungseffekt
ändern können einfach mit der rechten Maustaste klicken,
können Sie den Beschleunigungseffekt ändern, indem mit der rechten Maustaste auf
einen der Keyframes Sie können sehen, dass Sie
so viel Kontrolle haben. Sie können einen reibungslosen Weg einschlagen. Sie können also einen
reibungslosen Eingang haben. Bringen wir es also
ein bisschen zurück und Sie können sehen, dass es sich reibungslos zwischen
den Keyframes verbindet Jetzt können Sie auch umschalten und auswählen und trotzdem zu
linear zurückkehren Linear wird
also sehr flach
sein und es
wird einfach diese Kurve haben Sie können also zwischen
linear und glatt umschalten,
wofür Sie diese
Bezier-Griffe haben, und Sie können früher mit
der natürlichen
Aqui-Bend der Krümmung weiterspielen der natürlichen
Aqui-Bend der Krümmung Versuchen wir also, die Ansicht ein wenig zu
verkleinern. Und eine weitere Sache ist, dass Sie die Link-Handles
haben. Sie können sie verknüpfen. Jeder Griff wird also
unabhängig gesteuert. Sie können
das unabhängig steuern, aber ich glaube, das gefällt mir irgendwie nicht. Ich möchte
es immer haben, damit wir das machen können, und wir haben
alles glatt laufen lassen. Es wird ein reibungsloser Weg sein. Eine sehr gute Steuerung
, mit der Sie die Tastenkombination
O verwenden
können, besteht darin, dass Sie die
Befehlstaste gedrückt halten und klicken
können, um zwischen
der glatten Natur und
der linearen Natur hin- und herzuschalten der glatten Natur und
der linearen Natur hin- und Wenn wir also einfach
die Befehlstaste gedrückt halten und klicken, können
Sie zwischen
diesen beiden Funktionen hin- und herschalten Es gibt diesen Einflusswert. Wenn er 100 ist, bedeutet das, dass Ihre gesamte Animation
um dieses Ziel drehen wird,
okay, um dieses Ziel. Wenn Sie diesen Wert nun auf Null setzen, wird sich
Ihre Animation nicht direkt über dem Ziel befinden. bewegt sich also zum Ziel, ist
aber möglicherweise nicht direkt auf das Ziel
gerichtet,
wie Sie es vielleicht getan haben. So wie es sich einfach bewegt ohne
direkt auf das Ziel zu schauen. Es ist also nur das Ergebnis
des Einflusses. Und wenn du das
zurücknehmen willst, musst
du zurückkommen und
diesen Einfluss zu 100% erhöhen. Dann wird sich alles
ändern und deine Kamera wird jetzt direkt auf das Ziel gerichtet
sein. Und wenn du versuchst zu spielen, bewegt
es sich direkt mit dem Ziel vor Augen
und es bewegt
sich in Richtung des Ziels. Das ist also eines der wichtigsten
Dinge, auf die Sie
achten können , wenn Sie
mit dem Kameraziel umgehen. Sie können sich also jederzeit
die anderen Ansichten ansehen, z. B.
eine Draufsicht auf die Kamera auf
den Standard-Google-Maps. Sie können sich jederzeit
die anderen Ansichten ansehen , indem Sie
hierher kommen und klicken. Sie können die Nordansicht haben, die Ihnen das bietet. Sie können die
Kamera frei wählen und Sie können sich bewegen. Sie sind
immer noch alle gleichzeitig. Verbunden, und Sie können sehen, dass dies das Ziel
ist. Das
ist North View. Sie können wechseln und
die Ostansicht betrachten, oder Sie können wechseln und die Westansicht oder so weiter betrachten. Das sind also verschiedene Ansichten
, die Sie beachten sollten wenn Sie sich mit dem
Kameraziel und der Mehrfachansicht befassen So können wir jederzeit
zur Ansicht von oben zurückkehren und mit unserer Bearbeitung
oder Animationserstellung
fortfahren. Damit ist
dieser Kurs über die Grundlagen von Camera
Target und Multi View abgeschlossen. Ich hoffe, dir gefällt dieses Video. Danke fürs Zuschauen,
und ich freue mich darauf, Sie in meiner nächsten Klasse zu sehen.
14. Extras: In diesem Kurs werden
wir
einige andere grundlegende
Tipps kennenlernen , die
Ihnen helfen können, Ihre Erfahrung
mit Google Studio
zu verbessern oder zu genießen. Zunächst
müssen Sie wissen, dass Sie
jederzeit, während Sie im Studio
navigieren,
den Vollbildmodus verdoppeln können, was Sie tun können
, indem Sie hierher kommen Sie können sehen, dass Sie
den Vollbildmodus verdoppeln
können und alles innerhalb
des Zielpunkts sehen können , an dem
Sie gerade arbeiten, aber mit einer viel größeren Ansicht und einer viel klareren Ansicht Das Ein- und Ausschalten
des Vollbildmodus ist also eine sehr wichtige
Funktion. Wenn Sie
daran interessiert sind , die Zeitleiste zu präsentieren
, zu sehen oder zu deaktivieren, können
Sie sie jederzeit umschalten und
alles, woran Sie gerade arbeiten, im können
Sie sie jederzeit umschalten und Vollbildmodus
betrachten Und wenn Sie mit dem Vollbildmodus
oder der Visualisierung
fertig sind, können Sie jederzeit
auf „Zurück“ klicken mit dem Vollbildmodus
oder der Visualisierung
fertig sind, können Sie jederzeit
auf „ Der nächste ist, dass Sie
daran denken können , immer den Schnappschuss zu
machen, Sie den aktuellen Frame sehen
können. Das ist wie ein
Screenshot dessen, was in diesem Frame
passiert,
in seiner Gesamtheit Sie können einfach weitermachen
und es wird
ein Screenshot von genau dem Ort
gemacht, von dem
wir sprechen Und du kannst es hier sehen. Sie können jederzeit auf
diesen Ordner klicken, um ihn zu öffnen. Und schauen wir uns die Auflösung
an. Es hat eine sehr, sehr
hohe Auflösung und ein
sehr klares Bild Sie können es sehr
hoch und ein sehr
sauberes Bild der gewünschten
Ansicht sehen . Sie können das also verwenden. Das
kann sehr praktisch sein, wenn
Sie Berichte schreiben, und Sie müssen vielleicht
einen Blogbeitrag schreiben, und manchmal müssen Sie genau den Bereich
einfügen
, an dem Sie gerade arbeiten. Sie können das leicht
für eine einfachere Demonstration verwenden, vielleicht möchten Sie
etwas demonstrieren , an dem
Sie wahrscheinlich gerade arbeiten, und Sie möchten zeigen, dass und Sie möchten zeigen es für diesen oder
jenen Ort relevant ist, was die Nähe
zu dieser Art von Es ist also eine sehr praktische
Funktion, mit der Sie lernen
können, sie immer zu verwenden
. In Ordnung. Eine weitere Funktion,
die ich sehr,
sehr nützlich und außergewöhnlich finde, ist, dass sehr nützlich und außergewöhnlich finde, ist Sie zum
Overlay-Overlay-Overshare gehen können, zu den Ansichten
kommen und Sie können sich den Kartenstil Overshare ansehen Im
Moment ist es so, dass Sie eine
Erkundungsansicht haben
können, in der Sie weitere Details aktivieren können, sodass Sie sehen können, dass
die Namen anderer wichtiger
Details jetzt
aktiviert sind die Namen anderer wichtiger
Details jetzt
aktiviert sind Sie können also direkt,
während Sie sich bewegen, die
Beschreibung der Namen
der wichtigsten Orte sehen, wenn
Sie sich innerhalb des Motivs oder
innerhalb
des Zielpunkts bewegen . Kann sehen. Und du kannst das
auch vom Kartenstil aus verdoppeln. Sie können alles haben
, was es haben
wird, und es
wird alles ermöglichen. So können Sie alle Details von
dem, was Sie haben, sehen . Wenn Sie danach
suchen, können
Sie sich auch die Standorte
ansehen. Zusätzlich zur Erkundung. Du kannst alles um dich herum sehen. Sie können also alle wichtigen Funktionen sehen. Und wenn Sie die Ansicht vergrößern, können
Sie
eine Beschreibung aller Orte sehen eine Beschreibung aller Orte die Sie navigieren. Sehr, sehr deutlich. Damit du weißt, wo du dich gerade befindest und es ist eine sehr coole
Funktion, die
du aktivieren kannst, wenn du jetzt eine solide
Erfahrung mit diesem machen willst.
Es zeigt, dass es sich um
den T-Eiffelturm handelt, und das sind einige
Details dazu also jederzeit Du kannst also jederzeit zurückkommen und das Ganze
verdoppeln und alles sauber machen, und jetzt bist du wieder
im Niemand Eine weitere Sache, die ich
ebenso interessant finde und die ich beim Teilen sehe, ist die Qualität des Streamings.
Streaming-Qualität. Manchmal
arbeiten Sie möglicherweise an Systemen oder im Internet, das nicht so stark
ist. Um die Arbeit zu
erleichtern und die Navigation zu erleichtern, können
Sie die Qualität
je nach Stärke Ihres Internets
von hoch auf vielleicht normal ändern . Sie können also
hier drüben zur Ansicht kommen und die Qualität der Vorschau angeben. Sie können eine Vorschau mit niedriger Qualität anzeigen. Nach allem,
wenn Sie exportieren, können wir jetzt qualitativ hochwertige Videos
sehen. Die Vorschau kann also sehr flüssig
sein, wenn
Sie den Wert niedrig einstellen Wenn es jedoch hoch oder
normal ist und Ihr
Internet nicht stark ist, werden
Sie keine Erfahrung
mit Google Ath Studio Es ist sehr, sehr
wichtig,
die Stärke Ihres
Internets zu verstehen und dann die Einstellung entsprechend
einzustellen, je nachdem, ob niedrig oder hoch. Oder Sie können es
normal lassen, wenn Sie wissen, dass die Internetgeschwindigkeit durchschnittlich
und normal ist, oder? Ich denke, das sind einige
der Dinge, die ich teilen sollte, und sie sind sehr, sehr nützlich. Wenn Sie das bekommen, können Sie zweit
immer eine bessere
Erfahrung mit Google machen. Und
wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt Probleme haben, können
Sie hier jederzeit Feedback einholen damit Sie
über Ihre Erfahrungen schreiben können. Erzählen Sie uns, was zu
diesem Feedback geführt hat. Sie können
Ihre Erfahrung jederzeit aufschreiben und sie werden Ihnen eine E-Mail an diese Adresse senden. Wenn sie das bekommen haben,
werden sie dir eine E-Mail zurückschicken. Möglicherweise senden wir Ihnen eine E-Mail, um weitere
Informationen oder Updates zu erhalten. Sie benötigen möglicherweise
weitere Informationen von Ihnen darüber
, was passiert. Aber in Fällen, in denen
Sie arbeiten und bevor Sie überhaupt Feedback
senden, empfehle
ich Ihnen, immer
hierher zu kommen und das Forum
dieses Benutzers auszuprobieren. Du kannst klicken und
du kannst dir die Themen ansehen, die behandelt wurden. Wahrscheinlich werden
Sie von dort aus
bestimmte Probleme sehen können , die Sie hier
wahrscheinlich
angesprochen haben, oder? Sie können also einfach
die Antworten studieren und
sehen, ob sie
Ihnen helfen , Ihr Problem zu lösen.
Es gibt eine Menge Leute. Es gibt viele Leute, die die Probleme
hier
teilen , und Sie können sehen, dass sie entsprechend
reagieren. Sie können auf jeden klicken und
Sie werden sehen können das eine Beschwerde
über das
Kameraziel sendet oder dass
er Probleme hat und es
sogar Bilder eingibt . Also können wir hier nachschauen weil das sehr neu ist,
können hier nachschauen, und wahrscheinlich
werden Sie
einige sehen , die
mögliche Antworten haben, oder sie werden
sie wahrscheinlich über ihre E-Mail-Adresse beantragen . Aber das Wichtigste ist, zu
kommen und zu teilen, was
andere Menschen von dem , was sie teilen,
profitieren ,
wie es sich jetzt herausstellt, wenn sich herausstellt, dass es sich um ein
vollständiges Gespräch
handelt Sie können sehen, dass er Probleme hat, und sie haben geantwortet, und sogar
einige Leute im Forum können darauf antworten, je nachdem, ob
Sie wissen, was passiert, Sie können leicht auf
die Probleme reagieren , die die
Person hat Es wird also immer empfohlen
, das Forum auszuprobieren. Ich denke, damit ist
dieser Kurs über
die anderen Funktionen, andere wichtige Funktionen von
Google Studio, abgeschlossen. Ich hoffe, dir hat dieses Video gefallen. Danke fürs Zuschauen
und ich freue mich darauf, Sie in der
nächsten Klasse zu sehen. Tschüss.
15. Tastatur-Sortcuts: In diesem Kurs
werden wir uns die
Tastenkombinationen
in Google Studio ansehen Tastenkombinationen
in Google Wie verwenden wir
Tastenkombinationen, um unsere Benutzererfahrung zu
verbessern und die Navigation
im Studio zu verbessern Schauen wir uns also zunächst die Grundlagen an, welche Art von
Tastaturkürzeln sie haben Sie können jedes Projekt in
Google A Studio öffnen und
zum Hilfemenü navigieren ,
wo Sie die
Tastenkombinationen unten
sehen können die
Tastenkombinationen unten
sehen Sie können es aktivieren, indem die Umschalt-Taste und
den Ford-Slash
drücken und
die Tastenkombinationen aktivieren Es gibt verschiedene Arten
von Tastenkombinationen. Sie lassen sich in allgemeine Tastenkombinationen unterteilen , die Sie überall haben, wie
Befehl Z, um Dinge rückgängig zu machen, allgemeine Umschalt-Z, um
Dinge zu wiederholen, Ausschneiden, Befehl X und Befehl Kopieren
und Befehl V, um sie
einzufügen. Das sind
allgemeine Dinge. Die Einheitenleiste, die Sie sehen können, kann die Leertaste verwenden,
um mit der Vorschau von
Dingen zu beginnen . Sie können die
Leertaste auch verwenden, um die
Vorschau zu beenden.
Steuerbefehl,
um alles auszuwählen, was da Vorschau zu beenden.
Steuerbefehl draußen den Vollbildmodus mit dem Während
Sie arbeiten,
können Sie
den Vollbildmodus mit dem Buchstaben F umschalten, und
mit dem Buchstaben F können Sie ganz einfach zum Vollbildmodus wechseln. So beispielsweise mit dem Buchstaben F können
Sie
beispielsweise mit dem Buchstaben F ganz einfach in
den Vollbildmodus wechseln und ganz einfach zur
normalen Anordnung zurückkehren Sie haben also so viele Funktionen. Sie können nur
mit dieser Befehlstaste auf die
Benutzereinstellungen zugreifen . Ja, allgemein k, wir kommen
zu den Benutzereinstellungen, damit du grundlegende Dinge bearbeiten kannst. Das sind also allgemeine
Tastenkombinationen. nun das Projekt betrifft, so können
Sie ein Projekt mit der
gemeinsamen Taste öffnen oder das letzte Projekt
mit der gemeinsamen Umschalttaste O öffnen, oder Sie können speichern und uns speichern. Dies sind sehr einfache Tastenkombinationen für
Projekte. Sie können
Projektdateien mit gängigem E exportieren. Schauen Sie sich das an und wählen Sie diejenigen aus,
die für Sie sehr,
sehr wichtig oder praktisch sind Schauen Sie sich das an und wählen Sie diejenigen aus,
die für Sie sehr,
sehr wichtig oder praktisch sind, um sie zu verwenden, da
dies
Ihre Erfahrung verkürzen wird und
Sie Spaß an der Arbeit mit
Studio haben, wenn Sie sich Ihre Erfahrung verkürzen wird und
Sie Spaß an der Arbeit mit mit den Tastenkombinationen vertraut Nun, was den
Zeitrahmen angeht, haben Sie diesen. Sie können den festgelegten Arbeitsraum mit B
beginnen und den Arbeitsbereich mit
B mit N festlegen. Sie können also den
vorherigen Frame und den nächsten Frame verschieben. Das können Sie mit
den Pfeiltasten machen und dort
fünf Frames springen Lassen Sie
uns versuchen, so etwas zu
zeigen. Okay. Sie können also
fünf Frames verschieben, wenn Sie möchten, mit der Shift
- und der Pfeiltaste. Sie können sehen, dass ich fünf
Bilder um das Motiv herum verschiebe, oder Sie können die
Rückwärtspfeiltaste verwenden , um jeweils fünf
Bilder rückwärts zu bewegen Und ein weiterer
wichtiger Punkt, den ich mag, sind J und K. J und K, genau wie bei der Taste in
der Tastatur, können
Sie J
und K immer verwenden , um von einem
Schlüsselbild zum nächsten zu wechseln Sie können sehen, dass Sie
sich mit
dem Buchstaben k
von einem Keyframe
zum anderen rückwärts mit
dem Buchstaben k
von einem Keyframe
zum anderen bewegen können. Mit dem Buchstaben k können
Sie
einen Keyframe nach dem anderen vorwärts bewegen Und mit dem Buchstaben J können Sie sich ein
Schlüsselbild rückwärts
bewegen Und in Fällen, in denen Sie ohne Maus
arbeiten, können
Sie es jederzeit drehen oder Sie
haben eine klare Sicht auf das Objekt. Manchmal haben Sie das Motiv
vielleicht so und
möchten eine andere
Ansicht haben , aber Sie haben keine Maus Sie können die Optionstaste gedrückt halten und sich innerhalb Ihres
Pads
bewegen . Sie können
sehen, dass Sie es drehen und
in einen
beliebigen Winkel neigen
können, indem Sie einfach die Optionstaste auf Ihrer Tastatur
gedrückt halten . Wenn Sie an einem beliebigen Punkt
alle Keyframes erstellen möchten, können
Sie einfach die Befehlstaste
und die Enter-Taste drücken und schon wird das Keyframe
für alles Alle Attribute werden
dabei mit Keyframes versehen. Sobald Sie den Befehl gedrückt und die
Eingabetaste gedrückt haben, gelangen Sie zum Keyframe. Dies ist eine sehr coole Methode, um Keyframes
schneller zu erstellen. Auch hier sprechen wir über das
Tubulin der Autos. Sie können sehen, vom
glatten Pfad bis zum linearen Pfad, wir können
mit der Befehlstaste zwischen ihnen hin- und herschalten mit der Befehlstaste Okay. Sobald Sie die
Befehlstaste gedrückt halten und klicken, können
Sie sehen, dass Sie zwischen den beiden, der glatten und der linearen,
hin- und
herschalten können glatten und der linearen,
hin- und Sie können mit der Befehlstaste hin- und
herschalten. Mit der Umschalt-Taste und
der Pfeiltaste können
Sie zwischen Ihren Erzählungen hin- und
herwechseln. Sie können sich um das Thema kümmern. bei gedrückter Umschalt- und Pfeiltaste Halten Sie bei gedrückter Umschalt- und Pfeiltaste die Umschalttaste gedrückt, es kann
sich kreisförmig
um Ihr Motiv bewegen .
Umschalt und Pfeil. kann sehen, dass ich vorwärts zirkuliere
und Ameisencloquie
und Anti-Cloquie mit der Rückwärtsbewegung sehr leicht Ich kann sehen, dass ich vorwärts zirkuliere
und Ameisencloquie
und Anti-Cloquie mit der Rückwärtsbewegung sehr leicht. Und während Sie
arbeiten, können
Sie die Sichtbarkeit des
Leitfadens verdoppeln. Wenn Sie
die Richtlinien haben möchten, sind
die Anleitungen manchmal sehr
wichtig,
damit Sie wissen, dass
Sie Grenzen haben und dass Sie diese nicht überschreiten sollten. Sie können das also aktivieren,
indem Sie die Option plus
g verwenden , um die
Hilfslinien zu verdoppeln, und Sie können sie auch mit der
Option plus g deaktivieren , Sie können sie direkt aktivieren
oder deaktivieren Und Sie können die
Option Shift G verwenden, um die
anderen Kreislinien Wenn Sie
diese Richtlinien haben möchten, also diejenigen, die alles
ausgefüllt haben, können
Sie mit
der Option Shift G hin- und herschalten, und Sie können
zwischen dieser und dieser, die überall abgedeckt ist
, hin - und ist
, hin Innerhalb der Leinwand.
Sie können also mit
der Schaft-Option
Schacht G das Ganze verdoppeln. Und Sie können mit
derselben Option Shift G zur Normalität
zurückkehren mit
derselben Option Shift G zur Normalität
zurückkehren und
mit Ihrer Arbeit fortfahren. letzte Tastenkombination, die ich immer mag, sind
Tastenkombinationen für mehrere Ansichten, die Sie zugreifen können, indem Sie die Taste W
verwenden, um
die einzige Ansicht zu erhalten , W zwei, um
Ihnen die doppelte Ansicht zu bieten. Sie können mit nur einer und zwei
Ansichten zwischen den Ansichten wechseln, Sie können zwischen
den Ansichten wechseln und mit der können
Sie den Vollbildmodus
und den Modus außerhalb des Vollbildmodus verdoppeln. Ich denke, das Wichtigste
ist, dass Sie sich all diese
Tastenkombinationen ansehen und herausfinden können , welche und welche davon für Sie äußerst
wertvoll sein können, und
Sie können versuchen, sie zu beherrschen, während Sie in diesem
Google Health Studio lernen Es ist sehr einfach, sie zu erlernen, und wenn Sie erst einmal damit geübt
haben, werden Sie zu einem Pfad
zu ihnen, oder? Damit ist dieser
Kurs über das Erlernen der Tastenkombinationen in
Google Earth Studio abgeschlossen. Schauen Sie sie sich einfach an
und wählen Sie die aus, die am besten
geeignet sind. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieses Video. Danke fürs Zuschauen,
und ich freue mich darauf, Sie im
nächsten Video zu sehen. Fahrrad?
16. Schlussbemerkung zum Kurs: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss dieses Kurses. Sie haben sich erfolgreich in der Welt von
Google Earth Studio
zurechtgefunden und das
Potenzial des Storytellings
ausgeschöpft Google Earth Studio
zurechtgefunden und Potenzial des Storytellings
ausgeschöpft Inzwischen
sollten Sie vor
kreativen Ideen und dem
technischen Wissen, wie Sie sie zum Leben
erwecken können, strotzen kreativen Ideen und dem
technischen Wissen, wie Sie sie zum Leben erwecken können, Denken Sie daran, dass die Reise hier
nicht endet. Die Stärke von Google Earth
Studio liegt in seiner Vielseitigkeit. Erkunden Sie also weiterhin seine
Funktionen, experimentieren Sie
und scheuen Sie sich nicht,
die Grenzen auf ein beliebiges
Niveau Ihrer Wahl zu verschieben. Die virtuelle Welt
ist deine Leinwand, also bemale sie mit
deinen einzigartigen Visionen. Versuchen Sie vor allem,
Spaß zu haben und Ihre
Kreationen mit der Welt zu teilen. Die Fähigkeit, durch
geografisches Geschichtenerzählen zu inspirieren
und Kontakte zu knüpfen ,
liegt jetzt in Ihren Händen Ich hoffe, dieser Kurs war eine wertvolle Erfahrung
für Sie. Viel Spaß beim Schaffen.