Transkripte
1. 01. Einführung: In diesem Kurs werden
wir eine Animation erstellen. Alexis. Bleach ist eine
Animationstechnik, bei der Verzerrungen,
Rauschen, alle möglichen
zufälligen Elemente usw. in
der Animation verwendet ,
Rauschen, alle möglichen werden. In diesem Kurs lernen wir, wie man Blutegelanimationen erstellt. Wir lernen Schritt für Schritt verschiedene
Techniken und Tricks der
Bleaching-Animation kennen, die Sie dann in Ihren eigenen Projekten anwenden können . Ich werde die Techniken
der Glitch-Animation lernen, wie man Masken verwendet, wenn man
X-Displacement-Maps benutzt und so weiter. In der Glitch-Animation lernen
wir, wie man
Verzerrungen, Geräusche,
Glitch-Elemente und RGB-Split erzeugt , wie man verschiedene
Formen verwendet und eliminiert. Der Kurs ist
so strukturiert , dass Sie die verschiedenen Techniken,
die ich bei der
Erstellung von Animationen verwenden werde
,
leicht verstehen verschiedenen Techniken,
die können. Das heißt, Sie werden nicht
nur meine Aktionen wiederholen, sondern auch verstehen, wie genau
solche Animationen erstellt werden. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs und Sie finden viele
nützliche Informationen.
2. 02. Beginnen: In diesem Kurs
erstellen wir eine Ticketanimation. Sie können auch ein
Logo anstelle von Text verwenden. Und dabei lernen
wir verschiedene
Techniken kennen, mit denen Sie Ihre Glitch-Animation verwenden
können. Zunächst erstellen wir eine neue Komposition mit
diesen Parametern. Ich werde diese Anzahl
von Bildern pro Sekunde verwenden. Ich werde auch eine
Bildauflösung von 1920 x 1080 verwenden. Aber Sie können Ihre eigenen
vier Schlüssel verwenden, wenn Sie möchten. Aber zum Üben empfehle
ich,
zum ersten Mal dieselben Einstellungen zu verwenden, die ich
habe, um es
Ihnen zu erleichtern, dem Kurs zu folgen. Klicken Sie auf Okay, und die
Komposition wird erstellt. Es wird auch
im Projektfenster angezeigt und im Zeitleistenfenster
geöffnet. Als Nächstes müssen wir ein Logo oder einen Text
erstellen.
Je nachdem, was Sie in dieser
Hauptkomposition
animieren möchten , können
Sie entweder
eine Textebene erstellen oder Ihr Logo einfügen,
um ein Logo zu importieren Verschieben Sie die Logo-Datei
einfach in das Projektfenster, indem Sie
sie ziehen , und verschieben Sie sie dann auf die linke Seite
des Zeitleistenfensters. Löschen wir die Logoebene, da wir eine Textebene
verwenden werden. Um eine Textebene zu erstellen, wählen Sie das Textwerkzeug, ändern Sie die Schriftart und
Schriftgröße sowie andere Parameter und das Zeichenbedienfeld. Klicken Sie auf das
Kompositionsfenster und schreiben Sie Ihren Text. Klicken Sie im Zeitleistenfenster
oder
im Kompositionsfenster in eine leere Stelle. Anschließend können
Sie den Text mit dem Auswahlwerkzeug an die gewünschte Stelle
im Kompositionsfenster verschieben , in unserem Fall in die Mitte
der Komposition. Bei Bedarf können Sie
den Text in den Zeichen
- und Absatzfenstern anpassen den Text in den Zeichen
- und Absatzfenstern der Text- oder
Logotransformation ändern Bedarf die
Eigenschaften der Text- oder
Logotransformation ändern. Übrigens, wenn wir den Text genau in
die
Mitte der Komposition verschieben möchten ,
ist das ganz einfach mit Hotkeys möglich. Verschieben wir zunächst
den Ankerpunkt der Ebene in die Mitte
der Ebene, indem wir Strg
plus Alt plus Horn drücken. Verschiebt die Ebene dann
in die Mitte der Komposition, indem Sie
die
Strg-Taste und die Starttaste drücken. Der Einfachheit halber
verschieben wir diese Ebene
als Befehl zum Unterkomponieren auf die ausgewählte Ebene
um eine Ebene in eine separate Komposition ,
wählen die gewünschten Ebenen aus und
wenden den Befehl „Vorkomponieren“ mit den Tasten Control Shift C Wir können den Namen für
die neue Komposition ändern. Ebene katastrophal ausgewählt ist, die Ebene katastrophal ausgewählt ist, gehen
wir zur
separaten
Creates-Komposition über und animieren die Komposition selbst, ohne die Ebenen zu berühren, bei denen es sich um die Vorkomposition
handelt. Da das Logo und die Textebenen selbst nicht animiert werden, können
wir
dieses Logo jederzeit problemlos im Text ersetzen . Löschen Sie einfach die alte Ebene, die sich bei Texten oder Logo in
der Präkomposition
befand , und
erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Text oder
fügen Sie das Logo ein. Wenn wir
die Transformationseigenschaften verschieben oder ändern oder Effekte
auf unsere
Vorkompositionsebene anwenden. Die Änderungen werden auf
alle Ebenen innerhalb
dieser Präkomposition angewendet . Als ob es eine einzige Schicht wäre. Ich verwende Precomposition
us oft nicht nur, um das Ersetzen des Protokolls oder der Texte zu vereinfachen, sondern auch, um das Projekt zu strukturieren und die
Animationsschritte zu trennen. So ist das Projekt in Zukunft
einfacher zu verstehen. Ich verwende auch Präkomposition, um Ebenen zu
gruppieren, z. B. können
Sie Ebenen in
eine Unterkomposition verschieben und
dann hat sie eine Ebene,
aber übertreiben Sie es nicht
mit der Unterkomposition, sondern
wenden Sie sie nur an, wenn sie benötigt werden. Der nächste Schritt besteht also darin
, grob platzierte Marker für das Animations-Timing zu platzieren. Wir machen das so, dass
es für
uns leicht ist,
den ungefähren Zeitpunkt
der Animation zu verstehen und zu verstehen, wo wichtige Keyframes befinden
werden, z. B. wo die
Logo-Animation beginnt, wo der Nachkrieg beginnt und
wo das Logo verschwindet. Die Animation wird gestartet. Für jede dieser Phasen legen
wir das Timing fest, indem wir
Marker verwenden , um eine Markierung
in eine Komposition zu setzen, um alle Ebenen auszuwählen und die Sternchentaste zu
drücken. Das ist also die Markierung, die Komposition und
nicht die für die Ebene. Wenn Sie eine Ebene ausgewählt hätten, würde
der Markt auf der Ebene
erscheinen. Die Markierung kann auch
auf der Timeline
für die Markierung hier verschoben werden , Sie können
dazu einen Kommentar hinzufügen, auf Market
doppelklicken
und einen Kommentar schreiben. Hier. Ich wechsle
auch die Kühler für den Marker, damit ich
leichter zwischen ihnen
navigieren kann. Dies ist auch nützlich, wenn
wir viele Märkte haben. Und klicken Sie auf Okay, um die Änderung zu
übernehmen. Diese
Darstellungsmarkierung zeigt
uns also den Beginn der
Darstellungsanimation. Lässt die Dauer der Animation
oder der
Untereinheiten etwa zwei oder 2,5 s betragen. Als Nächstes
zeigen uns die Markierungspole den Beginn
der Pose. Wo ist die
Erscheinungsanimation vorbei? Wir können als Farbe
für den Marker einen Unterschied zwischen
Animation des Erscheinens
und Verschwindens machen Unterschied zwischen
Animation des Erscheinens und Verschwindens um dem Betrachter
genügend Zeit zu geben, das Logo zu sehen. Ein weiterer Markt, den wir dort
platzieren, wo die Poren enden, und die
Animationsvideos zum Verschwinden. Wir werden die
Verschwinden-Animation kürzer als die
Erscheinungsanimation machen, da wir nicht so viel Zeit aufwenden
müssen. Die Verschwinden-Animation
des Logos Was die
Erscheinungsanimation betrifft, ist
die Dauer der Pause ebenfalls normalerweise kürzer als die
Erscheinungsanimation. Sie müssen
dem Betrachter nur
genügend Zeit geben , um das
Logo zu sehen und den Text zu lesen, aber Sie müssen
die Pause nicht zu
lange verlängern, damit sich der
Betrachter nicht langweilt. Wir setzen
das Ziel ungefähr, wir können die
Dauer und das Timing
der Animation oder Pausen
später bei den Protisten ändern . Glitch-Animationstechniken, die wir im Kurs
weiter studieren werden, können
wir 20 vielleicht
das Erscheinen,
Verschwinden oder
wir können sie z.B. während
einer Pause anwenden das Erscheinen,
Verschwinden oder
wir können sie z.B. , sodass während nehme an, das Logo ist
nicht vollständig statisch.
3. 03. Glitch Animationstechniken: Das wichtigste Merkmal
der Glitch-Animation ist
, dass wir Zufallszahlen verwenden. Zufälligkeit und Verzerrung sind Ihre Hauptwaffen in der
Glitch-Animation. Sie können hier die
gängigsten Eigenschaften animieren, z. B. Transformationseigenschaften z. B. Transformationseigenschaften
wie Position,
Skalierung von Apachen. Durch die Anwendung von Zufallswerten. Sie können die normale, lineare oder glatte
Keyframe-Interpolation verwenden. Sie können aber auch die
Hold-Interpolation verwenden, die wir später
noch sprechen werden. Wie animieren wir die Skala? Wir können einfach zwei Keyframes
erstellen. Die erste wird bei Null sein, die zweite bei 100. So erzielen wir einen
optischen Effekt. Aber wir können
den ersten Keyframe auch in einem
anderen Wert erstellen , z. B. 300. Und dann schneide einfach den Anfang der Ebene ab. Das heißt, der Endpunkt
der Ebene liegt später dieser Keyframe, sodass wir
die Animation der IPOs erhalten. Die Tatsache, dass die Ebene abrupt
und nicht glatt
erscheint, ist gut für uns, da
es sich um eine Glitch-Animation
handelt und die abrupte Änderung der Eigenschaftswerte passt zu
einer Glitch-Animation. Aber da werden wir
die Opazitätseigenschaft verwenden , um das Erscheinungsbild
der Ebene zu animieren. Lassen Sie uns die Aktion ausführen und dann die Ebenen im
Punkt auf die
Standardeinstellungen zurücksetzen. Gehen wir zum Diagrammeditor. Wir werden das Geschwindigkeitsdiagramm verwenden. Aufgrund dieses Diagramms können
wir
die Geschwindigkeit der
Animation und der Keyframes ändern . Wählen Sie die Keyframes aus. Lassen Sie uns den
Befehl easy ease anwenden, indem Sie F9 drücken. Standardmäßig
befinden sich alle Keyframes im linearen
Interpolationsmodus. In diesem Knoten ist die Geschwindigkeit
der Keyframes konstant. Wenn wir den Befehl Ost anwenden, wird
die Geschwindigkeit
sanft
von Null Grad auf Null erhöht . Ich habe bereits erwähnt
, dass Sie
beide linearen Keyframes
in glatten Keyframes verwenden können . In Glitching-Animationen können Sie beide
Arten von Keyframes
bedenkenlos verwenden je nach Situation beide
Arten von Keyframes
bedenkenlos verwenden. Beispielsweise können Sie
lineare Keyframes verwenden, wenn Sie keine sanfte
Erhöhung oder Verringerung der Geschwindigkeit wünschen. Sie können aber auch
glatte Keyframes verwenden , um
den Wert einer Eigenschaft stark zu ändern. Wenn wir im
Geschwindigkeitsdiagramm eine solche Kurve erstellen, die Geschwindigkeit der Animation
zu Beginn
der wird
die Geschwindigkeit der Animation
zu Beginn
der Animation bei der höchsten Geschwindigkeit
scharf beginnen. Und am Ende der Animation wird die Geschwindigkeit
des Smoothies
abnehmen. Dann animieren wir die
Position, sodass die Ebene jeder
bestimmten Anzahl von Frames eine zufällige Position
einnimmt. Die Metadaten, die wir jetzt
für die Positionseigenschaft verwenden, können
Sie auch auf
alle anderen Eigenschaften
und Effekteigenschaften anwenden . Das heißt, Sie können
eine Eigenschaft animieren , bei
der sich der Wert der Eigenschaft
nach jeder bestimmten
Anzahl von Frames nach dem Zufallsprinzip ändert . Der Abstand zwischen
Keyframes kann beliebig
sein , je nachdem, wie
schnell diese Animation sein soll. Je kleiner der Abstand
zwischen den Keyframes ist, desto schneller ist die Animation. In solchen Fällen empfehle ich
nicht, den Abstand zwischen
den Keyframes zu groß zu
machen. Da es sich bei den Keyframes um eine
lineare Interpolation handelt, sehen
wir einen Übergang
zwischen den Keyframes, was bedeutet, dass wir
eine Animation sehen der der Wert des Wechsels von
einem Keyframe zum nächsten dargestellt wird. um die Werte auf
den Keyframes plötzlich zu ändern Mit anderen
Worten, um die Werte auf
den Keyframes plötzlich zu ändern, sodass die Position ihren
Wert nur ändert, wenn die
Zeitanzeige oder jedes
Keyframe ihren Wert ändert, verwenden wir die Hold-Interpolation. Wenn sich Keyframes in
dieser Interpolation befinden, der Eigenschaftswert
des vorherigen Keyframes. Ändert sich erst, wenn
die Zeitanzeige
den neuen Keyframe erreicht hat die Zeitanzeige
den neuen Keyframe erreicht Der Wert ändert sich nur, wenn die Zeitanzeige einen neuen Keyframe
erreicht. Interpolation gedrückt halten. Und es gibt keinen reibungslosen
Übergang zwischen Keyframes. Sie können den
Abstand zwischen Keyframes in der
Positionseigenschaft oder nach dem Zufallsprinzip festlegen. Mit anderen Worten, listen Sie
jeden nächsten Keyframe in zufälligen Abstand
zum vorherigen auf, ohne einer speziellen Rolle zu
folgen. Die Opazitätseigenschaft
ist sehr nützlich das Erscheinen oder
Verschwinden einer Ebene zu
animieren. können Sie auch
eine Flickeranimation erstellen Mit dieser Eigenschaft können Sie auch
eine Flickeranimation erstellen. Um das
Erscheinungsbild der Ebene zu animieren, erstellen
wir einfach zwei Keyframes. Die erste wird
einen Wert von Null haben. Bei diesem Wert ist
die Ebene nicht sichtbar. Die zweite bei einem Wert von 100, bei der die Ebene vollständig sichtbar
sein wird. Um dann die
flackernde Animation zu erstellen, können
wir einfach diese
beiden Keyframes kopieren und sie in etwa derselben Entfernung weiter unten
in der Timeline einfügen. Der Wert des ersten
Keyframes ist immer Null. Der Wert des letzten
Keyframes ist immer 100. Wenn wir die Animation umkehren ,
wobei der Wert des
ersten Keyframes 100 ist und der Wert des
letzten Keyframes Null ist. Dann ist es eine
verschwindende Animation. Außerdem können wir dem ersten und
dem letzten Keyframe einen Wert von 100
zuweisen. Dann können wir diese
Animation überall verwenden, um
eine flackernde Animation hinzuzufügen , um den
Abstand zwischen den Keyframes zu vergrößern oder zu verringern. Wir können Keyframes auswählen und die Alt-Taste
gedrückt halten und
den letzten Keyframe ziehen. Indem wir den Abstand
zwischen Keyframes vergrößern, verringern
wir die Geschwindigkeit
der Animation indem wir den Abstand verringern, sodass wir die Geschwindigkeit erhöhen. Moment gibt es einen reibungslosen Übergang
zwischen den Keyframes. Also konvertieren wir die Keyframes
, um die Interpolation zu halten. Wenn sich Keyframes in der
Warteschleifeninterpolation befinden, können
Sie Keyframes
auch näher beieinander platzieren, dann wird die Animation schneller oder voneinander entfernt. Dann ist es ein emotionaler
Wille, der langsamer wird. Es wird so aussehen, als
würden wir es Z FPS reduzieren. Sie können auch Keyframes kopieren
und an
zufälligen Stellen auf der Timeline platzieren zufälligen Stellen auf der Timeline , um
an anderen Stellen Animationen hinzuzufügen. Und Sie können dann auch
die Werte in den
Unternehmens-Keyframes ändern . Wir werden dies am Beispiel von
Maske und Effekt
genauer untersuchen und später
im Kurs über Glitch-Animation
emotional im Kurs über Glitch-Animation können
wir auch Ausdrücke verwenden. Es gibt mehrere
nützliche Ausdrücke , die in
Leech-Animationen verwendet werden. Unsere Ebeneneigenschaften sind bereits
mit Keyframes animiert. Außerdem können wir
Ausdrücke auf diese Eigenschaften anwenden. Was aber, wenn wir
diese Eigenschaften separat
mithilfe von Ausdrücken animieren möchten , können
wir für solche Fälle das
Nullobjekt verwenden, da sie bereits mit Keyframes
animiert sind. Also werden wir das Nullobjekt verwenden. Nullobjekte sind praktisch F, um andere Ebenen zu steuern. Sie werden nicht visuell angezeigt. Aber wir können über den Mustertipp
eine oder mehrere Ebenen
damit verknüpfen . Und wenn Sie die
Rotationsskalenposition
des Nullobjekts steuern , folgen ihm
alle verknüpften Ebenen. Um einen Ausdruck zu erstellen, drücken
wir Alt und klicken auf das Uhrsymbol
neben der Eigenschaft. Als Feld für den
Ausdruck für diese Eigenschaft erscheint rechts neben
der Eigenschaft. Hier können wir
einen Ausdruck schreiben und der Wert der Eigenschaft
wird animiert. Oder wir nehmen jeden Wert, der
durch den Ausdruck angegeben wurde. Der Wackelausdruck erzeugt eine Wackelanimation für die Eigenschaft
, auf die wir ihn angewendet haben. Ich verwende diesen Ausdruck oft
, um chaotische Bewegungen hinzuzufügen. Für unser Eigentum werden wir den Ausdruck wiggle
schreiben. Geben Sie dann in Klammern
zwei Werte dafür an. Die erste ist die Frequenz, was bedeutet, wie oft sich
die Werte
während des Wackelns ändern. Die zweite ist die Amplitude, was bedeutet, wie
stark sich die Werte der Eigenschaft im Laufe der Fahrt
ändern werden. Lassen Sie uns verschiedene Werte für
Google ausprobieren , um zu sehen, welche
Ergebnisse wir erhalten. Wenn wir
die Bildrate reduzieren wollen, war die Animation einer bestimmten
Explosion in unseren Tasten. Wir gehen, wir können im
Gegensatz zu diesem
Zeitpunkt einen Ausdruck
über dem vorhandenen Ausdruck hinzufügen im
Gegensatz zu diesem
Zeitpunkt einen Ausdruck . Wir fügen sowohl den Ausdruck für die
Anstiegszeit als auch die vorhandene Inspiration hinzu. Dieser Ausdruck
ändert die Bildrate
der Nummerierung in Klammern, was die Anzahl
der Bilder pro Sekunde angibt. Oder wenn wir den Wert reduzieren,
reduzieren wir die Bildrate. Bei Glitch-Animationen ist
es nicht ungewöhnlich, die
Bildrate für Animationen
zu reduzieren. Ausdrücke verwenden
JavaScript, sodass wir einen
einzeiligen Befehl verwenden können , um
die Codezeile in einem Ausdruck zu deaktivieren , und dann gilt die kommentierte
Zeile nicht mehr. Wir können den
Ausdruck auch deaktivieren oder aktivieren ,
indem wir auf dieses Symbol mit dem zufälligen Ausdruck klicken. Und wir können eine zufällige
Änderung des Werts einer Eigenschaft innerhalb der
angegebenen Werte vornehmen. Dieser Ausdruck wird häufig
verwendet, um eine Eigenschaft zu animieren. Die Eigenschaft nimmt
einen zufälligen Wert an. Jedes Frame, das heißt, nachdem der Ausdruck auf
jeden nächsten Frame angewendet wurde, ist
der Wert der Eigenschaft innerhalb der
Grenzen der Werte
zufällig. Bitte geben Sie in Klammern, in Klammern, an, was den
Mindestwert angibt. Der maximale Wert, den die
Immobilie annehmen kann. Wir können unseren
zufälligen Ausdruck anwenden,
zwei Eigenschaften, die
mehrere Werte haben, z. B. in unserem Fall
hat die Skalierungs - und Positionseigenschaft zwei Werte, einen X-Achsenwert und einen Y-Achsenwert. In diesem Fall wird
ein Fehler generiert,
wenn wir einen zufälligen Ausdruck anwenden . Wir müssen einen
zufälligen Ausdruck
separat für jeden Überschuss anwenden , getrennt für die X-Achse und
getrennt für die Y-Achse. Um dies der Einfachheit halber zu tun, erstellen
wir zunächst
zwei Variablen getrennt. Für die X-Achse und die Y-Achse nennen
wir die
X-Achsenvariable X. Und wir können sie auf einen beliebigen Wert setzen, die Variable für die
Y-Achse nennen wir Y. Und wir können diese
Variable auch auf einen beliebigen Wert setzen. Wenn eine Eigenschaft
mehrere Werte hat, verwenden
wir eckige Klammern
, in denen wir die Werte
für jedes X von links nach
rechts angeben , getrennt durch Komas. Da wir bereits
im Voraus Variablen mit den gewünschten
Werten
erstellt haben. Anstelle von Werten können wir einfach die Namen
dieser Variablen
angeben. Beide Werte für barrierefreie Texte haben wir im Ausdruck angegeben. Um nun einen zufälligen Ausdruck
auf eine bestimmte Achse anzuwenden, schreiben
wir einen zufälligen
Ausdruck für diese Variable. Um das durch den Ausdruck
erzeugte Diagramm zu sehen, müssen
wir dieses Symbol aktivieren. Wir können ein Diagramm sehen, das
die zufälligen Werte,
die Grundsteuer, zeigt . Wenn wir möchten, dass ein zufälliger Ausdruck beide Zugriffe gleichzeitig gilt, können
wir einfach
die y-Variable entfernen ,
die der Wert der
x-Variablen für beide Zugriffe ist . Wir können auch anwenden, wenn der
Ausdruck posterize Zeit. Vergessen Sie nicht, am
Ende der Zeile ein Semikolon zu setzen. In einigen Fällen können
wir also durch die Kombination der Ausdrücke are random und posterize time die Animation, durch die Kombination der Ausdrücke are
random und posterize time die Animation, die
wir manuell erstellt haben, durch
Keyframes
mit zufälligen Werten ersetzen Keyframes
mit zufälligen Werten und halten Interpolation. Als Nächstes werden wir uns ansehen, wie wir Masken und englische Animationen
verwenden können . Beginnen wir damit,
die Ebenen in
eine separate Vorkomposition zu verschieben , um
das
Auftragen einer Maske für eine einzelne
Unterkompositionsebene zu erleichtern . Als Nächstes erstellen
wir separate Ordner im Projektfenster
und verschieben die Elemente in separate Ordner, um das
Produkt strukturierter zu gestalten. Wofür können wir Masken verwenden? Allgemein? Mit Masken können
wir Teile
einer Ebene mit Masken ein- oder ausblenden, wir können auch
das Erscheinen oder
Verschwinden der Ebene animieren . Wenn wir Keyframes in einem
von jeder Ebene setzen ,
ist die Ebene vollständig ausgeblendet. Wer ist eine Maske? Und im
anderen Keyframe wird es angezeigt. Schauen wir uns nun an, wie
Sie Masken erstellen und bearbeiten. Um Formmasken zu erstellen, müssen
Sie eines der Formwerkzeuge oder
das Stiftwerkzeug auswählen. Wählen Sie dann die Ebene aus, auf der
Sie eine Maske erstellen möchten und zeichnen Sie das ausgewählte Maskenwerkzeug im Kompositionsfenster. Die Maske wird in der
Ebenenparametergruppe angezeigt, in der Sie die
verschiedenen Eigenschaften
der Maske anpassen können . Sie wird auch invertiert angezeigt. Um eine Maske zu transformieren, müssen
Sie
die gewünschte Maske auswählen und dann Strg T drücken. Und Sie können eine Moschee
im Kompositionsfenster transformieren. Oder du doppelklickst auf den Maskenumriss und
transportierst ihn mit der Maske. Wir können den Maskenpfad auch
im Kompositionsfenster bearbeiten. Wenn Sie einen Punkt
auf dem Maskenkontrakt
mit dem
Auswahlwerkzeug oder dem Stiftwerkzeug auswählen , können
Sie den
Punkt separat verschieben. Lassen Sie uns nun über die
Eigenschaften der Maske sprechen. der Eigenschaft mask further können Sie die Maskenränder verwischen. der Eigenschaft Maskendeckkraft
können Sie die Kapazität
einer bestimmten Maske verringern oder erhöhen. der
Eigenschaft Maskenerweiterung können
Sie die Maske vergrößern oder verkleinern. Sie können mehr als
eine Maske auf einer Ebene erstellen. können Sie also
verschiedene Teile unserer
Ebene ein- oder ausblenden Mit diesem Mux können Sie also
verschiedene Teile unserer
Ebene ein- oder ausblenden. Wählen Sie einfach die Ebene aus
und erstellen Sie eine neue Maske. Jede neue Maske wird
in der Maskengruppe
als separate Moschee mit
eigenen Eigenschaften angezeigt . können Sie jede Moschee
individuell anpassen Mit Hilfe
der Maskeneigenschaften können Sie jede Moschee
individuell anpassen. Die Inhalte der
Masken überschneiden sich. Sie können festlegen, wie sie sich
verhalten, wenn sie sich überschneiden. At ist der Standardmodus,
fügt einfach die aktuelle
Maske zur Ebene hinzu. Subtrahieren ermöglicht es Ihnen,
den Schnittbereich
von den obigen Masken zu subtrahieren . Im Modus „Überschneiden“
bleibt nur der Schnittbereich der obigen
Masken sichtbar. Die Maske wurde nicht deaktiviert. Wir können jede
Moschee einzeln transformieren, die Maske
auswählen,
Strg-T drücken und im
Kompositionsfenster transformieren. Lassen Sie uns sie so transformieren, dass
die gesamte Ebene sichtbar ist. Schauen wir uns nun an, wie Maskenanimationen bei Glitching
verwendet werden. In diesen können Sie Masken verwenden, um das Erscheinen und
Verschwinden einer Ebene zu
animieren, aber wir können auch Masken verwenden,
um eine
Verzerrungsanimation auf unserer Ebene. Wir werden uns ansehen, wie Sie
mithilfe von Masken
Erscheinungsanimationen erstellen . Denken Sie daran, dass
wir, wenn wir das
Aussehen der Ebene animieren, den ersten
Keyframe einlassen wollen, damit er nicht sichtbar ist. Im letzten Keyframe ist
es vollständig sichtbar, verschwindet und Sie haben
erwähnt, dass es sich
umgekehrt befindet . Die ersten Keyframes. Die Ebene ist vollständig sichtbar und im letzten Keyframe
ist sie vollständig unsichtbar. Um die Masken zu animieren, verwenden
wir die
Maskenpfadeigenschaft und
erstellen Keyframes
für diese Eigenschaft, erstellen Keyframes
für diese Eigenschaft weiter vom Anfang
der Komposition Dies sind die letzten Keyframes
der XY-Perioden-Animation. wobei die Ebene
bereits vollständig sichtbar ist, drücke
ich auf Großbritannien, um
nur die Eigenschaften anzuzeigen , die über Keyframes verfügen. Gehen wir zurück zum Anfang
der Komposition und bewegen nun alle Masken mithilfe der
Transformation weiter
von der Ebene weg . Das ist also die Verzögerung, die nicht sichtbar
ist. Sie mich die Keyframes vorübergehend nach vorne bewegen
, um unsere Animation deutlich Lassen Sie mich die Keyframes vorübergehend nach vorne bewegen
, um unsere Animation deutlich zu sehen. Jetzt sehen wir diese Animation
des Aussehens der Ebene. Aber das ist noch nicht alles. Verschieben wir nun die
Keyframes zurück an den Anfang und konvertieren die Keyframes, um die Interpolation
beizubehalten und neue Keyframes zwischen
den beiden Keyframes zu erstellen (keine Masken in jedem Keyframe Ein- oder Ausblenden zufälliger
Teile der Ebene. Auf diese Weise verwandeln wir
unsere lineare Animation, in der es
nur zwei Keyframes gab , in eine zufälligere und
chaotischere Animation , die
sich besser für Bleach-Animationen eignet. Stellen Sie den Abstand
zwischen den Keyframes ein. Je nachdem, welche
Ergebnisse Sie erzielen möchten. Sie können den Abstand
zwischen den Keyframes anpassen. Sie können die Animation an einigen Stellen
beschleunigen, indem den Abstand zwischen Keyframes an einigen Stellen
kleiner und größer machen, indem Sie den Abstand
zwischen Keyframes vergrößern. Nach einer kurzen Pause. Nach der Erscheinungsanimation können
wir eine
zusätzliche Animation hinzufügen. Dies wird eine Animation mit
Ebenenverzerrung sein. Bewegen Sie einfach
den Mund nach dem Zufallsprinzip, um Teile des Beins nach dem Zufallsprinzip ein- oder auszublenden. Auch hier werden
wir in jedem Keyframe zufällige Teile der Ebene ein- oder ausblenden. Der Abstand zwischen
den Keyframes. In den letzten Keyframes
sollte die Ebene vollständig sichtbar sein. Deshalb fügen wir an dieser Stelle zufällige
Verzerrungsanimationen mithilfe von Masken hinzu. Da dies nur dazu dient,
eine Animation zu zeigen , die wir der Ebene hinzugefügt
haben
, dient diese nicht
als erscheinende oder
verschwindende Animation. Vor dem ersten Keyframe
und nach dem letzten Keyframe sollte
die Ebene
vollständig angezeigt werden. Sie können
eine bestehende Animation auch einfach kopieren , indem Sie Key-Frames
auswählen, sie beschichten und
sie an einer anderen Stelle auf der Timeline einfügen . Wenn wir
diese Qubit-Animation ändern möchten , um sie anders zu
machen, können
wir einfach die
Werte der Keyframes ändern oder einige Keyframes
löschen und an ihrer Stelle neue
erstellen. Wenn wir alle Masken auswählen
und Strg-G drücken, können
wir sie zusammen transformieren. Also, wir kopieren und einfügen ist die Sache
, die du erwähnt hast, sondern wir ändern eine
duplizierte Animation,
sodass sie anders sind,
wodurch die gesamte
Animation interessanter wird sodass sie anders sind, . Beachten Sie, dass die Animation die Pausenmarkierung
nicht überschritten hat. Wenn wir mit
Glücksanimationen arbeiten, müssen die Keyframes ungefähr innerhalb
der Peritoneum-Aktion
stehen. Natürlich ist diese Regel nicht
streng, sondern ungefähr, und Sie können die Keyframes erstellen und an
andere Orte
verschieben , wenn Sie dies für notwendig
halten Diese Märkte zeigen uns einfach den ungefähren Standort und
Dauer der Nullanimation, beide bei der Animation des Verschwindens. Ich werde eine Vorkomposition für diese
Ebene erstellen, um das Projekt zu
organisieren und
die Animation der Masken
in die Unterkomposition zu verschieben . Stellen Sie sicher, dass Sie hier das Kontrollkästchen
Alle Attribute in die neue
Komposition verschieben aktivieren, damit die auf die Ebene angewendeten Effekte
und Masken in
die neue Komposition übernommen werden. Wir sehen, dass die Masken
in die neue Zusammensetzung übergegangen sind. Wenn Sie etwas
in der Maskenanimation behandeln möchten, können
Sie diese
Komposition jederzeit mit max. Wir können eine
vorhandene Ebene mit
einer Animation jederzeit duplizieren und sie
entweder
etwas weiter von
der vorherigen Ebene entfernen etwas weiter von
der vorherigen Ebene oder ihre Dauer kürzen und an einer zufälligen Stelle auf der Timeline
platzieren. um die Dimension
und einen neuen zufälligen Ort hinzuzufügen. Dies wird als Hinzufügen eines
Offsets für die Animation bezeichnet. Zwischen den Animationen
gibt es einen Offset. Diese Animationen finden nicht im
selben Moment statt und es gibt einen Zeitversatz zwischen ihnen. Wir können Keyframes mit
anderen Eigenschaften oder Ebenen
weiter voneinander entfernen , indem einen Offset zwischen
Keyframes oder Animationen hinzufügen. Oder wir können ganze Ebenen verschieben und Vorkompositionen duplizieren, Ebenen mit Effekt
anpassen und einen Versatz zwischen ihnen hinzufügen. Wir können Ebenen auch zuschneiden, wenn
Sie möchten, dass diese Animation des Duplikats nur
eine bestimmte Zeit dauert. Wie immer werde ich
diese Ebenen in eine
separate Unterkomposition verschieben diese Ebenen in eine
separate Unterkomposition , um es uns zu erleichtern, andere Themen zu studieren.
Die nächsten beiden Lektionen.
4. 04. Effekte 1: Wir haben uns angesehen, wie wir Glitch-Animationen
erstellen können, abrupte Animation dieser
sogenannten Interpolation und zufällige
Eigenschaftswerte in jedem Keyframe. Movements carry
chicken emotion waren zufällige Eigenschaftswerte, die mithilfe
von Ausdrücken erzeugt wurden. Lassen Sie uns nun
darüber sprechen, wie Sie mithilfe von Effekten
Verzerrungen und
Noise-Floor-Layer erzeugen können. Wir können Effekte auf
die Logo-Ebene selbst anwenden. Es ist jedoch am besten,
Effekte auf unsere separate
Einstellungsebene anzuwenden . Einstellungsebene werden
die Effekte angewendet, die auf
die Ebene unter der Ebene angewendet werden. Mit anderen Worten, wenn wir
einen Effekt auf eine
Einstellungsebene anwenden , wird
dieser Effekt auf
alle Ebenen angewendet , die unter
dieser Einstellungsebene liegen. Schauen wir uns die
Effekte an, die wir nutzen können. Der Fix, den wir uns
ansehen werden, hilft Ihnen dabei andere Effekte
anzuwenden, die wir in diesem Kurs
nicht behandeln werden. Wave Warp, Sie können
verschiedene Effekte verwenden, aber schauen wir uns die
nützlichsten an. Den ersten Effekt werden wir also diesen Wafer-Warp
untersuchen. Dadurch wurde die
Schicht in Form von Wellen ziemlich verzerrt. Und diese Wellen sind animiert. Wenn wir die Komposition platzieren, sehen
wir die
Animation von Wellen. Wir können die
Art der Wellen, Breite,
Höhe und Richtung
der Wellenphase ändern . Mal sehen, wie sich das Ändern dieser Eigenschaften
auf unsere Ebene auswirkt. Wenn wir die
Geschwindigkeit der Wellen ändern, wirkt sich
das auf die Animation aus. Je höher der Wert, desto schneller
die Animationsgeschwindigkeit. Wenn wir die Lautstärke auf Null reduzieren, wird
es keine Animation geben. Benennen wir die
Einstellungsebene ,
damit wir wissen, welche
Effekte darauf angewendet werden. Lassen Sie uns vorübergehend die
Nullobjektausdrücke
deaktivieren , die wir zuvor
angewendet haben. Jetzt können wir deutlich sehen, dass die Reduzierung der Geschwindigkeit auf Null die Aufzählung
deaktiviert. Lassen Sie uns die Werte der
von mir gebotenen Eigenschaften ändern , um das gewünschte Ergebnis
der Ebenenverzerrung zu erzielen. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie Sie englische Effektanimationen
verwenden. Animationseigenschaften. Zunächst können wir die
Effekteigenschaften genauso
animieren, wie wir die Masken oder Transformationseigenschaften
mit regulären Keyframes animiert haben, aber auch mit Keyframes und Hold-Interpolation
oder Ausdrücken. Wir können verschiedene
Eigenschaften des Effekts animieren. Um eine Eigenschaft zu animieren, platzieren Sie Keyframes auf
die Eigenschaften, die Sie animieren möchten. Zeigen Sie die animierten
Eigenschaften an, indem
Sie U drücken. Verschieben Sie die
Keyframes an die gewünschte Position für die Animation. Wir haben die neuen Keyframes in einiger Entfernung von
den vorherigen platziert. Wir können den Wert der
Eigenschaften auf
den neuen Keyframes ändern . Es gibt keine Regel, welchen Wert wir für vier Keyframes wählen sollten. Sie können es nach dem Zufallsprinzip tun oder
versuchen , ein bestimmtes Aussehen zu erzielen. Um die Interpolation zu beenden. Wir verwenden diese Interpolation, um die Animation abrupt zu
gestalten. Konvertiert die Keyframes
in die Hold-Interpolation. Wir können mehrere
Keyframes mit unterschiedlichen Werten und
einem gewissen
Abstand voneinander erstellen . Indem wir diese Aktion wiederholen, können
wir
eine zufällige Änderung der Eigenschaft animieren . Wie viele Keyframes erzeugt
werden, hängt davon ab wie lange diese
Animation dauern soll. Außerdem, indem Sie den Abstand
zwischen den Keyframes vergrößern oder verringern. In dieser Interpolation können wir die FPS,
diese Animationen,
steuern. Sie können die Keyframes
näher aneinander platzieren. Dann
wird diese Animation schneller oder voneinander entfernt sein. Dann
wird es, wie Sie erwähnt haben, langsamer sein. Es wird aussehen, als ob wir kranke
Gleichaltrige, Träume, eine Schicht. Um die
Einstellungsebene und einen festen Spieler zu gestalten, dass er nur für eine
bestimmte Zeit spielt. Wir können die
Einstellungsebene zuschneiden und die Ebene auf der Timeline
verschieben. Dann können wir
die Einstellungsebene
nach dem Zufallsprinzip auf der Timeline oder
in einen bestimmten Bereich verschieben die Einstellungsebene
nach dem Zufallsprinzip auf der Timeline oder , in dem sich diese Animation
in meinen Keys befinden soll. Ich werde es etwa an den
Anfang der Komposition verschieben. Da ich die Animation
dieser Effekte verwende, um die Animation oder das Aussehen des Logos interessanter zu gestalten. Und um der Erscheinungsanimation
zusätzliche
Verzerrungsanimationen hinzuzufügen . Duplizieren. Wir können
die Einstellungsebene auch einfach duplizieren wenn Sie den
Effekt mehr als einmal verwenden möchten. Für eine duplizierte Ebene können
Sie diese Animation so ändern, dass sie sich von
der vorherigen Ebene unterscheidet. Sie sehen also nicht
genau gleich aus. Oder um ein anderes Aussehen zu erzielen. Dazu können Sie Keyframes hinzufügen
oder entfernen. Ändern Sie die Werte der Keyframes, ändern Sie die Dauer
der Ebene. Verschieben
Sie die Ebene an eine andere
Stelle auf der Timeline ,
an der die Werte dieser Animation geändert werden sollen. Oder wir können einfach
die Emotion aus den
Eigenschaften des Effekts entfernen . Ändert die Werte der
Z-Feldeigenschaften , um
das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Verschieben Sie als Ebene an
die gewünschte Position. Und schneiden Sie die Ebene einfach so ab,
dass sie die gewünschte Dauer hat. Und das wird genug sein. Das heißt, wir können auf die
Animation der Eigenschaften verzichten, Sie können
die Ebene einfach nach Bedarf zuschneiden. In diesem Fall wirkt sich der Effekt nur innerhalb der Dauer
der Einstellungsebene aus. Wir können so viele
Duplikate erstellen, wie wir möchten. Und wir können
ihre Eigenschaftswerte einfach
in der Animation ändern , um sie von
anderen Ebenen zu unterscheiden. heißt, den Effekt anders
aussehen zu lassen als
den vorherigen Effekt oder um ein anderes
gewünschtes Ergebnis zu erzielen. Dann können wir es dorthin verschieben
, wo wir es haben wollen. Und wir können auch
die Dauer
der Ebene ändern , um zu kontrollieren, wie lange sie den Verlust
beeinflussen. Auch hier gibt es keine spezifische Regel welcher
Immobilienwert zu wählen ist. Wir können die Werte
entweder auswählen ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen oder nach dem Zufallsprinzip, damit die Werte zu unserer
Animation und Komposition passen. Bei jedem Duplikat
kann ich einfach
die Eigenschaften und die Animation ändern , um ein anderes Ergebnis zu erhalten. Zeitausdruck. Sie können die Eigenschaften
mithilfe von Keyframes
animieren, oder Sie können auch
den Zeitausdruck verwenden. dem Zeitausdruck
können Sie
die Erhöhung oder Verringerung
des Eigenschaftswerts
ohne Keyframes animieren die Erhöhung oder Verringerung
des . Zeit ist die
aktuelle Uhrzeit, in der sich die Zeitanzeige
befindet. Dann können wir
es mit einem bestimmten Wert multiplizieren. Und je größer dieser Wert ist. Vierter Teil der Animation. Wir können auch
den Ausdruck Posterize Time hinzufügen , um die Bildrate
unserer Animation zu reduzieren. Wir können sie auch selbst auf
der
Einstellungsebene duplizieren und kombinieren. Wenn Sie möchten, können
wir als Ergebnis
der Animation mit dem nächsten Schritt fortfahren. Spielt nun an, bestimmt
die Position Dauer der
Ebene in der Timeline. Sie können ein weiteres Duplikat an
einer anderen Stelle
auf der Timeline hinzufügen . Wir können jederzeit
als Eigenschaft Werte,
die Animation, die Position
der Ebene auf der Timeline
oder die Dauer der Ebene anpassen die Animation, die Position
der Ebene auf der Timeline . Wenn dir etwas nicht gefällt. Lassen Sie uns nun
den Effekt weiter untersuchen. Turbulente Displays. Wir können
die Einstellungsebene auch duplizieren und andere Effekte
anwenden. Lassen Sie uns die
Einstellungsebene duplizieren und
den nächsten Effekt
, den wir uns
ansehen werden, darauf anwenden den nächsten Effekt
, den wir uns
ansehen werden , nämlich turbulente Displays. Benennen wir auch den Namen
der Einstellungsebene um, um zu
verdeutlichen , wofür
verantwortlich ist. Verschieben wir die Einstellungsebene nach
vorne, um zu sehen, wie
dieser Effekt funktioniert. Dieser Effekt erzeugt
Verschiebungen auf der Ebene. Wir können uns ändern. Die Art der
Verschiebung ist der Betrag. Die Oberschenkel sind horizontal
und vertikal versetzt. Die Komplexität
wirkt sich auf die Details aus. Der Modus ist der Wert
, desto mehr Details. Wir können auch die
Entwicklung und den zufälligen Startwert ändern. Abhängig von den gewählten Werten. Für die Eigenschaften können wir unterschiedliche Ergebnisse
erzielen. Die am häufigsten angebotenen Eigenschaften von Evolution a Random Seed
werden für Animationen verwendet. Für ihre Animation können wir
Keyframes oder die
Expressionszeit verwenden . Um den Offset nur
vertikal mit dem
Ausdruck zu animieren , das heißt, Tanya könnte nur
den zweiten Wert verwenden. Wir müssen den
Zeitausdruck
nur auf den Y-Achsenwert anwenden . Dazu geben wir
den Wert für die X-Achse in eckigen Klammern unverändert an
und für die Y-Achse wenden
wir den Zeitausdruck an. Als Nächstes passen wir die Position und Dauer
der Einstellungsebene an, um zu bestimmen, wo und wie lange der Effekt angewendet
wird. Vergrössern. Lassen Sie uns
die Einstellungsebene duplizieren und den vergrößerten Effekt anwenden. Dieser Effekt erzeugt
einen Lupeneffekt. Wir können verschiedene
Eigenschaften wie Form,
horizontale und vertikale Position
als Mittelpunkt des Objekts anpassen horizontale und vertikale Position . Dichte mit Vergrößerung. Größe. Weitere Opazität und so weiter. Wir können
verschiedene Eigenschaften animieren. Aber lassen Sie uns die Mitte
mithilfe von Keyframes animieren und die Interpolation
gedrückt halten. Nachdem wir den
Effekt wie gewünscht eingerichtet haben, haben wir einfach die
Positionsänderungen dieses Effekts
an verschiedenen Stellen animiert . Platzieren Sie einfach die Position
der Eigenschaft Center an verschiedenen
Stellen auf jedem Keyframe. Konvertiert Keyframes in die
Hold-Interpolation. Als Nächstes passen wir
den Abstand zwischen Keyframes an, indem wir
die Keyframes auswählen und zum
letzten Keyframe übergehen. Wurde die ALT-Taste gedrückt. Als Nächstes werden wir uns mit
der Position und
Dauer der
Einstellungsebene befassen , um zu bestimmen, wo
der Effekt
angewendet wird und wie lange
er angewendet wird. Wir können die
Komposition mehrmals abspielen um zu sehen, ob das Alexa-Ergebnis erzielt wird oder nicht. Wenn wir
mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, können
wir jederzeit
die Dauer der
Einstellungsebene ändern . Es ist Position. Der Wert der Effekteigenschaften
waren Keyframes. CC-Blocklast. Lassen Sie uns die
Einstellungsebene duplizieren und das Spiel ist ein CC-Blockladeeffekt. Damit können wir
Pixelierungseffekte erzielen. Wir können den Effekt
auf bestimmte Teile
der Timeline anwenden , ohne
sie mit Keyframes
oder Ausdrücken zu animieren . Dazu können wir den Effekt
einfach nach
Bedarf anpassen und dann
die Einstellungsebene nach
Bedarf zuschneiden und an der gewünschten
Stelle auf der Timeline platzieren. Und der Effekt wird
nur innerhalb der Dauer
der Einstellungsebene angewendet . Auf diese Weise können wir zu
einem bestimmten
Zeitpunkt zufällige Verzerrungen für
unsere Ebene hinzufügen einem bestimmten
Zeitpunkt zufällige Verzerrungen für . Cc Scale Wipe,
Lass uns
die Einstellungsebenen duplizieren und
wendet einen CC-Skalierungs-Wipe-Effekt an. Wir können es verwenden, um die Schicht zu
dehnen. Wir können die Dehnung anpassen. Und Dichte war eine
seltsame Eigenschaft. Die Position war eine
zentrale Eigenschaft und die Richtung mit der
Einführung eine Eigenschaft. Wir können den Effekt
duplizieren und die beiden Effekte kombinieren, z. B. um die Dehnung
auf beiden Seiten zu erzielen. Dazu
stellen wir die Werte der seltsamen
Wechselwirkungseigenschaften
des seltsamen
Wechselwirkungseigenschaften
des zweiten
duplizierten Gegenübers her. Du kannst die Eigenschaften auch nicht
einsperren,
sondern die Einstellungsebene einfach an der gewünschten Stelle auf
der Timeline platzieren gewünschten Stelle auf
der und die
Ebene wie in der Wüste zuschneiden. Wir können dieselbe Einstellungsebene auch duplizieren und an einer anderen Stelle platzieren. Nach dem Komponieren. Wenn uns etwas nicht gefällt, können
wir uns jederzeit anpassen. Lassen Sie uns die
Einstellungsebene duplizieren. Das Spiel ist der Offset-Effekt. Dieser Effekt ermöglicht es uns,
die Ebene horizontal
und vertikal zu verschieben . Das Bein wird
aus dem Rahmen bewegt. Es erscheint auf der gegenüberliegenden
Seite des Rahmens. Wir können das
Zentrum der Schicht zum Grundstück animieren. Lassen Sie uns es entlang
der Y-Achse animieren. Nur. Sie können Keyframes verwenden. Aber es ist einfacher, einfach den Zeitausdruck zu
verwenden. Der Ausdruck war die X-Achse. Wir belassen den Wert bei 690. Auf der Y-Achse multiplizieren wir die Zeit mit Warnwert, damit die
Animationsgeschwindigkeit schnell genug ist. Dann können wir einfach
die Bildrate mit
Posterize Time reduzieren . Wir können dieselbe
Einstellungsebene auch duplizieren und an anderen Stelle auf der Timeline platzieren. Nach ein paar Stellen
der Animation. Wenn wir damit nicht zufrieden sind, können
wir es jederzeit anpassen. Schau, löse dich auf. Lass uns duplizieren. Das. Er will kein Geplärre.
Im Blog auflösen Effekt. Dieser Effekt stammt aus der
Übergangsgruppe. Es gibt eine Eigenschaft, die den Übergang
abgeschlossen hat. Wir können den Übergang
oder das Erscheinen und
Verschwinden der Ebene mit Hilfe
der
anderen Eigenschaften aufzählen Verschwinden der Ebene mit , wir können das
Verschwinden des Effekts anpassen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass der
Block mit der Eigenschaft einen zufälligen Wert von 100-200
annimmt Verwenden Sie
dabei den Ausdruck random für die angezeigte Animation als Sie den
Übergang
100-0 abgeschlossen haben für
Animation von Meinungsverschiedenheiten. Und wir können das Gegenteil tun. Wenn der Wert 100 für den
Abschluss des Übergangs
erreicht ist, wird die Ebene unsichtbar. Da die
Einstellungsebene jedoch gruppiert ist, dieser Effekt wirksam,
sobald
sich die Zeitanzeige
außerhalb dieser Einstellungsebene befindet. Jetzt platzieren wir einfach die Einstellungsebene
an der richtigen Stelle. Einkaufswagen löschen. Lassen Sie uns die Einstellungsebene im
Spiel als Wischeffekt für den Einkaufswagen duplizieren. Ein weiterer Effekt
der Übergangsgruppe. Wir können den Abschluss des
Übergangs ändern. Übergang mit
Abnahme oder Zunahme. Die Anzahl der Zeilen und
Spalten. Veränderung ist ein Flop. Bei X wird es zufällig sein. Wir können ändern, die
Reihenfolge ist umgedreht. Wir können
mit einem zufälligen Sitz nach dem Zufallsprinzip wählen. Lassen Sie uns die folgenden
Werte für die Eigenschaften festlegen. Dann animieren wir den zufälligen
Startwert mit einem Zeitausdruck. Lassen Sie uns die
Bildrate für
den Ausdruck mit
Posterize Time verringern . Lassen Sie uns nun einfach die
Einstellungsebene an der richtigen Stelle platzieren und
sie auf die richtige Art und Weise träumen. Sie können dieselbe
Einstellungsebene auch duplizieren und an anderen Stelle auf der Timeline platzieren. Vergessen Sie jedoch nicht,
für die Eigenschaft hintere Ebene
dieselbe Ebene auszuwählen, auf die
der Effekt angewendet wird. Träume und bewege das Duplikat auf der Timeline an die
gewünschte Stelle. Zeit posterialisieren. Wenden wir den Zeiteffekt „Posterize“
auf die gesamte Dauer der Komposition an, indem wir
die Einstellungsebene duplizieren. Und der Grund ist
die Dauer bis zum Anfang und
Ende der Zeitleiste. Der
Zeiteffekt „Posterize“, der die Bildrate
ändert,
diese Animationen. Für alle Ebenen unter
dieser Einstellungsebene. Mosaik. Duplizieren Sie später
die Einstellungsebene und wenden Sie einen Mosaikeffekt an. Durch diesen Effekt können wir einen
Mosaik- oder Pixeleffekt erzielen. Lassen Sie uns die
Ebene zuschneiden und an der richtigen Stelle platzieren. Beachten Sie, dass wir
Einstellungsebenen und Keyframes
innerhalb des Erscheinungsbilds platziert haben. Und Sie haben hier bis
zur Polmarkierung erwähnt. Da wir diesen
Effekt verwenden, um
eine Verzerrungsanimation innerhalb
der Darstellungsanimation zu erstellen .
5. 05. Displacement: Schauen wir uns an, wie man
Verzerrungen dieser
Verschiebungskarte erzeugt . Dieser Effekt wird oft verwendet, um Glitch-Animationen zu
erstellen. Für diesen Effekt. Um richtig zu funktionieren,
benötigt es eine Verschiebungskarte. Und die Verschiebungskarte kann ein Bild oder eine Ebene sein
, die wir erstellen. Lassen Sie uns eine
separate Komposition erstellen ,
in der wir
eine Verschiebungskarte erstellen. Schauen wir uns zunächst an, wie der
Displacement-Map-Effekt funktioniert. Ich werde zwei
rechteckige Formen erstellen, oben und unten, deren Ränder sich genau in der
Mitte der Komposition
berühren . Und ich werde ein Raster verwenden, um die Formen
genauer zu positionieren. Um das Verständnis zu erleichtern, verwenden
wir schwarze
und weiße Farben. Die obere Form wird weiß und die untere
Form wird schwarz sein. Wir müssen die
Verschiebungs-Map in
die Komposition verschieben, wo wir Displacement-Map-Effekt verwenden
werden. Ebenen mit einer
Verschiebungs-Map können deaktiviert werden. Jetzt müssen
wir im
Displacement-Map-Effekt unsere
Displacement-Map-Ebene auswählen
, damit der Effekt funktioniert. Als Nächstes müssen
wir die
Verschiebungskarte entweder als horizontale Verschiebung oder
als vertikale Verschiebung oder beides erhöhen, damit
die
Verschiebungskarte funktioniert müssen
wir die
Verschiebungskarte entweder als horizontale Verschiebung oder
als vertikale Verschiebung oder beides erhöhen, damit horizontale Verschiebung oder
als vertikale Verschiebung oder . Die Schicht wird um
einen kühleren Wert (0-255) verschoben. weiße Farbwert beträgt 255 und ist der oberste Teil
des Farbauswahlfensters. schwarze Farbwert ist Null. Die untersten Bereiche
im Farbauswahlfeld
sind kühler, Wert 255. Weiß
verschiebt in unserem Fall das Bild nach links. Das heißt, es wird die maximale positive
Verschiebung des kulturellen Werts von Null sein. Schwarz
verschiebt es in unserem Fall nach rechts. Das heißt, es ist eine maximale
negative Verschiebung. Gleichzeitig ist der Wert
der horizontalen
Verschiebungseigenschaft Wert
der horizontalen
Verschiebungseigenschaft
selbst positiv. Wenn Sie es negativ machen, wird die gesamte
Verschiebung umgekehrt. Schauen wir uns an, wie das für unsere vertikale
Verschiebung
funktioniert. Dazu erstellen wir
eine Verschiebungskarte aus zwei vertikalen
rechteckigen Streifen. Die Kohle oder 255 erweitert
unser Gehäuse und verschiebt
das Bild nach oben, was der maximalen
positiven Verschiebung entspricht. Und der kühlere
Nullblock
verschiebt sich in unserem Fall nach unten, was der maximalen
negativen Verschiebung entspricht. Gleichzeitig ist der Wert
der vertikalen
Verschiebungseigenschaft selbst positiv. Wir können auch für beide Eigenschaften einen negativen
Wert angeben, dann
wird die Verschiebung invertiert. Lassen Sie uns die Ebenen mit
horizontalen Rechtecken einschalten und über den Invertierungseffekt
sprechen. Wir können Farben auch invertieren. Verwenden des Inverteffekts. Wir haben die Farben
selbst invertiert, nicht die Verschiebung. Wenn wir diesen Effekt
umkehren wollen, müssen
wir den Wert
für die Effekteigenschaften ändern. Wenn wir den Wert
dieser Eigenschaft negativ machen, kehren
wir die Verschiebung um. Wir können den Tönungseffekt auf die Farben Schwarz
und Weiß anwenden. Lassen Sie uns sie grauer machen, indem wir den Kontrast
reduzieren. Wir sehen, je
geringer der Kontrast und je näher das
kühlere Wasser an 128 liegt, desto geringer ist die Verschiebung. Bei einem kühleren Wert von 128. In unserem Fall ist es großartig. Es gibt überhaupt keine Verschiebung. Wenn wir für die obere Farbe, Weiß, den
Farbwert 255 festlegen und für die untere Farbe den Wert 128 für das kühlere
Grau belassen. Wir sehen, dass jetzt der obere Teil der Ebene weiß dargestellt
wird, während der untere Teil nicht
verschoben wird , da der
Farbwert 128 ist. Je weiter wir den
Farbwert von
der Mitte nach unten oder oben bewegen , je näher wir an Null
oder 255 kommen, desto stärker. Also einfach ein bisschen platzieren. Aber selbst wenn Sie Farben
wie Rosen, achromatisch,
weiß, schwarz oder grau verwenden , funktioniert
unsere Verschiebungskarte. Da der Effekt
die Ebene aufgrund
der Farbwerte verschiebt . Die Farbwerte liegen zwischen 0 und 255. Lassen Sie uns den Tönungseffekt duplizieren und den
vorherigen Tönungseffekt deaktivieren. Lassen Sie uns Weiß als
Blau und Schwarz und Rot neu einfärben. Wir sehen die Verschiebungen. Stahlwerke. Wir können
den Kanal ändern, der sich auf die Werte
des Bildes oder der Ebene auswirkt. Die Verschiebungskarte dauert. Wenn Sie Grün verwenden, die Verschiebung an
der Grenze zwischen funktioniert
die Verschiebung an
der Grenze zwischen
den beiden Farben nicht mehr da wir kein Grün
und die Verschiebungskarte haben. Wir können Blau benutzen. Und die Verschiebung
fängt wieder an zu funktionieren. Die blaue Farbe in
unserer
Displacement-Map sorgt dafür, dass es funktioniert. Wenn wir Rot wählen. Die rote Farbe in
der
Displacement-Map sorgt dafür, dass es funktioniert. Außerdem können wir z. B. Luminanz
auswählen, wodurch die
Luminanzwerte aus dem Bild oder der Ebene übernommen werden. Lassen Sie uns die Werte
der Effekteigenschaften zurücksetzen. Lassen Sie uns nun
darüber sprechen, wie Sie
Displacement-Maps für
Bleach-Animationen
mithilfe von fraktalem Rauschen erstellen Displacement-Maps für . Erstellen Sie ein Duplikat
der Komposition mit
der Verschiebung, ordnen Sie es als
Ebene dem unteren Rand der Komposition zu und schalten Sie es aus. Löschen Sie in alle Strahlen
in der Komposition. Als Nächstes werden wir den
Displacement-Map-Effekt betrachten. Wählen Sie eine neue Verschiebungskarte. Lassen Sie uns eine
Verschiebungskarte mit fraktalen Molen
erstellen und eine feste Ebene erstellen. Und wenn Sie fraktales Rauschen
auf fraktales Rauschen anwenden , entsteht
ein Schwarz-Weiß-Rauschen, das wir für unseren
Displacement-Map-Effekt verwenden können. Wir können die
Art des Fraktals wählen. Wir können die Art des Geräusches wählen. Verwenden wir den Blocktyp. Wir können das Geräusch umkehren. Wir können den
Kontrast und die Helligkeit erhöhen oder verringern. Wir können die
Transformationseigenschaften ändern. Wir können skalieren und wir können getrennt in
Breite und Höhe
skalieren. Wenn es die
gleichmäßige Skalierung deaktiviert hat. Wir können das Geräusch
horizontal oder vertikal bewegen. Die Komplexität und das
Eigentum lieben Sie, erhöhen oder verringern Sie
die Anzahl der Details. Wir können die Entwicklung ändern. Wir können die
Zufälligkeit auch mit einem zufälligen Startwert ändern. Jetzt passen wir
den Effekt einfach wie folgt an, sodass wir
viele Rechtecke haben. Kehren wir nun zum
Displacement-Map-Effekt zurück. Wir haben
unser fraktales Rauschen bereits
als Verschiebungskarte ausgewählt . Wenn wir nun die Werte für
die horizontale oder vertikale
Verschiebung ändern , sehen
wir das Ergebnis der Funktionsweise
unserer Verschiebungskarte. Wir können die Einstellungen auf
unserer Displacement-Map für
fraktales Rauschen jederzeit
ändern , z. B. um die
Komplexitätseigenschaft zu erhöhen und diese Änderungen
auf unsere Ebene anzuwenden. Sie können jede
Eigenschaft im fraktalen Rauschen ändern. Wir können die
Verschiebungseigenschaften
im
Displacement-Map-Effekt selbst animieren . Und wir können auch
das fraktale Geräusch selbst animieren. Am häufigsten ist Evolution. zufälligen Startwerte der
Turbulenzeigenschaften werden animiert. Wir können mit Keyframes
oder mit Ausdrücken animieren, z. B. dem Zeitausdruck. Jetzt haben wir die Hauptkomposition
ersetzt. Wir können sehen, wie unsere
Animation funktioniert. Sie können einen zufälligen Startwert animieren. Damit. Wir können die Animation
zufälliger und nicht glatter gestalten, wie im Fall der Evolution. Das heißt, wir können Verschiebungskarten verwenden
. Wir können auch die
vertikalen
Verschiebungseigenschaften
der Leber und den
Displacement-Map-Effekt selbst animieren vertikalen
Verschiebungseigenschaften
der Leber und den
Displacement-Map-Effekt . Verwendung von Keyframes und
Hold-Interpolation welcher Ausdrücke. In unserem Fall verwenden wir
Keyframes und halten die Interpolation fest. Wir erstellen Keyframes mit unterschiedlichen Werten in einem bestimmten
Abstand voneinander. Mal sehen, wie sie funktionieren. Jetzt konvertieren wir sie in die
Hold-Interpolation. Übrigens, bei dem Zeiteffekt „
Posterizieren“, wir im Folgenden anwenden werden
, handelt es sich um
den fraktalen Rauscheffekt. Und wir können die Bildrate
dieser fraktalen Geräuschanimation ändern . Lassen Sie uns die Bildrate verringern. Jetzt können wir entweder
die Einstellungsebene mit
der Verschiebungsmap zuschneiden und sie an der gewünschten Stelle auf der Timeline
platzieren. Wenn wir die Ebene jedoch nicht
zuschneiden möchten, müssen
wir
zusätzliche Keyframes am
Anfang und am Ende
der Animation auf Null setzen . Das heißt, die Animation
gilt nicht über diese Keyframes hinaus. Das heißt, die Animation
beginnt erst, wenn der Indikator
die Keyframes erreicht hat. Auf diese Weise können wir,
wenn wir in Zukunft eine
Verschiebungsanimation an anderer Stelle hinzufügen möchten, die
Keyframes einfach an andere Stellen auf
der Timeline kopieren , ohne
die Einstellungsebene
duplizieren und verschieben zu müssen . Lassen Sie uns auch nur den Abstand
zwischen den Keyframes angeben. Lassen Sie uns die
Animation einmal abspielen und die Animation so
anpassen
, dass uns das Ergebnis gefällt. Ich füge die Keyframes in
die
Darstellungsanimation ein, da ich
diese Verschiebungsanimation
für die Darstellungsanimation verwende . Als Nächstes erstellen wir
eine weitere Verschiebungskarte , die sich von dieser unterscheidet. Lassen Sie uns die Zusammensetzung
der Displacement-Map duplizieren , um das Duplikat
in die Hauptkomposition einzufügen. Deaktivieren. Die Ebene öffnet die Zusammensetzung
der subtilen Eigenschaften
auf ihre Standardwerte, deaktiviert die
Ausdrücke und drückt Eat
Wise, um alle
Eigenschaften mit Ausdrücken anzuzeigen. Deaktiviert sie, indem Sie die
Alt-Taste drücken und auf das
Symbol mit der Uhr klicken. Drücken Sie zweimal E, um
die Eigenschaften wieder auszublenden. Lassen Sie uns nun
das fraktale Rauschen
anders als beim letzten
Mal anpassen und die Ergebnisse sehen. Wählen wir den Blocktyp. Lassen Sie uns dünne Linien zeichnen, indem die horizontale
und die vertikale Skala
erhöhen. Gehen wir zurück zur
Hauptkomposition und wenden die Verschiebungsmap
auf die Ebene selbst an. Wir können einen Effekt auf
die Ebene selbst anwenden. Und da es sich bei der Ebene
nicht um eine Einstellungsebene handelt, wirkt sich
der Effekt nur auf die Ebene aus
, auf die er angewendet wurde. Wir wählen die benötigte Verschiebungskarte aus
und sehen uns das Ergebnis an. Wir können die
horizontale Verschiebung ändern. Gehen wir zu unserer
Displacement-Map und animieren die
Offset-Turbolinks auf der Y-Achse,
wobei der X-Achsenwert bei 916 belassen wird. Und für den y-Wert addieren
wir die
Ausdruckszeit, multiplizieren 500. Wir können
Offset-Turbolinks auch
separat für Sub ändern und animieren . Schalten wir den
Ausdruck vorübergehend aus. Dies ist das Hauptgeräusch
und das Nebengeräusch. Schalten wir den Ausdruck ein. Lassen Sie uns
die Turbulenzen für
SAP auf der Y-Achse animieren , indem wir
den X-Achsenwert
auf Null belassen und
die Ausdruckszeit multipliziert mit
500 zum Y-Achsenwert addieren . Daher haben wir die Bewegung
des Geräusches nur vertikal animiert . Je nachdem, wie wir die
Werte ändern, ändert sich das Ergebnis. Wir können
horizontale und vertikale
Verschiebungen auch mithilfe eines
Keyframes animieren horizontale und vertikale
Verschiebungen auch mithilfe eines . Dies
wird nicht als Interpolation bezeichnet da sie die Ebene nicht
beschneiden können, da es sich um eine Basisebene und
keine Einstellungsebene Sie müssen
den ersten und den letzten Keyframe auf Null setzen. Und dann ändern
wir nach jeder
bestimmten Anzahl von Frames die Eigenschaftswerte, indem Keyframes
hinzufügen, sodass wir mit dem Ergebnis zufrieden
sind. Die Anzahl der Keyframes
hängt davon ab, wie lange die
Animation dauern soll. Die letzten Keyframes
sollten auf Null gesetzt werden. Das ist also die Animation, die hinter
diesen Keyframes
nicht steckt. Spielen Sie die Animation in dieser Animation
nach unseren Wünschen
mehrmals ab. Lassen Sie uns als Nächstes
darüber sprechen, wie Sie
Farbverschiebungskarten
mit fraktalem Rauschen erstellen . Lassen Sie uns die Komposition
mit der Verschiebungskarte duplizieren. Öffnet die Komposition und ändert Werte für das fraktale Rauschen. Mit dem Tritone-Effekt können
wir unser
fraktales Rauschen mithilfe von
drei Farben wiederherstellen , nicht
nur mit zwei Farben. Mit dem Tönungseffekt. Lassen Sie uns die Skala
in Breite und Höhe ändern. Jetzt können wir die Farbe für Glanzlichter,
Mitteltöne und Schatten
separat ändern . Lassen Sie uns die
Ebene duplizieren und
Schwarz für Mitteltöne und Schatten wählen , sodass nur farbige
Glanzlichter übrig bleiben. Lassen Sie uns die Skala
in Breite und Höhe ändern. Lassen Sie uns diese Schaltfläche einschalten ,
sodass die Spalte
Mischmodus angezeigt wird. Wir können wählen, wie
diese Ebene mit den darunterliegenden
Ebenen
vermischt wird. Wenn wir die Bildschirmmodi
hinzufügen wählen, verschwinden die
schwarzen Farben dieser
Ebene und es nur die Bereiche mit bleiben
nur die Bereiche mit
Farben übrig, die nicht
schwarz sind. Gleichzeitig werden
diese Farben
mit den folgenden Schichten vermischt. Im ausgewählten Mischmodus können
wir die
Farbe für Glanzlichter ändern.
6. 06. Morph und Verschwinden Animation: Schauen wir uns an, wie wir mithilfe von
Bleichanimationstechniken
eine sich verändernde
Übergangsanimation unseres Logos oder einfach von
zu Hause von
Bleichanimationstechniken
eine sich verändernde
Übergangsanimation
unseres Logos oder einfach von
zu Hause zum anderen erstellen können. Lassen Sie uns zunächst die
Verschwindenmarkierung hierher verschieben
, sodass wir Platz für die Morphing-Animation des
Übergangs haben. Verschieben wir diese Markierung für
Wörter etwa um die gleiche Entfernung wie zwischen den Markierungen Kraft
und Verschwinden. Ungefähr in der Mitte
zwischen den beiden Markierungen. Oder kurz davor
als Mitte. Entweder neuer Marker, den
wir Morph nennen werden. Diese Markierung hilft uns dabei Stelle zu
navigieren, an der
wir
die
Morphing-Animation für den Übergang von
einer Sprache zu einem anderen
Frame erstellen möchten die
Morphing-Animation für den Übergang von . Dort, wo sich die Markierung befindet, schneiden
wir die Ebenen zu. Eine Schicht endet dort
und die andere beginnt. Dann fügen wir dem Übergang zwischen
den beiden Ebenen einfach eine
Glitch-Animation hinzu. Duplizieren Sie nun die
Zusammensetzung
des Logos und ersetzen Sie
den Text dort. Dies wird die Komposition
mit einem zweiten Logo sein. Richtet den
Ankerpunkt an der Mitte
der Ebene und die Ebene in der
Mitte der Komposition aus. Kehren wir zur
Hauptkomposition zurück. Träumt die ursprüngliche Ebene
auf einem Morph-Marker mit den Tastenkombinationen Alt und rechter
eckiger Klammer. Lass uns träumen, aber
genauer gesagt, mit der Maus wird die Animation, die sich innerhalb
dieser Ebene befand, nicht getrimmt, da diese Animation vor den Umfragen und dem Marker
war. Und an dieser Stelle der Timeline gibt es keine Animation
mehr . Nach der Pausenmarkierung gibt es keine Animation. So können wir
die Schicht an dieser Stelle sicher abschneiden. Fügen wir ein Duplikat
der Logo-Komposition
als neuen Text ein. Schneiden wir den
Anfang der Ebene ab. Auf dem Morph-Marker befanden sich die alten Hotkeys plus linker
eckiger Klammer. Jetzt haben wir diese
Art der Änderung von einer Ebene zur anderen,
dem Morph-Marker. Aber nur ein abrupter
Übergang der Beine. Das ist langweilig, also werden wir
dem Übergang
Bleichanimationen hinzufügen , z. B. können
Sie die
Transformationseigenschaften
im Moment des Übergangs animieren . Lassen Sie uns den Übergang von
einer Ebene zur anderen mithilfe
der Eigenschaft Opazität animieren . Lassen Sie uns es für
die ursprüngliche Ebene animieren. Lassen Sie uns den Keyframe an der Stelle, an der
die Ebenen getrimmt werden, auf
Null setzen . Erstellen Sie einen zweiten Keyframe bei 100, etwas weiter entfernt. Dann können wir einfach
die Keyframes kopieren und sie vor,
hinter den beiden Keyframes
einfügen hinter den beiden Keyframes die
ungefähr den gleichen Abstand
voneinander haben. Der erste Keyframe befindet
sich kurz vor der Stelle, an der die
Ebene getrimmt wird. Der letzte Keyframe befindet
sich
etwas hinter der Stelle, an der die
Ebene getrimmt wurde. Lassen Sie uns nun die Keyframes konvertieren
, um die Interpolation zu speichern. Wir werden den
ersten Keyframe löschen und der war bei Null, weil der erste und der letzte
Keyframe bei 100 sein sollten. Damit die Ebene außerhalb der Animation
sichtbar ist. Dann kopieren wir einfach die
Opazitätsanimation und fügen sie ein. Für die zweite Schicht. Die
Übergangsanimation ist fertig. Wenn wir
die Animation langsamer machen wollen, können
wir den Abstand
zwischen den Keyframes vergrößern. Dazu wählen wir
die Keyframes aus, halten die Alt-Taste gedrückt und klicken auf das letzte Keyframe und ziehen
die Maus nach rechts. Wir können auch andere
Transformationseigenschaften verwenden. Nicht nur die Opazitätseigenschaft, einfach beim
Morphing im Moment
des Übergangs erzeugt
zufällige Werte, z. B. für die Positionseigenschaft,
wobei als erster Keyframe einen Standardwert hat und
vor dem Morph-Markt. Der letzte Keyframe wird einen Standardwert
haben. Sei hinter dem Morph-Markt her. Zwischen diesen Keyframes befindet sich eine zufällige Position
der Logoebene. Wir können dann
die Keyframes so konvertieren, dass sie interpoliert werden, und
zwar als M zur zweiten Logoebene, wobei die Position
der Keyframes für beide Logos gleich bleibt. Wir können auch Verzerrungen
im Moment des
Übergangs hinzufügen , indem wir einen Effekt verwenden, z. B. Verschiebungskarte. Lassen Sie uns es duplizieren und die Keyframes zum
Moment des Übergangs
verschieben. Wir können dafür andere
Verschiebungskarten verwenden. Sie können eine neue Animation erstellen, alte Keyframes
löschen oder
einfach Keyframes für die
horizontale und
vertikale Verschiebung
am Übergangspunkt erstellen horizontale und
vertikale Verschiebung . Der erste und der letzte
Keyframe werden Null sein. Weil die Ebene nicht
davon geträumt wird ,
dass sich die Animation nur an der richtigen Stelle befindet. In unserem Fall benötigen wir im
Moment des Übergangs
mehr, dass der erste und der
letzte Keyframe Null sind. Außerhalb dieser Keyframes wird es also keine Animation geben. Dann erstellen wir Keyframes zwischen den beiden Keyframes mit
unterschiedlichen Werten. Wir können den
Abstand zwischen
den Keyframes und die
Position der Keyframes anpassen . Wir können die
Keyframes auch konvertieren, um die Interpolation zu speichern. Sie können im
Moment des Übergangs auch
andere Effekte verwenden . Wir können sie einfach duplizieren und
sie auf den Morph-Marker verschieben. Und das wird reichen. Da dies ein Cartoon-Wipe ist, müssen
wir die hintere
Ebene für die Duplikate erneut auswählen. Wir müssen
dieselbe Ebene auswählen
, auf die der Effekt
von uns aufgetragen wird. Wir können im Moment
des Übergangs alle Auswirkungen haben. Ich denke, Auslaugung bezieht
sich auf den Moment des Übergangs. Das macht es interessanter. Wenn du dupliziert hast, existiert es in Ebenen mit wenn du einen Übergang
gehabt hättest. Um dieses Duplikat
vom Original zu unterscheiden, können
wir seine
Eigenschaftswerte ändern. Werte in Keyframes, Anzahl und Position der Keyframes. Sie können auch die Position ändern , um festzulegen, wann die Ebene
beginnt , und die Dauer, um festzulegen, wie lange der
Effekt anhält. In unserem Fall möchte ich alle anderen Effekte
verwenden. Verschiebungskarte
reicht aus, da ich die Animation im Moment
der Übersetzung nicht machen
möchte. Wir können den
Abstand zwischen
den Keyframes an der
Position der Keyframes anpassen . Das wird also als Animation dienen. Lassen Sie uns nun eine Aufzählung des
Verschwindens erstellen. Wir werden eine Animation
auf der Verschwindenmarkierung erstellen. Sein Aussehen kann
anhand der Masken, die wir zuvor
gelernt haben, geschätzt werden . Die zweite Ebene war
das Logo, das
drei Moscheen erstellen wird , sodass
die Deckschicht, sodass die Ebene Er
vollständig sichtbar ist. Als nächstes wird das Verschwinden von Market Keyframes für
die Maskenpfadeigenschaft für
alle drei Masken erstellen . Natürlich können
Sie eine beliebige Anzahl von
Moscheen verwenden oder Sie können
andere Eigenschaften verwenden , indem Sie Effekte animiert das Verschwinden
der Ebene. Außerdem erstellen wir
Keyframes, in denen wir
alle drei Moscheen wegbewegen , sodass die Verzögerung nicht sichtbar ist. Zwischen diesen Keyframes erstellen
wir nun zufällige Maskenpositionen ,
sodass nur
Teile der Ebene angezeigt werden. Die Keyframes werden einen bestimmten Abstand
voneinander haben. Lassen Sie uns die Keyframes konvertieren
, um die Interpolation zu speichern. Wir können den Abstand
zwischen Keyframes bearbeiten, wenn wir eine zweite
Animation schneller oder langsamer machen möchten. Wir können auch die
Anzahl der Keyframes ändern wenn die Animation länger oder kürzer dauern
soll. Auch hier können wir der
Verschwinden-Animation
verschiedene Verzerrungen hinzufügen . Lassen Sie uns eine
Displacement-Map-Animation
für die Verschwinden-Animation hinzufügen . Kopieren wir einfach die
vorhandenen Keyframes auf
dem Morph-Animationsmarker, um sie dort zu platzieren. Im Moment der Animation. Auch hier können wir den
Abstand zwischen Keyframes bearbeiten. Wir können die
Anzahl der Keyframes ändern, aber wir können auch
die Position der
Keyframes ändern , wenn wir möchten, dass diese Animation
früher oder später beginnt oder z. B. zu den
anderen Animationen passt. Auch hier können wir einfach die Anzahl der
Keyframes
erhöhen oder
die Anzahl der Keyframes verringern
oder den Abstand zwischen
Keyframes ändern, oder den Abstand zwischen
Keyframes ändern um die
Animation zu verlängern. Außerdem können wir
die Werte von Eigenschaften
und Keyframes ändern die Werte von Eigenschaften
und Keyframes um die Animation ein wenig von der zu
unterscheiden, die
wir machen könnten. Hier
kann der erste Keyframe einen anderen Wert
als Null haben , da die vorherige
Keyframe-Geschwindigkeit Null ist. Denken Sie daran, dass, wenn sich
Keyframes in der Warteschleife befinden, bei
der
Interpolation der Wert des vorherigen Keyframes
beibehalten wird , bis die Zeitanzeige den neuen Keyframe
erreicht. Wir können den
Displacement-Map-Effekt duplizieren, da wir
dieses Duplikat nur für die
Verschwinden-Animation verwenden dieses Duplikat nur für die
Verschwinden-Animation werden.
Ich entferne alle anderen Keyframes , die es im Moment nicht sind. Wir können eine andere und
Displacement-Map
für das Duplikat wählen . Lassen Sie uns im Moment
des Verschwindens vorübergehend
als Animation aus
der ersten Displacement-Map entfernen des Verschwindens vorübergehend
als Animation aus
der ersten Displacement-Map . Lassen Sie uns neue Keyframes
für das
Duplikat mit dem Wert Null hinzufügen , was vor
den anderen Keyframes liegt. Das ist also der Wert
der Eigenschaften, der vor dem Start
dieser Animation
Null sein wird . Lassen Sie uns die erste
Displacement-Map für ein Objekt animieren, neue Keyframes, diese zufälligen Werte im Moment
des Verschwindens. Auf diese Weise können wir
mehrere
Displacement-Map-Effekte gleichzeitig verwenden . Wenn Sie den Effekt nicht
duplizieren möchten, können
Sie auch die
Einstellungsebene selbst duplizieren. Wir können im Moment
des Verschwindens weitere Effekte hinzufügen. Zum Beispiel der gegenteilige Effekt, wir duplizieren eine existierende
Ebene mit allen Sitzen und legen sie
einfach auf den
Moment des Verschwindens. Sie können auch die Position
der Ebene ändern, wenn wir möchten, dass diese Animation
früher oder später beginnt, oder dass
sie z. B. zu anderen Animationen passt. Wir können auch die
Dauer der Ebene ändern wenn die Animation länger oder kürzer dauern
soll, die Position
der Keyframes anpassen. Das ist also alles, die Animationen beginnen
nicht gleichzeitig. Damit es einen gewissen Unterschied zwischen
den Animationen gibt. Spielen Sie immer Animationen ab. Und wenn Sie
notwendige Anpassungen vornehmen müssen, z. B. können
Sie die Position
von Keyframes oder Ebenen
ändern, die Werte der Eigenschaften ändern
und die Keyframes ändern sich. Die Anzahl der Keyframes, ändert den Abstand
zwischen Keyframes oder die Dauer einer Ebene. Lassen Sie uns die zufälligen Ausdrücke
Wiggle
n für unser Nullobjekt aktivieren , die wir zuvor entdeckt haben. Der zweite Text
ist jedoch nicht unbegrenzt. Weil wir nur
den ersten Text mit
dem Nullobjekt verknüpft haben. Wir müssen das
Nullobjekt in die Hauptkomposition verschieben ,
damit wir
beide Ebenen mit dem
Text mit dem Nullobjekt verknüpfen können . Lassen Sie uns die Ausdrücke deaktivieren. Schon wieder. Lassen Sie uns die Verknüpfung der Ebenen mit
dem Nullobjekt entfernen . Lassen Sie uns die Ebene ausschneiden
und in
die Hauptkomposition über
der Ebene mit dem zweiten Text einfügen die Hauptkomposition über . Jetzt können wir beide Ebenen mit
dem Nullobjekt verknüpfen und die
Ausdrücke aktivieren.
7. 07. RGB Split: Lassen Sie uns nun einen RGB-Split erstellen. Dazu müssen Sie sich
nur
in drei Kanäle aufteilen :
Rot, Grün, Blau. Wählen wir zunächst
alle Ebenen und verschieben sie in
die Unterkomposition. Als Nächstes duplizieren wir unsere
Präkompositionsebene
dreimal für jeden einzelnen
Kanal, rot, grün, blau. Für Duplikate. Wir können den Mischmodus auf Bildschirm ändern. Lassen Sie uns der Einfachheit halber die Labelfarbe für
die doppelten Ebenen
ändern ,
damit wir wissen , welche Ebene
zu welchem Kanal gehört. Als Nächstes wenden wir den Effekt
Shift Channels auf die duplizierte Ebene an. Diese Ebene sollte sich
auf den roten Kanal beziehen. Tatsächlich
schalten wir also die anderen Kanäle außer dass wir dasselbe
für die anderen Ebenen tun. Deaktivierung aller anderen Kanäle außer dem, zu dem
diese Ebene gehören wird. Jetzt müssen wir
die doppelten Ebenen abschneiden. RGB-Split-Effekt wird nur innerhalb der
Dauer dieser Ebenen
angewendet. Um den Effekt zu sehen, müssen
wir die doppelten
Ebenen nach Positionen verschieben, jede für sich mit
unterschiedlichen Werten. Um die
Positionsverschiebung animiert zu gestalten, können
wir den
Wackelausdruck
für jede Position einzeln anwenden . Jetzt funktioniert dieser Effekt
so, wie er sein sollte. Wir können diese
Ebene erneut duplizieren,
um z. B. an einer anderen
Stelle auf der Timeline einen RGB-Split hinzuzufügen. Wir können die
Wackelwerte ändern, um die Positionsverschiebung
größer oder kleiner zu
machen oder um die Frequenz
der Bewegung zu ändern. Durch das Zuschneiden der Ebenen
wird bestimmt, wie lange der RGB-Split verloren geht. Grundsätzlich können Sie diese Duplikate einfach an einer
beliebigen Stelle auf
Ihrer Timeline
hinzufügen und die Länge der Ebene
ändern je nachdem, wie lang der RGB-Split sein soll. Sie können
Duplikate auch nach Belieben animieren.
Whiskeyringe oder Ausdrücke
können Sie beliebig animieren. Aber am häufigsten verwende ich den Ausdruck
Vigo mit Position. Lassen Sie uns eine
Unterkomposition von Schichten erstellen.
8. 08. Elemente: Manchmal
enthält unser Design neben dem Logo und
dem Text noch andere Elemente . In diesem Fall können wir
diese Elemente mithilfe von
Glitch-Animationstechniken animieren , aber wir können auch selbst verschiedene
Designelemente hinzufügen, zu unserem Logo oder Text oder
zur Komposition, z. B. Formen, verschiedene
Geräusche und so weiter. Wir können diese Elemente verwenden, um unsere Animation
interessanter zu gestalten. In dieser Lektion
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Elemente
erstellen und
wie Sie sie verwenden können. In unserer Bleichanimation. Wir können unserer Komposition alle Arten von
zufälligen Elementen und Formen
hinzufügen . Zuerst müssen wir
die Formen selbst erstellen. Zu diesem Zweck erstellen wir einen
neuen Anwalt für leere Formen. Dann erstellen wir eine
neue leere Gruppe. Wir wählen die Gruppe aus und fügen
die Form hinzu, die wir benötigen. Auch hier hat mir die Gruppe gefallen. Und innerhalb der Gruppe fügen
wir entweder eine Füllung
oder einen Strich oder beides hinzu,
je nachdem, was wir für die Form verwenden
möchten. In unserem Fall verwenden wir
nur den Strich. Also werde ich das Feld entfernen. Wir können die Breite des
Strichs und der Spalte ändern. Lassen Sie uns die Ebene umbenennen. Wir haben ein Rechteck erstellt. Wir können
die Ebene duplizieren und umbenennen. Es erklärt die Eigenschaften. Entfernen Sie den ersten rechteckigen Pfad und fügen Sie stattdessen einfach eine Ellipse hinzu. Ellipse sollte sich oben befinden, da
die Hierarchie von
oben nach unten verläuft und die Striche auf Pfaden
angewendet werden , die sich darüber befinden. Übrigens können wir die
Eigenschaften der Form ändern. Beispielsweise können
wir für ein Rechteck Größe und Rundung ändern. Lassen Sie uns nun ein Plus erstellen. Schalten wir dazu
den rechteckigen Draht ein, um
seine Grenzen
als Referenzpunkt zu verwenden . Lassen Sie uns auch das
Proportionale
Raster, Rasterlinien und Linien zum
Mittelpunkt der Komposition aktivieren . Stellen Sie sicher, dass keine
Ebenen ausgewählt sind. Biegen Sie das Stiftwerkzeug und
zeichnen Sie in
der Mitte eine vertikale Linie vom oberen Rand
des Rechtecks bis zum unteren
Rand des Rechtecks. Wir machen es so, dass die
Elemente ungefähr die gleiche Größe haben. Die Form. Wir machen fünf Pixel mit Strich. In Bezug auf das Feld. Sie können das
proportionale Raster ausschalten. Da wir das Stiftwerkzeug verwenden, haben wir einen Pfad wie diesen erstellt. Wenn wir eine auswählen und
Strg-T drücken, um
sie zu transformieren , erscheint
ein Feld, in dem wir unseren ebenfalls rotierten
Pfad transformieren können , erscheint
ein Feld, in dem wir unseren ebenfalls rotierten
Pfad transformieren können. Lassen Sie uns die Aktionen rückgängig machen. Jetzt können wir unseren Pfad einfach
duplizieren,
indem wir Strg G drücken ein Duplikat drücken, Strg
T drücken, um ihn zu transformieren, und ihn
dann um 90
drehen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Lassen Sie uns das
Ebenenraster umbenennen. Dazu können wir es
einfach duplizieren, umbenennen und um 45 Grad drehen
. Um ein Dreieck zu erstellen, können
wir das Rechteck duplizieren,
nicht nur in der Breite. Lassen Sie uns das
Proportional Grid einschalten. Als Nächstes konvertieren Sie den Pfad
in unseren Busier, damit er mit dem
Stiftwerkzeug bearbeitet werden
kann. Wählen Sie das Stiftwerkzeug. Erstellen Sie einen Punkt über
dem Rechteck, genau
in der Mitte. Wählen Sie den oberen Punkt, den Sie zitieren möchten separat aus und lassen Sie sie los,
indem Sie die Löschtaste drücken Wir können den oberen Punkt mit Shrift Health nach oben
oder unten verschieben . Wenn wir das
Dreieck höher oder niedriger machen wollen, können
wir das
proportionale Gitter ausschalten. Sie können ein fraktales
Geräusch für Formen verwenden. Der Komfort besteht darin
, dass wir die Größe des
Streifens auch einfach
anpassen können , wann immer wir ihn benötigen. Lassen Sie uns eine rechteckige Form erstellen. Lassen Sie uns das Feld
für die Form verwenden. Lassen Sie uns auch die
Größe der Form ändern. Als Nächstes wenden wir fraktales
Rauschen auf die Form an. Richten wir es wie folgt ein. Indem wir also Skripte erstellen und das
fraktale Rauschen darauf anwenden, können
wir Elemente mit
Rauschen erstellen , je nachdem, welche Werte der Eigenschaften Sie wählen Das Ergebnis wird unterschiedlich sein. Sie können eine Idee im
Kopf haben und Sie können die Techniken anwenden oder Sie in Ihren Ideen
zeigen. Oder Sie können diese
Elemente verwenden, um
herauszufinden, was mit Ihrer Animation
am besten funktioniert. Wenn Sie
ein vollständiges Design haben, können
Sie auch versuchen, Ihrem Design verschiedene
Animationselemente
hinzuzufügen . Je nachdem, was Ihrer Meinung nach am besten für Ihre Schlüssel
ist. Wir können es einfach so fraktalen
Lärm belassen. Und ändern Sie z. B. den Mischmodus
der Ebene auf den Bildschirm. Wir können aber auch
den Vegas-Effekt anwenden. Wir haben den
fraktalen Geräuscheffekt unten angewendet. So heftig, wie es
auf fraktalen Lärm angewendet wurde. Vegas, wir können
solche Linien um die Elemente ziehen, den Mischmodus auf transparent
ändern, um fraktales Rauschen
zu verbergen und nur Vegas selbst übrig zu
lassen. Wir können auch die Farbe der Segmente und
die
Anzahl der Segmente ändern . Nun können wir
die verschiedenen fraktalen
Rauscheigenschaften aufzählen , wie auch die
Turbulenzauswertung oder die Zufallszahl. Wir können es
ohne Emotionen verlassen. Wir können aber auch
die Position der Ebene animieren. Wir können seine Position
manuell animieren , indem wir
Keyframes mit
zufälligen Positionen erstellen und die Keyframes dann so konvertieren
, dass sie interpoliert werden. Oder wir können den
zufälligen Ausdruck verwenden. Wenn wir möchten, dass sich die Ebene
zufällig durch den gesamten
Rahmen der Komposition bewegt , müssen
wir die
Werte für Breite und
Höhe der Komposition
in unseren Schlüsseln verwenden , wobei die Kompensation 1920 ist und
Die Höhe beträgt 1.000 Pixel. Wenn sich die Ebene,
genauer gesagt ihr unhörbarer Punkt, genau auf
der linken Seite des Rahmens befindet. Die X-Position ist Null. Wenn sich die Ebene, genauer gesagt,
ihr NP-Hardpoint genau
auf der rechten Seite des Rahmens befindet . Ist die X-Position gleich der Breite oder der Zusammensetzung. In unserem Fall ist es 1920. Wenn sich die Ebene, genauer
gesagt, in ihrem Punkt, genau
am oberen Rand des Rahmens befindet. Position entspricht dem
Wert Null, wenn sich die Ebene, genauer
gesagt, auf ihrem Punkt
befindet, genau am
unteren Rand des Rahmens liegt. Warum entspricht die Position der
Höhe der Komposition? In unserem Fall ist es 180. Jetzt erstellen wir einen zufälligen
Ausdruck getrennt, die positive X-Achse
und die Y-Achse. Für jeden von ihnen
erstellen wir zunächst Variablen mit Namen x und y, um
es bequemer zu machen. Für die X-Achse ist der
Mindestwert
des zufälligen Ausdrucks Null und der Höchstwert 1920. Das bedeutet, dass
sich die Ebene nach dem Zufallsprinzip von
der linken Seite des Rahmens
zur rechten Seite des Rahmens bewegt der linken Seite des Rahmens . Vergessen Sie nicht, ein Semikolon
hinter die Zeile zu setzen ,
die der Ausdruck ist. Für die Y-Achse. Der Mindestwert für Random
Expression ist Null und der
Höchstwert 1018,
was bedeutet, dass sich die Ebene
nach dem Zufallsprinzip vom
oberen Rand des Frames zum unteren Rand
des Frames bewegt . Jetzt müssen wir den
Inhalt der Variablen
auf der X-Achse und der
Y-Achse in eckige Klammern setzen . Wir können auch einen
Ausdruck posterize time hinzufügen um die Bildrate
der Aufzählung zu reduzieren. Wenn wir unsere Ebene duplizieren, haben wir für
jedes Duplikat eine zufällige Position und Animation. Lassen Sie uns die Duplikate entfernen. Ich werde Ihnen nun zeigen,
wie Sie mit dem Effekt der
Jalousien
ein Raster erstellen können . Lassen Sie uns
die vorhandene rechteckige
Form duplizieren und sie umbenennen. Lassen Sie uns den Ausdruck
der Positionseigenschaft entfernen und P
drücken, um
die Positionseigenschaft
der ausgewählten Ebene anzuzeigen . Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie
auf das Uhrsymbol, um diesen Ausdruck zu löschen
. Die angewendeten Effekte werden angezeigt. Lassen Sie uns die
Größe der Form ändern. Wenden Sie als Nächstes den Effekt der
Jalousien auf die Ebene an. Wir können den Abschluss des
Übergangs und
die Richtung, in die die
Linke die Eigenschaften
des Effekts anpasst, wie folgt ändern die Richtung, in die die
Linke die . Wir haben Linien geschaffen. Um ein Raster zu erstellen, müssen wir den Effekt
duplizieren
und
den Richtungswert
des Duplikats um den Richtungswert
des Duplikats 90 Grad
vom Original unterscheiden. Lassen Sie uns nun ein
Gitter aus einer Reise erstellen, z. B. aus einer Ellipse. Duplizieren wir eine
Existenzform mit einer Ellipse. Lassen Sie uns die Ebene umbenennen. Ersetzen Sie trotzdem die Strichstärke. Reduzieren Sie die Größe, damit
es wie ein Punkt aussieht. Wählen Sie dann den Inhalt aus und fügen Sie Repeater unter der
Gruppe mit der Form hinzu. Repeater wiederholt die
darüberliegenden Formen. Sie können die
Anzahl der Kaffees ändern. Offset. Die Transformationseigenschaften , die das Cookie verschieben beziehen
sich auf die
vorherige Kopie. Verschieben wir den Kopisten bei
der Exposition um 20 Pixel. Lassen Sie uns den Repeater duplizieren. Wenn wir
unten einen anderen Repeater für einen vorhandenen Repeater verwenden, können
wir Kopien
des vorhandenen Repeaters erstellen. Wir bewegen den neuen Repeater
um die Y-Position. Bei Bedarf können wir auch andere Eigenschaften
des Repeaters
ändern. Wenn wir
die Form durch ein Raster ersetzen wollen,
ist das sehr einfach. Wir duplizieren einfach die Ebene mit
wiederholten
Glaubenssätzen wiederholten
Glaubenssätzen . Die Gruppe mit der Form könnte eine andere
Gruppe mit einer Form
aus einer anderen Ebene sein, die als
Gruppe über dem Repeater basiert. Wir sind mit
der Größe der Form nicht zufrieden. Wir können die Skala und
die Eigenschaften der
Transformationsgruppe ändern . Wir sehen, dass sich der Strich
auch mit einer Skala ändert , da der Strich innerhalb
der Gruppe liegt , für die
wir die Skala geändert haben. Verschieben wir also den Strich aus
der Gruppe heraus und platzieren ihn unter der Gruppe, da die
Striche
auf die Pfade angewendet wird , die sich darüber befinden. Die Änderungen der
Transformationseigenschaften
wirken sich nicht auf die Elemente
außerhalb der Gruppe aus. Lassen Sie uns auch
die Strichstärke ändern. Wenn Sie den Maßstab nicht
ändern möchten, können
Sie den gewünschten
Pfad auch auswählen, indem Sie die
Strg-Taste drücken und den Pfad im Kompositionsfenster
transformieren . Danach können wir bei Bedarf
die
Repeater-Eigenschaften ändern . Lassen Sie uns die Ebene duplizieren. Wir können ganz einfach ein Kreuz machen,
indem wir einfach die Formgruppe drehen. Um 45 Grad. Dreht die Gruppe, weil
wir
die Form einzeln drehen möchten ,
nicht die gesamte Ebene. Danach können wir bei Bedarf
die
Repeater-Eigenschaften ändern . Lassen Sie uns nun darüber sprechen, wie
wir diese Elemente verwenden können. Sie können sie
nach dem Zufallsprinzip platzieren oder befinden sich nicht zufällig im Rahmen
der Komposition. Wir können sie auch als Akzente
für den Logger oder Text verwenden. der ersten Methode schneiden wir
die Ebene einfach zu, wie wir es mit
der Einstellungsebene getan haben. Die Länge der
Ebene bestimmt wie lange das Element im Rahmen
bleibt. Ersetzen Sie als Nächstes das Element. Die richtige Stelle war die Timeline, in
der das Element erscheinen soll. Wir können sie
nach dem Zufallsprinzip auf der Timeline platzieren, oder wir können sie während
der Glitch-Animation platzieren. Mit anderen Worten, wir können das Element an zwei Stellen
verschieben an denen es in der Animation
Keyframes gibt. So können wir die
bestehende Animation
interessanter gestalten , indem wir
Elemente und Formen hinzufügen. Wir können
sie auch auf der Timeline platzieren ,
um den
Slogan oder Text hervorzuheben. Mit anderen Worten, wir können
das Element zwei verschieben , wo
das Logo animiert ist, oder zwei, wenn sich
ein Logo auf der Timeline befindet. Und im Kompositionsfenster befinden sich auch
Elemente
neben dem Logo, als ob sie das Logo
selbst oder seine Animation akzentuieren sollen. Als Nächstes ersetzen Sie das Element
an der richtigen Stelle und das Kompositionsfenster, in dem das Element erscheinen soll. Wir können dies
entweder nach dem Zufallsprinzip tun , um
die Glitch-Effekte zu verstärken. Das bedeutet, dass wir das Element im
Kompositionsfenster dorthin
verschieben können , wo
es
Verzerrungen und andere
Glitch-Animationen gibt . Oder um das Logo und
den Text zu akzentuieren. Wir können die
Transformationseigenschaften
von Elementen ändern , wenn wir wollen. Wir können einfach ein
Element duplizieren und es an einer
anderen Stelle und in der Timeline
im Kompositionsfenster platzieren . Wir können mehrere Banken machen. Wir können verschiedene Formen verwenden. In unserem Fall platzieren Sie Elemente
nach dem Zufallsprinzip in der Timeline. Aber wir benutzen ein paar
Nicken, strenge Regeln. Die erste ist, dass Elemente
nicht gleichzeitig erscheinen. Die Ebenen werden mit einem
gewissen Abstand
zueinander auf der Timeline platziert . Wir können sie nach dem Zufallsprinzip oder
einfach
nacheinander mit einem gewissen Versatz platzieren . Die zweite ist, dass
sie
gleichmäßig
über den Rahmen verteilt sein sollten . Mit anderen Worten, dass sie
nicht an derselben Stelle erscheinen. Drittens verwenden wir Filamente
während der Glitch-Animation. In unserem Fall während der
Erscheinungsanimationen. Animation sieht
interessanter aus. Da die Position
dieses Elements
bereits durch
einen zufälligen Ausdruck animiert ist , können
wir es einfach wie
gewünscht auf der Timeline zuschneiden. Wir können es beliebig lang machen je nachdem, wie lange das Element im Rahmen
bleiben soll. Und platzieren Sie es auch an der
richtigen Stelle auf der Timeline. In unserem Fall ist es während
der Pyranose-Animation. Wir können die Ebene erweitern und an einer anderen
Stelle auf der Timeline platzieren. Es ist in Ordnung, wenn sich die Ebenen auf der Timeline
überschneiden ,
da das visuelle Ergebnis für uns wichtig ist. Da unsere Elemente
bereits an zufälliger
Position ausgegeben werden , müssen
wir
ihre Position im Rahmen nicht ändern. Wir machen dasselbe mit Gitterebenen wie
mit Formebenen, mit Träumen, den Ebenen. Die Dauer der
Ebene bestimmt wie lange die Ebene im Frame
verbleibt. Ersetzen Sie die Ebenen an zufälligen
Positionen auf der Timeline. Aber alle Elemente erscheinen
in dieser Animation. In unserem Fall
ersetzen Sie die Ebene innerhalb der
Erscheinungsanimation ersetzen Sie die Ebene einer zufälligen Stelle im
Kompositionsfenster. Aber so erscheint dieses Element nicht
zur gleichen Zeit,
an derselben Stelle
wie ein anderes Element. Verteilen Sie die Elemente auf dem
Rahmen ungefähr gleichmäßig ,
sodass alle Elemente an verschiedenen
Stellen des Rahmens
erscheinen. Ich habe Ihnen die
Techniken gezeigt, mit
denen nicht leise,
sondern zufällige Animationen erstellt werden. Aber wenn Sie eine Idee haben, können
Sie diese
Techniken in Ihrer Idee verwenden. Oder Sie können diese
Techniken verwenden, um
die Elemente in Ihrer
Designkomposition zu animieren . Die zweite Art, Elemente zu verwenden. Lassen Sie uns unsere Elemente verwenden, um die Texttrommeln
, diese sich verändernde Animation, zu
akzentuieren. Wir können die Eigenschaften
mithilfe der Hold-Interpolation animieren. Lassen Sie uns zum Beispiel dafür sorgen, dass diese
Quadratwurzel die
Position um die
Koordinaten der Texte ändert . Wir erstellen vier Keyframes
für jede Textecke. Aber das sind also die
Positionsänderungen, nicht im Uhrzeigersinn, sondern quer. Also diese Städte zwischen
den Keyframes, weil etwa dieselben
die konvertieren Keyframes so
konvertieren, dass
sie interpoliert werden. Träumt die Ebene,
je nachdem, in welchem
Teil der Ebene Sie diese Kompensation
erscheinen lassen möchten. In unserem Fall werden Streams vom ersten bis zum letzten Keyframe überlagert. Das heißt, die Ebene
erscheint nicht außerhalb der Keyframes. Lassen Sie uns nun die Opazität animieren. Das ist also die Ebene, die
zwischen den Positionsänderungen verschwindet . Stellen Sie die Keyframes
des Positiven, zwei Hunderter und dieselben Stellen wie die Keyframes
der Position ein. Konvertiert die Keyframes
in die Hold-Interpolation. Setzen Sie zusätzliche Keyframes für einen positiven Wert zwischen vorhandenen
Keyframes auf Null. Konvertiert die Keyframes
in die Hold-Interpolation. Lassen Sie uns die
Plus-Enden auf die gleiche Weise animieren, jedoch so, dass sie die entgegengesetzte Position
zum Quadrat einnehmen. Zuerst
kopieren wir einfach die Keyframes
aus den Positions- und
Opazitätseigenschaften
des Quadrats und fügen
sie in die Plus-Ebene ein. Wir sehen, dass das Plus
die Position des Quadrats wiederholt. Um es zu spiegeln, müssen wir
die Ebene um 180 Grad drehen. Da sich der Ankerpunkt
der Ebene jedoch in der
Mitte der Ebene befindet, können
wir die Ebene selbst drehen. Erstellen wir also ein Nullobjekt, das standardmäßig in
der Mitte der
Komposition steht und mit dem Nullobjekt verknüpft ist, der Ebene, die wir spiegeln möchten dreht das Nullobjekt
um 180.
Abschlüsse. Die daran angehängte Ebene wird also
um
180 Grad gedreht, um die relative Position
des Nullobjekts relativ zum Mittelpunkt
der Komposition. Wir können dieses Nullobjekt entfernen. Schneiden wir die Ebene und platzieren sie etwas weiter von der Ebene
mit dem Quadrat
entfernt. Das heißt, die Ebenen
erscheinen nicht gleichzeitig. Das heißt, sie sind
kein animiertes Ding. Fügen wir einen Kreuzkreis hinzu, n Elemente in der
Mitte des Textes. Duplizieren Sie die
vorhandene Kreuzebene. Lassen Sie uns die vorhandene
Opazitätsanimation auf diese Ebene kopieren. Verschiebt die Ebene in die
Mitte der Komposition. Lassen Sie uns nun die
Skaleneigenschaft auf ihre Standardwerte zurücksetzen. Erhöhen Sie die Skala
für die Gruppe. Verschiebe den Strich aus
der Gruppe heraus und lege
ihn unter die Gruppe. Das ist also die Skala
der Gruppe, hat keinen Einfluss auf den Schlaganfall. Träumt die Ebene vom ersten bis zum letzten
Keyframe. Lassen wir das Kreuz kurz vor
dem zweiten Text und den
anderen beiden Elementen
erscheinen . Schalten wir die Kreisebene ein. Bei einer Animation mit
einer Opazität von 100-0. Kopieren Sie die Keyframes und
fügen Sie sie etwas weiter ein. Das heißt, der Abstand zwischen den Keyframes
ist ungefähr gleich. Lassen Sie uns die Keyframes konvertieren
, um die Interpolation zu speichern. Denn Keyframes
reichen aus, weil wir wollen, dass die Kreisanimation vorher als
Plotanimation
endet. Die Kreisebene wird
etwas vor der Plus-Ebene geplottet , sodass ein
kleiner Versatz zwischen
ihnen besteht , sodass sie nicht gleichzeitig
animiert werden. Erhöhen Sie die Größe des
Kreises, sodass er ungefähr der Größe meiner Komposition entspricht. Ich weiß schon, wie
ich
Objekte so anordnen kann, dass ich
etwas korrigieren kann, wie Sie sehen, aber Sie werden vielleicht feststellen, dass Sie Animationen
nicht immer mögen werden. Sie müssen also
verschiedene Ideen oder
Techniken ausprobieren , um auszuwählen,
was am besten passt. Manchmal können Sie
Ihre Animation überarbeiten und
alles noch einmal wiederholen. Manchmal
müssen Sie nur Keyframes,
Eigenschaften oder
Ebenenpositionen korrigieren , z. B. ist es
natürlich einfacher,
wenn Sie bereits
ein Design fertig haben , bevor Sie mit der Animation
fortfahren. Wenn Ihr Design nur ein Logo oder Text
enthält, können
Sie sich Möglichkeiten vorstellen,
die Animation
interessanter zu gestalten , z. B. bei verschiedenen Formen,
Elementen usw. Oder Sie können
darüber nachdenken, wie Sie
eine komplexere Animation
mit verschiedenen Effekten erstellen können. Oder Sie können eine
minimalistische Animation erstellen. Es hängt alles von dem
Projekt ab, an dem Sie gerade arbeiten. Nur grundlegende Tipps, aber ich hoffe,
sie werden Ihnen nützlich sein.
9. 09. Effekte 2: Lassen Sie uns über Hintergründe sprechen. Wir können
verschiedene Hintergründe erstellen. Als erstes
müssen wir eine Ebene
mit einem Hintergrund,
einer Volltonfarbe oder einem Farbverlauf
erstellen . Dann können wir dem Hintergrund
verschiedene Geräusche,
Elemente und Verzerrungen
hinzufügen . Um eine größere Runde zu erstellen, können
wir eine feste
Ebene mit der Größe
der Komposition erstellen und
sie ganz nach unten verschieben. Wenn Sie als Nächstes die Farbe geändert
haben, können
wir den Fülleffekt anwenden. Wenn Sie einen Farbverlauf anwenden möchten, können
wir den Effekt „
Gradientenrampe“ verwenden. Wenn wir den Effekt auswählen, gibt es im
Kompositionsfenster zwei Punkte , die für
die beiden Farben verantwortlich
sind. Wir können sie in das
Kompositionsfenster oder
mit dem Start der RAM
- und RAM-Eigenschaften verschieben . Alle dachten, wir könnten die Farben mit
der
Startfarbe und den Farbeigenschaften
ändern . Lassen Sie uns die Aktionen rückgängig machen, um die Standardwerte
zurückzugeben. Machen wir die Farbe schwarz, beginnen wir mit der Farbe dunkelviolett. Und verschiebe die Farbe für den
Anfang etwas höher. Wir können fraktale Geräusche
als Hintergrundgeräusche verwenden. Da wir in
unseren
Displacement-Map-Kompositionen bereits ein fertiges fraktales Rauschen haben. Lass uns einen von ihnen benutzen. Verschieben Sie es einfach über die BG-Ebene. Wählen Sie den Bildschirm für den
Mischmodus oder fügen Sie hinzu. Und wir können die Opazität
der Ebene reduzieren , um
sie weniger auffällig zu machen. Sie können
die Opazität auch animieren, indem Sie
den zufälligen Ausdruck verwenden , z. B. sodass der Abfall vom Glauben einen zufälligen Wert von 0-2
annimmt. Wir können auch
die Bildrate
der Animation verringern , indem wir sie als
posterialen Zeitausdruck verwenden. Lassen Sie uns diesen
positiven Wert der Ebene auf
den Standardwert zurücksetzen . Versuchen wir es mit einem anderen fraktalen Geräusch. Ändern wir den
Mischmodus für die neue Ebene, die
hinzugefügt werden soll , und stellen wir den Mischmodus
für diese Ebene auf normal um. Schneiden wir den Ausdruck aus und
fügen ihn in eine neue Ebene ein. Wir können eine
Verschiebungskarte auch auf fraktales Rauschen anwenden. Lassen Sie uns die
Verschiebung aus einem
freien Feld als Verschiebungskarte verwenden . Wir können die
Opazitätseigenschaft reduzieren. Das ist also die Ebene, die weniger sichtbar
ist. Schalten wir den Ausdruck ein. Die Werte im
Ausdruck zufällig. Wenn wir die
Feuchtigkeit sichtbarer machen wollen. Wir können verschiedene
Elemente und Geräusche in
unserer Komposition verwenden , indem wir
die Opazität und
den Mischmodus ändern die Opazität und
den Mischmodus .
Wir
passen die Intensität an und wie sie sich mit
den übrigen Ebenen vermischen. Mithilfe der fraktalen Geräusch
- und Verschiebungskarte können
wir verschiedene Geräusche erzeugen. Ich zeige Ihnen, wie Sie
sie in verschiedenen Variationen verwenden können. Mit fraktalem Rauschen können
wir verschiedene Geräusche in
unserer Komposition erzeugen.
Dadurch entsteht eine feste Ebene
, erzeugen.
Dadurch entsteht eine feste Ebene die der Größe
der Komposition entspricht. Wenden Sie den fraktalen
Geräuscheffekt auf die Ebene an. Sie können den
Mischmodus ändern, wenn wir möchten. Auf diese Weise werden die
darunter liegenden Ebenen sichtbar. Versuchen wir,
horizontale Linien mit
unterschiedlichen Abwärtslinien zu erstellen . Erhöhen Sie dazu, der Ingrad ist die Höhe. Verringern Sie die Komplexität, um weniger Details in den Linien zu
haben. Und um die
Anzahl der Linien zu reduzieren, verringern Sie den Helligkeitswert. Wir können
den Kontrast auch erhöhen wenn Sie mehr Kontrast
zwischen Weiß und Schwarz wünschen. Stellen wir den
Mischmodus auf unseren Bildschirm, sodass die schwarze Farbe des
fraktalen Rauschens im
weißen Kragen erhalten bleibt. Wir können den zufälligen Startwert animieren. Lassen Sie uns es mit
der Expressionszeit animieren, 100
multiplizieren und Posterize Time hinzufügen, um die Bildrate zu
reduzieren. Wenn Sie die
Linien weniger sichtbar machen möchten, verringern Sie die Opazität
der Ebene. Lassen Sie uns Rasterlinien verwenden, die
mit der Verschiebungskarte gepunktet sind. Lassen Sie uns die feste Ebene duplizieren. Lassen Sie uns den positiven
Wert auf den Standardwert setzen. Lassen Sie uns auch die
Effekteigenschaften
auf ihre Standardwerte zurücksetzen . Erhöhen wir den Kontrast. Durch die Reduzierung der Helligkeit. Wir können die
Menge an weißem Rauschen jederzeit reduzieren. Lassen Sie uns Linien erstellen, die jedoch dicker sind. Dieses Mal. Wir können die
Farbe mit einem Farbton ändern. Ändern wir die Farbe nur
für die weißen Bereiche. Wir fügen unsere Verschiebungskarte hinzu. Um die Anzahl der Zeilen zu reduzieren. Wir reduzieren die Helligkeit. Entferne den Ausdruck einer
eingefrorenen zufälligen Eigenschaft. Wir fügen eine
Verschiebungskarte für die Komposition hinzu, die wir als Verschiebungskarte
für
unser fraktales Rauschen verwenden werden . Erhöhen Sie vorübergehend
die Helligkeit , um die Anzahl der Linien zu erhöhen. Sie können also das Ergebnis
der Verschiebungskarte sehen. Erhöhen Sie die horizontale
Verschiebung und die vertikale Verschiebung. Lassen Sie uns die vertikale
Bewegung der Linien
mit der Eigenschaft Turbulenz
mithilfe des Zeitausdrucks animieren mit der Eigenschaft Turbulenz
mithilfe des Zeitausdrucks und Posterize Time hinzufügen, um die Bildrate zu
reduzieren. Wir verringern die Helligkeit. Wir können eine Ebene erstellen, um
die Dauer der Linien zu reduzieren. Wir können die Ebene duplizieren und auf die Timeline
verschieben, um Linien an einer anderen
Stelle in der Komposition
hinzuzufügen. Wir können im Moment
oder beim Morph-Übergang Linien hinzufügen. Lassen Sie uns kleine
zufällige Elemente erstellen, war eine fraktale Geräusch- und
Verschiebungskarte. Duplizieren Sie einfach die Ebene mit fraktalen Geräusch- und
Verschiebungskarte. Entfernen Sie den Tönungseffekt. die Verschiebungskarte vorübergehend deaktiviert wurde, das Ergebnis, wenn wir die Werte für den Reibungsverlust
ändern erhalten wir das Ergebnis, wenn wir die Werte für den Reibungsverlust
ändern. Verringert die
Anzahl der Elemente. Tun Sie es und verringern
Sie die Helligkeit. Entferne den posteriellen
Zeitausdruck. Schalten wir die Displacement-Map ein. Erhöhen Sie die horizontale
und vertikale Verschiebung. Die Ebene, auf
der die Dauer reduziert werden soll. Dupliziert die Ebene und
platziert sie auf der Timeline an der sich diese
Elemente befinden sollen. Lassen Sie uns nun
darüber sprechen, wie wir
verschiedene Effekte verwenden können , um
es interessanter aussehen zu lassen. Wir können Farbkorrekturen oder andere Effekte
verwenden, um das Aussehen
interessanter zu gestalten. Schauen wir uns einige davon an. Erstellen Sie eine Einstellungsebene
über den anderen Ebenen. Der Glüheffekt erzeugt ein Leuchten. Wir können
die Intensität und andere
Eigenschaften des Globus als Rechtschaffene verändern . Platzieren wir die Einstellungsebene unter den Ebenen des fraktalen Rauschens. Der Effekt wird also
nicht auf
die Ebenen über der
Nulleinstellungsebene angewendet . Lassen Sie uns die Ebene duplizieren. Lassen Sie uns den Effekt „Grün
hinzufügen“ anwenden. Wir können unserer Zusammensetzung
Körnigkeit verleihen. Übrigens können wir
denselben Effekt mehrmals anwenden, entweder dieselben oder
unterschiedliche Einstellungen. Dazu duplizieren wir entweder
die Einstellungsebene mit dem Effekt oder den Effekt selbst. Zum Hinzufügen von Grün im
Anzeigemodus mit verzögerter Endausgabe, sodass der Effekt auf
die gesamte Komposition angewendet wird. Dann können wir die
Intensität und andere Eigenschaften ändern. Lassen Sie uns die Ebene duplizieren. Wenden Sie den Geräuscheffekt an. Wir können es verwenden, um Lärm zu erzeugen. Wir können das
Geräusch farblos machen, wenn Chichen Itza Scheckbücher für
Farblärschen benutzt. Und wir können die
Lautstärke an die Eigenschaft
Lautstärke anpassen. Übrigens sind sowohl das Geräusch
als auch das Hinzufügen von grünen
Effekten animiert. Dupliziere die Ebene. Eine Seuche ist ein Unschärfeeffekt des Kameraobjektivs. Damit können wir verwischen.
Die Entschädigung. vorübergehende Zunahme
ist eine Unschärfe oder eine Unschärfe von Ideen. Außerdem können wir die
Form des Unschärfeeffekts ändern. Aber abgesehen davon können
wir Blair Maps verwenden. Lassen Sie uns mit der Matte eine separate
Komposition erstellen. Lassen Sie uns eine feste Ebene erstellen. Lassen Sie uns einen
Schwarz-Weiß-Farbverlauf anwenden. Mit Hilfe der
Schwarz-Weiß-Bereiche können
wir feststellen, welcher Teil
des Bildes schwarz ist
und welcher nicht. Verschiebt die Unschärfe-Map
zur Hauptkomposition. Lass es uns ausschalten. Wählen Sie die Unschärfekarte
und den Effekt aus. Sie können sehen, dass
die weißen Bereiche
schwarz sind und die schwarzen
Bereiche nicht. Je glatter der Übergang
zwischen Schwarz und Weiß ist,
desto glatter ist der
Übergang zu Isabella. Wir können den radialen
Gradienten verwenden und z. B. die Ränder
der Komposition
ausbluten
lassen und das Zentrum der
Komposition, nicht Blut. Wir können die Blur Map umkehren. Lassen Sie uns den
Gradienteneffekt entfernen. Angewandt wird ein Feldeffekt. Wähle die schwarze Farbe. Wir wählen die feste Ebene , indem wir
auf das Ellipse-Werkzeug doppelklicken Wir erstellen eine
Ellipsenmaske für die gesamte Ebene. Als Nächstes wenden
wir den Effekt in den
Kompositionsoptionen nur auf die Maske an. Lassen Sie uns die Ränder der Maske verwischen ,
sodass der Übergang
in der Unschärfe glatt ist. Daher haben wir an
den Rändern der Komposition eine Unschärfe erzeugt. Und im Mittelpunkt
der Komposition, da es keinen Blair gibt. Lassen Sie uns den Unschärferadius
auf einen kleineren Wert zurücksetzen, z. B. fünf. Wir können diese Ebene im Moment
der Verschwinden-Animation hinzufügen
, um sie interessanter zu gestalten. Damit ist der Kurs abgeschlossen. Ich hoffe, Sie fanden es wirklich nützlich und
haben viel gelernt.