Transkripte
1. Einführung in die Natur: Willkommen zu diesem ersten Teil und dieser dreiteiligen Serie
im Drehbuchschreiben. Mein Name ist ein weiterer Mörder. Ich bin Schriftstellerin und Regisseurin. Ich habe sieben
Drehbücher geschrieben, Platz 11. Ich habe 20
Theaterproduktionen
und zwei Spielfilme inszeniert . Mein Ziel für diese Serie ist es, Ihnen Drehbuchschreiben beizubringen, Ihnen die Werkzeuge
zu geben, die Sie benötigen, um überzeugende Geschichten
zu erstellen, die das
Publikum zum Lachen oder Weinen bringen und sich auf der
Rand ihrer Sitze, was der Zweck
des gesamten Storytellings ist. Dieser Kurs ist
in drei Teile gegliedert. Dies ist der erste Teil. Im ersten Teil werden wir
über alle Aspekte des
Geschichtenerzählens sprechen , die allen Charakteren gemeinsam
sind. Im zweiten Teil
dieser Serie werden
wir über die
Aspekte sprechen, die für jeden
einzelnen Charakter
spezifisch sind . Dann sprechen
wir im dritten und letzten
Teil dieser Serie über
den Modus Operandi, der Prozess muss alles, was Sie
gelernt haben,
nehmen und
eine überzeugende Geschichte erstellen. In diesem ersten
Teil der Serie haben
wir also über alles gesprochen , was
allen Charakteren gemeinsam ist. Wir werden
Ihre Geschichte aus der Perspektive des
Hubschraubers ansprechen . Was ist die Welt, was ist der Konflikt? War das Thema. Was ist die Prämisse? Alles, was Sie
ansprechen müssen , um eine
überzeugende Geschichte zu schreiben? Ohne viel weiteres. Lasst uns darauf eingehen.
2. Theme SK: Willkommen bei Kapitel eins, Zweck und Thema. Thema und warum ist
es so wichtig? Thema ist die universelle
Relevanz deiner Geschichte, das Mitnehmen, nicht die Botschaft. Wir werden
später darüber sprechen, aber das Thema. Sie können sagen, dass das Thema
die universelle Relevanz
Ihrer Geschichte ist. Das Thema plus
deine Meinung zu diesem Thema, deine Wahrheit zu diesem Thema. Und was ist das
Thema deiner Geschichte? Nun, diese Frage kannst du
dir selbst stellen. Du nimmst deine Geschichte. Wenn Sie Ihre Geschichte
jemandem erzählen, der in
Bangladesch oder
Bombay oder Seattle lebt , Was können sie Ihrer Geschichte
entziehen,
unabhängig von ihrem Geschlecht,
ihrer ethnischen Zugehörigkeit, ihrem Alter? Das ist dein Thema. Ob es Liebe und Tod
für die Schwierigkeiten
der Ehe sein würde , was auch immer es sein mag. Dann fügen Sie diesem Thema hinzu, Ihre Meinung dazu, was Sie in diesem Thema für
wahr halten. Das ist das Thema, das Thema plus
Ihre Meinung dazu,
Ihre Wahrheit und nicht das , was
Sie denken, dass es wahr sein sollte, was Sie hoffen würden, wahr zu sein, aber was Sie wirklich für dieses Thema halten, das heißt, Ihr Thema, Thema, Ihr Take Equals Theme. Warum ist das so wichtig? Nun, denn das ist die
Essenz deiner Geschichte. Sie können sich
zwei Fragen stellen. Wie lautet die Story? Und worum geht es in
der Story wirklich? Worum geht es in der Story
wirklich? Das ist das Thema, dein Thema. Und die einzige Wahrheit , an der sich das Publikum
interessiert, ist Ihre Wahrheit. Sind sie sich dessen bewusst? Meistens nicht meistens. Die meiste Zeit. Wir überlassen das Kino nicht
, um über
das Thema nachzudenken oder das
Thema war großartig. Aber es ist da. Das ist es, was das
Publikum emotional beeinflusst. Sonst hätte es keinen
Sinn, Geschichten zu erzählen. Hamlets wäre nur eine
Geschichte über die Dane-Drucke. Und für uns alle, die keine Dänen und die Warrant Princess sind
, wäre diese Geschichte irrelevant. Aber bei Hamlet geht es nicht darum, Dekan zu sein oder ein
Prinz oder Könige zu sein. Hamlet, diese schlechte Rache, die für uns alle relevant
ist. Wir, wir alle
wollten uns rächen,
Käufer jemanden. Und vielleicht haben wir auch Rache ist etwas, mit dem
wir alle als Menschen unser ganzes Leben lang umgehen
müssen. Und das ist die
universelle Relevanz von Hamlet, die dazu beigetragen hat, dass
Shakespeares
Meinung nach, was er für wahr
hält, Rache natürlich Shakespeares
Meinung nach, was er für wahr
hält, immer schlecht
ist? Ist Rache immer gut? Ist es gut, ähnliche Zeit, was sind die
Konsequenzen oder Rache? Das ist das Thema. Ein gutes Thema, wie eine gute Geschichte, hat als Thema
immer
etwas wichtig , das für das Überleben
unerlässlich ist. Am Ende geht es bei allem guten
Geschichtenerzählen ums Überleben. Und es muss nicht immer um
körperliches Überleben gehen. Es kann emotionales Überleben sein, es kann soziologisches Überleben sein, es kann spirituelles Überleben sein, aber es hat immer mit dem Überleben in irgendeiner
Weise, Form oder Form zu tun. Und damit beschäftigt sich ein
Thema. Sowohl auf Makroebene, auf Mikroebene, Rache, noch einmal Weiler zu
nehmen, ist etwas, das für uns als Individuen von
entscheidender Bedeutung ist . Für uns als Kollektiv. Wir werden uns immer damit auseinandersetzen
müssen, und deshalb
führen wir Hamlet 400 Jahre
nach seiner Konzeption immer noch auf
und werden dies auch in den kommenden 400 Jahren
tun. Und weil
es natürlich auch brillant ausgeführt wird. Es hat Charakter und Handlung, die wir später
ausführlich sprechen werden. Aber im Moment
bleiben wir beim Thema. Und das ist Ihre
Grundlage für Ihre Geschichte. Wenn Sie ein Haus
bauen, möchten
Sie ein starkes Fundament auf dem Sie
Ihre gesamte Struktur aufbauen können. Und das ist das Thema. Ohne Thema oder
würde eine Woche Thema. Ihre gesamte Struktur wird nicht so solide
sein wie es sein könnte. Ein Thema ist nicht etwas, das wir willkürlich
an der Geschichte, der
akuten Linie oder
einer akuten Botschaft festhalten , und dann ist
die Geschichte deine Geschichte. Die Geschichte, das Konzept
deiner Geschichte ist das Thema. Und wie sich das abspielt, ist das,
was wir als Publikum machen? Wir
achten ständig auf Ihre Charaktere. Was tun sie und welche Konsequenzen haben sich Pflichten,
Handlungen ergeben. Wir sind ständig auf
der Suche nach dem kausalen Zusammenhang zwischen
Aktionen und Ergebnissen. Und so lernen wir. Und das ist einer der Gründe warum wir Menschen angefangen haben,
Geschichten zu erzählen und Überlebensfähigkeiten zu erlernen. Menschen waren das einzige
Tier, das auf
allen Kontinenten außer der
Antarktis existierte . Und warum ist das so? Nun, nicht weil wir die Stärksten sind, wo es physisch
schwaches Tier ist. Ich habe gelernt, dass der Schimpanse, obwohl er halb
so groß
ist wie ein Mensch, doppelt so
stark ist, dass er uns in Stücke reißen könnte, nicht der stärkste
war, aber wir sind der Am meisten intelligent
zum Besseren und zum Schlechten. Und das hat zu
unserer Fähigkeit geführt, sich
auf der ganzen Welt zu verbreiten. Wir, ein Tier, ist sehr schlecht darin, sich
an neue Umstände anzupassen. Wenn Sie einen Schimpansen
auf Grönland setzen, können
sie nicht überleben. Wir können, weil wir lernen können, Strategien anpassen. Wir können in den
Regenwäldern leben und wir können auf Island leben, und wir können
in den Bergen leben, und wir können am Meer leben. Und das ist der Grund, warum wir das tun
können, dass wir unsere Einstellungen oder
Verhaltensweisen oder Modus Operandi
ändern können . Und wir machen das mit Informationen. Und Informationen sind
im Wesentlichen Geschichten. Neurobiologen haben
herausgefunden, dass die Art und Weise, wie wir Menschen Informationen
verarbeiten, durch Geschichten
besteht. Auf Mikroebene. Eric, er hasst den roten
Pilz und dann ist er gestorben. Iss die roten Pilze nicht. Das sind Informationen, die
der klassischen Drei-Akt-Struktur folgen . Und wir werden später viel
über Struktur sprechen. Man hat etwas getan
, das ein Ergebnis hatte. Und es gibt eine Botschaft, es gibt ein wichtiges Lernen, das davon weggenommen
werden muss. Das heißt, Hamlet arbeitet genau
auf die gleiche Weise. Natürlich unendlich
komplexer als meine Geschichte über
Eric und den Pilz. Trotzdem gibt es Aktionen. Und für diese Aktionen
gibt es Konsequenzen. Das ist das Thema, das ist dein Thema. Was in einer guten Geschichte passiert,
ist, dass dein Charakter, dein Protagonist, versucht, ein Problem
zu lösen. Ich habe am Anfang
kurz darüber gesprochen. Das ist eine Geschichte
im Wesentlichen, dass jemand, Ihre Protagonisten und
andere Charaktere in der Geschichte ein Problem haben,
ein großes Problem. Unlösliches Problem und das
gefährliche Problem, das für ihr Überleben
lebenswichtig ist für ihr Überleben
lebenswichtig muss
kein
physisches Überleben sein. Es kann emotionales Überleben, soziales Überleben,
spirituelles Überleben sein. Aber in gewisser Weise, Form oder Form ist
dieses Problem für sie von entscheidender Bedeutung. Und es muss gelöst werden. Aber das kann es nicht, weil
es unlösbar ist. Der Grund, warum der
Protagonist meisten Fällen das Publikum später in der Geschichte
herausfinden wird . Damals entdeckten wir, dass der
Grund, warum das Problem unlösbar war, in der
Figur selbst lag. Es war kein Protagonist. Er oder sie hat den
falschen Modus Operandi angestellt. Was passiert also in einer guten Geschichte , dass dein Charakter dieses
unlösbare, gefährliche und
lebenswichtige Problem hat . Das scheint unlöslich zu sein. Er oder sie versucht
es mit einem Modus Operandi zu lösen. Das funktioniert nicht. Es scheitert. Daher versucht dein Charakter das Problem erneut
zu lösen. Jetzt mit einer neuen Strategie, die nicht der Fall ist, könnte besser sein, aber immer noch nicht perfekt. Das könnte
es also Zeitlichkeit geben. Vorübergehend könnte es gut sein, geben Sie Ihrem Protagonisten eine
Art Sieg, eine
Art Vorteil, aber letztendlich
wird es auch scheitern. Ihr Protagonist wendet also eine andere Strategie an, die nicht erfolgreich sein
wird, zumindest nicht vollständig
bis zum Ende Ihrer Geschichte, wenn Ihr
Charakter es herausfindet. Der Grund, warum mein
Problem unlösbar war
, war , dass ich den
falschen Modus operandi einsetzte. Dies ist der richtige
Modus Operandi. Nun, für den letzten Kampf, für den letzten Schub, versucht
er oder sie, das Problem zu
lösen, phasiert den Antagonisten jetzt mit dem richtigen Modus Operandi
und triumphiert schließlich. Oder wenn es eine Tragödie ist, scheitert
schließlich, weil er oder sie den
richtigen Modus Operandi nicht annimmt. Was ist der richtige
Modus ist um ihn herum. Nun, das liegt an dir. Das ist deine Wahrheit. Zum Thema. Was fühlen Sie sich in
Bezug auf Misserfolg und Erfolg
in Bezug auf Ihr Thema wahr ? Das ist laut dir der richtige Modus
Operandi. Und das ist die einzige Wahrheit,
an der wir interessiert sind. Wenn es eine objektive Wahrheit gibt, wenn es so etwas gibt, interessiert
uns das nicht. Wir sind an deiner Wahrheit interessiert. Wenn wir zustimmen, werden wir denken, dass
Ihre Geschichte großartig ist. Wenn es genial ist, es in anderen Bereichen
auszuführen. Wenn wir nicht einverstanden sind, tun
wir das nicht, wir werden Ihre Geschichte
nicht mögen. Im Wesentlichen ist Storytelling eine kollektive Diskussion
darüber, was ist Wahrheit, was ist das richtige Verhalten? Und Diskussion ist, dass Sie eine Idee
vorschlagen, um ein Publikum zu
fragen. Sie sagen: Das ist es, was ich für wahr
halte, und Sie verkörpern das durch
einen physischen Prozess fiskalische Handlungen, die
wir die Geschichte nennen, Handlungen, die Konsequenzen haben. Und wenn wir zustimmen, verwenden wir Ihre Geschichte
vielleicht
als Teil unseres Kanons. Zum Beispiel, wie
wir Hamlet benutzen, ist
das Teil unseres Kanons. Hamlet hilft uns zu definieren,
was an Rache zutrifft. Hier in meiner Heimat Schweden
verweilen Astra in ihren Geschichten über
PyPy lange Strumpf. Sie haben
uns geholfen
zu definieren, was in Bezug auf die Kindererziehung
zutrifft. Wie sollen wir
unsere Kinder großziehen? Sie hat
uns vorgeschlagen, wie man das macht, wie man aussieht und wie man
Kinder in
Beziehung zu Erwachsenen sieht. Und das hat sie
durch diese Geschichten getan. Und das ist es, was
Storytelling ist. Du schlägst eine Idee vor, wie man lebt. Wie sollen wir
uns in der Welt verhalten, um sowohl auf
individueller als auch auf kollektiver Ebene
erfolgreich zu sein sowohl auf
individueller als auch auf kollektiver Ebene
erfolgreich , wie sollen wir unsere
Überlebenschancen
sowohl als Individuum als auch als
Individuum verbessern kollektiv? Darum geht es
letztendlich beim Storytelling. In allen Geschichten geht es um das Überleben. Dann könnte man sagen, wenn ich eine dumme
Highschool-Komödie wie American Pie nehme, hat
das nichts gegen das Überleben zu
tun. Ich würde sagen, ja, das tut es. Es hat alles mit dem Überleben zu tun. Es gibt eine Menge
Highschool-Nerds, die versuchen, flachgelegt zu werden. Fortpflanzung, das ist die
Grundlage für die Existenz. Menschen werden flachgelegt,
naja, das ist Überleben. Selbst wenn du
eine Komödie hast und du denkst vielleicht, dass es eine dumme
Highschool-Komödie ist. Letztendlich geht es ums Überleben. Es ist etwas Sex, extrem, extrem relevant für uns alle. Unabhängig davon, ob
Sie eine Komödie,
ein Drama oder eine Tragödie
oder einen Sci-Fi-Horror machen ein Drama oder eine Tragödie oder was Sie haben, muss es in
Ihrer Geschichte letztendlich
um das Überleben gehen. Wenn du ein Irving Berlin bekommst, schrieb
er über tausend Songs
, hat Songs gespielt, unter
anderem White Christmas. Und jemand fragte ihn und sagte: Wie schreibt man einen Hit? Und er sagte, es gibt drei
Teile, um einen Hit zu schreiben. Nummer eins: Sie finden
etwas, das Ihnen
zutiefst persönlich, persönlich und wichtig für Sie ist. In diesem Thema finden Sie, was allgemein relevant
ist,
was ist das Thema? Und dann nimmst du
dieses Thema und
kleidest es unter bestimmten
Umständen. Zum Beispiel, wenn du
Bon Jovi nimmst , wird auf einem Gebet
leben getroffen. Es geht darum, dass Tommy und
Gina mir gesagt haben, dass ich früher an den Docks
gearbeitet habe und
Gina wartete auf Tische. Jetzt habe ich nicht im Dunkeln
gearbeitet. Ich habe nicht auf Tische gewartet. Aber ich war John, ich hatte Bestrebungen. Ich hatte meine Salattage
, jung und arm zu sein und einem Unterfangen zu
träumen. Und wir waren alle dort. Und deshalb können wir uns darauf beziehen
, es von einem Gebet zu leben. Es geht nicht darum,
dass jemand an einer
Dunkelheit lebt oder jemand auf Tische wartet. Es geht darum, jung zu sein, Bestrebungen zu
haben nicht sicher
zu sein, ob diese Bestrebungen zum Tragen kommen werden oder nicht. Darum geht es beim Leben
mit Gebet. Deshalb können wir uns darauf beziehen, und genau das sollte Ihre
Geschichte auch sein. Du solltest finden, je mehr
du etwas finden kannst. Wie Irving Berlin sagt, etwas zutiefst Persönliches Sie, das Sie als wahr,
wichtig für Sie empfinden und von dem Sie glauben, dass es auch für andere
Menschen
wichtig sein könnte . Dann findest du darin deine universelle
Relevanz. Was können alle Menschen auf der Welt, die in
Bangladesch oder Bombay
oder Seattle leben , eine Frau oder ein Mann oder welches Geschlecht Sie bevorzugen, worauf können sie sich beziehen? Das ist dein Thema, dann findest du deine Wahrheit
über diesen Sowjet, nicht was denkst du, dass es wahr sein
sollte, aber denkst du wirklich, dass es in
Bezug auf dieses Thema wahr ist? Dieses Thema plus dein
Take ist dein Thema. Jetzt nimmst du dieses
Thema und kleidest
es unter bestimmten Umständen. Deine Geschichte. Deine Charaktere,
wie sie handeln,
die Konsequenzen, die sie aus den Richtungen
ernten. Also dein Thema. Wenn Sie also Ihr Thema
kennen und Ihre thematische Geschichte
kennen, haben
Sie die Grundlage
für Ihre Geschichte. Der Umriss für die Geschichte Thema
und
das Konzept ist nicht ganz dasselbe. Nehmen Sie zum Beispiel Crimson Tide, einen Film mit Gene Hackman und Denzel Washington als
gegnerische Charaktere. Sie sind gebrauchte Offiziere in
einem US-Atom-U-Boot. Jetzt erhalten sie eine Nachricht, die
unterbrochen wird und die gesamte
Kommunikation fehlschlägt. Aber der Teil der
Botschaft, den sie erhielten, besagte,
dass die Sowjets während des Kalten Krieges sind. Die Sowjets könnten
Raketen gegen die USA gestartet haben. Nun, wenn das der Fall ist, besteht nur die Chance die USA
ihre eigenen Raketen
starten um zu versuchen,
die sowjetischen Raketen zu treffen und uns so zu retten. Wenn die Sowjets jedoch
nicht in den Seiten gestartet wurden
, könnten sie selbst den Zweiten Weltkrieg beginnen. Also ein Dilemma, oder? Und natürlich schlagen
die beiden Antagonisten verschiedene Ideen vor. Gene Hackman sagt,
sein Charakter sagt dass die
derzeit am wenigsten schlechte Option darin besteht, unsere MS-Seiten zu
gründen. Und es gibt den Charakter
Washingtons. Natürlich behauptet es
das Gegenteil. Die am wenigsten schlechte Option ist es,
keine Armeinblicke zu veröffentlichen. Und dann folgt natürlich
der Konflikt. Und warum ist das interessant? Weil keiner von
ihnen schlechte Menschen sind. Keiner von ihnen ist böse. Keiner von ihnen hasst
böse Absichten. Sie wollen das Beste
für sich selbst, für ihre Lieben, für uns und für die Welt. Sie haben nur andere Vorstellungen ,
wie sie dies erreichen können. Je schwieriger du es
den Charakteren machst , zu
entscheiden, dass sie schwieriger sind. Du machst es für das Publikum,
zu entscheiden, wer Recht hat, wer falsch liegt, wer gut ist und wer böse ist, je
interessanter deine
Geschichte wird. Wie George Bernard Shaw sagt, ist
Drama nicht der Kampf
zwischen Gut und Böse, ein Kampf zwischen
Böse und Böse, ein Dilemma. Je schwieriger dieses Dilemma ist, desto interessanter wird
die Geschichte. Einmal oder die Krämpfe,
das ist vierstöckig. Eine Gruppe
von Freunden ging nach Thailand und sie versuchten Drogen
zu schmuggeln. Thailand verlässt, wird
einer von ihnen
erwischt , die anderen nicht. Jetzt, ihr Freund,
der erwischt wurde, steht
er vor zehn Jahren Gefängnis. Wenn sie nun auch ihre Schuld
anerkennen würden, würde
seine Strafe reduziert und sie würden auch eine Strafe
bekommen. Und im gleichen Betrag. Dies ist eine interessante Frage. Welche Art von Satz würden wir
tun, würdest du außer einem Freund. Sagen wir also, er verbringt zehn Jahre in einer thailändischen Person
und du gibst keine aus, aber du weißt, dass
du auch schuldig warst. Okay. Was ist, wenn Wir unsere
Schuld zugeben und ein Jahr im Gefängnis
verbringen können
und er auch ein Jahr bekommt. Würdest du das machen? Nun, es war ein guter Freund. könntest du. Wenn es zwei Jahre sind. Zwei Jahre. Nun, wenn es ein wirklich,
wirklich guter Freund ist, drei Jahre, wird es jetzt
schwieriger, oder? Und hier willst
du sein. Wenn wir unsere Schuld anerkennen und neun Jahre verbringen können, hätten
wir es gut, dann hat
es keinen Sinn, richtig, denn 910 Jahre unterscheiden sich
das. Aber es ist etwas hier, würde
ich zumindest für mich sagen. Die 23 Jahre, fünf Jahre, würde
ich sagen, naja, Fasern, dann könnte er
zehn nehmen, weil 510, das kein so
großer Unterschied ist. Aber etwa 23 Jahre würde
das für mich
ein sehr schweres ethisches Dilemma darstellen. Würde ich drei Jahre
opfern damit er
keine zehn ausgeben kann? Und dort willst
du deine Charaktere positionieren. Und hier möchten Sie das Publikum in diesem
harten, harten, ethischen Dilemma
positionieren . Sollten wir das tun oder
sollten wir das tun? Genau wie in Crimson Tide? Also, das Publikum,
muss ich mir Ihres Themas bewusst sein. Wisse, dass sie es nicht wissen. Bettelheim, ein
amerikanischer Psychologe. Er schrieb ein wunderbares Buch mit dem
Titel The Uses of Enchantment. Und er spricht über die
psychologische Kraft des Märchens. Er sagt, wenn man einem Kind
ein Märchen erzählt, ist
das Kind sich des Themas selten oder
überhaupt bewusst. Das Mitnehmen, die Geschichte. Und das sollten sie nicht sein
, weil sie noch nicht die
intellektuellen Ressourcen
verfügen. Und die Erfahrung ist notwendig
, um das Thema zu verarbeiten. Aber das können sie
unbewusst machen. Wenn Sie beispielsweise jungen Mädchen
die Geschichte von
Rotkäppchen erzählen , kann
sie
es 100 Mal hören weil sie in der Lage ist , dieses Thema
unbewusst und nicht intellektuell zu
verarbeiten. Wenn Sie möchten, um dem kleinen Mädchen zu
sagen dass es bei Rotkäppchen wirklich um Ihr zukünftiges romantisches Leben geht. Du wirst eine Frau und du wirst einen Mann treffen,
wenn du so geneigt bist. Und einige von ihnen
werden Wolfes sein, einige von ihnen werden Bösewichte sein, und sie werden angezogen sein. Du wirst dich von diesen Typen
angezogen fühlen. Und die meiste Zeit wirst
du
darauf hereinfallen und du wirst vielleicht
in Schwierigkeiten geraten. Aber die meiste Zeit
wirst du mit einem guten Kerl enden, einem Jäger, der den
Wolf dabei symbolisch töten wird. Und so wird Ihr zukünftiges romantisches Leben
die meiste Zeit sein. Wenn du
das dem Mädchen erzählst, ist
sie noch nicht bereit für diese
Information, intellektuell, aber unbewusst kann
sie das verarbeiten. Und das ist es, was eine Geschichte ist. Es ist eine Metapher fürs Leben. Und es ist wie
ein Computerspiel. Es ist wie, wissen Sie, wenn Piloten sich
mit Simulation
trainieren, ist
die Geschichte eine Simulation des
Lebens, die Vorbereitung ist. Und deshalb werden wir
von Geschichten aller Altersgruppen verlockt, besonders
aber
wenn wir jung in
unseren Teams sind , weil die
Geschichten Roadmaps sind. Und wenn es eine gute Geschichte ist, ist
es eine gute Roadmap, die zumindest von einer
unbewussten Ebene uns
zumindest von einer
unbewussten Ebene aus
trainiert und
uns auf die Zukunft vorbereitet. Prüfungen, die vor uns liegen. Die größte Tortur im Leben,
die größte Transformation, der größte Übergangsritus
im Leben ist, dass er
von einem Kind zum Erwachsenen
über die Teenager geht und unsere ursprüngliche Familie
verlässt, unsere ursprüngliche Familie
verlässt um eine
paaren Sie sich und beginnen Sie eine Rolle. Das ist die größte
Transformation , die jeder Mensch durchführt. Und deshalb geht es fast bei
allen Volksgeschichten, fast allen Märchen
um diese Transformation. Der Junge oder das Mädchen
verlässt das Haus, findet einen Partner und gründet eine neue Familie, die mit
der Hälfte des Königreichs
endet und den Prinzen
oder die Prinzessin
gewinnt. Das ist ein Märchen. Es bereitet das Kind auf diese großartige
Transformation vor. Dies nicht auf
intellektueller Ebene, sondern auf tiefer
unterbewusster Ebene, die dem Kind Werkzeuge und eine
Roadmap für den bevorstehenden Weg
gibt. Und das ist bei
allen guten Geschichten das Gleiche. Sie lehren uns etwas
über das Leben und nicht über die Besonderheiten davon und nicht auf
intellektueller Ebene. Aber wenn du das nimmst, deine Wahrheit über das Leben, deine Roadmap und dann durch
eine steuerliche Geschichte
verkörperst, gibst du ihm ein Beispiel. Der Grund dafür ist, dass unser Gehirn
Abstraktionen verstehen kann, unsere Gefühle
jedoch nicht. Wir können nicht
emotional auf Abstraktionen reagieren. Wenn Sie einen
intellektuellen Vortrag
darüber halten , wie man das Leben lebt nehmen
wir vielleicht
etwas Intellektuell weg, aber wir können niemals emotional
reagieren. Und Daten mit Weiß
werden für uns schwieriger, dieses Wissen
in unserem eigenen Leben
einzusetzen. Wir müssen uns
emotional mit
etwas beschäftigen , um es wirklich lernen
zu können. Und ein Psychologen
hat dies heute herausgefunden, je emotionaler den Schüler
einbeziehen, desto besser kann er
oder sie lernen. Sie können also sagen, dass Geschichte
ein Beispiel für Ihre Wahrheit ist. Zum Beispiel führen
sie in
Schweden, Boulevardzeitungen, immer einen Artikel
mit zwei Unterartikeln aus. Sie haben einen großen Artikel und dann haben sie
den kleinen Artikel. Und der große Artikel könnte
sein, naja,
gestern Abend 150 Tausend Haushalte in Südschweden die Macht Doppelanleihe verloren. Das ist das Gesamtbild. Dann führen sie das kleine
Stück daneben, und das ist das persönliche Stück. Und jetzt werden wir
die Glutamylpeptide darüber treffen, wie,
wie sie
von diesem Stromausfall beeinflusst wurde. Dieses kleine Stück. Das ist deine Geschichte, der große
Artikel, das ist dein Thema. Also findest du heraus, was die universelle Relevanz
deiner Geschichte ist? Was ist die übergreifende Geschichte , die für
alle Menschen
oder zumindest die meisten Menschen gilt . Und dann nimmst du n
hier ich habe ein Beispiel. Zum Beispiel, wie
Shakespeare es in Hamlet tut. Das finde ich
als wahr, aber Rache. Und das finde ich
für alle Menschen wahr. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel nennen. Es gab einen Prinzen und Dänemark, blutig, blutig, blutig bla. Das ist deine Geschichte. Das ist dein Beispiel. Je mehr Sie Ihr Thema kennen, desto mehr wird die Schlafzimmergeschichte n. Natürlich funktioniert es umgekehrt. Arbeite an deiner Geschichte. Informiert Sie über Ihr Thema, Ihre Meinung zu diesem Thema. Und das ist einer der
Gründe, warum wir schreiben. Wir schreiben, um herauszufinden, was
wir für wahr halten. Aber irgendetwas. Und manchmal
wissen Sie vielleicht, dass sich das vorher und manchmal
während des Prozesses
entwickeln könnte , und das ist natürlich ideal,
wenn Sie an etwas arbeiten. Und du merkst, dass meine
Gedanken dazu und meine dazu tatsächlich
anders oder zumindest etwas anders sind, als
ich ursprünglich dachte. Und das ist eine Definition
eines kreativen Prozesses. Wenn Sie den Prozess
mit einem Endergebnis verlassen, ist
das genau das gleiche, wie Sie dachten, dass es
ursprünglich sein würde. Ist das ein kreativer Prozess? Jetzt ist es Kunst. Es ist nur ein kreativer Prozess, wenn sich
das Endergebnis in irgendeiner Weise, Form oder Form von dem unterscheidet,
was Sie ursprünglich dachten. Und das macht
Spaß daran, im kreativen Prozess zu kreieren
,
den wir, wir, verändern. So wie es deine Charaktere tun. Wir haben uns zur Story geändert? Je mehr Sie sich ändern, desto mehr werden Sie von der Geschichte
betroffen. Eine interessantere Geschichte
, die Sie erstellen werden. In Ordnung? Okay, um fortzufahren. Wenn man sich ein Thema anschaut, wahr aus der Geschichte. Es ist wichtig zu erkennen, dass eine Wahrheit keine Dichotomie ist. Die Wahrheit ist keine Entscheidung
zwischen zwei Gegensätzen. Zum Beispiel haben wir
eine Feigheit abgedeckt und ermutigen. Dein Charakter entscheidet sich zwischen Feigheit und Kutsche. Das ist keine Sache,
denn das stimmt nicht. Das ist Propaganda. Zum Beispiel gibt es eine Bank
in Schweden, eine Kaltschwitzbank. Und vor langer Zeit
ließen sie die Zeitung an kleine Kinder schicken
, in
denen sie ermahnen , auf
der Bank Geld zu sparen. Und es gibt zwei Charaktere, und einer hieß Abfall
und einer hieß Save, sehr, sehr pädagogischer
Comic-Strip. Jetzt hat Sparen,
wie ihr Name andeutete, natürlich ihr ganzes Geld
gespart. Und infolgedessen war
ihr Leben ein Paradies. Alles funktionierte
zu ihrem Vorteil, war nichts schlechtes
an ihrer Wahl. Abfall hingegen
verschwendete, wie der Name schon sagt, ihr ganzes Geld. Und als Folge
ihres Lebens war es unglücklich. Und es gab nichts Gutes
, um traurig über ihre Wahl zu sein. Das ist kein Thema,
das stimmt nicht. Es ist Propaganda. Weil die Wahrheit, wie wir wissen, immer ihre eigenen Dilemmata trägt. Die Wahrheit trägt immer den Preis. Zum Beispiel Werbespots. Werbung funktioniert auf
Propaganda und sagt, wenn Sie unsere Pille kaufen, verlieren
Sie zehn Kilo in einer Woche und
müssen nicht trainieren. Wunderbar, oder? Das ist keine Wahrheit. Und wir wissen, dass das nicht stimmt. Das ist Propaganda. Die Wahrheit
wäre zum Beispiel, wenn Sie
fleißig trainieren und gut essen, eine gute Diät
haben, könnten Sie zehn Kilo und das Jahr
verlieren. Das stimmt. Aber es
kommt mit einem Preis. Und das ist der
Unterschied zwischen einer Nachrichtenpropaganda und Wahrheit. Das Thema, dass die
Nachrichtenpropaganda
keinen Preis zu zahlen hat ,
damit der Sieg eins wird. Und wir alle wissen, dass es eine süße Lüge ist, aber
dennoch lebendig ist. Zurück zu unserem
Thema Aristoteles,
der griechische, altgriechische
Philosoph, der in
drei bis vier bis
322 vor Christus lebt . In seinem Buch The
Nicomachean Ethics sagt
er, dass eine Tugend
nicht das völlige Gegenteil von Ratschlägen sei. Zum Beispiel ist die Tugend des Mutes nicht das
völlige Gegenteil von Feigheit. Eine Tugend ist der Mittelpunkt oder der Balancepunkt
zwischen zwei Laster. So ist zum Beispiel Mut nicht das Gegenteil von abgedeckt
ist das Gegenteil. Das wahre Gegenteil von
Feigheit ist Dummheit. Der Mittelpunkt oder die Synthese
dieser ist Mut. Sie haben dies also abgedeckt und am Ende des Spektrums haben
Sie Dummheit. Und dann Mut. Mut ist das Gleichgewicht zwischen Feigling
zu sein. Für einen törichten Menschen ist
Mut das
Gleichgewicht dazwischen. Das Gleiche, nimm
ein großzügiges Wesen. Großzügig zu sein ist nicht das polare
Gegenteil von geizig zu sein. Das polare Gegenteil des
Geizigen ist verschwenderisch. So
ist Jen großzügig zu sein,
die Synthese oder das Gleichgewicht oder der Mittelpunkt zwischen geizig
und verschwenderisch zu sein. Warum ist uns das als Geschichtenerzähler wichtig
? Denn ein gutes Thema,
eine gute thematische Geschichte, die dann deine Geschichte informiert, wird zuerst von deinem
Charakter sein, der das erste Laster
verkörpert, zum zweiten Laster
wechselt letztendlich endet
mit der Tugend. Zum Beispiel
könnte Ihr Charakter ein Feigling sein. Und dann bewegt sich, lernt, wie ich darüber gesprochen habe, irgendwann
davon zu scheitern und zu versagen und zu versagen oder nicht vollständig
erfolgreich zu sein. Aber ich muss
meinen Modus Operandi ändern. Und dann
ändert sich in den meisten Geschichten bis zum polaren Gegenteil und wird töricht. Nun, so wird
es sein. Und das könnte einen anfänglichen Erfolg bringen
, keinen vollständigen Erfolg, sondern etwas Erfolg, aber
letztendlich wird das auch scheitern. Dies wird zu einer
Zeit der Verwüstung führen. Es gibt Teile, über die
wir darüber sprechen werden. Wenn wir über Struktur sprechen. Er oder sie weiß nicht, was er tun
soll, alles ist verloren. Ich habe das versucht und ich habe
es versucht, das Gegenteil zu sein. Keiner von ihnen
hat gearbeitet, was zu tun war. Schließlich, wenn der
Speicherstar und erfolgreich, wird
er oder sie finden. Es ist der Mittelpunkt, ist
der Balancepunkt. Es ist die Synthese. Und wenn er diese
Synthese zwischen
diesen beiden Laster einsetzt , wird er oder
sie letztendlich tun. Dort haben Sie Ihre Geschichte, die Struktur Ihrer
Geschichte auf den Punkt gebracht, beginnen und Ihre thematische
Geschichte wird Ihre Geschichte informieren. Wenn wir zum Beispiel diese Geschichte
aufnehmen, beginnt
ein Charakter
ein Feigling zu sein und versucht, sein Problem zu
lösen. Als Feigling wollen Sie
sich nicht direkt
mit dem Gegner
auseinandersetzen. Ich versuche immer auf Nummer sicher zu gehen. Irgendwann wird das
nach mehreren Versuchen scheitern. Jetzt wendet er sich dem zu,
es ist sehr entgegengesetzt, töricht,
rücksichtslos
zu werden, alles
mit anderen Gedanken zu tun,
aber Konsequenzen, die
ihm anfängliche
Vorteile bringen könnten , aber letztendlich versäumt ihnen nach einer Zeit der Verwüstung,
das all dies verloren fühlte, ist
alle Hoffnung besiegt, als er oder sie es herausfinden und versuchen wird. Das mutige
Mutige ist nicht der Feigling
zu sein und auch nicht töricht
zu sein, sondern das Gleichgewicht und
dann wird sie scheitern. Jetzt siehst du, du hast die
Struktur mit der Geschichte. Was Sie jetzt tun müssen, ist, die physischen Ereignisse
zu finden, die fiskalischen Aktionen, die diese thematische Geschichte
verkörpern. Und das ist viel einfacher, als umgekehrt
anzufangen, angefangen bei körperlichen Handlungen. Versuche herauszufinden, was das
Thema deiner Geschichte ist. Um nicht zu sagen, dass es auf beide Arten
funktionieren kann. Wie ich bereits sagte,
wird die
Arbeit an Ihrer Geschichte Sie
natürlich darüber informieren was Sie für Ihr Thema halten. Es ist also kein
Einrichtungsprozess. Es funktioniert, Es ist ein
iterativer Prozess. Es funktioniert kreisförmig. Aber desto besser verstehen
Sie Ihre thematische
Geschichte, Ihre
erste Antithese und Ihre zweite Ich bin gebundene
These und dann Ihre Synthese am einfachsten,
um Ihre Geschichte zu zeichnen. Und ich würde
Sie als Übung ermutigen, diese thematische Geschichte zu
nehmen, obwohl sie vorgeschlagen hat, von
Feigheit zu Narrheit zu gehen schließlich zu ermutigen. Sehen Sie, wie viele Geschichten, wie viele Filmgeschichten
Sie gelesen oder gesehen haben , von denen
Sie glauben, dass sie dies verkörpern? Und kannst du dir
eine Kurzgeschichte einfallen lassen ,
die die thematische Geschichte erfüllt? Ich wette, Sie
werden es ganz
einfach finden ,
eine Geschichte zu erstellen , die auf
dieser dramatischen Geschichte basiert. Und das
würde ich Ihnen raten, wenn
Sie
an Ihren Geschichten arbeiten. Versuchen Sie, so schnell wie möglich eine thematische
Geschichte zu erstellen, die natürlich
wie immer offen ist, für Revisionen. Und daraus versuchen Sie, eine fiskalische Situation
zu finden, eine
fiskalische Geschichte, die
die thematische Geschichte verkörpert, die diese thematische Geschichte
veranschaulicht. Ich habe noch einmal erwähnt,
dass die Geschichte ein Beispiel ist. Deine Charaktere sind Beispiele. Etwas, das Sie als universell
empfinden. Je stärkere Verbindung
Sie zwischen Ihrem Thema, Ihrer Wahrheit und einem fiskalischen
Ereignis der Geschichte haben. Je engagierter wir sein werden. Werden wir das
intellektuell wissen? Nein, das werden wir nicht. Publikum wird niemals
das Kino verlassen und darüber nachdenken
oder darüber reden, oh, ich liebe das Thema,
blutig, blutig bla. Das werden sie niemals
tun. Aber das wird
sie emotional beeinflussen,
vorausgesetzt, dass alle
anderen Teile vorhanden sind, die wir
später in der Serie ausführlich besprechen werden. Aber ich möchte wirklich, dass Sie die extreme
Bedeutung des Themas
betonen. Ein Thema hat auch mit Zweck zu
tun. Was ist dein
Zweck, deine Geschichte zu erzählen? Und natürlich gibt es keine
richtige und falsche Antwort. Aber ich würde
dir raten,
dich zu fragen Warum musst du die Geschichte erzählen? Steven Spielberg sagt,
um einen Film zu machen, müsse
er den brennenden Wunsch haben nur
dieser Film befriedigen kann. Was ist also das brennende
Verlangen in dir, das nur diese Geschichte befriedigen kann? Je mehr Sie sie fühlen können, desto besser sind die Chancen,
dass wir als Publikum von Ihrer Leidenschaft und Ihrer Begeisterung verlockt
werden. Wir als Publikum
können niemals so leidenschaftlich für Ihre Geschichte sein
wie Sie. Es ist unmöglich. Wenn Sie zehn leidenschaftlich sind, können
wir Tmax hinzufügen, seien Sie
leidenschaftlich acht. Wenn Sie also leidenschaftlich daran interessiert sind, werden wir uns nicht um Ihre Geschichte
kümmern. Sie müssen wirklich,
wirklich leidenschaftlich daran interessiert sein,
dies zu
erzählen , damit wir fühlen können,
nun, ich könnte
zwei Stunden damit verbringen ,
Popcorn zu essen und das zu beobachten. Das ist so wichtig. Was ist das Brennen
der Seite innerhalb der, was, welche Art von Erleichterung
würde es dir geben? Der Zweck? Du solltest dich das fragen, was für eine Art von dieser Geschichte? Was könnte
dir das und das Publikum beibringen? Wie könnte deine Geschichte dich und das Publikum
stärken? Wie könnte deine Geschichte
dich und das Publikum inspirieren? Wie konntest du es lagern, dich und das Publikum
trösten? Und wie könnte es
dich und das Publikum reinigen? Aristoteles, sagt er, dass
der Zweck eines Dramas oder insbesondere einer Tragödie darin bestehe, das Publikum
von negativen Emotionen zu reinigen. Er nannte es Katharsis. Und eine kathartische Erfahrung, wenn wir uns
mit negativen Emotionen reinigen. Und Sie haben
das Gefühl, dass Sie, wenn Sie
einen Film gesehen oder ein Buch
gelesen haben , das
Sie engagiert , das Kino verlassen oder den
Fernseher ausschalten oder das Buch schließen. Fühlen Sie sich erleichtert. Das ist Katharsis. Und wie
bringen wir das vor? Nun,
darüber werden wir ausführlich sprechen. Aber einer der wichtigsten
Punkte davon ist einer der wichtigsten
Parameter, um
den Tarsus herbeizuführen , ist
ein solides Thema. Ihre Meinung zu diesem
Thema. Das Universum der
Irrelevanz sollte idealerweise ein Take sein,
der mindestens ein gewisses Maß nu ist. Wenn Sie
zum Beispiel Rache sind und Sie sagen, nun, Rache
führt immer zu Störungen. Daran ist nichts falsch. Du könntest sagen, Wow, ich glaube nicht,
dass das immer der Fall ist. Aber wenn Sie zustimmen, führt
Rache immer
zur Zerstörung. Den, du musst akzeptieren
, dass es keine neue Technologie ist. Es wurde
immer wieder gesagt. Und ich denke aus guten Gründen. Aber im Idealfall
sollten Sie in der Lage sein, sich für eine Übernahme dieser
universellen Relevanz zu äußern, die
zumindest etwas Neues bietet. Etwas, das
heißt, das wäre interessant
zu sagen, nun, Rache führt immer
zur Zerstörung, aber oder Sie fügen
etwas hinzu,
das macht es interessant. Es ist, als würdest du ein
gutes Buch lesen und den Autor
herausfinden , den er oder sie mit der Elternschaft aufgenommen
hat. Das ist vielleicht nicht ganz neu, aber es gibt eine neue Version , die Sie dazu verleiten würde, das Buch
zu lesen. Das Gleiche gilt für deine Geschichte. Und noch einmal ist dies
vielleicht nicht explizit, aber wenn Sie etwas
Universelles verstehen, das
zumindest bis zu einem
gewissen Grad nu ist, haben Universelles verstehen, das
zumindest bis zu einem
gewissen Grad nu ist, Sie eine bessere Chance eine Geschichte zu erstellen, die locken mich und engagieren
mich auf integrierte Weise. Was das Publikum
letztendlich von einer Geschichte will, wir wollen unterhalten werden und
wir wollen etwas lernen. Die römischen Dichter, die Rachel, sagte, dass großes Drama, eine großartige Geschichte, zwei Zwecke erfüllen
sollte. Es sollte auf Latein
mit Taylor und sperrig sein. Und ein T-Glied bedeutet nützlich. Wir werden etwas lernen. Ich sollte etwas
aus der Geschichte lernen , die ich in meinem Leben benutzen kann. Es sollte entscheidend sein
für meinen Erfolg
als Individuum und unseren
Erfolg als Kollektiv. Es sollte sein, es
sollte nützlich sein. Der zweite ist Dual-Key, und das bedeutet angenehm. Es sollte angenehm sein, es
sollte unterhaltsam sein. Eine angenehme Erfahrung,
eine großartige Geschichte. Nimmt diese Kisten, es ist nützlich. Es lehrt mich etwas
oder erinnert mich zumindest an
etwas,
3. Response SK: Warum lesen und schreiben wir? Sich weniger allein fühlen? Cs Lewis. Sehen Sie, wie wir
die Leute zum Lachen bringen, weinen und sich auf den
Rand der Stühle setzen. Car Lumley, der
Gründer von Universal Studios. Willkommen bei Kapitel
2, Response. Die emotionale, intellektuelle und physische Reaktion
des Publikums und damit des Giant
Re oder Ihrer Geschichte. Eine gute Geschichte
findet weder auf dem Bildschirm auf dem Papier
oder auf der Bühne statt. Eine gute Geschichte
findet in den Köpfen, Herzen und Körpern
des Publikums statt. Alles, was wir in einer guten Geschichte tun zielt auf eine bestimmte Reaktion
innerhalb des Publikums ab. Theater kommt
vom griechischen Wort, was nicht die Bühne bedeutet, aber dort sitzt das
Publikum. Und das bedeutet, dass der
wichtigste Teil, die wichtigste Person oder die wichtigsten
Personen beim Erzählen einer Geschichte. Das sind nicht wir, das Publikum. Eine gute Geschichte, ein gutes
Kunstwerk ist nichts ohne einen Betrachter,
ohne den Zuschauer. Das vervollständigt die Geschichte. Eine gute Geschichte ist
wie ein guter Witz. Witz ist abhängig von dem
Zuhörergefühl in Schwarz und
füllt aus, was die
Pointe auslässt. Wenn die Pointe zählt, sind
wir, das Publikum dazu gezwungen. Ahad, das bedeutet das, und das erzeugt das Lachen. Ohne Publikum. Ein Witz ist nichts
und umgekehrt. Wenn wir das Publikum nicht brauchen, um einen Witz zu erzählen, ist der
Witz nichts. Gute Kunst ist wie
gute Kommunikation. Es verlangt immer irgendeine
Form von Interaktion. Je mehr Sie
mit Ihrem Publikum interagieren, desto stärker
kommunizieren Sie und umgekehrt, desto weniger interagieren Sie, desto schlimmste
kommunizieren Sie, wenn überhaupt. Und das ist der
Unterschied zwischen Kommunikation und Information. Informationen auch. Diktatoren wie Mao
Zedong sprachen sechs Stunden lang als Substantiv,
ohne Interaktion. Der einzige Grund, warum die
Leute ihm zugehört ist,
dass sie angeschossen wurden, wenn sie es nicht taten. Die Kommunikation hingegen ist mit einem Anruf und einer
Antwort mit dem Publikum verbunden. Es ist wie Künstler, die in einem Wembley-Stadion stehen
und alleine
gehen und auf das
Mikrofon auf das Publikum zeigen. Und wir gehen. Das ist Interaktion, oder wenn der bekannte Kern darin besteht, wenn der Sänger aufhört
zu singen und auf das Mikrofon zeigt, Mikrofon auf uns und wir
vervollständigen den Text. Es ist wie ein Gospellied. Wenn Sie einen Anführer haben, sagen
wir Halleluja. Und der Kern ist die
Antwort, Halleluja. Das heißt, wäre eine gute
Geschichte, wir sind, der Kern ist Leader und die Publikumskerne, die die Lücken
ausfüllen. Wenn ich zum Beispiel 246810 sage, das Informationen, die
für Sie nicht interessant sind. Es ist ein bisschen interessanter,
wenn ich dir sage, was ist zwei plus zwei war drei plus drei
ist vier plus vier. Ich zwinge dich zur Interaktion. Es ist nicht die
aufregendste Geschichte, die jemals erzählt wurde. Trotzdem ist es viel
interessanter als damals,
als ich dir 468 gesagt habe. Das ist es, was du
immer machen willst. Und wir werden
viel mehr darüber sprechen, wenn wir über die
Verteilung von Entzündungen
sprechen, die der Schlüssel zur Schaffung von
Kommunikation ist. Aber im Moment genügt es
zu sagen, dass das Ziel Ihrer Geschichte nicht das ist was auf der Seite,
der Bühne oder dem Bildschirm passiert. Das Ziel ist, was
innerhalb des Publikums passiert. Dies ist so wichtig, damit
Sie eine gute Geschichte erzählen können. Und das ist eines der
schwierigsten Dinge, die es zu lernen gilt. Wenn Leute anfangen zu schreiben. Ich glaube, es ist aus gutem Grund. Am Ende konzentrieren wir uns darauf,
was auf dem Papier steht, und denken
nicht darüber nach, wie sich dies
auf ein Publikum
auswirken wird. Es sei denn natürlich, du
schreibst Witze, denn dann weißt du, dass
dies Auswirkungen haben muss. Denk also an alles, was du schreibst, als würdest du einen Witz
schreiben. Es musste kein Witz sein. Es kann Poesie sein,
es kann eine Tragödie sein. Aber denken Sie immer daran, wie wird sich dies auf
das Publikum auswirken? Wie hoffe ich, dass ich das
Publikum intellektuell und emotional
oder körperlich beeinflussen kann? Dieser Trotz ist natürlich
der John Ray deiner Geschichte. Und eine gute Geschichte kann viele Gefühle und
viele verschiedene
Formen von Antworten
hervorrufen . Aber welche ist die primäre
emotionale Reaktion , die
Sie
im Publikum hervorrufen möchten? Das ist deine Wäsche. Wenn wir zum Beispiel
hoffen, das
Publikum die meiste Zeit zu erschrecken , ist es natürlich Horror. Wenn wir hoffen, das Publikum die meiste Zeit zum
Lachen zu bringen. Nun, natürlich ist es Comedy. Und wenn wir hoffen, uns meiste Zeit
mit dem Sommer zum
Weinen zu bringen. Nun, natürlich ist es
ein Drama. Jetzt, im Drama, kannst
du natürlich lustige Momente haben. In einer Komödie
haben Sie vielleicht traurige Momente, aber die primäre Emotion,
die Sie dem Publikum entziehen möchten, das Ihren John Ray
definiert. Dann hoffen
Sie natürlich, eine intellektuelle Reaktion hervorzurufen. Sie könnten hoffen,
Aha-Momente für das Publikum zu schaffen. Ein Filmemacher, von dem
ich und ich denke, dass viele, viele andere glaubten,
sowohl intellektuelle als auch
emotionale Reaktionen
im Publikum zu erzeugen sowohl intellektuelle als auch
emotionale Reaktionen , ist
Christopher Nolan
, dessen Filme
sowohl intellektuell als auch intellektuell sind auch ansprechend und emotional
einnehmend. Und natürlich
gibt es Filme, die hauptsächlich intellektuelles
Engagement darstellen und
meistens, und einige Dinge sind
visuell ansprechend und
physisch
in einem Actionfilm involviert, in dem es vielleicht gibt
Es läuft nicht viel
intellektueller
Diskurs, aber es ist Justin
Brown durch eine Bombe und den Klang und die
Musik und Effekte. Es ist eine physische
Empfindung von Washington. Ich bin gern auf einer
Achterbahn. Und unabhängig
davon, je mehr, je stärker
die Antworten
Sie aus dem Publikum hervorrufen, desto stärker wird Ihre Geschichte sein. Jetzt mache ich das ständig
für zwei Stunden oder 1,5 Stunden. Das ist schwer. Das ist wirklich,
wirklich, sehr schwer. Du kannst dir das so vorstellen. Ihr Stand-Up-Comedian und Sie versuchen, das
Publikum 90 Minuten lang zum Lachen zu bringen. Sie müssen genug Witze haben , um das Publikum ab 19 Minuten
zum Lachen zu bringen. Das ist es, was
Sie als historisch versuchen. Und wieder muss es keine
Komödie sein. Es kann Horror, Drama sein, aber Sie möchten
das Publikum jede Sekunde emotional einbeziehen. 90 Minuten auf dem Weg. Das ist schwer. Als eine Seite wird Bob Butler vererbt
. Die Einnahmen. Er sagt
, dass es Filme einfach macht. Und natürlich
ist es das. Sie können Ihr iPhone
aufnehmen, um Filme zu machen. Es wird schlimm sein. Aber es ist einfach. Technisch gesehen heutzutage. Einen guten Film machen. Er sagt: Das ist schwer. Es ist wirklich schwer. Und mach einen großartigen Film. Das ist ein Wunder. Aber je mehr Sie sich konzentrieren, desto eher konzentrieren Sie sich auf
das, was Sie sich erhoffen. Die intellektuelle bzw. emotionale und/oder fiskalische
Reaktion des Publikums. Je stärker Ihre
Geschichte sein wird und desto besser werden
Sie Geschichtenerzähler. Denn das ist letztendlich das Ziel von allem, was
wir auf der Bühne,
auf der Seite, auf dem Bildschirm tun , um das Publikum
einzubeziehen. Wenn wir es nicht tun, ist es wieder
Sheldons oft, oft. Das ist der Zweck. Denken Sie es noch einmal so nach. Theater stammt von TR, aus dem griechischen Wort,
was bedeutet, dass die Statistiken
mit dem Publikum, ohne dass das Publikum nichts
war. Dafür gibt es viele Beispiele. Der russische Theaterregisseur, du hast ein Buxton-Ziel begonnen
, als er Theater leitete. Immer ein
imaginäres Mitglied
des Publikums platziert . Nächstes Semester. Bei den Proben sah er sich
dieses imaginäre Mitglied an, um zu sehen, was er oder sie fühlte, und reagierte auf das, was auf der Bühne
geschah. Hans Zimmer, der
brillante Filmkomponist. Er sagt, dass er für sich selbst
schafft, aber auch für eine imaginäre
Anzahl von Dahlien gleich Doris. Doris, er war Mitglied der Band,
die in
England und den 80ern spielte. Und die Zeiten waren hart. Margaret Thatcher war an der
Macht und es war viel
Arbeitslosigkeit und Armut. Und was er gesehen hat. Doris ist eine Frau,
die in den achtziger Jahren in Großbritannien lebt und einkommensschwaches Einkommen hat. Und sie hat zwei Teenager, die nur eine Handvoll sind. Aber einmal in der Woche nimmt
sie ihr
hart verdientes Geld, taucht es ab und geht ins Kino, um
ihnen
Erfahrungen zu sammeln, die sie in ihrem eigenen Leben nicht
haben kann. Und er schafft nicht
nur für sich selbst, sondern auch für sie, was er hofft
, dass sie erleben wird. Das solltest du auch tun. Ich würde Ihnen raten, wie Hans Zimmer es tut, ein
imaginäres Mitglied
des Publikums zu
gründen oder zu finden oder an Menschen zu denken, die Sie lieben, oder an
Freunde oder Familie und Ihre Geschichte nicht
nur zu erstellen für dich selbst
aber auch für sie. Was hoffst du, dass sie durch das Lesen und
Anschauen deiner Geschichte
gewinnen werden ? Welche Gefühle, Erfahrungen hoffst du
, dass sie bekommen werden, die sie nicht
in ihrem gewöhnlichen Leben bekommen werden? Das ist einer der
Gründe, warum wir Kunst schaffen. Sich selbst zu bereichern,
nicht wirtschaftlich ,
sondern geistig,
emotional, um unser Leben reicher zu machen. Deshalb schaffen wir Kunst. Wie wird mein Leben dadurch
reicher? Wie hoffe ich, dass das Leben
meines Publikums durch die Teilnahme oder was
ich schaffe,
reicher wird , wir könnten scheitern. Wir mögen kläglich scheitern, aber das sollten wir immer als Ziel
haben und
versuchen, uns
und das Publikum zu bereichern. Goldman, berühmter
Drehbuchautor, der
unter anderem Butch Cassidy
und den Sundance Kid schrieb . Er sagt, dass das Publikum weiß, der Rest von uns
nur rät. Das ist natürlich
eine Frage von 10 Tausend Dollar. Was
will das Publikum? Was wollen die? Und wenn es eine Antwort gab, nein, Hollywood wird nichts als
Blockbuster-Filme
machen als
eine Million Dollar. Und sie sind nicht neun
von zehn Hollywood-Filmen, nicht französische
Independent-Filme. Hollywood Louis,
neun von zehn, verdient ihr Geld
nicht zurück. Offensichtlich weiß es sogar Hollywood nicht. Die meiste Zeit. Wie William Goldman sagt, weiß
das Publikum. Wenn Sie das Publikum
gefragt hätten, den Film, der 1976 zum
Publikum geht, was
möchten Sie nächstes Jahr sehen? Sie würden sagen: Nun, wir wollen auch Gläser sehen, denn das waren
die Hits von 1976. Was waren die Hits von 1977? Nun, es war eine seltsame
Weltraumoper über paar Lasersparer und den
sprechenden Hund, irgendeine Kraft-Sache. Niemand hätte
1976 gesagt , dass sie das 1977 sehen wollten
. Das Publikum
weiß
auch nicht, was es will . Sonst niemand. Das einzige, was du tun kannst ist etwas zu tun
, das du fühlst. Das würde ich gerne sehen und was noch
nicht erstellt wurde. George Lucas sagte, als er Indiana Jones
kreierte
, warum haben sie
diese Filme gemacht? Weil er sie sehen
wollte und niemand sonst sie herstellte. Du bist Terroristen und hast
Monty Pythons heiligen Gral finanziert. Nein, tut mir leid, Life of Brian. Wenn
Brian das Leben finanziert, hat er, denke
ich vier oder 5
Millionen Pfund, um es zu finanzieren. Und als sie ihn fragten, warum finanzierten sie das Leben von Brian, sagte
er, ich
wolle den Film sehen. Und das ist der beste Grund, warum Sie Kunst schaffen
können. Weil du es sehen willst. Und du hoffst, dass es auch jemand
anderes sehen wird. Aber das ist keine Selbstverständlichkeit. Aber man kann es nie erwarten. Je mehr du versuchst zu spekulieren. Was wollen sie machen? Marktforschung. Die geringere Chance dass
Sie stehen oder
etwas schaffen, das
nicht nur künstlerisch,
sondern auch wirtschaftlich erfolgreich ist . Niemand weiß, was
das Publikum will, aber Sie wissen, was Sie wollen. Das ist ein sehr guter
Ausgangspunkt. Ich bin James Cameron, Frauen, Männer, er hat Avatar gemacht. Es gibt eine Sequenz, wenn Sie Avatar
gesehen haben, als Jake in Nigeria sozusagen ein erstes
Date ist, wenn sie auf diese
bläulichen Drachen feuern und
herumfliegen und Sie ihre Romanze
sehen können. Es ist angehend in dieser Szene. Es ist eine ziemlich lange Szene. Und er bekam Notizen
von den Führungskräften , die sagten, dass Sie dieses Fitnessstudio
abschneiden müssen , weil es zu lang ist und die Geschichte nicht
voranbringt. Und er sagte: Du hast
vollkommen Recht. Das sind gute Notizen. Es bringt die Geschichte nicht voran
und zumindest nicht
so, voran
und zumindest nicht dass sie eine
so lange Sequenz verdient. Aber er sagte, ich will es sehen. Und ich wette mein Geld , dass andere Leute es auch sehen
wollen. Und so
solltest du dein Geld wetten. Nicht dass ich bin, ich
glaube, das ist mir egal, aber vielleicht tun sie es. Ich möchte das sehen und
wette mein Geld, dass es
wenigstens
einige Leute gibt , die es auch nicht sehen
wollen. Und ich glaube, du hast das gespürt. Du kannst mit etwas
riechen, das aus Spekulationen besteht oder
wenn es aus dem Herzen gemacht wurde. Nur weil du es von Herzen
schaffst garantiert
kein Erfolg
künstlerisch oder finanziell. Aber es ist eine Voraussetzung. Es ist unnötiger Zustand,
aber es reicht nicht aus. Wir haben also nur negative
Garantien in diesem Geschäft. Es gibt keine
positiven Garantien. Wenn du das tust, wirst
du Erfolg haben. Es gibt nur
negative Garantien. Wenn du das nicht tust, wirst du niemals Erfolg haben. Wenn du nicht
von Herzen kreierst. Wenn du nicht aus
Integrität schaffst , dass ich das
will, was ich will, dann wirst du scheitern. Es gibt unzählige Beispiele. Kann auf viele schwedische Filme hinweisen , in denen sie
alles an Ort und Stelle hatten. Sie haben die großen Stars, die auf einem großen Konzept
beruhten. Einer von Gangstern gefüllt. Stars und sie haben eine Miss
Sweden, die hübschen Mädchen, sie hatten alles an
Ort und Stelle und sie
warteten nur darauf,
dass das Geld das Geld einbrachte. Ein miserabaler Misserfolg. Während die miseralsten Misserfolge und die süßeste Filmgeschichte. Man kann niemals spekulieren. Das ist der beste Weg, deinen Film zu
zerstören. Die Leute werden
dir sagen, wie das funktioniert. Das funktioniert nicht. Das ist es, was das Unternehmen will, das ist es, was das Publikum hat. Nun, niemand weiß es. Weißt du, je mehr Leute versuchen, dich davon zu überzeugen, dass ich es weiß, desto mehr wissen sie nicht. Wie William Goldman sagt, weiß
das Publikum, der Rest von uns rät
nur. Pixar sagt. Zu dieser Lektion haben wir 22 Regeln von
Pixar in das Filmemachen
aufgenommen. Und sie sagen, dass eine
dieser Regeln, die Pixar hat, darin besteht, dass man
bedenkt, was für dich als Publikum interessant ist, nicht als Schriftsteller, weil sie vielleicht ganz
anders sein könnten als dies ist eine
wichtige Unterscheidung. Nur weil du etwas tun
willst, bedeutet das nicht unbedingt, dass
du es sehen willst. Zum Beispiel
mögen Sie Art House lieben, vielleicht lieben
Sie Künstler zu sehen, aber Sie haben das Gefühl, dass
ich wirklich
einen Actionfilm machen sollte, ich wirklich
einen Actionfilm machen sollte weil es das ist, was sich verkaufen
wird. Oder Sie mögen Actionfilme lieben, aber ich habe
das Gefühl, dass ich ein Stück Kritiker zum
Kunsthaus mache , und das ist der
falsche Weg. Diese
Unterscheidung hatten aber auch im Hinterkopf. Was möchten Sie uns als Publikum
sehen, nicht das, was Sie tun möchten.
Sie könnten anders sein. Weißt du noch, was George Lucas gesagt hat? Ich will Indiana Jones machen
, weil ich es sehen wollte. Ihr Terrorismus wird von for
brand finanziert , weil er ihn sehen
wollte. Du bist also dein erstes Publikum. Erschaffe nicht aus der
Perspektive des Schöpfers, sondern aus der
Perspektive von dir. Als Publikum das erste Publikumsmitglied kann sich
das erste Publikumsmitglied vom Publikumsmitglied ernähren, hoffentlich nicht, sondern zumindest
vom ersten Publikumsmitglied. Zusammenfassend: Nummer eins, das ultimative Ziel von
allem, was wir tun, jedes Wort, das Sie zu
Papier bringen ist
jedes Wort, das Sie zu
Papier bringen, eine
Antwort im Publikum zu erzeugen, intellektuell, emotional oder physisch oder
alle drei von ihnen. Das ist unser Ziel. Um dies zu tun, ist es vielleicht sehr gut, eine Referenz zu
erstellen. In einem Vakuum wird nichts geschaffen. Ihre Geschichte und
Ihr Prozess werden also davon profitieren, sich mit den Noten zu stellen, die
ich vorher durchgemacht habe. Und um dies zu tun, gehen
wir in
das nächste Kapitel über. Nummer drei, Referenz.
4. Reference: Joss im Weltraum. Das war ein Pitch
für den Film Alien. Romeo und Julia an
Bord der Titanic. James Camerons
Pitch für Titanic, einen Themenpark für
wiederauferstandene Dinosaurier. Steven Spielbergs Frage
an Michael Cryo-tem. Willkommen bei Kapitel
drei, Referenz. Es ist sehr wichtig
, dass Sie
eine Referenz für Ihre Geschichte erstellen . Und das aus zwei Gründen. Je mehr Sie
Ihre Geschichte mit verschiedenen
anderen Arten von Geschichten ausrichten können . Filme, Theaterstücke, Romane,
was hast du? Je einfacher es für dich ist zu
kommunizieren, um welche
Art von Geschichte es sich handelt. Und das ist sehr
wichtig, wenn Sie versuchen, Ihre Geschichte
über Finanzier zu verkaufen. Es ist durch Reife
oder wenn Sie versuchen, Teammitglieder
zu gewinnen. Wenn Sie einen Film machen oder eine Theaterproduktion
machen,
was haben Sie? In dieser Hinsicht ist es also sehr wichtig. Aber in erster Linie ist
es wichtig für Sie
als kreatives Werkzeug. Es wird dir helfen, es wird dich leiten. In einem Vakuum wird nichts geschaffen. Alle Kunst steht auf
den Schultern älterer Kunst. Die römischen Comedy-Autoren
Claudius und Tendenzen, sie nahmen ihre Handlungen von griechischen Comedy-Schriftstellern
und den Nicht-Nullen. Und ihre Handlungen
wiederum wurden
von Moliere und späteren Schriftstellern aufgenommen . Alle Kunst ist auf
den Ruinen alter Kunst aufgebaut. Das Gleiche gilt
für die Architektur. Bagdad wurde auf
den Ruinen von Babylon gebaut. Kairo wurde mit Material aus den Großen
Pyramiden von Gizeh gebaut. Alles entsteht
nicht im Vakuum, sondern aus dem, was bereits existiert. Und je mehr Sie
Ihre Verkäufe zuvor ausrichten können, verringern
Sie das Risiko versuchen,
das Rad zu erfinden und neu. dem, was in diesem Genre
geschaffen wurde, gibt es so viel zu lernen Aus dem, was in diesem Genre
geschaffen wurde, gibt es so viel zu lernen, in dieser Art von Geschichte. Und Sie sind auch weniger als das Risiko,
etwas zu wiederholen, oh,
denken Sie, dass Sie Ereignis haben,
dass etwas wirklich wusste, was vor 60
Jahren oder 70 Jahren entstanden ist. Es gibt das Sprichwort, dass sich Talent
ausleiht, ein Genie stiehlt. Und die französische Schriftstellerin
oder Maria Bosack
sagte, wenn junge
Schriftsteller uns stehlen
, huldigen sie. Das ist eine Ergänzung. Wir wollen, dass sie das tun,
weil wir das Gleiche getan haben. Und so entwickelt sich Kunst. Du nimmst etwas
und nicht indem du nimmst, ich meine nicht, dass du es kopierst, aber du bist inspiriert von
deiner, beeinflusst von, du könntest die
zugrunde liegende Struktur
oder bestimmte Art nehmen , eine Drehung zu
erstellen
punkt. Was hast du? Und dann machst du das dir zu eigen. Ich bin eine gute mathematische
Formel, die besagt, dass alle kreativen Bemühungen wie
ein Rezept machen. Du nimmst 1 Drittel deiner
eigenen Sachen und 1 Drittel, recherchierst oder leihst dir
von dem, was getan
wurde , 41 dritte Phantasie. Und dann, weißt du, das macht diese Art von Eintopf das schafft, was neu ist, was du der Welt
gebracht hast. Es gibt also nur
so viele Geschichten. Der italienische Schriftsteller George Lähmung
behauptete, dass
es 36 Situationen gebe. Blake Snyder behauptet,
es gebe zehn solide Behauptungen. Sie sind für Joseph Campbell
, über den wir mehr sprechen werden,
wenn wir über Struktur sprechen, er sagt, dass es
einen gibt, den Monomyth. Nun, unabhängig davon,
wie viele, wir alle wissen, es gibt
nur eine begrenzte Anzahl
von Story-Strukturen. Die Rom-Com. Wir alle wissen, Junge trifft Mädchen, Junge verliert Mädchen, Junge
bekommt wieder Mädchen. Und dann
falteten alle romantischen Komödien Struktur. Es
muss nicht geboren werden. Knoblauch kann Junge,
Junge sein oder was hast du. Die fundamentale
Struktur ist jedoch dieselbe. Je mehr Sie studieren können
, was zuvor getan wurde. Bei der besseren Chance
stehen Sie ,
etwas zu schaffen, das neu,
originell ist und bestenfalls was zuvor getan
wurde,
verbessert. Studiere, studiere, studiere, studiere die
Arten von Geschichten, Theaterstücken ,
Büchern und Filmen, die zuvor in diesem
Genre gemacht
wurden, das du schreibst. Ein Tipp, den ich dir
geben möchte, ist,
eine Playlist auf Spotify zu erstellen oder ob du
ein Band machst oder was hast
du, wenn Musik, von der
du denkst, dass sie zur
Tonalität deiner Geschichte passt. Und dann kannst du dir diese Wiedergabeliste
beim Wiederholen anhören , während du schreibst. Und warum ist das so gut? Denn das wird
die Sitzungen aussortieren , die nicht mit der Tonalität
Ihres Stücks
übereinstimmen. Und B, falls will, führe dich unbewusst
zu dem, was ist. Und wie Freud uns gelehrt hat, sind unterbewusst, es ist das,
was unser Leben regiert. Und das Gleiche mit
dem kreativen Prozess. Constantin
Stanislavski, der große Schauspiellehrer und Schauspieler und Regisseur, der
das gründete,
was wir heute als psychologischen Realismus bezeichnen ,
den die dominierende Schauspieltradition
in der westlichen Welt. Er sagt, das Ziel
aller Kunst sei es,
das Unterbewusstsein zu erreichen. Dort passiert es. Wenn Ihre Kunst nur ein
intellektuelles Produkt ist. Es wird das
Publikum kalt lassen. Es muss in irgendeiner Weise, Form oder Form von
deinem Unterbewusstsein kommen. Stephen King, er nennt
es das Unterbewusstsein. Die Jungs im Keller. Und er versucht
ihnen zu befehlen , ihm etwas zu
geben. Das ist das Ziel. Du versuchst, deine Jungs oder
Mädchen in die Gerichtsvollzieher dazu
zu
bringen , die Arbeit für dich zu erledigen. Und wir werden später
über
Methoden und Techniken diskutieren ,
damit dies geschieht. Wie kreiert man etwas Neues? Nun, wie bereits erwähnt, ist
nichts neu. Nichts Neues unter der
Sonne, wie die Bibel sagt. Aber die meisten Dinge
, die geschaffen werden, die als neu angesehen werden oder als Synthese zweier
bestehender Phänomene gelten. Zum Beispiel, als
Alien geschaffen wurde. Jetzt haben wir viele, viele,
viele Filme über
Monster im Weltraum gesehen . Dann war es völlig neu unsere Kiefer im Weltraum oder
wie man das haben kann. Als Jurassic Park kam, war
das völlig neu. Vorher gab es Filme von
Dinosauriern. Früher waren es Filme über
Themenparks, aber keiner über Themenparks
mit Dinosauriern. Sie nehmen also zwei
existierende Phänomene auf und stellen sie zusammen, um den perfekten Sturm zu erzeugen, um den einzigartigen
Anziehungsfaktor zu schaffen dem
die Summe des Ganzen wird etwas
, von dem wir denken, dass es neu ist. Denken Sie also darüber nach, wie Sie
vorhandenes Phenom nehmen und
zusammenstellen und etwas finden können, das
sich anfühlt, als wäre es neu,
frisch und interessant. Also habe ich darüber gesprochen eine Playlist
auf Spotify
einzurichten, weil Musik so mächtig ist und Musik direkt
mit unserem Unterbewusstsein spricht. Und umgeht dann
eine andere Art und Weise, um mit Ihrem
Unterbewusstsein zu sprechen und die
Stimme und die Vertiefung dazu zu bringen,
mit Ximen Qing zu sprechen , um an die Arbeit zu kommen,
besteht darin, ein Moodboard zu erstellen. Das heißt, Sie nehmen
physische oder digitale Bilder auf und
legen sie in eine Collage. Und diese Bilder sind, könnten repräsentativ
für die Charaktere oder Situationen oder die Mu-Jahre sein, oder nur die Tonalität
Ihrer Geschichte. Sie können das haben, auf einer Collage
aufstellen ,
physisch oder digital, und schauen Sie es sich beim
Schreiben einfach an, um sich
unbewusst über die Welt zu informieren , die Sie erschaffen. Dies sind also Möglichkeiten,
mit Ihrem Unterbewusstsein zu arbeiten. Je mehr Sie
sich mit dem, was
bereits getan wurde, ausrichten können , um es
nicht zu kopieren, sondern zu erweitern. Je größer ist die Chance, dass
Sie aufstehen und
etwas schaffen , das
nicht nur gut, sondern auch neu und frisch
und interessant ist. Zusammenfassend würde
ich Ihnen raten, eine Wiedergabeliste auf
Spotify oder
woanders zu
erstellen , wo Sie Musik
sammeln, von der Sie glauben, dass sie
die Tonalität Ihres
Stücks ist , und Sie hören sich
das an während du an deiner Story arbeitest, um ein
Moodboard zu erstellen, sieh es dir an. Und ein anderer guter Weg ist
, was Reisköche gut getan haben. Er brachte unter
anderem Taxifahrer mit. Und was er tat, als
er schrieb, schrieb er sein Thema auf ein Blatt Papier und klebt es früher
an die Schreibmaschine. Und beim Schreiben hatte er die ganze Zeit
ein Thema vor
seinen Augen, ganze Zeit
ein Thema vor
seinen Augen weil er sagte, dass sie
wollten, dass alles, was er schrieb, das Thema durchläuft. Das ist also eine andere Möglichkeit, eine Referenz am Laufen zu
halten. Ich möchte Sie auch dringend auffordern, eine oder zwei oder
drei Geschichten, Filme,
Theaterstücke, Bücher zu sammeln , die Ihrer
Meinung nach eine gute Referenz und eine
solide Referenz für Ihre Geschichte sind . Und sieh sie dir an, lies sie mehrmals. Und nur um sich von ihnen
beeinflussen zu lassen und nicht zu kopieren, indem man nur
nachschaut,
was funktioniert hat, was nicht funktioniert hat und warum
funktioniert das dort so gut? Und das ist ein gutes kreatives Werkzeug und ein sehr gutes Verkaufsinstrument. Je mehr Sie
zwei potenzielle Käufer definieren können. Wie sieht Ihre Geschichte aus, in welcher Umgebung
gibt es Ihre Geschichte? Je größer die Chance natürlich ist, dass Sie eine großartige Geschichte
haben, desto größer ist die Chance andere Menschen
durch eine Geschichte
anzuziehen. In Ordnung? Also haben wir über das Thema
gesprochen, wir haben über die Antwort gesprochen
und über Referenz gesprochen. Jetzt kommen wir auf die eigentliche Geschichte und
die Grundlage der Geschichte hinaus, der Kern ist das, was
wir das Konzept nennen. In Hollywood ist das
gleiche Konzept König. Und was ist ein Konzept? Nun, darüber werden wir in Kapitel vier viel mehr
sprechen.
5. Problem SK: Willkommen bei Kapitel
vier, Problemkonzept. Was bedeutet die
Geschichte in ihrem Wesen? Die Geschichte in ihrem Wesen
ist ein Problem. Eine Person, mehrere
Personen haben ein Problem, ein großes Problem, ein Problem,
das fast unlösbar ist. Und die Geschichte ist nur der schriftliche Bericht darüber, wie sie versuchen, dieses Problem
zu lösen. Das ist es, was eine Geschichte ist. Kein Problem, keine Geschichte,
kein Dilemma. Story. Es gibt mehrere
Ebenen dieses Problems. So wie eine Zwiebel mehrere Schichten
wie Paraguay
hat und
sie in Epsons Spiel steckt. Wir haben also das äußere
Problem, das große Problem, als wir möglicherweise
mehr Probleme auf
Beziehungsebene haben . Und dann haben wir
ein inneres Problem. Das heißt, es gibt einen integralen Bestandteil nur für den Protagonisten
und die anderen Charaktere. Und all diese Schichten
dieser Probleme sind
natürlich miteinander verknüpft. Das innere Problem hängt mit dem äußeren
Problem zusammen und umgekehrt. Und um
das Algebra-Problem zu lösen, muss
der Protagonist
sein inneres Problem lösen. Und der Versuch, das
andere Problem zu lösen, dient dem Protagonisten
als Katalysator , um sein inneres Produkt zu lösen. Das ist also äußerst wichtig. Und wenn Sie gute
Filme studieren, die Sie lieben, studieren Sie, wie das innere Problem und das äußere Problem zusammenhängen. Das Ende. Wenn das Ende der Geschichte
ein positives Ergebnis
für deinen Helden ist , gelingt
es ihm,
sein inneres Problem zu lösen. Dies führt zur Lösung des Äußeren. Das könnte im Idealfall die größten
Enden sein, wenn Sie dies
gleichzeitig lösen
können. Zum Beispiel in Star
Wars-Episoden für eine neue Hoffnung, die 1977 kam. Luke Skywalkers inneres Problem ist, dass
er anfangs unreif ist. Er möchte nicht die Philosophie
der Jedi
annehmen , dass Obi-Wan
Kenobi versucht, ihm
sein Ruheloses beizubringen und
sich lediglich für die technischen
Aspekte des Universums zu interessieren. Das Algebra-Problem ist
natürlich, dass sie versuchen, Darth Vader
und das böse Imperium zu besiegen. Jetzt, auf dem
Höhepunkt des Films, als Luke Skywalker
es endlich gelingt,
diesen Laserstrahl zu schießen, trat in die
Erpressungsleitung des Todessterns ein. Dort sind sie hingegangen. Und dabei gelingt es
ihm zu lösen, da
sie ein Algebra-Problem sind. Gleichzeitig wird
sein inneres Problem in der Art und Weise
gelöst, wird
sein inneres Problem in der Art und Weise
gelöst er Obi-Wan Kenobi hört,
seine Stimme ihm sagt, benutze die Kraft, Luke,
berühmte Worte, die ihn dazu bringen, die Stätten
aufzuklappen dass er
durchgesehen hatte. Er vertraute seinen Instinkten mehr
als seiner technischen Ausrüstung. Also, Was tut, löst
natürlich ihr Problem darin
und damit,
er ist in der Lage, das Ziel zu treffen und den Todesstern und damit das böse Reich zu
zerstören. Dies ist es, was Sie anstreben
sollten , wenn Sie eine Geschichte erstellen Der Höhepunkt sollte idealerweise in dem Sinne
zusammenfließen ,
dass
Sie durch die Lösung des
gesamten Problems gleichzeitig das Äußere lösen. Sie können also sehen, dass
die Geschichte mit
dem inneren und äußeren
Problem beginnt , die sich verschmelzen. Idealerweise verschmelzen im Höhepunkt. Und das wird zu einem
Ende führen, das wir so stark
auf das Publikum auswirken werden. Alexandre Dumas, so die
französischen Schriftsteller, das Geheimnis des Geschichtenerzählens besteht darin, Ihr Heroin leiden
zu lassen. Und das
gilt natürlich auch für Helden. James Cameron sagt, dass du
deine Charaktere durchmachen musst, wie du
sie einer großen Tortur unterziehen musst. Wir wollen nicht, dass
Menschen leicht erfolgreich sind. Wir möchten, dass sie erfolgreich sind,
wenn es gute Charaktere und Sie uns dazu gebracht haben, in Ihre Charaktere zu
investieren, dann möchten wir,
dass sie erfolgreich sind, aber wir wollen nie, dass sie
leicht erfolgreich sind. Es hat, es hat einen
großen Aufwand für einen
längeren Zeitraum und zu
einem hohen Preis für Ihre Charaktere. Das wollen wir sehen. Jemand hat einmal gesagt, dass niemand
daran interessiert sei , Zeit
und Geld damit zu verbringen, sich eine Geschichte anzusehen und ihnen zu
erzählen, dass das
Leben wertlos sei. Aber wir sind sehr daran
interessiert , Zeit und Geld auszugeben,
um zu hören, dass das Leben schwer ist. Und das ist etwas
ganz anderes. Das Leben ist wertvoll, aber
das Leben ist auch schwer. Und das erzählen uns
gute Geschichten. Die guten Geschichten erzählen uns, dass wir alle Probleme
in ihrem Leben haben werden, von denen
viele
keine großen Probleme sind, aber einige von ihnen werden es sein. Und wie lernen wir, mit diesem Problem
umzugehen? Nun, wir Menschen haben ein Tool
entwickelt
und dieses Tool, das wir Geschichten nennen. Dort ist die Geschichte also. Es ist eine Visualisierung darüber wie Sie
verschiedene Probleme lösen können. Zum Beispiel
sind Rom-Coms Tools zum Lösen. Wie treffe ich einen Partner und setze die
Geschichte der Menschheit fort? Und das ist
die Geschichte, der ein Problem, eine Herausforderung, der
wir alle oder andere vor allem begegnen. Und wir lernen von den Rom-Coms. Man könnte sagen, oh, es ist
nur Unterhaltung. Der Grund, warum es
Unterhaltung ist, ist,
dass Charakter
versucht,
ein Problem zu lösen , das für uns alle
relevant ist. Und wir haben darüber gesprochen
, als wir
über das Thema gesprochen haben, dass
das Problem , das Thema oder die
Geschichte relevant sein muss. Um es hier zu wiederholen, wenn
wir über Probleme sprechen, muss
das Problem im Kern irrelevant sein. Zum Beispiel, in einem Widder
erwischt, einen Partner zu finden, das ist irrelevant, problematisch, irrelevante Herausforderung für
die meisten Menschen. In Hamlet. Das Problem befasst sich, der thematische Kern des
Problems befasst sich mit Rache. Und das ist etwas, mit dem
wir uns alle auseinandersetzen müssen. Ob wir uns an einem anderen
rächen oder nicht. Wir müssen uns immer noch alle mit den Emotionen
auseinandersetzen, dem Wunsch, selbst
Abenteuer zu erleben, und wahrscheinlich auch mit dem Wunsch anderer
Menschen , sie
gegen uns
zu rächen. Also kein Problem oder Geschichte. Wann fängt die Story an? Die Geschichte beginnt, wenn
das Problem beginnt. Bevor das Problem begonnen hat, haben
Sie keine Geschichte und
deshalb sollten Sie immer danach streben das
Problem auf Seite eins zu beginnen. Wenn man sich gute Geschichten anschaut, haben
sie fast eine Eröffnung, einen Prolog, der
uns das große Problem bereitet. In diesem Story-Universum
zum Beispiel der Beginn der Star
Wars-Episode für eine neue Hoffnung. Es beginnt damit,
dass das Schiff
Prinzessin Leia von Darth
Vaders größerem Schiff entführt wird
und Prinzessin Leia von Darth Vader
gefangen genommen wird. Nun, das ist ein großes Problem für den Schüler für dieses
Geschichtenuniversum, denn das Zentrum des Guten wurde
vom Zentrum des Bösen erobert. Das ist ein Problem in jedem Universum und
muss dann gelöst werden. Dann schneiden die meisten Geschichten
vom Problem, dem großen Problem im
Universum, auf die Welt über den Protagonisten
oder Helden oder Heldin ab. Dort stehen wir unserem Protagonisten
im Widerspruch zu etwas. Er oder sie hat ein Problem, ein normales Weltproblem, das sich auf sein
inneres Problem bezieht. So funktioniert das
Storytelling. Man kann sagen, es geht um Karma, dass du erntest,
was du verkaufst. Was passiert also in einer guten Geschichte? Wir haben das große
Problem der Welt,
abgeschnitten auf die ursprüngliche Welt,
der Welt des Protagonisten vorgestellt abgeschnitten auf die ursprüngliche Welt, . Wenn wir dann auf
ihn oder ihr Problem stoßen, ihr Leben, könnte ihr Leben vollständig in diesem Bereich
sein. Die meiste Zeit ist es nicht. Die meiste Zeit funktioniert ihr Leben
ziemlich gut, aber sie erleben ein gewisses
Maß an Unzufriedenheit. Zum Beispiel treffen
wir in der Rom-Com normalerweise die Haare,
wir stehen unter Heroin. Wenn es eine heterosexuelle ist,
falsche Ruhe. Sie gehen
ihrem Leben nach, sind hübsch, ziemlich glücklich, aber
nicht vollständig zufrieden. Bis zu einem gewissen Grad ist das zufrieden. Zum Beispiel in
Nottingham, bis wir Ihren Stipendium
treffen, der
eine sehr malerische
Boutique in Nottingham hat . Fühlen Sie dieses hippe Begräbnis London, das mit diesem verrückten Mitbewohner
zusammenlebt, sein Leben ist in
ziemlich guter Verfassung, abgesehen von der Tatsache, dass
ihm einige Freunde fehlten. Er hat keine Freundin
und seine Freunde versuchen, ihn mit
Freunden
zusammenzustellen , aber sie scheitern. Meaning und Julia Roberts, Charakterfilmstar,
ihr Leben ist fantastisch. Sie ist ein Filmstar. Er
verdient eine Million Dollar. Abgesehen von der Tatsache,
dass ihr Partner, gespielt von Adam Alec Baldwin, etwas dominant
ihr gegenüber
ist in irgendeiner Weise, Form oder Form etwas dominant
ihr gegenüber
ist. Sie ist nicht vollständig zufrieden. Der Grund, warum unsere Protagonisten Charaktere sind diese Probleme
erlebt haben, liegt darin, dass sie irgendeine
Form von Missverständnis haben. Sie haben
irgendeinen Fehler gemacht, ohne es ihnen zu wissen. Dies
erklärt Aristoteles, der griechische Philosoph, der
384 bis drei zu zwei
vor Christus lebt , der griechische Philosoph, der
384 bis drei zu zwei
vor Christus lebt, in seinem bahnbrechenden Buch, dem ersten Buch über Geschichtenerzählen. Welchen sollte
man unbedingt lesen. Aristoteles Poetik
tritt in dieses Buch ein. Er erklärt, dass das,
was für den Charakter,
insbesondere der Protagonist, von zentraler Bedeutung ist, sein oder sie ist, Hamada. Hamada ist sein oder ihr Fehler. Missverständnis, Missverständnis, das
zu seinem Problem führt, anfängliches Problem in der Welt. Wenn
Sie zum Beispiel schauen, wann wir
Luke Skywalker treffen , nachdem wir
das große Weltproblem eingeführt haben, gibt es für beide hat
gedruckte Layer entführt. Jetzt K2 über die Droiden , die Prinzessin Leia von ihrem Schiff
R2D2 und C3PO aus
spürt , das schließlich bei unserem
Protagonisten Luke Skywalker endet. Jetzt ist sein Leben
nicht in dieser Reihe, ist ein Bauernjunge, verlässt die Arbeit mit
Waffenbrühen und seinem Onkel. Aber er hat ein Problem
und er ist sehr unzufrieden, weil er Pilot werden
möchte. Er will für den Rest seines Lebens nicht
Bauernjunge bleiben . Und natürlich ist das ein Problem, auf
das sich die meisten
Menschen beziehen können. Nicht besonders auf einer Farm
aufgewachsen, aber ich möchte Ihre
ursprünglichen Umstände verlassen, die
Großstadt
gehen und die Form brechen. Und sein Onkel verbietet es ihm. Er sagt, Du musst noch ein Jahr für die Harvard-Ernte im
nächsten Jahr
bleiben Harvard-Ernte im
nächsten Jahr bevor du
zur Pilotenschule gehen kannst, was ein großer Traum aussieht, Pilot
zu werden. Er hat also ein großes Problem. Er hat ein Verlangen, das
abgeschreckt wird, was behindert wird. Und was wir implizit,
unbewusst als
Publikum wissen , ist,
dass dieses Problem mit dem größeren Problem
verbunden sein wird. Hier wird der Wunsch, Pilot zu
werden mit dem Problem
zusammenfallen Darth Vader versucht, die Galaxie zu
übernehmen. Jetzt
ist sein Problem hier in gewissem Maße
durch sein inneres Problem gekostet. Und es ist ein inneres Problem
ist ein Aristeia, sein Fehler, dieses Missverständnis. Und wie ich bereits erwähnt habe, als wir Luke Skywalker
am Anfang
treffen, ist
er der Unreife, er ist überstürzt, er ist temperamentvoll,
benutze im Grunde ein Kind. Und das ist es, was
zumindest bis zu einem gewissen Grad sein anfängliches Problem
verursacht. Das anfängliche Problem kann auch durch kulturelle Ursachen verursacht werden. Zum Beispiel hier,
wenn sein Onkel verbietet
Symptom Pilot zu werden. Wir haben also auch unser
anfängliches Problem, das
durch unsere Erziehung und die kulturellen Werte verursacht wird
, die wir erben. Aber bis zu einem gewissen Grad
muss es von uns selbst verursacht werden. Und genau das ist die Geschichte. Es ist im Wesentlichen Karma. Oscar Wilde formuliert es so. Die Bedeutung der Geschichte, sagt
er, sei, dass die
Guten, Belohnung sammeln und die
Schlechten es durchstehen, aufkommen, es ist in Ordnung. Wenn wir uns Star Wars ansehen, haben
wir das innere Problem. Wir haben das ohne das Wissen
unseres Protagonisten. Und das ist wichtig, wenn
die Protagonisten wissen, dass sein anfängliches Problem durch ihr inneres
Problem oder Marsha
verursacht wird , dann
wollen wir kein Problem haben weil er oder sie gehen würde darüber, dieses
Problem sofort zu lösen. Diese Kausalität ist also durch
Protagonisten
ohne Wissen und was passiert wenn er oder sie
in das Abenteuer, die Welt
des Abenteuers, geworfen wird . Irgendwann
wird er oder sie feststellen, dass mein anfängliches Problem durch mein inneres
Problem
verursacht wurde . Ich bin Artha. Und das hängt mit
dem äußeren Problem zusammen. Um
das äußere Problem zu lösen, muss
ich
mein inneres Problem ansprechen. Und auf diese Weise
ist die Geschichte, wie abscheulich und schrecklich es für den Protagonisten sein
mag, wie abscheulich und schrecklich es für den Protagonisten sein
mag, das Beste, was durch Protagonisten
passiert ist. Weil es das
einzige ist, was dem Protagonisten
helfen wird ,
sein inneres Problem zu lösen somit auch
das anfängliche Problem zu lösen. Ein gutes Problem. Gute Probleme müssen
zumindest als unlösbar angesehen werden. Wenn ein Problem einfach ist, ist
das kein Problem, oder? Ich hab Hunger. Gehen wir also zum Diner
auf der anderen Straßenseite. Das ist kein Problem,
oder zumindest ist es kein
Problem, über das es sich lohnt, nach Hause zu
schreiben. Die Probleme müssen sich bis zu einem
gewissen Grad unüberwindbar anfühlen. Nehmen wir zum Beispiel den Kung-Fu
Panda-Film, in dem der
sehr , sehr athletische Pool-Ping, der Pandabär sich
dem hart ausgebildeten und qualifizierten
Kampfsport-Schneeleoparden Tyler stellen muss Pandabär sich
dem hart ausgebildeten und qualifizierten . Das ist ein
unüberwindbares Problem. Ich meine, wie kann dieser
untrainierte fette Panda überhaupt daran denken,
den wilden Tyler zu besiegen? Das ist ein gutes Problem. Und
das macht uns interessiert Wie zum Teufel kann dieses
Problem gelöst werden? Nun, wenn Kacken
heftig ausgebildet worden
war, hat sich Taylor
wütend trainiert. Nun, dann siehst du, dass du
fühlst, dass dein Körper es ist. Das ist kein ansprechendes Problem. Wir möchten, dass der Protagonist
die am wenigsten fähige
Person ist, um
das Problem zu lösen , mit dem er
oder sie konfrontiert ist. Oder zumindest in der Unterzahl sein. In Hamlet. Hamlet ist allein. Grundsätzlich. Er hat einen Freund, Horatio und seine Freundin,
in der er verliert. Aber abgesehen von ihnen ist
er ganz auf sich
allein gestellt gegen das
gesamte dänische Gericht. Luke Skywalker hat ein
paar Freunde. Er hat einen Mentor und
eine Form von Obi-Wan. Kenobi hat seine Freunde
sind zwei Droiden, R2D2 und C3PO und
schließlich Han Solo Person, ****, er ist auf sich allein gestellt. Und das ist es, was du willst. Wir wollen immer David
gegen Goliath. Wenn es Goliath gegen Goliath ist, haben
wir kein Problem. Zum Beispiel die Geschichte
von dreihundert,
dreihundert Spartanern, die
versuchten, sich gegen
die zehntausend Perser zu verteidigen , die mit der Xerxes-Armee kamen. Das ist ein gutes Problem. Das ist ein wirklich gutes Problem. Aber zehntausend
Spartaner treffen sich und zehntausend Perser,
das ist kein gutes Problem. Wir wollen also immer, immer,
immer, dass Ihr Protagonist mit
unüberwindbaren
Hindernissen konfrontiert ist. Ich schaue dir Geschichten an. Auf diese Weise ist dies ein
einfacher Fehler, die Geschichte zu beginnen,
bevor das Problem beginnt. Viele Drehbuchgurus und Lehrer sagen euch heute zwei, du musst
deine Charaktere präsentieren. Wir müssen
deine Charaktere kennenlernen , bevor wir sie in die Geschichte
stürzen. Das ist völlig falsch. Du solltest die gestartete
Story sofort speichern. Durch eine Einführung des
Problems in der großen Welt. Wenn du ein solches Problem hast. Und dann stellen Sie
unseren Charakter vor und
versuchen Sie, sein
anfängliches Problem sofort zu lösen. Das ist es, was du
versuchst anzufangen. Wenn man sich zum Beispiel
die brillanten
Comedy-Brautjungfern, unsere Protagonistin, anschaut , war
sie gezwungen, das Geschäft
loszulassen , das
sie liebte, und sie kann diesen Laden nicht passieren, ohne immense Schmerzen zu
verspüren. Das ist ein Problem. Und damit fangen wir sofort an. Und da wir uns dort engagieren, wenn Sie keine Geschichte haben,
tut mir leid, wenn Sie kein
Problem haben, kann ich mich nicht engagieren. Und warum? Weil
Storytelling, wie bereits erwähnt, im Wesentlichen ein Modell
zur Problemlösung ist. Dies ist der Grund, warum
wir Menschen Geschichten erzählen. Weil wir das
einzige Tier sind, das auf fünf
von sechs Kontinenten
existiert. Wir existieren in der Antarktis nicht. Aber abgesehen davon existieren
wir im Dschungel, auf Island und Grönland, in Regenwäldern, in Wüsten. Wir existieren zum Besseren oder zum Schlechten in allen Arten von
Lebensräumen. Und warum ist das so? Nun, denn im Vergleich zu anderen Tieren können wir uns anpassen. Und wie machen wir das? Weil wir ziemlich
zerbrechliche Tiere sind. Ein Schiff und ein Sehen, das
vielleicht ungefähr diese Größe
hat, hat die doppelte steuerliche
Stärke eines starken Mannes. Ein Schimpanse könnte
Terroristen leicht voneinander trennen. Also sind wir ziemlich zerbrechlich,
waren ziemlich schwach. Körperlich sind wir nicht so schnell, wir sind nicht so stark. Und trotzdem ist es uns besser oder
zum Schlechten gelungen, meistens zum Schlimmen, als
ich diesen Planeten dominieren sollte. Und y, weil wir uns anpassen
konnten und das haben wir getan, indem wir etwas über die neuen Umgebungen
und wie wir uns an sie anpassen können. Und das haben wir über Geschichten gemacht. Geschichten
geht es letztendlich um das
Überleben, letztendlich
geht es um Problemlösung. Und so lernen wir. Und es müssen keine fiktiven Geschichten
sein. Neurowissenschaften sagen
uns, dass die Art und Weise, wie wir Menschen
Informationen verarbeiten, über Geschichten besteht. Es können
Mikrogeschichten sein. Es kann sein. Jonathan aß den Apfel aus diesen Karren und er wurde krank, weil der Apfel in diesem Karren
ist oder schlecht. Nun, das ist die Geschichte mit
Anfang, Mitte und Ende. Es hat ein Mitnehmen,
ist etwas, das wir lernen können, nämlich letztendlich
um unser Überleben. Es geht um einige
Problemlösung. Uh-huh. Okay. Anfangs fühlte er sich gut. Dann aß er einen Apfel aus
diesem Karren und er wurde krank. Also iss keine Äpfel
aus diesem Wagen. Es ist das Gleiche bei Hamlet. Es ist nur so, dass Hamlet
unendlich komplexer ist. Aber im Kern ist
es das Gleiche. Es ist ein Modell über Problemlösung und
die Problemlösung und wie es
natürlich Rache ist. Wie sollen wir Menschen mit
dem universellen
Gefühl der Rache umgehen ? Sollte, ist es immer falsch? Stimmt es immer? Wie hoch ist der Preis für Rache? Und wann und wo
und wie soll man, wenn man sollte, Event,
wie soll man das machen? Was sind die
Fehler, die du machen kannst? Darum geht es passiert. Und Rache ist etwas , das für unser Überleben äußerst relevant
ist. Es geht um Leben und Tod, sowohl auf individueller auf kollektiver
Ebene, oder? Die Geschichte beginnt also, wenn
das Problem beginnt. Wie gehst du zurück? Du willst eine Story erstellen. Wie geht es dir vor, nun, du kannst es
falsch machen, gut anzufangen, das kann passieren, das kann
passieren, das kann passieren. Aber der einfachste und beste Weg
ist es, mit einem Problem zu beginnen. Sie haben einen Character
Server-Charaktere, es steht vor einem Problem, das
fast unüberwindbar ist. Jetzt. Dort fängt die Geschichte an. Was ist die Story jetzt. Es ist der Account
deiner Charaktere, die versuchen
, dieses Problem zu lösen. Und natürlich versuchen sie es
nicht
sofort , denn dann ist
die Geschichte zu Ende. Also probieren sie etwas aus
und es klappt nicht. Dann probieren sie etwas Neues aus. Und das hat überhaupt nicht
geklappt. Das war ein schrecklicher Fehler. Jetzt könnten sie sich
in einer noch schlimmeren Situation befinden als dort, wo sie angefangen haben,
weil Versuche, das Problem zu lösen, erfolglos
waren. Vielleicht versuchen sie etwas
, dass es Erfolg gab. Teilweise hat es
das große Problem nicht gelöst, aber es könnte ein solider
Teil des Problems sein, das uns der
Lösung des gesamten Problems näher
bringt. Und so sind sie Triumphe
und ihre Tragödien. Es gibt Winde und es
gibt Verluste auf dem Weg, wodurch der Charakter der
Lösung des Ziels immer
näher kommt . Mit den eventuellen Rückschlägen
in einer guten Strukturgeschichte. Und wir werden später
über Struktur sprechen. Es gibt einige Orte in
der Geschichte, an denen man fast immer große Rückschläge hat und wir später darüber
sprechen werden. Es gibt einige Orte
, an denen Sie normalerweise die großen Triumphe und
Problemlösung haben. Dort ist es. Und die Geschichte endet. Eine gute Geschichte o klingt
mit dem Problem
gelöst oder nicht gelöst? Definitiv. Am Ende ist das Problem also definitiv
gelöst oder nicht. Am Ende gewinnt
Ihr Protagonist
definitiv oder verliert definitiv. Danach hat es
keinen Sinn, das Problem zu lösen, oder das
Problem existiert nicht mehr. Zum Beispiel wurde in Star Wars
Episode vier, New Hope, davon in den Weltraum
geworfen. Def Star ist ausgelöscht. Das Problem ist vorbei. Daher ist
die Geschichte vorbei. Oder in Hamlet. Es gelingt ihm,
Claudius zu töten und die
korrupte dänische Regierung zu Fall zu bringen. Dabei stirbt er. Danach
haben wir kein Problem. Und selbst wenn es
existieren sollte, wie viele von seinem Vater, also hat er die Gelegenheit verloren, dieses Problem
anzugehen. Sie möchten immer, dass die Story mit einer endgültigen Notiz
endet. Das Problem besteht nicht mehr oder
die Möglichkeit ,
das Problem zu lösen, ist nicht mehr. Nikolai Google, der
russische Schriftsteller,
sagt, dass es
zwei Arten von Geschichten gibt. Die erste Geschichte ist, dass jemand die Stadt für ein Abenteuer
verlässt. Die zweite Art von Geschichte ist, dass der Fremde in die Stadt kommt. Dies sind die zwei
Arten von Geschichten. Sie können
zum Beispiel in Dracula
von Abram Stalker gemischt werden. Der erste Teil ist, dass
Jonathan Harker
nach Siebenbürgen abreist , um den Grafen Dracula zu
treffen. Das ist also jemand, der die
Stadt für ein Abenteuer verlässt. Im zweiten Teil kommt
direktes Glück nach London. Das ist ein Fremder, der in die Stadt
kommt. Oder wenn Sie aus
Dracos Perspektive kommen, geht jemand auf eine Reise, die Siebenbürgen
verlässt. Der russische Folklorist
Vladimir Propp,
er sagt, dass es
zwei Ratshelden gibt, ist der Suchende Held
und der Opferheld. Der Sucher hier ist jemand, der sich bemüht, jemand anderen zu retten. Zum Beispiel, Luke Skywalker
in Star Wars Episode vier, er ist hier
zusammen mit Han Solo und
Obi-Wan Kenobi ein Sucher , weil
sie versuchen Prinzessin Leah,
ein Opfer hier,
zu retten , oder
jemand ist, der ist in ein Problem gestürzt, das an
sie gerichtet ist und sie versuchen, sich selbst
zu retten. Die ältesten Geschichten der
Welt stammen aus dem alten Sumer, dem heutigen Irak. Und es ist die Geschichte von Inanna und diesem
historischen Gilgamesh. Und der Laden ist historisch
und sie ist eine Göttin, Isis. Nicht zu verwechseln
mit Terror, Sekte. Und sie steht vor der Aufgabe sich
in die Unterwelt einzutauchen,
um ihre Schwester, das irische Mädchen, kennenzulernen. Und um an Macht zu gewinnen, um Stärke zu gewinnen, was
sie diese Stärke hätte. Was zu
unglaublich hohen Kosten gewonnen wird und viel Schmerz hinzufügt. Sie kann stärker aus der
Unterwelt hervorgehen als zuvor. Die zweite Art von
Geschichte ist Gilgamesh. Seine Geschichte, Gilgamesh ist ein Herrscher. Im Turm. Er ist überstürzt
und er ist unreif. Und er trifft einen Freund
namens Enkidu, der ein Trickster ist. Und sie sind Partyboys und nehmen an verschiedenen
Arten von Unternehmungen teil. Und schließlich die Seite, um in den Himmel
zu gehen und gebunden, um den Stier
zu nehmen, auszuschalten und zu töten und einen großen
Patriarchen und Himmel zu haben. Dabei stirbt Enkidu. Und wenn er zurückkehrt, muss er
um seinen Freund trauern. Und nach diesem Unterfangen wirst du ein weiser
und reifer Herrscher. Man kann also sagen, dass die beiden
Arten von Geschichten, die wir ADD
haben, Essenz sind,
das Persönliche sind. Jemand geht
in die Unterwelt. Und natürlich ist das
nicht, muss kein
physischer Ort sein. Es kann ein psychologischer Ort sein. Und dabei ein Treffen mit
den Monstern da unten, Es kann auftauchen, wenn sie dies erfolgreich
mit der neuen Macht tun, mit neuer Stärke
als zuvor. Die zweite Gegengeschichte
ist jemand, der in
den Himmel geht und
sein Ego angepasst hat, herunterkommt,
die Adlerzahl auf Größe fällt und so eine reifere Person
wird. Die Archaea typischerweise weibliche Geschichte und Archaea typisch
männliche Geschichte und Dustin hatte nichts
damit zu tun , dass
der Protagonist männlich oder weiblich sein musste. Aber genauso wie der
archetypische Unterschied. Und wenn wir uns
mit Freuds Theorien
über die menschliche Psyche verbinden , sehen
wir, dass in Freuds
Theorie
die Psyche
dreiteilige Struktur hat. Wir haben sozusagen den Ausweis, den
Keller,
das Unterbewusstsein , die Unterwelt, wo wir unsere geheimen
Wünsche und unsere dunklen Wünsche beherbergen. Was Freuds Schüler Loose
nannte, stirbt jung. Er nannte das den Schatten. Das ist all das Zeug, das
wir in unserer Psyche besitzen, die wir nicht stolz sind, was wir nicht wollen, dass
andere Menschen es wissen, oder Groll oder Hass
oder Verlangen oder Neid. All diese Arten von
Gefühlen gehören zu dem Farbschatten im Juni. Sie sind zu finden. Diese Monster sind sozusagen in der
Unterwelt zu
finden,
dort in unserem Unterbewusstsein. Wann immer ein Held gezwungen
ist,
in die Unterwelt zu gehen in die Unterwelt werden
wir uns
den Monstern im Inneren stellen. Es wird externalisiert. Aber auf psychologischer Ebene, auf mythologischer Ebene, stehen
unsere Charaktere
ihren eigenen Dämonen gegenüber und
tauchen triumphierend auf. Wenn sie dies tun,
werden sie stärker dafür sein. Die zweite Art von Geschichte ist, wenn wir in das eingehen, was Freud das Super-Ego
nennt, haben
wir das
Unterbewusstsein, die ID, das Ego und das Super-Ego. Und das Super-Ego ist unsere Polizei, unsere moralische Autorität,
die versucht, den Ausweis
und die
Monster und die Streitkräfte in Schach zu halten und zu kontrollieren . Und wir gehen da hoch und versuchen, den Einfluss
des, ja, Super-Egos zu
mildern. Zum Beispiel steigen
sie am Ende
der Matrix, dem ersten Film, in
den Himmel auf und versuchen den
Einfluss
aller Maschinen
zu mildern, die Agent
Smith in Aliens repräsentiert. Ripley und die Marines
gehen in die Kolonie LV 426, die in die Unterwelt
geht. Und dann werden sie
sich Monstern stellen, die
mythologisch auf psychologischer Ebene jemals Repräsentationen und
Darstellungen
ihrer inneren Monster
sind . Sie sind in ihren Wünschen in
Es gibt Ängste und Wünsche. Und so könnte man
im Wesentlichen sagen, dass es die Geschichte ist. Dein Held wird
entweder freiwillig in die Unterwelt
hinuntergehen oder in eine andere Welt
gezwungen werden. Oder er oder sie wird auf einem Berg
in die Welt des
Super-Egos aufsteigen, entweder freiwillig oder dazu gezwungen. Und wenn sie triumphierend auftauchen, werden
sie
umso stärker
dafür sein , wenn nicht zuvor erwähnt. Wenn es ihnen dann gelingt, das Algebra-Problem zu
lösen, wenn es eine gute Geschichte ist, werden
sie dies tun, indem zuerst ihr inneres Produkt anerkennen und
lösen. Was ist in einer guten Geschichte der Unterschied zwischen
Ende und Anfang? Je größer der Unterschied, desto größer der Abstand zwischen Ende
und Anfang, desto größer wird Ihre Geschichte. Dies gilt auch für Ihre
Geschichte auf Mikroebene. Je größer der
Abstand zwischen dem Ende und dem Start in der Szene ist, desto größer wird die Szene. Wenn dieses Ding beispielsweise mit deinen Charakteren
beginnt, planen
zwei Charaktere
zu heiraten,
und es endet damit, dass sie ihre Verlobung
aufbrechen und
einer von ihnen davonstürmt. Dies ist eine Grundlage
für eine großartige Szene hier. Wenn es mit der
Planung beginnt, zu heiraten, endet es mit der Planung
, zu heiraten. Sie haben im Grunde nicht
dasselbe , weil sich nichts geändert hat. In einer guten Geschichte ändert sich
die Mörsersituation
in einer guten Szene von Anfang nach unten. Je interessanter
Ihre Art von Geschichte und desto
interessanter
wird Ihre Szene . In einer guten Geschichte. Alle Ereignisse in der Geschichte
sind kausal verwandt. Sie sind durch
Ursache und Wirkung verwandt. In einer guten Geschichte
passiert nichts im Vakuum. Alles, was passiert,
hängt mit allem anderen zusammen. Die Geschichte ist also dein Protagonist und der Rest der Charaktere, die versuchen, ihre Probleme zu lösen. Und diese Probleme
müssen in irgendeiner Weise, Form oder Form miteinander verknüpft sein
und sie müssen sich
gegenseitig ausschließen. Zum Beispiel können Luke Skywalker
OB, niemand kann es. Offensichtliches Problem ist, dass
sie auf halbem Weg sind und versuchen, die Galaxie zu regieren. Es gibt Watvögel Problem ist damit
verbunden und es ist mu, gegenseitig ausschließt, weil
er die Galaxie regieren will. Und das hängt mit
ihrem Problem zusammen. Und es schließt sich gegenseitig aus. Entweder Luke Skywalker
und ihre Freunde mit oder Darth Vader gewinnt. Es gibt keine anderen Optionen. Wenn Sie also Ihre Geschichte einrichten, möchten
Sie Ihre
Charaktere so einrichten, dass ihre Wünsche, ihre Probleme im
Widerspruch zueinander stehen. Sie sind miteinander verbunden. Und sie schließen sich gegenseitig aus. Nur eine Partei kann, wenn die Probleme für
den Charakter
extrem wichtig sind , lösen. Es geht um Leben und Tod, dass die Charaktere gelöst werden. Es ist, als würdest du
deine Charaktere in
einen MMA-Käfig stecken , Kampfsport-Käfig. Und einer von ihnen wird sich
zu einem Fruchtfleisch
schlagen lassen. Und der andere wird
erfolgreich sein und es gibt
keine anderen Möglichkeiten. Ist was eine gute Geschichte ist. Wir wollten nicht dabei sein, aber wir wollen, dass
sich Menschen in dieser Situation befinden. also auf die
Kausalität zurückkommen, alles, haben
wir darüber gesprochen und alles, was in der
Geschichte steht, sollte den Protagonisten entweder der Lösung des
Problems näher
bringen oder weiter weg. Es hilft oder
behindert ihren Triumph weder. Und eine Tragödie ist, wenn einige Verluste auftreten, aber alles, was
passiert, ist, dass dein Charakter versucht,
sein Ziel bei jedem
Schritt auf dem Weg zu erreichen . Es ist ein
Zwischenziel,
das zur Lösung des großen Problems,
des übergeordneten Problems, führt . Wenn wir zum Beispiel
einen Film darüber machen ,
versuchen wir eine Bank auszurauben. Das ist das Endziel. An jeder Szene. Bei jedem Ereignis geht es darum ein
Zwischenproblem auf diesem Weg zu
lösen. Zum Beispiel könnte das
erste Problem sein, dass wir
ein Team sammeln können, okay? Und dann müssen wir uns
verschiedenen Herausforderungen stellen, wenn wir dieses Team zusammenstellen. Und wir werden dies um einen
gewissen Preis tun, wenn es uns gelingt. Nun, nächstes Problem, brauchen wir
vielleicht Waffen. Wir müssen dieses
Zwischenproblem lösen. Es wird uns etwas kosten. Nächstes Problem, wir müssen sehen,
wo die Wachen kommen, wo sind sie? Was sind sie? Alarmanlagen. Und das wird zu einem
gewissen Preis für uns kommen,
um diese Informationen zu erhalten. Alles, was wir tun, löst also Unterprobleme auf dem Weg
zur Lösung des Problems. Und manchmal werden wir Erfolg haben und manchmal
werden wir Rückschläge haben. Wenn es uns nur den
ganzen Weg gelingt, wird
es nicht spannend sein. Wenn wir nur scheitern, werden
wir dem Problem nie
näher kommen. Was wir in einer guten Geschichte wollen. Wir wollen, dass unsere Charaktere
letztendlich erfolgreich sind. Vielleicht nicht, aber
wir wollen, dass sie es tun. Und auf dem Weg werden
sie manchmal,
wenn sie manchmal verlieren. Manchmal gewinnt man,
manchmal verliert man. Das Sprichwort sagt, und das
ist etwas in der Geschichte. Es ist wie in einem guten Sportspiel. tun wir nicht, selbst wenn wir
für eines der Teams suchen, wollen
wir nicht, dass sie, wie in einem Fußballspiel,
im ersten Quartal fünf bis Null
vorankommen und dann dazu neigen, Null zu null zu bringen
, weil das nicht aufregend ist. Wir wollen also, dass sie ein Kopf und dann der Gegner
Themis voraus. Und dann hat unser Team einen Kopf
und dann das gegnerische Team. Und wir wollen, dass dieses EKG bis zum Ende irgendwie Wippe wirkt. Und ganz am Ende wollen wir es. In einer guten Geschichte gibt es
eine Gegenbewegung. Als deine Charaktere, wenn dein Protagonist sich
der Lösung des Problems nähert. der Zwischenzeit wird die
Opposition
immer stärker und heftiger. In der klimatischen Szene
der Warengeschichte Ihr Protagonist der Lösung
des Problems nie näher gekommen, aber seine Probleme waren
noch nie so schrecklicher. Wenn man sich zum Beispiel Star Wars Episode vier
anschaut, in der Klimaszene, Luke Skywalkers und seine
Rebellenkollegen um kämpfen
Luke Skywalkers und seine
Rebellenkollegen um
Death
Star, der versucht, ihn zu töten. Sie waren dem Ziel noch nie
näher. Zur gleichen Zeit. Es gibt Probleme, die nie größer
waren, denn jetzt nähert sich
der Todesstern der Rebellenbasis. Bald. Die Rebellenbasis werden wir im Schießstand
des Todessterns sein. So bald könnten sie ausgelöscht
werden. Und das ist es, was du in einer guten Geschichte
willst. Je näher Ihr Protagonist der Lösung
des Problems
kommt, desto
stärker, aufschlussreicher und skalierter wird
Ihr Protagonist, desto stärker wird Ihr
Gegner. Es gibt zwei gute Filme, die
du dir die Studie ansehen kannst. Diese ist die
Mumie ist ein Remake
eines alten Films, in dem die Mami aus
seinem Grab in der Wüste erwacht ist. In Ägypten. Er hat alle seine Glieder verloren. Und so nimmt er Leute, die
er trifft, hinken. Und je mehr hinkt er sammelt, desto stärker wird er. Zur gleichen Zeit mit unseren Helden werden sie stärker und
stärker, um ihn zu besiegen. Im Film wird der
Animationsfilm, das Monsterhaus, das Haus, das Spukhaus, immer
stärker. Je mehr der
Geschichte fortschreitet. Gleichzeitig
werden unsere Helden immer
stärker
und aufschlussreicher. Es ist also wie ein Pokerspiel. Wenn Sie wetten, möchten
Sie, dass die Fledermäuse
kontinuierlich zunehmen. Wir wollen, dass
die Probleme stärker werden. Auch wenn ein Protagonist dem Problem
näher kommt, wird
das Problem immer immer schwieriger. So kann eine
Parallelbewegung wir wollen? Wenn
unsere Charaktere am Ende in der Lage sind, das Problem
zu lösen, tun
sie dies zu viel
höheren Kosten, als sie ursprünglich erhofft hatten oder
sich sogar vorgestellt hatten, dass sie jemals bezahlen
müssten. Wenn Sie zum Beispiel Romeo und Julia
von Shakespeare
nehmen , den
Anfang, Romeo,
Julia, wenn sie sich zum ersten Mal treffen, haben
sie ein großes
Problem, weil sie sofort in etwas
sind, verlieben
sie sich. Und sie haben
sofort das Gefühl, dass dies diejenige ist , die ich
den Rest meines Lebens ausgeben möchte. Sie wissen, dass
ihre Familien
einander hassen , vollkommen hassen. Sie wollen sich gegenseitig umbringen. Das ist also ein großes Problem. Das ist ein
unüberwindbares Problem, das ist ein unlösbares Problem. Es wird jedoch schlimmer werden. Denn am Anfang
denkt oder hofft oder
weiß, denkt oder hofft oder dass
wir uns in den kommenden fünf Tagen
in der Krypta umbringen werden, wir uns in den kommenden fünf Tagen
in der Krypta umbringen werden um
mit uns selbst zusammen zu sein. Sie hätten sich nie
vorstellen können, dass das passieren wird. Dass sie
den Preis
ihres Lebens zahlen müssten , um den Kampf zu gewinnen, zusammen zu
bleiben, aber das werden sie
letztendlich bezahlen. In der guten Geschichte zahlen
Ihre Charaktere viel Gewicht für den Gewinn, als
sie ursprünglich erwartet hatten. Und was das bewirkt, ist, dass der Charakter
dazu zwingt, sich zu verändern. Zu Beginn von
Romeo und Julia. Romeo ist wie Luke Skywalker ein unreifer Junge, ist überstürzt, ist unreif. Und fünf Tage später ist
er ein starker und reifer Mann. Und wie ist er das geworden? Nun, indem du versuchst, ein Problem zu
lösen. Da der rettende Luke
Skywalker als fast
ein Jet endet , den
wir nicht vollständig sind, wie wir in den kommenden
Filmen sehen werden, aber viel,
viel reiferer Mann
und Jedi-Krieger. Danny war erst vor ein paar
Tagen , als die Geschichte begann. Und das ist es, was du in einer Geschichte
willst. Und
darüber werden wir sprechen, wenn wir
über
Charakter, Charaktertransformation sprechen . Und letztendlich
geht es in einer Geschichte. Das Problem ist ein Katalysator
6. World SK: Willkommen bei Kapitel fünf, world. Was ist Welt in den
Storytelling-Sounds? Nun, es ist ein Universum
der Geschichte. Und man könnte sagen,
nun, das Universum ist für alle Geschichten gleich, oder? Weil es
nur ein Universum gibt. Nun, einige Wissenschaftler glauben , dass es
Multiversum geben könnte, das könnte sein. Aber abgesehen von dieser Theorie gibt es nur ein Universum. Nun, das stimmt. Aber immer noch wird jede Geschichte
eine andere Interpretation
unseres Universums haben , und das wird das
Universum dieser Geschichte sein. Es könnte sein wie in Star Wars, in Herrn der Ringe, dass es in einer weit, weit entfernten
Galaxie spielt. Oder bei
vielen Ringen ist
es ein
ganz anderes Universum wert. Es ist teilweise. Selbst wenn Sie also ein Familiendrama machen, werden
Sie ein
Universum erschaffen, das in
gewissem Maße einzigartig
für Ihre Geschichte ist . Und das ist wie jede Sportart, jede Sportart wird
ein Spielfeld haben, aber es mag aus Gras
oder Beton oder Hartholz sein, aber es wird immer noch
einzigartig für diesen Sport sein. Der Basketballplatz
sieht nicht so aus
wie ein Fußballfeld oder ein Golfplatz. Sie haben die gleichen Besonderheiten, aber sie sind unterschiedlich
und wesentlich für
die Art und Weise, wie das Spiel in dieser Arena
gespielt wird. Wenn die
Geschichte zum Beispiel in einer Familie,
in einem Familienhaus spielt , werden Sie in dieser Szenerie
keinen James-Bond-Film spielen
lassen. Wenn
wir zum Beispiel auf Golden Globe,
Golden Gate Bridge, stehen, wie wir uns in der klimatischen
Szene eines View to a Kill befinden, wird
das nicht der Schauplatz
für ein Familiendrama sein. Die Welt und ihre
Kulisse sind ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte und
der Art des Konflikts und
der Art der Probleme der Geschichte
, die Sie erzählen. Die Geschichte, das Universum
deiner Geschichte, die Welt deiner Geschichte
ist auch eine Repräsentation, eine Metapher für die
Welt im Allgemeinen. Shakespeare spricht darüber, dass selbst eine kleine Bühne zur Repräsentation
des Universums im Allgemeinen wird. Und man kann zum
Beispiel Titanic nehmen, wo das Schiff zur
Metapher für die Gesellschaft wird. In jeder Gesellschaft, wie bei Titanic, haben
Sie die Oberschicht und Sie haben die niedrigere
Steuerklasse. Und Sie haben zwei
Leute, die versuchen, sich
in die Oberschicht zu
erheben. Zum Beispiel Rose
und ihre Mutter, durch ihre Rosenheirat
mit Caliban Hartley. Sie versuchen, sich von der
Lenkung bis zur Oberschicht zu
erheben . Und dann haben Sie auch
die unabhängigen Künstler zum Beispiel von Jack gespielt,
gespielt von Leonardo DiCaprio, die in der Lage sind,
die verschiedenen Welten zu überqueren , da Künstler immer in
jeder Hinsicht sind die Gesellschaft. So wird das Schiff oder die Titanic zur Metapher für die Gesellschaft insgesamt. Und wenn Sie eine Geschichte erstellen, sollten Sie
darauf
abzielen, eine Welt zu erschaffen. Universum, das eine Metapher
für die Art und Weise
wird , wie man
das Wort im Großen und Ganzen sieht. Wir haben darüber gesprochen, als
wir über das Thema gesprochen haben, dass es Ihre Sicht auf die Funktionsweise der Welt ist,
die zu Ihrem Thema wird. Und deine Sicht darauf, wie die
Welt funktioniert, wird
zum Ladenuniversum werden als
dieser sehr physische Ort. Und setze das Zeichen, wie wir
die Welt deiner Geschichte erschaffen, ist eine sehr mächtige Methode, um Charakter zu
schaffen, zu kommunizieren. Zum Beispiel gibt es
einen Horrorfilm namens Die Schauspielerinnen Emily Rose. Und als wir Emily
Rose zum ersten Mal treffen, um eine junge Frau zu besitzen, folgen
wir dem Vater
zu zusätzlichen Schwestern, versuchten
sie zu heilen. Und wir werden Emily Rose bei den
Gefühlen vorgestellt , die er ist. Und wir sind an ihrem Zimmer. Und im Hartholz, den Wänden, gibt es
tiefe Krallenspuren. Und wir haben festgestellt,
dass dieses kleine zerbrechliche Mädchen das auf dem Bett
sitzt, diese Krallenspuren
verursacht hat. Sie ist verarbeitet. Jetzt
muss die Schauspielerin, die mit den Reihen
herumspielt, einfach da sitzen und gebraut werden. Und die Kernmarken
machen den Job. Als Beispiel ein fantastisches
Beispiel dafür, wie man das Zeichen setzt, wie die Welt Charakter
kommuniziert. Ein weiteres großartiges Beispiel ist
der Film Fight Club. Waren am Anfang haben Sie Ed Nortons Charakter, der in
einer gepflegten Abteilung lebt und seine, er stattet es mit ihnen Ikea-Möbeln aus,
und es ist sehr ordentlich. Und das ist seine Persona. junge Kroger inszeniert jung, der Schüler von Freud, wie ich bereits erwähnt habe, sagte
er, dass es
verschiedene Teile in unserer Psyche gibt. Und der Teil, den wir
anderen Menschen zeigen , wenn Sie zur
Arbeit gehen und wenn Sie andere Leute
treffen, zeigen
Sie Ihre Person. Und das ist das Bild , das Sie der Welt
präsentieren möchten. Normalerweise nicht immer, aber
normalerweise wollen wir
den Charakter präsentieren , der der
Libanon ist und witzig und charmant ist, was wir alle sind. Zumindest ein gewisses Maß. Das ist deine Person. Diese Wohnung
repräsentiert also seine Person. Dies ist der Charakter, den
er auf der Welt spielt. Wenn Sie den Film gesehen haben, wissen
Sie, dass in ihm andere Kräfte arbeiten, wie es in mir und Ihnen
und allen Menschen
gibt, die jemals gelebt haben. Und diese verschiedenen Archetypen befinden sich in verschiedenen
Teilen der Psyche. Jung sagte, wir hätten die Persona und dann sagten sie,
wir hätten den Mentor. Das ist der Gandalf, stell es
als der Y's Teil von sich selbst vor. Und stattdessen haben wir die
Anima und das Autonome. Und das heißt, wenn Sie
sich als biologisch männlich definieren, haben
Sie einen weiblichen
Teil Ihrer Psyche. Wenn du
dich als weiblich
definierst, wirst du einen männlichen
Teil deiner Psyche haben. Es gibt also den Animus,
der natürlich äußerlich
durch das Liebesinteresse der
Charaktere dargestellt wird . Und dann haben wir, wie ich bereits im
Kapitel über das Problem
erwähnt habe, den Schatten. Das ist der Keller
und dieses Zeug, all die Dinge, die wir nicht
wollen, dass andere Leute sehen. Was ist der Schatten im Fight Club und wie
wird das repräsentiert? Nun, wenn du den Film gesehen hast, weißt
du, dass er, wenn er seine Wohnung in Brand
setzt, ohne ihn zu wissen, in einen Schatten
zieht, das Haus, heruntergefahren. Wie geht's Ricky House in
der Nachbarschaft? Es ist wirklich, wirklich heruntergefahren. Und das ist sozusagen sein
Keller. Dies wird eine Metapher
für seinen Schatten. Das ist es, was er in seinem Keller
hineinschaut. Also haben wir die Persona verlassen. Jetzt gehen wir ins
Unterbewusstsein. Und Sie können jede Geschichte auf diese
Weise sehen, dass die ursprüngliche Welt, die wir im
ersten Quartal treffen, und die Geschichte, die unsere
Charaktere ist, persona. Dann verlassen wir diese Person
und betreten das Unterbewusstsein. Und das tun wir, als wir in eine besondere Welt
eintraten, die wir ungefähr ein
Viertel in die Geschichte einbringen. Und wir werden in den
folgenden Kapiteln viel mehr über die
Struktur sprechen . Jetzt sind wir im Keller,
dann
reisen unsere Charaktere, normalerweise vom Keller zum Ende der Geschichte, normalerweise vom Keller bis
zum Ende der Geschichte,
bis zum Super-Ego, dem
Gipfel des Berges. Und dann kehrte er schließlich in seine
und ihre ursprüngliche Welt
zurück , das Ego. Wenn wir also ein Geschichtenerzählen
aus freudscher Perspektive betrachten, sehen
wir, dass der Charakter in seinem Ego
beginnt, hinunter in den
Ausweis
reist, in den Keller, das Unterbewusstsein, wo sich die Monster befinden und
was sein Druck ist. Wie in jedem guten Volksmärchen weißt
du, dass es immer Gold gibt, wenn es irgendwo
einen Drachen
gibt. Und wenn es Gold gibt,
gibt es immer einen Drachen. Mist. Es ist das Gleiche
im Leben wie du weißt, all die Dinge, die gut und
wichtig und angenehm im Leben sind, werden immer von einem Drachen
bewacht. Vielleicht möchte
ich großartige Apps haben. Nun, der Gordon-Drache, der Drache, der in Bezug auf Schatz ist
, dass du körperliche Bewegung und Diät
machen musst . Ein großer Teil deines Lebens. Zum Beispiel Bedeutung und Kumpel. Eine Karriere schaffen. Alle werden von
Drachen unterschiedlicher Natur bewacht,
nicht von Drachen an sich, sondern in gewisser Weise Darstellungen
von Hindernissen die versuchen,
uns daran zu hindern, das Ziel zu erreichen. Ja. Also fangen wir im Ohr an, im Ego der
gewöhnlichen Welt, freiwillig oder
unfreiwillig
in den Keller
gereist , um uns an Gold zu sichern. Und dann müssen wir
das dem Super-Ego verteidigen. Wenn
wir triumphieren,
kehren wir schließlich zu unserem Ego zurück,
unserer ursprünglichen Welt. Umso reicher dafür. Wenn ich über Charaktere spreche, rede
ich über Hades. Hades in der griechischen Mythologie ist
der Gott der Unterwelt, und sein Symbol ist
das Füllhorn. Das Symbol gibt es reichlich. Und das war, als du in die Unterwelt
eingetreten bist. Und wenn du erfolgreich
auftauchen
kannst, bringst du immer
Schätze mit. Und du bemerkst aus
deinem eigenen Leben, wann immer du in einer schweren
Zeit und der schrecklichen Notlage warst, vielleicht habe ich
Depressionen erlebt. Sie haben immer, wenn
Sie aufgetaucht sind, was Sie meiner Meinung nach haben, weil Sie hier sitzen und sich das
anhören, haben
Sie umso
stärker dafür. Du hast etwas gewonnen.
Das ist das Ding. Wenn dein Held oder deine Heldin
aus dem Keller
kommt, aus der Unterwelt auftaucht, ist
er oder sie stärker dafür. Sie könnte ein
physisches Zeichen mitbringen, fiskalischen Druck,
aber sie wird immer einen psychologischen
Schatzmeister
mitbringen. Dafür, dass du die Unterwelt überlebt hast. Es gibt das amerikanische
Sprichwort, und es kann keine
Durchbrüche ohne die Pannen geben. Das ist
das Gleiche hier. Wenn dein Charakter
nicht zusammenbricht, wird
er sich nicht ändern. Und wenn er oder sie sich nicht ändert, wird
er oder sie das große Problem der Geschichte nicht
lösen können . Wenn wir darüber sprechen,
dass wir die ursprüngliche Welt haben, dann
geht die besondere Welt ins Unterbewusstsein. Die besondere Welt ist immer
in irgendeiner Weise Form oder Form, ein Spiegelbild
der ursprünglichen Welt. Es könnte hyperbolisch sein, könnte eine Übertreibung
der ursprünglichen Welt sein, oder es könnte ein Kontrast sein. Und die Charaktere und die
besondere Welt sind immer bis zu gewissen Grad ein Spiegelbild der Charaktere in
der ursprünglichen Welt. Es könnten Übertreibungen sein
oder sie könnten kontrastieren. Wenn Sie zum Beispiel den Zauberer oder Verlust
nehmen, beginnen
wir mit Dorothy
und ihrer Farm in Kansas, und dann wird sie mit
dem Tornado in die
wunderbare Welt der Künste mitgerissen . Und es ist ein
Spiegelbild von Kansas. Es ist einfach bunter. Es ist, es ist, aber es ist
immer noch krebsartig. So der Rest von
ihnen anders. So träumen wir. Wenn wir träumen, träumen
wir, wie Sie wissen, von Dingen, die wir erlebt
haben oder erleben
werden. Aber wir verwenden immer noch
Teile aus unserem Leben, aber sie werden
überlebensgroß präsentiert. Es ist immer noch dein eigenes Leben, aber es ist durch
ein aussehendes Glas, es durch ein Kaleidoskop, das die Proportionen
und ähnliches
verzerrt. Es ist also ein Spiegelbild, ein
verzerrtes Bild und ein übertriebenes Bild, aber immer noch eine Darstellung
Ihres täglichen Lebens. Und genau das sind die
speziellen Wortlisten. Dieses verzerrte Bild
der ursprünglichen Welt des Charakters und des
Charakters kommt zu uns. Dorothy trifft sich mit
drei Charakteren. Und wenn du es gesehen hast, weißt
du wer das sind? Der Tin Man, Löwe
und die Vogelscheuche. Und das sind Spiegelbilder ihrer drei Brüder
in Kansas. Wenn Sie also
Ihre Geschichte erstellen und versuchen, Welten
zu erschaffen,
sehen Sie, wie die normale Welt in besonderen
Weltbewohnern ist. Jede Welt kann
Spiegelbilder voneinander sein, entweder eine Übertreibung
oder ein Kontrast. Schauen wir uns hier ein
paar Filme an und sehen, wie
dieses Spiegelbild funktioniert. Und davor möchte
ich Ihnen sagen, dass Sie in jeder funktionierenden
Geschichte sehen
können, dass es zwei physische Welten
gibt , die kollidieren. Zum Beispiel der Zauberer von Oz. Wir haben Ratgeber
und wir haben unsere. In Titanic haben wir das Schiff, und wir haben das c, wir haben
den Eisberg, das Eismeer. Und mit zwei physischen Welten haben wir vier Teams. Wir haben also vier Teams, die irgendwie
im
Widerspruch zueinander stehen. In einem Spiel, in einem
Kampf, in einem Kampf, der in diesen
beiden physischen Welten stattfindet. Schauen wir uns nun
einige Beispiele
an, in denen Sie die beiden Welten
physischer Welten und
die vier Teams
sehen können . Okay, fangen wir mit dem ersten Beispiel aus
Fluch der Karibik an, Fluch der Schwarzen Perle. Wenn man sich die
physische Welt anschaut, die physischen Orte, ist die
gewöhnliche Welt die
Welt von Port Elizabeth. Diese Kolonie in Westindien. Die besondere Welt,
das Spiegelbild
der gewöhnlichen Welt, ist
das C in Richtung IGA. Für zwei Jungs ist das
Spiegelbild von Port Elizabeth, denn es ist Port Elizabeth ist die Hauptstadt der
Marine und der Gesellschaft, High Society, sort2 Jungs,
um Piraten und
all das Low-Life zu kapital und
Verbrecher dieses Universums. Dann haben wir auch die Höhle. Welcher Drescher wird erfasst. Und wenn man sich
die besondere Welt anschaut, beginnt
die besondere Welt. Oder Charaktere traten
irgendwo um die
Einviertelmarke einer Geschichte in eine besondere Welt ein. Fünfundzwanzig Prozent. In einer Geschichte. Irgendwo sind Charaktere in
eine besondere Welt
eingetreten, und sie bleiben
bis zur Dreiviertelmarke
bis zu 375% der Geschichte in der besonderen Welt bis zur Dreiviertelmarke . Aber in der Mitte
markieren Sie die Geschichte
um den Mittelpunkt, markieren Sie die Geschichte
um den Mittelpunkt während sie sich von
einem Teil der besonderen
Welt in einen anderen bewegen . Also bewegen sie sich von außerhalb der Drachenschicht in das Versteck des Drachen
in der Mitte. Und im dritten
Quartal der Geschichte,
von der Mitte bis zur
Dreiviertelmarke, befindet sich
unser Charakter in was man
die Drachenschicht nennen könnte. Und natürlich ist das
metaphorisch gesprochen. Es muss kein Drache an sich
sein, muss
keine Ebene
an sich sein. Es ist eine mythologische Metapher. Wir sind in der
Welt des Bösewichts. Wenn Sie Fluch
der Karibik,
Fluch der Schwarzen Perle, gesehen haben , wissen
Sie, dass nach dem
Mittelpunkt oder den Helden
unter anderem die Höhle betreten . Und das ist
Drachenschicht, weil der Schatz, der
Spuk-Drescher
, dort ist er
und hier ist es, Captain Barbosa ist der König. Okay, diese beiden Welten
spiegeln sich gegenseitig wider. Wenn wir uns die vier
Teams in diesem Film ansehen, können
wir in der
gewöhnlichen Welt sehen, dass
wir oben und unten haben. An der Spitze die
mächtigsten Menschen der ursprünglichen Welt,
die gewöhnliche Welt. Und Port Elizabeth ist die
Soldaten, die Würdenträger. Elizabeths Vater und
Commander Arrington, dem Elizabeth
verlobt ist zu heiraten. Das sind die Würdenträger, das sind die obere Staffel
der gewöhnlichen Welt. Der Grund dieser Welt. Wir haben Will, der
nur ein Schmied ist, der tief in Elizabeth
verliebt ist. Jetzt ist sie
sozioökonomisch außerhalb seiner Liga , weil sie
zu einer anderen Klasse gehört . Trotzdem
hat sie wenig Macht
im Vergleich dazu, dass
ihr Vater in der heutigen
Zeit eine Frau ist hat sie wenig Macht
im Vergleich dazu . Sie hat wenig Macht
über ihr Schicksal. Was wir natürlich im Laufe der Ereignisse
herausfinden werden , dass dies
irgendwann etwas
ist, das sie ändern wird. Dies sind zwei Welten, die im Widerspruch zueinander
stehen weil Elizabeths
Vater nicht
will , dass sie einen
einfachen Schmied heiratet. Es gibt also einen Konflikt
zwischen ihnen. Es gibt auch Konflikte
zwischen Will und Elizabeth, weil sie möchte, dass er aufsteht und einen Anspruch auf sie geltend
macht. Aber er erkennt, dass sein Platz auf der Welt nur ein
einfacher Schmied ist. Er kann nicht hoffen, die Hand
einer Dame wie Elizabeth zu gewinnen. Nun, mit dem speziellen Wort, haben
wir dort auch zwei Teams, bei denen es sich um Spiegelbilder
der Teams handelt. Das Spiegelbild
der Würdenträger und der
Offiziere wichtig Elizabeth, das sind die sterblichen Piraten
unter der Leitung von Captain Barbosa. Sie waren von einem Fluch
betroffen. Sie können also nicht sterben. Und es sind im Grunde untote
Versionen von sich selbst. Sie nahmen das Schiff, die Black Pearl, von
Captain Jack Sparrow, der jetzt das Spiegelbild
von Will und Elizabeth
und der besonderen Welt ist , weil er jetzt machtlos ist, weil er es war ausgeraubt, wurde
seines Schiffes und seiner Crew entzogen. Er ist lebender Pirat. Er ist keiner der
untoten Piraten. Wir haben die untoten
Piraten, die
die Macht auf See besaßen . Und in TORC2 Kerl
und dann die Höhle. Und dann haben wir
die lebenden Piraten , die niederökologisch sind. So haben wir also das
Spiegelbild, wir haben Elizabeth, wir haben Unruhen zu gehen
und zu k. Es
gibt zwei Haushaltswelten und
auch das Meer dazwischen. Dann
haben wir in der gewöhnlichen Welt die Offiziere der oberen Staffel. Und dann senken wir Epsilon. Will Elizabeth, die
Offiziere spiegeln Bild und die besondere Welt, die Captain Barbosa und
die unsterblichen Piraten, die untoten Piraten,
Will und Elizabeth, Spiegelbild und
die besondere Welt als Captain Jack Sparrow. Es ist jetzt so, dass Sie
vier Teams haben Teil des Gewöhnlichen
und des besonderen Wortes sind, und sie stehen alle im
Widerspruch zueinander. Sie haben auch ein gewisses
Gewicht, Gewicht in Verbindung
miteinander. Zum Beispiel versuchen
die Norton und Will zu
sagen, Elizabeth und Will und Jack Sparrow
arbeiten manchmal nach
Belieben im Konzert und Jack
arbeitet im Konzert, aber sie stehen auch im
Widerspruch zueinander weil Jack, er hält. Elizabeth und
Elizabeth
stehen ständig vor dem Dilemma,
dass sie in Wal verliebt sein wollen, aber auch diesen
sexy Piraten Jack wollen. Und natürlich steht Jack in
Konflikt mit Captain Barbosa, aber bis zu einem gewissen Grad arbeitet er
mit ihnen und Barbosa zusammen und wird dort auch die
Chancen und Chromatin, Warrington und Jack Sparrow, sie stehen auch im Widerspruch. Du siehst diese vier Teams. Sie arbeiten
teilweise im Konzert, aber auch im Gegensatz
zueinander. Wenn Sie dies also
zum Beispiel mit Fußball vergleichen , sagen Sie, dies ist ein Fußballspiel
mit vier Mannschaften auf Finanzplätzen, wo sie herumlaufen und
das Spiel in anderen,
anderen Bereichen spielen
können . Das ist also der große, einer der großen Unterschiede
zwischen Storytelling-Sportarten. Sie sind hauptsächlich in der fiskalischen Welt. Also musste
er diese Orte natürlich sehen. Und Sie können sehen, dass die
besondere Auszeichnung davon in G2
Kerl und die Höhle
unterteilt und k die Drachenschicht ist. Die unsterblichen Piraten
kontrollieren nicht wirklich die UGA, sondern als Teil der Piratenwelt ,
in die wir
eintauchen. Die gewöhnliche Welt
ist also die Welt der Ordnung, die Welt der Gesellschaft
und die britische Marine und die besondere Welt. Dies ist das Gegenteil. Die Welt der Piraten
verstößt gegen das Gesetz. Und wenn unsere Charaktere, wenn deine Charaktere
in der Geschichte ihre ursprüngliche Welt
verlassen und durch das Universum
der besonderen Welt
reisen. Sie werden Dinge aufgreifen,
sie werden Dinge lernen,
die sich für sie als
entscheidend erweisen werden , um
das große Problem zu lösen. Was ist Elizabeth und
Wills großes Problem? Anfangs besteht ihr anfängliches Problem
darin , dass sie ineinander
verliebt sind, aber aus
verschiedenen Klassen stammen, sie können niemals heiraten. Es ist ein unlösbares Problem. Das kannst du nicht lösen. Darüber haben wir im
vorherigen Kapitel gesprochen. Das Problem muss unlösbar sein. Problemgebot, das Wille ist nur, vielleicht ist er nur ein bisschen überstürzt, aber ansonsten sind sie
perfekt und ihre jeweiligen Eltern
liebten es, zwei zusammen zu legen. Wir haben kein Problem,
aber das ist unlösbar. Es ist unmöglich,
dieses Problem zu lösen, okay? Aber zum Glück werden
sie
in ein Abenteuer geworfen, werden
sie
in ein Abenteuer geworfen das anfangs wie
das Schlimmste aussieht , was ihnen
passiert ist. Elizabeth wird von
den unsterblichen Soldaten entführt ,
tut mir leid Piraten. Sie werden ihr im
Kerker die Kehle durchschneiden, damit ihr Blut
sie von dem Fluch befreit ,
ist ein großes Problem. Das ist das Schlimmste, was Elizabeth
je passiert ist. Jetzt werden wir Twill Elizabeth entführt
werden. Das ist das Schlimmste
, was ihm je passiert ist. Sie sind also nicht dankbar
für dieses Abenteuer. Am Ende werden sie es sein. Denn was hier passiert und das Problem der Räder ist natürlich, dass er in Elizabeth
verliebt ist. Er kann sie nie haben. Und du hasst auch Piraten. Er hasst sie, weil sein Vater ein
Pirat war und er
alles getan hat , um nicht wie sein Vater zu
werden, wie es viele Geräusche tun. Schließlich ist es natürlich genau wie unsere Väter. Also ist er die ganze
Zeit auf der Welt in
dieses Abenteuer geworfen , die Piraten arbeiten zusammen mit Jack Sparrow und stehen
manchmal im Widerspruch zu ihm. Er greift Fähigkeiten und Modus Operandi
und Denkweisen auf,
Wege, Dinge wahrzunehmen,
die Priorität haben. Er wird und er weiß es nicht und es gefällt
ihnen vielleicht nicht. Aber Schritt für Schritt wird
er durch Osmose, nimmt auf und
wird langsam selbst zum Pirat. Und so wird er, wenn
er am Ende zurückkehrt, wenn Sie diesen Film gesehen haben, wissen
Sie in der
Klimaszene dieses Films, dass er und zusammen mit Elizabeth Jack Sparrow
davor
bewahrt, gehängt zu werden mit Mitteln, die ein Schmied niemals benutzen
würde. Aber auf eine Weise, wie es
die Piraten tun würden. Elizabeth Gordon von einer
sehr unschuldigen jungen Frau, Erfahrung
mit der Welt
hat keinerlei Erfahrung
mit der Welt
hat, entsteht eine lebhafte, mächtige, starke Frau, die letztendlich
in der Lage ist ,
über ihr eigenes Schicksal zu entscheiden. Sie begann damit zu
verloben,
Commander Arrington zu heiraten und an diesen
sehr engen Kurs
gebunden zu sein . Lassen Sie natürlich eine
wunderbare Metapher für ihre Lebenssituation. Am Ende, wenn sie und im Konzert mit Jack Sparrow retten
wird. Sie lehnt Kommando
und orangefarbene ab
, die anbieten , sie zu heiraten,
und wählt stattdessen Willen. Und ihr Vater sagt, du hast deine Wahl getroffen.
Bist du dir sicher? Weil er nur ein Schmied ist. Und dann sagt sie:
Nein, er ist ein Pirat. Und das ist die Transformation
oder der Bogen oder beides. . Und ein Testament. Nun haben sie es von
Anfang an nicht bemerkt, wir auch nicht. Aber das ist der
Sinn der Geschichte. Dies ist die Lektion, die
besagt, dass wir diese Leute
brauchen und diese Leute
brauchen und
wahrscheinlich müssen wir als
Publikum lernen. Wir müssen ein paar Piraten aufheben,
Dinge, um auf der Welt
operieren zu können. Wir sollten nicht
wie Captain Barbosa werden. Wir sollten wahrscheinlich nicht
einmal wie das X-Fass werden. Aber einige der Dinge
, die Jack Sparrow tut, müssen
wir möglicherweise erfolgreich
leben. Und das ist die
Moral der Geschichte. Und das passiert,
wenn dein Charakter, all die Menschen und Hindernisse, denen dein Charakter
gegenübersteht, sie verändern werden. So wie es in deinem Leben war. Alle Menschen, die Sie getroffen haben,
und alle Hindernisse, mit denen Sie konfrontiert sind,
haben sich verändert , Sie haben Sie gemacht, wenn Sie sie überlebt haben, hat
es Sie stärker gemacht. Was dich nicht umbringt,
macht dich stärker. Und das gilt im
Leben wie in einer Geschichte. Und nebenbei: Je mehr Sie
die Geschichten bearbeiten, je mehr Sie Geschichten schreiben, desto mehr nehmen Sie an Geschichten teil, desto mehr merkt man dass es keinen Unterschied
zwischen Geschichte und Leben gibt, denn eine gute Geschichte ist
eine Metapher fürs Leben. Je besser du
darin wirst, Geschichten zu erzählen, desto besser wirst du
ein Verständnis für das Leben. Und je besser du das Leben
verstehst, desto besser kannst du
Geschichten erzählen. Also für mich persönlich und ich
hoffe, dass es für dich ist oder wird sein. Wenn Sie sich entscheiden, Storytelling zu
verfolgen, entweder als Karriere oder
einfach nur zum Vergnügen, wird
es Sie auf eine Weise bereichern,
die ich Ihnen garantiere, dass Sie nicht für möglich gehalten haben. Es gibt einen schwedischen
Schriftsteller, der das beurteilt. Das Schreiben hat mich stärker gemacht. Weißt du, wir neigen dazu
, Kunst als
etwas gewürfeltes zu schaffen ,
etwas ein bisschen. Aber ich weiß aus Erfahrung, Kunst zu
schaffen ist das
Ermächtigendste, was man tun kann. Es ist wie ins Fitnessstudio zu gehen
oder in den Geist von Jim zu gehen. Mentales Fitnessstudio. Nichts hat mich dazu gebracht, mich mehr zu
entwickeln als sich mit Kunst
zu beschäftigen. Deshalb ermutige ich jeden sehr, ich ermutige Sie dringend, entweder diese
Kunstform oder jede andere Kunstform weiter zu verfolgen. Weil ich
argumentieren würde, dass Sie nichts mehr
als Mensch entwickeln
wird , als einen Artikel zu verfolgen
, der zugewiesen wurde. Okay, ich komme zurück
zum Hauptproblem. Also du, dein Charakter wird von allen Charakteren
aufnehmen,
sogar von den Antagonisten. Und ich würde streiten. Oder je mehr es von
dem Antagonisten, den Sie
wahrscheinlich in Ihrem
Leben erlebt haben , dass Sie Feinde sind, die Menschen, die Sie hassen. Vielleicht wirst du danach feststellen, dass sie
meine besten Lehrer waren. Wenn Sie einen
wunderbaren Dokumentarfilm gesehen haben ,
haben
letzte Zweifel an Michael Jordan und
seinem beispiellosen Erfolg. Ich bin der Coach. Phil Jackson sagt,
dass es für jedes Team, um erfolgreich zu sein, immer das Team
gibt, das sie hassen, das ich schlagen muss,
und um sie zu schlagen, müssen
sie von ihnen lernen. Und sie standen vor einem Team. Ich weiß es nicht. Ramada, ich kann reden, tut mir leid. Ich weiß nicht mehr was, aber sie konnten es nicht einfach schlagen weil sie so hart gespielt haben. Sie spielten hässlich und konnten ihn
einfach nicht schlagen. Was sie also taten, was Phil
Jackson schließlich tat, stellte
er einen ihrer Spieler ein, der ein
echter, echter Roughneck war. Es war wirklich,
wirklich, sehr schwer für einen Spieler. Und so lernten sie
und fingen an. Jetzt hatten sie einen
Defensivspieler, der
viel raffiniertere Kanten hatte und jetzt konnten sie ihren Gegner
besiegen. Das passiert mit
deinen Protagonisten. Wenn es ihnen gelingt, wählen sie Selfing, während sie
gegen den Drachen kämpfen. Der Drache muss natürlich kein physischer Boden sein. Sie nehmen einige
der Qualitäten des Drachen
auf, die sie benötigen,
um den Boden zu besiegen. Es gibt ein zusammenfassendes Maximum
, das besagt, dass Sie tief in
Ihren Feind schauen und Sie werden feststellen, dass er oder sie
nicht Ihr Feind ist. Tatsächlich ist sie deine Lehrerin. Das meiste Rentenleben. Das ist uns nicht bewusst. Wir sind nur ****** in
diesem verdammten Schwachkopf. Aber irgendwann werden wir vielleicht
erkennen, dass er oder sie vielleicht
Klangqualitäten besitzt , die
ich aufgreifen muss. Größere Person werden und um diese Person zu besiegen. Auf diese Weise treffen
wir alle
Menschen und Hindernisse unsere Lehrer. Und es ist das Gleiche
für deinen Protagonisten. Das ist uns
zunächst nicht bewusst und wir verfluchen
sie zuerst, aber am Ende könnten wir sie
tatsächlich loben. Tim Robbins, Als du
die Führung und die
Shawshank Redemption spielst , sagte
er, dass er
natürlich wegen eines Verbrechens ins Gefängnis gebracht wurde, das
er nicht begangen habe. Wie Android
seinen Charakter unterlässt, ist es natürlich das Schlimmste , was ihm oder natürlich jemals passiert ist
. Aber am Ende, als er triumphierend
auftauchte, erkennt
er, dass dies wahrscheinlich das Beste
war, was ihm
je passiert ist weil es sich
so verändert hat, wie er es nicht getan
hätte. Und Tee. Tortur
mit deinem Charakter durchgemacht zu haben, ist die einzige Möglichkeit,
deine Charaktere durch diese Tortur zu
verändern und es ist
dasselbe im wirklichen Leben. Der einzige Weg, wie Sie
sich ändern werden, ist, wo ich mich trotz
Hindernissen, denen wir gegenüberstehen, ändern werde. Wir verfluchen sie am Anfang, aber am Ende könnten
wir hoffentlich dankbar
sein. Okay, nächstes Beispiel, wenn
du mir Titanic ansiehst. Was ist die ursprüngliche,
ursprüngliche Welt, die
gewöhnliche Welt? Nun, das
ist natürlich die Titanic, und besonders in Southampton, dem Hafen, von dem aus wir die besondere Welt
verlassen, ist das Spiegelbild natürlich der Eisberg und die Nordsee. Es gab also
ursprünglich Welt
die Art von Sicherheit in Harbor. Und die Sicherheitsdaten
befinden sich auf dem unsinkbaren, ersten unsinkbaren
Schiff der Welt. Und das Spiegelbild davon, der Kontrast ist
auf einem Schiff, das in die
eiskalte Nordsee
versinkt. Dies sind also die
beiden physischen Welten , die im
Widerspruch zueinander stehen. Auf diesen beiden Spielfeldern haben
wir die vier Mannschaften. Und wenn wir uns die
gewöhnliche Welt ansehen, haben
wir die Oberschicht, hauptsächlich von Caliban
auf Hartley, diesem
Multimillionär, vertreten wird . Und dann haben wir
die untere Klasse, die
Passagiere der dritten Klasse in Lenkung. Und dann haben wir
zwei weitere Teams. Wir haben Rose und ihre Mutter. Sie werden Teil
der Oberschicht, sind
aber noch nicht Teil davon. Der einzige Grund, warum sie Teil
davon werden, ist, dass Rose mit Caliban-Eishockey heiratet
, was ihr wichtig ist, aber vor allem für ihre Mutter
wichtig ist. Sie sagt zu ihm, sie hat sich als ihre Tochter am
Anfang gezüchtigt und gesagt: Soll ich
wieder Näherin werden, was ihre größte Angst ist. Und natürlich benutzt man
ihre verheirateten Töchter, um sich in der Gesellschaft zu erheben. Das ist also das, das sind
die Möchtegern-Wannabes, das Kommende in der Gesellschaft. Dann fügen wir ein viertes Team hinzu, das sind die Künstler sind 0,02$, die hier von Jack
vertreten sind, gespielt von Leonardo DiCaprio. Er ist wirklich nicht Teil
der Treppe. Er lebt im Steerage,
aber es ist keine
Arbeiterklasse wie die meisten Künstler, er ist finanziell auf dem
gleichen Niveau wie die Oberschicht, aber was ist der Unterschied? So kann er Trend entwickeln, die verschiedenen Welten
durchqueren. Er kann beim Abendessen mit der Oberschicht sein und
diesen Ort überall halten. Es kann auch mit
Iren im Steerage tanzen. Er ist in der Lage, er ist das , was wir später
darüber sprechen werden , wenn wir über Charaktere
sprechen. Er ist ein Shape-Shifter. Er kann sich zwischen
verschiedenen Welten kreuzen. Dies sind also die vier Welten, die
wir in der Oberschicht haben, wir haben die Unterklasse,
wir haben den UPC-Handel, sind zu ihrer Mutter
aufgestiegen,
und dann haben wir die
RT-Sounds wir haben den UPC-Handel, sind zu ihrer Mutter
aufgestiegen, , die von Jack dargestellt werden. Und sie sind irgendwie Form
oder Form und arbeiten zusammen. Und in gewisser Weise Form oder Form. Sie arbeiten im
Widerspruch miteinander. Jack und Rose haben am Anfang einen
Konflikt. Und ein Bube steht im
Widerspruch zu Kel auf Hartley. Er steht bis zu einem gewissen Grad im
Widerspruch zu Lagerung und Reihen. Steht das im Widerspruch zu Caliban und auch bis zu einem gewissen Grad im Widerspruch, zumindest im Gegensatz zur
Lenkung und weitergeführt. Hartley hat
Kontrast zu Rose ist Konflikte entstanden
und Speicher und Jack. Wie wir in Fluch
der Karibik gesehen haben, arbeiten vier Teams zusammen und im Gegensatz zu
einem anderen. Durchführung eines Krieges spielte sich
auf physischen Spielfeldern ab. Okay, nächstes Beispiel. Schauen wir uns den Film Aliens von James Cameron aus dem Jahr 1986 an. Was sind zwei physische Standorte? Wir beginnen mit der
gewöhnlichen Welt, die von der ursprünglichen Welt
ausgeht und dann zum Schiff übergeht. Also LaCo, das ist Reisen in die Kolonie LV
426 auf den Planeten. Und die besondere Welt ist natürlich die Kolonie LV
426 und der Planet. Dies ist wieder in
der Mitte geteilt , wo wir uns von
außerhalb der Drachenschicht bewegen. Und in der Mitte bewegen
wir uns dazu, in
der Drachenschicht zu sein. Und dann noch einmal,
Dragon's Lair. Metaphorische Begriffe. Und was in
der ersten Hälfte
der Sonderwelt von
der Einviertelmarke
bis zur Mitte passiert der Sonderwelt von , wir haben unsere Marines
und unsere Büros,
wobei die Oberhand eindringt in die Kolonie
als Kolonialherren. Und nachdem sie
eine schwere Niederlage
erlitten , werden
sie nun von der Mitte bis zur Dreiviertelmarke von der Mitte bis zur
Dreiviertelmarke von
den Monstern, von den Aliens dominiert. Sie sind
innen eingesperrt , wo sie sich tatsächlich
einsperren , um
sich sicher zu machen,
bevor sie hoffen, gerettet zu werden. Dies sind also die beiden Welten , die sich gegenseitig widerspiegeln. Während unsere TA für
Teams hier sind, haben
wir die Marines,
die Marinesoldaten, und dann
haben wir die Zivilisten, die von Ripley
vertreten werden. Die Kolonie. Wir haben die Aliens und Monster, und dann haben wir die Kolonisatoren. Jetzt ist der einzige, der
noch übrig ist Newt. Eigentlich gibt es eine Frau, das ist das noch nicht, aber in erster Linie ist es Newt. Man könnte auch sagen, dass wir
ein anderes Team haben , das von Burke
vertreten wird, die Kapitalisten, die
Klage, die Firmenkarte. All diese Worte. Wörter stehen im
Widerspruch zueinander. Die Marines sind bis zu einem gewissen Grad
so, dass Ripley wahrscheinlich wäre, und Ripley steht im
Widerspruch zu Burke. Und Burke ist, dass ich
bei ihr und den Marines war. Die Marines stehen im Widerspruch den Monstern und bis zu einem
gewissen Grad mit Molch. Ein Molch steht zumindest anfangs, entschuldigen Sie mich, im
Widerspruch zu den Marines. Sie steht definitiv im
Widerspruch zum Monster. Die Monster sind
Erwachsene mit allen. Sie sehen also, dass diese
vier oder fünf Teams, wenn Sie
Burke als eigenes Team bezeichnen möchten, es in diesem Krieg bekämpfen und in diesen
beiden physischen Welten gespielt
werden, die sich gegenseitig
widerspiegeln. Okay, ein anderes Beispiel,
Romeo und Julia. Was sind die fiskalischen
zu physischen Welten? Nun, wir haben Verona und
wir haben die Montoya. Aber hier bleiben wir ziemlich ständig in Verona. Hier haben wir also eine
Situation, in der ich im vorherigen Kapitel
über
das Problem gesprochen habe . Ich habe mit Ihnen über
Nikolai Googol,
den russischen Schriftsteller, gesprochen und gesagt, dass es zwei
Arten von Geschichten gibt. Eine Person verlässt die Stadt, um
sich auf ein Abenteuer zu begeben, oder ein Fremder kommt in die Stadt. Eine Geschichte, entweder verlassen wir den fiskalischen Ort, an dem wir selben physischen Ort
bleiben,
aber die Situation wird
von der gewöhnlichen
Welt in eine neue Welt verändert . Nicht physisch, aber die
Situation hat sich geändert. Und das finden wir
in Romeo und Julia. Wir sind immer noch ab
der Einviertelmarke in Verona. Wir sind immer noch in Verona. Der Romeo wird in der zweiten Hälfte nach
Montoya geschickt. Aber wir als Publikum bleiben
immer noch in Verona. Aber was hat sich geändert? Was ist die besondere Welt? Nun, die besondere Welt ist, dass sich die Einviertelmarke
Romeo und Julia getroffen haben. Sie sind verliebt und es
bekennen sich zu ihren geliebten einander und ihren Wunsch
, miteinander zu sein. Trotz der Tatsache, dass
ihre Eltern einen schrecklichen Streit
gegeneinander haben. Dies ist eine besondere Welt, nicht physisch, sondern in
Bezug auf die Situation. Okay? Das sind also die beiden Welten und was spielen die vier
Teams es aus? Nun, wir haben an der Spitze, wir haben die Montagues
und die Capulets. Und sie sind Erwachsene
miteinander. Sie wollen sich gegenseitig töten. Dann haben wir Romeo und
Julia, ein separates Team. Sie sind im selben Team
und stehen im
Widerspruch zu den Montagues
und den Capulets. Ohne sie zu wissen,
verfolgen sie ihre Romanze. Und dann haben wir ihre
Helfer, Lorenzo, den Mönch und
Juliets Hausmeister. Und sie sind Erwachsene
bei den Eltern und werden sich als Erwachsene herausstellen, würden fälschlicherweise und es auch tun. Wir hatten also vier Teams, die
dagegen kämpfen, zwei verschiedene Arenen. Jetzt noch einmal nicht zu
unterschiedliche fiskalische Arenen, sondern zwei verschiedene Arenen in Bezug auf
die Situation. Schauen wir uns das
letzte Beispiel an, Hamlet. Was sind die beiden
physischen Standorte? Das Gleiche hier. Wir haben das dänische Gericht. Dann wird Hamlet
nach England geschickt
7. Character: Willkommen bei Kapitel
sechs, Charaktere. In der vorherigen Folge haben wir über Welten gesprochen. Die Bewohner
dieser Welten sind Charaktere aus
geschichtenerzählender Sicht. Was ist der Charakter? Ein Charakter ist eine
Verkörperung des Themas. Ein gewisser Aspekt des Themas. Ein Zeichen verkörpert Werte, Standpunkte, Modus Operandi. In der thematischen Diskussion
, dass die Geschichte physische Eis. Nehmen Sie zum Beispiel die Star
Wars-Episode für eine neue Hoffnung. Das Thema muss sich
mit den Jedi-Streitkräften auseinandersetzen. Sollten wir uns auf
die externen technischen
Aspekte der Welt verlassen ? Oder sollten wir uns auf unsere innere
Intuition oder eine Jedi-Streitmacht verlassen? Und alle Charaktere,
die Hauptfiguren, denen wir begegnen, äußern sich anders, die unterschiedliche
Meinungen zu diesem Thema haben. Zum Beispiel ist Obi-Wan
Kenobi, der Mentor, natürlich der Befürworter
der Jedi-Streitmacht. Er sagt, dies sei das
Wichtigste. Zurück zu verkörpern. Luke Skywalker
hingegen interessiert er sich für den Jedi-Weg, aber es geht immer noch sehr auf
die technischen Aspekte
der Welt. Han Solo, er ist unmoralischer, nicht unsterblich, sondern unmoralisch. Es ist ihm wirklich egal. Er will ihm Geld besorgen
, um Jabba the Hutt auszuzahlen. Und er denkt, dass
dieses ganze Jedi-Ding wahrscheinlich ein bisschen hokey
ist. Das ist Hokuspokus. Diese unterschiedlichen Standpunkte sind in
den Charakteren verkörpert , die es
bekämpfen, und im fiskalischen Kampf. Und natürlich
ist Darth Vader auch Teil des Themas. Er ist wie Obi-Wan Kenobi. Er ist genauso stark in der
Truppe wie Obi-Wan Kenobi,
obwohl er sich für einen dunklen Weg
entschieden hat. Diese Charaktere verkörperten also verschiedene Aspekte
der Diskussion. Wir könnten zum Beispiel einfach diplomatische
Diskussionen an sich führen und sagen, was empfinden Sie auch über
Intuition? Du könntest das argumentieren und
du könntest das argumentieren. Jetzt haben wir Charaktere
, die das tun. Und im fiskalischen
Kampf um den Sieg. Was
gleichzeitig passiert , ist diese
traumatische Diskussion. Darüber haben wir
in vorherigen Kapiteln gesprochen. Wie jede Geschichte eine Verkörperung
einer thematischen Diskussion ist. Deine Charaktere sollten also sein, deine Hauptfiguren
sollten alle ein Aspekt des Themas sein. In Ordnung? Sie verwenden auch
verschiedene Modus Operandi. Jeder Charakter hat eine
Art, Dinge umzugehen. Wie versucht sie oder er ihre Probleme
zu lösen? Das ist ein Charakter. Und wir sehen, wie sich dieser Modus Operandi ändert, wenn ein dies in der ganzen Geschichte tut,
wir haben darüber gesprochen. Als wir über das Thema sprachen, dass man
sich auf das Thema hinauslassen könnte, was ist der Unterschied
im Modus Operandi? Florida-Protagonisten am Ende
der Geschichte versus am Anfang. Wie hat sie oder er
die Art und Weise verändert , wie sie ihr Problem
zu lösen versucht? Das heißt, das Thema, das wir
anfangen zu sagen, diese Arbeitsweise
ist nicht perfekt. Und dann
versucht er oder sie es so , was vielleicht
anfänglich Erfolg haben könnte. Aber letztendlich ist das
auch nicht
der perfekte Weg, bis sie durch Misserfolge und teilweise Gewinne entstehen. Irgendwann. Wenn es
ein positives Ende der Geschichte ist, dein Charakter, dein Protagonist endet mit
einem korrekten Modus Operandi
, der deiner Meinung nach der richtige
Weg ist, um Probleme zu lösen. Und wenn das Publikum zustimmt, wird
ihnen Ihre Geschichte gefallen
und wenn sie nicht zustimmen, werden
sie denken, dass
sie falsch und seltsam ist. Okay? Das ist es, was ein Charakter aus der
Sicht des Geschichtenerzählens
ist. Wie
kreiert man nun den Charakter , in den das Publikum emotional investieren
möchte? Und das ist der Schlüssel. Wenn das Publikum nicht in deinen Charakter
investiert, werden
der Charakter und die Geschichte sie kalt lassen. Weil der Weg in die Geschichte, wenn wir nicht in die Geschichte investieren,
es sei denn, wir investieren
in die Charaktere. Und vor allem natürlich
der Protagonist,
deine Hauptfigur. Und ein sehr häufiger Fehler bei unerfahrenen Schriftstellern besteht darin, zu glauben , dass das Publikum, wenn ich nur
den Charakter präsentiere, bereitwillig diesem Charakter
folgen wird ,
um die Welt herunterzuladen. Das ist nicht der Fall. Es ist ziemlich schwierig,
ein Publikum dazu zu bringen , sich um einen
fiktiven Charakter zu kümmern. Und Sie können
sich fragen, wie viele
Menschen Sie der Straße
vorbeikommen oder in einem Café bei ihnen
sitzen, werden Sie sich wirklich
um einige kümmern? Und sie müssen
bestimmte Aspekte haben,
damit Sie in sie investieren können.
Das ist das Gleiche. Welche Art von Charakteren, also ist es der
Klatschpresse wichtig? Nun, das sind Charaktere , die
bestimmte Eigenschaften besitzen. Wir müssen sie nicht mögen. Aber sie besitzen
bestimmte Eigenschaften , die uns interessieren. Und was sind diese Eigenschaften , die
für Ihre Charaktere,
insbesondere Ihren Protagonisten,
Antagonisten, auch für Ihre Charaktere, so entscheidend sind . Nun, das ist es, was
wir besprechen wollen. Beginnen wir mit dem griechischen
Philosophen Aristoteles, der zwischen drei und
vier bis 322 vor Christus lebte. In seinem Buch über Rhetorik sagt
er, dass es drei Qualitäten
gibt , die ein Redner besitzen muss und Project, damit ein
Zuhörer ihm zuhören und vor allem
Vertrauen gegenüber dem Sprecher verdienen kann . Was sind diese drei Eigenschaften? Der erste ist Logos, zweite ist Ethos, und der dritte läuft diesen Weg,
diejenigen, die mit
Logos beginnen, was Logik bedeutet, wir müssen verstehen wovon Ihr Charakter
jetzt spricht, kein Redner, aber wenn wir es nach
Hause bringen , um über die
Charaktere in der Geschichte zu sprechen, müssen
wir an
jedem Punkt
in Ihrer Geschichte verstehen , was Ihr Protagonist fühlt und denkt und warum sie
mach was sie tun. Wenn wir deinen Charakter für einen Moment nicht
verstehen, warum und was er oder sie tut. Wir werfen uns selbst
aus der Geschichte aus. Wir müssen es verstehen, denn Protagonist ist unser
Avatar in der Geschichte. Es ist, als würdest du
ein Computerspiel spielen. Du wirst Teil
dieses Charakters. Du rennst herum,
schießt oder was auch immer du tust. Und genau das
passiert, wenn man emotional in einen Charakter
investiert. Du wirst dieser Charakter für
die Dauer der Geschichte. Und das ist wieder nicht einfach. Es reicht einfach nicht aus,
den Charakter zu präsentieren und zu hoffen, dass
das Publikum investiert. Es gibt bestimmte Eigenschaften , die diese Charaktere besitzen
müssen das Publikum sozusagen bereitwillig damit das Publikum sozusagen bereitwillig
an Bord dieses Schiffes gehen kann. Und wenn wir nicht
in die Charaktere investieren, wird uns
die Geschichte kalt lassen. also
an jedem Punkt
Ihrer Geschichte zur Logik zurückkehren , müssen
wir verstehen,
was Ihr Charakter was Ihre
Hauptfigur macht. Sesamstraße war das
Billionen-Programm in den USA. Und es ist von
diesem Gesichtspunkt aus sehr interessant , denn es gibt die erste Fernsehsendung, sie tatsächlich
jede Episode getestet haben, um zu sehen was das Interesse
der Kinder geweckt hat und was
hat uns dazu gebracht, sie zu verlieren. Und das
gilt natürlich auch für Erwachsene. Was sie also getan haben, haben sie jede Episode in
verschiedene Kindergärten gebracht. Und dann setzten sich ein Haufen
Psychologen hin und beobachteten die
Kinder, die sich die Show anschauten. Und was sie taten, Sie hatten
einen Bildschirm, der die Show zeigte, und ein bisschen weiter weg hatten sie anderen Bildschirm, der Dinge zeigte , die hoffentlich weniger interessant waren. Nun, was diese
Psychologen getan haben, überwachen
sie die Kinder
und wann immer sie das
Interesse an der Show verloren haben und anfingen den anderen Bildschirm zu
sehen, wissen
sie, dass
das genau in der Szene und
was geschah. Und jetzt könntest du dich fragen, was die Show losließ, die Interessen des Publikums? War es ein Mangel an lustigen Gags? War der Mangel an Musik, war das die Verzögerung von
bunten Kostümen? War es die Verzögerung eines Mangels an Kuchen,
der den Menschen ins Gesicht geworfen wurde, wissen wir, das hat
die Show locker gemacht, die Interessen des Publikums. Sie haben es nicht verstanden. Sobald das Publikum die Handlungen und
Motivationen der Charaktere
nicht verstanden hatte, verlor
es sofort die Interessen. Erwachsene sind genauso. Vielleicht zeigen wir unseren
Unmut oder unser Desinteresse nicht so klar wie Kinder, aber wir haben
es trotzdem erlebt. Und das kannst du auch testen. Wenn Sie einen Film gesehen haben, in dem Sie das
Gefühl hatten, dass er langweilig wurde , weil Sie
es nicht verstanden haben, wurden Sie verwirrt. Es ist also überkritisch, dass
wir an jedem einzelnen Punkt
in Ihrer Geschichte verstehen, jedem einzelnen Punkt
in Ihrer Geschichte verstehen, was Ihr
Charakter tut, warum er oder sie das tut. Es gibt eine in der Geschichte, in der der Protagonist uns verlassen und uns
etwas überraschen kann . Und die am Ende. Zum Beispiel erkennen wir in Ocean's Eleven am Ende, dass sie es so gemacht haben. Und dann gibt es Überraschungen. Du kannst überraschen. Man kann nicht zulassen, dass
der Protagonist das Publikum
davor
überraschen, wir müssen an
jedem Punkt B auf dem gleichen Niveau. Als Protagonist. Warum? Denn
unser
Protagonist ist wieder unser Avatar in die Geschichte. Wir haben die
Geschichte durch die Augen,
durch den Verstand und durch
die Gefühle
deines Protagonisten erlebt durch den Verstand und durch . Das ist also die Nummer
eins, Logos, Logik. Zweitens Ethos. Und Aristoteles spaltet Ethos
und das ist natürlich Ethik, Moral, Ehrenkodex. Und er teilt Ethos in
drei Unterabteilungen auf. Und der erste
stammt aus der ASIS. Und dann und dann Eunoia. Phronese bedeutet
Geschick und Weisheit. Dein Charakter
muss in gewisser Weise formen oder formen, eine
Art von Geschick besitzen. Selbst wenn sie oder er bei allem anderen ein
Klutz ist, muss
er oder sie etwas haben, eine Art Können, eine Art Weisheit,
damit wir investieren können. Wir kümmern uns nicht um Menschen, die bei
allem, was sie tun,
absolut Verlierer sind . Sie müssen zumindest eine
Art von Können und Weisheit haben. Nummer zwei, was Tugend bedeutet. Sie müssen eine
Art Tugend haben. Sie können nicht uneinlösbar sein. Zum Beispiel wäre es für das Publikum sehr, sehr schwierig, in einen Pädophilen
zu investieren. Wir werden extrem hart sein. Nummer drei, Eunoia,
was bedeutet, dass es
die Niederlande bedeutet. Dein Charakter
muss eine Form von Wohlwollen gegenüber
mindestens einem anderen Charakter haben. Oder es kann eine Pflanze wie
zum Beispiel Leon im
Film am Anfang sein. Und wir sehen, dass hier
ein Auftragskiller ist. Und er kümmert sich nur um
eine Sache und das ist sein Planet, der
irgendwann oder bald
nach Beginn einer Geschichte nach Hause kommt , wird
er sich um
das kleine Mädchen kümmern. Aber am Anfang
kümmert er sich um eine Sache. Und hätten wir
den Film gestartet , ohne dass er etwas
anderes als sich selbst
getragen hätte, hätten
wir das gespürt. Ich werde dem nicht folgen. Aber jetzt hat er Wohlwollen
für ein anderes Lebewesen, das eine Pflanze ist. Es ist das Gleiche, wenn
du schnell heiß siehst. Am Anfang haben wir
den Polizisten, der sich nur um seine Karriere
Sorgen macht. Das ist nur das
Richtige, was ihm wichtig ist. Aber er hat eine Pflanze
, die er
zu seiner neuen Station auf dem Land
in England mitnimmt er
zu seiner neuen Station . Und das macht uns warm für ihn. Ohne eine Anlage
wäre es für
uns schwieriger, in sie zu investieren. Okay. Von der ASIS, Können und Weisheit,
Tugend und Wohlwollen. Kommt zum dritten Teil. Pathos, was eine gewisse
formelle Leidenschaft bedeutet. Dein Charakter oder Protagonist muss irgendeine
Form von Leidenschaft haben,
etwas, das ihm sehr wichtig ist. F, Damit wir investieren können. Gehörlos. Denn eine Geschichte ist, wie Martin Scorsese sagt, ein passiver Charakter, ein
gleichgültiger Charakter. Wem Charakter der
das fühlt, ist mir egal. Wir können uns nicht um
Menschen kümmern, denen es egal ist. Man könnte zusehen, man kann sich das Wort Charakter
als Pflegedarsteller ansehen. Jemand, der auf
das reagiert, was ihm wichtig ist. Wenn es deinem Charakter
egal ist, hast du keinen
Charakter. Überwichtig. Selbst wenn dein Charakter
ein böser Killer ist oder was du hast, muss er
sich um etwas
kümmern, jemand anderen als
sich selbst, damit wir investieren können. Okay, das sind also die
drei Aspekte, die Aristoteles beurteilen muss,
dass ein Sprecher
in diesem, in unserem Universum, insbesondere die Hauptfigur, Logos, Ethos und Pathos
haben muss . Okay, mach weiter. Wie kreiert man einen Charakter , in den wir jetzt investieren möchten,
zurück in unseren Laden, um über den Klatsch zu
sprechen, Zeitschriften zu
klatschen und zu
schauen, was die Charaktere machen, die Personen, die der Klatsch hat
über Zeitschriften sprechen? Was verarbeitet der Tag? Nun, sie haben eine oder beide der folgenden
beiden Qualitäten. Nummer eins, sie haben etwas, das wir
auf außergewöhnlicher Ebene
oder zumindest über dem Durchschnitt haben wollen . Zum Beispiel können sie außerordentlich reich
sein. Sie können an einem
Ort leben, von
dem die meisten Menschen nur träumen
können. Oder sie können Macht auf
dem Niveau haben , das die meisten von
uns niemals haben werden. Das ist die Nummer eins. Nummer zwei ist, dass sie
etwas sind, das wir anstreben. Und sie sind so, dass
sie
auf dem außergewöhnlichen
oder zumindest überdurchschnittlich Niveau oder zumindest überdurchschnittlich schöner als der Durchschnitt sind,
sexy als der Durchschnitt, fitter als der Durchschnitt sind. Lustiger als der Durchschnitt, charmanter als der Durchschnitt. Wir kümmern uns nicht um das Gewöhnliche. Damit wir investieren können, muss
Ihr Charakter in gewisser Weise, Form oder Form außergewöhnlich sein. Und das heißt nicht, dass
er oder sie gut sein muss. Nehmen Sie zum Beispiel Frank
Underwood in ein Kartenhaus. Er ist kein böser Charakter, aber er hat eine Eigenschaft , die wir auf einem
außergewöhnlichen Niveau wollen. Er hat Macht. Und wir alle wollen Macht, ob wir sie
anerkennen möchten oder nicht, wir alle wollen Macht. Nietzsche sagt, dass
das grundlegende Verlangen eines jeden Menschen Macht sei. Macht und Einfluss. Unabhängig davon, ob es
uns gefällt
oder nicht, oder ob wir es zugeben
möchten oder nicht. Wir wollen Macht. Er besitzt das auf einem
außergewöhnlichen Niveau. Und deshalb interessieren
wir uns. Er ist nicht besonders witzig. Es macht keinen Spaß, charmant. Er ist kein guter Mensch, aber er hat etwas,
das wir haben wollen, und daher sind wir bereit
, darin zu investieren. Oder wenn man Leute ansieht, die etwas Außergewöhnliches
sind, Es gibt einen Grund, warum Filmstars schön und
sexy über dem Durchschnitt
sind. Weil wir
das dazu bringen, in sie zu investieren. Ähm, und du kannst sagen, Nun, das ist so
wichtig für, denn getroffen, viele Lehrer sind
viele
Drehbuchbücher , die dir sagen werden, dass es super wichtig ist, dass
wenn der Charakter gut ist, ein guter Mensch, sympathisch, und das stimmt nicht. Und mein Standpunkt in
Fällen natürlich Frank Underwood im
House of Cards, Er ist ein verabscheuungswürdiger Charakter. Und doch wollen wir ihm
folgen, weil er
außergewöhnlich ist oder er in diesem Fall
etwas auf einem akzeptablen
Niveau hat Macht. Er ist auch außergewöhnlich klug auf dem Niveau, das
weit über dem Durchschnitt liegt. Das ist also super wichtig. Wir kümmern uns nicht um das Gewöhnliche. Und ich würde
Ihnen raten, wenn Sie Lust haben über eine echte Person zu
schreiben, die Sie kennen und lieben, Ihr
Standardrisiko oder etwas
schreiben, das ein externes Publikum
nicht anspricht. Der Grund dafür ist, dass es einige Menschen auf
der Welt
gibt , die so
außergewöhnlich sind , dass wir ihnen folgen
wollen. Und dann kann man sagen, nun, ich denke, dass alle
Menschen
gleich sind und den gleichen
Wert haben und ja, das tun sie. Aber als Material für eine Geschichte können
wir nur auf
die außergewöhnlichen Charaktere zurückgreifen,
außer auf das allgemeine Leben. Wenn du zum Beispiel einen Film über mein Leben machen würdest
, wäre
es
außergewöhnlich langweilig. Das heißt nicht, dass ich mein Leben
nicht schätze und ich hoffe, dass diejenigen, die
mir nahe stehen, dies auch tun. Aber als Geschichte für
Fremde, die mich nicht kennen, wird
es
unglaublich mühsam sein. Wir müssen also
Charaktere finden , die in
gewisser Weise außergewöhnlich sind. Okay, mach weiter. Eine andere Möglichkeit zu kreieren, darüber nachzudenken,
einen Charakter
zu schaffen
, der uns zum
Publikum macht, investieren zu wollen, ist das Sprechen von Archetypen. Archetypen,
das haben wir alle. Es gibt verschiedene
Teile unserer Psyche. Wir sind nicht nur eine Person, wir haben verschiedene Persönlichkeiten. Schweizer Psychologe
nannte Boost als jung. Er behauptete, dass wir all diese verschiedenen
Unterpersönlichkeiten hätten. Es gibt einen Teil von
dir, den du
der Außenwelt zeigst , wenn du vor die Tür
trittst, und das ist deine Person. Das heißt, wenn Sie ein Ladenbesitzer sind, nehmen
Sie das Beste
, wo Sie haben, und stellen sie ins Schaufenster um Kunden anzuziehen. Wir Menschen verhalten uns genauso. Unsere Persona ist das, was wir nach außen
projizieren, was wir wollen, dass die Menschen
darüber fühlen, was natürlich die
meiste Zeit
wahr ist, dass wir witzig und
charmant sind und die
Niederlande und so weiter. Aber das ist nur das, was wir sind, obwohl, entschuldigen Sie mich. Obwohl wir wollen, dass die Außenwelt
und besonders vielleicht wir selbst glauben
, dass dies die einzigen Aspekte sind, sind meine Psyche. Wir besitzen auch
verschiedene Teile
unserer Psyche, auf die wir nicht so stolz
sind. Diese Aspekte. Juni verursacht den Schatten. Dies sind unsere negativen
Aspekte, die wir alle teilen, oder Eifersucht. Vielleicht ist unsere Heuchelei
einfach nur böse, der
Wunsch, jemand anderen zu verletzen. Wir teilen diese alle. Hoffentlich. Wir, wir setzen sie so
hoch wie möglich auf. Aber wir alle teilten diese verschiedenen Energien,
verschiedene Archetypen. Und was du tun musst, um den Charakter zu
erschaffen, der unsere Interessen erregt. Ist etwas zu schaffen,
das sowohl universell ist, etwas
Universelles und in diesem Fall
den Archetyp
ausdrückt und gleichzeitig einzigartig ist. Wenn es nur universell ist, ohne einzigartige Aspekte, riskiert
es, flach zu werden. Wenn es nur einzigartig ist keine Resonanz zu
universellen Aspekten hat, wird es interessant. Also musst du das erstellen. Es ist, der Charakter drückt
etwas Universelles aus, auf das wir uns alle beziehen können und gleichzeitig
einzigartig ist. Und das ist
das Gleiche mit einer Geschichte. Wir haben über
Thema und Konzept gesprochen. Um eine Geschichte zu erstellen die das
Publikum interessiert, benötigen
Sie eine
Geschichte, die
etwas
Universelles ausdrückt , Ihr Thema. Dann musst du es anziehen und
sehr spezifische und einzigartige Umstände , die wir noch nie zuvor gesehen haben. Zum Beispiel, wenn du eine
Liebesgeschichte nimmst, Romeo, Julia. Was James Cameron getan hat, das ist eine Vorhofgeschichte. Es ist universell. Und das hat es genommen und
das an Bord der Titanic gebracht. Das ist etwas Neues. Das ist etwas Frisches. Dennoch ist die universelle
Relevanz
der Geschichte dieselbe
wie in Shakespeares, aber jetzt hat er sie
in einen einzigartigen Raum gebracht , der sie ansprechend
macht. Sie müssen also die universelle
Relevanz und die spezifische,
einzigartige Art und Weise verwenden , wie sich
diese universelle Relevanz
ausgespielt hat. Dasselbe mit dem Charakter. Was sind die
verschiedenen Archetypen? Nun, Sie können Jims Methode verwenden, aber ich würde
Ihnen raten, mit
dem fortschrittlichsten
psychologischen System zu beginnen dem fortschrittlichsten
psychologischen System das jemals geschaffen wurde, nämlich der griechischen Mythologie. Die griechischen Götter oder nicht, einige Gottheiten leben ihr
Leben auf dem Olymp. Die griechischen Götter sind Vertreter verschiedener
Aspekte unserer Psyche. Und schauen wir uns die wichtigsten von diesen
dort an. Natürlich. Es gibt viele, viele,
viele griechische Gottheiten, aber schauen wir uns die
wichtigsten an, die Olympioniken, die Hauptgötter, die Hauptaspekte unserer Psyche. Und wir werden uns
Vater und Mutter, Archetypen und Sohn- und
Tochterarchetypen ansehen. Wenn man sich die Vaterarchetypen ansieht sind drei große Archetypen, beginnend mit
dem Patriarchen, dem König, dem Herrscher Seuss oder Jove, wie die
Römer ihn nannten. Das ist ein Patriarch, das ist
ein CEO des Unternehmens. Das ist der starke Mann in deiner Familie, der vielleicht einen
Großvater hat oder so. Das sind Patriarchen. Das ist der Herrscher, ist der König. Er mag wohlwollend sein, ist
aber dennoch der
dominierende Herrscher und wird
keine Form von Verrat oder
Revolution dagegen akzeptieren . In Ordnung? Der zweite Vaterarchetyp
ist stürmisch. Und das ist Poseidon oder Netze, wie die
Römer sie nannten. Er ist der Herrscher
des Meeres und bat darum zu sehen, dass er stürmisch ist. Eines Tages kann es fröhlich und Sonnenschein und der
Glitzer und die Wellen sein. Und am nächsten Tag kann ein Sturm sein
, der nur Sperma bringt. Ein Schiff, das auf
dem Meeresgrund liegt, ist die
stürmische Person. Wir sind die leidenschaftliche Person , die
von seinen Gefühlen regiert wird. Wasser ist die
Elemente von Gefühlen und er fühlt sich sehr, wenn er
glücklich ist, er ist super glücklich. Und wenn er wütend ist, ist
er super wütend. Das ist im Poseidon-Archetyp. Dann fügen wir den dritten hinzu
, der technisch gesehen kein
Olympionike ist , weil er ihnen die Unterwelt
verlässt. Hades. Hades ist der König
der Unterwelt. Und die Unterwelt natürlich, also aus psychologischer
Sicht oder ID, um mit Freud zu sprechen, oder
eine Basis oder dunkle Wünsche. Die Dinge, die wir nicht anerkennen
wollen. Er ist
kein ganz schlechter Charakter weil sein Symbol in der griechischen Mythologie ein Füllhorn
ist. Ich. Er hat viele
Geschenke zu schenken. Es gibt ein Sprichwort, dass wir
keine Durchbrüche
ohne Ausfälle erzielen können . Und wenn Sie jemals in Ihrem
Leben
in einer Position waren , in der Sie sich niedergeschlagen gefühlt haben, waren Sie
vielleicht depressiv oder haben
Schwierigkeiten erlitten. Wissen Sie, jedes
Mal, wenn Sie das getan haben, sind
Sie umso
klüger, reicher und stärker geworden. Und das heißt, wenn wir uns
alle klassischen Geschichten ansehen ,
in denen der Protagonist bereitwillig
oder unfreiwillig
in die Unterwelt eintritt und überlebt. Er oder sie wird immer auftauchen. Richard, stärker und klüger. Hades Archetyp. Natürlich der brütende,
der dunkle. Zum Beispiel
spricht Bruce Springsteen darüber, dass sein Vater Springsteen gegraben
hatte. Er kam spät in der Nacht nach
Hause als es Teenager ist,
und in der Küche, ganz im Dunkeln. Es geht kein Licht an. Sein Vater saß
dort, trinkt, grübelte und er verkörperte
den Archetyp des Haitis. Okay, weiter zu den
Mutterarchetypen. Seuss ist der König
am Olymp. Er ist der König ihres
Unternehmens oder ihrer Familie, Gesellschaft. Was hast du? Er hat eine Königin und die
Königin ist er da? Und sie ist
in allen Aspekten eine Königin. Sie ist, sie könnte IC werden, sie könnte ein Eis werden. Wenn sie
gezwungen wäre, sich
zwischen ihren Kindern
und ihrem Mann zu entscheiden , würde
sie immer ihren Ehemann
wählen. Sie wählt ihre
Position als Königin. Sie hält es für
wichtiger als ihre Kinder. Sie ist die Mutter, die ihre Kinder dazu bringen
würde von den Kindermädchen betreut zu werden,
oder sie ins
Internat schicken würde. Warum kann sie ein
reiches soziales Leben mit ihrem Mann, dem König, führen. Der zweite
Mutterarchetyp nannten die Griechen die Mathematik , die die Römer CRS nannten. Und sie ist das Gegenteil von Hera. Sie ist das, was wir auf Schwedisch die Bond-Mom
nannten. Sie ist diejenige, die den
ganzen Tag bettelt und
allen Kindern Leckereien
und Zimtschnecken gibt . Und wenn sie
sich zwischen ihrem
Mann und ihren Kindern entscheiden
würde, wird sie immer ihre Kinder
wählen. In vielerlei Hinsicht ist sie das Gegenteil
von hier ist die Königin. Sie ist diese Feen-Patin. Du weißt, dass du
immer lächelst und liebst und fürsorgst, zu wem du
rennen willst, als du warst. Ein Problem. Wenn du zu hören rennst, wirst du
vielleicht entlassen. Aber der Hauptautor
wird das niemals tun. Sie ist die Patin. Der dritte
Mutterarchetyp, das ist Hestia. Und die Römer nannten Vesta. Und sie ist die
nicht geschätzte Haushälterin. Sie ist die Person, die
sich darum kümmert , wo alles
den Haushalt zum Laufen
bringt, dafür sorgt, dass alle
Kinder saubere Kleidung haben, dass sie fast gut genährt sind, aber niemand respektiert sie wirklich. Sie bekommt nicht den Kredit , den er verdient hat
, den sie verdient hat. Okay, weiter zu
den Sonnenarchetypen. Die erste und wichtigste davon die Sonne, die alle Mütter
und Väter haben wollen. Der Typ, den jeder möchte, dass
seine Tochter heiraten soll. Und das ist ein Polo. Und er ist der Gott des Lichts, der Musik und der Medizin. Die moderne Version wäre also, er ist der gutaussehende
Typ, der studiert, um Arzt zu werden und im Chor
singt. Wer ist der verträumte, verträumte Junge? Jede Schwiegermutter träumt, der Traum
jeder Mutter, einen
so begabten und
einfach wunderbaren Kerl zu haben . Jetzt, wenn wir über
Archetypen sprechen, ist es wirklich
wichtig , zwischen
Archetypen und Stereotypen zu unterscheiden. Ein Archetyp ist
kein Stereotyp. Und was ist der Unterschied? Stereotyp ist ein Charakter , der nur
eine Charaktereigenschaft besitzt. Ein Archetyp ist immer ausgeglichen, hat
immer eine helle
und eine dunkle Seite. Wenn man zum Beispiel Apollo, die Göttin des Lichts, der Musik, betrachtet, verträumt. Er verarbeitet auch
dunkle Qualitäten. Zum Beispiel gibt es eine Geschichte davon,
der Gott der Musik zu sein. Er wurde
durch einen Anruf herausgefordert, die Sümpfe im Fluidflugzeug. Und natürlich war
Apollo beleidigt. Jemand fordert mich heraus
und sagt, dass es bessere Musiker
gibt als ich, die Gartenmusik. Also richteten sie diesen
Wettbewerb ein und der Deal bestand darin, dass
der Gewinner die
Möglichkeit erhalten
würde , alles zu tun was er
wollte, sein Gegner. Was passiert natürlich,
sie wehren es aus. Und natürlich ist Apollo
die Göttin der Musik, Gott der Musik, zucken. Und was sagt er
morgen, er braucht ihn an einen Baum
und steht ihm lebend gegenüber. Das ist nicht sehr nett. Und Bud, das macht ihn zu einem Archetyp
und kein Stereotyp. Und ich denke, das
stimmt, wenn wir es sind, die
meisten Künstler den Apollo-Archetyp verkörpern
oder
zumindest versuchen, ihn zu verkörpern. Was für alle unsere
Künstler zutrifft, ist, dass wir
versuchen , gute
Zwecke und Wohltätigkeit zu unterstützen. Aber wenn uns jemand herausfordert, behauptet
das, ein besserer Künstler zu sein als wir ihn lebend fliegen könnten. Hoffentlich nicht im
physischen Sinne, sondern vielleicht im emotionalen Sinne. Okay, weiter zu
einem zweiten Archetyp
, der in vielerlei Hinsicht
eine Pause gegenüber ist, nämlich Widder, den das
Gerücht Römer Mars nannte. Er ist der Gott des Krieges. Kriegsführung, des Kampfes. Er ist in modernen Worten zu böse Junge der Kämpfer, und er ist jemand du nicht willst
, dass
deine Tochter heiratet. Leider sind
böse Jungs, wie wir alle wissen, ziemlich
sexy und interessant. Das ist er also, und wir alle erkennen diese
Schwulen. Er ist der Kämpfer. Er ist der westliche
Held, der
den Krieger-Archetyp verkörpert ,
den Archetyp der Gebiete. Weiter kommen wir
nach Hephaistus. Vulkanier, wie die
Römer ihn nannten. Er ist ein Typ. Er ist der einzige Olympionike
, der eine Arbeit hat. Und er ist unten in seiner Schmiede, hämmert weg und erschafft all das schöne Zeug
, das alle Götter benutzen werden. Aber als Hestia, der
Mutterarchetyp, der nicht geschätzt wird. Es ist das Gleiche
mit dem Vulkanier. Als Berater wird Er
nie respektiert. Er darf Aphrodite heiraten. Ich werde bald über sie sprechen, die Göttin der Liebe. Und zum Glück aber,
weil er so
schöne Dinge macht. Leider ist sie ihm mit
Widder, dem Bad Boy, immer untreu. Okay. Der Weg zum vierten
Sohnarchetyp ist Dionysos. Dionysos oder Unterstützer
als römische Kolumne ist
er der Gott von Sex, Drogen und Rock and Roll. Er ist der Rockstar. Und wir alle kennen den Kerl. Das tut er nicht. Wenn man über
die Archetypen spricht. Wenn du einen Charakter erschaffst, der den Tag
schön diesen Archetyp
verkörpert, muss
er kein Rockstar sein. Wenn Sie zum Beispiel
den Film Good Will Hunting gesehen haben, spielt
Stellan Skarsgard einen Mathe-Prozessor , der davon spricht, dass Mathematik sexy ist. Er ist eine Verkörperung
des Dionysus-Archetyps. Aber es ist interessant, dass es in Form
eines Mathematikprofessors
vorkommt. Und das ist wichtig, wenn
Sie Charaktere erstellen. Sie könnten natürlich einen Krieger
erschaffen, einen Krieger
erschaffen natürlich den
Krieger-Archetyp
verkörpert. Aber es könnte
interessanter oder
lustiger werden , wenn Sie
einen Charakter erstellen, bei dem der Archetyp im
Widerspruch zu seinem Beruf steht. Zum Beispiel, wenn Sie
einen Rockstar erstellen , der den Archetyp
des Professors verkörpert . Das könnte
interessant und witzig sein. Oder im Fall von
Good Will Hunting haben
Sie einen
Mathe-Professor, der
den Archetyp von
Dionysos, dem Rockstar, verkörpert . Okay, bei
einem anderen Archetyp haben
wir Hermes oder Quecksilber,
wie die Römer ihn nannten. Er ist der Gott des Geschäfts
und er ist eine Komunition. Wenn Sie Darstellungen von Hermes sehen, hat
er ein geflügeltes
Futter, weil er
der Bote der Götter war . Und das moderne
Äquivalent wäre, er ist der PR-Typ, er ist der Anzeigen-Typ. Er ist der kluge Typ,
sind die Geschäftsleute. sage
dir nicht immer die Wahrheit. Er kann also ziemlich gerissen sein. Gleichzeitig steht Hermes
als Kommunikator
immer im Widerspruch zu einem Polo. Zum Beispiel. Es gibt eine Geschichte von Hermes, der ein polnisches Schaf
gestohlen hat. Dies können wir heute sehen, dass
Menschen, die in der Wirtschaft arbeiten,
und Menschen, die
in der Kunst arbeiten , manchmal
ein inhärentes Misstrauen haben. Eins anderen. Geschäftsleute wollen, dass meine
Lieblingskünstler
etwas schwach sind, und Künstler könnten das Gefühl haben, dass
Leute, die im
Geschäft arbeiten oder etwas flach oder so ähnlich. Das ist der alte Archetyp, ein Polo gegen Hermes, das wir im Laufe der Jahrhunderte
sehen. Okay,
der Weg zur Tochter sind Archetypen, die
mit Aphrodite beginnen
, von der zuvor gesprochen hat, wer einen Feuersturm geheiratet hat, Breitenbereichen untreu
war. Aphrodite wird von Römern
Venus genannt und sie ist eine Göttin der
Liebe, der Liebe und des Geschlechts. Und sie ist die Party oder sie hat die Kopfschmerzen
ihres Vaters. Und sie sitzt nicht
zu Hause und lernt. Sie feiert
mit den Jungs. Und genau das ist sie. Vielleicht
verbrüdert sie sich mit Dionysos, das heißt, wer sie ist. Ihr Gegenteil ist in
vielerlei Hinsicht Athena, die die Römer Minotaurus
nannten. Und sie ist ein Daddys Mädchen. Sie ist die
Traumtochter eines jeden Vaters. Sie studiert hart. Sie ist sehr ehrgeizig
und sie
hängt nicht mit Jungs herum oder
hängt beim Feiern herum. Sie ist sehr, sehr ehrgeizig. Und in der griechischen Mythologie ist
sie aus
dem Haupt des Zeus geboren,
was bedeutet, dass sie das
ideale Produkt ihres Vaters, der Phantasie
jedes Vaters,
der Tochter ist Phantasie
jedes Vaters, , von der
Sie träumen. Mach weiter. Wir haben einen anderen Archetyp
, nämlich Artemis. Was die Römer Diana nannten. Und sie ist die
Göttin der Keuschheit. Nicht unbedingt Keuschheit,
sondern mehr Unabhängigkeit. Sie braucht keinen Mann. Also jagt sie alleine
mit ihrem Rudel Hunde und ist mit niemandem
verheiratet. Sie ist, sie ist die unabhängige
Frau, die ihren eigenen Weg geht. Ein weiterer
Tochterarchetyp ist Persephony, den
die Römer Proserpina
nannten. Und sie ist, man kann
es das moderne Äquivalent nennen, ist das Emo-Mädchen, um dunkle Mädchen zu
unterdrücken. In der griechischen Mythologie wird
sie von
Hades gefangen genommen und
in die Unterwelt gebracht. Aus
psychologischer Sicht bedeutet also,
dass sie von Depressionen oder dunklen,
dunklen Gedanken, Gedanken, traurigen
Gedanken gefangen wird . Und was passiert, ist, dass ihre Mutter, die Mathematik oder das CRS ist, die Unterwelt
geht
und mit Hades verhandelt, zwei für sechs
Monate oder ein Jahr
bekommt, Persephony auf die Welt
bringt. Und das ist die Erklärung der
Griechen warum wir Winter und Sommer haben. Aber aus psychologischer
Sicht ist
dies das Mädchen, das
manchmal dunklen Gedanken
und dunklen Gefühlen
zum Opfer fällt . Okay? Das sind also die wichtigsten, und ich würde Sie gründlich beraten, lesen Sie so viel griechische
Mythologie wie möglich. Und ich würde
Ihnen raten, damit anzufangen, beginnen nicht mit einem dicken Buch, beginnen Sie vielleicht damit, das Internet zu
erforschen. Wikipedia, ich würde Stephen Fry
empfehlen, das ist eine gute
Interaktion im Buch Muthos geschrieben. Studiere die griechischen Archetypen und
studiere die Metaphern, weil es nicht um alle Gottheiten auf
einem Berg geht , der heute
keine Relevanz hat. Die griechische Mythologie ist das komplizierteste psychologische
System, das jemals geschaffen wurde. Und deshalb bezog
sich Freud ständig
auf die griechischen Götter. Und warum die griechische Mythologie auf Griechisch
erlassen wurde ,
weil sie repräsentieren, könnten
wir sie
verschiedene Dinge nennen. Die Griechen nannten den bösen Jungen Widder, Römer nannten den Mars. Wir nennen ihn den Bad Boy.
Es ist immer noch dasselbe. Diese Archetypen sind
in allen Kulturen im
Laufe der Jahrhunderte universell . Und je mehr du kannst
deinen Charakter mit einem dieser
oder mehreren dieser Archetypen in
Resonanz bringen. Je besser du dran bist, denn das Publikum ist sich dessen natürlich nicht bewusst, aber sie werden es auf
einer unbewussten Ebene fühlen. Okay, weiter, wie schafft man einen Charakter
, der uns zum Investieren bringt? Aristoteles? Wieder einmal sagt er, dass er in seiner Arbeit Poetik sagt, dass das Ziel des Dramas darin
besteht, Angst und
Mitleid im Publikum zu erzeugen. Und wie erzeugen wir
Angst und Mitleid? Nun, man könnte argumentieren, dass
es mit Karma zu tun hat. Und Karma ist Konsequenz,
was bedeutet, dass Ihre Charaktere erschaffen mussten in irgendeiner
Weise, Form oder Form
ihr eigenes Schicksal erschaffen mussten. Ansonsten haben wir keine
Angst und Mitleid. Was
Aristoteles zum Beispiel sagt, ist , dass dein Charakter eine Art Gesetz haben muss, eine
Art Sünde, die er sie Martha nannte. Sie dürfen keine schlechten Menschen sein,
ganz schlechte Menschen. Wir haben darüber gesprochen, dass es einige erlösende Eigenschaften
haben muss , aber sie müssen einen Fehler machen. Oder x4, sie müssen einen Blick auf
die Welt haben , die in
irgendeiner Weise, Form oder Form ist. Nicht ganz richtig,
dass ihre Marcia, dieser Fehler, dieser Fehler ihrerseits ihre Probleme
verursacht. Ohne es ihnen zu wissen. Was passiert ist es eine gute Geschichte? Ist das irgendwann
dein Charakter, von den Misserfolgen und
von den Kämpfen , die sie erlebt
, um ihr Ziel zu erreichen und
versucht, ein Problem zu lösen. Sie versteht, dass, Aha, mein Modus Operandi falsch
oder zumindest teilweise falsch war . Ich muss die Art und Weise ändern, wie ich
versucht habe, mein Problem zu lösen. Ich muss sie loswerden. Ich bin Marsha. Und wenn die Geschichte in einer positiven
Antwort beginnt, er oder sie diese Marsha
loswerden und einen korrekten
Modus Operandi anwenden, was zum Sieg führt. Zum Beispiel, wenn du Mutter Teresa
nimmst, eine völlig gute Person,
und sie geht
die Straße entlang und ein Klavier fällt ihr
auf den Kopf und sie stirbt. Wir werden keine Angst und Mitleid
8. Beziehung SK: Willkommen bei Kapitel
Sieben, Relation. Der russische Direktor
Allergie-Rahmen sagt, dass Romeo und Julia, also nicht korrekter Name. Die richtigen sind
Romeo und Julia. Das heißt, in der Geschichte geht es nicht um
zwei separate Charaktere, um ihre Beziehungen. Und darum geht es in
allen Geschichten. Wenn Sie jemals
den Verlust
eines geliebten Menschen oder die Trennung
von Beziehungen erlebt haben, wissen Sie, dass es sich anfühlen kann, dass ein Teil von Ihnen
weggenommen wurde, was er hat, weil die Beziehung
zwischen der EU geworden ist etwas, das
größer war als Sie beide. Was bedeutet das für
uns, die Geschichtenerzähler, das
bedeutet, dass die Beziehungen
zwischen den Charakteren einer der
Hauptstoffe der Geschichte sind. Und wie verändern sich diese
Beziehungen? Wenn sich Ihre Beziehungen in der Geschichte nicht ändern, haben
Sie keine Geschichte. der Geschichte geht es darum, wie sich diese
Beziehungen verändern. Und Sie können
Beziehungen auf viele Arten betrachten, aber wir können sie in
drei Hauptparameter aufteilen. Die Nummer eins ist Hierarchie,
Macht, Status. Die zweite ist die Einstellung. Macht und Einstellung
sind nicht dasselbe. Und drittens haben wir Anziehungskraft,
beginnend mit der Hierarchie. Sobald Sie zwei Personen
oder zwei Säugetiere in einem Raum haben, haben
Sie eine Hierarchie. Nietzsche sagt, dass
der grundlegende Vererber des Menschen und ich denke,
alle Landtiere, es ist
der Wunsch nach Macht, der Vater nach hohem Status und was wir als Menschen ständig
tun. Wir versuchen, unsere
Macht zu erhöhen, unseren Status zu erhöhen. Das kannst du auf
eine Million Arten machen. Sie können
Bankräuber oder Musiker
oder Professor für Mathematik werden , was auch immer Sie versuchen, Ihren Status
zu erhöhen. diese Weise funktioniert
das menschliche Gehirn. Und du sagst: Nun, so oberflächlich bin ich
nicht. sind wir alle. Und so ist
unser Gehirn verdrahtet. Wir sind damit verbunden, unseren Status in
einer Gesellschaft als Oreo-Charaktere
zu
erhöhen einer Gesellschaft als Oreo-Charaktere , damit wir eine Szene
verstehen Wenn Sie mehr als einen
Charakter in der Szene haben, benötigen
wir eine Hierarchie. Wenn
uns als Publikum nicht klar ist, wer Nummer eins und
Nummer 23 oder Vier ist, wenn Sie mehr Charaktere sind, verstehen
wir die Szene nicht. Das Publikum
versteht nicht warum. Sie verstehen es nicht. Und das gilt für die
meisten Dinge, über die wir hier
gesprochen haben. Die meisten Dinge, die Teil dieses Handwerks
sind, sind Dinge, die das Publikum
nicht kennt, oder ein anderer Pfeil. Und wenn du neu in diesem Spiel bist, denke
ich, dass die meisten Dinge,
über die ich gesprochen habe, neu für dich ist. Vielleicht ist es das nicht. Aber das Publikum ist sich all dieser
Dinge, die wir hier sprechen, fast nie bewusst. Es wirkt sich auf sie aus. Sie sagten, sie wissen nicht,
warum dies nicht Ihr Job ist. Es ist zum Beispiel unser Job. Ich weiß nicht, wie die Macher
des Stuhls ich sitze. Ich weiß nicht, wie sie es gemacht haben. Es ist mir egal. Es ist nicht mein Job. Ich denke
so bequem und da mir alles wichtig ist, wie
ich es bequem machen kann, ist
das die Aufgabe der Schreiner, die uns zu einem ausgezeichneten Stuhl
gemacht haben. Das Gleiche für dich. Publikum ist es egal. Die einzige Sorge wird Ihnen
geben, dass sie sich unterhalten fühlen? Das ist alles. Wie macht man das. Das ist was für ein Job. Okay? Also
die Hierarchie überwichtig und je klarer das
ist die Hierarchie, interessanter,
die Szene wird, wird
die Geschichte werden. Du kannst zum Beispiel
einen Sketch oder einen Film
mit Charlie Chaplin machen. Er hat einen Charakter mit niedrigem Status,
wie es alle Comicfiguren sind. Und er geht dorthin
und er steht vor diesen großen und starken
Polizisten die ihm hinterherjagen. Super hoher Status. Wir wollen immer die David
- und Goliath-Situation. Nehmen wir Hamlets, Sie haben den einzigen edlen
Prinzen gegen
den gesamten korrupten dänischen
Gericht gekämpft , nimmt Star Wars. Sie haben die Rebellen, die dem riesigen Imperium gerade
unterlegen sind riesigen Imperium gerade
unterlegen und sie sind ein riesiger Todesstern. Das Gleiche gilt für das Drama
wie für Comedy. Wir wollen immer, dass David
gegen Goliath es ist, wenn es nicht schwer für uns wäre zu erkennen, wer der Höchste
als einer und der niedrigere ist. Wir werden uns für Ihre Geschichten
interessieren. müssen Sie
so klar wie möglich machen. Das ist die Nummer eins.
Zweitens, was du brauchst, Es ist eine Einstellung
zwischen Charakteren und Einstellung und Hierarchie
ist nicht dasselbe. Also eine Einstellung von Punktzahlen. Gefällt mir diese Person oder mag
ich diese Person nicht? Das sind die grundlegenden
Parameter des Additivs. Der dritte ist Anziehungskraft. Fühle ich mich von
dieser Person angezogen oder nicht? Und das ist nicht das
Gleiche wie Einstellung. Wie du vielleicht weißt. Wir werden, wir könnten uns Menschen
angezogen fühlen.
Das gefällt uns nicht. Wir mögen sie sogar hassen, aber wir fühlen uns immer noch von ihnen
angezogen. Und wir mögen vielleicht Menschen, von denen
wir uns nicht angezogen fühlen. Anziehungseinstellungen
sind also unabhängige Einheiten. Also, was ich
Ihnen raten würde, und wir werden
im dritten
Teil dieser Serie ausführlich darüber sprechen . Wenn wir darüber sprechen,
wie Sie
eine gute Geschichte erstellen , in der Sie
all die Dinge einsetzen , über die wir hier
gesprochen haben. Aber um Ihnen einen Hinweis zu geben, würde
ich
Ihnen raten,
eine Liste, eine Statusliste zu erstellen , beginnend mit dem
Anfang der Geschichte, wer ist Nummer eins, Nummer zwei, Nummer drei, und Nummer vier, ich würde Ihnen raten,
ein fantastisches Buch namens impro
des kanadischen
Theaterregisseurs Keith Johnston zu lesen ein fantastisches Buch namens impro . Er ist, das ist der
einzige Text, den ich je gelesen habe, in dem
ausführlich über Status gesprochen wird. Und es ist so wichtig und
so wichtig, dass Sie
eine klare und starke Hierarchie haben . Und was er sagt
und was wahr ist
, ist , dass Sie, wenn
Sie vier
Personen im Raum haben, bereits eine
Hierarchie haben und eine, Nummer eins und Nummer zwei sowie Nummer drei
und Nummer vier haben, man kann niemals zwei
drei oder zwei Viertel haben. Du wirst nur einen haben. Nummer eins, nur eins.
Für eine kurze Zeit. Natürlich
kann Nummer zwei die Nummer eins herausfordern und versuchen, die eigene
Position einzunehmen. Aber sehr kurz.
9. Informationen SK: Willkommen bei Chapter
Eight Informationen. Jetzt können Sie sich die Story
als Informationssystem ansehen. Wir versorgen
das Publikum ständig mit
Informationen, die
an jedem bestimmten Punkt
im Geschäft neue Informationen enthalten müssen . Wir sollten es
dem Publikum niemals zweimal sagen. Alles würde ihnen sagen jedes einzelne Wort in Ihrem Drehbuch neue Informationen
sein sollte, die die Geschichte
vorantreiben und ein tieferes Verständnis
oder Ihre Charaktere vermitteln. Was den meisten Menschen bewusst ist, ist, dass
wir in Konflikt geraten müssen, um
eine überzeugende Geschichte zu erstellen . Wir haben darüber gesprochen
, wenn sie kämpfen und den Kampf gewinnen. Wenn wir keinen Streit haben, sind
wir nicht interessiert. Wenn
wir für einen Moment in Ihrer Geschichte keinen Konflikt haben, verlassen
wir die Geschichte. Es ist wie ein Sportspiel. Wenn du dir ein
Fußballspiel ansiehst, wenn
die Charaktere für einen Augenblick aufhören würden zu gewinnen, würden
wir das Spiel verlassen, oder? Es ist also interessant,
weil sie
ständig versuchen zu gewinnen. Der Unterschied
zwischen Sport und Storytelling besteht darin
, dass das nicht genug ist. Sie können einen großen Konflikt haben. Mächtige Charaktere. Es wird immer noch nicht das
Publikum einbeziehen. Wenn Sie nicht gleichzeitig
Informationsdiskrepanz haben . Wir brauchen einen Unterschied in den
Informationen zwischen den Charakteren und zwischen den Charakteren und dem Publikum. Wenn Sie dies nicht haben, können
Sie niemals
eine überzeugende Geschichte erstellen. Und lass mich dich ewig nehmen. Nehmen wir ein Beispiel. Wenn ich dir diese Geschichte
über die Spartaner erzähle. Wenn Sie den
Film dreihundert,
dreihundert Spartaner gegen
hunderttausend Perser gesehen haben. Sie kommen herein und
trafen sich in Thermopylae. Und es gibt
Kämpfe in den Daten. Und hier hast du
David Goliath, richtig? Und wir haben einen Konflikt. Und wir haben König Leonidas, den König der Spartaner, der ein sehr
mächtiger Charakter war. Trotzdem bist du nicht fasziniert. Und sie kämpfen und
kämpfen und kämpfen. Aber jetzt schau dir an, was
in dir passiert, wenn ich dir das sage, was die Spartaner nicht wussten ,
war, dass einer von ihnen ein Verräter
war und die Unsterblichen des 10. Berges
um den Berg
führt , um zu kommen, überfallen die Spartaner von hinten. Jetzt interessierst du dich warum? Weil wir jetzt eine
Entzündungsdiskrepanz haben, weißt
du, mehr als
die Spartaner. Jetzt bist du interessiert. Du siehst also einen Konflikt und
großartige Charaktere. David, gutes Leben reicht nicht aus. Wir brauchen sie, aber wir brauchen auch Informationsdiskrepanz
und was ist das? Nun, in einer Geschichte? Und dann scheinen sie zu
funktionieren, brauchen zwei Dinge. Erstens brauchen wir einen Unterschied in den
Informationen zwischen
den Charakteren und zwischen den Charakteren
und dem Publikum. Und es gibt sechs
Aspekte davon, von
denen ich vermute, dass Sie es Ihnen sagen. Die andere Sache, die wir brauchen, ist, dass diese Informationsstruktur ändern
muss. Darüber haben wir im
vorherigen Kapitel gesprochen. Wir haben über
Beziehungen gesprochen, dass die Beziehung in jeder Szene zwei
Veränderungen hat. Sonst hast du hier nicht dasselbe
gesehen. Die Informationsverteilung
muss sich am Ende der Szene gegenüber
dem
Beginn der Szene in irgendeiner Weise ändern . Okay. Welche Art von
Informationsdiskrepanzen, Informationsunterschieden
haben wir? Nun, es gibt sechs,
die du haben kannst. Im Idealfall werden
Sie alle sechs von ihnen
in einer bestimmten Szene verwenden. Aber du brauchst mindestens
eine in einer bestimmten Szene. Beginnend mit dem
ersten, Mystery. Was ist ein Rätsel?
Geheimnisse, die wir als Publikum kennen,
die wir nicht kennen. Wir haben die Hälfte der Informationen, wir haben ein Fragment
der Informationen. Zum Beispiel werden uns normalerweise
in einer guten Geschichte der Prolog und
die Lageröffnung der Prolog und
die Lageröffnung
der Geschichte geben, darüber
haben wir
in früheren Kapiteln gesprochen. Das gibt uns das große Ganze. Dies ist das große Problem. Nun, die Story-Welt, die sich dann unser
Protagonist treffen wird, zum Beispiel in Star Wars
Episode vier und a New Hope. Das große Problem, der
Prolog ist, dass Darth Vader Prinzessin Leah
Schiff abfängt und sie erobert. Und sie schickt den Weg zu
zwei Droiden, R2D2 und C3PO, was schließlich damit enden
wird , dass
Luke Skywalker
den Notruf
von Prinzessin Leah übermittelt . Das ist also das große
Problem Meeting. Und natürlich hat Luke
ein erstes Problem, seinen Wunsch, Pilot zu werden. Und wir verstehen unbewusst
, dass diese beiden Probleme,
diese beiden Handlungsstränge, im Laufe der Geschichte
verschmelzen werden. Nehmen wir zum Beispiel die
Eröffnung des Jurassic Park. hast du gesehen. Wir bekommen ein Fragment
einer Situation, in der
der Islam mitten in
der Nacht edler ist und ein Typ
eine Kiste geladen hat. Und es scheint
eine Art Tier in diesem Schaffen zu geben. Wir hören etwas schweres
Atmen mit CNI, nur einen Blick auf das Tier. Wir sind natürlich, da wir wissen
, wie Sie wahrscheinlich wissen, ein Dinosaurier, aber
wir sehen es nicht. Dann
passiert plötzlich ein Unfall und einer der Jungs, einer der Arbeiter, wird vom
Dinosaurier hineingezogen und wir hören den Boss schreien, schützen, schießen und dann zur nächsten Szene
gegengewichtigen. Nun, was dies erreicht,
ist, dass es Rätsel schafft. Wir wissen also, dass etwas über den Islam Adliger im
Gange ist, etwas wird bei diesen niedrigen Adligen gleich
untergehen. Wir kennen die
ganze Situation nicht. Wir wissen nicht, was das verursacht hat. Wir wissen nicht, was
sie machen. Wir wissen nicht, wie
der Kontext ist, aber wir wissen etwas, wir
wissen, dass wir es nicht wissen. Das ist ein Rätsel. Jede Detektivgeschichte
stützt sich auf das Rätsel. Wir wissen, dass jemand getötet wurde. Wir wissen nicht von wem oder wir wissen vielleicht
wer der Mörder ist, aber dann wissen wir nicht, wie
er gefunden wird. Ein Rätsel ist ein perfekter
Weg, um deine Geschichte zu beginnen. Das Publikum spielt
gerne Nachholjagd. Es fängt gerne an, fängt an, in der Mitte zu
klatschen. Stuart, als die
Griechen, dass sich InMail mitten in den Dingen ernsthaft
beschäftigen. Und dann
muss das Publikum aufholen. Und das lieben wir. Okay, das ist also die erste
Informationsdiskrepanz. Du kannst ein Rätsel haben. Der zweite ist das Gegenteil. Das ist Spannung. Spannung ist, wenn
wir als Publikum nicht mehr als
mindestens ein Charakter haben. Kann viele Charaktere sein,
aber mindestens einer. Du hast Spannung. Hitchcock sagt,
wenn Sie zwei Leute essen und plötzlich eine Bombe
hochgeht, ist das eine Überraschung. werden wir später sprechen. Das könnte die
Interessen des Publikums für 1015 Sekunden halten. Aber wenn wir dem Publikum
zeigen würden , was die
Charaktere nicht wissen, ist das unter dem
Tisch eine Bomba. Du könntest
die Szene ab
Minuten halten und wir
wären immer noch interessiert, weil
wir mehr wissen. Wir wissen, dass es explodieren wird. Und das heißt, mehr zu wissen
ist so ein süßes Gefühl. Es ist so ein
psychologisches Vergnügen nicht mehr als jemand anderen. Dies ist besonders klar, wenn du, wenn du im
Kindertheater agierst und jemand hinter
dir steht und du das Publikum fragst, hast du blah-blah-blah gesehen und alle Kinder hinter dir gehen, hinter dir, hinter dir, und es gibt Liebe
es, mehr zu wissen. Und der Grund dafür
ist, dass
wir, wie Sie wissen, die
meisten Male im Leben nicht mehr wissen. Wir eigentlich fast
die ganze Zeit, nicht weniger. Die meiste Zeit waren es
die letzten, die es wussten. Du kommst an einem
Montag zur Arbeit und es heißt:
Hast du gehört, was sie 50 Leute
entlassen haben, was? Wir haben in diesem Bereich einen Gewinn erzielt, aber wir haben mit dem letzten erfahren, dass Ihr Ehepartner untreu
war. Du bist der Letzte, der es weiß. Das ist der Agonist würde sie die Erfahrung
kosten. Wir wissen, dass es hier
draußen Informationen gibt und ich weiß es nicht. Also für einmal mindestens
im Laufe von zwei
Stunden mehr wissen. Eine solche Erleichterung. Dies ist einer der
Hauptgründe, warum wir uns Geschichten ansehen. Es ist eines der grundlegenden
psychologischen Freuden. Sobald Sie
das Publikum in das bringen können ,
was die Amerikaner überlegene Position
bezeichnen, was bedeutet, dass sie
mehr wissen als oder zumindest warum wir nicht
mehr als alle Charaktere wissen müssen. Aber wir brauchen nicht mehr als
einen in meinem Beispiel von 300s. Aber die Spartaner wussten plötzlich mehr
als die 300 Spartaner. Und du warst fasziniert weil du dann
anfängst zu denken
: Oh, was wird passieren, wenn die Mörser in der Kamera sind? Versuchen Sie also, das Publikum in Ihrer Geschichte so
schnell wie möglich in eine
überlegene Position zu
bringen . Zum Beispiel Jurassic Park. Dieser
Prolog schafft nicht nur Rätsel, er schafft auch
Spannung, weil wir wissen, dass diesen Menschen,
die wir gerade treffen, Dinge passieren werden . Das ist inhärent, inhärent
seinem Geschichtenerzählen. Wir müssen nicht wissen, dass das,
was im
Salonedler passiert ist , Sam Neil beeinflussen wird. Wir wissen es
nur instinktiv,
dass dies passiert ist und das wird, diese beiden Zeilen einen Zusammenfluss
erleben werden. In Ordnung? Es geht nur um super,
super wichtig. Der Hitchcock bevorzugt immer
Spannung oder eine Überraschung. Wenn Sie zwei Liebende haben, die
am Strand sitzen und sich
nach ein paar Sekunden unterhalten , hat sich das gespielt. Wir wissen es. Aber wenn wir sehen was sie nicht wissen, nähert sich ein
hungriger Bär. Jetzt kannst du diese Szene
vier Minuten spielen, weil
wir davon ausgehen,
was passieren wird, wenn der Bär sie isst. Okay? Ein Gegenteil von Spannung
ist ebenfalls überraschend. Überraschungen, wie der Name schon sagt, plötzliche
Entzündung, was? Wir wussten es nicht. Und das sind Filme. Plötzlich erlebt man das O, also ist er der Mörder
und bummt einfach, etwas taucht
aus der Wand auf. Besonders das ist in Horrorfilmen
üblich aus denen etwas
aus dem Nichts erscheint. Das heißt, du brauchst Überraschungen
in deiner Geschichte, aber wieder einmal kann
eine Überraschung das
Publikum nur so lange halten, wo die Spannung es für Minuten
halten kann. Okay? Mach weiter. Wir haben Spannungen. Spannung ist was? Das Publikum, wir haben kein Rätsel. Wir haben keine Spannung,
wir haben keine Überraschung. Das Publikum weiß genau
, was passieren wird. Aber wir machen es interessant,
indem wir die Zeit dehnen, indem wir sie
auf die Trage legen. Es ist wie intellektuelle
Strip Tease. Wir wissen, was wir bekommen werden, aber die Geschichte verspottet uns. Es ist wie Kinder
an Heiligabend. Ich erinnere mich, als ich
ein Kind war und wir aufwachten und all diese Geschenke unter
dem Weihnachtsbaum sahen und wir mussten bis zum Nachmittag
warten,
bevor wir sie öffnen konnten. Und den ganzen Tag, was ist deine süße Qual? Warten? Und natürlich hätten
wir es nicht sofort öffnen
wollen. Also wollten wir diese Qual. Ich möchte
es sofort öffnen, darf es
aber nicht. Und das ist es, was
Sie
im Publikum erschaffen möchten , wenn
Sie Spannungen anstellen, das wollen
Sie und
ich gebe es Ihnen. Aber zuerst halte ich es zurück. Zum Beispiel bei der Eröffnung
des ersten Indiana Jones-Films Indiana Jones, Raiders
of the Lost Ark. Er ist keine Vorlage
in Südamerika und versucht Artefakte zu
stehlen. Er tut dies und dieser Verteidigungsmechanismus
der Vorlage
beginnt zu funktionieren. Ein Felsbrocken rollt
auf jemanden zu, der rauslaufen muss und die Tempeltür
schließt sich und er muss
rechtzeitig raus. Und es fällt in eine Grube und die Tempeltür
dissent und es versucht, aus der
Grube und der Tempeltür herauszukommen , um dies in Echtzeit zu spüren. Natürlich wäre die
Tempeltür vor Minuten geschlossen
worden . Aber Spielberg dehnt,
dehnt sich aus, dehnt dies aus. Und wir wissen, dass er es
schaffen wird, denn wenn du nicht siehst,
dass der Film in fünf Minuten
vorbei ist, wäre das bizarr. Also wissen wir, dass es
es schaffen wird, wir dehnen es aus. Das ist Spannung. Okay, ich fahre mit dem fünften weiter. Was Sie für ein
Publikum schaffen möchten, ist Vorfreude. Und das ist es
natürlich, was vorausahnt. Wir möchten
das Publikum immer dafür interessieren, was in Zukunft passieren wird
. Wir wollen, dass das Publikum
vorausdenkt, okay, was passiert jetzt? Wie wird sich das auf
das auswirken, was später passiert? Und das muss
viel mit Spannung zu tun. Zum Beispiel, wenn Sie eine Matrix
gesehen haben, um mitten
in der
Geschichte zu sehen , wo wir bei Cipher sind. Er lässt seine
Kriminalitätsraten im Stich und spricht mit
Agent Smith und erzählt ihm über den Aufenthaltsort
der Kaninchen. Und jetzt wissen wir, dass wir Spannung
mit überlegener Position haben. Wir wissen mehr als unsere Helden, und wir schaffen auch Vorfreude. Was passiert, wenn Agent
Smith „Are Heroes“ fängt? Schließlich wollen wir eine Neubewertung
erstellen. Das ist das Publikum neu bewertet, was sie bis zu diesem Zeitpunkt
gesehen haben. Ein Paradebeispiel dafür ist beispielsweise
der Film,
das Spiel, in dem ich verloren bin. Ich werde ihr eigenes
Ding nicht verderben, wenn du es nicht gesehen hast. Sieh es dir an, es ist ein fantastischer Film. Wenn du es nicht gesehen hast.
Weißt du wovon ich rede? Am Ende,
ganz am Ende des Films. Die Waage wird aus
unseren Augen gehoben und wir haben
plötzlich festgestellt, dass alles, was wir bis zu diesem Zeitpunkt
gesehen haben völlig
anders
war als die Art, wie wir es uns vorgestellt haben,
in unserem Gehirn passiert. Wenn diese Szene passiert, bewerten
wir zwei Stunden
Story-Material neu. Man sagt, wenn du
stirbst, vergeht dein Leben. Dein ganzes Leben
vergeht blitzschnell. Das ist es, was am Ende
des Spiels passiert ist. Wir haben alles neu bewertet , was bis zu diesem Zeitpunkt passiert ist. Und es ist das Gleiche
mit einer Geschichte mit einer großartigen Wendung, dass es in einem Moment
interessant ist. Und darüber hinaus bewerten
wir alles neu, sie werden bis zu diesem Zeitpunkt
passieren. Das ist also entscheidend
und dies ist eines
der Dinge, die die meisten
unerfahrenen Autoren nicht bekommen. Die meisten unerfahrenen Autoren verstehen, dass Sie einen Konflikt benötigen. Du brauchst Charaktere. Was die meisten unerfahrenen
Autoren jedoch nicht verstehen ,
ist, dass es
überkritisch ist, immer, zu jedem
Zeitpunkt in Ihrer Geschichte eine Form
von Entzündungsdiskrepanz zu haben. Die Informationskrapper
sehen Konflikte sechs Formulare. Es kann ein Rätsel sein. Es kann Spannung sein, es kann überrascht sein. Es kann Spannungen sein, kann vorhersagen
und neu bewerten, aber Sie benötigen mindestens eine
davon in jedem Moment. Die Funktion wird
gesehen, wie ich Ihnen sagte, sie hat eine
Informationsdiskrepanz. Und Nummer zwei, es ändert diese Informationsdiskrepanz
in irgendeiner Weise, Form oder Form. Jemand lernt etwas. In dieser Szene lernt
jemand etwas kennen, das er
oder sie vorher nicht kannte, entweder wir als Publikum und oder eine oder mehrere
der Charaktere. Ihre Geschichte
als Informationssystem zu betrachten, ist
also hyperkritisch. Du kannst sehen, wie du einen Witz
erzählst, lustige Geschichte. Wenn Sie denken, dass die Geschichte lustig ist, enthält
sie immer eine Form
von Informationsdiskrepanz die Sie das
Publikum gefragt haben, Insert. Wie tötet man einen Witz? Nun, erklärst du es, oder? Also der Grund, warum
die Geschichte lustig ist, denn wenn die
Pointe kommt, füllt
man sofort die Lücke zwischen der Pointe
und der Realität , die dich beim Lachen bringt diese geistige Operation auszufüllen, was ausgelassen
wurde. Du lachst steuerlich,
hahaha, verstanden? Und das ist es, was du
bei all deinem Storytelling willst. Sie möchten, dass
das Publikum so viele
Informationen wie möglich liefert. Du willst nicht
die ganze Geschichte erzählen. Sie möchten dem
Publikum genauso viel erzählen, was braucht, um die
Geschichte selbst zu vervollständigen. So wie du es in einem witzigen Witz tust. Victor Hugo oder der
französische Schriftsteller,
sagt, dass der beste Weg ein Publikum
zu langweilen, darin besteht
, ihnen alles zu erzählen. Und was Sie brauchen, um
dem Publikum so viele
Informationen zu geben , die es braucht. Wenn du ihnen weniger gibst, werden
sie verwirrt. Vergiss nicht, deine Geschichte zu verlassen. Wenn du ihnen zu viel gibst, werden
sie sich langweilen. Verlasst die Story. Sie müssen es also herausfinden, und das kann natürlich sehr
schwierig sein , die
perfekte Balance
zwischen der Nichtehrung der Formung
und dem zu Ende zu finden . Und zweitens möchten Sie
diese Informationen auf eine Weise geben , die schlank und gemein wie möglich
ist. Nicht überflüssig. Wie viele gute Straßenbeschreibungen hast du
in deinem Leben gegeben? Ich nehme an, dass dir keine oder sehr wenige
gegeben wurden. Warum ist es so schwer,
schriftliche Beschreibungen zu geben? Denn wenn du das selbst
gemacht hast, musst
du versuchen,
dich in die Lage von
jemandem zu versetzen , der nicht
weiß, was du weißt. Und das ist sehr schwer
für unser Gehirn. Wenn ich nicht wüsste,
was ich bereits weiß, wie würde ich das erklären? Das ist es, was du machst
, wenn du eine Geschichte schreibst. Und das kann sehr schwer sein. Das Publikum
kennt deine Geschichte nicht, du tust es. Sie müssen sich also fragen, ob ich die Geschichte nicht kenne, an der
ich seit einem
halben oder drei Jahren arbeite. Was hast du, wenn ich
die Geschichte nicht kenne, was müsste ich verstehen? Und nur das, was ich dir raten
würde,
ist Volksmärchen zu studieren. Weil sie im Laufe der Jahrhunderte
zentrifugiert wurden. Sie enthalten nur
das, was nötig ist. Es fehlt an
nichts und nichts ist überflüssig. Nehmen Sie zum Beispiel
Rotkäppchen. Es gibt nichts in dieser Geschichte , das überflüssig ist und es fehlt an
nichts. Und die Informationen werden gegeben. In der perfekten Reihenfolge. Nichts wird vorzeitig gegeben und nichts ist zu spät gegeben. Es gab ein Mädchen, das mit
ihrer Mutter in einer
Hütte am Wald lebte . Eines Tages sagte die Mutter: Bring diesen Korb zu Großmutter
, die im Wald lebt, aber sprich nicht mit dem Kai. Rotkäppchen
nimmt den Korb, geht in den Wald
und trifft auf den Wolf. Und was macht sie? Sie
verstößt gegen die Warnung. Sie redet durch Wolf. Der Wolf sagt: Wo
gehst du hin? Ich gehe zu meiner Großmutter,
wo sie gelebt hat. Sie wohnt in einem
Kabinett im Wald. Der Wolf rennt zu
Kevin weg, isst Großmutter. Rotkäppchen,
kommt in die Hütte, geht herein, fühlt etwas
seltsam, weil ihre Mutter, Großmütter, im
Bett liegt, aber sie hat eine sehr große
Nase und sehr scharfe Zähne. Also fragt sie Mutter
oder Großmutter Warum hast du das große Wissen warum
hast du die großen Augen? Und der ganze Rest der Geschichte. Nichts hier ist überflüssig. Es gibt keine Geschichte
, in der sie sich hinsetzt und dann ein paar Blaubeeren pflückt,
nur zum Spaß. Hier gibt es nichts, was die Geschichte
nicht vorantreibt. Und hier gibt es nichts
, was in der falschen Reihenfolge ist. Weißt du, wenn du jemanden
eine Geschichte als schlechtes Geschichtenerzählen erzählen
hörst , war
er oh, ja. Es tut mir leid. Das musstest
du vorher wissen. Ja. Das hätte ich dir sagen sollen. Es gibt einen schlechten Geschichtenerzähler. Ihnen wird alles in
der richtigen Reihenfolge und in der richtigen
Menge zur richtigen Zeit gegeben , und nichts ist überflüssig
und es fehlt an nichts. Das ist es, was du willst,
damit deine Geschichte sein soll, damit sie so
schlank und gemein ist ***. Die Gabel-Tests, die die Volksmärchen
studieren. Und Sie werden sehen, wie
erstaunlich es ist , dass sie als
Informationsstrukturen sind. Abschließend
werde ich über einige sprechen,
einen Aspekt darüber, den sie
in Hollywood sagen: Erzähl es ihnen
nicht, bis sie fragen. Das bedeutet, dass Sie zuerst einen Bedarf an
diesen Informationen
erstellen. Dann würdest du es halten. Du ärgerst sie.
Willst du es merken? Ich gebe es dir nicht. Und dann gibst du es
am besten zu kreieren. Wenn du anfängst, Leuten
Informationen zu erzählen ,
die sie nicht angefordert
haben , ist das langweilig, das sind
Informationen, die sehr langweilig sind. Sie beginnen damit, diese Informationen zu
benötigen. Wenn ich dir zum Beispiel sagen
würde, willst du
etwas über Charles wissen? Charles ist ein Typ. Sie sind nicht die
Interessen, die Sie interessieren könnten,
könnten Sie sich nicht weniger interessieren. Aber wenn ich es dir sage
, siehst du den Kerl hier draußen
mit der Maschine GAE Machine Gun, der gerade da drin
schießt.
Du weißt wer das ist. Jetzt bist du interessiert. Wir haben ein Bedürfnis für Sie
geschaffen. Okay. Warum steht der Typ mit einem Maschinengewehr
da? Jetzt bist du interessiert und
so erzählst du die Geschichte. Sie erstellen zuerst den Bedarf und geben dann
die Informationen an. Aber zuerst, nachdem Sie es gehalten
haben, wie eine Detektivgeschichte, beginnen
wir, dass jemand von wem getötet
wurde. Wir haben einen Bedarf an Informationen. Wir holen diese Informationen die ganze Geschichte
bis zum Ende. Lass sie warten und
lass sie raten. Sie sagen in Hollywood
, dass Sie
Informationsbedarf schaffen ,
und dann würden Sie es
halten und dann
schließlich Italienisch. Abschließend können
Sie, wenn Sie Ihre Geschichte erstellen , sehen
Sie
dies als zwei Aspekte. Du hast die Geschichte und
du hast die Handlung. Story ist was passiert. Das
passiert physisch in diesem Universum, in dieser Sequenz
, der Handlung, so vermitteln Sie das. Und wir erzählen nicht
alles, was passiert ist. Was Sie tun möchten, ist
eine große
Off-Screen-Story wie möglich zu erstellen . Du willst so viel für außerhalb des Bildschirms
passieren. Je mehr Sie
das Publikum dazu zwingen , sich selbst auszufüllen
,
interessiert es
sich mehr für Ihre Geschichte. Sie werden es werden. Kommunikation kommt vom Die Kommunikation kommt vom lateinischen Wort „
Common“ Nicole IRA, was bedeutet, gemeinsam zu machen. Und Kommunikation. Damit wir kommunizieren können, brauchen
wir Interaktion. Wenn wir nicht interagieren, gibt es keine Kommunikation. Informationen. Das heißt, jemand spuckt die Informationen
aus. Kommunikation ist immer
eine Form des Dialogs. Und was ich jetzt hoffe
, da wir
jetzt hier haben, ist ein Dialog. Natürlich treffe ich dich nicht. Ich höre Ihre Antworten nicht , da dies im Voraus aufgezeichnet
wurde. Aber was ich
nach besten Kräften versuche ist dies zu schaffen. Ich versuche vorherzusehen, was
du fühlst und was denkst du und
versuchst das anzugehen. Dasselbe, wenn
du schreibst. Sie versuchen, einen
Dialog mit dem Publikum zu führen. Ein schlechtes, schlechtes Schreiben. Das ist ein Monolog.
Das ist passiert und das ist passiert,
das ist passiert. Gutes Schreiben ist ein Dialog. Jetzt ist das passiert und dann weißt
du, was er getan hat. Du stellst ständig
Fragen im Publikum. Ihre Aufgabe als Geschichtenerzähler besteht darin Fragen
im Publikum
zu stellen, ein Bedürfnis nach Wissen zu
schaffen
und dann würde er es behalten. Das ist also die Handlung. Wenn ich Ihnen also rate, zuerst Ihre Geschichte zu erstellen, würde
dies passieren und dann versuchen zu entscheiden,
was die Handlung ist, was erzähle ich in welcher Reihenfolge und welche
genauen Informationen brauche ich? Und ich würde
Ihnen raten zu sehen, wie viele der
Informationsabweichungen Sie verwenden können? Rätsel, Spannung, Überraschung,
Spannung, Vorfreude, Neubewertung und versuchen, so
viele davon wie möglich zu nutzen . Eine Möglichkeit besteht darin, zu verteilen. Sie können, wenn Sie
alle neuen Informationen auflisten , die das Publikum erhalten
wird, und
diese
dann in der gesamten
Geschichte als Breadcrumbs verteilen . Es ist wie eine Detektivgeschichte. Wir folgen. Wir haben eine Spur,
die zum nächsten Vorsprung führt
, der zum nächsten
Vorsprung führt und so weiter, bis zu dem Punkt, an dem wir
erfahren, wer der Mörder ist. Und versuchen Sie, jedes Seniorrecht, eine formelle Spannung zu haben. Bringen Sie das Publikum in eine
Form oder eine überlegene Position. Lass alles mindestens
eine Überraschung oder Spannung haben. Wenn wir wissen, dass es enden wird. Je mehr dieser
Diskrepanzen Sie verwenden, desto mehr
wird das Publikum begeistert sein. Und wenn
Sie für
einen Moment in der Geschichte keine
Informationsdiskrepanz haben, wird
das Publikum getrennt. Okay, Informationen. Jetzt werden wir
zu einem anderen Thema übergehen, was mit
der Art und Weise zu tun hat , wie sich die Geschichte
körperlich und geistig verändert. Und das geht um die Position.
10. Kapitel 9: Position: Willkommen zur Position von Kapitel
neun. Um
eine fesselnde Geschichte zu schaffen, müssen
unsere Charaktere
ständig ihre Position ändern. Es ist, als ob man
sich ein Fußballspiel anschaut, sie müssen ständig ihre Position
wechseln. Sonst wird es langweilig. Es ist wie ja,
wenn eines der Teams
sehr defensiv spielt und alle seine Spieler in
ihren eigenen Strafraum einfügt, wird
das langweilig. Wir brauchen sie also, um
ständig ihre Position zu ändern. Bedeutet das, dass alle Wellen ihre physische
Position ändern müssen? Nein, tut es nicht. Es gibt also zwei Arten von Positionsänderungen
, die Sie vornehmen können. Es hat sich in der
Haushaltslage geändert und wenn sich
die mentale Position oder die
Änderung der Beziehung ändert. Wenn Sie zum Beispiel
einen James-Bond-Film haben , der traditionell nur
sehr wenige
mentale oder positionelle Veränderungen
aufweist , müssen wir ständig die physischen Positionen
ändern, die ein traditioneller James
Bond Film tut es immer. Wir sind in Asien, wir sind dort
unterwegs. Wir gehen dorthin, wir
gehen überall hin,
was es spannend macht. Woche. Natürlich könnten wir auch
Veränderungen in der mentalen Position haben. Aber wenn Sie zum Beispiel nehmen, was
im Theater sehr verbreitet ist, wo wir uns die ganze Zeit in
derselben Umgebung aufhalten. Wenn Sie zum Beispiel Ihren Platz
einnehmen, wurden Filme
wie Who's Afraid of Virginia Woolf oder 12 Angry Men, die alle während
der gesamten Geschichte am selben physischen Ort spielen. Nun, wenn wir
die physische Position nicht ändern, müssen
wir ständig die mentalen
Positionen ändern. Und genau das
passiert in der Geschichte. Zum Beispiel geht es
bei 12 wütenden Männern um eine Jury und alle sind überzeugt, dass der Typ schuldig ist,
außer einem von ihnen. Und natürlich muss die gesamte Jury zustimmen,
um ein Urteil fällen zu können. Was also in der
Geschichte passiert,
ist Laufe
der Geschichte derjenige, der
denkt, dass dieser Typ
unschuldig ist , immer
mehr Anhänger sammelt . Die Menschen verändern ihre
mentale Position. Und das macht die
Geschichte interessant, auch wenn wir die
Haushaltslage nicht ändern. Wer hat Angst vor Virginia Woolf, es ist ungefähr
mitten in der Nacht. Es ist ein älteres Paar, das dann ein jüngeres Paar
einlädt
und in der
Nacht
und in der gleichen
Haushaltslage dagegen kämpft . Ihre mentale
Position, die Geschwindigkeit,
die Beziehungen
müssen sich also ständig ändern, was keine
neuen Informationen, neuen Positionen usw. gibt. Und wieder können
Sie natürlich beides haben. Sie können sowohl die
Haushaltslage als auch die
mentale Position ändern . Aber genau das, jedes
Fußballspiel oder jede Sportart, Sie brauchen die Positionen,
um sich ständig zu ändern. Wenn nicht,
ist Ihre Geschichte in diesem Moment tot. also Ihre Geschichte schreiben, fragen Sie sich
immer, wie sich die Positionen gerade
ändern? Verändern sie sich
physisch und/oder mental? Wenn Sie die Szene schreiben und sich
die Positionen nicht ändern, haben
Sie keine Szene. Entweder ist dies höchstwahrscheinlich der Fall, dass
Sie dies als überflüssig ansehen. Es muss weg. Wenn nicht, müssen Sie
die Positionsänderungen
so groß wie möglich machen ? Wieder einmal habe ich in einem früheren Kapitel
darüber gesprochen. Je mehr sich Ihre Geschichte ändert, all die Aspekte, über die
wir hier sprechen, desto mehr ändern sie sich,
desto größer sind die Veränderungen und je mehr Veränderungen Sie haben, desto interessanter wird
Ihre Geschichte. Okay, wir sprechen
über Position. Wir werden über
etwas anderes sprechen, das sehr eng mit der Position zusammenhängt. Und das ist Funktion.
11. Kapitel 10: Funktion: Willkommen zu Kapitel
zehn, Funktion. Im vorherigen Kapitel haben wir über Präzision
gesprochen. Was ist nun der Unterschied zwischen Position und Funktion? Funktion ist der Zweck
deines Charakters in der Geschichte. Charakter kann
hauptsächlich drei Zwecke haben. Er oder sie kann ein Opfer sein, sollte eine Rettung oder ein Held sein. Oder sie kann eine
Angreiferin oder Verfolgerin sein, sozusagen
ein Drache. Wenn Sie schon einmal
die große Kirche in Stockholm,
die Altstadt von Stockholm, aufbewahrt haben, gibt es eine Skulptur des Heiligen
Georg und des Drachen. Und wenn Sie dort sind, haben Sie
wahrscheinlich nur
den Heiligen Georg und den
Drachen gesehen , weil
sich ein dritter Teil der Skulptur
ein paar Meter von
dieser Hauptskulptur entfernt befindet . Das ist die Jungfrau, die
Jungfrau. Ohne sie. Die Skulptur ist
unvollständig, weil wir, all diese drei Teilnehmer, das haben, was in der
Psychologie genannt wird, ein Drama-Dreieck. Ein Drama-Dreieck stellt ein Opfer, einen Retter, einen Verfolger dar. Und das ist es, was Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt in
Ihrer Geschichte brauchen . In jeder Geschichte
und in jeder Szene brauchen
Sie also eine Opferrettung. Und der Staatsanwalt,
sie
müssen nicht alle die ganze Zeit physisch
anwesend sein. Aber in jedem
Moment der Geschichte müssen
diese drei Funktionen in der Geschichte besetzt und mehrere Personen können dieselbe Funktion
erfüllen. Aber wir brauchen immer eine Besetzung. Und sie, die Funktionen müssen
nicht rein sein. Wir müssen kein
hundertprozentiger Retter sein. Hunderte. Und der Staatsanwalt, wir können irgendwo in der Mitte
zwischen Rettung und Verfolger sein, irgendwo in der Mitte
zwischen Opfer und Rettung. Zum Beispiel
durchlaufen die meisten Helden eine Reise vom
Opfer zum Retter. Und wenn die Haare
es dunkel werden lassen, könnte
er oder sie vom
Retter zum Drachen übergehen ,
sozusagen zum Täter. Und wie ich über die
klarere Struktur gesprochen habe, die Sie haben, und je mehr Änderungen Sie an
dieser Struktur vornehmen, desto interessanter wird
sie. In einer guten Geschichte bleiben
die PER-Ergebnisse der Opferrettung nicht sicher, bleiben, bleiben gleich
, denn das wäre langweilig. Je mehr Sie also die Funktion der
Charaktere ändern können, desto interessanter wird
Ihre Geschichte. Und was Sie tun könnten, ist, wenn Sie ein Dreieck
ziehen und
zum Beispiel das Opfer und
die Rettung und einen Täter haben zum Beispiel das Opfer und . Und dann zeichnest du die Reisen deiner
Charaktere in diesem Dreieck und einige deiner Charaktere
werden natürlich nicht reisen. Nehmen wir zum Beispiel Star Wars. Dunkles Wetter ist und
bleibt der Täter. Er wird sich
bis zum Ende nicht ändern. Wenn Sie Star Wars
bald Die Rückkehr der Jedi gesehen haben, wissen
Sie, was am Ende passiert
, wenn
Darth Vader endlich sieht, dass einige vom alten Sieblord
gefoltert wurden. Er kann es irgendwann nicht
mehr aushalten, schreibt dem Meeresboden eine SMS und wirft ihn in dieses riesige Viadukt, wird zum Helden,
woraufhin er stirbt. Also trägt Luke ihn weg
und öffnet seinen Helm. Und für seinen sterbenden Vater schaut
es seinen sterbenden Vater an und sagt,
ich werde dich retten. Und Darth Vader. Nun, Anakin Skywalker
sagt, das hast du schon getan. Also, was hier am Ende passiert, wir haben Darth Vader, der
während
der gesamten Serie nichts anderes als der Bösewicht
war, nichts als der Täter, der
plötzlich
Retter und dann Opfer wurde mit Lucas Rescue. Und das ist es, was uns einfängt, das ist es, was
die Emotionen in uns erzeugt. So könnte sogar dein Held für
einen Moment eine dunkle Wendung durchmachen, der Täter
werden oder eine violette Eigenschaft
haben ,
Arish-Qualitäten. Je mehr sich deine Charaktere ändern, desto mehr ändern sie die
Funktion innerhalb der Geschichte, desto interessanter ist der
Account, zum Beispiel, du bist hier, könnte
als Opfer gestartet werden oder Rettung
des Opfers wird
mehr und mehr Retter , die möglicherweise versagt haben, kommen zurück zum Opfer. Nehmen wir zum Beispiel die Matrix. Du hast einen Neil, der
als Opfer anfängt und sehr ohnmächtig ist. Er hat keine Macht und er
wird von den,
von den Agenten erwischt . Schließlich, im
Laufe der Geschichte, wird immer mehr
zum Retter. Am Ende ist
er jedoch teilweise Opfer, rennt in der Matrix
vor den Agenten davon und wird
dann getötet, schließlich Wiedergeburt als Held. Morpheus beginnt
als Retter und er ist ein Mentor zum Glühen, aber er wird entführt und jetzt ist er in der
Opferposition. Je mehr Änderungen Sie an Ihrem Drama-Dreieck vornehmen können
, desto interessanter wird
es. Also. Zum Abschluss der
Nebenbesetzung, Ihrer Story-Besetzung, müssen
Sie immer
mindestens ein Opfer,
mindestens einen Täter,
mindestens einen Retter haben mindestens einen Täter, . Und diese Funktionen müssen Ihre Charaktere die Funktionen innerhalb
der Geschichte so
weit wie möglich ändern innerhalb
der Geschichte so
weit wie möglich um
eine interessante Geschichte zu erstellen. Okay, also haben wir
über Präzision gesprochen, wir haben über Funktion gesprochen. Jetzt werden wir über
etwas sprechen, das wichtig ist, besonders wenn es um
Schreibszenen geht und das motorisch ist.
12. Kapitel 11: Motor: Willkommen bei Kapitel 11, Motor. Was heißt das? Nun, in der Geschichte braucht
man einen Charakter, der
die primäre treibende Kraft ist. Das gilt für jede Szene. In jeder Szene benötigen Sie die
primäre treibende Kraft. Wir haben über Konflikte gesprochen. Wir haben darüber gesprochen
, dass
es so wichtig ist, dass alle deine Charaktere
starke Wünsche haben , die einander
entgegenstehen .
Das ist ein Konflikt. Sie müssen leidenschaftlich daran interessiert sein das
zu bekommen, was ich
haben möchte, um es wirklich zu brauchen. Es muss Leben und Tod sein damit deine Charaktere
bekommen, was sie wollen. Und das steht im Gegensatz zu mindestens einem anderen
Charakter wollen und begehren. Alle Charaktere sind also dafür verantwortlich, ihren
Wünschen nachzukommen. Gleichzeitig
gibt es einen Charakter, der
die primäre treibende
Kraft dieser Szene ist . Das kann sich in der Geschichte ändern, die sich in der Szene ändern kann. Aber zu jedem Zeitpunkt gibt es einen Charakter, der sozusagen das rosa Hemd
hat. Wenn man es
mit professionellem Radfahren vergleicht, muss der Anführer rosa Shirt machen. Es gibt immer eine Person mit
einem rosa Hemd in der Szene. Und das kann sich, wie ich
bereits erwähnt habe, ändern. Warum ist das
für dich als Schriftsteller so wichtig? Nun, was oder wer
treibt die Szene an? Der Charakter,
der die Szene antreibt , die eine
Primer-Engine ist, niemals aufhören kann, niemals pausieren kann, muss
ununterbrochen arbeiten. Und die anderen Charaktere
verfolgen ihre eigenen Wünsche arbeiten hauptsächlich als Reaktion
auf diesen Charakter. Zum Beispiel, wenn du
plötzlich
die Charaktere hier hast und plötzlich bricht
ein Monster
durch die Tür ein. Wer ist die primäre
treibende Kraft? Natürlich der Meister. Die anderen Carrier
sind nicht passiv. Sie gehen ihren Wünschen nach, aber meistens darauf und reagieren
zumindest zunächst auf das, zumindest zunächst was
die primäre
treibende Kraft tut. Das könnte sich ändern. Zum Beispiel in einer Geschichte. Was passiert, ist in der
ersten Hälfte der Geschichte, die primäre treibende Kraft
ist sozusagen immer
der Antagonist, der Drache. Dein Charakter ist aktiv, blutet seinem
Wunsch nach, aber er versucht hauptsächlich, abzustimmen
und versucht, sich von
den Schlägen des Antagonisten fernzuhalten. Im Mittelpunkt der Geschichte,
der große Wandel, der
große Wendepunkt. Jede Szene in Geschichten
sollte ein Wendepunkt sein. Ansonsten verdient es
seinen Platz in der Geschichte nicht. Aber der große, große Gezeitenwechsel in der
Geschichte ist der Mittelpunkt. Was ist zum Beispiel der
Mittelpunkt von Titanic? Sie haben den Eisberg getroffen.
Der Mittelpunkt von Star Wars Episode vier. Sie jagen den
Planeten Tatooine in die Luft und unsere Helden
werden in den Todesstern gesaugt. Was ist der Mittelpunkt? Im Jurassic Park? Der T-Rex bricht los
und fängt an, Leute zu fressen. Das ist also die große
Verschiebung mit der
Wende von einer Situation
zum Gegenteil. Die Situation ist auf den
Kopf gestellt. Was im
zweiten Teil der Geschichte passiert ist schlecht, wo unsere
Charaktere sind. Unsere Hauptfigur wird immer mehr zur
primären treibenden Kraft. Jetzt
reagiert er oder sie nicht nur auf das, was der
Gegner tut, er oder sie fängt eher an, den Gegner
dazu zu zwingen, auf das
zu reagieren, was er tut. Das ist also die
große Veränderung, die mitten in der Geschichte
stattfindet. Sie müssen zu einem
bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte klarstellen, wer die treibende Kraft ist die treibende Kraft ist,
bedeutet nicht , dass Sie zum Beispiel, wenn Sie eine Dialogszene haben, das
nicht bedeutet Die
primäre treibende Kraft ist immer der Charakter
, der am meisten spricht. Manchmal sprechen die Charaktere
, die am wenigsten sprechen, oder vielleicht ist es völlig still. Wenn die primäre treibende Kraft. Stille kann
extrem mächtig sein. Zum Beispiel, August
durch und er schrieb einen Act-Theaterstück mit zwei
Frauen, die sich in einem Café treffen. Es nennt sich das Stärkere. Einer der Charaktere spricht während
des gesamten Spiels
kein einziges Wort aus. Ist XI passiv? Natürlich nicht. Sie ist
extrem aktiv, benutzt
aber ihr
Schweigen als Mittel. Und wie bereits erwähnt,
kann Schweigen extrem,
extrem mächtig sein. Wieder einmal müssen Sie zu einem bestimmten
Zeitpunkt wissen, wer
die primäre treibende Kraft ist und wo ändert sich das? Und die Person, die
die treibende Kraft ist , kann
niemals, niemals, niemals. Lass uns gehen. Um dies zu wiederholen, wird Ihre Protagonistin in der
ersten Hälfte
Ihrer Geschichte aktiv ihrem Wunsch nachgehen, vor allem
aber als Reaktion auf das,
was der Antagonist tut. In der zweiten Hälfte der Geschichte wird
dein Charakter die Gegnerin mehr und mehr dazu zwingen, als Reaktion auf sie zu
handeln. Es ist wie ein Spiel oder Boxen. Vielleicht
hat Mike Tyson die Oberhand. Der andere Typ versucht zu gewinnen, aber er versucht hauptsächlich, sich vor dem Schlag zu verteidigen. Also Mike Tyson und
das könnte sich ändern. Und das wollen
wir in der Geschichte sehen. Wir wollen sehen, wer die Oberhand
hat, und wir möchten, dass sich das ändert. Wenn zum Beispiel in
einem Fußballspiel, wenn unser Team in
den ersten paar Minuten fünf auf Null führt den ersten paar Minuten und sie das bis unten behalten. Das ist nicht aufregend.
Wir wollen , dass unser Team ein Kopf ist und dann
ihre Gegner gehabt werden. Dann schafft unser Team voraus, das heißt mit
einem interessanten Spiel und das ist es, was
ihnen eine interessante Geschichte erschafft. Wie spielt sich diese Geschichte ab? Nun, jetzt
kommen wir zu einem Thema , das ausführlich diskutiert wird
und das ist Struktur. Wie ist der Konflikt zwischen dem Protagonisten
und dem Antagonisten? Wie hat sich das im Laufe der Zeit
abgespielt? Gibt es ein Muster
, das in allen
Geschichten
erkennbar ist ? Die Antwort lautet „Ja“. Und was ist das für ein Muster? werden wir in
der nächsten Folge,
Kapitel 12, Struktur, mehr darüber sprechen .
13. Struktur SK: Willkommen zu Kapitel
12 oder dem abschließenden Kapitel in diesem ersten
Teil dieser Serienstruktur. Mein Hut hat drei Kanten oder
drei Kanten hat meinen Hut. Und wenn es
keine drei Kanten hat, dann ist es nicht mein Hut. Dies ist das süßeste
Kinderlied. Dies ist eine Verkörperung
der Story-Struktur. Wenn vierteilige Story-Struktur. Ich nehme an, Sie haben von
der in Hollywood vorherrschenden Struktur mit drei Akten gehört , die nicht nur eine enthält, wenn wir in
den Anbruch der Zeit zurückkehren, seit den alten Griechen, jede Geschichte, die
hat Funktion da die Arbeit der
Drei-Akt-Struktur gefolgt ist. Warum spreche ich von vier
Strukturen für Ax? Tut mir leid, denn es ist
das Gleiche. Die Drei-Akt-Struktur
ist wirklich für die Struktur gedacht. In der klassischen
Drei-Akt-Struktur, dem ersten Quartal des Films, etwa die ersten
25% der erste Akt. Und dann die nächsten
50 Prozent von der fünfundzwanzigprozentigen
Marke bis zur 75% Marke. Das ist Akt zwei,
geteilt durch den Mittelpunkt. Und dann das letzte
Quartal der Filme, Akt drei, der Anfang, die Mitte und das Ende. zweite Akt wird
durch den Mittelpunkt geteilt
, der ihn in zwei Apostelgeschichte unterteilt, nämlich in A in B. handelt es sich
also um vier Akte. Und das sieht man in all dieser Struktur
in der ganzen Natur. Wir haben vier Jahreszeiten. Sommer, Herbst, Winter, Frühling Wir haben vier Richtungen
auf dem Campus. Und das macht sich besonders in der Musik
bemerkbar. Zum Beispiel fallen fast alle
Popsongs auf die gleiche Formel. Du hast einen Vers und den Chor. Dann hast du den Vers
und den Chor wieder. Und dann hast du das Gitarrensolo oder den Stick oder die Brücke
oder was hast du. Und dann kehren Sie
zum Refrain zurück, und dann ist es normalerweise
nur ein Refrain. Ein paar Mal. In der klassischen Musik ist
das Gleiche was wir haben, heißt Sonatenform. Und es gibt alle
klassischen Komponisten, Mozart, bis
Beethoven diese Form benutzt. Anther-Romantiker. Sie fingen an,
sich von dieser Form zu lösen. Aber bis Beethoven war die
Sonatenform das, was jeder benutzte. Und die Sonatenform kann
abgekürzt werden AABA-Formstruktur, wo sie a präsentiert
und dann wiederholt man a. Und dann der dritte Akt, das dritte Quartal ist B, Das ist ein neuer Teil. Und dann kehrt der vierte
Teil zu a zurück,
aber jetzt hat sich ein transformiert, als Folge der
Mutierung durch B. So zum Beispiel in
Beethovens berühmter Symphonie, Symphonie Nummer fünf, ba, ba, ba, ba, ba, ba, ba bom. Sie haben den Vers
und den Chor sozusagen in der
Sonatenform der klassischen Musik, zuerst
hatte jedes Thema das männliche Thema
und das weibliche Thema, den A- und B-Teil. Es verehrt es jedoch,
dass es bearbeitet
und dann konstituiert wird und so weiter bearbeitet wird. Und wenn das vorgestellt wird, geht
er zurück und präsentiert wieder genau
dasselbe, Baba, Baba Bombe. Wenn das zweimal
geschehen ist, wir jetzt mitten in
dieser Bewegung betreten
wir jetzt mitten in
dieser Bewegung Abschnitt B, dritter Akt. Dort nimmt
der Komponist das Material, das er oder sie
präsentiert hat, und entwickelt es, dreht seine Wendung, es dreht
es auf seine eigene Topsy Turvy. Und als Folge davon, wenn wir zum
vierten und letzten
Quartal kommen , ist es AABA. Aber jetzt, wenn wir zu a zurückkehren, ist das a nicht dasselbe
wie am Anfang. Sie ähneln sich, müssen sich aber bis zu gewissen Grad ändern, als einem
gewissen Grad ändern, als Folge davon, dass sie
im B-Teil sind, dem dritten Akt. Und das sehen wir in
der Sonatenform, und das sehen wir in der Popmusik. Es ist dieselbe Struktur
im Storytelling. Sie beginnen damit, einen zu präsentieren, so ist die Welt,
dies der zweite Akt. Du präsentierst wieder ein, aber jetzt erläuterst du es. Wir verschärfen uns drauf. Es ist verschärft. Dann vor dem Mittelpunkt bis zum
Dreiviertel-Markierungspunkt. Das ist der dritte
Akt, der B-Teil. Hier passiert das
neue Zeug. Hier findet die
Änderung statt. Jetzt ist alles auf den
Kopf gestellt. Was ursprünglich der
Fall war, ist jetzt das Gegenteil. Von der
Dreiviertelmarke bis zum Ende kehren
wir wieder nach Hause zurück. Jetzt habe ich mich geändert, entschuldigen Sie mich, als Folge
davon, im dritten Akt zu sein. Jede Geschichte beginnt damit, dass
dein Held zu Hause ist. Verlassen Sie das Haus für ein Abenteuer , in
dem er sich
verändern wird, sich im
inneren Universum und im äußeren Universum verwandeln und
dann wieder nach Hause zurückkehren wird. Infolgedessen wurde geändert. Du kannst alle Geschichten ansehen. Sie werden diese finden, diese Struktur. In Japan. Sie haben ein vierteiliges
Strukturgeschichtenerzählen das Kishore Ten Cats Sue
genannt wird. Die vier Teile sind entscheidend. Shore, Town kapiert es. Und Schlüssel, du präsentierst etwas. Klar, das erläutern Sie. Zehn, die Wendung, die Veränderung. Und dann sind Katzen die
Folgen des Wandels. Zum Beispiel
werde ich dir
ein sehr kurzes Gedicht mit
einer vierteiligen Struktur vorlesen . Töchter von Ayatollah
im Han-Matsch von Osaka. Die ältere Tochter ist 16
und die jüngere ist 14. Im Laufe der Geschichte tötete
Deimos Feinde mit Pfeilen und Pfeilen. Die Töchter werden Toya sein, mit ihren Augen
töten. Dies ist also eine
vierteilige Struktur. Erstens haben Töchter ein Spielzeug in ihrem eigenen
Material oder Fußball. Nun, der zweite Akt, sozusagen, die Entwicklung, haben
wir eine Idee in
den Schlüssel einer Toilette eingeführt den Schlüssel einer Toilette und dann entwickeln wir
sie jetzt am Ufer. Die ältere Tochter ist 16
bei den jüngeren 14 Jahren. Nun, der dritte Akt, der
die Bräune im Laufe der Geschichte verdreht, tötete
Diamonds Feinde
mit Pfeilen und Pfeilen. Dies sind neue Informationen und als Folge der Injektion
dieser neuen Informationen. Jetzt kommt die Schlussfolgerung. Die Katzen sind die Töchter
unserer Toya-Kills mit dem Reis. Ein anderes Beispiel, auch
japanisches Gedicht, Einführung. Das Licht des Vollmondes
scheint die Entwicklung herab. Die Welt
mit göttlichem Licht beleuchten. Twist Stadt. Wenn mein Geliebter
mich besucht, Fazit Kits, wünsche ich mir, dass die Wolken
dieses Licht nur ein wenig verbergen würden. Also der neue Teil und der dritte
ist R, Es geht um einen gesenkten Teil, es fing an,
um den Mond zu gehen, und dann ging es plötzlich überhaupt nicht wirklich um den Mond. Es ging um den Geliebten und meinen Wunsch, dass der Mond
seine Interessen abdeckt. So können Sie diese Struktur in aller Natur
sehen und ich würde Ihnen gründlich
raten, wenn Sie anfangen, Ihre Geschichten zu planen, aus der
Hubschrauberperspektive zu
beginnen und zu sehen, was die
vierteilige Struktur ist. Und du stellst
das Problem hier vor, du entwickelst es, du drehst es und dann kehrst du zurück. Und als Konsequenz ist
dein Held in der Lage, das Problem zu
lösen oder nicht, wenn es schlecht endet. In der fortgeschrittenen
Mathematik haben sie einen Prozess namens
Laplace-Transformation, benannt nach einem französischen
Mathematiker Laplace. Und es funktioniert so. Sie haben ein mathematisches
Problem, das in
der normalen mathematischen
Welt
unlösbar ist, Sie können es nicht lösen. Dann wandeln Sie
dieses Problem durch Laplace-Transformation in ein
paralleles mathematisches Universum um. In diesem Universum
löst man dieses Problem. Und wenn Sie dieses Problem
gelöst haben, wandeln
Sie es
über Laplace-Transformation zurück in unsere
normale mathematische Welt um nachdem Sie es gelöst haben, passiert
dies
in der Geschichte. Ihr Protagonist hat ein Problem
in der ursprünglichen Welt, in der gewöhnlichen Welt
des Protagonisten, das er
oder sie nicht lösen kann, ist
es unlösliche MTR. Das große Problem, das im Prolog
dargestellt wird. Anther, die
den Protagonisten freiwillig
oder unfreiwillig
auf ein Abenteuer führt , eine Parallelwelt, in die besondere Welt,
die neue Welt. Wir haben darüber gesprochen
, als wir in Kapitel fünf
über Welten sprachen . In dieser neuen Welt hat
der Protagonist ein größeres
Problem, das parallel zu seinem
gewöhnlichen Problem ist, aber es ist ein viel größeres Problem. Und wenn er versucht, dieses größere Problem zu lösen
, wird
er oder sie
Qualitäten entwickeln Modus
Operandi in Wissenschaft, Standpunkt, Fähigkeiten,
Qualitäten, die, wenn
er oder sie nach Hause
zurückkehrt sie in der Lage,
ihr anfängliches Problem zu lösen. Dies ist eine Geschichte ist, dass Sie die Person mit dem Problem sind,
dass die gewöhnliche Welt, wir verwandeln das in eine besondere Welt, in der
r hier ein,
angesichts eines neuen Problems,
viel größeres Problem gibt angesichts eines neuen Problems, versucht, dieses Problem
zu lösen, entwickelt
er oder sie Qualitäten
, die sie bei ihrer Rückkehr nach Hause nutzen kann, um
unser ursprüngliches Problem zu lösen .
Nehmen wir zum Beispiel. Star Wars-Episode
für eine neue Hoffnung. Luke Skywalkers
ursprüngliches Problem. Was ist das? Er
möchte Pilot werden, aber es ist nur
Formhand und sein Onkel, und er hat wenig Hoffnung
, dem jemals zu entkommen. Jetzt. Und durch großes Problem hat
Darth Vader die Präsenz
entführt. Leah Obi-Wan sagt, dass du
helfen musst und plötzlich wird er in ein
Abenteuer im Weltraum
gedrängt. Wir sind
mit einer Jedi-Macht konfrontiert und sie betreten
den Todesstern. Und die ganze Zeit, all dies, während dieser
Reise, eine Reise, Luke Skywalker
verwandelt, wie wir
es alle abenteuerlustig hier
tun, wird
stärker und aufschlussreicher, mutiger,
verantwortungsvoller und all diese Qualitäten wird
er
nutzen können, wenn er nach Hause zurückkehrt und nicht auf den Planeten, sondern unsere verlässt den Todesstern. Und plötzlich ist er jetzt
kein Farmjunge mehr. Aber im dritten Akt ist
er Pilot. Und dann wird
er der allerletzte
klimatische Moment der Geschichte auch ein Jedi. So funktioniert die Geschichte. Sie müssen also, wenn Sie Ihre Geschichte
erstellen, Ihre Hauptfigur
ein originelles Problem hat, über das wir früher
über Karma gesprochen haben . Er oder sie muss
sich durch sie erschaffen haben und Marsha hat
ihren Fehler für ihre
kulturelle Erziehung
durch ihren Fehler
und Modus Operandi geworfen ihren Fehler für ihre
kulturelle Erziehung . Jetzt kann sie
das nicht alleine lösen. Andernfalls
gäbe es keine Notwendigkeit für die Geschichte, weil es in der Geschichte in ihrem Wesen um
menschliche Transformation geht. Es kann sein, du kannst
Lasersäbel haben und du
kannst TIE Fighters haben. Millennium Falcon ist gehörlose
Geschäfte, was Sie wollen. Wir werden niemals ein
Publikum greifen, wenn es nicht in seinem Wesen um
menschliche Transformation geht. Das ist eine Geschichte. Alle externen Ereignisse dienen einem Zweck,
den Charakter,
Ihre Hauptfigur und
andere Charaktere zu transformieren . Das ist der Zweck. Und deswegen. Wenn Sie sich fragen, was
wichtiger ist Charakter oder Geschichte, ist
es unmöglich,
die Frage zu beantworten , weil
sie dieselbe ist. Je mehr Sie die
Geschichte studieren und mehr Sie durch Storytelling
erkennen, erkennen
Sie, dass der Charakter
und die Geschichte dasselbe sind. Der Charakter ist
Transformationsbogen. Wie sich der Charakter verändert ist die Struktur
der Geschichte und die fiskalischen Ereignisse, dass äußere Ereignisse die
Agenten des Wandels sind. Und am Ende der Geschichte
oder den Ereignissen, die
durch die Transformation
oder den Protagonisten verändert
werden . Zu Beginn der Geschichte arbeiten
die äußeren Ereignisse viel mehr an dem Protagonisten
als umgekehrt. Veränderung, transformiert sie. Nicht nur bei den positiven Ereignissen ist
alles, was deine
Hauptfigur begegnet negativ oder positiv
, den Charakter
zum Guten oder Schlechten. Es ist wie im Leben, deine Mentoren und Lehrer, die du hattest. Hoffentlich habe ich dir was beigebracht, aber auch, und das
könnte schmerzhaft sein. Deine Feinde haben auch deine Sachen
gelehrt, und vielleicht waren sie die ganze Zeit deine
besten Lehrer. Und das ist
in allen Geschichten der Fall. Obi-wan Kenobi ist ein fantastischer
Lehrer für Luke Skywalker
, den sein bester Lehrer ist. Das Zeug später, denn
Darth Vader zeigt Luke, Skywalker und was nicht das Gefährliche ist, das die Lauern in
der Psyche alles war. Wenn wir uns dem dunklen Weg zuwenden. Also nicht nur der Mentor, sondern auch die Antagonisten, Sagen
wir besonders
so, dass der Antagonist und Entscheider Tritte und die Verbündeten unserem Helden helfen, sich
in ein wenn es ein gutes Ende ist, die größere und bessere, mächtigere und aufschlussreichere Person als er
oder sie am Anfang war, was es ihr ermöglicht ihr
anfängliches Problem zu lösen. Das ist also die Mathematik
des Storytellings. Und ich fordere Sie dringend auf, alle
Filme zu studieren, die
alle Ihre Lieblingsfilme funktionieren , und diese Struktur,
diesen Mechanismus, in
all diesen Geschichten,
zu identifizieren . Wenn es
um die Struktur geht,
gibt es eine Vielzahl von Büchern,
Ideen und Modellen,
wie die Struktur funktioniert. Sie sind, ich weiß nicht wie viele Bücher in diesem Thema
geschrieben wurden. Ich werde versuchen, es dir
so einfach wie möglich zu machen. Die Grundstruktur, über die ich in jeder Geschichte
gesprochen habe, in jedem Musikstück, sei es Popmusik
oder klassische Musik, ist die Vier-Akt-Struktur. Sie werden es
überall in der Natur sehen. Jetzt werde ich
ein bisschen detaillierter sprechen als
ein Vier-Extraktor. Und wir sprechen über
verschiedene Modelle. Wir werden über das Modell
Vladimir Requisiten sprechen, der ein russischer Folklorist war, der
die
russischen Volksmärchen begann. Und wir werden über den
hocheinflussreichen Joseph Campbell und seine Theorie über das Monomyth sprechen. Und dann
bespreche ich einige andere Modelle. Aber ansonsten möchte ich, dass
Sie bedenken , dass die Thoraxstruktur, über
die wir diskutiert haben, die primäre
Struktur aller Kunst ist, wie in allem Leben,
Anfang, Mitte. Und du stellst etwas vor, du verschärfst es, du drehst es, du drehst es um und dann
kommen die Konsequenzen. Wenn du einen lustigen
Witz nimmst, zum Beispiel lustige Geschichte, dann
stellst du etwas vor. Es passiert ein zweites Mal. Und beim dritten Mal hat man
dort die Pointe,
was bedeutet, dass die dritte, die vierte Tatsache, das letzte Quartal eines
lustigen Witzes nie erzählt wird, aber das Publikum fühlt
sie für sich . Das ist eine Folge
der Drehung, der Folge
der Pointe. Okay, lass uns anfangen, über eines der spezifischeren
Modelle zu sprechen. Und das ist das Modell
von Vladimir Propp, der ein russischer Folklorist war. Und er identifizierte 31 Schritte in allen russischen Volksgeschmäcken. Er hat angefangen, ich
möchte dir das geben. Und natürlich wird Ihre Geschichte
nicht all diese Punkte treffen,
aber ich denke, dass es sehr
vorteilhaft ist, wenn Sie an
Ihrer Geschichte arbeiten , um diese
Strukturen als Bezugspunkt zu verwenden. Du musst ihnen nicht folgen. Slit ist eigentlich dasselbe, Sie müssen ihnen überhaupt nicht
folgen, aber Sie könnten Ideen bekommen , wenn Sie
diese Strukturen
studieren. Okay? Die Morphologie, Morphologie
des russischen Volksmärchens, laut
Wertstütze, ist dies. Entschuldigen Sie mich. Wir fangen mit einem an. Abwesend. Jemand verlässt die Sicherheit
der häuslichen Umgebung. Sie könnten der Held oder
vielleicht eine Person sein , die man hören
muss, und muss gehen und retten. Diese Teilung dient als erste Spannung in der Geschichte. Er definiert. Er sagt, dass es zwei
Cancelhelden in der Geschichte gibt. Du hast den Opferhelden. Jetzt hast du den Sucherhelden. Der Opferheld ist jemand,
dem vor etwas Schlechtem vorliegt. Für viele Horrorgeschichten zieht
die Familie in ein Haus
und es ist ein Spukhaus. Und es fängt an, begann, sie haben angefangen, sie anzugreifen. Sie sind Opferhelden. Sie versuchen sich selbst zu
retten. Ein Suchenheld, ein Retter
hier ist jemand, der sich auf die Mission
macht, jemand anderen
zu retten. Zum Beispiel, Ripley und die
Marines in den Film-Aliens, machten sie sich auf
die Rettung der Kolonisatoren. Okay? Nummer zwei, Interdiction, der Held wird
vor der Aktion gewarnt. Drittens:
Verstoß gegen das Verbot. Die
an den Helden gerichtete Warnung wird verletzt und der Bösewicht
tritt in die Geschichte ein. Dies muss nicht
unbedingt eine direkte Begegnung
mit dem Helden sein. Zur Aufklärung versucht
der Bösewicht etwas über
den Helden und seine Bitte herauszufinden. Oft treffen sich der Bösewicht und
hier oft von Angesicht zu Angesicht fünf, Lieferung. Der Bösewicht findet
etwas Nützliches heraus. Normalerweise geht es um den
Helden, manchmal um das Opfer. Sechs, Tricks. Der Bösewicht versucht eine
Art Tricks. Oft ist es
verkleidet, um das Vertrauen
seines Opfers zu gewinnen. Manchmal wird das
Opfer gefangen genommen. Dieses Gesicht bringt dem Bösewicht mehr Informationen zum
Einsatz gegen den Helden ein. Sieben Komplizenschaft. Das Heldenopfer verliebt
sich in den Trick der Schurken hilft dem Feind
unwissentlich. Der Held reagiert normalerweise
unwissentlich auf eine
Weise, die dem Bösewicht hilft. Acht, Schurkerei oder Mangel. Der Bösewicht bekommt einen Gewinn und
verursacht irgendeine Art Schaden oder Domain-Community-Einheit in der Geschichte erleidet
eine Art Mangel oder Rückschlag. Manchmal ist es beides. Dies führt normalerweise zu einem anderen Wunsch oder der
Familiengemeinschaft, Gemeinschaft. Neun, Mediation. Der Mangel oder der Rückschlag
wird weithin bekannt. Der Held wird zum Handeln aufgefordert. Zehn, beginnende Gegenaktion. Der Heldensuchende wird zur
Gegenwirkung
gegen den Bösewicht
veranlasst Gegenwirkung
gegen den Bösewicht , um die Verzögerung zu lösen. Dies ist der entscheidende
Moment, der den
Kurs für den Rest
des Schwanzes gelegt hat. Der Held wird normalerweise als der Held
definiert Gegensatz zu dem gewöhnlichen oder widerwilligen Abenteuer
in dieser Funktion, 11, Abfahrt, der Held verlässt wieder das Haus oder
spielt oder Normalität. 12, erste Funktion des Spenders. Der Held wird getestet und eröffnet die Möglichkeit, ihrem Spender beim Handeln zu
helfen. 13, Helden Reaktion. Der Held oder reagiert auf den Spender
kann dem Test
für US-Kapitän, Räte,
Gegner usw. standhalten . 14, Erhalt eines magischen Agenten. Der Held erwirbt
ein magisches Objekt. 15, Führung, die Helden führten zum
Objekt der Suche. 16, Kampf. Der Held und der Bösewicht
treffen sich in direktem Konflikt. 17, der gebrandmarkt. Der Held ist irgendwie gebrandmarkt. Er, sie könnte eine Verletzung oder
ein Zeichen oder vielleicht eine
Art Objekt
bekommen . 18, Sieg, der
Bösewicht ist besiegt. 19, Liquidation. Das vorherige Unglück
oder der Mangel an Körperverletzungen, Zaubersprüche sind gebrochen,
Kapitus der freien usw.
20, kehren zurück, der Held
beginnt wieder zu Hause. 21 verfolgt. Der Held wird erneut
von einer Widersacher verfolgt. 20 zur Rettung
wird der Held vor Verfolgung gerettet. Hier erfährt der Held
seine Transformation. 23, unerkannter Rivale,
kehrt der Held an einen vertrauten Ort zurück,
und dies nicht wiederzuerkennen, könnte auch sein zu hören,
was an einem neuen Ort ankommt. 24 unbegründete Ansprüche, eine Truppe hier oder scheint
unbegründete Ansprüche vorzulegen. 25 schwierige Aufgabe. Eine weitere mühsame Aufgabe wird dem Helden
vorgestellt. 26 Lösung, die Hero-Ressource
diese Aufgabe, 27 Erkennung. Der Held wird
von seiner Marke anerkannt. 28. Belichtung, der falsche
Held oder Bösewicht als exponiert. 29 Verklärung. Der Held verwandelt sich wieder, oft durch neues
Aussehen oder Kleidungsstück. 30, Strafe, der Bösewicht wird bestraft, Gerechtigkeit wird gedient. Und 31, Hochzeit,
heiratet der Held die Prinzessin und nimmt
ihren Platz auf dem Thron ein. Das könnte Fingertip sein. Okay,
schauen wir uns
hier ein paar Beats an und vergleichen sie
mit Rotkäppchen. Erstens verlässt
jemand abwesend das Haus. Und so ist Riding Hood der Rat ihrer Mutter, den Korb zu nehmen und für das
Haus ihrer Großmutter im Wald zu haben. Das ist also unser Jemand, der das Haus
verlässt, um zu verkünden. Das hier wurde
vor Maßnahmen gewarnt. Die Mutter der kleinen
roten Reithotels oder sprich nicht mit dem Wolf. Drittens, Verletzung
des Widerspruchs. Die
hier angesprochene Warnung wird verletzt. Was passiert? Rotkäppchen
verstößt gegen einen Widerspruch, spricht mit dem Wolf,
Aufklärung. Die Schurken versuchen
etwas herauszufinden , das ein Wolf ist,
der sie treffen will. Lieferung. Der Bösewicht findet etwas
Nützliches heraus , indem er mit Rotkäppchen spricht
. Er erfährt, dass es
eine Großmutter, Mutter und ihre Tricks gibt, der Bösewicht versucht eine Art Tricks und Komplizenschaft. Die Heldentruppe für den
Valenztrick ist hier ein kleines Rotkäppchen, der Wolf, wo die
Großmütter
acht Schurkerei oder Mangel abhalten. Der Bösewicht bekommt einen Gewinn und
Kosten für irgendeine Art Schaden. Nun, der Wolf geht in die Hütte und isst
Rotkäppchengroßmutter. Sie sehen diese also, diese strukturellen Punkte
finden sich im Grunde in allen Geschichten. Vielleicht nicht alle von ihnen, vielleicht nicht in der
richtigen Reihenfolge. Aber ich würde
Ihnen noch einmal raten, sich das anzusehen,
wenn Sie Ihre Geschichte erstellen. Du musst
dem nicht sklavisch folgen, aber du bekommst vielleicht gute Ideen und es ist immer ein guter Punkt. Was ich
Ihnen raten würde, wenn sie schreiben, hat
immer versucht,
einen Bezugspunkt zu haben. Verwende eine Story als Referenz. Es kann gegabelt werden
und es sollte eine
ziemlich alte Geschichte sein ,
eine klassische Geschichte, zum Beispiel, als sie Westside Story
geschrieben haben, worauf stützen sie sich das? Natürlich basierte
Titanic, Romeo und Julia ,
natürlich auf Romeo und Julia. Und natürlich alle Details und sind
alle Details und
alle Besonderheiten
völlig unterschiedlich. Aber die
Grundstruktur ist da. Und es gibt nur
so viele Geschichten. Einige behaupten, dass unser 36., der Italiener George Polk, die Behauptung 36
dramatische Situationen ausgelöst hat. Einige behaupten, es gibt zehn. Blake Snyder, der Autor des Buches,
das in Kathy gerettet wurde,
sagt, es gebe zehn Geschichten aus
Kansas City. Einige behaupten, es gibt acht, einige behaupten, es gäbe zwei. Und Joseph Campbell
, der jetzt
darüber sprechen wird , behauptet, dass sie einer sind. Versuchen Sie natürlich,
eine Geschichte zu finden , die Sie
lieben, und Sie fühlen sich in Resonanz
mit der Geschichte, die Sie erzählen
möchten
, und verwenden Sie sie als Blaupause. Das heißt nicht kopieren. Es bedeutet nur die
Grundstruktur, die Grundvoraussetzung der Geschichte. Was natürlich, wenn es
eine ältere Geschichte ist, die dem Test der Zeit standgehalten
hat. Du weißt, dass dies
eine funktionierende Geschichte
ist, ist das Gleiche. Wenn ein Popmusiker ein Lied
schreibt, versucht
er oder sie nicht, das Rad
zu erfinden. Schon wieder. Die meisten Seiten werden den
Vers und den Chorvers haben, Chorus Bridge Thick Guitar
Solo und zurück zum Chor. Und das ist strukturiert. Es hat
so oft funktioniert und immer noch ist
jedes Lied neu. Jedes Lied ist ein Unikat. Obwohl
die meisten geschriebenen Lieder
der gleichen Struktur folgen. Okay, sprechen wir über die einflussreichste
Story-Struktur wir heute auf der Welt kennen. Und das ist die
Lagerstruktur von Joseph Campbell. Joseph Campbell lebte
von 1904 bis 1997. Er wusste, dass er
Professor für Literatur war, und er spezialisierte sich auf
vergleichende Mythologie. Und was er getan hat, las er alle Mythen
auf der ganzen Welt. Aus okzidentalen Geschichten
und den orientalischen Geschichten, profanen und sakralen Geschichten. Und er fand in all den Geschichten das gleiche
zugrunde liegende Muster , das er identifizierte und Monomyth
nannte. Und das ist seine Definition. Ein Held wagt sich
aus der Welt des gemeinsamen Tages in eine Region
übernatürlicher Wunder. Es gibt fabelhafte
Kräfte und der
entscheidende Sieg ist gewonnen. Der Held kommt von
diesem geheimnisvollen Abenteuer zurück und
hätte die Macht, Boones seinem Mitmenschen zu verleihen. Denken Sie daran, dass ich über Sie gesprochen habe, der Hörer hat ein
anfängliches Problem, verlässt ihre ursprüngliche
Welt, um
das größere Problem zu bekämpfen ,
damit
sie bei der Lösung die
Qualitäten entwickelt, die benötigt werden nach Hause zurück und löse
ihr anfängliches Problem. Das haben wir hier. Dein Held tritt dabei in der gewöhnlichen Welt in die Einviertelmarke ein, in das, was Joseph Campbell
die besondere Welt nennt ,
nämlich dass wir in Kapitel fünf
darüber gesprochen haben. Es ist ein Spiegelbild
deiner ursprünglichen Welt. Es ist eine Übertreibung
oder ein Kontrast. Dies ist ein psychologisches Symbol für die unterbewussten Charaktere. Wir verlassen unser
Bewusstsein betreten unser Unterbewusstsein. Jede gute Geschichte. Es ist eine äußere
Darstellung
deiner Charaktere, die mit
Kräften in sich selbst kämpfen. Externalisiere durch
alle Charaktere. In jedem Warengeschäft werden Sie sehen, dass die Belastung des Gegners, dem Hauptgegner
des Charakters, nur eine physische Sitzung und
Externalisierung seines
größten Intervalls
ist . So ist die ganze Marcia, der Fehler, die Sünde, sozusagen von dem
Charakter mit
dem äußeren Antagonisten
verwandt . Wenn du dir Star Wars ansiehst. Darth Vader ist eine
Externalisierung von Luke Skywalker.
In ihrem Problem. Er wird Darth Vader nie besiegen können bis er
diesen inneren Darth Vader besiegt hat. Okay, schauen wir uns die
verschiedenen strukturellen Punkte in Joseph Campbells so weit
verbreiteten Monomyth an. Und übrigens,
als George Lucas Star Wars
schuf, war er sehr, sehr von
der Arbeit von Joseph
Campbell beeinflusst und er schrieb Joseph einen Großteil des
Erfolgs mit Star Wars zu Campbells Arbeit. Ordnung, es gibt
drei grundlegende Teile in der Joseph-Campusstruktur. Und wir haben mit der
Abreise angefangen, die x1 ist, und dann haben wir
die Aussprache, und das ist 23. Und dort
verwandelt dein Held ihr altes Ich
in ihr neues Ich, das
im letzten Teil zurückkehren, das
im letzten Teil zurückkehren, zurückgehen und
ihr anfängliches Problem lösen kann. Der erste Teil,
Call to Adventure. Ihr Protagonist beginnt in einer normalen Alltagssituation, er oder sie hat einige
Informationen erhalten, die sie dazu veranlassen, sich auf ein Abenteuer
ins Unbekannte
zu begeben. Dies führt dazu, dass der Anruf
abgelehnt wird. Dein Held zögert,
seine alltäglichen
Umstände
aus verschiedenen Gründen zu verlassen seine alltäglichen
Umstände . Was auch immer die Gründe sind, es ist
klar, dass es zu allen möglichen Problemen
führen wird, wenn Sie jeden Tag
bequem bleiben . Was passiert ist, dass 0.3, entschuldigen Sie mich, ihr Protagonist trifft die übernatürliche
Hilfe, den Mentor. Sobald sich Ihr Protagonist
verpflichtet hat, sich zu wagen, entsteht
eine leitende Mentorfigur, die
typischerweise manchmal Gegenstände, Fähigkeiten
und Wissen
trägt, die Ihrem Helden auf
seiner Reise
helfen . Dass dies
deinem Charakter helfen wird deinem Charakter ihre ursprüngliche Welt
für das Abenteuer zu
verlassen, die Schwelle
an dieser Stelle zu überschreiten, während sie
sowohl unbewusst als auch unterbewusst
engagiert , ihre ursprüngliche Welt
für das Abenteuer zu
verlassen,
um die Schwelle
an dieser Stelle zu überschreiten,
während sie
sowohl unbewusst als auch unterbewusst
engagiert wurde bewusst auf das Unterfangen. Es dauert die ersten
Schritte der Reise außerhalb seiner
alltäglichen Komfortzone. Die Regeln dieser neuen Welt sind unklar und möglicherweise mit Gefahren
behaftet. Und jetzt bei der Einviertelmarke betreten
wir den Bauch des Wals. Und natürlich sind all
diese Begriffe nicht wörtlich zu verstehen. Es sind Metaphern. Wenn dein Held kein
metaphorischer Bauch des Wals ist, wurde
er oder sie endlich
abgeschnitten, von der
zurückgelassenen Welt abgeschnitten und die Person sie einst waren, ist
symbolisch gestorben. Die Protagonistin wird sich auf ihre
eigenen Metamorphosen einlassen. Jetzt stehen wir auf die
Aussprache, die darauf wartet, den Weg der
Prozesse
zu handeln, sobald Sie
hier sind oder die
Herausforderung angenommen haben, auf
dem Weg ihrer
eigenen Transformation begonnen zu haben. Sie sind in
der Regel von einer Reihe von Herausforderungen betroffen, die
als Katalysator für Veränderungen dienen würden. In der Regel
schlägt ein Charakter mindestens einen
dieser Tests fehl. Sieben fragt
das Treffen mit der Göttin Reise
deines Protagonisten
so lange, dass er oder sie
wahrscheinlich einer
allumfassenden Liebe begegnen wird. Campbell beschreibt dies als den letzten Test des
Talents des Helden. Wir sind vollkommene Freude am
Leben selbst ist die Belohnung. Acht Frauen als Verführerin. Versuchungen, normalerweise von einer, entschuldigen mich, die physische
Natur kommt durch den Helden. Droht mit der
Anforderungsrate. Dies ist nicht unbedingt sexuell, kann
aber
materielle Aspekte des Lebens darstellen. Neun, Sühne mit dem Vater. Hier
konfrontiert Ihr Protagonist alles, was die meiste Macht
in seinem Leben
hat, oft repräsentiert durch
eine Elternfigur. Dies ist der Höhepunkt
der Reise mit allem, was
bisher zu diesem Punkt führt, dann alles, was danach davon
wegführt. Wenn wir jetzt im Sport
über Frau und Vater sprechen, bedeutet das nicht, dass es der wörtliche Vater sein muss
. Es bedeutet nur
archetypisch, Sie irgendeine Form
von Autorität erfüllen. In Ordnung? Zehn, Apotheose. Das Ende der Suche
rückt näher und du bist hier und ruht
jetzt in ihrem neuen Selbst und
versammelt sich vorübergehend, bevor du zum endgültigen Erfolg,
dem ultimativen Boone, The Quest ist
alles in der Geschichte erfüllt, bevor ich dazu gedient habe, deinen
Protagonisten auf diese Bewegung vorzubereiten. Ablehnung der Rückkehr. Jetzt, da Sie
hier sind, wo es seine Bitte
erfüllt hat , er oder sie vielleicht
zögert in die
Alltagswelt
zurückzukehren, aus der sie stammen. 13, der magische Kampf. In einigen Fällen muss
Ihr
Protagonist möglicherweise einen letzten Kampf führen um mit einer Erfüllung der
Suche
und seinem Weg
zurück in die normale Welt davonzukommen . Rettung von, ohne. In einigen Fällen könnte der
Held gut finden. Er oder sie kann seinen Heimweg nicht ohne Hilfe finden. Überschreiten der
Rückkehrschwelle. Der Held kehrt in die
Welt zurück, aus der er oder sie stammt, muss
aber die während
der Suche
gewonnenen Lehren beibehalten und vielleicht nach Möglichkeiten
suchen diese neue
Weisheit auf Deborah
anzuwenden. Sie Welt 16, beherrschen
die beiden Welten. Als er von ihrer Reise zurückkehrt, nimmt
der Protagonist jetzt
einen doppelten Existenzort balanciert die materielle
Welt und jeden Tag mit der spirituellen Welt, die durch die Weisheit
repräsentiert wird. Bleib ruhig auf ihrer Reise. Und schließlich die Freiheit zu leben. Am Ende der Geschichte findet
Ihr Held ihn oder sich selbst in dieser neuen
Sphäre oder lebt in einem Moment ebenso zufrieden
mit dem Depressivum wie mit der Vergangenheit und ohne
Vorfreude auf die Zukunft. Okay, also
nehmen wir zum Beispiel
Matrix, den ersten Film,
Call to Adventure. Weißt du, in der
Eröffnung des Films, Neo, sitzt
dieser Hacker vor seinem Computer und die Texte scheinen
dem weißen Kaninchen zu folgen . Dies
ist zum Abenteuer berufen. Es fängt sofort an. Und natürlich
ist dies eine Referenz, natürlich auf Alice
im Wunderland. Und nicht lange klopft an die Tür und manche Leute wollen etwas von ihm kaufen, aber bald kommt er mit Trinity in
Kontakt, Weigerung des Anrufs. Er will es nicht
und er versucht
wegzukommen , wenn Sie Matrix außer Kontrolle geraten
gesehen haben, aber er konfrontiert ist
sehr hoch oben und die Agenten können ihn dazu bringen,
die übernatürliche Hilfe zu treffen. Er trifft sich damit, spricht am
Telefon mit Trinity und trifft sich mit ihr
und trifft Morpheus, das heißt, sein Mentor sein wird. Die Schwelle überschreiten. Morpheus bietet ihm die
blaue Pille oder die rote Pille an. Und wenn du die rote Pille
nimmst, wird nie wieder
nichts mehr dasselbe
sein. Und natürlich, durch
das Forum oder den Helden, die Seiten über eine Schwelle hinausgehen. Und jetzt betreten wir den
Bauch des Wals, jetzt
merken wir, Oh,
okay, alles, was ich
dachte, dass über das Leben
wahr ist, ist nicht mehr. Ihr erster Akt bei
der Einviertelmarke
endet also mit einer Überraschung, einer
Art Offenbarung, wichtigen
Wendepunkt, der es
deinem Helden unmöglich
macht, zurückzukehren. Jetzt,
was ich in diese Phase
eingetreten bin , sind wir in der besonderen Welt. Jetzt betreten Sie den Weg der Prüfungen. Und das ist normalerweise der Fall, also ist dieses zweite Viertel
eines Films normalerweise der Ort, an dem
man hören oder Terrains hören kann. Wenn Sie eine Geschichte haben, jemand eine
Militärakademie betritt oder was Sie hat, passiert
dies
im zweiten Akt und das
passiert in der Matrix. Morpheus trainiert Neil und mehrere Möglichkeiten,
ein besserer Kampfsportkämpfer zu werden. Und all diese Treffen mit der Göttin,
wer ist die Göttin? Nun, natürlich ist es Trinity. Dreifaltigkeit ist natürlich ein Hinweis
auf die Dreifaltigkeit, den Vater, den Sohn und den Heiligen Geist. Frau als Verführerin hier. Was ist das? Nun, hier trifft sich
Cipher mit Agent Smith und verkauft sich. Dies ist also keine
sexuelle Versuchung durch eine materialistische Versuchung. Das wird sich treffen, um sich
mit dem Vater zu treffen. Und da kommen
die Agenten ins Spiel und
entführen einen Morpheus, der jetzt die Apitose
verursacht. Wenn sich unser Held transformieren muss, ist Neo und
Trinity ihren Arm hoch, um in den Komplex einzutreten
, in dem Morpheus gefangen wird. Und um ihn zu retten, was sie tun, was der ultimative Boone
ist. Sie nehmen das Gold, sie nehmen den Drescher aus
den Fängen des Drachen. Nun, die Ablehnung der Rückkehr, wenn Sie sich daran erinnern, stehen
sie
dort in der Zelle. Wir
nehmen das Telefon, um wieder
zu teleportieren. Und Neo legt auf. Weil es diese
Zeit allein mit Trinity will. Und dann
kommen die Agenten und wir haben den magischen Flug und die
Rettung von ohne. Und hier rettet, rettet
Trinity Neil, überschreitet
oder die Rückkehrschwelle, einen Meister der beiden Welten. Das ist der Nios, der
weglaufen und er wird von den Agenten angeschossen. Und jetzt kann er die Kugeln
stoppen. Er ist der Meister
der beiden Welten. Er ist der Meister darin, in
der Matrix zu sein , und er ist der Meister , außerhalb
der Matrix zu sein. Und dies führt zu
Lebensfreiheit. Dein Held befindet sich in einem Moment in einer neuen
Lebenssphäre. Und du erinnerst dich
im endgültigen Bild an
eine Matrix, die
er in den Himmel hebt. Wie Superman. Er ist jetzt nicht
mehr nur sterblich. Er ist eine Legende geworden. Er ist ein Superheld geworden. Dies ist die Reise
des Helden in, in, in jeder guten Geschichte. Und natürlich
muss es nicht auf dieser steuerlichen Ebene
sein. Sogar ein Drama oder ein
Familiendrama im Gerichtssaal wird diesen Schritten
folgen. Also studiere, studiere. Sie Campus auch Monomyth. Und ich würde dir zu
allen Filmen raten, die du siehst. Versuchen Sie herauszufinden, wo Sie in der Story den Unterschied
finden können, auch
verschiedene Stationen. Es ist wichtig zu
erkennen, dass nicht um formelisches Schreiben geht, sondern nicht
darum, die Zahlen zu
füllen. Es geht um grundlegende, grundlegende Strukturen, die in
allen Geschichten gefunden
wurden , weil dies grundlegende Strukturen
im menschlichen Geist
sind. diese Weise
nehmen wir die Welt wahr, und so konstruieren
wir unsere Geschichten auf diese Weise. Ich habe kürzlich in einem Buch gelesen,
aber Neuropsychologie. Und es hieß, dass wir Menschen
die Welt in Geschichten interpretieren, nicht in der Lage
waren zu denken. Anders ausgedrückt,
Dan-Geschichten, Anfang, mittleres Ende, hat jemand
die Tür geöffnet und dann ist
das Ding runtergefallen. Sofort. Mein Verstand wird
die Verbindung mit dem Film herstellen , weil
sie die Tür geöffnet haben. Das könnte falsch sein. Es mag einen anderen
Grund geben, warum das gefallen ist, aber so werde
ich es interpretieren. Ursache und Wirkung.
Ursache und Wirkung. haben wir
gesprochen. In Ordnung. Ich gebe Ihnen hier im
Kurs Materialien, die Sie
mehrere verschiedene
Strukturmodelle sehen werden .
14. Outro Common: Und ich war der erste
Teil der Serie. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe wirklich, dass
Sie
Tools erhalten haben , die Sie benötigen ,
um überzeugende Geschichten zu erstellen. Alles, worüber wir in
diesem ersten Teil
der Serie gesprochen haben , sind Werkzeuge und Parameter, die allen Ihren Charakteren gemeinsam
sind. Wir sprechen Ihre Geschichte aus der Helikopterperspektive an. Nun
müssen wir auch Ihre Geschichte von Grund auf die einzelnen Charaktere aus der Perspektive der
einzelnen Charaktere
aus
ansprechen die einzelnen Charaktere aus der Perspektive der
einzelnen Charaktere . Und genau das machen wir im zweiten Teil
der Serie. Wenn Sie
sich entscheiden, nicht mitzukommen, würde
ich mich so
sehr für das
Zuschauen bedanken und ich wünsche Ihnen viel Glück bei Ihren
zukünftigen Bemühungen. Danke.