Transkripte
1. Einführung: Das Hinzufügen von Flüssigkeit in Ihren Mixer
kann beängstigend wirken, wenn Sie
gerade erst anfangen,
Flüssigkeitssimulation zu verwenden, aber machen Sie sich keine Sorgen. Flüssigkeitssimulation wird wirklich einfach, wenn Sie erst einmal
herausgefunden haben, wie sie funktioniert. In diesem Kurs werde ich
Ihnen beibringen, wie die
Flüssigkeitssimulation funktioniert. Wie du es
deiner Sünde im Blender hinzufügst. Wie man es
mit den Partikeln besser aussehen lässt. So fügen Sie Ihrer Flüssigkeit unterschiedliche
Dichtewerte hinzu. Und viele weitere
interessante Tools , mit denen Sie eine
wunderschöne Flüssigkeitssimulation erstellen können. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie man eine Flüssigkeitssimulation
macht. Nun, kurz bevor wir anfangen, verzeihen
Sie mir bitte, wenn meine Aussprache bestimmter Wörter etwas seltsam
ist. Englisch ist für mich eine zweite
Sprache. Und nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns mit der
Flüssigkeitssimulation beginnen.
2. Fluidsimulation einsetzen: So werden
wir nun die
Flüssigkeitssimulation erklären Wir werden eine
einfache Flüssigkeitssimulation durchführen und dann eine Aufschlüsselung dieser Simulation durchführen , um zu
erklären, wie sie funktioniert. Öffne deinen Mixer und lösche
alles, was in deiner Sünde steckt. Um nun eine Flüssigkeitssimulation zu erstellen, fügen
wir eine UV-Kugel hinzu. Drücken Sie nun drei und geben Sie
Quick Liquid ein und wählen Sie es aus. Okay? Jetzt kannst du
diese Zeitlinie ein bisschen nach oben verschieben und jetzt haben wir diese
einfache Flüssigkeitssimulation. Lassen Sie uns erklären, wie das funktioniert. Siehst du, wann immer du deiner Sünde eine
Flüssigkeitssimulation
hinzufügen willst , benötigt
deine Simulation zwei Objekte. Ein Objekt, das
der Fluss sein wird , und ein Objekt, das die Domäne sein
wird. Wenn wir nun
diese UV-Kugel auswählen und unter Physik
gehen, können
Sie sehen, dass in dieser
Kugel Flüssigkeit unter dem
Typ
aktiviert ist , für den sie als Fließen eingestellt ist. Als wir die Methode Quit verwendet haben, um diese Simulation
zu unserer Szene
hinzuzufügen, Blender diese
Kugel automatisch als Flow-Objekt festgelegt. Und wir haben auch diesen Würfel bekommen. Wie Sie sehen können, ist dieser Würfel als Domäne
unter der Physik
festgelegt. Lassen Sie uns nun erklären, was jedes dieser beiden
Objekte tatsächlich macht. Lassen Sie uns zuerst die Domain erklären. Jetzt stellt Ihre Domain
den Bereich dar , in dem Ihre
Flüssigkeit funktionieren kann. Wenn wir diese Simulation abspielen, können
Sie sehen, dass diese Flüssigkeit
frei fließt, bis sie die Domäne berührt, und dass
sie sich nicht
weiter bewegen kann. Stellen Sie immer sicher, dass sich
alles, womit Ihre Flüssigkeit
interagieren soll, innerhalb der Domäne befindet. Da Ihre Flüssigkeit
nur
innerhalb der Domain funktionieren kann , wenn
die Domain erklärt wird. Gehen wir zum
Flow-Objekt über. Die Strömungsobjekte sind die
Quelle der Flüssigkeit. Die gesamte Flüssigkeit in
Ihrer Simulation wird aus
dem Strömungsobjekt stammen. Nun, das war eine stark vereinfachte
Erklärung dieser beiden Objekte. Lassen Sie uns sie
etwas genauer erklären. Wir werden zuerst das
Flow-Objekt erklären.
3. Flow-Objekt: Nun Leute, wie ich
in der vorherigen Lektion erwähnt habe, wird
das Flow-Objekt
die Quelle der Flüssigkeit
in eurer Simulation sein . Die gesamte Flüssigkeit, die in
Ihrer Simulation enthalten ist , wird
von Ihrem Flow-Objekt stammen. Leute, Strömungsobjekte haben jedoch ein paar interessante
Einstellungen, mit
denen Sie unterschiedliche
Ergebnisse für Ihre Simulation erzielen können . Wir wählen unser Flow-Objekt aus, und wenn wir unter Physik gehen, können
Sie sehen, dass wir hier diese Option für das
Strömungsverhalten haben. Standardmäßig ist es auf Geometrie
eingestellt. Wenn wir diese Einstellung nun öffnen, können
Sie sehen, dass wir auch
diese
Option für Zufluss und Abfluss haben diese
Option für Zufluss und Abfluss Lassen Sie mich nun erklären, was
jede dieser Optionen bewirkt. Nun, wie ich schon sagte, ist
Geometrie die
Standardeinstellung, und sie bewirkt, dass
Ihr Flow-Objekt mit der Flüssigkeit
gefüllt wird . Und wenn Sie
Ihre Animation abspielen, tropft die gesamte Flüssigkeit einfach
direkt nach unten
aus Ihrem Objekt heraus. Nun, diese Option ist gut,
wenn Sie immer die gleiche Menge
Flüssigkeit in Ihrer Simulation haben möchten . Aber was ist, wenn Sie
möchten, dass Ihr Objekt Ihrer Simulation
ständig
Flüssigkeit hinzufügt? Nun, dafür haben wir
diese Inflow-Option. Wenn wir dieses Strömungsverhalten
von Geometrie auf Zufluss umstellen und diese Simulation abspielen, können Sie
jetzt sehen, dass dieses Objekt unserer Simulation ständig neue
Flüssigkeit hinzufügt Das ist wirklich
nützlich, wenn Sie die
Flüssigkeitsmenge in Ihrer Simulation erhöhen möchten die
Flüssigkeitsmenge in Ihrer Simulation erhöhen Aber was ist, wenn Sie möchten, dass
Ihr Strömungsobjekt ab einem bestimmten Punkt keine
Flüssigkeit mehr in Ihre Simulation einfügt? Nun, dafür haben wir
diese Use-Flow-Option. Verwenden Sie Flusskontrollen,
unabhängig davon, ob
Ihr Objekt Ihrer Simulation neue
Flüssigkeit hinzufügen wird oder nicht . Solange sie aktiviert ist, diese Kugel unserer Simulation weiterhin
Flüssigkeit hinzu . So können Sie nun verhindern Ihr Objekt neue Flüssigkeit
hinzufügt. Lass uns diese Animation abspielen. Stellen Sie es bei Bild acht auf. Drücken Sie nun auf diesen Punkt neben der Einstellung „Flow verwenden“, um ihm einen Keyframe
hinzuzufügen Bewege dich nun einen Frame vorwärts
und deaktiviere diese Funktion „Flow verwenden“. Drücken Sie nun diesen Punkt, um ein neues Schlüsselbild
hinzuzufügen. Wenn wir diese
Simulation nun erneut abspielen, können
wir sehen, dass dieses
Objekt jetzt aufhört,
Flüssigkeit in unsere Simulation einzufügen ,
wenn wir Frame 18 erreichen. Okay, nachdem das alles erklärt ist,
haben wir mit der Einstellung „
Zufluss“ alles abgedeckt
, was wir erledigen mussten Einstellung „
Zufluss“ alles abgedeckt
, Kommen wir nun zum letzten
Flow-Verhalten, dem Outflow. jedoch zu erklären, wie
der Abfluss funktioniert, müssen
wir unserer Simulation ein neues
Objekt hinzufügen Fügen wir einen Würfel hinzu und platzieren ihn
direkt unter der UV-Kugel. Um diesen Würfel nun
als Flow-Objekt einzurichten, müssen
wir die Physik öffnen die Flüssigkeit
aktivieren und
den Typ auf Flow umstellen. Stellen Sie nun den
Strömungstyp von Rauch auf Flüssigkeit und
das Strömungsverhalten von Geometrie auf Abfluss um wir diesen
Würfel nun als Outflow-Objekt eingerichtet haben, lassen Sie uns diese Simulation abspielen
und sehen, was passieren wird Wie Sie sehen können,
verschwindet die Flüssigkeit in dem Moment, in dem
sie diesen Würfel berührt Im Grunde bewirkt die
Einstellung „Abfluss“,
dass sich Ihr Objekt wie ein
Schwamm verhält Sobald Ihre Flüssigkeit
das Objekt berührt , das als Abfluss vorgesehen ist, wird
Ihre Flüssigkeit von diesem Objekt
aufgenommen Wenn es absorbiert wird, verschwindet
es
aus Ihrer Simulation Dies ist eine sehr einfache
Methode, mit der Sie die
Flüssigkeitsmenge in Ihrer Simulation
verringern können. Nun haben wir diesen Würfel nur hinzugefügt, um zu
erklären, wie die Einstellung für den
Abfluss funktioniert Nun, da das erklärt ist, wollen wir diesen Würfel löschen Lasst uns auch diese
Simulation spielen, Leute, falls eure Flüssigkeit
nicht
allen Änderungen folgt , die ihr
in eurer Simulation vorgenommen habt. Was Sie
tun müssen, um das zu beheben , ist, dass Sie Ihre Simulation
zurücksetzen müssen. Wählen Sie dazu Ihre Domäne aus und ändern Sie unter
den physikalischen Eigenschaften einfach alle Einstellungen und ändern
Sie diese Einstellung dann wieder
auf den vorherigen Stand. Wenn wir diese
Simulation jetzt noch einmal abspielen, können
Sie sehen, dass
sich diese Flüssigkeit wieder korrekt bewegt. Damit haben wir das Flow-Objekt
erklärt. Das nächste, was wir
erklären müssen, ist die Domain.
4. Domain und der Effektor: In der vorherigen Lektion
haben wir nun das Flow-Objekt erklärt In dieser Lektion werden wir die Domäne
erklären. Jetzt mit der Domain haben
wir viel zu besprechen. Also lass uns einfach loslegen. Die erste wichtige Einstellung, die wir erklären
müssen, ist
die Auflösung. Welche
Auflösung bestimmt,
ist die Qualität
Ihrer Flüssigkeit. Je höher Sie Ihre Auflösung einstellen
, desto höher wird
die Qualität Ihrer Flüssigkeit sein. Jetzt ist die
Auflösung standardmäßig auf 32 eingestellt, und das ist eine sehr
niedrige Auflösung. Ich empfehle Ihnen jedoch,
Ihre Auflösung vorerst auf diesem
niedrigen Wert zu belassen , und ich werde später erklären, warum. Die nächste Einstellung, über die wir
sprechen müssen, ist die Zeitskala. Das macht genau das,
wonach es sich anhört. Es steuert, wie schnell sich
Ihre Flüssigkeit bewegen wird. Durch den höheren Wert bewegt
sich Ihre Flüssigkeit schneller, wie Sie hier gerade sehen können. Der niedrigere Wert führt
dazu, dass sich Ihre Flüssigkeit langsamer bewegt, wie Sie auch an
dieser Simulation hier sehen können. Okay, lass uns jetzt ein
bisschen nach unten scrollen , bis wir
die Mesh-Einstellungen erreichen. Und jetzt hör mir genau zu. Bis zu diesem Zeitpunkt bestand unsere Flüssigkeit nur aus einem
Haufen blauer und grüner Punkte. Aber wir müssen unserer
Flüssigkeit ein echtes Netz geben. Um das zu tun, aktivieren Sie einfach
diese Netzeinstellung hier, und jetzt haben wir ein Netz
für unsere Simulation. Lass uns schnell diese
Simulation mit dem Mesh spielen. Das sieht wirklich, wirklich gut aus. Jetzt können wir hier zu
den Chase-Einstellungen übergehen. Jetzt Leute, hört mir genau zu denn dieser Teil ist
wirklich wichtig. Eine Sache, die Sie
über Flüssigkeitssimulation wissen müssen , ist, dass Ihre Simulation als eigene separate Datei
gespeichert wird . Sicher, die Blender-Szene,
in der Sie
Ihre Simulation verwenden , wird wie jede
andere Blender-Datei
gespeichert, aber Ihre
Flüssigkeitssimulation wird eine
eigene Speicherdatei haben eigene Speicherdatei die vom
Rest Ihres Blenders
getrennt ist. diese Verfolgungsjagd können
wir
kontrollieren, wie unsere
Flüssigkeitssimulation gespeichert wird. Jetzt müssen wir zuerst hier
über diesen Button sprechen. dieser Schaltfläche können
wir steuern, wo auf unserem PC unsere
Simulation gespeichert wird. Drücken Sie einfach diese
Taste und wählen Sie dann einen Ort aus, an dem Ihre
Simulation gespeichert werden soll, und drücken Sie dann einfach T.
Als Nächstes haben wir die Werte für den
Start und das Ende des Frames. Hier sind sie supereinfach. Sie kontrollieren, wann unsere Simulation beginnt
und wann sie endet. Steuerung des Frame-Starts, wann diese Simulation
startet und endet, wann
wird diese Simulation abgeschlossen sein? Wenn Sie
Flüssigkeitssimulation verwenden, stellen Sie sicher, dass diese
Werte korrekt eingestellt
sind , sodass
Ihre Simulation richtigen
Zeit
beginnt und auch zur
richtigen Zeit endet. Jetzt ist es an der Zeit, dass wir hier mit dieser Typeinstellung fortfahren
. Jetzt Leute, hört zu, wann immer
ihr Flüssigkeitssimulationen
habt, werdet ihr
diese Simulation nachbacken müssen. Was diese Typeinstellung hier steuert, ist, wie Ihre
Simulation erstellt wird. Standardmäßig
ist diese Option auf Wiederholung eingestellt. Das bedeutet, dass
diese Simulation in Echtzeit
erstellt wird , während
Sie diese Animation abspielen Wenn wir diese Animation abspielen, können
Sie sehen, wie sich diese
Simulation bewegt. Denn solange dieser
Typ bei der Wiedergabe festgelegt ist, wird
Ihre Simulation während der Wiedergabe dieser
Animation in
Echtzeit gebacken während der Wiedergabe dieser
Animation in
Echtzeit Nun, dieser Wiederholungstyp ist wirklich nützlich, wenn Sie Ihre Simulation
einrichten, aber er ist nicht allzu Sobald Sie
Ihre Simulation für
das endgültige Rendern eingerichtet haben Ihre Simulation für
das endgültige Rendern Für das endgültige Rendern werden
wir hier eine der
anderen Einstellungen verwenden, aber wir werden diese
Typeinstellung noch nicht ändern. Es gibt noch eine Sache
, die wir für diese Simulation einrichten müssen . Das Letzte, was
ich dir noch zeigen muss, ist, wie
du deine Flüssigkeit mit
den anderen Objekten interagieren lässt. Jetzt denkst du vielleicht
, dass das ziemlich einfach ist. Du fügst deiner Sünde einfach ein
Objekt und zack, deine Flüssigkeit wird
sofort damit interagieren. Aber so einfach ist das nicht. Fügen wir unserer Sünde einen Würfel hinzu, platzieren
wir ihn direkt
unter der Flüssigkeit. Wenn wir nun diese Simulation spielen, können
Sie sehen, dass diese Flüssigkeit nicht mit diesem Würfel
interagiert, sondern sich einfach
direkt durch ihn hindurch bewegt. Damit diese Flüssigkeit mit diesem Würfel
interagiert, müssen
wir diesen Würfel
als Effektor einrichten Wählen Sie dazu Ihren Würfel aus. Gehen Sie hier unter Physik, aktivieren Sie die Flüssigkeit und stellen Sie
den Typ auf den Effektor um Wenn wir nun diese Simulation spielen, können
Sie sehen, dass diese Flüssigkeit gut
mit diesem Würfel interagiert Wann immer Sie möchten, dass Ihre Flüssigkeit mit
einem anderen Objekt interagiert, stellen Sie
einfach sicher
, dass Sie dieses Objekt als
Effekt oder unter
den physikalischen Regeln einrichten , dass Sie dieses Objekt als
Effekt oder unter , falls Ihre Flüssigkeit nicht mit Ihrem Objekt
interagiert. Auch wenn du dein
Objekt als Effektor eingerichtet hast. Dies können Sie tun,
um dieses Problem zu beheben. Wie Sie sehen können, interagiert diese Flüssigkeit nicht
mit dieser Ebene, obwohl sie als Effektor
eingerichtet ist Jetzt werde ich Folgendes tun
, um das Problem zu beheben. Ich werde
diese Einstellungen hierher verschieben. Wie Sie sehen können, haben die
Effektorobjekte diese
Oberflächendicke Diese Oberflächendicke bestimmt
, wie nah sich Ihre Flüssigkeit an Ihrem Objekt befinden muss, damit
Ihre Flüssigkeit mit Ihrem Objekt
interagieren kann Ihre Flüssigkeit mit Ihrem Objekt
interagieren Lassen Sie uns nun diese
Oberflächendicke auf einen Wert von
0,5 setzen . Wenn wir nun
diese Animation abspielen, können Sie sehen, dass
diese Flüssigkeit jetzt gut mit dieser Ebene
interagiert. Dies ist ein einfacher
Trick, den Sie anwenden können , wenn Sie Probleme
mit dem Effektor haben Sie müssen jedoch nur
darauf achten, diesen Wert für die
Oberflächendicke nicht zu hoch
einzustellen Denn wenn Sie das tun, wird
Ihre Flüssigkeit mit
Ihrem Objekt interagieren , bevor es es tatsächlich
physisch berührt. Wenn ich
den Wert dieser
Oberflächendicke drastisch erhöhe und diese
Simulation jetzt durchspiele, können
Sie sehen, dass sich diese Flüssigkeit so
verhält , als hätte sie die Ebene bereits
berührt Aber in Wirklichkeit schwebt sie
einfach in der Luft. Achten Sie darauf,
diese Oberflächendicke nicht
zu hoch einzustellen , dann
werden Sie keine Probleme
mit diesem Würfelaufbau haben.
Wir sind bereit, diese
Flüssigkeit für das endgültige Rendern vorzubereiten Nun Leute, was ihr tun
müsst, ist Folgendes. Wählen Sie Ihre Flüssigkeit aus und
scrollen Sie hier unter der Chase nach unten. Wechsle diesen Typ von
Replay auf Modular um. Dieser modulare Typ ist genau das, was
Sie benötigen, wenn Sie planen, Ihre Simulation
für das endgültige Rendern vorzubereiten Außerdem, Leute, stellt sicher
, dass ihr die Option „Wiederaufnahme“ hier unten aktiviert Nun Leute, lasst uns in den Einstellungen
ganz nach oben
scrollen Einstellungen
ganz nach oben Jetzt ist es an der Zeit, dass wir
den Auflösungswert erhöhen. Nun Leute, zu Beginn
dieser Lektion
habe ich euch gesagt, dass ihr
eure Auflösung nicht ändern sollt, bis ihr Einrichtung
der Simulation
fertig seid. Dafür gibt es zwei Gründe. Der erste Grund ist, dass
je höher Ihre Auflösung ist, desto länger dauert es, bis
Ihre Simulation fertig ist. Bis zu diesem Zeitpunkt bewegte sich
unsere Simulation ziemlich schnell. Aber denken Sie daran, dass
die Auflösung die ganze Zeit auf einen sehr niedrigen Wert eingestellt war. Ich werde die
Auflösung auf einen Wert von 215 erhöhen. Dieser Wert wird uns die höchste Qualität
der Flüssigkeit bieten, aber es wird auch einige Zeit dauern,
bis diese Flüssigkeit
mit dieser hohen Auflösung gebacken ist. Denken Sie daran, dass
je höher die Auflösung für Ihre Simulation ist, desto länger dauert
es bis Ihre Simulation fertig ist. Das zweite, was Sie bei
der Auflösung beachten
müssen , ist, dass
je höher Ihre Auflösung ist, desto größer wird die Dateigröße für
Ihre Flüssigkeit
sein , wenn Ihr PC
wenig freien Speicherplatz hat. Dann werden Sie auf einige Probleme
stoßen, wenn Ihrem PC beim
Backen Ihrer Simulation
der Speicherplatz ausgeht . Mehrmals habe ich
meine Flüssigkeit gebacken und auf meinem PC ging der Speicherplatz
aus, weil ich nicht vorsichtig
war. Das führte dazu, dass meine Flüssigkeit in der
Mitte der Animation nicht mehr bewegte Wenn Sie auf solche
Probleme stoßen, empfehle
ich Ihnen, Ihre
Auflösung bei Bedarf auf einen Wert von
175 oder niedriger einzustellen Bedarf auf einen Wert von
175 oder niedriger Wenn Sie Ihre Auflösung auf
einen niedrigeren Wert einstellen, verringert die Dateigröße für Ihre Flüssigkeit und der Backvorgang wird
beschleunigt. Außerdem werde ich die Länge
dieser Simulation
verringern. Dazu
scrolle ich bis zur Verfolgungsjagd runter und setze
den Endwert auf 125 oder die Simulation
muss nicht 250 Frames lang sein. Und wenn diese
Simulation kürzer wird verringert sich die Zeit diese Simulation zum Backen benötigt. Wenn Sie möchten, können Sie
Ihre Simulation noch kürzer machen . Lass uns jetzt wieder nach oben kriechen. Und lassen Sie uns diese
Backdaten-Taste drücken. Jetzt läuft unsere Simulation
und wir
müssen nur noch warten, bis dieser
Prozess abgeschlossen ist , Leute. Während wir warten, werde ich dir jetzt noch etwas
zeigen. Du musst mir
nicht folgen, wenn ich dir das zeige. Das können Sie einfach
tun, während Ihre Simulation erstellt
wird. Um Ihnen zu zeigen, was das ist, habe ich darauf gewartet,
dass diese Simulation bis Frame 23 gesichert ist. Jetzt unterbreche ich das
Backen dieser Flüssigkeit. Um das zu tun, werde ich die Escape-Taste
drücken. Jetzt, wo das Backen unterbrochen
wurde, werde
ich
Ihnen meine Fortschritte zeigen Dazu öffne ich diesen Kabelanschluss und verschiebe auch einen Frame zurück Jetzt kannst du
den gesamten Fortschritt auf
meiner Flüssigkeit bis zu diesem Zeitpunkt sehen . Aber ich habe mein Backen nicht bestanden
, um euch meine Fortschritte zu zeigen. Ich gebe es weiter, um dir das zu zeigen. Lass uns bis zur Jagd
runterkriechen. Falls Sie
sich jetzt fragen, warum ich
Ihnen gesagt habe, dass Sie diese Option
aktivieren sollen, klicken Nun, um das zu erklären, müssen wir wieder
nach oben scrollen. Hier, wo früher die Datenschaltfläche
war, gibt es
jetzt stattdessen die Schaltflächen „Weiter“
und „Kostenlos“. Was machen sie nun, wenn Sie die Freitaste
drücken? Alle Fortschritte, die Sie
beim Backen gemacht haben, werden gelöscht und Sie müssen diese Flüssigkeit erneut
backen. Darauf drücken Sie, wenn Sie Ihre Flüssigkeit
falsch eingestellt haben. Wenn Sie jedoch
diese Resume-Taste
drücken, backt Blender
diese Flüssigkeit
weiter , als ob Sie sie überhaupt nicht
überschritten hätten. Diese Resume-Taste
ist wirklich nützlich wenn das
Backen Ihrer Simulation sehr lange dauert und Sie das Backen einfach schnell
überspringen möchten, damit
Sie sehen können, ob Ihre Flüssigkeit richtig
gebacken wurde. Aber Leute, ihr werdet diese Option zum Fortsetzen nur
haben wenn ihr die
Einstellung „Wiederaufnahmefähig“ aktiviert habt.
Vergewissere dich, dass du diese Option
immer aktivierst , damit
du deine Simulation weiterbacken kannst ,
wann immer du sie positionierst. Jetzt werde ich
diese Resume-Taste drücken. Jetzt warten wir, bis
das fertig gebacken ist. Okay. Jetzt, wo die Daten unserer Flüssigkeit
fertig gebacken sind, das Letzte, was wir
tun müssen ist
das Letzte, was wir
tun müssen, diese Flüssigkeit zu
geben. Um das zu tun,
kriechen wir unter das Mesh, öffnen die Mesh-Einstellungen und drücken einfach die Taste zum
Backen des Meshs Jetzt müssen wir nur noch warten, bis
das Netz fertig gebacken ist. Ordnung, jetzt, wo unser
Netz fertig gebacken ist, haben
wir diese wirklich
ordentliche Flüssigkeitssimulation.
5. Fließende Textur und Darstellungsfenster-Rendern: Ordnung, Leute. In der
vorherigen Lektion haben wir diese
Flüssigkeitssimulation
abgeschlossen, Leute. Wenn ihr es geschafft habt,
eine Flüssigkeitssimulation zu bekommen die so aussieht,
dann herzlichen Glückwunsch Leute Sie haben die Grundlagen der
Flüssigkeitssimulation gemeistert. All das Wissen, das Sie in
der vorherigen Lektion erworben haben , wird als Grundlage für
Ihre Fähigkeiten in diesem
Bereich in Blender
dienen Ihre Fähigkeiten in diesem
Bereich in Blender Und es wird Ihnen ermöglichen, in Zukunft
kompliziertere
Simulationen durchzuführen. Aber Leute,
egal wie gut diese
Flüssigkeitssimulation aussieht, es gibt noch eine letzte Sache ich euch
über Flüssigkeitssimulation beibringen möchte. Diese eine Sache ist die Textur. Wenn wir diesen Viewport hier öffnen, können
Sie sehen, dass Blender
uns
standardmäßig diese Textur für die
Flüssigkeitssimulation gegeben hat . Um nun am besten zu erklären
, wie diese Textur aussieht, benötigen
wir eine
Cycle-Render-Engine. Gehen Sie hier unter Rendern Umgebungseinschluss
aktivieren und Bloom, schalten Sie hier von B auf Zyklen um, schalten Sie dieses P von CPU auf GPU um. Stellen Sie diesen Geräuschschwellenwert auf 2,5 ein,
aktivieren Sie das Rauschen und setzen Sie
dieses Start-Sample auf den gleichen Wert wie Ihr maximales Sample hier
unter dem Viewport Okay, jetzt öffne diesen Viewport hier, wo wir
die Texturen in Zyklen sehen können Öffne jetzt die Welt. Drücken Sie das neben der Farbe, wählen Sie die Himmelstextur, drei bis zehn, Staub auf Null, und ähm 2,25 Okay, jetzt haben wir diese
nette Einrichtung, mit der wir anständig sehen
können, wie diese Textur aussieht Um nun am besten zu erklären
, wie diese Textur aussieht, gehen
wir hier unter
diesem Shading-Viewport öffnen auch dieses letzte
Render-Viewport Okay, jetzt warten wir all diese Beispiele unter diesem Ansichtsteil
fertig Okay Leute, so sieht
unsere Flüssigkeitssimulation aus. Wenn wir uns hierher bewegen, können
Sie sehen, dass dies
der Einrichtungsmixer ist , der für
die Textur unserer
Flüssigkeitssimulation gemacht wurde . Standardmäßig sieht diese Textur
schon richtig gut aus. Nun, diese Textur ist wirklich gut, wenn Sie
etwas wie Wasser herstellen möchten, aber wenn Sie etwas anderes
herstellen möchten,
etwas, das kein Wasser ist, gibt es einige Einstellungen, mit
denen Sie unterschiedliche Ergebnisse
für Ihre Textur
erzielen können . Erstens haben wir diese Farbe. Die Farbe ist ziemlich einfach . Sie bestimmt, welche Farbe Ihre Flüssigkeit haben wird. Okay, lassen Sie uns
diese Zurückeinstellung zurückgeben. Als nächstes haben wir diese Rauheit. Welche Rauheit bestimmt, hängt
davon ab,
wie viel Sie durch
Ihre Flüssigkeitssimulation sehen können Im Moment ist die
Rauheit auf
Null gesetzt , wodurch diese
Flüssigkeit wie ein Glas Und damit meine ich,
dass wir durch diese
Flüssigkeitssimulation
alles sehen können durch diese
Flüssigkeitssimulation
alles Aber wenn wir diese
Rauheit auf eins setzen, warten
wir, bis alle
Samples fertig gerendert Okay, jetzt können Sie sehen, dass
diese Flüssigkeit jetzt weiß ist, dieselbe Farbe wie hier eingestellt. Noch wichtiger ist, dass wir jetzt durch
diese Flüssigkeit nichts mehr
sehen können . Behalte dieses Ding im Hinterkopf. Die Rauheit wird bestimmen
, wie viel Sie durch Ihre
Flüssigkeit sehen
können. Rauheit von Eins führt dazu, dass Sie durch
Ihre Flüssigkeit nichts sehen
können . Rauheit
Null
führt dazu, dass Sie
alles durch Ihre Flüssigkeit sehen können Wenn sich die Flüssigkeit, die Sie
herstellen möchten, irgendwo dazwischen befindet, spielen
Sie einfach mit diesem Wert bis Sie die gewünschte
Rauheitseinstellung erhalten Okay, jetzt haben wir hier
diese O-Einstellung. Jetzt lasse ich diese
Einstellung normalerweise einfach so, wie sie ist. Diese Einstellung
steuert hauptsächlich, wie das Licht
durch Ihre Flüssigkeit geht , und jede Flüssigkeit
hat einen anderen IRL-Wert Wenn Sie Wasser herstellen
möchten, empfehle ich Ihnen, diese Einstellung
einfach so zu belassen, wie sie hier ist. Aber wenn du etwas
wie Honig oder Milch herstellen willst
und wenn du diesen
Flüssigkeiten einen schönen IRL-Wert geben willst,
dann empfehle ich dir
, einfach zu googeln, was die IRL-Werte
für Milch und Honig sind Ja, wirklich? Ja, ich
scherze nicht. Nur Google Geben Sie einfach den
IRL-Wert für Milch und Honig ein. Google wird Ihnen
sagen, dass dies eine
wirklich einfache Lösung ist , um eine Antwort darauf
zu erhalten , welchen Wert Sie hier einrichten
müssen Okay? Jetzt haben wir
diesen Band hier. Das hier, das wird
wirklich einfach sein. Lass uns das schnell machen. Lass uns das schnell
hinter uns bringen. Zuerst haben wir diese Farbe. Wie Sie sehen können, bestimmt
diese Farbe natürlich , welche Farbe Ihr Volumen haben
wird. Wie Sie sehen können, sieht
die Lautstärke jedoch etwas schwach aus. Was diese Lautstärke nun
steuert
, ist die Farbe
der Mitte Ihrer Flüssigkeit? Und damit meine ich, wo
Sie die meiste Flüssigkeit haben, wird
diese grüne Farbe am sichtbarsten sein. Aber wenn die Flüssigkeit nur oberflächlich
ist, dann wirst du weniger von
dieser grünen Farbe haben . Um besser zu
erklären, was ich meine, gehen
wir zu diesem Aussichtspunkt. Wie Sie sehen können, wenn wir uns
diese Flüssigkeit von hier unten ansehen, können
Sie sehen,
dass diese Flüssigkeit diesen Bereich momentan nicht vollständig abdeckt. Sie bedeckt nur
die Ränder. Ich möchte, dass du das jetzt tust, wurde hier auf Frame 50 verschoben. Okay, wie Sie jetzt sehen können, ist
diese grüne Farbe
sofort viel stärker. Wenn wir diesen Viewport hier öffnen, können Sie
jetzt sehen, dass
diese Flüssigkeit
nicht mehr nur die
Ränder der Domäne bedeckt, dass sie diesen unteren Teil
der Domäne
vollständig
ausfüllt . Was Sie im Grunde
über das Volumen wissen
müssen , ist, dass
es wo Sie die meiste Flüssigkeit
in Ihrer Simulation
haben, die Farbe ändert , aber wo Ihre Simulation relativ selten
ist, wo Sie nicht viel
von Ihrer Flüssigkeitssimulation haben, dann wird diese Flüssigkeit ihre weiße Farbe
behalten. Ich hoffe, dass das
Sinn gemacht hat. Damit haben wir mehr oder weniger auch
alle Grundlagen
Ihrer Flüssigkeitssimulation behandelt . Leute, noch eine Sache. Ich denke, das
versteht sich von selbst, aber für den Fall, dass Sie Ihr Flow-Objekt nicht
möchten, falls Sie nicht
möchten, dass Ihre Kugel im endgültigen Rendern sichtbar ist. Dann müssen
Sie nur noch
diese Kamera hier unter
Seal Scene Collection drücken . Das wird
bewirken, dass Ihre UV-Kugel, Ihr Flow-Objekt, beim endgültigen Rendern
unsichtbar ist. Okay Leute, damit haben
wir alle
Grundlagen der Flüssigkeitssimulation erklärt. Gehen wir jetzt zu
diesem Viewpot hier. Nun Leute, es gibt noch eine Sache, die ich euch in dieser Lektion zeigen
möchte Wenn wir diese Simulation abspielen, können
Sie sehen, dass dieser
Viewport jetzt sehr langsam ist Dies ist ein weiterer Nachteil, wenn Sie Ihrer Flüssigkeit eine hohe Auflösung
geben Es wird dazu führen, dass Ihr
Viewport sehr langsam ist. Nun, wenn Sie sehen
möchten, wie Ihre Flüssigkeit
ohne diese niedrige Bildrate aussieht ohne diese niedrige Bildrate bevor Sie Ihre Animation tatsächlich
rendern dies
zu erreichen,
können Sie das Ansichtsfenster
Ihrer Animation rendern Wenn ich nun sage, das Viewport
rendern, meine
ich nicht, dass
wir das endgültige Rendern
Ihrer Animation
machen werden das endgültige Rendern
Ihrer Animation
machen Nein, ich meine, dass wir beim
Rendern des Viewports das
Video erhalten, das uns zeigt, wie unsere Flüssigkeitssimulation
genau so aussieht , wie sie
hier im Viewport gezeigt wird Um Ihr Viewport zu rendern, müssen Sie Folgendes tun Zuerst müssen wir eine
Kamera hinzufügen und sie so positionieren , dass sie direkt
auf unsere Simulation schaut Als Nächstes müssen wir die
Ausgabe für Ihr Rendering einrichten. Gehen wir zum Rendern und lassen Sie uns unter
dem Dateiformat blättern und es auf Video umstellen. Wählen wir nun einen
Ort aus, an dem Ihr Blender
Ihren Viewport-Render platzieren soll Danach wählen Sie einfach
die Ansicht und dann
Viewport Render-Animation aus Aber Leute, bevor
wir das tatsächlich tun, werden
wir diese Animation
ein bisschen kürzer machen Unsere Simulation dauert nur
bis zum Frame 125. Lassen Sie uns das Ende
dieser Animation auch für
diesen Frame einrichten . Jetzt können Sie die Ansicht auswählen und auf Viewport-Animation übergeben“
klicken Warten Sie jetzt einfach, bis der Rendervorgang abgeschlossen ist. Ordnung Leute, mein
Viewport wurde gerade fertig gerendert und so
sieht meine Flüssigkeit aus Dies ist eine sehr schnelle Methode Sie
überprüfen können, wie
Ihre Flüssigkeit aussieht, bevor Sie mit dem endgültigen Rendern beginnen
6. Flüssige Partikel: In den vorherigen Lektionen haben wir alle Grundlagen
der Flüssigkeitssimulation behandelt In diesen Lektionen haben wir uns
das Wissen angeeignet,
das als Grundlage für
Ihre Flüssigkeitssimulation dienen
wird als Grundlage für
Ihre Flüssigkeitssimulation dienen
wird. Aber Leute, jetzt ist
es an der Zeit, dass wir uns von den Grundlagen entfernen und über
fortgeschrittenere Faktoren
der Flüssigkeitssimulation sprechen . Einer dieser Faktoren
sind die Partikel. Partikel sind das großartige
Werkzeug, das Ihrer Simulation
mehr Leben
einhaucht und sie viel aussehen lässt. So
sieht diese Simulation ohne Partikel aus, und so sieht sie
mit den Partikeln aus. Wie Sie sehen können, lassen
Partikel diese Simulation viel besser
aussehen. Nun, so großartig
die Partikel auch sind, Leute
sprechen oft selten online über sie. Bei meinen Recherchen über
die Partikel habe ich nur
zwei Tutorials gefunden , die über sie
sprechen, eines auf Youtube und das
andere auf Skillshare Die Frage ist, wenn die
Partikel so nützlich sind, warum sprechen die Leute dann nicht öfter
über sie Nun, die Antwort ist einfach. Das liegt daran, dass Partikel hart sind. Richtig, das
Einrichten der Partikel
kann etwas schwierig
und zeitaufwändig sein, weshalb viele
Menschen versuchen, sie zu ignorieren. Aber Leute, wenn ihr
ein bisschen mehr Mühe
in eure Arbeit steckt , wenn ihr bereit seid, ein
bisschen weiter
zu gehen, um die Partikel
zu platzieren,
werdet ihr die Flüssigkeitssimulation bekommen, die wunderschön
sein wird und
die zusätzliche Mühe wert sein wird. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie die Partikel zu Ihrer Flüssigkeitssimulation
hinzufügen und
wie Sie sie verwenden können, damit Ihre Flüssigkeitssimulation
absolut schön aussieht. Nun Leute, um euch am besten zu zeigen,
wie die Partikel funktionieren, werden
wir eine neue
Flüssigkeitssimulation machen. Öffne einfach eine neue
Szene in Blender. Und lasst uns jetzt alles
in unserer Szene löschen, Leute, damit unsere Partikel
am besten sichtbar sind, muss
diese neue Simulation spritzen Der einfachste Weg, unsere
Simulation zum Spritzen zu bringen, besteht darin ein paar Objekte hinzuzufügen,
die
durch die Flüssigkeit erwärmt werden Nehmen wir also ein paar Objekte in unserer Szene an und platzieren sie
alle nahe beieinander Okay, jetzt, wo wir diese
wenigen Objekte in unserer Szene haben, werden
wir sie als
Effektoren einrichten , sodass die
Flüssigkeit mit ihnen interagiert Jetzt, da diese
Objekte eingerichtet sind, können
wir unsere Simulation durchführen Fügen wir unserer Szene einen Würfel hinzu. Platziere ihn wieder hier und dieser Würfel wird unser Flow-Objekt
sein. Nun Leute, damit dieses
Beispiel effektiv ist, müssen
wir sicherstellen,
dass die gesamte Flüssigkeit in müssen
wir sicherstellen,
dass die gesamte Flüssigkeit in
unserer Simulation in diese drei Objekte
spritzt. Dafür benötigen wir
eine Menge Flüssigkeit in unserer Simulation, um sicherzustellen, dass
wir genug Flüssigkeit bekommen. Lassen Sie uns dieses Skalierungswerkzeug verwenden, um diesen Würfel größer und breiter zu machen Jetzt müssen wir
sicherstellen, dass dieser Würfel dieselbe Höhe
wie diese anderen Objekte Um das zu tun, ziehen wir
diesen Würfel nach oben bis er in der Linie mit
den anderen Objekten ist. Okay, wir haben diesen Würfel platziert, aber es gibt
noch eine Sache, die wir tun müssen, bevor wir mit der
Einrichtung unserer Flüssigkeitssimulation beginnen. Seht ihr, Leute, wir haben
den Maßstab dieses Würfels geändert. Und Leute, ich empfehle euch, jedes Mal, wenn ihr den
Maßstab eures Objekts ändert
, den Maßstab
desselben Objekts neu einzustellen. Eine Möglichkeit, um herauszufinden,
ob Ihre
Skala zurückgesetzt wurde oder nicht , besteht darin,
diese Objekteigenschaften hier zu öffnen. Und wenn nicht, werden alle
Skalenwerte auf eins gesetzt. Dann müssen Sie die Skala
zurücksetzen. Um die Skala zurückzusetzen, drücken Sie
einfach die Taste A und wählen Sie
dann die Waage aus. Wie Sie jetzt sehen können, sind
alle
Skalenwerte auf eins gesetzt,
was bedeutet, dass dieser Würfel
über einen zurückgesetzten Skalenwert verfügt. Flüssigkeitssimulation
sieht viel besser aus, wenn Ihr Objekt
über eine zurückgesetzte Skala verfügt. Behalte diesen
einfachen Schritt im Hinterkopf. Damit sind wir bereit, eine Flüssigkeitssimulation
hinzuzufügen. Wählen Sie einfach den Würfel aus, drücken Sie drei und
geben Sie Quick Liquid ein. Jetzt müssen wir
alle Objekte in unserer
Szene innerhalb dieser Domäne platzieren . Lassen Sie uns diese Domäne so skalieren , dass alle unsere
Objekte in sie passen. So wie wir
die Skala für unseren Würfel zurücksetzen, setzen
wir jetzt auch die Skala
für diese Domäne zurück. Drücken wir die Strg-Taste
und wählen die Skala aus. Okay, jetzt, wo wir uns um unsere Domäne
gekümmert
haben, müssen wir ein wenig mit diesen
Effektorobjekten spielen Sie sind viel zu klein. Lassen Sie uns sie vergrößern. müssen
Sie
die Skala für jedes
dieser Objekte neu einstellen. Nachdem Sie das getan haben,
müssen Sie sie noch einmal gut
in Ihrer Domain positionieren. wir sicher, dass sich all diese Objekte
innerhalb der Domain befinden. wir außerdem
sicher, dass sie sich auch in der
Nähe des unteren Randes
der Domain befinden. Wenn ich es mir recht überlege, werde
ich dieser Simulation noch
ein weiteres Objekt
hinzufügen . Ich füge diese Kegelskala hinzu, sie nach oben, setze die Skala zurück und
platziere sie schön in der Domäne. Vergessen wir nicht, dass wir diesen Kegel
als Effektor
einrichten müssen diesen Kegel
als Effektor
einrichten Nachdem wir
diese Flüssigkeitssimulation
vor dem Backen eingerichtet haben,
spielen wir sie ab, um zu sehen, wie sie auf den ersten Blick
aussieht Es sieht gut aus. Aber Leute, nur für eine bessere Sichtbarkeit, lasst uns das Mesh
unter der Domain aktivieren. In Ordnung, diese
Simulation funktioniert. Es interagiert gut
mit diesen Objekten und hat den Splash, den
wir erreichen wollen. Jetzt ist es an der Zeit, diese Flüssigkeit zu
backen. Danach können
wir die Partikel
für diese Simulation
einrichten. zunächst im Rahmen der Jagd den Ort auswählen, Lassen Sie uns zunächst im Rahmen der Jagd den Ort auswählen, an dem
wir diese Flüssigkeit speichern werden. Sie können diese
Zeitleiste auch etwas nach oben verschieben. Schalten Sie diesen
Typ nun von Replay auf
Modular um und die Aktivierung ist wieder möglich Jetzt müssen wir unsere Resolution
festlegen. Aber Leute, im
vorherigen Beispiel haben wir diese Auflösung
auf einen Wert von 250 festgelegt, aber in diesem Beispiel werden
wir sie auf
den Wert 175 einstellen. Der Grund dafür
ist folgender. Denkt daran, Leute, als
ich euch
im vorherigen Beispiel gesagt habe, dass
die
Dateigröße für
eure Flüssigkeit umso größer wird, je höher eure Auflösung ist. Nun, diese Regel gilt doppelt, wenn es sich um
Partikel handelt .
Die Partikel werden
Ihre
Flüssigkeitssimulation mit ihrer Dateigröße wahnsinnig groß machen Ihre
Flüssigkeitssimulation mit ihrer Dateigröße wahnsinnig Wenn Sie nicht aufpassen, geht
Ihrem PC der
Speicherplatz aus, und wenn das passiert, funktioniert
Ihre Simulation
nicht richtig Wenn Sie
mit den Partikeln arbeiten, ist
es wichtig, bei der
Dateigröße
Abstriche zu machen, wo immer Sie können. Wenn Sie Ihre Auflösung verringern, verringert sich
nicht nur die
Dateigröße für Ihre Flüssigkeit, sondern auch für Ihre Partikel. Denken Sie daran, dass
Sie die Auflösung
verringern können,
wenn Ihrem PC während
der Arbeit mit Partikeln der Speicherplatz
ausgeht können . Die Auflösung von 175
verringert unsere Dateigröße und gibt uns
trotzdem eine gut
aussehende Simulation. Drücken wir nun auf diese Backdaten. Warten wir,
bis das fertig gebacken ist. Okay, meine Daten sind
gerade fertig gebacken. Lass uns schnell
diese Simulation spielen , um zu sehen, wie sie aussieht. Es sieht gut aus. Meine
Simulation hätte auch
ohne diese vier Objekte einen guten Eindruck hinterlassen. Aber jetzt, wo sie hier sind, lassen wir sie einfach dort. Jetzt backen wir auch das Netz. Okay Leute, jetzt, wo
das Netz fertig ist, es an der Zeit,
endlich mit
den Partikeln zu spielen. Die Partikel befinden sich
direkt über dem Netz. Öffnen wir also diese
Partikeleinstellungen hier. Leute,
bei der
Flüssigkeitssimulation gibt es drei
Arten von Partikeln:
Spray, Schaum und Blasen. Jeder dieser
Partikeltypen hat seine eigenen Eigenschaften, die ihn nützlich
machen, jeder auf seine eigene Art und Weise. Durch das Sprühen bilden sich Ihre
Partikel überall dort, wo Ihre Flüssigkeit
hinkommt, und Spritzer zum Schaum führen dazu, dass sich Ihre Partikel
auf der Oberfläche
Ihrer Flüssigkeit bilden und die
Blasen bewirken, dass sich
Ihre Partikel innerhalb der Flüssigkeit
bilden Jeder dieser
drei Partikeltypen ist auf seine Art nützlich Für jede Simulation,
die
Sie durchführen, müssen Sie
entscheiden, welcher
dieser Partikel am nützlichsten sein wird
. Eine weitere Sache, die
Sie beachten sollten
, ist , dass je schneller sich
Ihre Flüssigkeit bewegt, desto dynamischer ist sie, desto mehr Partikel werden
Sie in Ihre Simulation aufnehmen. Lassen Sie uns diese Sprüh
- und Schaumoptionen hier aktivieren. Gehen wir nun zum Ende dieser
Partikeleinstellungen Nun, Leute mit den Partikeln, eine wichtige Sache,
die ihr versteht ist, dass man nie zu viele Partikel
haben darf Wenn Sie Ihrer Simulation zu viele Partikel
hinzufügen, laufen
Sie Gefahr, Ihren Mixer
zu zerquetschen Um sicherzustellen
, dass wir nie
zu viele Partikel
in unserer Simulation haben, werden
wir nun zu viele Partikel
in unserer Simulation haben, mit
diesen vier Einstellungen spielen Diese beiden Einstellungen steuern wie viele Partikel zu unserer Simulation
hinzugefügt werden. Und diese beiden steuern die Lebensdauer
dieser Partikel. Um nun die anständig
aussehenden Partikel zu erhalten
und um nicht zu viele
davon in unserer Simulation zu bekommen, setzen
wir den Wert auf 40, diesen auf zehn, diesen
ebenfalls auf zehn. Und diese 123, diese
Konfiguration
gibt mir normalerweise gut aussehende
und funktionierende Partikel. Falls bei dieser Konfiguration
zu viele Partikel hinzugefügt werden, als dass
Ihr Mixer sie verarbeiten könnte, empfehle
ich Ihnen, diese Werte zu
verringern. Diese Werte üben weniger
Druck auf Ihren Mixer aus und sorgen trotzdem ein gut aussehendes Partikelsystem. Nun Leute, nachdem ihr diese Partikel
eingerichtet habt, empfehle
ich euch dringend, eure Fortschritte
zu speichern da euer Mixer jetzt dem höchsten Absturzrisiko ausgesetzt ist dem höchsten Absturzrisiko ausgesetzt Lass uns schnell unsere Datei speichern. Nachdem wir das getan haben, drücken
wir die Taste für gebackene
Partikel und warten
wir, bis diese
Partikel fertig gebacken sind. Ordnung Leute, jetzt, wo unsere Partikel
fertig gebacken sind, müssen
wir diesen
Partikeln ein Netz geben. Um das zu tun, fügen wir
eine einfache Ikosphäre hinzu. Und diese Ikosphäre wird das Netz
für
unsere Partikel werden Jetzt
ist diese Pykosphäre in der Flüssigkeit, aber bevor wir
sie da rausbringen, müssen
wir Ihr seht Leute, wann immer ihr ein neues Objekt in euren Skin
einfügt, bekommt
ihr ein
ähnliches Icon wie dieses hier Wenn Sie darauf drücken, erhalten Sie einige zusätzliche Optionen
für Ihr Objekt. Die, nach der wir
hier suchen , ist diese
Unterteilungseinstellung Lassen Sie uns diese
Einstellung auf eins reduzieren. Dadurch wird die Anzahl
der Gesichter, die wir
auf unserer Ikosphäre haben,
verringert Gesichter, die wir
auf unserer Ikosphäre haben Vertrauen Sie mir, unsere Ikosphäre
muss so wenig
Gesichter wie möglich haben Jetzt, wo wir das getan haben, können
wir diese Ikosphäre
aus dieser Simulation entfernen Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, dass wir diese Ikosphäre in ein
Netz für unsere Partikel verwandeln Wählen wir dazu unsere Flüssigkeit aus und öffnen wir
die Partikeleigenschaften Wählen Sie nun hier diese
Sprühpartikel und öffnen Sie den Rendervorgang. Und schalten Sie das Rendern
von Halo auf Objekt um. Erhöhen Sie als Nächstes die zufällige
Skalierung auf eins und setzen Sie diesen
Skalierungswert auf 0,02 Wählen Sie
anschließend dieses Symbol aus
und drücken Sie Wie du nun sehen kannst, haben
all unsere Spraypartikel diese Ikosphäre
als Netz
genommen Nun Leute, eine Sache, die ihr
sofort bemerkt, ist, dass diese Partikel unser Sichtfenster
drastisch
verlangsamen , um dieses Problem zu
lösen Wählen wir
hier den Bildschirm
neben dem Spray aus, auf dem die
Sprühpartikel im Viewport ausgeblendet werden Lassen Sie uns nun
die Schaumpartikel genauso
anordnen, wie wir
unsere Sprühpartikel anordnen Drücken Sie zuerst auf den
Bildschirm, um sie auszublenden. Schalten Sie dies auf Objekt um. Stellen Sie beide Skalenwerte ein und wählen Sie diese Ikosphäre
als Netz Speichern Sie jetzt sofort Ihre Datei. Jetzt müssen
wir als letztes noch die Textur
für die Partikel
einrichten. Aber Leute,
bevor wir das tun, müssen
wir sicherstellen, dass
wir diese Partikel verwenden können. Sie fragen sich vielleicht, aber wir backen sie. Warum könnten wir sie nicht benutzen? Einfach ausgedrückt, weil diese Partikel Ihren Mixer immer noch zerdrücken
können. Nun, ich habe dir gesagt, dass dein Mixer abstürzen kann,
wenn du zu viele
Partikel in deiner Haut hast . Aber nur weil wir
diese Partikel gebacken haben , heißt
das nicht, dass wir nicht mehr Gefahr laufen
, den Mixer zu zerdrücken Wenn einer der Frames in dieser Simulation
zu viele Partikel enthält, der Blender stürzt der Blender ab, wenn wir
zu diesem Frame kommen Das kann besonders schlimm sein, wenn es passiert, während Sie Ihre Animation
rendern. Um sicherzustellen
, dass der Mixer
mit
diesen Partikeln umgehen kann, führen
wir nun mit
diesen Partikeln umgehen kann, einen einfachen Test durch. Wir werden den
Ansichtsteil dieser Simulation rendern. Wenn der Blender das
Rendern des Viewports verarbeiten kann, wird
er auch in der Lage sein, das endgültige
Rendern zu rendern Da
das Rendern des Viewports jedoch
viel schneller ist als das Rendern der
endgültigen Renderausgabe, wird
der Viewport eine einfache
Möglichkeit sein, sicherzustellen, dass unser Blender das Rendern
dieser Partikel
handhaben kann Rendern
dieser Partikel
handhaben Jetzt rendern wir die Partikel genau wie in
der vorherigen Lektion Wir
fügen unserer Szene eine Kamera positionieren sie so, dass sie direkt
auf die Simulation
schaut. Lasst uns
diese Ikosphäre auch aus dem Blickfeld
der Kamera entfernen , Leute Damit dieser Test funktioniert, müssen
wir die
Partikel im Viewport sehen Wählen wir diese Flüssigkeit aus, gehen unter die Partikel
und drücken einfach diese beiden Bildschirme, um die
Partikel
im Viewport sichtbar zu machen Partikel
im Viewport sichtbar Denkt daran, Leute, wir
rendern das Viewport. Damit dieser Test funktioniert, müssen
Partikel im Viewport
sichtbar sein,
sodass sie auch im Viewport-Rendering sichtbar sind Gehen Sie nun unter die Ausgabe, richten Sie ein korrektes Dateiformat ein und
suchen Sie sich einen geeigneten Ort für das Rendern
Ihres Viewports Also Leute, wenn ihr eure Datei nicht
gespeichert habt, macht es jetzt, denn wenn euer Blender abstürzt, müsst ihr sicherstellen, dass ihr keine Fortschritte
verliert, die ihr gemacht habt. Gehen Sie jetzt einfach unter die Ansicht und wählen Sie „
Viewport-Animation rendern“ Warten wir nun,
bis das Rendern abgeschlossen ist. Wenn Ihr Blender
dieses Viewport bis
zum Ende rendern kann , können
Sie mit dem
nächsten Teil dieser Lektion fortfahren Wenn Ihr Blender jedoch
abstürzt oder Ihre Aufnahme nicht so
aussieht, wie sie sollte, müssen Sie Ihre Partikel
neu aufbacken, und zwar mit einer Konfiguration, die Ihrer Simulation weniger
Partikel hinzufügt Und dann müssen Sie das Viewport erneut
rendern. Ordnung Leute, mein
Blender hat es geschafft,
dieses Viewport für diese
Animation zu rendern , und das ist großartig Das bedeutet, dass mein
Blender
auch den
endgültigen Render rendern kann. Wenn dein Blender es auch geschafft hat, dein Viewport
zu
rendern, kannst
du dir dieses Tutorial einfach weiter ansehen, aber wenn dein Blender abgestürzt ist
oder dein Viewport gut
aussieht, dann solltest du die Menge
der Partikel in
deiner Animation
reduzieren und deine
Partikel erneut backen Wenn deinem PC der freie Speicherplatz
ausgeht, empfehle
ich dir außerdem, die Auflösung deiner
Flüssigkeit ein wenig zu verringern die Auflösung deiner
Flüssigkeit ein wenig Nun Leute, da wir wissen, dass unser Blender in der Lage sein wird, diese Simulation
zu rendern, ist
es an der Zeit, dass wir diesen Partikeln eine
Textur geben. Um das zu tun, öffnen wir diesen Viewport, damit wir die Texturen sehen
können Wie Sie sehen können, hat uns der
Mixer bereits diese ziemlich ordentliche
Textur für die Flüssigkeit
gegeben, aber wir müssen unsere Partikel noch
texturieren Wählen Sie dazu einfach diese Ikosphäre aus, das ist das Netz
für unsere Partikel, und gehen Sie in die Drücken Sie nun diese neue Taste
, um eine neue Textur zu erstellen, und das werden
wir als Nächstes tun Verringern Sie die Rauheit
dieses Knotens bis auf Null. Und dann füge Masgrave-Textur hinzu. Setze die Höhe in
die Grundfarbe ein. nun bei der Maskengrav-Textur Erhöhen Sie nun bei der Maskengrav-Textur die Details
auf das Maximum, bis auf 15. Erhöhen Sie dann den Wert
dieser Dimension auf einen Wert, der diesem
ähnlich ist. Verringern Sie nun die Skala auf einen
Wert, der diesem ähnlich ist. Als Nächstes müssen Sie
den Farbverlauf hinzufügen und ihn
zwischen diesen beiden Knoten platzieren. Verschieben Sie nun diese weiße Farbe in die Nähe der anderen Seite
dieses Farbverlaufs. wir
diesen Farbverlauf nun so eingerichtet haben, können
Sie ihn verbessern, indem diese weiße
Farbe in eine wirklich,
wirklich hellblaue Farbe
ändern . Duplizieren Sie jetzt einfach
diesen Farbverlauf und stellen Sie die blaue Farbe
dieses neuen Farbverlaufs
wieder auf reines Weiß um. Setze dann die Höhe
der Masengrave-Textur
in den Farbverlauf ein. Und dann setze hier die Farbe
des Farbverlaufs in den
Alphawert dieses Knotens ein. Damit sind wir mit der Erstellung
dieser Textur für Partikel fertig. Das ist eine wirklich
gut aussehende Textur , die sich sehr
gut für unsere Animation eignet. Jetzt Leute, noch eine Sache. Wenn Sie nicht möchten, dass
Ihr Flow-Objekt beim endgültigen Rendern sichtbar ist, müssen
Sie
diese Kamera neben
Ihrem Flow-Objekt hier deaktivieren . Dadurch wird Ihr Flow-Objekt beim endgültigen Rendern unsichtbar. Nun Leute, wenn ihr wollt, könnt ihr den vier
Objekten auch etwas Textur geben. Ich werde ihnen keine ausgefallen
aussehende Textur hinzufügen. Ich werde
diese Rauheit einfach auf
Null setzen und ihnen
allen verschiedene Farben geben Diese Objekte stehen nicht
wirklich im Mittelpunkt dieser Animation oder dieser Klasse Es macht keinen Sinn,
ihnen eine wirklich ausgefallene Textur mit allen vier Objekttexturen zu geben.
Wir sind bereit, diese Animation zu rendern.
7. Nützlichere Tools: Und nachdem wir die
Partikel erklärt
haben, haben wir alles behandelt, was
Sie wissen müssen um eine wunderschöne
Flüssigkeitssimulation zu erstellen. Wenn ihr
mit den Partikeln
eine Flüssigkeitssimulation machen könnt , dann klopft euch selbst auf die Schulter. Denn wenn ihr das getan habt, habt ihr mit der Flüssigkeitssimulation
alles herausgefunden, was ihr wissen müsst . Aber es gibt immer noch ein paar interessante Dinge , die Sie mit
einer Flüssigkeitssimulation machen können. Sie müssen
diese Dinge zwar nicht wissen , um eine Fluidsimulation
durchzuführen, aber
sie sind dennoch gut zu wissen, da sie Ihnen helfen können,
einige Probleme zu vermeiden und mit
der Flüssigkeitssimulation
ein besseres Ergebnis zu erzielen . Im Rest dieses Kurses werden
wir über
diese nützlichen Tools sprechen .
Lass uns anfangen.
8. Viskosität: Als Nächstes möchte ich Ihnen zeigen,
wie Sie Ihrer Flüssigkeit unterschiedliche
Dichtewerte hinzufügen können. Dafür habe ich
diesen Affenkopf hinzugefügt
, der unser Effektor
sein wird Ich habe diese UV-Kugel hinzugefügt, die
sich nach links und rechts bewegt. Diese UV-Kugel wird
unser Flow-Objekt sein. Lassen Sie uns nun schnell
eine sehr einfache
Flüssigkeitssimulation für diese Objekte einrichten . Stellen Sie sicher, dass die
Domain groß genug ist um all Ihre
Objekte und die Flüssigkeit aufzunehmen. Vergessen
Sie nicht, dass Sie Ihren Affenkopf
als Effekt
einrichten müssen . Eine weitere Sache, die wir tun
müssen, ist,
diese UV-Kugel in den Flusseinstellungen als
Zufluss festzulegen diese UV-Kugel in den Flusseinstellungen als
Zufluss Lassen Sie uns jetzt sofort
das Netz für diese Flüssigkeit
unter der Domain aktivieren das Netz für diese Flüssigkeit
unter der Domain Lass uns jetzt diese Simulation spielen. Wie Sie jetzt sehen können, verhält sich
diese Flüssigkeit wie alle anderen Flüssigkeiten, die
wir in dieser Klasse hergestellt haben Diese Flüssigkeit
verhält sich wie Wasser. Aber was ist, wenn du möchtest , dass
deine Flüssigkeit etwas ist
, das kein Wasser ist Wenn du willst, dass deine Flüssigkeit
Schleim ist, dann geh. Oder Honig, etwas, das viel dicker und
dichter
ist als Wasser Nun, dafür haben wir hier
diesen Viskositätswert. Lassen Sie uns ihn aktivieren. Wir können die
Viskositätseinstellungen
auch sofort öffnen. Leute, unter Viskosität haben
wir diesen Stärkewert. Und dieser
Festigkeitswert bestimmt wie dicht
Ihre Flüssigkeitssimulation sein wird. Je höher Sie
Ihre Viskositätsstärke einstellen, desto höher wird
die Dichte Ihrer
Flüssigkeitssimulation sein . Wenn wir nun diese
Flüssigkeitssimulation
mit aktivierter Viskosität abspielen , können
Sie sofort sehen, dass diese Flüssigkeit viel
dichter ist als zuvor Leute, vergesst nicht, je höher ihr eure
Viskositätsstärke
einstellt, desto dichter wird eure
Flüssigkeit sein Hier sind nun ein paar Beispiele für diese Flüssigkeitssimulation mit
unterschiedlichen Viskositätswerten Alle diese Simulationen haben
genau die gleichen Einstellungen. Das einzige, was sich für
sie geändert hat, ist ihre
Viskositätsstärke. Wie Sie sehen, werden die
Flüssigkeiten umso dichter, je höher wir die Viskositätsstärke
einstellen die Dies ist ein einfacher
Trick, den Sie beachten sollten, wenn Sie
mit der Flüssigkeitssimulation arbeiten
9. Teilschritte: Eine weitere Sache, die sehr
nützlich sein kann , sind die Unterschritte Was sind die Teilschritte? Nun, dafür benötigen wir
eine neue Flüssigkeitssimulation. Für diese neue Flüssigkeitssimulation habe ich diese UV-Kugel hinzugefügt. Drücken wir jetzt einfach auf Trim und fügen wir eine einfache
Flüssigkeitssimulation hinzu. Damit dieses
Beispiel effektiv ist, muss
unsere Domain wirklich groß
sein Lassen Sie uns diese Domain wirklich schnell so skalieren
. Setzen Sie jetzt die Skala zurück, um eine
etwas bessere Sichtbarkeit zu erzielen. Lassen Sie uns
diese Auflösung sofort erhöhen. Erhöhen wir sie auf 64. Wir können
das Netz auch sofort für diese Flüssigkeit aktivieren. Was wir jetzt als Nächstes
tun müssen, ist Folgendes. Lassen Sie uns diesen
Zeitplan etwas nach oben verschieben. Wählen Sie unsere U-Kugel aus. Drücken Sie jetzt hier auf diesen Punkt. Auf diese Weise haben wir den Blender
so
eingerichtet, dass Blender jedes Mal, wenn wir
Änderungen an dieser Szene vornehmen, automatisch
ein Schlüsselbild für diese Änderung hinzufügt . Also Leute, was wir wie folgt
tun müssen, ist das. Bis zu diesem Zeitpunkt waren
unsere Strömungsobjekte in unserer
Simulation entweder völlig still oder sie bewegten sich sehr,
sehr langsam. Aber Leute, wenn sich
euer Flow-Objekt bewegt und wenn sich euer
Flow-Objekt wirklich schnell bewegt, dann habt ihr vielleicht
ein kleines Problem. Um zu demonstrieren
, was das Problem ist, werden
wir
diese Simulation schnell abspielen . Drücken Sie dann G. nun schnell
Ihre Maus,
sodass sich Ihre UV-Kugel innerhalb dieses Bereichs
bewegt. Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir für
jede dieser Bewegungen, die wir mit unserer UV-Kugel ausgeführt
haben, ein neues Schlüsselbild . Stellen Sie nun sicher, dass es sich bei Ihrem
Flow-Objekt um den Zufluss handelt. Ich werde
diese UV-Kugel schnell als
Zuflussobjekt festlegen diese UV-Kugel schnell als
Zuflussobjekt Okay, lassen Sie uns jetzt
zum ersten Bild zurückkehren und
diese Simulation von Anfang an abspielen diese Simulation von Anfang an Wie Sie sehen können, hat unsere
Flüssigkeitssimulation ein Problem. Sie sehen, dass UVSphere
während der
gesamten Simulation keine gleichbleibende Menge
Flüssigkeit hinzufügt gleichbleibende Menge gesamten Simulation keine gleichbleibende Menge
Flüssigkeit Manchmal ist es nett, unserer Simulation
Flüssigkeit hinzuzufügen. Aber wenn
sich diese UVsphäre schnell bewegt, dann fügt diese UVsphäre
nur
die Flüssigkeitstropfen für jeden
Frame unserer Simulation hinzu die Flüssigkeitstropfen für jeden
Frame unserer Also Leute, das ist ein Problem,
das ihr
mit einem sich schnell bewegenden Flow-Objekt haben werdet sich schnell bewegenden Immer wenn sich Ihr
Flow-Objekt schnell bewegt, wird
Ihr Mixer ein kleines bisschen
Schwierigkeiten haben, Ihre Flüssigkeit jetzt zu berechnen, um dieses Problem zu vermeiden.
Um zu vermeiden, dass
diese Flüssigkeitstropfen entstehen,
und stattdessen, um das abdeckende Objekt
durchfließen zu lassen , fügen Sie immer die
gleiche Menge Flüssigkeit hinzu. Während der
gesamten Simulation werden
wir die Anzahl der Teilschritte
erhöhen. Diese
Teilschritte werden nun
steuern, ob sie herstellen oder mixen und
berechnen, wie sich
diese Flüssigkeit
zwischen den einzelnen
Bildern bewegen würde zwischen den einzelnen
Bildern Lassen Sie uns nun einfach die Teilschritte
0-3
erhöhen . Wenn wir nun
diese Simulation noch einmal spielen, können Sie sehen, dass wir keine Flüssigkeitstropfen mehr
haben Jetzt fügt dieses
Strömungsobjekt während
der
gesamten Simulation konstant die gleiche Menge Flüssigkeit hinzu der
gesamten Simulation konstant die gleiche Menge Flüssigkeit gesamten Leute, behaltet das einfach im Hinterkopf. Wenn
sich Ihr Flow-Objekt schnell bewegt, Ihr Blender möglicherweise
nicht berechnen, wie
Ihr Flow-Objekt Ihrer Simulation
Flüssigkeit hinzufügen soll . Wenn Sie dieses Problem haben, erhöhen Sie
einfach die Teilschritte
von Null auf einen höheren Wert Und das veranlasst deine
Flüssigkeit, zu berechnen, wie sich diese Flüssigkeit
zwischen den einzelnen
Frames bewegen soll zwischen den einzelnen
Frames Und das wird dazu führen, dass
Ihre Flüssigkeitssimulation viel, viel besser aussieht.
10. Anfangsgeschwindigkeit: Also Leute, das ist eine letzte Sache, die ich euch in diesem Kurs zeigen möchte
. Nun, für dieses Beispiel habe ich diese sehr einfache
Flüssigkeitssimulation gemacht. Nun Leute, wenn wir
diese Flüssigkeitssimulation spielen, könnt ihr sehen, dass sich diese Flüssigkeit so
verhält wie in
jeder anderen Simulation, die wir
gemacht haben , die gesamte Flüssigkeit
tropft einfach
direkt aus
eurem Strömungsobjekt Aber Leute, was ist, wenn ihr nicht
wollt, dass euer, ähm, fließendes Objekt einfach die
gesamte Flüssigkeit
direkt nach unten fallen lässt fließendes Objekt einfach die
gesamte Flüssigkeit
direkt nach unten Was ist, wenn Sie möchten, dass Ihr
Flow-Objekt
Ihre Flüssigkeit in eine
bestimmte Richtung auswirft ? Nun, in diesem Fall müssen
Sie
Ihr Flow-Objekt auswählen. Wenn Sie unter Physik gehen, werden
Sie feststellen, dass
Ihr Flow-Objekt diese anfängliche
Geschwindigkeitseinstellung
hat. Diese anfängliche
Geschwindigkeitseinstellung hilft Ihnen dabei zu werfen Ihre Flüssigkeit in eine
bestimmte Richtung zu werfen. Wenn wir diese anfänglichen
Geschwindigkeitseinstellungen aktivieren, können
Sie sehen, dass sie die X-, Y- und Z-Werte sind. Jeder
dieser drei Werte
steht nun für eine der drei Achsen, die wir in der X-,
Y- und Z-Achse von Blender haben . Indem wir die Werte ändern, teilen wir Blender mit,
in welche Richtung dieses Flow-Objekt diese Flüssigkeit hinzufügen
soll. Wenn wir diesen Y-Wert hier zwischen
0 und 10 ändern, können Sie
sehen, dass dieses Flow-Objekt jetzt
eine Flüssigkeit in Richtung
dieser Y-Achse hinzufügt eine Flüssigkeit in Richtung
dieser Y-Achse Wenn Sie möchten, dass dieses Flow-Objekt diese Flüssigkeit in der
entgegengesetzten Richtung
hinzufügt, ändern Sie diesen Wert einfach
von zehn auf minus zehn Und wie Sie sehen können, dieses Flow-Objekt
diese Flüssigkeit
jetzt in die
entgegengesetzte Richtung hinzu . Wenn Sie möchten, dass dieser
Effekt schwächer wird, können Sie diesen Wert von minus zehn auf minus
fünf ändern, wie Sie sehen können. Jetzt fügt dieses Flußobjekt immer noch die
in dieser Richtung hinzu, aber jetzt verwendet es
viel weniger
Kraft , um die Flüssigkeit in
die Richtung dieser Y-Achse zu werfen . Leute, ihr könnt
diesen Einstellungen hier durchaus multipolare Werte hinzufügen diesen Einstellungen hier durchaus multipolare Werte Was meine ich jetzt damit? Wenn wir uns diese
Simulation von oben ansehen, wenn wir diesen
X-Wert hier ändern, 0-5 okay? Jetzt können Sie sehen, dass diese
Flüssigkeit direkt zwischen
die X- und Y-Achse
geschleudert wird direkt zwischen
die X- und Y-Achse
geschleudert Diese Einstellungen hier sind
wirklich eine nette Möglichkeit, Ihr Flow-Objekt so
einzurichten , dass
Flüssigkeit in jede beliebige
Richtung hinzugefügt wird. Wenn Sie möchten, dass Ihr Flow-Objekt Flüssigkeit in einer
bestimmten Richtung
hinzufügt, spielen Sie hier
einfach mit diesen
drei Werten und Ihr Flow-Objekt fügt Flüssigkeit in die gewünschte Richtung
hinzu. Okay Leute, das war ein letztes interessantes Tool, das ich euch
in diesem Kurs zeigen
wollte.
11. Outro / Abmoderation: Damit hast du diesen Kurs
abgeschlossen. Herzlichen Glückwunsch Leute. Ich hoffe, dieser Kurs
hat dir geholfen,
viele coole neue Dinge zu lernen , die du in Blender machen kannst. Und dass Sie das Wissen, das ich
Ihnen gegeben habe, sinnvoll einsetzen werden. Und Leute, seid nicht schüchtern. Fühlen Sie sich frei, all
Ihre schönen Arbeiten zu zeigen, all Ihre schönen
Flüssigkeitssimulationen , die
Sie in diesem Kurs
in den Klassenprojekten
hier bei Skillshare gelernt in den Klassenprojekten
hier bei Skillshare Damit alle deine wunderschöne Arbeit sehen und
genießen können. Leute, wenn euch dieser Kurs gefällt, hinterlasst
bitte eine gute Bewertung
und ich hoffe, euch
bald in der nächsten Klasse wiederzusehen.