Gamification: Aufwertung deines Lebens und deines Geschäfts | Doru Catana | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Gamification: Aufwertung deines Lebens und deines Geschäfts

teacher avatar Doru Catana, from knowing to doing

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Was ist Gamification?

      3:31

    • 2.

      Warum Gamification verwenden

      4:09

    • 3.

      Gamification die Kultur nicht

      2:23

    • 4.

      Die Psychologie des Spieldesigns

      3:05

    • 5.

      Warum wir uns spielen – die 6 Typologien

      3:28

    • 6.

      Wahl

      4:57

    • 7.

      Kognitive Vorreiten

      3:35

    • 8.

      Hooking

      6:21

    • 9.

      Die Moralität der manipulation

      3:05

    • 10.

      Spieldesign und Mechanik

      3:36

    • 11.

      Agentur und Auswahl

      2:44

    • 12.

      Badges

      5:02

    • 13.

      Führungskräfte

      5:21

    • 14.

      Quellen, Ziele und Ziele

      7:36

    • 15.

      Degamification

      3:25

    • 16.

      Gamification in Bildung

      3:19

    • 17.

      Alternativen Reality - ARGs

      5:06

    • 18.

      Spielmechanik im Geschäft

      4:00

    • 19.

      Kursübersicht

      9:47

    • 20.

      In Aktion treten

      3:05

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

690

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Möchtest du mehr Produktivität ohne das Glück aufrufen

Willst du die psychologischen Trigger entdecken, die uns machen wollen?

Nun, mit diesem Kurs hilft dieser Kurs.

Du kannst es wie das MANUAL betrachten

Also du willst ein more Team oder eine neue Gewohnheit bekommen zu wollen.

Du lernst das...

  • Psychologische Trigger
  • wie die Wahl funktioniert
  • Kognitive Vorkenntnisse vermeiden
  • Spielmechanik
  • Badges
  • Führungsparameter
  • Quests
  • wie du die Reise des Helden herren

Und alles in einem praktischen, leicht verständlichen Format zu folgen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Doru Catana

from knowing to doing

Kursleiter:in

I've always been passionate about growing businesses.

Started out working in a marketing agency, then went to freelancing, grew that into my own agency with a team of 6 managing hundreds of campaigns both big and small, then decided I can't reach enough people that way.

So I decided to teach, but not just information void of practical application. But things you learn and then put to use the same day and get results.

Few years later the courses I created helped thousands of businesses and professionals all over the world, with Udemy alone having over 10,000 satisfied students.

My mission remains the same as it was when I started out, to impact in a positive way as many businesses and people passionate about results as I can.

And you can TEST my commi... Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

KI für Produktivität Produktivität
Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Was ist Gamification?: Gamification Wie Sie Ihr Leben in der Wirtschaft zu ebnen. Also, was ist es? Warum benutzen Sie es und warum gibt es diesen ganzen Hype um ihn herum? Viele sagen, es ist die neue coole Sache, über die man jetzt reden kann. Genau wie es vor ein paar Jahren cool war, über Social Media zu sprechen , muss man jedoch eine klare Trennung zwischen dem Hype und der tatsächlichen Nützlichkeit eines Trendthemas machen . Am Ende des Tages, Gamification ist nichts anderes als die Anwendung Spiel-Design-Mechanik, um ein Leben Szenarien wieder. Während Videospiele gibt es seit etwa 40 Jahren, die Mechanik und die zugrunde liegende Psychologie gibt es schon seit zehntausenden von Jahren. Man könnte also argumentieren, dass Spiele nichts anderes als die Anwendung Psychologie sind. Und das ist ziemlich genau. Jedes Spiel, Mechaniker, jedes Spielelement, sei es Abzeichen, Erfolge, Quests. Sie sind alle mit etwas in Ihrer Psyche verbunden, das Sie dazu bringt, eine gewünschte Aktion zu ergreifen. Davon abgesehen, hier ist, wie wir das Thema Gamification angehen werden. Wenn Sie einen meiner anderen Kurse gesehen haben, wissen Sie, dass ich nicht daran interessiert bin, dass Sie nur einige Informationen erhalten, aber Sie ergreifen Maßnahmen und implementieren, was Sie gelernt haben, weil dort der wahre Wert kommt. Ich freue mich auch nicht über 10 Stunden über etwas zu reden, was man in oder weniger sagen kann. Ich werde mit Ihnen alles teilen, was Sie brauchen, um sich zu bewegen und Ergebnisse zu erzielen, denn es ist eine Sache, die Regeln des Spiels zu kennen, aber etwas anderes, um es tatsächlich zu spielen. Es ist wie diese Metapher, die ich einmal gehört habe. Nehmen wir an, Ihr Ziel war es, den Gipfel des Berges zu erreichen. Du brauchst einen Rücken Vorräte für ein paar Tage, einen Schlafsack und gute Ausrüstung, wenn ich dir zwei Wochen Vorrat gab, drei Schlafsäcke, nur für drei Schlafsäcke, den Fall und Backup-Ausrüstung. Chancen sind, dass Sie nie die Spitze dieses Berges erreichen, weil Sie mit drei Quellen die gleiche mit einem Kurs überbelastet sind . Wenn es 100 Stunden lang ist und Sie Tonnen von Informationen auf Sie geworfen haben, wann werden Sie jemals auf die Implementierungsseite der Dinge kommen? Lernen braucht einen Zweck. Ansonsten ist es nur eine Form der Unterhaltung, und ich bin sicher, dass Sie viel bessere Möglichkeiten finden, sich zu unterhalten, als zu beobachten , Natürlich, so hier ist, wie wir das tun werden. Wir beginnen damit, ein bisschen Kontext zu schaffen. Wir gehen über, was Gamification ist, wenn wir es verwenden. Warum es benutzen? Dann springen wir zur Psychologie-Schicht. Das ist die Grundlage, auf der Game-Designer gemacht Ihre Wünsche und Bedürfnisse decken Ihre Wahl, Mechanik, Verhaltensdesign, Motivation und sogar Manipulation und Moral. Und zu guter Letzt werden wir uns nicht zuletzt das Spieldesign und die Mechanik anschauen, wo Sie sich mit allen Spielelementen vertraut machen, die für ein erfolgreiches Spiel erforderlich sind. Wenn ich Ihr Geschäft, Ihre Ziele und warum nicht Ihr ganzes Leben? Wir betrachten alles von Abzeichen, Bestenlisten über Erfolge über Quests bis hin zur Reise des Helden, Tiefe versus Komplexität, Freiheit versus Cope. Und nachdem Sie all dieses theoretische Know-how beherrscht haben, teilen alle zahlreiche Beispiele für erfolgreiche Umsetzung in tatsächlichen Spielen in Bildung, Politik oder alternativen Reality-Spielen, und wickeln Sie alles mit einem detaillierten und umfassenden Checkliste, die Ihnen helfen wird, das Spieldesign erfolgreich in Spielelemente in Ihrem Leben oder Geschäft zu integrieren. Davon abgesehen, werden wir zum nächsten Video übergehen, das eine der grundlegenden Fragen des Lebens beantwortet. Warum? Warum Gamification nutzen? Welchen Wert bringt es in Ihr Leben für Unternehmen? Wenn du also neugierig bist, es herauszufinden, freue ich mich darauf, dich im nächsten Video zu sehen 2. Warum Gamification verwenden: während der Gamification verwendet wird. Und es gibt viele Gründe hier, im Wesentlichen ist es, eine Metrik etwas zu verbessern, die für Sie in diesem bestimmten Moment in Ihrem Leben oder Karriere relevant ist . Diese Metrik kann Kundenbindung, Mitarbeitererfüllung, Unternehmensleistung, Marketing-Ergebnisse und sogar den Spaß Ihrer Zielgruppe im Spiel sein. Mechaniker haben die Macht, dies zu tun, weil sie die natürlichen Wünsche der Menschen nach Geselligkeit, Lernen, Meisterschaft, Wettbewerb, Leistung oder Status nutzen Geselligkeit, Lernen, Meisterschaft, Wettbewerb, . Und hier ist ein persönliches Beispiel, mit dem ich sicher bin, dass viele von euch in der Schule mitschwingen werden. Ich hasste es, wörtlich zu lesen. Ich habe fast nie ein Buch gelesen, es sei denn, es war ein Muss. Aber im letzten Jahr des College und nachdem ich ein begeisterter Leser wurde, und der Grund dafür war, dass ich entschieden habe, was ich lesen musste, weil das Lesen keine lästige Pflicht mehr war . Lesen wurde eine Voraussetzung, um Meisterschaft in einem bestimmten Bereich zu erreichen, und ich mache es jetzt viel öfter und bekomme viel bessere Ergebnisse daraus, und ich bin sicher, dass Sie in Ihrem eigenen Leben finden können. Mehrere Szenarien waren eine Aktivität, die Bohne Spaß haben konnte, wurde in die Seele zerquetschen Pflicht gemacht , und oben darauf, dass es fehlte jede Spielmechanik, die es ein wenig Fonds gemacht hätte . So neben den Ergebnissen, wo ich denke, dass die Einigung auf den Tisch bringt, ist Zufriedenheit, Freude und Erfüllung. Und es gibt nichts, was den Lebenswert gegenüber dem Kunden oder die Loyalität und Leistung eines Mitarbeiters steigert , wie Erfüllung und Glück. Also erste praktische Übung, bevor Sie ins Detail gehen, ist es, Ziel für sich selbst zu begleichen so dass ich nicht nehmen ein Stück Papier oder öffnen Evernote und schreiben Sie Ihr Ziel. Was möchten Sie mit Hilfe von Gamification verbessern, Vielleicht Ihre Natur Person und wollen die Moral Ihrer eigenen Organisation verbessern? Vielleicht arbeiten Sie in einem kleinen Team und möchten die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Sie das Produkt liefern . Oder vielleicht möchten Sie einige andere Aspekte Ihres eigenen Lebens verbessern. Seien Sie eine Gesundheit oder Karriere verwandt. Was auch immer Ihr Ziel ist, schreiben Sie es irgendwo und während des gesamten Kurses auf. Sie werden weiter darauf aufbauen, denn der erste Schritt zu erreichen ist zu wissen, was Sie erreichen wollen. In der Tat erinnere ich mich an ein großartiges Spiel, das zeigt, wie wichtig es ist, ein Gold zu haben. Also lasst es uns jetzt machen. Schließen Sie die Augen für eine Sekunde. Ich meine es ernst. Schließen Sie die Augen. Stellen Sie sich in einem großen Stadion voller Leute vor und schauen Sie sich um. Es ist ein perfekter Sommertag. Sie sehen, wie die Massen jubeln und Sie sind von all dieser Energie auf Zehntausende von Menschen umgeben . Jetzt öffne deine Augen und erzählte mir, wie viele rote T-Shirts auf du kannst sagen, kannst du deine Augen wieder schließen? Dasselbe Stadion. Sieh dich um, du fängst an, sie zu sehen. Da drüben ist der Junge. Da ist das Mädchen auf der anderen Seite, und je mehr du dich konzentrierst, desto mehr rote T-Shirts siehst du. Dasselbe passiert im Leben. Je mehr Fokus Sie sind, desto einfacher ist es, Chancen zu erkennen und diese Ziele tatsächlich zu erreichen. Deshalb ermutige ich Sie während des gesamten Kurses, den Geist auf dem Weg zu halten. Was habe ich gelernt? Und wie kann ich das auf mein eigenes Geschäftsleben anwenden? Machen Sie sich keine Sorgen, wenn die Idee nicht sofort kommt, vielleicht sehen Sie dies an einem Dienstagabend, und die Idee könnte Ihnen während Ihrer Mittagspause am Freitag kommen. Und wenn es darum geht, schreiben Sie es auf und suchen Sie nach einer Möglichkeit, es sofort zu implementieren. Das Konzept dahinter besteht darin, Ihr Gehirn im Hintergrund zu denken, ähnlich wie beim Fahrradfahren. Sie denken nicht aktiv darüber nach, nachdem Sie es beherrscht haben. Sie denken nicht aktiv darüber nach, Ihre Balance Lenkung zu halten und so weiter. Du machst es einfach. jedoch Sie müssenjedochzuerst darauf achten, alle Bausteine sammeln und Ihrem Gehirn mitteilen, darüber nachzudenken . Erst dann wird es aktiv im Hintergrund laufen. Und jetzt, da wir geklärt haben, gibt es einen weiteren Schritt in der Orientierung Teil des Kurses, und das ist, um sicherzustellen, dass Sie nicht versuchen, ein Kulturproblem mit Gamification zu lösen. Ich freue mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen. 3. Gamification die Kultur nicht: Gamification behebt die Kultur nicht, sondern verbessert sie. Und was meinen wir damit? Die Idee ist, dass Gewinnenzugehörigkeit keine tiefen prinzipiellen Probleme löst, die Sie oder Ihre Organisation haben könnten. Zum Beispiel, wenn das Vertrauen in Ihr Unternehmen niedrig ist, müssen Sie zuerst das korrigieren und dann Spielmechanik verwenden, um den Aspekt zu verbessern, den Sie wollen. Da ist dieses Zitat von Steven Covey, das es am besten sagt. Du kannst dich nicht aus Situationen ausreden, in denen du dich im Schlepptau benommen hast. Grundlegende Fairness-Prinzipien können Sie nicht ignorieren. Erwarten Sie dann die Spielmechanik, um das Problem zu beheben. Hier ist ein noch besseres Beispiel. Angenommen, Sie möchten bessere Feedback-Systeme in Ihrer Organisation, in denen Menschen formuliert werden ihre Gedanken über Möglichkeiten zur Verbesserung bestehender Prozesse und Systeme zu teilen. Wenn Menschen dem nicht vertrauen, indem sie negatives Feedback teilen, werden sie schlechte Folgen haben oder wenn sie nicht vertrauen, dass ihr Feedback verwendet wird weil sie sich nicht geschätzt fühlen. Sie können die besten Feedback-Systeme auf dem Planeten eingerichtet haben. Sie werden Nullwert liefern. Die Idee ist Prinzipien. Erstens, Gamification zweitens, und das ist keine exklusive Sache für Geschäftszwecke. Es gilt auch auf persönlicher Ebene. Nehmen wir an, Ihr Ziel ist das Aufwachen um sieben Uhr morgens Gefühl entspannt und ausgeruht jeden Morgen und Sie an Ort und Stelle verschiedene Gamification Systeme gesetzt, können Sie den besten Plan angelegt haben. Aber wenn du um vier Uhr morgens schlafen gehst, rate mal was? Sie richten sich nur für das Scheitern ein, also bevor Sie über jedes Spielelement nachdenken, jeder psychologische Auslöser, den Sie verwenden könnten. Fragen Sie sich das. Welche Prinzipien breche ich und versuche, durch Gamification zu beheben. Sie können nie einen Prinzipal mit einer Technik langfristig reparieren. Es ist noch nie getan worden. In der Tat scheitern deshalb so viele von Menschen geschaffene Systeme in der Bildung. Wir verwechseln die Lernerfahrung mit guten Noten in der Fitness. Wir sehen nicht gut aus, um gesund zu sein. Und der Grund dafür ist, dass die beiden oft zusammenkommen. Aber mit all den Techniken, die uns zur Verfügung stehen, denken wir, dass wir irgendwie das System gehackt, wenn in der Tat, die riz Kein Hack. abgesehen, bewegen wir uns auf das nächste Modul, die Psychologie des Spieldesigns, und ich bin überzeugt, dass Sie einen bis mindestens so viele ah ha Moment haben werden, wie ich es hatte, wenn ich die Forschung für diese 4. Die Psychologie des Spieldesigns: die Psychologie des Spieldesigns, und wir werden beginnen, indem wir die psychologische Architektur ansprechen. Genauer gesagt, der Teil Ihrer Psyche waren Spiele zu einem viel besseren Job als jeder andere Mann gemacht System. Und hier haben wir fünf Kernelemente. Die 1. 1 ist eine goldene Fassung. Wenn du je ein Spiel gespielt hast, weißt du, wovon ich rede. Nichts verfolgt den Fortschritt genauer als ein Spiel, das Sie jederzeit wissen, wo Sie sind, wohin Sie gehen müssen und was Sie tun müssen, um die Herausforderung zu gewinnen. Es sei denn, speziell entwickelt, um vorbei zu sein, schwierige Spiele in der Regel die perfekte Balance von herausfordernd genug, aber einfach genug zu überwinden. Wenn es fragen, ist zu einfach, Sie werden sofort langweilig. Aber wenn es zu schwierig ist, werden Sie frustriert bis zu dem Punkt, an dem Sie aufhören. Spiele ermöglichen es dir, diesen Zustand der Strömung zu erreichen, wie ich, Holly Chicks und ich. Hohe Gespräche über in dem Buch mit dem gleichen Namen Fluss ist, wenn hohe Fähigkeiten entsprechen hohen Herausforderungen Niveau und Spiele sind die besten zu tun, dass. Das zweite Element ist sofortiges Feedback zur Leistung, wenn Sie herausgefordert Sie wissen sofort, ob Sie bereit sind oder nicht. Wenn Sie den richtigen Weg gehen, oder nicht, etwas, das im wirklichen Leben fast unmöglich ist in der Geschäftswelt. Es dauert Monate, wenn nicht Jahre, um zu sehen, ob eine Entscheidung, die ein Unternehmen den Richtungswechsel gemacht hat, die richtige Wahl war. In Spielen erhältst du dieses Feedback viel schneller. Das dritte Element ist das Vorhandensein von Verstärkung, die im wirklichen Leben völlig zufällig in unserer zuverlässigen Infrequenz sind . Selbst wenn du in einem Spiel verlierst, wirst du immer kleine Winde bekommen, entweder indem du einen kleinen Feind besiegst. Wenn Sie ein Rollenspiel spielen oder hören, wie sich die Musik ändert, wenn etwas Unglaubliches passieren wird, erhalten wir einen optisch ansprechenden Effekt. Beim Spielen von Candy hatte Crush Zugang zu neuen Spielmechaniken. Sobald Sie ein bestimmtes Niveau erreicht haben und so weiter, ist das reale Leben viel mehr auf interne Faktoren als auf externe Hinweise angewiesen. Im vierten Element ist, dass soziale Konnektivität im Vergleich und sagt, bei weitem mein Favorit. Ich bin immer amüsiert, wenn ich in den Nachrichten sehe, dass Eltern sich beschweren, dass ihre Kinder nicht nach draußen gehen und Kontakte knüpfen, wenn sie tatsächlich mehr Kontakte knüpfen als jede andere Generation. Der einzige Unterschied ist, dass es digital ist. Sie spielen nicht mehr Fußball mit Unterschied, sie spielen zwei Wochen, sie konkurrieren nicht mehr und vergleichen Fähigkeiten in einem realen Leben Szenario. Sie tun es durch Gaming, was einen viel besseren Job macht, um genau zu sein und ihnen tatsächlich helfen, zu verbessern. Und dann kommt das letzte Element. Spaß und Verspieltheit. Spiele bringen genau die richtige Mischung aus Begrenzung und Offenheit für Spaß Zeh gedeihen. Und jetzt, da Sie wissen, was Spielen einen unfairen Vorteil gegenüber dem Riel Leben gibt, lassen Sie uns darüber reden, was uns Spiele in was psychologische Bedürfnisse und will spielen. Haben sie appellieren. Also kommen wir als nächstes haben wir, warum spielen wir und freuen uns darauf, Sie im nächsten Video zu sehen? 5. Warum wir uns spielen – die 6 Typologien: Also, warum spielen wir bei der Verfolgung? Um dies so leicht zu verstehen wie möglich zu machen, habe ich am Ende sechs Charaktere erstellt, die die Gründe widerspiegeln, die wir so gerne spielen. Vergönnen Sie ihm, dass sie sich nicht gegenseitig ausschließen. Sie könnten mehr mit einigen beziehen, es sei denn mit anderen, wir sind alle eine Mischung aus. Die sechs haben wir zuerst den Philosophen. Dies ist die Art von Person, die die höhere Berufung von Spielen genießt. Sie werden feststellen, dass diese Person erstellt oder korrigiert. Wikipedia-Seiten beantworteten Menschen in Foren. Er tut Dinge, um zu helfen und strebt authentisch danach, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Beitrag ist eine Belohnung an sich für ihn oder sie. Dann haben wir den Entdecker, den er spielt, um neue Dinge zu entdecken, mag es, mit seiner Kreativität zu spielen Regel wählt Kunstberufe, und Minecraft ist eines seiner Lieblingsspiele. Der Landwirt ist derjenige, der Befriedigung aus Besitz und Besitz bekommt. Er will mehr, um mehr zu haben. Einige könnten seinen Wunsch verwechseln, wie vereinbart, aber das ist nicht der Fall. Er ist die Art von Person, die Abzeichen und Belohnungen jagt, weil es nie genug Trophäen auf seinem Schreibtisch ähnlich und doch ausreichend unterschiedlich sind . Wir haben den Netzwerker, den er die menschliche Interaktion schätzt, gerne Zeit mit Menschen verbringen und Erfahrungen austauschen kann. Und in einem Team zu arbeiten, ist sein Kernantrieb. Wenn Sie ein Spiel entwerfen, das das soziale Element fehlt, werden Sie jede Sekunde davon hassen. Neben der Interaktion schätzt er auch die Zugehörigkeit zu einer Gruppe hoch. Dann hast du den Krieger, nicht den, der kämpft. Derjenige, der sich Sorgen macht, er vermeidet, um jeden Preis zu verlieren, ist ungeduldig und wird sehr wenige Risiken eingehen. Diese Art von Person wird zwangsläufig ihr Telefon überprüfen, um zu sehen, wie ihre Farmville Ernte geht , obwohl sie bereits wissen, dass es in vier Stunden zur Ernte bereit sein wird. Er genießt das Spiel auch. Aber nicht zu verlieren ist wichtiger als zu gewinnen. Das Risiko ist sein Feind. Und wenn wir von Risiko sprechen, wir haben unseren letzten Charakter, den Spieler. Für ihn ist das Risiko, was das Spiel Fonds macht. Wenn es kein Risiko, als warum spielen in erster Linie genießt jede zufällige Mechanik und Spiele und bekommt die meiste Freude aus zufälligen, unvorhersehbaren Ereignissen. Wenn Sie also das nächste Mal ein Spiel spielen oder sich eine Implementierung von Spielmechanik ansehen, werden Sie sehen, dass es einen oder mehrere dieser Charaktere erfüllt, könnte Lincoln mehr auf den Bauern mit seinem Profil Completion Progress Bar ausgerichtet sein, Facebook oder INSTARAM geht für die Netzwerk-Gesamtstruktur. Eine Zeiterfassungs-App konzentriert sich auf den Krieger, denn wenn Sie nicht ununterbrochen für die 30-minütige Dauer Ihres Baumes arbeiten , wird es verwelken. Ways konzentriert sich auf den Philosophen, der anderen helfen will. Gleichzeitig richtet er sich auch an den Landwirt. Weil du XP gewinnst, desto mehr deinen Antrieb und deinen Beitrag. Keine App oder ein Unternehmen konzentriert sich auf einen der Charaktere allein. Also lasst uns eine schnelle Übung machen. Ziehen Sie Ihr Telefon heraus und werfen Sie einen Blick auf die am häufigsten verwendeten APS und Spiele und sehen Sie, auf welche Seite Ihrer Persönlichkeit sie am meisten gerecht werden. Danach kannst du zum nächsten Video übergehen, bei dem die Wahl geht und welche Rolle es in der gesamten Gamification-Einstellung spielt. Ich freue mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen 6. Wahl: Wahl, und wir haben eine Menge Boden zu decken hier. Wahl, vor allem in Bezug auf Gamification, so viele Seiten, um es. Für den Anfang, was Spiele Spaß macht, ist die Tatsache, dass sie freiwillig sind, nicht durchgesetzt, sind immer noch auf Regeln beschränkt, die Sie nicht zu spielen gezwungen sind. Nur Freiheit ist einer der Hauptgründe, warum Spiele so effektiv sind, um Maßnahmen zu ergreifen , jedes Mal, wenn Ihr Fahrer wirklich in der Kontrolle oder ein zumindest Sie denken, Sie sind immer noch in der Welt der Wahl. Sie haben Freiheit im Vergleich zu Umfang. Wie viel lenkt dein entworfenes Spiel die Zehe des Spielers? Ein gewisses Ziel darin, wie hoch die Freiheit ist, die er in den Augen der Wahl hat meisten Menschen vergessen, ist Tiefe versus Komplexität. Tiefenadressen. Die Bedeutung Ihrer Wahl ist moralisch, philosophisch. Was bedeutet Ihre Wahl? Was sagt es darüber, wer Sie sind und unter Berücksichtigung? Diese Schicht wird die grundlegende Frage jeder lebenden Person beantworten, warum es ideal für Selbsterforschung und vor allem den Aufbau von Teamsynergien ist. Dann haben Sie Komplexität, wo es mehr um Rechenleistung geht. Fragen Sie sich also, wie viel geistige Belastung Sie Ihren Spielern aufbringen. Wie steil ist die Spiel-Lernkurve? Und Sie müssen das Gleichgewicht dieser Dinge finden, denn wenn es für die Menschen zu schwer zu verstehen ist, werden sie nicht daran teilnehmen. jedoch Wenn esjedochzu einfach ist, werden sich die Menschen langweilen. Und die einfache Lösung besteht darin, nach und nach Komplexität einzuführen, wenn die Dinge vorankommen. Und wenn dies nicht genug für Sie war, wenn es um die Wahl geht, haben Sie die Wahl im Kontext der Konsequenzen im Allgemeinen, Im Spieldesign, Wahl läuft auf drei Szenarien. Plan. Praxis improvisiert. Um jede Herausforderung zu meistern, müssen Sie eine oder eine Mischung von ihnen tun. Wenn es Plan ist, dann ist es mehr Strategie als Geschicklichkeit. Es antizipiert Ergebnisse und handelt, um negative Effekte entgegenzuwirken und positive zu steigern. Wenn es Übung ist, dann ist es nur eine Frage der Zeit in Ihrem Hauptanliegen ist, dass der Spieler nicht übermäßig frustriert und beenden. Wenn es das Ziel ist, zu improvisieren, dann ist es eine Frage der Kreativität und wie Sie aus dem Kontext denken ermutigen. Je nachdem, was dein Ziel mit Gamification ist, konzentrierst du dich mehr auf eines der drei. Wenn Sie ein Support-Team verwalten, ist vielleicht Effizienz das Ziel, und Sie werden Spielelemente haben, die sich auf das Training konzentrieren. Wenn du eine Kreativagentur als dein Spiel betreibst, musst du dich darauf konzentrieren, Kreativität und Strategie zu steigern, abhängig von deinem eigenen Szenario. Also sollten Ihre Spielelemente sein und bevor Sie von der Wahl fortfahren, möchte ich schnell über ein Bett der formalen Ausbildung über die Entscheidungsfindung gehen. Alle Veränderungen in all seinen Schichten machen Spaß. Eine Grundlage für die Entscheidungsfindung zu haben, ist wichtig für jeden, der plant, Spiel anzuwenden entwickelt, um ihr Geschäft zu verbessern. Mach dir keine Sorgen. Ich werde das sehr schnell durchmachen. Alle Entscheidungen sind an vier unabhängige Kriterien geknüpft. Ergebnisse, Wahlmöglichkeiten, Zeitrahmen und Beteiligung. Früher eine Entscheidung zu treffen, könnte Ihnen mehr Möglichkeiten geben. Beteiligung von weniger Parteien könnte die Hinrichtung beschleunigen. jedoch Es könnte sichjedochnegativ auf die Auswirkungen auswirken. Die Idee ist, dass Sie keine unendliche Zeit in unendlichen Daten haben, um eine Entscheidung zu treffen, und Sie können jedes mögliche Ergebnis berücksichtigen. So hat der traditionelle Prozess die folgenden Schritte. Sie bereiten sich zunächst auf diese Entscheidung vor, und dies beinhaltet alles, von der Erfassung von Rohdaten bis hin zu mehr Einsicht von relevanten Beteiligten. , Je mehr Sie untersuchen, desto weniger investieren Sie. Eine gute Vorbereitung kann mehr Wahlmöglichkeiten eröffnen oder die Entscheidung viel einfacher machen und Sie oder Ihr Unternehmen weniger Risiko aussetzen . jedoch Übertreiben Sie esjedoch nicht und riskieren Sie Lähmungen durch Analyse, wo alles, was Sie tun, ist Forschung und nicht bekommen , um tatsächlich etwas dagegen zu tun. Oder um General S. Patton zu zitieren . Ein guter Plan heftig ausgeführt jetzt ist besser als ein perfekter Plan, der nächste Woche ausgeführt wird. Aber die Geschwindigkeit, mit der Sie sich entscheiden, ist immer ein entscheidender Faktor in Ihrem Geschäft und Leben. Der nächste Schritt besteht darin, die eigentliche Entscheidung zu treffen, und das ist der leichte Teil. Danach müssen Sie die Entscheidung mitteilen, und das läuft auf nur drei Dinge hinaus. Was war die Entscheidung, wer sie getroffen hat und warum wurde sie im vierten und letzten Schritt getroffen? Ist ständige Überwachung und Anpassung basierend auf dem Feedback und den Ergebnissen, die Sie erhalten. An diesem Punkt fragen Sie sich vielleicht: Warum treffen wir sogar schlechte Entscheidungen, wenn man bedenkt, dass es so einfach ist, diese Richtlinie zu befolgen? Und das Problem ist, dass Menschen kognitiven Vorurteilen ausgesetzt waren, und das ist das Thema unserer nächsten Videokognitiven Vorurteile und wie schädlich sie für die Entscheidungsfindung sind und wie sie unsere Entscheidungen beeinflussen, ohne dass wir es wissen. Also freue ich mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen, das meiner Meinung nach die meisten verwirrenden Teile des Kurses abdeckt. 7. Kognitive Vorreiten: kognitive Vorurteile, Fehler in unserer Argumentation, wo wir festhalten, um einige Präferenzen zu glauben, obwohl es gegensätzliche Informationen gibt. Es tut mir leid, Ihnen die schlechte Nachricht mitzuteilen, aber wir sind nicht so objektiv und analytisch, wie wir es denken. Wir sind alle verdrahtet, um sie zu haben, und selbst wenn Sie sich ihrer Existenz und Wirkung bewusst waren, ist es immer noch schwer, Hausziel zu akzeptieren. sind wir. Wenn du zu Wikipedia gehst und kognitive Vorurteile nachsiehst, wirst du dort Hunderte von ihnen entdecken. Ich war schockiert, als ich die Liste zum ersten Mal sah. Also in diesem Video werden wir über die häufigsten gehen. Wir beginnen mit dem Verankerungseffekt, bei dem wir uns auf eine einzige Tatsache verlassen, normalerweise die erste 1, die wir entdecken. Und das wird immer häufiger, da die Antwort auf jede Frage nur eine Suche entfernt ist . Aber was tun Sie, wenn es mehr als eine Antwort gibt oder wenn die richtige Antwort anders ist als die erste 1, die Sie finden? Wir gehen weiter, wir haben die Automatisierungsvorspannung, wo wir zu viele Informationen auf automatisierte Systeme verlassen und wieder von der Automatisierung zu gehen, ist ein Schmerz. Deshalb glauben wir, trotz entgegengesetzter Informationen, dass alles Automatisierte immer noch einwandfrei funktioniert. Dann haben Sie den Zug Effekt sehr eng mit der Gruppe denken verwandt. Wurden Sie nicht mehr nach Daten recherchiert? Glaubst du etwas, weil andere es auch tun? Die folgende wird äußerst hilfreich sein, wenn Sie jemals Gamification anwenden und sich auf die soziale Seite der Dinge konzentrieren . Es nennt sich der Ben Franklin Effekt, und das ist es, was es heißt. Wenn eine Person einen Gefallen für jemanden geleistet hat, der sie eher einen Gefallen für diese Person tut, wie ist das,um Person tut, wie ist das, Logik auf den Kopf zu legen? Der nächste ist mein Favorit. Das ist der tote Fleck. Es ist die Tendenz, sich selbst als weniger voreingenommen zu sehen als andere Menschen. Und das gilt besonders für diejenigen, die einen Kurs beobachten, der über kognitive Vorurteile spricht . Dann haben Sie eine Bestätigung Bias, die wahrscheinlich die häufigste ist, die Sie konfrontiert werden. Es ist die Tendenz, nach Daten zu suchen, die Ihre bestehenden Überzeugungen in einem bestätigt, dass meiner Meinung nach unsere Kultur beginnt, mehr und mehr leiden in letzter Zeit ist die Höflichkeit Voreingenommenheit wo wir dazu neigen, jemanden zu beleidigen und nicht unsere ehrliche Meinung zu geben etwas immer wieder ein bisschen mehr in Spieldesign. Konzentrieren. Wir haben den Standardeffekt in ihren Zuständen, dass, wenn eine Auswahl aus mehreren Optionen gegeben wird, die Tendenz ist, den Standardwert zu bevorzugen. Und Sie können dies ganz einfach testen, wenn Sie eine Umfrage versenden. Dann haben Sie den Trugschluss des Spielers, wo Sie denken, dass zukünftige Wahrscheinlichkeiten durch vergangene Ereignisse verändert werden . Wenn ich die Münze 10 Mal drehe und es war Köpfe zum 11. Mal, die Chancen sind immer noch 50 50. Sie ändern sich nicht und etwas, das alte Spieledesigner genau auf seinen Ikea-Effekt achten müssen . Die Menschen werden mehr Wert auf etwas legen, das sie zu bauen oder zusammenzubauen geholfen haben. Und wie gesagt, es gibt Hunderte weitere kognitive Vorurteile. Ich habe nur die häufigsten und diejenigen, die für Gamification relevant sind, behandelt. Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie einfach nach kognitiven Vorurteilen suchen. jedoch sicher, Stellen Siejedoch sicher,dass Sie nicht durch Analyse in den Mittelpunkt der Lähmung fallen. Behalte das Ziel im Auge, das du hattest, als du mit diesem Kurs begonnen hast. abgesehen, gehen wir zum nächsten Video, wo wir einen Blick darauf werfen, wie genau man an ein Spiel gebunden wird. Ich freue mich darauf, Sie dort zu sehen 8. Hooking: gekocht zu werden. Also, wie wird man süchtig? Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum die Leute in erster Linie an Gamification interessiert sind . Sie wollen den Vorteil, den die Spielmechanik bietet, um den Wert der Kundenlebensdauer zu erhöhen, das Mitarbeiterzufriedenheit zu erhöhen oder die Produktivität zu steigern In diesem Video werden wir einen genaueren Blick darauf werfen, wie das funktioniert, und die Theorie ist, dass es sich um einen vierstufigen Prozess handelt. Sie haben den Auslöser, die Aktionsvariable Belohnung, eine Investition. Schauen wir uns nun jeden im Detail an. Der Trigger ist der Mechanismus, der Sie in die Gewohnheitsschleife bringt. Es kann entweder intern oder extern sein. Die inneren können so etwas wie kommunistische Langeweile dein Board sein. Sie holen Ihr Telefon und beginnen Scrollen durch Facebook oder Instagram-Posts und erhalten einige Dopamin-Jolts. Interne Faktoren sind häufiger mit Routinen, Menschen, Orten und Emotionen verbunden Menschen, . In der Tat arbeiten sie besser, die negativen Emotionen und Zustände wie Einsamkeit, Müdigkeit, Langeweile, Angst oder Unentschlossenheit. Auf der äußeren Seite der Dinge liegt dies mehr in Ihrer Kontrolle. Sie können Erinnerungen in jeder Form von sensorischen Cue senden. In der Tat, das ist es, was große Marken im vergangenen Jahrhundert angestrebt haben. zu erreichen. Waschmittelunternehmen möchten, dass Sie über ihre Marken nachdenken, wenn Sie Frische riechen. Fiszy Drinks möchten, dass Sie darüber nachdenken, wenn Sie sich an einem heißen Sommertag abkühlen möchten. Nun, in der Vergangenheit waren externe Trigger ziemlich schwer zu erreichen. Jetzt, da wir alle Smartphones haben und mehr mit der Technik verbunden sind als je zuvor, ist es einfacher, uns zu erreichen. Sie sind immer eine Benachrichtigung davon entfernt, dass Ihre Gewohnheitsschleife ausgelöst wird. Der zweite Schritt des Prozesses ist die Aktion. Hier ist das Problem eine Frage der Fähigkeit und Motivation. Offensichtlich ist, je höher die Motivation und einfacher die Aufgabe, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie es tun. Wenn Sie also jede Spielmechanik entwerfen, müssen Sie sich darauf konzentrieren, nur Dinge zu tun, Motivation so hoch wie möglich zu erhöhen und die Schwierigkeit zu senken. Und da das Absenken der Herausforderung nur so weit gehen kann, liegt der Fokus auf der Steigerung der Motivation, und dies geschieht in der Regel durch mehrere Strategien, einige manipulativer als andere. Zum Beispiel haben Sie diese Auto Stadt Effekt. Wir alle haben diesen Text auf Amazon gesehen, der nur vier übrig und Lager sagt. Glaubst du wirklich, dass es zufällig gibt? Glauben Sie, dass etwas auf einer Produktseite bei Amazon zufällig vorhanden ist? Nachdem ich seit mehr als 10 Jahren Marketing gemacht habe, kann ich Ihnen versichern, dass alle Unternehmen umfangreiche A B Splittisten machen, um zu sehen, welche Seitenelemente mehr Umsatz generieren. Nichts ist Zufall. Dann haben Sie den Framing-Effekt, bei dem Wert durch den Kontext der Erfahrung erzeugt wird. Es gibt zahlreiche Studien, in denen Menschen Wein mehr genossen, weil es teurer war, und oft machen Sie falsche Annahmen basierend auf unserer Umgebung. Und der Grund dafür ist, dass unser Gehirn ständig Entscheidungen mit begrenzten Informationen treffen muss . Und es gibt keine bessere Geschichte, um dies zu beschreiben, als die mit dem berühmten Geiger Joshua Bell, die auf einer U-Bahn-Plattform auftrat. Sehr wenige Leute hielten eine Lektion noch zwei Tage, bevor er in einem Theater mit Samen im Durchschnitt $100 ausverkaufte . Das zeigt Ihnen nur die Bedeutung des Rahmens, den Kontext der Dinge mehr auf Möglichkeiten, die Motivation zu steigern. Wir haben den Verankerungseffekt, bei dem Sie Ihre Entscheidung an einer ersten Information verankern . Deshalb gibt es Black Friday. Die meisten Angebote haben sich als nicht so groß erwiesen, aber Sie sind verankert, dass anfängliche Preis bewegt sich von Vorurteilen tun einen der überraschendsten Aspekt dessen, was macht die Gewohnheit Schleife Arbeit. So großartig ist die variable Belohnungskomponente. Lange Geschichte, kurz. Die Idee ist, dass, wenn Sie nicht für jede Aktion belohnt werden, die Sie machen, Sie mehr motiviert sind , diese Aktion zu wiederholen. Wenn du eine Belohnung bekommst. Nur manchmal, und soziale Medien ist der beste Beweis Fortis. Du erhältst nicht jedes Mal eine Belohnung, wenn du auf Instagram gehst. Manchmal sieht man etwas Interessantes. Manchmal bist du nicht dabei. Diese Unsicherheit macht Sie dazu, die App weiter zu öffnen. Wer weiß es? Vielleicht finde ich diesmal etwas Interessantes. In neueren Computerspielen wird das Lootbox-System auf die gleiche Weise verwendet. Manchmal bekommt man interessante Gegenstände von ihnen. Manchmal tust du das nicht. In der Tat, viele sind so weit gegangen, um Beute Boxen tatsächlich Glücksspiel zu erklären, und Belgien erwägt sogar, die Spielmechaniker illegal zu machen. Obwohl noch keine klare Frist festgelegt wurde, werden wir in einem kommenden Video mehr über Moral und Manipulation sprechen. Für jetzt, lassen Sie uns zurück auf die Gewohnheits-Schleife mit der vierten Komponenteninvestition, und dies ist ein Spielelement, das Unternehmen seit Jahrzehnten verwenden, die grundlegendste Form des Coupons basiert darauf. Kaufen Sie bei uns vier Mal und das fünfte Mal bekommen Sie etwas kostenlos. Dies erklärt auch, warum Apple vor kurzem eine Billion des Marktwerts erreicht hat, weil sie Menschen in das Ökosystem einbinden. Sie können keinen Windows-Computer kaufen, da Ihr Telefon so gut mit Ihrem Mac verbunden ist, da einige der Dienste nicht anderswo verfügbar sind. Also bleibst du weiter drinnen. Sie erhalten den Apple-Lautsprecher. Sie erhalten die Ohrteile, die Sie immer auf das Ökosystem setzen, auch wenn es nicht immer das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für Ihr Geld ist. Als ob es nicht genug wäre. Darüber hinaus fügen Sie Elemente wie kognitive Dissonanz hinzu, bei denen wir irrationale, inkonsistente Entscheidungen treffen. Doch wir versuchen, sie zu rechtfertigen, damit Sie alles sehen können, was ich in diesem Video behandelt habe, obwohl häufig in Spielen verwendet, haben könnte, Bean erklärt, ohne Bezug auf Gamification. Am Ende des Tages ist es nur Psychologie. Gamification ist nichts anderes als ein Rahmen, um diese Prinzipien umzusetzen. Es hilft, Dinge leichter zu verstehen und in Geschäftsroutinen und -praktiken zu integrieren . Es ist etwas, das man nie vergessen darf. Es geht nicht um die Systeme, es geht um die Menschen. Deshalb ist das nächste Thema die Moral der Manipulation, etwas, das meiner Meinung nach häufiger diskutiert werden sollte. Ich freue mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen. 9. Die Moralität der manipulation: die Moral der Manipulation. Wenn Sie wissen, was Sie jetzt über kognitive Vorurteile und psychologische Auslöser wissen, könnten Sie ein Gefühl von Unbehagen bekommen. Sie könnten erkennen, dass Sie nicht so die Kontrolle über Ihre eigenen Handlungen haben, wie Sie vielleicht denken. Sie sind nicht so rational und berechnet, wie Sie dachten, und das Schlimmste daran ist, dass es einige Dinge gibt, die Sie nicht einmal ändern können. Sie können sie bis zu einem gewissen Grad kontrollieren, aber sie werden immer da sein. In der Tat, in einem Gespräch mit einem Freund, waren wir beide in Ehrfurcht nach einer Diskussion darüber, wie Sie sofort Bedeutung und Wert auf ein Buch oder irgendetwas, das monatelang auf Ihrem Schreibtisch auf Lee stand, zuweisen , nachdem jemand es bemerkt hat. Aber wenn wir ein ähnliches Verhalten in Kindern sehen, wo sie ihre Spielzeuge nicht teilen wollen, denken wir, dass sie sich krank benommen haben oder sich wie Kinder verhalten. Und das gilt für viele unserer Verhaltensweisen, die wir einfach ignorieren Schlepptau. Vermeiden Sie diese kognitive Dissonanz, die wir im vorherigen Video erwähnt haben. Die Frage ist nun, ob wir uns so oft täuschen, und theoretisch haben wir unser bestes Interesse im Kopf. Wie schlimm werden wir von anderen, die andere Motive haben, getäuscht und manipuliert. Und wann ist es moralisch und wann wird es unmoralisch? Die grundlegende Manipulationsmatrix sieht in etwa so aus. Grundlegendes Argument zur Moral ist, wenn es das Leben des Benutzers verbessert. Was er wirklich. Aber ich denke, dass Unterhaltung auch Wert hat, und es verbessert unser Leben. Jetzt stellt sich die Frage, wie viel Unterhaltung genug ist. Und wann wird es schlecht für dich? Gleiches mit im Spiel Loot Boxen habe ich in einem vorherigen Video erwähnt. Wann hört es auf zu spielen? Und wo fängt es an zu sein? Glücksspiel? Wann ist es Forschung und Marketing und wann wird es zu etwas anderem? Nicht sicher, wie viele von Ihnen das Experiment Facebook tat, wo es kontrollierte Emotionen von ihren Nutzern basierend auf News-Feed-Manipulationen? Jeder war für ein paar Tage empört. Dann, mit dem nächsten News-Zyklus, wurden die Dinge wieder normal. Und wie regeln Sie das überhaupt, während Sie Ihr Produkt effizient halten, wenn es um die Benutzerbindung geht ? Hören Sie, der Zweck dieses Videos war nicht, eine konkrete Antwort auf diese Frage zu geben, weil es keine klare Grenze zwischen Manipulation und Erleichterung einer Lösung gibt. Allerdings wollte ich das Problem ansprechen, also werden Sie darüber nachdenken, wenn Sie das nächste Mal Spielmechanik in Ihrem Marketing in Ihren Unternehmensrichtlinien implementieren , und Sie sind sich bewusst, dass Ihre Entscheidungen Konsequenzen haben und Diese Konsequenzen können legal sein , sie können Ihr Unternehmensimage beeinflussen und Sie sogar dazu bringen, sich zu fragen, ob Sie das Richtige tun oder nicht. Und das war es auf dem Modul, das die Psychologie unter dem Spieldesign abdeckt, ich habe mein Bestes getan, um ein Gleichgewicht des Todes zu halten und damit Sie sowohl die Vogelperspektive der Psychologie als auch die Möglichkeit, weitere Nischenthemen zu erforschen, die als nächstes kommen, wir haben den Kern dieses Kurses Spieldesign und Mechanik, und ich freue mich darauf, Sie im nächsten Modul zu sehen. 10. Spieldesign und Mechanik: Spiel-Design und Mechanik im Zentrum aller Spiel-Design ist offensichtlich der Spieler um ihn herum . Sie haben die drei Säulen Missionsmechanik und Motivation. Und dann gibt es die letzte äußere Schicht, in der Sie alles in diesem Modul messen und verwalten müssen . Wir werden all diese Elemente nacheinander abdecken. Also für den Anfang, da ist die Mission. Was willst du durch die Implementierung von Gamification erreichen? Ich habe Sie während des gesamten Kurses immer daran erinnert, denn das ist wichtig, dass Sie das gewünschte Ergebnis nicht vergessen. Es hat keinen Sinn, Leaderboards, Abzeichen, Abzeichen, Erfolge zu haben, wenn Sie diesen Punkt verpassen. Und wahrscheinlich ist der beste Weg, dies zu betrachten, ähnlich wie die Szene von Enter the Dragon with Bruce Lee. Wenn er seinen Mentee schlägt und sagt, es ist wie ein Finger, der einen Weg zum Mond zeigt. Konzentrieren Sie sich nicht auf den Finger oder Sie werden all diesen himmlischen Ruhm verpassen. Dasselbe in deinem Fall. Während Spielmechanik eine gute Möglichkeit sind, verschiedene Aspekte Ihres Lebens oder Geschäfts zu verbessern, sind sie nicht das Ziel. Bewegen Sie sich von der Mission, haben Sie Motivation, und hier gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu betrachten, von denen eine mit den drei Hauptgründen ist, warum Menschen an Spielmechanik süchtig sind, und diese sind Validierung. Die Fertigstellung besteht aus. Sie wollen Anerkennung von Gleichaltrigen. Sie wollen die Erfahrung spüren, die Aufgabe zu erledigen und eine Chance, etwas zu gewinnen basierend auf den drei oben genannten. Sie können fast alle Verhaltensweisen am Arbeitsplatz erklären, also lassen Sie uns das Schlepptau vergrößern. Motivation für spezifischere Ziele ansprechen. Ein großartiger Rahmen ist das Modell der fünf Bedürfnisse. Sie haben Autonomie, das Bedürfnis, in einem Bereich Ihrer Lebensmeisterschaft autark zu sein. Sie müssen in etwas geschickt sein, und dann kommt Zweck. Und oft macht das den Unterschied zwischen Menschen, die eine Karriere haben, und denen, die einen Job haben. Zweck ist ein sehr guter Fahrer. Wenn es um langfristige Ziele geht. Einige finden es in der Religion, einige sind nützlich und hilfsbereit für andere, einige im Beruf. Zweck ist, was du auf deinem Grabstein schreibst. Hier liegt so und so, wer für das Tun X in Erinnerung bleiben wird, und neben dem Zweck, haben Sie Fortschritte. Die Notwendigkeit, Fortschritte zu machen oder einen T am wenigsten wahrnehmen Fortschritt ist wichtig, wenn wir über Gaming sprechen. Dies ist, wo die Implementierung aus dem Fortschritt Tracking am besten ausgeführt wird. Du weißt immer, wo du auf der Verfolgung bist. Um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, sind Sie bei 72%. Um ein neues Level zu erreichen, musst du mehrere weitere Aufgaben erledigen, um eine Quest zu beenden. Sie sind weniger als zwei Stunden entfernt. Um diese Leistung zu erreichen, gibt es immer ein neues Ziel, das Sie in Ihrem Griff erreichen können. Und zu guter Letzt haben Sie nicht zuletzt soziale Interaktion. Du musst dich verbinden, konkurrieren, interagieren und ein Gefühl der Zugehörigkeit zu einem Stamm haben. Ohne soziale Interaktion muss jedes Spielsystem durch andere Mittel kompensieren, um sich selbst zu erhalten. Einbindung und das Wissen und die Anwendung des einfachen Frameworks auf die Motivation wird Ihnen helfen, loszugehen . Und natürlich, natürlich, schauen Sie noch einmal auf das vorherige Modul für spezifische Beispiele von Vorurteilen und psychologischen Auslösern, die Ihr Spielerverhalten beeinflussen. Aber solange Sie ein solides Verständnis für diese Grundelemente haben, können Sie nicht scheitern. Aber wenn wir zum Spielerzentrierten Modell zurückkehren, haben wir die letzte Komponentenmechanik hier drin. Wir haben alles von Dachsen, Belohnungen, Erfolge, Bestenlisten, zwei Quests. jedoch Zuvor möchte ichjedoch ein sehr wichtiges Thema abdecken, das oft übersehen wird. Es ist Agentur und Wahl, also freue ich mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen 11. Agentur und Auswahl: Agentur und Wahl für diejenigen von Ihnen, die nicht mit dem Begriff Agentur vertraut sind, bezieht sich auf die Auswirkungen, die ein Spieler hat. Wie viel Einfluss hat seine Entscheidungen? Die Geschichte und der Grund, warum dies so wichtig ist, ist, dass Sie die vollständige Kontrolle über seine Ebene der Agentur haben . jedoch darin, Der wissenschaftliche Konsens bestehtjedoch darin,dass je höher die Agentur, desto höher die Unzufriedenheit der Menschen ist, selbst diejenigen, die risikoabgeneigt sind, Kontrolle wahrgenommen zu haben, was uns glücklich macht. Und Sie haben bemerkt, dass ich die Kontrolle wahrgenommen habe, weil das genau der Fall ist. Du musst nicht wirklich die Kontrolle geben. Manchmal kann man es tun, indem man einfach die Illusion daraus erzeugt. Und dies wurde erfolgreich im Spiel Masseneffekt umgesetzt, Gespräche mit Charakteren und Auswahl verschiedener Antworten und Gespräche manchmal ergab das gleiche Ergebnis. Und während in diesem speziellen Fall, der Grund für diese Entscheidungen war finanziell, weil eine Zunahme der Story-Komplexität hat einen enormen Kostenanstieg. Wenn Sie Spielelemente implementieren, könnten Ihre Gründe sein, das wahrgenommene Niveau der Kontrolle zu erhöhen. Jetzt kommt die Wahl, und der beste Weg, sich zu erinnern, ist mit der Fünf-Punkt-Checkliste. Sie haben zunächst die Wahl aus der Perspektive der Agentur, die wir bereits abgedeckt haben, dann haben Sie die Wahl im Rahmen der Motivation, das Spiel zu spielen. Dies kann intrinsisch oder extrinsisch sein. Ergreift der Spieler Maßnahmen für den alleinigen Zweck des Genusses oder tut es bereits, um etwas anderes in Videospielen zu erreichen? Dies nennt man Schleifen, ein Konzept, das von vielen massiven Multiplayer-Online-Spielern geliebt und gehasst wird, wo sie sich wiederholende Aufgaben erledigen müssen, um sich zu verbessern und High-End-Ausrüstung zu erhalten. Und drittens haben wir die Wahl im Zusammenhang mit der Frequenz, denn zu viel Auswahl kann überwältigend sein. Aber zu wenig kann das Engagement reduzieren. Hier gibt es keine klare Lösung. Sie müssen die Dinge basierend auf dem Feedback, das Sie erhalten, anpassen. Viertens müssen Sie den Unterschied zwischen einer Entscheidung verstehen, die aussagekräftig oder komplex ist, bedeutungsvoll bezieht sich auf die Auswirkungen der eigenen Entscheidung. Komplexität bezieht sich mehr darauf, dass es eine psychische Belastung ist. Betrachten Sie es als mathematisches Problem und zuletzt müssen Sie sich daran erinnern, dass die Wahl im Einklang mit der Zinskurve sein muss , wo Fähigkeiten und Herausforderungen Gleichgewicht haben müssen. Sie müssen die Motivation sowohl in Menschen beginnen und auch in denen, diedas Spiel gemeistert haben,zu halten das Spiel gemeistert haben, , und ich weiß, es klingt wie eine Menge basteln und optimieren, aber das ist, wie Sie gutes Spieldesign zu tun. Und jetzt, da wir als nächstes die Agenturwahl abgedeckt haben, werden wir einige der am weitesten verbreiteten Spielelemente, Abzeichen, Bestenlisten, Belohnungen und Leistungen besprechen Abzeichen, Bestenlisten, Bestenlisten, . Also freue ich mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen. 12. Badges: Abzeichen. Das Problem mit ihnen ist, dass die Leute in den meisten Implementierungen vergessen haben, dass ein Abzeichen Leistung erkennen sollte, nicht die Errungenschaft sein sollte. Ich erinnere mich an diese Geschichte, wo ein Schüler einen Lehrer bittet, entschuldigt zu werden, damit er an einem Tennisturnier teilnehmen kann . Der Lehrer sagte, dass es ihre Wahl ist, und sie tauschen eine Sache gegen die andere ein. Und es dauerte einige Zeit, um zu erkennen, dass sie die Lernerfahrung für Tennis handeln . Dasselbe bei Abzeichen. Wir vergessen manchmal, dass das Abzeichen selbst keine Belohnung ist, aber die Leistung sollte auf der gegenüberliegenden Seite sein. Einige könnten argumentieren, dass, selbst wenn dieses flache Bedürfnis nach Status Sie dazu bringt, Maßnahmen zu ergreifen, warum ist es wichtig, solange das Ziel erreicht ist? Aber genug mit der Philosophie der Dinge, Lasst uns eintauchen. Die Idee eines Abzeichens ist Investition. Wir haben dieses Element bereits in dem Video „Getting Cook“ behandelt, in dem wir den Auslöser Maßnahmen ergriffen hatten . Variable Belohnung und Investition in die Investition ist entweder eine Form von Zeit, Geld, Aufwand oder etwas anderes von Bedeutung für den Spieler. Sehen Sie sich die Armee für eine Sekunde an. Die Medaille ist die Bereitschaft zu handeln und zu akzeptieren potenzielle Opfer springen zum Sport eine Medaille ist eine Belohnung für den Athleten für die Investition Zeit und Mühe seit Jahren. Je höher die Investition, desto höher ist der Wert einer Medaille. Und das ist, wo viele Leute schief gehen, wenn sie Medaillen machen. Zu einfach, um eine Aktion zu erreichen, die einfach den Wert einer Medaille verdünnen. Zum Beispiel, auf X Box oder Dampf, haben Sie Medaillen, um einfach ein Spiel zu öffnen. Ich persönlich finde diese Arten von Leistungen viel zu trivial in der Show. Wenige Investition vom Spieler. Neben dem tatsächlichen Kauf eines Spiels, umfassendere Blick auf Abzeichen ist mit den vier Grundkategorien. Sie haben Identität, Status, Anerkennung und Leistung. Sie werden für den Zugriff platziert, eine davon ist die implizite, explizite, wo Sie Aktionen für das Abzeichen selbst ausführen und eine Belohnung erwarten. Und die andere Achse ist individuell oder sozial, wo man Dinge entweder für sich allein oder für einen sozialen Aspekt wie Status oder Zugehörigkeit zu einer Gruppe tut. Werfen wir einen genaueren Blick auf jeden. Ein Rennen ist das beste Beispiel für eine Medaille des Erfolgs. Sie wissen, dass Sie die Belohnung wie mit einem Diplom in Bildung bekommen, während das Abzeichen selbst emotionalen Wert für die Person hat. Es setzt das System einem gewissen Risiko aus. Sie können dies bei Athleten sehen, die nicht zum Spiel bei Schülern bei Prüfungen betrügen. Die andere Art des individuell orientierten Abzeichens ist Quittierung. In diesem Fall die zugeteilte Person die Belohnung nicht verfolgt. Die Motivation ist intrinsisch. Und während nicht aktiv Fortschritte in Richtung eines Ziels wie das vorherige durchzusetzen, steigert es die Moral und ist tatsächlich mehr mit dem immer süchtig Modell mit variieren wird belohnen verbunden . Man weiß nie, was man als nächstes einen Abzeichen bekommt, also gibst du immer dein Bestes. Dann kommt die Identitätsart des Abzeichens, und wir alle haben dieses Bedürfnis, mit anderen in Verbindung zu treten. Deswegen existieren Nationen. Deshalb sind wir stolz auf unsere Heimatstadt. Deshalb jubeln wir für unser Team und unseren Sport an, und deshalb identifizieren wir uns mit einer bestimmten Karriere. Wir alle wollen Teil eines Stammes sein, auch wenn es ein Stamm von Menschen ist, die nicht Teil eines Stammes sein wollen. jedoch Wir müssenjedochnicht allein Teil einer Gruppe sein. Wir wollen auch anders sein, und das ist, wo der Status ins Spiel kommt im Schlachtfeld gewann ein Spiel, das ich regelmäßig spielen. Sie haben Auszeichnungen und Medaillen, die nicht auf allgemeinen Fähigkeiten allein basieren, sondern auf Spezialisierungen basieren. Während du also vielleicht kein guter Scharfschütze bist und 20 Kills im Spiel bekommst, bist du vielleicht an erster Stelle, indem du ein Sanitäter mit den meisten Fersen bist oder die beste Unterstützung mit den meisten Munitionsvorräten bist. Und bevor ich weitermache, möchte ich dies ein wenig mit dem vorherigen Modul über die Psychologie des Spiels entworfen verknüpfen. Weißt du noch, was ich gesagt habe? Die Leute schätzen mehr I Kia Möbel, weil sie es gebaut haben, weil sie dafür gearbeitet haben. Nun, das ist dasselbe bei Medaillen. Wenn Sie auf Amazon gehen und sich eine Medaille kaufen, wird das nichts bedeuten. Sie werden es jedoch nicht schätzen, jedoch nicht schätzen, wenn Sie es verdienen, das ist, wo der Wert herkommt. Sie also beim Entwerfen von Abzeichen sicher, dass Sie immer ein Gleichgewicht der Investitionen haben. Ich stimme zu, dass Sie einige erste Medaillen benötigen, um den Benutzer mit dem Konzept vertraut zu und ihnen einen Vorgeschmack auf Dinge zu geben, sozusagen, stellen Sie sicher, dass die meisten Medaillen eine solide Investition erfordern, und der beste Weg, um die Wert eines Abzeichens ist es, sich diese zu fragen. Was wird die Person, die diese Medaille verdient. Denken Sie darüber in einem Monat nach. Sind sie immer noch stolz darauf? Bist du in irgendeiner Weise nostalgisch? Gibt es eine Emotion, die mit dieser Leistung verbunden ist? Und nur, wenn die Antwort ja ist. Sie können sich selbst sagen, dass Sie einen guten Job bei der Implementierung von Abzeichen gemacht haben, die als nächstes erscheinen. Wir werden über Bestenlisten sprechen, und ich freue mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen. 13. Führungskräfte: Bestenlisten. Sie sind zum gebräuchlichsten Verhaltensdesign-Element geworden. Wir sehen sie in Produkten wie Nike. Außerdem sehen wir sie auf Get Hub. Wir sehen sie auf Cora. Sie sind überall, und ihr Hauptproblem ist, dass sie in Medien mit hoher Kompetenz besser arbeiten. Ich meine nicht, dass sie sonst überhaupt nicht funktionieren, aber es ist in sehr wettbewerbsfähigen Szenarien, in denen sie am besten funktionieren. Die Menschen haben einen angeborenen Wunsch zu gewinnen und zu vermeiden, zu verlieren. Wenn die Organisation, in der Sie ein solches System implementieren möchten, nicht wettbewerbsfähig genug ist, werden nicht viele Menschen dazu verleitet, sich dem Spiel mit Leaderboard-Mechanik anzuschließen. Sie arbeiten, indem sie entweder Zufriedenheit durch den Gewinn schaffen, was zu höherer Motivation und Engagement führt, während sie gleichzeitig ein Maß an Frustration erzeugen, das dazu führen könnte, dass der Spieler mehr Mühe einbringt. Allerdings, wenn nicht sorgfältig ausgewogen, kann es sein, de Motivation und Entflechtung. Das Kernprinzip sollte Kompetenz sein. Wie faras Motivation geht, funktioniert es für Menschen, die Meisterschaft in einem bestimmten Bereich suchen und auch unser Bedürfnis anderen in Beziehung zu setzen. Selbst wenn Sie an der Unterseite sind, haben Sie diejenigen um Sie herum, die Sie sich auf Sie beziehen können, immer noch verbunden fühlen, auch wenn Sie scheitern . Das Schöne an der Leaderboard ist, dass es Autonomie unterstützt. Sie haben die Kontrolle über Ihr Handeln und Ihre Ergebnisse in Ihrem Engagement und Ihren Entscheidungen. Beeinflussen Sie Ihren Rang und diese Art von Emotion bestimmt bessere Ergebnisse. Formal gesagt, haben Sie vier Komponenten. Das Ziel Feedback, soziale Vergleich und die Belohnung. Durch Design. Das Ziel aller Bestenlisten ist, die Nummer eins zu sein. jedoch Die Motivation istjedochvon Person zu Person unterschiedlich. Vielleicht möchten Sie die Nummer eins für soziale Anerkennung sein, während andere es für Meisterschaft verfolgen könnten. Wenn Sie also eine Bestenliste entwerfen, sollten Sie sich an die fünf Kernmotivatoren erinnern, die wir zuvor im Modul besprochen haben. Autonomie, Beherrschung, Zielfortschritt und soziale Interaktion, die vom Ziel entfernt ist. Wir haben Feedback. Ihr Leaderboard sollte eine Form der Unterstützung haben, um Menschen dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und ihren Rang zu verbessern . Nennen Sie es Best Practices Cholera Tutorial. Sie müssen den Kontext erstellen, damit sie sich verbessern können. Andernfalls werden die Frustrationsniveaus weiter steigen und das Engagement beginnt zu sinken. Feedback selbst hat mehrere Formulare. Es kann gerichtet sein, wo Sie den Benutzer daran erinnern, dass er Fortschritte gemacht hat, wodurch der Antrieb verstärkt wird, härter auf das Ziel zu arbeiten. Es kann normativ sein, wenn Sie eine Standard-Aufwandsergebnismetrik verwenden, oder es kann vergleichbar sein, wo Sie die Ergebnisse im Vergleich zu anderen teilen. Und die letzte Art von Feedback, um Maßnahmen zu verstärken, ist Identität. Sie können verschiedene Klassen von Spielern erstellen, verschiedene Ränge innerhalb des Spiels, ähnlich wie die Abzeichen-Mechanik, die wir zuvor besprochen haben und weitergehen von Feedback. Wir haben einen sozialen Vergleich. Wir alle wissen, dass Bestenlisten besser funktionieren, wenn sie auf unseren sozialen Kreis angewendet werden. Standardmäßig vergleichen wir uns mit anderen, die besser sind als wir. Wir vergleichen nach oben, auch wenn wir negative Rückmeldungen erhalten. Dies könnte Sie überraschen, weil Sie das Argument machen könnten, dass Sie, nachdem Sie ein negatives Feedback erhalten haben , eher sich mit jemandem vergleichen werden, der schlechter ist als Sie und sich besser über sich selbst fühlen . Aber die Leute vergleichen sich stattdessen nach oben. Ein weiteres Risiko des sozialen Vergleichs ist, dass es in der kürzeren funktioniert. Das Gefühl, Ihren Kollegen unterlegen zu sein, kann Sie dazu bewegen, etwas kurzfristig zu tun. Doch dies könnte langfristig zu dem Preis kommen mit Ihrem Engagement Ebenen und schließlich Menschen aufhören, Dinge zu verwenden, die sie chronisch schuldig oder beschämt fühlen. Ihr Hauptaugenmerk sollte also darauf liegen, den Schmerz aus dem Verlust zu nehmen. Erinnern Sie sich an das Beispiel, das ich zuvor über das Spiel geteilt habe. Schlachtfeld Eins. Selbst wenn Sie verloren haben, können Sie immer noch Ihren Rang in einer bestimmten Klasse sehen. Mein Team hat verloren, aber ich war der beste Sanitäter im Spiel. Andere Möglichkeiten, Frustration durch Verlust zu verringern, wird durch die Schaffung einer Möglichkeit, wieder zu engagieren oder relevante Tipps zur Verbesserung der Kompetenz bieten. Die Idee ist, sich auf fortlaufendes Spiel und soziale Interaktion zu konzentrieren, nicht allein zu gewinnen. Und die letzte Komponente der Bestenlisten sind die Belohnungen und der beste Rahmen, um Belohnungen als die gleichen Kriterien zu betrachten , an denen Abzeichen und Medaillen im vorherigen Video diskutiert wurden . Stellen Sie also sicher, dass Ihre Belohnungen sowohl erwartet als auch unerwartet sind. Ein Appeal Boot intrinsisch oder extrem kränklich für die Spieler. Und das ist mehr oder weniger alles, was Sie auf Bestenlisten wissen müssen. Wieder einmal, stellen Sie sicher , dass es ein Wettbewerbsmechaniker ist, den Fokus auf Kompetenz und Verbindung zu setzen, nicht auf Wettbewerb allein, und immer auf der Suche nach Möglichkeiten, um dieses Ding aus dem Verlust zu nehmen. So spielen die Leute weiter und bleiben verlobt. Als nächstes haben wir Quests, Ziele und Ziele. Ich freue mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen, wo wir auch über die Reise des Helden sprechen werden, ein Konzept, das Ihnen nicht nur beim Spieldesign allein helfen wird, sondern auch Ihre Storytelling Fähigkeiten verbessern wird. 14. Quellen, Ziele und Ziele: Quest, Ziele und Ziele, alle Formen der Leistung es sehr weit auseinander auf der Zeitskala. Wahrscheinlich, was Spielmechanik am besten im Vergleich zu vielen anderen Systemen ist die Art und Weise, wie sie Ziele und Leistung umgehen. Im Allgemeinen beginnen alle Spiele mit der Haupt-Mission und der Haupt-Quest. Aber sie lassen dich nicht nur damit zurück und sorgen dafür, dass du dich überwältigt fühlst. Sie brechen das Hauptziel in kleinere, die Sie weitermachen und anpacken können. Jede Quest wird in Sub Quest aufgeschlüsselt, die selbst in kleinere Aufgaben unterteilt sind, und das hat viel mit der Art und Weise zu tun, wie wir Daten verarbeiten und Probleme als Menschen lösen. Je mehr torlos von uns, desto abstrahierter ist, desto näher ist, desto leichter ist es für Gehirne, um es herum abseilen und tatsächlich etwas dagegen zu tun. Sagen wir mal, morgen wurdest du beauftragt, ein Buch zu schreiben. Zuerst könnten Sie überwältigt sein, über die gesamte Arbeit zu denken. jedoch beginnen, Wenn Siejedoch beginnen,einen Umriss zu erstellen, dann basierend auf diesem Umriss, große kleinere Ziele und Unteraufgaben für jeden haben, dann wird dieses riesige Überholen plötzlich machbarer. Und Sie fragen sich vielleicht, Wie kommt dies ins Spiel, wenn es um Geschäft geht oder produktiver in Ihrem eigenen Leben. Nun, die Idee ist sehr einfach. Wie wir zu Beginn des Kurses besprochen haben, hat die Implementierung der Spielmechanik im Kern einen Bedarf an Fortschritt und Engagement. Sei es Kunden, Mitarbeiter spielt keine Rolle. Die Etappen dieser Reise sind ähnlich. Sie haben zuerst die Discovery-Phase, in der Sie die Aufmerksamkeit eines Benutzers erregen müssen. Dies kann mit visuellen Hinweisen erfolgen. Ein Gespräch über etwas, an dem sie interessiert sind, ist das Ziel, ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Und wenn Sie mehr zu diesem Thema erfahren möchten, können Sie sich meinen Copyrighting-Kurs ansehen. Ich bedecke im Detail alle Aspekte, die Aufmerksamkeit von jemandem zu bekommen. Aber gehen wir zurück auf die Reise. Nach einer Entdeckung hast du eigene Boarding, wo du sie von völliger Unwissenheit zu ihnen bringst und das Wesentliche beherrschst, damit sie anfangen können, zu erleben, was du mit Gamification gemacht hast . Die Hauptrolle von beim Boarding besteht darin, Frustration zu reduzieren, das Gefühl des völligen Mangels an Kontrolle und alle negativen Emotionen, die Ihre Benutzer daran hindern , sich mit der Erfahrung zu verbinden. Wenn Sie die eigene Boarding-Phase korrekt umgesetzt haben, dann kommt hier die Emergenzstufe. Die Benutzer wissen, was sie tun. Die Menge an neuen Informationen ist im Vergleich zu der, die Dave assimiliert hat, schrittweiser. Früh verbinden sie sich mit anderen Menschen, beginnen mit der Zusammenarbeit und beginnen den Prozess, um in der letzten Phase zu gehen. Die Beherrschung Ihrer Rolle als Spieledesigner besteht darin, mit allen vier Phasen zu arbeiten, die jeweils unterschiedliche Herausforderungen darstellen. Zunächst müssen Sie den Benutzer effektiv begrüßen und genügend Informationen geben, um ihr Interesse zu wecken , während sie nicht mit Daten in den späteren Stadien überwältigen, müssen Sie sich viel auf Progression, Mechanik und Wiedergabefähigkeit. Und wenn Ihre Idee nur ein Pilot ist, die Wiedergabefähigkeit vielleicht kein Problem. Aber wenn Sie versuchen, es in einen laufenden Prozess zu integrieren, müssen Sie sicherstellen, dass Sie es ansprechend halten. Und bevor ich auf das letzte Video dieses Moduls übergehe, möchte ich über etwas sprechen, das nicht nur für Gamification nützlich ist, sondern auch für jedes Geschichtenerzählen. Und das hättest du nie getan. Ich möchte über Joseph Campbell und sein Buch Der Held mit 1000 Gesichtern sprechen. Für diejenigen von Ihnen, die es nicht wissen, ist dies wahrscheinlich das Buch, das Sie lesen müssen, wenn es darum geht, eine überzeugende Geschichte zu schreiben. Es ist das Handbuch für die Reise des Helden, und die Realität ist, dass wir bis zu einem gewissen Grad alle der Held sein wollen. Wir alle wollen ein vollkommenes Ja zum Abenteuer sagen, auch wenn wir es nie tun. Wir alle träumen davon. Einige sagen, der Grund dafür ist, dass wir alle Bohnen Underdogs irgendwann in unserem Leben haben und die Überwindung über die Anfangsbedingung schlagen die Chancen bringt uns die wahre Freude am Erfolg, ein Gefühl des Segens, das nie weggenommen werden kann Sie und das Hinzufügen dieser Schicht der Reise eines Helden zu Ihrer Spielmechanik wird enorm die eine Sache beeinflussen, die im Mittelpunkt der Gamification Engagement steht . Ich bezweifle, dass jemand das hört, der keinen Helden hatte, eine Comicfigur, eine Figur in einem Film, einen Freund, einen Kollegen, jemanden, der sie dazu inspiriert, mehr zu sein. Wenn ihr die Reise-Schicht des Helden erfolgreich anwendet, werdet ihr das innere Feuer entzünden, das wir alle haben, aber wir bleiben aus irgendeinem Grund ruhen, aber genug mit meinem Streifzug. Mal sehen, worum es bei der Recherche und dem Denken an den besten Weg geht, dies mit Ihnen zu teilen. Ich erkannte, dass es keinen besseren Weg gibt als die Worte des Autors selbst. Die nächsten Absätze sind also Auszüge aus Joseph Campbell selbst. Der Held wird in der gewöhnlichen Welt gefunden. Im alten Mets. Früher war es ein Ferienhaus oder ein Dorf. In Filmen ist es in der Regel die Vororte sind gemeinsame städtische Umwelt. Der Held macht zu tun, aber fühlt sich etwas fehlt, ein Gefühl von Unbehagen oder Aufmerksamkeit. Der Held muss sich ändern, auch wenn er sich dessen nicht bewusst ist. Dann passierte etwas. Vielleicht tritt der Antagonisten in die Welt der Protagonisten unterbricht sie. Oder vielleicht kommt jemand ein Herold, der den Protagonist zum Handeln ruft. Beim Aufruf zum Abenteuer geht es um Transformation, und das ist erschreckend. Der Held muss sich der Angst stellen. Wird der Held überleben? In der ersten Hälfte wird der Held getestet. Er muss die Regeln der außergewöhnlichen Welt bestimmen, in der er sich bewegt. Wem kann der Held vertrauen? Auf dem Weg trifft er Schwellenwächter, die die Eingänge schützen, und er erfuhr, dass der Trick, jedem Gegner gegenüberzutreten, darin besteht, unter ihre Haut zu kommen, ihre Gewohnheiten zu verstehen, sie vielleicht Freunde und Verbündete zu machen. Der Mittelpunkt aus mythologischer Sicht, ist der Moment, in dem der Held mit dem konfrontiert, was sie am häufigsten im Zusammenhang mit dem Betreten des Hauptquartiers des Feindes fürchten . Danach spürt der Held, dass die Folgen des Mittelpunkts ihre Aufgabe reflektiert, oft eine Chance, sich auszuruhen. Dann tritt eine Jagdszene auf. Der Feind wurde mit einem mächtigen Schlag getroffen, erholt sich aber genug, um einen letzten Akt zu besteigen, einen schwarzen Moment, in dem es aussieht, als wäre alles verloren. Es gibt keine Möglichkeit, den Feind zu besiegen. Dann kommt der letzte Test, um zu zeigen, ob der Held seine Lektion gelernt hat oder nicht, der Prozess hat ihn gereinigt, um sicherzustellen, dass er nicht Teil der anderen Welt geworden ist. Aber wird es ihm gelingen? Der Held kehrt nach Hause mit etwas Beute, einem Elixier, der Quelle aus der anderen Welt. Ein Schatz, Heiliger Gral, Wissen, Gold, Liebe mit ihnen, Demut. Am Ende ist der Held ein transformiertes Individuum, und es ist so einfach. jedoch Es istjedochtief in seiner Einfachheit. Darüber hinaus können wir diesen narrativen Archetyp anwenden, Zehe fast alles. Wenn Sie also jemals planen, irgendeine Form von Geschichte zu Ihrer Spielmechanik hinzuzufügen, um Engagement und Partizipation zu steigern , verwenden Sie diese Rezept, das bekannt ist, zu arbeiten, da die Menschheit zuerst um ein Feuer saß zusammen. Und was ist der Weg, um ein Spieldesigner-Mechanikmodul zu beenden, als über D Gamification zu sprechen ? Warum eine offene Welt und intrinsische Motivation auch eine Option ist. Also freue ich mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen. 15. Degamification: de Gamification. Wie Sie wahrscheinlich bemerkt haben, war dieses gesamte Modul der Spielmechanik gewidmet. jedoch Ihre Abwesenheit impliziertjedochnicht das Fehlen von Gamification-Möglichkeiten. Nehmen Sie eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten Minecraft. Dieses Open-World-Explorationsspiel verkauft über 53.000 Exemplare pro Tag seit Beginn davon im Jahr 2016 und ich weiß, dass ich in ein paar Hunderte Stunden in es als auch gesetzt habe. Ich habe ein landesweites Eisenbahnsystem mit Stromschienen in einem Tomi, ähm, wie ein Glasdenkmal. Und für diejenigen von Ihnen, die das Spiel gespielt haben, kennen Sie den Schleif, der notwendig ist, um all das Glas zu bekommen. Und darüber hinaus musste ich die Algorithmen für Kreis erforschen, beschreiben und sogar eine Zecken-Tack-Zehen-Maschine mit einem sehr komplizierten elektrischen Drahtsystem erstellen. Und was sollte diejenigen, die das Spiel nicht kennen, faszinieren, ist, dass in ihm, Sie haben keine spezifische Ziel oder tägliche Aufgabe oder Quest. Neben den eigenen Boarding Guidelines sind Sie frei zu tun, wann immer Sie möchten. Wie ist es also zu einem solchen Erfolg geworden, wenn es so wenig Spielmechanik hat? Und die Antwort ist nur, dass die Freiheit von allem, das Fehlen von Zwängen, die intrinsische Motivation, ohne eine Belohnung zu erwarten. Denken Sie daran, zu Beginn des Kurses, als ich sagte, Sie müssen zuerst sicherstellen, dass Prinzipien und Werte richtig behandelt werden, wenn Sie Spielmechanik auf Ihr Geschäft und Leben anwenden , Idealerweise sollten Sie tun Dinge nur für die Freude, sie zu tun. Bevor Sie also versuchen, Abzeichen Leaderboards hinzuzufügen Quest Verbrachte einige Zeit damit, die Probleme ohne Gamification zu beheben , dann machen Sie die Dinge noch besser, indem Sie Spielmechanik hinzufügen. Aber verwenden Sie sie nicht als Lösung. Zehe ein anderes zugrunde liegendes Problem, denn wenn Sie dies tun, wird diese Lösung in Ihren Bemühungen vergeblich von kurzer Dauer sein. Als letzte praktische Übung möchte ich, dass Sie diese Frage beantworten. Welche Maßnahmen können Sie ergreifen? Prozesse? Kannst du dich ändern, um die Dinge angenehmer zu machen? Was können Sie umsetzen? Was können Sie den Tag ändern, um sich mehr Autonomie zu verschaffen oder Ihrem Team mehr Kontrolle darüber zu geben , was es tut? Google geben ihren Mitarbeitern 20% ihrer Zeit, um für Tierprojekte zu verbringen. Bei Lesion hat einen Tag 1/4, wo Menschen neue Teams erstellen und denken über neue Produkte und Wege um das Geschäft zu verbessern. Und ja, ich verstehe, dass du nicht immer nur das tun kannst, was du magst. Aber was Sie tun können, ist ein Framework zu erstellen, um diese harten Dinge einfacher zu machen und sicherzustellen, dass entweder Sie oder Ihr Team nicht mehr Schmerzen als nötig mit einer bestimmten Aufgabe verknüpfen. Ein Buch, das Sie lesen können, um zu versuchen, dies zu beheben, ist Release Your Brakes von James Newman. Es wird Ihnen helfen, emotionale Muster zu ändern, wo Sie irrational negative Emotionen mit einigen Aktivitäten verknüpft . Und trotzdem gehen wir zum nächsten Modul über, wo wir über verschiedene Bereiche sprechen, in denen Gamification erfolgreich implementiert werden kann und zahlreiche Beispiele geben. Auf diese Weise erhalten Sie eine praktische Ebene zusätzlich zu der theoretischen Expertise, die Sie bisher im Kurs erworben haben , denn letztendlich ist es das Ziel, dass Sie aktiv werden und Spielmechanik erfolgreich im Bereich Ihr Leben. Du willst dich verbessern. Ich freue mich darauf, Sie im nächsten Modul zu sehen 16. Gamification in Bildung: Beispiele und Verwendung von Spielmechanik, und wir werden einige der Bereiche abdecken, in denen Gamification ein echter Spielwechsler gewesen ist. Wortspiel beabsichtigt beginnt mit Blick auf seine Auswirkungen auf die Bildung. Dann schauen wir uns eine R GS an, ein Thema, das mich beeindruckt hat, als ich das erste Mal vor ein paar Jahren davon hörte. Dann gehen Sie über ein paar Beispiele von Gamification am Arbeitsplatz MM Geschäft im Allgemeinen. Also ohne weiteres, lassen Sie uns mit der Bildung fortfahren. Ich werde versuchen, das kurz zu halten und einige universelle Verbesserungen zu zeigen, die Pädagogen weltweit sofort nutzen können. Wenn Sie also jemanden kennen, stellen Sie sicher, dass Sie diesen Kurs mit ihnen teilen. Hören Sie, das Problem mit Bildung meiner Meinung nach, istmeiner Meinung nach,dass es für eine Gesellschaft geschaffen wurde, in der Informationen nicht für jedermann verfügbar waren. Ich bin 31 Ich erinnere mich immer noch, in die Bibliothek für eine bestimmte Information gehen zu müssen. Jetzt können Sie so ziemlich alles in fünf Sekunden oder weniger herausfinden, und das System wurde dafür nicht entwickelt. Statt kritisches Denken oder Exploration ist der derzeitige Bildungsrahmen eher auf die Bereitstellung von Informationen ausgerichtet, und das Problem besteht eher darin, Neugier auf das Feld zu schaffen, anstatt Informationen zu teilen ? Nein, lasst uns handeln. Was ein Pädagoge jetzt mit wenig oder ohne Aufwand anfangen kann , ist, das Notierungssystem anstelle von Noten von maximal 10 auf 0 zu wechseln. Haben Sie ein Spiel wie Progression System für jede Aufgabe. Für jede Prüfung oder Hausaufgabe abseits eines Punktes oder einer Erfahrung, machen Sie Ihre Hausaufgaben. Holen Sie sich 50 XP, vervollständigen Sie ein Projekt, erhalten Sie 100 XP, arbeiten Sie gut mit Ihrem Team zusammen, erhalten Sie 20 plus sechs p. Viele Studien zeigen, dass dieses Modell in Bezug auf die Motivation viel besser funktioniert, weil es befähigt die Schüler. Fortschritte fördern den Fortschritt. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie aufhören, wenn Sie wissen, dass Sie nie ein A erhalten werden, im Vergleich dazu sich ständig darauf konzentrieren, diese EP-Punkte zu sammeln. Aber selbst dieses System hat Fehler. Wenn Sie nicht über einige Fähigkeiten, aus denen Schüler auf bestimmten XB-Ebenen wählen können, werden sie beginnen, die Motivation zu verlieren, so abhängig von Ihrem Fachgebiet, machen Sie hilfreiche Fähigkeiten in Mathematik. Vielleicht fügen Sie die Skala hinzu, um drei komplizierte Aggressionen während der Prüfungen niedergeschrieben zu haben, oder geben Sie ihnen einen Schub in XP auf Hausaufgaben Zuweisung und vergessen Sie nie, die Zusammenarbeit mit diesem Punktesystem zu integrieren . Wenn ein Student 10.000 Punkte erreicht. Die ganze Klasse erhält einen Bonus 100 Punkte oder wenn fünf Schüler 5000 Punkte erreichen, geben Sie jedem eine zusätzliche 50 auf diese Weise. Anstatt Neid zu zeigen, ermutigen Sie sie, füreinander zu verankern. Und wie Sie leicht sehen können, gibt es unendliche Möglichkeiten. Je nach gewünschtem Ergebnis. Stellen Sie einfach sicher, etwas zu tun, dass alle Spiele-Entwickler ooh, Balance Dinge und achten Sie auf Missbrauch und Hacken des Systems. Und wenn Sie wirklich wollen, um die Dinge auf die nächste Ebene zu bringen, obwohl dies viel mehr anfängliche Arbeit erfordert als drei und XP Punkte zu skalieren, könnten Sie immer Ihr ganz eigenes alternatives Reality-Spiel erstellen. Und das werden wir uns im folgenden Video genauer ansehen. Ich freue mich darauf, Sie dort zu sehen. 17. Alternativen Reality - ARGs: alternative Reality-Spiele oder ein RGs Wenn Sie gehen, wo die Definition sind. Interaktive Netzwerk-Erzählungen, die die reale Welt als Plattform nutzen und mehrere Plattformen einsetzen , um eine Geschichte zu liefern, die durch die Ideen und Aktionen ihrer Spielerbasis verändert werden kann . Seit der ersten Region Mainstream Popularität in den frühen zwei Tausenden, sind sie immer präsent geworden und werden für alles verwendet, vom Lernen bis hin zu Marketing-Stunt. Was sie besonders und einzigartig macht, ist die Tatsache, dass sie den Spieler nicht an einer Plattform binden . Sie spielen nicht ausschließlich auf einem PC oder einer Konsole. Du bewegst dich in der realen Welt. Sie fehlen auch feste Regeln oder begrenztes Denken dort so frei wie Spiele bekommen können. Und wenn es um Design geht, Air, verlassen sich Air, G's auf sechs Kernprinzipien. Storytelling ist nicht linear, sondern eher wie ein Puzzle, in dem man Dinge zusammensetzt. Seine Plattform lis. Die Nutzer sind nicht nur auf ein Medium beschränkt. Dann ist es für den Bienengeist konzipiert. Es ist nicht dazu gedacht, einzeln gespielt zu werden. Das Spiel ist eins mit dem Beitrag aus. Alle Spieler schieben nicht. Es zieht, seine nicht aggressiv gefördert. Es bekommt Traktion durch die Schaffung Neugier und Geheimnis und dann gibt es nie vollständig zu, dass es ein Spiel ist , und je grauer Sie die Grenze zwischen Spiel und Realität machen, dass mehr engagiert alles wird in der letzten Prinzipal. Nicht nur macht Fortschritte in der Geschichte haben eine kollaborative Seite, um es, aber die Geschichte selbst kann von den Benutzern erstellt werden, waren Annahmen und Spekulationen. Aber genug mit der Theorie. Lassen Sie uns über einige aktuelle A. R G's reden und eine der berühmtesten, wie ich Bienen liebe. Das Spiel wurde im Jahr 2000 und vier als Kampagne für das Spiel Halo erstellt, auch. Ich liebe Bienen begann, wenn Gläser von Bienen wurden in der Post von Menschen, die zuvor in alternate Reality-Spiele teilgenommen hatte empfangen . Die Gläser enthielten Briefe, die auf die I Love Bees Website und einen Countdown zur gleichen Zeit führten . Theater-Trailer für Halo zwei schloss mit dem Xbox-Logo und dem Ural, die schnell einen Link zu I Love Bees dot com blinken. Beide Veranstaltungen, seit mehreren Wochen nicht öffentlich verbunden sind, veranlassten die Neugierigen, die Website zu besuchen, die ich liebe Bienen. Es schien dem Honigverkauf und der Bienenzucht gewidmet zu sein. jedoch Es warjedochmit verwirrenden Zufallszeichen in Satzfragmenten bedeckt. Dana, der Webmaster von I Love Bees, hat ein Weblog erstellt, das besagt, dass etwas mit ihrer Website schief gelaufen ist, und die Seite selbst hat Bean Act. Verdacht, dass dies ein Rätsel war, das entwirrt werden konnte, verbreiteten Halo- und Air G-Fans die Verbindung und begannen, gemeinsam zu arbeiten und herauszufinden, was los war . Das Gameplay von I Love Bees beauftragte Spieler auf der ganzen Welt, zusammen zu arbeiten und ein paar Probleme mit wenig oder gar keiner Richtung oder Führung zu lösen . Zum Beispiel präsentierte das Spiel den Spielern 210 Paare von Global Positioning System-Koordinaten und, ohne Anhaltspunkte, tun, worauf sich die Standorte beziehen. Spieler fanden schließlich heraus, dass die Koordinaten auf Pay-Telefone und die Zeiten denen die Telefone waren trinken, und ein Spieler in Florida blieb am Telefon, während Hurrikan Frances war Minuten entfernt um Antworten zu rezitieren die voraufgezeichneten Fragen. Andere Telefonate wurden von lebenden Personen getätigt, die als Betreiber bekannt sind. Diese Anrufe ermöglichten es den Spielern, spontan und gelegentlich humorvoll mit den Charakteren des Spiels zu interagieren . Andere Spieler behandelt die beschädigten Daten auf I Love Bees dot com verschlüsselt Dateien in die Chiffre oder verwendet Bilddateien auf dem Webserver gefunden, um Rätsel zu lösen. Nach Abschluss dieser Aufgaben wurden sie mit neuen Raten zu einem Audio-Drama belohnt, die die Gründe für die i Love Bees dot com enthüllt, eine Funktion Im Laufe der Zeit wuchs die Spielmechanik für die Kontaktaufnahme mit Spielern komplexer. Sie erhielten Nachrichten per E-Mail, wurden auf ihren Mobiltelefonen angerufen und reiste, um Treffen zwischen Spielern und Charakteren zu arrangieren . Das Spiel gipfelte, indem sie alle in eines der vier Kinos einlud, wo sie die Chance bekommen , Halo zu spielen, bevor es veröffentlicht wird und auch eine Gedenk-DVD erhalten. Aber Air G's sind nicht auf I Love Bees allein beschränkt. Andere Beispiele sind die Bestie Inglis, diese Mohnblume oder Zikade. Und für diejenigen von Ihnen, die einen passiveren Ansatz für Luft wollen, jeez, gehen Sie vor und hören Sie die Podcast-Kaninchen von der Public Radio Alliance erstellt. Ich war so begeistert, dass ich die ganze Saison an einem einzigen Tag gesehen habe. Du wirst nicht nur an das große Geschichtenerzählen hängen, du wirst auch ein tieferes Verständnis der air G Community bekommen, und jetzt, da wir die Entertainment-Seite von Gamification abgedeckt haben. Lasst uns zu ernsteren Sachen übergehen. Und als nächstes haben wir Beispiele für Spielmechanik, die erfolgreich im Geschäft eingesetzt werden. Ich freue mich darauf, Sie im nächsten Video zu sehen. 18. Spielmechanik im Geschäft: erfolgreiche Umsetzung der Spielmechanik in der Wirtschaft. Und da nichts sagt, professionell wie Lincoln es tut, wird damit beginnen und genauer gesagt das Lincoln-Profil. In vielen Ländern ist Ihr verknüpftes Profil fast zu einem Ersatz für den traditionellen Lebenslauf geworden. In der Tat viele Personalvermittler bemerkt, dass die Leute ihr Lincoln-Profil einfach nicht als PDF laden und es senden, um das Niveau der Interaktion außerhalb ihrer Benutzerbasis zu erhöhen. Lincoln erstellt das Profil Stärke Meter, und je mehr Informationen Sie in, desto näher kommen Sie an ein All Star zu sein. Neben dieser Vervollständigung ist Winkel, sie teilen auch die Vorteile, um es. Und da Lincoln alles über die Belichtung für jede Komponente Ihres Profils ist, können Sie die Vorteile sehen, die Dinge wie Menschen mit einem Profilfoto 21 weitere Profilansichten und neun Mal mehr Verbindungsanfragen erhalten haben . Wenn Sie fünf oder mehr Fertigkeiten aufgelistet haben, sind Sie 27 Mal wahrscheinlich, dass Sie von Recruitern entdeckt werden. Das bedeutet also zwischen praktischen Vorteilen und Aufbau. Ihr Profil ist es, was Lincoln die professionelle Szene der sozialen Medien dominiert. Als nächstes haben wir Wege, die so Spiel geworden sind, dass man nicht einmal den Unterschied sagen kann. Manchmal haben sie erfolgreich jeden Spielmechaniker im Buch aus einem sehr komplexen Punktesystem verwendet , mit den zufälligen Belohnungen in Form von Straßenleckereien und mit erwarteten Level-ups. Außerdem gibt es viele Nebenaktivitäten auf der Oberseite des Fahrens selbst. Sie sammeln Punkte, indem Sie Straßenberichte geben, im Forum interagieren, Karte erstellen, bearbeiten und sogar den Treibstoffpreis Ihrer lokalen Station aktualisieren. Das Ranking System und soziale Interaktion Schichten oben auf dem Punkt und Progression System . Key Player engagiert und machen selbst die langweiligsten pendeln ein bisschen erträglicher. Und um einmal mehr den Punkt zu beweisen, dass Spiele extrem produktiv sein können. Ich möchte darauf hinweisen, dass dieses menschliche Element von Google verwendet wird, wer Möglichkeiten besitzt, um Ankunftszeitschätzungen und Verkehrsberichte präziser für alle mit Google Maps gehen noch höher auf der Skala der Spielmechanik Nutzung zu machen. Ich möchte ein Tool empfehlen, das ich ständig zurückkehre und verwende, wenn ich mit meiner aktuellen Task-Management-Software langweilig bin. Es ist ein bisschen tika genannt, und es macht die Verbesserung Ihrer Gewohnheiten und bekommen Dinge in ein tatsächliches Spiel getan, indem Sie Aufgaben, die Sie Ausrüstung bekommen, um Ihren Charakter auszustatten, erhalten Sie zufällige Preise in Form von Tränken, und während Ihre Bemühungen, produktiver zu sein, werden Sie auch schlagen Monster wie die Snackliste Monster, der Waschsalon, beantworten Sie die Bassi Liste und das Knacken von unvollständigen oder der Unordnung Frosch. Ich ermutige Sie sehr, es zu benutzen, um sich vertraut zu machen. Auf einer praktischen Ebene mit Spielmechanik, sie gehen später, implementieren in Ihre eigenen Prozesse und Verfahren. Und es gibt viele andere Implementierungen, wie Samsung mit Samsung Nation, wo sie sich mehr auf Community-Gebäude oder Baumhaus konzentrieren, wo sie sich auf Gold-Tracking und Nachweis der Leistung oder Embargo mit ihren Abzeichen System zu installieren. Und vergessen wir nicht die vielen Male, wenn Spielmechanik verwendet wird, aber nicht beobachtbar und als praktische Übung, um den vollen Wert aus diesem Modul zu erhalten, möchte ich, dass Sie einen Blick auf die fünf am häufigsten verwendeten APs nehmen, die Sie auf Ihrem Telefon haben und beachten Sie die Spielelemente, die sie verwenden. Haben sie Questziele? - Gold. Haben sie Leader Boards oder Abzeichen? Verwenden sie irgendwelche Verankerungselemente oder kognitiven Verzerrungen? Und diese Übung wird Ihnen helfen, Spielelemente besser zu bemerken und wie sie verwendet werden, so dass Sie sie erfolgreich in Ihrem eigenen Geschäft und Leben implementieren können. Das war's. Soweit Beispiele kommen. Als nächstes haben wir das letzte Modul aus dem Kurs, wo wir über eine schnelle Kursübersicht gehen, und dann gebe ich Ihnen einen praktischen Plan, um Maßnahmen zu ergreifen, so dass Sie vom Wissen zu tun gehen können , denn das ist, wo der reale Wert ist. , 19. Kursübersicht: Kursübersicht. Wir begannen damit, einige der Hauptgründe darzulegen, warum ihr bei Gamification darauf achten solltet . Seien Sie ein Kundenengagement, Mitarbeitererfüllung, Unternehmensleistung oder Marketing-Ergebnisse. Spielmechanik kann Ihnen helfen, sie zu verbessern. , Wie bei den meisten Dingen,die zu gut klingen, um im Leben wahr zu sein, müssen Sie wirklich vorsichtig sein. Gamification kann eine gebrochene Kultur nicht beheben, wenn Sie die zugrunde liegenden Prinzipien nicht ansprechen, die nicht erfüllt werden. Dinge wie Vertrauen, Fairness, Chancengleichheit. Stellen Sie also sicher, dass Sie ein solides Fundament haben. Wenden Sie dann Spielmechanik an. Vorwärts bewegen. Wir haben einen genauen Blick auf die Psychologie des Spieldesigns, mit seinen fünf Kernelementen, die Spiele machen viel besser als jedes andere System. Und hier haben wir Gold-Einstellung, sofortiges oder fast sofortiges Feedback zu Ihren Aktionen. Ständige positive Verstärkung, soziale Konnektivität im Vergleich und nicht zuletzt Spaß und Verspieltheit. Wir gingen dann weiter und analysierten die Personas, an die Gaming-Appelle appelliert. Um die Dinge ein bisschen mehr Spaß zu machen, vereinfachen wir die Dinge auf sechs Charaktere. Zuerst haben wir den Philosophen, der Spiele als eine höhere Berufung sieht. Diese Art von Person zielt darauf ab, die Welt zu einem besseren Ort zu machen, an dem sie auf vier bewaffneten Gruppen und Orten wie Quora helfen . Die Tatsache, dass sie helfen, ist eine Belohnung an sich. Dann haben wir den Explorer. Er oder sie liebt es, neue Dinge zu entdecken, arbeitet mit Kreativität, und Sie werden sehen, wie sie Spiele wie Minecraft oft spielen. Dann haben wir den Landwirt, diese Art von Person, bekommen Zufriedenheit aus Eigentum und Besitz. Er will alle Abzeichen, alle Titel, all die Worte. Nachdem der Bauer den Krieger kommt, hat er Angst davor , zu verlieren. Sie werden immer auf sein Telefon schauen, um nie eine Benachrichtigung verpassen, sogar so weit gehen, um einen Alarm zu setzen, um die Farmville Ernte zu überprüfen, so dass er nicht verlieren diese virtuellen Wassermelonen. Im Gegensatz dazu haben wir den Spieler, der gerne riskiert und damit spielt. Er will unberechenbare Ereignisse, Überraschungen genießen, und Unsicherheit macht die Dinge attraktiv für ihn. Und zuletzt haben wir den Netzwerker, eine Person, die menschliche Interaktion schätzt. Mehr als alles andere. Du darfst dich nicht nur als eine dieser Personas betrachten, sondern vielmehr als eine Mischung aus ihnen. Abhängig von Ihrem Zustand des Geistes und Kontext, Spielmechanik könnte Toa eine oder mehrere bewegende ansprechen, gegangen mit der Psychologie des Spiels. Wir haben uns die Wahl genauer angesehen, und wir entdeckten, dass das, was Spiele Spaß macht, die Tatsache ist, dass sie freiwillig sind, nicht durchgesetzt, während immer noch auf Regeln beschränkt sind, die Sie nie zu spielen gezwungen sind. Und diese Freiheit ist ein weiterer Grund, warum sie so effektiv sind. Die Auswahl kann auch auf verschiedene Arten angezeigt werden. Sie können es als stufenweise versus Komplexität betrachten, wobei die Tiefe sich stärker auf die Sinnhaftigkeit Ihrer Entscheidungen konzentriert und wie viel Auswirkungen sie haben, während die Komplexität sich auf die Rechenleistung konzentriert. Mathe machen. Von der Wahl weitermachen. Wir erreichten kognitive Vorurteile, wahrscheinlich mein Lieblingsteil des Kurses im Namen in Bezug auf. Hier geht es darum, wie falsch wir sein können, selbst wenn wir glauben, dass wir recht haben. Kognitive Vorurteile sind Teil von uns, und blind zu sein, kann uns sehr verletzlich machen. Unter den vielen Beispielen, die ich gab, hatten wir Dinge wie den Verankerungseffekt, bei dem wir zu sehr auf eine einzige Tatsache angewiesen sind. In der Regel die 1. 1 entdecken wir. Dann haben Sie groupthink, wo wir aufhören, nach Daten zu suchen. Wenn unsere Gruppe die gleiche Ansicht hat wie wir, eine andere, auf die die meisten Menschen fallen, ist der Trugschluss des Spielers, wo, wenn Sie eine Münze und ihre Köpfe drehen, wenn Sie das nächste Mal denken, es gibt eine höhere Chance es Geschichten zu sein, obwohl die Chancen sind immer noch 50 50 und sie sind nur so viele kognitive Vorurteile, dass ich einen ganzen Kurs auf sie allein machen könnte. Also, wenn Sie möchten, können Sie einige Erkundung Ihrer eigenen zu diesem Thema zu tun, wir sind auf, wie Sie an ein Spiel gebunden, das die vier Kernkomponenten Kraft analysiert. Da ist der Auslöser , der Mechanismus, der dich in die Gewohnheitsgruppe bringt. Dann haben Sie die Aktion, die Sie ergreifen, und danach haben Sie die variable Belohnung. Eine Investition in die variable Belohnung Sache ist, was mich genauer erstaunt hat. Es wurde bewiesen, dass, wenn Sie eine Belohnung für Untätigkeit bekommen, manchmal nicht immer Sie geneigt sind, diese Aktion zu wiederholen. Für diejenigen unter Ihnen, die mehr darüber erfahren möchten, ermutige ich Sie, die Skinner Box oder die Betriebs-Konditionierungskammer zu erforschen. Wir beendeten das Modul zur Psychologie der Spielmechanik, indem wir die Moral der Manipulation ansprachen. Wann ist es in Ordnung, die psychologischen Fallen zu verwenden, die wir im Kurs besprochen haben, und wann wird es zu Missbrauch? Wann hörst du auf, ein Moderator zu sein? Und wann werden Sie Händler? Und das ist etwas, das Sie immer vor und während der Implementierung berücksichtigen sollten. Wir erreichten dann den Kern des Kurses, das eigentliche Spieldesign und die Mechanik, und der Grund, warum wir nicht gerade gerade damit anfangen, ist, dass Gamification eher ein Katalysator ist . Es löst nicht die zugrunde liegenden Probleme, die Sie oder Ihre Organisation haben könnten. Es verstärkt und bringt die Kraft hervor, die Sie und Ihr Team haben, also gehen wir weiter. Spiel-Design hat drei Säulen. Missionsmechanik und Motivation, und auf der äußeren Schicht, die Messung und Verwaltung beinhaltet. Betrachten Sie das letzte zur Feedback-Schleife Um das System von Anfang an zu verbessern, müssen Sie sich für die Mission Ihres Spiels entscheiden und sich dann darauf konzentrieren, was die Leute süchtig macht. Dies kann Validierung, Fertigstellung oder Preise sein. Damit Ihr Team diese Änderung leichter übernehmen kann, müssen Sie sicherstellen, dass die fünf Korps-Bedürfnisse erfüllt werden. Sie müssen Autonomie haben. Sie brauchen Meisterschaft, Zweck wahrgenommenen Fortschritt und soziale Interaktion. Und da die Wahl nur im Spieldesign vorhanden ist, müssen Sie sicherstellen, dass die Menschen Entscheidungsfreiheit haben und was dies bedeutet, ist, dass ihre Entscheidungen wichtig sind . Was Spiele attraktiver macht, ist, dass Sie die Ergebnisse Ihrer Aktionen schnell sehen und sich basierend auf diesem Feedback anpassen können . Im wirklichen Leben materialisieren sich die Dinge nicht so einfach. Wenn ich jeden Tag ein Rollenspiel spiele, wird mein Charakter bis zum Ende der Woche ein anständiger Kämpfer werden. Wenn ich mich entscheide, Kampfkünste in drei Monaten zu lernen, werde ich mich immer noch unkoordiniert fühlen. Die meisten der Male werde ich nicht einmal aufbringen Karriereentscheidungen waren signifikante Ergebnisse auf Ihre Entscheidungen kommen Jahre in Jahren auf der Linie. Aber lassen Sie uns zurück zur Kursübersicht Wenn es um die Wahl in Ihrem Spieldesign geht, erinnern Sie sich an diese Fünf-Punkte-Checkliste? Die ersten Menschen brauchen Agentur. Wie wir besprochen haben, brauchen sie Motivation. Du brauchst einen Grund zur Wahl. Dann kommt die Frequenz. Achten Sie darauf, die Dinge auszugleichen, damit sie nicht von der Wahl überwältigt werden. Viertens müssen Sie genau auf die gewählten Typen achten. Wie aussagekräftig unser Tag, wie komplex sind sie? Und letzte Wahl muss im spezifischen Kontext relevant sein. Nach der Wahl haben wir uns wahrscheinlich den bekanntesten Spielmechaniker angesehen und der umfassendste Weg, sie zu analysieren, ist mit den vier Grundkategorien. Identität, Status, Anerkennung und Leistung. Es Polizei auf, um Zugriff auf eine ist die implizite, explizite eine, wo Sie Aktionen für das Abzeichen selbst tun und eine Belohnung erwarten oder nicht, und die andere ist individuell oder sozial, wo Sie Dinge für sich selbst oder für die Gruppe tun, Dann haben wir eine weitere häufig verwendete Spielelement-Bestenlisten. Die Stärke dieses Mechanikers ist, dass es Autonomie fördert. Sie haben die Kontrolle über Ihre Handlungen und Ergebnisse, und mit Engagement können Sie Ihren Rang ändern. Und das ist ein ermächtigendes Gefühl, das direkt mit besseren Ergebnissen verbunden ist. Bestenliste besteht aus vier Komponenten. Das Ziel, Feedback, sozialer Vergleich und Belohnung, und das, auf das Sie genau achten müssen, ist Feedback. Denn wenn die Leute sich feststecken fühlen und ihren Rang nicht verbessern können, werden sie einfach nicht spielen. Das Spiel in Ihrer Rolle ist es, alle zu unterstützen, ihr Niveau zu steigern. Sie können dies tun, die Tutorials mit Best Practices Anleitungen. Sie können Spielmechanik schrittweise einführen und auch die Zusammenarbeit belohnen und anderen helfen . Wenn Sie also eine Rangliste erstellen, achten Sie darauf, Methoden zu integrieren, um zu spielen und soziale Interaktion zu fördern, und konzentrieren Sie sich nicht auf das Ranking allein. Nach Bestenlisten haben wir Quests, Ziele und Ziele, alle von ihnen sind Formen der Leistung auf verschiedenen Zeitskalen. Wir haben auch gemeinsam die Phasen eines Spiels erforscht. Sie haben Entdeckung auf Boarding, Immersion und Meisterschaft oder spätes Spiel. Ihre Aufgabe ist es, geeignete Herausforderungen und Unterstützung für jede Phase anzubieten, um Menschen dabei zu helfen , von einer zum anderen zu gelangen und sie zu engagieren. Und wenn wir von Engagement sprechen, das ist, was die Reise des Helden Ihnen helfen kann. Ich werde die Geschichte hier nicht wiederholen, aber die Idee ist, dass alle erfolgreichen Filmspiele dieser Richtlinie folgen. Wenn Sie also die Interaktion steigern möchten, indem Sie Ihrem Spiel eine großartige Erzählung hinzufügen, ist die Reise des Helden der einfachste Weg, dieses Ziel zu erreichen. Das letzte Spieldesign-Element, das wir besprochen haben, war etwas konterintuitiv. Es war die Gamification, die Ihr Spiel so unobstruktiv wie möglich machte. Sie haben gelernt, wie Sie sich mehr auf die Förderung von Kreativität und Erforschung konzentrieren können, als strenge Regeln zu schaffen . Es ist viel einfacher, jemanden zu engagieren, wenn sie Spaß daran haben, was sie tun, anstatt ständig zu versuchen, sie zu motivieren. Und das folgende Modul umfasste viele Beispiele, von Wirtschaft über Bildung bis hin zu R G's und das war es. Alles, was jetzt noch übrig ist, ist, dass du Maßnahmen und andere Gamification-Layer für eine bessere Leistung in deinem Leben oder Geschäft ergreifst. Und das ist es, worüber wir im nächsten und letzten Video sprechen werden. Ich freue mich darauf, Sie dort zu sehen. 20. In Aktion treten: Maßnahmen zu ergreifen. Ich werde versuchen, dies so einfach wie möglich zu halten, weil das Ziel darin besteht, dass Sie Dinge implementieren und nicht nur überdenken. An dieser Stelle haben Sie das nötige Wissen. Alles, was Sie tun müssen, ist, diese drei Schritte zu befolgen. zunächst Setzen Sie sichzunächstein klares Ziel. Was willst du spielen, wenn ich deine eigene Produktivität besuche? Ist es das Engagement Ihres Teams? Ist es Kundenbindung? Seien Sie sehr klar bei der Definition Ihres Ziels. Schreiben Sie es im Detail auf. Versuchen Sie es mit der intelligenten Methode für Gold-Einstellung, spezifisch , messbar , erreichbar, relevant und zeitgebunden. Sobald Sie wissen, dass Ihr Ziel kommt der zweite Schritt, stellen Sie sicher, dass es eine Ausrichtung zwischen Ihrem Ziel und den Spielern. Da ist dieser klassische Copyright-Tipp. Wenn Sie möchten, dass jemand mit Ihnen in ein Gespräch führt, sprechen Sie über etwas, was er mag. Gleiche in Ihrem Fall, wenn Sie möchten, dass die Leute mit Ihrem Spiel interagieren, stellen Sie sicher, dass es etwas ist, das sie ihn mögen. Darauf basiert, erstellen Sie die Erzählung. Du verwendest die entsprechende Spielmechanik und bietest Belohnungen an, die entweder intrinsisch oder extrinsisch sind usw. Und für den dritten und wahrscheinlich der wichtigste Schritt ist es, Ihr Spiel ständig zu verbessern und anzupassen , basierend auf dem Feedback, das Sie erhalten. Nun, das ist etwas sehr Offensichtliches für die Videospiel-Industrie in realen Anwendungen. Die Leute haben es versäumt, diesen Schritt durchzuhalten. Also, selbst wenn dein erster Spielversuch ein Fehlschlag ist, höre nicht auf. Verbessern Sie sich weiter, optimieren Sie weiter, halten Sie sich daran. Und wenn Sie immer noch nicht sicher sind, was Sie anfangen sollen, tun Sie dies entscheiden, eine Pilotwoche zu machen. Werden Sie einige sehr grundlegende Spielmechanik implementieren, wie Abzeichen und Bestenlisten, die das spezifische Verhalten belohnen, das Sie wollen, ermutigt, vielleicht besaß Menschen mehr Kontakte zu knüpfen? Tun Sie etwas um das, aber noch etwas dazu hinzugefügt, anstatt offen zu sagen, dass sie mehr miteinander interagieren sollten , einen Wettbewerb am besten aussehenden Schreibtisch organisiert, einen täglichen Schnappschuss von jedem Schreibtisch haben und Lassen Sie das Team über die besten aussehenden und Organisatorzeremonie am Ende abstimmen, wo die Leute Auszeichnungen erhalten und auch schrullige Preise anbieten, wie die meisten durchschnittlich aussehenden Schreibtisch oder Best Star Wars Schreibtisch. Obwohl es nur eine Person mit diesem Thema gab, und obwohl dieser Wettbewerb sich um Schreibtische konzentriert, wird es die Menschen ermutigen, sich zu bewegen, sich gegenseitig zu besuchen, um zu sehen, was ihre Konkurrenten tun, sich gegenseitig ergänzen und den Stil des anderen ergänzen und Designentscheidungen, so dass Sie Ihr Hauptziel erreichen, indem sie Kontakte knüpfen. Ideen sind jedoch grenzenlos, jedoch grenzenlos, um Erfolg zu erzielen. Stellen Sie sicher, dass es eine starke Verbindung zwischen Ihrer Erzählung und den Menschen, die Sie das Spiel spielen wollen , und das war es. Sie sind bereit, Maßnahmen zu ergreifen. Mein Name ist Dora Catanha. Du hast Gamification zugehört. Level up Ihr Leben und Geschäft war ein wahres Vergnügen, diesen Kurs für Sie zu machen. Und ich bin gespannt auf Ihre Gedanken, Innereien und sogar Kritik im Diskussionsbereich. Und ich möchte Sie noch ein letztes Mal daran erinnern, zu handeln, egal wie klein es ist. Lassen Sie sich nicht mit nur wissen, anfangen zu tun.