Transkripte
1. Einführung: Wenn Sie ein UI-UX-Designer sind und Ihre Fähigkeiten im
UI-Design auf
die nächste Stufe heben
möchten , indem Sie
Prototyping und
Interaktionsdesign beherrschen , ist dieser Kurs genau das Richtige für Sie. Hallo, mein Name ist Arash und
ich bin ein UI UX Designer. Ich unterrichte auch UI UX Design an der Universität für Wirtschaft
und Humanwissenschaften in Warschau. In den letzten Jahren habe ich über 40.000
Studenten auf
der ganzen Welt dabei geholfen , Designer zu werden und ihre Designkarriere zu beginnen. Mir wurde klar, dass viele
Nachwuchsdesigner Fähigkeiten im Bereich Prototyping und
Interaktionsdesign
mögen. Welche sind heutzutage für
jedes Projekt unverzichtbar. diesem Grund habe ich diesen praktischen Kurs Design
A speziell entwickelt, um Ihnen zu helfen , wie Sie
interaktive Elemente
in Figma wie ein Profi
prototypisieren und entwerfen . Wir beginnen mit den
Grundlagen des Prototyping und Animation, z. B. was es
ist und warum es wichtig ist, wie Animationen in Figma
erstellt werden und welche
Arten von UI-Animationen es gibt. Dann werden wir zu
fortgeschritteneren Themen übergehen und Sie
erfahren mehr über die besten
Prototyping-Praktiken in Figma, wie Sie komplexe
Mikrointeraktionen erstellen und wie Sie Ihre
UI-Elemente interaktiv gestalten können. Darüber hinaus werden wir beliebte fortschrittliche Animationen und Interaktionen erstellen, die
von Apple-Produkten inspiriert sind. Am Ende dieses Kurses werden
Sie in der Lage sein, über 20 verschiedene Arten von
Mikrointeraktionen und
Animationen für
verschiedene Anwendungsfälle zu erstellen Mikrointeraktionen und . Wenn du bereit bist,
Prototyping und
Interaktionsdesign zu beherrschen , sehe
ich dich im Unterricht.
2. Kursstruktur: [MUSIK] Hallo, willkommen zur ersten Lektion dieses Kurses. In diesem Video
werde ich Sie durch die Struktur
des Kurses damit Sie wissen, was Sie erwartet und wie Sie das
Beste daraus machen können. Der Kurs ist in
drei praktische Abschnitte unterteilt:
Grundlagen, Mittelstufe
und Fortgeschrittene. Wir werden mit den Grundlagen des
Prototyping beginnen , z. B. was es
ist und warum es wichtig ist, wie Animationen erstellt werden usw. Sie werden über
verschiedene Arten
von Prototyping lernen und wir werden beginnen, grundlegende
Prototypen in Figma zu erstellen. Dann werden wir zur
Zwischenstufe übergehen ,
wo Sie die besten Praktiken des
Prototypenbaus im UI/UX-Design kennenlernen . Am Ende dieses Abschnitts werden
Sie in der Lage sein, verschiedene Arten
von Prototypen einschließlich
Mikrointeraktionen zu
erstellen . Sobald Sie die
Grundlagen des Prototypenbaus erlernt haben, ist es an der Zeit, mit dem Abschnitt
für Fortgeschrittene fortzufahren. In diesem Teil des Kurses lernen
Sie, wie Sie
komplexe Prototypen und
Mikrointeraktionen erstellen , die
Ihre Designprojekte
von gut zu beeindruckend machen . Wenn Sie mit Figma
und seinen Prototyping-Tools vertraut sind, können
Sie den
grundlegenden Abschnitt
überspringen und mit den Abschnitten für Fortgeschrittene
und Fortgeschrittene fortfahren. Um das Beste aus diesem Kurs
herauszuholen, sollten Sie das, was
Sie in den Videos lernen, üben da Sie sonst Ihre Prototyping-Fähigkeiten
nicht
beherrschen können . Ich weiß, dass das
Prototyping für manche Leute etwas kompliziert sein kann, aber du musst
dir keine Sorgen machen, denn du kannst dich jederzeit an mich wenden und
ich helfe dir, es herauszufinden. Wenn du bereit bist,
lass uns gleich loslegen.
3. Was ist Prototyping: [MUSIK] Bevor wir uns mit der Erstellung von Prototypen
befassen, ist
es wichtig zu wissen, was
Prototyping eigentlich bedeutet. Prototyping ist ein Prozess
, mit dem
UI-UX-Designer Ideen für
Benutzeroberflächen und -erlebnisse schnell testen . Es ermöglicht ihnen,
interaktive Wireframes
oder Mockups zu erstellen , um
Feedback von Benutzern zu erhalten , bevor sie sich
mit teurer
Entwicklungsarbeit befassen Aber warum sollten sie sich mit dem Prototyping beschäftigen? Testen von Prototypen können Sie Zeit und
Geld
sparen Durch das Testen von Prototypen können Sie Zeit und
Geld
sparen, da
keine
kostspielige Codierungszeit erforderlich ist
und das Risiko ein Produkt oder eine
Funktion zu
veröffentlichen, die niemand möchte. Es hilft auch, Ihre Ideen auf
interaktive Weise zu
präsentieren ,
sodass Sie
wertvolles Feedback
von Interessenvertretern,
potenziellen Kunden und anderen
wichtigen Entscheidungsträgern erhalten wertvolles Feedback
von Interessenvertretern, , bevor Sie zu viel Zeit
und Geld in die Entwicklung investieren . Wie
geht man am besten beim Prototyping vor? Im Allgemeinen haben wir zwei
Arten von Prototyping. Nummer 1, Prototyping auf Papier. Dies ist eine kostengünstige
und schnelle Möglichkeit Ideen schnell
zu testen, jeden Bildschirm
Ihrer Benutzeroberfläche auf
Papier zu
zeichnen und ihn dann
als Grundlage für Benutzertests zu verwenden. Es eignet sich hervorragend, um zu Beginn
des Designprozesses
Feedback zu generieren , aber möglicherweise nicht immer
realistisch genug, wenn es darum geht , reale
Nutzungsszenarien zu simulieren. Nummer 2, digitales Prototyping. dieser Art des
Prototyping werden Tools
wie Figma oder ProtoPie verwendet , um digitale
Modelle zu erstellen, die wie echte
Benutzeroberflächen aussehen und sich auch so anfühlen. Sie sind viel realistischer
als Papierprototypen. Sie erleichtern es, die
Benutzerfreundlichkeit zu testen und
Erkenntnisse von Benutzern zu gewinnen. In diesem Kurs konzentrieren wir uns auf
digitales Prototyping, da es für jedes UI
UX-Designprojekt
unerlässlich ist . Im nächsten Video werden
wir über
die verschiedenen Arten von
UI-Animationen sprechen . Wir sehen uns dort.
4. Arten von UI Animation: [MUSIK] In diesem Video werden
wir über
verschiedene Arten von UI-Animationen sprechen . Von der südländischen Animation , die Sie auf Instagram sehen, bis hin zu fortgeschrittenen Scroll-Animationen,
die Sie auf der Website von Apple sehen, Animationen eine wichtige
Rolle beim UI-Design, da sie
nicht nur dazu beitragen,
Aufmerksamkeit zu erregen und Benutzer
durch die Benutzeroberfläche zu führen, sondern auch dazu beiträgt,
ein einprägsameres und
angenehmeres Benutzererlebnis zu schaffen . Im Allgemeinen gibt es vier
Arten von UI-Animationen Laden und Fortschritt, Statusänderungen, Navigation
und Mikrointeraktionen. Beginnen wir mit dem
Laden und dem Fortschritt. Diese Art von Animation weist darauf hin, dass ein
Prozess
im Hintergrund abläuft , und sie kann eine gute Möglichkeit
sein,
den Benutzer zu motivieren und ihn darüber
auf dem Laufenden zu halten , was passiert. Es kann verwendet werden, während der
Benutzer auf eine Antwort
vom Server wartet oder während er eine lange Aufgabe
ausführt. Fahren wir nun mit der
Zustandsänderungsanimation fort. Benutzeroberflächenelemente können mehrere Zustände
haben, z. B. schweben, gedrückt,
deaktiviert usw. Statusanimation zeigt an,
wann ein Benutzer
eine Aktion ausführt , z. B.
den Mauszeiger über eine Schaltfläche bewegen oder auf eine Schaltfläche
klicken. Betrachte diese Schaltfläche. Was Sie sehen, ist
der Standardstatus. Aber sieh dir an, was passiert
, wenn ich den Mauszeiger darüber schwebe. Siehst du, es wurde heller. Hier hatten wir also einen Übergang vom Standardzustand
zum Hover-Zustand. Als nächstes haben wir den
Navigationstyp. Navigationsanimationen werden verwendet,
um Benutzern die Navigation
durch die Benutzeroberfläche zu erleichtern. Es dient als visuelles
Signal und trägt dazu bei,
ein reibungsloseres Erlebnis
beim Navigieren
durch die verschiedenen Bereiche
einer App oder einer Website zu schaffen ein reibungsloseres Erlebnis
beim Navigieren . Schauen wir uns ein Beispiel an. Hier haben wir den App Store und wir haben hier ein paar Karten. Schau, was passiert
, wenn ich auf eine Karte tippe. Siehst du, ich wurde
auf die Detailseite weitergeleitet, aber der Übergang
verlief so reibungslos. Stellen Sie sich vor, wir hatten
diesen reibungslosen Übergang nicht. Wir könnten immer noch finden,
wonach wir suchen, aber die Erfahrung
wäre nicht so unterhaltsam. Schließlich haben wir
Mikrointeraktionen. Mikrointeraktionsanimationen werden verwendet, um dem
Benutzer Feedback zu bestimmten Aktionen zu
geben. Es könnte wie
eine Impulsanimation sein wenn Sie auf eine Schaltfläche klicken oder eine Ziehanimation, wenn Sie versuchen, ein
Element aus einer Liste zu entfernen. Um Ihnen ein Beispiel zu geben, schauen wir uns diesen Button
an. Wenn ich darauf klicke,
ändert sich seine Form und wir sehen
diesen Ladespinner und schließlich erscheint dieses Symbol. Diese Animationssequenz ist eine
Mikrointeraktionsanimation. Jetzt, wo Sie die verschiedenen Arten
von UI-Animationen
besser verstehen , können
wir beginnen, über
den Prototyping-Prozess zu sprechen. Wir sehen uns im folgenden Video.
5. Grundlagen des Prototypings in Figma: In diesem Video
werden wir anfangen,
über den
Prototyping-Prozess in Figma zu sprechen . Aber bevor wir unseren
allerersten Prototyp in Figma erstellen, wollen wir uns ansehen, wie Animationen auf Computern erstellt
werden. Was ist Animation im Grunde? Nun, es ist eine Reihe von Standbildern, die in
schneller Abfolge
nacheinander angezeigt werden ,
die uns von einem Punkt zum anderen führen und uns
die Illusion von Bewegung vermitteln. Um
diesen Animationseffekt zu erzielen, verwenden
Computer
sogenannte Keyframes, denen es sich im Grunde um Schnappschüsse
verschiedener Momente oder Zustände
im Animationsprozess handelt. In der Vergangenheit
mussten Animatoren jedes
dieser Frames manuell zeichnen, was ziemlich zeitaufwändig war. Aber jetzt können Keyframes
schnell und einfach in
der Designsoftware erstellt werden . Viele Animatoren zeichnen immer noch
jedes Animationsbild, und das wird
Stop-Motion-Technik genannt. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Nehmen wir an, wir
wollen dieses Auto in zwei Sekunden von
Punkt A nach Punkt
B bewegen . Das einzige, was wir tun
müssen, ist,
zwei Keyframes zu erstellen , um
den Startpunkt
und den Endpunkt anzugeben . Alle Keyframes dazwischen werden automatisch generiert. So einfach ist das. Ich nenne es gerne
das Reisekonzept. Aber warum sprechen wir
über all das? Weil das gleiche Konzept bei der Erstellung von
Prototypen in Figma
angewendet werden kann . Werfen wir einen Blick auf
diese beiden Bildschirme. Was wir erreichen wollen,
ist, diese Schaltfläche
interaktiv zu gestalten , sodass ich,
wenn
ich darauf klicke ,
zur nächsten Seite weitergeleitet werde. Lassen Sie uns hier das
Reisekonzept verwenden. Was brauchen wir? Wir brauchen
den Startpunkt ,
der zufällig der linke Bildschirm ist. Wir benötigen auch den
Endpunkt oder das Ziel, das ist der rechte Bildschirm. Schließlich müssen wir
die Dauer dieses
Übergangs angeben und wir sind fertig. Wenn ich jetzt auf diese Schaltfläche klicke, werde
ich sofort zum
Endpunkt weitergeleitet. Dies ist die einfachste
Form der Animation. Wenn Sie
dieses Reisekonzept wirklich verstehen, versichere
ich Ihnen, dass Sie problemlos
komplexe Prototypen erstellen können. Lassen Sie uns nun eine neue
Designdatei in Figma erstellen und sehen, wie Sie
einen einfachen Prototyp erstellen können. Da das Hauptziel dieses Kurses nicht darin besteht, Ihnen UI-Design
beizubringen, habe ich
die Designdateien bereits vorbereitet, sodass wir uns einfach auf
den Prototyping-Prozess konzentrieren konnten. Um mit dem Kurs fortzufahren, müssen
Sie
das Projekt, das ich für Sie
vorbereitet habe, herunterladen und in Figma
importieren. Dazu müssen Sie
diese Datei
nur ziehen und in
Ihr Figma-Dashboard ziehen. Öffnen wir es jetzt und
schauen wir, was wir hier haben. Für jede Lektion gibt
es hier eine Seite, und auf jeder Seite finden
Sie die für diese Lektion erforderlichen
Ressourcen. in dieser Projektdatei Wenn Sie in dieser Projektdatei zum
Abschnitt Seiten gehen und diese Seite,
Grundlagen des Prototypenbaus in Figma, öffnen , finden
Sie diese Rahmen auf dieser
Seite, die ich
bereits für Sie vorbereitet habe. Hier unten
haben wir noch einen Rahmen. Aber im Grunde werden
wir
diese Frames verwenden , um
einen einfachen Prototyp zu erstellen. Eine Sache, die
Sie bei der Erstellung von
Prototypen in Figma beachten müssen ,
ist, dass Sie
Prototypen mithilfe von Rahmen erstellen können . Sie können in Figma nicht einfach
eine einfache Form mit
einer anderen Form verbinden . Es wird nicht
funktionieren, denn
so erstellt Figma Prototypen. Wann immer Sie einen Prototyp
erstellen möchten, müssen
Sie sicherstellen, dass
Sie einen Rahmen haben. Wie Sie sehen,
habe ich hier einen Homepage-Frame und dieses Symbol in der Liste der Ebene zeigt an, dass
es sich um einen Rahmen handelt, nicht um ein Rechteck. Beginnen wir mit der Erstellung
eines sehr einfachen Prototyps, eines Navigationsprototyps.
Es ist ziemlich beliebt. Stellen Sie sich vor, Sie entwerfen diese Website und hier haben Sie ein paar Karten, hier haben Sie diese Navigationsleiste und Sie haben diese Links, und Sie möchten
diese Seiten miteinander verbinden. In diesem Fall können Sie
einen Navigationsprototyp erstellen, und das ist ganz einfach. Das einzige, was Sie tun müssen,
ist das Reisekonzept zu verwenden. Sie müssen Ihren
Startpunkt und
das Ziel kennen und
eine Verbindung zwischen
diesen beiden Punkten herstellen . Hier haben wir diese Schaltfläche „
Kontaktieren Sie uns“ direkt in der Navigationsleiste. Es sollte
sich so verhalten. Wenn ich darauf klicke, sollte
ich zu
dieser Kontaktseite weitergeleitet werden. Lassen Sie uns diese
einfache Interaktion erstellen. Zuerst müssen wir
diese Schaltfläche als unseren Auslöser auswählen, da die meisten Interaktionen einen Trigger
benötigen. Es gibt einige
Ausnahmen, über die wir in den
kommenden Videos
sprechen werden , aber meistens
benötigen wir einen Auslöser. In diesem Fall
wird diese Schaltfläche „
Kontaktieren Sie uns“ umsetzbar sein. Das wird unser Auslöser sein. Ich wähle es hier aus. Dann gehe ich hier
zum Tab Prototype. Sobald Sie
zur Registerkarte Prototyp wechseln und den Mauszeiger über die
Grenze dieses Elements bewegen, dieses Plussymbol angezeigt. diesem Plus-Symbol
können Sie
eine Verbindung zwischen
dem Startpunkt
und dem Ziel herstellen eine Verbindung zwischen
dem . Jetzt werde ich die Ansicht verkleinern. Unser Ausgangspunkt hier
ist dieser Homepage-Frame. Wir müssen nichts
ändern und unser Ziel wird diese Kontaktseite
sein. Solange diese Schaltfläche ausgewählt ist, bewege ich den Mauszeiger
über diese Schaltfläche. Ich klicke
auf dieses Plus-Symbol und ziehe es einfach so. Sobald Sie das getan haben, erscheint
dieser Pfeil, mit dem
Sie diese
beiden Rahmen miteinander verbinden können . Wenn ich nun den Mauszeiger über diesen Rahmen bewege, sind sie,
wie Sie sehen können, einfach so
miteinander verbunden. Sobald ich es dort ablege, erscheint dieses Fenster mit den
Interaktionsdetails. Ich werde
es vorerst schließen. Wir werden in ein paar Minuten
darauf zurückkommen. Wir haben gerade eine sehr
einfache Interaktion erstellt. Wie Sie jetzt hier
direkt neben dem
Namen dieses Rahmens sehen können , haben
wir diese Box und
darin haben wir Flow One. Wir haben einen Flow erstellt,
aber was ist ein Flow? Stellen Sie sich vor, Sie haben ein
vollständiges Design, es könnte eine Website oder eine App sein, und Sie möchten
alle Seiten miteinander verbinden. Normalerweise
erstellen wir verschiedene Flows innerhalb unseres Prototyps,
sodass wir bei Bedarf
einen bestimmten Flow
abspielen können . Ein Flow ist im Grunde ein Netzwerk von Frames, die
miteinander verbunden sind. Stellen Sie sich vor, Sie haben eine App entworfen und möchten
den Anmelde- und
Registrierungsprozess prototypisieren . Sie möchten
die gesamte User Journey
für diesen bestimmten Flow prototypisch erstellen . In diesem Fall erstellen Sie
einen Flow zum Erstellen
eines Kontos zum
An- und Abmelden. Für einen anderen Teil dieser App können
Sie einen weiteren
Flow erstellen, z. B. wenn der Benutzer
auf ein Produkt klickt und er oder sie
zur Detailseite dieses Produkts weitergeleitet werden soll . Es könnte ein völlig
anderer Ablauf sein. Es ist innerhalb dieses Prototyps, aber Sie haben unterschiedliche Abläufe. Wenn Sie nur eine
Vorschau eines bestimmten Ablaufs benötigen, müssen
Sie nicht einfach am Startpunkt
Ihres Prototyps beginnen und einfach alle Seiten
durchgehen. Deshalb haben wir diese Flows. Jetzt klicke ich genau dort auf die
Play-Schaltfläche und wir werden
zur Vorschauseite weitergeleitet. Wenn ich nun
den Mauszeiger über diese Schaltfläche bewege,
ändert sich mein Cursor, wie Sie sehen können, zu diesem Zeigersymbol, was bedeutet, dass dieses
Element jetzt umsetzbar ist. Es ist interaktiv. Hier, ich werde
darauf klicken. Da haben wir es. Ich wurde auf die
Kontaktseite weitergeleitet. Dies ist die einfachste Form
eines Prototyps in Figma. Wir haben gerade diese Verbindung
zwischen diesen beiden Seiten hergestellt. Aber was ist, wenn wir es auf
die nächste Stufe bringen wollen? Was ist, wenn wir es animieren wollen? Denn im Moment gibt es hier keine Animation. Schau, wie du siehst, sobald ich darauf klicke, werde
ich sofort zu dieser
Kontaktseite weitergeleitet. Dazu müssen wir die Präferenzen
unserer Interaktion
anpassen. Hier haben wir diese Interaktion erstellt und jetzt ist es an der Zeit, die Einstellungen
anzupassen. Dazu müssen Sie nur diese Schaltfläche auswählen
,
diese Schaltfläche „ Kontaktieren Sie uns“. Ordnung, stellen Sie sicher, dass es in der Ebenenliste
ausgewählt ist . Wie Sie sehen können, haben
wir hier auf der rechten
Seite diesen
Interaktionsbereich. Direkt darunter haben wir diese Klick-Interaktion
, die wir gerade erstellt haben. Wenn ich einfach darauf klicke, erscheint dieses Fenster mit den
Interaktionsdetails. Alternativ
können Sie einfach auf
diesen Pfeil klicken und dieses
Fenster wird geöffnet. Das liegt ganz bei dir. Mal sehen, was wir hier haben. Ganz oben haben wir
dieses Drop-down-Menü, in dem
wir die Art des
Triggers angeben können , nach dem wir suchen. Wir haben verschiedene
Arten von Auslösern. Wir haben Beim
Klicken, Beim Ziehen, Beim Schweben, Beim Drücken der Taste, Gamepad, Maus, Enter, Verlassen der Maus usw. Hier haben wir diesen Auslöser
nach der Verzögerung , der standardmäßig nicht aktiviert ist. Wir werden in
den kommenden Videos darüber sprechen .
Mach dir keine Sorgen. Für diese Interaktion benötigen
wir diesen On-Click-Trigger, da wir sicherstellen
möchten, dass dieser Button anklickbar ist. Wir möchten den Trigger nicht auf
Beim Schweben
setzen , denn wenn ich
ihn auf Beim Schweben setze, ich auf die
Kontaktseite weitergeleitet,
sobald
ich den Mauszeiger
über diese Schaltfläche werde ich auf die
Kontaktseite weitergeleitet,
sobald
ich den Mauszeiger
über diese Schaltfläche bewege, und das ist nicht, was ich möchte. Der Trigger ist Auf Klick. Hier haben wir die
Art des Übergangs. Wie Sie sehen können,
heißt es Navigate to, wir haben wieder verschiedene
Arten von Übergängen. In den meisten Fällen müssen wir es auf Navigate
to setzen, da wir vom
Startpunkt
zum Ziel gebracht werden möchten und, wie Sie sehen können,
das Ziel
angegeben ist . Kontaktieren Sie uns. Sie können es anpassen, wenn Sie möchten, aber da wir
diese Schaltfläche mit dieser
Kontaktseite verbunden haben, haben wir
hier Kontakt. So weit, so gut. Hier unten haben wir
diesen Animationsbereich, der sehr wichtig ist. In diesem Abschnitt können Sie die Art der Animation
anpassen, nach der
Sie suchen. Hier ist
es standardmäßig auf Instant eingestellt. Deshalb wurde ich, als ich hier auf
die Schaltfläche „Kontakt“ geklickt
habe, sofort auf diese
Seite weitergeleitet, da die Art der Animation
hier auf „Sofort“ eingestellt ist. Wenn ich es öffne, können
Sie sehen, dass wir
verschiedene Arten von Animationen haben. Wir haben Dissolve, wir
haben Smart Animate, Move In, Move Out, Push, Sliding In und Slide Out. Nun, ändern wir es für eine Sekunde so, dass es
sich auflöst. Sobald ich das mache, erscheinen
diese beiden Optionen. Hier haben wir die
Lockerungsmethode oder die Geschwindigkeit unserer Animation. Wir werden in ein paar Minuten
darüber sprechen. Moment werde ich es nicht
ändern, und hier haben wir die Dauer. Wenn es um die Erstellung von
Mikrointeraktionen geht, ist
die Einheit normalerweise
Millisekunden, also haben wir hier
300 Millisekunden. Wenn Sie möchten, können Sie es
erhöhen oder verringern. Wenn ich möchte, dass dieser
Übergang in genau einer Sekunde
erfolgt, muss ich diesen Wert
einfach so
auf 1.000 Millisekunden erhöhen . Nun, wenn ich diesen Flow
noch einmal spiele, schau, was passiert. Ich klicke
auf diese
Schaltfläche „Kontaktiere uns “ und los geht's. Jetzt sehen wir diese
Auflösungsanimation, und sie ist in
genau einer Sekunde passiert. Die Dauer dieses
Übergangs betrug eine Sekunde. Je nachdem, wie schnell oder wie langsam
Ihre Animation sein soll, können
Sie diesen Wert hier anpassen. Lassen Sie uns nun die Art der
Animation hier ändern, um fortzufahren. Sobald ich das mache,
haben wir, wie Sie sehen können, diese Pfeile. Hier können Sie die
Richtung dieser Animation angeben. Hier in diesem Fenster können
Sie eine Vorschau Ihrer Animation anzeigen. Wie Sie sehen können, wird
angezeigt, dass B von rechts nach links in
den A-Bildschirm wechselt . Sie können es so einstellen, von links nach rechts, von oben nach unten und
von unten nach oben. Ich lasse es so, wie es ist, und wenn ich jetzt einfach auf
diese Schaltfläche „Kontakt“ klicke,
schau, was passiert. Da haben wir es. Diese zweite Seite wird auf
unsere erste Seite verschoben. Wir können es auch so einstellen, dass es sich bewegt
, drückt, rutscht und herausrutscht,
aber das ist nicht so wichtig. Sie können
weitermachen und sie ausprobieren. Lassen Sie uns nun eine weitere
einfache Interaktion erstellen. Wie Sie sehen können,
haben wir hier diese Projektseite und hier auf der Homepage
haben wir diese aktuellen Projekte. Stellen Sie sich vor, Sie
möchten diese Karte,
dieses Projekt, eine
Karte interaktiv machen . Dazu müssen Sie, wie Sie wissen, nur diese Gruppe
auswählen,
Projekt 1, und während Sie
sich auf der Registerkarte Prototyp befinden, müssen
Sie einfach
eine einfache Interaktion erstellen und sie wie folgt mit Ihrer
Projektseite
verbinden. Auch hier müssen
Sie den Trigger angeben. Ich werde es so einstellen, dass es nicht angeklickt wird. Das ist in Ordnung. Der Typ
wird Instanz sein. Ich werde es jetzt nicht animieren. Hier, wenn ich jetzt einfach
auf diese Karte klicke, wie Sie sehen können, ist sie
interaktiv. Bisher hast du
gelernt, wie man eine einfache Verbindung zwischen
zwei verschiedenen Frames herstellt. Jetzt werden wir über
eine weitere Funktion von Figma sprechen, nämlich diese intelligente
Animationsoption. Es ist sehr mächtig. Es ermöglicht Ihnen,
komplexe Mikrointeraktionen
in Sekundenschnelle zu erstellen . Lassen Sie uns weitermachen und
sehen, wie es funktioniert. Nun, ich werde hier nach
unten scrollen und wie Sie sehen können, habe ich diesen Rahmen
bereits vorbereitet. Im Inneren haben wir diesen Kreis, und wir haben auch
zwei Textebenen, A und B. Hier
ist nichts Besonderes. Nun, lassen Sie uns sehen, was
wir erreichen müssen. Stellen Sie sich vor, Sie möchten
diesen Kreis von
Punkt A nach Punkt B verschieben . Wie sollen wir das machen? Nun, denken Sie nur an das Reisekonzept, über das wir zuvor
gesprochen haben. Für jede Animation benötigen
Sie
den Startpunkt und den
Endpunkt, und schließlich müssen
Sie sie verbinden
und die Dauer
oder sagen wir die Geschwindigkeit
Ihrer Animation angeben . Nun, hier haben wir
unseren Ausgangspunkt. Dieser Kreis befindet sich
genau hier bei Punkt A. Jetzt brauchen wir das Ziel. Dafür wähle ich diesen Frame aus,
diesen intelligenten animierten Frame, und
ich werde ihn duplizieren. Drücken Sie Strg D oder
Command D. Hier haben
wir jetzt zwei identische
Frames. In diesem zweiten Frame
auf diesem duplizierten Frame wähle
ich diesen Kreis und
verschiebe ihn zu Punkt B. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und bewegen Sie ihn einfach so auf die rechte Seite. Jetzt haben wir unseren
Startpunkt und unser Ziel, unseren Endpunkt, und als Nächstes müssen
wir diese
beiden Frames
einfach miteinander verbinden. Aber was sollte der
Auslöser dieser Animation sein? Vorerst wähle ich
diesen Kreis als unseren Auslöser aus. Sobald ich darauf klicke, sollte
es zu Punkt B verschoben werden. Jetzt wähle ich es aus
und gehe
zum Prototyp-Tab und verbinde diese beiden
Frames miteinander. Um es leicht zu verstehen, wähle
ich
diesen Frame hier aus
und benenne ihn in der Liste der Ebene als
Startpunkt in A um und
dieser erhält den Namen B. Wir haben diese Interaktion erstellt. Der Trigger ist
Unclick, das ist in Ordnung, aber der Animationstyp
ist auf Instant eingestellt. Ich werde
es auf Smart Animate ändern. Diese intelligente Animation funktioniert
so , als ob sie Ihren
Startpunkt und
Ihr Ziel nimmt und
die Keyframes dazwischen
automatisch erstellt . Sie müssen sich keine Gedanken darüber machen,
was dazwischen passiert. Du musst Figma nur sagen, das wird
unser Ausgangspunkt sein und das wird mein Ziel
sein. Führe diesen Kreis zum Beispiel in einer Sekunde oder weniger zu
diesem Punkt . Hier werde ich
die Dauer nicht ändern, das ist in Ordnung. Jetzt haben wir den zweiten Flow. Ich klicke auf Play
und lass uns sehen, wie es funktioniert. Wie Sie hier sehen können,
haben Sie eine Liste von Flows, sodass Sie problemlos
zwischen diesen Flows wechseln können ,
wenn Sie möchten. Hier, wenn ich auf diesen
Kreis klicke, was passiert? Los geht's, es hat sich von
Punkt A nach Punkt B bewegt .
Es funktioniert perfekt. Stellen Sie sich nun vor, Sie möchten diese Animation schneller
machen. Dazu müssen Sie
nur
Ihre Interaktion auswählen und diese Dauer hier
anpassen. Ich werde diesen
Betrag auf 500 Millisekunden reduzieren. Lass es uns versuchen. Da haben wir es. Es ist jetzt
viel schneller. Es gibt einen wichtigen Punkt
, den Sie bei dieser intelligenten
animierten Funktion
beachten sollten . Nun, wenn Sie
Smart Animate verwenden, ist der Name Ihrer Ebenen wichtig. Hier ist der Grund, warum wir
hier
auf diesem A-Rahmen, wie Sie sehen können, den Kreis, wir haben diese beiden Textebenen. Auf dieser zweiten Seite haben
wir auch die Kreise A und B. Deshalb
funktioniert die Animation einwandfrei. Wenn ich den Namen
dieses Kreises auf diesem
zweiten Bildschirm auf diesem B-Frame in
etwas anderes ändere, ändern
wir ihn in, sagen
wir, Kreis 2. Jetzt haben wir gerade die Verbindung zwischen
diesen beiden Elementen unterbrochen. Figma denkt jetzt, dass diese beiden Kreise
zwei separate Kreise sind, und das wollen wir nicht. Schau, was passiert, wenn ich diese Animation jetzt
spiele. Ich werde darauf klicken. Siehst du, wir haben
diese Animation nicht mehr, weil wir gerade die Verbindung
zwischen diesen beiden Bildschirmen unterbrochen haben. Sie müssen
diesen Punkt im Hinterkopf behalten. Viele Menschen machen diesen Fehler. Sie erstellen ihren
Startpunkt, sie erstellen ihren Endpunkt und sie verbinden alles
richtig, aber die Animation funktioniert nicht. liegt daran, dass sie
auf diesen beiden Bildschirmen nicht dieselben Ebenennamen haben . Bitte beachten Sie diesen Punkt, er ist sehr wichtig. Jetzt, wo Sie gelernt haben, wie
der Smart Animate funktioniert. Lassen Sie uns
hier über
die Lockerungsmethode sprechen, diese Option,
die wir übersprungen haben. Wenn ich dieses
Drop-down-Menü öffne, haben
wir, wie Sie sehen können , viele verschiedene Optionen und diese sind sehr wichtig, insbesondere wenn
Sie
eine realistische Mikrointeraktion erstellen möchten . Aber warum sind diese so wichtig? Nun, standardmäßig
ist
diese lineare Option wahrscheinlich für Sie ausgewählt. Nun, diese
Lockerungsmethoden definieren die Beschleunigung
Ihrer Animation, aber
was bedeutet das? Es ist so verwirrend.
Lass mich das erklären. Wenn ich es hier auf linear stelle und jetzt spiele, klicke ich
jetzt
auf diesen Kreis. Wir haben vergessen,
den Namen hier zu ändern, also lass mich diese beiden hier entfernen, einfach so, und ich werde noch einmal
darauf klicken. Da haben wir es. Ich bin mir nicht sicher,
ob du es bemerkt hast oder nicht, aber jetzt hatten wir eine lineare
Bewegung. Was heißt das? Das bedeutet, dass die Geschwindigkeit
dieser Animation
konstant ist und
nicht realistisch ist , da sich Objekte nicht mit einer
konstanten Geschwindigkeit bewegen. Deshalb haben wir all
diese anderen Optionen. Wenn ich nur
diese Interaktion auswähle, haben wir
hier leichtes Ein- und
Aussteigen, ein leichtes Ein- und Aussteigen usw. Hier haben wir sanftes, schnelles,
federndes, langsames, benutzerdefiniertes Springen. Diese verschiedenen
Lockerungsmethoden ermöglichen es uns,
unsere Animation
viel realistischer aussehen zu lassen . Wenn ich diese
Lockerungsmethode jetzt auf einfach ändere, wird diese Animation wie folgt
abgespielt Sie beginnt mit einer niedrigeren
Geschwindigkeit und wird dann , wenn
sie sich dem
Ziel nähert. Einfach so, siehst du, es ist viel
realistischer, nicht wahr? Wenn Sie die Lockerungsmethode
von Ease In auf Ease Out ändern
, wird das Gegenteil erreicht. Es fängt schnell an und wird
dann langsamer. Lass es uns
versuchen. Da haben wir es. Natürlich können Sie
je nach Anwendungsfall
jeden einzelnen von ihnen ausprobieren .
Sie können
diese Lockerungsmethode
auf eine beliebige
Lockerungsmethode ändern . In den kommenden Videos werde
ich einige davon verwenden
, um Ihnen zu zeigen, wie Sie sie
richtig einsetzen und
Ihre Mikrointeraktionen realistischer
aussehen lassen
können richtig einsetzen und . Wenn Sie jedoch die Definition
jeder einzelnen
dieser Lockerungsmethoden
erhalten möchten , können
Sie
die Figma-Website besuchen. Hier haben sie einen
Blogbeitrag, in dem sie jede einzelne
dieser Lockerungsmethoden
erklärt haben. Wie Sie sehen können, haben wir
diese lineare Bewegung. Wir haben es leicht, einfach so. Dann haben wir Ease Out
und so weiter und so weiter. Sie können sich
diese Seite ansehen, wenn Sie möchten. Ich füge den Link als Referenz in den Ressourcenbereich
ein, und hier dreht sich im Grunde alles
um intelligente Animationen. In den kommenden Videos erfahren
Sie, wie Sie
diese intelligente Animation richtig einsetzen ,
um komplexe Animationen zu erstellen. Wir sehen uns im nächsten Video.
6. Animierte wie Taste: [MUSIK] Willkommen
zurück. In diesem Video werden
wir diesen
animierten Like-Button in Figma erstellen. Das werden
wir erreichen. Ich möchte dieses
Symbol animieren. Wenn ich darauf klicke, wird
diese Animation
genau so abgespielt .
Lass uns darauf eingehen. In der Projektdatei, Sie bereits nach Figma importiert haben, möchte
ich, dass Sie
diese Seite finden : Animated Like Button. Im Inneren finden Sie
zwei verschiedene Symbole. Hier haben wir zwei Arten
von Symbolen: Wir haben ein Gliederungssymbol
und ein solides Symbol. Wir benötigen diese beiden
Symbole für diese Animation. Warum? Weil wir zwei
verschiedene Staaten brauchen. Lassen Sie uns fortfahren und einen Rahmen
erstellen. Ich drücke A auf meiner Tastatur, um
das Rahmenwerkzeug auszuwählen. Hier erstelle ich
einen Rahmen in benutzerdefinierter Größe, so
etwas sollte funktionieren. Lassen Sie mich diesen Rahmen
als Ausgangspunkt in A umbenennen . Ich werde
weitermachen und
dieses Symbol duplizieren und
es in diesen Rahmen bringen. Achte darauf, dass
es in
deinem Rahmen platziert ist , wenn du
dir deine Ebenenliste ansiehst. Ich werde weitermachen
und es einfach so an
der Mitte im
Ausrichtungsbereich ausrichten . Das wird
unser Ausgangspunkt sein. Wenn Sie nun über
das Reisekonzept nachdenken, über das
wir zuvor gesprochen haben, wissen
Sie, dass wir auch
ein Ziel benötigen. Für das Ziel wähle
ich diesen Rahmen aus. Ich drücke Strg D oder
Befehl D, um es zu duplizieren. Hier im Ziel benötigen
wir dieses durchgehende Symbol. Ich werde es duplizieren
und gleich hierher bringen. Ich werde sicherstellen,
dass es direkt
über diesem Gliederungssymbol
in der Liste der Ebene platziert ist. In der Liste deiner Ebenen musst du so etwas
haben. Herzförmiger Festkörper, der sich
über dem umrissenen Herzen befindet. Ich nenne diesen Rahmen B. Wir haben unseren Ausgangspunkt, wir haben
auch unser Ziel. Hier ist das Ding. Wenn ich
dieses Symbol auswähle und es interaktiv mache, bekommen
wir diese
Animation nicht einfach so. Warum? Denn hier in
unserem Startpunkt haben
wir dieses solide Symbol nicht. Wir haben nur dieses Gliederungssymbol. Lass mich dir zeigen, wie es funktioniert. Wenn ich dieses
Gliederungssymbol einfach interaktiv mache,
wähle
ich es aus und gehe hier zum Tab
Prototyp. Ich werde hier mit der Maus über
diese Grenze und versuchen, diese
beiden Frames einfach so zu verbinden. Sobald dieses Fenster mit den
Interaktionsdetails angezeigt wird, stelle
ich sicher, dass der Trigger auf Beim Klicken eingestellt ist. Weil ich möchte, dass dieses
Symbol anklickbar ist. Hier heißt es navigiere zu. Hier haben wir unseren
Zielrahmen B. Das ist in Ordnung. Der Animationstyp
sollte Smart Animate sein. Aber hier ist die Sache,
wenn ich einfach weitermache und diesen Flow spiele,
schau, was passiert. Lass mich es ein
bisschen größer machen. Ich werde
dafür sorgen, dass es
den Bildschirm einfach so ausfüllt . Ich werde darauf klicken. Du siehst, dass es einfach einblendet. Weil wir
diese feste Schicht nicht als
Ausgangspunkt haben . Wie können wir das beheben? Um das zuerst zu beheben, müssen
wir einfach
das durchgezogene Symbol nehmen, es kopieren C
drücken. Ich
wähle diesen Rahmen aus
und füge ihn hier ein, drücke Strg V oder
Befehl V. Aber wir möchten
nicht, dass er auf dieser Seite
sichtbar ist. Was können wir tun? Wir müssen es
irgendwie verschwinden lassen. Wenn Sie sich
diese Animation hier ansehen, sehen
Sie, dass unser
solides Symbol schnell vergrößert
wird und wir dann diesen Status sehen. Ich wähle hier
dieses solide Symbol aus. Ich drücke K auf meiner Tastatur, um
das Skalierungswerkzeug auszuwählen. Wenn ich zurück zum
Designinspektor gehe, sehen
Sie, dass dieser
Skalenabschnitt hier erscheint. Ich setze
die Skala hier auf
0,01, um sicherzustellen, dass dieses
durchgehende Symbol nicht sichtbar ist. Sie müssen sicherstellen, dass die Namen
Ihrer Ebenen auf beiden Seiten identisch sind
. Siehst du, hier habe ich ein solides Herz, hier habe ich auch ein solides Herz. Herz umrissen und Herz
umrissen. Das ist so wichtig. Sonst kann Figma es
nicht herausfinden. Schauen wir es uns jetzt an
und sehen, wie es funktioniert. Ich werde darauf klicken, soweit
so gut. Wir haben unser solides Symbol, das einfach so
skaliert. Aber hier haben wir ein paar Probleme. Erstens ist es so langsam. Wenn es um
Mikrointeraktionen geht, kommt es auf Geschwindigkeit an. Andernfalls werden
Sie, anstatt ein gutes
interaktives Element zu
erstellen, ein gutes
interaktives Element zu
erstellen,
eine schlechte Benutzererfahrung da niemand darauf warten
möchte , dass dieses Symbol
langsam animiert wird. Es sollte schnell gehen. Lass
uns zuerst die Geschwindigkeit festlegen. Ich wähle
das aus, gehe zum Prototyp. Ich klicke
hier
auf meine Interaktion und lasse mich
die Geschwindigkeit hier auf
100 Millisekunden
statt 300 Millisekunden ändern die Geschwindigkeit hier auf . Versuchen wir es noch einmal. Viel, viel besser. Aber wenn Sie sich
dieses Symbol ansehen , das ich Ihnen
bereits gezeigt habe, gibt es einen Unterschied zwischen diesem Symbol und dem
, das wir gerade erstellt haben. Wenn Sie genug aufpassen, können
Sie sehen, dass dieses Symbol
nach oben und dann ein wenig nach unten
skaliert wird , um
diesen Bounce-Effekt zu erzielen. Wie können wir das schaffen? Nun, um das zu erreichen, könnten
Sie sagen, dass wir hier
die Geschwindigkeit ändern können . Anstatt nachzulassen. Sie können sagen, wir können es auf Hüpfkraft
stellen. Mal sehen, ob es funktioniert. Sie sehen das Problem. Wir
bekommen unseren Bounce-Effekt. Wie Sie jedoch sehen, wiederholt sich
dieser Bounce-Effekt
einige Male schnell. Das wollen wir nicht. Ich möchte nicht, dass es sich mehrmals
wiederholt. Das möchte ich erreichen. Wenn ich darauf klicke, wird es einfach
nach oben und nach unten skaliert. Diese
Gleichgewichtseffekte können wir hier nicht wirklich nutzen. Ich werde es
zurückstellen, um es etwas ruhiger zu machen. Was wir tun können, ist das. Wir könnten hier eine dritte
Seite haben, einen dritten Staat. Ich wähle
diesen B-Frame aus, dupliziere ihn
, drücke Strg D oder Command D und nenne ihn C. Du musst sicherstellen, dass
es keine Verbindung zwischen
dieser Seite und dieser C-Seite gibt . Wir wollen von A nach B gehen. Dann werde
ich hier auf dem B-Frame dieses solide Symbol vergrößern. Ich wähle
dieses durchgehende Symbol aus, drücke K und skaliere es hier einfach, vielleicht auf 54 oder so. Dann werden wir schnell
von B nach C gehen. Wir klicken darauf, unser
durchgezogenes Symbol vergrößert und die Dimension
wird auf 54 mal 54 geändert. Dann gehen wir von hier nach hier und es skaliert auf 44 44 Pixel, unsere
ursprüngliche Dimension. Damit dies ordnungsgemäß geschieht
, benötigen
wir einen
After Delay-Trigger. Dazu wähle ich den gesamten Rahmen
innerhalb
dieses Symbols aus. Ich gehe
zum Prototyp und
verbinde dann diese beiden Rahmen einfach so
miteinander. Hier ist der
Trigger standardmäßig auf Bei Klick gesetzt. Ich ändere
es auf Verspätung. Es sollte Smart Animate und die Dauer wird
100 Millisekunden betragen. Jetzt sollte es richtig funktionieren. Lass es uns versuchen. Ich werde darauf klicken. Hier haben wir ein Problem. Das Problem ist das nach der Verzögerung. Wir müssen es auf eine
Millisekunde setzen , weil
wir sofort
von diesem Zustand in
diesen Zustand wechseln wollen . Wir brauchen
keine Verzögerung dazwischen. Versuchen wir es noch einmal. Da haben wir es, aber
es ist immer noch zu langsam, findest du
nicht?
Lass uns das reparieren. Ich wähle dieses
Gliederungselement hier aus,
gehe zu Interaktionen und
klicke darauf. Hier haben wir 300 Millisekunden. Ich werde
es auf 100 Millisekunden reduzieren. Mal sehen, ob es gut funktioniert. Jetzt funktioniert es einwandfrei. Aber ich möchte, dass es in beide Richtungen funktioniert. Wenn ich auf dieses durchgehende Symbol klicke, möchte
ich zu meinem Startpunkt
zurückkehren können. Ich wähle diesen
Festkörper aus und wir müssen nur eine Verbindung von C nach A
herstellen. Es wird On click, Smart Animate und
100 Millisekunden sein. Ich denke, wir sind jetzt fertig. Ich werde
darauf klicken. Da haben wir es. Es funktioniert einwandfrei. So können Sie im Grunde einen animierten Like-Button
erstellen. Aber hier ist die Sache. Wir haben dieses Symbol interaktiv
gemacht. Aber wie können wir dieses
interaktive Element wiederverwenden? Denn wenn Sie diesen Ansatz verwenden
möchten, wir es
jedes Mal, wenn
wir dieses Symbol verwenden
möchten, müssen wir es
jedes Mal, wenn
wir dieses Symbol verwenden
möchten,
jedes Mal, wenn wir
es in unserem Projekt
verwenden möchten, immer wieder animieren , was sehr mühsam und
zeitaufwändig ist und
keinen Sinn ergibt. Stattdessen müssen wir einen
Weg finden, es einmal interaktiv zu machen und dieses interaktive
Element mehrfach wiederverwenden zu können. Dazu müssen wir
sogenannte
interaktive Komponenten verwenden . Wenn Sie nichts
über Komponenten,
Varianz und interaktive
Komponenten wissen , machen Sie sich keine Sorgen. Im nächsten Video zeige
ich Ihnen, welche Varianten gibt und wie Sie
Ihre Komponenten interaktiv gestalten können. Wir sehen uns im nächsten.
7. Varianten und interaktive Komponenten: [MUSIK] Da sind wir. Ich habe eine neue Designdatei erstellt und werde fortfahren
und eine Schaltfläche erstellen. Aber bevor wir unseren Button erstellen, werde
ich erwähnen,
dass wir tatsächlich
zwei verschiedene Arten von Varianz haben . Wir haben eindimensionale Varianz und zweidimensionale Varianten. Wir beginnen mit Beispielen für
eindimensionale
Varianten. Wenn Sie sich dann
an Varianten gewöhnen, werden wir über die fortgeschritteneren und
zweidimensionalen
Varianten
sprechen auch über die fortgeschritteneren und
zweidimensionalen
Varianten
sprechen. Um eine Schaltfläche zu erstellen, können
Sie dazu neigen, ein Rechteck zu
erstellen, dann eine Bezeichnung hinzuzufügen und es zu
formatieren. Das ist in Ordnung. Es gibt jedoch einen
besseren Weg, dies zu tun, und zwar indem Sie einen Rahmen erstellen. Zuerst drücke ich T
auf meiner Tastatur, um das Textwerkzeug
auszuwählen. Ich werde gleich hier eine
Textebene erstellen. Lass mich hineinzoomen und ich
werde Button schreiben. Lassen Sie mich zum
Textabschnitt auf der rechten Seite gehen. Hier werde ich das Gewicht auf
wahrscheinlich mittel und eine Größe
auf 17 Punkte
einstellen wahrscheinlich mittel und eine Größe und hier kann ich
die Höhe vorerst auf 100
Prozent einstellen . Ich werde die Ausrichtung ändern, um sie in der Mitte
auszurichten. Jetzt, wo unser Label fertig ist, werde
ich ein automatisches Layout hinzufügen,
um es responsiv zu gestalten. Dazu drücke ich
Shift und A auf meiner Tastatur. Sobald ich das mache, wird dieses
Etikett in einen Rahmen gesteckt. Wie Sie hier sehen können, heißt
es Frame 1 und hier haben wir diesen Frame 1 auch in
der Liste der Ebene. Nun, im
Bereich Autolayout auf der rechten Seite ändere
ich die
Ausrichtung auf die linke Mitte. Auch hier können wir
die horizontale Polsterung, die
vertikale Polsterung und auch den
Abstand zwischen den Elementen anpassen . Lassen Sie mich zunächst fortfahren und diesem Frame ein Feld
hinzufügen. Ich füge
hier ein Feld hinzu und lasse mich
die Farbe so anpassen , dass sie
etwa lila ist. Vielleicht sollte
so etwas funktionieren, nett. Dann ändere ich hier
die Farbe der Textebenen. Ich werde es auf Weiß stellen, um einen besseren Kontrast
zu haben. Schließlich wähle ich meinen Rahmen aus und erhöhe hier
den Eckenradius, um ihn etwas abgerundet zu machen, wahrscheinlich
etwa vier Pixel. Lassen Sie mich diesen
Rahmen in Button umbenennen. Perfekt. Lassen Sie uns nun die Polsterung hier anpassen. Ich werde die
vertikale Polsterung auf
16 Pixel und die horizontale
Polsterung auf 32 Pixel einstellen . Unser Button ist
fertig und vollständig responsiv. Ich kann weitermachen und das Etikett
anpassen. Ich werde es jedoch vorerst so
lassen, wie es ist. Stellen Sie sich nun vor, Sie möchten verschiedene Zustände für
diese Schaltfläche
erstellen und alles organisieren. Um das zu tun, um diese Schaltfläche wiederverwenden zu
können , müssen wir
sie
zunächst in eine Komponente konvertieren. Dazu müssen wir es
auswählen und können hier einfach so auf dieses
Komponentensymbol
klicken. Wie Sie nun sehen können, wurde der Rahmen, diese Grenze lila. Hier können Sie in
der Ebenenliste sehen, wir auch dieses
Symbol mit vier Diamanten haben,
was darauf hinweist, dass es sich jetzt um eine
Komponente handelt. Sie können ganz einfach zu Assets gehen und Ihre lokalen Komponenten
finden. Wir können Instanzen
dieser Komponente wiederverwenden. Aber wie können wir Varianten erstellen? Nun, es gibt viele
Möglichkeiten, Varianten zu erstellen. Zunächst können Sie
verschiedene Komponenten erstellen, sie
benennen und sie dann
alle in einen Komponentensatz umwandeln. Oder Sie wählen
hier einfach
Ihre erste Komponente aus und klicken Sie einfach
auf diese Schaltfläche Variante
hinzufügen direkt
in der Werkzeugleiste. Lassen Sie mich das machen. Sobald ich
auf diese Schaltfläche geklickt habe, können
Sie sehen, dass dieser
Komponentensatz erstellt wurde. Hier haben wir diese
gestrichelte Grenze , die
darauf hinweist, dass es sich um einen Komponentensatz
handelt. Hier in der Ebenenliste können
Sie sehen, dass der Name
unseres Komponentensets Button lautet. Im Inneren haben wir zwei Varianten. Wir haben Standard. Dies ist unsere Basisvariante. Außerdem haben wir Variante 2. Es wurde
für uns dupliziert, weil wir hier auf diese
Schaltfläche
geklickt haben , Variante. Jetzt können wir
das Design dieser
zweiten Variante anpassen . Aber bevor wir das tun, werde
ich
Ihnen erklären, wie Varianten funktionieren. Nun, ein Komponentensatz
hat, wenn Sie ihn nur auswählen, unterschiedliche Eigenschaften. Wenn Sie sich nur
den richtigen Inspektor ansehen , können
Sie diesen Abschnitt mit den
Eigenschaften sehen, und hier haben wir Eigenschaft 1. Wenn Sie möchten, können Sie
es umbenennen, und das werden wir tun, um
alles zu organisieren. Varianz
funktioniert jedoch so, dass Sie
verschiedene Eigenschaften erstellen und dann
unterschiedliche Werte für
diese Eigenschaften festlegen . Nehmen wir an, Sie möchten
verschiedene Zustände für diese Schaltfläche erstellen . Standard, hover,
gedrückt, deaktiviert usw. Der Name unserer Immobilie
wird State sein. Nachdem mein
Komponentensatz ausgewählt ist, gehe
ich hier zu
diesen Eigenschaften über. Wir haben bereits diese Immobilie 1. Figma hat es bereits für uns erstellt. Ich doppelklicke
darauf und
benenne es in State um. Der Name der Immobilie ist Staat. Wenn ich hier einfach auf
dieses Symbol klicke, Eigenschaft
bearbeiten, können Sie
sehen, dass der Name dieser Eigenschaft state ist und
wir zwei Werte darin haben, Standard hier, den
ersten und Variante 2. Eine Eigenschaft kann mehrere
Werte haben, zum Beispiel default, hover,
pressed, disabled usw. Nun müssen
wir, wie Sie sich vorstellen können , unsere zweite Variante
auswählen. Hier werde
ich es statt Variante 2 einfach so in
Pressed umbenennen. Ich werde weitermachen
und die Farbe anpassen. Ich füge eine
Overlay-Ebene hinzu. Die Opazität ist
auf 20 Prozent eingestellt. Das ist in Ordnung. Jetzt haben wir zwei
verschiedene Varianten. Aber was ist, wenn Sie mehr hinzufügen
möchten? Nun, Sie können einfach dieses
Komponentenset
auswählen und hier auf diese
Plus-Schaltfläche klicken. Oder Sie können eine dieser
Varianten auswählen und auf Ihrer Tastatur auf Command D
oder Control D drücken auf Ihrer Tastatur auf Command D
oder Control D sie
zu duplizieren.
Das liegt an dir. Jetzt haben wir State 3. Siehst du, ich
wähle es aus und passe seinen Wert auf Hover an. Dann lass mich weitermachen und das Feld hier
wechseln. Ich werde die Farbe
dieser Overlay-Ebene auf Weiß ändern . Das wird
unser Schwebezustand sein. Ich werde noch einen erstellen. Ich drücke Strg D, um zu duplizieren. Hier werde ich diesmal eine deaktivierte Variante
erstellen. Ich wähle es aus. Lassen Sie mich weitermachen und den
Wert auf deaktiviert ändern. Dann werde ich
weitermachen und
die Farbe auf
wahrscheinlich hellgrau ändern , so
etwas sollte funktionieren. Wenn ich nun diesen
Komponentensatz auswähle und auf dieses Symbol klicke, können
Sie sehen, dass
dieser Eigenschaftsstatus vier verschiedene Werte
hat:
Standard, gedrückt,
Hover und Deaktiviert. Aber wie können Sie
diese Varianten nutzen? Das ist so einfach. Genau wie bei der Verwendung einer Komponente können
Sie einfach zu Assets gehen. Von hier aus
erstellen Sie einfach so
eine Instanz Ihrer
Komponente. Hier haben wir unseren Button
und auf der rechten Seite
können Sie sehen, dass wir
diese staatliche Eigenschaft haben, und hier haben wir dieses Drop-Menü. Wir können es auf gedrückt ändern, wir können es auf
Hover oder Deaktiviert ändern. Können Sie sehen, wie einfach es ist
, Varianten in Figma zu erstellen? Das ist großartig. Das war ein Beispiel für
eindimensionale Varianten. Aber wie kann man
multidimensionale Varianten oder
zweidimensionale Varianten erstellen ? Ich werde weitermachen und diese Komponenten auf
die linke Seite
verschieben und sie ein bisschen vergrößern. Stellen wir uns nun vor,
Sie möchten
eine neue Version dieser Schaltflächen erstellen . Dieses Mal
müssen Sie ihm jedoch möglicherweise ein Symbol hinzufügen. Was ich tun werde, ist das. Ich wähle sie alle aus. Natürlich kannst du das eins nach dem anderen
machen, aber ich bevorzuge es, sie alle auszuwählen. Dann
dupliziere ich sie,
drücke Strg D oder Command D und verschiebe sie einfach hierher. Jetzt brauchen wir eine Ikone. Sie können jedes gewünschte
Symbol verwenden. Ich werde weitermachen und das
Content-Real-Plug-In hier
ausführen. Lass mich das schnell machen. Mit diesem Plug-in
füge ich meinem Projekt
hier ein paar Symbole hinzu. Lass mich zu Icon, Feld gehen. Ich finde, dieses Symbol sieht gut aus. Ich werde es hier per
Drag & Drop ziehen. ziehe ich
ein weiteres Symbol per Drag & Drop Für
unser nächstes Beispiel ziehe ich
ein weiteres Symbol per Drag & Drop. Lass mich einfach nach einer guten Ikone
suchen. Suchen wir nach dem Home-Symbol, dieses, es sieht sehr gut aus. Großartig.
Stellen wir uns nun vor, Sie möchten dieser Schaltfläche ein Symbol
hinzufügen. Da wir diese Schaltfläche
mit automatischem Layout erstellt
haben, können wir
diesen Rahmen einfach auswählen und ihn
einfach per Drag & Drop
in unsere Schaltfläche ziehen. Aber ich werde weitermachen
und es zuerst duplizieren weil ich
diese Symbole für
unser nächstes Beispiel benötige , und dann werde ich es hier
ziehen und dort ablegen. Sobald ich das mache, können
Sie sehen, dass auch die Höhe
meiner Knöpfe angepasst
wurde. Das will ich nicht,
ich möchte nur, dass dieser Button
horizontal wächst. Um dieses Problem zu beheben, müssen
wir diese Schaltfläche auswählen
und von hier aus ändere ich die
Option zur vertikalen
Größenänderung auf feste Höhe. Wenn ich dieser Schaltfläche
mehr Komponenten oder mehr
Elemente hinzufüge, wächst
sie auf diese Weise Schaltfläche
mehr Komponenten oder mehr
Elemente hinzufüge, wächst
sie auf diese nur horizontal, nicht vertikal, und
genau das brauche ich. Wenn ich es nun einfach
in dieses Muster ziehe und dort
ablege , wie Sie sehen können, bleibt
die Höhe gleich, und lassen Sie uns
dasselbe für diese Schaltflächen tun. Ich wähle sie alle ändere diese Option
auf feste Höhe. Wählen wir nun dieses Symbol aus, ändern wir seine Farbe in Weiß Außerdem
wähle ich diese Schaltfläche aus und setze diesen Abstand zwischen den
Elementen auf acht Pixel. Ich kann all diese Tasten auswählen und diesen Wert auf acht setzen. Jetzt
wähle ich dieses Symbol aus, kopiere es, drücke „Strg“
„C“ oder „Command“ „C“. Wählen Sie diese Schaltfläche, halten
Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese beiden aus. Drücken Sie dann „Strg“ „V“
oder „Command“ „V“. Wir müssen jedoch ihre Position
anpassen. Während sie ausgewählt sind, drücke ich die linke
Pfeiltaste auf meiner Tastatur, um sie
auf die andere Seite meines
Labels zu legen . Wie Sie sehen können, sind
meine Tasten bereit. Wir sind jedoch noch nicht fertig. Wir müssen
eine weitere Eigenschaft für diesen
Komponentensatz erstellen , da wir die
State-Eigenschaft erstellt haben. Jetzt
müssen wir eine weitere
Eigenschaft für Symbole erstellen. Wie können wir das machen? Wie
ich bereits erwähnt habe, , um eine Eigenschaft zu erstellen müssen
Sie, um eine Eigenschaft zu erstellen,
zuerst
Ihren Komponentensatz auswählen Dann
klicke ich hier auf diese Plus-Schaltfläche, und hier heißt es
Neue Eigenschaftsvariante erstellen. Ich klicke auf
diese Option „Variante“ und dieses Fenster erscheint. Ich benenne es mit dem
Symbol und dann für den Wert, anstatt es
Standard oder was auch immer zu nennen, werde
ich es wahr nennen und
dann diese Eigenschaft erstellen. Ich werde dir
gleich erklären, was das bedeutet. Nachdem wir
diese neue Eigenschaft erstellt
haben, müssen wir unsere Varianz,
diese Schaltflächen,
auswählen und den richtigen Wert für
diese neue Eigenschaft festlegen . Diese vier Schaltflächen haben
kein Symbol. Ich halte die „Shift“ -Taste
gedrückt und wähle sie alle aus
und setze dies mit dem
Symbolwert auf Falsch. Für diese Schaltflächen
sind sie bereits auf true gesetzt, aber hier haben wir ein anderes Problem. Wie Sie sehen können, wird der Wert auf State8 gesetzt,
sobald ich
diese Schaltfläche für
die Eigenschaft
state auswähle der Wert auf State8 gesetzt,
sobald ich
diese Schaltfläche für
die Eigenschaft
state . Wir müssen es auf die Standardeinstellung setzen. Dieses müssen wir auf gedrückt
stellen. Dieses müssen wir auf Hover setzen
und schließlich dieses auf deaktiviert. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie diese
wahren falschen Werte funktionieren. Diese werden als boolesche Werte bezeichnet, und sie
funktionieren so. Wenn ich diese
Instanz dieser Schaltfläche auswähle, können Sie
jetzt sehen, dass ich zwei Eigenschaften
habe. Ich habe den Status, ich kann ihn auf Standard setzen. Jetzt habe ich das
mit der Symboleigenschaft, und hier habe ich anstelle eines
Drop-Menüs diese Umschalttaste. Der Grund, warum ich
diese Umschalttaste habe, ist , dass ich den
Wert wahr und falsch benannt habe. Figma
versteht automatisch, dass Sie möglicherweise einen Schalter für diese
wahren und falschen Werte
benötigen, diese booleschen Werte, und das ist so hilfreich,
weil ich es hier
einfach so ein- und
ausschalten kann , und es funktioniert für
all diese Zustände. Siehst du?
So können Sie in Figma
multidimensionale
Varianz erzeugen. Lassen Sie mich Ihnen jetzt
ein anderes Beispiel zeigen. Nehmen wir an, Sie möchten ein Optionsfeld
erstellen. Lass es uns sogar zusammen machen. Ich werde weitermachen
und einen Rahmen erstellen. Wenn ich auf meiner
Tastatur „A“ drücke, kann ich
das Rahmenwerkzeug auswählen und Umschalttaste
gedrückt halten, mit der
linken Maustaste klicken und ziehen, um einen Rahmen zu erstellen. Ich stelle die
Rahmengröße auf 16 mal 16 Pixel ein, lasse mich
einfach hineinzoomen, und dann werde ich
es komplett abgerundet machen. Ich werde den Wert für den
Eckenradius erhöhen und ihn
in ein Optionsfeld umbenennen
lassen. Jetzt füge ich einen
Strich hinzu und lasse mich die Farbe in unser Lila
ändern. Dies wird
die ungeprüfte Variante sein. Ich werde
es duplizieren, auswählen, „Strg“ „D“ oder „Command“ „D“
drücken, um es zu duplizieren. Jetzt muss ich
die geprüfte Version erstellen, also benötige ich möglicherweise eine Ellipse. Ich halte
„Alt“ und „Shift“ gedrückt, um eine Ellipse
proportional zu erstellen, und lasse mich sie einfach
genau in der Mitte ausrichten ,
einfach so. Ich werde es ein
bisschen größer machen und dann werde
ich auch seine Farbe in
unser Lila ändern. Ich zeige
Ihnen jetzt die andere Möglichkeit , einen Komponentensatz zu erstellen. Lassen Sie mich fortfahren und dieses Optionsfeld
auswählen, und ich benenne es hier um. Hier haben wir das Optionsfeld
und dann den Schrägstrich deaktiviert. Für den anderen schreibe
ich das
Optionsfeld mit einem Schrägstrich markiert. Mit dieser Namenskonvention können
Sie ganz einfach
verschiedene Komponenten erstellen und diese dann in einen
Komponentensatz umwandeln . Figma erstellt
automatisch Eigenschaften für Sie. Lass mich dir zeigen, wie es funktioniert. Ich wähle dieses aus,
verwandle es in eine Komponente, auch
dieses,
verwandle es in eine Komponente, also haben wir hier zwei
verschiedene Komponenten. Wenn ich nun beide auswähle, wird
hier diese Option angezeigt. Da steht Kombinieren als Varianz. Wenn ich darauf klicke, schau
was passiert, da ist es. Jetzt haben wir einen Komponentensatz
mit zwei Varianten. Der Name unseres
Komponentensatzes wäre , den
wir vor dem
Schrägstrich geschrieben haben. Wie Sie sich erinnern, haben wir das
Optionsfeld mit Schrägstrich
markiert und dann das Optionsfeld mit
Schrägstrich ohne Häkchen geschrieben . Optionsfeld wird
der Name unseres
Komponentensatzes sein und was auch immer wir nach dem Schrägstrich
geschrieben haben ,
wird der Wert
unseres Eigentums sein. Wir haben keine Immobilie erstellt, Figma
jedoch automatisch. Wenn ich diesen
Komponentensatz auswähle, können Sie sehen, dass wir
Eigenschaft 1 haben und zwei Werte haben, aktiviert
und deaktiviert. Hier kann ich es einfach in
state umbenennen und jetzt
kann ich einfach
eine Instanz dieses
Optionsfeldes erstellen und hier
haben wir zwei verschiedene Zustände,
aktiviert und deaktiviert. Das ist unglaublich, nicht wahr? Aber Sie fragen sich vielleicht, können wir
diese Umschalttaste auch hier verwenden ? Ja, wenn wir die Werte
unserer Eigenschaft auf wahr und falsch ändern , können
Sie auch hier genau den gleichen
Umschaltknopf verwenden. Lass mich dir das beweisen. Wenn ich diese auswähle und den Zustandswert auf False
setze und dann diesen auswähle und den Zustandswert auf True
setze, kann ich
jetzt diese Instanz auswählen, und da ist sie, wir erhalten
diese Umschalttaste. Sie nun verstehen,
wie Varianten funktionieren, werde
ich darüber sprechen, wann
Sie Varianten nicht verwenden sollten. Nun, ich kann mir vorstellen, dass viele
Designer den Fehler machen, Hunderte von Varianten
mit unterschiedlichen Symbolen zu
erstellen. Nehmen wir an, Sie erstellen diese Schaltfläche mit diesem Symbol und entscheiden sich dann verschiedene Varianten
dieser Schaltfläche mit 5,
10, 20 verschiedenen Symbolen. In diesem Fall ist es keine
gute Idee, Varianten zu verwenden, denn anstatt ein Problem zu
lösen, erstellen
Sie ein neues Problem. Auf diese Weise wird es so
schwierig sein, alles zu organisieren. Stattdessen können Sie eine Komponenteneigenschaft verwenden da wir
Varianteneigenschaften und auch
Komponenteneigenschaften haben. Wir haben über
Varianteneigenschaften gesprochen, wir haben hier einige erstellt, wie Sie sich erinnern. Lassen Sie uns nun über Komponenteneigenschaften
sprechen. Nehmen wir an, Sie
möchten diese beiden Symbole verwenden. Es könnten so viele
Symbole sein, wie Sie möchten, aber in diesem Beispiel sind
zwei ausreichend. Ich wähle diesen aus. Lassen Sie mich weitermachen und
es in Icon/Checkmark umbenennen. Dieses, ich werde es
in
Icon Forward Slash Home umbenennen . Jetzt
wähle ich beide aus und ändere auch ihre
Farbe in Weiß. Dann werde ich
sie in eine Komponente verwandeln. Ich wähle dieses aus,
verwandle es in eine Komponente, auch
dieses. Wenn ich zu Assets gehe, habe ich
jetzt
auch dieses Symbol, diese Symbolkategorie. Jetzt werde ich diese
Komponenten in meinem Button verwenden. Ich werde weitermachen und
diese Häkchen hier einfach so von
meinen Buttons entfernen . Lassen Sie mich eine
davon auswählen, wahrscheinlich diese,
duplizieren, um eine Instanz zu
erstellen,
und sie einfach per Drag & Drop
in unsere Schaltfläche ziehen. Jetzt
doppelklicke ich auf dieses Symbol und gehe zu
diesem Abschnitt. Wenn ich hier einfach auf
diese Schaltfläche klicke, öffnet sich
dieses Fenster mit der Aufschrift „Komponenteneigenschaft erstellen“. Ich nenne es Icon. Hier, für den Wert, können
Sie sehen, dass wir dieses Drop-Menü
bereits haben. Es hat ein Häkchen und ein Zuhause. Wenn ich auf die Schaltfläche „
Immobilie erstellen“
klicke, siehst du hier dieses
lila Etikett. Da steht Icon. Nun, während dieses
Symbol ausgewählt ist, drücke
ich „Strg-C
oder Befehl C“, dann wähle
ich
all diese Tasten aus, halte die Umschalttaste
gedrückt, um sie gleichzeitig
auszuwählen,
drücke „Strg-V oder
Befehl-V wähle
ich
all diese Tasten aus, halte die Umschalttaste
gedrückt, um sie gleichzeitig
auszuwählen, “ und drücke dann
die linke Pfeiltaste
auf Ihrer Tastatur, um die Position
dieser Häkchen zu ändern. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, was
der Unterschied ist. Wenn ich diese Instanz
unserer Schaltfläche auswähle , die wir
bereits erstellt haben, hier auf der rechten Seite, haben
wir eine weitere Eigenschaft. Dies ist eine
Komponenteneigenschaft. Wenn ich das
Symbol dieser Schaltfläche ändern möchte, kann
ich
es einfach hier nach Hause anpassen. Sie sehen, ich habe
mit diesem neuen Symbol nicht
vier weitere Varianten in
meinem Komponentensatz erstellt . Das ergibt keinen Sinn. Denken Sie an dieses Beispiel, wenn Sie ein riesiges Designsystem erstellen möchten . Das wird so hilfreich sein. Sie haben diese verschiedenen
Sätze dieser Schaltfläche erstellt. Jetzt willst du sie animieren. Normalerweise duplizieren wir
unseren Bildschirm
, passen
unsere Schaltfläche an und verbinden
diese Bildschirme miteinander. Aber das ist nicht
mehr der Fall, weil wir
diese tolle Funktion oder
Figma haben diese tolle Funktion oder , die als
interaktive Komponenten bezeichnet wird. Lass mich dir zeigen, wie es funktioniert. Hier in unserem Komponentensatz wähle
ich meine
Basistaste aus, diese. Dann gehe ich zum Tab Prototype. Von hier aus erstelle ich einfach so
eine Verbindung zwischen diesen
beiden Schaltflächen. Hier auf dieser Seite mit den
Interaktionsdetails setze
ich
den Trigger auf on click, da dies
unsere gedrückte Variante ist. Wie Sie sehen, haben
Sie hier auch Zugriff auf die Eigenschaften, die Sie gerade
erstellt haben. Das ist großartig, nicht wahr? Dann gehen wir zu Animate und ich setze
es auf Smart Animate. Hier stelle ich es so ein, dass das
Ein- und Aussteigen erleichtert wird,
300 Millisekunden sind in Ordnung. Jetzt erstelle ich eine
weitere Interaktion. Ich verbinde
diese Basistaste mit unserer Hover-Schaltfläche. Dieses Mal setze ich den Trigger auf, während wir schweben, weil dies unser Schwebezustand ist
und die Animation
intelligent animiert sein wird und
wir startklar sind. Lassen Sie mich nun
diese Schaltfläche hier auswählen. Ich werde
seinen Status auf Standard ändern. Das Symbol wird
ein Häkchen sein. Lassen Sie uns nun weitermachen
und sehen, wie es funktioniert. Aber bevor wir das tun, sie
zunächst
in einem anderen Frame platzieren, um eine
Vorschau dieser Komponente anzeigen zu
können müssen wir sie
zunächst
in einem anderen Frame platzieren, um eine
Vorschau dieser Komponente anzeigen zu
können. Ich drücke
„A“ auf meiner Tastatur, erstelle einen Rahmen und lege ihn
einfach so hinein. Jetzt wähle ich diese Schaltfläche aus und entferne
ihr Symbol, da wir diese Varianten noch nicht
prototypisiert haben. Ich werde diesen Button testen. Wählen wir jetzt diesen Frame und klicken Sie hier
auf die Play-Taste. Schauen wir uns nun an, was passiert,
wenn ich den Mauszeiger über diesen Button bewege. Sie sehen, wir haben jetzt diesen
interaktiven Button. Sie nun etwas über
interaktive Komponenten
und Varianz gelernt haben , möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie dieses Symbol mithilfe
interaktiver Komponenten
animieren können ,
anstatt diesen Ansatz zu verwenden
, der überhaupt nicht gut ist. Ich werde all diese Frames
loswerden. Stattdessen
verwenden wir hier einfach diese beiden Symbole. Folgendes werden wir tun. Ich wähle
dieses Gliederungssymbol und gehe zu meiner Werkzeugleiste und klicke einfach auf dieses kleine Symbol mit der
Aufschrift „Komponenten erstellen“. Jetzt habe ich eine Komponente. Wenn Sie sich die Ebenenliste
ansehen, sehen
Sie, dass sich das Symbol geändert hat. Außerdem haben wir diese violette Farbe, was darauf hinweist, dass
wir jetzt eine Komponente haben. Wenn ich diese Komponente auswähle und zur Werkzeugleiste gehe, sehen
Sie, dass wir dieses neue Symbol
mit diesem Plus-Symbol
in der Mitte
haben . Es heißt „Variante hinzufügen“. Jetzt fügen wir dieser Komponente eine
Variante hinzu. Jetzt haben wir diesen Komponentensatz. Unser Komponentenname ist
Herz, das ist in Ordnung. Wir haben hier ein Grundstück. Wir haben Eigenschaft 1, und der Wert
dafür ist skizziert. Dann haben wir Eigenschaft 1 und der Wert dafür ist Variante 2. Ich werde weitermachen und
diese Eigenschaften
und ihre Werte umbenennen . Ich fange
mit diesem an. Wenn ich einfach
auf den Namen dieser Ebene doppelklicke, ändere
ich ihn auf
Status ist standardmäßig gleich. Für den nächsten gebe
ich
state equals to pressed ein. Wir brauchen eine weitere Variante, genau wie wir es zuvor getan haben. Ich
wähle
zum Beispiel einfach dieses aus und klicke
auf dieses kleine Symbol. Alternativ können Sie
„Strg D“ drücken, um es zu duplizieren. Ich werde diesen
Staat hier oder hier umbenennen. Es spielt keine Rolle, es abzuschließen. Das wird
unser Ziel sein. Was müssen wir tun? Genau wie zuvor mit drei verschiedenen Frames gehen
wir hier von unserem Startpunkt
zum Ziel. Ich muss
dieses solide Symbol in alle einfügen. Lass mich es einfach ziehen und
sicherstellen, dass du es
in dieser Variante hier ablegst und es
einfach an der Mitte ausrichtest. Es wurde hier platziert. Ich drücke
„Strg C“, um es zu kopieren, wähle diese gedrückte Variante aus
und drücke hier „Strg V“, um sie einzufügen. Aber in diesem Zustand müssen
wir es ein
bisschen größer machen. Ich drücke „K“, um das Skalierungswerkzeug
auszuwählen und es
einfach viel größer zu machen, etwa
so. Fügen wir es auch in diese
Standardvariante ein. Ich werde es verkleinern. Wenn es ausgewählt ist, geben Sie hier einfach 0,01 ein, um es verschwinden zu lassen. Wenn Sie nun zu Assets wechseln, finden
Sie diese Herzkomponente unter
diesem animierten Like-Button hier. Sie können anfangen, es zu benutzen. Um das zu tun,
brauchst du nur einen Rahmen. Drücken Sie einfach „A“ und erstellen Sie einfach
einen Frame wie diesen. es per Drag & Drop hinein. Aber es ist noch nicht interaktiv. Wenn ich
diesen Frame auswähle und auf „Abspielen“ klicke, kannst du sehen, dass
er nicht interaktiv ist. Wenn ich einfach darauf klicke, passiert
nichts, weil wir keine Verbindungen
zwischen diesen Staaten hergestellt haben. Lass uns weitermachen und das tun. Wir müssen nur diesen Standard
auswählen, zum Prototyp
gehen und ihn nur mit
dieser zweiten Variante verbinden ,
diese gedrückte. Vergewissern Sie sich, dass Sie
den Status auf gedrückt gesetzt haben. Verbinde es nicht mit diesem
soliden Herzen, sonst funktioniert es
nicht richtig. Hier müssen Sie State, Pressed und Smart Animate 100 Millisekunden haben. Das ist in Ordnung. Jetzt
wähle ich diese Taste stelle eine Verbindung
zwischen diesen beiden her. Jetzt, hier, haben wir den Status
abgeschlossen. Das ist in Ordnung. Intelligente Animation, 100 Millisekunden. Der Trigger sollte jedoch von einem Klick auf
nach der Verzögerung
geändert werden, und die Verzögerung sollte auf eine Millisekunde
eingestellt werden. Schließlich müssen wir
diesen vollständigen Status auswählen und ihn einfach wieder mit
unserem Standardstatus
verbinden. Es sollte
standardmäßig 100 Millisekunden beim Klicken sein. Wenn Sie nun versuchen, eine Vorschau anzuzeigen, sollte
es
einwandfrei funktionieren.
Siehst du das? Ab sofort ist eine Instanz
dieser Komponente standardmäßig interaktiv
, wenn
Sie
sie an einer
beliebigen Stelle in Ihrem Projekt verwenden dieser Komponente standardmäßig interaktiv
, wenn
Sie
sie an einer
beliebigen Stelle in Ihrem Projekt . Das ist alles für diese Lektion. Wir sehen uns im nächsten.
8. Animierte Buttons: [MUSIK] In diesem
Video werden wir gemeinsam einen interaktiven
Button
erstellen. Obwohl Sie bereits im Video
über
interaktive Komponenten gelernt haben, wie Sie Ihre Schaltflächen interaktiv gestalten können, haben wir uns nicht wirklich Erstellung einer fortschrittlichen
interaktiven Schaltfläche befasst, wie wir sie hier haben. In dem Video über
interaktive Komponenten haben
Sie gelernt, wie Sie den
Status Ihrer Schaltfläche von
Standard auf Hover ändern können,
indem Sie einfach die Farbe
Ihrer Schaltfläche ändern. Aber in diesem Video werden wir es auf die nächste Stufe bringen. Folgendes
werden wir bauen. Sobald ich
den Mauszeiger über diese Schaltfläche bewege, ein Kreis vergrößert, um
den verfügbaren Platz
innerhalb dieser Schaltfläche zu füllen , und auch die Textfarbe
sollte geändert werden. Wenn ich darauf klicke,
sehe ich den gedrückten Zustand. Das ist genau das, was
wir schaffen werden. Wenn Sie in der Projektdatei auf die Seite
Animierte Schaltflächen gehen , finden
Sie diese Schaltfläche. Ich habe
dafür kein automatisches Layout verwendet , da
ich
Ihnen zunächst die einfachste Form der
Erstellung einer interaktiven Schaltfläche zeigen werde . Dann zeige ich Ihnen,
wie Sie
einen Autolayout-Rahmen auch
interaktiv gestalten können . Lassen Sie uns zuerst sehen, was wir brauchen. Wenn ich
den Mauszeiger über diese Schaltfläche bewege, können
Sie sehen, dass ein
Kreis schnell vergrößert wird. Wir brauchen einen Kreis
im Standardzustand, aber er sollte nicht sichtbar sein. Im Schwebezustand benötigen
wir dann diesen Kreis, um ihn zu vergrößern und den gesamten verfügbaren
Platz innerhalb dieser Schaltfläche auszufüllen. Mal sehen, wie wir das machen können. Zuerst werde ich
diese Gruppe in eine Komponente verwandeln. Wenn ich
in der Werkzeugleiste einfach auf diese Schaltfläche „
Komponente erstellen“ klicke in der Werkzeugleiste einfach auf diese Schaltfläche „
Komponente erstellen“ und dann
auf diese Plus-Schaltfläche klicke, um
eine Variante hinzuzufügen und im Grunde einen Komponentensatz zu
erstellen. Hier haben wir eine Eigenschaft
mit zwei verschiedenen Werten. Ich werde
diese Eigenschaft 1 umbenennen . Ich sie
einfach in State
equals to Default um. Dann werde
ich für den zweiten Fall State so setzen, dass Hover
gleichgestellt ist. So weit, so gut. Wir benötigen eine weitere Varianz
für unsere gepressten Zustände, aber wir werden
sie in ein paar Sekunden erstellen. Lassen Sie uns zunächst diesen Kreis erstellen. Dazu erstelle ich einfach einen perfekten Kreis außerhalb
dieses Komponentensatzes. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um einen perfekten Kreis zu
erstellen. Einfach so. Dann werde ich es weiß machen. Dann ziehe
ich es in der Ebenenliste per Drag & Drop in meinen
Standardstatus. Einfach so. Wir können es nicht sehen, weil wir es genau hierher bewegen
müssen. Wie Sie sehen können, befindet
sich dieser Kreis innerhalb dieser Varianz. dieser Schaltfläche ist es jedoch nicht
maskiert. Das wollen wir nicht. Wir möchten, dass es
in dieser Schaltfläche maskiert ist. Wir müssen diesen
Bereich außerhalb dieser Schaltfläche nicht sehen. Um dieses Problem zu beheben, können
wir einfach
diese Variante in
der Liste der Ebene auswählen und zum
Designinspektor wechseln. Wie Sie hier sehen können, haben
wir ein Kontrollkästchen mit der
Aufschrift Clip Content. Wenn ich es nur überprüfe, haben wir es. Jetzt haben wir diesen Kreis in dieser Schaltfläche
maskiert. Das ist genau das, was wir brauchen. Als Nächstes
müssen wir
diesen Kreis dramatisch verkleinern ,
damit er verschwindet.
Ich drücke „K“ auf meiner Tastatur um das Skalierungswerkzeug auszuwählen. Auf der rechten Seite
fange
ich einfach an, 0,01 zu tippen. Drücken Sie „Enter“. Wie Sie sehen können, ist
es nicht mehr sichtbar. Dann wähle ich
diese Ebene Ellipse 1 aus und
drücke „Strg C oder Befehl C“. Wählen Sie diesen Hover-Status, diese Hover-Variante,
und fügen Sie ihn dort Drücken Sie „Strg-V oder Command V“. Es ist genau da, aber
wir können es nicht sehen. In diesem Zustand drücke ich auf
meiner Tastatur „K“ , um
das Skalierungswerkzeug auszuwählen. Ich werde es
einfach so skalieren, bis es
den gesamten verfügbaren
Platz innerhalb unserer Schaltfläche einnimmt . Vergessen Sie jedoch nicht,
Ihre Varianz auszuwählen und
dieses Kontrollkästchen für den Clip-Inhalt zu aktivieren. Hier haben wir ein Problem. Dieser Kreis befindet sich
über unserer Textebene. Das ist nicht gut. Ich werde
weitermachen und hier werde
ich diesen
Kreis auswählen und ihn nach unten ziehen und ihn unter
unsere Textebene in
der Ebenenliste legen , das Gleiche gilt auch hier. Aber wir können
unsere Texte immer noch nicht sehen und das
liegt daran, dass unsere Texte hier
ebenfalls weiß sind. ,
sollte unser Text nun im Hover-Zustand Wie Sie sehen können,
sollte unser Text nun im Hover-Zustand dunkelgrau sein. Ich gehe hier einfach in
den Feldbereich und mache es einfach sehr
dunkelgrau, einfach so. So weit so gut. Aber was ist mit dem
gepressten Zustand? Für den gedrückten Zustand benötigen
wir nur eine dunklere
Version unseres Schwebezustands. Dazu wähle ich einfach diesen Hover-Status aus und
drücke „Strg D oder Command
D“, um ihn zu duplizieren. Dann
ändere ich hier den Wert
dieser Zustandseigenschaft auf gedrückt. Als Nächstes doppelklicke ich
einfach
darauf, um unseren Kreis auszuwählen,
diese Ebene von Ellipse 1,
gehe darauf, um unseren Kreis auszuwählen, diese Ebene von Ellipse 1, zum Abschnitt Felder und
klicke auf diese Plus-Schaltfläche, um dieser
speziellen Variante
eine Overlay-Ebene hinzuzufügen . Stellen Sie hier sicher, dass dieses neue
Feld, das zu
dieser speziellen Variante hinzugefügt wurde ,
schwarz ist , und erhöhen Sie einfach
die Opazität auf 30 Prozent. Jetzt haben wir drei
verschiedene Staaten. Wir haben Standard,
hover und gedrückt. Das einzige, was noch übrig ist, ist, diese drei
verschiedenen Staaten zu
verbinden. Ich fange
mit der Standardeinstellung an. Ich wähle
es aus, gehe
zum Prototyp-Tab und
verbinde diese beiden
einfach so. Hier heißt es Change to
state hover, smart animate. Wenn ich es auf 100 Millisekunden setze, wäre
es zu schnell. Es wäre ziemlich schwierig, die Animation
wirklich zu sehen
und zu sehen, was vor sich geht. Ich denke, 200 Millisekunden
sind dafür ein guter Ort. Ich werde es so lassen wie es ist. Als Nächstes
wähle ich die Hover-Variante verbinde sie mit der
gedrückten Variante. Hier nochmal die gleichen Einstellungen, und klicken Sie auf Ändern zu
gedrückt, intelligent animieren. Um nun zu sehen, ob diese Schaltfläche wie erwartet
funktioniert oder nicht, müssen
wir hier nur einen Rahmen
erstellen. Ich drücke
„A“ auf meiner Tastatur und erstelle einen einfachen Rahmen. Gehen Sie zur Registerkarte Assets, ziehen diese
Komponente
einfach per Drag & Drop in diesen Rahmen. Ich werde
es an der Mitte ausrichten. Ich wähle diesen Frame aus und
drücke die Play-Taste, um eine Vorschau dieser bestimmten
Interaktion anzuzeigen. Ich werde den Mauszeiger darüber schweben. Wie Sie sehen können, passiert nichts. Ich schätze, wir haben
den Trigger nicht geändert, um hier zu schweben. Lassen Sie mich das auswählen. Ja, es sollte beim
Schweben auf
geändert werden und jetzt
sollte es einwandfrei funktionieren. Cool. Da die
Hintergrundfarbe jedoch weiß ist, können
wir sie nicht richtig sehen. Ich wähle diesen
Rahmen aus und mache ihn einfach schwarz. Jetzt sollte es für Sie viel
einfacher sein zu
sehen, was vor sich geht. So weit, so gut. Wir haben unseren Standardstatus, wir haben unseren Hover-Status. Wenn ich einfach
darauf klicke, los geht's. Wir haben auch unseren bedrängten
Staat. Aber hier ist die Sache, wenn ich diese Schaltfläche
einfach so
lasse, wenn mein Cursor diese
Schaltfläche verlässt, passiert nichts. Das ist nicht das, was ich will. Wenn mein Cursor diese Schaltfläche
verlässt, möchte
ich, dass diese Schaltfläche zum Startpunkt
zurückkehrt, was diesem Standardstatus entspricht. Nun, leider funktioniert
der On-Click-Trigger nicht so wie
beim Schweben. Denn hier, wie Sie sehen können, wenn ich nur für eine Sekunde in den
Standardzustand zurückkehre, können
Sie sehen, dass es in beide Richtungen
funktioniert. Dies ist jedoch beim On-Click-Trigger nicht der Fall
. Hier ist ein Trick, den ich
für meine Projekte verwende. Ich werde
diesen gedrückten Zustand wieder mit
dem Standardzustand verbinden . Ich ändere
die drei hier von Bei Klick
auf Verlassen mit der Maus. Jetzt weiß Figma, dass, wenn mein
Cursor dieses Element verlässt, es in den Standardzustand
versetzt werden sollte. Mal sehen, ob es
richtig funktioniert oder nicht. Ich werde den Mauszeiger darüber schweben. Ich werde darauf klicken. Gut. Jetzt werde
ich meine Maus einfach
so bewegen. Da haben wir es. Wir sind gerade wieder in
den Standardzustand zurückgekehrt. So weit so gut. Sie haben gelernt ,
wie man diese Interaktion erstellt. Wenn wir jedoch eine Schaltfläche erstellen
möchten, verwenden
wir normalerweise das automatische Layout, um sie responsiv zu gestalten. Normalerweise verwenden wir keine Gruppe
und kein Rechteck darin. Es könnte ein bisschen
schwierig sein, eine
solche Interaktion zu erstellen , wenn
Sie ein automatisches Layout haben. Ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie eine
solche Interaktion erstellen können , wenn Sie einen automatischen Layoutrahmen
haben. Ich werde diese
Schaltfläche mithilfe des automatischen Layouts erstellen. Ich erstelle hier einfach
eine Textebene und lasse mich einfach get started
eingeben. Um ein automatisches Layout hinzuzufügen, drücke
ich „Shift und A“. Lassen Sie mich die
Polsterung für
meine vertikale Polsterung auf 16 und
für die horizontale Polsterung auf 32 einstellen . Ich füge eine Füllung hinzu. Es sollte genau
so blau sein. Hier haben wir nur eine Textebene und das ist
nur eine ansprechende Schaltfläche. Lassen Sie mich es jetzt einfach in
Button umbenennen und ich werde es in eine Komponente
verwandeln. Lassen Sie mich eine Variante hinzufügen. Bisher
hat alles perfekt funktioniert. Aber jetzt lassen Sie uns weitermachen und diesen Kreis
hinzufügen. Ich werde einfach einen Kreis
wie diesen
erstellen und ihn weiß machen. Schau, was passiert, wenn ich versuche
, es in eine
dieser Varianten zu integrieren, vielleicht in diese Standardvariante. Schau, was passiert. Siehst du, es hat unseren Knopf zerstört. Wir werden
das reparieren, mach dir keine Sorgen. Der Grund, warum es sich
so verhält, ist, dass, wenn wir ein automatisches Layout oder sagen
wir ein responsives Element haben , wenn wir etwas
anderes hinzufügen,
es versucht , etwas Platz einzunehmen, und das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen nicht, dass dieser Kreis
hier Platz einnimmt. Wir wollen, dass es schwebt. Um dies zu erreichen, müssen
wir es nur hier auswählen. Gehen Sie zum
Designinspektor und Sie sehen diesen
Plus-Button hier. Da steht Absolute Position. Wenn ich darauf klicke,
schau, was passiert. Nun, dieser Kreis
nimmt hier keinen Platz ein, und genau das brauchen wir. Vergessen Sie nicht,
Ihre Variante auszuwählen und die Häkchen für den
Clip-Inhalt zu markieren. Alles andere sollte
genauso gemacht werden , wie
wir es gerade besprochen haben. Ich werde nicht alle Schritte
wiederholen. Das ist alles für dieses Video und wir sehen uns
im nächsten.
9. Animierte Schalter: [MUSIK] Willkommen
zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
Sie einfach
so
einen interaktiven Wechsel vornehmen können . Lass uns darauf eingehen. Bitte gehen Sie
zur Seite mit animierten Schaltern
in der Designdatei. Wie Sie hier sehen können, habe ich bereits zwei Schalter
mit zwei verschiedenen Zuständen
entworfen . Es ist so einfach. Ich
verwende einfach das Rechteck wie für den Hintergrund
und hier einen Kreis. Außerdem habe ich es
mit automatischem Layout responsiv gemacht. Wenn ich diesen
Ausschaltzustand auswähle, können
Sie sehen, dass die
Ausrichtung auf links eingestellt ist. Wenn ich diese auswähle, wird
die Ausrichtung auf rechts gesetzt. Aber das Wichtigste ist , dass der Name dieser Elemente, dieses Kreises und dieses Kreises für beide Ebenen identisch
ist. Sonst funktioniert es nicht. Der andere Unterschied ist
, dass
ich für diesen Kreis hier einen Strich verwendet habe und auch die Farbe des
Hintergrunds geändert habe. Um es interaktiv zu gestalten, müssen wir nur Folgendes tun. Wir müssen nur
diese beiden Schalter auswählen und zur Werkzeugleiste
gehen, auf diesen kleinen Pfeil
klicken und einfach so einen
Komponentensatz erstellen. In unserem Komponentensatz haben wir
jetzt zwei Varianten
mit einer Eigenschaft. Wir haben Eigentum ein und aus. Lassen Sie mich weitermachen und sie umbenennen. Ich benenne es in State um. Hier haben wir State Off. Das nächste, was wir
tun müssen, ist, sie zu verbinden. Ich wähle den
ersten aus und gehe zum Prototyp, verbinde ihn mit dem zweiten
und stelle nur
sicher , dass der Trigger auf on click eingestellt
ist. Da wir hier ein und aus benutzt
haben, haben wir diesen Schalter
auch hier. Das ist unglaublich. Es wird eine intelligente
Animation sein und ich
belasse es bei 200 Millisekunden. Wir werden es
ausprobieren und bei Bedarf können
wir später einige
Anpassungen vornehmen. Jetzt erstelle ich eine
weitere Verbindung zurück in den ausgeschalteten Zustand. Ich werde
eine neue Verbindung erstellen. Lass es uns versuchen. Ich
werde einen Rahmen erstellen. Ich werde die Farbe des
Hintergrunds ändern. Auch von den Assets hier werde
ich
diesen Schalter einfach so ziehen und ablegen. Wählen wir diesen Rahmen aus. Drücken Sie auf Play und es
sollte gut funktionieren. Ich werde darauf klicken. Da haben wir es. Jetzt wissen Sie auch
, wie Sie einen interaktiven
Switch erstellen. Wir sehen uns im nächsten.
10. Animiertes Slider: In diesem Video
werden wir gemeinsam
einen interaktiven Slider erstellen ,
genau wie das, was Sie hier sehen. Wie Sie sehen können, können wir leicht mit diesem Slider
interagieren. Auf der rechten Seite siehst
du diese Nummer, die mit unserem
Slider
verbunden ist , einfach so. Lassen Sie uns beginnen und sehen, wie
Sie eine erstellen können. Bitte fahren Sie fort und suchen im Figma-Projekt nach
dieser animierten Slider-Seite. Wie Sie sehen können,
habe ich hier zwei verschiedene Slider erstellt. Lassen Sie mich
es zunächst für Sie aufschlüsseln. Ich habe hier kein abgerundetes
Rechteck. Es ist
wie mein Hintergrund komplett abgerundet, und wenn ich
diese Ellipse nur verschiebe, siehst
du, dass ich hier
eine doppelte Ebene
meines Hintergrunds habe , und ich habe
die Breite einfach auf fünf reduziert. Diese Ebene ist im Grunde das, was
wir animieren werden , um so etwas zu erhalten. Hier haben wir also zwei
Rechtecke übereinander. Aber dieser, der Slider genannt
wird, hat eine viel geringere Breite. Es ist so einfach. Wenn Sie diesen Slider
erstellen möchten, müssen
Sie sicherstellen,
dass dieser Kreis perfekt zu
den anderen Elementen
ausgerichtet ist . Sonst funktioniert es nicht. Für diesen zweiten Schieberegler wurden lediglich
die Position dieses
Kreises geändert und auch die Breite
dieser Schiebereglerebene
wurde auf
237 geändert, um den
Endpunkt hier zu erreichen. Aber wir müssen hier auch eine Nummer
haben. Wie können wir das also schaffen? Lass mich dir zeigen, wie es gemacht wird. Zuerst erstelle ich eine Textebene, drücke T und erstelle eine Textebene. Hier werde ich unterschiedliche Werte
haben. Ich gehe von 0-10 bis 20, bis
hin zu 100. Folgendes werde ich tun. Ich tippe Null ein. Ich drücke die Eingabetaste
, um eine neue Zeile zu erstellen. Dann tippe ich 10 und mache
einfach damit weiter. Ich werde
diesen Prozess beschleunigen. Da haben wir es. Wir haben 0, 10, 20 bis 100
und stellen Sie sicher, dass Sie
Ihren Text so ausrichten, dass er hier geschrieben wird. Genau wie bei unserem Slider benötigen
wir also auch für
diese Textebene zwei
verschiedene Zustände für diese Zahl. Hier, in unserem ersten Slider, sollten
wir Null sehen. Hier sollten wir
100 sehen und alles andere wird
von Figma automatisch animiert. Dazu müssen wir diese
Textebene nur in einen Rahmen verwandeln, um diese Zahlen
maskieren zu können. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und klicke
auf die Rahmenauswahl. Wie Sie nun
in der Ebenenliste sehen können, sich
diese Textebene
in diesem Frame 1, und ich werde
diesen Frame 2-Text umbenennen. Als Nächstes werde ich die Höhe
dieses Frames einfach so
verringern ,
und um diese Zahl zu maskieren, müssen
wir, wie Sie wissen, nur die Häkchen für den
Clip-Inhalt einfach so ankreuzen. Jetzt richte ich diesen
Rahmen an diesem Schieberegler und dupliziere
ihn, drücke Strg D, bringe ihn hierher und richte ihn auch an
diesem Schieberegler aus. Stellen Sie sicher, dass Sie in diesem Text
den gleichen Abstand zwischen den Schiebereglern haben. Wenn ich hier nur
die Alt-Taste auf meiner
Tastatur oder die Optionstaste gedrückt halte , kann
ich sehen, dass der Rand auf 12 eingestellt
ist. Hier muss ich sicherstellen
, dass ich auch 12 habe. Es ist acht, also
muss ich es nach oben verschieben, und jetzt kann ich diese beiden auswählen, diesen Schieberegler und diese Textebene, und Strg-G drücken, um
sie zu gruppieren und auch
diese beiden auszuwählen. Drücken Sie Strg G, um sie zu gruppieren. Jetzt werde ich
diese Gruppen erweitern und sicherstellen, dass meine Ebenen in beiden Gruppen den gleichen
Namen haben. Hier habe ich Slider
100, Slider 0. Ich werde es für diese beiden Gruppen auf
Slider ändern . Ich möchte nicht auf Probleme stoßen wenn ich Verbindungen herstelle. Dann haben wir Text und Text, und alles andere
sieht gut aus. Bevor wir diese beiden
Gruppen in einen Komponentensatz umwandeln, wähle
ich
diese Textebene in diesem speziellen
Rahmen hier und verschiebe
sie nach oben, da wir hier 100 und nicht Null sehen
müssen. Sie können also
die Umschalttaste gedrückt halten und die Pfeiltasten auf Ihrer
Tastatur
verwenden, um sie nach oben zu bewegen. Einfach so,
so etwas sollte funktionieren und
wir können loslegen. Jetzt wähle ich diese
beiden Gruppen aus und erstelle einfach einen Komponentensatz wie diesen und jetzt können wir diese beiden
verbinden. Folgendes müssen
Sie beachten. Wenn Sie diese beiden
verbinden möchten, müssen
Sie
sicherstellen, dass Sie
diesen Kreis hier
in diesem Schieberegler auswählen . In meinem Fall ist es Ellipse 1, sonst funktioniert es nicht. Stellen Sie sicher, dass Sie
dieses Element hier auswählen, dann gehen Sie zum Prototyp, erstellen Sie eine Verbindung und
verbinden Sie es mit dieser Gruppe 2. Der Trigger sollte von und klicken auf
Ziehen
geändert werden , da wir in der Lage sein sollten dieses Element hin und her
zu ziehen, intelligent animieren, und 300
Millisekunden sehen gut aus. Ich mache
dasselbe für dieses Element hier,
Ellipse eins hier, und stelle einfach eine
Verbindung zurück zu unserer ersten Gruppe her
und ziehe, und alles
andere sollte intakt sein. Jetzt probieren wir es aus. Es sollte gut funktionieren. Ich werde hier
einen Rahmen erstellen. Lass uns den Hintergrund einfach so
schwarz machen. Gehen Sie zu Assets, ziehen Sie diese Komponenten per Drag &
Drop. Gut. Ich wähle einfach
den Frame aus und klicke auf Play. Okay, schauen wir mal, ob es funktioniert. Da haben wir es. Sie sehen, dass
alles wie erwartet funktioniert. Wenn du
irgendwo in der Nähe anhalten willst, vielleicht bei 20 und
dann bei 40 oder 60
usw., musst du sicherstellen
, dass es eine andere Varianz gibt. Anstelle von Null und 100 benötigen
Sie also einige Varianten zwischen diesen beiden Werten. Vielleicht kannst du zwei
weitere Varianten hinzufügen und
0-30 und dann von 30-70
und 70-100 gehen 0-30 und dann von 30-70 , was auch immer du brauchst. Leute, das ist alles für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten.
11. Animierte Karte: [MUSIK] Willkommen zurück.
Wenn Sie in den App Store gehen, sehen
Sie normalerweise einige Karten, die sich auf verschiedene Apps
beziehen. Wenn Sie eine dieser Karten berühren, werden
Sie diesen
reibungslosen Übergang sehen. Diese Kartengrenze
wird erweitert, sodass sie
die gesamte verfügbare Breite
des Bildschirms ausfüllt die gesamte verfügbare Breite
des , und dann
bewegen sich
alle Elemente, einschließlich der Bild
- und Textebenen, einschließlich der Bild
- und Textebenen, nach oben und ordnen das
gesamte Layout des Bildschirms neu an. Wenn Sie es schließen möchten, können
Sie es einfach nach unten ziehen
und es wird eingeklappt. In diesem Video
zeige ich Ihnen, wie Sie genau
dieselbe Interaktion
in Figma replizieren können. Lass uns eintauchen. Hier habe ich diese App entworfen und
hier haben wir ein paar Karten. Wenn ich darauf klicke,
schau, was passiert. Sie sehen, wir werden hier
genau die gleiche Interaktion bekommen. Wenn ich darauf klicke, wird es erweitert. Dann bewegen sich der Text und das
Bild hier nach oben. Wenn ich auf dieses
Linkspfeilsymbol klicke, wird
es ausgeblendet. Auch wenn ich es einfach hierher
ziehe, kann
ich
es einfach selbst zusammenklappen. Es ist so glatt und
so einfach zu erstellen. Lass uns anfangen. Wenn Sie hier
auf die Seite mit den animierten Karten gehen, werden
Sie sehen, dass ich
diese beiden Bildschirme für Sie vorbereitet habe. Hier auf der Homepage haben
wir diese Karte und innerhalb dieser Kartengruppe haben
wir ein paar Elemente. Wir haben diese Gruppe 2, das ist diese Textgruppe. Außerdem haben wir diese
Textebene und dann haben wir unsere Form und unser Bild und
den Schatten hinter diesem Bild. Das einzige, was Sie hier tun
müssen
, ist, auf beiden Seiten genau dieselben Ebenen zu haben. Hier auf der Detailseite habe ich auch die Kartengruppe und darin habe ich auch
diese Gruppe. Aber ich entferne diesen Preistext und alles andere
ist genau das Gleiche. Ich habe Rechteck 4, Rechteck 3, Rechteck 5. Es ist so wichtig,
dass die Namen intakt bleiben, sonst funktioniert es nicht und der Rest wird von Figma
erledigt. Jetzt müssen wir nur noch diese Karte
auswählen, zum Prototyp-Tab
gehen und einfach
diese beiden Bildschirme verbinden. Der Auslöser wird
ein Klick sein. Es wird
intelligenter animiert sein. Ich werde die Geschwindigkeit
hier belassen, um sie vorerst zu verringern Später müssen wir sie möglicherweise anpassen. Dann
wähle ich diesen Button hier und verbinde
ihn einfach wieder mit meiner Homepage. Klicken Sie erneut auf Smart Animate. Wenn ich hier einfach auf die
Play-Schaltfläche klicke, um meinen Flow abzuspielen, schauen wir uns eine Vorschau an und
sehen, wie er funktioniert. Ich werde auf diese Karte klicken. Es funktioniert einwandfrei. Aber um es auf
die nächste Stufe zu bringen, möchte
ich diesen
Bounce-Effekt hinzufügen, einfach so. Es ist so glatt und
so befriedigend. Dazu müssen wir nur diese Karte hier
auswählen. Ich werde
auf diese Interaktion klicken. Anstatt es zu lockern, ändere
ich es zu schnell. Ich werde
dasselbe für diese Interaktion tun. Ich wähle diese
Schaltfläche und ändere sie auf Schnell. Versuchen wir es noch einmal. Ich werde darauf klicken. Da haben wir es. Es
sieht viel besser aus. Aber was ist mit der
Drag-Interaktion? Im Moment funktioniert es nicht. Lass es uns erstellen. Wir müssen
nur diese Karte hier auf
der Detailseite auswählen. Ich werde eine
Verbindung zurück zu meiner Homepage herstellen. Aber diesmal
sollte der Trigger auf On Drag geändert werden. Außerdem sollte es schnell gehen damit wir nichts anderes
anfassen müssen. Jetzt sollte es gut funktionieren. Es war ziemlich einfach, nicht wahr? Ordnung Leute, lasst uns
dieses Video abschließen und wir
sehen uns im nächsten.
12. Animierte Text: Wollten Sie schon immer
eine professionell aussehende
Textanimation in Figma erstellen ? Wenn ja, haben Sie
das richtige Video ausgewählt, denn in diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
Sie
diese fortgeschrittene Textanimation
in Figma in nur fünf
Minuten erstellen diese fortgeschrittene Textanimation können. Lass uns anfangen. Um diesen Effekt zu erzeugen, benötigen
wir zwei verschiedene
Textebenen. Wir benötigen die Textebene
als unseren statischen Text und wir benötigen eine weitere
Textebene als unseren beweglichen Text. Ich werde
eine Textebene erstellen. Lass mich schreiben, verwalte deine
Projekte einfach so. Ich werde es fett machen, dann werde ich seine Breite so
verringern und
hier werden
wir unsere beweglichen Texte platzieren. Jetzt
dupliziere ich diesen Text, verschiebe ihn auf die rechte Seite
und hier werde ich einfach so schneller
schreiben. Dieses Mal können wir den Typ
dieses Textes so auf automatische
Breite
ändern . Lassen Sie mich diesen Text nach unten bringen, richten Sie ihn
einfach an
Ihrer anderen Textebene aus. Lassen Sie mich als Nächstes fortfahren
und die Farbe ändern. Ich werde einen
Farbverlauf für diesen Text haben. Lassen Sie mich schnell einen Farbverlauf
erstellen. Ich werde lila und
dieses hellviolette verwenden ,
einfach so. Mach dir keine Sorgen um die Farbe. Sie können es später jederzeit anpassen. So etwas
sollte sehr gut funktionieren. Jetzt
doppelklicke ich auf diesen Text. Ich drücke die Eingabetaste, um
eine neue Zeile zu erstellen , und lass uns unser zweites Wort
schreiben. Lass uns mit Leichtigkeit schreiben. Drücken Sie die Eingabetaste und lassen Sie uns effizient
schreiben. Jetzt müssen wir hier
irgendwie eine Maske erstellen. Wir können eine Maske benutzen, aber stattdessen
zeige ich dir einen guten Trick. Anstatt eine Maske zu verwenden, können
wir einfach mit
der rechten Maustaste auf diesen Text klicken
und auf die
Rahmenauswahl klicken. Wir werden
diesen Text im Grunde in einen Rahmen einfügen. Sie sehen jetzt, wir haben hier
Bild eins. Dann werde ich die Höhe
dieses Rahmens einfach so
verringern und einfach dieses Kontrollkästchen mit der Aufschrift
Clip-Inhalt hier ankreuzen. Im Grunde maskieren wir hier die
anderen beiden Wörter, und genau das brauchen wir. Jetzt
wähle ich diese beiden Texte aus. Im Grunde haben wir einen
Rahmen und eine Textebene. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und erneut auf diese Rahmenauswahl, um ein weiteres Bild zu erstellen. Benennen wir es in Frame One um. Jetzt können wir es duplizieren. Drücken Sie Strg D oder Befehl D und duplizieren Sie es
erneut. Als Nächstes
müssen wir Folgendes tun. Wir müssen in
diesem Rahmen, den wir erstellt haben,
auf unsere Textebene doppelklicken diesem Rahmen, den wir erstellt haben, und sie einfach nach oben verschieben. Ich kann die
Pfeiltasten auf meiner Tastatur verwenden, um diesen Text
einfach so nach oben zu
bewegen. Wenn Sie
es perfekt an dieser Textebene ausrichten möchten, können
Sie es einfach außerhalb
dieses Rahmens platzieren und
es an der Grundlinie
dieses anderen Textes ausrichten und es einfach so wieder
hineinlegen . Machen wir dasselbe
für die anderen Texte. Ich wähle es aus und
verschiebe es einfach so nach oben. Lassen Sie mich das schnell ausrichten. Es ist perfekt
ausgerichtet und ich werde es in diesen Rahmen legen. In Ordnung, soweit so gut. Jetzt müssen wir
diese drei Frames auswählen. Wir müssen zur Werkzeugleiste gehen und auf diesen kleinen Pfeil klicken. Dieses Drop-Menü wird geöffnet
und wir müssen auf Komponentensatz erstellen
klicken. Sobald ich das getan habe, wird
dieses Komponentensatz erstellt und darin haben wir unsere Varianten. Wenn Sie nicht wissen,
was Varianten sind, schauen Sie sich
unbedingt
mein Video über Varianten an. Sie finden den Link in
der oberen rechten Ecke. Aber im Moment
müssen wir hier nur
zum Prototyp-Tab gehen hier nur
zum Prototyp-Tab und
sie interaktiv gestalten. Wir müssen hier eine
Interaktion schaffen. Wie können wir das machen?
Es ist sehr einfach. Ich wähle
den ersten aus. Ich klicke mit der linken Maustaste auf
diesen Plus-Button und
versuche , ihn hier mit der
nächsten Variante zu verbinden. Dieses Menü mit den
Interaktionsdetails wird angezeigt. Von hier aus ändere ich
den Trigger auf After Delay. Die Dauer ist auf 800
Millisekunden festgelegt. Es ist in Ordnung. Ich werde
den Animationstyp
von Instant auf Smart Animate ändern . Hier stelle ich es so ein, dass es
das Ein- und Aussteigen erleichtert. Sie können hier wählen, welche
Option Sie möchten. Du kannst zum
Beispiel Bouncy Quick wählen, es liegt ganz bei dir, aber ich bevorzuge diesen wirklich. Es sieht sehr gut aus. Lassen Sie mich die Dauer
auf vielleicht 600 Millisekunden anpassen. Jetzt müssen wir
diesen Vorgang für
die anderen Varianten wiederholen diesen Vorgang für
die anderen Varianten Ich werde
diesen Rahmen jetzt auswählen. Ich werde einfach so eine neue
Interaktion erstellen. Ändern Sie hier den Trigger
auf After Delay. Ändern Sie diese Dauer
hier nicht , da wir möchten, dass
sie gleich ist. Wir müssen nichts anderes
ändern. Schließlich wähle ich diesen
,
den letzten, aus und verbinde
ihn mit unserem ersten Frame. Ändern Sie einfach
den Trigger auf After Delay und der Rest ist in Ordnung, und wir sind im Grunde fertig. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen,
wie Sie es verwenden können. Ich gehe zu Assets. Von hier aus ziehe
ich
meine Komponente per Drag & Drop direkt
in mein Design. Falls Sie die Farben hier
ändern möchten, können
Sie einfach hier zu
den Auswahlfarben wechseln und die
Farbe nach Ihren Wünschen anpassen. Sie können auch
den Farbverlauf ändern. Lassen Sie mich weitermachen und
die Steigung schnell ändern. Ich mag diesen wirklich. Jetzt probieren wir es aus
und sehen, wie es aussieht. Ich wähle meinen
Rahmen aus und schaue ihn in der Vorschau an. Da haben wir es. Hier ist unsere
schöne und flüssige Animation.
13. Interaktives Dropdown Menü: [MUSIK] Willkommen
zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
Sie
dieses interaktive Drop-down-Menü erstellen . Sobald ich hier
auf dieses Drop-down-Menü klicke, wird
es geöffnet und wir
sehen diese Optionen, sodass wir
zwischen diesen Sprachen wählen können. Wir benötigen eine Flagge und
auch eine einfache Textebene, und wie Sie sehen können, haben wir unterschiedliche Zustände
dieser Optionen. Wir haben den Hover-Status und können
diese Sprachen
auch auswählen. Wenn ich einfach auf dieses
Englisch klicke, los geht's, unser Platzhaltertext wurde geändert und wir bekommen diese
Flagge auch hier. Es ist vollständig interaktiv
und es ist sehr nützlich zu
lernen, wie Sie eine
so komplexe interaktive
Komponente in Figma erstellen können . Wenn du bereit bist, lass uns loslegen. Für dieses Element habe ich beschlossen, zu zeigen, wie Sie es von Grund auf neu
erstellen. Denn wenn Sie nicht
verstehen, wie dieses Drop-down-Menü erstellt wird, wäre
es für Sie ziemlich
schwer zu
verstehen, wie wir es interaktiv
gestalten. Wir werden
es von Grund auf neu erstellen. Aber wenn Sie einfach
auf die interaktive
Drop-down-Menüseite
im Figma-Projekt gehen , werden
Sie sehen, dass ich diese Flaggen bereits für Sie
vorbereitet habe. Wir haben vier verschiedene
Flaggen mit unterschiedlichen Namen. Der erste Schritt besteht darin,
diese Flaggen in Komponenten umzuwandeln. Ich
wähle sie einfach alle aus und
gehe hier zur Werkzeugleiste. Ich klicke auf
diesen Abwärtspfeil, Ich klicke auf um dieses Drop-down-Menü
zu öffnen. Hier klicke ich
einfach so auf Create Multiple Components. Jetzt ist jede einzelne
dieser Flaggen eine Komponente. Das ist gut. Der nächste Schritt besteht
darin, den Artikel zu erstellen. Was Sie hier sehen, jede einzelne
dieser Optionen wird in
unserem Drop-down-Menü
als Element bezeichnet. Dafür brauchen wir nur
eine einfache Textebene, eine Flagge daneben,
und sie sollte rechteckig sein. Ich drücke „T“
auf meiner Tastatur und die Schriftgröße könnte
18 Punkte betragen, und ich tippe Englisch. Als Nächstes
füge ich ein anderes Layout , um es responsiv zu gestalten. Drücken Sie Shift und A, und wie Sie jetzt sehen können,
wurde es zu Frame 1 geändert, sodass es jetzt responsiv ist. Dafür benötigen wir eine
Hintergrundfarbe, also werde ich auch eine
Füllung hinzufügen. Es könnte weiß sein oder es könnte ein sehr heller
Blauton sein oder etwas anderes. Ich nehme Blau. Lassen Sie mich
die Farbe hier einfach auf
einen sehr hellen Blauton ändern , einfach so, und
unsere Texte
sollten einen sehr dunklen
Blauton haben. Ich werde hier
dieselbe Farbe wählen und es
ziemlich dunkel machen, einfach so. Lassen Sie mich diesen Rahmen auswählen und
ich nenne ihn Objekt. Was brauchen wir noch?
Wir brauchen hier eine Flagge, also werden wir
verschachtelte Komponenten verwenden. Wenn ich hier zum
Tab Assets gehe und zum animierten
Drop-down-Menü gehe, sehe
ich diese Flaggenkategorie und
wir sehen alle unsere
Flaggenkomponenten. Ich werde
diese englische Flagge einfach so in
meinen Artikel ziehen und dort ablegen . Wie Sie sehen können, ist unser Artikel responsiv, da wir ihm ein anderes Layout
hinzugefügt haben. Jetzt müssen wir nur noch die Ausrichtung
ändern. Ich wähle
diesen Artikelrahmen und ändere
die Ausrichtung hier auf links und mittig,
einfach so. Der Abstand zwischen diesen
Elementen könnte verringert werden. Ich werde es einfach auf
vier Pixel verkleinern. Aber ich werde auch hier
die horizontale und vertikale
Polsterung ändern . Ich werde die
horizontale Polsterung auf
16 und die vertikale
Polsterung ebenfalls auf 16 setzen , einfach so. Aber
hier ist die Sache. Ich wähle
diesen Artikel aus und erhöhe
seine Breite ein wenig. So etwas
sollte funktionieren, vielleicht 170. Mach dir keine Sorgen um die Dimension , denn das
werden wir später ändern. Im Moment möchte ich hier nur einen Musterartikel
haben. Gut. Jetzt, wo unser
Artikel fertig ist, werde
ich ihn
in eine Komponente verwandeln. Ich klicke hier auf dieses
Symbol. Da haben wir es. Jetzt ist es eine Artikelkomponente, und jetzt ist es an der Zeit, dieser Komponente
verschiedene Zustände
hinzuzufügen . Dafür brauchen wir eine Variante. Während es ausgewählt ist, klicke
ich hier auf dieses kleine Symbol
, um eine Variante hinzuzufügen. Wir benötigen eine Eigenschaft in unserem Komponentensatz und sie
wird state genannt. Wenn Sie
den Eigenschaftsnamen ändern möchten, können
Sie einfach
den gesamten Komponentensatz auswählen und zum Abschnitt Eigenschaften und auf den Namen doppelklicken. Hier
wird der erste Standard sein. müssen wir nicht ändern. Der zweite
wird hover sein, also gebe ich hier hover ein, und für diesen Hover-Status werde
ich die
Farbe ein wenig ändern. Ich füge
ein weiteres Feld hinzu und ändere die
Farbe auf dieses Hellblau und mache es einfach so etwas
gesättigter. So weit, so gut. Jetzt dupliziere ich es,
drücke Strg D oder Command D und dieser wird unser ausgewählter Status
sein. Denn hier, wenn wir dieses Drop-down-Menü öffnen
, müssen
wir
den Standardstatus haben. Wie Sie sehen können,
ist Italienisch jetzt der Standardstatus. Wenn ich den Mauszeiger darüber bewege, sehen
wir den Hover-Status, und wenn ich hier darauf klicke, haben wir
jetzt den ausgewählten Status. Dafür ändere ich hier
seinen Wert, um ihn auszuwählen, und ich werde
dieses neue Feld ändern , das wir gerade
zu diesem Hover-Status hinzugefügt haben. Ich werde
es einfach ein bisschen
gesättigter machen , einfach so. Die andere Sache, die wir tun können, ist diesen Text
auszuwählen und
einfach seine Stärke
von normal auf
mittel zu ändern , damit wir leicht zwischen
diesen verschiedenen Zuständen unterscheiden können. Aber wir sind noch nicht fertig denn sobald wir
diesen ausgewählten Status haben, benötigen
wir auch einen
Hover-Status für diesen ausgewählten Status. Ich weiß, es klingt kompliziert,
aber hier ist die Sache. Wir haben einen Hover-Status
für diese Standardzustände. Aber wir benötigen
auch einen Hover-Status für diesen ausgewählten Staat. Sie sehen, wenn ich den Mauszeiger über
diesen ausgewählten Status bewege, wird er etwas dunkler Ich wähle einfach
diesen aus, dupliziere ihn und ändere seinen
Wert hier auf ausgewählten Mauszeiger. Das einzige, was wir tun
müssen, ist die Farbe
hier ein wenig zu ändern. So etwas sollte funktionieren. So weit so gut. Wir haben unseren Artikel mit verschiedenen Zuständen
und jetzt können wir mit
dem nächsten Schritt fortfahren ,
dem Erstellen einer Liste. Wir müssen
diese Liste hier erstellen. Dafür müssen wir nur diese Artikelkomponente
verwenden. Wenn ich zu Assets gehe, kann ich
hier nach
der Artikelkomponente suchen und sie hier per Drag &
Drop ziehen. Für die Liste werde
ich dieses Element duplizieren, nach unten
verschieben und
sicherstellen, dass zwischen
diesen beiden Elementen
kein Rand besteht . Ich werde
es zweimal duplizieren, also benötigen
wir insgesamt vier verschiedene
Artikel, einfach so. Jetzt ändern wir den Inhalt jedes
Elements,
das zweite wird zum Beispiel
italienisch sein, das zweite wird zum Beispiel
italienisch sein und da wir
die Flaggen in Komponenten umgewandelt haben, kann
ich einfach
diese Instanz auswählen, zum Designinspektor
gehen
und über dieses Drop-down-Menü einfach auf
Italienisch ändern. Die nächste wird polnisch
sein und ich werde auch die Flagge
auf Polen
ändern, einfach so. Als Nächstes müssen wir Spanisch haben, und ich werde auch die Flagge auf
Spanien
ändern , einfach so. Jetzt haben wir vier
verschiedene Artikel und ich werde diese
Liste ebenfalls responsiv gestalten. Ich wähle sie alle aus
und füge ihnen ein
automatisches Layout hinzu. Ich drücke Shift und A. Los geht's, und lassen Sie uns diesen Frame in Liste
umbenennen. Aber unsere Liste ist nicht responsiv. Sie sehen hier, wir haben
dieses Problem, wenn ich versuche, die Breite hier zu ändern, passiert
nichts, und das ist
ein Problem, weil wir sicherstellen
müssen, dass
unsere Liste responsiv ist. Um das zu beheben,
müssen wir nur die Elemente
in unserer Liste auswählen und hier die Option zur Größenänderung ändern. Wenn ich
zum Design Inspector gehe und dieses
Drop-down-Menü standardmäßig
öffne, ist
es so eingestellt, dass die Breite korrigiert wird. Ich stelle es so ein, dass es den Behälter
füllt. Wenn ich jetzt meine Liste hier auswähle, können
Sie sehen, dass sie
vollständig responsiv ist. Der nächste Schritt besteht darin,
diese gesamte Liste ebenfalls in
eine Komponente umzuwandeln . Ich klicke hier auf die Schaltfläche Komponente
erstellen, um
daraus eine Komponente zu machen hier auf die Schaltfläche Komponente
erstellen, um , und unsere Hauptelemente sind fertig. Was brauchen wir noch? Für dieses Drop-down-Menü benötigen
wir
auch dieses Menü mit diesem Platzhaltertext, es heißt Sprache auswählen, und dann benötigen wir
dieses Abwärtspfeilsymbol. Lass uns einen erstellen. Ich drücke einfach „T“ auf
meiner Tastatur und
fange an, die ausgewählte Sprache einzugeben. Lass mich die
Farbe auf etwas
anderes ändern , vielleicht dieses Blau. Dann werde
ich, genau wie bei diesen Elementen, ein
anderes Layout hinzufügen. Drücken Sie „Shift und A“. Hier haben wir einen Rahmen. Benennen wir es in Menü um, und dieses Menü
muss kein Gefühl haben. Stattdessen
füge ich einen Strich hinzu. Füge einfach so einen Strich hinzu und ich kann es auch ein
bisschen abgerundet machen. Vielleicht kann ich
den Eckenradius
auf etwa 16 Pixel erhöhen . Ich ändere die
Strichfarbe auf dasselbe Blau. Was brauchen wir noch? Wir brauchen auch
diesen Abwärtspfeil. Dafür kann ich ein Plugin verwenden. Hier haben wir Iconsax. Wenn ich es einfach laufen lasse
und nach einem Pfeil suche. Hier ziehe ich
dieses Pfeilsymbol per Drag & Drop in mein Projekt. Los geht's und jetzt
ziehe ich es per Drag & Drop in mein Menü, einfach so. Aber es ist zu groß für dieses Menü. Ich werde es
ein bisschen kleiner machen. Ich drücke
„K“ auf meiner Tastatur um das
Skalierungswerkzeug auszuwählen, und versuche seine Breite und Höhe auf wahrscheinlich 18 Pixel
zu
verringern. Ich finde 18 sieht gut aus. Als Nächstes
ändere ich ihre Ausrichtung, also wähle ich
dieses Menü aus und ändere die Ausrichtung auf die linke Mitte
. Was den Abstand betrifft, setze
ich den
vertikalen Abstand auf 16, da wir hier für diese
Elemente ebenfalls 16
und den horizontalen Abstand
ebenfalls auf 16 verwendet haben . Lassen Sie mich die Farbe
dieses Symbols auf dasselbe Blau ändern. Da haben wir es. Aber
hier ist die Sache, dieses Menü reagiert nicht, also müssen wir das beheben. Um dieses Problem zu beheben, wähle
ich einfach dieses Menü aus und
gehe zum
anderen Layoutbereich. Klicken Sie auf dieses kleine Symbol, erweiterte Layouteinstellungen, und wie Sie sehen können, ist
der Abstandsmodus auf Gepackt eingestellt. Ich ändere es auf
Leerzeichen dazwischen, einfach so. Jetzt ist unsere Speisekarte responsiv. Was ist der nächste Schritt? Nun, der nächste Schritt besteht darin, auch hier
eine Flagge hinzuzufügen . Aber warum? Weil wir hier
keine Flagge haben. Ja, wir haben
hier keine Flagge für diesen Platzhaltertext. Sobald wir jedoch
eine dieser Optionen auswählen, erscheint, wie Sie sehen können,
diese Flagge. Was wir tun müssen, ist Folgendes, ich gehe einfach zu Assets und ziehe eine
dieser Flaggen
per Drag & Drop in dieses Menü. Da ich dann
den Abstand zwischen
diesen beiden Elementen verringern
werde , wähle
ich dieses Kennzeichen aus, halte die Umschalttaste
gedrückt, die Umschalttaste
gedrückt, wähle diesen Text und drücke die Umschalttaste und A. Jetzt können wir
diesen Rand hier angeben ohne den Rand
zwischen diesen Elementen zu beeinflussen. Ich setze es auf vier, weil wir hier auch
vier verwendet haben. Wir müssen
alles konsistent halten. Aber hier ist die Sache, für
diesen Platzhaltertext brauchen
wir diese Flagge nicht. Im Moment wähle ich
diese
Flagge einfach so
aus und verstecke sie. Es ist da, wann immer wir es brauchen, aber im Moment müssen
wir es verstecken. Der nächste Schritt besteht darin,
dieses Menü in eine Komponente umzuwandeln. Ich werde dieses
Menü
einfach so in ein Dropdown-Menü umbenennen und es
in eine Komponente verwandeln. Dafür benötigen wir
zwei verschiedene Varianten. Zwei Hauptvarianten,
geschlossen und offen. Ich werde eine weitere
Variante hinzufügen, einfach so. Für diese Varianten benötigen
wir zwei Eigenschaften. Ich wähle diesen Komponentensatz aus dem
Drop-down-Menü aus,
gehe zum Abschnitt
Eigenschaften und ändere die erste
Eigenschaft in den Status. Wir benötigen hier noch eine Immobilie, also klicke ich auf diesen „Plus“ -Button und
dann auf „Variante“. Ich nenne
es Platzhalter. Es erzeugt Eigentum, sodass wir insgesamt
zwei Eigenschaften haben , Staat
und Platzhalter. Für den ersten setze ich den
Status auf geschlossen, und der Platzhaltertext
sollte auf Standard gesetzt werden. In diesem Fall sollte der
Status
geöffnet sein und der Platzhalter
sollte ebenfalls die Standardeinstellung sein, da wir ihn später
ändern müssen. Was brauchen wir noch
für diesen offenen Staat? Wir müssen dieses
Symbol hier um 180 Grad drehen, also wähle ich es aus und hier setze ich den Drehwert einfach so auf
180. Außerdem müssen wir diese
Liste in diese offene Variante einfügen. Ich gehe zu
Assets und von hier aus ziehe
ich
diese Liste hier per Drag & Drop. In unserer Ebenenliste werde
ich
sicherstellen, dass sie diese Listeninstanz
einfach so in meine geöffnete Variante einfügen. Es sieht nicht richtig aus. Das liegt daran, dass es hier Platz
einnimmt. Wie Sie sich vielleicht erinnern, können Sie, wenn Sie nicht möchten, dass ein
Element Platz einnimmt, es einfach auswählen und auf
dieses Plussymbol klicken ,
absolute Position. Jetzt
nimmt es keinen Platz mehr und wir können seine Position angeben. Lassen Sie mich einfach
diesen Komponentensatz vergrößern. Ich wähle diese
Liste mit den Pfeiltasten ändere
ihre Position. Wir müssen sicherstellen
, dass es perfekt diesem
Drop-down-Menü passt. Ich kann diesen Listenpunkt auswählen, die
Alt-Taste auf meiner Tastatur
gedrückt halten, und wie Sie sehen können, ist der
linke Rand auf 21 gesetzt. Ich verschiebe
es nach links, um einen linken Rand von 20 Pixeln zu erhalten. Hier haben wir auch einen
linken Rand von 20 Pixeln. Als Nächstes müssen wir die Breite
anpassen, also wähle ich diese
Liste aus und ändere ihre Breite ebenfalls
auf 250. Einfach so. Da wir für dieses Menü abgerundete
Ecken haben, können
wir auch
das Design unserer Liste ändern . Für diese Elemente habe ich
einen Wert für den Eckradius von 16 Pixeln verwendet . Wir müssen den
gleichen Wert auch für
diese Liste verwenden .
Was brauchen wir? Diese Ecken
müssen abgerundet sein. Ich wähle dieses
Top-Element in dieser Liste aus. Wir müssen
Zugriff auf einzelne Ecken haben, also klicke ich auf
dieses kleine Symbol mit der
Aufschrift „Unabhängige Ecken“. Hier müssen wir
diese beiden Werte ändern. Ich setze sie auf 16, diesen auch auf 16. Dann müssen wir
dieses untere Element auswählen und zu den
unabhängigen Ecken
gehen. Dieses Mal müssen wir diese beiden Werte
ändern. Stellen wir sie auf
16 und los geht's. Jetzt haben wir ein
einheitliches Styling. Jetzt haben wir zwei Varianten, sodass wir
dieses Drop-down-Menü schließen und öffnen können. Aber was ist, wenn ich auf
eine dieser Optionen klicke? Wenn ich eine
dieser Optionen auswähle, sollte
dieser Platzhaltertext in die von mir gewählte
Option
geändert werden , und auch die Flagge sollte erscheinen. Was ich tun werde, ist Folgendes, ich werde
diese geschlossene Option auswählen. Ich drücke Strg D oder
Befehl D, um es zu duplizieren. Es ist genau hier platziert, aber mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden es einfach
verschieben, also ist es genau hier. Ich wähle es aus
und verschiebe es mit den Pfeiltasten auf die rechte Seite. Lassen Sie mich diesen
Komponentensatz einfach dramatisch vergrößern, wir benötigen mehr Platz, und ich werde ihn genau hier
platzieren. Insgesamt benötigen
wir vier Optionen. Wir brauchen eine für Englisch, eine für Italienisch, eine für Polnisch und eine für Spanisch. Hier
doppelklicke ich auf diesen Text und
ändere ihn auf Englisch Außerdem muss ich diese Flagge
einblenden. Ich werde
diesen Platzhalterwert
einfach so auf Englisch ändern . Als Nächstes werde
ich das duplizieren, um vier verschiedene Elemente zu erhalten, und ich werde
ihre Texte nacheinander ändern. Der zweite
wird italienisch sein. Natürlich sollte auch die Flagge geändert
werden. Die dritte
wird polnisch sein, lassen Sie mich auch die Flagge ändern. Die letzte
wird spanisch sein, und ich werde
die Flagge hier auf Spanien ändern. Der nächste Schritt besteht darin, unsere Interaktionen zu
erstellen. Ich wähle dieses
geschlossene Drop-down-Menü aus. Ich gehe zum
Prototyp und verbinde
ihn einfach mit diesem offenen Zustand. Es sollte On click sein, und die Animation wird
Smart Animate sein. Als Nächstes
wähle ich dieses aus und verbinde es wieder mit
unserem geschlossenen Zustand. Wir müssen
keine dieser Optionen ändern. Aber was ist mit diesen? Ich wähle
diesen englischen Artikel und verbinde ihn mit
dieser englischen Variante. Ich werde dasselbe
für all diese Optionen tun,
eine nach der anderen und eine weitere. Wir sind fast fertig, aber es
gibt noch eine Sache zu tun. Wenn ich nur
dieses Drop-down-Menü öffne, sehen
Sie, wann eine
Option ausgewählt ist Wenn ich es öffne,
sehe ich immer noch diese ausgewählte Option. Das ist genau das, was ich will. Ich möchte nicht, dass es in den Standardzustand
zurückkehrt. Immer wenn ich zum Beispiel
Englisch auswähle und es öffne, sollte Englisch standardmäßig
ausgewählt sein. Dazu müssen wir diese Varianten
auswählen und die Umschalttaste
gedrückt halten, um sie alle auszuwählen. Dupliziere sie, drücke Strg D oder Befehl D und bewege sie nach unten. Dann müssen wir
diese Liste auswählen, kopieren, Strg C oder Befehl C drücken und sie
in diese Varianten einfügen. Ich wähle Englisch,
drücke Strg V oder Command V, auch
Italienisch,
Polnisch und Spanisch. Was wir tun müssen, ist den Status
dieser Optionen zu ändern. Für dieses Englisch wähle
ich es zum Beispiel aus,
gehe zu Design und ändere hier den Status von Standard auf Ausgewählt. Ich werde hier
dasselbe für Italienisch tun, ich ändere
es auf Ausgewählt. Für Polnisch
ändern wir es auf Ausgewählt. Schließlich ändere
ich
es für Spanisch auf ausgewählt. Der letzte Schritt besteht darin, auch
diese Varianten zu verbinden. Genau wie das, was wir mit
diesen beiden
Drop-down-Menüoptionen gemacht haben , werde
ich dafür
dasselbe tun. Ich wähle diesen aus,
gehe zum Prototyp verbinde ihn mit dieser offenen Variante. Mach einfach
dasselbe für diesen, verbinde ihn wieder mit Englisch. Ich werde es für
all diese Optionen tun, weil es in
beide Richtungen funktionieren sollte. Da haben wir es. Jetzt sind wir fertig, unser interaktives
Drop-down-Menü sollte perfekt funktionieren. Lassen Sie uns es ausprobieren und sehen,
ob es wie erwartet funktioniert. Ich erstelle hier
einen Rahmen,
drücke A und erstelle einen Rahmen in
benutzerdefinierter Größe. Dann gehe ich zu Vermögenswerten. Von hier aus
ziehe ich dieses Drop-down-Menü einfach per Drag & Drop. Richten wir es an der Mitte aus, und ich wähle
diesen Rahmen aus und drücke auf Abspielen. Jetzt werde ich darauf klicken. Da haben wir es. Unser
Drop-down-Menü öffnet sich, aber hier haben wir ein Problem. Wie Sie sehen können, passiert nichts,
wenn ich den Mauszeiger über diese Optionen bewege. liegt daran, dass wir
diese Zustände innerhalb dieses
Artikelkomponentensatzes nicht miteinander verbunden haben. Lass uns das schnell machen. Ich wähle
diese Standardeinstellung aus, gehe zum Prototyp und
verbinde ihn mit dem Hover. Es sollte While hovering
und auch Smart Animate sein. Gut. Für das nächste wähle
ich es aus und
verbinde es mit ausgewähltem. Es sollte On
click, Smart Animate sein. Dann wähle
ich für diese Option, die mit dem Mauszeiger
ausgewählt wurde , diese aus, verbinde sie einfach so und sie sollte beim Schweben angezeigt werden. Jetzt sollte es funktionieren. Lassen Sie uns dieses
Drop-down-Menü öffnen. Ich werde den Mauszeiger
über diese Gegenstände bewegen. Wie Sie sehen können,
funktioniert es perfekt. Ich wähle jetzt
Englisch. Da haben wir es. Wenn ich dieses
Drop-down-Menü öffne, ist
dieses Englisch standardmäßig
ausgewählt. Aber hier haben wir ein anderes Problem. Wenn ich eine Option auswähle, dreht sich
dieses Symbol nicht. liegt daran, dass wir vergessen haben, diese Symbole hier zu
drehen. Lassen Sie mich sie alle auswählen, halten Sie
einfach die Umschalttaste gedrückt und doppelklicken Sie auf diese Symbole. Gehe zu Design und hier werde ich sie
um 180 Grad drehen. Jetzt sollte alles gut
funktionieren. Lass uns die Seite aktualisieren. Ich werde es öffnen. Ich stelle es auf
Italienisch und los geht's. Alles funktioniert wie erwartet. Ordnung Leute, das ist
alles für dieses Video. Ich hoffe es hat dir gefallen und wir sehen uns
im nächsten.
14. Animierte Benachrichtigung: In diesem Video zeige ich
Ihnen, wie Sie in Figma eine animierte
Benachrichtigung
erstellen. Ich werde damit
interagieren können. Wenn ich es einfach auf die
linke Seite ziehe,
erscheint, wie Sie sehen können, diese Löschtaste und wenn ich auf diese
Löschtaste
klicke, ist sie weg. Mal sehen, wie wir ein
solches interaktives Element erstellen können. im Figma-Projekt Suchen
Sie im Figma-Projekt nach der
animierten Benachrichtigungsseite. Wie Sie sehen können,
habe ich
diese Detailseite und diese Benachrichtigungskarte
und diese durchsichtige Button-Karte bereits für Sie vorbereitet diese Detailseite und diese Benachrichtigungskarte
und diese durchsichtige Button-Karte bereits für Sie . So sollte es funktionieren. Sobald wir
nach vielleicht drei Sekunden eine Vorschau dieser Detailseite anzeigen, sollte
diese
Benachrichtigungskarte eingeblendet werden, und wenn ich
sie dann auf die linke Seite ziehe, sollte
diese durchsichtige Schaltfläche erscheinen und sie sollte auch
interaktiv sein. Was müssen wir tun? Zunächst wähle ich hier
diese Benachrichtigungskarte aus. Wie Sie sehen, handelt es sich um
einen responsiven Frame, aber ich werde ihn
in einen anderen Frame einfügen. Der Grund dafür ist, dass
wir als Ausgangspunkt diese
Benachrichtigungskarte verschwinden lassen müssen. Wir müssen es irgendwie maskieren
und um es richtig zu maskieren, brauchen
wir auch einen Rahmen. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und klicke
auf die Rahmenauswahl. Benennen wir es in
Benachrichtigung um. Da haben wir es. Als Nächstes werde ich es wie gewohnt
in eine Komponente verwandeln, und wir benötigen auch ein paar
Varianten. Aber bevor ich eine Varianz erstelle, werde
ich
die Höhe
dieses Frames ändern ,
da
wir
diese Benachrichtigung, wie gesagt , an unserem Ausgangspunkt , an unserem Ausgangspunkt überhaupt nicht sehen können sollten. Bevor ich die Varianz erstelle, werde
ich
die Höhe
dieses Frames erhöhen , etwa so. Es sollte funktionieren und
dann
füge ich einfach
so eine Variante hinzu. Wir haben hier zwei Varianten. Für diese Komponente benötigen
wir zwei verschiedene Eigenschaften. Wir brauchen das
sichtbare Eigentum und das klare Eigentum. Warum brauchen wir diese
beiden Eigenschaften? Wie ich bereits sagte, sollte
diese Benachrichtigungskarte nicht sichtbar sein und sie sollte
nach ein paar Sekunden hineingleiten. Als Ausgangspunkt müssen
wir es verstecken. Deshalb benötigen wir
die Eigenschaft visible
und die Eigenschaft Clear ist dafür da, wann wir
diese Schaltfläche ein- oder ausblenden müssen . Lassen Sie uns fortfahren und diese Eigenschaften
erstellen. Ich wähle diesen
Benachrichtigungskomponentensatz aus und gehe zum Abschnitt Eigenschaften
hier im Designinspektor. Lassen Sie uns diese
Eigenschaft 1 in visible umbenennen, und dann klicke ich auf
diese „Plus“ -Schaltfläche, um
eine neue Eigenschaft zu erstellen , und
nenne sie einfach so. Insgesamt haben wir
zwei Immobilien. Was nun den Startpunkt betrifft, nämlich diese Varianz, werde
ich den Wert
dieser sichtbaren Eigenschaft auf
false ändern dieser sichtbaren Eigenschaft auf , da sie nicht sichtbar sein
sollte. In diesem Fall ändere
ich
die Eigenschaft visible auf
true, weil sie
sichtbar sein wird , und ich wähle jetzt
diese beiden Varianten aus
und setze den Wert
clear false, da wir diese Schaltfläche zu
diesem Zeitpunkt überhaupt nicht sehen
können sollten . So weit, so gut.
Der nächste Schritt besteht darin, diese
Benachrichtigungskarte
irgendwie zu maskieren. Die Art und Weise, wie wir das machen, ist so. Da wir diese
Node-Urlaubskarte in einem anderen Rahmen
platziert haben, können wir sie einfach
hier in unserer Variante auswählen, und mit den Pfeiltasten kann
ich sie einfach so nach
oben bewegen. Es ist jedoch immer noch sichtbar. liegt daran, dass wir
hier unsere Varianz auswählen und dieses Kontrollkästchen für den
Clip-Inhalt aktivieren müssen . Sobald ich das mache,
wie du siehst, ist
es weg, also maskieren wir es irgendwie. Ich gehe zum
Prototyp-Tab und
verbinde diese Variante
mit dieser Variante. Der Trigger sollte auf
„Nach der Verzögerung“ eingestellt werden. Ich setze es auf
3.000 Millisekunden oder drei Sekunden und hier
brauchen wir eine intelligente Animation. Lassen Sie uns
diese Benachrichtigungskomponente verwenden
und sehen, wie sie funktioniert. Ich werde
eine Instanz davon per Drag & Drop hierher ziehen. Richten wir es einfach so
am oberen
Bildschirmrand aus. Ich wähle diese
Detailseite aus und klicke auf „Abspielen“. Hier haben wir ein Problem und
ich denke, das liegt daran, dass wir vergessen haben, dieses Kontrollkästchen auch
für diese Variante zu aktivieren. Ich werde den Inhalt hier ausschneiden und die Seite aktualisieren. Da haben wir es. Jetzt funktioniert
es richtig. Wir müssen jedoch eine gewisse Obermarge
haben. Wir haben im Moment keine
Marge. Was ich tun werde, ist Ich wähle diese Karte
hier in meiner zweiten Variante und richte sie nach
unten statt nach oben aus. Wenn ich es jetzt einfach aktualisiere, funktioniert
es einwandfrei, aber hier haben
wir zu viel Rand sodass ich es vielleicht stattdessen
an der Mitte ausrichten kann. Ich denke, jetzt haben wir
genug Top-Marge. Der erste Schritt ist getan, aber
was ist mit der Drag-Interaktion? Dafür werde ich diesen durchsichtigen Button
in diese Variante einbauen. Legen Sie es einfach hinein
und richten Sie es einfach der Mitte aus und bewegen Sie
es einfach auf die rechte Seite. Als Nächstes werde ich die Opazität auf
Null Prozent
verringern, um sie
unsichtbar zu machen, da hier, wie Sie sehen können, die
Eigenschaft clear auf False gesetzt ist sodass wir diese bestimmte Schaltfläche nicht
sehen können sollten. Jetzt brauchen wir hier
noch eine Variante. Ich wähle diese aus und klicke hier
auf dieses „Plus“ -Symbol, um eine weitere Variante hinzuzufügen. Was ich jetzt
tun werde, ist Folgendes. Ich wähle
diese beiden Elemente aus, die Benachrichtigungskarte und diese Löschtaste, und verschiebe mit
den Pfeiltasten alles einfach so nach links. Lassen Sie mich diese
Schaltfläche zum Löschen auswählen und
die Opazität auf 100 Prozent erhöhen ,
um sie wieder sichtbar zu machen .
Wir
müssen sie auf die linke Seite verschieben. Es sieht gut aus. Lassen Sie uns nun eine Interaktion
zwischen dieser
und dieser Variante erstellen . Um es richtig zu machen, ist
es sehr wichtig,
diese Benachrichtigungskarte auszuwählen ,
nicht diese Variante. Warum? Lass mich dir zeigen warum. Wenn ich diese
Variante hier auswähle und versuche, sie mit dieser Variante
zu verbinden und
den Trigger von Unclick auf
Undrag ändere , schau was passiert. Sie sehen, sobald
ich sie ein wenig ziehe, wird
diese Animation
abgespielt und sie ist fertig. Das wollen wir nicht. Ich möchte diese
Interaktion wirklich selbst
kontrollieren können . Deshalb habe ich gesagt, dass wir
diese Interaktion zu dieser
Benachrichtigungskarte selbst hinzufügen müssen , nicht zur Varianz. Das ist ein sehr wichtiger
Punkt, den Sie beachten sollten. Ich werde diese
Interaktion entfernen und stattdessen diese Benachrichtigungskarte auswählen und
sie mit dieser Variante verbinden. Wenn ich es jetzt auf Undrag setze, sollte
alles richtig funktionieren. Ich kann es auf beide Arten machen. Ich kann auch dieses auswählen
und es einfach wieder mit
diesem verbinden und den Trigger
auf Undrag und Smart Animate setzen . Mal sehen, ob es jetzt richtig
funktioniert. Jetzt kann ich es
einfach so nach links oder rechts ziehen . Es funktioniert einwandfrei. Wir haben hier jedoch ein Problem. Wie Sie sehen können, ist es sowohl auf der linken als auch auf der rechten
Seite irgendwie maskiert. müssen wir in Ordnung bringen. Wenn ich einfach diese Instanz auswähle
und versuche,
die Breite auf diese Weise zu erhöhen ,
schauen wir, ob das Problem dadurch behoben wird. Es funktioniert gut, aber
jetzt haben wir dieses Problem. Wie Sie sehen können, gibt es
keinen Abstand dazwischen. Das liegt an
unseren Einschränkungen. Hier wähle ich
diese Schaltfläche zum Löschen
und wie Sie sehen können, sind
die Einschränkungen auf oben und links
eingestellt. Wenn ich es stattdessen auf oben
und rechts setze, auch
für diesen setze
ich es auch
für diesen
auf oben und rechts. Mal sehen, ob es funktioniert. Es funktioniert, aber jetzt
haben wir zu viel Spielraum. Lass mich es einfach ein bisschen
nach links bewegen. Jetzt sieht es viel besser aus, aber es gibt noch einen letzten
Schritt, den wir unternehmen müssen. Wir müssen
diese übersichtliche Schaltfläche auch
interaktiv machen .
Lass uns das machen. Das einzige, was wir tun müssen,
ist diese Variante auszuwählen und auf diese Schaltfläche mit
den Anzeigenvarianten zu klicken. Als Nächstes
wähle ich die
darin enthaltenen Elemente aus und drücke „K“ um das
Skalierungswerkzeug auszuwählen, und ich werde es einfach so verkleinern. Ich setze
den Wert auf 0,01. Außerdem werde ich ihre Opazität
auf Null Prozent
verringern , damit
sie vollständig verschwinden. Wenn ich nun diese Schaltfläche zum
Löschen auswähle, zum Prototyp gehe und ihn hier mit dieser
letzten Variante
verbinde, sollte
der Trigger
Unclick, Smart Animate sein. Jetzt sollte es funktionieren.
Lass es uns versuchen. Da haben wir es. Alles
funktioniert wie erwartet. Versuchen wir es noch einmal. Unsere interaktive
Benachrichtigung ist ebenfalls fertig. Lass uns dieses Video abschließen und wir sehen uns
im nächsten.
15. iPhone's Dynamic Island: In diesem Video zeige ich
Ihnen, wie Sie
diese interaktive dynamische
iPhone-Insel erstellen . Lassen Sie uns ohne weitere
Umschweife eintauchen. Bitte suchen Sie in der Figma-Designdatei
nach der
dynamischen Inselseite des iPhones . Wie Sie sehen können, habe ich hier bereits ein
Modell für Sie vorbereitet. Außerdem haben wir zwei Varianten
unserer dynamischen Insel. Im Grunde haben wir eine
nahe dynamische Insel und eine offene dynamische Insel. Was müssen wir hier erreichen? Standardmäßig sollten wir diese geschlossene Version sehen können
. Wenn ich darauf klicke, sollte sich der
Hintergrund erweitern und wir
sollten auch
all diese Elemente darin sehen können . Wie Sie sehen können, haben
wir hier einen Rahmen und im Inneren haben
wir zwei Hauptelemente. Wir haben diese Selfie-Kamera. Ich bin mir nicht sicher, ob du
es sehen kannst oder nicht, es ist so klein. Außerdem haben wir diesen Wrapper , der all
diese Elemente sammelt, wie zum Beispiel dieses Profilbild und
all diese Elemente darin. Wie üblich müssen wir
daraus eine Komponente machen, aber bevor wir das tun, möchte
ich es in einen anderen
Rahmen einfügen. Es ist so wichtig. Wenn Sie es nicht
in einen anderen Rahmen legen, können
Sie nicht
alles perfekt ausrichten. Das ist der
wichtigste Punkt hier. Ich klicke mit der rechten Maustaste
darauf und klicke einfach auf „
Rahmenauswahl “, um es
in einen anderen Rahmen zu legen. Nennen wir es Insel. Perfekt. Jetzt
werde ich daraus eine Komponente wie diese machen
und wir brauchen eine weitere Variante. Wir müssen sowohl geöffnet als auch geschlossen sein. Dieser Komponentensatz
sollte eine Eigenschaft haben. Ich benenne
diese Eigenschaft in state um und
wähle diese Varianten und ändere
diesen Statuswert von Standard auf geöffnet. Ich wähle diese
Variante und
ändere den Statuswert auf geschlossen. Jetzt
werde ich nur noch
diesen dynamischen Inselrahmen
innerhalb dieser geschlossenen Variante auswählen . Ich werde die Häkchen für den
Clip-Inhalt überprüfen. Jetzt kann ich weitermachen und seine Dimension
ändern. Wie Sie sehen können, ist diese Hülle
im Inneren jetzt maskiert. Warum? Weil wir dieses Kontrollkästchen für den
Clip-Inhalt aktivieren. Was sollte die Dimension sein? Lass es mich hier überprüfen. Die Abmessung
sollte 125 mal 37 sein. Ich wähle
es noch einmal und
setze die Breite auf
125 und die Höhe auf 37,
einfach so, aber
wir sind noch nicht fertig. Zunächst richte
ich
diesen Rahmen, solange
er ausgewählt ist , an der Mitte aus. Es sollte
in der Mitte
dieses gesamten Rahmens platziert werden .
Siehst du den Rahmen? Als Nächstes müssen wir
die Selfie-Kamera modifizieren , weil
wir sie gerade zerstört haben. Hier haben wir die Selfie-Kamera. Die Größe
sollte 13 mal 13 sein. Ich werde seine
Dimension auf 13 mal 13 ändern. Da haben wir es. Außerdem
müssen wir seine Ausrichtung ändern. Wenn ich
dies auswähle und die Alt-Taste oder
Wahltaste auf meiner Tastatur
gedrückt halte , können
Sie sehen,
dass der obere Abstand auf 12 und der
rechte Abstand auf 133 eingestellt ist. Hier wähle ich
das aus und stelle
sicher, dass ich genau
die gleiche Polsterung erhalte. Lass mich es runterholen. Wie Sie sehen können, haben
wir hier eine Dezimalzahl, ich werde
sie auch für dieses y entfernen. Jetzt kann ich
die Polsterung problemlos auf 12 einstellen und die richtige Polsterung
sollte an diesem ganzen Rahmen
gemessen werden , diesem äußeren Rahmen, und sie
sollte auf 133 eingestellt sein. Da haben wir es. Lassen Sie mich nun
diese dynamische Insel hier auswählen. Ich gehe zum Prototyp und
verbinde ihn einfach mit diesem. Der Trigger
sollte Unclick sein und die Animation
sollte smart animate sein. Ich wähle diese,
diese Variante aus und
verbinde sie einfach
so und mit Smart Animate wieder mit
dieser geschlossenen Version. Lass es uns ausprobieren
und sehen, wie es aussieht. Ich gehe zu Assets. Von hier aus gehe ich zur dynamischen Insel des iPhones. Bring es her. Lassen Sie
mich es an der Mitte ausrichten und es
sollte genau hier platziert werden. Ich ändere den
Standardstatus auf geschlossen. Jetzt wähle ich dieses
Modell aus und klicke auf „Abspielen“. Jetzt kann ich darauf klicken.
Schau, was passiert. Der Hintergrund ist
animiertes Eigentum. Das wollen wir. Wir wollen, dass es expandiert und
zusammenbricht, einfach so. Ich möchte jedoch, dass die Elemente
dieses Wrappers verkleinert und ausgeblendet wenn wir versuchen,
diese dynamische Insel zu schließen. Ich möchte nicht, dass es sich
auf die rechte Seite bewegt. Das will ich nicht. Lassen Sie uns das beheben. Hier, in dieser
geschlossenen Variante, suche
ich nach dem
Wrapper und wie Sie sehen können, ist er genau hier platziert. Ich werde es verkleinern. Drücken wir K auf meiner Tastatur
, um das Skalierungswerkzeug auszuwählen. Dann setze ich hier den
Wert auf 0,01. Außerdem möchte ich, dass es sich genau
hier in der Mitte bewegt und dann verschwindet. Ich werde
es genau dorthin verschieben. Der letzte Schritt besteht darin, die
Opazität der Ebene auf Null zu reduzieren. Versuchen wir es
noch einmal und sehen, wie es funktioniert. Da haben wir es.
Siehst du jetzt den Unterschied? Das wollte ich. Wir sind fast fertig. Mit der Animation bin
ich jedoch nicht
zufrieden. Wir haben keinen Bounce-Effekt. Wenn Sie sich diesen nur
ansehen, sehen
Sie, dass wir
diesen Bounce-Effekt haben, wodurch die Animation viel besser
aussieht. Lassen Sie uns auch das schnell beheben. Ich wähle diesen aus. Gehe zu Prototype und klicke auf diese Interaktion. Ich ändere die
Geschwindigkeit von Ease out auf Quick und das
Gleiche gilt für diese Varianz. Ich wähle
es aus und ändere die Geschwindigkeit von
Ease out auf Quick. Wenn wir es jetzt überprüfen, sollte
alles funktionieren. Da haben wir es. Siehst du, jetzt bekommen wir diesen Bounce-Effekt. Das ist alles für dieses Video. Hoffe es hat dir gefallen und wir
sehen uns im nächsten.
16. 3D-Animation in Figma: In diesem Video
werden wir
gemeinsam
eine 3D-Animation in Figma erstellen . Hier, wie Sie sehen können, haben wir eine Kreditkarte und schauen Sie,
was passiert, wenn ich Maus über diese
Karte gehe. Siehst du das? Sobald ich den Mauszeiger
über diese Karte bewege wechselt
ihre Perspektive zu
dieser easometrischen Perspektive, und dann erscheinen zwei weitere Karten. Keine Sorge, es wird
viel einfacher sein als du denkst. Lassen Sie uns das noch einmal analysieren. Zuerst müssen
wir als Ausgangspunkt nur eine Karte sehen,
diese blaue Karte, diese blaue Karte, und wenn ich den Mauszeiger darüber bewege, ändert sich die Perspektive einfach so. Dann werden wir sehen, wie diese
beiden Karten erscheinen. Wir brauchen drei verschiedene Schritte. Wir brauchen unseren
Startpunkt oder Punkt A, dann brauchen wir Punkt B
, der hier ist, und
dann brauchen wir Punkt C, der das endgültige Ziel ist. Jetzt fangen wir an, es zu erstellen. Wenn Sie in
der Figma-Designdatei nach
dieser 3D-Animationsseite suchen , können
Sie sehen, dass ich dieses Projekt bereits
für Sie vorbereitet habe. Hier haben wir einen
Heldenbereich einer Website, und hier habe ich drei
verschiedene Kreditkarten vorbereitet. Natürlich können wir
diese Interaktion mithilfe von
Komponenten und Varianz herstellen . Ich werde
Ihnen hier jedoch anhand
verschiedener Frames zeigen, wie das gemacht wird, um die Schritte, die
wir unternehmen müssen, wirklich zu
verstehen. Ich wähle
diese drei Karten und verschiebe sie auf
meine erste Desktop-Homepage. So weit so gut. Lassen Sie mich sie jetzt einfach so
horizontal ausrichten. Was ist mit der
Reihenfolge unserer Karten? Zuerst müssen wir
diese blaue Karte sehen und dann
die lila in der Mitte und schließlich die silberne
Karte unten. Ich werde Karte 3
hier oben sehen und Karte 1, die silberne, wird unten sein. Jetzt wähle ich diese drei aus und richte sie dann einfach aus. Dies wird
unser Ausgangspunkt sein. Während diese drei
Karten ausgewählt sind, drücke
ich
Strg+C oder Befehlstaste+C,
wähle diese zweite Homepage aus, wähle diese zweite Homepage aus, drücke Strg+V oder Befehlstaste+V um sie hier einzufügen, und jetzt ist es an der
Zeit, die
Perspektive
dieser Karten in die
easometrische Perspektive zu ändern . Ich bin mir nicht sicher, ob
Sie
mit dem Begriff Easometrie vertraut sind oder nicht, aber lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie Sie das tun können. Um die Perspektive dieser
Karten zu ändern, verwenden
wir ein
Plugin namens Asymmetric. Wenn ich hier auf Ressourcen gehe
und wenn ich auf den Tab Plugins gehe, finden
Sie hier viele Plug-ins. Wir haben verschiedene
Arten von Plugins. Wir haben das easometrische
Plugin für easometric. Wenn Sie diese Plugins nicht sehen, ist
das in Ordnung, da ich bereits
nach diesen Plugins gesucht habe. Aber hier können Sie nach Easometric
suchen. Da haben wir es. Hier ist das
Plugin, das wir verwenden werden. diesem Plugin können Sie
die Perspektive
Ihrer Elemente,
unabhängig davon, um eine
asometrische Perspektive ändern die Perspektive
Ihrer Elemente,
unabhängig davon, . Sie müssen nur hier auf Run
und Open Easometric klicken. Um dieses Plugin
verwenden zu können, müssen
Sie jedoch sicherstellen, dass Sie jeweils nur einen Frame
auswählen. Ich wähle hier Karte 1 aus. Ich gehe zu einem
Easometric, drücke Run, öffne Easometric hier
und dieses Fenster wird geöffnet. Hier haben wir verschiedene
Optionen zur Auswahl. Wir haben links, wir haben
oben links, wir haben oben rechts. Ich denke, wir
werden oben rechts brauchen. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir diese easometrische Perspektive
für diese Karte 1. Das ist genau das, was wir brauchten. Als Nächstes
wähle ich diese Karte 2 aus und mache dasselbe. Sie können es einfach
hier öffnen und oben rechts auswählen. Letzt machen wir es für diese
Karte 3. Da haben wir es. Jetzt haben wir drei easometrische Karten und ich wähle sie alle aus und ändere einfach ihre
Ausrichtung, wie ich möchte. Als letzten Schritt wählen
wir diese
Karten hier aus, kopieren sie,
drücken Strg+C und
fügen sie einfach hier ein, drücken Strg+V oder Befehlstaste+V. Dann müssen wir nur diese Karte 3
auswählen, die Umschalttaste
gedrückt halten und sie mit
den Pfeiltasten nach oben oder unten
bewegen. Ich habe es im Grunde um 80
Pixel nach oben verschoben, jetzt
wähle ich diese Karte aus und
verschiebe sie um ein Pixel nach unten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie sie einfach so nach unten. Jetzt müssen wir
unsere Interaktionen erstellen. Ja. Zuerst erstelle ich hier eine
Nachverzögerung, und dann erstellen wir auch
diesen Hover-Trigger. Ich wähle
diese Desktop-Homepage aus,
gehe zum Prototyp und verbinde sie
einfach mit der nächsten Seite. Der Trigger wird
nach Delay,
Smart Animate sein und er
sollte Ease out sein. Ich werde
die Dauer hier erhöhen, sonst wäre es zu schnell. Lassen Sie mich es auf
1.000 Millisekunden erhöhen. Ich klicke
hier auf Abspielen, um es für eine
Sekunde in der Vorschau anzusehen. Da haben wir es. Wir sind vom
Startpunkt zu Punkt B gegangen, und jetzt müssen wir auch
zu Punkt C gehen. Hier
wähle ich diesen Bildschirm aus und erstelle
einfach eine solche Interaktion
. Es wird nach Delay sein, Smart animate 1.000
Millisekunden. Für diesen Schritt, bei dem
wir von
dieser Seite zum Ziel gelangen möchten , brauchen
wir überhaupt
keine Verzögerung. Ich setze diese Verzögerung auf
eine Millisekunde. Lassen Sie mich jetzt die Seite aktualisieren. Jetzt sieht es ziemlich gut aus, aber wir können es auf
das nächste Level bringen, indem wir diesen Karten Schlagschatten hinzufügen diesen Karten Schlagschatten versuchen, es
realistischer aussehen zu lassen. Ich werde weitermachen
und diese Karten auswählen, sie
alle gehen zum Design und hier
füge ich Effekte hinzu. Ich werde
sicherstellen, dass ich
den Schlagschatteneffekt habe , und lasse
mich die Einstellungen ändern. Hier setze ich
die Unschärfe auf
100 und hier
wird das Y auf 50 gesetzt , einfach so und
die Opazität könnte auf 20 Prozent
reduziert werden ,
ungefähr so. Schauen wir uns jetzt an, wie es aussieht. Sie sehen, dass es viel besser
aussieht. Sie haben gelernt, wie man diese Animation
erstellt, aber wir haben diesen Trigger nicht. Lassen Sie uns nun die
Trigger ein wenig ändern. Hier. Ich
wähle diese Seite aus und entferne diese Interaktion auch
hier. Jetzt
wähle ich diese Karte drei aus und verbinde
mich mit der nächsten Seite. Als Trigger wähle ich
beim Schweben aus und er sollte smart animate
sein, aber von hier bis hier benötigen
wir den
After Delay-Trigger. Wir mussten das
überhaupt nicht entfernen, sondern ließen mich es einfach noch einmal
erstellen. Es sollte nach der Verzögerung und einer Millisekunde sein und dann brauchen
wir auch hier einen
Trigger. Was für ein Auslöser? Dafür könnten wir
den Maus-Leave-Trigger verwenden. Also, was ich tun werde, ist das. Ich wähle
diese drei Karten und füge allen einen
Trigger hinzu. Mal sehen, ob
es funktioniert oder nicht. Während sie ausgewählt sind,
stellen Sie eine Verbindung zurück
zum ersten Bildschirm her und ein Trigger wird ausgelöst
, wenn Sie die Maustaste verlassen. Ich werde
diesen Flow noch einmal spielen. Ich werde den Mauszeiger darüber schweben. Da haben wir es, und jetzt schauen wir,
was passiert. Siehst du das? Es funktioniert ganz gut. Es ist jedoch ziemlich langsam. Ich werde
die Dauer hier verkürzen. Lassen Sie mich diesen auswählen und die Dauer von 1.000
Millisekunden auf vielleicht
500 Millisekunden
ändern Millisekunden auf vielleicht
500 Millisekunden für diese Trigger setze
ich ihn auf 500, diesen
ebenfalls auf 500 und schließlich, für diesen, setze
ich ihn auf 500. Versuchen wir es noch einmal. Ich werde mit dem Mauszeiger drüber schweben, los
geht's. Ich werde gehen. Es sieht wunderschön aus, nicht wahr? Als Herausforderung möchte
ich, dass Sie
diese
Interaktion mithilfe
interaktiver Komponenten nachstellen . Wir sehen uns im nächsten Video.
17. Animation laden: [MUSIK] Willkommen
zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
Sie
eine interaktive Schaltfläche
mit Ladeanimation erstellen . Schau, was passiert, wenn ich auf diese Zahlungsschaltfläche
klicke. Hast du das gesehen? Als ich auf die Schaltfläche „Bezahlen“
klickte, eine Spinner-Animation aber als die
Verarbeitung abgeschlossen war, erschien
dieses animierte
Tickersymbol. Lass mich es noch einmal spielen. Ich werde darauf klicken. Wir sehen diesen Spinner und
schließlich diese Tick-Animation. Lass uns eintauchen und es erstellen. in der Figma-Projektdatei Gehen
Sie in der Figma-Projektdatei zur
Ladeanimationsseite und wie Sie sehen können, ist hier
nichts, da ich Ihnen zeigen
möchte, wie Sie den
Spinner
schnell von Grund auf neu erstellen können. Dazu brauchen
wir nur eine Ellipse. Ich wähle
das Ellipse-Werkzeug,
halte die Umschalttaste gedrückt, klicke mit der linken Maustaste und ziehe, um einen perfekten Kreis zu
erstellen. Die Größe spielt eigentlich keine Rolle, aber ich werde
sie bei 24 mal 24 Pixeln belassen. Als Nächstes zoome ich einfach so
hinein und wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, sehen
Sie diesen kleinen
Kreis mit der Aufschrift Arc. Ich werde darauf klicken. Jetzt, wo es ausgewählt ist, gehe
ich
zum Designinspektor Wie Sie hier sehen können, müssen
wir einige
Eigenschaften ändern. Wenn Sie dieses Nullprozentverhältnis sehen, werde
ich es erhöhen. Hier, wenn ich es auf
20 erhöhe, schau, was passiert. Sie sehen jetzt, wir haben
ein Loch in der Mitte und wir können dieses Verhältnis leicht
kontrollieren. Ich werde die Dicke
so ändern. Ich finde, 75 Prozent sehen
gut aus und als Nächstes
füge ich einen Farbverlauf hinzu. Ich gehe zu
Feel und hier
ändere ich den Typ von
Solid auf Angular. Ich werde nicht linear verwenden, ich werde Angular verwenden, um diesen Gradienten
zu erhalten. Das ist genau das, was wir für einen Spinner
brauchen. Jetzt ändere ich die Richtung dieses
Gradienten einfach so weil der
Startpunkt
hier sein sollte und wir im Grunde fertig sind. Das wird unser Spinner sein. Ich nenne es Spinner. Jetzt ist es an der Zeit, diese Animation zu
erstellen. Diese Spinner-Animation. Dazu verwenden
wir wie immer einen Komponentensatz. Lassen Sie mich daraus eine Komponente wie diese machen und dann
brauchen wir ein paar Varianten. Ich klicke auf diesen
Plus-Button , um eine Variante hinzuzufügen.
Was brauchen wir? Wir müssen den Spinner
darin auswählen und ihn drehen, aber wir können
ihn nicht um 360 Grad drehen. So funktioniert es nicht,
denn auf diese Weise Figma nicht
die Spinner-Animation erstellen, die Loop-Animation, nach der
wir suchen. Was müssen wir also tun? Nun, wir müssen es
um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen. Ich werde die
Umschalttaste gedrückt halten und sicherstellen, dass Sie diese Spinner-Ebene
in Ihrer Variante
auswählen. Wählen Sie Ihre
Variante nicht selbst aus. Ich wähle diesen Spinner und ändere hier
den Drehwert auf minus
90, um ihn im Uhrzeigersinn zu drehen. Als Nächstes
wähle ich auch diese Variante und
dupliziere sie noch einmal. Hier
doppelklicke ich, um
den Spinner auszuwählen und ihn einfach
um 90 Grad zu drehen. Wir müssen minus 180 bekommen. Hier siehst du
180, denn wenn du 180 über 360 hast, ist es egal, ob
du Minus oder Plus hast. Deshalb
ändert Figma es automatisch auf 180. Das einzig Wichtige ist
, dass Sie diese Form sehen. Als Nächstes wähle ich
diese Variante aus, drücke Plus,
doppelklicke, um
den Spinner auszuwählen, und
drehe ihn einfach um minus 90 Grad. Hier müssen wir 90 bekommen. Wir haben vier verschiedene Varianten, und jetzt können wir beginnen, sie zu
verbinden. Ich wähle
diese Standardvariante aus,
gehe zur Registerkarte Prototyp und verbinde sie einfach mit dieser. Es sollte nach der Verzögerung sein, und die Verzögerung wird
eine Millisekunde betragen. Hier ändere ich
die Dauer auf 300 und wiederhole
dasselbe nach einer Verzögerung,
einer Millisekunde, und ich werde es auch für
diese tun, nach der Verzögerung, eine Millisekunde und schließlich werde
ich
diese letzte Variante
wieder mit unserer ersten Variante verbinden . Weil wir diese
Animation wiederholen wollen. Hier nach Verzögerung, eine
Millisekunde und wir sind fertig. Lassen Sie uns diese
Animation schnell testen. Ich werde einfach so einen
Rahmen erstellen. Lassen Sie mich die
Hintergrundfarbe auf Schwarz ändern,
zu Assets und von hier aus zum
Laden der Animation gehen und eine Instanz
dieser Komponente hierher ziehen und dort ablegen. Perfekt. Wählen Sie dieses
Bild aus und spielen Sie es ab. Es funktioniert, aber
ich bin
mit seiner Dauer, seiner Geschwindigkeit nicht zufrieden . Ich werde es
ein bisschen schneller machen. Ich wähle
all diese Varianten aus,
gehe zum Prototyp
und ändere diesen Wert stattdessen 300 Millisekunden
auf 150. Mal sehen, ob es viel besser
funktioniert. Es sieht jetzt viel besser aus. Unser Ladespinner sieht gut aus. Jetzt ist es an der Zeit, diesen Button zu
erstellen. Dazu drücke ich einfach T auf meiner Tastatur, erstelle eine Textebene und die
Schriftgröße wird
17 Punkte betragen und lassen Sie uns
Pay eingeben , weil wir eine Zahlungsschaltfläche erstellen,
drücken Shift und A, um ihr ein automatisches Layout
hinzuzufügen und ich werde es
an der Mitte ausrichten. Diese Schaltfläche sollte eine schwarze
Hintergrundfarbe haben. Einfach so und auch die vertikale Polsterung
wird 16 sein und hier werde ich
die horizontale Polsterung vorerst
auf etwa 70 erhöhen . Es sieht gut aus. Später können wir einfach die Größe
ändern , wenn wir eine Instanz
dieser Komponenten erstellen. Dies wird
unsere Standardvariante sein. Ich werde
es auf Standard umbenennen und ich kann es auch ein
bisschen abgerundet machen. Ich setze den
Eckenradius auf
etwa 12 und lass uns
daraus eine Komponente machen. Jetzt brauchen wir ein paar Varianten. Ich werde eine
Variante hinzufügen und
diese zweite Variante
wird loading heißen. Perfekt, und hier
müssen wir diesen
Ladespinner hinzufügen. Ich gehe zu Assets und ziehe
von hier aus diesen
Ladespinner einfach per Drag & Drop in meinen Button hier. Aber hier haben wir ein Problem. Wie Sie sehen können, wurde die Breite dieser Schaltfläche geändert. liegt daran, dass die
Größenänderungsoption dieser Schaltfläche auf Hupen eingestellt ist. Ich werde
es auf feste Breite ändern und einfach die Breite
auf 170 verringern, einfach so,
stellen Sie sicher, dass Sie
auch hier korrigiert
haben, und was den Rand
zwischen diesen beiden Elementen angeht , werde
ich ihn auf
vielleicht acht Pixel setzen. Wir haben unseren Standardstatus, wir haben unseren Ladestatus. Lass uns weitermachen und
sie verbinden und sehen, wie es funktioniert. Ich gehe zum Prototyp, erstelle eine Interaktion wie diese und der Trigger
sollte auf Klick, Smart Animate und eine Dauer von 150
sein, das ist in Ordnung. Jetzt müssen Sie nur noch
einen Rahmen erstellen und ihn ausprobieren. Hier haben wir diese
Standardschaltfläche. Ich wähle
diesen Rahmen aus. Drücke auf Abspielen. Lass mich darauf klicken. Da haben wir es. Es funktioniert, aber hier haben wir
ein anderes Problem. Die Höhe unseres Buttons
wurde ebenfalls geändert. Wir müssen dieses
Problem ebenfalls beheben. Du weißt, was hier zu tun ist. Wie Sie sehen können, ist die
Höhe auf 53 eingestellt. Ich ändere die Option
zur Größenänderung auf feste Höhe und hier ändere ich
sie
ebenfalls auf feste Höhe und die Höhe
wird 53 sein. Lassen Sie mich die
Seite noch einmal aktualisieren. Es sieht sehr gut aus. Was ist der nächste Schritt? Wenn wir auf
diese Pay-Schaltfläche klicken Lade-Spinner sehen, müssen
wir auch diese
Tick-Animation sehen. Wir können diese
Tick-Animation in Figma erstellen, aber das wird so
zeitaufwändig sein und
ist nicht ideal. Stattdessen werden wir
ein Plugin verwenden , das
Lottie Animation heißt. Lottie stellt Ihnen
animierte Elemente zur Verfügung, die Sie in Ihren Projekten verwenden
können. Im Grunde können
Sie damit
eine Animation in eine
GIF-Datei konvertieren und
sie einfach in Ihrem Projekt verwenden , da
Figma GIF-Dateien abspielt. Hier füge ich
eine weitere Variante und gehe dann
zu Resources, Plugins und
suche einfach nach Lottie. Sie sehen hier, wir
haben Lottie-Akten. Ich werde es ausführen.
Ich bin bereits angemeldet. Stellen Sie sicher, dass Sie
ein Konto erstellen und
sich bei Ihrem Konto anmelden .
Hier in der Suchleiste suche ich nach einem Häkchen. Wie Sie sehen können,
haben Sie hier mehrere Möglichkeiten. Sie können zur nächsten Seite gehen und hier einfach
verschiedene Optionen erkunden. Ich gehe einfach
zur vorherigen Seite und
für diese Interaktion verwende
ich diese. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Hier können wir eine Vorschau
der Animation und Sie können sie auch anpassen. Wenn Sie möchten, können Sie die Farbe, die Farbe
des Hintergrunds,
nach
Belieben anpassen . Da mein Button hier schwarz ist, ändere
ich auch
die Farbe
des Hintergrunds in Schwarz und füge ihn dann als GIF ein, einfach so. Ich denke, ihre geringe
Größe würde funktionieren. Drücken Sie Einfügen und wie Sie sehen können, erhalte
ich diesen schwarzen Hintergrund. In Ihrem Fall
sehen Sie möglicherweise das Häkchensymbol, aber so können Sie die Vorschau hier
ändern. Wenn Sie dies auswählen und zum Feldbereich
gehen, klicken Sie
einfach hier und Sie sehen
diese Option unten. Wenn Sie diesen Schieberegler verwenden, können
Sie einfach die
Vorschau auswählen, da ich hier eine Vorschau
des letzten Frames anzeigen kann, und dann werde ich
es verkleinern. Hier sind die Breite und Höhe dieses Spinners auf 24 mal 24
eingestellt. Ich wähle diesen aus und setze die Breite und
Höhe ebenfalls auf 24 und ersetze
ihn dann durch diesen Spinner, einfach so. Lassen Sie mich hier diesen
Spinner auswählen und ihn entfernen. Das einzige, was wir jetzt tun
müssen
, ist eine Verbindung
zwischen diesen beiden herzustellen. Ich werde
diese Varianz wählen. Ich gehe zum Prototyp und verbinde ihn einfach mit diesem. Es sollte nach einer Verzögerung erscheinen. Hier stelle ich
es nach Verzögerung ein. Achthundert
Millisekunden sehen gut aus und es wird intelligent animiert
sein. Ich möchte diesen Text auch
loswerden, ich werde diesen Text
ebenfalls
entfernen und jetzt probieren wir es
aus und sehen, wie es funktioniert. Ich drücke auf „Bezahlen“. Da haben wir es. Es funktioniert ganz gut. Aber hier haben wir dieses
Problem, wie Sie sehen können, es wiederholt
sich immer wieder. Das ist das Problem mit
Lottie-Animation. Leider
konnte ich keine Option finden um dieses
Loop-Verhalten zu deaktivieren. Ich konnte
dieses Problem jedoch mit einem Trick beheben. Was ich tun möchte ist Folgendes, ich wähle
diese aus und
füge einfach eine weitere Variante hinzu und
dann gehe ich
zurück zu den
Lottie-Dateien hier und suche
einfach nach dieser
speziellen Animation. Ich werde nach einer Zecke suchen. Los geht's, öffne es, ändere die Farbe des Hintergrunds. Aber dieses Mal
möchte ich es nicht als GIF einfügen. Ich werde es als SVG einfügen. Wenn du es als SVG
einfügst, bekommst du im Grunde ein statisches Symbol und
genau das brauche
ich jetzt, ich füge es als SVG ein. Da haben wir es. Lassen
Sie uns diesen loswerden und ich
wähle ihn einfach aus und verkleinere ihn. Ich drücke K auf
meiner Tastatur, um
das Skalierungswerkzeug auszuwählen , und setze die
Breite und Höhe auf 24, einfach so. Jetzt wähle
ich
dieses aus und verbinde es
mit der letzten Variante. Hier müssen wir
Nachschub haben und es sollte nicht intelligent animiert
sein. Ich setze es auf Instanz, denn sobald die
Animation fertig ist, möchte
ich dieses statische Symbol sofort
sehen. Jetzt denke ich, dass es gut
funktionieren sollte. Ich werde es noch einmal spielen. Klicken Sie auf Bezahlen. Da haben wir es. Es hat gut funktioniert
und
diese Schaltfläche reagiert übrigens . Wenn ich nun die Größe
ändern möchte, kann
ich einfach diese
Instanz hier auswählen und ihre Breite
einfach
nach Belieben anpassen. Ich kann
auch die Höhe anpassen und es würde gut
funktionieren. Ordnung Leute, lasst uns dieses Video
abschließen. Hoffe es hat dir gefallen und wir
sehen uns im nächsten.
18. Animierte Mesh: In diesem Video erstellen
wir
einen animierten
Netzverlauf in Figma. Im Grunde
ist das, was Sie hier sehen, ein Netzgefälle. Es gibt einige Farbverläufe, die miteinander
vermischt sind. Wie Sie sehen können, bewegen sich all diese
Farben ständig. Mal sehen, wie Sie
diesen animierten
Netzverlauf in Figma nachbauen können . Wenn Sie
in der Figma-Projektdatei auf die Seite mit animierten
Mesh-Farbverläufen gehen , können
Sie sehen, dass ich diesen Screenshot
dieser Stripe-Website bereits
als Referenz
erstellt habe. Um diesen
animierten Netzverlauf zu erstellen, müssen wir
zuerst
diesen Netzverlauf erstellen. Dazu benötigen wir einen Rahmen. Ich drücke „A“ auf
meiner Tastatur und
wähle hier diesen Desktop-Rahmen und erstelle diesen Farbverlauf. Was wir brauchen sind ein
paar zufällige Formen, ein paar zufällige Blobs, um diese Blobs zu
erstellen .
Ich werde ein
Plugin namens Blob verwenden. Hier gehe ich
zum Plugins-Tab und suche von hier aus
nach Blob. Da haben wir es. Dies ist das
Plug-in, das ich verwenden werde. Sie können jedes andere
Plug-In verwenden, das Sie möchten, oder Sie können sogar
zufällige Formen mit dem
Stiftwerkzeug erstellen , das Ihnen überlassen ist. Aber ich bevorzuge es,
dieses Plug-in zu verwenden , um den Prozess zu beschleunigen.
Ich werde es ausführen. Wie Sie sehen können,
können wir hier
die Komplexität und
Einzigartigkeit dieses Blobs kontrollieren . Ich klicke auf „Einfügen“
, um einen Blob hinzuzufügen. Da haben wir es. Ich werde
die Komplexität modifizieren, um sie ein
bisschen einzigartiger zu machen. Es fügt ein, und ich
werde
diesen Vorgang immer wieder wiederholen und einfach diese beiden Variablen ändern ,
um neue
und einzigartige Formen zu erstellen. Lass mich das schnell machen. Ich denke, das reicht vorerst. Wir haben viele verschiedene Blobs. Was ich jetzt tun werde, ist
diesen ganzen
Desktop-Rahmen mit diesen Blobs zu fühlen . Ich werde einen hier hinstellen. Es ist nicht in unserem
Rahmen, mach dir keine Sorgen, wir werden
sie später hineinbringen. Ich werde
eins genau dort hinstellen, vielleicht ein
bisschen kleiner machen. Platziere es genau hier und mach das Gleiche
für den gesamten Frame. Ich werde
diesen Prozess beschleunigen. Da haben wir es. Unser Rahmen ist mit diesen Klecksen
gefüllt. Ich wähle sie
alle in meiner Ebenenliste aus. Ich werde sicherstellen, dass
sie in meinem Rahmen sind. Einfach so. Der
nächste Schritt besteht darin, die Farbe
dieser Blogs nacheinander zu
ändern. Ich wähle diesen aus,
gehe rüber, um zu fühlen und
benutze diese Pipette, ich wähle diese rote
Farbe und ich werde dasselbe für
alle anderen Blobs
machen. Vielleicht lila für diesen, für diesen
nehme ich Gelb. Ich werde
diesen Prozess beschleunigen. Da haben wir es. Jetzt haben wir zufällige
Farben für diese Blobs. Jetzt müssen wir
sie zusammenfügen. Ich wähle sie alle aus und
drücke „Strg-G “ oder
„Command G“, um sie zu gruppieren. Gehen Sie dann hier zum
Effektebereich, klicken Sie auf diese Plus-Schaltfläche
und ich füge
den Ebenenunschärfeeffekt
hinzu, einfach so. In den erweiterten Einstellungen werde
ich nun die Stärke der Unschärfe
drastisch erhöhen und sicherstellen , dass sie sich reibungslos
vermischen. Einfach so. Ich werde
es noch weiter erhöhen. So etwas sollte funktionieren. Ich kann jetzt
die Größe dieser Blobs ändern und auch ihre Reihenfolge
hier ändern, je nach meinen Bedürfnissen. So etwas sollte funktionieren. Wir sind fast fertig. Dieser Gradient sieht jedoch ziemlich flach aus. Es hat keine Textur. Ich werde dazu etwas
Noise hinzufügen,
ich werde ein anderes
Plugin namens Noise verwenden. Lass mich hier danach suchen. Da haben wir es. Ich
werde es ausführen. Hier können Sie dieses
Geräusch nach Belieben einstellen. Sie können die Dichte ändern, Sie können den
Kontrast ändern usw. Moment werde
ich nur die Dichte ändern. Ich denke,
so etwas sollte funktionieren. Ich klicke einfach so auf dieses
Häkchensymbol. Wie Sie jetzt sehen können, wurde
dieses Geräusch zu meiner Leinwand
hinzugefügt. Es ist noch nicht im Rahmen. Ich werde es einfach so
hineinbringen. Ich werde es
einfach so vergrößern. Aber es ist schwarz. Es
sieht nicht gut aus. Was ich tun werde, ist Folgendes, ich werde die
Opazität dramatisch verringern. Ich setze es
auf vielleicht 10 Prozent. Ich kann es sogar auf
vielleicht sechs Prozent reduzieren ,
es sieht gut aus. Ich werde es
innerhalb dieser Gruppe verschieben. Lassen Sie mich diese Gruppe Gradient nennen. Damit unser Mesh-Gradient fertig ist, es an der Zeit, ihn zu animieren. Das einzige, was wir tun
müssen, ist das. Wir müssen einfach diesen
Desktop auswählen, duplizieren und dann auf dem nächsten Bildschirm
hier als Ziel diese Blobs verschieben. Ich wähle diesen aus,
zum Beispiel diesen Vektor, und
verschiebe ihn nach unten und verschiebe diesen lila nach oben und mache ihn
größer. Einfach so. Ich kann diesen gelben auch nach
oben bewegen. Ich kann die Reihenfolge ändern und sie viel größer
machen,
einfach so. Dann werde ich alles
andere nacheinander verschieben. Wir möchten
Figma nur wissen lassen, dass diese Blobs verschoben
und in der Größe geändert werden sollten. Ich wähle
diesen Desktop-Frame aus,
gehe zum
Prototyp-Tab und
stelle einfach eine Verbindung
zwischen diesen beiden Frames her . Der Auslöser wird
nach der Verzögerung sein. Natürlich
wird die Verzögerung eine Millisekunde betragen, und die Art der Animation
sollte Smart Animate sein. Hier
sollte die Dauer 10.000 Millisekunden betragen weil wir wollen, dass sich diese
Blobs so langsam bewegen. Einfach so
und um diese Animation zu wiederholen, wähle
ich
diesen zweiten Frame aus und verbinde ihn wieder mit
diesem ersten Frame. Alles andere hier
sollte intakt sein. Lassen Sie mich nun auf diese Play-Schaltfläche klicken
und sehen wir uns das Ergebnis an. All diese Farben
bewegen sich reibungslos. Wenn Sie möchten, können
Sie diesem Farbverlauf
weitere Farben hinzufügen
und diesem Farbverlauf
weitere Farben hinzufügen sogar den Grad der Unschärfe anpassen. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir diesen Farbverlauf
irgendwie maskieren können, wie wir ihn hier
auf dieser Stripe-Website haben. Es ist so einfach. Ich erstelle hier
ein Rechteck,
genau so, genau so und während es ausgewählt ist, ich die Eingabetaste, um in den Bearbeitungsmodus
zu gelangen Ich nehme diesen
unteren rechten Knoten und halte die Umschalttaste gedrückt und
bewege ihn einfach so nach oben. Ich kann mir das
auch schnappen und runterbringen. Klicken Sie als Nächstes in
der Liste der Ebene auf „Fertig“ Ich werde dieses Rechteck
verschieben und es unter
unsere Verlaufsgruppe legen. Das sollten wir nicht sehen
können. Bevor wir diesen Farbverlauf maskieren, wähle
ich
diesen rechteckigen aus, drücke „Control C“ und
wähle diesen zweiten Frame und drücke „Control V“ und
ziehe ihn ebenfalls nach unten, da wir
diese Ebene auf beiden Bildschirmen haben müssen. Als Nächstes
wähle ich diese beiden Ebenen aus, die Verlaufsgruppe und dieses Rechteck, das
wir gerade erstellt haben, gehe zur Werkzeugleiste und klicke einfach so auf
diese Schaltfläche. Wie Sie sehen können, haben
wir diese Maske. Lass uns dasselbe
für diesen Bildschirm machen, gut. Wenn ich einfach diesen
Desktop-Modus auswähle und auf „Abspielen“ klicke,
wie Sie sehen können, haben
wir diesen animierten
Netzverlauf in dieser Form
maskiert. Leute, das ist alles für dieses Video. Hoffe es hat dir gefallen und wir
sehen uns im nächsten.
19. Scroll: [MUSIK] Die Website
von Apple
war aufgrund
ihrer fantastischen Lernseiten
mit flüssigen Animationen
für viele
UI-UX-Designer eine großartige Inspirationsquelle für Design und
Interaktion großartige Inspirationsquelle für . In der heutigen Folge
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Apple Studio
Display-Lernseite
neu erstellen können, einschließlich dieser reibungslosen
Animation in Figma. Lass uns eintauchen. Wenn du auf apple.com gehst und hier
das Mac-Menü öffnest, kannst
du das Menü des
Displays öffnen. Wenn Sie von hier
aus Studio Display auswählen, wird diese Lernseite geladen. Wenn ich nach unten scrolle, werden
Sie sehen, dass
diese Animation abgespielt wird. Es ist sehr glatt. werden
wir zu diesem Punkt kommen. Wenn ich weiter
nach unten scrolle, schau, was passiert. Das Studio-Display
erscheint flüssig und schließlich werden diese beiden
Textebenen eingeblendet. Lassen Sie es uns zuerst analysieren. Wir müssen
sicherstellen, dass wir
dieses Bild haben , also habe ich dieses Bild bereits
heruntergeladen. Außerdem sollte dieses Studio
Display-Bild die gesamte verfügbare Breite
und Höhe unseres Bildschirms einnehmen , genau wie das, was wir hier sehen. In der Mitte benötigen
wir diese Textebene. Sobald dieser Übergang erfolgt
ist, sollte diese Textebene ausgeblendet und dieses Studio-Display
verkleinert werden Schließlich sollten diese beiden
Textebenen eingeblendet werden. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie
das in Figma schnell machen können. Hier habe ich bereits dieses Apple Studio
Display-Bild vorbereitet und auch diese
beiden Textebenen vorbereitet. Für diese Animation drücke
ich A
und
erstelle einen Rahmen in benutzerdefinierter Größe. Hier setze ich
die Breite und Höhe
einfach so auf 1920 x 1080. Dann ziehe ich dieses Bild
einfach so
in diesen Rahmen
und lege es dort ab. Sie müssen sicherstellen
, dass es so skaliert , weil wir im Moment nur das Hintergrundbild
sehen wollen . Dann müssen wir
diesen Text hierher bringen. Lass es mich ziehen und ablegen. Ich werde es
so weiß machen und es sowohl horizontal
als auch vertikal an
der Mitte ausrichten . Das ist Schritt eins. Als Nächstes wähle
ich
diesen Frame 1 aus, dupliziere ihn,
drücke Strg D oder Command D lasse ihn einfach so herunterfahren. In diesem Schritt müssen
wir diese beiden Ebenen verkleinern. Ich halte die
Umschalttaste gedrückt und wähle beide aus. Jetzt drücke ich K, um das Skalierungswerkzeug
auszuwählen, halte die Umschalttaste
und die Alt-Taste gedrückt, um sie proportional zu verkleinern,
einfach so. Ich werde es verkleinern und sie
auch nach oben verschieben. Als Nächstes wähle ich diese Textebene aus und
setze ihre Opazität auf Null Prozent da sie verschwinden muss. Als Nächstes werde ich diesen Frame noch
einmal
duplizieren und ihn herunterziehen. Dieses Mal werde ich
diesen Rahmen einfach so nach oben verschieben. Hier müssen wir
diese beiden Textebenen platzieren. Also werde ich sie
gleich hierher bringen. Es sieht gut aus. Aber um
diese Textebenen zu animieren, so
wie wir es hier sehen, müssen
wir sicherstellen, dass diese beiden Textebenen
auch auf dem zweiten Frame platziert werden . Ich drücke
Control C oder Command C,
wähle Frame 2, wähle Frame 2, drücke Strg V oder Command V, aber diese beiden Textebenen
sollten irgendwie maskiert sein. Ich werde die
Umschalttaste und die Leertaste auf
meiner Tastatur gedrückt halten und
sie einfach so herunterfahren. Jetzt befinden sie sich immer noch in
Frame 2, aber wir können es nicht sehen. Wir sind fast fertig. Wir müssen nur
die Interaktionen hinzufügen. Ich wähle
diesen Frame 1 gehe hier zum
Prototyp-Tab. Jetzt kann ich
diese beiden Bildschirme
einfach so verbinden . Ich setze
den Auslöser auf Taste. Hier drücke ich die rechte
Pfeiltaste auf meiner Tastatur und die Animation wird intelligent animiert, leiser. Stellen wir es auf
1000 Millisekunden, das wird
reichen, denke ich. Lassen Sie uns
dasselbe für diesen Bildschirm tun. Ich werde sie verbinden. Es wird Key, Smart Animate und
1000 Millisekunden sein. Lass es uns ausprobieren
und sehen, wie es aussieht. Gut. Ich
drücke die rechte Pfeiltaste auf meiner Tastatur. Nett. Wie Sie sehen können, hatten
wir wieder diese flüssige
Animation. Hier haben wir ein Problem. Diese Textebenen werden angezeigt, müssen
aber eingeblendet werden. Wir müssen hier eine
Anpassung vornehmen. Wenn Sie einfach
zu Frame 2 gehen und wir diese beiden
Textebenen hier
auswählen, können wir die
Opazität auf Null Prozent verringern. Jetzt sollte es gut funktionieren. Versuchen wir es noch einmal. Gut. Da haben wir es. Jetzt haben wir diesen schönen
reibungslosen Übergang.
20. Animierte Tab: [MUSIK]. In diesem Video werden
wir gemeinsam
eine animierte Tab-Leiste erstellen, genau wie das, was Sie hier sehen. Lassen wir uns behaupten. Hier in der
Figma-Projektdatei müssen
Sie also nach
der animierten Tabbar-Seite suchen . Und drinnen kannst du
sehen, dass ich bereits ein paar Icons für dich
vorbereitet habe. Normalerweise benötigen wir für einen Tab, oder wir benötigen zwei
verschiedene Zustände für unsere Symbole, den
Standardstatus und den ausgewählten Status. Aus diesem Grund habe ich
hier zwei verschiedene
Zeichen für diese Symbole vorbereitet, das Umrisszeichen und
das solide Zeichen. Da wir
sie in Komponenten umwandeln werden, ist
es sehr wichtig zu wissen,
wie man sie richtig benennt, da Figma
sie anhand ihrer Namen kategorisieren
wird . Also hier haben wir Home
Forward Slash Solid. Für diesen haben wir Home
Forward Slash Outline. Das Gleiche gilt für
all diese anderen Symbole. Der erste Schritt besteht also darin,
unsere Icons in Komponenten umzuwandeln. Also wähle ich sie alle aus,
gehe zur Werkzeugleiste und
wähle von hier aus Mehrere Komponenten erstellen aus. Als Nächstes wähle ich
diese Gliederungssymbole aus und
dupliziere sie, um nur eine Instanz
dieser Komponenten zu erstellen. Ich halte die Umschalttaste auf
meiner Tastatur
gedrückt und bewege sie mit
den Pfeiltasten einfach so
nach unten. Wie Sie sehen können,
sind die Symbole hier unterschiedlich,
was darauf hinweist, dass dies die Instanzen
dieser Komponenten
sind , da
wir
die Masterkomponenten
in unserem Design nicht verwenden möchten . Während sie ausgewählt sind, füge
ich ihnen ein
anderes Layout hinzu. Also drücken Sie Shift und A. Los
geht's. Ich
nenne es Tab Bar. Lassen Sie uns für diese Tab-Leiste eine Hintergrundfarbe
haben. Ich füge eine Füllung hinzu. Es wird weiß sein. Richten wir alles
auf die Mitte aus. Lassen Sie uns hier auch
die Polsterung ändern. Ich setze die
vertikale Polsterung auf 24. Was die horizontale Polsterung angeht, setzen
wir sie auf
etwa 66. Das ist in Ordnung. Ich werde den Abstand
zwischen auf etwa 54
erhöhen . So weit, so gut. Jetzt mache ich weiter und mache diese Tab-Leiste komplett abgerundet. Später können wir den
Stil ändern, aber im Moment bevorzuge
ich hier eine
abgerundete Tab-Leiste. Lassen Sie uns noch einmal eine Vorschau unserer
Tab-Leiste anzeigen, lassen Sie uns sehen, was wir benötigen. Wenn ein Tab ausgewählt ist, sollte
das Symbol auf
durchgehend geändert werden. Außerdem müssen wir diesen
Kreis hinter diesem Tab sehen. Ich beginne damit, hier einen Kreis zu
erstellen. Lass mich einen Kreis erstellen. Einfach so. Mach dir darüber einfach keine Sorgen. Es nimmt Platz ein. werden wir reparieren. Wir müssen nur auch
die Farbe ändern. Ich ändere es auf
Blau, etwa so. Während es ausgewählt ist,
drücke ich hier auf diesen Plus-Button, die absolute Position angibt. Da haben wir es. Es
nimmt keinen Platz mehr ein. Ich werde sicherstellen, dass es über all diesen Tabs
platziert ist . Andernfalls können wir unsere Tabs nicht
sehen. Ändern wir seine
Dimension auf 40 mal 40. Ich werde sicherstellen, dass es mit meinem Tab hier
übereinstimmt. Ich verschiebe es
auf die linke Seite. Wenn ich die Alt- oder
Wahltaste auf meiner Tastatur gedrückt halte, können
Sie sehen, dass wir auf allen Seiten
ein Achterpolster haben. Als Nächstes müssen wir dieses
Symbol von Kontur zu Vollbild ändern. Es wird
so einfach sein, da wir alle unsere Symbole
in Komponenten
umgewandelt haben alle unsere Symbole
in Komponenten
umgewandelt Ich wähle dieses aus,
Home Outline, und gehe zum Designinspektor. Wie Sie sehen können,
haben wir hier dieses Drop-down-Menü, und ich werde es öffnen. Ich ändere es
auf solide. Da haben wir es. Als nächstes müssen wir die Farbe auf
Weiß
ändern und unsere Tab-Leiste ist fertig. Jetzt müssen wir diesen
ganzen Tab in eine Komponente umwandeln, da wir ihm
mehrere Varianten hinzufügen werden. Ich wähle
die Tab-Leiste aus und klicke
einfach auf diese
Schaltfläche, um sie in
eine Komponente zu verwandeln , und klicke auf diese Schaltfläche um ein paar Varianten hinzuzufügen. Insgesamt benötigen wir
vier Varianten, da
wir vier verschiedene Tabs haben. Gut. Für diesen Komponentensatz benötigen
wir eine Eigenschaft, und ich nenne sie Tab. Als Nächstes wählen wir diese erste Variante aus und
ändern den Wert auf home, was bedeutet, dass der
Home-Tab ausgewählt ist. Ich wähle dieses aus
und ändere es in ein Lesezeichen. Gut. Wählen wir diesen
aus und ändern den Wert dieser Tab-Eigenschaft
in Benachrichtigung. für diesen abschließend Lassen Sie uns es für diesen abschließend in Nachricht ändern. Jetzt müssen wir
diese Varianten nacheinander ändern. Also fange ich
mit dem Kreis an. Ich wähle es hier aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
bewegen Sie sie auf die rechte Seite. Einfach so. Richten Sie es an diesem
Lesezeichensymbol aus. Jetzt wähle ich hier das Symbol
Mein Zuhause ändere den Typ von
Vollton auf Kontur. Hier wähle
ich dieses Lesezeichen aus, ändere seinen Typ auf einfarbig und ändere seine Farbe auf Weiß. Ich werde
dasselbe für all diese Tabs tun. In diesem Fall
wähle ich die Ellipse aus,
halte die Umschalttaste gedrückt und
verschiebe sie auf die
rechte Seite und lege sie hinter dieses
Glockensymbol. Da haben wir es. Wählen Sie dieses Startsymbol aus und
ändern Sie seinen Typ in Gliederung. Ich wähle dieses
Glockensymbol aus und ändere es auf durchgehend und mache es auch weiß. Wählen Sie es schließlich für dieses
aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
platzieren Sie es hinter ein Nachrichtensymbol. Sie einfach
sicher, dass es perfekt zu Ihrem Symbol
passt. Ändern Sie den Typ dieses
Home-Symbols in eine Gliederung. Ich wähle
dieses Nachrichtensymbol aus, ändere es auf durchgehend
und mache es weiß. Wir haben also unsere Tab-Bars. Jetzt ist es an der Zeit, Verbindungen
herzustellen. So werde ich es machen. Ich beginne
mit diesem Home-Symbol. Wir müssen dieses Home-Symbol
auswählen und es für all diese drei mit dieser ersten
Variante
verbinden. Sie also, solange es ausgewählt ist Gehen Sie also, solange es ausgewählt ist, zur Registerkarte Prototyp und verbinden Sie es
einfach mit diesem
, dem ersten. Hier sollte der Trigger
auf click smart animate stehen. Ich setze die Dauer
auf 300 Millisekunden. Lassen Sie uns
dasselbe für diesen tun. Wir müssen nichts
anderes ändern und das auch nicht. Als Nächstes mache ich
es für das Lesezeichen. Ich wähle diesen aus verbinde ihn mit der
zweiten Variante. Wählen Sie auch diese aus, verbinden Sie sie schließlich mit der
zweiten Variante, wählen Sie diese aus, verbinden Sie sie mit der
zweiten Variante. Jetzt machen wir es
für das Glockensymbol. Ich werde es mit
der dritten Variante verbinden, auch mit
dieser. Endlich dieser. Letzt wählen
wir dieses Symbol aus, das mit der letzten Variante
verbunden ist, auch diese und diese
, einfach so. Jetzt ist es an der Zeit, es auszuprobieren. Ich werde hier
einen Rahmen erstellen. Sie können einen Telefonrahmen erstellen. Ich werde vorerst einen Rahmen in
benutzerdefinierter Größe erstellen. Machen wir es schwarz,
einfach so. Von Assets gehe ich zur animierten Tab-Leiste
und ziehe einfach eine Instanz
dieser Tab-Leiste hierher, genau so, und richte
sie an der Mitte aus. Ich wähle diesen Rahmen aus. Klicken Sie auf Play und lassen Sie uns sehen, ob alles gut funktioniert oder nicht. Hier haben wir unseren Bundesstaat
Home Selected. Ich werde auf
diesen klicken. Da haben wir es. Es ist vollständig responsiv
und interaktiv. Wie cool ist das? Das ist alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
21. Animiertes Bild Carousel: [MUSIK] In diesem
Video
zeige ich Ihnen, wie Sie
dieses animierte Bildkarussell
in Figma erstellen , einfach so. Wenn du bereit bist, lass uns beginnen. Ich möchte, dass du
weitermachst und
dieses animierte Bild
als Karussellseite
innerhalb des Figma-Projekts öffnest dieses animierte Bild
als Karussellseite . Drinnen können Sie sehen
, dass ich diese Bilder bereits für Sie
vorbereitet habe. Hier haben wir ein paar
Apple Watches, und auch hier habe ich
diese Textgruppe. Wie Sie sehen können,
haben wir hier einen einfachen Titel und einen Untertitel. Das erste, was wir
tun müssen, ist einen Rahmen zu erstellen. Ich drücke
A auf meiner Tastatur und erstelle
einen Rahmen in benutzerdefinierter Größe. Stellen wir die Breite
und Höhe einfach so auf 500 Pixel ein. Jetzt wähle ich
all diese Bilder aus und füge
sie in diesen Rahmen ein. Lass mich sie einfach so
nach unten bewegen. Aber der Punkt ist, wir sollten jeweils
nur eine Uhr sehen. Ich wähle diesen Frame 1 hier aus und stelle
sicher, dass dieses
Kontrollkästchen für den Clip-Inhalt aktiviert ist. Andernfalls werden wir diese Uhren sehen können
. Stellen Sie sicher, dass Sie
diese Häkchen ankreuzen. Ich denke, wir können dieses
Bild ein wenig nach oben verschieben. Wo auch immer Sie dieses Bild nach oben
verschieben möchten, müssen
Sie sicherstellen, dass Sie auch
alle anderen Bilder auswählen. Ich wähle sie
alle aus und verschiebe sie nach oben. Was brauchen wir hier?
Direkt unter diesem Bild benötigen
wir diesen Indikator. Sie denken vielleicht, wir brauchen ein paar Kreise und ein
Rechteck, aber das ist falsch. Warum? Denn sieh dir an,
was hier passiert. Wenn ich dieses Bild ziehe, siehst
du, was passiert. Dieser erste Indikator wird zu einem Kreis und dieser zweite wird zu
einem Rechteck. Um einen solchen Indikator zu erstellen, müssen
wir
von Anfang an ein Rechteck verwenden. Wir brauchen keinen Kreis. Lassen Sie mich
hier ein Rechteck erstellen, einfach so. Mach es sehr klein, vielleicht 28 mal acht,
ungefähr so. Mach es komplett abgerundet. Aber ich werde
es genau hier platzieren und dann duplizieren, drücke Strg D oder Command D.
Verschiebe es auf die rechte Seite. Nun, dieser
sollte ein Kreis sein. Dazu
müssen wir nur sicherstellen, dass Breite und Höhe gleich
sind. Ich werde
die Breite auf acht reduzieren. Jetzt werde ich es
noch einmal
duplizieren und genau dort platzieren. Jetzt wähle ich sie
alle aus und füge ihnen ein
automatisches Layout hinzu, also drücke Shift und A. Los
geht's. Lassen Sie mich es einfach so in
Indikator umbenennen. Dieser erste,
der ausgewählte, sollte etwas dunkler sein. Ich werde es auch
ein bisschen dunkler
machen , einfach so. Unser Indikator ist ebenfalls fertig. Lassen Sie mich es an der Mitte ausrichten. Ich kann es ein bisschen nach oben verschieben. Das nächste, was wir brauchen,
sind die Textebenen. Ich werde
sie herbringen. Richten wir es an der Mitte und ich werde
es ein wenig nach oben verschieben. Wir haben unseren Hauptrahmen erstellt. Jetzt ist es an der Zeit, diesen Frame zu
animieren. Dazu werden wir wie gewohnt
Varianz und interaktive
Komponenten verwenden . Ich wähle
diesen Frame 1 aus und verwandle ihn
in eine Komponente und füge ihm eine
Variante hinzu, einfach so. Lassen Sie mich diesen
Komponentensatz auswählen und den
Eigenschaftsnamen in Folie
ändern. Diese erste Variante
wird eine sein. Bei diesem zweiten werden
es zwei sein. Wir werden in
ein paar Sekunden eine weitere hinzufügen. Aber lassen Sie uns zuerst sehen,
was wir hier tun müssen. Wenn ich nur eine Vorschau dieses Karussells ansehe, können
Sie sehen, dass, wenn ich
dieses Bild auf die linke Seite ziehe, es
genau so anfängt, sich zu drehen. Dann kommt die nächste
Uhr ebenfalls
rotierend in den Rahmen ,
einfach so. Folgendes müssen wir tun. Wir haben hier unseren
Ausgangspunkt und es ist in Ordnung. Für diese zweite Variante wähle
ich
all diese Bilder aus,
auch diejenigen, die sich
außerhalb dieses Rahmens befinden. Ich halte die Umschalttaste
gedrückt und bewege sie mit den Pfeiltasten einfach so
nach links, bis wir unsere zweite Uhr
sehen. Als Nächstes
wähle ich dieses aus und richte es horizontal in der
Mitte aus. Gut. Aber jetzt bewegen wir
sie einfach ohne Drehung. Um diesen
Rotationseffekt zu erzielen, wähle
ich
diesen ersten aus. Ich werde
es um 30 Grad drehen. Halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und versuchen Sie, sie hier um 30 Grad zu drehen. Alternativ können Sie den Wert auch einfach hier
angeben. Aber was ist mit diesem? Wie Sie sehen können, dreht sich hier die pinke Uhr,
als ich versuchte,
sie nach links zu ziehen auch die pinke Uhr,
als ich versuchte,
sie nach links zu ziehen. Um das zu erreichen, muss
ich hier zu
meiner ersten Variante übergehen. Ich wähle
diese zweite aus
, unsere pinke Uhr, und drehe sie auf minus 30 Grad,
einfach so. Unsere erste und zweite
Variante sind fertig. Jetzt brauchen wir eine weitere Variante. Ich wähle
diese zweite aus und klicke auf diese Plus-Schaltfläche, um eine weitere Variante
hinzuzufügen. Dieser wird
Nummer 3 sein. Ich werde
das Gleiche wiederholen. Ich werde all
diese Bilder einfach so auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
bewegen Sie sie auf die linke Seite. Da haben wir es. wähle
ich
diese gelbe Uhr aus
und lasse sie in die Mitte laufen . Wählen Sie diese rosafarbene Uhr hier, Nummer 2, und drehen Sie
sie um 30 Grad. Einfach so, wie
Sie hier sehen können, haben
wir 30 und in
der zweiten Variante sollten
wir auch
diese dritte Uhr rotieren. Wir müssen es
auf minus 30 Grad drehen. Aber was ist mit unserem Indikator? Der erste ist schon fertig. Ich werde hier hineinzoomen. den zweiten betrifft, Was den zweiten betrifft, so werde ich Folgendes tun Wir können diesen
nicht einfach auf die rechte Seite verschieben. Warum? Denn hier, wie
Sie sehen können, wenn ich versuche, diese Uhr
auf die linke Seite zu ziehen ,
verwandelt sich dieser Indikator,
der erste,
einfach in einen Kreis. Ich ändere ihre Position
hier nicht und
genau das müssen wir tun. Ich wähle
diesen zweiten aus. Ich gehe
zu Design und setze die Breite auf 28, genau wie wir es hier haben. Ich werde die
Farbe auf dieses Dunkelgrau ändern. Dann wähle ich
diesen aus, den ersten, und setze seine Breite auf acht und ändere seine Farbe auf
dieses Hellgrau. Das müssen wir auch hier
tun. Ich wähle
diesen Indikator und ich
wähle diesen dritten aus, erhöhe die Breite einfach so auf
28. Ändern Sie die Farbe in dunkelgrau. Wählen Sie dieses aus, stellen Sie
seine Breite auf acht ein und ändern Sie einfach die Farbe
wieder auf hellgrau. Cool. In diesem Beispiel werde
ich diese
Textebenen wie die Farbe nicht ändern. Es wird so einfach sein, du kannst es einfach auf
Rosa, Grün und Gelb einstellen. Der wichtigste Punkt, den Sie hier lernen
müssen, ist, wie diese Uhr und
auch diesen Indikator
animieren. Falls Sie Schwierigkeiten haben diese Uhren zu
bewegen, insbesondere wenn Sie diese Uhren draußen nicht
sehen können, Folgendes tun: Sie können die Umschalttaste
und O drücken, um die Gliederungsansicht aufzurufen. Wie Sie sehen können, sind
sogar diese Uhren
außerhalb dieses Rahmens für Sie
sichtbar, und das
wird sehr
hilfreich sein , wenn Sie sie bewegen
möchten. Um zum normalen Modus zurückzukehren, können
Sie erneut Shift O drücken. Aber was ist mit den Verbindungen? Folgendes müssen Sie tun. Viele Leute
machen einen sehr häufigen Fehler, wenn sie diese Drag-Animation
erstellen wollen . Sie wählen hier ihre Variante aus, zum Beispiel diese, Variante 1. Dann versuchen sie,
es mit dem nächsten zu verbinden und ändern einfach
den Trigger, um zu ziehen. Das wird nicht funktionieren. Wenn Sie diese
beiden Varianten einfach so verbinden, funktioniert
die Drag-Animation nicht wie erwartet. Stattdessen müssen Sie dieses Bild
auswählen,
dieses, und dann versuchen eine Verbindung
zwischen diesen beiden
herzustellen. Jetzt setze ich
den Trigger auf On Drag. Es wird smart animate
300 Millisekunden sein , sieht gut aus. Lass uns hier dasselbe tun. Ich wähle diesen aus verbinde ihn wieder mit
der ersten Variante. Es wird wieder Drag-On sein. Verbinden wir diesen
mit dem dritten
beim Ziehen und den dritten
mit dem zweiten, es wird beim Ziehen sein
und wir sind im Grunde fertig. Lass es uns ausprobieren
und sehen, wie es aussieht. Ich werde hier einen Rahmen in
benutzerdefinierter Größe erstellen, 500 mal 500 Pixel,
einfach so. Assets suche
ich nach animierten Bildkarussell und ziehe dieses
in diesen Rahmen und richte es
sowohl horizontal als auch vertikal aus. Sie können weitermachen und es
in einen beliebigen Rahmen legen. Aber für dieses Beispiel ziehe
ich es vor, es in diesen
Rahmen zu legen und es einfach in der Vorschau anzuzeigen. Mal sehen, ob es funktioniert. Da haben wir es. Es funktioniert ganz gut. Unsere Anzeige ist
animiert und auch diesen Rotationseffekt
haben wir hier für diese Uhren. Falls Sie
dieses
Bildkarussell auf einem Handy verwenden möchten. Was du tun kannst, ist das. Sie können hier einfach so einen
Handyrahmen
erstellen, zum Beispiel iPhone
14. Dann ziehen Sie
es einfach per Drag & Drop hinein und
drücken Sie einfach K und skalieren Sie es
einfach so. Es würde perfekt funktionieren,
wenn ich einfach
diesen mobilen Rahmen auswähle und eine Vorschau anzeigen würde. Sie können sehen, dass es gut
funktioniert. Das ist das Schöne an der Verwendung
interaktiver Komponenten. Leute, ich hoffe, euch
hat diese Lektion gefallen. Wir sehen uns im nächsten.
22. Animierte schwimmende Action: In diesem Video zeige ich
Ihnen, wie Sie
eine animierte schwebende
Aktionsschaltfläche wie diese erstellen . Wenn du bereit bist, lass uns loslegen. Hier in der
Figma-Projektdatei habe ich
diese Buttons bereits für Sie vorbereitet. Um diese Interaktion zu erzeugen, benötigen
wir zwei verschiedene Varianten, wir benötigen diese geschlossene Variante
und auch diese geöffnete Variante. Folgendes werde ich tun, ich wähle diese
Plus-Schaltfläche und
verwandle sie in eine Komponente
wie diese und ich
füge auch eine Variante
hinzu, um einen Komponentensatz zu erstellen. Dieser Komponentensatz wird
Button genannt und
seine Eigenschaft wird auch den Namen state erhalten. Der Wert dieser Eigenschaft für die erste Variante wird
geschlossen und für diese wird geöffnet.
Also, was brauchen wir? In diesen beiden Varianten benötigen
wir auch diese
Schaltflächen. Ich wähle
diesen
Komponentensatz aus und werde ihn vergrößern. Aber sieh dir an, was passiert,
das Problem hier ist, dass die Einschränkungen für
diese beiden Schaltflächen nicht richtig eingestellt
sind. Ich wähle diese
aus und
ändere die Einschränkungen
nach oben und links und stelle sicher, dass auch
diese die gleichen
Einschränkungen hat. Jetzt können wir
diesen Komponentensatz einfach vergrößern. Lassen Sie mich diese
Varianten verschieben, irgendwo hier und
jetzt wähle ich diese Schaltflächen aus und füge sie in diese
geschlossene Variante ein. Stellen Sie sicher, dass Sie
sie in dieser Variante platzieren. Jetzt richte ich
alles vertikal aus, einfach so und horizontal,
und achte darauf, dass du
sie genau hier platzierst. Sie müssen es
an Ihrer Plus-Taste ausrichten. Als Nächstes
verschiebe ich sie und lege sie unter unser Plussymbol
und die Plus-Schaltfläche, sodass wir sie auf diese Weise ausblenden können. Jetzt, wo Sie ausgewählt sind, kopiere
ich sie, drücke Strg C oder Befehl C und füge sie auch in diese offene Variante ein. Ich wähle diese offene
Variante und drücke Strg-V oder Command V und
verschiebe sie einfach hierher. Mal sehen, was wir brauchen
, wenn es geschlossen ist, müssen
wir dieses
Plus-Symbol sehen, aber wenn es geöffnet ist, müssen
wir stattdessen dieses Symbol zum
Schließen sehen und dann
sollten diese Schaltflächen erscheinen. Ich werde diese
geschlossene Variante
etwas nach oben verschieben , um hier mehr Platz zu haben. Als erstes wähle ich
dieses Symbol aus
und wähle halte einfach die Umschalttaste
gedrückt und drehe es um minus 45 Grad,
um dieses Symbol zum Schließen zu erhalten. Das ist der erste Schritt. Der nächste Schritt besteht darin, diese Schaltflächen,
die Ordnerschaltflächen „Musik“
und „Video“
einzublenden . Lass mich die Reihenfolge hier sehen, wir müssen den Ordner hier haben, die Musik und das
Video genau dort. Ich beginne
mit dem Ordner, lasse mich ihn hier auswählen, halte die Umschalttaste gedrückt und verschiebe ihn mit den Pfeiltasten einfach so nach
oben. Ich halte die
Wahltaste auf meiner Tastatur
oder die Alt-Taste gedrückt, um den Rand hier zu
sehen. Ich setze
die Marge auf 16. Als Nächstes wählen wir
diese Musiktaste aus, halten die Umschalttaste gedrückt und
bewegen sie
einfach so nach links, und der
Rand wird 16. Schließlich wähle ich diese Videoschaltfläche aus, halte
die Umschalttaste gedrückt und bewege
sie einfach so nach unten. So weit, so gut, aber es ist
nicht genau das, was wir brauchen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir einen Bogen. Ich werde das
hier nach oben verschieben und
sie so platzieren. Wir haben unsere offene Variante, wir haben auch unsere geschlossene
Variante, jetzt ist es an der Zeit,
unsere Verbindungen herzustellen. Ich wähle
diese erste aus,
gehe zum Prototyp und verbinde
sie mit dieser zweiten Variante
, der offenen Variante. Der Baum hier sollte in
300 Millisekunden
intelligent animiert werden. Ich werde jetzt eine Verbindung
zurück zu dieser geschlossenen Variante herstellen . Lassen Sie uns eine Vorschau ansehen und sehen , ob es das ist, was
wir wollten oder nicht. Ich werde hier einen Rahmen in
benutzerdefinierter Größe erstellen, genau so und aus Assets ziehe
ich eine Instanz
dieser Schaltfläche per Drag &
Drop genau dort hin. Lassen Sie mich es an der Mitte ausrichten, diesen Rahmen
auswählen und auf Abspielen klicken. Ich werde darauf klicken
und schauen, was passiert. Etwas stimmt nicht, wir haben hier unser animiertes Symbol. Diese Schaltfläche erscheint, aber
was ist mit den anderen, lassen Sie uns sehen, was hier falsch ist. Hier ist das Problem, wenn ich diese Knöpfe bewege, habe ich sie versehentlich
außerhalb dieser Variante platziert. Ich werde
sie wieder reinbringen, und jetzt sollte es funktionieren. Ich werde
darauf klicken, los geht's. Wir sehen, wir haben diese Animation, aber es gibt noch eine
Sache, die wir tun müssen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir diesen Bounce-Effekt. Ich denke, es ist eine gute Idee,
diesen Bounce-Effekt auch
diesem Button hinzuzufügen . Dazu müssen wir nur diesen auswählen,
zu Prototype gehen, auf Ihre Interaktion
klicken,
und von hier aus auf Ihre Interaktion
klicken,
und von hier aus ändere
ich die Geschwindigkeit
von leicht auf schnell. Ich möchte nur, dass
diese Interaktion diesen Bounce-Effekt hat. Für diese enge Variante
dieser Interaktion möchte
ich sie so belassen, wie sie ist. Lass es uns versuchen. Da haben wir es. Leute, das ist alles für dieses Video
, wir sehen uns im nächsten.
23. Accordion: In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie Sie für
diese Karten
einen animierten Akkordeon-Effekt erstellen für
diese Karten
einen animierten Akkordeon-Effekt , genau wie
das, was Sie hier sehen. Hier auf dieser Seite mit
Akkordeon-Effekten habe ich bereits diese Karte
für Sie vorbereitet. Es ist eine einfache Karte, die ich mit einem anderen Layout
erstellt habe. Mal sehen, was drin ist. Im Inneren haben wir diesen Rahmen. Wie Sie sehen können, ist es
auch responsiv. Ich habe auch ein anderes
Layout hinzugefügt und
hier haben wir dieses Symbol
und diese Textebene. Das Wichtigste dabei ist, dass die Größenänderungsoption
dieses Rahmens auf
Hog eingestellt ist , damit diese Karte reagiert,
wie Sie es hier sehen. Abgesehen davon haben
wir diesen Teiler. Es ist eine einfache Linie und
eine weitere Textebene. Für diesen Akkordeon-Effekt benötigen
wir nur
zwei verschiedene Zustände : geschlossen und geöffnet. Mal sehen, wie wir einen erstellen können. Wir haben diesen offenen Staat. Ich werde
daraus eine Komponente wie diese machen und eine Variante
hinzufügen. Ich wähle
diesen Komponentensatz und ändere den
Eigenschaftsnamen in State. Jetzt wähle ich
diese erste Variante aus. Es sollte geöffnet werden.
Das ist in Ordnung. Ich wähle
diesen zweiten und er sollte geschlossen sein. Für diese geschlossene Variante müssen wir
diesen Teiler und auch diesen Text ausblenden . Schließlich müssen wir
diesen Pfeil um 180 Grad drehen. Da ich für
diese Karte ein anderes Layout verwendet habe , ist es ziemlich einfach. Ich wähle es einfach aus und verstecke es
einfach in der Ebenenliste. Da haben wir es. Ich wähle auch
diesen aus und verstecke ihn. Sie sehen, dass
es sehr einfach
ist,
interaktive Komponenten zu erstellen, wenn Sie ein anderes Layout
verwenden ,
da Ihr Element responsiv ist . Als Nächstes
wähle ich dieses Symbol aus, halte die Umschalttaste gedrückt und
drehe es um 180 Grad, und wir sind im Grunde fertig. Wir müssen jetzt nur
diese beiden Varianten verbinden. Ich wähle diesen aus,
gehe zum Prototyp, verbinde ihn damit und er sollte auf
Tip und Smart Animate sein. Ich stelle es auf „Schnell“, um
diesen Bounce-Effekt
zu erzielen ,
wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns nun
dasselbe für diese Varianz tun. Habe gerade wieder mit
der Kleidervarianz verbunden und wir müssen hier nichts
ändern. Jetzt ist es an der Zeit, es auszuprobieren. Ich werde hier
einen Rahmen erstellen. Lassen Sie mich die Farbe des
Hintergrunds ändern. Lass mich es auf
hellblau ändern, ungefähr so. Ich gehe zu
„Vermögenswerte“ und suche von hier aus nach meiner Karte. Ziehen wir
es einfach
so hinein und ich
ändere seinen Status auf geschlossen. Wählen wir nun diesen
Frame aus und klicken Sie auf „Abspielen“. Ich werde darauf klicken. Los geht's, es
funktioniert wie erwartet. Aber hier ist das Gute
an anderen Layouts. Jetzt kann ich diese Karte einfach
duplizieren, Control D oder Command D
drücken, sie nach unten
bewegen,
sie ein paar Mal so duplizieren. Vielleicht noch einmal, verschieb es nach unten. Jetzt wähle ich
sie alle einfach so und füge allen ein anderes
Layout hinzu. Drücken Sie Shift und A. Wenn ich diesen
Frame etwas größer mache,
einfach so, und versuche, ihn in der Vorschau anzuzeigen,
schauen Sie, was wir bekommen. Da haben wir es. Wir haben
eine ansprechende Liste von Karten mit diesem
Akkordeon-Effekt. Wie cool ist das.
In Ordnung Leute. Das ist alles für dieses Video. Wir sehen uns im nächsten.
24. Weitere Kurse: Herzlichen Glückwunsch zum erfolgreichen Abschluss
des Kurses. Du hast einen langen Weg
zurückgelegt und ich bin so stolz auf dich, aber du fragst dich vielleicht, was der nächste Schritt für dich ist? Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die Projekte, die Sie
erstellt haben, auf Skillshare
einreichen , da ich gerne sehen würde, was
Sie erstellt haben. Als Nächstes würde ich mich freuen, wenn Sie eine ehrliche Bewertung
des Kurses hinterlassen könnten , damit ich ihn für Sie verbessern kann. Wenn Sie über
die neuesten Kursupdates
informiert werden möchten , folgen Sie
mir auf Skillshare. Wenn du mehr über
UI/UX-Design und Prototyping erfahren möchtest , kannst
du auch
meinen YouTube-Kanal besuchen, dem ich wöchentlich Videos zum
Thema Design veröffentliche. Es war mir eine Ehre, Ihr
Lehrer in diesem Kurs zu sein, und ich hoffe, Sie
in meinen anderen Kursen zu sehen. Hab einen schönen
Tag und tschüss.