Fusion 360 - Die Grundlagen meistern - Ultimativer Anfänger-Leitfaden | Jamie G | Skillshare
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Fusion 360 - Die Grundlagen meistern - Ultimativer Anfänger-Leitfaden

teacher avatar Jamie G, 3D Printing mad!

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen beim Kurs!

      1:01

    • 2.

      Besichtigung des Arbeitsbereichs

      2:42

    • 3.

      Learning

      5:05

    • 4.

      Das Extrudieren lernen

      0:58

    • 5.

      Lernen, in den Arbeitsbereich zu navigieren

      2:28

    • 6.

      Verwendung von Konstruktionsgeometrie und Filets

      4:52

    • 7.

      Ebenen und Lofts erstellen

      3:00

    • 8.

      Verwendung von Einschränkungen

      5:38

    • 9.

      Gestaltung eines Trinkglases

      4:19

    • 10.

      Einführung in das Rendern

      6:29

    • 11.

      Abschlussprojekt - Gestaltung eines Steckschlüssels

      18:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

292

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

Fusion 360 ist ein KOSTENLOSES leistungsfähiges Tool, das für die 3D-Modellierung, Simulation, Rendering und mehr verwendet werden kann. Dieser Kurs vermittelt dir die Grundlagen zum Verstehen, Navigieren und Verwenden der festen Umgebung in Fusion 360, sodass du die Fähigkeiten erhältst, die du zum Erstellen, Rendern und 3D-Drucken deiner eigenen Designs brauchst.

Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger, die die Grundlagen von Fusion 360 erlernen möchten, und es spielt keine Rolle, ob du keine vorherigen Erfahrungen mit Fusion 360 oder einer anderen 3D-Design-Software hast. Dieser Kurs hilft dir, in kürzester Zeit zu entwerfen!

Der Hauptkörper des Kurses wird dir grundlegende Konzepte und Fähigkeiten beibringen, mit denen du deine eigenen Designs effektiv gestalten kannst, und die Tutorials am Ende des Kurses werden dich durch das Erstellen und Rendern von Designs und das Erstellen eines eigenen Steckschlüssels mit den funktionierenden Gelenken führen!

Am Ende dieses Kurses hast du das Selbstvertrauen, deine eigenen Designs für die Verwendung mit vielen Fertigungstechniken zu erstellen oder sogar einfach nur zu rendern... du wählst! Du erhältst ein breites Wissen über den festen Arbeitsraum in Fusion 360, indem du lernst, wie du gängige Funktionen wie Skizzieren und Extrudieren und fortgeschrittenere Features wie Konstruktionslinien, Ebenen, Beschränkungen und das Rendern deiner Designs nutzen kannst.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Jamie G

3D Printing mad!

Kursleiter:in

Jamie is an active Design Engineer studying a degree in Engineering within the UK and is active in makerspaces and frequently utilises & teaches Fusion 360. He has previously run 3D printing businesses selling not only his creative ideas, but his expertise. He enjoys helping others and 3D printing in his spare time.

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Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Willkommen beim Kurs!: Hallo und willkommen zu dieser Fusion 360 Beherrschung der Grundlagen Kurs. Mein Name ist Jamie und ich werde Ihnen die Grundlagen zeigen , um Design in Fusion 360 zu starten. Und am Ende dieses Kurses haben Sie alles über die solide Umgebung und wie Sie Ihre Entwürfe rendern können. In diesem Kurs werde ich Ihnen beibringen, wie Sie mit einer Menge verschiedener Techniken von Grund auf neu entwerfen und dabei viele Fähigkeiten lernen. Hier sind nur einige der vielen Fähigkeiten, die Sie aus diesem Kurs lernen werden. Ich werde Sie durch alle Kern- und Hauptmerkmale beim Entwerfen von Volumenkörpern in Fusion 360 führen wie Sie überzeugende Renderings erstellen können, wenn Ihre Entwürfe, egal wer Sie sind, wo auch immer Sie sind, eine erfahrene 3D-Druck Hobbyist, oder Sie können einfach ein Interesse an 3D-Design haben oder eine um Ihre eigenen Designs von Grund auf neu zum Laserschneiden, Fräsen oder einfach nur Rendern zu erstellen . Dieser Kurs ist eine großartige Ressource, um Ihnen die Füße zu öffnen und beeindruckende Designs im Handumdrehen zu kreieren. Und wir werden das letzte Projekt abschließen, bei dem wir unseren eigenen Steckschlüssel ohne weiteres entwerfen werden . Lasst uns direkt hineingehen. 2. Rundgang mit dem Arbeitsraum: Okay, bevor wir mit der Modellierung beginnen können, müssen wir wissen, was sich im Fusion 360-Arbeitsbereich befindet. Wenn wir also von oben auf dem Bildschirm beginnen, können wir sehen, dass wir das Datenfeld oben links haben. Und wenn wir das Datenpanel öffnen, können wir alle aktuellen Projekte sehen, an denen wir gearbeitet haben. Wir haben viele Möglichkeiten mit diesen verschiedenen Projekten. Wir können mit der rechten Maustaste auf sie klicken und wir können öffnen, in den aktuellen Entwurf einfügen. Oder wir können eines der Optionen verwenden, die wir haben. Wenn wir das Datenfeld verlassen, können wir sehen, dass wir das Menü Datei haben. Und daneben haben wir die Tasten Speichern, Rückgängigmachen und Wiederherstellen. So können Sie sehen, dass wir Smith die am häufigsten verwendeten Funktionen heller haben. Der obere Bereich des Bildschirms. Darunter haben wir die Symbolleiste. Und die Symbolleiste, ich habe viele verschiedene Menüs, die alle Funktionen enthalten, die wir in unseren Designs verwenden werden. Wir können sehen, dass wir andere Menüs haben, wie Ändern und Zusammenbauen, sowie konstruieren, inspizieren, einfügen und auswählen. Wenn wir also nicht auf das Menü Erstellen hätten, können wir sehen, dass wir häufig verwendete Funktionen haben, wie das Erstellen von Komponenten und anderen Manipulationsfunktionen wie Extrudieren, Drehen, Sweep, Loft und andere. So unten Gesetz ist der Browser nicht alles da im Moment, aber das ist nicht wichtig, im Moment, eine Sache, die wir aus dem Browser jetzt nehmen können, ist das Lernen über die Sichtbarkeitstaste. Das Symbol dafür ist wie ein menschliches Auge. Und wenn wir das drücken, können wir die Sichtbarkeit von allem, was daneben ist, ein- und ausschalten. So können wir zum Beispiel den Ursprung mit dieser Schaltfläche hier ein- und ausblenden. Also in der Mitte des Bildschirms können wir sehen, dass wir den Ursprung haben. Ganz in der Mitte. Wir haben weiße Punkte, die angeben, wo die Achsen abfangen. Wir haben orangefarbene Quadrate, die angeben, wo sich zwei Achsen der Ebene bilden. Dies ist also die Ausgangsebene, dies ist die x-y-Ebene, und das ist die YZ-Ebene. Und das werden wir später weitermachen. Hier drüben haben wir den View-Würfel. Und wir können damit unser Design umkreisen. Wir können dies tun, indem wir die linke Maustaste gedrückt halten und sie herumziehen. Und hier umkreisen wir in einem Design. Wir können auch auf einen bestimmten Teil des View-Cubes klicken und die Fusion führt uns zu dieser Ansicht. Also, wenn ich in die Draufsicht gehen wollte, kann ich darauf klicken. Und wir können sehen, dass ich in die Draufsicht des Modells gebracht wurde, und ich schaue es direkt an. Hier unten können wir sehen, dass wir die Design-Timeline haben. Und hier erfasst Fusion 360 alle Manipulationen, die Sie an Ihrem Projekt vornehmen. Sie können auch zwischen nett wechseln, um den Konstruktionsverlauf Ihres Modells zu sehen. Und am ernsten, wir bekommen etwas mit dem Design. Also lasst uns hineinspringen und einige dieser Werkzeuge üben. 3. Learning: Der erste Schritt zum Erstellen eines Designs in Fusion 360 besteht also darin, eine sichere Datei zu erstellen, nur für den Fall, dass Ihrem Design etwas passiert, während Sie daran arbeiten. Wir können die Taste Speichern oben links drücken. Alternativ können wir Control S oder Command S halten, wenn Sie auf einem Mac sind. Wir können dieses Drop-Down-Menü hier verwenden und ein neues Projekt erstellen. Und wir werden dieses Tutorial nennen. Wir werden dieses Modell in Tutorial speichern. Und wir werden es Modell eins nennen. Und klicken Sie auf Speichern. Okay, also ist das Erstellen von Skizzen mit zweidimensionaler Geometrie ein entscheidender Schritt in jedem CAD-Programm. Um dies zu tun, werden wir eine neue Skizze erstellen. Dazu können wir hier entweder einen Schocker drücken, etwas darunter in das Menü Erstellen einrücken und Skizze erstellen drücken. Fusion fragt uns dann, auf welchem Flugzeug wir skizzieren möchten. Und jede dieser Ebenen wird durch die beiden Achsen dargestellt, die sie verbinden. Zum Beispiel ist dies zx-Ebene, und intuitiv verbindet es die zed und die x-Achse miteinander. Ich werde voran gehen und wählen das x y-Flugzeug ist das wird die Basis für unser Design sein. Bitte beachten Sie, dass der von Ihnen gewählte Skizzenplan eine Rolle spielt , da er die Richtung des 3D-Modells bestimmt, sowie die Richtung, in der 3D-Änderungen erstellt werden können, nicht kritisch ist, aber es ist eine Überlegung wert, wenn Sie ein Design. Sie werden feststellen, dass sich die Ansicht automatisch dreht, um direkt auf die Skizzierebene zu schauen. Dies ist sehr hilfreich. Es ist die Einstellung, die standardmäßig aktiviert ist. Und Sie können es in die Fusion 360-Voreinstellungen ändern, wenn Sie es deaktivieren möchten. Und wir können dies tun, indem Sie auf Ihren Namen oder Ihre Initialen oben rechts auf dem Bildschirm klicken. Ich drücke die Vorlieben. Drücken Sie also das Linien-Werkzeug oder klicken Sie im Skizzenmenü auf Erstellen. Sie werden feststellen, dass neben dem Namen der Funktion eine Tastenkombination ist. Zum Beispiel können wir L auf der Tastatur drücken, und dies wird uns helfen, eine Zeile viel schneller zu erstellen , als jedes Mal durch alle Menüs zu gehen. Also werden wir hier nur eine zufällige Form machen. Also klicke ich einmal mit der linken Maustaste, die den Anfangspunkt und die Linie wählt. Die Zeile folgt dann auch meinem Cursor. Unser nächster Klick mit der linken Maustaste wird dort sein, wo der letzte Punkt der Linie sitzt. Und nachdem ich eine Zeile erstellt habe, wenn ich den Cursor bewegen und weiter auf folgende Zeilen klicken erstellt werden. Und ich werde nur eine zufällige Form machen. Und sobald ich die letzte Zeile mit dem Startpunkt verbinde, haben wir ein Profil genannt. Und das ist im Wesentlichen Fusion, die uns sagt , okay, wir können etwas davon tun. Und was wir damit machen werden, ist, dass wir es extrudieren werden. Aber zuerst füge ich einen Mitteldurchmesser Kreis aus dem Menü Erstellen hinzu. Alternativ können Sie sehen, dass ich auf meiner Tastatur C drücken könnte. Und ich werde das hier mit einer Dimension von 40 Millimetern hinzufügen. Sie müssen die Einheiten nicht genau so angeben, wie ich es gerade getan habe. Wenn Sie in die Dokumenteinstellungen auf der linken Seite des Bildschirms gehen, können Sie die Standardeinheiten auswählen. Wenn Sie jedoch eine Bemaßung in irgendetwas über die Standardeinheiten wünschen, können Sie die Einheiten in das Textfeld eingeben und die Form wird entsprechend erstellt. Eine andere Möglichkeit, Bemaßungen in der Skizze zu erstellen , besteht darin, die Belastung der Skizzenbemaßungen zu drücken und die Registerkarte Erstellen zu Sie können dann eine Linie oder zwei Punkte oder zwei Linien auswählen, die sich in einem Winkel zueinander oder einer beliebigen Skizzengeometrie befinden. Außerdem können Sie Bemaßungen auswählen, um diese Skizze einzuschränken. In dieser Situation werden wir nur einer unserer Linien eine Dimension geben. Durch Drücken der Linie und erneutes Klicken. Ich werde eine Dimension von 50 Millimetern durchlaufen. Jetzt sind wir mit unserer Skizze fertig. Wir können auf die bequem benannte Schaltfläche Skizze fertig stellen klicken und den Arbeitsbereich erneut eingeben, der vorher war. Und Sie werden jetzt sehen, dass wir unsere Skizze im Arbeitsbereich haben. Und dies kann im Browserbaum unter den Skizzen oben gefunden werden. Wie ich bereits erwähnt habe, können wir das Auge neben Skizze 1 drücken , um die Sichtbarkeit von ihm umzuschalten, aber wir werden es für jetzt lassen, ist oft eine gute Übung, um eine Skizze direkt nach der Erstellung umzubenennen. Und dazu können wir mit der rechten Maustaste auf den Namen klicken und umbenennen drücken, oder wir können einfach langsam auf den Namen doppelklicken. Und das wird es uns ermöglichen, einen neuen Namen dafür zu geben. Also werde ich nur langsam doppelklicken. Und nur zur Demonstration werde ich diese Skizze in Skizze umbenennen. Und das schließt unsere Tour, wie man skizziert. Wir sehen uns im nächsten Video. 4. : Okay, jetzt sind wir bereit, die 2D-Skizze, die wir im letzten Video erstellt haben, zu extrudieren. Und dazu gehen wir in das Menü Erstellen und klicken auf Extrudieren. Alternativ können wir auf unserer Tastatur E drücken und es wird das Extrude-Menü öffnen. Wir haben dann ein paar Optionen gegeben, und die erste davon sind Profile. Es fordert uns auf, die Profile auszuwählen, die wir skizzieren möchten. Und ich werde das Außenprofil wählen. Diese seltsame Form, die wir hier vorhaben und sagen, wir wollten sie um 20 Millimeter extrudieren. Wir können einfach 20 in die Box eingeben. Jetzt ist das erledigt. Wir sind ein paar weitere Optionen von Indien extrudieren viele gegeben, aber wir werden zu denen später zu bekommen. Wir können drücken, Enter auf der Tastatur oder wir drücken OK. Und das wird die Extrude-Operation für uns beenden. Und wir können sehen, dass wir jetzt unsere 2D-Skizze in einen 3D-Volumenkörper umgewandelt haben. Und los geht's. Dies ist unsere erste 3D-Form. Wir sehen uns im nächsten Video. 5. Lernen, die: Also jetzt haben wir unsere 3D-Form. Lassen Sie uns ein wenig über die Navigation sprechen. Wenn ich also auf mein Scrollrad klicke und gedrückt halte, kann ich innerhalb des Arbeitsbereichs schwenken. Es ist, als würde ich dieses Modell packen und es bewegen. Sie wollen nicht wirklich mit einem Trackpad arbeiten. Es ist besser, eine Drei-Tasten-Maus zu haben , da Sie auf diese Weise mehr Kontrolle über die Navigation innerhalb des Arbeitsbereichs haben. Also, wenn das Scrollrad auf meiner Maus, kann ich vergrößern und verkleinern, indem Sie nach oben und unten scrollen. Und du siehst, dass ich das jetzt mache. Wenn ich das Modell jemals verliere, indem ich zu weit verkleinere, kann ich auf die mittlere Maustaste doppelklicken, die sich auf dem Scrollrad befindet, und es bringt es direkt zu mir zurück. Wir können das Modell auch weglassen, indem Sie entweder die linke oder rechte Umschalttaste auf der Tastatur gedrückt halten und die mittlere Maustaste gedrückt halten. Wenn Sie ein Trackpad verwenden, können Sie die linke Maustaste gedrückt halten und um diesen Ansichtswürfel ziehen. Und wir können sehen, dass wir alle das Modell hier herumdrehen. Wenn wir jemals zur Home-Ansicht zurückkehren wollen, können wir dieses kleine Haus oben links am View-Würfel drücken und es bringt es direkt zurück zu unserer Home-Ansicht. Und wenn Sie gerade keine Maus mit sich haben, ist es okay, weil wir unten auf dem Bildschirm schauen können und wir haben diese Menüleiste hier. Sie können sehen, dass wir Orbit Button, eine Lookup Button, eine Schwenk, Zoom und eine Fit-Taste bekommen haben , und sind im Begriff, Ihnen zu sagen, was diese tun. Wenn ich zum Orbit-Button gehe, können wir sehen, dass ich, wenn ich ihn drücke, umkreisen kann, wie ich es vorher konnte. Wenn ich eine Lookup-Schaltfläche wähle, kann ich dann ein Gesicht auswählen und wir werden direkt auf dieses Gesicht schauen. Also lasst es uns auf dem oberen Gesicht versuchen. Also schauen wir uns jetzt das obere Gesicht an, aber es ist nicht alles im Blick. So können wir auf die Schaltfläche „Schwenken“ klicken und sie wieder in den Arbeitsbereich verschieben. Wir werden jetzt einen Blick auf die Zoom-Taste werfen. Also, wenn Sie das drücken, können wir ziehen mit der linken Taste gedrückt halten und wir können vergrößern und verkleinern. Wenn Sie Ihren Blick auf unser Design maximieren möchten, während Sie alles auf dem Bildschirm passen, können wir gehen und drücken Sie die Fit-Taste. Und Sie sehen, dass jetzt alles auf dem Bildschirm in unserem Design ist. Wir haben auch über Anzeigeeinstellungen und kretische Fangoptionen, einschließlich Ausschalten und auf Layoutraster mit dieser Umschalttaste unter den Anzeigeoptionen. Und das schließt unsere Navigation in Fusion 360 hoch. 6. Mit Baugeometrie und Filets: Also, jetzt haben wir dieses 3D-Modell. Wir können einige Operationen daran durchführen, um zu sehen, was Fusion 360 noch zu bieten hat. Ich werde eine Skizze auf einem der Gesichter erstellen. Und um dies zu tun, drücke ich Sketch erstellen. Und ich werde auf das Gesicht klicken, auf das ich skizzieren möchte. Und im Moment wird das hier sein. Und Sie können sehen, wie sich die Ansicht ändert. Wenn ich also direkt auf dieses Gesicht schaue, möchte ich einen Kreis in der Mitte dieses Rechtecks erstellen , weil ich derzeit nicht weiß, wo das ist. Ich kann es finden, indem ich C drücke und meine Maus um das Rechteck ziehe. Und ich kann das sehen, ich kann die Mitte des Rechtecks erreichen und es rastet hier ein. Eine andere Möglichkeit, dies zu finden, ist die Verwendung von Konstruktionslinien, die ich Ihnen jetzt zeigen werde. Wenn ich also „Escape“ drücke, arbeite ich nicht mehr mit einem Kreis und drücke L. Ich arbeite mit Linien. Und wir können sehen, dass die Optionen in der Skizzenpalette auf der rechten Seite Konstruktionslinien oder ein Stück Geometrie ändern , das als Referenzlinien verwendet werden kann und sich auf das eigentliche Design ausfallen. Wenn ich also X drücke, kann ich auf Konstruktionslinien umschalten. Ich werde eine Linie von jeder Ecke zur diagonal gegenüberliegenden Ecke des Rechtecks zeichnen. Und wir können sehen, dass der Punkt, an dem sich diese Linien überlappen, die Mitte des Rechtecks ist. Also werde ich die Konstruktionsgeometrie deaktivieren, indem ich X drücke und dann C drücke, um zum Kreiswerkzeug zu wechseln. Ich möchte einen Mitteldurchmesserkreis um die Mitte dieses Rechtecks erstellen. Also werde ich hier klicken. Und ich werde 10 eingeben, wie ich wollte, 10 Millimeter Durchmesser Kreis. Und drücken Sie Enter. Klicken Sie auf Skizze fertig stellen. Und ich möchte den Kreis extrudieren, aber ich möchte in das Modell schneiden. Also werde ich E für Extrude drücken. Wählen Sie den Kreis aus. Und wir können sehen, dass die Standardrichtung für diese Extrude nach außen ist und dadurch ein neuer Körper erzeugt wird. Aber was ich tun will, ist, dass ich nach innen schneiden will. Also werde ich das hier reinziehen und ich werde nur eine Tasse um 15 Millimeter machen. Und wir können sehen, dass sich die Operation hier geändert hat, um einen Unterdrücker k zu schneiden und wir können sehen, ob wir umkreisen, dass wir jetzt eine kreisförmige Kurven in der Seite dieses 3D-Modells haben. Konstruktionslinien können wirklich nützlich sein. Also, wenn wir hier eine weitere Skizze auf diesem Gesicht erstellen, können wir sehen, dass sie über Verwendungen verfügen. Wenn wir also L für Linie und x für den Bau drücken, können wir eine Linie erstellen, die hier runter geht. Und wir können sicherstellen, dass dies senkrecht zu den Überschreitungen im Design ist, indem wir diese Einschränkung hier senkrecht verwenden. Also drücken wir das und das, und wir sehen, dass diese Einschränkung jetzt zwischen den beiden Linien gebildet wurde. Und wir haben hier Beschränkungen überwunden und wir können zu gegebener Zeit zu denen weiterkommen. Ich drücke die Flucht, um nicht mehr mit Linien zu arbeiten. Ich werde X drücken, also arbeite ich nicht mehr mit Konstruktionslinien. Und ich gehe hier in das Menü Erstellen. Und ich werde auf Polygon klicken, umschriebenes Polygon. Jetzt werde ich hier nur irgendeinen Punkt klicken, es spielt keine Rolle. Ich gebe dem einen Durchmesser von sieben. Ich werde die Tabulatortaste drücken, um zum nächsten Feld zu gehen. Und ich werde sagen, wir wollen eine Seite drücken Enter. Das coole an Konstruktionslinien ist, dass wir sie verwenden können, um Geometrie zu spiegeln. Also, wenn wir in das Menü Erstellen gehen und Spiegel drücken, können wir sehen, dass neue Box erscheint auf der rechten Seite. Wir können die Objekte in der Spiegellinie auswählen. Also werden wir dieses Objekt hier auswählen. Ich werde die Spiegellinie auswählen, die hier diese Konstruktionslinie sein wird. Und wir können sehen, dass unser Objekt mit der Aufsicht über die Baulinie verheiratet ist. Und wir drücken: Okay, ich klicke auf Skizze fertig stellen. Und wir können das nur um 10 Millimeter extrudieren. Ein weiteres häufig verwendetes Werkzeug im Fusion-Arbeitsbereich ist das Ausfüllen. Wir können darauf zugreifen, indem Sie F auf der Tastatur drücken. Oder Sie finden hier oben im Menü Ändern, wir können die Kante auswählen, die wir füllen möchten. So können wir diese wählen, zum Beispiel. Und wir können den Pfeil ziehen, um den Radius der Füllung es zu wählen. Und wir werden mit zehn vorerst gehen und OK drücken. Wie Sie sehen können, ist dies nicht das schönste Modell, aber es zeigt einige der Werkzeuge, mit denen wir arbeiten müssen. Im nächsten Video werden wir uns die Bauflugzeuge ansehen. 7. Ebenen und Lofts erstellen: Wie wir wissen, ist das Erstellen von Skizzen und Fusion ein sehr wichtiges Merkmal, dass Design. Sie können Skizzen auf Flächen oder Ebenen über den Ursprung erstellen, aber wir können auch Ebenen erstellen. Und diese werden Ihnen das Leben viel einfacher machen, wenn Sie Entwürfe machen. Zum Beispiel können wir hier in das Gebäudemenü gehen, und wir können sehen, dass es viele verschiedene Optionen gibt, um Ebenen zu erstellen. Zum Beispiel werden wir eine Versatzebene erstellen. Wir können sehen, dass wir diese Offsetebene in jeder Phase unseres Modells erstellen können. Wir können es auch um die Ebenen am Ursprung versetzen. Aber wir werden dieses Gesicht hier wählen. Und wir werden eine Offsetebene um 25 Milliliter erstellen und die Eingabetaste drücken. Und wenn wir Boden öffnen, können wir sehen, dass wir dieses Flugzeug 25 Millimeter von diesem Gesicht auf unserem Modell erstellt haben . Wir werden eine Skizze auf dieser Ebene erstellen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einen Kreis um das Zentrum dieser Ebene erstellen. Und wir können sehen, dass jede Ebene, die wir erschaffen, ihren eigenen Ursprung hat. Und wir können diesen Ursprung hier sehen. Also, wenn wir einen Kreis erstellen, indem wir C drücken, und wir können einen Kreis erstellen, und wir sagen fünf Millimeter Durchmesser für diesen hier. Drücken Sie die Eingabetaste. Und wir werden Sketch und Orbit beenden. Und wir können sehen, dass diese Skizze 25 Millimeter versetzt von dieser Fläche auf unserem Modell erstellt wurde . Eine weitere Funktion, mit der wir in Fusion 360 verwenden können, ist Loft genannt, und dies finden Sie im Menü Erstellen. Also, wenn wir in Erstellen und drücken Loft gehen, fragte er uns nach zwei Profilen, die für dieses Loft zu wählen. Und wir werden diesen hier und diesen Kreis hier wählen. Und wir können sehen, dass zwischen dieser rechteckigen Fläche hier und dieser kreisförmigen Fläche ein Loft geschaffen wurde . Und wenn wir umkreisen, können wir sehen, dass es verbindet. Wenn Sie OK drücken, können wir sehen, dass diese Loft jetzt erstellt wurde. Und diese versetzte Ebene ist nur eine von vielen Ebenen, aus denen wir innerhalb des Arbeitsbereichs wählen müssen. Wenn wir zum Beispiel zum Gebäudemenü zurückkehren, können wir sehen, dass wir die Versatzebene haben, die wir gerade verwendet haben. Das Flugzeug, es ist eine Winkel-Tangentenebene, Mittelebene. Und wir haben auch für Vista, aber wir werden jetzt tangentiale Ebene wählen. Wir werden tangentiale Ebene auswählen, zu einer kreisförmigen Fläche gehen, zum Beispiel diese hier. Und wir können wählen, was ich gehe. Diese Ebene wird erstellt. Wenn wir dies abbrechen und zurück zum Konstrukt Menü und vielleicht wählen Ebene seinen Winkel. Wir haben jetzt die Möglichkeit, eine Linie oder eine Kante auszuwählen, aus der eine Wiedergabeliste Mango erstellt werden soll. Also, wenn wir das hier wählen, können wir sehen, was ich gut bin. Wir würden gerne unser Flugzeug wählen. Und das ist wirklich nützlich, um komplexere 3D-Modelle zu erstellen. 8. constraints verwenden: Die ersten Einschränkungen, die ich Ihnen zeigen möchte, sind die zusammenfallende Einschränkung. Die zusammenfallende Abhängigkeit verbindet einfach zwei Punkte miteinander. Ich habe eine Skizze mit zwei Linien in einem Kreis erstellt. Und erstens möchte ich nur die beiden Endpunkte der Linien miteinander verbinden. Und ich werde eine zufällige Einschränkung verwenden, um dies zu tun. Also gehe ich in mein Constraints Menü, klicke auf lagegleich und wähle zwei Punkte auf der Linie aus. Wie Sie sehen können, sind die Endpunkte jeder Linie nach dem Drücken der Escape-Taste miteinander verbunden. Wenn ich also eine Zeile verschiebe, wird sich die andere Linie damit bewegen. Als nächstes werde ich die Endpunkte dieser Linie mit dem Ursprung übereinstimmen. Also unser Presse-Zufall, wählen Sie diesen Punkt und diesen Punkt. So können Sie sehen, dass dieser Endpunkt der Linie jetzt mit dem Ursprung übereinstimmt. Und wir können sehen, wenn ich diese Linie verschiebe, bleiben alle Punkte zusammen fixiert. Eine Verknüpfung, die Sie verwenden können, ist, indem Sie die Strg-Taste unter Windows oder den Befehl auf dem Mac gedrückt halten. Außerdem können Sie die Punkte vorher auswählen, bevor Sie die Abhängigkeit auswählen. Zum Beispiel werde ich den Befehl gedrückt halten. Wählen Sie die Punkte der Mitte des Kreises aus. Und die Punkte am Ende dieser Linie wählen lagegleich aus. Und da gehen wir. Wir sehen, dass der Kreis jetzt mit den Punkten am Ende der Linie übereinstimmt. Die nächste Einschränkung möchte Ihnen zeigen, ist die colineare Abhängigkeit. Wie wir hier sehen können, habe ich zwei Rechtecke, beide mit einer Breite von 50 Millimetern. Allerdings ist nur einer von ihnen in der Höhe eingeschränkt. Das linke Rechteck ist 50 Millimeter hoch. Die Höhe des zweiten Rechtecks ist jedoch fest. Wir werden einen Doppelpunkt und eine Einschränkung verwenden, um sicherzustellen, dass die Höhen genau gleich sind. Diese Abhängigkeit stellt sicher, dass sich zwei Linien in derselben Ebene befinden. Und wir können es hier finden. Wir wählen die beiden Zeilen aus. Und wir können sehen, dass diese beiden Linien und sind in der gleichen Ebene sind nicht kolinear zueinander. Wie nie Beispiel, werde ich Escape-drücken und dann R für Rechteck. Zeichnen Sie hier ein Rechteck. Und wir werden wieder eine colineare Abhängigkeit verwenden und diese Linie und diese Linie, und diese Linie und diese Linie auswählen . Und wir können sehen, dass die Linien paarweise ausgewählt werden. Und jetzt Colinear. Als nächstes werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine konzentrische Einschränkung verwenden. Die konzentrische Abhängigkeit benötigt, um Elemente zu runden und macht sie zu einem Mittelpunkt, einer gemeinsamen Abhängigkeit. Zum Beispiel werde ich den Kreis, den ich hier habe, konzentrisch mit dem Radius dieser Form machen . Ich habe hier. Um dies zu tun, klicke ich zuerst auf die Entität, die ich konzentrisch sein wollte , und wähle dann aus, was ich möchte, dass es konzentrische Breite sein. Ich werde diese Einschränkung direkt hier verwenden, konzentrisch, wählen Sie den Kreis und den Radius. Und wir können sehen, dass dieser Kreis jetzt den Mittelpunkt mit diesem Radius teilt. Und dieser Radius ist nur ein Bogen. Dies habe ich mit diesem Tool hier erstellt. Für ein anderes Beispiel kann ich einfach so einen Bogen erstellen. Und wir können sehen, dass der Mittelpunkt ist, wo meine Maus gerade ist. Wenn ich C verwende und einen Kreis erstellen, ist eine konzentrische Abhängigkeit. Wählen Sie den Kreis aus, und wählen Sie den Bogen aus. Wir können sehen, dass sie jetzt den gleichen Mittelpunkt haben. Die Mittelpunkt-Abhängigkeit, suchen Sie den Mittelpunkt eines Objekts. Und es kann verwendet werden, um den Mittelpunkt einer Linie zu finden. Zum Beispiel, wenn Sie die Endpunkte dieser Linie hier mit dem Mittelpunkt dieser Linie verbinden möchten. Wir können voran gehen und wählen Sie die Mittelpunkt-Abhängigkeit. Wählen Sie diesen Punkt und diese Linie aus. Und jetzt können wir sehen, dass dieser Endpunkt dieser Linie jetzt mit dem Mittelpunkt dieser Linie verbunden ist. Angenommen, wir wollten den Mittelpunkt des Kreises mit dem Mittelpunkt dieser Linie verbinden. Wir können einen Mittelpunkt und diese Linie drücken, und wir können sehen, dass der Mittelpunkt des Kreises jetzt auf der Mitte dieser Linie ist. Wenn wir unsere Beschränkungsfähigkeiten üben und diese Linie vertikal machen wollten, können wir Escape drücken, diese Linie auswählen, in Abhängigkeiten gehen und horizontalen Schrägstrich vertikal wählen. Und wir können jetzt sehen, dass diese Linie jetzt vertikal ist. Wir können die gleichen drei für diese Zeilen hier oben machen. Und ich werde das hier wählen. Eine weitere Einschränkung, die noch nicht abgedeckt wurde, ist die senkrechte Abhängigkeit. Wir können das hier sehen. Und wenn ich das drücke, kann ich wählen diese beiden Linien senkrecht zueinander liegen, indem ich sie auswähle. Derzeit können alle Skizzenobjekte verschoben werden. Und du kannst sehen, wie ich das jetzt mache. Wenn ich nicht wollte, dass dies der Fall ist, kann ich die feste Einschränkung verwenden. Wenn ich das jetzt auswähle und diesen Kreis fixiere, können Sie sehen, dass der Umriss grün wird, um zu zeigen, dass er fixiert ist. Wenn ich auf Escape klicke, können wir sehen, dass dieser Kreis noch diese Linie bewegt werden kann. Wenn ich jemals eine Einschränkung entfernen wollte, kann ich Escape-drücken, auf die Einschränkung klicken und die Rück- oder Löschtaste verwenden, um die Einschränkung zu entfernen. Sagen Sie, ich wollte, dass diese Linie jetzt senkrecht zu dieser Linie steht. Klicken Sie auf die senkrechte Abhängigkeit, klicken Sie auf diese Linie und diese Linie. Und wir können sehen, dass diese Linie und diese Linie und jetzt senkrecht. Wenn ich diesen Punkt jedoch wollte, verbinde dich hier mit diesem Punkt, ich kann eine zusammenfallende Einschränkung verwenden. Und ich werde Ihnen das jetzt zeigen. Wenn ich also diesen Punkt hier am Ende der Linie anklicke und dieser Punkt in der Mitte des Kreises ist, dann sind zusammenfallend. Ungewohntes folgen. Ich kann die Kosinus-Einschränkung verwenden, um sicherzustellen, dass diese Linie und diese Linie colinear sind. Und ich kann eine zusammenfallende Einschränkung verwenden, um die Punkte zu verbinden. Und damit ist unser Rundgang durch die Skizzenbeschränkungen abgeschlossen. 9. Ein Trinkglas entwerfen: In diesem Video werde ich Ihnen die Drehfunktion zeigen. Dieses Werkzeug kann verwendet werden, um ein Skizzenprofil oder eine planare Fläche um die ausgewählte Achse zu entwickeln. Und in diesem Video werden wir einen einfachen Glasbecher drehen. Und ich werde den Prozess der Erstellung der Skizze für diesen Becher schnell beschleunigen . Aber befolgen Sie meine Schritte, wenn Sie dieses Glas für sich selbst kreieren möchten. Also hier verwende ich die Offset-Funktion, die im Modifikations-Menü zu finden ist. Und ich werde nur einen 3-Millimeter-Offset erstellen. Und ich werde das drinnen machen, was minus drei Millimeter betragen wird. Ich werde einige Rundungen zu meiner Skizze hinzufügen. Diese finden Sie auch im Menü Ändern. Oder durch Drücken von f verwende ich das Verlängerungswerkzeug aus dem Änderungsmenü. Und ich werde diese Linie nur erweitern, so dass sie die Innen- und Außenflächen des Glases verbindet , das entstehen wird. Ich werde schwenken und ich werde auch das Erweiterungswerkzeug in der unteren Ecke hier verwenden . Wir werden das Trimmwerkzeug aus dem gleichen Menü verwenden. Und das wird verwendet, um die Linien abzuschneiden , die ich meinem Design nicht mehr will. Sobald wir also die Grundform erhalten haben, gehen wir in das Menü Erstellen und klicken auf Drehen. Wir werden dann das Profil der Form auswählen, die wir gerade erstellt haben? Fusion wählt diese Option automatisch aus. Obwohl es durch Klicken auf Profil geändert werden kann. Und dann wählen Sie die Profilebene, die Sie entwickeln möchten. Dann müssen wir voran gehen und die Achse wählen, um die wir drehen möchten. Ich werde wählen, ist diese Achse und das ist die blaue gepunktete Linie über den Ursprung. Wir können sehen, dass unsere Form jetzt um die z-Achse gedreht wird. Und wenn wir umkreisen, können wir sehen, dass wir diese schöne Glasform hier haben. Die Drehfunktion bietet einige zusätzliche Werkzeuge. Sie sind nicht verpflichtet, alle 360 Grad zu drehen. Sie können die Gradzahl auswählen, um die Sie drehen möchten. Und Sie können dies tun, indem Sie den blauen Punkt ziehen. Oder Sie können in das Textfeld den genauen Grad eingeben , um den Sie drehen möchten. Was in diesem Fall werden wir nur um 360 Grad gehen. Sie erhalten auch Optionen zum Erstellen eines neuen Körpers, Verbinden, Kurven, Überschneiden oder Erstellen einer neuen Komponente, und wir werden nur auswählen, erstellt einen neuen Körper. Gehen Sie weiter und klicken Sie auf OK. Und wir können sehen, dass wir hier unsere Glasform haben. Genauso wie eine zusätzliche Funktion zu Fusion 360, können wir das Aussehen dieses Glases so verändern, dass es tatsächlich wie Glas aussieht. Wir können ein auf der Tastatur drücken oder gehen, um zu ändern und drücken Erscheinungsbild. Wenn wir in die Registerkarte Fusion 360 Erscheinungsbilder gehen, doppelklicken Sie auf den Glasordner und wählen Sie Glatt und glasklar. Und wenn wir das auf unser Design ziehen, und wir sehen, dass wir jetzt ein klares Glas Eltern auf unser Design aufgebracht haben, so dass es realistischer aussieht wie ein echtes Glas. Und das ist nur ein einfaches Beispiel dafür, was wir tun können, wenn das Drehwerkzeug. 10. Einführung in das Rendering: Okay, im letzten Video haben wir unser Trinkglas mit der Drehfunktion erschaffen. Und in diesem Video werden wir lernen, wie man ein überzeugendes Rendering eines erstellt. Also, wenn wir in den Rendering-Arbeitsbereich mit dieser Registerkarte am oberen Rand des Bildschirms gehen, können wir sehen, dass wir jetzt einen anderen Hintergrund haben, und dies wird die Umgebung genannt. Aber wir werden in einem Moment darauf eingehen. Sie sehen neben dem Rendern, die Schaltfläche für das Erscheinungsbild ist zuerst in der Zeile. Und wir haben unsere Eltern bereits auf das Glas aufgetragen, um es realistischer zu machen. Aber nur als Zusammenfassung können wir dieses Menü öffnen, zu dem Erscheinungsbild navigieren, das wir auswählen möchten, und es auf das Objekt ziehen. Wir haben auch zusätzliche Optionen rund um die Erscheinungsbilder, die wir verwenden möchten, zu finden , indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Bearbeiten drücken. Speziell für Glas können wir sehen, dass wir Optionen wie den Brechungsindex haben , und wir können diese ändern, wenn wir das bitte. Als Nächstes auf der Registerkarte „Setup“ befindet sich die Option „Szeneneinstellungen“, wo der größte Teil der Magie geschieht. Wenn wir wählen, erscheint diese Ebene auf dem Bildschirm mit vielen Einstellungen. Und wir gehen von oben nach unten und gehen alle diese Optionen durch. Also zuerst haben wir die Helligkeit, die ziemlich einfach ist. Sie können den Wert der gewünschten Helligkeit auswählen, indem Sie entweder den Schieberegler verwenden und dies mit dem Auge tun oder eine Helligkeit in das Feld eingeben. Und das wird in Blicken gemessen. Darunter können Sie auf das Positionssymbol klicken, dem wir die Position und den Winkel der Lichtquelle ändern können, die verwendet wird, um diesem Rendering Licht zu verleihen. Um sicherzustellen, dass Ihr Rendering mit der Idee übereinstimmt, wie es Ihrer Meinung nach aussah. Oder einfach nur, um einen kurzen Überblick darüber zu haben, wie es ausfallen wird. Wir können ein in Canvas-Rendern machen. Es wird nicht perfekt sein, aber wenn wir es jetzt drücken, können wir sehen, dass wir unten rechts einen Fortschrittsbalken haben, der uns zeigt, wie weit im Canvas-Renderer sind, bis er erreicht, was Fusion Exzellenz oder endgültige Qualität nennt. Und jetzt, wenn Ihnen das nicht genug ist, können Sie den Schieberegler bis zum Unendlichen bewegen und das Rendern so lange fortsetzen, bis Sie es für richtig halten. Sobald Sie damit zufrieden sind, können Sie hier auf das Symbol Speichern klicken und den Anbieter in Ihren Downloads oder in Ihrem Fusion 360-Dateiverzeichnis speichern . Der Hauptzweck eines Zoll-Canvas-Renderings besteht darin, sicherzustellen, dass Ihre Einstellungen richtig ausgewählt werden , bevor Sie sich entscheiden, ein vollständiges Rendern zu starten. Da diese oft viel mehr Zeit in Anspruch nehmen können. Als nächstes können wir wählen, wie unser Hintergrund aussieht, und wir können zwischen einem vorhandenen Fusion-Hintergrund oder einer einfarbigen Farbe wählen. Wenn wir Solid Color wählen, können wir sehen, dass sich darunter ein Farbwähler befindet. Und wenn wir darauf klicken, können Sie sehen, dass wir alle möglichen Optionen haben, um unsere Farbe zu wählen. Wenn wir die Umgebung auswählen und die Umgebungsbibliothek betreten, haben wir eine Reihe von Fusionsumgebungen, um Ihr Design in Kontexten mit unterschiedlichen Beleuchtungssituationen und -positionen besser aussehen zu lassen. Es ist auch möglich, eigene Umgebungen hinzuzufügen. Und es gibt viele kostenlose Beispiele da draußen online. Wenn Sie das interessiert, können Sie keine JPEG oder eine andere Bilddatei verwenden. Denken Sie daran. Es muss speziell das sein, was HDRI-Datei genannt wird. Aber es gibt viele von denen, die im Internet herumschweben, die Sie kostenlos herunterladen und für Ihre Entwürfe bewerben können. Wenn Sie wieder in die Registerkarte Einstellungen weiter oben gehen, haben wir eine Grundebene. Wir können diese Änderungen ein- und ausschalten, unabhängig davon, ob wir einen Schatten haben oder nicht. Darunter haben wir die abgeflachte Bodenfunktion. Wenn Sie eine Umgebung verwenden, finden Sie möglicherweise die abgeflachte Bodenfunktion als nützlich, aber wir werden das jetzt nicht verwenden. Die Reflexions-Schaltfläche ist ziemlich selbsterklärend und bestimmt, ob Reflexionen auf dem Boden zu sehen sind oder nicht. Wenn die Reflexionen aktiviert sind , wird eine Option für Rauheit angezeigt. Und die Höhe der Rauheit ist weicher. Der Schatten wird sein. Wenn Sie dies ganz nach unten drehen, sehen Sie eine scharfe Reflexion des Objekts oben, die in der Grundebene reflektiert wird. Als Nächstes haben wir Kamera-Optionen. Und wenn du dein Hobby verkaufst, wirst du definitiv wissen, was das bedeutet. Erstens können wir zwischen perspektivischen und orthogonalen Ansichten wählen. Und wir finden im Allgemeinen, dass perspektivische Ansichten besser für Renderer sind , da sie genau darstellen, was Sie im wirklichen Leben sehen würden. Darunter haben wir Brennweiten- und Belichtungsoptionen. Brennweite ist im Wesentlichen der Bereich zwischen Fischaugenobjektiven und Teleobjektiven. Und das kann sich sehr stark auf Ihre Renderings auswirken. Wir werden das hier als Standardwert belassen, aber das kann es wert sein, darüber zu lesen, wenn Sie nicht vertraut sind. Die Belichtung ähnelt der Helligkeit und bestimmt im Wesentlichen, wie viel Licht die Kamera auf das Objektiv hört, was die Gesamthelligkeit und Dunkelheit des Fotos beeinflusst. Als nächstes können wir Tiefenschärfeoptionen wählen. Einmal ausgewählt, können wir auswählen, welcher Teil des Objekts wir im Fokus sein wollen. Wir können dann einen Unschärfefaktor wählen. Und noch einmal können wir dies numerisch oder mit dem Schieberegler tun. Also, wenn wir zoomen und wählen Sie einen bestimmten Punkt auf dem Modell und setzt einen Schlag-Faktor sagen, No.5. Wir würden sehen, dass wir einen Tiefenschärfe-Effekt auf unser Rendering angewendet haben. Mit diesem Punkt in perfektem Fokus und andere Teile des Designs im Hintergrund werden verschwommen. Schließlich können wir das Seitenverhältnis des Renders ändern, indem wir aus gemeinsamen Seitenverhältnissen wie Quadrat oder 16 mal 9 wählen. Oder wir können unser eigenes eingeben. Und ich werde nur eine Einstellungen neu starten, die standardmäßig für jetzt. Sobald wir mit all unseren Einstellungen zufrieden sind, können wir den Bereich „Szeneneinstellungen“ schließen. Wir können dann auf der rechten Seite „Rendern“ drücken. Außerdem erhalten wir weitere Optionen, um entweder eine Cloud oder ein lokales Rendering abzuschließen. Sie können sehen, dass wir unterschiedliche Größen und Abmessungen des Ausgabe-Fotos haben. Und die Standardoption der höchsten Qualität befindet sich auf der Registerkarte Drucken. Und wir können die 8,4 Megapixel, 300 Pixel pro Zoll Option auswählen. Wir können zwischen der Cloud oder lokalen Renderer wählen. Und wir können Standard- oder Endqualität für die Renderqualität wählen, bitte beachten Sie, dass der Cloud-Renderer Cloud-Credits kostet. Wenn Sie den lokalen Renderer auswählen, können Sie auch auswählen, wie viele Iterationen des Renders Sie möchten, was direkt proportional zu der Qualität ist, die Sie erhalten. Ich werde dies in die Cloud senden, um in höchster Qualität zu rendern. Und hier sind die Ergebnisse. Wie Sie sehen können, erzeugt die Renderfunktion wirklich realistische Ergebnisse. Wir sehen uns im nächsten Video. 11. Endprojekt - Gestalte einen socket: Willkommen im letzten Abschnitt von Tutorial-Videos für diesen Kurs. Hoffentlich haben Sie mittlerweile Entwicklungsfähigkeiten gelernt, die Sie benötigen, um dieses abschließende Projekt abzuschließen. Wir werden einen Steckschlüssel entwerfen. Und wenn Sie nicht wissen, wie eine davon aussieht, ernte ich jetzt auf dem Bildschirm. Lass uns hineinspringen. Also, was wir tun werden, werden wir eine leere Komponente für den Schraubenschlüssel selbst erstellen. Und ich werde einfach diesen Komponenten-Steckschlüssel nennen . Und klicken Sie. Okay. Ich werde jetzt eine Skizze auf der x-y-Arbeitsebene erstellen. Unsere erste Linie wird hier sein, und sie wird 95 Millimeter lang sein. Wir werden eine Konstruktionslinie erstellen , damit dies den Rest unserer Skizze nicht beeinträchtigt. Und ich habe nicht durch Drücken von X auf der Tastatur nach der Auswahl der Linie getan. Ich werde jetzt drei Zeilen erstellen, beginnend an diesem Punkt, um 10 zu steigen. Und klicken Sie auf OK, beginnend an diesem Punkt und gehen Sie um 12.5. Und eine letzte Linie nur über Kopf, die 18,75 Millimeter hoch ist. Derzeit spielt es keine Rolle, wo sie im Moment entlang der Linie platziert wurden. Da wir jetzt die Bemaßungen hinzufügen, indem wir D für das Entfernungswerkzeug verwenden, werde ich diese Linie 30 Millimeter von der Achse entfernen. Und der Abstand zwischen diesen Zeilen wird 15 sein. Und Sie können alle unsere Linien sehen und jetzt blockieren, was diese Einschränkung bedeutet. Ich werde jetzt eine Linie zwischen 10 Millimeter-Linie auf der 12,5 Millimeter-Linie zeichnen. Ich gehe jetzt in das Menü Erstellen und wähle Punkt-Spline anpassen. Und erstellen Sie einen Spline zwischen diesem Punkt, diesem Punkt und diesem Punkt. Und wir werden weitermachen und auf OK klicken. Okay, also bedenken Sie, diese Form wird der Griff für unseren Steckschlüssel sein. Also werde ich hier hineinzoomen. Wenn ich Escape-Taste drücke. Also arbeite ich nicht mehr mit irgendwelchen Werkzeugen. Ich kann diese grünen Griffe verwenden, um die Krümmung dieses Splines zu ändern. Zum Beispiel, wenn ich einen steileren Verlauf wollte, kann ich das einfach hierher ziehen. Und ich denke, ich werde es so etwas lassen. Es liegt an dir. Wie du das machst. Es liegt ganz an dir. Ich werde diese Konstruktionslinie nicht wieder in eine durchgezogene Linie ändern , indem ich darauf klicke und x auswähle. Jetzt haben wir die Skizze und wir haben ein Profil. Wir könnten dies extrudieren, aber weil es eine gekrümmte Form ist, müssen wir das Drehwerkzeug verwenden, das wir in einem der früheren Videos gelernt haben. Also werden wir die Skizze fertig stellen, gehen Sie in das Menü Erstellen und wählen Sie Drehen. Und wir werden alle drei Profile auswählen, die wir hier haben. Und für die Achse werden wir nur diese Linie wählen, die entlang der x-Achse verläuft. Das sieht gut aus für mich. Also werde ich auf OK drücken. Aber wenn wir uns umdrehen, können wir sehen, dass wir am Ende dieser Art eine spitzige Form vorgehen müssen. Was wir also tun können, ist, dass wir hier mit der rechten Maustaste auf die Skizze klicken können, und wir können Bearbeiten Skizze drücken Und was ich tun werde, ist, dass ich das einfach ändern werde , damit wir nicht so eine spitze Form bekommen, wenn wir am Ende unsere Entwicklung machen. Und was ich tun kann, ist, drücken Sie Fertig Sketch, und Sie werden sehen, dass dies in unserem Design aktualisiert wurde. Als nächstes brauchen wir einen Griff für einen Steckschlüssel. Und wir werden den Befehl Extrudieren verwenden. Und wir werden diese kreisförmige Ebene hier extrudieren. Also drücke ich A auf der Tastatur, wähle dieses Flugzeug aus, und wir werden etwa 65 Millimeter extrudieren. Ja, das sieht gut aus. Und dann drücken Sie OK. Um also den Kopf des Schraubenschlüssels zu erstellen, brauchen wir ein neues Profil, an dem wir arbeiten können. Und ich werde den View-Würfel hier nach oben verschieben und die oberste Ebene auswählen. Verwendet Fehler, um es zu drehen, so dass es besser auf unserem Bildschirm aussieht. Und wir werden das Constraint-Menü verwenden. Und wir werden eine tangentiale Ebene erstellen. Wir werden das oben auf diesem runden Griff platzieren. Das sieht richtig für mich aus. Also drücken wir OK. Und wir werden eine Skizze auf dieser Oberfläche beginnen. Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das DGM und drücken Sie Skizze erstellen. Alternativ können Sie es einfach wie Roman machen, indem Sie hier nach oben gehen. Eine neue Sache, die wir jetzt verwenden werden, ist ein Projektwerkzeug. Dies ermöglicht es uns, unsere Objekte auf die Skizze herum zu beschränken. Objekte existieren bereits am Arbeitsplatz. Wenn ich zum Beispiel meine Maus entlang der Ränder hier bewege, könnte ich beim Erstellen meines Designs keine Linie oder einen Punkt darauf einrasten. Also drücke ich P für das Projekt. Und wir werden dieses Objekt hier auswählen. Und dann drücken Sie OK. So können wir sehen, dass diese Geometrie jetzt in unserer Skizze enthalten ist und jetzt als lila dargestellt wird, um uns zu zeigen, dass sie projiziert wurde. Jetzt werden wir die Form des Kopfes des Steckschlüssels skizzieren. Ich werde eine Linie vom Mittelpunkt aus erstellen und sie wird um 60 Millimeter ausgehen. Dies wird eine Konstruktionslinie sein, also werde ich darauf klicken und X drücken. Ich werde eine Nummernlinie 30 Millimeter lang machen. Ich verschwinde und tippe 30 ein. Gehen, um das Bemaßungswerkzeug zu verwenden, um sicherzustellen, dass diese Linie eine Dimension von 15 Millimetern von der Nähe des Ich werde nur Escape drücken und diese Dimension aus dem Weg ziehen. So ist es einfacher, nach oben zu schauen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einen Drei-Punkt-Bogen zwischen diesem Punkt und diesem Punkt hier erstellen werde . Und ich werde das nur ziehen, bis es zusammenbricht. Ich werde eine weitere Zeile erstellen. Also drücken Sie L und ich werde diese beiden Punkte hier verbinden. Dann schließlich werde ich nur diese beiden Punkte verbinden. Ich schalte jetzt den Bau auf der Linie aus, die in der Mitte liegt. Wir werden jetzt das Spiegelwerkzeug verwenden, so dass wir dies im Erstellen-Menü finden und Spiegel drücken können. Wir ziehen von oben links nach unten rechts. Und wir können damit die Skizzenobjekte auswählen, mit denen wir gearbeitet haben. Sie können sehen, dass 14 Objekte in unserem ausgewählten, aber eines davon ist die Spiegellinie. Also werden wir die Spiegellinie deaktivieren, indem Sie darauf klicken. Und dann werden wir Spiegellinie auswählen. Und wir werden eine Höhe der Spiegellinie verwenden, die wir gerade gesagt haben. Und wir können sehen, dass diese Objekte jetzt über die Flusslinie verheiratet sind. Das sieht gut aus für mich. Also gehen wir weiter und drücken OK. Eine Sache, die ich denke, wir hätten tun können, bevor wir die Skizze gemacht ist nur eine Füllung es anwenden. Also werden wir Philip zwischen dieser Linie und dieser Linie anwenden. Und wir geben dem nur einen Wert von, sagen wir, wir gehen mit 15. Sie werden also ein kleiner Philip sein. Und weil wir das nach dem Spiegel gemacht haben, machen wir es nur um 15 Uhr auf der Seite. Klicken Sie auf Skizze fertig stellen. Ich werde das jetzt nur in einer geeigneten Position bringen. Wir werden jetzt das Extrudierwerkzeug oder E auf der Tastatur verwenden. Ich werde das um 20 Millimeter extrudieren. Sehen Sie es sagt negative 20 Meter ist der Pfeil ist ursprünglich nach oben zeigt. Und wir werden einen neuen Körper auswählen, so dass, wenn wir den Kopf dieses Steckschlüssels ändern, es nichts beeinflusst, was wir in der Vergangenheit getan haben. Der Rest unseres Designs wäre also nicht betroffen. Und ein Vorteil davon ist, wenn ich mich hier umdrehte, kann ich diese Kante und diese Kante hier auswählen. Und wir werden F drücken, es erfüllen. Wir werden sicherstellen, dass beide ausgewählt sind. Und wir werden eine Affiliates von 7,5 Millimetern machen. Und nur Umkehr, wir werden eine Sekunde erstellen, füllen sie an den oberen und unteren Rändern. Und das wird nur ein kleiner Millimeter Philip sein. Und das ist nur für Eltern, so dass es eher wie das reale Lebenswerkzeug aussieht. Und jetzt, da wir diesen Kopf geändert haben, können wir ein kombiniertes Werkzeug verwenden. Und wir können einfach die beiden Leichen zusammenschließen. Okay? Wenn wir also unseren Körper umkreisen, können wir sehen, dass wir hier noch ein paar übrige Gesichter haben. Also werden wir extrudieren drücken. Und wir werden beide Gesichter auswählen. Vielleicht musst du ein bisschen umkreisen. Wir werden nur diese Alphabete extrudieren und Join wählen. Und dann können wir sehen, dass die Gesichter nun perfekt miteinander verbunden sind. Also werde ich OK drücken. Wir könnten auch feststellen, dass wir hier kleine Kanten haben und wir das Gleiche tun können. Aber ich werde Ihnen einen effizienteren Weg zeigen, dies zu tun. Also wählen wir hier das Flugzeug aus. Ich werde als Ausdehnungstyp für Objekt wählen. Und wir werden dieses Objekt hier auswählen und exakt bis zu dem Punkt extrudieren , an dem es dieses Objekt treffen wird. Wenn wir also auf Join klicken, können wir sehen, dass das perfekt extrudiert ist. Und wir können das auch unten machen. Und klicken Sie auf Verbinden. Okay? Okay, also mit diesem Begriff werden wir das Gesicht der Spitze des Steckschlüssels schaffen . Ich werde anfangen, hier auf dieser Ebene zu skizzieren. Ich werde P verwenden, um die Geometrie zu projizieren, die wir bereits auf Klick haben. Okay. Also, wenn Sie meiner Spur folgen, werden wir einen Kreis mit Durchmesser 25 erstellen. Und noch einer hier drüben, auch 25. Der Abstand zwischen den Mittelpunkten dieser Kreise beträgt 20 Millimeter mit dem Bemaßungswerkzeug. Und der Abstand zwischen der Mitte dieses Kreises und diesem Punkt hier, oder dieser Rand wird auch 20 Millimeter betragen. Und wir werden hier auch einen dritten Kreis um das Zentrum dieses Kreises erstellen. Ich werde das 15 Millimeter im Durchmesser machen. Wir werden die Skizze beenden. Und wir werden eine Extrusion dieser drei Flugzeuge direkt hier starten. Und um dieses Muster effektiv auf den Kopf zu prägen, wir es nur um 0,1 Millimeter extrudieren. Und das wird nur ein wenig winzige Schnitte in die Oberfläche des Kopfes machen. Also, wenn Sie sich das Referenzbild des Steckschlüssels ansehen , den ich Ihnen den Anfang dieses Videos gezeigt habe. Sie werden feststellen, dass der Steckschlüssel einen drehbaren Teil hat und wir werden jetzt Fett machen. Also werden wir hier eine Skizze auf dieser Ebene erstellen. Und wir werden einen Kreis in der Mitte dieses Kreises machen. Und Sie können sehen, dass es gerade aufgeschnappt ist. Und das wird nur drei Millimeter im Durchmesser sein. Und wir werden diesen Buy-In von 10 extrudieren. Also, um das rotierende Bit zu machen, werden wir eine weitere Skizze auf der Oberseite dieses Stifts beginnen. Und wir werden ein 10 mal 10 Rechteck in der Mitte erstellen. Also, um dies zu tun, werden wir in erstellen Rechteck und Zentrum Rechteck gehen. Ich werde nur den Mittelpunkt hier auswählen. Und wir wollen, dass das 10 mal 10 ist. Und wir können zwischen diesen beiden Boxen wechseln, wenn wir tippen, indem wir einfach die Tabulatortaste drücken und die Eingabetaste drücken. Und da gehen wir. Und sobald dies erledigt ist, klicken Sie auf Skizze fertig stellen. Und wir werden das um 10 Millimeter nach unten extrudieren. Wir wollen jedoch, dass sich das weiterentwickeln kann. Also müssen wir eine neue Komponente für diesen Peg erstellen. Wenn wir Joins später verwenden, können wir sie nur zwischen Komponenten erstellen, nicht Körpern. Und um alles ein wenig einfacher zu machen, werde ich nur den visuellen Stil ändern, um nur mit sichtbaren Kanten schattiert zu werden. Es könnte ziemlich schwer zu verstehen sein, wenn es keine Zeilen gibt. Wenn Sie also in den Browserbaum gehen, können wir sehen, dass wir diese neue Komponente haben. Daher empfiehlt es sich, die Komponenten umzubenennen, damit wir wissen, womit wir arbeiten. Und ich werde nur darauf klicken und wir nennen es „Revolve“. Nur damit wir wissen, womit wir arbeiten. Also gehen wir in das Menü und klicken Sie auf As-Built Joint. Da die Komponenten in Position erstellt wurden und nicht verschoben werden müssen, um das Gelenk zu erstellen. Also wähle ich den Würfel aus. Und wir werden den Rest des Kopfes auswählen. Und wir können sehen, dass wir hier auf der rechten Seite gemeinsame Typen haben. Und wir haben eine ganze Reihe von verschiedenen Gelenktypen. Aber die, die wir jetzt wollen, ist ein Revolutegelenk. Und wir können unseren gemeinsamen Ursprung wählen, um diesen Punkt hier zu sein. Und wir können durch diese nette kleine Animation sehen, wenn Sie es wiederholen wollen, können wir diesen Knopf hier drücken. Wir können sehen, dass dieses Gelenk genau so geschaffen wurde, wie wir es wollten. Und wir bekommen sogar eine visuelle Demonstration dessen, was wir erschaffen. Und dann gehen wir einfach drauf. Okay. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wieder in die Steckschlüssel-Komponente gehen und das aktivieren. Ich werde nur verkleinern und wir schauen uns unseren Steckschlüssel an. Das sieht also ziemlich realistisch aus, aber eine Sache, die wir definitiv vermissen, ist hier ein Loch im Griff. Und dies kann zum Aufhängen des Steckschlüssels oder zum Binden an einen Riemen oder zum Einstecken einer Schnur oder Kette verwendet werden. Was wir also tun werden, ist, dass wir eine Offsetebene konstruieren. Und wir werden dieses Flugzeug hier wählen. Und wir werden es um einen Anfall 20 nach oben bewegen, nur damit wir sehen können, dass es hier oberhalb des Griffs liegt. Und klicke auf, okay. Wir werden eine Skizze auf dieser Ebene erstellen. Und wir werden nur eine schnelle Konstruktionslinie erstellen. Von diesem Punkt nach außen gehen. Verwenden Sie X, um es zu einer Konstruktionslinie zu machen. Und wir werden das Ellipsen-Tool verwenden, das Sie im Menü „Erstellen“ finden können. Und wir werden nur schaffen, dass die Ellipse hier 25 Millimeter lang sein wird. Und wir werden 15 Millimeter groß machen. Persönlich würde ich gerne ein wenig weiter links sprechen. Also werde ich das einfach so ziehen. Und ich denke, das sieht gut aus. Wir werden die Skizze beenden. Hits extrudieren. Und wir werden nur einen Mantel kreieren, der den ganzen Weg durch geht. Und wir können sehen, dass wir jetzt ein ganzes Loch in ellipsenförmigem Griff haben, was wir wollten. Und nur für die Ästhetik, werde ich eine Füllung es an den oberen und den unteren Rändern hier erstellen. Und ich werde diesem einen Wert von einem Millimeter geben. Und hier haben wir den Hauptkörper des Schraubenschlüssels.