Gestalte deine ersten videogame mit Inkscape! | István Szép | Skillshare
Drawer
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


  • 0.5x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Gestalte deine ersten videogame mit Inkscape!

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Gestalte deine Spielfiguren mit Inkscape!

      1:14

    • 2.

      Bevor du anfängst- ein paar Worte zu diesem Kurs

      2:23

    • 3.

      Aufwärmen: Lasst uns ein Schwert und einen Schild zeichnen

      6:40

    • 4.

      Was macht einen Charakter?

      6:15

    • 5.

      Mein bewährter Designprozess ist...

      4:45

    • 6.

      Warum ist Skizzen Sooo wichtig?

      2:52

    • 7.

      Lass dich inspirieren!

      5:21

    • 8.

      Farbtheorie in Character

      6:58

    • 9.

      Die Grundlagen der Charaktere Proportionen

      5:26

    • 10.

      Niedlicher Roboter Charakter Blaupause

      11:39

    • 11.

      Animation in Tintenfisch - Teil 1.

      6:34

    • 12.

      Animation in Tintenfisch - Teil 2.

      9:51

    • 13.

      Ninja

      15:41

    • 14.

      Skelettkrieger Blaupause

      11:40

    • 15.

      RPG Charakter Blaupause - Teil 1.

      12:35

    • 16.

      RPG Charakter Blaupause - Teil 2.

      12:51

    • 17.

      RPG Charakter Blaupause - Teil 3.

      17:12

    • 18.

      So denkst du mit modularen Zeichen!

      4:52

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

420

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Was macht ein gutes Spiel?

Ein gutes Spiel braucht eine tolle Geschichte. Es braucht schöne overall Engagierendes Gameplay.

Und es braucht auch gut gestaltete Zeichen!



Dieser Kurs geht genau darum! Wenn du dein eigenes Spiel entwickelst und kein Designer bist, wirst du einen Helden für dein Spiel herausfordernd!

Während des Kurses lernen wir

  • die Theorie des character

  • was macht einen guten Charakter

  • meine 6 Schritte character

  • um ein Zeichenblatt zu erstellen

  • um unsere Charaktere auf Animation vorzubereiten

  • unsere Charaktere zu animieren


Und das alles in Inkscape, dieser epischen freien Software! Es ist ein sehr vielseitiges Vektor-Tool, das das Gestalten von Zeichen wesentlich einfacher und schneller macht! Komm auf inkscape.org ein!



Abgesehen von den oben genannten gebe ich character mit dir! Diese zeigen, wie ich einen Charakter mit Inkscape von Grund auf gestalten kann. Wir üben unterschiedliche Fähigkeiten mit jedem Charakter. Wir erstellen Zeichenblatt aus einer und grundlegende Animation aus der anderen.

Ich werde auch Tipps und Tricks in dem Kurs teilen. In diesen kurzen Kursen möchte ich dir in der Regel helfen, schneller zu arbeiten und besser gestaltete Figuren zu erstellen.

Ich bin hier, um zu unterrichten. Wenn du mich fragst, helfe ich und finde eine Lösung für dein Problem so gut, wie ich kann! :)




Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

István Szép

Designer and design teacher

Kursleiter:in

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Entwirf deine Spielfiguren mit Inkscape!: was macht ein gutes Spiel. Tolle Geschichte, erstaunliche Grafik und ansprechendes Gameplay und einen erstaunlichen Charakter zu haben. Wenn du dein eigenes Spiel entwickelst und kein Designer bist, brauchst du vielleicht etwas Hilfe im Tod. Aber deshalb bin ich hier. Mein Name ist nur ein Schluck auf Illustrator und Grafikdesigner und das Hauptprogramm, das ich verwendet Escape. Es ist eine erstaunliche freie Software, die wir während des Kurses verwenden, um unsere Charaktere zu erstellen. Ich werde viel über die Theorie des Charakterdesigns sprechen. Zeig dir, wie ich es mache und wie ich mich entschieden habe. Größe der Zeichen. Wie mache ich Animationen und wir werden all diese Dinge gemeinsam lernen. Ein Teil davon. Ich werde mehrere Charaktere zeichnen, und wir werden unsere Fähigkeiten entwickeln und gemeinsam entkommen, um die Charaktere zu schaffen, die wir für unsere Spiele brauchen . Mit diesen Charakter-Blueprints können Sie eine Leere erstellen. Ihr Ninja-Roboter Skelett Krieger, etcetera, etc., Ivlow. So teilen Sie eine Menge Tipps n Tricks und ständig werde ich neue Charakter-Blueprints hinzufügen, und ich werde den Kurs aktualisieren. Also komm und begleite mich im Charakterdesign Kurs und lerne, was du über Charakterdesign, Lesen, Flucht wissen musst Charakterdesign, Lesen, Lesen , erschaffe den Charakter, den dein Spiel verdient. Wir sehen uns im Kurs 2. Bevor du anfängst - ein paar Worte zu diesem Kurs zu diesem Kurs für diesen Kurs: Herzlich willkommen zu meinem Spiele-Design-Kurs. Sie können diesen Kurs auf zwei verschiedene Arten nehmen. Sie können meine Arbeit Schritt für Schritt folgen und kopieren Sie genau das, was ich tue und auf diese Weise lernen was ich in der Flucht tun und wie ich Charaktere entworfen habe und oder in der Zwischenzeit, können Sie Ihren eigenen Charakter am Anfang erstellen und verwenden Sie alle Methoden und Tipps n Tricks. Sie lernen von mir über diesen Charakter, also am Ende des Kurses, werden Sie einen entwickelten Charakter haben. Beide Methoden aus Arbeiten mit Diskurs sind in Ordnung. Es hängt davon ab, wie Sie lernen möchten, wie Sie den Kurs erleben möchten und was Ihr Hauptziel ist. Ich werde Ihnen während des Kurses mehrere Übungen geben. Zuerst werde ich Sie bitten, Charaktere zu erstellen. Ich würde Ninja Agudo Skelett, Roboterusw. werfen , Roboter , . Ich möchte, dass Sie Ihren eigenen Charakter zeichnen oder diese Charaktere kopieren und die Grundlagen gelernt haben , mit Off-Farben, mit Off-Proportionen, alles. Ich spreche über den Theorie-Teil aus dem Kurs im Kriegerunterricht. Ich zeige euch, wie Zehe einen Krieger entwickeln und wie man ein Charakterblatt erstellt. Ich möchte, dass Sie ein Zeichenblatt für Ihren ganz eigenen Charakter oder für jeden anderen Charakter zeichnen, den Sie auch während des Kurses erstellen. So, zum Beispiel, für den Krieger, schaffen wir den Charakter, den sie zusammen. Aber für den Ninja, tun wir es nicht. Ich hoffe, Sie werden verstehen, wie es geht und ein Zeichenblatt für den Ninja-Charakter als auch erstellen , drehen Sie es vorne und hinten und links und rechts, oder tun Sie es für den Roboter oder das Skelett. Der Hauptpunkt ist zu lernen, wie man ein perfektes Charakterblatt für den Spielcharakter . Und schließlich würde ich ein wenig darüber zeigen, wie ich einfache Animationen in Escape erstelle und wie ich die Tabellenkalkulation exportiert habe . Ich mache das im Roboter Teil aus den Lektionen, und du solltest es für jeden anderen Charakter tun. Tun Sie es wäre Voyeur für den Ninja, für das Skelett oder Ihren ganz eigenen Charakter. Es spielt keine Rolle. Versuchen Sie einfach zu lernen und zu versuchen, zu imitieren, was ich dort tun, um das Maximum zu verwenden. Das war's. Lass uns ein bisschen wärmer haben. Lassen Sie uns ein wenig werfen und dann gehen wir in die Schaffung von Charakteren 3. Aufwärmung: Wir zeichnen ein Schwert und einen Schild: In dieser Lektion werde ich zu einfachen Spielelementen gehen, die Charaktere waren brauchen eine geschworene und der Schild Tag Diese Lektion hat ein Warm-up Sie werden sehen, wie ich Sie lehre sehen Sie auch, wie Sie zeichnen Sie gaben uns einen Test als auch. Wenn Ihre Fähigkeiten und Flucht sind nicht genug, um zu folgen, wie ich fuhr dann nehme ich an, Sie arbeiten ein bisschen mehr auf Flucht Dies ist nicht die Anfänger Partituren, so sollten Sie ein wenig arbeiten und üben ein bisschen mehr Inning Flucht, so dass Sie die besten Charaktere für Ihr Spiel erstellen Sie Kann Also lasst uns anfangen zu sehen, wie du zuerst fertig wirst sie dieses Jahr machen, ist nur ein einfacher Kreisschild der am Rand grau sein wird. Sie kontrollierten die ich dupliziere Ich mache den inneren Teil und das wird wieder repliziert und in braun verwandelt Und das ist das Essen in einem Teil des Schildes. Jetzt habe ich wieder dupliziert und Tony dunkler, dupliziert wieder drehen orange. Also sehe ich den Unterschied. Ich habe das auf einem Teil gezogen, und nein, es ist Schicht. Klicken Sie auf und steuern Sie Minus. Ich erschaffe diese Form. Also gebe ich diesen Teil auf der Außenseite. Ich gebe es Dicke mit dem Grady in Ich mache es von Long Gray gehen in die andere sehr leicht. Und auch ich duplizierte wieder den inneren Kreis und las wieder den Grady Int, sagte ich, wie das Radio Grady Int, um einen Kreis oder Grady darin zu erstellen. Es kann noch dunkler sein. Sie hat die Kontrolle f, um das Gefühl Strichfenster herauszuziehen und es jetzt ein winziges bisschen dunkler zu machen . Großartig. Und ich muss nur zeigen, dass das unhöfliche Bretter ist und nicht ein Stück Holz. Also werde ich ein paar Streifen reinmachen. Es kann die gleiche dunkle Farbe repliziert werden kann sogar ein bisschen dicker nur für den Spaß sein, nur um es anders zu machen. Ok, nicht so viel. Nein, ich stelle mir vor, ist zusammen mit Kontrolle plus oder Weg Union bewegen, die die auf dem hellbraunen die Verschiebung klicken gesteuert . Wählen Sie beide aus, und wechseln Sie zu Balkenüberschneidung. Fertig. Jetzt schauen wir einfach nach unten. Ich habe es hinter sich gelassen. Das kann etwas kleiner sein. Verifizieren? Nein, ich habe meinen Schild. Es war sehr einfach, nicht wahr? Während des Kurses werde ich jedes Mal erklären, was ich tue. Wenn ich Fehler mache, werde ich sie im laufenden Betrieb korrigieren und Sie werden den gesamten Prozess lernen, wie man zeichnet und auch die Tastenanschläge lernt, die ich benutze. Ich werde sie jedes Mal ankündigen. Und wenn Sie eine Frage haben, fragen Sie einfach. Ich helfe wirklich im Kurs die Schichtkontrolle sehen verwandelt dies in Ah, Bob, Bob, ich andere Notiz, ziehen Sie diesen Knoten nach oben. Wird dieses separate Bit breiter und würde dann erleichtern, kann ein bisschen dünner sein. Das ist die Klinge. Nein, für den Griff mit der Shift-Steuerung ein Auge öffnet die Fluggesellschaft und verteilen Fenster und den Griff, den ich nach unten gezogen. Ich duplizierte Flip es horizontal halten Kontrolle Sie können alles mit Kontrolle schlafen Also habe ich es einfach gedreht, drehte es mit gegebenen Graden Die Tatsache Griff kann runter kommen und ich gebe ihm einen Puma. Großartig. Verwenden Sie nun die Farbwähler Pipettenspitze, um es großartig zu machen. Und ich mache einen Teil, den ich dupliziert habe, und ich mache die Pfadkreuzung Sache und Trump wird dunkler. Die Arche Er ja. Also diese Seite ist ein leichter und entscheidet, ist dunkleres Tor und ich muss nicht dazu bestimmt sein, Debt dunkel zu sein. Ordnung. Ok. Und ich fragte einige glänzt ein Quadrat, anderes Quadrat. Ich habe sie zusammengepasst. Es hat kontrolliert. Plus machen es ein bisschen mehr Puppe. Es ist zu spitz. Ich kann Objekte zusammen auswählen und nach unten ziehen. Aber in der Tat jetzt wieder auf den Glanz gehen durch eine d wieder und steuern Asterix, die Kreuzung ist. Und nein, ich habe das Schwert und ich habe den Schild etwas kleiner. Das war's. Ich hoffe, es war nicht schwer. Und ich hoffe, Sie können weitermachen. Und du magst, wie ich unterrichte. Wenn Sie Fragen haben, fragen Sie bitte, ob Sie mehr Elemente benötigen als gefahren. Wenn Sie mehr über Flucht lernen müssen, als aufzuholen, zu entkommen Wissen und dann zurückkommen und Diskurs fortsetzen. Wenn du getan hast, was ich hier gemacht habe, perfekt, dann lass uns weitermachen und Charaktere zeichnen, die wir wollen. 4. Was macht einen Charakter?: Ich habe sehr hart daran gedacht, wie man einen guten Spielcharakter definiert, und ich habe eine einfache Vier-Punkte-Liste entwickelt, die Sie verwenden können, wenn Sie einen Charakter entwerfen. Wenn Sie eine Idee haben und Ihre ersten Skizzen aus dieser Idee erstellen, können Sie diese zum Messen verwenden. Wie gut ist dein Spielcharakter? Dies ist ein großartiges Messwerkzeug, das ich Ihnen jetzt gebe. Also der erste und ich denke, das wichtigste für den Charakter muss sein, dass es einfach ist . Es kann Details haben, aber seine Einfachheit ist nicht langweilig. Einfachheit bedeutet, dass Sie alles entfernen, was unnötig ist, und was Sie dort halten, ist sehr funktional. Aber trotzdem ist es sehr, sehr einfach. Einfachheit hilft Ihnen im mobilen Spieldesign sicher. Wenn ich meinen winzigen Roboter hier habe und ihn für den mobilen Gebrauch ausmaße, ist er immer noch sichtbar. Er ist ein süßes Roboterspiel. Er kann in einem Plattform-Spiel herumspringen. Du kannst seinen Arm schwingen und auf seine große Suche gehen. Ich kann alles noch sehen, Einfachheit muss auch. Die andere Sache ist die Animation. Sie können nur das Symbolzeichen erstellen. Ja, einfach wählen Sie die Teile aus und schieben Sie sie zur Seite. Wir werden in der Animationsstunde darüber sprechen. So Einfachheit ist eines der Schlüsselelemente eines guten Spielcharakters. Ich denke, der nächste, Er ist Funktionalität, Funktionalität. Es bedeutet zwei Dinge für mich, ein Spielcharakter muss klar zum Ausdruck bringen. Was ist seine Funktion? Warum ist er da? Ich sehe diesen Kerl an und ich weiß, dass er ein Krieger mit einem Schwert ist, und ich erwarte nicht, dass er Laser aus seinen Augen schießt. Okay, das wäre noch ein cooles Spiel. Aber ich sehe ihn an und ich weiß, dass er es ist. Funktion ist das Abschneiden von Feinden mit diesem Schwert. Er ist ein Kurzstrecken-Krieger und er ist groß. Er ist gepuffert. Ich weiß, dass er ein Panzer ist. Er wird durch seine Feinde gehen, und es ist gut für ein Heck und Schrägstrich Spiel. Das Formular folgt also der Funktion. Es ist eine alte Regel, und das ist meine zweite Regel. Auch für das Charakterdesign muss die Funktion da sein, auch wieder, Animation. Für mich muss ein Spielcharakter animiert werden. Wenn ich seinen Arm so erstelle, dass er nicht animiert werden kann, kann man nicht bewegen, weil er Teil seines Körpers ist. Dann habe ich es nicht richtig gemacht. Was ich hier mache, ist, dass ich einen Charakter kreiere, der sich bewegen kann , der angreifen kann, was ich von ihm will und meine Arbeit viel einfacher macht. Das ist also Funktionalität für mich, ein guter Charakter, der für Animation und Bart entwickelt wurde, um auszudrücken, was er tut? Und mit Ausdruck. Ich kam für die dritte Regel, die ausdrucksstark ist. Was bedeutet das? Du siehst den Charakter und siehst nur nicht die Funktion, aber du siehst, dass er, Ah, Rolle im ganzen Spiel ist. Siehst du, ob er ein guter oder böser Kerl ist, siehst du, ob es ein Knopf ist, den du drücken musst oder nicht. Es ist ein Hintergrundelement oder nicht. Gleiche mit den Charakteren. Ich schaue mir diesen Kallat an. Er könnte der Gute in einem Bartspiel sein, aber ich schaue auf seinen bösen Blick. Ich schaue mir Histamine an, ich schaue, wie er sich bewegen konnte, und ich weiß, dass er ein böser Charakter ist. Es muss ausdrucksstark sein. Deshalb hat es einen übergroßen Kopf, auch einen übergroßen Kopf. Wie ich darüber im Proportions-Video spreche. Bald wird es in ein bisschen Schärfe und Karikaturisten ausgedrückt, aber es hilft, Emotionen zu lesen. Deshalb denke ich, ausdrucksstark zu sein, ist auch der wichtigste Aspekt in einem Videospiel-Charakter . Einer meiner Lieblingsschriftsteller, Douglas Adams Road. Der Anhalter für die Galaxie. Und er redet von den Waffen der Truppen. Und er sagt, diese Art von Waffen sind sehr ausdrucksstark, weil es eindeutig eine gute und im Bett hat und Sie wissen immer, auf welcher Weise Sie stehen. Das ist also, was du mit deinem Charakter erschaffen musst. Du siehst ihn immer an und sagst, OK, es ist ein guter Charakter. Es ist ein schlechter Charakter. Ich weiß immer, was mit diesem Kerl passieren wird, und Sie können Dinge mit Farbe, mit Form, mitObjekten ausdrücken mit Form, mit . Ich werde über all das in den Lektionen sprechen. Die 4. 1 ist Einzigartigkeit. Nun, es ist schwer, Toby, einzigartig. Niemand ist, weil wir so jeder Charakter möglich, denke ich, oder fast alles, was so viele Klischees da draußen sind. Und es ist so einfach, sich in Stereotypen zu verlieren. Zum Beispiel habe ich hier einen Ninja. Wie oft meinst du so nur in Videospielen und mit dem großen Head Rep und allem. Und der Gürtel und das Schwert, natürlich, und das Böse schauen. Ich natürlich siehst du überall ein Ninjas, aber wenn du denkst, dass wir sind, kannst du tun, wie ich es nicht weiß, sagen wir einen orangefarbenen Ingwer der Augen, er orange. Jeder wird OK sagen, jede nur in einem Schraubstock mischen ist klug. Er orange. Sie erstellen eine Geschichte, die Sie einen einzigartigen, echten Charakter, über den die Menschen nachdenken können, und die Menschen können sich beziehen, um ihm einen Baum zu geben, etwas zu ihm. Wie wenn ich Logos entwerfe und das gleiche mache, habe ich die erste Idee. Okay, lass uns einen Ninja haben und mich verdreht haben. Ich versuche etwas anderes zu machen, zumindest wenn nicht orange. Okay, es ist zu viel. Wenigstens kann ich meinem Ninja ein kleines Detail hinzufügen und ihn einzigartig machen. Ich kann machen, dass das wirklich, wirklich, wirklich, wirklich groß war wirklich, wirklich, und dann mit dem spielen. So viele Dinge, die Sie tun können Zehe machen Ihren Charakter nicht einmal einzigartig, aber zumindest letzte Klischee. Versuchen Sie also Zehe, geben Sie den Spielern Neuheit, also lassen Sie sie sich an den Charakter erinnern und haben etwas Spaß. Also verkleinere ich, um zu zeigen, wovon ich sprach. Der Charakter für mich, ein guter Charakter, eine einfache, funktionale, ausdrucksstarke und einzigartige. Immer wenn du einen neuen Charakter erstellst, der an einen neuen Charakter denkt, denke bitte in dieser Richtung nach und beurteile deinen Charakter entsprechend. Lassen Sie uns eine für die nächsten Lektionen über Farben, Formen bewegen , und ich helfe Ihnen, einen Charakter zu erstellen, der in diesen Zeilen funktioniert. Oh, und auch all die kleinen Charaktere, die ich hier zeige. Wir sind im Kurs gefahren. 5. Mein bewährter Entwurfsprozess ist...: in dieser Lektion werde ich mit Ihnen meinen 6-Schritt-Zeichendesign-Prozess teilen. Es ist sehr einfach zu folgen und es wird Ihnen helfen, großen Charakter für Ihre zum Videospiel zu entwickeln . Was sind meine Prozesse? Es ist etwas Magisches. Nein, es ist sehr einfach, wirklich. Zuerst beginne ich damit, die Funktion aus dem Charakter zu finden. Ok. Was bedeutet das? Es bedeutet, dass ich entscheide, wofür ich diesen Charakter will. Soll ich einen Krieger haben? Will ich einen starken Kerl oder Ach, Archer. starken Kerl oder Ach, Ok. Wenn es ein starker Krieger für mein Spiel ist, hat er ein Schwert oder hat er einen Schild? Hat er einen Arm oder ein Pferd? Was ist die Hauptfunktion meines Charakters? Verteidigt sie sich? Angreift es an? Ist es Fernkampfcharakter? Ich rede hier nur in Rollenspielen. Aber ist es für ein Plattform-Spiel? Springt es oder ist es die Zauberfigur? Also werden wir anders sein. Ist es für ein modernes Spiel, ein Science-Fiction-Spiel? Wirklich? Seien Sie Roboter, etcetera, usw cetera. Du weißt, was deine Spielmechanik sind, oder ich hoffe, du tust es. Ich rede jetzt nicht davon, ein ganzes Videospiel zu bauen. Ich konzentriere mich nur auf die Charaktere. Also nein, was ist die Funktion von deinem Charakter in deinem Spiel? Sie haben keine Ahnung mehr oder weniger, aber nehmen Sie sich etwas Zeit und setzen Sie sich und denken Sie, OK, ich möchte diese und diese Art von Charakter zeichnen oder erstellen. Also für mich, reden wir jetzt über den Krieger. Ich werde Ihnen später Hydro Krieger in der Flucht zeigen. Also zuerst finde ich die Funktion. Ich will einen starken Krieger. Zweitens bekomme ich etwas Inspiration. Ich gehe dorthin. Es gibt große Kunst in der Linie und ich schaue mich um. Ich habe gerade meine Arty gepostet und ich hoffe, Sie denken, es ist gut, aber ich zeige Ihnen in einem der nächsten Lektionen dort. Sie können sich inspirieren lassen. Einfach online, um Videospiel-Charaktere zu erstellen. Ich werde darüber in einer separaten Lektion sprechen. Also mein zweiter Schritt ist das Sammeln ist Vibration und bekomme meinen Kopf voll von Bildern aus Spielfiguren von der Art, die ich wirklich will. Die 3. 1 ist skizzieren. Skizzieren ist sehr wichtig, um das Beste zu schaffen, was Sie können, denn es nimmt alle Ideen aus dem Kopf vor Ihnen in der Zeitung, und ich werde auch über Skizzieren in einer längeren Lektion sprechen. Also schaue ich mich um. Ich weiß, was ich zeichnen möchte. Ich kenne die Funktion meines Charakters. Ich werde inspiriert. Ich schaue auf die Arbeit anderer Künstler und Spiele und Spieleentwickler und Designer und einen Sensorschritt. Ich setze mich mit einem Stück Papier und einem Bleistift, und ich skizziere meinen Charakter, ich dro. Dann sehe ich auf den Computer und dann entwarf ich meinen Charakter. Ich werfe Flucht Schritt für Schritt. Sie erhalten mehrere Blaupausen in diesem Kurs, mehrere Lektionen, die sich nur darauf konzentrieren, wie Sie eine andere Art von Zeichen zeichnen. Oh, das mache ich eigentlich. Du kannst deine eigenen machen. Das ist der größte Teil. Aber die vorherigen drei Schritte sind uns wichtig, da viele Leute zu diesem zu ziehen springen. Sie setzen sich, öffneten ihren Computer und starren auf den Breitbildschirm und fangen an, etwas zu zeichnen. Und dann funktioniert es nicht. Folgt mir also und lasst uns den Prozess durchlaufen. Dies ist Schritt zum Entwerfen, Zeichnen des tatsächlichen Charakters. Wenn ich den Charakter habe, den ich zur Animation gehe, habe ich die Teile verschoben. Ich werde darüber auch in einer separaten Lektion sprechen. Wie ich Anonyme Inning Skate Animation bewegen ist sehr wichtig für Ihr Spiel. Es hilft Menschen, mittelmäßig zu engagieren. Ihr Charakter muss gehen, müssen sich bewegen, müssen springen. Ja, Animation ist von entscheidender Bedeutung, und ein Sechs Schritt ist eine Überprüfung, die zurückgeht. Überprüfen Sie, was Sie getan haben und überprüfen Sie, was Sie getan haben. Ist die Funktion korrekt? Tut mein Charakter das, was ich von ihm wollte? Sieht er beängstigend genug aus? Wenn ich will, dass er beängstigend, Wenn er stark genug, gehen Sie zurück und überprüfen Sie die Funktion. Und das ist ein Kreis. Denn wenn Sie die Funktion ändern möchten, schauen Sie sich wieder um. Sie skizzieren wieder, Sie ändern Ihr Design, Sie kommen mit einem neuen Charakter und Sie animieren. Dies sind Mike Schritte, um die Funktion zu finden, wofür dein Charakter gemacht ist. Sie sich von anderen Künstlern inspirieren, aber nicht stehlen. Ich werde darüber sprechen, ist sicherlich Skizze. Setzen Sie sich mit einem Stück Papier und skizzieren Sie andro. Die Kraft eins ist entworfen tatsächlichen Charakter und entkommen animiert und überprüfen, was Sie haben und ändern Sie Ihren Charakter, wenn es benötigt wird. Dies ist eine sehr einfache Blaupause, und wenn du ihm folgst, garantiere ich, dass du viel bessere Charaktere machen wirst, die du vorher gemacht hast 6. Warum ist das Skizzieren von Sooo wichtig?: Wenn Sie wirklich wollen, um ein einzigartiges Spiel und einzigartige Charaktere, die Menschen verlassen können Fuß und wirklich setzen alle Ihre Ideen in Spiel aussehen toll, das Beste, was Sie tun können. Schnappen Sie sich einfach einen Bleistift und ein Stück Papier und beginnen Sie mit dem Skizzieren. Warum ist das so? Skizzieren ist eine sehr einfache Sache, aber viele Designer überspringen es. Ich weiß es nicht, weil sie faul sind. Sie denken, dass alles im Computer gemacht werden kann. Und ja, der Computer ist großartig, oder? Aber die grundlegenden Dinge sind die besten. Also hier ist mein Fünf-Schritt-Skizzier-Blueprint für Sie maximale Kreativität in Ihrem Spiel Charakter-Design-Prozess zu erreichen . Skizzieren ist notwendig, um alles, was jede Idee von Ihrem Kopf vor Ihr Papier zu setzen und dann in den Computer zu setzen und im Spiel umgesetzt. Der erste Schritt besteht also darin, alles zu zeichnen. Sie können für dieses bestimmte Projekt kommen. Wenn Sie einen Ninja zeichnen möchten, dann beginnen Sie mit Brainstorming. Ich denke, alle Elemente können Sie nicht alles auf das Papier werfen und nicht selbst beurteilen . Es bedeutet, jede Idee zu werfen, auch die Dummen, selbst wenn du meine Mickey Maus gefahren hast oder ah, weiß nicht, Doc oder was auch immer in deinem Kopf kommt. Habe es gefahren. Hör nicht auf. Beurteilen Sie sich nicht selbst. Hören Sie nicht auf, bis Sie keine Ideen mehr haben. Und das ist der zweite Schritt nur Stopp, wo Sie keine Ideen mehr auf dem Papier zu zeichnen. Dann machen Sie eine Pause. Nur ein paar Minuten sie fünf Minuten, 10 Minuten. Stehen Sie vom Stuhl auf. Haben Sie ein bisschen frische Luft. Ich trinke eine Tasse Wasser. Was auch immer. Raus aus den Ideen für ihn für eine Weile und dann lehnen Sie sich zurück und bewerten Sie Ihre Zeichnungen. Dies ist Schritt für bewerten und finden Sie die Top 10 Person askew. Siehst du, ich benutze kleine Spuren. Das ist gut. Das ist vielleicht gut. Das ist sicher gut. Ich habe sie umkreist, also habe ich später eine Lektüre. Ich habe alles gefahren. Hören Sie auf, wenn ich nicht mehr tun kann, machen Sie eine Pause und bewerten Sie. Und das ist sehr wichtig. Ich halte mich nicht davon ab, alles aus meinem Kopf zu bekommen. Ich habe nur gestoppt und ich denke, ich bin fertig und weiß, dass es Zeit ist zu bewerten, was ich gezeichnet habe und dann den einen Charakter aus all den Ideen, die Sie auf dem Computer zeichnen. Es ist noch nicht fertig. Es ist von Kurs. Du wirst wieder mehr am Computer arbeiten, eine Form und Entwicklung. Es ist oft eine Evolution Idee, aber es ist immer noch viel schneller und viel kreativer in der intuitiven Arbeit an einem Stück Papier als direkt am Computer. Glauben Sie mir, diese Methode ist 100 Jahre alt und es funktioniert sehr, sehr gut. 7. Lass dich inspirieren!: in dieser sehr kurzen, aber sehr wichtigen Lektion. Ich möchte über einen der Anfangsteile meines Charakterdesign-Prozesses sprechen, und das ist eigentlich ein Teil all meiner Designprozesse. Und das wird immer inspiriert bekommen dieses Parken Sie und starten Sie die Schaffung. Um das zu tun, brauchst du etwas Kraftstoff. Sie haben bereits die Idee, Sie sind sie haben die Geschichte, die Sie wissen wollen, mehr oder weniger, was ist Ihr Charakter. Aber es ist schön zu sehen, was andere Leute sich ausgedacht haben. Jetzt. Viele Leute sagen, sich inspirieren zu lassen, ist stehlen, und das würde ich nicht verwirren. Es ist sehr wichtig, dass dein Charakter, wie ich bereits sagte, einzigartig ist und es keine Kopie ist. Du willst kein Nachahmer sein. Du willst keine anderen Spiele oder andere Charaktere kopieren. Das ist nicht gut für dich. Es ist nicht gut für Ihr Marketing ist nicht gut für Ihre Spiele PR. Du willst das nicht tun, also willst du einzigartig sein. Die meisten von Großbritannien Satz in dieser Lektion wird inspiriert ist nicht gleich Ideen von anderen Menschen zu stehlen . Okay, nur andere haben angefangen. Wie mache ich das? Wie kann ich mich dann inspirieren, ich könnte einfach gehen. Meine Idee. Das ist eine Sache. Aber wenn Sie große Kunst sehen wollen, und ich will große Kunst schaffen und wollen inspiriert werden und saugen alle großen Ideen von anderen Menschen, er ist Sie müssen gehen, wo die großen Künstler sind. Und deshalb gehe ich nicht einfach, geh . Sie können Cartoons sehen. Sie können Videos sehen, die Sie sehen können Künstler fuhr für mich gekauft, dass der erste nach oben gehe, ist Zinsen zahlen , weil wir so viele Ideen und Bilder sammeln und wir können Moodboards bauen. Reichweite setzen die Stimmung für einen Charakter. Wollen wir dunkle Charaktere? Dunkle Geschichte? Nennen Sie es dunkle Bilder tun auf dem hellen und lustigen. Suchen Sie nach denen und zahlen Sie, dass an Ihr Board als Starter, Sie können folgen, zum Beispiel, mein kleines Spiel Charakter Design Board. Es ist sehr einfach. Ich habe es gerade erfunden Treibstofftage hier und da stieg in der Kommissionierung Bilder. kannst du auch tun. Es hat nur ein paar Peens uns, sehen Sie, zumindest jetzt bin ich Rose ing meisten Brett von anderen Leuten und sehen, was sie haben, so was ich tue. Ich gehe nur, um den Rest zu malen und ich suche Ninja-Charakterdesign. Bin ich suchen Krieger Charakter Design Roboter Design. Ich will nur sehen, was andere nicht sein können. Pinterest ist also ein großartiger Start, weil es Bilder aus dem ganzen Internet bekommt. Also habe ich Bilder von yeah, Artists Website und ich sammle diese Bilder und ich lernte von den Besten und werde inspiriert, nicht kopieren, inspirieren. Und dann setze ich mich hin und skizziere und fuhr meine Charaktere mit all diesen tollen Ideen und gehen und großen Einflüssen in meinem Kopf. Das erste Zeug für mich sind Maler. Der nächste ist beginnt. B hat seine Portfolio-Website für professionelle Künstler. Wenn Sie Krawatte erscheinen auch, gibt es eine Suche, der Regel oben in der rechten. Ich habe es schon getippt. Spielcharakter entworfen. Das sind ein paar tolle Sachen. Was ist gekommen? Tolles Zeug. Wenn Sie kommen, um Hände zu sein, können Sie ein Künstler-Portfolio sehen und das Design so finden, wie Sie Ihr Spiel gestalten möchten. Die drei weiteren Seiten, die ich zeigen möchte, sind fast gleich. Es gibt dribble, die eine Seite ist, wo Designer Angst zeigen ihre Arbeit auf das Wort sehr, sehr einfach. Arbeitsprozess Bilder in der Regel auch nur kommen hier und geben Spiel Charakter-Designer Ich habe hier in der oberen rechten Ecke und schauen Sie sich um und lernen von dem, was Sie sehen, bekommen seine durch. Es ist auch eine gute Sache. Ich frage immer, was ist, was Sie mögen, Was ist, was Sie nicht mögen. Also kümmere dich auch darum. Was ist ein Stil, den Sie verwenden möchten? Was ist ein Stil, den Sie in Ihrem Spiel nicht verwenden möchten? Das ist auch ein guter Punkt. So dribbeln ist ein großer Teil Hände, Ich sagte dem Boot, und der nächste ist abweichende Kunst. Es ist eine alte Seite voller Künstler, auch eine Menge aller reifen Arbeiten. Aber du kannst immer noch herkommen und dich umsehen, weil du es nicht weißt. Hier ist zum Beispiel, Charakterdesign aus dem Pony, eine erstaunliche von einem wirklich, wirklich erfolgreichen Punkt und klicken Sie in das Spiel. Sie können so viel von diesen Jungs über Animation lernen, Charaktergestaltung Story-Design. Wie auch immer, die letzte Seite, die ich gehe, ist unsere Station. Es ist auch wie Ba-Hände. Jeder Künstler hat sein eigenes Profil, aber man kann überall suchen und ja, ich habe gerade gebunden Spiel korrigiert Kunstspiel Charakter entworfen, um das Spiel-Design. Weißt du, wie das, was wir in Google tun würden und tolle Sachen finden würden. Unsere Station ist auch wie ba Hände, also gehen Sie einfach herum und sehen, was andere Leute tun. Warum es gut ist, ist, dass Sie inspiriert werden und Sie nicht versehentlich jemanden kopieren. Stellen Sie sich also vor, Sie finden den Charakter heraus, Sie tun alles und es stellt sich heraus, es ist völlig das gleiche wie dieses und dieser Charakter in diesem Spiel. Das willst du nicht. Zumindest wissen Sie, was die Klischees in der in Ihrer Nische sind, was die meisten Leute tun und Sie lernen daraus und machen Ihren Spielcharakter anders. Also fangen Sie jetzt an, schauen Sie sich diese Seiten um. Wenn Sie mehr Seiten wie diese kennen, können Sie mir schicken. Ich möchte diesen Kurs entwickeln, und unsere neue Ressource ist, dass ich diese Links in die Ressourcen einfügen werde. Fünf. Gehen Sie einfach um, schauen Sie sich um und lassen Sie sich inspirieren und beginnen Sie Ihre Sachen zu machen 8. Farbtheorie in Figurendesign: Ich möchte ein wenig über Farben und Farbe mit Videospielen in einfachen, um die Videospiele zu sprechen . Ich denke, Farbe ist ein sehr, sehr wichtiger Aspekt. Ich rede nicht von dynamischen Lichtern oder so. Ich spreche nur darüber, wie Farbe dem Benutzer helfen kann und wie ausdrucksstark es sein kann. Beginnen wir mit einigen Grundlagen. Ich habe hier einen Farbkreis gemacht, was Flucht bedeutet, und es ist fast so, wie du in der Schule gesehen hast. Wenn Sie sich an Ihre Zeichnungsklasse erinnern, wenn ich diesen Kreis teile, können Sie sehen, dass es eine Farbe ist, die von der anderen erzeugt wird. Es ist wie ein Kreis, ein Regenbogen. Aber wenn ich hier oben geteilt habe, haben wir warme Farben, Rot- und Orangen, und unten haben wir Blues und Grüns, die sogenannten kalten Farben sind. Nutzen Sie die Treppenvorteile. Einfachste Farbtheorie. Immer warme Farben sind ja, wie der Name darauf hindeutet, warm und vorwärts zu kommen. Wir kalte Farben hier auf dem Boden stimmen zu, und Blues sind mehr. Ja, sie werden angerufen, also kannst du sie für unfreundliche Charaktere benutzen. Feinde, Kreatur der Finsternis, und sie schaffen Distanz, so dass Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Es ist sehr schwer, Farben zu finden. Ich habe hier einen Piloten mit, wie, 14 Elemente hier auf der linken Seite, mit einer Menge von vielen Farben, und es ist immer noch immer, wenn man es ansieht, ist es immer noch eine sehr einfache und voll gelesen glückliche Farben, sogar die kalten. Also nehme ich an, das erste ist, dass, wenn Sie einen Charakter erstellen möchten, nicht 20 Farben verwenden. Verwenden Sie nur ein paar und sie verwenden diese Farben. Und wenn Sie eine Farbpalette erstellen möchten, können Sie. Sie machen es auf eigene Faust, und Sie können es hier tun und mit dem Farbrad entkommen. Ich mag es wirklich. Also, wenn ich auf ein Objekt klicke und ihm die Farbe und diese Gefühle, Strichfenster erscheint und Sie können hier spielen. Lesen Sie die Farben und es ist genial. All diese Angeklagten sind um, so dass die Grüns und Rot- und Blues herum und es gab eine Sättigung ist innerhalb des Dreiecks. Es ist sehr, sehr gut. Sie können alle 70 Millionen Farben auf einem Computer erreichen, hübsch, aber wenn Sie nicht so gut sind und Sie wollen einfach sehen, was andere Leute denken, wie ich darüber in der Inspiration zu sprechen . Teil der Lektion. Sie können zu Seiten wie Farbliebhaber gehen. Farbe Liebhaber dot com Er ist sehr gute Seite. Ich benutze es in lokalen entworfen ein Spiel Design überall, und Sie können zu Bros Paletten kommen und dann können Sie die Suche treffen und Sie können sehen, dass Sie für alle Bewahrer wie Das ist ein Sommer meine Suche nach Sommer und ich sehe, was andere Leute erstellt für dieses Schlüsselwort oder ich suche nicht sagen ja, lasst uns dunkel gehen. Ich habe nach dem Tod gesucht und es wird nicht nur schwarz sein. Es wird eine Menge von Variationen von ziemlich deprimierend sein. Pollitz. Sie können einfach klicken und eine Höflichkeit wie lassen Sie uns sagen Okay, mein böser Charakter wird diese Farben sein und dann sehen Sie die Farbcodes und Sie können diese Farbcodes in Flucht kopieren und diese verwenden. Gehen wir zurück, um zu fliehen. Ich möchte Ihnen zeigen, was Sie mit Farbe machen können. Das ist der gleiche Charakter, den ich im It is a Flüchtlingscharakter gefahren bin, den ich im Kurs und natürlich zeichne . Das ist nur er irgendwie umgedreht, aber ich habe einen bösen Zwilling erschaffen. Was habe ich getan? Ich habe getan, was ich gesagt habe. Zu Beginn dieser Lektion hat er eine orange oder Ingwer-Haare und Augenbrauen, und er hat warme Farben. Ich wende einfach die Farbpalette um. Ich passte nur in verschiedenen Farben. Okay, ich gab ein rotes Auge, aber ich passte auch andere Farben, verschiedene Blues und Grautöne, um herunterzuziehen. Er hat sommerliche Farben. Also lasst uns diese beiden Charaktere nehmen und sie in eine Umgebung bringen, die ich gerade schnell gemacht habe. Und das ist eine Höhle. Sehr einfach. Eins okay, ist nur zu zeigen, was ich meine. Mein Charakter hier ist in einer armfreundlichen Umgebung. Sie können sehen, dass er der gute Kerl in einer Bett-Umgebung und er kämpft. Seine volle, für die er ist, war sehr in Harmonie mit dem Hintergrund noch sichtbar, aber nicht so sehr wie er. Und das führt uns zu einem anderen sehr wichtigen Aspekt der Farbe, was Interesse ist. Der Kontrast ist sehr, sehr wichtig. Es bedeutet, dass Ihr Charakter aus dem Hintergrund steht, wenn sich der Charakter bewegt , springt um den Bildschirm blinkt, Dinge passieren, Feinde bewegen sich, Kugeln fliegen, Sie haben Zeh machen den Spieler in der Lage, den Charakter zu sehen, und das Beste, was zu tun, ist Kontrast. Was ist das erste, was Sie auf dem Bildschirm bemerken, wenn Sie es betrachten? Sie haben die orangefarbenen Haare und den großen Oberarm bemerkt, und dann, Sie wissen, dass es dieser Charakter ist. Dieser ist sehr auffällig. Das hier ist immer noch gekommen. Im Gegensatz dazu der Oberkörper. Warum nicht der Unterkörper? Weil es nicht so wichtig ist. Die ganze Aktion geschieht im Arm und im Schwert, und das Bein bewegt sich in Ordnung mit der Animation. Aber es ist nicht so wichtig, wie der Oberkörper sagte. Hier ist es ein bisschen sichtbarer, aber immer noch Oberkörper und Kopf sind sehr, sehr sichtbar. Also sehe ich ständig, wo mein Charakter ist, und deshalb ist der Kontrast sehr, sehr wichtig. Eine weitere Sache ist, dass die Farbe ausdrucksstark ist. Was ich in der warmen in der Kälte gesagt habe immer im Kopf, was ich in den ersten Lektionen gesagt hatte immer im Sinn. Was ist die Funktion von deinem Charakter? Will ich einen bösen Charakter? Möchte ich einen glücklichen Charakter? Will ich einen düsteren Charakter? Eines der besten Beispiele ist die Blackwell Siri. Es ist ein Point-and-Click-Spiel, wo die beiden Hauptfiguren einer von ihnen ist ein Geist, der bläulich ist und sogar der Punkt der meisten Zeiger ändert sich zu blau. Und die andere Hauptfigur ist ein Ingwermädchen, und sie haben eine andere Farbe. Scheint genial zu sein. Dies ist sehr ausdrucksstark, so verwenden Sie die Farben zu Ihrem Vorteil und auch mit den Farben, wie gesagt, erstellen Sie einen einzigartigen Charakter und gehen Sie nicht in Richtung allgemein auch mit den Charakterfarben. Sie können ein einzigartiges Gefühl schaffen. Also mein Charakter hier ist es sehr großzügig, natürlich, natürlich, aber mit einem orangefarbenen Haar. Okay, es ist ein anderes Zeug. Es ist anders. Es sieht nicht so ähnlich wie Conan aus. Okay, also ist Farbe passiert. Du bist es dein Freund. So war er es. 9. Die Grundlagen der Proportionen der characters: Ich möchte über Charakterproportionen sprechen, weil ich denke, dass das ein Overlook Thema im Charakterdesign ist. Natürlich ist es überall in Cartoon und gab Design. Aber wenn wir darüber reden, wie man einen Charakter zeichnet, erzählen wir einfach nicht. Und ich denke, es ist eine großartige Möglichkeit, mit Funktion und Ausdruck des Charakters zu arbeiten. Wovon rede ich? Hier ist ein jeder Witz. Es hat einen kleinen Kopf, Schultern, Körper, Beine. So habe ich angefangen, Charaktere zu zeichnen. Manchmal schmeiße ich einfach ein paar sehr einfache Formen und sie spielen damit. Ich habe Kontrolle D dupliziert und ich habe einen Anteil geändert. Ich habe den Kerl breiter gemacht. Ich mache seinen Arm stärker. Ich mache seinen Kopf kleiner, also sieht er noch muskulöser aus. Ich kümmere mich nicht um die Beine, die er wie Tag hält. Aber der Punkt ist, dass, wenn ich einen Kampf zwischen diesen beiden Charakteren machen würde, auch dieser ist die gleiche Höhe. Wer, glaubst du, würde gewinnen, wenn ich ein Rennen zwischen diesen beiden Charakteren machen würde, die gewinnen würden? Du verstehst meinen Punkt. Schauen Sie sich auf der Straße um, schauen Sie sich Menschen an, schauen Sie sich Sportleute an und schauen Sie sich die verschiedenen Proportionen an, die wir haben. Dies ist eher eine dreieckige Form, ein großer Oberkörper und der kleine Überkörper. Es hat einen kleinen Kopf ist ein gutes Verhältnis, wenn Sie einen Tank erstellen möchten. Ein starker, muskulärer, harter Charakter. Ich würde so etwas in der Kriegerstunde erschaffen, und ich erstelle eine Blaupause für einen Kriegercharakter. Okay, zahlen wir etwas mehr. Viele Spiele. Ich benutze Charaktere, die unterschiedlich sind. Der Anteil ist im Wesentlichen die Form des Körpers und die Größe des Kopfes im Vergleich zur Größe des Körpers. Ich kann den Kopf am Körper mehrmals messen. 23456 mal auf jeden Menschen. Es ist neun. Nein, es ist 8789 abhängig. Im Gegensatz zu erwachsenen wenigen Menschen im wirklichen Leben und auf Kinder, es ist meine kleinere. Dies ist gut für kleine süße Spiele. Ich kann noch weiter gehen. Ich kann es eins machen. Ich kann den Körper kleiner machen, auch die Beine kürzer Arme. Und das ist der Weg, um einen sehr niedlichen Charakter zu schaffen. Es ist Kopf schwer, Ja, aber warum ist es gut in welchen Spielen? Wenn Sie einen netten Charakter erstellen möchten, würde er herumspringen und schießen und der Körper ist wirklich wie ein Gefäß. Erstellen Sie das Tragen des Kopfes mit dem großen Kopf herum. Ausdrücke sind sehr, sehr sichtbar, so dass er umhergehen und Ausdrücke einfach ändern kann, wo ich sie umdrehen kann. Es ist also sehr einfach. Erschaffen wir einen ausdrucksstarken Charakter? Sie verwenden es oft im mobilen Spiel-Design, weil es ein Rauch ist, ein kleiner Charakter, und Sie können immer noch sehen, den wichtigen Teil, den Kopf und Sie wissen, wo zu schießen, sondern auch seine ausdrucksstarke und der Körper läuft gerade um die Schießerei herum und Sie sehen einen großen Kopf. Es ist gut für viele Spiele, plus ehemalige Spiele, auf jeden Fall Spiele, die süß und für Kinder sind. Dies sind sehr grundlegend für Proportionszeiten, aber ich sage, Sie bekommen den Punkt. Ich habe gerade vier Schriftzeichen in Minuten erstellt. Sie können experimentieren. Sie können herumspielen und Ihre eigenen Charaktere erstellen. Berry Mind die Funktion. Was ist auch eine Zielgruppe? Wer ist dein Publikum? Erstelle ich ein Spiel für Kinder? Geh auf jeden Fall dafür. Erstelle ich ein Cartoon-Spiel mit harten Charakteren? Gehen Sie mit so etwas. Muss ich realistisches Spiel mit moralischen Charakteren erstellen, als nur mit dem normalen bleiben. Noch kleiner Kopf noch weniger breit, andere Form und Sie erhalten einen normaleren geformten Charakter. Also was? Ich rede darüber. Seien Sie kreativ darüber und verwenden Sie den Körper und Kopf Anteil in Ihrem Vorteil, weil eine Menge Male, was ich sehe Fehler. Ich habe Videospiele gesehen. Sie erstellen nur an Haken Zeichen, und es gibt nichts dahinter. Sie wollen ein ernstes Spiel erstellen, aber der Charakter sieht niedlich über. Sie wollen ein niedliches Spiel erstellen und die Charaktere sehen Bier als mürrisch aus. Und nur eine Proportion ist aus alles inspiriert und denken über Proportionen, wie Sie sie verwenden würden. Dein Spiel. Ich gebe dir eine Aufgabe. Jetzt bin ich sicher, dass Sie ein Spiel im Kopf haben, und deshalb nehme ich diesen Kurs. Denk darüber nach. Was ist der beste Anteil für deinen Charakter? 10. Niedlicher Roboter Zeichenbild: viele Performer Spiele verwenden Roboter als Charaktere, weil sie gut für Science-Fiction sind. Legen Sie Dinge fest. Sie sind leicht zu animieren und auseinanderzusetzen. Und sie können schauen, wie sie wollen, weil man sagen kann, Hey, es ist kein Mann, es ist ein Roboter, also hat er unterschiedliche Proportionen. Ich habe wieder viele Skizzen gemacht und sie nach oben geschaut, beschloss ich, etwas Kleines und Niedliches zu haben. Es ist also ein quadratischer Kopf mehr ohne Grund. Sagte ihnen, wo sie kommen sollen. Es wird einen Körper haben, der gegen queere, aber kleinere zwei winzige Beine ist und sich nur sicher replizieren und ihn freundlich machen wird. Wir sind das Interface-Design. Wenn du etwas abgerundet machst, machst du es irgendwie freundlich. Ich will nicht, dass der ganze Körper abgerundet wird. Ich kann alles versuchen, was du willst, wenn ich die Spitze schneide. Also kontrolliere einfach Minus. Ich habe die Oberseite geschnitten, sie machen es aus. Du siehst also, dass der Kopf hier ruht, oder ich kann ihn vertikal umdrehen. Vielleicht ist es sogar noch besser, weil es jetzt Schultern hat und kleine Beine hat. Ich sehe, wie er sehr leicht so läuft. Sehr einfach Gehen Sie mit dem Roboter. Und wenn der Kopf so ist und die Körper wie dieser, wird er kleiner. Perfekt. Das hätte ich sowieso rund um den Tag. Aber die Augen werden so etwas sein. Die Besänftigung, weil es zwei Augen hat. Es sei denn, du erinnerst dich an nette Charaktere. Das ist süß, weil es einen großen Kopf hat. Hat ein winziges Gesicht kann wie Oh gehen, Sie können wie lächeln gehen, weil ich einen halben Kreis aus dem Kreis um plus Unterschied machen. Also habe ich einen einfachen, aber Gesicht Blick nach links oben, unten. Wenn er springt, kann es hochgehen und es rollt. Es kann runtergehen. Es liegt wirklich an dir. Wenn ich es etwas schiebe, um zu entscheiden, scheint es, dass es sich dreht. Holen wir uns die Farbe des Roboters. Ich habe das dupliziert. Sie machen dunkler, oder ich kann es heller machen, dass sein Kopf ein bisschen Tod hat. Also die Gesichter hier und wenn meine Charaktere in die andere Richtung drehen, schlüpfe ich einfach. Es ist er und dieser Kopf hat beiseite Können Sie es kleiner machen? Okay, jetzt möchte ich es metallisch aussehen lassen, damit ich etwas glänzen kann, oder ich kann strahlend machen. Ich repliziere, was ich jetzt die ganze Zeit sparen. Gute Kontrolle und die replizierte Kontrolle D Und nein, ich sagte die Farben. Wir sind Ripper gestorben. Also dieser Körper und der Kopf und alles ist die gleiche Farbe. Ich kann ein wenig Licht auf den Körper geben, als könnte er ein Indikator sein. Ich werde über die Indikatoren sprechen, warum sie in einer anderen Lektion cool sind. Lass uns ihm einfach ein Licht geben. Ja. Also habe ich einen Kreis zu meinem Duplikat gemacht und ich kann nicht kontrollieren, d. Ich habe einen anderen Kreis gemacht, diesen einen. Ich werde eine andere Farbe machen und wir hatten die wieder kontrolliert. Ich machte einen Kreis und farbige Zehe weiß So hat es einen Effekt, dass es ein Knopf ist, der auf Licht ist . Das könnte zeigen, dass ich lebe. Es könnte grün sein, was es sein könnte. Ich spreche noch ein Grün und ich war noch unbekannt. Es kann gelesen werden, wenn der Charakter da ist, die Darlehensenergie oder so etwas. Das könnte also ein schöner Indikator sein. Wenn der Kopf beiseite hat, kann der Körper auch eine Seite haben. So hat es das Paar Charakter ist nicht wirklich eine Front. Es ist ein bisschen gedreht, so dass diese Parteien die Front, die diese Parteien die Kontrolle über die entscheiden und ich schneide es mit Bad und Kreuzung. So hat es jetzt beiseite hier Bein andere wie perfekt das Bein. Auch möchte ich uns so einfach wie möglich machen. Also Schichtkontrolle. Siehst du, ich habe es zu einem Weg gemacht. Ich habe diese Notiz ausgeschlossen. Es hat also ein paar Füße und ich biege es, also jemand kreisförmig, den ich wirklich nicht mag. Ich werde hier kopieren, wie später kann ich eine kleine Kniebeuge zeigen, dass die Dose dann aber es ist nicht wirklich benötigt. Lassen Sie uns es heller grau machen, indem Sie das Pipettenwerkzeug in Ordnung? Und gruppieren Sie es. Oh, ich kann ihm sogar kleine Stoßstangen an den Schuhen geben. Wie ein Astronaut schiebe ich den Raum, wenn Sie tatsächlich Platz halten und sich bewegendes Objekt Ein bewegtes Objekt und Push-Raum repliziert es. Lasst uns die kontrollieren. Drücken Sie bis zum Ende und sehen Sie den Fehler. Gibt es so etwas mehr da unten? Perfekt. Jetzt gruppiere ich die Beinkontrolle de, ich habe noch ein Bein. Noch eine Sache. Okay, geh zurück. Ich klicke doppelt in die Gruppe. Ich werde Ihnen zeigen, was Dies wird de select gesteuert werden und das wird eine Schattenschnittstelle sein . Der Körper ist über dem Bein. Deshalb hat es jetzt einen Schatten, Quantrill D Sehr, sehr einfach. Ich weiß nicht, ob die Augen so groß sein müssen, oder es kann etwas älter sein. Ich spiele ständig eine Schichtkontrolle A. Ich öffnete das die Fluggesellschaft und verteilen Fenster und sie setzen das so, dass der Mund nur zwischen den Augen in der Mitte ist . Also habe ich jetzt ein wenig einfache Roboter. Wir kennen noch Waffen. Oh, und noch eine Sache. Ich will es wenig ungepflegt, was sie tun werden, was ich tun würde, ist, dass diese Antenne immer hüpft, wenn er sich bewegt. Ich weiß, es sieht ein bisschen wie eine Bombe Berman aus. Das war mein Vorbild. Also, wenn er das etwas bewegt, das ich gerne Reagle oder so etwas mag, oder wenn er eine Spur bekommt, weiß ich nicht, es ist dein Spiel. So könnte es alles sein. Natürlich, wenn es in Ihrem Spiel ist, hat es einen gewissen Abschwung. Hat etwas zu tun? Dann tu es. Ich meine, gib ihm eine Aufgabe. Es könnte auch nur Ursache medizinisch sein, weil es cool aussieht. Aber wenn Sie geben Ihnen die Aufgabe ist besser. Also, was ich weiß, habe ich einen Kreis gemacht Wir kontrollierten die Ich machte eine andere Kreiskontrolle Minus. Ich machte den Kreis einen Ring So ist es jetzt ein Ring und jetzt werde ich es in ihrem Abschnitt machen Ich werde es ein sexuelles Warum es gut für mich ist, dass dies ist, wie ich Hand ich diese Notiz löschen und das ist ein Es ist eine schöne und kreisförmige Ich wieder diese Notiz, wenn ich will es schneiden Also was dort passiert ist und was wir hören Also, wenn ich es Diagramm schneiden will Nein, Ich lösche diesen Knoten und verschiebe diesen in die Richtung der Biegung. Okay, jetzt wissen wir, dass wir reden, und jetzt ist das der Arm, weil das hinten ist. Es kann dunklere Farbe auch mit den Schuhen sein. Wenn dies auf der Rückseite ist, kann es dunkler sein. Kann dieses oder größere ganze Zeug sein, wie dies ist die Rückseite und das ist die Front. Natürlich. Dieser Roboter ist niedlich und er kann sich bewegen und gruppieren. Es ist gut für kleine Handy-Spiele. Es ist süß. Es ist gut für ein wenig positives Spiel. Ein Plattform-Spiel. Sieht gut aus. Auch in klein. Angenommen, ich überprüfe auch einige Details sind nicht wirklich sichtbar bereits. Also auf einem mobilen Schrei, wäre es nicht perfekt. Aber mit mehr Publishing, könnte es besser sein. Ich kann mehr Licht geben, damit der Roboter mehr poliert aussieht, aber oder Meth Alec. Aber es hängt von der Lautstärke und dem, was Sie zeichnen möchten. Was du tun willst. Wenn mein Roboter ist diesmal, tat Licht auf diesen Körper ist nicht wirklich sehr sichtbar. Also, was ich tun kann, ist, dieses Licht um so größer zu machen, wie seine ganze Brust. Wenn es ist, wenn dieses Licht etwas anzeigt, das besonders besser ist, dann ist das Trick. Wenn es mehr ist, wie es viel besser aussieht. Wenn das Licht jetzt wichtig ist, ist es perfekt. Und jetzt kann er sich bewegen und weiterspringen. Tu, was du willst. Werfen Sie Ihren Roboter, zeichnen Sie eine beliebige Version, wenn Sie wollen. Wenn Sie diese kopiert kopieren möchten, wenn Sie unterschiedliche Proportionen wollen, werfen Sie verschiedene Proportionen. Versuchen Sie einfach, einen Kopf, Arme und Beine zu haben , denn in der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Animation entkommen lassen, und wir haben nur diesen winzigen Roboter 11. Animation in Inkscape - Teil 1.: Lassen Sie uns also über die große reden, wie die animierende Flucht Flucht ist kein Animationsprogramm. Viele Leute fragen. Sie haben enthüllt, dies getan werden und Van Building Escape haben die richtigen Animationsfunktionen. Wir sind es nicht. Es ist wie Fotoshop oder Illustrator. Es ist nicht für Animationen, aber Sie können Ihre Sprite-Leckereien erstellen, was bedeutet, dass ein segmentales Bild zum Erstellen von Animationen verwendet wird. Und Sie können mehrere Bilder, Zehenschnur zusammen erstellen und eine Animation erstellen. Das ist es, was ich jetzt tun werde. Warum Escape ist gut für die Animation, Ich denke immer noch, weil Sie Bilder exportieren können, was Sie im Programm erstellen, und Sie können sie sehr einfach. Sie können Ihren Charakter ausprobieren, wie er sich bewegt, lesen Sie die einfache Auswahl und Bewegung. Ich werde es dir in einer Sekunde zeigen. Du kannst deinen Charakter sehr leicht auseinanderbrechen, wenn du ihn in einem Animationsprogramm wie Sprite oder Pro verwenden willst , was ich wirklich mag. Also in dieser Lektion und den folgenden, werde ich darüber sprechen, wie man diese Inning Flucht macht und nicht in einem externen Programm. Okay, ich werde auch außerhalb von Programmen erwähnen, also fangen wir an. Aber wir haben diesen Robotercharakter. Ich hoffe, du machst deine fertig. Es gab mir jeder andere Charakter ist nur für den Spaß. Lass uns den Roboter machen, weil es einfach ist. Also habe ich es gerillt, um mich zu bewegen. Aber jetzt verschieben wir die Kontrolle G. Ich habe die Gruppe getrennt. Ich habe sehr zu rudern, aber ich möchte, dass es sich bewegen soll. Ich möchte, dass sein Kopf zusammen bewegt und in der Lage sein, das Gesicht zu animieren. Also, was ich tun werde, wie Sie sehen, das ist nicht gruppiert. Und ich sah, wie der Kopf ich gruppiere es jetzt Was ich wirklich, wirklich mag und warum Sie entkommen ist nur ein Schritt von Animation ist, dass, wenn Sie auf das Objekt oder eine Gruppe klicken Sie wählen, es gibt diese kleinen Leute in der Mitte dieses mit einem Plus ist der Mittelpunkt der Drehung. Wenn es in der Mitte ist, wie es war, dreht sich dort um. Es sieht ein bisschen komisch aus, wenn es wieder okay ist, ich hatte etwas. Okay, wenn es draußen ist, kann es draußen sein, dann dreht sich der Kopf um diesen Punkt. Und das ist viel besser, weil ich auf diese Weise den Kopf von meinem Roboter abdrehen kann. Wie auch immer ich will, kann ich es nach oben und unten und innen bewegen. Ich kann immer noch gehen und das Gesicht ändern. Ändern Sie die Elemente und das war's. Der Arm ist eins. Der andere Arm ist einer, mit dem ich schon gespielt habe. Es ist an der Schulter befestigt. Dies ist auch an der Schulter befestigt. Sehen wir uns Vin an. Es dreht sich mit dem Haus. Ich schicke es an die Spitze. Diesen habe ich mit dem Ende unten nach hinten geschickt. Okay, die Leiche, die ich nicht animieren werde. Nichts passiert mit der Leiche in gewisser Weise, dass sie sich abwechselnd bewegen wird. Aber es ist die Mitte aus dem ganzen Roboter und die Beine werden ihm nicht die Knie geben, nur um diese Animation einfacher zu machen. Offensichtlich, wenn Sie Arme mit Gelenken machen, was ein bisschen schwerer ist, wie Knie, Handgelenke und Knöchel und so, wissen Sie, Gelenke, Gelenke, dann ist Ah, es ist ein bisschen schwerer und du musst daran arbeiten. Aber jetzt machen wir es einfach sehr, sehr einfach. Es ist also schon bereit für die Animation. Was wir getan haben, ist das Element zusammengefasst, das ich auseinander nehmen und exportieren konnte. Nun, wenn ich sie zu Sprite er verwenden möchte, würde ich jedes Element anders exportieren und die Bilder dort importieren . Ich hätte Kopf Objekt Körper, Bein, linkes Bein, rechtes Bein und die beiden Arme geholfen Bein, linkes Bein, linkes Bein, . Aber weil ich hier eine animierte habe, werde ich sie einfach so benutzen. Es bewegt sich. Das funktioniert auch. Und die Beine funktionieren auch. Dies, wenn ich zurückschicke und diese auch, weil ich unter gehen wollte. Okay, das ist also die Basisposition. Geh sogar ein bisschen zurück. Ok. Ich habe es. Ich habe gefunden und die Schweren entscheiden, und jetzt ist das meine winzige Reihe, aber ich weiß, wie groß es ist. Ich habe es ausgemalt. Das ist 200 Pixel breit. Es liegt an mir, was abhängt. Hoffe, du wirst gerade in meinem Spiel sein, Lass es so sein, um es in der Lage zu animieren. Ich gruppierte es und fuhr reichlich Bücher voller Bücher. Er ist, was ich meine Animation benutzt habe. Es kann jede Farbe sein. Ich weiß es. Mach es so. Also ist es genug. Genug Kontrast zwischen Körper und Roboter und Bagram. Der Begrenzungsrahmen ist das Maximum. Der Roboter bewegt sich, was ich damit meine. Das ist der Staat. Und ich könnte diese umgrenzenden Bücher so klein wie möglich machen. Du weißt schon, wie den Roboter zu berühren. Aber in meiner Animation Sekunden wird sich der Roboter bewegen und sein Kopf wird, zum Beispiel. Und er springt, sein Kopf bewegt sich ein bisschen nach oben und unten, wie zittert. Wenn es sich nach oben bewegt, ist das das Maximum, das ich nach oben bewegen wollte, wenn sein Arm sich bewegt, ist das Maximum, das es gehen kann, wenn er sich bewegt. Dies ist das Maximum Es kann sich bewegen, so dass meine echte kann ein bisschen kleiner sein, aber nicht viel. Denn wenn ich vorwärts gehe, verstehst du, bin ich schon aus meinen Büchern. Also, aber ich kümmere mich darum, dass meine Bücher halten das Maximum ist, um meinem Charakter Raum zu geben . Ich werde nicht wissen, dass Dundee nicht ist, das ist sicher und Stimmung, die du brauchst. Ich werde es in der nächsten Lektion erklären. Also für jetzt, was wir getan haben, war der erste 3-Schritt. Wir haben die Charaktere zusammengefasst und die verschiedenen Teile zerlegt. Wir haben es zusammengesetzt, die verschiedenen Teile wieder. Also spielen wir mit den Gelenken und dem Mittelpunkt der Drehungen und wir haben den Begrenzungsrahmen erstellt , der in unserer Animation verwendet werden soll. Dies wird in der nächsten Lektion sein. 12. Animation in Inkscape - Teil 2.: wie ich bereits in Escape sagte, ist kein Animationsprogramm, aber Sie können Ihre Charaktere darin animieren und die Tabellenkalkulation exportieren. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Wie ich bereits in der vorherigen Lektion sagte, kannst du deinen Charakter auseinander nehmen und die verschiedenen Teile separat exportieren undin einem Animationsprogramm wie Sprite, ER oder Wirbelsäule zusammenstellen in einem Animationsprogramm wie Sprite, ER oder Wirbelsäule zusammenstellen . Aber was sie wissen werden, ist, dass wir hier animieren werden. Nein, nein, das wirst du immer finden. So gibt es ein bisschen Kontrast zwischen dem Hintergrund und dem Vordergrund. Ich kann mit der sehr harten Farbe exportieren oder ich kann in die transparente Farbe exportieren. spielt keine Rolle, oder es hängt davon ab, wie ich animieren möchte. Ich wollte nur die Gliedmaßen sehen. Okay, also wie animieren wir? Lasst uns einen Wanderzyklus machen. Eine sehr einfache lange für meinen sehr einfachen Charakter. Eine Gruppe oben. Ich duplizierte Kontrolle die ich gruppierte Outfit Control G. Ich habe es hier und mein Charakter, wenn er geht gibt es Endpositionen. Die Hände sind weit offen oder die Hände werden gekreuzt. Die Beine sind weit offen, Orwell exakt Rost. Was ich tun werde, ist, wenn er sein Bein läuft, kann hier mit der Seite nach unten sein. Ich habe es hinter die Leiche gelegt und es kann hier sein. Dies ist ein Ende der Animation. Das andere Ende der Animation ist, wenn die Beine und Arme von dort nach unten kommen, um hier zu hören, was nicht wirklich sichtbar ist. Aber es ist in Ordnung und dieses Bein kommt vorwärts und das andere Bein, das ich früher dunkel gemacht habe, kommt rückwärts. Sieht in dieser Szene komisch aus, aber in der Animation Discover, Credit , NYSE, und was ich jetzt mache, sind dies zwei Schlüsselbilder in meiner Animation. Nein, ich dupliziere das und erstelle den Frame dazwischen in Flash-Animation. Früher hieß dies Bedeutung und dies wurde durch das Programm gemacht. Hier machen wir alles von Hand. Also ziehe ich es nur dazwischen ein bisschen runter. Ich lasse die hier runterkommen, nur um wieder gleich zu sein. ID ist obligatorisch. Ich zog ist ein bisschen mehr runter. Ich mache das näher und schlug mehr und dieses auch ein bisschen tiefer und ich kann in einen weiteren Rahmen setzen . Das kommt. Das kommt auch. Das Bein kommt hoch und das andere Bein kommt auch nach hinten. Okay, nein. Siehst du, wie sich die Beine bewegen? Die Arme bewegen sich zusammen. Ich muss nicht wieder alles neu machen, aber ich dupliziere nur die Frames, die ich habe. Wenn dies die Mitte der Animation ist, dann dupliziere ich einfach. Die sind nicht in umgekehrter Reihenfolge. Also Arme und Beine gekreuzt und keine Arme und Beine öffnen sich wieder. Und noch einen und ich könnte diesen duplizieren. Aber ich werde nicht, weil das Gleiche ist. Und ich brauchte nur zweimal, weil das ein Kreis ist. Es ist also wie Öffnen, Schließen, Schließen komplett geschlossen. Öffnen Sie sich wieder. Völlig geöffnet. Also brauche ich nicht den letzten Frame. Hier ist ein sehr, sehr einfacher Wanderzyklus mit nur acht Stufen. Je mehr Schritte Sie verwenden, desto glatter wird Ihre Animation. Sie können diese in eine Tabellenkalkulation exportieren, die Hauptsteuerung Eyak-Pool der Linie und Verteilung, obwohl, und verteilen Sie das Element aufruft Zyklus. Der Kopf geht auch nach oben und unten, und der Kopf ist am niedrigsten, wenn die Beine mehr auseinander sind und es kommt. Lesen Sie einfach den Kurs oder die Schlüssel. Ich habe nach oben gestoßen, um Zellen zu holen. Nein, es sind vier. Nein. Wenn es geschlossen ist und 10 sein wird. Und wenn sie total gekreuzt sind, ist das eine 15. Scheinbar ist es keine Veränderung. Okay, so scheinbar ist es keine große Veränderung, aber wie viel höher ist der Kopf es machen wird, dass mein Charakter geht und sein Kopf schön hüpft. Es wird einen besseren Grund zur Scheidung Zyklus geben. Dies ist also eine Möglichkeit, die Schlüsselelemente wie dieses und dieses zu animieren und dazwischen zu animieren und dann wieder in umgekehrter Reihenfolge zu animieren , und Sie kommen zurück zu diesem. Dies ist für vier Zyklen. Es liegt an Ihnen ist das gleiche, wenn Sie einen Charakter machen wollen, schießen oder drehen Sie seinen Kopf, definiert die Schlüsselpunkte und animieren dazwischen. In diesem Kurs geht es nicht um Animation. Das ist ein wenig und grundlegend. Ich kann Ihnen über die Animation erzählen. Die andere Sache ist, wie ich es mache. Manchmal kleine GIF-Animationen in Flucht ist, dass ich Zwiebelhäuten und viele Leute sagen, aber ja, aber es gibt keine Zwiebelhaut und immer Flucht, weil das kein Animationsprogramm ist , aber du kannst es immer noch tun. Wie man die Kapazität nutzt. Er war mein kleiner Kerl und ich will dasselbe tun. Sagen wir Gehen, Radfahren oder ich kann ihn dazu bringen, einfach nach oben zu schauen, OK, also steht er Arme nach unten, Beine nach unten und er sieht nach oben. Ich möchte das Gesicht ein wenig nach oben drehen und das Unhaltbare bewegen. Das ist mein Grund. Ich dupliziere die ganze Gruppe und ich mache die Kapazität von der Gruppe etwa 60 50%. Und jetzt fange ich an zu animieren, was ich will. Ich habe dieses nach oben verschoben und du siehst ein Geisterbild erscheint, weil dieses transparent ist . Ich bewege es höher und drehte mich voran und drehte den Kopf. Ich drehte auch die Jagd ein bisschen mehr, und ich klicke aus der Gruppe und Applikator und sie tun das gleiche. Ich konnte mich wieder vorwärts bewegen und das Gesicht oben bewegen. Ich klicke in dieser Gruppe, also ist es in Ordnung, Ordnung, und die interne ein bisschen mehr. Wenn ich mit dem Bein spielen will, mit dem Arm, irgendetwas, dann geht alles. Warum wird es Zwiebelhäuten genannt, weil die verschiedenen Ebenen aus Animationen aufeinander liegen und Sie können die vorherigen Frames sehen. Das war's. Sehr einfach. Sie können es auch in der Flucht tun. Hast du nur deinen Kopf benutzen müssen und wir Kreativität? Und noch einmal, wenn ich einen weiteren Rahmen hinzufügen möchte? Ich dupliziere Knarren, drehte ein bisschen mehr voraus, machen ihn noch mehr schauen und spielen noch mehr mit der Antenne Okay, Wahrscheinlich genannt. Ich habe die einzelnen Gruppen entfernt und ich stellte sie nahe beieinander und ich sagte die Deckkraft. Also sehe ich, was ich getan habe. Ich und ich können sie in meiner Tabellenkalkulation verwenden. Sie sehen schöne glatte Animation mit Zwiebelhäuten immer Flucht. Okay, das ist so viel, wie ich dir jetzt über die Animation beibringen kann, außer als Aufgabe möchte ich dich bitten, den Kämpfercharakter in den kommenden Lektionen zu beenden oder deine Charaktere, die du möchtest. Ich würde mich sehr freuen zu sehen, was Sie bisher getan haben und entsprechend animiert haben. Machen Sie eine Sprunganimation, ein Shooting, Kampfanimation, ein sterbender, der verschwindet. Alles verwendet diese beiden Techniken aus der Einstellung der wichtigsten Punkte und die auf Ihrer Haut in Entkörnung Flucht verwendet diese Techniken und erstellen Sie Ihre eigenen genial Charakter Animation entkommen und teilen Sie mit mir 13. Ninja: in dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie ich einen Ninja-Charakter für mein Videospiel fahren werde. Wir wissen, dass Ninjas nicht so viel existierten, wie sie sagen. Was? Es war ganz anders. Aber lassen Sie uns einfach an dieses Bild halten. Eine Verletzung ist also jemand, der eine dunkle Kreatur ist, die in den Schatten lauert. Also, was wir tun werden, werde ich einen guten Charakter machen. Ich beginne mit den Proportionen und ich überprüfe meine Skizzen uns wieder. Ich habe Mike Skizzen nicht gescannt. Mir ist egal. Ich kümmere mich darum, wie der Körper wir aussehen. Und ich kümmere mich darum, wie mein Ninja wir alle zusammen aussehen. Aber es ist mir egal, meine Skizzen zu verfolgen. Ich werfe nur ein paar Quadrate und das war's. Das ist also ein bisschen seltsame Pose, weil es einfach zu lange Beine ist. Okay, ich habe gerade die Kontrolle gedrängt. De hat es dupliziert, und das war's. Gleiche für dich. Das kann etwas größer sein. Ich löschte anderen Arm, weil ich gerade ein Duplikat dieses, wenn es fertig ist, Ich möchte Funny Ninja-Charakter machen. Ich dachte daran, es wie,weißt du, weißt du, mit einem sehr großen Kopf zu machen, aber trotzdem möchte ich es so aussehen lassen, als wäre es sportlich oder wie man es sagt. Weißt du, Ninja ist ein sehr, sehr angepasster. Sie haben Krieger. Also mit Shift-Control, siehe, diese Bücher im Schlepptau drehen, aber so kann ich die Form ändern. Das Gleiche gilt hier, Chief. Kontroverse ist das Gleiche. Pfad, Zehendrehung, auseinander geformt. Okay, doppelklicken Sie. Wenn du noch ein paar Bekannte gibst, würde ich den Kopf wieder so geben. Ich habe zu Kontroversen. Ich würde den Kopf so halten Jetzt in Kontrolle klicken, um den Kopf zu machen. Wenn du nicht so reden kannst, wie du es weißt, wirst du den Kopf anders machen. Ich will den Kopf dazu bringen, diese zu verbünden. Nein, das ist eine gute Form. Das ist ein „Nicht“ und die werden es sein? Ja. Und diese bewaffneten, wie die Ringe vom Stirnband, den er trägt, oder die Riemen, um die Moschee zu befestigen. Ist es ein einfaches Nicht kann ich das gruppieren. In Ordnung. Das Mädchen ist hier. Ich mag die Kopfform. Und wie ich machen werde, dass mein Ninja seinen Kopf dreht, ist, dass ich ihm eine weiße Linie gebe, und sie werden genau hier sein. Das sind die Augen, die draußen sein werden. Ich könnte es anders machen. Ich könnte es angemessener aussehen und die Nase beugt sich. Aber das ist nicht mein Ziel. Mein Ziel ist, dass ich ihm nicht geben werde. Ich mag das. Mein Ziel ist es, einen Ninja zu machen, der aussieht wie ein Cartoon war immer noch hart. Ich mache das einfach und kontrolliere das Alter, und das ist horizontal gedreht. Immer noch nicht hart genug. Dreh es eins. Werfen Sie das Alter. Tolle Zähigkeit. Okay, der Punkt kommt, aber ich sage normalerweise Duplikate und speichere Contra de. Mal sehen. Der erste Schritt bestand also darin, den Grundcharakteranteil zu erhalten. Die Beine sind ein bisschen groß Lexar aus dem Bild. Also lasst uns sie einfach reinziehen. Ich werde an ihnen arbeiten oder ich arbeite einfach nur am Kopf, weil es zu hoch war. Nein, es ist viel besser. Dieser kann größer sein. Es kann sogar eine Linie wie diese sein. Ich halte es einfach so, denn dann dreht sich der Kopf. Weißt du, was ich meine? Weil Linus Kinder beenden bedeutet, dass sie auf dem Weg sind, um so zu suchen, weil dies die Ohren bedeckt und diese repliziert. Also, wie beide. Und sie schieben Weg auf und Kreuzung Nein, ich habe die Kopffarbe okay. Und dieser hier kann noch tiefer sein. Perfekt, aber noch nicht gut ist die Form der Beine und des Körpers. Ich sagte, ich will den muskulösen Ninja. Also hatte ich noch etwas mehr. Lassen Sie uns kleiner für CrossFit Körper, kein Gewichtheber Körper, weil eine Verletzung in der Lage sein, in kleine Orte zu hocken. Er muss in der Lage sein, Stunts zu machen. Okay, also habe ich gestoßen. Ich werde keinen Hals ziehen. Es ist, als wäre der Hals eingezogen, wenn du jemals Krieger siehst, wenn du Kampfkünste machst, weißt du, wovon ich rede. Der Kopf ist versteckt. Also, was ich stattdessen mache, ist, dass ich rede, anstatt Hals zu zeichnen, und jetzt dupliziere ich die Hand, mache sie weiß, und wir würden Aufgestiegene zurück, zurück, zurück, zurück, zurück. Also, was ist gerade passiert? Ich habe die Linie um den Kopf kreiert, den Körper gelesen. Wenn der Hintergrund dunkel wäre , würde dies nur angezeigt werden. Werfen Sie diese Rechtecke nicht nur zum Anzeigen. Sie sehen, ob der Hintergrund dunkel wäre, würden Sie einen Umriss um den Kopf sehen. Sie können es für Ihr Spiel behalten. Es ist keine schlechte Idee. Oder Sie können den Körper duplizieren und schneiden Sie ihn hier, so dass es nur der Umriss sichtbar ist, aber wir werden Sie animieren. Sie können dies den Kopf gruppieren, und wenn Sie den Kopf auf den Körper bewegen oder ihren Kopf auf den Körper drehen, ist es besser, wenn die weiße Linie mit ihm geht, so dass Sie diese weiße Linie halten können. Warum ich die weiße Linie geteilt Form hinter verwendet, ist, den Kopf vom Körper zu trennen. Was wir jetzt erschaffen, ist ein Rücken- und Schwarz-Weiß-Charakter. Wenn Sie das Spiel Limbo gespielt, zum Beispiel, Ich denke, das war das erste von schlechtem Land mit den kleinen Löchern. Es war ein Spiel, wo der Hintergrund war bunt und der Vordergrund mit dem Charakter mit der Hauptfigur war schwarz, und es war eine Menge von Spielen in der Ich bin okay, Ich remake den Arm, haben eine Idee, die ist geben großen Schultern dreimal ups im Bizeps viel besser als Quadratur . Es ist ein einfaches Gleiches geht hier, und das ist einen Unterarm, der hier auch dicker ist. Kann nicht elastisch sein. Aber wenn Sie Ihren Unterarm faxen, sehen Sie, dass am Ellenbogen Es ist ein bisschen breiter, dann am gefetteten. Okay, also habe ich jetzt die Schulter und den Arm und ich kann die Hand machen. Ich werde es nur sehr einfach machen. Faust. Am Ende schiebe ich es zurück und ich gruppiere den Arm kann das gleiche Spiel mit dem Körper spielen. Machen Sie es sehr rau, bis es wenig polygonal und einfach. Aber vielleicht hast du nie Yea, Was ich jetzt sehe, ist die Beine sind extrem lang zu diesem winzigen Kopf. Okay, repliziert es den Arm? Cool. Wenn ich es lesen Alter kann ich machen wie Powerball Contras sogar zurück. Machen wir mit den Beinen. Das Gleiche. Ich will sie über diese lange und ich weiß, dass sie genießen Verletzungen tragen eine Hose, die ist baggy an der Spitze Chef Contra C und unter mir ist es gesehen, weil es eng um seinen Körper gewickelt ist. Also machen wir hier und über die, äh, äh, den Fuß und Joe die Zehen zu machen. Ich fuhr sie getrennt, weil dies ein Ninja-Schuh auf dieser japanischen Arbeiter, die eigentlich ich gerade wählen diese und sie messen sie die Kontrolle plus oder Sie können Grundstück Bad und Union gehen . Dieser hier kann ich das Alter löschen, also habe ich es umgedreht. Es ist ein kleiner Schwarzer. Wenn es dein Spielfigur ist, ist es schön. Du kannst es bewegen. kannst du. Lassen Sie uns nur zeigen, was ich will mit dieser Art von Charakter dupliziert, ich kann mit den Proportionen wie zuvor spielen, damit ich größeren Kopf auf dem kleineren Kopf machen kann. Was auch immer es dir überlassen wird, es sieht härter aus. Wir teilen ihre Schultern und kleinere Hände und Sie können mit dem Essen spielen. Aber ich möchte hinzufügen, Er ist Abed wie ein Dienstprogramm zu schaffen. Schlecht, weil Bettman einen normalerweise aber Gebrauchsgürtel mit allen Werkzeugen hat, die er hat. Und im Grunde ist Bettman eine Ungerechtigkeit. Okay, lasst uns ihm deswegen etwas Farbe geben. In Ordnung, das ist also mein Ninja. Ich kann etwas Schattierung geben. Es hängt davon ab, ob in deinem Spiel dieser Ninja sehr, sehr klein sein wird . Wie ich vorhin darüber gesprochen habe, wenn das sehr, sehr klein sein wird , wie auf Ihrem Bildschirm, ist es so groß. Dann ist diese Details in Ordnung. Er wird herumspringen. Ich würde dieses Zeug sogar machen. Es ist größer und nur getrennt gemacht. Also, wenn er springt, fliegen die herum. Das ist schön. Und wenn es detaillierter ist, wie auf einem großen Bildschirm, was ich tun würde, er ist ADM oder Details, nämlich einige mehr Schatten um den Körper CME endet einige Details , die meine ninja mehr stinkig, muskulös und eigentlich dreidimensional. Es ist ein sehr, sehr einfaches Zeug. Ja, um die Knie und außen auch. Sie sehen also all dieses kleine Detail, ich könnte noch mehr hinzufügen, und ich kann es auch auf die Moschee zeichnen . Nur hier. Sieht gut aus. Okay, schick es in einer Sekunde nach hinten. Ich muss eigentlich hier sein. Wir sehen, was ich meine. Es hat einige dunklere Teile, so hat es einige Schauder, wenn einige Dimension zusätzliche Ich könnte mehr Details geben, und Sie könnten auch toe nur herausfinden, was wir in Ihrem Spiel zeigen wollen. Denn wenn dieser Ninja so klein ist, ist diese Menge an Details vielleicht noch gut, verstehst du? Aber wenn ah, es ist ein schnell bewegendes Plattform-Spiel mit Ihrem Ninja, dann brauchen Sie nicht mehr Details. Wenn es noch kleiner ist, nur für den Spaß, nur wenn es noch kleiner auf einem wirklich kleinen Bildschirm und dann gibt es keine, wirklich großen Unterschied zwischen den beiden sein. Also spielen Sie Video, erstellen Sie Ihre eigene Version aus dem Ninja und finden Sie heraus, welche Details Sie gehen möchten. Dies ist immer noch ein sehr, sehr einfaches Zeichen, aber Sie können es verwenden. 14. Skeleton warrior: in dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie ich den alten Lieblingscharakter, den Skelett-Krieger, fuhr . Fangen wir an. Ich begann einen Kreis und ich hatte ein Quadrat. Haben Sie das Gesicht? Ja. Ja. Ich habe diese beiden mit Bath Union verschmolzen und ich hatte den Job. Eins getrennt. Nein, ich hatte den anderen Teil des Jobs. Okay, ich habe diese gefärbt. Also sehe ich sie. Sie können in jeder Farbe arbeiten und sie werden später gefärbt. Das ist großartig. Ich habe sie mit dem Weg Union oder Kontrolle abgestimmt. Außerdem weiß ich, dass ich sie rasieren kann. Perfekt. Erstellen Sie die Augen, die sie von Kontrolle, sehen oder Objekt zu Pfad. Nein, ich kann die Ich habe die Grundform hinzugefügt und jetzt steuern wir Klicks. Ich mache sie Kurven. Es ist also kein Rand. Es ist aufgetreten. Und ich habe die Grundform des I No, ich werde den Applikator mit Kontrolle sterben. D Flip es mit dem Alter horizontal und die Form Es sind alle anderen Augen ein bisschen weiter auf dem Gesicht. Lassen Sie das Gesicht ein wenig an einigen zusätzlichen Knochen. Ja, okay. Er ist zu Joel gezogen. Tiefer perfekt. Hier wäre die Nase, aber ich werde sie nicht zeichnen, weil ich beschlossen habe, es nicht zu tun. Ich änderte die Form der Augen wieder ein wenig. Also habe ich den Schädel und ich habe ein paar Zähne, nur zum Spaß daran. Zoom in Kontrolle, de ich habe eine andere und nein, Ich gruppiere sie zusammen mit Kontrolle G. Ich färbte es, Grace. Also sehe ich, wie es am Ende aussehen wird. Ich brauche den roten Jobknochen nicht. Nicht mehr. Ich will es nicht bearbeiten. Und jetzt kann ich anfangen, den Körper zu zeichnen. Ich fuhr eine Grundform, um die Brust zu haben. Ich zeichne einen Brustkorb, also zeichne ich eine Form. Und jetzt zeichne ich Quadrate um ihn herum, nur um die Rippen zu erstellen. Ich habe sie mehr oder weniger ausgerichtet. Muss nicht perfekt sein. Ich habe es sogar in meinen ursprünglichen Plan geändert. Jetzt benutze ich das Airline-Fenster. Ich habe sie perfekt ausgekleidet. Weißt du, deshalb habe ich gesagt, du musst nicht damit zu tun haben, dass der Computer es für dich macht und ich spiele ein bisschen mehr in den Rippen. Die Grundform. In der Zwischenzeit habe ich gelöscht. Ich brauche es nicht. Ich gruppiere diese zusammen und nein, ich zeichne einen kleinen Rock oder Lendenstoff, weil diese Skelettkämpfer immer herumschütteln und im Grunde Lumpen tragen. Also, was ich jetzt im gleichen einfachen geometrischen Stil mache, zeichne ich einige Regs. Ich werde sie einfach zusammen messen und sie braun färben. Perfekt. Ich muss die Wirbelsäule nicht zeichnen. Ich muss nicht jeden Knochen zeichnen. Also wissen, ich habe dieses wenig nah und nein, Ich möchte hinzufügen und schön Beth lesen eine Schnalle. Ich mache es zu einem dunkleren blonden Braun. Eine andere Farbe. Ich wollte herausstechen. Hier ist meine Schnalle. Nur ein weiteres einfaches Quadrat um den Platz und in einem anderen Quadrat, um zu zeigen, wo der Gürtel durch die Schnalle geht. Ich hatte sie rasiert. Also die Schnalle scheint die Glocke, weil es scheint in der Front. Perfekt. Ich habe den Stopp ein bisschen größer gemacht, also ist es, als würde die Spitze der Nähe aus dem Gürtel kommen, als würde das Schlechte es wirklich zusammenhalten . Und dann meine Gruppe es mit Kontrolle. G. Bewegen Sie es. Ich habe es ein bisschen gedreht, also ist mein Skelett mehr gebeugt. Deshalb ist auch der Kopf jetzt vorwärts. Ich habe das Skelett dupliziert, sage ich immer, aber es ist so wichtig. Die Anwendung ist der Schlüssel, weil Sie die ganze Zeit zu Ihrem vorherigen Zeug zurückkehren können. Also wählen wir einfach alles aus. Kontrollierte das Doublet. Kate, arbeite an der neuen Version. Ich will jetzt werfen. Ein Knochen. Okay. Das ist ein Knochen, kein Boner. Es ist ein Knochen. Sehr, sehr einfach. Zwei Kreise quadratisch. Gruppieren Sie es zusammen. Das ist der Beinknochen. Perfekt und verpflichtet. Legen Sie es beiseite. Also habe ich es für später. Eine vertikale Version und diese Version kann ich umdrehen oder irgendetwas. Ich halte eine vertikale Version auf der Oberseite, rechts, So kann ich es später leicht verfeinern. Mach es länger. Machen Sie es kürzer. Das wird mein Oberarmknochen sein, aber für meinen Unterarmknochen werde ich etwas anderes zeichnen, weil in den unteren zwei Knochen uns, weißt du. Lesen Sie einfach das Baser-Tool. Ich fuhr ein einfaches Form-Steuerelement Klicken Sie erneut auf die Knoten, um sie Kurve zu machen. Okay, jetzt habe ich es wieder Farbe dupliziert. Also sehe ich den Unterschied. Und mit Kontroll-Minus nehme ich wieder die rote Form aus dem Grab auf Modified heraus. Perfekt. Also, nein, ich habe einen Unterarmknochen gesetzt. Frag mich nicht. Was sind die perfekten Namen dieser Knochen, die ich nicht kenne. Ich färbe sie schwarz. Also sehe ich dich wieder, wie ich es mit dem Kieferknochen getan habe. Ich sehe wieder, was ich jetzt tue. Ich mache das Fest als Krankheit Unbehagen e Cartoon-Charakter. Ich muss keine perfekte Hand machen Perfekte Faust. Es ist im Grunde ein Quadrat mit ein paar anderen um die Quadrate herum. Uns Finger. Das war's. Er muss ein Fest machen, als ob er ständig eine Waffe hält. Nein, ich sagte, mag diese Nase und zieh sie zusammen. Es ist also mehr als an einem Ende und es sieht aus wie ein perfekter Handschuh. Ich werde es nicht einmal färben, wird wie ein Lederhandschuh von einst lebenden Kriegern bleiben . Hier ist wieder der Unterarm. Haben Sie den ganzen Arm positioniert? Gruppieren Sie es, Control G. Ich setze den Knoten aus Rotation und nein, Sie sehen, der Mittelpunkt der Drehung eingestellt ist. Es ist bereits bereit zur Animation. Ist bereit zu kämpfen. Ich kann die Leiche bewegen. Ich kann den Arm getrennt bewegen. Lee. Es ist perfekt. Und jetzt gehe ich zurück zu dem Knochen, den ich vorher hatte, und ich um ihn wieder zu formen. Skalieren Sie es ein wenig und obligatorisch. Und im Bein. Ich kümmere mich nicht um Unterschenkelknochen, weil ich auch den Stiefel rausgehe. Nicht viel wird zeigen und es färbte sie auf den Knochen grau und auf dem Buddha sagen, dass ich die braune wieder aus dem Bett pflücken, weil ich nicht will ich nicht viel Farbe verwenden . Ich möchte die Farbpalette sehr, sehr einfach halten . Außerdem ist es mir egal, dass die Knochen sich hinter den Stiefeln zeigen, das später reparieren werden . Und sehr, sehr einfach. Ich will den Knochen etwas länger machen. Nur ein bisschen perfekt. Jetzt habe ich wieder dupliziert und es ist mir wirklich egal, ob es nicht aus dem Brett ist. Ich habe den Arm wieder zurückgewonnen. Also sehe ich, wie es ist. Siehst du, ich kann mich getrennt bewegen. Je niedriger ich bin Dies ist perfekt für Sie später für Animation. Und wenn du diesen Charakter gemacht hast, sage ich, du machst jetzt selbst eine Animation aus dem Auto. Ich habe die Waffenkontrolle D dupliziert und in Position gebracht. Ich muss es nicht umdrehen, weil es fast eine Seitenansicht von einem Charakter ist und der richtige Zeitpunkt ist. Das ist dahinter, ich dupliziere das Bein wieder. Legolas Soup, wir enden. Ich habe es hinter mich gelegt und skaliere es. Jetzt habe ich das Bein. Ich kann es auch bewegen. Siehst du, es ist sehr einfach. Und jetzt im Grunde meine Skelettkämpfer fast fertig. Lassen Sie uns noch ein paar kleine Details. Ich habe über die Proportionen gesprochen. Ich will scharfen Charakter. Okay, Süß in einem Cartoon-Spiel. Der Feind ist auch süß und cartoonish. Also mache ich den Kopf größer. Außerdem wurde Außerdem wurde es größer. Und jetzt hatte ich ein kleines Detail. Ein schattiger Kreis auf dem Schild, die Soße, die Grady int, die zeigt, dass die Seite des Schädels flach ist. Es ist keine Sphäre, die Sie selbst tun können. Dein Kopf ist derselbe. Vielleicht nicht so groß, aber es ist die gleiche Wohnung an der Seite. Jetzt gruppiere ich alles zusammen. Wählen Sie die Steuerung, G Perfect. Ich möchte dem Dunklen einen Hintergrund geben. Ich habe gerade ein Quadrat gezeichnet, und mit dem Ende schiebe ich es zurück. Nein, diese Knochen sind in meinem Spiel sehr sichtbar. Sie werden ein Hintergrund sein. Also werden wir die Figur hier auf diesem weißen Hintergrund sehen. All diese hellen Farben sind nicht sichtbar. Ich lösche alte, aber Knochenteile von den Beinen werden nicht benötigt. Und er, Ryan, beinahe bereit. Werfen Sie diesen Charakter, machen Sie ihn aus verschiedenen Ansichten und bereiten Sie sich auf die Animation vor. Viel Spaß. 15. RPG Warrior Charakterfigur - Teil 1.: in dieser Lektion zeige ich Ihnen Schritt für Schritt. Wie ich ihn oder Ihr fuhr, mache ich einen allgemeinen Kämpfer, den Sie in Ihrem RPG-Spiel verwenden können. Ja, nur Ah, zufällige leichte Vorderseite des Kriegers. Ich überprüfe meine Skizzen neben mir. Also habe ich den Kopf angefangen. Das wird der Kopf sein. Okay, und das wird der Körper mit einer anderen Farbe sein. Also sehen wir, was ich tue. Grundsätzlich ist mein Ziel, dass es einen breiten und kleinen Oberkörper einen Schub hat, und um es zurück zu setzen, wird es große Arme aus Kreisen gemacht haben. Warum Kreise? Weil es holprige Schultern haben wird. Ich halte die Kontrolle und erschaffe einen perfekten Kreis. Ja, Oberarm und Unterarm, der noch dicker und eine Faust ist. Also lege ich das beiseite, damit wir Oberarm, untere Schulter sehen können . Es hat Gezeiten. Ich meine, keine Leggings, aber, weißt du, Oberbein gewinnt Muskeln und das Unterschenkel wird viel dünner sein. Als wäre der Kerl ein bisschen überspringen Bein Tag. Ok, mehr oder weniger. Das ist es, was ich will. Ich werde jetzt wachsen. Der Charakter aus der Vorderansicht. Ich habe die Kontrolle gedupliziert D. Ich habe sie hier gesetzt. Also ist er ziemlich wild. Und das ist meine Grundform. Sie können schon sehen, wie es sich formt. Ich wählte und kontrolliere De dupliziert die ganze Sache. Nein, ich will den Oberkörper etwas länger. Gut. Vielleicht entwaffnen Sie ein kleines bisschen kleiner. Okay, also berührt es nicht wirklich den Boden. Aber trotzdem ist es groß. Natürlich ist es Ah, Charakter, die über Drohne ist. Aber ich habe jetzt Leichtigkeit gab ihm Rückenmuskulatur wie ein großer Schultermuskel. Aber es wird einen Kreis geben, oder es kann sogar getan werden, indem man das biegt. Wir verschieben die Kontrolle. Siehst du, ich habe dieses Quadrat in der Badewanne gemacht. Ich habe das hochgezogen. Ich verkaufe Bücher auf beiden Knoten. Okay, dann kann es noch kleiner sein. Geht noch höher. Nizza hat ein bisschen andere Proportionen. Ich habe die Beine in den Kopf gesteckt. Ich werde nicht eine Leiche am Hals sitzen. Der Kopf ist vorne wie ein großer Kerl. Scheint, als ob der Schultermuskel so viel von der Rückenmuskulatur ist so viel dahinter, dass es keinen Hals hat. Also, wenn dies der Kopf ist, das ist der Körper, den ich tue, wird der Körper getrennt gezogen. Lassen Sie uns die Armverschiebskontrolle machen. Siehst du wieder, Bizeps. Ich doppelklicken, um den Knoten Bandit davon hinzuzufügen. Ich habe einen Trizeps, Chief Control. Sehen Sie? Wieder? Es ist im Grunde das Gleiche. Ich würde hierher gehen. Pfad, Objektpfad, Shift-Kontrolle, sehen, auch innerhalb ihrer und Flucht. Ich liebe es, dass alle Schlüssel, unsere Rückkehr überall mit Kontrolle, Ich machte die Knoten in Kurven. Also kontrolliere ich Freak eine Notiz und es wurde klar auf Schichtkontrolle. Wir sehen uns wieder. Ich mache sein Gesicht nach seinem Unterarm. Also mache ich das ist wie 1 20 Jahre Linie. Jetzt ist dieser hier schon, ich kann das Fest und den Unterarm gruppieren und die Schulter am Oberarm hochgruppieren und ich kann mich schon auf die Animation vorbereiten. Dies ist der Mittelpunkt der Drehung oder hier für diesen Teil. Und das ist die Drehung hier für diesen Teil. Also, wenn ich es bewege, ist es schon wie beim Beugen von g. A. Ich sehe, dass er ein Fehler war. Ich hatte noch einen Punkt eine Notiz und ich repariere es, so dass es besser ist. Perfekt. Ich kann es ein kleines bisschen langsamer machen, kleiner, ich kann das hier ein bisschen ausschalten, erinnerst du dich? So hat er diesen besonderen Look wie Bodybuilder. Ok. Nein, die Hand diese formlosen. Fertig. Jetzt mache ich den Oberkörper. Aber ich weiß, ob ich die Knoten bewege, denn wenn ich mich bewege, skaliere das ganze Quadrat, als das diese Form verlieren wird, diesen schönen Rückenmuskel, den ich gemacht habe, also werden wir sogar den Vorsprung hier höher machen. Okay, das ist die Truhe. Und dann sind das hier die Bauchmuskeln und der Kern. Ok, Chief Control. Siehe nochmal, Dies muss in der Mitte in der Rückseite sein und nur um es sichtbar zu machen, Ich mache es schon wie Hautfarbe Farbe. Doppelklick. Ich füge den Knoten hinzu, der dies abgeschlossen ist, um etwas mehr gerade zu geben und die Farbe von hier zu erhalten, aber machen Sie es ein winziges bisschen dunkler. Zeitlimit, sage ich. Okay, also lass uns den Farbwähler benutzen und einige Farben für mich selbst machen. Gute Arme können die gleiche Farbe wie der Körper haben. Ich überprüfe nur, ob ich das mache, was ich nach Hause schiebe. Das ist also im Top-Spieler, nicht da, aber weißt du, es ist arrangiert. Es ist oben. Ich habe hier die Ausrichtung abgeschaltet. Also meine Knoten sind schön und am Tisch, der Kopf, um lila zu stehlen. Ok, okay, okay. Ich gebe ihm auch eine Hautfarbe. Aber machen Sie es anders. Ich mache es wieder etwas leichter auf so viel. Was kann sogar ein großer Arzt sein, Nicht einmal Licht kann sogar diese Farbe sein. Perfekt. Nur für den Augenblick. Wir werden es später herausfinden. Also habe ich das Hohe und den Arm dupliziert. Ich schiebte Alter, die horizontal Flipping Nur Alter, Buchstaben Alter und ich drehte es. Also habe ich die beiden Arme. Aber ich muss noch tun, ist der Mangel Teil. Ich dupliziere das. Gib ihm die Hose. Das wird ein bisschen reinkommen. Bis jetzt ist die Zeit, dass ich mein Privileg in einem Verhältnis überprüfen kann. Hat sich viel verändert. Ich wollte es sehr. Warum nicht, damit ich herausfinden kann, was die Änderung. Wie kürzere Beine. Es ist zu hoch von einem Körper. Das ist ein Magen. Das geht höher und die Beine sind auch etwas kürzer. Ordnung, diese kleineren Diese Ok, also bedecke ich es jetzt einfach? So sehen wir, wie es aussieht. haben die Grundform, die sie jetzt mit der Bein-Shift-Kontrolle machen werden. Siehst du wieder. Ich weiß, es sind drei Schlüssel in einem, aber was? Ich werde es immer noch du. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die Kontrolle auf alle Notizen schiebe. Siehst du, es hat sich wie ein seltsames Ei geformt. Aber was ich jetzt tun kann, ist, dass ich mit den Noten spielen und ein Bein machen kann, das seltsam und muskulös aussah , aber es funktioniert für mich. Shift-Kontrolle. Siehst du wieder auf die Gezeiten. Ich muss anrufen. Tut mir Leid, ich hatte gerade Muskeln hier. Großartig. Jetzt ist die Zeit, dies zu löschen und dasselbe zu tun. Wie ich es mit den Armen getan habe. Das ist die Beingruppe. Es ist noch nicht von vorne. Hier ist der, dass er einen Stiefel haben wird und er wird sie wieder kontrovers haben. Apple ist zusammen und die Füße, wie der harte Krieg Ihr Körper gab Typ. Alles klar, das ist der Stiefel. Ich mag immer noch das Bein und ich mache das gleiche, was ich mit den Armen gemacht habe. Ich wuchs auf und replizierte mich, und ich schwenke zwischen Alter. Sie können den mittleren Teil machen. Okay, das ist vorerst. Ich weiß. Ich werde ihm große Haare hinter seinem Kopf geben. auf diese sieht zu viel Disco. Aber für jetzt wird das funktionieren, wenn Sie bis hier sind Sie den Grundanteil haben. Sie können es immer noch ändern. Was ich im nächsten Video tun werde, werde ich weiter und bis zu einigen Details zum Krieger. Mal sehen. 16. RPG Warrior Charakterfigur - Teil 2.: Also hoffe ich, Sie haben Ihre Sorge oder bis hier. Was ich schon sehe, ist, dass der Arm nicht in der gleichen Position auf beiden Seiten ist. Es ist also nicht die gleiche Entfernung. Was ich tue. Ich wähle den Oberkörper aus. Ich wähle die Arme aus. Ich gruppiere es nur, gruppiere es mit Kontrolle G, die Verschiebung. Ich wähle die beiden Arme und den Körper aus und ich gehe zur Fluggesellschaft und vertreibe. Ich habe gerade Chief Control A geschoben und sie so auszurichten, dass sie perfekt in der Mitte sind und keine andere Linie der Körper dazu. Aber in der Tat, alles andere ist in Ordnung, um etwas mehr Details zum Bein, das ist der Stiefel von vorne. Sie wird von vorne wieder sehen. Das Brett wird so sein und es kann ein bisschen dunkel sein. Irgendwie. Ich schiebe, wenn Kontrolle f Zehe, öffnen Sie sie das Gefühl streicheln diese. Okay, jetzt wieder, gehen wir durch das Alter und lassen Sie es uns zu diesem Ort bringen. Großartig. Das kann dazu führen, dass wir das Ding noch zusammenziehen. Ich wähle zwei Objekte aus. Ich wähle alle diese Knoten in den beiden Objekten aus. Das ist, was ich liebe, können Sie Notizen in zwei Objekten gleichzeitig bearbeiten. Ich schiebe die Schicht, und ich habe diese Linien reingezogen. Und das bedeutet, dass die Beine auch hinein kommen können. Ein winziges bisschen. In Ordnung. Ich gebe ihm einen Riesengürtel, denn das ist nur sehr Conan es Shift-Kontrolle wieder. Ok. Das Bett hat die gleiche Farbe wie die Stiefel. Halten Sie Ihren Charakter sind einfache Farbe der Augen. Sprechen wir darüber in der Farblektion oder du wurdest es geteilt und du weißt es? So halten Sie es eine einfache Farbe der Augen, eine Suppe kann. bedeutet, dass zwei Dinge im Grunde halten Sie Ihren Charakter einfach. Hilft zu animieren hilft Zeh. Ja, ich war nur Simplicity ist gut. Ich werde etwas Besonderes machen, aber so. Die andere Sache ist, dass ich die Farben nicht herausfinden muss, weil ich es bereits weiß. Ich benutze das Braun auf dem Stiefel. Und wenn es Leder ist, kann es auch hier das gleiche Brown sein. Es macht also noch keinen Sinn, das New Brown herauszufinden. Später kann ich untergehen und noch mehr eine Gruppe von Pech geben. Oh, und jetzt habe ich nur Spaß darüber, dass es hier abhängt. Ich denke, dass dieses Viertel nicht wirklich gut für die Beine ist. Also wähle ich all diese aus. Ja, viel besser ein Abschluss. Und ich dachte, ihm ein Haar zu geben, das sehr einfach sein wird. Ich fuhr Quadrat bekam ich es durch die kleinen Punkte abgerundet von der Unterseite verstreut Kann Seite nach unten und senden Sie es hinter. Dies wird ein Schild auf der Rückseite sein. Sehr, sehr dunkelbraun. Und ich werfe nur einen sehr einfachen Sport, der nur für den Moment nur für ihn zu halten sein wird. Duplizieren Sie das also nein, ist einfach wie ein Dummy-Schwert. Okay, ich will das hier ganz vorne. Gut. Ich möchte die hatte diese Abfrage verlassen, also schaffe ich es einfach um sie herum. Sehr, sehr groß. Perfekt. Ich mache eine Schnur, die hält. Der Schild geht hier vor. Sie ist zu einem C gegangen, hier verschwindet und geht hinter den Kopf. Ordnung, das ist also die Brust von vorne und lassen Sie uns ein paar Augen geben. Ich zeichne einen Kreis. Ich habe es mit dem Quadrat darüber runtergebracht. Schalten Sie es zu sein und ich habe ein Paar aus sehr coolen bösen Augen. Und jetzt brauche ich das raue Wesen, das weiß, um hier zu sein. Warum nicht wie ein Boxer hat es auf der Oberseite und ich gebe so die Grundform Was ich wollte ist , dass er Joe ist ein bisschen draußen und ich habe ein paar lustige Video diese und ich werde einfach biegen alles in Ordnung, Ich kann die Aber es kann noch dunkler sein und Ich werde in der Mitte so braun sein, Newell. Kleines bisschen leichter Also, was mache ich jetzt? Ich halte die meisten Noten oder Ende der Arbeit mit den Farben und ich habe versucht herauszufinden, wie man die Haare macht. Was ist am einfachsten? Wenn ich dieses große Quadrat von einem Haar habe, sind wir und sein Kopf, er hat es tiefer gelegt und ich gebe ihm einen Fransen, den ich dupliziere, und sie gehen Zehenweg und Kreuzung . Also, wie diese beiden Großen. Also jetzt habe ich einen sehr einfachen Krieger, mit dem du rumspielen kannst. Sie können die Arme bewegen, die Sie animieren können. Es bedeutet, dass wir die Arme auf die Oberseite legen. Das bedeutet also, dass ich mich nur paaren kann. Offensichtlich geht es so. Dann müssen Sie herausfinden, wie dieser Teil folgt. Ich habe das Schiere als alles, was du vom Herrscher siehst. Ich habe zwei Richtlinien geschnappt. Ich wähle einfach, klicken Sie auf das Lineal und arm und sie sind oben und unten in meinem Charakter. Der Beck ist einfach. Ich dupliziere die ganze Sache von hinten. Ich sehe den Kopf nicht. Ich sehe diesen Stamm und die Fransen nicht. Ich sehe die Haare. Ich schiebe einfach nach Hause. Ich sehe den Schild , der für jetzt nur braun ist. Aber ich werde Ihnen verschiedene Schild in einem anderen Video zeigen. Es zahlt sich aus. Ich habe es unter die Haare gelegt, so dass sie Haare über dem Schild sind. Ich finde, das ist cool. Nun, darunter muss es sein. Ja, kann alles unter dir sein. Der Arm und alles geht in die Front. Also ein Stoß und darauf werden die Beine von hinten gleich sein. Ich kann diese Zeit nur dunkler machen, so dass sie scheinen, als wäre mein Charakter weg. Also was? Es passiert. Es ist ein kleines Detail, aber von hinten ist es sichtbar. Das ist die Ferse des Schuhs, und da ist der Zeh aus der Show. So können die Beine gleich sein. Der schlechte Unterstützer muss gehen, weil es nicht das Gleiche ist. Und ich kann mir vorstellen, dass ich etwas anderes tun kann. Das wird also mehr heruntergefahren. Das ist ein bisschen anders. Ich ziehe mich einfach um. So ist die Hose über dem Bett. Ich ziehe es einfach um. Wenn das Schwert hier vor der Hand ist, dann muss ich darauf achten, dass dieser Teil kommt. Aber darüber rede ich jetzt nicht. Also habe ich einen Rücken, der auch von hinten gut aussieht. Ich kann es nicht glauben. Die Haarfarbe ein bisschen. Lassen Sie uns etwas Einzigartiges auf diesem Korrektor geben und lassen Sie uns seine Haare machen. Ja, auch mit Control Click, kann ich der Klinge eine schönere Farbe geben. In Ordnung, also funktioniert der rohe Charakter. Wenn Sie auf das Lineal klicken, die Richtlinien ausgeblendet. Ich fühle mich ein bisschen detaillierter zu diesen. Ich werde im Grunde die Waffen kopiert, die ich in dem anderen Video gemacht habe. Und Sie werden in diesem Video überprüfen, wie man diese auch machen wir die Seitenansichten 17. RPG Warrior Charakterfigur - Teil 3.: Also in diesem Video immer über Side-Musik und vorne und hinten sprechen. Also habe ich schon zwei Ansichten. Ich möchte ein paar Details ändern. Das ist es, was mir immer passiert. Ich mag, dass dieser Charakter sehr breit ist. Also, was werde ich tun? Er ist eine Gruppe des Kopfes am Rand und der Mund, den er kontrolliert. Ich änderte die Farbe von der Nase. Ein rosa, ich mag es nicht, dass es so dunkel ist. Arbeit zu sein, kann sein. Ja, das ist sein besser. Und ich arbeite ein bisschen an den Augen. Es ist nicht so böse Jetzt sieht es aus wie Handy spielen, aber ich kann ihm einige meiner Bruder und dunklere Augen geben. Nein, diese Farbe ist in Ordnung. Contra de und Alter zu flippen. Ok? Und was ich tun muss, ist, dass ich die geschoren und die Haare runtergezogen habe. Warum tun Sie das? Weil ich es mag, dass diese Zahl niedriger ist. Okay, was ich nicht getan habe, ist das hier. Ich habe mich nicht in den Kopf gruppiert, also Schichtkontrolle, G, das ist ein Trick, den ich immer mache. Wenn ich glaube, verpassen Sie etwas aus einer Gruppe. Shift Control G Zehe auf Gruppe es. Während diese Dinge sind auch ausgewählt und dann kontra G, um es wieder zu gruppieren. Und jetzt sind auch die Augen und die Augenbrauen Teil des Teams. Jetzt haben wir Häuptling Quick gesagt, gesagt, wie die Haare und den Kopf, und ich habe ihn runtergezogen. Cool. ein bisschen mehr. Nein zurück. Gut. Also passe ich mein Lineal an. Nicht viel von einer Veränderung, aber der Stahl, der einen Charakter breiter aussehen lässt. Hier benutzte ich dieses Wort und den Schild, den ich aus dem wärmeren Video, das wir gemacht haben. Ich hoffe, du hast die gemacht, weil ich es benutze. Und ich zeige dir Will Martic, wenn er das Schwert hält, kann ich das formale hier wie die Hand so groß machen. Jetzt lösche ich das gefälschte Schwert, das ich zuvor gemacht habe. Ich habe die Formel hier gesetzt. Ich breche das Schwert wieder auf. Shift Control G und ich haben diesen nach hinten geschoben. Der ganze Griff versteckt sich in seiner Faust, denn das ist es, was passiert. Eigentlich nein. Was getan werden muss, ist auf der Rückseite. Es ist ganz im Gegenteil. Also dupliziere ich das Schwert. Alle Teile der Sortierung. Okay, also wähle ich Duplikate aus und wie es von hinten aussieht, ist, dass das Formelle hier auf der Hand steht , was das Dümmste betrifft, also das formelle Herausragen und den Rest, den ich zusammenfassen kann und ich hier geschickt habe. Das ist also der Unterschied? Nein, ich sehe den Charakter von hinten und hier sehe ich ihn von vorne. Außerdem habe ich diesen kleinen Schild, den ich vorhin gemacht habe. Ich mag einfach besser die Farben, die ich auf dieser Route verwendet. Also bekomme ich diese Farbe und sehe meinen Correx nicht. Also habe ich Steuerung fünf oder Ansichtsdarstellungsmodus und Umriss gedrückt. Und ich sehe meine kleinen Risse. Kontrolliere wieder fünf. Contra fünf auf der numerischen Tastatur. Du kannst das tun. Nur dies, wenn Sie eine numerische Tastatur, Chief Control F haben und es dunkler machen. Schön. Okay, Okay, ich schwöre, ich werde auf den Punkt gehen, wenn ich dich entscheide, ich mache es groß. Ich habe den Dummy-Schild entfernt, den ich früher benutzt habe Und wenn das hier der Schild ist, dann bedeutet es, dass er auch grau sein muss. Und jetzt kannst du ein bisschen spielen. Setzen Sie das auf höher. Perfekt. Wir kommen schon dahin. Weißt du, was ich tun werde? Wir werden diese Idee machen, weil das eine Zeichentrickfigur ist. Ich kann viel spielen, was bedeutet, dass ich die Beine habe. Ich mache sie leicht. Biegen Sie an der Seite. Legen Sie es hier. Ich habe das bewegt. Dass eine Form es wie ein normales Essen ist. Und ziehen Sie diese beiden Noten heraus, kann sogar flauschig wie ein großer Schuh sein. In Ordnung. Ich kann wirklich, total das andere Bein. Nein, ich habe immer noch irgendwelche Probleme. Es spielt keine Rolle. Also Nacht zählt wie geben Sie ihm Zeit, um ihm eine tolle Farbe zu geben. Also nein, ich habe das Bein leicht gebeugt. Also, jetzt muss dieser Teil hierher kommen. Und dieser muss die gleiche Farbe haben. Perfekt. Jetzt kann ich das ganze Bein nochmal duplizieren und vielleicht ein anderes Bein. Jetzt ist das andere Bein im Rücken und es gibt einen kleinen Trick, den ich tun kann, um zu zeigen, dass es in den Rücken mit ihnen beiseite, nur die Beine. Du siehst also, was ich tue. Jetzt habe ich zwei Beine und das echte. Ich benutze die Farbe von dir hier und die echte Farbe, die ich dunkler färbe. Deshalb gilt dies und das Gleiche für die Stiefel. Ich kann sogar diese dunkle Farbe verwenden, so Jetzt habe ich das Gefühl, dass das, wie, ist ein bisschen hinter. Außerdem habe ich sie vor einander gezogen und sie können auf der gleichen Linie wie sie Seitenansicht sein. Okay, lass uns das Feld für ein bisschen entfernen. Und dann habe ich je vom Kopf und den Haaren geführt. Ich brauche den Kopf von der ersten wachsenden Ich schiebe Kontrolle D Sie wieder vorlesen. Ich brauche wenigstens einen mit dem Schwert bewaffneten. Er war derselbe. Wir kennen Trick. Verwenden wir das gleiche Schwert, ehemalige und Arm, den ich hier benutzt habe, denn obwohl es eine Seitenansicht ist, kann der Arm gedreht werden. Es spielt keine Rolle. Die Haare sind hier sehr gut, denn von der Seite, so wird es aussehen. Ich kann sogar ein bisschen zurückziehen oder die Leine halb davon auf der Rückseite. Ja, ja. Großartig. Jetzt ist die Brust von der Seite kleiner. Also, was ich tue, ich wähle einfach all diese Objekte aus und sie schieben sie zusammen und ich schiebe diese zusammen, um jetzt hat er ein großes Bein von der Seite und er braucht einen aber nur einen Kreis. Ich kann es mit dem Bein in die Gruppe stecken. Schön. So hat er ein, aber auch das andere Bein. Aber in der Tat kann das es vertuschen. So sieht er nicht wie Modo aus, jetzt ist sein Körper ziemlich gerade. Aber ich will ihn jagen. Ich will, dass er sich nach vorne lehnt. Ich habe das hier und das hier, das ich von der Seite kürzer machen will, und auch hier ist die Gruppe hier oben und ich schlafe einfach, weil wir vom Safe von der Seite keine innerhalb und außerhalb des Arms haben . So kann es genau hier sein, was ich für die Augen im Gesicht tun kann. Ich lösche diese. Ich mache die Nase und das Ich nach vorne, als würde er nach vorne schauen und ich mache das zu meinem kürzeren, weil es von der Seite kürzer ist, als wäre es von vorne. Sehen Sie? Dieselbe Figur? Nein, ich habe einen Seitenblick. Ich habe den anderen Arm. Ich habe diesen Arm, den ich in eine Schulter bringen kann. Okay, also muss der andere Arm ganz hinten sein, und nein, das bedeutet nur, dass der Schild meine Form erreicht. Ich habe mittendrin bewegt und sie werden es ihm auf den Rücken legen. Oh, nicht einmal, wenn der Schild auf dieser Seite wäre, ist das perfekt. Aber auf der, weil es etwas auf der einen Seite ist, wenn er steht. Oh, ich habe einen Fehler gemacht, und das ist ein Fehler. Du wirst uns gut machen. Wenn also das Schwert hier in dieser Hand ist, wenn er hinten ist, dann ist das Schwert hier auf diesem Arm. Also schiebe ich einfach das Alter und sie glauben, dass ich die Arme wechsle. Rechter Arm, rechte Hand schreibt für den rechten Arm. Richtig. Das hier. Und der Schild ist hier leicht auf der rechten Seite. Also habe ich einen Fehler gemacht, dass es passiert. Nehmen Sie einfach richtig, denn in einigen Spielen, sogar in finnischen Spielen, sehe ich diesen Fehler. Jesus, ich wollte darüber reden, und ich mache denselben Fehler. Lerne daraus. Also, was sie tun, Ich sage es Ah, erreichen vierteljährlich. Ich habe die Ausrichtung geöffnet. Gut. Drehen Sie es ein bisschen. Und ich habe es hinter sich gelassen. Es ist also mehr oder weniger auf seiner Schulter. Ja, so ist es. Also die geschoren es kann sogar tina sein, weil es sehr viel auf der Seite ist und was ich tun kann, ist, dass ich diese und Garbe Kontroverse duplizieren und Ihnen die Dicke geben. Biegen Sie einfach die Nase, dieser hier. Ich stelle mir vor, dass das viel herauskommt, um gut zu sein. Also nein, ich habe so ein Shooting. Das ist auf seinem Rücken. Kümmere dich einfach. Das ist die gleiche Zeile. Geburtstag. Trotzdem, dass ich nicht mag, ist die Brust ist zu viel raus. Also schiebe ich es rein. Ich nehme einen Vadis Arm, weil er die Aussicht blockiert. Also die Gerechtigkeit zu viel aus es hat immer noch die gleiche Schulter. Aber jetzt wirst du sehen, dass es zu viel draußen ist oder der Kopf nicht nach vorne genug ist. Aber es ist nicht so wie sie. Also hier ist es, und das war's. Arm kann zurückgehen, gleiche Ebene wie die andere 1 kann ein bisschen weiter sein. Also, wenn das hier ist, ist dieses Bein von perfekt. Und jetzt, was ich tue, um die andere Seite zu machen, ziehe ich es beiseite. Flip es. Ja, haarweise. Und die andere Sache weise, es ist eine Menge Veränderung, weil der Schild jetzt von innen sichtbar sein wird. Also habe ich gerade die Gruppe geöffnet. Ich würde kontrollieren. Außerdem werde ich die ganze Sache zusammen gedrängt, und ich habe es zu diesem Hund grau gemacht und ich richte es aus. Jetzt sehe ich das Innere des Shootings hier sah ich die Außenseite. Wenn sich der Arm bewegt,sehe ich, dass der ganze Schild zu niedrigist sehe ich, dass der ganze Schild zu niedrig . Und was auch passiert ist. Und das ist, was ich früher sagen wollte, als die Verwendung von umgekehrten Sprites ist ein Fehler ist, dass ich die Arme umgedreht. Aber es ist nicht gut, denn jetzt ist diese Station hier in der rechten Hand. Aber hier ist es ein Spiegel. Also ist es in der linken Hand. Also, was ich tue, schalte ich die Arme, den Endknopf. Ich schicke das zurück und das andere den rechten Arm, den ich nach vorne geschickt habe. Und auch ich änderte ihre Position ein wenig. Dieser kommt hierher, und diese Form in den Armen kommt ein bisschen nach vorne. Das ist eine Sache. Also ist das Schwert dahinter und das Schwert ist vorne. Es ist so einfach. Und ich habe auch ein bisschen an der Schiere gearbeitet und wenn das Haar diese Seite ist, können die Haare hier verschwunden werden , liegt das an dir. Und wenn seine Haare von einer Seite zur anderen gingen. Hier kann es umgeschaltet werden. Das sind also die beiden Seitenansichten. Es ist das Gleiche. Korrektor ist gerecht. Wenn ich mich umziehe, wird die Armee sehen, dass er steht und nicht gespiegelt wird. Aber er steht perfekt. Lesen Sie einen anderen Kerl. Deine Aufgabe ist es, das mit jedem anderen Charakter zu tun, den ich in diesem gefahren bin. Warum? Ich habe die Richtlinien sehr am Abend Flucht. Ich dupliziere nur, weil sie immer noch helfen, weil ich Elemente stehlen kann. Ich weiß, stehlen die Kette ist so hoch? Ich weiß, dass das aber so hart ist und ich weiß, dass der Arm hier endet. Jedes Mal, wenn ich es bewege oder etwas verliere, weiß ich es immer. Ok. Es war hier. Dies kam von traditionellen Animationen. Ich kenne die Proportionen und ich richte alles an der Linie aus Warum mache ich das? Also meine Seitenansicht hat der Charakter nicht plötzlich einen größeren Kopf oder tiefer als vorne. Also, wenn mein Charakter seine konsistente dreht, das ist, warum ich eine andere Größe habe und die Skala ist die gleiche. Und mein Charakter ist konsequent, wenn er sich dreht. Alles klar, Sie müssen das für alle anderen Charaktere und Zeichnen tun. Und bitte, wenn Sie das tun, bitte. Bitte, bitte. Ich bin so neugierig, was du tust. Und ich möchte Ihnen persönlich helfen, sich zu entwickeln, mich zu schicken definiert, was Sie getan haben. Ich möchte sie sehr, sehr sehen . 18. Wie man mit modularen Figuren denken!: Modularität ist eine der wichtigsten in der coolsten Sache, die Sie in Flucht in Vektordesign für Videospiele tun können . Deshalb erschaffe ich immer meine Charaktere in Flucht. Auch weil ich das Programm liebe, aber auch wegen der Modularität. Was bedeutet das? Das bedeutet, wenn du einen Charakter erstellst, kannst du ihn wie ein Lego verwenden. Sie können bauen und neu aufbauen und neu aufbauen und neu erstellen und neue und neue Charaktere aus dem gleichen Zeug machen . Hier ist der Skelett-Krieger, den ich vorhin gemacht habe. Ich habe ein paar von diesen Schwertern und Accessoires gemacht. Geben wir ihm das Schwert. Ja, okay. Er ist dieser kleine Kerl, der ein Schwert hält, der wütend auf deinen Helden marschiert. Okay, das ist in Ordnung. Das ist ein Skelett. Das könnte Feind Nummer eins sein. Eher wie nicht Nummer eins Zahl Null. Wirklich? Die grundlegendsten und erzeugen Feind, die Sie haben können. Aber was, wenn Sie auch eine Art Berserker haben? Dann kannst du ihn benutzen und einen anderen Krieger erschaffen. Hier ist Stoller. Es hat unterschiedliche Proportionen. Es hat eine größere Hand. Größerer Arm, größerer Oberkörper. Also in diesem Fall, nur aber kleiner Kopf. So Proportion Laster. Ihm wird es gesagt werden. Er wird größer sein. Er wird härter sein. Proportionär, er wird mehr von Superman Proportion sein. Groß. Siehst du nur, ich modifiziere es einfach wirklich. Noch mehr nach vorne jagen. Ok. Ich habe die Punktzahl damit skaliert. Der Kopf ist kürzer, ein kleiner. Ich möchte die Beine länger machen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich sie auch mehr aus den Stiefeln gezogen habe. Ich halte nur Schichtkontrolle und ich wähle alles zog sie oben perfekt. Die Füße selbst müssen also nicht größer sein. Es spielt keine Rolle. Aber der Charakter, wenn ich es auf die gleiche Ebene wie die andere setzen, ist der Charakter größer, anders, unterschiedlich groß und sogar dieser. Ich kann größer machen und ich kann es breiter machen, so dass die Arme sogar zurück sind. Siehst du, was ich meine? Er ist ein großer Kerl mit der großen Brust und wenn ich den Arm bewege, ist er größer. Ich kann ihn ein bisschen mehr jagen lassen. Also drehen Sie ihn ein bisschen. Zwei Worte und das war's und machte den Kopf sogar kleiner und machte das ganze Zeug. Eigentlich könnte ich ein ganzes Zeug etwas größer machen. Das ist also eine andere Version vom gleichen Volumen und wie viel ich daran gearbeitet habe. Ein paar Minuten. Ich will es brutaler machen. Ich will es zu einem Gesicht machen wie ein Bär, circa. Dann gebe ich ihm größere Jobknochen, als wäre die Jobknochen Maura Front und wütender. Siehst du, es ist eine andere Größe, ein anderer Charakter. Ich kann sogar mit den Augen spielen oder einfach nur in ihrer Seite bewegt. Es ist also noch mehr. Ich sagte gerade, wie diese Knoten, ja, größer, härter, gemeiner größer, härter, , nur im Allgemeinen böser und größer und schwerer zu töten. Dies ist ein Teil, den Sie tun können, und aus den Elementen, die ich benutze, kann ich ihm auch einen Schild geben. Es ist Ah zeigt dem Spieler, dass dies ein harter Feind zu töten, weil er eine Schild-Animation weise hat . Sie könnten ihm die Animation geben, wenn er mit dem Schild blockiert, und er bewegte sich langsam, aber Heizung größer als der kleine Feind. Das war's. Es ist so einfach, in dem, was Sie haben, kreativ zu sein und es in ein paar einfachen Schritten zu modifizieren. Haben Sie Ihr Ziel im Hinterkopf, was Sie es sein wollen. Ich wollte der größere Charakter sein und Ihren einfachen Charakter entsprechend modifizieren und Spaß haben und mehr und mehr Feinde schaffen. Teoh Charaktere zu Ihrem Spiel. Spielen Sie auch mit den Farben. Ich habe es hier nicht getan, aber ich konnte es wiederherstellen. Das ist die einfachste Modifikation. Ich denke, je mehr du dich auf die Körperteile und Accessoires konzentrierst, desto zufälliger wird dein Charakter aussehen. Und zufällig zu sein, ist gut für dich. Auf diese Weise können Sie erstaunliche Spiel mit einzigartig aussehenden Charakteren erstellen. Viel Spaß damit. Probieren Sie es auf Ihre Charaktere, die Sie bereits getan haben.