Transkripte
1. Einführung: Willkommen zu einer
aufregenden Reise der Drei-D-Modellierung mit Blanda In diesem umfassenden Kurs werde
ich tief in
die Kunst des Modellierens
eines raffinierten und futuristischen
Zyklus von Grund auf eintauchen , egal ob Sie ein Anfänger
oder ein erfahrener Künstler sind Sie werden unschätzbare
Techniken, Tipps
und Tricks lernen, um Ihr
Konzept in eine dreidimensionale Form zu bringen Ich werde dem Zyklus
weitere Details hinzufügen und ihn
verfeinern , während wir auf dieser
Reise voranschreiten Am Ende dieses Kurses wirst
du die Fertigkeit haben Und das Selbstvertrauen,
verschiedene
Modellierungsprojekte mühelos in Angriff zu nehmen. Fangen wir also an,
den Zyklus in Blender zu erstellen.
2. Modellierung des Reifens: Richtig, also beginne ich mit dem
Import des Referenzbildes. Bevor ich das mache, behalte
die untere rechte Seite im Auge die untere rechte Seite im ob es Abkürzungen gibt, die
ich verwenden werde. Also werde ich zuerst
zur Vorderansicht wechseln. Ordnung. Jetzt drücke ich
Shift A, gehe zu Bild und klicke auf Referenz. Und ich suche
nach dem Speicherort und klicke
auf dieses Bild und dann auf Referenzbild
laden. Und jetzt werde ich das in der Z-Achse nach oben bewegen
. Und diese Linie, die die Grundebene
darstellt, werde
ich an der
Grundebene unserer Szene ausrichten. Also drücke ich G und
drücke, um sie nach
oben zu bewegen und sie
grob an der roten Linie hier drüben auszurichten. Okay, jetzt
schaue ich mir die perspektivische Ansicht und schiebe das etwas zurück, also drücke ich G und dann
Y, damit ich es ein wenig in der
Y-Achse verschieben
kann. Irgendwo hier und
jetzt werde ich
die Auswahl für
dieses Referenzbild sperren . Also werde ich herkommen
und mir den Filter ansehen. Das ist also der Filter, der die Symbole
anzeigt, die
ich verwenden werde. Lassen Sie mich das
auswählbare Symbol aktivieren. Und jetzt, wenn ich
darauf klicke, wird die
Auswahl dieses Objekts deaktiviert Jetzt können Sie sehen, dass
ich es nicht auswählen kann,
und ich werde es schnell umbenennen, um
es zu referenzieren. Und jetzt fange ich mit der
Erstellung des Vorderrads an. Ich füge ein Toros Shift A, Mesh hinzu und
klicke dann auf Toros Und dann kann
ich hier klicken, um die Einstellungen zu erweitern
, und für die kleineren Segmente werde
ich diese Zahl auf
sieben reduzieren. Lass mich nachschauen. Ja, sieben ist gut. Und jetzt werde ich das wechseln. Also komm hier rüber
zum Drehbereich, und ich werde das im X drehen. Ja, ich gebe den Wert 90 ein. Also das ist gut. Also werde ich wieder zur
Vorderansicht wechseln und G
drücken, um mich zu bewegen, indem ungefähr
dem Referenzbild
folge. Okay. Und ich
skaliere es, drücke S und ich werde es verkleinern und es grob an die Referenz anpassen und es dann ein
bisschen verkleinern. Das ist gut, und jetzt werde ich die obere Oberfläche
extrahieren. Also drücke ich die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und alles ist
bereits ausgewählt. Also wähle ich es aus, klicke
einfach auf eine beliebige Stelle und wechsle
zur Gesichtsauswahl. Und ich werde die
gesamte Gesichtsschleife auswählen. Ich werde die Maus an
den Rand bringen und alle klicken. Es wird die
gesamte Gesichtsschleife auswählen. Und ich werde diese
Seite zur Auswahl hinzufügen. Also werde ich die Umschalttaste gedrückt halten und
dann auf den Rand klicken. Also auf diese Weise habe ich die Auswahl
getroffen, und jetzt werde ich das extrahieren. Um zu extrahieren,
drücke ich die Tastenkombination
P auf der Tastatur und
klicke dann auf Auswahl. Es trennt also die Auswahl.
Ich werde darauf klicken. Und jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken, um zum Objektmodus
zurückzukehren. Nun, diese beiden sind
separate Objekte. Also wähle ich diesen Teil und gehe jetzt
in den Bearbeitungsmodus, drücke die Tabulatortaste und wechsle
zur Kantenauswahl und wähle die
zentrale Kantenschleife aus. Also werde ich darauf klicken
und Strg B drücken, um es abzuschrägen Ich bewege die Maus
irgendwo hier drüben und füge mit dem
Mausrad
zwei weitere Schleifenschnitte hinzu
und klicke darauf,
sodass ich die
Einstellungen hier drüben habe zwei weitere Schleifenschnitte hinzu
und klicke darauf, sodass ich die
Einstellungen hier drüben Lassen Sie mich diesen Wert auf 17 setzen. Mit drei Segmenten. Ja, das sieht gut aus. Wenn ich jetzt zurück
zur Vorderansicht wechsle, kann
ich diese Auswahl irgendwo hier ein wenig verkleinern. Und tatsächlich gehe ich in
den Objektmodus und wähle
diese beiden Objekte aus, und ich werde sie
etwas weiter skalieren , nur um der Referenz zu
folgen. Was die Skalierung angeht, werde ich es einfach grob hierher
bringen. Das ist gut. Jetzt kann ich diesem Reifengummi
eine Unterteilung hinzufügen. Also gehe ich zu den Modifikatoren. Klicken Sie auf Ad Modifier und dann auf
Subdivision Surface Das ist für den Viewport. Ich werde das ein wenig erweitern. L eves ist für den Viewport
und das ist für den Randa Ich werde das auf zwei
erhöhen. T ist gut. Und für diese
Seitenstütze hier drüben werde
ich sie dicker machen. Ich werde einen Modifikator hinzufügen. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen und ich füge fünf hinzu. Die Dicke
geht nach innen,
also werde ich das nach außen ins Negative bringen, wie Sie sehen können. Minus zwei. Ist ein bisschen zu viel. Ich
reduziere das auf minus eins. Okay, minus eins ist also gut. Jetzt füge ich einen Bevel-Modifikator hinzu. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen
und dann auf Ich scrolle nach unten. Die Menge beträgt im Moment also zehn Zentimeter Also ändere ich das auf
0,25. Lass uns einen Blick darauf werfen Hineinzoomen. Ja, das ist gut. Und jetzt werde ich einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Ich scrolle nach oben und
klicke auf Ad Modifier
und dann auf
Subdivision Surface Scrollen Sie nach unten. Das ist also
der Modifikator für die Unterteilung, also erhöhe ich die Ebene des
Viewports auf zwei Okay. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und jetzt, wegen des Modifikators für die
Unterteilung, können
wir hier eine Lücke erkennen Also werde ich das obere Gummiband auswählen
und das in der grünen Linie
herausschneiden Wie Sie sehen können, ist dies das
Y in der grünen Farbe. Also zoome ich einfach ein
bisschen hinein, damit ich besser sehen kann. Jetzt drücke ich S für die Skalierung und
Y für die Y-Achse. Bewegen Sie die Maus ein wenig, vielleicht bis hierher, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste,
um den Vorgang zu akzeptieren. Okay. Das ist gut. Und jetzt werde ich
Smooth Shading darauf anwenden, rechten Maustaste klicken und dann auf Shade Auto Smooth
klicken Ja, das ist gut. Okay, das ist
also abgeschlossen. Und im nächsten Video werde
ich das
Muster für den Reifen erstellen.
3. Modellieren des Musters des Reifens: Ich werde anfangen,
das Muster für den Reifen zu erstellen. Zuerst werde ich
das Referenzbild ausblenden. Ich werde hierher kommen und auf diese Schaltfläche
klicken, um es auszublenden. Ich gehe zur Ansicht von oben und drücke Shift A, einen Kreis hinzuzufügen. Ich werde die
Scheitelpunkte auf sieben reduzieren und
den Radius auf 1,7 reduzieren Ich kann es auf 1,8 machen, nur ein bisschen größer, und ich werde in
den Drahtgittermodus wechseln Ich wähle das aus
und bringe
es einfach in die Mitte dieses Reifens. Ich werde es ungefähr hier drüben platzieren und es
an die Oberseite des Reifens bringen. Ich wechsle zur Vorderansicht, drücke G und schiebe es
direkt nach oben. Ich werde es einfach grob hier
drüben in der Mitte platzieren. Jetzt kehre ich zur Ansicht von oben zurück und wechsle
zur Volltonansicht. Ich drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu
gelangen. Alles ist bereits ausgewählt. Ich drücke F, um eine Phase zu
erstellen, und ich drücke
E, um sie zu extrudieren Ich werde es einfach hier drüben ansprechen. Es ist also ziemlich dick. Okay, das ist also gut. Ich drücke die Tabulatortaste
und ich drücke
G, um es nach unten zu bewegen, damit
es eindringen kann. Also wird ein Teil
davon rauskommen. Also das ist gut. Okay, ich
gehe wieder zur Ansicht von oben. Jetzt werde ich das duplizieren, drücken Sie Shift T, um es zu duplizieren. Und ich werde das
hier ungefähr ansprechen. Und jetzt werde ich das positionieren. Ich werde zur
orthogonalen Ansicht wechseln. Ich werde einfach auf dieses X klicken, damit es zur
orthogonalen Ansicht wechselt Und jetzt werde ich das nach unten verschieben. Drehe das und bring
es weiter runter, fast ein halbes Durchdringungsmittel Und dann von dieser Seite. Auch hier kann ich das Y drücken, um von hier aus zur
orthogonalen Ansicht zu wechseln, und ich drücke einfach R, um es zu drehen, sodass es
von beiden Seiten gleich ist Das ist gut, und jetzt kann
ich das duplizieren. Ich gehe zur Ansicht von oben. Ich drücke die Umschalttaste, um zu duplizieren,
und die mittlere Maustaste, damit ich es direkt nach unten bringen kann. Irgendwo hier, und
jetzt kann ich es spiegeln, Strg M drücken und dann Y drücken, um es
in der Y-Achse zu spiegeln. Okay, das ist also in Ordnung. Ich finde, es sieht ein
bisschen kleiner aus. Ich kann das vergrößern, also wähle ich alle aus
und drücke die Tabulatortaste. Und ich drücke A, um alles
auszuwählen. Und jetzt werde ich skalieren. Aber bevor ich skaliere, komm her, ich werde die Einstellungen
ändern. Ändere das vom
Medianpunkt auf individuelle Ursprünge. Und jetzt werde ich S drücken, um zu skalieren. Es wird an Ort und Stelle skaliert, ohne den Standort zu
ändern. Vielleicht nur ein bisschen runter. Das ist gut. Ich drücke die Tabulatortaste und setze den Wert wieder
auf den Standard-Medianpunkt Okay, während diese
drei ausgewählt sind, drücke
ich Strg J, sie zu einem einzigen Objekt
zusammenzuführen Okay. Und jetzt werde ich den Drehpunkt in die
Mitte dieser Ringstütze bringen. Zuerst werde ich
den Cursor mit den drei D
in die Mitte bringen . Halten Sie Shift S und klicken Sie dann auf den
Cursor, um ihn auszuwählen. Und jetzt
wähle ich dieses Muster aus, klicke mit der
rechten Maustaste und setze den Origin
Origin 23d Cursor Jetzt befindet sich der Drehpunkt in
der Mitte dieses Rings, und jetzt drücke ich
N auf meiner Tastatur Und ich werde die
Skala und den Rotationswert reduzieren. Drücken Sie Strg A, und dann
kann ich auf Rotation und Skalierung klicken und N
drücken, um es zu schließen. Und jetzt füge ich einen
Modifikator namens Array hinzu. Gehen Sie also zu den Modifikatoren, klicken Sie auf Modifikator hinzufügen und ich werde auf Array klicken Und ich werde das Konto erhöhen. Wie Sie sehen können,
verläuft das in einer geraden Linie. Okay, ich möchte das ändern, also deaktiviere ich
diesen relativen Offset, überprüfe ihn und
klicke dann auf Objekt-Offset. Ich werde mein eigenes Objekt einbringen. Also drücke ich Shift A. Gehe runter zum leeren Bereich und klicke
dann auf die Ebenenachse. Also das ist leer, ich werde es mit dem Muster
verlinken. Okay, ich werde auf das Muster klicken und dann hierher kommen, irgendwo hier
klicken. Es wird die Liste angezeigt, und dann kann ich
auf das leere Feld klicken. Jetzt sind diese verlinkt. Jetzt klicke ich auf
das leere Objekt und drehe es,
drücke R, um es zu drehen, und ich kann Y drücken, um es entlang der Y-Achse zu
drehen. Jetzt können Sie sehen, dass sich das Muster auf der Reifenoberfläche
bewegt. Das funktioniert also. Ich klicke mit der
rechten Maustaste, um es abzubrechen. Ich werde mich in eine bessere
Position bewegen, um es zu sehen. Ich wechsle zur Ansicht von oben
und drücke jetzt
R, um zu drehen, und
Y, um mich entlang der Y-Achse zu bewegen. Jetzt kann ich den Abstand anpassen. Jetzt kann ich den
Abstand visuell anpassen. So viel ist gut genug
mit gleichen Lücken, okay, und jetzt kann ich das Muster
auswählen, hierher kommen und das Konto
vergrößern, um den Kreis zu
schließen. Okay. Und jetzt kann ich noch einmal
auf das Leere klicken, nur um der
Entfernung von hier zu entsprechen. Also drücke ich
noch einmal auf Drehen und dann Y,
und ich kann die Umschalttaste gedrückt halten, während bewege, um einen
weicheren Übergang zu erzielen, und ich kann einfach ungefähr die
gleiche Entfernung für alle schaffen gleiche Entfernung für alle Das sieht gut aus, das Reifenmuster wurde
also
erfolgreich erstellt Ich werde auf das Muster klicken
und den Modifikator Bevel hinzufügen. Komm her, klicke auf
Modifier hinzufügen und dann auf Pebble. Okay. Und jetzt werde ich alles
zusammenbrechen lassen. Also drücke ich Strg A und klicke auf visuelle
Geometrie, um miteinander zu vernetzen. Also sind alle Modifikatoren
ausgeblendet. Und jetzt kann ich das leer löschen. Es ist nicht mehr verknüpft und
beeinflusst das Muster. Damit ist das Hinzufügen
des Musters zum Reifen abgeschlossen. Im nächsten Video werde
ich die
Stütze für den Reifen erstellen.
4. Modellierung der Unterstützung des Reifens: Und jetzt werde ich die
Stütze für den Reifen erstellen. Dies ist der, den
ich erstellen werde. Ich drücke Shift A Mesh und klicke dann auf Que. Drücken Sie die Tabulatortaste,
um
in den Bearbeitungsmodus zu
wechseln. Ich wechsle zur Gesichtsauswahl, wähle alles erneut aus und wähle den Teil aus
, den ich löschen möchte Halten Sie die Umschalttaste gedrückt,
um der Auswahl etwas hinzuzufügen. Bei diesen drei Gesichtern drücke
ich X und klicke dann auf Gesichter
, um diese Gesichter zu löschen. Ich werde zur Vorderansicht wechseln. Wechsle zum Drahtgestell und ich verkleinere es einfach. Und dann skaliere ich
das in der roten Linie. Dies ist die X-Achse.
Drücken Sie S, um zu skalieren, und drücken Sie dann X, um auf der X-Achse zu
skalieren. Und dann
drücke ich die Tabulatortaste, um in
den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und wähle dann
alle oberen Scheitelpunkte Und drücke G, um es irgendwo nach
oben zu bewegen,
und jetzt
wähle ich den unteren aus,
wechsle zum Drahtgitter und
wähle alle
unteren Wirbel aus
und drücke dann G, verschiebe
es nach unten, irgendwo hier und jetzt
wähle ich den unteren aus, wechsle zum Drahtgitter und wähle alle
unteren Wirbel aus
und drücke dann G, verschiebe
es nach unten, irgendwo Okay. Und jetzt
wähle ich alle Notizen aus. Um von hier aus zur
orthogonalen Ansicht zu gelangen, klicke
ich auf das X und skaliere es einfach auf
der Y-Achse, irgendwo Und jetzt wende ich die Skala an, drücke n. Sie können sehen, dass
die Skala ausgeschaltet ist Also werde ich Strg A drücken und dann auf Skala klicken. Drücken Sie die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wechseln Sie zur Kantenauswahl. Ich werde diese Kante auswählen. Umschalttaste auf diese Kante klicke, drücke
ich Strg B, um sie
abzuschrägen, und verwende dann das
Mausrad, um
weitere Schleifenschnitte hinzuzufügen , und ziehe
einfach die Maus Irgendwo hier drüben werde ich die Segmente
vergrößern. Ja, das sieht gut aus, und ich werde mit der linken Maustaste klicken, um es zu akzeptieren und
zur Phasenauswahl zu wechseln. Klicken Sie auf diese Phase und ich
werde sie auf der Y-Achse skalieren. Um dies als
Plattform für die weitere Nutzung auszubauen. Ich werde das später verwenden, um mich
weiter oben zu verbinden. Und jetzt werde ich dem noch mehr
Dicke verleihen. Gehen Sie zum Anzeigenmodifikator
und klicken Sie auf Solidify. Die Dicke
kommt von innen. Ich mache das rückgängig und
gebe einen negativen Wert ein. Okay. Also das ist gut, und ich werde
darauf klicken und dann
auf Anwenden klicken , um den Modifikator zu
reduzieren Okay? Und jetzt werde ich dem eine
Unterteilung hinzufügen Aber bevor ich Unterteilungen hinzufüge, werde
ich Loop-Cuts hinzufügen. Drücken Sie die Tabulatortaste Ich werde alles abwählen
und Strg+R drücken, klicken und dann werde ich es
einfach hierher bringen Drücken Sie erneut Strg R und bringen Sie es hierher.
Nur grob. Und dann
werde ich dasselbe für den Boden tun. Ich drücke Strg R, klicke und ziehe nach unten. Ja, ich kann G G drücken, um es
erneut zu bewegen und weiter anzupassen. Irgendwo hier drüben. Ich werde dasselbe für diese Seite tun. Drücken Sie die Strg-Taste,
klicken Sie und
bewegen Sie dann die Maus einfach irgendwo nach unten. Und drücken Sie die Tabulatortaste. Ich gehe zurück zum
Objektmodus und klicke dann auf Modifikator hinzufügen und dann
auf Unterteilungsoberfläche, und dann werde ich die Stufen
erhöhen In diesem Fall drücke
ich nun die Tabulatortaste und füge weitere Schleifenschnitte hinzu, um die Oberfläche flach
zu halten Drücken Sie R, klicken und ziehen Sie und drücken Sie R noch einmal. Wie Sie sehen können, kann ich diesen Raum
enger machen. Okay, das ist also gut. Und wie Sie sehen können,
werden die Seiten es ein bisschen umgehen. Um es flach zu machen, kann
ich hier Schlaufenschnitte hinzufügen. Drücken Sie also
Strg R und klicken Sie, und ich kann die Maus hier
irgendwo nach oben
bewegen, und dann kann ich
Strg R noch einmal drücken und die Maus näher
an den unteren Rand bringen. Und jetzt können Sie sehen,
dass die Seiten etwas flacher werden. Das
ist es, was ich will Jetzt werde ich das
gemäß dem Referenzbild ausrichten. Ich werde zur Vorderansicht wechseln. Solange diese Option ausgewählt ist, drücke
ich R, um sie zu drehen, und bewege
dann einfach die Maus, sodass ich sie einfach wie
im Referenzbild ausrichten kann, und dann klicke ich einfach,
um sie zu akzeptieren. Das ist erledigt. Also werde
ich
im nächsten Video die
Verbindung zwischen den beiden herstellen.
5. Den Support mit dem Reifen verbinden: Um
die Verbindung herzustellen, füge
ich einen Zylinder hinzu, drücke Shift A, Mesh
und klicke auf Zylinder. Ich werde es verkleinern und
dann in Z skalieren und dann weiter verkleinern. Und jetzt werde ich
zur Seitenansicht wechseln. Klicken Sie auf dieses X und
wechseln Sie zum Wireframe. Ich werde es einfach an die richtige Stelle verschieben, und wie Sie sehen können, muss ich es
weiter verkleinern Und ich werde
das um 90 Grad drehen. Und ich werde
zur Vollbildansicht wechseln nur um sie besser sehen zu können, und ich muss sie
von der Vorderansicht aus anpassen. Bring es einfach her, ungefähr hier,
ungefähr in der Mitte. Okay. Jetzt kann ich
zur Seitenansicht wechseln. Klicken Sie einfach auf diesen X-Press-Tab und wechseln Sie in den Vertex-Modus Lassen Sie mich das zuerst reinbringen und dann das ganz herausnehmen Wie Sie sehen können, wurde die Verbindung
erfolgreich hergestellt. Ich nehme dieselbe Verbindung, und in meiner Frontansicht werde
ich diese Schicht D duplizieren und sie hier drüben herunterfahren. Ungefähr hier drüben, und
es sieht gut aus, nur um sicherzugehen, dass
es keine Lücke gibt, und es gibt eine kleine
Lücke. Ich muss es reparieren. Wechseln Sie zur
Seitenansicht, drücken Sie die Tabulatortaste, wechseln Sie zum Drahtgitter, wählen Sie die Scheitelpunkte aus und
verschieben Sie sie in die Mitte Das Gleiche hier drüben. Bring
es weiter raus. Okay? Nun, das ist erledigt, und
im nächsten Video werde
ich die
Verbindung weiter oben herstellen.
6. Modellieren des Steuerrohrs: Ordnung. Jetzt
fange ich mit dem Steuerrohr an. Ich werde mit dem Zylinder beginnen. Ich drücke Shift A Mesh und klicke auf Zylinder. Und ich werde
die Scheitelpunkte auf krank
reduzieren und den Radius Und ich werde zur Vorderansicht gehen. Und ich werde es
irgendwo hier drüben positionieren. Ich werde Alt Z drücken, damit
ich durchschauen kann. Ich drücke R, um es zu drehen, es
einfach am Referenzbild ausrichte drücke Alt Z noch einmal, um es wieder normal zu machen, um in den lokalen Xs
zu skalieren,
drücke S, um zu skalieren,
und drücke Z zweimal Okay, ich werde die
alte Taste Z noch einmal drücken
und G drücken, um es zu verschieben und es
einfach hierher zu bringen Und dann drücke ich die Tabulatortaste, wähle die oberen Scheitelpunkte und drücke dann zweimal G und Z ,
damit ich es in
der Z-Achse auf der lokalen Achse verschieben kann, und jetzt werde ich
irgendwo hier anhalten Ich werde das alte Z drücken, um
es wieder normal zu machen. Das sieht also gut aus. Ich kann die Tabulatortaste drücken,
in den Bearbeitungsmodus wechseln alles auswählen, und alles auswählen, und um es zu ändern, drücke
ich Strg B. Nur um ein
kleines Detail hinzuzufügen Ich wechsle zur Vorderansicht
und drücke die Umschalttaste, um es zu duplizieren, und verschiebe es
einfach nach unten, und ich werde es vergrößern und weiter
vergrößern, irgendwo hier drüben. Das sieht gut aus, und jetzt werde ich
Unterstützung hinzufügen. Ich werde
das noch einmal duplizieren, zur Vorderansicht
gehen, das
verschieben und
es hier nach unten verschieben. Skalieren Sie es
ein wenig nach außen und wechseln Sie
in den Bearbeitungsmodus Ich wähle alle Scheitelpunkte aus und setze
sie in lokalen Xs herunter Drücken Sie G und C. Ja, das ist gut. Wählen Sie nun die unteren Scheitelpunkte aus
und drücken Sie G und Z Z, damit ich sie ein
wenig vergrößern kann Und ich glaube, ich kann es
leicht drehen , damit es wie E aussieht, und ich kann es ein
bisschen skalieren Okay. Und jetzt kann ich das nach oben
kopieren. Drücken Sie Shift Day und ich verschiebe es
einfach hierher. Okay, die Verbindung
ist also hergestellt. In Ordnung. In diesem Fall werde ich ein
paar kleine Details hinzufügen. Aber vorher
werde ich die Skala anwenden. Drücken Sie also Strg A und klicken Sie dann auf
Rotation und Skalierung. Und jetzt werde ich
Pebble-Details hinzufügen. Drücken Sie die Tabulatortaste, alles
ist bereits ausgewählt, drücken Sie Strg B und bewegen Sie einfach die Maus, um den
Bevel-Effekt hinzuzufügen Drücken Sie die Tabulatortaste Okay, das ist
also gut. Ich werde
Pebble-Details auch darauf anwenden. Okay, ich werde zuerst
die Skala anwenden und dann den
Pebble-Effekt hinzufügen Im nächsten Video werde
ich mich also weiter
hocharbeiten
7. Fortsetzung der Modellierung des Front-Sets: Okay, jetzt werde ich weiter nach oben
bauen. Ich werde einen neuen Maschenzylinder hinzufügen. einen Netzzylinder verschiebe, wechsle ich
zur Vorderansicht und
verschiebe ihn einfach an die gewünschte Stelle, verkleinere ihn und
ich kann ihn drehen. Und dieses Mal passe ich
es besser an das Netz an. Okay, und verkleinern Sie es
nur ein bisschen. Ich drücke die Tabulatortaste
, wechsle in den Wire-Frame-Modus und hier verschiebe ich ihn nach oben. Also werde ich zweimal Z drücken, damit ich es auf
der lokalen Achse bewegen kann. Und dieses hier, ich kann es
einfach aufrufen, G und Z
drücken und
es fast hierher bringen. Okay? Also das ist gut, und ich werde
Shift T drücken, um zu duplizieren, und dann verkleinern und
verkleinern ,
wieder
verkleinern und die Tabulatortaste drücken,
sodass ich
die Scheitelpunkte irgendwo hier ganz nach oben bringen kann,
und ich glaube, ich kann es oben bringen kann ,
und ich glaube, verkleinern Für den Drehpunkt kann
ich mit der rechten Maustaste auf Geometrie als
Ursprung festlegen klicken Jetzt kann ich es als Beta-Version skalieren und
weiter herunterfahren. Drücken Sie zweimal G und Z,
irgendwo hier drüben. Ich brauche Details, aber das mache ich später Also werde ich das noch einmal duplizieren
. Shift T und zweimal Z drücken, damit ich es auf der
lokalen Achse verschieben kann, irgendwo hier, drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie alle oberen Eckpunkte aus und bewegen Sie es der Referenz folgend nach
oben, drücken Sie G und Z,
irgendwo hier Okay. Und ich
schiebe das nach vorne, gehe zurück zur Vorderansicht, drücke G und zweimal X. Ich kann es
im lokalen X vorwärts bewegen, und ich kann
diese beiden Scheitelpunkte nehmen, G und x zweimal
drücken und es der Referenz
folgend nach vorne bringen Und ich werde
zur Vollbildansicht wechseln. Erhöhen Sie die Breite, ich drücke S, um zu skalieren, und drücken Sie Y und bewegen Sie einfach die Maus. Ja. Und ich kann
das noch weiter hervorheben, G und x x
drücken
, nur um es auszugleichen. Okay, das ist gut, und ich
denke, ich werde eine Unterstützung hinzufügen. Aber zuerst werde ich
duplizieren. Verschiebe das. Ich drücke zweimal C, damit ich es
in lokalen Xs nach oben verschieben und runterskalieren kann. Und ich denke, ich kann all das
mitbringen. Drücken Sie zweimal G und X. Drücken Sie G, und ich kann
es ein wenig verschieben und dann Babble-Details hinzufügen Ich kann die Tabulatortaste
drücken, alles
auswählen , Strg P drücken und
die Maus bewegen , um
dem Ganzen Details hinzuzufügen Im nächsten Video werde ich also weitermachen und die Griffleiste hinzufügen
8. Modellierungs-Lenker: Ich habe diesen Objekten bereits
Details zur Pflasterung hinzugefügt und nun folgt die Erstellung
der Griffleiste Ich nehme dieses Duplikat
und wechsle zur
Vorderansicht, Shift D, und platziere es einfach hier drüben, und ich werde
den Drehpunkt zentrieren, mit der
rechten Maustaste klicken, zwei Geometrien festlegen oder
ihren Ursprung Wenn ich nun in die
perspektivische Ansicht
schaue, muss ich das drehen, R
drücken, drehen, ich werde X für die X x drücken, und ich werde
X noch einmal drücken. Drehe das um die lokale X-Achse, und ich kann einfach den Wert 90
eingeben, die Eingabetaste
drücken, um zurück zur Vorderansicht zu gelangen, und ich positioniere es einfach. Ungefähr hier drüben, skalieren Sie es aus. Ich drehe es so, dass das flache Teil die
richtige Ausrichtung hat, und skaliere es dann weiter. Jetzt kann ich es skalieren, indem ich
S zum Skalieren drücke und dann Y drücke. Das wird als Unterstützung dienen. Vielleicht kann ich das hier ein
bisschen nach unten verschieben, und jetzt kann ich das duplizieren, T auf Duplizieren
verschieben
und mit der rechten Maustaste klicken, und mit der rechten Maustaste klicken, und ich kann es vergrößern und verkleinern. S zum Skalieren und
Y drücken und das Ganze herausnehmen. Jetzt können Sie sehen, vielleicht
kann ich das weiter
skalieren , nur um dem
Ganzen einen etwas größeren visuellen
Unterschied zu verleihen . Jetzt kann ich einfach weitermachen
und das
verkleinern, S skalieren und Y drücken, es bis hierher
bringen, und ich denke, das
ist viel zu dick, also werde ich es verkleinern,
weiter verkleinern. Und jetzt kann ich das
nur ein bisschen hervorheben. Und im nächsten Video werde
ich den Griff erstellen.
9. Griffgriff für Modellierungsgriffe: Okay. Jetzt werde ich weitermachen und
das Handle-Grid erstellen. Zuerst werde ich
die Referenz verstecken. Hier ist die Referenz,
und ich werde auf
die Augentaste klicken und
sie ausblenden. Okay. Bevor ich weitermache, muss
dieser Lenker ein leichtes Band haben. Also drücke ich die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und füge zwei
Loop-Cuts in der Mitte hinzu. Drücken Sie R, verwenden Sie das Mausrad und klicken Sie dann mit der linken Maustaste,
um es zu akzeptieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu
belassen. Das ist sehr gut. Jetzt muss
ich die beiden in diesen Halter hineinbringen. Also werde ich das einskalieren. Die Art und Weise, wie ich es
skaliere, werde ich nur in
der grünen Linie skalieren. Und das ist die Y-Achse. Drücken Sie S, um zu skalieren, und drücken Sie dann Y. Und dann kann ich
das einfach einfügen. Vielleicht ungefähr hier. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu akzeptieren. Ich kann die NS
von beiden Seiten auswählen. Okay. Ich kann zur Vollbildansicht und dann zur Ansicht von oben
wechseln. Und ich drücke G und verschiebe
es in der roten Linie. Dies ist die X-Achse.
Drücken Sie G, um sich zu bewegen, und drücken Sie dann X und
bewegen Sie
einfach die Maus, um ein Folienband zu erhalten. So viel ist in Ordnung.
Drücken Sie die Tabulatortaste, um herauszukommen, und jetzt mache
ich mich an die Henkeltraube, ich mache hier eine Stütze. Ich nehme das
und vervielfältige es. Ich werde zu den oberen paar wechseln, Shift D
drücken, um zu duplizieren, und ich hole das einfach raus. Irgendwo hier drüben drücke
ich die Tabulatortaste, gehe in den Bearbeitungsmodus, wechsle zum Drahtgestell, wähle all diese aus und reduziere die Dicke. Irgendwo hier drüben. Okay.
Und dann den Drehpunkt, ich kann mit der rechten Maustaste klicken und den
Ursprung auf Geometrie setzen. Der Drehpunkt
befindet sich in der Mitte. Okay. Lass mich das besser ausrichten. Okay, und lass uns einen Blick darauf werfen. Es muss dem Winkel
entsprechend gedreht werden. Komm her,
drücke R, um es zu drehen, und richte es dann einfach aus. Ja. Also das ist in Ordnung. Jetzt erstelle ich
den Griff, also drücke ich Shift A Mesh und erstelle einen Mesh-Kreis. Ich verkleinere ihn
und drücke dann die Tabulatortaste. All diese Scheitelpunkte
sind bereits ausgewählt, und ich drücke F, um
eine Phase zu erstellen, und dann
E, um zu extrudieren Irgendwo hier drüben. Jetzt werde ich das positionieren. Gehe zur Vorderansicht. Verschiebe es einfach hierher und ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Stellen Sie den Ursprung auf die Geometrie ein. Der Drehpunkt
befindet sich also in der Mitte Verkleinern Sie ihn und
ich wechsle zur Ansicht von oben, damit ich ihn besser positionieren kann. Bring das hier raus. Und ich werde das
entlang der X-Achse drehen. Drücke R zum Drehen und X. Ich kann es in der X-Achse drehen. Ich gebe einfach 90 ein. Drehe das um 90 Grad. Ich skaliere das einfach wenig und drücke die Tabulatortaste und erweitere es irgendwo ein
bisschen, und dann positioniere ich es. Nimm das ein bisschen und drehe es
dem Winkel entsprechend, und dann kann ich es
ein bisschen skalieren. Schieb das raus. Lass mich einen Blick
in die Perspektive werfen. Es muss auf der Z-Achse zentriert
sein Drücken Sie G und Z und bewegen Sie es einfach heraus. schaue es mir nur grob an. Das ist in Ordnung. Jetzt kann ich diesem Griff Details
hinzufügen. Zuerst werde ich
den Drehpunkt zentrieren und mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie klicken Das ist gut, und jetzt drücke ich die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann werde ich einlassen. Ich wähle die Phase aus und
drücke I, um sie einzufügen. Um mehr Details hinzuzufügen. Ich drücke noch einmal
auf I, um ein weiteres Inset zu erstellen, und dann
schiebe ich das einfach raus Um das in
lokalen Achsen anzuzeigen ,
drücke ich G, um es zu bewegen Ich werde zweimal Z drücken. Jetzt kann ich das
auf der lokalen Achse hervorheben. Ein bisschen, und dann
setze ich noch einmal ein. Und ich setze noch einmal ein
und drücke das rein, drücke G und Z zweimal, Z,
Z, und dann drücke ich drücke G und Z zweimal, Z,
Z, und das einfach ein wenig
hinein Ich werde ein letztes
Mal einfügen. Das ist gut. Und jetzt zum inneren
Teil hier drüben, werde
ich mehrere Loop-Cuts hinzufügen. Ich drücke Strg R
und verwende dann mein
Mausrad, um Loop-Cuts hinzuzufügen. Klicken Sie und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste. Ich kann das
auf deine erhöhen. Das ist in Ordnung. Und jetzt werde ich
zur Gesichtsauswahl wechseln. Ich werde einen
alternativen Geschwindigkeitsring wählen. Also werde ich Alt gedrückt halten und auf den Rand
klicken. Dadurch kann ich den
Temporing auswählen. Und jetzt, um der Auswahl etwas hinzuzufügen, ich die Umschalttaste gedrückt
und klicke dann mit der Alt-Taste. Während
ich die Umschalttaste gedrückt halte, Alt und Alt, um der Auswahl etwas
hinzuzufügen. Also werde ich schnell
weitermachen und all
diese Optionen alternativ auswählen und mit A klicken. Diese sind alle ausgewählt. Und jetzt
drücke ich E, um zu extrudieren. Okay. Also klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste
, damit es an seinem
ursprünglichen Ort bleibt. Und um
das gleiche Bild herauszuholen, verwende
ich die Tastenkombination
Alt S. Ich drücke Alt S und bewege dann einfach die
Maus, sodass es herauskommt. Ich hole es hier heraus
und klicke dann mit der linken Maustaste, um zu
akzeptieren. Das ist es. Jetzt werde ich einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Kommen Sie hier zu Modifikatoren, klicken Sie und klicken Sie dann auf
Unterteilungsoberfläche Das ist gut, ich werde Stufen
hinzufügen, ich werde
das Level auf zwei erhöhen Und das ist es.
Der Griff mit O-Griff ist fertig. Im nächsten Video werde
ich also den Griff nehmen und ihn auf die andere Seite spiegeln.
10. Spiegeln des Griffs: Video werde ich zeigen, wie diesem Video werde ich zeigen, wie
die Spiegelungsfunktion
funktioniert Dieser Drei-D-Cursor
hier ist sehr wichtig, und der Drehpunkt
des Objekts
, der die Position
in der Drei-D-Welt angibt Der einfachste und effizienteste
Weg zum Spiegeln ist zuerst, ich werde
diesen Drei-D-Cursor verwenden. Ich werde dieses
Objekt auswählen, weil es sich im
Zentrum dieses Zyklus befindet. Drücken Sie Shift S und
klicken Sie dann auf den Cursor, um das Objekt auszuwählen. Dadurch werden
die drei D-Cursor zum Ursprung des
ausgewählten Objekts bewegt , dem Drehpunkt. Okay, ich werde darauf klicken. Jetzt
folgt der Drei-D-Cursor dem
Drehpunkt dieses Objekts. Und jetzt nehme ich das, und jetzt werde ich
den Drehpunkt dieses Cursors an die Position
dieses Drei-D-Cursors verschieben . Der Weg, das zu tun,
ist, diesen auszuwählen, rechten Maustaste zu klicken und den
Ursprung auf den Drei-D-Cursor zu setzen. Klicken Sie darauf. Und jetzt können Sie sehen sich
dieser Pfeil genau hier in der Mitte dieses
Drei-D-Cursors befindet Um das widerzuspiegeln, werde ich es
zuerst duplizieren Drücken Sie also Shift D, um zu duplizieren, und ich klicke einfach mit der rechten Maustaste, damit es wieder an seine
ursprüngliche Position zurückkehrt Und jetzt drücke ich die Tastenkombination Control M.
M steht für Spiegeln, und jetzt wartet es darauf, dass
ich die Achse eingebe Das ist also die grüne Linie, die die Y-Achse ist. Also gebe ich einfach y ein. Und wie Sie sehen können, hat es sich in der Y-Achse
gespiegelt folgt dem Drehpunkt, sich in der Mitte befindet Also jetzt einfach mit der linken
Maustaste klicken, um es zu akzeptieren. Okay. So
wird es also erfolgreich gespiegelt Jetzt werde ich dasselbe mit
dem Support hier wiederholen dasselbe mit
dem Support hier Ordnung. Bringen wir also
zuerst den
Drehpunkt in die Mitte, klicken mit der
rechten Maustaste und setzen den
Ursprung auf drei D-Zellen. Jetzt befindet sich der Drehpunkt also in der Mitte dieses Drei-D-Gehäuses. Und jetzt bin ich bereit, das zu
duplizieren und zu spiegeln. also D auf Tubgate
und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, sodass es seine
ursprüngliche Position
zurückkehrt.
Drücken Sie die Strg-Taste, um zu spiegeln, und geben Sie die Achsen Y ein. Und klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu akzeptieren. klicken Sie mit der linken Maustaste Wie Sie sehen können,
habe ich den
Griff auf der anderen Seite erfolgreich gespiegelt Im nächsten Video werde
ich anfangen, den Bremsgriffhebel zu modellieren
11. Hinzufügen von Schraubendetails für Bremshebel: Jetzt werde ich hier ein kleines
Schraubendetail hinzufügen. Also drücke ich Shift A und klicke auf Circle a Mash Circle.
Verkleinern Sie es. Gehen Sie zur Ansicht von oben, drücken Sie G und bringen Sie es an die richtige Stelle Ich werde es verkleinern, zum Drahtgitter
wechseln
und es verkleinern. Dann verschiebe es einfach
hierher in die Mitte. Etwas ungefähr hier in der Mitte. Lassen Sie mich einen Blick in
die perspektivische Ansicht werfen. Ich werde das
irgendwo hierher verschieben und die Tabulatortaste drücken. Alle Scheitelpunkte sind ausgewählt. Ich drücke F, um eine Phase zu
erzeugen, und dann E,
um nach unten zu extrudieren Das ist in Ordnung. Ich kann
es weiter senken. Ordnung. Jetzt werde ich einige Details
hinzufügen. Ich werde zur
Phasenauswahl wechseln und
auf diese Phase klicken und I
drücken, um sie einzufügen. Ich zum erneuten Einfügen und drücke I, um
noch einmal einzufügen Und jetzt werde ich alle auf
diese Kante klicken , um
einen Phasenring auszuwählen,
und ich werde E drücken, um zu
extrudieren, den Ring zu Okay, dann wähle ich diese Phase und ich setze sie noch einmal ein, drücke G
und verschiebe
sie leicht nach unten Nur um ein paar
Details hier drüben zu haben. Und jetzt kann ich
einen Pebble-Modifikator hinzufügen . Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen auf Pavel klicke, kann ich den Wert auf Null
reduzieren und
dann die Umschalttaste gedrückt halten und klicken
und ziehen, um dem Ganzen leichte Abschrägungsdetails
hinzuzufügen So viel ist in Ordnung. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste
klicken und auf Shade Auto Smooth klicken. Okay, das ist also in Ordnung. Und ich würde gerne noch eins zum Set
hinzufügen. Okay. Ich zeige dir ,
wie man das Detail
auf der anderen Seite spiegelt. Also werde ich zuerst die Tabulatortaste drücken und den Wireframe-Modus
wechseln Ich wähle alle
unteren Scheitelpunkte und bringe sie in
die Mitte. Okay. Und jetzt ist das
Wichtigste dieser Dreh- und Angelpunkt. Lassen Sie mich ihn also isolieren. Ich werde es dir klarer zeigen. Ich werde also
den Schrägstrich drücken, in die Isolation
gehen, und um das Ganze widerzuspiegeln, nehme
ich diesen Drehpunkt und bringe ihn an den Boden
dieser Oberfläche Der einfachste Weg, dies zu tun,
besteht darin , die Tabulatortaste zu drücken,
um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln In dieser Phase wechsle ich
zur Phasenauswahl und
klicke, um diese Phase auszuwählen Schauen Sie jetzt genau hin.
Das ist wichtig. Ich kann den Drei-D-Cursor bewegen
und ihn zur Auswahl bewegen. Halten Sie also Shift S und klicken Sie dann auf den Cursor
, um ihn auszuwählen. Klicke darauf. Alles klar, und jetzt kann ich mit der rechten
Maustaste in den Objektmodus klicken, den Drehpunkt angeben zu den drei D-Casa
gehen. Perfekt. Und jetzt kann ich den Spiegelmodifikator
hinzufügen Gehe zum At-Modifikator
und klicke auf Spiegeln. Schauen wir uns das mal an.
Das ist die Achse. Hier drüben werde
ich statt auf X auf Z klicken, werde
ich statt auf X auf Z klicken wie Sie sehen können. Es hat es
perfekt auf den Kopf gestellt,
ausgehend von diesem Drehpunkt ausgehend von diesem Um diese Lücke zu verringern. Wir können mit
dem Merge-Wert spielen. Klicken und ziehen Sie also, um den Zusammenführungswert zu
erhöhen. Und jetzt können Sie sehen, dass es erfolgreich zusammengeführt
wurde. Ordnung. Also lasst uns
aus der Isolation herauskommen. Damit wir es weiter anpassen können, drücken Sie erneut den Schrägstrich um die
Isolierung zu verlassen. In Ordnung. Okay, jetzt kann ich
all diese Modifikatoren reduzieren, A
drücken und dann
auf visuelle Geometrie klicken, um sie zu vernetzen. Es wird also alles zusammenbrechen lassen. Und jetzt kann ich die
Tabulatortaste drücken und all
diese Scheitelpunkte auswählen und sie leicht nach unten
drücken Und das Gleiche
werde ich von hier aus überprüfen. Das sieht gut aus, in Ordnung. Das ist also abgeschlossen. Im nächsten Video werde
ich anfangen, am
Kabel dieses Bremsgriffs zu arbeiten.
12. Modellierungszug für Bremshebel: Jetzt werde ich anfangen, am Kabel für
die Pause zu arbeiten. Ich werde einen
Mesh-Zylinder hinzufügen, Shift A-Mesh. Ich werde auf den Zylinder klicken, ihn
verkleinern und zur Ansicht von oben
wechseln. ihn an die richtige Stelle verschiebe,
drehe ich
ihn um 90 Grad entlang der X-Achse und verkleinere ihn einfach. Verschiebe es
irgendwo hier drüben, und ich kann es
in der Y-Achse weiter hineinschieben. Und wie Sie sehen können, kann ich drehen, nur um dem Winkel zu
folgen. Ja, so viel ist in Ordnung. Und jetzt füge ich
einige Details hinzu, drücke die Tabulatortaste, D wähle alles aus. Ich werde auf dieses Gesicht klicken, I
drücken, um es einzufügen, und G und Y drücken, ich werde es einfach herausnehmen Ich füge das noch einmal ein,
drücke I, um es einzufügen ,
und füge es noch einmal ein Und ich kann das hineinextrudieren. Und noch einmal einlegen,
nur um die Form zu behalten. Jetzt kann ich den Modifikator „
Abschrägung“ darauf anwenden. Und ich werde einen sehr
kleinen Wert hinzufügen. Vielleicht einer. Ja, eins ist gut,
aber ich gebe zwei ein und ich kann einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen Klicken Sie auf den Unterteilungsmodifikator. Und ich werde die Level erhöhen. Das ist der eine. Das
sieht gut aus. Jetzt werde ich das Kabel hinzufügen. Um das Kabel hinzuzufügen, wechsle
ich
zur Vorderansicht
dieses Zyklus. Ich kann darauf klicken. Es wird zur
orthogonalen Ansicht gewechselt. Jetzt fange ich mit dem Punkt an. Verschieben Sie eine Kurve und klicken Sie
dann auf Punkt. Der Punkt wird überall dort erzeugt, wo sich
der 3-D-Cursor befindet .
Das ist der Punkt, und zuerst werde
ich hier einige
Einstellungen ändern. Ich klicke auf drei D. Und ich arbeite gerne
mit Polytype Also klicke auf Poly
und dann kann ich es einfach schließen Also dieser Punkt wird
der Ausgangspunkt sein. Lassen Sie mich es einfach hierher bewegen, genau hierher, und jetzt
kann ich E drücken, um zu extrudieren Bring es raus und ich werde es
weiter extrudieren. Ich werde das Kabel herunterbringen. Es wird
irgendwo hier eine Verbindung herstellen und dann geht es runter. Okay. Schauen
wir uns die Perspektive und ich gehe in den Objektmodus und
werde versuchen, das Objekt zu zentrieren, G und X drücken, damit ich es in die Mitte verschieben kann, und jetzt werde ich dieser Kurve
Dicke verleihen. Komm her. Klicken Sie auf Objektdateneigenschaften,
scrollen Sie nach unten und erweitern Sie die Geometrie, und unter der Abschrägung kann
ich den
Tiefenwert angeben. Klicken und ziehen Das ist viel zu viel. Alles klar. Ich kann es vielleicht um 0,5 reduzieren. Lass uns 0,4 versuchen. 0,4 scheint ein guter Wert zu sein. Und jetzt passen wir die
Position dieses Kabels an. Ich werde die Tabulatortaste drücken und jetzt kann
ich diese Punkte anpassen. Ich werde es
weiter nach unten drücken, es geht rein, und diese, ich werde es nur
leicht nach vorne schieben, und das hier auch. Ja. Es nimmt eine
Kurve und geht runter. Das Gleiche gilt für diesen, nur damit es in einem
schönen Fluss bleibt, okay, und jetzt kann ich ihm einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen ,
sodass wir die
glatte Form des Kabels haben Kommen wir also zu den Modifikatoren. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen, klicken Sie auf Unterteilungsmodifikator Und ich kann die Ebene des Viewports erhöhen
. Okay? Also das sieht gut aus. Und jetzt zu diesem Teil, ich kann diesen duplizieren, Schicht D, und ihn
nach vorne und nach unten bringen. In der Z-Ansicht kann ich zur Ansicht von oben gehen und
das Objekt in
diese Position bringen, und ich kann es um 90
Grad entlang der X-Achse drehen. Ich gebe 90 ein. Schauen wir uns das an,
es steht auf dem Kopf. Ich drehe es entlang der
X-Achse und erweitere es, sodass ich 180 eingeben kann Okay. Jetzt kann ich es positionieren , nach unten
bewegen und es näher bringen ,
damit es zum Kabel
passt. Und jetzt kann ich
die Drehung anpassen . Ich
werde darauf klicken. Ich kann zur
orthogonalen Ansicht wechseln
und diese drehen, nur um dem Winkel zu folgen.
Bring das runter. Okay, jetzt ist es Zeit
, das Kabel einzustellen. Drücken Sie die Tabulatortaste und ich verschiebe es
einfach hierher. Nimm diesen,
bring ihn voran. Also nur um es gerade zu machen
, wenn es in den Halter geht. Okay. Passen wir jetzt
den verbleibenden Teil an. Ich wähle diesen aus und verschiebe ihn einfach hinein.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja. Lassen Sie uns das auf der Y-Achse
weiter voranbringen. Vielleicht kann ich
das etwas verkleinern. Ich kann Shift Z drücken, sodass ich nur in X und Y skalieren kann, und jetzt sieht es
viel besser aus. Der Bremsgriff und
das Kabel sind fertig. Im nächsten Video werde
ich anfangen, am
Scheinwerfer unseres Fahrrads zu arbeiten
13. Modellieren des Scheinwerfers: Also werde ich jetzt den
Scheinwerfer modellieren. Ich werde das auswählen Aber zuerst werde ich die
Form dieser Drucklasche anpassen und dann
zum Drahtgestell wechseln, zum Scheitelpunktmodus
wechseln Wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus, kehren Sie zur Volltonansicht zurück, und ich skaliere sie einfach Okay. Und jetzt, um die Phase
auszuwählen, klicken Sie auf diese Phase und ich werde sie einfügen Lassen Sie mich die Position anpassen,
drücken Sie I, um sie einzufügen Und dann drücken Sie I, um noch
einmal einzufügen. Irgendwo hier drüben und dann
zurück in den Vertex-Modus. Ich wähle vordere Scheitelpunkte aus, gehe in den Drahtgittermodus und wähle
diese vorderen Scheitelpunkte Und ich werde sie einfach auf der X-Achse
nach vorne bringen , G
drücken und X drücken, damit ich sie auf der X-Achse nach vorne bewegen kann,
etwa so X-Achse nach vorne bewegen kann,
etwa Und jetzt füge ich einen Loop-Cut hinzu, drücke Strg R und
klicke dann, um das Ganze ein wenig
herunterzufahren. Ordnung. Und jetzt werde ich zur Gesichtsauswahl
wechseln. Klicken Sie darauf und
drücken Sie I, um zu insektieren. So viel ist genug, und ich werde in
den Scheitelpunktmodus wechseln und ein
dreieckiges Licht machen Von unten
wähle ich diese beiden Scheitelpunkte aus. Und ich werde sie zusammenführen. Drücken Sie und
klicken Sie auf die erste Taste in der Mitte. Diese beiden Scheitelpunkte sind zusammengefügt, und jetzt habe ich diese
Dreiecksform Ich wechsle in den
Phasenauswahlmodus,
klicke, um diese Phase auszuwählen, und extrudiere sie dann Drücken Sie E, um es zu extrudieren
und herauszuextrudieren. Und dann werde ich zur
Kantenauswahl wechseln. Alter Klick. Es wird also die
gesamte Kantenschleife ausgewählt. Und dann werde ich das einfach etwas verkleinern. Okay. Und jetzt werde ich
zur Vorderseite wechseln. Nur um einen Blick auf die Blütenblätter zu werfen.
Ja, das sieht gut aus Und jetzt gehe ich zurück zur
Phasenauswahlform, wähle diese vordere Phase aus, und dann setze ich sie ein,
drücke I, um sie einzufügen Ich werde das ein
bisschen hier drüben einfügen
und dann werde ich es
leicht hineinextrudieren , nur Okay. Das ist gut. Und jetzt kann ich einige
Pavel-Details hinzufügen. Gehen Sie zur
Kantenauswahl und klicken Sie, wählen Sie die Kantenschleife aus
und drücken Sie dann Strg B, um
sie zu pflastern, und bewegen Sie einfach die Maus Okay. Das Gleiche
werde ich mit diesem machen. Alt klicken und dann
Steuerung B. Ich kann diese Taste gedrückt halten, um
sie genauer zu bewegen Und dann kann ich auch auf
diesen klicken und ihm dann ein kleines
Kieselsteindetail hinzufügen. Bewege die Maus Okay. Drücken Sie die Tabulatortaste zurück zum Objektmodus.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich kann diese
Kantenschleife in der Mitte löschen. Okay. Also kann ich klicken, um den gesamten Go
auszuwählen. Und dann kann ich dieses Spiel
einfach manuell auswählen, Umschalttaste
gedrückt halten und klicken, um es der Auswahl
hinzuzufügen, und jetzt ist es an der Zeit, dieses
Go zusammen mit den Ordics zu entfernen Go zusammen mit den Ordics Um es zu entfernen, drücken X und klicken Sie dann
auf Kanten auflösen Auf diese Weise wird die Kante
entfernt, und wir haben eine glatte
gerade Linie, die nach unten kommt. Drücken Sie auf Tippen, in Ordnung. Das sieht also gut aus. Also ist das Hauptlicht
fertig. In Ordnung. Im nächsten Video lasse
ich mich also zuerst
das Referenzbild einblenden Im nächsten Video fange
ich also an, am
zentralen
Hauptkäfig des Zyklus zu arbeiten zentralen
Hauptkäfig des Zyklus
14. Modellierung des zentralen Käfigs: Ich werde den zentralen Käfig modellieren. Ich werde zur Vorderansicht wechseln und mit einem
Mesh-Kreis mit Kreisverschiebung beginnen. Und das ist der Kreis. Ich werde das
entlang der X-Achse drehen. Ich gebe den Wert 90 ein, und für die Eckpunkte benötige
ich eins, zwei,
drei, vier, 56. Ich werde sechs eingeben,
okay, das ist in Ordnung Ich werde es einfach an die richtige Stelle setzen
und das Ganze so drehen, und das Ganze so drehen dass ich den
oberen Teil so anpasse,
dass er flach ist und mit der Referenz übereinstimmt . Okay. Jetzt kann ich
in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Form anpassen, indem ich die Scheitelpunkte mit
dem Referenzbild
abgleiche Zuerst nehme ich diese
und verschiebe sie nach oben. Nimm diesen, bring
ihn ganz raus. Nimm diesen,
positioniere ihn hier drüben. Und dann diesen, ich
kann ihn herbringen. Und das hier, ich kann es
herbringen. Okay. Und das hier
kann ich hier drüben verschieben und mit der Referenz abgleichen, und das hier kann ich direkt hier reinschieben
. Okay. Okay,
schauen wir uns das an. Ja, das ist in Ordnung. Ich gehe zurück zur Vorderansicht und
drücke
die Tabulatortaste, um alles auszuwählen Ich drücke A, um
alle Scheitelpunkte auszuwählen , und
F, um das Gesicht zu erstellen Ich wechsle zur
Tempoauswahl, wähle das Tempo und wechsle
zur Vorderansicht, wo
ich das einfüge.
Also werde ich drücken Zuerst gehe ich in den
Wireframe-Modus und
drücke dann I, um nur
so viel einzufügen, dass genug ist,
und ich fange an, die Scheitelpunkte
anzupassen Also werde ich diese beiden auswählen
und mit der Referenz abgleichen. Bring das voran, bring das voran, ordne
es hier drüben ab. Und dann dieser,
bring es her. Das kann hierher kommen. Und dieser kann es hierher
bringen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, und dann diese zentrale Phase,
ich
wähle sie aus, drücke Löschen und klicke dann auf Phase. Okay. Zuerst werde ich
das in den Mittelpunkt stellen. Bringen wir also die drei
D-Cursor in die Mitte. Die Abkürzung ist also, Shift
C zu drücken . Dadurch werden die drei
D-Cursor zurück zum Ursprung gebracht, Null, Null, Null
und jetzt zu diesem. Ich nehme einfach das
und den Y-Wert gebe einfach Null ein. Okay. Das ist gut. Das ist jetzt in der Mitte. Jetzt werde ich dem noch mehr
Dicke verleihen. Ich füge den Modifikator hinzu, klicke auf Modifikator hinzufügen
und dann auf Solid Und die T-Dicke, ich werde mit dem Wert sieben
beginnen. Sieben ist in Ordnung. werde
ich den
Drehpunkt in die Mitte bringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie
Ursprung und Ursprung auf Geometrie. Die Dicke
liegt also in der Mitte. Schauen wir uns die Ansicht von oben an. Zuerst werde ich
den Modifikator reduzieren. Wenden Sie ihn an und klicken Sie
jetzt mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Ursprung auf Geometrie
festlegen Sie können sehen, dass sich der
Drehpunkt in der Mitte befindet. Jetzt kann ich das
gesamte Objekt nehmen, N
drücken und den Y-Wert eingeben. Ich werde Null eingeben. Jetzt ist das in der
Mitte, sehr gut. Und jetzt gehe ich
in den Bearbeitungsmodus
und fange an, weiter zu extrudieren, wähle diese Phase aus, gehe zur Vorderansicht, und dann werde ich sie extrudieren, E
drücken, um zu extrudieren, und jetzt werde ich
zurück zum Scheitelpunktmodus wechseln Und jetzt werde ich die Scheitelpunkte
anpassen, das Ganze nach oben und nach vorne bringen Geradeaus und dann nimm die
beiden und schieb sie zurück. Okay, und dann kann ich
das etwas weiter reduzieren,
und jetzt den restlichen
Teil, den ich extrudieren werde,
drücken Sie E, um bis hierher zu extrudieren,
und dann E drücken, um weiter zu
extrudieren Und dann diesen unteren Teil, ich kann das aufnehmen,
passend Okay. Dieser Overall braucht
etwas mehr Dicke. Ich kann nur
S drücken, um zu skalieren, und Y. Also habe ich dem Ganzen
etwas Dicke hinzugefügt, und jetzt füge ich einen Modifikator „
Kieselstein“ hinzu
und ich werde ihn reduzieren, bis
ich mit einem beginne Eins ist groß 0,5. Ja, 0,5 ist in Ordnung. Okay. Okay,
im nächsten Video werde
ich diesen Vorderreifen nehmen
und ihn duplizieren, damit ich im nächsten Video das Reifen-Setup
auf der Rückseite fertigstellen kann .
15. Einrichten des Rückenreifens: Ordnung. Also, jetzt nehme ich diesen Vorderreifen und werde ihn duplizieren, um den PA-Reifen zu
erstellen. Also werde ich zuerst die Referenz
verstecken. Das ist also die Referenz. Ich werde klicken, um es auszublenden, damit wir es als Beta sehen können. Ich wechsle zur Vorderansicht und wähle all diese Elemente aus. Ich lasse sie
heranzoomen und bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken
, um sie der Auswahl hinzuzufügen. Lassen Sie mich versuchen, mich zu bewegen und zu überprüfen
, ob das alles ist, was ich brauche. Ja, das ist die
richtige Auswahl. Okay. Jetzt werde ich das duplizieren. Ich werde Shift
D drücken, um zu duplizieren. Und dann mit der mittleren Maustaste klicken
, damit ich
das auf die X-Achse beschränken kann, und ich werde das einfach zurückbringen. Okay. Lassen Sie mich
die Referenz einblenden, nur um sicherzugehen, dass ich der Referenz
folge Ja. Und ja, ich
denke, das ist in Ordnung. Ja, es ist perfekt ausgerichtet. Ja. Und jetzt
werde ich das wechseln. Beachten Sie jetzt, dass sich
all diese Objekte um ihren
eigenen
Drehpunkt drehen, wenn ich
versuche all diese Objekte um ihren
eigenen
Drehpunkt drehen, wenn , das Ganze zu drehen. Ich muss die
Einstellung dafür ändern. Ändern Sie dies wieder auf den
Standard-Medianpunkt. Wenn ich jetzt versuche zu drehen, kann
ich
alles zusammen drehen Okay, das ist in Ordnung. Ich kann die Position
immer noch anpassen. Zuerst drehe ich es und dann kann ich es positionieren, einfach gerade machen, und jetzt kann ich G drücken
, um es zu bewegen, sodass ich es
irgendwo hier drüben platzieren kann. Okay. Und jetzt
komme ich her, nehme dieses Stück
und schiebe es raus. Okay. Und ich kann das nehmen und weiter
verkleinern. Drücken Sie S, um zu skalieren,
und drücken Sie Shift X, sodass ich nur die Dicke und
nicht die Länge verkleinere. Und das hier werde ich auch
verkleinern. Drücken Sie S, um zu skalieren,
und drücken Sie die Umschalttaste. Ich skaliere also nur auf
der Y- und Z-Achse und die X-Achse wird ignoriert. In Ordnung, das ist in Ordnung. Okay, lassen Sie mich
das jetzt in der Vorderansicht korrigieren. Zoome rein, schieb das zurück. Lassen Sie mich das jetzt ausrichten und mit der Referenz
abgleichen. Okay, das ist in Ordnung. Dazwischen gibt es keine Lücke. Okay. Und hier
kann ich es klarstellen. Ich wähle alle
Scheitelpunkte im Drahtgittermodus aus und verschiebe sie
einfach gerade nach oben Und dieser
schieb ihn einfach gerade nach oben. Und all diese kann ich auswählen und aufrufen,
damit es klar aussieht. Okay. Das ist gut. In Ordnung, der
Zyklus nimmt also Gestalt an. Und im nächsten Video werde
ich anfangen, am Sitz
des Fahrrads zu arbeiten.
16. Modellieren des Sitzes: Jetzt fange ich an,
den Sitz des Zyklus zu modellieren, also beginne ich mit
dem Mesh Shift A nach oben und klicke auf Qb Verkleinern Sie es. Und verschiebe es nach
oben und schiebe es in Z nach oben, und ich werde
zur Vorderansicht wechseln und es einfach grob hier
positionieren
und weiter verkleinern. Bring das her. Ich gehe in den
Drahtgittermodus
und fange an, die Scheitelpunkte anzupassen und
dem Referenzbild zu folgen Bring das runter.
Bring das runter. Schauen wir uns das an, und jetzt wähle
ich hier diese
vier Eckpunkte aus
und skaliere sie in den i-Achsen Okay. Und wählen Sie diese
aus, skalieren Sie das ein. Tut mir leid. Wählen Sie all diese vier Scheitelpunkte aus und
skalieren Sie sie auf der Y-Achse Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie mich diese vier
Eckpunkte erneut auswählen Bringen Sie das nur
ein bisschen mehr zur Geltung. Und das sieht insgesamt größer aus, also kann ich es verkleinern. Okay. Und dann
wähle einfach diese Eckpunkte Bring sie runter. Und ich werde in der Mitte einen
Schlaufenschnitt hinzufügen. Also drücke ich
Strg+Klick, um zu akzeptieren. Und dann werde ich
das in der Vorderansicht anpassen, im Wireframe-Modus, nur
um der Referenz zu folgen Okay. Bring das voran. Schauen wir uns
die perspektivische Ansicht an. Wechseln Sie zur Kantenauswahl. Klicken Sie darauf und klicken Sie mit der
Shift-Taste darauf. Und jetzt werde ich das im Y hervorheben,
also werde ich S drücken, um es zu skalieren, und Y
drücken, um es hervorzuheben. Okay, das ist gut,
und jetzt füge ich einen weiteren Schleifenschnitt
in der Mitte hinzu und wähle all diese Scheitelpunkte an
der Packung aus und schiebe sie zurück. Okay. Das Gleiche. Ich wähle
diese vorderen Scheitelpunkte und schiebe sie dann leicht
nach vorne Okay. Das
sieht viel besser aus. Jetzt werde ich
weitere Details hinzufügen. Klicken Sie alt, um die Operation auszuwählen, und ich drücke Strg
P, um sie zu öffnen Klicken. Okay, so
viel ist genug, und ich drücke E,
um zu extrudieren, und dann rechten Maustaste, um es
an der ursprünglichen Stelle zu belassen Die neu erstellte Phase ist
einfach hier drüben, und dann drücke ich T S und schiebe sie dann einfach von allen Seiten
gleichmäßig hinein Okay, das sieht gut aus. Ich bereite das vor, um später den
Unterteilungsmodifikator hinzuzufügen. Ich werde eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ich werde Strg R drücken
und das hier rüberbringen. Und drücke Strg R und bring
das hier her. Okay. Und das Gleiche, drück Strg R und
bring das hier her. Und das Gleiche, ich werde wiederholen Strg R drücken und das hier
rüberbringen. Und jetzt kann ich den
Subdivision-Modifikator hinzufügen, damit ich ihn weiter verfeinern kann Ich werde das
Level auf zwei erhöhen. Okay. Wie Sie sehen können, muss
ich, wie Sie den unteren Teil sehen können, wie Sie den unteren Teil sehen können, mehr
Loop-Cut hinzufügen, um das Ganze flach zu machen, R
kontrollieren und dann die Maus nach unten
bewegen. Das sieht jetzt besser aus. Das Gleiche hier drüben.
Nur ein bisschen. Okay, ich drücke auf Ich werde
klicken, um die Kantenschleife auszuwählen, und dann kann ich das ein bisschen
vorziehen. Ich werde G und G drücken, damit ich das
ein wenig nach hinten
schieben kann , sodass ich
hier einen abgerundeten Effekt anstelle einer scharfen Ecke erzielen kann. Okay, ich kann also mit der rechten Maustaste klicken und auf
Shade Auto Smooth klicken. Okay, der Sitz ist also fertig. Im nächsten Video werde
ich den Aufbau
des Paddels modellieren , wie Sie es hier im
Referenzbild sehen
können hier im
Referenzbild
17. Modellieren des Setups für das Pedal: Und jetzt werde ich anfangen, das Pedal-Setup zu
modellieren. Ich fange mit diesem
Stück hier an. Ich werde diesen
Shift T duplizieren und diesen herausnehmen, und ich drücke N auf meiner
Tastatur und bei dieser Drehung setze
ich die Rotation zurück. Ich klicke und ziehe und
gebe den Wert Null ein. Das ist alles klar. Alles klar. Und jetzt drehe ich das
um 90 Grad und lasse es
mich positionieren. In meiner Vorderansicht ziehe
ich das runter und gehe den Wireframe-Modus,
sodass ich die Referenz sehen
kann Ich richte sie einfach
hier drüben aus
und drehe sie. Ich
gebe den Wert 330 ein, nur damit dieser obere
Teil gerade bleibt. Okay. Lassen Sie mich das jetzt in meiner perspektivischen Ansicht G anpassen und das in Y
verschieben. Das ist gut. Und jetzt
muss ich zusätzliches Stück mitbringen. Ich muss einen Zylinder mitbringen. Ich nehme den
Zylinder von hier, dupliziere diese Schicht
D. Ich hole das heraus, klicke mit der rechten Maustaste und setze
den Ursprung auf Geometrie. Okay, und ich werde
das wieder in meiner Vorderansicht positionieren. Ich werde es grob
zentrieren und es ausskalieren. Ungefähr hier, und jetzt drücken Sie die
Tabulatortaste, drücken Sie G, damit ich das hineinschieben kann. Und in meinem Wireframe-Modus wähle
ich alle aus, um zur Vollbildansicht zurückzukehren, G zu drücken und das Ganze wieder
in das Y zu verschieben. Das ist gut. Und jetzt werde ich die Skala
reduzieren, Strg A
drücken, auf Skala klicken und jetzt füge ich den Modifikator hinzu Bevel und ich
reduziere den Wert. Ich gebe Wert zwei ein, s 0,2. Das ist gut, und jetzt werde
ich es
noch einmal duplizieren. Drücken Sie die rechte Maustaste
und skalieren Sie das ein. Bringen Sie das heraus, drücken Sie die Tabulatortaste und dann G, damit ich es herausnehmen
kann. Und jetzt kann ich
das weiter reduzieren. Schieb das nur ein bisschen rein. Okay, ich nehme dieses Stück, tut mir leid
und dupliziere es, verschiebe das, bringe das raus und bringe das noch
ein bisschen mehr raus. Jetzt kann ich dieses nehmen und duplizieren und es irgendwo hier rausbringen
. Und ich kann die
Dicke reduzieren. Drücken Sie TAB. Ich gehe in den
Wire-Frame-Modus und wähle all diese aus
und drücke sie einfach ein. Die Dicke ist also ungefähr
so groß. Jetzt ist hier der wichtige Teil. Ich denke, ich kann diese
beiden auswählen und sie
noch ein bisschen erweitern. Ja. Und lassen Sie mich das weiter
ausweiten. Ich nehme das
und gehe zu meiner Vorderansicht und wechsle in
den Wireframe-Modus Drücken Sie die Tabulatortaste, ich wähle all diese Scheitelpunkte aus und bringe sie bis hierher
hervor Und dann die oberen und
unteren Scheitelpunkte, ich skaliere sie ein, drücke S und Z, sodass ich sie nur im
Z
skalieren kann , so wie hier Lass uns einen Blick darauf werfen.
Okay, das ist gut. Und jetzt werde ich dieses
ähnliche Setup hierher kopieren. Ich nehme diese drei Objekte. In meiner Ansicht von oben werde ich
diese Schicht T duplizieren und sie einfach hierher
verschieben.
Verkleinern Sie das. Schieb das rein.
Verkleinern Sie das noch ein bisschen, und ich werde das weiter vorantreiben. Das ist die gesamte
Unterstützung für das Paddel. Im nächsten Video
werde ich das Paddel modellieren.
18. Modellieren des Pedals: Jetzt werde ich das Paddel modellieren. Ich werde mit dem Würfel beginnen. Gehe zu meiner Ansicht von oben. Shift A, Mesh Que, skaliert es runter, drückt G und verschiebt es
irgendwo hier drüben an seinen Platz. Und ich werde das ansprechen. Ich gehe zu meiner
Wireframe-Ansicht und verkleinere sie. Ja. Drücken Sie die Tabulatortaste, ich
gehe zur Tempoauswahl, wähle die obere Phase
und die untere Phase und ich lösche diese Phasen, drücke X und klicke auf Tempo. Okay. Und das hier,
ich reduziere es einfach. Drücken Sie G und bringen Sie es hierher. Okay. Jetzt hier, ich kann die Waage zusammenklappen. Drücken Sie Strg A, klicken Sie
auf Skala, drücken Sie
die Tabulatortaste und ich wechsle zur Kantenauswahl, lt Ctrl-Taste, und es wird der
gesamte Kantenring ausgewählt. Und jetzt kann ich
es abschrägen, Strg B drücken und mit Hilfe
des
Mausrads Schleifenschnitte hinzufügen . Also das ist in Ordnung In meiner Ansicht von oben kann ich
dies im Frame-Modus weiter erweitern, indem ich die Tabulatortaste drücke. Ich wähle alle aus und schiebe sie ein wenig
heraus. Notieren wir uns diesen
Wert, machen ihn zu 2,3, und das Gleiche, was ich hier tun
werde, verschieben wir ihn nach links und
geben den Wert -2,3 Okay. Das ist gut, und jetzt werde ich es
dicker machen. Ich gehe zu den Modifikatoren, klicke auf Modifikatoren hinzufügen
und dann auf Verfestigen Okay. Lassen Sie mich jetzt die Dicke
anpassen, und ich werde klicken und ziehen
, um die Dicke anzupassen. Okay, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Und ich denke, ich kann es weiter
herunterskalieren. Ja. Und ich kann die Dicke
auftragen. Okay. Drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie
in den Bearbeitungsmodus Ich drücke Strg
und füge einen Loop-Cut hinzu. Verwenden Sie das Mausrad, um die Anzahl der Loop-Schnitte zu
erhöhen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu akzeptieren, Samthing auf der anderen
Seite, drücken Sie Strg R
und fügen Sie mit dem Mausrad
einen weiteren Schleifenschnitt hinzu, und fügen Sie mit dem Mausrad
einen weiteren Schleifenschnitt hinzu und klicken Sie mit der
linken Maustaste, um ihn zu akzeptieren Jetzt wechsle ich in
den Gesichtsauswahlmodus, klicke auf diesen
und drehe
dann die Umschalttaste, um diesen
auszuwählen Und jetzt kann ich es überbrücken. Ich gehe zu Edge und klicke dann auf
Bridge Edge Loops. Oh, jetzt kann ich
das weiter verkleinern, sieht viel zu groß aus und es weiter
hineinschieben. Auch hier kann ich den Maßstab
reduzieren. Stellen Sie sicher, dass es keine Lücke gibt, und jetzt kann ich den
Pebl-Modifikator hinzufügen Zuerst wende ich die Skala an,
drücke Strg A
und klicke auf Jetzt komme
ich zu Mifi, klicke auf Ad Modifier und dann auf
Pebl reduce this, gib den Wert zwei ein. Zwei ist zu viel. Ich
gebe 0,25 Ja, das ist gut,
und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und auf
Shade Auto Smooth Ja. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay. Das sieht gut aus. Ich nehme dieses Stück
und dupliziere es Schicht für Schicht
, schiebe es hierher, es runter. Bring das raus
und nimm dieses, ich werde es weiter verkleinern. Nur um hier mehr
Details hinzuzufügen. Das ist gut. In
Ordnung, das ist also erledigt. Im nächsten Video. Ich werde das alles nehmen,
das gesamte Paddel-Setup, und das auf
der anderen Seite
19. Spiegeln des Pedal-Setups: Ordnung, schauen wir uns jetzt an, wie wir all das aufnehmen und effizient auf
der anderen Seite spiegeln können .
Also lass uns anfangen. Ich werde zuerst
das Pedal-Setup auswählen. Klicke und ziehe, und
dann füge ich der Auswahl etwas hinzu, indem ich bei gedrückter Umschalttaste und bei gedrückter Umschalttaste klicke. Okay, ich drücke G und bewege mich, um sicherzugehen, dass
das alles ist, was ich brauche. Ja. Und der effizienteste
Weg, das auf der anderen Seite widerzuspiegeln, ist,
dass ich drei D-Gasa verwende Alles klar, solange sie alle
ausgewählt sind, ändern
wir den Drehpunkt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den
Ursprung auf drei D Casa. Der Drehpunkt
all dieser Objekte folgt
also den drei
D Casa hier drüben. Okay. Und jetzt kann ich
Shift T zu Dublgate drücken und mit der rechten Maustaste klicken, um
es an der ursprünglichen Stelle zu belassen Und jetzt kann ich das spiegeln. Also verwende ich die Tastenkombination zum
Spiegeln, und die Bildschirmlinie
ist die Y-Achse,
also gebe ich Y ein und klicke mit der
linken Maustaste, um sie zu akzeptieren. Okay. Wie Sie sehen können, habe ich das erfolgreich auf der
anderen Seite gespiegelt Jetzt der nächste Schritt. Der nächste Schritt ist, dass dies auf die Rückseite umgedreht
werden sollte. Wenn ich also versuche zu rotieren, siehst
du, dass es
nicht funktionieren wird Wenn ich versuche,
dies entlang der Y-Achse zu drehen, wird
es nicht
funktionieren, also muss ich den
Drehpunkt erneut
ändern. Ich werde alles abwählen
und dieses auswählen. Dies wird das Zentrum sein, um das sich dieses Paddel
dreht Solange das ausgewählt ist, werde
ich die drei
Dcursor bitten, ihm zu folgen Zuerst klicke ich mit der rechten Maustaste
und setze den Ursprung auf Geometrie. Der Drehpunkt befindet sich also
hier in der Mitte, und ich drücke Shift S
und fordere die drei D-Cursor
auf, zum ausgewählten Punkt zu wechseln. Klicken Sie darauf. Und jetzt kann ich all
diese Objekte wieder auswählen. Umschalt-Klick
Shift-Taste, um zur Auswahl hinzuzufügen, und ich werde
den Drehpunkt ändern und den Drehpunkt
bitten, den drei D-Casa zu
folgen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und setzen Sie den
Ursprung auf drei D-Casa. Okay. Und wenn ich jetzt versuche, es zu drehen, drücke R, um es zu drehen, und ich drücke Y, um es entlang der Y-Achse zu
drehen. Und jetzt können Sie sehen,
wie Sie sehen können, dass ich es erfolgreich drehen
und die Richtung
des Paddels anpassen kann und die Richtung
des Paddels anpassen Okay. Geben wir also
den Wert 15150 Das ist gut. Ja,
das ist völlig in Ordnung. Das war der effiziente Weg , das auf
der anderen Seite widerzuspiegeln. Das ist geschafft, und
im nächsten Video werde
ich am
Rücklicht dieses Zyklus arbeiten.
20. Modellierung des Rücklichts: Und jetzt werde ich
am Rücklicht arbeiten. Ich werde diesen auswählen und den
Bevel-Modifikator vorerst
deaktivieren Drücken Sie die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu
wechseln, und ich wechsle zur Phasenauswahl und klicke auf diese Phase . Ich skaliere
sie entsprechend und drücke Y. Okay. Und jetzt
gehe ich zu meiner Vorderansicht. Ich nehme das und
werde es nach oben verschieben. Ich werde den Platz auswählen
und ihn vorziehen. Okay, der Salbei muss also
ein bisschen angepasst werden. Ich werde zum
Drahtrahmen wechseln und den oberen Teil auswählen, und ich werde den
oberen Teil etwas
größer skalieren und den unteren Teil nehmen
und ihn etwas weiter skalieren, nur um ein bisschen
mehr Winkel zu haben. Okay. Ich passe den Rahmen an und jetzt kann ich
zur Phasenauswahl wechseln. Wählen Sie diese Phase aus,
drücken Sie I, um sie einzufügen, und jetzt kann ich sie herausextrudieren Drücken Sie E, um zu extrudieren, und klicken Sie dann einfach mit der rechten Maustaste, belassen Sie es an der
ursprünglichen Position, und ich lasse es einfach raus, drücken Sie G und drücken Sie Bringen Sie das auf der X-Achse zum Vorschein. Ich werde zur Vorderansicht wechseln und ich werde in den Scheitelpunktmodus
wechseln, diese
Scheitelpunkte auswählen und das Ganze
vorziehen Und jetzt kann ich das einschieben.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja. Und jetzt gehe ich zurück
zur Phasenauswahl. Wählen Sie diese Phase aus und
drücken Sie I, um sie einzufügen. I bis int noch einmal. Und dann dieser Rand hier drüben. Ich klicke, um
die gesamte Kantenschleife auszuwählen, und ich werde sie abschrägen Drücken Sie Strg B, um den Winkel abzuschrägen. Und jetzt kann ich diese
ausgewählte Phase auf der Innenseite extrudieren. Drücken Sie E, um zu extrudieren, und drücken Sie es dann einfach hinein Nur um ein kleines
Detail zu besprechen. Lass mich auf den Bevel gehen
und das Ergebnis sehen. Okay. Also das ist gut. Also, das Rücklicht ist fertig und ich möchte den Käfig
anpassen. Ich wähle all diese Scheitelpunkte
aus und skaliere sie einfach auf der Y-Achse, nur damit ein
bisschen eine Form entsteht Okay, das wird
im nächsten Video gemacht.
Ich werde dir zeigen, wie
du die
Griffstärke anpassen kannst, weil es ein bisschen
unschön
aussieht Im nächsten Video
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie
die Dicke anpassen und sie ein bisschen besser
aussehen lassen
21. Den Zyklus verfeinern und abschließen: Zuerst werde ich
den Mittelrahmen anpassen, da Sie hier einen
sichtbaren Teil sehen können. Um das anzupassen, der rechten Maustaste und klicken Sie
auf Shade Auto Smooth. Dadurch werden alle unnötigen Verschattungen behoben. Und jetzt passen wir die
Dicke der Griffstange an. Ich wähle das aus und
möchte es skalieren. Aber ich möchte es nicht einheitlich
skalieren. Wie Sie sehen, möchte ich eine Skalierung auf der Y-Achse
vermeiden Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen,
drücken Sie S, um zu skalieren, und drücken Sie dann Shift Y, um eine Skalierung auf der Y-Achse zu
vermeiden. Und jetzt
skaliere ich nur in der X- und
Z-Achse und reduziere die
Dicke dieses Balkens. Okay. Das Gleiche, was ich mit diesem
machen werde, dem Griff. Ich wähle
ihn aus und klicke bei gedrückter Umschalttaste darauf. Ich werde jetzt versuchen zu skalieren. Drücken Sie S, um zu skalieren, und verschieben Sie Y, und reduzieren Sie
es einfach. Das ist in Ordnung. Und jetzt machen Sie dasselbe
mit der Griffstütze, wählen Sie diese aus und drücken Sie die Shift-Taste, klicken Sie auf der anderen Seite darauf, Y zu skalieren und zu verschieben, und ziehen Sie sie einfach herunter. Sieht gut aus. Nun, zu diesem letzten Teil, werde ich
S drücken , um zu skalieren, und Y verschieben
und es einfach nach unten drücken. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich kann das
vorantreiben. Ja. Okay. Und jetzt sieht der Zyklus
viel besser aus. Okay. Und jetzt
haben wir die Modellierung
dieses futuristischen Zyklus erfolgreich
abgeschlossen Und ich hoffe,
Sie konnten in diesem Prozess viele Techniken und
Abkürzungen erlernen
, um diesen futuristischen Zyklus zu modellieren
22. Modellierung der Plattform: Jetzt bereite ich die
Szene für das Rendern vor, und bevor ich sie
rendere, erstelle ich eine Plattform, füge Lichter und eine Kamera hinzu,
bevor ich sie rendere. Ich beginne damit, die Plattform
hinzuzufügen. Ich drücke Shift A und Mesh und klicke auf einen Kreis. Und ich werde
die Scheitelpunkte vergrößern. Ich werde den Wert 100 eingeben und den Radius vergrößern Ich werde zur Ansicht von oben wechseln. Nur um sicherzugehen, dass der
Radius groß
genug ist , dass sich der
Zyklus darin befindet, sodass er den Zyklus abdeckt. Das ist in Ordnung, und
ich werde die Tabulatortaste drücken. Wechseln Sie in den Scheitelpunktmodus, und all diese
Scheitelpunkte sind ausgewählt Um eine Phase zu erzeugen, drücke
ich F und
die Phase wird erzeugt. Ich
extrudiere diese Phase, Ich
extrudiere diese sodass
wir eine gewisse Dicke haben Ich drücke E, um es zu extrudieren
und verschiebe es nach unten. Lass uns das auf -15 machen. Okay. Und während diese unteren
Scheitelpunkte ausgewählt sind, skaliere ich sie,
drücke S, um sie zu skalieren, und ziehe die Maus einfach irgendwohin hier
raus Okay. Und jetzt füge ich
einen Schlaufenschnitt in der Mitte hinzu. Unterdrücken Sie Strg R und klicken Sie dann
einfach, um es zu akzeptieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu
belassen. Und ich werde das abschrägen. Steuern Sie B und
ziehen Sie einfach die Maus. Ja, ein bisschen davon. Ganze Shift und die Maus
leicht
erhöhen und mit der linken Maustaste
klicken, um es zu akzeptieren. So viel ist in Ordnung, und ich werde
diesen Teil nach innen extrudieren Drücken Sie E, um zu extrudieren. Und klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste
, damit das neue Gesicht
genau hier sitzt Und dann drücke ich die Abkürzung alt S, um das Ganze
gleichmäßig von allen Seiten nach innen zu bewegen T bewege einfach die Maus und klicke mit der
linken Maustaste, um es zu akzeptieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, beenden Sie den Vorgang und ich kann den
Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen Also komm hierher, Registerkarte
Modifier und klicke
dann auf At
Modifier und dann auf Modifier und Okay. Das ist das Maximum. Also die Standardeinstellung, das ist in Ordnung. Und ich kann mit der rechten Maustaste
klicken und auf Shade auto Smooth klicken. Wir haben also eine glatte
Schattierung auf diesem. Okay. Die Plattform ist also fertig. Schauen wir uns jetzt diesen Reifen hier
an. Es muss auch eine glatte
Schattierung haben. Klicken Sie also und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth Ja, das
sieht viel besser aus. Das Gleiche werde ich
mit dem Hinterreifen machen. Klicke darauf. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade
Auto Smooth. Das ist in Ordnung.
23. Hinzufügen von Lichtern und Kamera für das Rendering: Und jetzt fange ich
an, Lichter hinzuzufügen. Ich drücke Shift A und gehe
dann zum Licht
und klicke auf den Bereich. Das Flächenlicht
wird also hinzugefügt und ich wechsle
zum Anfang des Zyklus. Klicken Sie darauf und ich werde das Licht nach oben
bewegen, G drücken, und ich werde
es
im C geradeaus nach oben bewegen und es einfach hierher
bringen. Und drehe das, drück R. Ich kann das drehen,
etwa so. Ich werde zur
Ansicht von oben wechseln und das
positionieren und es einfach hierher
verschieben. Okay? Ich gehe zu den Immobilien, ich werde die Farbe
ändern. Klicke darauf und ich
gebe ihm eine warme Farbe. Etwas wie das.
Okay, schauen wir uns das an, wechseln zur rechten Ansicht gehen zurück zum
Anfang des Zyklus. Jetzt füge ich das
Sekundärlicht hinzu. Ich kehre zur Ansicht von oben zurück und drücke Shift A. Gehe zu Licht und
klicke dann auf Aa-Licht. Und drücke G, um es zurück zu bewegen. Und ich gehe hier
zur Seitenansicht, Vorderseite
des Zyklus, klicke auf dieses X und verschiebe
es hier irgendwo nach oben. Und dann drehe ich das, drehe es nach innen und
gehe zurück zur Ansicht von oben, und ich werde es verkleinern Ich mache fast die Hälfte daraus, sagen
wir 55, und ich
gebe ihm eine Farbe Ich gebe ihm einen
bläulichen Ton, okay. Und ich werde das von
hier aus wechseln. Schieb das ein
bisschen zurück. Jetzt ist das in Ordnung. Ich werde es in
der Vorderansicht überprüfen. Jetzt werde ich die
Kamera zur Szene hinzufügen. Ich drücke Shift A, gehe zur Kamera und klicke darauf. Kamera
wird hinzugefügt, und ich wechsle zur Kamera, drücke die Tilt-Taste und klicke dann auf Kamera anzeigen. Das ist also die Kameraansicht. Also werde ich N
auf meiner Tastatur drücken. Und dann klicke auf Ansicht. Ich kann das weiter ausbauen. Fixieren Sie die Kamera auf die
Ansicht. Klicken Sie einfach darauf. Und jetzt kann ich eine Kamera
so einstellen , als würde ich mich in meiner
perspektivischen Ansicht bewegen. Verkleinern. Ja, und ich werde das
schließen. Drücken Sie N und jetzt stelle ich
die Kamera ein. Ich positioniere gerade die Kamera. Okay. Und dann kann ich die Schattierung des Viewports
einschalten Okay. Also werde ich jetzt die Beleuchtung
anpassen, also klicke ich auf dieses Licht und erhöhe die
Intensität auf Hundert. Okay. Und ich wähle
das Sekundärlicht und erhöhe
die Intensität auf 30. Jetzt werde ich
die Render-Engine ändern. Also komm hierher, um die Eigenschaften zu
rendern, klicke darauf und ändere
diesen EV in Zyklen. Okay, das
sieht viel besser und ich werde den D-Noser
für das Viewport aktivieren .
Also klicken Sie darauf. Wir haben also eine einfache
Vorschau, eine schnelle Vorschau, und jetzt werde ich hier
in die Welteigenschaften kommen und
den Festigkeitswert reduzieren. Setzen Sie den Punkt A auf Null, nur
um die totale Dunkelheit zu erreichen. 0,8 ist in Ordnung. Und jetzt komme ich zurück
zu den Lichteigenschaften. Und für dieses Licht möchte
ich
die Wirkung dieses
Lichts reduzieren , damit wir das Sekundärlicht etwas stärker beeinflussen
können. das zu erreichen, werde
ich also den Streuwert reduzieren. Also fange ich mit den Hundert an. Ich werde es auf 100 reduzieren,
um das Ergebnis zuerst zu sehen. 95. Und jetzt wähle ich
das Sekundärlicht und erhöhe
die Intensität auf 60. Lassen Sie mich die Position
des Lichts in Echtzeit anpassen. Also werde ich dieses
Licht bewegen, G drücken, und ich werde es im X bewegen. Ich werde es leicht zurückschieben. Okay. Und ich werde an
die Spitze des Zyklus gehen. Ich werde das weiter einbauen. Ich werde zur Kameraansicht zurückkehren. Ich gehe zurück zu den
Welteigenschaften und
reduziere die Stärke
etwas weiter um 0,7. Ich wähle das
Sekundärlicht und gehe zurück zur Vorderseite Ich schiebe es
ein wenig heraus und drehe innen und lasse es etwas weiter
herunterfahren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde
versuchen, es weiter herunterzufahren. Wähle dieses Licht und ich
kann die Intensität reduzieren. Ich kann die
Plattformgröße nur ein bisschen reduzieren. Ich kann also skalieren und Shift Z drücken , um die Dinge
etwas kompakt zu halten. Und ich kann die
Gesamtintensität etwas weiter reduzieren. Lass uns die 0,5 nehmen. 0,55. In Ordnung, jetzt bin ich
bereit, das zu rendern Komm her, um die Einstellungen zu
rendern, und das ist alles in Ordnung. Stellen Sie sicher, dass der T-Noser für das Rendern aktiviert
ist. Und die Auflösung ist in Ordnung. Und jetzt kann ich die
Render-Taste drücken, um es zu rendern. Gehe zu Rendern und ich kann auf Bild rendern
klicken. Okay, das
Rendern hat also begonnen. Das war also der Prozess des Einrichtens und
Renderns.
24. Schlussbemerkung: Und dies ist das Endergebnis der Modellierung des
futuristischen Zyklus Ich hoffe also, das war
für Sie von Vorteil. Ich habe Ihnen verschiedene
Modellierungstechniken, Tipps
und Tricks gezeigt und gezeigt, wie Sie bestimmte
Aufgaben mit den in Blanda enthaltenen Modifikatoren
lösen können Sie können mitmachen und den gleichen Zyklus
aufbauen wie ich hier getan
habe, oder Sie können sich Ihre eigenen Ideen einfallen lassen, und ich freue mich darauf, Ihre Modellierungsfähigkeiten
mit den Techniken zu
sehen, die
ich hier gezeigt habe. Also vielen Dank und geben Sie mir Ihr Feedback. Mach's gut und wir
sehen uns in Zukunft noch mehr kommen. Tschüss.