Futuristische Zyklusmodellierung und Rendering in Blender | Syed Khuram | Skillshare
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Futuristische Zyklusmodellierung und Rendering in Blender

teacher avatar Syed Khuram, 3d Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:44

    • 2.

      Modellieren des Reifens

      7:38

    • 3.

      Modellieren des Musters des Reifens

      7:10

    • 4.

      Modellierung der Unterstützung des Reifens

      5:23

    • 5.

      Verbinden der Unterstützung mit dem Tyre

      2:03

    • 6.

      Modellieren des Steuerrohrs

      3:29

    • 7.

      Fortsetzung der Modellierung des Front-Sets

      3:16

    • 8.

      Modellierungsgriffstange

      2:02

    • 9.

      Modellierungsgriffgriff

      7:49

    • 10.

      Spiegeln des Griffs

      3:00

    • 11.

      Hinzufügen von Schraubendetails für Bremshebel

      4:55

    • 12.

      Modellierungskabel für Bremshebel

      6:45

    • 13.

      Modellieren des Scheinwerfers

      4:31

    • 14.

      Modellierung des zentralen Käfigs

      5:30

    • 15.

      Einrichten des Rückenreifens

      2:58

    • 16.

      Modellieren des Seat

      4:48

    • 17.

      Modellierung des Setups für das Pedal

      4:53

    • 18.

      Modellieren des Pedals

      4:26

    • 19.

      Spiegeln des Pedal-Setups

      3:26

    • 20.

      Modellierung des Rücklichts

      3:07

    • 21.

      Verfeinern und Abschluss des Zyklus

      2:10

    • 22.

      Modellierung der Plattform

      3:25

    • 23.

      Hinzufügen von Lichtern und Kamera für das Rendering

      6:36

    • 24.

      Schlussbemerkung

      0:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

4

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Willkommen auf einer aufregenden Reise der 3D-Modellierung mit Blender.

In diesem umfassenden Kurs werde ich tief in die Kunst eintauchen, einen schlanken und futuristischen Zyklus von Grund auf neu zu modellieren.

Egal, ob du Anfänger oder erfahrener Künstler bist, du lernst unschätzbare Techniken, Tipps und Tricks, um dein Konzept in eine 3D-Form zu bringen.

Ich werde dem Zyklus Details und Verfeinerung hinzufügen, während wir auf dieser Reise voranschreiten.

Ich zeige auch, wie man mit Kamera und Licht eine schöne Komposition für ein endgültiges Rendern erstellen kann.

Am Ende dieses Kurses hast du die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen, um verschiedene Modellierungsprojekte mit Leichtigkeit anzugehen.

Lass uns mit der Erstellung des Zyklus in Blender beginnen.

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Teacher Profile Image

Syed Khuram

3d Artist

Kursleiter:in

With over 12 years of experience in the 3D visualization field, I am a professional in 3D modeling and rendering. My skills and knowledge in the field make me a valuable teacher. I have worked on a diverse range of projects, honing my skills and staying up-to-date with the latest industry trends. I am excited to share my expertise with you and guide you on your journey to improving 3D modeling and bringing your projects to life.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Willkommen zu einer aufregenden Reise der Drei-D-Modellierung mit Blanda In diesem umfassenden Kurs werde ich tief in die Kunst des Modellierens eines raffinierten und futuristischen Zyklus von Grund auf eintauchen , egal ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Künstler sind Sie werden unschätzbare Techniken, Tipps und Tricks lernen, um Ihr Konzept in eine dreidimensionale Form zu bringen Ich werde dem Zyklus weitere Details hinzufügen und ihn verfeinern , während wir auf dieser Reise voranschreiten Am Ende dieses Kurses wirst du die Fertigkeit haben Und das Selbstvertrauen, verschiedene Modellierungsprojekte mühelos in Angriff zu nehmen. Fangen wir also an, den Zyklus in Blender zu erstellen. 2. Modellierung des Reifens: Richtig, also beginne ich mit dem Import des Referenzbildes. Bevor ich das mache, behalte die untere rechte Seite im Auge die untere rechte Seite im ob es Abkürzungen gibt, die ich verwenden werde. Also werde ich zuerst zur Vorderansicht wechseln. Ordnung. Jetzt drücke ich Shift A, gehe zu Bild und klicke auf Referenz. Und ich suche nach dem Speicherort und klicke auf dieses Bild und dann auf Referenzbild laden. Und jetzt werde ich das in der Z-Achse nach oben bewegen . Und diese Linie, die die Grundebene darstellt, werde ich an der Grundebene unserer Szene ausrichten. Also drücke ich G und drücke, um sie nach oben zu bewegen und sie grob an der roten Linie hier drüben auszurichten. Okay, jetzt schaue ich mir die perspektivische Ansicht und schiebe das etwas zurück, also drücke ich G und dann Y, damit ich es ein wenig in der Y-Achse verschieben kann. Irgendwo hier und jetzt werde ich die Auswahl für dieses Referenzbild sperren . Also werde ich herkommen und mir den Filter ansehen. Das ist also der Filter, der die Symbole anzeigt, die ich verwenden werde. Lassen Sie mich das auswählbare Symbol aktivieren. Und jetzt, wenn ich darauf klicke, wird die Auswahl dieses Objekts deaktiviert Jetzt können Sie sehen, dass ich es nicht auswählen kann, und ich werde es schnell umbenennen, um es zu referenzieren. Und jetzt fange ich mit der Erstellung des Vorderrads an. Ich füge ein Toros Shift A, Mesh hinzu und klicke dann auf Toros Und dann kann ich hier klicken, um die Einstellungen zu erweitern , und für die kleineren Segmente werde ich diese Zahl auf sieben reduzieren. Lass mich nachschauen. Ja, sieben ist gut. Und jetzt werde ich das wechseln. Also komm hier rüber zum Drehbereich, und ich werde das im X drehen. Ja, ich gebe den Wert 90 ein. Also das ist gut. Also werde ich wieder zur Vorderansicht wechseln und G drücken, um mich zu bewegen, indem ungefähr dem Referenzbild folge. Okay. Und ich skaliere es, drücke S und ich werde es verkleinern und es grob an die Referenz anpassen und es dann ein bisschen verkleinern. Das ist gut, und jetzt werde ich die obere Oberfläche extrahieren. Also drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und alles ist bereits ausgewählt. Also wähle ich es aus, klicke einfach auf eine beliebige Stelle und wechsle zur Gesichtsauswahl. Und ich werde die gesamte Gesichtsschleife auswählen. Ich werde die Maus an den Rand bringen und alle klicken. Es wird die gesamte Gesichtsschleife auswählen. Und ich werde diese Seite zur Auswahl hinzufügen. Also werde ich die Umschalttaste gedrückt halten und dann auf den Rand klicken. Also auf diese Weise habe ich die Auswahl getroffen, und jetzt werde ich das extrahieren. Um zu extrahieren, drücke ich die Tastenkombination P auf der Tastatur und klicke dann auf Auswahl. Es trennt also die Auswahl. Ich werde darauf klicken. Und jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken, um zum Objektmodus zurückzukehren. Nun, diese beiden sind separate Objekte. Also wähle ich diesen Teil und gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus, drücke die Tabulatortaste und wechsle zur Kantenauswahl und wähle die zentrale Kantenschleife aus. Also werde ich darauf klicken und Strg B drücken, um es abzuschrägen Ich bewege die Maus irgendwo hier drüben und füge mit dem Mausrad zwei weitere Schleifenschnitte hinzu und klicke darauf, sodass ich die Einstellungen hier drüben habe zwei weitere Schleifenschnitte hinzu und klicke darauf, sodass ich die Einstellungen hier drüben Lassen Sie mich diesen Wert auf 17 setzen. Mit drei Segmenten. Ja, das sieht gut aus. Wenn ich jetzt zurück zur Vorderansicht wechsle, kann ich diese Auswahl irgendwo hier ein wenig verkleinern. Und tatsächlich gehe ich in den Objektmodus und wähle diese beiden Objekte aus, und ich werde sie etwas weiter skalieren , nur um der Referenz zu folgen. Was die Skalierung angeht, werde ich es einfach grob hierher bringen. Das ist gut. Jetzt kann ich diesem Reifengummi eine Unterteilung hinzufügen. Also gehe ich zu den Modifikatoren. Klicken Sie auf Ad Modifier und dann auf Subdivision Surface Das ist für den Viewport. Ich werde das ein wenig erweitern. L eves ist für den Viewport und das ist für den Randa Ich werde das auf zwei erhöhen. T ist gut. Und für diese Seitenstütze hier drüben werde ich sie dicker machen. Ich werde einen Modifikator hinzufügen. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen und ich füge fünf hinzu. Die Dicke geht nach innen, also werde ich das nach außen ins Negative bringen, wie Sie sehen können. Minus zwei. Ist ein bisschen zu viel. Ich reduziere das auf minus eins. Okay, minus eins ist also gut. Jetzt füge ich einen Bevel-Modifikator hinzu. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen und dann auf Ich scrolle nach unten. Die Menge beträgt im Moment also zehn Zentimeter Also ändere ich das auf 0,25. Lass uns einen Blick darauf werfen Hineinzoomen. Ja, das ist gut. Und jetzt werde ich einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Ich scrolle nach oben und klicke auf Ad Modifier und dann auf Subdivision Surface Scrollen Sie nach unten. Das ist also der Modifikator für die Unterteilung, also erhöhe ich die Ebene des Viewports auf zwei Okay. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und jetzt, wegen des Modifikators für die Unterteilung, können wir hier eine Lücke erkennen Also werde ich das obere Gummiband auswählen und das in der grünen Linie herausschneiden Wie Sie sehen können, ist dies das Y in der grünen Farbe. Also zoome ich einfach ein bisschen hinein, damit ich besser sehen kann. Jetzt drücke ich S für die Skalierung und Y für die Y-Achse. Bewegen Sie die Maus ein wenig, vielleicht bis hierher, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um den Vorgang zu akzeptieren. Okay. Das ist gut. Und jetzt werde ich Smooth Shading darauf anwenden, rechten Maustaste klicken und dann auf Shade Auto Smooth klicken Ja, das ist gut. Okay, das ist also abgeschlossen. Und im nächsten Video werde ich das Muster für den Reifen erstellen. 3. Modellieren des Musters des Reifens: Ich werde anfangen, das Muster für den Reifen zu erstellen. Zuerst werde ich das Referenzbild ausblenden. Ich werde hierher kommen und auf diese Schaltfläche klicken, um es auszublenden. Ich gehe zur Ansicht von oben und drücke Shift A, einen Kreis hinzuzufügen. Ich werde die Scheitelpunkte auf sieben reduzieren und den Radius auf 1,7 reduzieren Ich kann es auf 1,8 machen, nur ein bisschen größer, und ich werde in den Drahtgittermodus wechseln Ich wähle das aus und bringe es einfach in die Mitte dieses Reifens. Ich werde es ungefähr hier drüben platzieren und es an die Oberseite des Reifens bringen. Ich wechsle zur Vorderansicht, drücke G und schiebe es direkt nach oben. Ich werde es einfach grob hier drüben in der Mitte platzieren. Jetzt kehre ich zur Ansicht von oben zurück und wechsle zur Volltonansicht. Ich drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Alles ist bereits ausgewählt. Ich drücke F, um eine Phase zu erstellen, und ich drücke E, um sie zu extrudieren Ich werde es einfach hier drüben ansprechen. Es ist also ziemlich dick. Okay, das ist also gut. Ich drücke die Tabulatortaste und ich drücke G, um es nach unten zu bewegen, damit es eindringen kann. Also wird ein Teil davon rauskommen. Also das ist gut. Okay, ich gehe wieder zur Ansicht von oben. Jetzt werde ich das duplizieren, drücken Sie Shift T, um es zu duplizieren. Und ich werde das hier ungefähr ansprechen. Und jetzt werde ich das positionieren. Ich werde zur orthogonalen Ansicht wechseln. Ich werde einfach auf dieses X klicken, damit es zur orthogonalen Ansicht wechselt Und jetzt werde ich das nach unten verschieben. Drehe das und bring es weiter runter, fast ein halbes Durchdringungsmittel Und dann von dieser Seite. Auch hier kann ich das Y drücken, um von hier aus zur orthogonalen Ansicht zu wechseln, und ich drücke einfach R, um es zu drehen, sodass es von beiden Seiten gleich ist Das ist gut, und jetzt kann ich das duplizieren. Ich gehe zur Ansicht von oben. Ich drücke die Umschalttaste, um zu duplizieren, und die mittlere Maustaste, damit ich es direkt nach unten bringen kann. Irgendwo hier, und jetzt kann ich es spiegeln, Strg M drücken und dann Y drücken, um es in der Y-Achse zu spiegeln. Okay, das ist also in Ordnung. Ich finde, es sieht ein bisschen kleiner aus. Ich kann das vergrößern, also wähle ich alle aus und drücke die Tabulatortaste. Und ich drücke A, um alles auszuwählen. Und jetzt werde ich skalieren. Aber bevor ich skaliere, komm her, ich werde die Einstellungen ändern. Ändere das vom Medianpunkt auf individuelle Ursprünge. Und jetzt werde ich S drücken, um zu skalieren. Es wird an Ort und Stelle skaliert, ohne den Standort zu ändern. Vielleicht nur ein bisschen runter. Das ist gut. Ich drücke die Tabulatortaste und setze den Wert wieder auf den Standard-Medianpunkt Okay, während diese drei ausgewählt sind, drücke ich Strg J, sie zu einem einzigen Objekt zusammenzuführen Okay. Und jetzt werde ich den Drehpunkt in die Mitte dieser Ringstütze bringen. Zuerst werde ich den Cursor mit den drei D in die Mitte bringen . Halten Sie Shift S und klicken Sie dann auf den Cursor, um ihn auszuwählen. Und jetzt wähle ich dieses Muster aus, klicke mit der rechten Maustaste und setze den Origin Origin 23d Cursor Jetzt befindet sich der Drehpunkt in der Mitte dieses Rings, und jetzt drücke ich N auf meiner Tastatur Und ich werde die Skala und den Rotationswert reduzieren. Drücken Sie Strg A, und dann kann ich auf Rotation und Skalierung klicken und N drücken, um es zu schließen. Und jetzt füge ich einen Modifikator namens Array hinzu. Gehen Sie also zu den Modifikatoren, klicken Sie auf Modifikator hinzufügen und ich werde auf Array klicken Und ich werde das Konto erhöhen. Wie Sie sehen können, verläuft das in einer geraden Linie. Okay, ich möchte das ändern, also deaktiviere ich diesen relativen Offset, überprüfe ihn und klicke dann auf Objekt-Offset. Ich werde mein eigenes Objekt einbringen. Also drücke ich Shift A. Gehe runter zum leeren Bereich und klicke dann auf die Ebenenachse. Also das ist leer, ich werde es mit dem Muster verlinken. Okay, ich werde auf das Muster klicken und dann hierher kommen, irgendwo hier klicken. Es wird die Liste angezeigt, und dann kann ich auf das leere Feld klicken. Jetzt sind diese verlinkt. Jetzt klicke ich auf das leere Objekt und drehe es, drücke R, um es zu drehen, und ich kann Y drücken, um es entlang der Y-Achse zu drehen. Jetzt können Sie sehen, dass sich das Muster auf der Reifenoberfläche bewegt. Das funktioniert also. Ich klicke mit der rechten Maustaste, um es abzubrechen. Ich werde mich in eine bessere Position bewegen, um es zu sehen. Ich wechsle zur Ansicht von oben und drücke jetzt R, um zu drehen, und Y, um mich entlang der Y-Achse zu bewegen. Jetzt kann ich den Abstand anpassen. Jetzt kann ich den Abstand visuell anpassen. So viel ist gut genug mit gleichen Lücken, okay, und jetzt kann ich das Muster auswählen, hierher kommen und das Konto vergrößern, um den Kreis zu schließen. Okay. Und jetzt kann ich noch einmal auf das Leere klicken, nur um der Entfernung von hier zu entsprechen. Also drücke ich noch einmal auf Drehen und dann Y, und ich kann die Umschalttaste gedrückt halten, während bewege, um einen weicheren Übergang zu erzielen, und ich kann einfach ungefähr die gleiche Entfernung für alle schaffen gleiche Entfernung für alle Das sieht gut aus, das Reifenmuster wurde also erfolgreich erstellt Ich werde auf das Muster klicken und den Modifikator Bevel hinzufügen. Komm her, klicke auf Modifier hinzufügen und dann auf Pebble. Okay. Und jetzt werde ich alles zusammenbrechen lassen. Also drücke ich Strg A und klicke auf visuelle Geometrie, um miteinander zu vernetzen. Also sind alle Modifikatoren ausgeblendet. Und jetzt kann ich das leer löschen. Es ist nicht mehr verknüpft und beeinflusst das Muster. Damit ist das Hinzufügen des Musters zum Reifen abgeschlossen. Im nächsten Video werde ich die Stütze für den Reifen erstellen. 4. Modellierung der Unterstützung des Reifens: Und jetzt werde ich die Stütze für den Reifen erstellen. Dies ist der, den ich erstellen werde. Ich drücke Shift A Mesh und klicke dann auf Que. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich wechsle zur Gesichtsauswahl, wähle alles erneut aus und wähle den Teil aus , den ich löschen möchte Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um der Auswahl etwas hinzuzufügen. Bei diesen drei Gesichtern drücke ich X und klicke dann auf Gesichter , um diese Gesichter zu löschen. Ich werde zur Vorderansicht wechseln. Wechsle zum Drahtgestell und ich verkleinere es einfach. Und dann skaliere ich das in der roten Linie. Dies ist die X-Achse. Drücken Sie S, um zu skalieren, und drücken Sie dann X, um auf der X-Achse zu skalieren. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und wähle dann alle oberen Scheitelpunkte Und drücke G, um es irgendwo nach oben zu bewegen, und jetzt wähle ich den unteren aus, wechsle zum Drahtgitter und wähle alle unteren Wirbel aus und drücke dann G, verschiebe es nach unten, irgendwo hier und jetzt wähle ich den unteren aus, wechsle zum Drahtgitter und wähle alle unteren Wirbel aus und drücke dann G, verschiebe es nach unten, irgendwo Okay. Und jetzt wähle ich alle Notizen aus. Um von hier aus zur orthogonalen Ansicht zu gelangen, klicke ich auf das X und skaliere es einfach auf der Y-Achse, irgendwo Und jetzt wende ich die Skala an, drücke n. Sie können sehen, dass die Skala ausgeschaltet ist Also werde ich Strg A drücken und dann auf Skala klicken. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wechseln Sie zur Kantenauswahl. Ich werde diese Kante auswählen. Umschalttaste auf diese Kante klicke, drücke ich Strg B, um sie abzuschrägen, und verwende dann das Mausrad, um weitere Schleifenschnitte hinzuzufügen , und ziehe einfach die Maus Irgendwo hier drüben werde ich die Segmente vergrößern. Ja, das sieht gut aus, und ich werde mit der linken Maustaste klicken, um es zu akzeptieren und zur Phasenauswahl zu wechseln. Klicken Sie auf diese Phase und ich werde sie auf der Y-Achse skalieren. Um dies als Plattform für die weitere Nutzung auszubauen. Ich werde das später verwenden, um mich weiter oben zu verbinden. Und jetzt werde ich dem noch mehr Dicke verleihen. Gehen Sie zum Anzeigenmodifikator und klicken Sie auf Solidify. Die Dicke kommt von innen. Ich mache das rückgängig und gebe einen negativen Wert ein. Okay. Also das ist gut, und ich werde darauf klicken und dann auf Anwenden klicken , um den Modifikator zu reduzieren Okay? Und jetzt werde ich dem eine Unterteilung hinzufügen Aber bevor ich Unterteilungen hinzufüge, werde ich Loop-Cuts hinzufügen. Drücken Sie die Tabulatortaste Ich werde alles abwählen und Strg+R drücken, klicken und dann werde ich es einfach hierher bringen Drücken Sie erneut Strg R und bringen Sie es hierher. Nur grob. Und dann werde ich dasselbe für den Boden tun. Ich drücke Strg R, klicke und ziehe nach unten. Ja, ich kann G G drücken, um es erneut zu bewegen und weiter anzupassen. Irgendwo hier drüben. Ich werde dasselbe für diese Seite tun. Drücken Sie die Strg-Taste, klicken Sie und bewegen Sie dann die Maus einfach irgendwo nach unten. Und drücken Sie die Tabulatortaste. Ich gehe zurück zum Objektmodus und klicke dann auf Modifikator hinzufügen und dann auf Unterteilungsoberfläche, und dann werde ich die Stufen erhöhen In diesem Fall drücke ich nun die Tabulatortaste und füge weitere Schleifenschnitte hinzu, um die Oberfläche flach zu halten Drücken Sie R, klicken und ziehen Sie und drücken Sie R noch einmal. Wie Sie sehen können, kann ich diesen Raum enger machen. Okay, das ist also gut. Und wie Sie sehen können, werden die Seiten es ein bisschen umgehen. Um es flach zu machen, kann ich hier Schlaufenschnitte hinzufügen. Drücken Sie also Strg R und klicken Sie, und ich kann die Maus hier irgendwo nach oben bewegen, und dann kann ich Strg R noch einmal drücken und die Maus näher an den unteren Rand bringen. Und jetzt können Sie sehen, dass die Seiten etwas flacher werden. Das ist es, was ich will Jetzt werde ich das gemäß dem Referenzbild ausrichten. Ich werde zur Vorderansicht wechseln. Solange diese Option ausgewählt ist, drücke ich R, um sie zu drehen, und bewege dann einfach die Maus, sodass ich sie einfach wie im Referenzbild ausrichten kann, und dann klicke ich einfach, um sie zu akzeptieren. Das ist erledigt. Also werde ich im nächsten Video die Verbindung zwischen den beiden herstellen. 5. Den Support mit dem Reifen verbinden: Um die Verbindung herzustellen, füge ich einen Zylinder hinzu, drücke Shift A, Mesh und klicke auf Zylinder. Ich werde es verkleinern und dann in Z skalieren und dann weiter verkleinern. Und jetzt werde ich zur Seitenansicht wechseln. Klicken Sie auf dieses X und wechseln Sie zum Wireframe. Ich werde es einfach an die richtige Stelle verschieben, und wie Sie sehen können, muss ich es weiter verkleinern Und ich werde das um 90 Grad drehen. Und ich werde zur Vollbildansicht wechseln nur um sie besser sehen zu können, und ich muss sie von der Vorderansicht aus anpassen. Bring es einfach her, ungefähr hier, ungefähr in der Mitte. Okay. Jetzt kann ich zur Seitenansicht wechseln. Klicken Sie einfach auf diesen X-Press-Tab und wechseln Sie in den Vertex-Modus Lassen Sie mich das zuerst reinbringen und dann das ganz herausnehmen Wie Sie sehen können, wurde die Verbindung erfolgreich hergestellt. Ich nehme dieselbe Verbindung, und in meiner Frontansicht werde ich diese Schicht D duplizieren und sie hier drüben herunterfahren. Ungefähr hier drüben, und es sieht gut aus, nur um sicherzugehen, dass es keine Lücke gibt, und es gibt eine kleine Lücke. Ich muss es reparieren. Wechseln Sie zur Seitenansicht, drücken Sie die Tabulatortaste, wechseln Sie zum Drahtgitter, wählen Sie die Scheitelpunkte aus und verschieben Sie sie in die Mitte Das Gleiche hier drüben. Bring es weiter raus. Okay? Nun, das ist erledigt, und im nächsten Video werde ich die Verbindung weiter oben herstellen. 6. Modellieren des Steuerrohrs: Ordnung. Jetzt fange ich mit dem Steuerrohr an. Ich werde mit dem Zylinder beginnen. Ich drücke Shift A Mesh und klicke auf Zylinder. Und ich werde die Scheitelpunkte auf krank reduzieren und den Radius Und ich werde zur Vorderansicht gehen. Und ich werde es irgendwo hier drüben positionieren. Ich werde Alt Z drücken, damit ich durchschauen kann. Ich drücke R, um es zu drehen, es einfach am Referenzbild ausrichte drücke Alt Z noch einmal, um es wieder normal zu machen, um in den lokalen Xs zu skalieren, drücke S, um zu skalieren, und drücke Z zweimal Okay, ich werde die alte Taste Z noch einmal drücken und G drücken, um es zu verschieben und es einfach hierher zu bringen Und dann drücke ich die Tabulatortaste, wähle die oberen Scheitelpunkte und drücke dann zweimal G und Z , damit ich es in der Z-Achse auf der lokalen Achse verschieben kann, und jetzt werde ich irgendwo hier anhalten Ich werde das alte Z drücken, um es wieder normal zu machen. Das sieht also gut aus. Ich kann die Tabulatortaste drücken, in den Bearbeitungsmodus wechseln alles auswählen, und alles auswählen, und um es zu ändern, drücke ich Strg B. Nur um ein kleines Detail hinzuzufügen Ich wechsle zur Vorderansicht und drücke die Umschalttaste, um es zu duplizieren, und verschiebe es einfach nach unten, und ich werde es vergrößern und weiter vergrößern, irgendwo hier drüben. Das sieht gut aus, und jetzt werde ich Unterstützung hinzufügen. Ich werde das noch einmal duplizieren, zur Vorderansicht gehen, das verschieben und es hier nach unten verschieben. Skalieren Sie es ein wenig nach außen und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus Ich wähle alle Scheitelpunkte aus und setze sie in lokalen Xs herunter Drücken Sie G und C. Ja, das ist gut. Wählen Sie nun die unteren Scheitelpunkte aus und drücken Sie G und Z Z, damit ich sie ein wenig vergrößern kann Und ich glaube, ich kann es leicht drehen , damit es wie E aussieht, und ich kann es ein bisschen skalieren Okay. Und jetzt kann ich das nach oben kopieren. Drücken Sie Shift Day und ich verschiebe es einfach hierher. Okay, die Verbindung ist also hergestellt. In Ordnung. In diesem Fall werde ich ein paar kleine Details hinzufügen. Aber vorher werde ich die Skala anwenden. Drücken Sie also Strg A und klicken Sie dann auf Rotation und Skalierung. Und jetzt werde ich Pebble-Details hinzufügen. Drücken Sie die Tabulatortaste, alles ist bereits ausgewählt, drücken Sie Strg B und bewegen Sie einfach die Maus, um den Bevel-Effekt hinzuzufügen Drücken Sie die Tabulatortaste Okay, das ist also gut. Ich werde Pebble-Details auch darauf anwenden. Okay, ich werde zuerst die Skala anwenden und dann den Pebble-Effekt hinzufügen Im nächsten Video werde ich mich also weiter hocharbeiten 7. Fortsetzung der Modellierung des Front-Sets: Okay, jetzt werde ich weiter nach oben bauen. Ich werde einen neuen Maschenzylinder hinzufügen. einen Netzzylinder verschiebe, wechsle ich zur Vorderansicht und verschiebe ihn einfach an die gewünschte Stelle, verkleinere ihn und ich kann ihn drehen. Und dieses Mal passe ich es besser an das Netz an. Okay, und verkleinern Sie es nur ein bisschen. Ich drücke die Tabulatortaste , wechsle in den Wire-Frame-Modus und hier verschiebe ich ihn nach oben. Also werde ich zweimal Z drücken, damit ich es auf der lokalen Achse bewegen kann. Und dieses hier, ich kann es einfach aufrufen, G und Z drücken und es fast hierher bringen. Okay? Also das ist gut, und ich werde Shift T drücken, um zu duplizieren, und dann verkleinern und verkleinern , wieder verkleinern und die Tabulatortaste drücken, sodass ich die Scheitelpunkte irgendwo hier ganz nach oben bringen kann, und ich glaube, ich kann es oben bringen kann , und ich glaube, verkleinern Für den Drehpunkt kann ich mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen klicken Jetzt kann ich es als Beta-Version skalieren und weiter herunterfahren. Drücken Sie zweimal G und Z, irgendwo hier drüben. Ich brauche Details, aber das mache ich später Also werde ich das noch einmal duplizieren . Shift T und zweimal Z drücken, damit ich es auf der lokalen Achse verschieben kann, irgendwo hier, drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie alle oberen Eckpunkte aus und bewegen Sie es der Referenz folgend nach oben, drücken Sie G und Z, irgendwo hier Okay. Und ich schiebe das nach vorne, gehe zurück zur Vorderansicht, drücke G und zweimal X. Ich kann es im lokalen X vorwärts bewegen, und ich kann diese beiden Scheitelpunkte nehmen, G und x zweimal drücken und es der Referenz folgend nach vorne bringen Und ich werde zur Vollbildansicht wechseln. Erhöhen Sie die Breite, ich drücke S, um zu skalieren, und drücken Sie Y und bewegen Sie einfach die Maus. Ja. Und ich kann das noch weiter hervorheben, G und x x drücken , nur um es auszugleichen. Okay, das ist gut, und ich denke, ich werde eine Unterstützung hinzufügen. Aber zuerst werde ich duplizieren. Verschiebe das. Ich drücke zweimal C, damit ich es in lokalen Xs nach oben verschieben und runterskalieren kann. Und ich denke, ich kann all das mitbringen. Drücken Sie zweimal G und X. Drücken Sie G, und ich kann es ein wenig verschieben und dann Babble-Details hinzufügen Ich kann die Tabulatortaste drücken, alles auswählen , Strg P drücken und die Maus bewegen , um dem Ganzen Details hinzuzufügen Im nächsten Video werde ich also weitermachen und die Griffleiste hinzufügen 8. Modellierungs-Lenker: Ich habe diesen Objekten bereits Details zur Pflasterung hinzugefügt und nun folgt die Erstellung der Griffleiste Ich nehme dieses Duplikat und wechsle zur Vorderansicht, Shift D, und platziere es einfach hier drüben, und ich werde den Drehpunkt zentrieren, mit der rechten Maustaste klicken, zwei Geometrien festlegen oder ihren Ursprung Wenn ich nun in die perspektivische Ansicht schaue, muss ich das drehen, R drücken, drehen, ich werde X für die X x drücken, und ich werde X noch einmal drücken. Drehe das um die lokale X-Achse, und ich kann einfach den Wert 90 eingeben, die Eingabetaste drücken, um zurück zur Vorderansicht zu gelangen, und ich positioniere es einfach. Ungefähr hier drüben, skalieren Sie es aus. Ich drehe es so, dass das flache Teil die richtige Ausrichtung hat, und skaliere es dann weiter. Jetzt kann ich es skalieren, indem ich S zum Skalieren drücke und dann Y drücke. Das wird als Unterstützung dienen. Vielleicht kann ich das hier ein bisschen nach unten verschieben, und jetzt kann ich das duplizieren, T auf Duplizieren verschieben und mit der rechten Maustaste klicken, und mit der rechten Maustaste klicken, und ich kann es vergrößern und verkleinern. S zum Skalieren und Y drücken und das Ganze herausnehmen. Jetzt können Sie sehen, vielleicht kann ich das weiter skalieren , nur um dem Ganzen einen etwas größeren visuellen Unterschied zu verleihen . Jetzt kann ich einfach weitermachen und das verkleinern, S skalieren und Y drücken, es bis hierher bringen, und ich denke, das ist viel zu dick, also werde ich es verkleinern, weiter verkleinern. Und jetzt kann ich das nur ein bisschen hervorheben. Und im nächsten Video werde ich den Griff erstellen. 9. Griffgriff für Modellierungsgriffe: Okay. Jetzt werde ich weitermachen und das Handle-Grid erstellen. Zuerst werde ich die Referenz verstecken. Hier ist die Referenz, und ich werde auf die Augentaste klicken und sie ausblenden. Okay. Bevor ich weitermache, muss dieser Lenker ein leichtes Band haben. Also drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und füge zwei Loop-Cuts in der Mitte hinzu. Drücken Sie R, verwenden Sie das Mausrad und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um es zu akzeptieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Das ist sehr gut. Jetzt muss ich die beiden in diesen Halter hineinbringen. Also werde ich das einskalieren. Die Art und Weise, wie ich es skaliere, werde ich nur in der grünen Linie skalieren. Und das ist die Y-Achse. Drücken Sie S, um zu skalieren, und drücken Sie dann Y. Und dann kann ich das einfach einfügen. Vielleicht ungefähr hier. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu akzeptieren. Ich kann die NS von beiden Seiten auswählen. Okay. Ich kann zur Vollbildansicht und dann zur Ansicht von oben wechseln. Und ich drücke G und verschiebe es in der roten Linie. Dies ist die X-Achse. Drücken Sie G, um sich zu bewegen, und drücken Sie dann X und bewegen Sie einfach die Maus, um ein Folienband zu erhalten. So viel ist in Ordnung. Drücken Sie die Tabulatortaste, um herauszukommen, und jetzt mache ich mich an die Henkeltraube, ich mache hier eine Stütze. Ich nehme das und vervielfältige es. Ich werde zu den oberen paar wechseln, Shift D drücken, um zu duplizieren, und ich hole das einfach raus. Irgendwo hier drüben drücke ich die Tabulatortaste, gehe in den Bearbeitungsmodus, wechsle zum Drahtgestell, wähle all diese aus und reduziere die Dicke. Irgendwo hier drüben. Okay. Und dann den Drehpunkt, ich kann mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen. Der Drehpunkt befindet sich in der Mitte. Okay. Lass mich das besser ausrichten. Okay, und lass uns einen Blick darauf werfen. Es muss dem Winkel entsprechend gedreht werden. Komm her, drücke R, um es zu drehen, und richte es dann einfach aus. Ja. Also das ist in Ordnung. Jetzt erstelle ich den Griff, also drücke ich Shift A Mesh und erstelle einen Mesh-Kreis. Ich verkleinere ihn und drücke dann die Tabulatortaste. All diese Scheitelpunkte sind bereits ausgewählt, und ich drücke F, um eine Phase zu erstellen, und dann E, um zu extrudieren Irgendwo hier drüben. Jetzt werde ich das positionieren. Gehe zur Vorderansicht. Verschiebe es einfach hierher und ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Stellen Sie den Ursprung auf die Geometrie ein. Der Drehpunkt befindet sich also in der Mitte Verkleinern Sie ihn und ich wechsle zur Ansicht von oben, damit ich ihn besser positionieren kann. Bring das hier raus. Und ich werde das entlang der X-Achse drehen. Drücke R zum Drehen und X. Ich kann es in der X-Achse drehen. Ich gebe einfach 90 ein. Drehe das um 90 Grad. Ich skaliere das einfach wenig und drücke die Tabulatortaste und erweitere es irgendwo ein bisschen, und dann positioniere ich es. Nimm das ein bisschen und drehe es dem Winkel entsprechend, und dann kann ich es ein bisschen skalieren. Schieb das raus. Lass mich einen Blick in die Perspektive werfen. Es muss auf der Z-Achse zentriert sein Drücken Sie G und Z und bewegen Sie es einfach heraus. schaue es mir nur grob an. Das ist in Ordnung. Jetzt kann ich diesem Griff Details hinzufügen. Zuerst werde ich den Drehpunkt zentrieren und mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie klicken Das ist gut, und jetzt drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann werde ich einlassen. Ich wähle die Phase aus und drücke I, um sie einzufügen. Um mehr Details hinzuzufügen. Ich drücke noch einmal auf I, um ein weiteres Inset zu erstellen, und dann schiebe ich das einfach raus Um das in lokalen Achsen anzuzeigen , drücke ich G, um es zu bewegen Ich werde zweimal Z drücken. Jetzt kann ich das auf der lokalen Achse hervorheben. Ein bisschen, und dann setze ich noch einmal ein. Und ich setze noch einmal ein und drücke das rein, drücke G und Z zweimal, Z, Z, und dann drücke ich drücke G und Z zweimal, Z, Z, und das einfach ein wenig hinein Ich werde ein letztes Mal einfügen. Das ist gut. Und jetzt zum inneren Teil hier drüben, werde ich mehrere Loop-Cuts hinzufügen. Ich drücke Strg R und verwende dann mein Mausrad, um Loop-Cuts hinzuzufügen. Klicken Sie und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste. Ich kann das auf deine erhöhen. Das ist in Ordnung. Und jetzt werde ich zur Gesichtsauswahl wechseln. Ich werde einen alternativen Geschwindigkeitsring wählen. Also werde ich Alt gedrückt halten und auf den Rand klicken. Dadurch kann ich den Temporing auswählen. Und jetzt, um der Auswahl etwas hinzuzufügen, ich die Umschalttaste gedrückt und klicke dann mit der Alt-Taste. Während ich die Umschalttaste gedrückt halte, Alt und Alt, um der Auswahl etwas hinzuzufügen. Also werde ich schnell weitermachen und all diese Optionen alternativ auswählen und mit A klicken. Diese sind alle ausgewählt. Und jetzt drücke ich E, um zu extrudieren. Okay. Also klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste , damit es an seinem ursprünglichen Ort bleibt. Und um das gleiche Bild herauszuholen, verwende ich die Tastenkombination Alt S. Ich drücke Alt S und bewege dann einfach die Maus, sodass es herauskommt. Ich hole es hier heraus und klicke dann mit der linken Maustaste, um zu akzeptieren. Das ist es. Jetzt werde ich einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Kommen Sie hier zu Modifikatoren, klicken Sie und klicken Sie dann auf Unterteilungsoberfläche Das ist gut, ich werde Stufen hinzufügen, ich werde das Level auf zwei erhöhen Und das ist es. Der Griff mit O-Griff ist fertig. Im nächsten Video werde ich also den Griff nehmen und ihn auf die andere Seite spiegeln. 10. Spiegeln des Griffs: Video werde ich zeigen, wie diesem Video werde ich zeigen, wie die Spiegelungsfunktion funktioniert Dieser Drei-D-Cursor hier ist sehr wichtig, und der Drehpunkt des Objekts , der die Position in der Drei-D-Welt angibt Der einfachste und effizienteste Weg zum Spiegeln ist zuerst, ich werde diesen Drei-D-Cursor verwenden. Ich werde dieses Objekt auswählen, weil es sich im Zentrum dieses Zyklus befindet. Drücken Sie Shift S und klicken Sie dann auf den Cursor, um das Objekt auszuwählen. Dadurch werden die drei D-Cursor zum Ursprung des ausgewählten Objekts bewegt , dem Drehpunkt. Okay, ich werde darauf klicken. Jetzt folgt der Drei-D-Cursor dem Drehpunkt dieses Objekts. Und jetzt nehme ich das, und jetzt werde ich den Drehpunkt dieses Cursors an die Position dieses Drei-D-Cursors verschieben . Der Weg, das zu tun, ist, diesen auszuwählen, rechten Maustaste zu klicken und den Ursprung auf den Drei-D-Cursor zu setzen. Klicken Sie darauf. Und jetzt können Sie sehen sich dieser Pfeil genau hier in der Mitte dieses Drei-D-Cursors befindet Um das widerzuspiegeln, werde ich es zuerst duplizieren Drücken Sie also Shift D, um zu duplizieren, und ich klicke einfach mit der rechten Maustaste, damit es wieder an seine ursprüngliche Position zurückkehrt Und jetzt drücke ich die Tastenkombination Control M. M steht für Spiegeln, und jetzt wartet es darauf, dass ich die Achse eingebe Das ist also die grüne Linie, die die Y-Achse ist. Also gebe ich einfach y ein. Und wie Sie sehen können, hat es sich in der Y-Achse gespiegelt folgt dem Drehpunkt, sich in der Mitte befindet Also jetzt einfach mit der linken Maustaste klicken, um es zu akzeptieren. Okay. So wird es also erfolgreich gespiegelt Jetzt werde ich dasselbe mit dem Support hier wiederholen dasselbe mit dem Support hier Ordnung. Bringen wir also zuerst den Drehpunkt in die Mitte, klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf drei D-Zellen. Jetzt befindet sich der Drehpunkt also in der Mitte dieses Drei-D-Gehäuses. Und jetzt bin ich bereit, das zu duplizieren und zu spiegeln. also D auf Tubgate und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, sodass es seine ursprüngliche Position zurückkehrt. Drücken Sie die Strg-Taste, um zu spiegeln, und geben Sie die Achsen Y ein. Und klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu akzeptieren. klicken Sie mit der linken Maustaste Wie Sie sehen können, habe ich den Griff auf der anderen Seite erfolgreich gespiegelt Im nächsten Video werde ich anfangen, den Bremsgriffhebel zu modellieren 11. Hinzufügen von Schraubendetails für Bremshebel: Jetzt werde ich hier ein kleines Schraubendetail hinzufügen. Also drücke ich Shift A und klicke auf Circle a Mash Circle. Verkleinern Sie es. Gehen Sie zur Ansicht von oben, drücken Sie G und bringen Sie es an die richtige Stelle Ich werde es verkleinern, zum Drahtgitter wechseln und es verkleinern. Dann verschiebe es einfach hierher in die Mitte. Etwas ungefähr hier in der Mitte. Lassen Sie mich einen Blick in die perspektivische Ansicht werfen. Ich werde das irgendwo hierher verschieben und die Tabulatortaste drücken. Alle Scheitelpunkte sind ausgewählt. Ich drücke F, um eine Phase zu erzeugen, und dann E, um nach unten zu extrudieren Das ist in Ordnung. Ich kann es weiter senken. Ordnung. Jetzt werde ich einige Details hinzufügen. Ich werde zur Phasenauswahl wechseln und auf diese Phase klicken und I drücken, um sie einzufügen. Ich zum erneuten Einfügen und drücke I, um noch einmal einzufügen Und jetzt werde ich alle auf diese Kante klicken , um einen Phasenring auszuwählen, und ich werde E drücken, um zu extrudieren, den Ring zu Okay, dann wähle ich diese Phase und ich setze sie noch einmal ein, drücke G und verschiebe sie leicht nach unten Nur um ein paar Details hier drüben zu haben. Und jetzt kann ich einen Pebble-Modifikator hinzufügen . Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen auf Pavel klicke, kann ich den Wert auf Null reduzieren und dann die Umschalttaste gedrückt halten und klicken und ziehen, um dem Ganzen leichte Abschrägungsdetails hinzuzufügen So viel ist in Ordnung. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und auf Shade Auto Smooth klicken. Okay, das ist also in Ordnung. Und ich würde gerne noch eins zum Set hinzufügen. Okay. Ich zeige dir , wie man das Detail auf der anderen Seite spiegelt. Also werde ich zuerst die Tabulatortaste drücken und den Wireframe-Modus wechseln Ich wähle alle unteren Scheitelpunkte und bringe sie in die Mitte. Okay. Und jetzt ist das Wichtigste dieser Dreh- und Angelpunkt. Lassen Sie mich ihn also isolieren. Ich werde es dir klarer zeigen. Ich werde also den Schrägstrich drücken, in die Isolation gehen, und um das Ganze widerzuspiegeln, nehme ich diesen Drehpunkt und bringe ihn an den Boden dieser Oberfläche Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin , die Tabulatortaste zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln In dieser Phase wechsle ich zur Phasenauswahl und klicke, um diese Phase auszuwählen Schauen Sie jetzt genau hin. Das ist wichtig. Ich kann den Drei-D-Cursor bewegen und ihn zur Auswahl bewegen. Halten Sie also Shift S und klicken Sie dann auf den Cursor , um ihn auszuwählen. Klicke darauf. Alles klar, und jetzt kann ich mit der rechten Maustaste in den Objektmodus klicken, den Drehpunkt angeben zu den drei D-Casa gehen. Perfekt. Und jetzt kann ich den Spiegelmodifikator hinzufügen Gehe zum At-Modifikator und klicke auf Spiegeln. Schauen wir uns das mal an. Das ist die Achse. Hier drüben werde ich statt auf X auf Z klicken, werde ich statt auf X auf Z klicken wie Sie sehen können. Es hat es perfekt auf den Kopf gestellt, ausgehend von diesem Drehpunkt ausgehend von diesem Um diese Lücke zu verringern. Wir können mit dem Merge-Wert spielen. Klicken und ziehen Sie also, um den Zusammenführungswert zu erhöhen. Und jetzt können Sie sehen, dass es erfolgreich zusammengeführt wurde. Ordnung. Also lasst uns aus der Isolation herauskommen. Damit wir es weiter anpassen können, drücken Sie erneut den Schrägstrich um die Isolierung zu verlassen. In Ordnung. Okay, jetzt kann ich all diese Modifikatoren reduzieren, A drücken und dann auf visuelle Geometrie klicken, um sie zu vernetzen. Es wird also alles zusammenbrechen lassen. Und jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken und all diese Scheitelpunkte auswählen und sie leicht nach unten drücken Und das Gleiche werde ich von hier aus überprüfen. Das sieht gut aus, in Ordnung. Das ist also abgeschlossen. Im nächsten Video werde ich anfangen, am Kabel dieses Bremsgriffs zu arbeiten. 12. Modellierungszug für Bremshebel: Jetzt werde ich anfangen, am Kabel für die Pause zu arbeiten. Ich werde einen Mesh-Zylinder hinzufügen, Shift A-Mesh. Ich werde auf den Zylinder klicken, ihn verkleinern und zur Ansicht von oben wechseln. ihn an die richtige Stelle verschiebe, drehe ich ihn um 90 Grad entlang der X-Achse und verkleinere ihn einfach. Verschiebe es irgendwo hier drüben, und ich kann es in der Y-Achse weiter hineinschieben. Und wie Sie sehen können, kann ich drehen, nur um dem Winkel zu folgen. Ja, so viel ist in Ordnung. Und jetzt füge ich einige Details hinzu, drücke die Tabulatortaste, D wähle alles aus. Ich werde auf dieses Gesicht klicken, I drücken, um es einzufügen, und G und Y drücken, ich werde es einfach herausnehmen Ich füge das noch einmal ein, drücke I, um es einzufügen , und füge es noch einmal ein Und ich kann das hineinextrudieren. Und noch einmal einlegen, nur um die Form zu behalten. Jetzt kann ich den Modifikator „ Abschrägung“ darauf anwenden. Und ich werde einen sehr kleinen Wert hinzufügen. Vielleicht einer. Ja, eins ist gut, aber ich gebe zwei ein und ich kann einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen Klicken Sie auf den Unterteilungsmodifikator. Und ich werde die Level erhöhen. Das ist der eine. Das sieht gut aus. Jetzt werde ich das Kabel hinzufügen. Um das Kabel hinzuzufügen, wechsle ich zur Vorderansicht dieses Zyklus. Ich kann darauf klicken. Es wird zur orthogonalen Ansicht gewechselt. Jetzt fange ich mit dem Punkt an. Verschieben Sie eine Kurve und klicken Sie dann auf Punkt. Der Punkt wird überall dort erzeugt, wo sich der 3-D-Cursor befindet . Das ist der Punkt, und zuerst werde ich hier einige Einstellungen ändern. Ich klicke auf drei D. Und ich arbeite gerne mit Polytype Also klicke auf Poly und dann kann ich es einfach schließen Also dieser Punkt wird der Ausgangspunkt sein. Lassen Sie mich es einfach hierher bewegen, genau hierher, und jetzt kann ich E drücken, um zu extrudieren Bring es raus und ich werde es weiter extrudieren. Ich werde das Kabel herunterbringen. Es wird irgendwo hier eine Verbindung herstellen und dann geht es runter. Okay. Schauen wir uns die Perspektive und ich gehe in den Objektmodus und werde versuchen, das Objekt zu zentrieren, G und X drücken, damit ich es in die Mitte verschieben kann, und jetzt werde ich dieser Kurve Dicke verleihen. Komm her. Klicken Sie auf Objektdateneigenschaften, scrollen Sie nach unten und erweitern Sie die Geometrie, und unter der Abschrägung kann ich den Tiefenwert angeben. Klicken und ziehen Das ist viel zu viel. Alles klar. Ich kann es vielleicht um 0,5 reduzieren. Lass uns 0,4 versuchen. 0,4 scheint ein guter Wert zu sein. Und jetzt passen wir die Position dieses Kabels an. Ich werde die Tabulatortaste drücken und jetzt kann ich diese Punkte anpassen. Ich werde es weiter nach unten drücken, es geht rein, und diese, ich werde es nur leicht nach vorne schieben, und das hier auch. Ja. Es nimmt eine Kurve und geht runter. Das Gleiche gilt für diesen, nur damit es in einem schönen Fluss bleibt, okay, und jetzt kann ich ihm einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen , sodass wir die glatte Form des Kabels haben Kommen wir also zu den Modifikatoren. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen, klicken Sie auf Unterteilungsmodifikator Und ich kann die Ebene des Viewports erhöhen . Okay? Also das sieht gut aus. Und jetzt zu diesem Teil, ich kann diesen duplizieren, Schicht D, und ihn nach vorne und nach unten bringen. In der Z-Ansicht kann ich zur Ansicht von oben gehen und das Objekt in diese Position bringen, und ich kann es um 90 Grad entlang der X-Achse drehen. Ich gebe 90 ein. Schauen wir uns das an, es steht auf dem Kopf. Ich drehe es entlang der X-Achse und erweitere es, sodass ich 180 eingeben kann Okay. Jetzt kann ich es positionieren , nach unten bewegen und es näher bringen , damit es zum Kabel passt. Und jetzt kann ich die Drehung anpassen . Ich werde darauf klicken. Ich kann zur orthogonalen Ansicht wechseln und diese drehen, nur um dem Winkel zu folgen. Bring das runter. Okay, jetzt ist es Zeit , das Kabel einzustellen. Drücken Sie die Tabulatortaste und ich verschiebe es einfach hierher. Nimm diesen, bring ihn voran. Also nur um es gerade zu machen , wenn es in den Halter geht. Okay. Passen wir jetzt den verbleibenden Teil an. Ich wähle diesen aus und verschiebe ihn einfach hinein. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja. Lassen Sie uns das auf der Y-Achse weiter voranbringen. Vielleicht kann ich das etwas verkleinern. Ich kann Shift Z drücken, sodass ich nur in X und Y skalieren kann, und jetzt sieht es viel besser aus. Der Bremsgriff und das Kabel sind fertig. Im nächsten Video werde ich anfangen, am Scheinwerfer unseres Fahrrads zu arbeiten 13. Modellieren des Scheinwerfers: Also werde ich jetzt den Scheinwerfer modellieren. Ich werde das auswählen Aber zuerst werde ich die Form dieser Drucklasche anpassen und dann zum Drahtgestell wechseln, zum Scheitelpunktmodus wechseln Wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus, kehren Sie zur Volltonansicht zurück, und ich skaliere sie einfach Okay. Und jetzt, um die Phase auszuwählen, klicken Sie auf diese Phase und ich werde sie einfügen Lassen Sie mich die Position anpassen, drücken Sie I, um sie einzufügen Und dann drücken Sie I, um noch einmal einzufügen. Irgendwo hier drüben und dann zurück in den Vertex-Modus. Ich wähle vordere Scheitelpunkte aus, gehe in den Drahtgittermodus und wähle diese vorderen Scheitelpunkte Und ich werde sie einfach auf der X-Achse nach vorne bringen , G drücken und X drücken, damit ich sie auf der X-Achse nach vorne bewegen kann, etwa so X-Achse nach vorne bewegen kann, etwa Und jetzt füge ich einen Loop-Cut hinzu, drücke Strg R und klicke dann, um das Ganze ein wenig herunterzufahren. Ordnung. Und jetzt werde ich zur Gesichtsauswahl wechseln. Klicken Sie darauf und drücken Sie I, um zu insektieren. So viel ist genug, und ich werde in den Scheitelpunktmodus wechseln und ein dreieckiges Licht machen Von unten wähle ich diese beiden Scheitelpunkte aus. Und ich werde sie zusammenführen. Drücken Sie und klicken Sie auf die erste Taste in der Mitte. Diese beiden Scheitelpunkte sind zusammengefügt, und jetzt habe ich diese Dreiecksform Ich wechsle in den Phasenauswahlmodus, klicke, um diese Phase auszuwählen, und extrudiere sie dann Drücken Sie E, um es zu extrudieren und herauszuextrudieren. Und dann werde ich zur Kantenauswahl wechseln. Alter Klick. Es wird also die gesamte Kantenschleife ausgewählt. Und dann werde ich das einfach etwas verkleinern. Okay. Und jetzt werde ich zur Vorderseite wechseln. Nur um einen Blick auf die Blütenblätter zu werfen. Ja, das sieht gut aus Und jetzt gehe ich zurück zur Phasenauswahlform, wähle diese vordere Phase aus, und dann setze ich sie ein, drücke I, um sie einzufügen Ich werde das ein bisschen hier drüben einfügen und dann werde ich es leicht hineinextrudieren , nur Okay. Das ist gut. Und jetzt kann ich einige Pavel-Details hinzufügen. Gehen Sie zur Kantenauswahl und klicken Sie, wählen Sie die Kantenschleife aus und drücken Sie dann Strg B, um sie zu pflastern, und bewegen Sie einfach die Maus Okay. Das Gleiche werde ich mit diesem machen. Alt klicken und dann Steuerung B. Ich kann diese Taste gedrückt halten, um sie genauer zu bewegen Und dann kann ich auch auf diesen klicken und ihm dann ein kleines Kieselsteindetail hinzufügen. Bewege die Maus Okay. Drücken Sie die Tabulatortaste zurück zum Objektmodus. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich kann diese Kantenschleife in der Mitte löschen. Okay. Also kann ich klicken, um den gesamten Go auszuwählen. Und dann kann ich dieses Spiel einfach manuell auswählen, Umschalttaste gedrückt halten und klicken, um es der Auswahl hinzuzufügen, und jetzt ist es an der Zeit, dieses Go zusammen mit den Ordics zu entfernen Go zusammen mit den Ordics Um es zu entfernen, drücken X und klicken Sie dann auf Kanten auflösen Auf diese Weise wird die Kante entfernt, und wir haben eine glatte gerade Linie, die nach unten kommt. Drücken Sie auf Tippen, in Ordnung. Das sieht also gut aus. Also ist das Hauptlicht fertig. In Ordnung. Im nächsten Video lasse ich mich also zuerst das Referenzbild einblenden Im nächsten Video fange ich also an, am zentralen Hauptkäfig des Zyklus zu arbeiten zentralen Hauptkäfig des Zyklus 14. Modellierung des zentralen Käfigs: Ich werde den zentralen Käfig modellieren. Ich werde zur Vorderansicht wechseln und mit einem Mesh-Kreis mit Kreisverschiebung beginnen. Und das ist der Kreis. Ich werde das entlang der X-Achse drehen. Ich gebe den Wert 90 ein, und für die Eckpunkte benötige ich eins, zwei, drei, vier, 56. Ich werde sechs eingeben, okay, das ist in Ordnung Ich werde es einfach an die richtige Stelle setzen und das Ganze so drehen, und das Ganze so drehen dass ich den oberen Teil so anpasse, dass er flach ist und mit der Referenz übereinstimmt . Okay. Jetzt kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Form anpassen, indem ich die Scheitelpunkte mit dem Referenzbild abgleiche Zuerst nehme ich diese und verschiebe sie nach oben. Nimm diesen, bring ihn ganz raus. Nimm diesen, positioniere ihn hier drüben. Und dann diesen, ich kann ihn herbringen. Und das hier, ich kann es herbringen. Okay. Und das hier kann ich hier drüben verschieben und mit der Referenz abgleichen, und das hier kann ich direkt hier reinschieben . Okay. Okay, schauen wir uns das an. Ja, das ist in Ordnung. Ich gehe zurück zur Vorderansicht und drücke die Tabulatortaste, um alles auszuwählen Ich drücke A, um alle Scheitelpunkte auszuwählen , und F, um das Gesicht zu erstellen Ich wechsle zur Tempoauswahl, wähle das Tempo und wechsle zur Vorderansicht, wo ich das einfüge. Also werde ich drücken Zuerst gehe ich in den Wireframe-Modus und drücke dann I, um nur so viel einzufügen, dass genug ist, und ich fange an, die Scheitelpunkte anzupassen Also werde ich diese beiden auswählen und mit der Referenz abgleichen. Bring das voran, bring das voran, ordne es hier drüben ab. Und dann dieser, bring es her. Das kann hierher kommen. Und dieser kann es hierher bringen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, und dann diese zentrale Phase, ich wähle sie aus, drücke Löschen und klicke dann auf Phase. Okay. Zuerst werde ich das in den Mittelpunkt stellen. Bringen wir also die drei D-Cursor in die Mitte. Die Abkürzung ist also, Shift C zu drücken . Dadurch werden die drei D-Cursor zurück zum Ursprung gebracht, Null, Null, Null und jetzt zu diesem. Ich nehme einfach das und den Y-Wert gebe einfach Null ein. Okay. Das ist gut. Das ist jetzt in der Mitte. Jetzt werde ich dem noch mehr Dicke verleihen. Ich füge den Modifikator hinzu, klicke auf Modifikator hinzufügen und dann auf Solid Und die T-Dicke, ich werde mit dem Wert sieben beginnen. Sieben ist in Ordnung. werde ich den Drehpunkt in die Mitte bringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie Ursprung und Ursprung auf Geometrie. Die Dicke liegt also in der Mitte. Schauen wir uns die Ansicht von oben an. Zuerst werde ich den Modifikator reduzieren. Wenden Sie ihn an und klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Ursprung auf Geometrie festlegen Sie können sehen, dass sich der Drehpunkt in der Mitte befindet. Jetzt kann ich das gesamte Objekt nehmen, N drücken und den Y-Wert eingeben. Ich werde Null eingeben. Jetzt ist das in der Mitte, sehr gut. Und jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und fange an, weiter zu extrudieren, wähle diese Phase aus, gehe zur Vorderansicht, und dann werde ich sie extrudieren, E drücken, um zu extrudieren, und jetzt werde ich zurück zum Scheitelpunktmodus wechseln Und jetzt werde ich die Scheitelpunkte anpassen, das Ganze nach oben und nach vorne bringen Geradeaus und dann nimm die beiden und schieb sie zurück. Okay, und dann kann ich das etwas weiter reduzieren, und jetzt den restlichen Teil, den ich extrudieren werde, drücken Sie E, um bis hierher zu extrudieren, und dann E drücken, um weiter zu extrudieren Und dann diesen unteren Teil, ich kann das aufnehmen, passend Okay. Dieser Overall braucht etwas mehr Dicke. Ich kann nur S drücken, um zu skalieren, und Y. Also habe ich dem Ganzen etwas Dicke hinzugefügt, und jetzt füge ich einen Modifikator „ Kieselstein“ hinzu und ich werde ihn reduzieren, bis ich mit einem beginne Eins ist groß 0,5. Ja, 0,5 ist in Ordnung. Okay. Okay, im nächsten Video werde ich diesen Vorderreifen nehmen und ihn duplizieren, damit ich im nächsten Video das Reifen-Setup auf der Rückseite fertigstellen kann . 15. Einrichten des Rückenreifens: Ordnung. Also, jetzt nehme ich diesen Vorderreifen und werde ihn duplizieren, um den PA-Reifen zu erstellen. Also werde ich zuerst die Referenz verstecken. Das ist also die Referenz. Ich werde klicken, um es auszublenden, damit wir es als Beta sehen können. Ich wechsle zur Vorderansicht und wähle all diese Elemente aus. Ich lasse sie heranzoomen und bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken , um sie der Auswahl hinzuzufügen. Lassen Sie mich versuchen, mich zu bewegen und zu überprüfen , ob das alles ist, was ich brauche. Ja, das ist die richtige Auswahl. Okay. Jetzt werde ich das duplizieren. Ich werde Shift D drücken, um zu duplizieren. Und dann mit der mittleren Maustaste klicken , damit ich das auf die X-Achse beschränken kann, und ich werde das einfach zurückbringen. Okay. Lassen Sie mich die Referenz einblenden, nur um sicherzugehen, dass ich der Referenz folge Ja. Und ja, ich denke, das ist in Ordnung. Ja, es ist perfekt ausgerichtet. Ja. Und jetzt werde ich das wechseln. Beachten Sie jetzt, dass sich all diese Objekte um ihren eigenen Drehpunkt drehen, wenn ich versuche all diese Objekte um ihren eigenen Drehpunkt drehen, wenn , das Ganze zu drehen. Ich muss die Einstellung dafür ändern. Ändern Sie dies wieder auf den Standard-Medianpunkt. Wenn ich jetzt versuche zu drehen, kann ich alles zusammen drehen Okay, das ist in Ordnung. Ich kann die Position immer noch anpassen. Zuerst drehe ich es und dann kann ich es positionieren, einfach gerade machen, und jetzt kann ich G drücken , um es zu bewegen, sodass ich es irgendwo hier drüben platzieren kann. Okay. Und jetzt komme ich her, nehme dieses Stück und schiebe es raus. Okay. Und ich kann das nehmen und weiter verkleinern. Drücken Sie S, um zu skalieren, und drücken Sie Shift X, sodass ich nur die Dicke und nicht die Länge verkleinere. Und das hier werde ich auch verkleinern. Drücken Sie S, um zu skalieren, und drücken Sie die Umschalttaste. Ich skaliere also nur auf der Y- und Z-Achse und die X-Achse wird ignoriert. In Ordnung, das ist in Ordnung. Okay, lassen Sie mich das jetzt in der Vorderansicht korrigieren. Zoome rein, schieb das zurück. Lassen Sie mich das jetzt ausrichten und mit der Referenz abgleichen. Okay, das ist in Ordnung. Dazwischen gibt es keine Lücke. Okay. Und hier kann ich es klarstellen. Ich wähle alle Scheitelpunkte im Drahtgittermodus aus und verschiebe sie einfach gerade nach oben Und dieser schieb ihn einfach gerade nach oben. Und all diese kann ich auswählen und aufrufen, damit es klar aussieht. Okay. Das ist gut. In Ordnung, der Zyklus nimmt also Gestalt an. Und im nächsten Video werde ich anfangen, am Sitz des Fahrrads zu arbeiten. 16. Modellieren des Sitzes: Jetzt fange ich an, den Sitz des Zyklus zu modellieren, also beginne ich mit dem Mesh Shift A nach oben und klicke auf Qb Verkleinern Sie es. Und verschiebe es nach oben und schiebe es in Z nach oben, und ich werde zur Vorderansicht wechseln und es einfach grob hier positionieren und weiter verkleinern. Bring das her. Ich gehe in den Drahtgittermodus und fange an, die Scheitelpunkte anzupassen und dem Referenzbild zu folgen Bring das runter. Bring das runter. Schauen wir uns das an, und jetzt wähle ich hier diese vier Eckpunkte aus und skaliere sie in den i-Achsen Okay. Und wählen Sie diese aus, skalieren Sie das ein. Tut mir leid. Wählen Sie all diese vier Scheitelpunkte aus und skalieren Sie sie auf der Y-Achse Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie mich diese vier Eckpunkte erneut auswählen Bringen Sie das nur ein bisschen mehr zur Geltung. Und das sieht insgesamt größer aus, also kann ich es verkleinern. Okay. Und dann wähle einfach diese Eckpunkte Bring sie runter. Und ich werde in der Mitte einen Schlaufenschnitt hinzufügen. Also drücke ich Strg+Klick, um zu akzeptieren. Und dann werde ich das in der Vorderansicht anpassen, im Wireframe-Modus, nur um der Referenz zu folgen Okay. Bring das voran. Schauen wir uns die perspektivische Ansicht an. Wechseln Sie zur Kantenauswahl. Klicken Sie darauf und klicken Sie mit der Shift-Taste darauf. Und jetzt werde ich das im Y hervorheben, also werde ich S drücken, um es zu skalieren, und Y drücken, um es hervorzuheben. Okay, das ist gut, und jetzt füge ich einen weiteren Schleifenschnitt in der Mitte hinzu und wähle all diese Scheitelpunkte an der Packung aus und schiebe sie zurück. Okay. Das Gleiche. Ich wähle diese vorderen Scheitelpunkte und schiebe sie dann leicht nach vorne Okay. Das sieht viel besser aus. Jetzt werde ich weitere Details hinzufügen. Klicken Sie alt, um die Operation auszuwählen, und ich drücke Strg P, um sie zu öffnen Klicken. Okay, so viel ist genug, und ich drücke E, um zu extrudieren, und dann rechten Maustaste, um es an der ursprünglichen Stelle zu belassen Die neu erstellte Phase ist einfach hier drüben, und dann drücke ich T S und schiebe sie dann einfach von allen Seiten gleichmäßig hinein Okay, das sieht gut aus. Ich bereite das vor, um später den Unterteilungsmodifikator hinzuzufügen. Ich werde eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ich werde Strg R drücken und das hier rüberbringen. Und drücke Strg R und bring das hier her. Okay. Und das Gleiche, drück Strg R und bring das hier her. Und das Gleiche, ich werde wiederholen Strg R drücken und das hier rüberbringen. Und jetzt kann ich den Subdivision-Modifikator hinzufügen, damit ich ihn weiter verfeinern kann Ich werde das Level auf zwei erhöhen. Okay. Wie Sie sehen können, muss ich, wie Sie den unteren Teil sehen können, wie Sie den unteren Teil sehen können, mehr Loop-Cut hinzufügen, um das Ganze flach zu machen, R kontrollieren und dann die Maus nach unten bewegen. Das sieht jetzt besser aus. Das Gleiche hier drüben. Nur ein bisschen. Okay, ich drücke auf Ich werde klicken, um die Kantenschleife auszuwählen, und dann kann ich das ein bisschen vorziehen. Ich werde G und G drücken, damit ich das ein wenig nach hinten schieben kann , sodass ich hier einen abgerundeten Effekt anstelle einer scharfen Ecke erzielen kann. Okay, ich kann also mit der rechten Maustaste klicken und auf Shade Auto Smooth klicken. Okay, der Sitz ist also fertig. Im nächsten Video werde ich den Aufbau des Paddels modellieren , wie Sie es hier im Referenzbild sehen können hier im Referenzbild 17. Modellieren des Setups für das Pedal: Und jetzt werde ich anfangen, das Pedal-Setup zu modellieren. Ich fange mit diesem Stück hier an. Ich werde diesen Shift T duplizieren und diesen herausnehmen, und ich drücke N auf meiner Tastatur und bei dieser Drehung setze ich die Rotation zurück. Ich klicke und ziehe und gebe den Wert Null ein. Das ist alles klar. Alles klar. Und jetzt drehe ich das um 90 Grad und lasse es mich positionieren. In meiner Vorderansicht ziehe ich das runter und gehe den Wireframe-Modus, sodass ich die Referenz sehen kann Ich richte sie einfach hier drüben aus und drehe sie. Ich gebe den Wert 330 ein, nur damit dieser obere Teil gerade bleibt. Okay. Lassen Sie mich das jetzt in meiner perspektivischen Ansicht G anpassen und das in Y verschieben. Das ist gut. Und jetzt muss ich zusätzliches Stück mitbringen. Ich muss einen Zylinder mitbringen. Ich nehme den Zylinder von hier, dupliziere diese Schicht D. Ich hole das heraus, klicke mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie. Okay, und ich werde das wieder in meiner Vorderansicht positionieren. Ich werde es grob zentrieren und es ausskalieren. Ungefähr hier, und jetzt drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie G, damit ich das hineinschieben kann. Und in meinem Wireframe-Modus wähle ich alle aus, um zur Vollbildansicht zurückzukehren, G zu drücken und das Ganze wieder in das Y zu verschieben. Das ist gut. Und jetzt werde ich die Skala reduzieren, Strg A drücken, auf Skala klicken und jetzt füge ich den Modifikator hinzu Bevel und ich reduziere den Wert. Ich gebe Wert zwei ein, s 0,2. Das ist gut, und jetzt werde ich es noch einmal duplizieren. Drücken Sie die rechte Maustaste und skalieren Sie das ein. Bringen Sie das heraus, drücken Sie die Tabulatortaste und dann G, damit ich es herausnehmen kann. Und jetzt kann ich das weiter reduzieren. Schieb das nur ein bisschen rein. Okay, ich nehme dieses Stück, tut mir leid und dupliziere es, verschiebe das, bringe das raus und bringe das noch ein bisschen mehr raus. Jetzt kann ich dieses nehmen und duplizieren und es irgendwo hier rausbringen . Und ich kann die Dicke reduzieren. Drücken Sie TAB. Ich gehe in den Wire-Frame-Modus und wähle all diese aus und drücke sie einfach ein. Die Dicke ist also ungefähr so groß. Jetzt ist hier der wichtige Teil. Ich denke, ich kann diese beiden auswählen und sie noch ein bisschen erweitern. Ja. Und lassen Sie mich das weiter ausweiten. Ich nehme das und gehe zu meiner Vorderansicht und wechsle in den Wireframe-Modus Drücken Sie die Tabulatortaste, ich wähle all diese Scheitelpunkte aus und bringe sie bis hierher hervor Und dann die oberen und unteren Scheitelpunkte, ich skaliere sie ein, drücke S und Z, sodass ich sie nur im Z skalieren kann , so wie hier Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, das ist gut. Und jetzt werde ich dieses ähnliche Setup hierher kopieren. Ich nehme diese drei Objekte. In meiner Ansicht von oben werde ich diese Schicht T duplizieren und sie einfach hierher verschieben. Verkleinern Sie das. Schieb das rein. Verkleinern Sie das noch ein bisschen, und ich werde das weiter vorantreiben. Das ist die gesamte Unterstützung für das Paddel. Im nächsten Video werde ich das Paddel modellieren. 18. Modellieren des Pedals: Jetzt werde ich das Paddel modellieren. Ich werde mit dem Würfel beginnen. Gehe zu meiner Ansicht von oben. Shift A, Mesh Que, skaliert es runter, drückt G und verschiebt es irgendwo hier drüben an seinen Platz. Und ich werde das ansprechen. Ich gehe zu meiner Wireframe-Ansicht und verkleinere sie. Ja. Drücken Sie die Tabulatortaste, ich gehe zur Tempoauswahl, wähle die obere Phase und die untere Phase und ich lösche diese Phasen, drücke X und klicke auf Tempo. Okay. Und das hier, ich reduziere es einfach. Drücken Sie G und bringen Sie es hierher. Okay. Jetzt hier, ich kann die Waage zusammenklappen. Drücken Sie Strg A, klicken Sie auf Skala, drücken Sie die Tabulatortaste und ich wechsle zur Kantenauswahl, lt Ctrl-Taste, und es wird der gesamte Kantenring ausgewählt. Und jetzt kann ich es abschrägen, Strg B drücken und mit Hilfe des Mausrads Schleifenschnitte hinzufügen . Also das ist in Ordnung In meiner Ansicht von oben kann ich dies im Frame-Modus weiter erweitern, indem ich die Tabulatortaste drücke. Ich wähle alle aus und schiebe sie ein wenig heraus. Notieren wir uns diesen Wert, machen ihn zu 2,3, und das Gleiche, was ich hier tun werde, verschieben wir ihn nach links und geben den Wert -2,3 Okay. Das ist gut, und jetzt werde ich es dicker machen. Ich gehe zu den Modifikatoren, klicke auf Modifikatoren hinzufügen und dann auf Verfestigen Okay. Lassen Sie mich jetzt die Dicke anpassen, und ich werde klicken und ziehen , um die Dicke anzupassen. Okay, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Und ich denke, ich kann es weiter herunterskalieren. Ja. Und ich kann die Dicke auftragen. Okay. Drücken Sie die Tabulatortaste und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus Ich drücke Strg und füge einen Loop-Cut hinzu. Verwenden Sie das Mausrad, um die Anzahl der Loop-Schnitte zu erhöhen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu akzeptieren, Samthing auf der anderen Seite, drücken Sie Strg R und fügen Sie mit dem Mausrad einen weiteren Schleifenschnitt hinzu, und fügen Sie mit dem Mausrad einen weiteren Schleifenschnitt hinzu und klicken Sie mit der linken Maustaste, um ihn zu akzeptieren Jetzt wechsle ich in den Gesichtsauswahlmodus, klicke auf diesen und drehe dann die Umschalttaste, um diesen auszuwählen Und jetzt kann ich es überbrücken. Ich gehe zu Edge und klicke dann auf Bridge Edge Loops. Oh, jetzt kann ich das weiter verkleinern, sieht viel zu groß aus und es weiter hineinschieben. Auch hier kann ich den Maßstab reduzieren. Stellen Sie sicher, dass es keine Lücke gibt, und jetzt kann ich den Pebl-Modifikator hinzufügen Zuerst wende ich die Skala an, drücke Strg A und klicke auf Jetzt komme ich zu Mifi, klicke auf Ad Modifier und dann auf Pebl reduce this, gib den Wert zwei ein. Zwei ist zu viel. Ich gebe 0,25 Ja, das ist gut, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und auf Shade Auto Smooth Ja. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay. Das sieht gut aus. Ich nehme dieses Stück und dupliziere es Schicht für Schicht , schiebe es hierher, es runter. Bring das raus und nimm dieses, ich werde es weiter verkleinern. Nur um hier mehr Details hinzuzufügen. Das ist gut. In Ordnung, das ist also erledigt. Im nächsten Video. Ich werde das alles nehmen, das gesamte Paddel-Setup, und das auf der anderen Seite 19. Spiegeln des Pedal-Setups: Ordnung, schauen wir uns jetzt an, wie wir all das aufnehmen und effizient auf der anderen Seite spiegeln können . Also lass uns anfangen. Ich werde zuerst das Pedal-Setup auswählen. Klicke und ziehe, und dann füge ich der Auswahl etwas hinzu, indem ich bei gedrückter Umschalttaste und bei gedrückter Umschalttaste klicke. Okay, ich drücke G und bewege mich, um sicherzugehen, dass das alles ist, was ich brauche. Ja. Und der effizienteste Weg, das auf der anderen Seite widerzuspiegeln, ist, dass ich drei D-Gasa verwende Alles klar, solange sie alle ausgewählt sind, ändern wir den Drehpunkt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf drei D Casa. Der Drehpunkt all dieser Objekte folgt also den drei D Casa hier drüben. Okay. Und jetzt kann ich Shift T zu Dublgate drücken und mit der rechten Maustaste klicken, um es an der ursprünglichen Stelle zu belassen Und jetzt kann ich das spiegeln. Also verwende ich die Tastenkombination zum Spiegeln, und die Bildschirmlinie ist die Y-Achse, also gebe ich Y ein und klicke mit der linken Maustaste, um sie zu akzeptieren. Okay. Wie Sie sehen können, habe ich das erfolgreich auf der anderen Seite gespiegelt Jetzt der nächste Schritt. Der nächste Schritt ist, dass dies auf die Rückseite umgedreht werden sollte. Wenn ich also versuche zu rotieren, siehst du, dass es nicht funktionieren wird Wenn ich versuche, dies entlang der Y-Achse zu drehen, wird es nicht funktionieren, also muss ich den Drehpunkt erneut ändern. Ich werde alles abwählen und dieses auswählen. Dies wird das Zentrum sein, um das sich dieses Paddel dreht Solange das ausgewählt ist, werde ich die drei Dcursor bitten, ihm zu folgen Zuerst klicke ich mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf Geometrie. Der Drehpunkt befindet sich also hier in der Mitte, und ich drücke Shift S und fordere die drei D-Cursor auf, zum ausgewählten Punkt zu wechseln. Klicken Sie darauf. Und jetzt kann ich all diese Objekte wieder auswählen. Umschalt-Klick Shift-Taste, um zur Auswahl hinzuzufügen, und ich werde den Drehpunkt ändern und den Drehpunkt bitten, den drei D-Casa zu folgen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf drei D-Casa. Okay. Und wenn ich jetzt versuche, es zu drehen, drücke R, um es zu drehen, und ich drücke Y, um es entlang der Y-Achse zu drehen. Und jetzt können Sie sehen, wie Sie sehen können, dass ich es erfolgreich drehen und die Richtung des Paddels anpassen kann und die Richtung des Paddels anpassen Okay. Geben wir also den Wert 15150 Das ist gut. Ja, das ist völlig in Ordnung. Das war der effiziente Weg , das auf der anderen Seite widerzuspiegeln. Das ist geschafft, und im nächsten Video werde ich am Rücklicht dieses Zyklus arbeiten. 20. Modellierung des Rücklichts: Und jetzt werde ich am Rücklicht arbeiten. Ich werde diesen auswählen und den Bevel-Modifikator vorerst deaktivieren Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und ich wechsle zur Phasenauswahl und klicke auf diese Phase . Ich skaliere sie entsprechend und drücke Y. Okay. Und jetzt gehe ich zu meiner Vorderansicht. Ich nehme das und werde es nach oben verschieben. Ich werde den Platz auswählen und ihn vorziehen. Okay, der Salbei muss also ein bisschen angepasst werden. Ich werde zum Drahtrahmen wechseln und den oberen Teil auswählen, und ich werde den oberen Teil etwas größer skalieren und den unteren Teil nehmen und ihn etwas weiter skalieren, nur um ein bisschen mehr Winkel zu haben. Okay. Ich passe den Rahmen an und jetzt kann ich zur Phasenauswahl wechseln. Wählen Sie diese Phase aus, drücken Sie I, um sie einzufügen, und jetzt kann ich sie herausextrudieren Drücken Sie E, um zu extrudieren, und klicken Sie dann einfach mit der rechten Maustaste, belassen Sie es an der ursprünglichen Position, und ich lasse es einfach raus, drücken Sie G und drücken Sie Bringen Sie das auf der X-Achse zum Vorschein. Ich werde zur Vorderansicht wechseln und ich werde in den Scheitelpunktmodus wechseln, diese Scheitelpunkte auswählen und das Ganze vorziehen Und jetzt kann ich das einschieben. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja. Und jetzt gehe ich zurück zur Phasenauswahl. Wählen Sie diese Phase aus und drücken Sie I, um sie einzufügen. I bis int noch einmal. Und dann dieser Rand hier drüben. Ich klicke, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen, und ich werde sie abschrägen Drücken Sie Strg B, um den Winkel abzuschrägen. Und jetzt kann ich diese ausgewählte Phase auf der Innenseite extrudieren. Drücken Sie E, um zu extrudieren, und drücken Sie es dann einfach hinein Nur um ein kleines Detail zu besprechen. Lass mich auf den Bevel gehen und das Ergebnis sehen. Okay. Also das ist gut. Also, das Rücklicht ist fertig und ich möchte den Käfig anpassen. Ich wähle all diese Scheitelpunkte aus und skaliere sie einfach auf der Y-Achse, nur damit ein bisschen eine Form entsteht Okay, das wird im nächsten Video gemacht. Ich werde dir zeigen, wie du die Griffstärke anpassen kannst, weil es ein bisschen unschön aussieht Im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Dicke anpassen und sie ein bisschen besser aussehen lassen 21. Den Zyklus verfeinern und abschließen: Zuerst werde ich den Mittelrahmen anpassen, da Sie hier einen sichtbaren Teil sehen können. Um das anzupassen, der rechten Maustaste und klicken Sie auf Shade Auto Smooth. Dadurch werden alle unnötigen Verschattungen behoben. Und jetzt passen wir die Dicke der Griffstange an. Ich wähle das aus und möchte es skalieren. Aber ich möchte es nicht einheitlich skalieren. Wie Sie sehen, möchte ich eine Skalierung auf der Y-Achse vermeiden Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen, drücken Sie S, um zu skalieren, und drücken Sie dann Shift Y, um eine Skalierung auf der Y-Achse zu vermeiden. Und jetzt skaliere ich nur in der X- und Z-Achse und reduziere die Dicke dieses Balkens. Okay. Das Gleiche, was ich mit diesem machen werde, dem Griff. Ich wähle ihn aus und klicke bei gedrückter Umschalttaste darauf. Ich werde jetzt versuchen zu skalieren. Drücken Sie S, um zu skalieren, und verschieben Sie Y, und reduzieren Sie es einfach. Das ist in Ordnung. Und jetzt machen Sie dasselbe mit der Griffstütze, wählen Sie diese aus und drücken Sie die Shift-Taste, klicken Sie auf der anderen Seite darauf, Y zu skalieren und zu verschieben, und ziehen Sie sie einfach herunter. Sieht gut aus. Nun, zu diesem letzten Teil, werde ich S drücken , um zu skalieren, und Y verschieben und es einfach nach unten drücken. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich kann das vorantreiben. Ja. Okay. Und jetzt sieht der Zyklus viel besser aus. Okay. Und jetzt haben wir die Modellierung dieses futuristischen Zyklus erfolgreich abgeschlossen Und ich hoffe, Sie konnten in diesem Prozess viele Techniken und Abkürzungen erlernen , um diesen futuristischen Zyklus zu modellieren 22. Modellierung der Plattform: Jetzt bereite ich die Szene für das Rendern vor, und bevor ich sie rendere, erstelle ich eine Plattform, füge Lichter und eine Kamera hinzu, bevor ich sie rendere. Ich beginne damit, die Plattform hinzuzufügen. Ich drücke Shift A und Mesh und klicke auf einen Kreis. Und ich werde die Scheitelpunkte vergrößern. Ich werde den Wert 100 eingeben und den Radius vergrößern Ich werde zur Ansicht von oben wechseln. Nur um sicherzugehen, dass der Radius groß genug ist , dass sich der Zyklus darin befindet, sodass er den Zyklus abdeckt. Das ist in Ordnung, und ich werde die Tabulatortaste drücken. Wechseln Sie in den Scheitelpunktmodus, und all diese Scheitelpunkte sind ausgewählt Um eine Phase zu erzeugen, drücke ich F und die Phase wird erzeugt. Ich extrudiere diese Phase, Ich extrudiere diese sodass wir eine gewisse Dicke haben Ich drücke E, um es zu extrudieren und verschiebe es nach unten. Lass uns das auf -15 machen. Okay. Und während diese unteren Scheitelpunkte ausgewählt sind, skaliere ich sie, drücke S, um sie zu skalieren, und ziehe die Maus einfach irgendwohin hier raus Okay. Und jetzt füge ich einen Schlaufenschnitt in der Mitte hinzu. Unterdrücken Sie Strg R und klicken Sie dann einfach, um es zu akzeptieren, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um es in der Mitte zu belassen. Und ich werde das abschrägen. Steuern Sie B und ziehen Sie einfach die Maus. Ja, ein bisschen davon. Ganze Shift und die Maus leicht erhöhen und mit der linken Maustaste klicken, um es zu akzeptieren. So viel ist in Ordnung, und ich werde diesen Teil nach innen extrudieren Drücken Sie E, um zu extrudieren. Und klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste , damit das neue Gesicht genau hier sitzt Und dann drücke ich die Abkürzung alt S, um das Ganze gleichmäßig von allen Seiten nach innen zu bewegen T bewege einfach die Maus und klicke mit der linken Maustaste, um es zu akzeptieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, beenden Sie den Vorgang und ich kann den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen Also komm hierher, Registerkarte Modifier und klicke dann auf At Modifier und dann auf Modifier und Okay. Das ist das Maximum. Also die Standardeinstellung, das ist in Ordnung. Und ich kann mit der rechten Maustaste klicken und auf Shade auto Smooth klicken. Wir haben also eine glatte Schattierung auf diesem. Okay. Die Plattform ist also fertig. Schauen wir uns jetzt diesen Reifen hier an. Es muss auch eine glatte Schattierung haben. Klicken Sie also und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth Ja, das sieht viel besser aus. Das Gleiche werde ich mit dem Hinterreifen machen. Klicke darauf. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Das ist in Ordnung. 23. Hinzufügen von Lichtern und Kamera für das Rendering: Und jetzt fange ich an, Lichter hinzuzufügen. Ich drücke Shift A und gehe dann zum Licht und klicke auf den Bereich. Das Flächenlicht wird also hinzugefügt und ich wechsle zum Anfang des Zyklus. Klicken Sie darauf und ich werde das Licht nach oben bewegen, G drücken, und ich werde es im C geradeaus nach oben bewegen und es einfach hierher bringen. Und drehe das, drück R. Ich kann das drehen, etwa so. Ich werde zur Ansicht von oben wechseln und das positionieren und es einfach hierher verschieben. Okay? Ich gehe zu den Immobilien, ich werde die Farbe ändern. Klicke darauf und ich gebe ihm eine warme Farbe. Etwas wie das. Okay, schauen wir uns das an, wechseln zur rechten Ansicht gehen zurück zum Anfang des Zyklus. Jetzt füge ich das Sekundärlicht hinzu. Ich kehre zur Ansicht von oben zurück und drücke Shift A. Gehe zu Licht und klicke dann auf Aa-Licht. Und drücke G, um es zurück zu bewegen. Und ich gehe hier zur Seitenansicht, Vorderseite des Zyklus, klicke auf dieses X und verschiebe es hier irgendwo nach oben. Und dann drehe ich das, drehe es nach innen und gehe zurück zur Ansicht von oben, und ich werde es verkleinern Ich mache fast die Hälfte daraus, sagen wir 55, und ich gebe ihm eine Farbe Ich gebe ihm einen bläulichen Ton, okay. Und ich werde das von hier aus wechseln. Schieb das ein bisschen zurück. Jetzt ist das in Ordnung. Ich werde es in der Vorderansicht überprüfen. Jetzt werde ich die Kamera zur Szene hinzufügen. Ich drücke Shift A, gehe zur Kamera und klicke darauf. Kamera wird hinzugefügt, und ich wechsle zur Kamera, drücke die Tilt-Taste und klicke dann auf Kamera anzeigen. Das ist also die Kameraansicht. Also werde ich N auf meiner Tastatur drücken. Und dann klicke auf Ansicht. Ich kann das weiter ausbauen. Fixieren Sie die Kamera auf die Ansicht. Klicken Sie einfach darauf. Und jetzt kann ich eine Kamera so einstellen , als würde ich mich in meiner perspektivischen Ansicht bewegen. Verkleinern. Ja, und ich werde das schließen. Drücken Sie N und jetzt stelle ich die Kamera ein. Ich positioniere gerade die Kamera. Okay. Und dann kann ich die Schattierung des Viewports einschalten Okay. Also werde ich jetzt die Beleuchtung anpassen, also klicke ich auf dieses Licht und erhöhe die Intensität auf Hundert. Okay. Und ich wähle das Sekundärlicht und erhöhe die Intensität auf 30. Jetzt werde ich die Render-Engine ändern. Also komm hierher, um die Eigenschaften zu rendern, klicke darauf und ändere diesen EV in Zyklen. Okay, das sieht viel besser und ich werde den D-Noser für das Viewport aktivieren . Also klicken Sie darauf. Wir haben also eine einfache Vorschau, eine schnelle Vorschau, und jetzt werde ich hier in die Welteigenschaften kommen und den Festigkeitswert reduzieren. Setzen Sie den Punkt A auf Null, nur um die totale Dunkelheit zu erreichen. 0,8 ist in Ordnung. Und jetzt komme ich zurück zu den Lichteigenschaften. Und für dieses Licht möchte ich die Wirkung dieses Lichts reduzieren , damit wir das Sekundärlicht etwas stärker beeinflussen können. das zu erreichen, werde ich also den Streuwert reduzieren. Also fange ich mit den Hundert an. Ich werde es auf 100 reduzieren, um das Ergebnis zuerst zu sehen. 95. Und jetzt wähle ich das Sekundärlicht und erhöhe die Intensität auf 60. Lassen Sie mich die Position des Lichts in Echtzeit anpassen. Also werde ich dieses Licht bewegen, G drücken, und ich werde es im X bewegen. Ich werde es leicht zurückschieben. Okay. Und ich werde an die Spitze des Zyklus gehen. Ich werde das weiter einbauen. Ich werde zur Kameraansicht zurückkehren. Ich gehe zurück zu den Welteigenschaften und reduziere die Stärke etwas weiter um 0,7. Ich wähle das Sekundärlicht und gehe zurück zur Vorderseite Ich schiebe es ein wenig heraus und drehe innen und lasse es etwas weiter herunterfahren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde versuchen, es weiter herunterzufahren. Wähle dieses Licht und ich kann die Intensität reduzieren. Ich kann die Plattformgröße nur ein bisschen reduzieren. Ich kann also skalieren und Shift Z drücken , um die Dinge etwas kompakt zu halten. Und ich kann die Gesamtintensität etwas weiter reduzieren. Lass uns die 0,5 nehmen. 0,55. In Ordnung, jetzt bin ich bereit, das zu rendern Komm her, um die Einstellungen zu rendern, und das ist alles in Ordnung. Stellen Sie sicher, dass der T-Noser für das Rendern aktiviert ist. Und die Auflösung ist in Ordnung. Und jetzt kann ich die Render-Taste drücken, um es zu rendern. Gehe zu Rendern und ich kann auf Bild rendern klicken. Okay, das Rendern hat also begonnen. Das war also der Prozess des Einrichtens und Renderns. 24. Schlussbemerkung: Und dies ist das Endergebnis der Modellierung des futuristischen Zyklus Ich hoffe also, das war für Sie von Vorteil. Ich habe Ihnen verschiedene Modellierungstechniken, Tipps und Tricks gezeigt und gezeigt, wie Sie bestimmte Aufgaben mit den in Blanda enthaltenen Modifikatoren lösen können Sie können mitmachen und den gleichen Zyklus aufbauen wie ich hier getan habe, oder Sie können sich Ihre eigenen Ideen einfallen lassen, und ich freue mich darauf, Ihre Modellierungsfähigkeiten mit den Techniken zu sehen, die ich hier gezeigt habe. Also vielen Dank und geben Sie mir Ihr Feedback. Mach's gut und wir sehen uns in Zukunft noch mehr kommen. Tschüss.