Transkripte
1. Einführung: Willkommen zu diesem Kurs. Freust du dich darauf, deine App-Design-Ideen in FiCMA
zum Leben zu erwecken Egal, ob Sie mit
UIUX
noch nicht vertraut sind oder bereits über Designerfahrung verfügen, dieser Kurs soll Sie Schritt für Schritt
begleiten und Ihnen
helfen, Konzepte in echte professionelle Designs für
mobile Apps umzusetzen Hallo, mein Name ist YatanHotri und ich freue mich sehr,
diesen Kurs
gemeinsam mit Abdu Salamhab zu unterrichten diesen Kurs
gemeinsam mit Abdu Salamhab . Wir werden Sie von
den Grundlagen von
FIGMA bis hin zur
Entwicklung fortschrittlicher
interaktiver Prototypen führen . Wir werden Sie von
den Grundlagen von
FIGMA bis hin zur Entwicklung fortschrittlicher
interaktiver Prototypen , die Sie stolz in Ihrem Portfolio
präsentieren können. Im ersten Teil des Kurses
werde ich Sie mit den Grundlagen von FIGMA werde ich Sie werden lernen,
Ihr Projekt effizient einzurichten, alle wichtigen
Tools
kennenzulernen und
einige Paul-Prototypen zu erstellen , mit denen Sie Ihre Ideen zum
Leben erwecken können Diese grundlegenden Fähigkeiten
werden es
Ihnen
später im Kurs leichter machen , komplexere
Designherausforderungen zu bewältigen , komplexere
Designherausforderungen Dann übernimmt Abd Sala Mahbub
die Leitung und führt Sie durch die Gestaltung einer kompletten mobilen
E-Commerce-App für Schuhgeschäfte Sie lernen, wie Sie eine App von Anfang bis
Ende nach
branchenüblichen Praktiken
strukturieren Ende nach
branchenüblichen Praktiken und ein ausgefeiltes
Benutzererlebnis schaffen Er zeigt Ihnen, wie Sie wiederverwendbare Komponenten
entwerfen, einheitliche
Systemdesigns
beibehalten und fortschrittliche
interaktive Prototypen erstellen , die sich wie eine echte App anfühlen. In diesem Kurs werden
wir uns auch darauf
konzentrieren, umfassende
Styleguides zu erstellen, Typografie
und Farbsysteme zu
implementieren und
Designelemente so zu organisieren , dass Ihre Arbeit
skalierbar und professionell Sie werden auf allen wichtigen
Bildschirmen in einer echten
E-Commerce-App arbeiten , von
Produktlisten
und
Produktdetailseiten bis hin zu Karten-,
Checkout-, SARS- und
Kategorienavigationsbildschirm Am Ende dieses Kurses haben
Sie gerade einen
fertigen App-Prototyp und verfügen über das Wissen und das
Selbstvertrauen, verfügen über das Wissen und das um Ihr
eigenes Projekt mit STRS zu entwerfen Sie werden verstehen, wie Sie
ein einheitliches Designsystem aufbauen, eine reibungslose Benutzererfahrung schaffen
und professionelle
interaktive Prototypen präsentieren, und professionelle
interaktive Prototypen präsentieren die
Ihr Portfolio verbessern und
potenzielle Kunden oder Arbeitgeber beeindrucken können Ihr Portfolio verbessern und
potenzielle Kunden oder Arbeitgeber beeindrucken potenzielle Kunden oder Wenn Sie also bereit sind, in FICMA
einzutauchen, verbessern Sie Ihre UIUX-Fähigkeiten und erstellen Sie einen Prototyp
mit vollem Funktionsumfang verbessern Sie Ihre UIUX-Fähigkeiten
und erstellen Sie einen Prototyp
mit vollem Funktionsumfang
. Dieser
Kurs ist für dich Schließen Sie sich uns an und lassen Sie Ihre Designfähigkeiten
auf die nächste Stufe bringen. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was Sie kreieren
werden. Lass uns anfangen.
2. Erstellen einer Figma-Datei und einer Grundstruktur von Figma: Willkommen zu dieser Vorlesung. In diesem Teil werden wir
anfangen, an unserer Figma zu arbeiten. Wenn Sie sich also
auf dieser Figma-Site anmelden, sollten
Sie diese
Art von Oberfläche sehen Wenn Sie neu sind und an keinem Projekt
gearbeitet haben, sollten Sie einen leeren Bereich
oder vielleicht
ein
integriertes Figma-Projekt sehen oder vielleicht
ein
integriertes Figma-Projekt Aber im Allgemeinen sollten
Sie oben diese Optionen sehen, und
von hier aus
müssen Sie auf das Design klicken, um mit
dem Figma-Projekt zu beginnen Wenn Sie also hier sind, werden Sie diese Art von Schnittstelle
sehen Also als Erstes werde
ich
euch einen Überblick über
die Figma geben euch einen Überblick über , damit ihr versteht, wie sie funktioniert und welche
Optionen wir hier haben. Zum Beispiel haben
wir auf der Website diesen Bereich, in dem wir die Seiten und Ebenen sehen
können der rechten Seite werden wir dieses Design und
einige variable Stile
und einige
andere Optionen
haben einige variable Stile
und einige , die
hier angezeigt werden , sowie den Prototyp, und unten
haben wir diese Werkzeugleiste. Lassen Sie uns also zuerst über
diese wenigen Dinge wie
die grundlegenden Dinge sprechen . Und nachdem wir
all diese grundlegenden Dinge geübt
haben, werden wir anfangen, an
einem echten Walt-Projekt zu arbeiten , damit ihr
klare Vorstellungen habt , wie diese
Figur funktioniert und wie ihr in einem echten Walt-Projekt arbeiten
könnt Auf der linken Seite
haben Sie diese Optionen. Eines heißt Datei und
eines heißt Assets. In den Tests werden
wir also alle Bibliotheken und
die Komponenten haben , die wir vorbereiten werden Und im Dateibereich werden
wir zwei Optionen haben Eine besteht aus Seiten und eine aus Ebenen Sie können mehrere Seiten hinzufügen. Sie können so viele Seiten haben,
wie Sie möchten, zum Beispiel eine Seite, auf der Sie die Typografie
auf einer Seite
vorbereiten möchten , Sie möchten Farben vorbereiten, und ein Durchgang
Low-Fi-Design und eine Pay-Fi-Design, oder Sie können so ziemlich alles haben Und natürlich können Sie diese Dinge
umbenennen. Sie haben also diese Optionen. Sie können den Ortsnamen umbenennen. Ich würde
zum Beispiel sagen, dass der Name der Vergangenheit
Farbe für diesen ist ,
ungefähr so. Und dann funktioniert es so. Und ganz unten haben
wir alle Tools, die in Figma verfügbar sind Hier
sehen Sie zum Beispiel das Handwerkzeug diese Dinge, und hier haben wir dieses Rahmenprofil
und das Schnittwerkzeug Und hier haben wir Rechtecke, Linien, Pfeile, Linien, Polygone,
Ester und Bilder Jedes der Tools hat
unterschiedliche Verwendungszwecke. Also werden wir all
diese Dinge eins nach dem anderen lernen, und dann ist das
für das Textwerkzeug, und das ist für Kommentare und Aktionen, und das
sind die Optionen. Und in der rechten Seitenleiste haben
Sie
einige Optionen. Sie können in den Stilen sehen, dass
Text, Farbeffekt und weitere Optionen
angezeigt werden, wenn wir
einen Rahmen hinzufügen . Nehmen wir
zum Beispiel an, wir
befinden uns jetzt in Phase zwei. Okay. Um mit dem echten
Figma-Projekt zu beginnen, zum Beispiel, wenn Sie eine mobile App
entwerfen möchten, UIUX, oder wenn Sie eine Web-App entwerfen
möchten, UUX, also zuerst müssen
Sie einen Rahmen erstellen Und hier werden Sie diese Optionen
sehen. Wenn Sie also auf den
Rahmen in der rechten Seitenleiste klicken, werden
Sie hier
viele APR-Optionen sehen. Zum Beispiel für das Telefon, dann haben sie diese Optionen, Android, iPhone, und Sie
können eine davon auswählen. Für Tablets
haben sie diese Optionen. Und für Dkstop,
wenn Sie beispielsweise für das Design von
Webprojekten arbeiten, können
Sie diese Optionen haben Sie können eine
dieser Zeitungen,
sozialen Medien, die
Fika-Community oder irgendetwas anderes wählen sozialen Medien, die
Fika-Community oder Okay. Sie haben hier also
viele Möglichkeiten. Lassen Sie uns zunächst sehen, wie
ein Telefonrahmen aussieht. Wenn ich beispielsweise das iPhone 16 P
auswähle und darauf klicke, wird hier ein Rahmen angezeigt. Das ist also das Layout. Dies
ist der Rahmen, den Sie festlegen können. Und Sie haben die
Möglichkeit, ihn zu vergrößern, verringern oder so Sie können diesen auch entfernen Wählen Sie ihn
einfach auf der Tastatur drücken
Sie einfach die
Zurück-Taste oder die Delight-Taste. Also noch einmal, ich werde
hier einen Rahmen hinzufügen, und sagen wir, dieses Mal
werde ich iPhone 6 wählen. So wird der iPhone
Six Frame aussehen. Auf diese Weise haben Sie also
mehrere Optionen. Ich kann hier mehr Rahmen hinzufügen. Zum Beispiel werde ich
hier Android Android Medium hinzufügen . So
wird es also aussehen. Auf diese Weise können Sie also mehrere Frames
haben. Lassen Sie uns diesen entfernen. Und wenn Sie zum Beispiel
sagen, ich möchte ein iPhone
14 Plus haben , dann wird es so
aussehen. Entweder können Sie von hier
aus einfach
eine andere Art von Rahmen hinzufügen , indem Sie auf
diese Optionen klicken , oder Sie können
auch einen Rahmen duplizieren. Nehmen wir zum Beispiel an,
wir möchten in
unserem Projekt für mobile Apps denselben Rahmen
für den gesamten Bildschirm und
alle Seiten haben . In diesem Fall können
wir also einfach
diesen auswählen und Strg D
drücken, können
wir also einfach
diesen auswählen und um ihn zu
duplizieren. Also dann habe ich jetzt zwei. Dann kann ich das wieder duplizieren. Ich kann Strg D auf der
Tastatur drücken, dann reicht es. Es wird
dasselbe duplizieren. Und du kannst es auch
von hier aus machen, zum Beispiel iPhone 16 so, oder es war so. Und wenn du diese Dinge
fallen lässt, zeigt Pigma dir solche Dinge
wie den Weltraum und all das Wenn Sie hier
einen Rahmen auswählen, stehen
Ihnen hier viele Optionen
zur Verfügung. Sie haben beispielsweise Optionen zur Positionierung dieses Elements,
zur
Drehung, zum Layout, zum Clip-Inhalt, zum
Erscheinungsbild, zur Farbe und zu den
Stricheffekten. All diese Optionen
müssen Sie also verwenden, wenn Sie etwas entwerfen
möchten. Und von hier aus
haben Sie auch die Möglichkeit, diesen umzubenennen. Okay? Also kannst du das
einfach reinlegen
und dann kannst du es ausleihen Dieser
ist zum Beispiel für die Homepage. Vielleicht können wir Homepage sagen oder wir können Startbildschirm sagen
oder was auch immer du willst. Und dann können wir vielleicht dieses
sagen Detailbildschirm, Detailbildschirm. Und vielleicht ist dieser so
, wie er genannt wurde? Vielleicht ein Bildschirm. Nur ein zufälliger Name,
ein echter Name. Ich gebe nur, um
dir eine Vorstellung davon zu geben , wie
es funktioniert, okay? Und lassen Sie mich diesen entfernen,
wir brauchen das alles nicht. Jetzt haben wir diesen
Baumbildschirm hier, okay? Und hier können wir mehrere Designs
haben. Nehmen wir zum Beispiel an, wir
wollen einen Kreis haben. Um also einen Kreis zu haben, haben wir
ein Werkzeug namens Ellipse-Werkzeug. Wenn Sie also darauf geklickt haben,
haben Sie einen solchen
Cursor auf Ihrer Maus, und dann können Sie einfach diesen runden
Koch hinzufügen. Das
kannst du einfach zeichnen Du kannst damit herumspielen. Du kannst diese
Dinge einfach tun. Du kannst diesen haben. Sobald es zum Beispiel hier ist, können
Sie
es auch so anpassen, wie Sie möchten. Jetzt haben wir also diesen. Standardmäßig hat es also
eine Farbe, und in diesem Fall ist
die Farbe Grau. Nun, wenn Sie diesen in
der rechten Seitenleiste auswählen ,
nicht nur für diesen Alles, was Sie in
Ihrem Frame
oder irgendwo hinzufügen Ihrem Frame
oder irgendwo oder vielleicht eine Komponente
erstellt haben, dann haben Sie alle Designoptionen auf
der rechten Seite Sie werden
diese Optionen also hier sehen. Sie können hier die Abmessungen
und das Aussehen
und auch die Farbe sehen . Nehmen wir zum Beispiel an, wir möchten die Farbe ändern. Okay? Also das ist der Artikel,
also werde ich darauf klicken und dann erscheint hier ein Farbdisplay,
und dann haben Sie Optionen, um die Farbe
zu ändern Sehen Sie jetzt, wie
sich die Farbe ändert. Auf diese Weise können Sie Farbe hinzufügen. Und nehmen wir an, wir wollen
eine Grenze um diese Ecke in
den Routen haben , wie um
all diese Ecken herum. Also, wie wir das machen können.
Um also einen Rahmen hinzuzufügen, haben
Sie diese Option
namens Estrok Sie klicken auf dieses Plus-Symbol Okay. Und du wirst die Möglichkeit haben,
das Estroklor zu wählen Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte
das als Estrokelor haben und dann ist es im Moment nicht deutlich sichtbar,
weil es wirklich Also, was können wir hier tun? Wir müssen das
Gewicht des Schlaganfalls ändern. Nehmen wir an, es ist jetzt fünf. Okay. Jetzt werden Sie sehen,
dass wir einen solchen Schlaganfall haben. Oder vielleicht ändern wir
die Strichfarbe auf Schwarz oder Rot. Ja, sagen wir, es ist rot, dann siehst du diese Dinge. Okay? Jetzt werden wir die Möglichkeit haben, diese
Optionen wirksam zu machen. Zum Beispiel
wollen wir einen Schatten haben. Der Effekt ist also etwas
, das wir hier haben. Als ob du
den Schlagschatten sehen kannst. Es werden dieser Schlagschatten, Hintergrundunschärfe, das Rauschen
und andere Optionen angezeigt Nehmen wir an, wir
haben diesen Schatten. Jetzt hat er einen Schatten erzeugt. Lass mich diesen Schlag entfernen. Sobald Sie also etwas
hinzugefügt haben und dieses entfernen
möchten, stehen Ihnen
diese Optionen zur Verfügung. Es gibt also ein Entfernen,
es gibt ein Minuszeichen, sodass Sie einfach
darauf klicken und dann loslegen können. Okay? Jetzt haben wir das und du kannst
diesen kleinen Schatten sehen. Und lass uns diesen Schatten hinzufügen. Sie haben die Möglichkeit, den Schatten zu
positionieren. Sie können also den
Wert ändern, zum Beispiel fünf und dann fünf
und dann fünf. Und es hat auch diese Optionen. Sie können auch die Bibliothek verwenden, o und dann
haben Sie Optionen, um die
Farbe des Schattens festzulegen. Jetzt
sieht der Schatten also so aus. Auf diese Weise können Sie diese Optionen
anpassen. Ordnung. Nehmen wir jetzt an, wir wollen hier
mehr Optionen haben. Vielleicht wollen wir etwas haben. Nehmen wir an, wir möchten
einen Text innerhalb dieses Kreises haben. Um also einen Text hinzuzufügen,
klicken wir einfach auf dieses T und
dann drücken wir darauf. Wenn Sie also darauf
drücken, haben wir die Möglichkeit, den Text einen Moment lang zu schreiben. Also ist es so ausgewählt. Wählen wir also zuerst das aus
und dann wählen wir es hier aus. Sie werden also diesen Indikator sehen und dann können Sie den Text hier
hinzufügen. Nehmen wir zum Beispiel an,
wir möchten Apple sagen. Oh, tut mir leid. Nehmen wir an
, wir sagen, es ist Apple. Und jetzt, sobald dieser
Apfel hier
erscheint, können wir
ihn in die Mitte ziehen. Aber Sie werden feststellen
, dass er sehr klein ist, sodass wir ihn vergrößern können. Also hier, auf der
rechten Seite, wieder, wie gesagt, jedes Design, das Sie
machen, kommt auf der rechten Seite. Hier
sehen Sie also die Optionen 12, Sie können die Größe erhöhen. Sagen wir 24. Okay. Also, wenn ich 24 ausschlage, habe ich hier
diese Optionen. Der Apfel befindet sich jetzt also in der
Mitte dieses Kreises. Und du hast
auch viele Möglichkeiten. Sie können beispielsweise einfach den typografischen Stil
ändern. Sie können zum Beispiel diesen Bolt Semi Bolt
ändern, und er hat eine Menge Schriftstil Sie können hier also definitiv
all diese Optionen wählen. Und es hat einige andere Schriftarten. Sie können
diese Schriftarten also definitiv auswählen , wenn Sie sie verwenden möchten. Okay, zum Beispiel das, das, das und vielleicht das. Lassen Sie uns vorerst eine normale,
extra fette Schrift verwenden. In Ordnung, jetzt haben wir also
diesen Apple und diesen Kreis. Sie haben also gelernt,
wie Sie
ein Projekt erstellen
können und wie Sie mehrere Seiten haben können, und Sie können Rahmen hinzufügen, wie Sie einige
Tools verwenden und dieses hinzufügen können Du hast also ein paar
grundlegende Ideen, okay. Und auf der
Laborseite in der Ebene werden all diese
Elemente hinzugefügt, die Sie hinzufügen. Sie sehen also diesen A-Bildschirm, Endbildschirm, Startbildschirm. Auf dem Startbildschirm haben
wir zwei Optionen. Einer ist dieser Text und
einer ist dieser LLF-Hocker. Das erscheint also in deinem Hintern. Sie können
diese Optionen also auch hier gezielt auswählen
und dann, wenn Sie
möchten, können Sie auch den Namen von hier aus
ändern Okay. Also werde ich dieses Video für diese Vorlesung
hier
beenden und wir werden mit der nächsten Vorlesung weitermachen
.
3. Verwendungsmöglichkeiten von Figma-Tools: Willkommen zurück noch einmal. In diesem Teil werden wir wieder
weiterarbeiten. In unserem Vorwort haben wir also besprochen, wie
wir ein FIMA-Projekt
erstellen können, und dieser Grundrahmen Okay, jetzt in diesem Teil werden
wir mehr über
diese Tools von FICMA besprechen Lassen Sie uns also über
dieses rechteckige Tool sprechen. Rechteckwerkzeug ist also etwas , mit dem Sie
ein Rechteck wie dieses erzeugen können. Okay. Also kannst du es auf diese Weise haben. Wenn Sie zum Beispiel
eine Schaltfläche haben ,
sieht eine Schaltfläche so aus. Und sobald Sie dies ausgewählt haben, können Sie diese Art von
Design mit einem Rechteck erstellen. Und auf der rechten Seite haben
Sie viele Optionen. Sie können
das Weiß also auch von hier aus anpassen. Ich
möchte zum Beispiel Weiß
100 haben und dann 100 hier eingeben, und dann reduziert sich das hier. So
können Sie also auch
Ihre Tools oder jedes Design
über die Layout-Option steuern . Auf diese Weise können
Sie es auch ein wenig erhöhen. Und im Feld haben
Sie diese Optionen, um der Schaltfläche die
Hintergrundfarbe
hinzuzufügen. Sie können eine beliebige Farbe wählen.
Das ist kein Problem. Das ist also die
Farbplatte dafür, und Sie haben diese Optionen. Jetzt haben Sie auch die Möglichkeit, mit dieser Art
von Farbverlauf zu spielen, der
zum Beispiel einen linearen, radialen
Verlauf hat , und solche Dinge können
Sie definitiv wählen. Und vielleicht eckig
so und der Diamant sieht
dann so aus. Also diese Art von Koch
kannst du auch daraus hinzufügen. Okay? Also, du
klickst darauf, gehst zu diesem Feld und wählst die
Farbe von hier aus, und dann hast du hier
diese Optionen. Sie können auch die
Farbe für dieses Design wählen, und
hier gibt es noch einige
andere Optionen für Bilder und alles. Wenn du also zum Beispiel dieses Radio auswählen
möchtest, dieses Radio auswählen
möchtest sieht
es so aus und jetzt kannst du
auch die Farbe für diesen bestimmten
Radialkoch ändern , okay? Auf diese Weise können Sie auch damit spielen, es wird jetzt so
aussehen. Es hat viele Optionen, sodass Sie
alles auswählen können, was Sie benötigen. Und okay, lass mich
zurück zum roten gehen. Okay? Dieses kleine Licht,
und es sieht besser aus. Okay, jetzt
hast du dieses Rechteck und kannst von hier aus auch
einen Rand hinzufügen. Sie können hier auch den Effekt festlegen, zum
Beispiel den Schatten, wir können Schlagschatten hinzufügen und dann können wir den Randradius
wählen. Ich möchte zum Beispiel
einen Grenzradius von
allen vier Ecken haben . Hier werden Sie also sehen, dass es eine Option
namens Eckenradius gibt. Also hier, wenn ich 20 wähle, dann erhalte ich einen Rand
von allen Ecken. Okay. Sie haben aber auch die
Möglichkeit, die Ecke zu wählen. Wenn Sie also darauf klicken, nicht hier, sondern hier, wenn Sie
darauf klicken, haben Sie diese Option, um den Rand zu
kontrollieren. Zum Beispiel möchte
ich in der linken Ecke nur zwei haben, und
dann sieht die Unterseite so aus. Nehmen wir an, ich möchte auch
zwei von der unteren
rechten Ecke haben . Sagen wir zwei. Und jetzt wird der
Button so aussehen. Auf diese Weise können Sie Ihr Design
anpassen. Also klickst du darauf und spielst
dann mit
diesen Dingen herum. Sie haben also auch
diese Optionen, um das Gegenteil davon zu ändern, aber das ist okay, denke ich vorerst Und so haben wir von hier aus
gelernt,
wie man die meisten
dieser Optionen verwendet . Wir haben das Layout. Das ist die Breite und Höhe, und das ist die Position. Wenn ich also dieses Ding ziehe, kannst
du an der Position sehen, sich
diese
Dinge ändern. Das sind also die Positionen, und Sie haben auch die
Möglichkeit, von hier aus zu rotieren. Also, wenn ich es so mache, so, und du kannst diese Dinge
drehen. Und dann werdet ihr sehen, dass diese Rotation geändert wird, und ihr habt auch die Möglichkeit, mit dieser
zu spielen. Ihr lernt also
die Verwendung aller Tools kennen. Das kann dir also auch gefallen. Es ist für die Flif-Horizontale und für das
Flaif-Partikel Sie können
diese Dinge also auch so steuern. Und das sind die
Optionen für die Ausrichtung. Wenn Sie also zum Beispiel ausrichten
möchten, lassen Sie mich es drehen. Machen wir es auf Null,
wie bei einem normalen Wert. Und wenn ich es auf Null setze und
dann sieht es so aus, und jetzt nehmen wir an, Sie
haben diesen Knopf hier und jetzt möchten Sie ihn richtig
ausrichten. Hier haben Sie also die
Option Alignment. Also wenn ich das Erste zuerst , möchte ich
zum Beispiel nichts
für dieses Design entworfen
haben. Ich möchte ein
Design für dieses haben. Okay, also schiebe ich diesen hier rein und klicke dann
auf die Ausrichtung Also klicke ich auf die Ausrichtung. Links, es geht nach links. Ich klicke oben, wie in der Mitte, Horizontal zentriert
ausrichten, siehst
du, es geht hierher und
es geht auf die rechte Seite. Und es geht nach oben, wenn ich das hier platziere.
Und es hat den Namen. Sie können sehen, wie Sie die Partikel nach oben
ausrichten und dann nach unten ausrichten. Siehst du, es heißt Align Bottom. Okay? Auf diese Weise können Sie
auch dieses Ausrichtungswerkzeug verwenden, und dann können Sie
sagen, in der Mitte. Okay? Jetzt lernen wir, wie dieses
Werkzeug hier verwendet wird, Ausrichtung, Position, Drehung,
Layout, Aussehen, Farbe, Kontur und auch
diesen Eckenradius. Okay. Also haben wir
das UJS des Rechteckwerkzeugs gelernt Lassen Sie uns nun darüber sprechen, dass wir das Ellipse-Tool
bereits verwenden. Die Linienwerkzeuge
sehen also so aus. Es geht also nur darum, eine Linie zu ziehen. Und sobald Sie eine Linie haben, haben
Sie auch die Möglichkeit
, sie zu steuern. Das Gewicht ist also hier,
sagen wir, ich möchte es auf fünf setzen. Also so wird das
Linienwerkzeug funktionieren. Jetzt haben wir dieses Pfeilwerkzeug. Das Pfeilwerkzeug sieht also so aus. Es wird im Grunde einen Pfeil
entwerfen. Sobald Sie dieses Tool ausgewählt haben, haben
Sie auch die Möglichkeit
, dieses zu ändern. Nehmen wir an, das Gewicht ist fünf. Jetzt wird es so aussehen. Und auf die gleiche Weise haben Sie auch all diese Optionen zum Spielen. Jetzt haben wir bereits
mit dem Ellie-Tool gearbeitet. Lassen Sie uns nun über
das Polygon-Tool sprechen. Das Polygonwerkzeug
hat also diese Art von Koch, diese Art von Form Und wenn Sie darauf doppelklicken, werden
Ihnen Optionen wie
diese vier Ecken angezeigt,
und dann können Sie einfach das Aussehen dieser
Ecke und dann können Sie einfach ändern, wenn Sie möchten Und dann hast du das. Und jetzt können
Sie auf die gleiche Weise auch
die Hintergrundfarbe
der Tools wie folgt ändern . Jetzt haben wir das
und Sie können es auch erhöhen, indem Sie diese Dinge
tun. Jetzt werden wir also das Ester-Tool
verwenden, also wird es im Grunde genommen
einen Ester-Chef erstellen, sonst nichts. Sobald Sie also
diesen Ester-Koch erstellt haben, werden
Sie Optionen haben,
um die Farbe zu ändern. Also, du hast die Optionen. Sie können einfach ändern
, um die Farbe zu ändern. Auch die Anzahl, zum Beispiel, wir haben
jetzt fünf Ecken, eins, zwei, drei, vier, fünf, also kannst du diese Ecke
ändern, sagen wir mal acht, und
dann setze ich es so. Dann wurde es zu acht Ecken geändert. Wir haben diese Dinge. Außerdem kannst du
die Höhe des angezeigten Timon, die
Rotation und die Ausrichtung ändern und
alles in der Art. Wir haben also die meisten Tools
von hier gelernt, und dann haben wir ein Textwerkzeug Dieses Textwerkzeug wird hauptsächlich zum Hinzufügen eines Textes
verwendet. Sie möchten also einen Text hinzufügen, Sie wählen ihn aus, dann klicken
Sie darauf und dann können Sie einfach einen beliebigen Text
schreiben, einen neuen Text. Oder irgendein Text, den du hinzufügen möchtest. Sobald Sie einen Text hinzugefügt haben, können
Sie
ihn einfach per Drag & Drop an eine beliebige Stelle ziehen und
positionieren. Und hier haben wir ein
Stiftwerkzeug und ein Bleistiftwerkzeug. Ein Stiftwerkzeug ist also etwas
, mit dem Sie so zeichnen können. Vielleicht
befinden Sie sich also in einer Situation, in der
Sie einen benutzerdefinierten Bereich
oder Kreis benötigen, um so zu zeichnen, um eine Form,
um eine Form wie diese ,
wie diese, so zu zeichnen. Sie können also einfach auf das
Stiftwerkzeug klicken und dann Ihr Design nach Ihren Wünschen
zeichnen und es dann am Ende fertigstellen. Jetzt hast du dieses
F und machst es zu Ende. Jetzt hast du diesen Kreis. Und jetzt, sobald Sie diese Dinge
haben, können
Sie einfach das
gesamte Design hinzufügen. Sie haben auch diese Option.
Okay, lassen Sie uns diese Dinge tun, und jetzt können Sie einfach die Strichfarbe
ändern. Diese Linien werden also als Strich
bezeichnet. Okay? Also kannst du die Farbe einfach so
ändern. Dies ist die
Strichfarbe, und wir können auch das
Gewicht des Strichs ändern. Also ist es eins, und
wenn ich es dann fünf gebe, dann wird es so aussehen. Also der Schlaganfall sieht so aus. Okay? Und jetzt
haben Sie auch die Möglichkeit, die Füllung hinzuzufügen. Sie können diesen Artikel also einfach
ausfüllen. Auf diese Weise können Sie ein individuelles Design
haben. Sie können diesen Gegenstand
mit diesem Stiftwerkzeug füllen, und dies ist das Bleistiftwerkzeug Sie können
es also einfach wie einen normalen Bleistift zeichnen. Sonst nichts. Sobald du
damit etwas zeichnest, dann hast du auch Optionen. Du kannst einfach
deine Strichfarbe
und die Nassfarbe ändern und
dann diese Dinge. Zum Beispiel: Okay, tut mir leid,
lass uns das auswählen und dann hast du diesen Stift. Sie können also die Stiftfarbe
so wählen, dass sie so aussieht, nur ein normaler Stift, den wir in anderer Software
haben. Das ist vorerst alles für
all diese grundlegenden Tools. Ich hoffe, ihr habt allgemeine Ideen, wie wir
diese Tools verwenden können und wie wir das können. Sobald Sie also diese Werkzeuge weglegen, Ihre Maus
immer diese Optionen. Im Allgemeinen
können Sie dann auf diesen klicken. Dann haben Sie
diese regulären Optionen, normale Maustastatur,
wie das Maussymbol. Ich hoffe also, ihr habt alle Tools
gelernt, und im nächsten Teil werden wir
anfangen, mehr Techniken zu lernen. Also werde ich diese Vorlesung
gleich hier
beenden . Wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
4. Gruppieren von Elementen in Figma: Willkommen zu dieser Vorlesung
. In diesem Teil werden
wir anfangen, einige
andere Techniken und Werkzeuge zu erlernen. Zum Beispiel haben wir also alle Tools
gelernt. Jetzt müssen wir also
einige Abkürzungen und
die grundlegenden Tipps oder die
grundlegenden Techniken lernen einige Abkürzungen und
die grundlegenden Tipps oder die
grundlegenden , um
eine komplexe mobile App,
UIUX oder WebApp UIUX, zu entwerfen UIUX oder WebApp UIUX Eine regelmäßige Sache, die wir lernen
müssen, ist das Gruppieren. Okay, was ist also eine Gruppierung? Wenn wir also mehrere Elemente verwenden, z. B. mehrere Tools, und wir möchten sie gruppieren,
um diese Dinge zu wiederholen Zum Beispiel haben wir diesen
Apfel hier und einen Text hier. Nun, das ist im Moment keine
Gruppe. Wenn ich also
diese Dinge duplizieren möchte,
zum Beispiel dasselbe, das ich hier zweimal
schreiben muss, vielleicht dreimal, viermal, dann kann ich das nicht tun. Wenn ich diesen entferne,
zum Beispiel ops. Also, wenn ich diesen entfernen möchte, dann wirst du sehen, dass der Text
nicht hier ist und der Text
ist genau hier, okay? Und das ist der Kreis. Also müssen wir diesen
Text und den
runden Kreis mit der Ellipse gruppieren . Also,
wie wir es machen können Lassen Sie mich es also an
die vorherige Position bringen. Jetzt haben wir also diese Position. Also ich möchte
diese beiden Dinge gruppieren, damit ich sie wiederverwenden oder
sie überall zusammen platzieren kann. Um diese Dinge zu tun, muss
ich
diese beiden Optionen auswählen. Es können mehrere
Elemente sein, nicht nur zwei. Im Moment haben wir also nur
diese beiden Optionen wie diesen Text und diese Ellipse Wir können also einfach die
Strg-Taste drücken und dann
diesen und auch den Text auswählen Okay, oder du kannst es auch von hier aus
auswählen. Sie
können beispielsweise die Strg-Taste drücken dann den Text
und die Ellipse auswählen, und dann werden diese beiden ausgewählt Jetzt können Sie mit der rechten Maustaste klicken. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken,
werden Sie viele Optionen sehen. Hier erfahren Sie es also, was
als Gruppenauswahl bezeichnet wird. Hier können Sie also auch die Tastenkombination
sehen. Sie können also einfach
Strg plus
G auf Ihrer Tastatur drücken , um diese Dinge zu
gruppieren, oder Sie können auch
diese beiden Optionen
oder was auch immer
Sie in einer Gruppe haben möchten, auswählen diese beiden Optionen
oder was auch immer Sie in einer Gruppe haben möchten, dann auf diese
Gruppenauswahl drücken. Okay? Jetzt werden diese Dinge zu einer Gruppe. Also hier kannst du die Gruppe sehen
und wenn ich jetzt darauf klicke, sind diese beiden Dinge
in der Gruppe und standardmäßig gibt
es einen Gruppennamen. Also, wenn du willst, kannst du
auch den Gruppennamen ändern. Sie werden also diese
Optionen mit dem Namen Namen haben. Anstatt Gruppe eins müssen
Sie also immer
einen aussagekräftigen Namen schreiben. Wenn Sie beispielsweise an einem echten Projekt
arbeiten, werden Sie ein
anderes Szenario haben. Sie müssen
verschiedene Elemente gruppieren. Sie werden also natürlich einen aussagekräftigen Namen
angeben, damit
Sie ihn später immer identifizieren und je
nach Kundenanforderung oder Projektanforderungen bearbeiten oder
aktualisieren
können . Wenn Sie also zufällig
Gruppe eins der Gruppe
drei zuordnen, die verschiedenen Gruppen,
dann wissen Sie tatsächlich was sich in Gruppe eins befindet
oder was Gruppe zwei ist. Also müssen wir ihm ein aussagekräftiges M geben
. Zum Beispiel können wir es sagen,
ähm, wir können
Kreis sagen oder vielleicht können wir
Fruchtliste, Obst, Artikel sagen. Alles, was von
Bedeutung ist, denn wir haben Apfel als Frucht und wir
können von Obst sagen. Ganz einfach. Jetzt haben wir jetzt,
wenn ich diese Dinge gruppiere, dann kannst du
hier feststellen , wann immer ich
auf diese Dinge klicke, es wählt das Ganze aus. Also kann ich es einfach hierher ziehen, ich kann es hierher ziehen, ich
kann es überall hinziehen Das ist also der
Vorteil der Gruppierung. Es gruppiert also all diese
beiden Dinge zusammen. Okay. Jetzt kann ich auch
sagen, ich möchte zwei, drei oder vier Dinge hier haben, wie ich diese Dinge machen kann. Also kann ich
diesen einfach als Gruppe auswählen. Jetzt kann ich Strg
D drücken, um diesen zu duplizieren. Also habe ich Strg
D auf meiner Tastatur gedrückt und dann
wurden zwei Objekte dupliziert Sie sehen also, es sind
duplizierte Elemente. Und wenn ich jetzt erneut
Strg D drücke, werden hier
weitere Optionen
wie diese hinzugefügt . Ich kann es duplizieren. Und das kannst du auch
besonders sehen. Wenn ich jetzt noch einmal
Strg D drücke, werden
weitere Optionen und weitere
Elemente wie dieses dupliziert . Auf diese Weise können Sie Elemente
duplizieren. Das Gleiche, was Sie duplizieren
können. Lassen Sie mich das jetzt neu arrangieren. Lass mich diese Dinge entfernen. Ich denke, es ist besser. Wir
brauchen es nicht mehr. Also werde ich diese Dinge
entfernen und dann werde
ich sie hier platzieren. Jetzt können wir
das so duplizieren. Wenn Sie also Strg D drücken und erneut Strg D drücken, wird
es einfach so aussehen. Okay? So und du kannst es
neu anordnen, wie
du willst. Okay? Das ist der Vorteil der Gruppierung.
Das kannst du haben Und jetzt willst du,
wenn du für
jedes
Gruppenelement eine andere Farbe haben willst für
jedes
Gruppenelement eine andere Farbe , dann kannst du das
auf jeden Fall tun. Und hier
werden Sie sehen, dass wir dasselbe
mehrfach
dupliziert haben und dass
Sie darin sehen werden, dass diese Gruppe mehrfach
dupliziert wurde In jeder Gruppe
haben wir diese Optionen. Jetzt können wir
auch eine Sache tun. Wir können auch die
Farbe dieses Modells ändern. So
möchten wir zum Beispiel eine andere
Farbe für diese Gruppe haben. Sie können also auf jeden Fall
die Farbe dieser Gruppe ändern, sodass wir diese Gruppe auch haben können. die gleiche Weise
können Sie auch die Textfarbe oder
den Textstil ändern , sodass Sie ihn einfach von hier aus
ändern können. Auf diese Weise
gruppieren Sie diese doppelten
Dinge und
haben immer noch all diese Optionen sie
zu duplizieren oder
irgendein Design zu erstellen. Das ist also der Vorteil
der Gruppierung von Elementen, okay? Ordnung, wir haben also gelernt,
wie wir Dinge gruppieren können, wie wir Elemente duplizieren können und wie wir auch diesen Namen und all diese Elemente ändern
können Okay? Nun
wollen wir darüber sprechen, ähm, wie wir eine
Komponente erstellen und diese verwenden können Zum Beispiel
sind wir jetzt in Phase eins. Vielleicht werden
wir in Phase drei einen anderen Bildschirm haben. Lassen Sie uns also in Phase drei einen weiteren
Frame erstellen. Zum Beispiel dieser Frame, wir können Iphone 16 sagen, und das ist der Frame. Nehmen wir an, wir haben und wir können ihm einen
Produktnamen oder so etwas geben. Okay? Also auf Seite drei, und wir können ihm auch einen Namen geben. Also lass uns das umbenennen
statt pase. Wir können vorerst
zum Beispiel Produkt-Pase sagen ,
und das heißt, wir können es Min Home-Pase
nennen Hauptplatz oder was auch immer. Vorerst geben wir
diesem zufälligen Namen. Aber wenn wir
an einem echten Projekt arbeiten, werden
wir Optionen
wie Farbe, Typografie,
Low Flity, High Flity und dann Systemdesign
und den Namen Eternal Okay, wir haben gelernt, wie wir diese Dinge duplizieren
können,
diese Artikel und alles, wie wir mehrere Produkte haben können Jetzt möchte ich etwas haben. Ich möchte dir eine
Sache beibringen, zum Beispiel dieses Design oder vielleicht eine
Schaltfläche, die wir auf mehreren Seiten
in mehreren
Frames verwenden müssen , wie wir das machen können. Offensichtlich macht es keinen
Sinn,
immer wieder dasselbe zu entwerfen. Aus diesem Grund haben
wir Optionen namens Komponente
vorbereiten, haben
wir Optionen namens die hier
erscheinen, und dann haben wir Optionen oder Sie können sagen, es ist eine
Art Bibliothekssache, und dann können wir sie überall in
unserem Projekt oder auf unseren Seiten
verwenden . Also werden wir es
in der nächsten Vorlesung besprechen. Ich werde hier damit aufhören und euch in
der nächsten Vorlesung
sehen.
5. Lernen Sie, wiederverwendbare Komponenten in Figma zu erstellen: Oh, willkommen wieder einmal. In diesem Teil werden wir lernen, wie wir ein Bauteil vorbereiten können. Was ist also eine Komponente? Eine Komponente ist eine Art Bibliothek ,
sodass wir
sie auf mehreren Seiten wiederverwenden können. Wir haben zum Beispiel
diese Produktseite, und wenn wir jetzt dieselbe Schaltfläche
haben
möchten, haben wir
keine Möglichkeit, von dieser Seite
aus auf das Design zuzugreifen . Okay? Aus diesem
Grund müssen wir lernen, wie wir
eine Komponente für alles erstellen können. Zum Beispiel kann es eine Schaltfläche sein, es kann eine untere Leiste, eine
Navigationsleiste oder etwas anderes sein ,
das auf mehreren Seiten oder mehreren um,
mehreren Frames wiederverwendet wird. Also hier im Asset wird unsere Komponente erscheinen. Im Moment haben wir also
keine Komponente. Dies ist nur eine eingebaute Komponente, die
in Bibliotheken eingebaut ist und von Figma
stammt Also werde ich jetzt zuerst hierher
kommen und diese Button-Komponente
erstellen Also werde ich zuerst
einen Text für diese Schaltfläche hinzufügen. Also werde ich
diesen Text hier eingeben. Ich kann also sagen, dass es ein Absenden ist. Okay, das ist also
eine Schaltfläche zum Absenden. Ich kann es hier in der Mitte platzieren. Jetzt ist es keine Gruppe, sodass Sie den Text sehen können und
das Rechteck ist separat. Bevor wir also eine Komponente
erstellen oder vorbereiten, müssen
wir sie zunächst zu einer Gruppe machen. Und dann mache
ich daraus eine Gruppe. Wir können Gruppenauswahl sagen. Und hier werde ich
diesen umbenennen. Ich kann also einfach sagen, dass
es sich um eine Schaltfläche zum Absenden handelt. Jetzt kann
ich als Gruppe einfach an eine beliebige Stelle ziehen, und es bleibt gleich. Und ich werde diese Dinge
duplizieren. Lassen Sie uns also
eine weitere Zurück-Schaltfläche erstellen. Also werde ich sagen,
das ist eine B-Taste. Das ist also ein Zurück-Knopf, und ich werde
ihn in die Mitte stellen. Und lassen Sie uns auch
den Gruppennamen ändern, weil
das nicht die Schaltfläche Absenden ist, also muss ich
aussagekräftige Namen eingeben. Anstatt der
Schaltfläche „Senden“
wird es unsere Schaltfläche „Zurück“ sein. Es wird also
unser Zurück-Button sein. Jetzt möchte ich
eine andere
Hintergrundfarbe für die Zurück-Schaltfläche haben , wählen Sie die B-Taste,
und dann
können Sie hier in
den Farbbereich kommen und hier können Sie diese Farbe
ändern. Also werde ich vielleicht
diese Farbe wählen. Es sieht nett aus. Also diese Farbe ,
nur um ein anderes Aussehen zu haben. Also, das ist jetzt eine Gruppe
und das ist eine Gruppenschaltfläche, aber
im Moment ist es keine Komponente. Um es also zu einer Komponente zu machen , muss ich zuerst darauf klicken, und dann werde ich hier eine Option
namens Komponente erstellen sehen. Also werde ich auf
diese Komponente erstellen klicken. Und dann wird es zu einer Komponente, und dann sehen Sie, dass es ein anderes Symbol
hat und es heißt, es ist eine Komponente. Wenn ich nun zu
diesem Asset-Verzeichnis komme, dann werden Sie hier sehen , dass in dieser
Datei eine Komponente erstellt wurde Ich klicke darauf, dann wird
diese Option hier angezeigt. Lassen Sie uns diese Schaltfläche nun
auch zu einer ähnlichen Komponente machen. Also werde ich eine
Komponente erstellen und sie erscheint hier. Diese beiden Schaltflächen
werden hier also eine Komponente sein. S, und das Symbol wird
ebenfalls geändert. Aus dieser Asset-Datei kann
ich diese jetzt wiederverwenden. Zum Beispiel diese Zurück-Schaltfläche, ich in diesen Bereich einfügen möchte, und diese Zurück-Schaltfläche, die ich in diesen Bereich einfügen
möchte. Wir können es also so
oft verwenden, wie wir wollen. Wenn ich nun zu dieser
Produktbasis
und der Produktbasis komme , haben
wir nichts. Wir haben hier kein Design, aber wir haben jetzt eine Komponente. Und wir können
diese Komponente einfach hier verwenden. Jetzt haben wir diese Option. Also werde ich hier diesen
Absenden-Button hinzufügen. Ordnung. Auf diese Weise können
Sie Ihre Komponente wiederverwenden. Und Sie können sehen,
dass dies eine Komponente in
diesem Raum ist und sie
hier erscheint und all diese Dinge. Und natürlich habt ihr die Möglichkeit, diese Dinge
zu ändern. Und es ist nicht nur für Buttons,
es kann für alles sein. Zum Beispiel möchte ich aus
diesem einen Bestandteil machen. Es ist also schon eine Gruppe, siehst du? Wir können es verschieben, und dann werde
ich darauf klicken und
dann auf die gleiche Weise eine Komponente erstellen. Jetzt komme ich zu dieser Dateiseite. Wenn ich also diese Produktseite
hier öffne und auf das Asset klicke, sollten wir
jetzt
drei Komponenten sehen, und eine davon ist diese, und ich
kann sie einfach hierher ziehen. Und genauso kann ich es
duplizieren, um
mehrere Optionen zu haben. Also, um es
mehrmals zu platzieren und ich möchte mehr davon und
dann mehr davon
haben. Eher so. Und
hier so. Auf diese Weise können Sie Ihre Komponente
wiederverwenden
und haben
auch die Möglichkeit, und haben
auch die Farbe
oder das Design zu ändern, wenn Sie möchten. Zum Beispiel möchte ich dafür
eine andere Farbe haben. Sagen wir diesen. Und auch für diesen möchte
ich eine etwas
andere Farbe haben, vielleicht diese Farbe. So wie das hier. Auf diese Weise können
Sie Ihre Komponente wiederverwenden und auch das Design anpassen. Sie haben also gelernt, wie Sie eine Komponente für jedes
Design
vorbereiten und diesen Artikel wiederverwenden können. Im nächsten Pfad werde
ich Ihnen zeigen, wie wir das
horizontale Scrollen durchführen können , das Sie beim
Entwerfen von Anwendungen
häufig benötigen Sie beim
Entwerfen von Anwendungen
häufig benötigen Also werde ich dieses
Video hier beenden und wir werden in der nächsten Vorlesung mit
der Arbeit
beginnen Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
6. Figma Grundlegendes Prototyping: Willkommen wieder einmal. In diesem Teil werden wir mit der
Arbeit an unserem Prototyping beginnen. Ich wollte Vorlesungen
über horizontales Scrollen hinzufügen, aber diese horizontale
Scroll-Ansicht hat mit
einigen anderen Dingen zu tun , wie beispielsweise der speziellen
horizontalen Scroll-Ansicht
und der Frage, wie wir all
diese Dinge zusammenfügen können Deshalb habe ich beschlossen,
dies dem eigentlichen Projekt hinzuzufügen ,
anstatt es
separat hinzuzufügen , weil
es nur möglich das
reale Szenario
zu verstehen Stattdessen
werde ich Ihnen
in dieser Vorlesung
den grundlegenden Teil der Prototypenentwicklung zeigen den grundlegenden Teil der Prototypenentwicklung , der wirklich wichtig
ist, aber wir lernen fortgeschrittenes Prototyping in unserem realen Projekt , das wir in diesem Vortrag machen werden In dieser Vorlesung werde
ich Ihnen also nur
einen allgemeinen Überblick geben,
damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie
diese Dinge funktionieren Und dann lernen wir die fortgeschrittenen und
realen Einsatzmöglichkeiten von Prototypen in unserer realen Anwendung kennen, die Sie entwerfen
werden. In dem Projekt, das
Sie entwerfen werden, stehen
Ihnen viele Optionen zur Verfügung,
wie z. B. die Änderung
der Schuhgröße und das Verschieben einem Teil zum anderen mit
Animation und mehreren Optionen. Aber bevor wir die
fortgeschrittenen Dinge tun, müssen
wir die
Grundlagen des Prototypings erlernen Fangen wir also mit den Grundlagen an. Wir haben jetzt also drei Bildschirme. Und innerhalb der drei Bildschirme möchte
ich nur
einen Prototyp erstellen Okay. Bevor wir das tun, möchte
ich hier nur einen
einfachen Text hinzufügen,
damit er besser organisiert ist oder wir verstehen können, in
wessen Raum wir uns befinden. Also
füge ich hier zuerst ein Rechteck hinzu, ein einfaches Rechteck, und dann füge ich hier
einen Randschatten hinzu, und dann füge ich hier einen Text
hinzu. Also werde ich sagen,
es ist ein Detailbildschirm. Hier ist der Detailbildschirm oder
wir können Detailraum sagen. Und das Gleiche, was wir brauchen. Also lass mich das Design ändern, zum
Beispiel die Hintergrundfarbe. Vielleicht diese Hintergrundfarbe. Und für den Text werde
ich jetzt die Farbe ändern. Statt Schwarz
wird die Farbe Weiß sein, und ich kann es einfach
etwas größer machen, nicht hier. Also die Schriftgröße
werde ich auf vielleicht
32 ändern . Ich habe es so gemacht. Also lass es uns auf 32 ändern. Oh, tut mir leid, ich werde das Weiß, das ich mir ausgesucht habe, entfernen
. Und lass uns 36 draus machen. Also Detailraum.
Und ich werde daraus eine Gruppe
machen, damit ich sie für diese
duplizieren kann. Also
sage ich dieses Rechteck und dann diesen
Detailbereich und
drücke dann G. Und ich kann den Namen hier einfach
ändern. Ich kann sagen, es ist ein
Passtitel, nur ein Beispiel. Und ich werde das auch hier
duplizieren. Anstelle von Detailraum kann
ich sagen, dass es hier um Pase geht Also mache ich einen Doppelklick und hier ändern wir
es auf etwa Perfect ups Okay, wir haben also
diese beiden Dinge. Also können wir vielleicht auch die
Hintergrundfarbe etwas anders
ändern. Okay. Jetzt werde ich Ihnen
beibringen, wie wir einige grundlegende Prototypen zwischen diesem Bildschirm hinzufügen können, und lassen
Sie mich diese Schaltfläche entfernen Okay, wir können es hier draußen
lassen. Okay? Falls Sie es nicht wissen, können
Sie
Ihr Icon oder Design vielleicht auch
außerhalb des Rahmens platzieren und Sie können sehen, dass es
wie dieses und all dieses Symbol angezeigt weil wir es für die Komponente
vorbereitet haben, und deshalb
haben wir dieses Symbol. Okay? Wie dem auch sei, um nun Prototypen
zwischen diesen Seiten hinzuzufügen, haben
wir diese
Prototyp-Optionen hier. Sie kommen also zu diesen
Optionen, die als Prototyp bezeichnet werden, und hier
werden wir all diese Optionen finden Also wollen
wir zum Beispiel
von diesem Raum zu diesem Raum einen Prototyp haben. Lassen Sie mich hier etwas Freiraum haben. Wenn Sie also auf
die Schaltfläche „Senden“ klicken und einen Prototyp hinzufügen möchten, müssen Sie sich
zunächst in
den Prototyp-Optionen befinden. Okay, dann wie wir den Prototyp machen wollen
. Du musst darüber nachdenken. Also möchte ich einen Prototyp haben. Wenn der Benutzer auf die Schaltfläche klickt, wollen
wir zu
diesem Bereich gehen, okay? Also, wenn Sie sich in
dieser Prototyp-Phase befinden, dann werden Ihnen diese Optionen angezeigt, sehen Sie? Wenn Sie also mit der Maus
über diese Schaltfläche fahren, sehen
Sie diese Optionen,
diese Plus-Schaltfläche
und diese Optionen, von vier
Ecken von vier Seiten
angezeigt werden Aber wenn Sie sich in der
Entwurfsphase befinden, dann an Land. Was Sie also gelernt haben, Sie gelernt, als wir uns in der Prototypenphase befinden,
wir haben diese Optionen Jetzt kann ich es einfach anklicken und dann kann ich es einfach
mit diesem Bereich verbinden Also ist es jetzt
mit diesem Raum verbunden. Das heißt also, wenn wir auf diese Schaltfläche
klicken, werden
wir zu diesem Bereich navigieren, und wie wollen wir nun zu diesem Bereich
navigieren? Sie haben also viele Optionen. Es ruft Interaktion auf,
ein Popup wird geöffnet, und hier haben Sie die
Möglichkeit, diese Optionen anzupassen. Zum Beispiel beim Trigger. Beim Auslösen stehen ihnen viele Optionen zur Verfügung, wenn wir
darauf klicken oder auf Drogen oder wenn wir
mit der Maus darüber schweben oder auf Drogen oder wenn wir
mit der Aber vorerst sollten wir es im Griff
behalten. Navigiere jetzt zu zweit. Es zeigt, dass Navigiere zwei oder B oder Ketten oder scrolle zu vielen
Optionen, die sie haben, aber wir wollen zu ihnen navigieren. Das bedeutet, dass wir von
dieser Seite zu dieser Seite wechseln
möchten . Und hier steht
das Ziel. Sie können also sehen, dass
alle Seiten, die wir haben, der
gesamte Rahmen, den wir haben
, hier angezeigt werden. Wir können sagen, dass wir
diesen Detailbildschirm haben. Wir haben auch diesen obigen Bildschirm. Okay, wir haben auch Optionen,
um diese Taste zu verbinden. Dafür wollen wir in den Detailbereich
wechseln, und er wird erkannt, weil wir ihn von hier nach hier
ziehen. Jetzt Animationen, es bietet
viele Animationsoptionen. Sie haben also diese Optionen. Also zum Beispiel rein, herausziehen,
drücken, rutschen, herausrutschen. Nehmen wir an, ich
wähle das Sliding aus, und sobald es gleitet, dann hast du Möglichkeit, zu sehen,
wie es aussieht. Schieben bedeutet also, dass es so aussehen
wird. Und dann haben wir diese Optionen
, um die Dauer zu ändern. Sie können mit der Dauer spielen. Sie können die Dauer erhöhen. Und dann gibt es
einfach rein, einfach raus, einfach rein und
raus und viele Optionen. Also so, es wird
so funktionieren , wenn du dich so entscheidest. Und es gibt dir eine Vorschau. Aber wenn du dich für Genta
entscheidest, dann wird es
so funktionieren, so Also kannst du einfach damit spielen. Also was die Grenzen angeht,
würde es so aussehen. Also können wir einfach damit
herumspielen und EZ rein, ich werde so wählen Okay? Jetzt werde
ich diesen Prototyp ausführen. Also, wie können wir den Prototyp ausführen? Also schleifen wir den ganzen Rahmen und dann kommen wir hierher und
dann klicken wir auf die Vorschau Wenn Sie also
auf die Vorschau klicken, wird angezeigt, dass wir uns in diesem Tempo
befinden Nun, wenn wir zum Beispiel zu diesem Objekt springen, wird es nicht angezeigt, es wird nicht das Handsymbol angezeigt ,
das
quasi ein anklickbares Symbol ist wird es jedoch nicht für die
Maus angezeigt , da wir
für all diese Artikel kein Prototyping hinzugefügt
haben Aber wir haben
Prototyping für diese Taste hinzugefügt. Und für diesen Knopf steht
das, wie dieses
Handsymbol, das Sie sehen können Wenn ich also darauf klicke,
wechseln wir zu diesem Detailbereich. Aber wenn ich jetzt
auf die Zurück-Schaltfläche klicke, tut
es nichts, okay? Es macht also
nichts, weil wir keine Animation und
kein Prototyping hinzugefügt haben Jetzt möchte ich wechseln. Ich möchte vom Detailbereich zum
Startbereich wechseln , wenn ich
auf die B-Taste klicke Also, wie ich
diese Dinge machen kann, ich kann einfach auf die Zurück-Schaltfläche klicken, und dann kommt es hierher, und dann kann ich einfach
zu diesem Startbildschirm springen. Und dann kommt wieder
dieses Pop-up. Und in diesem Fall werde
ich sagen, dass
es einfach ist, so draußen zu sein. Und du kannst definitiv alles
wählen. Die Animation ist Slide In.
Animation ist Slide-Out. Ich kann wählen oder vielleicht
vielleicht drücken oder vielleicht. Okay, lassen wir es so. Jetzt werde ich diese Vorschau
ausführen auf die Schaltfläche „Senden“
klicken. Es kommt zum Ditaspace und klicke auf die Rückseite und es
geht wieder zur Homepage Das. Siehst du? Also auf diese Weise kannst
du so spielen. Nehmen wir an, wir wollen hier
eine weitere Schaltfläche hinzufügen und
kommen zum Design hier, und dann werde ich das
duplizieren. Ich kann das duplizieren und
werde es hier hinzufügen. Und anstatt einzureichen, werde
ich sagen, es ist für, sagen
wir, es ist für ungefähr. Okay? Also, wenn du
auf diese A-Schaltfläche klickst, wollen
wir zu
diesem Info-Bildschirm wechseln. Okay? Jetzt kommen wir zum
Prototyp, klicken auf diese Schaltfläche und okay,
es zeigt also, dass er schon da ist, weil wir dieselbe Schaltfläche
dupliziert Also werde ich zuerst
diesen entfernen. Okay? Also jetzt hat es nichts
damit zu tun. Aber dieser ist mit
dem Detailbildschirm verbunden, aber dieser Button ist nicht
mit dem Digail-Bildschirm verbunden Also was ich tun kann, ich kann
einfach diesen auswählen und ich kann einfach
zu diesem Info-Bildschirm kommen Jetzt ist es mit
diesem Info-Bildschirm verbunden, und Sie können
diese Animations-Dinge einfach machen. Und wenn wir auf
der Rückseite sind, wenn Sie auf
die Zurück-Schaltfläche klicken, für diesen Info-Bildschirm möchten
wir
für diesen Info-Bildschirm
zum Startbildschirm wechseln. Ja. Und dann wird es hier angezeigt, wir gehen zum
Startbildschirm und ich bin auch, wir können sagen, auflösen,
nur als Beispiel. Auf diese Weise können Sie die Animation also immer
steuern. Und ich klicke auf diesen. Also werde
ich jetzt auf
den Summit-Button klicken. Wir sind im Ditalbereich und jetzt werden
alle verbundenen Daten angezeigt Und dann klicken Sie auf die Schaltfläche B,
klicken Sie auf die Schaltfläche Zurück. Es zeigt die
Schaltfläche Senden und die Schaltfläche Summit. Wir sind in Ditilspace,
klicken Sie auf die B-Schaltfläche. Wir sind auf der Homepage. Und wenn ich jetzt auf
die Schaltfläche Ace About klicke, sind
wir im At Paseo Und wenn ich jetzt
auf die Schaltfläche Zurück klicke, sind
wir auf der Startseite Sie sehen also, es hat eine
andere Animation, aber es hat eine
andere Animation, aber es hat eine
andere Animation. So
können Sie also Prototypen hinzufügen, und Sie können auch
Animationen und alles andere hinzufügen Wenn Sie
also beim Hinzufügen von Prototypen
zwischen Ihrem gesamten Bildschirm ein Update oder so benötigen , wird
es immer so angezeigt Also dieser ist
mit diesem verbunden, dieser ist
mit diesem verbunden, dieser ist
mit diesem verbunden, und auch dieser Knopf ist mit diesem
verbunden Nehmen wir an, Sie
haben einen Prototyp hinzugefügt und
möchten jetzt später einige Änderungen vornehmen, vielleicht für Animationen
oder so. Sie können also einfach auf diese Zeile klicken. Sie können diese
Linie sehen. Dann erscheint dieses Feld
wieder hier, und dann können Sie einfach zu einem anderen
wechseln. Zum Beispiel rutscht es jetzt. Okay? Also, wenn ich diesen starte, dann klicke ich auf den Körper, jetzt verschiebt er sich anders. Hier entlang. Auf diese Weise wird
es sich immer so zeigen. Ich hoffe also, dass ihr kleine Ideen zu
diesem Prototyping habt, wie ihr Verbindungen herstellen könnt, wie
ihr Animationen verwenden könnt, wie ihr
verschiedene Arten von Animationen wählen könnt und welche Bedeutungen diese
Dinge haben und wie sie funktionieren Aber das ist nur, um
dir eine allgemeine Vorstellung zu geben, wie du dich
einfach kennenlernen kannst , dass all diese Dinge hier im
Prototyp-Bereich verfügbar
sind und du kannst einfach eine Verbindung herstellen und damit die Grundkonfiguration vornehmen Aber wir werden
Details und
Erklärungen für
den gesamten Prototyp-Bereich haben . Mit einer realen Anwendung werden Sie eine Menge Dinge anhand von Beispielen aus der
realen Welt
lernen , die Ihnen
definitiv helfen werden, das gesamte Szenario zu
verstehen. Außerdem wirst du
verschiedene Dinge
wie Auslöser,
Aktionen, Animationen und mehr üben verschiedene Dinge
wie Auslöser,
Aktionen, . Also werde ich
dieses Video hier beenden und wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
7. Schuhgeschäft E-Commerce-App Figma-Projekt einrichten: Hallo zusammen. Ich hoffe es geht
euch allen gut. In dieser Videoserie werden
wir eine
Schuhshop-Anwendung von Grund auf neu
entwerfen. Und die Software, mit der
wir unsere App
entwerfen werden,
heißt Figma Und in Figma werden wir
sehen, wie wir
eine App von Grund auf neu entwerfen können Um in Figma zu arbeiten, müssen wir also zunächst
eine neue Designdatei erstellen, oder Nachdem wir also zu Figma gekommen
sind, werden wir diese
Art von Schnittstelle sehen Und zuerst müssen wir eine neue Designdatei
erstellen. Also klickst du hier und dieses
Fenster öffnet sich, oder? Und das ist unsere Zeichenfläche. Wir werden hier arbeiten. Also kann ich diesen Titel wie
Shoe Shop App oder
Shoe Shop Mobile
App umbenennen Shoe Shop App oder , oder? Okay. Also das ist
unser Projekttitel. Um also eine
Schuhshop-Anwendung zu entwerfen, müssen
wir
unser Projekt organisieren, oder? Also zuerst, in der linken Ecke, können
wir hier einige Seiten sehen. Also müssen wir
einige Seiten selbst erstellen. Also die erste Seite, ich gebe den Namen. Es wird Style Guide sein. Und als Nächstes
können wir dem Low-Fidelity-Frame
den Namen geben . Als Nächstes können wir
High-Fidelity-Wireframe geben. Und das letzte wird
unser Designsystem sein, oder? Also ja, wir werden auf diesen
vier Seiten oder vier Tabs arbeiten
und
manuell unseren Styleguide, Low-Fidelity Wareframe, dann
High Fidelity Wareframe und
ein Designsystem
für dieses Projekt erstellen Low-Fidelity Wareframe, dann
High Fidelity Wareframe und ein Designsystem Also habe ich das App-Design bereits
erstellt. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass unsere endgültige App so aussehen
wird,
ungefähr so. Ja. Und wir werden diese ganzen
Apps von Grund auf neu erstellen oder entwerfen. Also dieses Video, ich werde hier rein. In diesem Video habe ich Ihnen gerade gezeigt, wie wir ein
Projekt in Figma erstellen können
und was wir
eigentlich erstellen müssen, und was wir um unser Projekt
zu starten Sehen Sie sich das im nächsten Video an. Bis dahin, pass auf dich auf. Tschüss.
8. Erstellen eines Farbstilleitfadens: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In diesem Vortrag werden
wir sehen, wie wir unseren
Styleguide für dieses Projekt erstellen
können. Um einen Styleguide zu erstellen, müssen
wir also berücksichtigen,
dass ein Styleguide grundsätzlich aus
zwei Arten von Elementen besteht, nämlich einem
Farb-Styleguide und einem typografischen Styleguide In dieser Vorlesung werden wir also
sehen, wie wir
einen Farb-Styleguide erstellen können Um also einen
Farb-Styleguide zu erstellen, nehmen
wir zunächst einen Rahmen wie
diesen und können ihn vielleicht wie Clortyle Okay
umbenennen, also müssen
wir in einem Farb-Styleguide einige
Arten von Farben haben Wir müssen uns für
einige Arten von Farben entscheiden. Wir werden in diesem Projekt verwenden. Nehmen wir an, wir brauchen
eine Primärfarbe, wir brauchen einige Sekundär-, Tertiär- und einige Graufarben Also werde ich diese Namen zuerst
schnell schreiben. Diese Arten von
Farben werden wir verwenden. Also okay, ich habe bereits
alle Arten von Farben aufgeschrieben , die ich in diesem Projekt verwenden
möchte. Jetzt müssen wir also einige Farben
entsprechend den von uns festgelegten Farben
kreieren . Wie können wir also
diese Farben kreieren? Dafür
werden wir also ein Plug-In verwenden, und um diese Plugins zu verwenden, müssen
wir zum
Plug-In-Bereich gehen. Wenn wir also in
der oberen linken Ecke dieses Symbol sehen, klicken
wir hier und wir können
sehen, dass es
Plugin-Optionen gibt und wir werden
nach Rückenwind suchen CSS-Farbgenerator, richtig? Also werden wir dieses Plug-In sehen
und wir werden hier doppelklicken. Und hier müssen wir unseren
Farbcode einfügen, den wir verwenden möchten. Also habe ich mich für dieses Projekt
entschieden, diese Farbe zu verwenden. Nehmen wir an, ich verwende für die
Primärfarbe diese, für die Sekundärfarbe diese und für die Tertiärfarbe
diese Also werde ich diesen kopieren. Und ich werde es hier einfügen. Sie werden also feststellen, dass automatisch einige Farbtöne
generiert werden , die unserer Grundfarbe entsprechen. Also werde ich es
wie Primärfarbe umbenennen. Ich nehme diese Markierung und
wähle Cut Styles. Nachdem ich
darauf geklickt habe, werden
die Farben automatisch generiert, falls Sie es bemerken. Was wir also tun können, wir können die Größe so ändern, dass sie auf unseren Bildschirm
passt Also so etwas. Okay. Also hier ist
unsere Grundfarbe. Auf die gleiche Weise werden
wir also unsere sekundäre
Tertiär- und Graufarbe erzeugen Also werde ich
es schnell weiterleiten, um uns Zeit zu sparen. Okay, wir haben also
die Shirts für unsere Primär-,
Sekundär- und Tertiärfarbe erstellt ,
und für die graue Farbe wählen
wir hier einen schwarzen Farbton und es werden
automatisch
die grauen Farbshirts dafür generiert die grauen Farbshirts dafür Also geben wir dieser grauen Farbe einen Namen
und wir werden Styles generieren. Okay, wir holen unsere Grautöne und ich werde
sie einfach platzieren und anpassen. Ja. Dann können wir das Etikett mit der
richtigen Anpassung anpassen. Okay, also los geht's. Wir haben bereits
unseren Color Style Guide erstellt. Und auf diese Weise können
wir
mit diesem Plug-In ganz einfach
unseren Farb-Styleguide erstellen. Deshalb werde ich diesen Vortrag
hier beenden und in der nächsten Vorlesung werden
wir sehen, wie wir
unseren Typografie-Steelguide erstellen können Also bis dahin, wir sehen uns. Tschüss.
9. Erstellen eines Typografie-Styleguides: Jeder wird wiederkommen.
In der letzten Vorlesung haben
wir unseren
Color Style Guide erstellt. In dieser Vorlesung werden
wir also versuchen, unseren
Typografie-Styleguide zu erstellen also ohne weitere Umschweife Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife unseren
typografischen Styleguide entwerfen Also
werde ich zuerst einen Rahmen nehmen. Ich werde es umbenennen in Jetzt werden
wir ein Plug-In verwenden. Also gehen wir hier hin, wir gehen
zur Plugin-Registerkarte und wir werden nach Typenskalen suchen. Also doppelklicken wir hier. Dann wird dieses Pop-up kommen. Also werde ich die
Basisgröße bei 16 behalten und ich werde die Skala 1,2
und die Zeilenhöhe beibehalten, ich werde sie auf 1,4 setzen und dann auf Generieren klicken. Dann können Sie also sehen bereits
ein Rahmen erstellt
wurde, oder? Wir brauchen diesen Rahmen also nicht.
Also können wir das löschen. Also kann ich es hier behalten
und
es in Typo
gra so richtig umbenennen es in Typo gra so richtig Also was ich jetzt tun werde, ich werde all diese
Ebenen auswählen, diese eine, und ich werde
Strg+Shift drücken, damit ich jede dieser
Ebenen auswählen
kann, zwei, drei, vier Und ich werde das
alles duplizieren, also werde ich die Alter-Taste drücken und all diese Elemente
aus diesem Rahmen herausnehmen. Und dann drücke ich Shift
A, um das alles zu einem Oto zu machen. Shift A, richtig? Jetzt ist es unter einem Rahmen, und dann werde ich es füllen, und ich kann auch
etwas
Polsterung von beiden Seiten geben, etwa 2020, ich kann den Rahmen
so anpassen, dass er gut passt Wir brauchen
diesen Rahmen also nicht mehr. Also kriege ich das hin, oder? Also werde ich es hier anpassen und dann kann ich es umbenennen. Also habe ich den Namen kopiert,
jetzt werde ich ihn einfügen. Also bis der
Typografie-Stil das. Was wir nun
tun werden, wenn wir darauf klicken, können
wir in der linken Ecke sehen, wir neun verschiedene
Textebenen haben, rechts, also
müssen wir das umbenennen Also
wähle ich zuerst die 51 aus und drücke
dann die
Strg-Taste, um sie auszuwählen. Also zwei, drei, vier, fünf. Dann drücke ich Strg R. Und das
ist jetzt unsere Überschrift, richtig? Also H, dann gebe ich dem
Dollarzeichen Dollar N, richtig? Also können Sie sehen, dass die Seriennummer automatisch erstellt wurde. Also umbenennen. Also diese fünf
werden unser Header eins, zwei, drei, vier, fünf sein,
dann die nächsten beiden. Also wähle ich diese
beiden, Control R. Das wird unser Titel sein.
Dann Dollarzeichen. Und so, okay. Also das wird unser Haupttext sein. Das wird unsere Bildunterschrift sein. Text. Okay. Also was ich jetzt tun werde, ich werde den Rahmen auswählen. Ich werde die Eingabetaste drücken, um
die inneren Ebenen auszuwählen. Treten Sie ein. Und jetzt brauchen
wir fette Textstile für
all diese neun Ebenen, richtig? Also werde ich Strg
D drücken , um all
diese Ebenen noch einmal zu duplizieren. Und was ich jetzt tun werde, ich werde es fett machen. Richtig. Und wir müssen das auch
umbenennen, oder? Also drücke ich
Strg R. Ich nehme den aktuellen Namen all
dieser Textebenen und füge zuletzt Fett hinzu. Und noch etwas, das wir tun
müssen , ist der Name
unseres Textstils zu ändern. Also wähle ich den Rahmen aus, drücke die Eingabetaste, um alles
auszuwählen, und wir werden ihn in Hopins ändern Okay. Und dann können wir den Rahmen
ansprechen. Okay, so weit, so gut. Also haben wir fast unsere
Textstile für unsere Typografie erstellt. Für die richtige
Dokumentation werden
wir jedoch ein anderes
Plugin verwenden, das
als Textkachelgenerator bezeichnet wird als Textkachelgenerator bezeichnet Also gehe ich hier hin, Textile Generator, und ich
wähle Generate Textiles aus. Sie können also feststellen, dass unsere Textilien automatisch
erstellt wurden. Deshalb werden wir jetzt
ein weiteres Plug-In verwenden, um eine ordentliche Dokumentation für
unseren Typografie-Styleguide Also werde ich nach dem
Typografie-Stil suchen. Also werde ich das auswählen. Jetzt können Sie sehen, dass es
automatisch
eine richtige
Typografie-Dokumentation für uns generiert hat eine richtige
Typografie-Dokumentation für uns Wir brauchen diesen also nicht.
Ich kopiere einfach den Namen. Ich lösche diesen Frame und füge ihn
einfach hier ein, richtig? Wenn Sie also feststellen, dass es automatisch
eine richtige Dokumentation für
unseren Typografie-Styleguide
mit der richtigen Überschrift, dem Namen des
Textils, dem Pixel, der richtigen Farbe,
allem erstellt eine richtige Dokumentation für unseren Typografie-Styleguide
mit der richtigen Überschrift, dem Namen des
Textils, dem Pixel, der richtigen Farbe,
allem So können wir also
unseren Typografie-Styleguide erstellen, und damit sind wir fertig mit der
Erstellung unseres Styleguides Also werde ich diesen Vortrag hier beenden. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen, wie wir unser
Low-Fidelity-Wireframe erstellen
können Also bis
dahin sehen wir uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss.
10. Erstellen eines Startbildschirms und eines Startbildschirms: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In der letzten Vorlesung haben
wir
unseren Styleguide für
unseren Farb-Styleguide und
Typografie-Styleguide erstellt unseren Styleguide für
unseren Farb-Styleguide und
Typografie-Styleguide Und ab dieser Vorlesung werden
wir mit der Erstellung unseres
Low Fiddle Tier-Rahmens beginnen Bevor wir uns also mit der
Gestaltung unseres Hauptdesigns
oder unseres High-Fiddly-Tour-Rahmens befassen , müssen
wir unseren Rahmen mit
niedriger Geigenbauweise erstellen Ich habe also bereits
unseren Rahmen mit hohem Falturrahmen entworfen, oder? Unser Hauptdesign
wird also so aussehen. Ja. Zunächst haben
wir also unseren Begrüßungsbildschirm, Startbildschirm mit den
Produktdetails und wir haben unseren Kartenbildschirm. Und wir haben endlich unseren Bildschirm mit erfolgreicher
Bestellung, oder? Für den Begrüßungsbildschirm haben
wir also ein vollständiges
Hintergrundbild dahinter. Hier gibt es einen Text. Wir haben auch einen Text in
der Mitte und eine Schaltfläche. Lassen Sie uns also zunächst
unseren Startbildschirm,
Low Fiddle, nach WRFrame gestalten Low Fiddle, nach WRFrame Also gehen wir von unserer Low
Fiddle to Wireframe-Seite. Wir nehmen einen Frame, der unser 14-Plus-Frame sein
wird. Ich werde es
auf einen Begrüßungsbildschirm ändern. Dann können wir die Farbe
in etwas wie Grau ändern . Okay. Wir haben also ein
Hintergrundbild in voller Größe, sodass ich ein Hintergrundbild in voller
Größe schreiben kann. Cc, also wird es unser vollständiges
Zellenhintergrundbild sein. Dann haben wir hier etwas Text, sodass wir sie
durch eine gerade Linie kennzeichnen können. Also erstens
wähle ich all diese aus und gehe hier hin, und ich wähle
Vertikalen Abstand verteilen, richtig? Also dann werde ich einfach LN verringern. Ich werde einfach LN verringern. Okay. Also von links
werden wir einen Abstand von 32 haben. Okay. Dann haben
wir in der Mitte auch einen Text. Also gebe ich einfach einen Text. Okay, dann haben wir hier einen
Button, oder? Also nehme ich ein Rechteck
, um diese Knöpfe zu kennzeichnen. Diese Schaltfläche wird so aussehen. Ich werde die Farbe
auf etwas Ähnliches ändern. Okay, so weit, so gut, wir haben unseren
Begrüßungsbildschirm mit niedriger Auflösung erstellt. Dann werden wir
unseren Startbildschirm haben. Schauen wir uns also an, wie unsere Startbildschirmstruktur aussehen
wird. Wir werden hierher gehen. Auf
dem Startbildschirm haben
wir hier ein Menüsymbol. Das Logo hier, wir haben hier
ein Kartensymbol,
dann eine Suchleiste, dann unseren Kategorienbereich, Bestseller-Bereich
mit einigen Karten, und endlich haben wir eine
untere Navigationsleiste. Also lass es uns erstellen. Wir
gehen zu unserem LofilFrame, nehmen ein Bild von iPhone 14 Plus ändern den Namen in Startbildschirm Ändere die Farbe auf diese. Okay, jetzt haben wir hier ein Icon, Min-Icon, ein Logo und Cardagon Also markiere ich sie hier mit diesem Mini-Symbol,
ändere die Farbe Dieser. Dann
haben wir hier ein Logo. Nun, hier wird es ein Logo sein. Dann haben wir hier ein Kartensymbol. Von links werden es 32 sein. Also von der rechten Seite werden
es 32 sein. Von links
werden es auch 32 sein. Dann haben wir eine
Suchleiste. Geben wir also diese Suchleiste an. Das ist also unsere Suchleiste. 32, 32, ändere die
Farbe. Dieser. Okay. Dann haben wir
unseren Kategorienbereich. Ich werde Kategorie schreiben. Im Kategorienbereich haben wir eine horizontal
scrollbare Option Also werde ich sie einfach
mit mehreren Rechtecken kennzeichnen. Dann haben wir also unseren
Bestseller-Teil, oder? 32. Okay. Also wird es unser Bestseller
sein. Also Bestseller. Also im Bestseller haben
wir ein paar Karten. Also würde ich sie
mit einem großen Rechteck kennzeichnen. Okay. Also wähle ich einfach
diese beiden aus und verschiebe A, diese beiden und Schicht A, und ich wähle diese
und diese eine und Schicht A. Also passen wir sie jetzt 32, 32 an, ein bisschen. 22. Ich wähle das alles aus und verschiebe A,
um das Layout zu ändern, es nach oben. Okay. haben
wir unsere untere
Navigationsleiste, oder? Also werde ich ein Rechteck erstellen. Und wir haben hier fünf
Tabs, oder? Also werde ich sie mit
klein kennzeichnen . Ich werde all
dies auswählen, indem ich die Umschalttaste drücke. Und dann drücke ich Shift
A, um das Layout automatisch zu gestalten und den Abstand
zwischen ihnen zu
verringern. Okay. Also ja, wir haben
unseren Begrüßungsbildschirm und unseren Startbildschirm mit Low-Fidelity-Wireframe erstellt unseren Begrüßungsbildschirm und unseren Startbildschirm mit Low-Fidelity-Wireframe Also werde ich diesen Vortrag hier beenden. In der nächsten Vorlesung werden
wir von hier aus weiter mit der
Erstellung unseres
Low-Fidelity-Wireframes Also bis dahin pass auf dich auf. Tschüss.
11. Erstellen des Bildschirms Produktdetails, Warenkorbbildschirm, Bildschirm Kauferfolg: Eon, willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir unseren
Startbildschirm und unsere
Startbildschirme mit niedrigem
Fiddle-Diaframe erstellt Startbildschirme mit niedrigem
Fiddle-Diaframe In dieser Vorlesung werden
wir also unsere restlichen Bildschirme mit niedrigem
Geigendiaframe erstellen Bildschirme mit niedrigem
Geigendiaframe Unser nächster Bildschirm
wird also unser Produktdetailbildschirm sein Also nehmen wir den Frame oder wir können
diesen Frame tatsächlich duplizieren, also Control D. Wir können den Namen
in Quadrat mit Produktdetails
ändern . Wir können das auswählen und Ender
drücken, um das
gesamte Objekt darin auszuwählen. Wir können das löschen, indem wir
auf das Bein drücken, oder? Also, okay. Also, das meiste von dem, was
im oberen Teil ist, ist dasselbe. Also können wir diese drei
Dinge kopieren und hier einfügen. Wir haben ein großes Bild
in der Mitte, oder? Also kann ich das
mit einem größeren Rechteck angeben. Jetzt haben wir
hier einen großen Text, die Beschreibung. Dann haben wir die Salzfarbe, Größe, das
Preisschild und eine Schaltfläche
ausgewählt. Also können wir darauf hinweisen Dann haben wir etwas Text. Kleiner Text, oder? Eins zu. Dann haben wir unseren Bereich
„Farben auswählen“. Es wird also unsere ausgewählte Farbe sein. Wir haben
hier einige Optionen, oder? Also ich werde sie
auf Autoship A setzen. Dann haben wir unsere Option Größe
auswählen. Ich werde diesen ganzen
Abschnitt einfach noch einmal kopieren. Größe wählen. Und in der Option Größe auswählen haben
wir mehrere
Optionen zur Auswahl. Also
wähle ich einfach den letzten und drücke Strg D, um viel Zeit zu
duplizieren. Eins, zwei, drei, vier. Jetzt haben wir
hier ein Preisschild und eine Bestätigungsschaltfläche. Also mache ich es einfach
ein bisschen kleiner. Ich wähle die untere Taste platziere sie etwas nach oben. Dann haben wir hier ein
Preisschild, oder? Ich kopiere einfach den richtigen Preis. Und beim Preis können wir gerade Linien
angeben. Dann haben wir hier einen
bestätigten Button. Ich mache einfach einen Button. Okay, so weit, so gut, wir haben unseren
Produktdetailbildschirm erstellt, Low Fidelity Grape. Dann haben wir tatsächlich unseren nächsten Bildschirm, der unser Kartenbildschirm sein
wird. Also werde ich
es einfach noch einmal duplizieren. Und ich drücke einfach die Eingabetaste, um die inneren Elemente
auszuwählen,
und ich drücke Delight. Lassen Sie uns also den
Namen in Kartenbildschirm ändern. Wir werden diese Artikel erneut kopieren. Control C, und wir testen es mit Control V. Dann haben
wir unsere Liste. Wir können also angeben, dass
wir mit Tangle in der Liste Tangle in der Liste ein Bild haben,
dann haben wir einen Titel, den Typ, dann haben wir eine Schaltfläche zum
Vergrößern oder Verkleinern und hier haben wir unseren Preis. Also werde ich einfach all
das auswählen und eine Gruppe bilden. Also Control G, ich werde es noch einmal
duplizieren. Und ich werde es
ein anderes Mal duplizieren, indem Strg G drücke. Dann haben wir
unseren gesamten Abschnitt. Ich werde
dann einfach unseren bestätigten Schmerzknopf haben . Okay, so weit so gut. Also sind wir damit fertig unseren
Low-Felty-Warenrahmen für unseren Kartenbildschirm zu
erstellen Jetzt haben wir nur noch einen Bildschirm übrig
, der unser Bildschirm für die erfolgreiche
Bestellung sein wird Also werde ich
es einfach noch einmal duplizieren. Ich werde es ändern, um die
Bestellung erfolgreich aufzugeben. Narr, okay. Ich drücke die Eingabetaste und
lösche das alles. Wir haben hier eine große Ikone. Wir haben hier einen großen Text, oder? Wir haben hier einen kleinen Text. Dann haben wir unseren
Zurück zur Home-Taste. Also ja, unser Bildschirm „
Bestellung erfolgreich aufgeben“
wird so aussehen. Also das ist es. Wir haben alle
unsere Bildschirme für
unseren Low-Fidelity-Waframe entworfen unseren Low-Fidelity-Waframe und ich werde
diesen Vortrag hier beenden,
und ab der nächsten Vorlesung werden
wir mit der Entwicklung
unseres High-Fidelity-Warframes fortfahren Wir sehen uns also in der nächsten Vorlesung. Bis dahin, pass auf dich auf. Tschüss.
12. Entwerfen eines Splash-Bildschirms: Hallo zusammen. Willkommen zurück. Ausgehend von dieser Vorlesung
werden wir mit der Erstellung
unseres High-Fidelityerframes oder
High-Fidelity-Designs beginnen unseres High-Fidelityerframes oder
High-Fidelity-Designs Also gehe ich zuerst zum
High-Fiddltyerfame und
dann nehme ich
einen Frame, der als Startbildschirm dient einen , richtig. Also gebe ich ihm eine
Kurve auf 30 oder 50. Okay. Jetzt haben wir also ein
vollständiges Hintergrundbild, oder? Also werde ich hierher gehen. Ich werde zu dieser Bildoption
gehen. Ich werde das Bild wählen. Ich habe
das Bild bereits heruntergeladen. Dieser. Siehst du, jetzt haben wir ein
vollständiges Hintergrundbild. Um es etwas dunkler zu machen, können
wir jetzt ein Rechteck verwenden. Ich
belasse es einfach bei einer Kurve bei 50, mache die Farbe
schwarz und reduziere
die Deckkraft auf
etwa vier bis vier Okay, jetzt haben wir hier
einen Text, richtig? Also werde ich eine SMS annehmen. Okay, wir können
diese Schrift Busts verwenden. Du benutzt diese Schrift. Sie
vergrößern die Größe. Geben Sie von links
die Polsterung auf 32. Und wenn wir wollen,
können wir das verringern. Okay, so weit, so gut. Also geben wir jetzt
eine Verlaufsfarbe an. Also werde ich diesen Farbverlauf wählen. Ich wähle diese Farbe mit etwas wie Ja, Orange. Stimmt das? Wir können es so machen. Wir können die
Größe ein wenig erhöhen. Okay. Okay, so weit, so gut. Jetzt haben wir hier einen Text, richtig? Also nehme ich eine SMS. Und ich werde die Größe verringern. Ich habe den Text kopiert und werde ihn hier testen. Und das ist hier. Okay, wir haben also unseren Text. Wir können es ein
bisschen leiser machen. Und jetzt müssen wir unseren
Button erstellen. Also lass es uns erstellen. Ich nehme ein Rechteck.
Ich nehme einen Kreis. Jetzt muss ich eine Ikone mitbringen. Also, von wo aus wir ein Symbol haben
können. Also gehen wir hierher. Wir gehen zu unserem Plugin und
suchen nach dem Federsymbol, oder? Also werden wir hier doppelklicken. Jetzt werden wir dieses
Symbol verwenden. Ich werde darauf klicken. Sie können sehen, dass wir hier
unser Symbol haben. Also werde ich es einfach hier platzieren. Also können wir es hier platzieren. Ich werde die Farbe ändern. Ich wähle diese beiden aus
und werde
die Farbe auf diese ändern . Und jetzt wähle ich diesen und
diesen Kreis
aus und G, um eine Gruppe zu bilden. Okay. Also werde ich jetzt hier einen Text
schreiben. Es wird unser Einstieg sein. Das ist richtig. Ich erhöhe das
, mach es etwas mutiger. Also, ich wähle diesen aus, verschiebe diesen, verschiebe diesen und mache daraus eine Gruppensteuerung G. Also haben wir unsere Taste,
also wird es unsere Taste sein und sie wird
ein bisschen gestartet sein, richtig? Okay. Also haben wir unseren Button
erstellt. Das ist also unser
High-Fidelity-Design für den Begrüßungsbildschirm. Also werde ich diese Vorlesung hier beenden, und ab der nächsten Vorlesung werden
wir versuchen, unseren Startbildschirm zu gestalten. Also bis dahin, pass auf
dich auf. Tschüss.
13. Entwerfen einer Suchleiste: Vivon, willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir
unseren Startbildschirm erstellt, und in dieser Vorlesung werden wir versuchen, unseren Startbildschirm
zu gestalten Lassen Sie uns zunächst sehen, wie unser
Startbildschirm aussehen wird. Wenn wir also unsere
Low-Fidelity-Struktur sehen, können
wir hier sehen,
dass wir ein Hauptsymbol haben,
hier haben wir ein Logo und in der rechten Ecke haben
wir ein weiteres Kartensymbol. Dann haben wir eine Suchleiste, dann einen Kategoriebereich, dann unseren Bestseller-Bereich, dann haben wir unsere
untere Navigationsleiste. Also lasst uns entwerfen. Also nehmen
wir zuerst einen Frame. Wir werden es Startbildschirm nennen. Wir geben eine Obergrenze von 50. Dann
brauchen wir hier tatsächlich eine obere Leiste. Wir müssen unsere obere Leiste also nicht wirklich
entwerfen. Wir können es von
unserer Figma-Community bekommen. Wir können also hierher gehen, zu
unserem Startbildschirm. Wir können die Community erkunden. Wir können hier nach IOS 14 suchen. Du gibst es für Figma, damit wir es doppelt anklicken
können. Dann können wir in Figma öffnen. Also hier können wir
unseren Top-Nevar suchen. Wir können es zoomen und sehen, ob
wir es von hier aus bekommen können. Also werden wir einfach versuchen, es zu bekommen. Okay. Wir kopieren es einfach. Steuerung C. Wir kehren zu unserem Design
zurück. Wir können es
hier einfach hinter uns lassen, Control V. C, dann können wir es einfach anpassen. Richtig. Dann können wir 50 eine Schnitzerei
geben Wir können das entfernen, wenn wir
wollen. Also entferne es einfach. Und ich denke, diese
50 Kohlenhydrate sind viel, also geben wir
die Kurve einfach auf 30. Und auch für diesen geben
wir die Zahl auf 30. Geben Sie der Kurve den Wert 30. Okay. So weit so gut. Und was die Höhe angeht, können
wir sie auf 44 bringen, oder? Und für die Hintergrundfarbe können
wir der
Hintergrundfarbe ein bisschen grau geben. Also wähle ich einfach diesen. Okay, jetzt
haben wir ein Menüsymbol. Also, was das Symbol angeht, gehen wir hier hin. Wir werden zu unserer Federikone gehen. Wir wählen ein Menü. Also vielleicht können wir diesen
wählen. Also wähle diesen. Also haben wir unser Menüsymbol, dann haben wir unser Logo. Ich habe also bereits
alle Bilder gesammelt, und ich habe bereits unser Logo
erstellt, und ich habe sie
in unserem Designsystem behalten. Mach dir keine Sorgen. Ich zeige Ihnen,
wie Sie an diese Bilder kommen, und wir zeigen Ihnen auch, wie wir unser
Designsystem gestalten können . Mach dir keine Sorgen. Wir haben unsere Vorlesungen über
Designsysteme kurz gehalten. Deshalb habe ich vorerst
alle Bilder gesammelt, die wir in dieser Serie verwenden werden
. Das ist also unser Logo.
Ich kopiere es einfach von hier und gehe zurück zu unserem versteckten Rahmen
und füge es einfach hier ein. Okay, ich platziere
es einfach an der richtigen Stelle. Okay. Dann haben wir
unser Kartensymbol. Ich gehe wieder zu Feather Icon. Ich suche nach Card.
Ich wähle das aus. Ich werde es auf
den Startbildschirm ziehen. Wir müssen noch etwas auf
unserer Karte haben , nämlich
unsere Nummer, richtig? Also werde ich hier einfach
einen Kreis zeichnen. Es kann diese Farbe sein, und wir können hier eine Zahl haben. Es wird Null sein. Damit ich die Größe verringern
kann. Und platziere es hier. Ich mache
daraus eine Gruppe, kontrolliere das G. Ich mache
daraus auch eine Gruppe, also kontrolliere das G. Jetzt haben wir unsere Karte. Okay, so weit, so gut. Also jetzt sind wir fast
fertig mit unserem oberen Teil. Dann haben wir unsere
Suchleiste, oder? Lassen Sie uns also
unser Suchboard erstellen. Ich nehme ein Rechteck Okay, 25 ist okay, denke ich. Jetzt haben wir also unser
Suchsymbol. Ich werde hierher gehen. Weitere Suche nach Symbolen. Also werde ich auf dieses Rechteck klicken. Ich werde Strg oder
G drücken, um daraus einen Frame zu machen. Und dieses Suchsymbol
ziehen wir unter diesen Rahmen. Jetzt ist es also unter diesem Rahmen. Siehst du? Nein, immer noch nicht, also ziehen wir es einfach hierher. Jetzt ist es unter dem Rahmen. Okay. Ich
platziere es einfach an der richtigen Stelle und gebe ihm eine
kleine dunkelgraue Farbe. Ich wette auf diesen. Oh
Mann, der ist okay. Okay. Also, jetzt werden wir einen Text haben. Also werde ich auf diesen klicken
und ich klicke auf diesen
und ich drücke Shift A, um ihn so weit wie möglich zu
machen. Okay. Und so haben wir
unsere Suchleiste erstellt. Also kann ich es in
Suchleiste umbenennen, oder? Also werde ich diesen Vortrag hier beenden. Ab der nächsten Vorlesung werden wir von hier aus unseren
Startbildschirm
weiter gestalten. Also bis dahin, pass auf
dich auf. Tschüss.
14. Entwerfen eines Kategoriebereichs: Jeder. Willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir am Ende hier entworfen. Ab dieser Vorlesung werden wir also von hier aus unseren
Startbildschirm
weiter gestalten. Also nehme ich einen Text, frage ab und wähle von hier aus unsere
Textilien aus, so
etwas wie dieses. Dann haben wir unseren horizontal scrollbaren Kategorienbereich Also werden wir ihn entwerfen. Zuerst
nehme ich ein Rechteck. Dann werde ich hier einen Kreis zeichnen. Okay. Dann mache ich es auch weiß und gebe
dir einen Schlagschatten, keinen inneren Schatten,
und es werden zwei sein. Und es wird
ungefähr so sein. Und wir werden hier ein Bild platzieren. Also gehe ich zu unserem
Designsystem und mache ein Foto. Das hier, ich werde es kopieren. Hier drüber, und
ich platziere es hier. Also 24. Vier. Nein, es werden 24 und 20 sein. Okay. Also ja, ich werde auf diesen
und diesen Kreis klicken und
daraus eine Gruppe machen. Ich mache daraus einen Frame,
also kontrolliere Alter G, und ich werde diesen
innerhalb von Frame drei platzieren und ihn zur Kategorie eins machen. Ich werde hier
den Namen der Kategorie aufschreiben, damit es unser Lebensstil sein wird. Wir können es so ändern. Wir können also die
Farbe in etwas Graues ändern. Und wir werden es nicht fett machen. Wir machen es einfach, oder? Okay, können wir
es also etwas kleiner machen? Das ist in Ordnung. Ja, ich denke,
das ist okay. Es sieht gut aus. Okay. Jetzt ist es perfekt. Also werden wir kreieren,
also Kategorie eins. Also werde ich
es jetzt noch einmal duplizieren. 16, duplizieren Sie es noch einmal. Und ich gebe ihm den Namen. Okay. Ich gebe dem
Namen auf einer Seite Football. Ich werde löschen. Dieses Bild, ich werde dieses Bild
löschen. Ich werde zwei weitere Bilder
aus unserem Designsystem machen, also werde ich vielleicht
das eine mitbringen, die Kopie. Post 24, 20. Lass uns hier sein ist okay. Dann haben wir unseren Fußball. Dann bringen wir diesen mit. Bewältigen. Platz 24. Funkeln Jetzt wähle ich diesen und diesen und
mache es automatisch raus Shift A, Alt, Cat Cory-Bereich. Wenn ich will, kann
ich dann noch einen duplizieren Also werde ich
es einfach noch einmal duplizieren. Steuerung D, richtig? Also werde ich
es jetzt aus dem Rahmen nehmen. Ich kann den
Namen in Basketball ändern. Okay. Jetzt lassen wir dieses Bild
noch einen Schuh mitbringen, kopiere das. Jetzt
wähle ich das alles aus, mache es wieder automatisch losen und benenne es in
Kategorie um. Jetzt werde ich es
an der richtigen Stelle platzieren. 32 28. Ich drücke einfach Control
und ändere die Größe so. Und ich gehe zum Prototyp
und aktiviere das horizontale Scrollen Okay, jetzt wird es
horizontal scrollbar sein, oder? Okay, also beenden wir
diese Vorlesung hier und werden in der nächsten Vorlesung mit der
Gestaltung
des restlichen Teils des
Startbildschirms fortfahren nächsten Vorlesung mit der
Gestaltung
des restlichen Teils des
Startbildschirms Also bis dahin, pass auf
dich auf. Tschüss.
15. Entwerfen eines Warenkorbabschnitts: Jeder wird wiederkommen. In der letzten Vorlesung sind
wir hier gelandet. Jetzt, nach unserem Kategorienbereich, haben
wir unseren Bestseller-Bereich. Also werde ich es schreiben. Dann müssen wir ein
paar Karten erstellen, oder? Also nehme ich das Rechteck. Jetzt haben wir hier ein großes Bild, dann haben wir unseren Titel, den Schuhtyp, dann unseren Preis. Und wir haben unser Zu
- oder Abnahmemuster. Also lass uns jetzt das Foto machen.
Also werde ich es einfach kopieren. Ich gehe zum hohen
FiideLtorFrame, ich füge es hier ein. Okay, jetzt müssen wir den Namen des Schuhs
aufschreiben, damit er unser sein wird.
Dann haben wir noch einen
Text, es wird Dann haben wir noch einen
Text, Und wir haben unseren
Preis hier, oder? Also werde ich diesen einfach in das automatische
Layout
setzen. Steuerung A. Okay. Jetzt haben wir unsere Butter
zu erhöhen oder zu reduzieren. Also werde ich es mir
einfach ein wenig ausdenken. Ich werde dieses
Rechteck zu einem Rahmen machen, die
Kontrolltaste ein G. Ich lege alle Elemente
in diese Karte. Jetzt müssen wir also unsere Schaltfläche zum
Erhöhen oder Verkleinern erstellen. Also mache ich das Häkchen Ich gebe diesem und diesem
eine Füllfarbe von diesem
und diesem gebe ich ihm. Jetzt müssen wir hier
ein Plussymbol und
ein Minussymbol hierher bringen . Also werde ich hier ein weiteres Symbol, Plus und ein Minus angeben. also Wir haben also eine Textur, oder? Also wäre es Null. Ich platziere es an der richtigen Stelle. Ich mache
das einfach zu einer Gruppe. Also wird es das sein. Okay. Also werde ich jetzt
einfach diesen auswählen. Dieser. Nein. Diese Gruppe, diese Gruppe, diese Gruppe. Ich werde eine BR-Karte erstellen, richtig. Mal sehen, ob es funktioniert oder nicht. Ja. Also werde ich jetzt überprüfen
, ob es funktioniert oder nicht. Also ja, wir haben
unsere erste Karte erstellt. Jetzt
mache ich einfach ein Duplikat davon wähle
diese beiden aus. Shift A, ich werde es erneut
duplizieren. Und ich wähle diesen und diesen aus und verschiebe ihn erneut. Es wird also unser Kartenbereich sein. Deshalb haben wir unseren
Bestseller-Bereich eingerichtet. Jetzt haben wir gerade
unsere untere Navigation verlassen. Also werde ich diesen Vortrag hier beenden. werden wir
unsere untere Navigation weiter gestalten In der nächsten Vorlesung werden wir
unsere untere Navigation weiter gestalten. Also bis dahin, pass auf
dich auf. Tschüss.
16. Entwerfen einer unteren Navigationsleiste: Jeder. Willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir unsere
Bestseller-Abschnitte erstellt. Jetzt müssen wir nur noch
unsere untere
Navigationsleiste auf dem Startbildschirm gestalten . Lassen Sie uns es also ohne
weiteres entwerfen. Also werde ich zuerst ein Rechteck
nehmen. Okay. Jetzt haben
wir zuerst unseren Home-Tab, also nehme ich einfach ein Home-Symbol. Ich nehme es mit nach Hause. Dann haben wir unser Kartensymbol. Dann haben wir keine Benachrichtigung. Dann haben wir unser
Personensymbol, richtig? Wir haben also vier Tabs, nicht fünf. Also werde ich sie einfach trennen. Also zuerst ist das
unser Auto zu Hause, richtig. Also, was ich tun werde, ich werde hier einen Kreis drehen. Zuerst mache ich einen Kreis
, der 46 46 sein wird. Ich werde die Farbe so ändern. Jetzt nehme ich eine Ellipse und
mache daraus 11, zwei, 72. Ich werde dir einen Schlaganfall geben und es wird so sein Also werde ich das kopieren und mehrmals
hier klicken und ich werde es hier einfügen. Also können wir das jetzt machen,
Siehst du? Wir können das so machen. Auch von hier aus. Um das zu mögen . Ja. Ja, wir müssen es
vor die Epsi stellen. Und jetzt können wir es füllen, den Strich
entfernen, und diese
Füllung sollte diese sein Siehst du, es sieht so aus. Wir können es ein bisschen runter schaffen. Wir können es ein bisschen okay machen. Wir können
das jetzt bringen. Dann in die Mitte. Wir können sie einer
Gruppe zuordnen,
Konto G. Außerdem können
wir sie zu einer Gruppe zusammenfassen , Konto G. Es wird unser Zuhause sein. Dann müssen wir platzieren dann müssen wir
unsere anderen Icons platzieren. Also wähle
ich einfach
diese drei aus und gebe Shift
8 ein, um das Layout automatisch zu gestalten. Und wenn ich will, kann ich einfach
das automatische Layout entfernen und die Gruppierung Okay. Und hier haben wir einen Text. Also schreibe ich
den Text einfach so, dass er
Okay hält , dann wählen wir dieses Rechteck aus und
verwandeln es in einen Rahmen. Also kontrolliere Alter G und ich werde alle
Elemente in den Rahmen einfügen. Also dieses Zuhause, es wird in
dem Rahmen sein , der Text dieses Symbols. Also das alles
wird im Rahmen sein. Und ich ändere es
in die untere linke Leiste. Sehen Sie jetzt, wir haben
unsere untere Navigationsleiste auf
diesem Startbildschirm erstellt . Also haben wir endlich
unsere untere Navigationsleiste gestaltet. Damit haben wir die
Gestaltung unseres Startbildschirms abgeschlossen. Deshalb werde ich diesen Vortrag
hier beenden und in der nächsten Vorlesung werden
wir unseren Bildschirm mit den
Produktdetails gestalten. Also bis dahin, pass auf dich auf. Biene.
17. Entwerfen eines Bildabschnitts: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In der letzten Vorlesung haben wir unseren Startbildschirm
gestaltet. In dieser Vorlesung werden wir versuchen, unseren Detailbildschirm zu gestalten. Fangen wir ohne weitere
Verzögerung an. Zuerst nehme ich ein Bild. iPhone 14 plus. Ich gebe 113. Ich bin unser Bildschirm mit den Produktdetails. Ich kopiere diesen einfach
und teste ihn hier, richtig? Okay, wenn wir also
unseren Produkt-DTS-Bildschirm sehen, haben
wir hier ein Symbol. Es wird unser Rückpfeil sein. Wir haben hier etwas Text
und wir haben hier ein weiteres Symbol. Es wird unser Hardicon sein. Dann haben wir ein großes
Bild, dann etwas Text, Silet-Farbbereich, Schluff, Größenauswahl,
Preis und Button Also lass es uns entwerfen. Also gehe ich zu
unserer Federikone. Wir werden diesen B-Pfeil wählen. Ich mache 32 oder 36. Ich werde es hier hinstellen. Okay. Lass uns sehen. Das sollte es sein. Okay. Also dann haben wir hier einen Text und wir haben hier ein Symbol. Also werde ich
zuerst das Symbol hinzufügen, damit wir wieder zum
Federsymbol
gehen können . Wir können das Herz suchen. Mir wird es gut gehen. Dann
haben wir eine Textur, oder? Dann dein Bett. Also. Wir können den
Text auswählen. Mach diesen. Spur, such dir diesen aus. Denk nach. Ja. Okay, also
lege ich es einfach in die Mitte und ändere die Farbe auf diese. Okay, dann haben wir
ein großes Bild, oder? Also gehe ich zu Artisans System,
wo ich unsere Bilder aufbewahrt habe. Ich kopiere das einfach.
Ich werde es hier testen und die Größe erhöhen.
So etwas wie das hier. Dann haben wir hier einen
Schatten, oder? Also werde ich einen Schatten hinzufügen. Ich füge eine Kontur, einen
Schlagschatten oder eine Ebenenunschärfe Ich werde es einfach so machen. Und ich werde einfach
die Farbe verringern . Okay. Jetzt haben wir Pfeil,
Kreis, Pfeil, um diesen Schuh zu
drehen. Also, wie kann ich dem
zustimmen? Wir können
das durch eine Ellipse oder einen Kreis erzeugen das durch eine Ellipse oder einen Kreis Also diese Farbe, ich gebe sie dem Farbverlauf Also sollte dieser weiß sein. Und dieser
sollte aus dem Schuh genommen werden. Also wäre es dieser. Okay. Also können wir es so
machen. Okay, ja. Wir können es so
machen. Dann müssen wir hier
einen Kreispfeil erstellen . Also nehmen
wir einen Kreis. Also dann nehme ich diese und diese
Gruppe und mache wieder eine Gruppe daraus. Ich werde es darunter platzieren. Okay, so weit, so gut, wir haben unseren oberen Teil erstellt. Also werde ich diese Vorlesung
hier beenden und ab der nächsten Lektion werden
wir
den Rest dieses Bildschirms erstellen. Also, Tin, pass auf dich auf. Tschüss.
18. Entwerfen eines Abschnitts mit Produktdetails: Jeder. Willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung sind
wir hier gelandet. Jetzt werden wir
unseren Vortrag von hier aus fortsetzen. Nach diesem Teil haben wir also
unseren Titel Shom. Also schreiben wir ihn, dann haben wir den reduzierten Text, ich schreibe ihn einfach Wir wählen diesen
aus und machen ihn so klein oder wir
können ihn einfach plattieren. Wir können das kopieren. Wir können es einfügen. Und wir können einfach diese
beiden auswählen und Shift A ein- oder ausschalten,
das verringert die Zahl um vier. Wir können es fett machen. Okay. Und wir können
diese Farbe in Grau ändern. Dieses Grau. Also platziere ich es einfach hier und wir haben hier ein
Sternsymbol, richtig? Also lass es uns erstellen. Und wir können das auch
löschen und es wieder schaffen. Ich schaffe es. Vier. Okay. So weit, so gut. Dann haben wir einen
Beschreibungstext, oder? Ich habe den
Beschreibungstext kopiert, also werde ich ihn jetzt hier testen. also Dann haben wir unseren Bereich „Farbe auswählen“, oder? Also lass uns kreieren. M. Jetzt kann
ich einen auswählen, diesen
und diesen, und es
automatisch für Sie übernehmen. Ich kopiere einfach diesen
. Schreib einfach. Also müssen wir jetzt unsere Größenoption
erstellen. Ich nehme ein Rechteck. Also machen wir jetzt eine Gruppe daraus. Also werde ich es einmal duplizieren. Ich werde die Größe auf 38 reduzieren und ich werde die
Größe des Textes auf diesen reduzieren. Es wird hier sein.
Ich kopiere es einfach einmal und ich werde es einfach mehrmals
duplizieren. Also werde ich jetzt einfach den
Namen ändern oder die Nummer ändern. Ich werde das alles behalten. Mm hmm. Mm hmm Außerhalb des Rahmens
und mach es bei. Shift A, ich ändere
es auf 45, richtig? Dann wechsle ich einfach
gegen diesen, ich gebe ihm einfach ein Gefühl. Wenn Sie den Strich entfernen,
ist die Füllfarbe die Textfarbe weiß. Ich werde es hier platzieren. Und ich werde diesen anpassen. Und ich
gehe einfach zum Prototyp und
aktiviere das horizontale Scrollen. Okay. Also, jetzt haben wir unseren Preis hier und wir haben
unseren bestätigten Button, richtig? Also dann lass uns zum Preis kommen. Dann haben
wir unseren bestätigten
Button, oder? Mach eine Gruppe draus. Aber so haben
wir die Gestaltung
unseres Produktdetailbildschirms abgeschlossen. Also werde ich diese Vorlesung hier beenden, und ab der nächsten Vorlesung werden
wir mit der Gestaltung
unseres Kartenbildschirms beginnen, richtig? Also bis dahin pass auf dich auf. Tschüss.
19. Entwerfen eines Warenkorbbildschirms: Hallo, alle zusammen. Willkommen
zurück. In der letzten Vorlesung haben
wir unser
Produkt TTS Screen entworfen In dieser Vorlesung werden wir also Gestaltung unseres Warenkorbbildschirms
beginnen Also werde ich es zuerst duplizieren. Ich wähle innerhalb
der Materialien aus, also wähle ich den
Rahmen aus und drücke die Eingabetaste, und alles wird ausgewählt. Also werde ich das alles einfach löschen. Und ich kopiere einfach, diesen und diesen
und diesen. Ich werde sie einfach
alle duplizieren und sie
einfach an ihren Platz stellen. Okay. Also werde ich diesen löschen. Ich werde Checkout schreiben. Und hier
müssen wir unsere Artikel zählen lassen. Also werde ich diese 10 nehmen. Nun, duplizieren Sie es,
schreiben Sie es einzeln auf. Ich werde es ändern in Also werde ich es einfach hier platzieren. Ich werde es einfach hier platzieren. Ich wähle diese beiden aus und
drücke Shift A, um
ein Layout zu erstellen , das Tribs zählt Okay, ich platziere sie einfach. Okay, so weit, so gut. Jetzt müssen wir unsere Liste haben. Also werde ich zuerst
eine Symbolkarte erstellen, wenn unser
Top-Karten-Bildschirm leer ist. Also nehme ich ein Rechteck. Dann müssen wir
eine Einkaufsikone mitbringen. Ich gehe hierher, geh Karte. Also das wird
unser Symbol sein , mach dieses Rechteck
zum Rahmen, also kontrolliere er G. Also
platziere ich diesen hier und ich platziere diesen
Einkaufswagen unter diesem Rahmen Das und ich werde die Größe
auf 40
erhöhen , ungefähr so Okay, so weit, so gut. Dann müssen wir
unsere zur Karte hinzugefügte Liste erstellen. Also h. Dann haben wir unser Nemo Pho Richtig. Dann haben wir unsere Art davon, klar. Dann müssen wir dieses
Symbol von unserem Startbildschirm holen. Also werde ich einfach auf
Alter drücken und
es auf diesen Bildschirm duplizieren und
versuchen, es hier zu platzieren. Also wird es platziert. Okay. Dann haben wir unseren Preis. Also der Preis hier. Okay, so weit, so gut. Also werde ich
es einfach noch zweimal duplizieren . Dann wähle ich diesen
, diesen, diesen und diesen aus
und drücke Shift
A, um daraus ein Layout zu machen. Ich werde den
Abstand zwischen ihnen verringern. Ich werde diesen entfernen. Dann müssen wir
unseren gesamten Abschnitt erstellen. Ich würde einfach dann unsere bestätigte Zahlung haben. Diese Schaltfläche wird also so
aussehen. Ich werde diesen einfach kopieren. Ich werde beide Seiten vergrößern. Wir haben also erfolgreich
unseren Warenkorbbildschirm erstellt . Es
wird so aussehen. Also werde ich diese Vorlesung hier beenden und in der nächsten Lektion werden
wir unseren letzten Bildschirm erstellen. Das wird unser Bildschirm für erfolgreiche
Bestellungen sein. Wir sehen uns also im nächsten
Video. Tim, dann pass auf dich auf. Tschüss.
20. Entwerfen eines Auftragserfolgsbildschirms: Jeder, willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir
unseren Kartenbildschirm gestaltet. In dieser Vorlesung werden
wir also unseren
letzten und letzten Bildschirm entwerfen , der unser Bildschirm für die erfolgreiche
Bestellung sein wird. Ich werde diesen auswählen und ihn noch einmal
duplizieren. Ich werde einfach schreiben Lass uns bestellen. Das ist gut. Okay. Jetzt wähle ich einfach den
Rahmen aus und drücke Enter, um alle Dinge
auszuwählen,
und drücke ihn einfach weiter. Okay. Jetzt werden wir versuchen, nach dem Feiersymbol
oder dem Häkchen zu suchen. Also gehe ich zu Chrome und
suche nach dem Plat-Symbol. Also hier kann ich nach Caret suchen. Dann können wir
jedes Symbol auswählen, das uns gefällt. Also werde ich diesen
wählen. Also hier ist ein Trick. Wie können wir
das Symbol im SVG-Format herunterladen? Um ein beliebiges Symbol von einem
flachen Symbol im ABG-Format herunterzuladen. Wir müssen
die Premium-Version kaufen, aber es gibt einen Trick Wir können es kostenlos machen. Also gehen wir zu diesem Bearbeitungssymbol. Dann werden wir klicken und
prüfen , wir werden versuchen, das SVG-Tag zu
finden. Also finde ich hier. Also
klicken wir einfach darauf und kopieren Control C. Wir kommen zurück
zu unserem Figma und testen es hier mit ControlV Siehst du? Jetzt ist dieses Symbol in
unserem SVG-Format erhältlich. Also werde ich es einfach in der Größe ändern. Jetzt werden wir nach
einem anderen Symbol suchen, das
unser Feiersymbol sein wird oder so, ähm. Also bringen wir das zerbrochene Symbol vor dieses
Feiersymbol Und was wir
tun werden, wir werden
dies und das auswählen und das wird es ein bisschen kleiner
machen Wir können es so machen
und wir können es hierher bringen. Wir können es anpassen. Dann können
wir das auf die gleiche Weise auswählen. Ich wähle das aus. Ich werde die Größe
einfach so Ich werde es herbringen. Ich nehme es einfach
so. Bring es her. Bring
dich an dich ,
ja, so weit, so gut. Dann haben wir hier einen Text. Unser Text wird also
so sein , jetzt haben wir hier
einen anderen Text. Dann haben wir endlich
unsere Schaltfläche Zurück zur Startseite, und diese Schaltfläche ist
ungefähr so. Ich kopiere es einfach
von hier nach hier. Die Höhe, ich erhöhe
die Höhe um vier. Ich werde die Breite erhöhen,
ungefähr so. Mach es in die Mitte. Ich werde es schreiben. Okay, wir haben unser Okay
erstellt, wir können die Höhe
ein wenig um vier erhöhen. Okay, wir haben
unseren Bildschirm „Bestellung
erfolgreich aufgeben“
erfolgreich erstellt . Auf diese Weise haben wir am Ende unser gesamtes
gehyptes T-Design
entworfen Ab der nächsten Vorlesung werden
wir also mit der Gestaltung
unseres Designsystems beginnen Also werde ich diesen Vortrag hier beenden und wir werden es
im nächsten Video sehen. Bis dahin, pass auf dich auf. Tschüss.
21. Erstellen von Image- und Symbolkomponenten: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. Ausgehend von diesem Vortrag werden wir mit der
Erstellung unseres Designsystems beginnen Erstellung unseres Designsystems Bevor wir also
unser Designsystem erstellen, müssen
wir wissen, warum wir
eigentlich ein Designsystem benötigen Ein Designsystem besteht also im Grunde
aus vielen Komponenten,
Variablen und Varianten. Und wenn wir unseren
Hype um unseren Rahmen bemerken, haben
wir viele Buttons, Karten, einige Elemente, einige
Kartenlisten und andere Dinge Also Ikonen. Also einige
Icons und Buttons werden mehrfach
wiederholt
und wir haben sie tatsächlich erstellt. Also erstellen wir
unser Tian-System tatsächlich so, dass wir die
wiederholte Aufgabe nicht mehrmals ausführen müssen. Und wir können
die Elemente ändern oder wir können
etwas ändern , wenn wir es brauchen. Deshalb brauchen wir
unser Tian-System. Fangen wir also an,
unser Designsystem zu entwerfen. Fangen wir also an,
unser Designsystem zu erstellen. Wenn Sie also feststellen, dass
wir
unser Bild tatsächlich im Designsystem erstellt haben, die Bilder, die wir verwendet haben, aber wir müssen sie auf
den Komponenten konvertieren , damit wir etwas leicht ersetzen
oder ändern
können. Wenn wir es also auf
unserem Bildrahmen sehen, haben
wir ein paar Bilder. Also werde ich zuerst klicken. Also werde ich zuerst auf eine klicken, und hier oben können
wir sehen, wie Komponenten erstellt werden. Ich werde
es einfach in eine Komponente konvertieren, also werde ich einfach
auf die Komponente klicken. Ich werde das für
alle Bilder tun. Also haben wir Komponenten
für unsere Bilder
erstellt. Jetzt müssen wir eine
Sammlung unserer Icons erstellen. Diese wurden für unser
High-Fidelity-Design verwendet, oder? Also nehmen wir einen Rahmen
und nennen ihn Icons. Schauen wir uns also an, welche
Symbole wir verwendet haben. Also haben wir zuerst dieses Symbol
verwendet. Also kopieren wir es einfach und fügen es in unser Designsystem ein. Das ist unser einziges Symbol. Ich werde
es einfach in eine Komponente umwandeln. Dann werden wir wieder
hierher zurückkehren. Wir haben ein Menüsymbol. Ich werde es einfach kopieren und in unser Designsystem einfügen
. Komponente. Auf die gleiche Weise
werden wir es für jeden von ihnen tun. Mm hmm. Mm. Mm. Mm. Mm. Mm. Mmm. Mmm Mm. Mm. Mmm. Also haben wir erfolgreich die
Komponenten für unsere Icons erstellt Jetzt können wir
sie ganz einfach über unseren Asset-Tab verwenden. Sie können sehen, ob wir in den Symbolen
zu dem Asset wechseln, wir können alle Symbole sehen,
die wir haben. Wir können es also einfach verwenden, indem wir es
ziehen. Also werden wir es später benutzen. Jetzt werde ich
diesen Vortrag hier beenden und wir werden von hier aus unser
Designsystem
weiterentwickeln . Also siehe im nächsten Video.
Sag es ihnen, pass auf dich auf.
22. Schaltflächenkomponenten erstellen: Mann, wir kommen zurück. In
der letzten Vorlesung haben
wir unsere Komponenten
für Bilder und Icons erstellt. Jetzt werden wir damit beginnen,
unsere Komponenten und
Varianten für unsere Buttons,
Karten und andere Teile zu erstellen unsere Komponenten und
Varianten für unsere Buttons, . Also nehme ich den Rahmen benenne ihn in Längen und Varianten um, oder? Jetzt werden wir also zunächst
unsere Komponenten für unsere Buttons erstellen . Schauen wir uns also an, welche Art
von Knöpfen wir haben. Also zuerst haben wir
diese Schaltfläche „Erste Schritte“,
dann haben wir diese Schaltfläche „
Bestätigen“, dann „Zahlung bestätigen“ und
dann „Zurück zu C“. Also nehmen wir es. Ich kopiere
einfach diesen. Ich gehe zurück zu unserem Designsystem und
füge es hier ein. Jetzt werde ich
es einfach in eine Komponente umwandeln, oder? Also ja, jetzt werde ich
drei Varianten davon machen. Also werde ich es einfach noch einmal drücken. Okay. Zuerst setzen Diese Variante wird
auch so sein.
Du wirst hier sein. Und dieser Text
wird uns willkommen heißen. Text, er wird in der Mitte sein. Oder wenn ich will, kann ich es hier ein bisschen
machen. Dann
können wir endlich eine Variante erstellen und wir werden diese
löschen. Das brauchen wir nicht. Wir werden die Farbe
dieses Rechtecks zu weiß ändern
und wir werden die Farbe
des Textes so ändern, wir werden zu diesem Rechteck
hinzufügen, wir können einen Strich hinzufügen, ich sage Strich
dieser Farbe. Okay. Okay, jetzt werden wir
all diese Varianten umbenennen. Diese Variante ist also unsere Standardvariante. Das wird unser Slider sein wenn wir
diesen Slider verschieben, und das wird unser Slide sein Okay. Deshalb haben wir
die Komponenten und
Varianten für die Schaltfläche
mit dem Startdatum erstellt Varianten für die Schaltfläche
mit dem Startdatum Lassen Sie uns nun
diese Bestätigungsschaltfläche erstellen. Ich werde das einfach kopieren.
Ich werde es hier testen. Machen Sie es zu einem Bestandteil, ich
werde eine Variante
davon erstellen und ihr
den Namen geben. Wenn wir mit der Maus darüber schweben, wird
es
etwas dunkler sein, und es sollte einen Schatten Okay. Also haben wir eine
Variante dafür gemacht. Noch eine, diese
bestätigt die Zahlung. Kopieren Sie, erstellen Sie eine Komponente, fügen Sie eine Variante hinzu,
genauso wie wir das tun werden, es wird einen Effekt geben, und der Name dieses
Zustands wird Huber sein. Okay. Und endlich müssen
wir aufhören, um Hamby den
Rücken zu kehren Es ist eine Kopie. Erstellen Sie die Komponente bei Variante Over. Ich ändere einfach die Farbe auf weiß und die
hier auf
schwarz-schwarz und es entsteht ein äußerer Strich. Davon. Okay. Okay. Jetzt haben wir also
alle Komponenten und
Varianten für unsere Buttons erstellt . Jetzt werden wir
diese Tasten durch unseren
High-Feltalframe ersetzen . Also gehen wir zu unserem
High FDL Dual Frame über. Wir gehen zu diesem Asset-Tab und wir werden zu unseren lokalen Komponenten
gehen, und wir werden sehen alle Komponenten und
Varianten hier hinzugefügt wurden. Ich werde es einfach hierher ziehen. Ich werde es einfach schneiden. Ich gehe hierher und wähle
einfach den Ort aus, der ersetzt werden soll, damit es
automatisch ersetzt wird. Das Gleiche werden wir
für den Rest der Tasten tun. Also haben wir alle Dinge ersetzt,
die automatisiert sind. In dieser Vorlesung haben
wir also Komponenten
und Varianten für unsere Buttons erstellt, und ich werde
diese Vorlesung hier beenden. Ab der nächsten Vorlesung werden
wir
Komponenten und Varianten für
den Rest der Dinge erstellen . Also bis dahin pass auf dich auf. Tschüss.
23. Erstellen einer Kategorieabschnittskomponente: Einer wird zurückkommen.
In der letzten Vorlesung haben
wir die
Komponente und Varianz unserer Buttons erstellt Und in dieser Lektion werden
wir die Komponenten
des Kategorienbereichs
und diese untere Navigationsleiste erstellen Komponenten
des Kategorienbereichs und diese untere Navigationsleiste Lassen Sie uns also unsere Komponenten
für diese Kategorie und die
untere Navigationsleiste entwerfen . Also kopieren
wir einfach dieses Konto
C und optimieren es hier Wir werden eine Rahmengröße anpassen. Okay. Jetzt werden wir es zu einer Komponente machen, dann werden wir Varianten hinzufügen. Eins. Okay. Also dieser, wir machen daraus diese Farbe, diesen Text, wir machen ihn zu Null. Und wir können es so aussehen lassen
, dass es ausgewählt ist, oder? Wir können also diese
zweite Variante so nennen , dass das Leben ausgewählt ist, oder? Dann machen wir noch eine. Und die Variante, richtig? Also wählen wir diese aus und gehen genauso zu ihr über,
wie
wir diese Farbe erstellen werden , wir werden sie weiß
geben, ihr einen Schatten geben. Okay. Wir geben diesen Namen. Diese Running-Variante. Wird ausgeführt, ausgewählt. Stimmt? Dann
können wir genauso eine andere Variante machen. Ändern Sie auf diese Weise
die Farbe und die
Textfarbe so. Und wir können einen
Effekt darauf haben. Und endlich werden wir noch einen
machen. Also einfach eine andere Variante erstellen Elepth one,
warum Effect warum Dieser. So weit, so gut, und dieses Lernen wird sich lohnen. Basketball. Und diese vier Okay, also haben wir
diesen Kategorienabschnitt
Komponenten und Varianten erstellt . Und was wir jetzt tun
werden, werden wir
zu unserem hohen Filz oder Frame übergehen zu unserem hohen Filz oder Frame übergehen Wir gehen zu unserer Anlage
und wir können sehen, dass
wir hier unsere Abschnitte haben Wir ziehen
es einfach hierher und schneiden es ab. Wir gehen hierher und wir werden es
einfach durch dieses ersetzen und wir werden es so anpassen. Und wir werden
Horizontalscin aktivieren, richtig? Wir haben sie also schon
in einen
Scone verwandelt. Also ist es okay. Deshalb haben wir
unseren Kategorienbereich
Komponenten und Varianten erstellt , und in der nächsten
Lektion werden wir versuchen, unsere untere
Navigationsleiste zu erstellen. Also bis dahin, pass auf dich auf. Tschüss.
24. Erstellen einer Komponente für die untere Navigationsleiste: Einer wird zurückkommen.
In der letzten Vorlesung haben
wir unsere Komponenten
und Varianten für den
Kategorienbereich erstellt . In dieser Vorlesung werden
wir nun unsere Komponenten
für die untere Navigationsleiste erstellen . Also werde ich diesen kopieren
und zum Designsystem wechseln, erhöhen die Rahmengröße erhöhen und
sie hier einfügen. Das werden also unsere
unteren Navigationsleisten sein. Ich werde es zu einer Komponente machen. Ich werde eine Variante davon machen. Was ich nun tun werde, ich werde einfach diesen und diesen
Kreis auswählen. Ich werde hier sein. Okay. Also dann wähle ich
das einfach aus und verschiebe es hierher. Ich werde die Farbe
auf Weiß ändern. Und ich werde es auch hierher verschieben. Karte gerade richtig ausgerichtet. Und was das Haus angeht kann ich einfach
die Farbe auf Grau umstellen. Ich werde es hierher verschieben. Okay, das ist also unser Kartentab. Das ist unser Home-Tab. Okay, dann werden wir
eine weitere erstellen , dann werden wir
eine weitere Variante davon erstellen. die gleiche Weise wähle
ich diesen
Kreis, diesen und diesen aus und
ziehe ihn einfach von hier nach hier. Ich wähle das aus und platziere es in der Mitte. Ändere die Farbe
auf Weiß,
ändere es so, dass es kein Ausbleichen ist Ändere die Farbe auf Grau. Platziere es in der Mitte. Okay. Okay, jetzt werden wir
es in Notification Tap umbenennen. Also werden wir unsere
letzte Variante erstellen, die von uns ausgewählt
wird , oder? Wählen Sie auf die gleiche Weise diesen
Kreis aus. Diesen und diesen. Platziere es hier. Weiß. Ich zähle auf die richtige Ausrichtung. Und wir werden es platzieren. Ändere die Farbe auf Grau. Okay, jetzt werde ich es in Konto-Tab
umbenennen. Jetzt haben wir die
Komponenten und Varianten
unserer unteren Navigationsleiste erstellt . Also gehe ich zurück zu unserem
High-Fidelity-Frame, gehe zum Asset, ziehe es hierher, schneide es aus und ich werde es ersetzen. Ersetze das Okay,
so weit, so gut. Deshalb haben
wir dieses Teil erfolgreich für
Komponenten und Varianten erstellt . In der nächsten Vorlesung werden
wir weiterhin weitere Komponenten und
Varianten für unser Designsystem
erstellen . Also bis dahin, pass auf
dich auf. Tschüss.
25. Erstellen von Kartenkomponenten mit Abschnitt mit Größe wählen: Alle zusammen, willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir
unsere Komponenten und
Varianten für diese untere
Navigationsleiste auf
dem Startbildschirm erstellt Varianten für diese untere . In dieser Vorlesung werden
wir nun die ausgewählten
Größenkategorien
Komponente und Variante erstellen . Also werde ich es einfach von hier
kopieren. Ich werde es testen. Hier. Manche sind so. Ich passe die Größe an. Okay. Also werde ich es jetzt zu einer Komponente
machen, dann werde ich eine
Variante davon machen. Und ich werde das einfach auswählen
und diese Artikel ändern. 38. Es wird 39 sein. Dann der Kumpel. werden es 39 sein, dann werden es 40 sein. Dann noch einer Also haben
wir unsere Komponenten
und Varianten dafür erstellt und das werde ich also werde ich jetzt zu
unserem Hochfeld-Dover-Frame zurückkehren, und ich werde einfach zu unserem Asset gehen Ich ziehe es hierher, schneide es aus. Ich werde es einfach ersetzen. Ich werde die Größe anpassen
und zum Prototyp übergehen, und er ist schon
horizontal quadratisch, oder? Also haben wir
unsere Komponenten dafür erstellt. Jetzt werden wir versuchen,
Komponenten für diese Karte zu erstellen. Also gehe ich einfach
zum Designsystem.
Ich platziere es hier. Dieses Bild, wir müssen
das Bild von unseren Komponenten verwenden . Also werden wir dieses verwenden. Ich werde das einfach kopieren und hier einfügen,
ersetzen, richtig? Jetzt wähle ich diese Karte aus, ich mache sie zu einem Bestandteil. Dann machen wir diesen
Titel zu dieser Kategorie, dem Text, Preis, allem, automatisch
wechselnden Komponenten. Wie können wir
das also machen? Dafür müssen
wir also lokale Variablen erstellen. Okay, also gehen wir zu den lokalen Variablen oder
wir erstellen eine Sammlung. Also werde ich diese
Sammlung in Produkt Okay umbenennen. Also werden wir eine Sammlung erstellen. Also werden wir eine Variable erstellen. Und der erste
Variablenname ist Duct, A. Also nenne ich sie ni
ax tom set and zero. Und ich werde demselben
den Namen Al geben. Dann werde ich noch einen erstellen. Es wird unser Hype sein. Der erste
wird also unser Don So sein. Okay. Dann haben wir unseren
Preis. Das ist eine Zahl, oder? Das ist der Preis, es werden 220
sein, oder? Dann haben wir die Anzahl unserer Artikel. Dies ist unsere Artikelanzahl. Also lasse ich
einen weiteren Artikel Null zählen. Und noch eins, das wir machen
müssen,
ist, dass dieser Artikel zur Karte
hinzugefügt wird oder nicht. Also müssen wir das
Goldbarreneigentum oder den Bollan
variabel machen , der der Karte hinzugefügt wird Also sollten es Pelze sein. Also, jetzt müssen wir für all diese
vier Karten etwas
kreieren, richtig Eins, zwei, drei, vier,
also lasst uns kreieren. Also noch eins, wir können es benennen. Soren M ist da. Dieser hier, das wird unser
Lieblingsschuh sein. Der Preis wird 350 sein, und das wird auch so bleiben. Wir werden noch einen erstellen. So weit, so gut. Wir haben alle Variablen erstellt,
die wir benötigen. Also, was werden wir jetzt tun? Wir werden zu diesem Text gehen. Wir werden hier hingehen und es
mit unserem Produktnamen verbinden. In diesem Fall
binden wir es mit unserem Produkt zusammen. Geben Sie ein. Hier müssen wir das
ein bisschen modifizieren. Das
wird ein Duplikat davon machen und ich
werde es einfach immer noch tun. Und dafür werde ich es
einfach so machen. Das sind also unsere beiden Tags, richtig? Das hier binde ich mit der Presse zusammen. Und ich werde
diesen Text mit unserer Artikelanzahl variabel gestalten. Okay. Und noch etwas
müssen wir hier für das Bild tun, wir werden die
Instant-Swap-Eigenschaft anwenden. Also werde ich das
Bild auswählen. Ich werde hierher gehen. Ich schreibe ein Bild und füge die Kollektion für
die WinSHRT-Schuhe Ich werde diesen und
diesen
blauen Schuh auftragen . Ja. Ich werde einfach diese Immobilie erstellen. Jetzt kehren wir zu
unserer High-Fidelity oder Frame zurück und gehen zum
Asset und fügen es hier hinzu. Schneide es aus und ich
wähle das alles aus. Eins, zwei, drei, vier und ich werde das alles ersetzen
. Dann wurden auf diese bereits die Variablen
angewendet. Und jetzt wähle ich
das aus und wir können sehen, dass wir den Schuh wechseln können. Wir können hier
zu den Produkten gehen und das zweite
auswählen Dadurch werden automatisch der Titel, der
Schuhtyp und alles andere
geändert . Das Gleiche werden wir hier tun. Erfahren Sie, wie wir Komponenten einfach
gewichten können. Anhand der lokalen Variablen können
wir unsere Karten einfach ändern
und modifizieren. Deshalb werde ich diesen Vortrag hier beenden. Ab der nächsten Lektion werden
wir unser Designsystem
von hier
aus weiter unser Designsystem
von hier verbessern. Also bis
dahin, pass auf dich auf Tschüss.
26. Erstellen von Warenkorblistenkomponenten: Ian wird zurückkommen.
In der letzten Vorlesung haben
wir diese
Kartenkomponenten
und Varianten mit
unseren lokalen Variablen erstellt . Jetzt kehren wir zu
unserem Hypedl-Design zurück. Und in dieser Vorlesung werden
wir diese
Kartenlisten-Komponenten erstellen Also werde ich das einfach kopieren. Ich werde es hier testen. Was wir nun für dieses Bild
tun werden, wir werden es durch die
Komponenten ersetzen, die wir erstellt haben. Also, wenn ich
das einfach kopiere, gehe ich hierher. Ich werde das einfach ersetzen. Okay. Wir werden tatsächlich
weitere lokale Variablen
für unseren Kartenbildschirm erstellen . Also werde ich einfach eine Sammlung erstellen. Es wird unsere Karte sein. Was wir nun tun werden, wir werden eine weitere Kartensammlung
erstellen. Also werden wir sie Karte nennen, dann werden wir
einige Variablen erstellen. Also ist eine der Variablen tatsächlich leer oder nicht. Also werden wir es standardmäßig
wahr machen. Nun, was wir tun werden, wir werden diesen Wert verknüpfen
und eine Variable
im Produktnamen anwenden, diesen Namen, den Produkttyp und diesen mit unserem Preis. Und diesen werden wir
mit unserer Artikelanzahl verknüpfen, richtig? Falls Sie also hier feststellen sollten,
dass wir unser Dollarzeichen nicht haben. Also was wir tun werden, wir werden
einfach ein 1-Dollar-Zeichen erstellen und es hier einfach anpassen. Und wir können es hier
ein wenig anpassen. Wir können das anpassen, oder? Also, so weit, so gut. Also werden wir
es jetzt zu einer Komponente machen. Für dieses Bild müssen wir unsere Instant-Swap-Eigenschaft
anwenden. Also werden wir hier auf Bilder klicken. Wir werden eine Sammlung
für dieses Bild hinzufügen. Dieser und unsere schwarze
Schuhkollektion, richtig? sind kleine, oder?
Okay, tolles Anwesen. Nun, was wir
tun werden, werden wir zu
unserem High-Pedal-Intervaframe übergehen unserem High-Pedal-Intervaframe Wir werden zu unserer Anlage gehen. Wir
ziehen es hierher, wir schneiden es ab. Wir wählen diese beiden und ersetzen
sie wie folgt. Okay. Also jetzt ist der erste Teil okay. Aber beim zweiten
können wir hier hingehen und diesen auswählen. Und dafür können wir einfach das zweite Werk
auswählen. Siehst du, es hat sich automatisch geändert. Okay. So können wir ganz einfach Komponenten für
unsere Warenkorb-Bildschirmliste
erstellen. Auf diese Weise haben wir unsere Komponenten
und Variablen
erstellt unsere Komponenten
und Variablen
erstellt und unser
Designsystem erfolgreich für dieses Projekt
entworfen. Also werde ich diese Vorlesung
hier beenden und in der nächsten Vorlesung werden
wir mit der Prototypenentwicklung beginnen Also werde ich diese Vorlesung hier beenden, sehen uns in der nächsten Vorlesung,
bis dahin kümmere
27. Prototyping von Splash-Screens und Startbildschirmen: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In der letzten Vorlesung haben wir die Gestaltung unseres Designsystems
erfolgreich abgeschlossen. Ab dieser Vorlesung werden wir mit dem Prototyping
beginnen. Fangen wir also an,
unser Prototyping vom
Startbildschirm aus durchzuführen , Also haben wir hier einen Button. Wann immer wir also
zu diesem spritzigen Bildschirm kommen, müssen
wir
diese Schaltfläche von links
nach rechts ziehen diese Schaltfläche von links
nach rechts und wir erhalten
einen Willkommenstext Um dieses Prototyping durchzuführen, müssen
wir also zu
unserem Designsystem zurückkehren Und wir müssen dieses Prototyping hier
in den Hauptkomponenten Also was wir tun werden,
wir werden das auswählen. Wir werden in den Prototypmodus gehen. Also werden wir diese auswählen und zur zweiten Variante
übergehen. Und hier wählen wir nach
dem richtigen Weg aus, oder? Und wir wählen Smart
Animation is out, es ist okay. Dann wählen
wir von hier nach der Verzögerung und es wird draußen sein,
also ist alles okay. Also, wenn wir zurückgehen und nachschauen, ob es perfekt funktioniert oder nicht. Dann können
wir von diesem
zu diesem zu unserem Startbildschirm gehen. Okay. Also jetzt, wie wir unser Prototyping
überprüfen werden Also werden wir diesen Rahmen auswählen. Wir werden Shift Space drücken. Dann wird
hier eine Vorschau angezeigt und wir können sehen. Also werden wir es von
hier nach hier ziehen. Das kannst du sehen. Jetzt ist es willkommen, und wenn wir klicken, kehren wir zu unserem Startbildschirm
zurück. Also ja, es funktioniert perfekt. Dann müssen
wir auf dem Startbildschirm einige Prototypen
erstellen Gehen wir also zurück zu
unserem Designsystem und machen wir hier zunächst das
Prototyping. Wenn wir uns also für
diesen Lebensstil entscheiden, werden
wir zu unserer
Lifestyle-Variante übergehen Wenn wir auswählen, wann wir dieses Laufen
auswählen, wechseln
wir zu unserer Laufvariante. Wenn wir diesen Fußball auswählen, gehen
wir zu unserer
Fußballvariante über. Basketball-Variante.
Und alles wird eine intelligente Animation sein. Oder wir können es
sofort, sofort geben. Nicht klug. Wir werden all das
dem sofortigen Übergang widmen. Es wird unser Moment sein. Es wird unser Moment sein. Also werden wir
dasselbe für den Rest des Artikels tun. Okay. So weit, so gut, wir
haben Prototyping 1 gemacht. Also lass uns nachschauen. Wir kehren zu unserem High
FDL Dower-Rahmen Wir wählen diesen Rahmen aus
und verschieben einfach die Leertaste. Und wir können sehen, dass wir dieses Ding
buchstabieren können, oder? Wenn wir also diesen auswählen, wird
er ausgewählt. Dieser, er wird ausgewählt. Dieser wurde ausgewählt,
dieser wurde ausgewählt. Es funktioniert also perfekt. Okay, also können wir den
Rest des Prototypings machen. Wir haben dieses Menü, diese untere
Navigationsleiste, richtig? Also müssen wir das
Prototyping dafür machen. Also wähle ich das aus. Wenn wir dieses Kartensymbol auswählen, müssen
wir zu diesem gehen. Sofortig. Okay. Ja.
Ja, wenn wir hier hingehen, geben
wir nicht sofort nach. Wir werden das der
intelligenten Animation widmen. Wenn wir hierher gehen, werden wir diese
auswählen, die
Smart-Animation. Dieser wählt diesen
für die Smart-Animation aus. Machen wir also dasselbe
für den Rest dieser Option. Mm hmm. Mm hm. Mm. Also wähle ich wieder diesen
Startbildschirm, den geformten Raum. Also, das haben wir
schon gemacht, richtig. Lassen Sie uns jetzt überprüfen, ob
wir diesen auswählen. Eins. Dieser funktioniert
perfekt, oder? Und dann müssen wir dafür
unser Prototyping machen. Wir werden diesen Artikel auswählen und zu diesem
Produktdatenbildschirm wechseln Okay. In diesem Vortrag haben
wir also unser Prototyping
für den Startbildschirm
und den Startbildschirm durchgeführt für den Startbildschirm
und den Startbildschirm In der nächsten Vorlesung werden wir unser Prototyping für den Rest
des Bildschirms durchführen. Also
bis dahin, pass auf dich auf Tschüss.
28. Produktdetails Bildschirmprototyping: Jeder. Willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir diesen Prototyp für die untere
Navigationsleiste entworfen. Und jetzt in dieser Vorlesung werden
wir versuchen, diese
Komponente zu entwerfen, oder wir werden
versuchen , unser Prototyping
auf diese Komponente anzuwenden Fangen wir also an. Also
bevor wir weitermachen, müssen
wir all
diese Varianten umbenennen, oder? Also sollte die erste Variante als 38 benannt werden. Dieser sollte den Namen 39 haben. Okay, was wir jetzt
tun werden, werden wir zu unserer
Prototypen-Stimmung übergehen Wann immer wir diese 39
auswählen, sollten
wir zu dieser wechseln 40, wir sollten zu dieser 40 übergehen und
sie auf Instant ändern. Auch bei dieser sollten wir sie auf Instant
umstellen. Okay, dann sollte 41 uns zu diesem
bringen. 42 sollte uns zu diesem führen. 43 sollte uns dazu führen. 44, dieser, 45, dieser. Okay, dann diese zweite Reihe. Om hmm. Mmm. Also
haben wir unser Prototyping
für diese Elemente gemacht
und mal sehen, wir werden
zu unserem High-Fid-Tier-Frame zurückkehren Wir werden zu unserer Anlage gehen. Und wir wählen diesen aus. Wir werden es schneiden und
wir werden es ersetzen. Ich werde es einfach ersetzen.
Ich werde die Größe ändern Ich werde zum Prototyping gehen, und es ist bereits horizontal
scrollbar Also werde ich jetzt
überprüfen, ob es perfekt
funktioniert Also verschiebe den Raum. Also kannst du das scrollbar sehen und wir können jedes
davon auswählen, richtig? Also ja Also werde ich diesen Vortrag hier beenden. Wir werden
ab der
nächsten Vorlesung mit der Prototypenentwicklung für
die restlichen Elemente Also bis dahin, pass auf
dich auf. Tschüss.
29. Vollständige Produktdetails Bildschirmprototyping: Jeder, willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir unser Prototyping
für diese Elemente durchgeführt Nun gehen wir zu unserem
hohen Fetalhirnkörper
und wir können sehen, dass wir für dieses Exemplar
Prototypen entwickelt haben In dieser Vorlesung werden
wir also versuchen, das Prototyping für die restlichen Elemente durchzuführen Also gehen wir in den
Prototyping-Modus. Nachdem wir auf die
Bestätigungsschaltfläche geklickt
haben, gehen wir zu
dieser über, oder? Lass uns sehen. Haben wir Prototypen
auf diese Knöpfe angewendet? Nein. Also lass uns zurückgehen. Wann immer wir das auswählen, sollten
wir zu diesem übergehen. Es sollte unsere intelligente
Animation und unser Hover sein, ja. Wenn wir schweben,
während wir schweben. Ja. Das Gleiche werden wir
für den Rest der Tasten tun. Beim Schweben. Intelligente Animation? Okay. Sie sollten so sein. Während Hering. Intelligente Animation. Okay.
Also lass uns jetzt zurückgehen. Also haben wir Prototypen
für diesen, diesen gemacht, und jetzt müssen wir das
Prototyping für diesen
Farbbereich anwenden , richtig? Also was ich tun werde,
wir müssen
zwei weitere Seiten mit
Varianten für diese
Produktdetailseite erstellen zwei weitere Seiten Varianten für diese
Produktdetailseite Also werde ich diese
beiden ein wenig verschieben. Ich werde
das 12 mal duplizieren, eins ,
zwei, ein bisschen mehr. Okay, also was ich tun werde, wann immer wir das bekommen, müssen
wir zu dieser
Seite oder zu diesem Bildschirm wechseln. Okay? Es sollte unser Moment sein. Okay, so weit, so gut. Und wann immer wir
auf diesen klicken, diesen schwarzen,
sollten wir zu diesem gehen. Jetzt müssen wir also
die Schuhfarbe und den
Schuhtyp ändern , alles, richtig? Also werde ich diesen Schuh wechseln. Also, was wir jetzt tun
können, wir können das alles löschen. Also werde ich diesen
Schatten hier ein wenig trennen. Ich werde diesen,
diesen und diesen löschen . Jetzt werde ich zu unserem Asset gehen. Ich werde diesen auswählen. Ich werde die Größe anpassen. Ich werde diesen
auch hier anpassen, mal sehen, ob er unter
diesem Produktbildschirm ist. Okay. Also jetzt sieht es gut aus. Also für diesen werden wir
tatsächlich die Farbe ändern. Also werden wir
diese Farbe so ändern, und wir werden
diese Farbe so ändern, vielleicht etwas dunkler. Okay. Jetzt wählen wir den
blauen Schuh aus. Ich werde hierher gehen. Ich gehe zu diesem und
ziehe es einfach hierher. Mal sehen, wie
groß dieser 377, 308 ist. Also 377308. Okay. Und wir werden diesen Schatten einfach von
hier nach hier
ziehen, können wir? Ich kopiere einfach diesen Schatten. Und ich werde ihn hier einfügen. Okay. Also ist es gut. Ich werde es auch hier einfügen. Und für diesen können wir die Farbe auf Schwarz
ändern. Dieser sollte schwarz sein und dieser sollte auch schwarz
sein. Ordnung. Also werden wir jetzt unseren schwarzen Schuh
wählen. Also hier ist unser schwarzer Schuh. Die Größe wird 377 und 308 sein. Okay. Ich finde, es
sieht ein bisschen groß aus, also werde ich es etwas weiter verkleinern. Okay, so weit so gut. Also, wann immer wir
auf diesen klicken
, gelangen wir zu diesem
Frame oder zu diesem Bildschirm. Immer wenn wir
auf diesen klicken
, gelangen wir zu diesem Bildschirm. Also sollten wir hier
dasselbe tun. Also werde ich, was ich tun werde, ich werde es einfach hierher verschieben. Ich werde es dieser
Farbe geben und diesem, ich werde es dieser Farbe geben. Okay. Bedeutet, dass es hier ausgewählt ist. Das Gleiche werde ich tun, ich werde es
dieser schwarzen Farbe geben. Ich werde es
dieser blauen Farbe geben, und ich werde es
dieser grünen Farbe geben. Okay. Also, was wir jetzt tun werden, werden wir auch hier
Prototyping anwenden Wenn wir das auswählen, gehen
wir zu diesem Frame Wenn wir Schwarz auswählen, sollten
wir uns auf diesem Bildschirm befinden. Wenn wir
diesen Bildschirm auswählen, sollten
wir
zu diesem Bildschirm wechseln. Dieses Blau sollte
zu diesem Bildschirm führen. Okay, so weit, so gut. Jetzt sind wir fast fertig
mit dem Prototyping, und endlich können wir Prototyping
anwenden, Prototyping auf diese Zurück-Schaltfläche
anwenden, auch auf
den Zurück-Pfeil , wo unser Zurück-Pfeil
ist Dieser ist unser Rückpfeil. Wenn wir
darauf klicken, sollten
wir also auf die gleiche Weise zum
Startbildschirm wechseln. Wenn wir dies auswählen, sollten
wir zu
diesem Startbildschirm gelangen. In Ordnung. die gleiche Weise müssen
wir dann das Prototyping
für diese Bestätigungsschaltfläche durchführen Wann immer wir also endlich auf
die Bestätigung klicken, sollten
wir
zum Startbildschirm zurückkehren
, zum Startbildschirm zum Startbildschirm zurückkehren Wir sind also fast fertig mit
dem Prototyping. Also lass uns das
jetzt überprüfen Ich wähle einfach den
Startbildschirm aus und drücke Shift Space. Und nehmen wir an, wir haben diese Karte
ausgewählt, dann werden
wir zu diesem
Produktionsdatenbildschirm weitergeleitet. Jetzt kann ich die Größe und die Farbe
auswählen.
Und es bestätigt. Okay. Also jetzt funktioniert es perfekt. Jetzt wähle ich das alles
nochmal aus und trage
Horogen auf das Ganze auf Okay. Also werde ich
diese Vorlesung hier beenden, und ab der nächsten Vorlesung werden
wir unser
Prototyping von hier aus fortsetzen Also bis dahin pass auf dich auf. Tschüss.
30. Prototyping von Kartenkomponenten: Alle zusammen, willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir Prototypen für
unseren Bildschirm mit Produktdetails erstellt Jetzt müssen wir also die
Prototypen für diese Karten,
diese speziellen Karten und
unseren Kartenbildschirm machen, richtig Also werden wir anfangen unser Prototyping
anhand der Hauptkomponenten
durchzuführen Wir
können uns also auf zwei Arten mit den Hauptkomponenten
befassen Wir können das Designsystem wählen, oder wir können dieses auswählen. Und hier können Sie sehen, dass wir zur Hauptkomponente
gehen können. Wenn wir dies auswählen,
werden wir zur
Hauptkomponente weitergeleitet Jetzt werden wir unser
Prototyping darauf anwenden. Also jetzt, was wir tun werden. Ich werde diesen einfach kopieren, ihn hier und auch hier
ersetzen. Richtig? Was wir nun tun
werden, wo auch immer wir sind, wie Sie sehen können, haben wir bereits unsere lokalen Variablen
erstellt. Wenn Sie feststellen, dass wir Produkte haben. Wir haben Produkte, Kollektionen. Wir haben bereits
unsere lokalen Variablen erstellt. Was wir also tun werden, wenn
wir diese Zeichen auswählen oder wann immer wir darauf klicken, müssen
wir eine Interaktion
erzeugen Wir müssen
durch eine gewisse Interaktion fertig werden. Also werde ich diesen
Bericht auswählen, um die Variable festzulegen. Und wir müssen die
Anzahl unserer Artikel erhöhen. Also Artikelzahl die
Artikelanzahl plus eins, richtig? Also haben wir unsere Addition
genauso vorgenommen , wie wir
es für diese tun müssen. Also Interaktion, Variable setzen, Artikelanzahl, Artikelanzahl, Subtraktion minus eins, richtig? Aber hier ist der Leckerbissen. Wenn wir auf das Minus klicken
, gelangen wir möglicherweise zur Anzahl der Elemente mit dem
Minuswert. Also müssen wir es
einschränken, oder? Also müssen wir eine Bedingung stellen. Also werden wir eine Bedingung anwenden,
also gehen wir hier hin, wir wenden eine Bedingung an, wenn unsere Artikelanzahl größer
als Null ist, richtig? Wenn unsere Artikelanzahl
größer als Null ist, können
Sie
diese Zellvariable anwenden. Also werde ich es einfach
hier knacken. Also lass uns das jetzt überprüfen. Wir gehen zu unserem Türrahmen mit hohem
Futtereingang. Wir können jetzt sehen, ob wir
diese Schichtbasis wählen, ob Sie das Plus, sehen und Minus minus Minus sehen. Aber wenn Sie erneut
darauf klicken, aber es geht nicht zurück,
weil wir eine Bedingung gesetzt haben. Es funktioniert also perfekt. Also, was wir jetzt tun werden
, müssen wir für
unser Auto variabel einstellen, richtig? Also werden wir hier weitermachen,
lokale Variablen. Wir müssen zu unserer
Kartensammlung gehen. Hier müssen wir
eine weitere Variable erstellen, die jetzt
unsere Karte C sein wird jetzt
unsere Karte C Wir werden hier und hier weitermachen. Wenn du hier siehst, doppelklicken
wir
auf diese Zahl. Wir werden die Kartenanzahl anwenden. Wir müssen unsere
Kartenanzahl hier anwenden. Aber wie können wir
all diese Artikelzahlen
insgesamt berechnen all diese Artikelzahlen und dies
auf unserer Kartenanzahl ausweisen Dafür müssen wir
unsere Bedingung auf die
Plus-Schaltfläche anwenden , oder? Also lass uns zurückgehen. Was wir jetzt tun werden,
wir werden hierher gehen. Jetzt werden wir
wieder eine Variable setzen und dieses Mal ist es für
unsere Kartenanzahl, Kartenanzahl. Ist eigentlich Artikelanzahl, Artikelanzahl plus
Artikelanzahl plus Artikelanzahl. Und diese Artikelzahl ist tatsächlich der erste Artikel. Dies
ist der zweite. Das ist das dritte und
das ist das vierte, da wir vier Elemente oder
vier Karten
auf unserem Bildschirm haben , richtig? Also das Gleiche werden wir für unseren Minus-Zustand
tun. Wir werden eine Variable setzen. Diesmal bezieht sich unsere Variable
auf die Kartenanzahl. Es entspricht unserer Artikelanzahl plus Artikelanzahl plus
Artikelanzahl plus Artikelanzahl Das gleiche Web, erster Artikel, zweiter Artikel, dritter Artikel und vierter Artikel, richtig? So weit so gut.
Also lass uns nachschauen. Wenn wir uns in unserem
Home-Screen Shift-Bereich befinden, nehme
ich an, Sie haben bemerkt,
dass sich eins ändert, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Wenn wir jetzt minus fünf,
vier einrichten , dann
funktioniert es perfekt. Richtig? Wenn wir also endlich auf diesen klicken, sollten
wir
zu unserem Kartenbildschirm gelangen. Das alles. Okay,
wir haben also getippt. Also werde ich
diesen Vortrag jetzt hier beenden. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen, wie wir diesem Kassettenbildschirm Prototyping spielen
können Also werde ich diese Vorlesung
hier beenden , wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung Bis dahin, pass auf dich auf. Tschüss.
31. Prototyping von Warenkorbbildschirmen: Alle zusammen, willkommen zurück.
In der letzten Vorlesung haben
wir unser Prototyping
für diese Teile durchgeführt Jetzt werden wir mit dem
Op-Prototyping
für unseren Kartenbildschirm beginnen Op-Prototyping
für unseren Kartenbildschirm Zuerst werde ich diese
Nummer mit unserer Kartenanzahl verknüpfen. Ja. Und dann wähle ich
diese Karte draußen und füge diesen Dingern zwei
weitere Primzahlen hinzu. Es tut mir leid Okay, jetzt werde ich
es in der Mitte platzieren und den Rahmen anpassen und ich
werde ihn von hier aus ändern. Für diesen werde ich diesen schwarzen
wählen. Und ich wähle
den für diesen, ich wähle den blauen. Ich wähle das, ich wähle. Okay, so weit so gut. Und was ich
tun werde, ich werde
diese Rahmenseite anpassen , auf den Inhalt klicken. Ich werde es hierher bringen. Du schaffst es. Nun, was wir tun werden, wenden wir hier
unsere Variablen an,
die booleschen Für diesen werde ich hierher gehen. Ich werde mit der rechten Maustaste auf dieses Symbol klicken
und ich werde anwenden, dass es leer ist. Ich gehe hier hin, wir bewerben uns bei zwei Karten,
weil sie falsch sind, also wird sie hier nicht angezeigt. Für diese Karte
klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf zwei Karten. Jetzt können wir sehen, dass
kein Element hinzugefügt wurde, sodass es nicht angezeigt wird,
und wir müssen weitere Variablen
in unserer Kartensammlung
erstellen. Das wird unsere Gesamtzahl
sein, die Null ist. Ich werde mich auf diesen
Text oder die Gesamtvariable beziehen. Jetzt müssen wir
diese Kartenliste von unserer
Hauptkomponente aus steuern . Also gehen wir zurück. Gehen wir zur
Prototyping-Stimmung über. Und wenn wir
auf unser Plus-Symbol klicken, müssen
wir die Variable setzen
, mit der wir zwei Karten hinzugefügt Entschuldigung,
zwei hinzugefügte Karten sollten wahr oder falsch
sein, oder? Und wir müssen eine weitere Variable
setzen. Unser Wert „leer“ sollte
falsch sein , weil wir dieses leere Kartenelement nicht haben
wollen. Also müssen wir in unserem Minus-Zustand
dasselbe tun. Wenn wir also auf unser Minus stoßen, müssen
wir uns daran erinnern, dass, wenn unsere Artikelanzahl gleich Null ist und unsere
Artikelanzahl gleich Null ist, unser Wert, der zur Karte hinzugefügt wurde, falsch sein
sollte, oder? Wir sollten
diese Karte nicht verpassen, eine bestimmte Karte. Eine weitere Variable, die wir
hinzufügen müssen, ist unsere Gesamtkarte. Unsere Kartenanzahl
entspricht dem O. Dann ist es leer. Unsere leere Angabe sollte nicht wieder wahr
sein. Wir sollten unser
leeres iPhone vorzeigen. Mal sehen, ob es perfekt
funktioniert oder nicht. Also kehren wir zu unserem
High-Fidelity-Frame zurück. Also, wir können uns
hier um diese Homizel bewerben. Mm hmm. Und endlich können wir das anwenden denn jetzt prüfen , ob es
einwandfrei funktioniert oder nicht Also gehe ich hierher, Shift Space. Lassen Sie uns
zunächst sehen, dass wir, wenn
wir das überprüfen, kein Objekt zur Cloud
hinzugefügt haben ,
also gehen wir zurück. Wenn wir dies auswählen,
können Sie sehen, dass ein Element hinzugefügt wurde. Wenn wir dieses C auswählen, werden
drei Elemente hinzugefügt. Wenn wir nun auf diesen klicken, wird er gleich Null sein, oder? Die Anzahl der Kurvenelemente wird
Null sein. Es wird also verschwinden. Sieht Vanish. Das ist Vanish Siehst du, es sind zwei, das ist Ngansh
und dieses Symbol wird angezeigt. Es funktioniert also perfekt. Was wir jetzt tun müssen,
müssen wir
den Preis aller Artikel berechnen und in
der Summe angeben. Also lass es uns tun. Also gehen wir wieder hierher zurück. Und in der Klasse werden wir, was wir tun werden, unsere Variable
setzen. Und dieses Mal ist es unsere Summe, oder? Es ist also unsere Summe. Und diese Summe ist
eigentlich unsere Artikelanzahl, multipliziert mit Preis plus
Artikelanzahl, multipliziert mit Preis,
plus ich zähle, multipliziere plus,
tut mir leid, ich zähle,
multipliziere mit dem Preis. Wir müssen es viermal machen. Warum? Weil wir
vier Artikel haben, oder? Der erste wird also
dieser eine sein , der Preis wird
der erste sein, der zweite. Also dritter, dritter,
vierter und vierter. Da wir jetzt
diese Berechnung haben. Wir müssen
dasselbe für R minus tun. Also, weißt du, geh hierher und
setze unsere Variable für die Summe. Okay. Also lass uns das jetzt überprüfen. Jetzt werden
wir hierher gehen und Shift Space drücken. Wenn wir dann sehen, dass keine Elemente ausgewählt sind, ist die Summe
also Null. Wir können einen Artikel,
zwei Artikel, drei Artikel
oder Artikel hinzufügen , wir können hier hin. Wir können sehen, dass es perfekt
angezeigt wird. Nehmen wir an, das
ist so, das ist die Summe davon. Wenn wir das nicht wollen, dann die
Summe davon. Wenn wir
nichts wollen, können
wir wieder Itans Wiens hinzufügen
und bestätigen, dass wir uns auf den Weg
zum Five Hoar Squad Endlich können wir das
zu unserem Heimatplatz hinzufügen. Also ja. Also werde ich diesen Vortrag hier beenden. In der letzten Vorlesung werden wir sehen, wie unser finaler Prototyp aussehen
wird. Also werde ich diesen Vortrag bis dahin
hier beenden. Tschüss.
32. Endgültige Prototypenerstellung: Hallo, alle zusammen. Willkommen zurück. In der letzten Vorlesung haben
wir
unser Prototyping
für alle Bildschirme abgeschlossen unser Prototyping
für alle Bildschirme In dieser Vorlesung werden
wir nun sehen, wie unser endgültiger
Prototyp aussehen wird und wie diese Anwendung
tatsächlich funktioniert Also werde ich das auswählen. Ich gehe in den
Prototyping-Modus und wähle die Klasse Jetzt können wir sehen, dass wir
einen schönen Begrüßungsbildschirm haben. Jetzt ziehe ich
es einfach von hier nach hier. Wir haben eine
Willkommensnachricht erhalten. Ich werde es anklicken. Wir werden zu unserem Startbildschirm wechseln. Angenommen, ich habe diesen ausgewählt. Ich möchte die
Details dieses Artikels sehen. Ich werde das auswählen. Wir
können die Details sehen. Wir können die Farbe ändern. Wir können die
Größe wählen. Wir werden finanzieren. Und wenn wir zu unserer Karte gehen, haben
wir bis jetzt keine
Artikel hinzugefügt Also werden wir jetzt unseren Artikel hinzufügen. Wir können also von hier aus Artikel hinzufügen, und wir haben eine interaktive
untere Navigationsleiste. Siehst du? Was wir jetzt
tun werden, wir werden Artikel hinzufügen. Also werde ich diesen
hinzufügen, diesen, diesen, diesen. Und wenn wir hier hingehen, können
wir sehen, dass wir unsere Artikel
hinzugefügt haben. Also vielleicht fügen wir diesen
auch hinzu. Wir können sehen. Wir haben eine Gesamtskala. Wir haben zwei Schichten, nehmen wir an, ja, dann können wir das bestätigen. Okay. Unsere Bestellung wurde erfolgreich
aufgegeben. Wir können zu unserer
Vorführung zurückkehren. Das ist es. So wird unser finaler
Prototyp aussehen, und so werden unsere
Apps funktionieren. Das war also unser ganzes Projekt, und ich hoffe, Ihnen hat
dieses Projekt gefallen und Sie haben gelernt,
wie wir
eine komplette Schuhladen-Anwendung
von Grund auf neu entwerfen, fortgeschrittene Prototypen
erstellen und ein interaktives
Designsystem erstellen können eine komplette Schuhladen-Anwendung
von Grund auf neu fortgeschrittene Prototypen
erstellen und ein interaktives
Designsystem erstellen Also werde ich diese Serie beenden, von der
ich hoffe, dass sie Ihnen viel Spaß gemacht hat. Also bis dahin pass auf Wiedersehen auf Wiedersehen.