Erweiterte Modellierung von Premium-Produkten in Blender 3. 0 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Erweiterte Modellierung von Premium-Produkten in Blender 3. 0

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promo des Kurses

      0:53

    • 2.

      Modellierung von Wooden

      18:57

    • 3.

      Darstellen der Tabelle

      6:17

    • 4.

      Modellierung des USB-Flash-Laufwerks

      30:36

    • 5.

      Unsere Ergebnisse

      0:22

    • 6.

      Kopfhörer von Grund auf modellieren und entwerfen

      43:02

    • 7.

      Modellierung eines USB

      28:40

    • 8.

      Kursprojekt

      0:31

    • 9.

      Wacom Workshop: Modellierung des Tabletts

      18:19

    • 10.

      Wacom – Modellierung des Stifts

      9:47

    • 11.

      Hinzufügen von Basismaterialien

      14:13

    • 12.

      Hinzufügen von Logos und Text in Photoshop uv entpacken

      15:38

    • 13.

      Wacom – Wacom

      5:57

    • 14.

      Sony Kopfhörer: Modellierung des Oberteils

      12:12

    • 15.

      Sony Kopfhörer: Grundlegende über dem Ohr modellieren

      11:10

    • 16.

      Sony Kopfhörer: Modellierung des over

      13:04

    • 17.

      Sony Kopfhörer: Details hinzufügen

      16:38

    • 18.

      Sony Kopfhörer: Materialien anwenden

      22:41

    • 19.

      Sony Kopfhörer: Rendern

      11:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

233

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hallo jeder Designer,

ich am kamel altohamy (Ingenieur) und habe Erfahrung über 5 Jahre im Bereich 3D,

Dieser Kurs wird eine Einführung zur Herstellung von Produkten zur an sein,

wir werden verschiedene 4 Produkte aus Bildern erstellen,

wird lernen, wie man jedes Bild niedriger Qualität in ein Premium-3D-Modell umwandelt, das zur Animation bereit ist

Keine Sorge, wenn du keine Erfahrung über 3D-Modellierung hast,

Dieser Kurs zielt auf Anfänger:innen oder beginners von Mixer,

wir werden keine externen Addons oder kostenpflichtige Software verwenden,

nur Mixer und Photoshop,

Mein YouTube-Kanal

Happy Blending..

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Transkripte

1. Promo des Kurses: Hallo und willkommen. Und es wird mir sagen und ich werde dein Lehrer in diesem Kurs sein. Ich bin 17 Jahre alt und habe eine Freigabe über fünf Jahre im Bereich 3D. Diese Klasse richtet sich an die Zwischenbenutzer von Kreditgebern oder Anfängern. Also werden wir damit beginnen, einen Holztisch in Blender mit einer Perspektive zu machen , wenn Sie sich abbilden, und dann werden wir ein weiteres Kapitel beginnen , wie wir ein Ladegerät herstellen und früher machen können. Und wir werden auch sehen, wie wir einen USB-Stick oder ein USB-Flash-Laufwerk herstellen können . Außerdem werden wir diesen Kurs beenden indem wir einen kompletten Kopfhörer von Grund auf neu herstellen. Sie benötigen nur der Mixer-Speicher ist kostenlos. Kostenlos wie ein Spiel oder Krita. Oder wenn Sie Zugriff auf den Job haben , können Sie auch für Chip verwenden den 2D-Aufkleber zu erstellen oder das 3D-Modell zu löschen. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs und lassen Sie uns tauchen und über das Klassenprojekt sprechen. 2. Modellierung hölzerner Kindertisch: Hallo allerseits, Willkommen. Heute ist die Lektion sehr interessant und wir werden sehen, wie wir diesen Tischmixer aus Holz herstellen können. Dies ist ein Tisch. Wie Sie diesen Screenshot sehen können. Wir werden sehen, wie wir gestalten können. werden wir natürlich, aber wir werden uns auf das Holz konzentrieren. Lass uns weitermachen und anfangen. Wir werden das als Grenzwert ansehen. Lasst uns anfangen. Alles klar. Ich glaube es nicht in einer Referenz. Ich speichere das auf. Lass mich den Screencast aktivieren. Wir haben eine Referenz, daher werde ich eine Referenz für uns machen. Oder Coasean Zoll, Meter, keine Meter. Es wird also 31.25 sein. Und wahrscheinlich Rotationsrichtung. Im x ist 2121. Natürlich. Sie können diese benachbarten Punkte aktivieren, ein Raster wie dieses. Dies wird unser Leitfaden sein. Es wird zur Referenz verschoben. Dieser wäre nicht so toll. Wir können diesen auch auswählen. Dieser Anzeige-Layer für Sichtbarkeit oder Ansichtsfenster Lass uns zum Mixer gehen. X wird einen Würfel machen. Ich möchte etwa einen Zoll bis einen Zoll in diese Richtung sein . Skalieren Sie also Umschalttaste Z, um die Lass uns einen Artikel suchen und einfach skalieren. Es wird 1,25 sein. Keine Gebühr. Bliss, von Mitte zu Mitte. Und wählen Sie Mitte x. Und wir können einige schöne schwenkbare hinzufügen. Es wird auf Shift C, Blinn, skaliert, x-Achse sein. X-Achse. Lass mich die Route verlassen. Wird es x fallen? Ich gehe zu Diese Verschiebung zur versilberten Auswahl, du wirst durch die X-Achse verlassen. Gehen wir weiter zur X-Achse. Verlassen Sie die Route. Es ist ähnlich. Ich werde das duplizieren. Drehen Sie 90 Grad und den mittleren Zoe und drehen Sie sich um 90 Grad. Die Transitachse wie diese öffnet x-Achse. Mal sehen, was wir hier haben. X-Achse. X ist nahe am letzten Chip. Der Cursor wird hier nach unten skalieren . Beweg dich, um hier zu sein. In der Tat ist es nicht oder verlässt sie durch die X's. In Ordnung. Denken wir daran, dass es sich um verschobene Achsen handelt. Ich werde dies durch Auswahl trennen. Fertige Modellierungsmaterialien. Es gibt einige Punkte, die wir für Ihre Werkssuche nach Bolt verwenden werden . Aktivitäten, bei denen wir die Referenz nicht mehr benötigen. Wählen Sie dieses aus und führen Sie ein intelligentes UV-Projekt durch. Fügen Sie hier hinzu, suchen Sie nach etwas Holzstruktur. Ich habe zystische Shirts und Löschtests für sie. Es ist so auf k. Wenn es nicht genug ist, können wir alle vier K. Control Shift erstellen. Wählen Sie die Textur aus. Beschaffenheit. Für uns. Mal sehen. Ich würde vielleicht etwas unter Kontrolle bringen. Steuerung. Und es ist in Ordnung unter Drehen um 90 Grad. Vergießen. Skin, vielleicht zwei. Dafür wäre man auch klüger zu v. Es wird sich um 90 Grad drehen. Smart T von V und drehen um 90 Grad. Das ist klug. Drei Grad. Natürlich hier. Grippe. Die Grippe ist richtig. Der Geist ist auch klein. Es läuft so wie es ist. Oft diese Farbrampe. Rauheit, die die Schattierung verwendet wird Ihnen angezeigt. Dies ist es, was wir rückgängig machen wollen, können Farbsättigung verwenden. Die Farb- und Farb-RGB-Kurve ist das, was wir wollen. Lass uns das rausmachen. Sie können nach Spielzeug und der Milch suchen, die wir daraus haben. Etwas, das wir wollen. Diese Hausaufgaben sollen dem Holztisch etwas verdrehen. Und dieser wird aus Plastik sein. Es wird wird Cutoff 0.22 sein. Lasst uns ein paar Schiffe. Ich meine, Hintergrund genug für diese Lektion in der nächsten und dann neben dieser werden wir einen Hintergrund hinzufügen. Und während der Außenszene. 3. Rendern der Tabelle: Okay, also werden wir in diesem Video sehen, wie wir rendern können. Dies ist der Montagevorgang, ist die gleiche Methode, die wir viel Zeit verwendet haben. Die Dreipunktbeleuchtung oder eine Dreipunktbeleuchtung verwenden wir K Licht und Fülllicht und eine Hintergrundbeleuchtung. Beginnen wir also damit, den Boden hinzuzufügen. Wir werden am Donnerstag den Hintergrund hinzufügen und zweimal Cellectis Geburtenkontrolle skalieren und beenden B. Lassen Sie uns eine Skalenkontrolle B und B wie diese hochladen. Und skalieren. Dies sind unsere Eimertröpfchen, die zur Kamera-Sammelverbindung an unserem Hauptlicht wechseln . Als Kamera steuert das Licht bis zu 0, da diese Szene oder reduziert wird, in Makro ist. So können wir natürlich 50 Millimeter oder zertifiziert oder Winkel verwenden. Ich benutze 50. Sieht gut aus. Es ist Troy Gewissheit. Wenn wir Wide Shot wie 22 verwenden, wird es so sein. 70 sieht also gut aus. Umschalt auf Zoe. Alles klar. Wie Sie jetzt sehen können, müssen wir nur das Hauptlicht aufklären. Ich glaube, wir können HDRI benutzen, oder? Also haben wir ein und wir müssen hier etwas Fülllicht in den Schatten geben. Also werde ich Blinn und die Fertigkeit zweimal benutzen. Für Licht. Licht aus der Kamera wird emittiert. Studenten sollen quadratisch sein. Eins. Lass uns Bedingungen für dich haben. Dies wird blau sein und das wird C sein, wird so gesättigt sein. Dieser wäre also zehn Zoll und es wird 100 leicht sein. Okay. Ich werde auf drei sinken. Und die Gegend geht vielleicht hier weiter. Und dieses wäre Ihr wettbewerbsfähiges Audit. Das Licht wird eine HD sein oder das wird eins sein. Und das wird das sein. Für die Einstellung verwenden wir Denoise-Optik. Und der Dezember wird 600 als Testrender sein. Und der Performance-Stil Größe 200. Sparen Sie darunter. Und das ist eine gerenderte Ansicht. Es wird jetzt gerendert, es ist nicht abgeschlossen. Wie ich hier gesehen habe. Dies kann es im UV fixiert werden. Aber die Gesamtform ist in Ordnung mit den Hausaufgaben für Sie , das Spielzeug hinzuzufügen. Und Sie können in einer Szene an diesen Tisch gehen und vorstellen, ich hoffe Ihnen gefällt dieses Tutorial. Wir sehen uns in Halbleitern. 4. Modellierung USB-Flash-Laufwerk: Hallo allerseits, Willkommen. Heute werden wir das neue Produkt speichern und Video ist gut zu sehen, wie wir ein UCB herstellen können. Beispiel ist, dass wir machen werden, und ich denke, es ist sehr einfach und sauber Es ist ein gutes Beispiel für uns zu modellieren. Wir werden damit beginnen, eine qualitativ hochwertige Geburt zu machen , wenn Sie den Abschnitt B sehen und danach können wir ihn duplizieren. Produkt rendern. Also lasst uns anfangen. In diesem Video wird Modell basierend auf der perspektivischen Ansicht. Wir werden also kein Ansichtsfenster oder eine Branchenansicht laden. Ich habe, ich habe diese Sammlungsreferenz versteckt , weil wir entwerfen werden, wenn Sie eine Frontansicht haben, aber wir werden in der perspektivischen Ansicht wieder bei Susan sein. Ich fange bei Berlin an. Berlin wird zwei Zentimeter groß sein. Ich werde hier Einheiten suchen und es wird Meter sein. Zoomen wir auf Loop-Cuts. Es ist bereits eingeengt. Achse. Um dieses Wort zu löschen. In der Mitte. Existiert in der Z-Achse bis fünf Zentimeter. Verlassen Sie die Route. Ausgewählt. Dieser hat die Skala ausgewählt. Und das geht mir zu. Das ist in Ordnung. Lasst uns Schleife machen. Wird sowohl auf der Skalierungsachse wie folgt ausgewählt . Nehmen wir an, ich werde alle diese Gesichter hier auswählen und die Auswahl dient zum Gesichter und Verlassen der Route. Bis die Entfernung nur Distanz sein kann. Vorerst. Wir müssen hier eine Definition hinzufügen. Wählen wir das also aus. Drei Fünftel sind die Skala eins bis neun. Lassen Sie mich eine Unterteilungsfläche hinzufügen. fibröse Sublimationsfläche muss den Screencast aktivieren. Wir sollten so sein. Wollen wir, dass eine Definition existiert? Lass mich hier gehen. Und auch Set Flow geht durch. Wenn Sie keine Aktivitäten haben, können Sie Force Adam trinken. Beschreibung dieses Videos. Aber hier haben wir haben H2B. Ich glaube, wir brauchen eine Krankheitsachse. Das ist z1 und z2. Wir haben das Shooting definiert. Ich hab es dir noch nie gesagt. Ich bin Vektoren. All dies bewegt sich und lasse mich auswählen und bewegen und hier einen Scheitelpunkt auswählen und in z, der X-Achse, bewegen auf der Z-Achse skaliert. Unter Annahme haben wir verpasst. Clipping wird ausgeblendet oder deaktiviert und jetzt ist es unzureichend. In Ordnung. Lassen Sie uns überprüfen, ob die normale Orientierung sehr sauber ist. Und ich habe bemerkt , dass es sich krümmt. Oben und unten. Wählen Sie diese Skala aus. Was wir in CC dx zeigen, das wird gut werden. Lassen Sie uns ähnlich disziplinieren, um hier eine Phase zu sehen. Also werde ich deaktivieren. Und sauber. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns zum nächsten Teil übergehen, nämlich die Chrome - oder Metallplatine. Wir können Kanten oder Flächen auswählen. Hier. Duplizieren, duplizieren. Wählen Sie erneut alle Exit durch die x-Achse aus. Etwa fünf Zentimeter. Ddd Physis async Call, damit wir uns hierher stellen oder bewegen können. Es wird vorher nicht angezeigt. Eine Unterteilungsfläche ist zu groß, also wird es einen Millimeter sein, zwei Millimeter betragen. Siehst du, einer reicht. Lassen Sie uns die Referenz überprüfen. Dann. Wir müssen halten, klicken und ein Loop-Cut-Steuerelement hinzufügen, und die Regelschleife zu schleifen. Das ist in Ordnung. Haben wir hier etwas Gestalt? Wählen wir diese Gesichter aus. Wechseln Sie zu dq. Auswahl von x's. Heben Sie die Auswahl auf und wählen Sie es erneut aus. Die Xs vorbei gibt es wahrscheinlich. Ich denke, es wird höher sein. Außerdem wird diese Achse 0 plus skaliert, daher wird eine kleine Kante skaliert , da sie nicht gekrümmt werden muss. Wie Waage, tut es das? Lassen Sie uns auch verschieben, ist näher an der Wahl. Ich füge eine gewürfelte Waage hinzu. Erneut skalieren. Ich beschreibe es. Lassen Sie uns das überbrücken, um hier und hier zu schauen. Diese Ansicht, die ein Tupel ist, wird sich diesem nähern. Auch wir brauchen einige Altersverlagerungen mehrere Ausfahrtswege wie diese. 12 Köpfe Unterteilungsfläche von T2 und T3. Control V wird glatt sein und Sie können diese hören. Ich skaliere das einfach. Wir werden die Modellierung nicht durchgesetzt. Mal sehen, was ist der Unterschied. Nach der Überarbeitung denke ich, dass die Referenz nicht der Fall ist. Also bewegen wir uns in der X-Achse minus ein bis sechs Millimeter. Und das ist auch x ist minus 0,60 Millimeter. Jetzt fügen wir das Material hinzu. Dieser wird von hier aus sein, wird Meter Chrome sein, metallisch. Eins. Grundfarbe wird großartig sein. So wie dieser sein wird. Kunststoff Elastisch oder weniger Grad ist bereits vorhanden und die Rauheit wird 1234 Meter betragen. Wir werden etwas Beule hinzufügen. Lass uns zur Registerkarte „Teilen“ gehen. Und stellen Sie sicher, dass Sie Aktivitäten generell dreieckig und danach haben. Normalerweise Robustheit, Textur und Control Shift. Skalierung wird 100 betragen. Ccs-Objekt. Bump-Faktor auch. Der normale, normale Stress wird eins sein. Für Rauhigkeit. Zähler wird ungefähr drei sein. Es ist zu viel. Maßstab 150, aber es ist ein Ausgangspunkt für die Rauheit wird drei sein. Auch. Wir haben uns hier limitiert gezeigt. Außerdem Meter. Meter wird schwarze Konsole sein. Es wird skaliert. Mehr. Streicher. Wir werden ein glänzendes Element durchgehen , ist Zoom. Und füge hier ein paar Signale hinzu. Ein anderes Material, das glänzendes Metall genannt wird. Es wird zustimmen, da die Referenz niedriger als 0,07 sein und so zuweisen sollte . Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns dieses Metall noch einmal hier glänzend hinzufügen. Hier, hier, hier, zeigt limitierte Kontrolle plus C. Dies wird auch Plastikblock sein. Wir wollen, dass es leicht ist. Diese Ecke. Sieh und teste. Das ist nicht erledigt. Lass uns die Materialien hinzufügen. Wird in die Design-Kollektion verschoben. Wir sind auf dem Boden. Die Skala beträgt zwei Zentimeter. Lass es 200 machen. Boden wird in Richtung Kamerasammlung verschoben. Auch im CIT Online-Outliner. Und danach werden wir eine Kamera hinzufügen. Es wird Makroaufnahme sein, also 105 Millimeter steuern 0 und Enden von Ihnen nicht abdecken, um sie anzuzeigen. Lasst uns sichergehen. So wie dieser. Doppelte Sammlung, doppelte Sammlung, doppelte Sammlung, Objekt. Und beweg dich hierher. Objekt auswählen, dies bewegt sich hierher. Das Objekt auswählen und hierher bewegen. Und minus 90 Anstieg. Es wird so sein , hier zu sein und Design wird hierher verschoben. Plus CO2, das wir haben, können wir entgegenwirken, hier zu sein und es quadratisch zu machen. Für Instagram. Wir haben es nicht hinzugefügt. Wir können HDRI verwenden, aber mal sehen, ob wir etwas Licht hinzugefügt haben. Leicht. Ich glaube, es ist zu groß. Zehn Zentimeter oder 2020 Zentimeter. Der Boden. Lassen Sie es uns metallisch machen. Rauheit soll 0 sein. Hab es bei jemandem gemacht. Hier ist also das Feld Oid, der Film Noir. Es wird Skalierungsdrehung, Feldemissionsströme zu quadratisch hinzugefügt . Eins. Fellow es ist blau. Lasst uns sehen. Es stellt sich heraus, dass es sechs ist. Und ich werde hier eins zum Licht hinzufügen. Um den Effekt zu sehen. Um hier zu sein. Dieses Felgenlicht ist okay. Aber ich mache es gelb, orange. Das ist Rauheit. Zufällig. Sitzen oder sogar Kreise benutzen. Und der GPU-Render wird 500 Symbole von Architekten sein. Und lasst uns rendern. 5. Unsere Ergebnisse: Okay, in der vorherigen Lektion haben wir in etwa 30 Minuten gesehen, haben wir in etwa 30 Minuten gesehen wie wir diesen USB-Adapter modellieren können. Sie können natürlich Ihr Logo oder irgendetwas hinzufügen. Aber lass uns weitermachen. Wie Sie sehen können, gibt es hier einige Variationen. Sehr nett. 6. Modellierung und Design Kopfhörer von Grund auf: Okay, also im vorherigen Board, um gesehen zu haben, wie wir eine OCB schaffen können und eine Herausforderung haben. Heute werden wir sehen, wie wir diese Kopfhörer herstellen können. Wir werden sehen, wie wir das Gleiche machen können. Wir fangen an. Wie Sie sehen können, sieht dies genau so aus, als ob man gehoben wird, aber gekippt oder gespiegelt wird. Wir werden sehen, wie wir dieses Raster erstellen können. Wir können diesen Roboter, diesen Metall, dieses Metallteil herstellen. Und natürlich das Kabel. Diese Ansicht haben wir auch. Und wir haben das kurz. Also lasst uns anfangen. Ich öffne Blender drei. Sie können auch 3.1 verwenden. Es ist das Gleiche. Wenn Sie diesen MVT auswählen und zur Referenz oder zum Bild wechseln, heben Sie die Auswahl unserer Referenz auf. Ich wähle diesen aus und gehe in den ROI ein. Wir können auch im Maßstab arbeiten. Weil das zehn Zentimeter sind. Stellen Sie sicher, dass dies dicht ist . Es ist alles nur einer. Wird zehn Zentimeter sein. Also Elektronensemester, ähnlich wie dieses. Wählen Sie Alle aus und wechseln Sie zur Z-Achse. Wir brauchen unseren Guide nicht. Und schauen wir uns diese Ebene an, die vorne ist. Das ist in Ordnung. Wir werden von hier aus mit der Montage beginnen, in den Umlauf gehen und uns von einem Zylinder verzerren. Zylinder wird ein Radius von Punkt O 17121201 Seele in der Einheit sein. Also werden wir einen Zentimeter machen. 5,24 wird Zentimeter sein, um drei zu gehen. Aber wir möchten, dass es sich um eine Verschiebung handelt, um die Auswahl zum Cursor zu sehen und zu bewegen. Es wird reibungslos sein. Und das Hinzufügen von Unterteilungsfläche. Eine zum Vergrößern. Fügen Sie eine Schleife ein, fügen Sie ein und fügen Sie sie hinzu. Okay, also werde ich hier eine Kugel hinzufügen, 2416, mal sehen. 2014. Ein Radius eins bis zwei zu eins. Und die Skala, der Maßstab, die Skalierung. Und mit dieser Hybrid-Version, dieser Version Dating, können wir dies entfernen. Verschiebe diesen Kurs auf „ Heft“ und einfach Angst. Die Umschalttaste ist Auswahlwerkzeug, Cursor. Mal sehen, sollte es haben oder du bewegst dich nicht , bis es diesen erreicht hat. Stimmt's? Mal sehen, was wir haben. Wir haben das Netz, wir haben das Schiff. Also wie wir es schaffen können. Wir können diesen Teil vielleicht auswählen und den Verlust kontrollieren. Dieses Kind, das Schwierigkeiten hat, sauber zu machen , lässt es uns so nicht abflachen. Wir, du brauchst es nicht. Dieser Bereich. Wählen wir also diesen und diesen Kreis aus, nicht den bestmöglichen Einfluss abflachen, um hier zu sein. Lassen Sie uns die Route verlassen und die Z-Achsen skalieren bei 0 und X - und Z-Achsen. So. Lassen Sie uns die Substanzoberfläche auf drei Ebenen hinzufügen. sind wir jetzt. Dieser wird also ein perfekter Kreis abflachen. Und es ist auch das Gleiche. Mal sehen. Guten Morgen heute Abend. Und geh durch sie hindurch. Ends ist Ihre Dreh- und Bewegungsachse . In Ordnung. Also haben wir dieses Board, das wir machen wollen, ein Raster ist. Du verschiebst es hierher und verschiebst es hierher. Schauen wir uns einen weiteren Schleifenschnitt an, um hier zu sein. Und damit können wir die x-Achse auf 0 skalieren. Die Skalierung und der Zugriff auf den Maßstab X beträgt 0. Um es zu bewegen. Und der Umzug und Zoe. Dann verlassen wir die Route. Richtig, weil es zu viel ist. Zhe und das ist die Front. Dies ist eine Arbeit, die hier wieder ein Raster haben wird. Das wird also vorne sein, landet aber hier hinten. Wir sollten hier sein. So können wir dieses Leben auch ermöglichen. So können wir hier und hier wieder die Route verlassen , einen Loop-Cut . Mal sehen, was wir haben. Das sieht toll aus. Wir möchten beibehalten, dass die Kurve gleich ist. Solides Troja. Wählen Sie in dieser Ansicht diese Kanten aus. Bewegen Sie sich in Ausgänge. Hallo, setze hier auf Schleife. Und setz dich hier hin. Um es zu machen. Dies wird auch ein glatter Scheitelpunkt dieser Scheitelpunkt sein und durch diesen auch kleinsten Scheitelpunkt und Grippe sitzen . In Ordnung. Für diese Art unserer Geburt können wir von n Circuit aus beginnen. Wir werden mit dem Cursor enden, um hier zu sein. Und umkreisen Sie 24 ist genug, oder 20 skalieren oder verkleinern, bis wir mit diesem übereinstimmen. Die Rotation wird hier sein. In der Lockean Normal können Sie verlassen und verlassen, um es zu skalieren. Unterteilungsfläche , um glatt zu sein. Oder genau hier. Dieses grüne Meer. Fixiere es durch die Skala und die G- und Z-Achse. Okay, das ist in Ordnung. Ich habe einen gemacht. Bevor Sie das Material fortsetzen. Das Material ist dieses wäre ein Kautschuk, graue und spiegelnde Rauheit zu S35 geht. Sonst. Vielleicht 0,4. Für diesen wird es Kunststoff, Kunststoff schwarz sein. Hier. Es wird ein Wert von 9.1.11 sein. Und die Rauheit verwundete 25. Dies wird als Metall zugewiesen. Es ist also ein Chrome und wir werden es Chrome machen, metallisch bis B1, Rauheit, um zu schwingen. Dies wird das Kabelmaterial sein. Das Kabel sieht schon aus. Aber oft ist dieser Segen auf ein x und das ist es. In Ordnung. Lass uns dich sehen. Das Material und die Umschalttaste haben E eins auf neun verschoben. Weil das Plastik ist. Wie immer lohnt es sich für den Shader-Editor. Rauschen, Rauschen hinzufügen, Temperatur, Steuerung, T. Bombed. Faktorieren Sie es. Normal bis normal. Maßstab auf 202. Streicher, 1215. Mal sehen, instanziieren Turbo, wir haben gutes Aussehen der Stränge ist zu viel. Ich fahre zum 05. Gummi hat auch das Gleiche. Also ist es Control C, Control V. Aber es wird eins zu zwei sein, vielleicht eins zu eins normalisiert. Wechsel zu diesen Gesichtern. Ein Zeichen. Es ist bereits glänzender schwarzer Kunststoff, also ist es nur eine Rauheit, fast 0. Und Fehlverhalten soll diese Farbe haben. Da er, in Ordnung, für Gitter haben wird, werden wir etwas bedeuten. Mal sehen, Referenz. Es wird schwarz sein. So können wir ein normales Kartenbild verwenden. Mal sehen. Die Textur wird bereits einige Texturen haben. Bei Voronoi. Grit Textur. Vielleicht wird das auf 25 skalieren. Oder Gewissheit. Die Bildschirmgröße. Also habe ich die Textur hier hinzugefügt. Und wir können die Relief-Map normalisieren. Aber es ist zu viel. Wenn wir dem Licht Farbe verleihen, denke ich, dass es zu viel ist. Sieh hier, es ist zu viel. Mal sehen. Wir können invertieren. Und das ist also ein Raster. Sie können diesen Schieberegler erhöhen , um die Normalität anzupassen. Tut es das? Nein, ich gehe zurück zum Layout und wähle alle diese drei Scheitelpunkte aus, Sie duplizieren oder 180 verschieben und drehen sich um die Achse. Vielleicht minus 15. Und es sieht so aus, als hätten wir das getan, aber was wir machen wollen, ist hier ein Kabel. Also werde ich duplizieren. Lassen Sie mich die obere Kante auswählen, die hier ist. Und duplizieren, trennen. Lassen Sie uns hindurch enden, endet bei x ist x und durch die Skalierungsausfahrt wieder und verlassen Sie einige Male durch eine Skala. Für diese Metallleiste können wir diese Kante auswählen und die Sprachauswahl duplizieren. Und lassen Sie uns das Extrudieren und die Z-Achsen fortsetzen. Verlassen Sie die Route erneut, skalieren und verlassen, Route verlassen, skalierbar und sieben usw. und verlassen Sie die Skala, skalieren Sie eins bis fünf. Wir haben ein oder zwei Jahre. Also Control B. Und Ausscheidungsskalenverschiebung, geht es auf sieben? Meins? Also haben wir dieses Board ermordet. Es wird ein Chrom sein. Ist das Chrome? Also wird es Chrome sein. Metallische Rauheit geht auf 08. Lasst uns ein paar Arme durchziehen. Und dieser wird aus Plastik sein. Der Kunststoff. Das ist ein Kabel. Und das wäre auch nicht hier. Nein. Anders. Wie wir es nicht wollen. Dieses Schmieren endet, wenn es austritt. Und Achsen. Lass mich Blinn, skaliere das hier unten. Geh hier in diesen Bereich. Noch einmal um zu sehen, was zu haben ist. Wann solltest du einziehen. Auf der Skala in x eins bis neun vielleicht nach der Sünde vorerst. In Ordnung. Was ist die Garantie oder die Dicke ist zu groß. Also wählen wir die Mitte, diese aus und bewegen uns in der Welt. Vielleicht fügen Sie hier etwas Krankheit hinzu. Und wählen Sie alles aus, sehen Sie es an und skalieren Sie es. Und lasst uns exportieren. Köpfe sein. Vom Revier auf k reicht. Ich gehe für einen Job und bearbeite den Kopfhörer. Ich bin hier in der Tube. Also habe ich diese Akte, die wir extrovertiert haben. Das hier. Und das hier. Konvertieren Sie in Smart-Objekt. Ich glaube, es ist weiß. Also werden wir danach suchen. Steuere T, und es wird 70 sein. Dieser hat auch denselben Ebenenstil, nachdem ein Smart-Objekt konvertiert wurde. Während du Geschäfte machst. Denn um die Qualität zu erhalten, denke ich, dass es gesenkt wird, wird 55 sein. Lassen Sie uns außer dass dieser der GI ist. Gehen Sie als B zunächst zu einer Schattierung zurück. Und wenn wir gesehen haben, ist dieser ein gesegneter Stock oder ein Gruppengummi. Rauheit wird also an drei gebunden sein. Die Farbe wird wie diese sein. Was geht an? Wir haben das Bild, das ich gemacht habe, um hier zu sein. Nächster Shader. Mal sehen, es war Alpha, war alles für Sushi. Funktioniert wirklich. Wenn wir die Zeichen hinzufügen wollen, können wir Rauheit, Blinn, Spiegelung, Rauheitsmischung Werkzeug. Es kann metallisch sein, aber wir brauchen es nicht zum Tricksen. Wir können auch den Bump für dieselbe Abfrage hinzufügen. Also lass uns zur Spüle gehen. Wir treffen es nicht hinten. Es ist nur vorne. Also würde nur dieser beschriftet haben , mit Arbeit leben. Dies ist eine gelöschte. Also wird dieser hier zugewiesen und die Arbeit hat jetzt kein Zeichen. Außerdem entscheiden Sie sich für das UVA-Ding und skalieren es im Fenster. Und so wir hier gehen wir hier auf das UV und wählen Sie Alle aus und bewegen und z-Achse bis wir erreichen. Benutze das hier. Für den Job, wirst du es bewegen können. Alles klar. Also gehe ich zurück zum Job und kontrolliere T. Make it 50. Und Control T, Make It Stick ist t. Und Unterstützung. In Ordnung. In Ordnung. Sie haben Hausaufgaben, um eine Beule für festen Zylinder hinzuzufügen. Wir sind fertig. Lasst uns rendern. Dies ist ein Design. Wir glauben nicht mehr an die Referenz oder Sie hatten eine Mischung mit dem Boden und der Kamera. Bewegen Sie es in die Kamerasammlung. Auch. Wählen Sie diese Kante und entfernen Sie den Zugriff. Wir wollen ein quadratisches Format machen. Also werde ich hierher gehen und 180 machen. Wählen Sie die Kamera aus und wählen Sie die Kamera aus. Und 90. Los geht's und du kannst zur Ansicht gehen. Was ist das Problem hier. Und ich gehe hier hin und verschiebe mich und Soja. Mal sehen, was wir haben. Es ist in Ordnung. Es wird komplett weiß sein. Mal sehen, ob wir ein kühles oder nein haben. Erstens ist dies das Schlüssellicht, das gleiche Drei-Punkte-Setup. Erstens ist dies das Schlüssellicht, das Und hier fügen wir eine schräge Ebene hinzu, die als Fülllichtemission quadratisch bezeichnet wird Fülllichtemission . Und für mich vorher. Also hier ein Gummiband, es ist mehr Rauheit. Also werden wir uns für die Rauheit bemühen und 0,4 zu machen machen 0,4 ist genug. Das ist in Ordnung. Und das ist Fülllicht. Und Linsen. Bald wird es niedrig sein. Wir wollen, wir können hinzufügen, ich werde das auch rauslassen. Und Radius 0,1 minus eine Ecke wird so sein. In Ordnung? Wir möchten also , dass es transparent ist, damit ich es nicht sichtbar mache oder du es zur Kamera bewegst. Und um es im Render nicht sichtbar zu machen, ist der Transparent Energiefilm. Und wenn wir Ihre Zwischen100er hinzufügen und zusammenbauen, ist natürlich kein Problem. Lassen Sie uns speichern und rendern. Wie Sie sehen können, ist dies unsere Folie. Wir haben ein Raster und es ist transparent. Das ist sehr in Ordnung. Und wie Sie sehen können , vertrauen Sie dem Abschnitt der Herstellung von Kopfhörern, wenn Sie Fragen haben, nicht darauf mir in den Kommentaren dieses Kurses mitzuteilen, und dies ist eine aktualisierte Version dieses Kurses. Jedes Tupel t 2022. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht mich in den Kommentaren mitzuteilen. Ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Wir sehen uns im nächsten Tutorial. 7. Modellierung USB-Ladegerät: Okay, Soldaten sind das erste Produkt und der erste Abschnitt in dieser Klasse. Und heute haben wir eine Herausforderung. Wir hatten eine Änderung, um ein Kabel herzustellen oder ungeladen oder für das iPhone, was diesem ähnlich ist, das Sie hier finden können. Wir werden versuchen, das zu machen, aber es ist immer noch weiß. Wie du siehst. Dies ist das Ladegerät Tablet, aber wir werden den Wagen fallen lassen iPhone des Modulus, das Ladegerät ist, und Sie werden nur einen Cheerleader machen und ist ein Tisch. Lassen Sie uns also in das Tutorial eintauchen. Ich öffne den Mixer. Hier. Wir haben das Ich öffne die Akte. Dies ist eine Datei , die ich öffnen werde. Und wie Sie sehen können, haben wir die Breiten. Vielleicht wird hier die Breite etwa acht Zentimeter mal acht Zentimeter betragen. Versuchen wir es also mal. Wir werden mit dem Design beginnen. Dies ist eine Startdatei, die ich in jedem Projekt öffne. Ich habe die Referenz, die diese Referenz hier rebellisch hat. Jedes Bild, das ich wissen möchte. Und ich bleibe im Design. Fangen wir also mit dem Flugzeug an. Und diese Ebene wird um das Gehirn herum sein , weil wir mit kleinen arbeiten. Also werden wir in Zionisten zur Szene gehen und die Arbeit mit Krediten, um Zentimeter zu sein, Millimeter oder Zentimeter funktioniert gut. Ich treffe K, was wir gehen müssen. Und Sie werden die Siebg-Tore sehen. Das ist in Ordnung. Du denkst, oder willst einen Ursprung hören, um hier zu sein? Ich glaube. Das ist in Ordnung. Drehen wir es um 90 Grad und bewegen uns in vier Zentimeter. Und danach werden alle Winkel ausgewählt. Kontrolliere Shift zu sein. Und mach ein paar Schleifen wie diese. Verbinde diesen ganzen Scheitelpunkt. Ich werde mich anschließen, nein, denn dieser Scheitelpunkt und dieser Scheitelpunkt, du in zwei hier und zwei hier. Und ich denke, nachdem wir uns dieser Vertikalen angeschlossen haben, sind wir jetzt fertig. Wie Sie dies sehen können, können wir Statistiken von hier aus widerstehen. Und wie du siehst, ist es die Fünf-Seele. Wir müssen daran teilnehmen, mitmachen. Auf diese Weise. Ich werde mitmachen, rückgängig machen oder keinen Don. Ich denke, wir müssen etwas Dicke hinzufügen. Die Austrittsroute beendet also die Y-Achse oder Rowan minus zwei. Weil es so ist, ist es das Symmetrische. Wir können den Spiegelmodifikator verwenden. Und es sollte oder kanal. Und gehe durch die Skala Shift Toy, p Scale Shift Spielzeug geht zu mir, meins. Und aus der Sicht fängt meiner Meinung nach ganz klar hier an. Control B. Controlling auch ausgewählt werden, dieses, B. Und nachdem wir eine Unterteilungsfläche erworben haben, können wir uns diese ansehen. Lassen Sie uns hier einige Details hinzufügen, nämlich ein USB-Typ C, versuchen wir hier eine Lösung , die vielleicht funktioniert. Und ich werde umkreisen. Der Kreis wird 220 für x 90 Grad, 90 Grad betragen. Und diese Skala, Skala, ich werde diese Hälfte löschen, usw. würde enden. Diese Verschiebung wird als Ursprung auf 3D-Cursor gesetzt. Und die Waage. Beweg dich hierher. Skalieren. Oder du würdest dich nicht bewegen. Sieh dir das an und zieh her. Verlassen Sie die x-Achse. Die x-Achse wie diese. Dies wird der Boolesche Wert sein. Es ist also ein Troja. Ein boolescher Wert. Von diesem hier. Der Unterschied unter seiner Höhe. Also haben wir eine andere Option. Ich bringe es in den Müll. Wir können hier nachschauen. Und die drei Schnitte sind eingeschnitten. Junge, genieße es. Wann hat es sich versteckt? Das hier. Ich möchte hier den Scheitelpunkt auswählen und ein Scheitelpunkt hier und usw. würde das Fangen ermöglichen, am Scheitelpunkt fangen. Und g x, x. Verbinde diesen mit diesem und gehe durch die X-Achse. Füllen. Und es ist hier. Und fülle hier. Was wir noch einmal getan haben, dass wir nach oben gehen müssen , ist, dass es eine Kröte in der X-Achse aufnimmt. Nochmal, außer durch sie. X, x ist die Füllung hier. Und dieses, das wir werfen werden, ist ein großartiges Feld. Und es ist, ähm, ein Blick auf Katia. Und das war's. Ich hoffe , dass Ihnen das unsere Organe vergrößert hat. Aber es hat, hat kein Ende. Es ist vorerst perfekt. Mal sehen, was wir machen müssen. Nein. Also lass uns sehen. Wir können diese Gesichter löschen und diese auswählen. Verlasse es hindurch, endet als 123. Hier, 32. Wir werden diesen verbinden. Das hier. Das ist B. Wir können die südliche Oberfläche vorerst ermöglichen. Verschiebt. Ich füge hier einen Loop-Cut hinzu und Umschalt-S-Cursor wurde zum 3D-Cursor ausgewählt, der hier ist. Lassen Sie uns B löschen Wir können all diese Vertiefung löschen. Und auch all diese werden vom Booleschen oder dem Wandbild belastet und sehen, was wir hier haben. Also Dorian auf 3D-Cursor und lädt die Rotation hoch. Das war's. Vorerst. Wir können darüber nachdenken , hier zu sein. Zu viel einfachere Referenz. Also werde ich es verschieben, um hier zu sein. In Ordnung, das ist in Ordnung. Mal sehen, was wir haben. Lasst uns den Schritt machen. Cursor hier, Shift gilt als ausgewählt. Schuld oder X9, zwei Grad Skala existiert. Und Sie verlassen die Route in der X-Achse. Da diese Steuerung oder Kontrolle B ist, werden Sie es kreisen lassen. Und das Löschen. Wählen Sie alles aus und beenden Sie 2D wie folgt. Danach auf drei auftauchen. Hier fügen wir Schleife und einen weiteren Schleifenschnitt hinzu. Es wird reibungslos sein. Wir können verlangen, dass es wie ein Übertrag ist, also bewegt es sich in der x-Achse. Und die Skala ist so unten. Das war's vorerst. Dieser wird also gespiegelt. Und wie können wir das rendern. Vor dem Rendern müssen wir hier etwas Chrome hinzufügen. Also lasst uns vorerst den William löschen. Lassen Sie uns also duplizieren. Und lasst uns blasen oder konvertieren. Hätte für Mish und Ursprung zu Geometrie stimmen können, sie durch die Skalierung fixieren und x-Achsen extrudieren können. Mal sehen, was wir haben. Wir können hier alle Flächen löschen, wenn wir eine Unterteilungsfläche haben. Also passt es nicht. Wie wir erfahren, werden wir die mediale Grenze der Klinik löschen . Was haben wir hier. Es ist ein Nein zum Entfalten. Es ist mit diesem verbunden. Und die Konnektivität sanfte Verschiebung. Und das war's. Was hat dieser Scheitelpunkt und dieser Zugang zu ihm beendet, sogar Krankheit. Also ist es eingesetzt. Und im x. Also all diese Gegenstände wird dies das kurze Glas sein. Und das wären vielleicht sieben. Dies ist ein Chrome oder Typ C. Dieser wird das Chrommaterial sein. Wird Grundfarbe sein. Und natürlich metallisch. Die Rauheit geht auf vier. Dies wird plastischer, leiser, klarer weißer Kunststoff sein. Und ich soll weiß sein. Und die Rauheit geht auf Phi von B so. Und lass es uns auch Chrome machen oder ich möchte, dass dies das Design ist. Wählen wir also über, als in der x-Achse um 90 Grad zu drehen . Und beweg dich hierher. Schon wieder. Wir fügen eine Kameraansicht hinzu. Hier sind die 90 Grad. Und wenn Sie die Dicke hinzufügen möchten, können Sie die Dicke erhöhen. Sie möchten Filme mit einer Kamera zu einer eigenen Sammelkamera. Stimmt's? Was wir jetzt haben, müssen wir den Boden hinzufügen ist, dass dies schwarz sein wird. Die Rauheit wird 0 oder eins sein. Der Sprecher wird einer sein. Es ist unerheblich oder isoliert. Wir haben eine niedrige Stufe wird vier sein und dies wird mit einem Farbverlauf gefüllt sein. Fülle Licht. Es wird Emission sein. Und die Schüler werden quadratisch auf drei sein. Und es schien nein zu haben, es sollte nicht in der Nähe sein, wie das. Und wegen ihrer Bedrängnis werden wir uns bewegen. Also hier haben wir die Kamera, und hier haben wir die Röhre , die in der Kamera ist Grindr. Und beweg es, um hier zu sein. Wir müssen es bewegen, um hier zu sein. Und verschoben D ist dass dieser fünf sein wird. Und als Farbe wäre es hier? Lassen Sie uns ein Rendern machen und das Dreifache der Samples sollen die Optik entstören. Das ist vorerst in Ordnung. Sobald Sie also 56 gestaltet haben, unterbeschäftigt genug. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir das Kabel für seine Ladung herstellen. 8. Kursprojekt: Als Cluster für diesen Kurs ist das Modell und das Bluetooth-Mikrofon. Nachdem Sie all diese Lektion gesehen haben, haben Sie die Fähigkeit , eine Schönheit zu modellieren. Ich lade ein Bild von vorne und von der Seite für die Schönheit hoch. Dann kannst du deine eigenen machen , was sehr beliebt ist. Nachdem Sie diesen Render gemacht haben, laden Sie es einfach in die Klasse hoch, die vom Diskurs gemauert ist, dann werde ich es überprüfen und Ihnen mein Feedback geben. Danke vielmals. Und lasst uns darüber nachdenken und darüber reden. 9. WAcom Modellierung des Tablets: Hallo. Heute beginnen wir ein neues Kapitel in unserem Kurs. Und heute werden wir ein neues Produkt modellieren , das grundsätzlich auf Referenz basiert, das wir jetzt auf dem Tablet sehen werden, Tablet vielleicht nur 30 Minuten oder eine Stunde dauert. Ich weiß nicht, ich habe es vorher noch nicht modelliert. Also haben wir unsere Startup-Szene , die ich für Sie herunterladen und hochladen werde. Im Grunde haben wir also entworfen , was wir modellieren werden, und wir haben unsere Referenz. Mal sehen, wie wir darauf verweisen können. Mal sehen, wie wir ziehen können. Also werde ich es verschieben, um es flach zu machen , weil unsere Referenz umgedreht wird. Offen. Unsere Referenz. In Ordnung. Ich öffne es für den Standort, und das war's. Also können wir von hier aus anfangen. Das wird der Rücken sein. Es könnte funktionieren. Aber mal sehen, was der Unterschied hier ist. Kein Problem. Wir können bei z anfangen und wir haben das hier draußen. Also werde ich es hierher bewegen und diese Richtung und der Look ist diese Kollektion. Danach beginne ich eine Mischung und mache sie gespiegelt. Also beginne ich von einer schrägen Ebene, und dieses Flugzeug wird hier sein und wir haben das Objektiv etwa 30 Zentimeter. Also werden wir es eins bis fünf skalieren und um 123 skalieren. Gehen Sie hier zu unserer Referenz und passen Sie die Referenz erneut an, um von Anfang an mit der richtigen Dimension zu arbeiten . Wie Sie hier sehen können. Das ist in Ordnung. So können wir natürlich auch auswählen, dass ich diesen Überschuss wie diesen entfernen kann. Und das ist in Ordnung. Lass uns auch gehen, vergiss nicht, es tiefer zu machen. Oder du wirst spiegeln. Und danach. Oder Sie bewegen sich in dieser Achse, dieser Achse. Und dieses x ist wieder die Bewegung in dieser Achse. Spiegeln. Ich wähle dieses und dieses aus. Und kontrolliere Shift P und füge plus ein- bis dreimal hinzu. Und hier. So können wir sein eigenes Leben benutzen, indem wir das Messer benutzen und auswählen , welches dieser Anti-Join. Und du wirst auch hier mitmachen. Und wir werden mitmachen. Ich glaube, das wollen wir nicht. Also würdest du hier mitmachen. Und mit seinem eigenen Leben, was ich mischen werde, weil ich gegangen bin, möchte ich von Anfang an saubere Geometrie haben. Ich will keine Quads haben oder so. Dies sind ähnliche Produkte , um unsere Fähigkeiten zu verbessern. Außerdem wähle ich es von hier aus. Hier. Wir können hier hier einen Loop-Cut hinzufügen. Und es ist vollkommen in Ordnung. Es spielt keine Rolle , denn wir werden hier keine Details haben. Aber wenn Sie es schaffen möchten, können Sie alles auswählen und aktiv machen. Und die Skala in 00. Und hier können Sie auch hier skalieren und das ist vorerst in Ordnung. Lass uns hierher gehen. Mal sehen, was wir haben. Wir haben die Fledermaus gemacht, lasst uns den anderen machen , der eine Röhre ist. Also werde ich die Route verlassen. Das war's. X beträgt etwa 0,5 Millimeter. Es ist also eine rudernde 9-Millimeter-ID-Nummer, also werden wir es senken, wie diese, vielleicht sieben Millimeter. Und danach kannst du zwei kleine Zahlen sitzen. Und das wollen wir nicht. Also können wir es. Lass es in drei gehen. Während Knochen drei. Solides Problem. Wir können wissen, Auswählen, diese auswählen und diese nicht auswählen und den Scheitelpunkt löschen. Oder wir können alle diese Flächen auswählen und Flächen löschen. Danach. Ich deaktiviere die zweiten Löschgesichter. Danach. Skill auf x 0 ermöglicht hier das Beschneiden , um sich in der x-Achse zu bewegen. Hier sind wir. So können wir alle diese Gesichter auswählen. Und Sie werden etwa zwei Millimeter durch den Z-Standort verlassen . Ich denke, lasst uns die Referenz sehen, um zu überprüfen , welche Dimensionen sind. Ich glaube, es ist klein. Ein Millimeter mag sein. Also geht Zhe Xie zu O1. Und ich wähle das aus und bewege mich in z, wie hier. Und danach füge ich den drei eine Unterteilungsfläche und die glatte Schattierung hinzu. Lass uns nachsehen. Dafür sind wir fertig. Mal sehen, was wir haben. Wir haben hier n Detail. Also haben wir hier Details. Von hier aus werde ich mir ansehen, was wir hier haben und die Fähigkeit in 0. Nehmen Sie hier auf. Und ich füge hier einen Loop-Cut hinzu, vielleicht drei. Und wählen Sie einen beliebigen Scheitelpunkt aus, z. B. diesen. Machen Sie weiter, was ein Kreis von zehn ist. Ich meine ES ernst. Und die Waage, Skala. Skalieren. Also lasst uns einfach noch einmal skalieren und unsere Artikel verschieben. Also der Boden diesen hier unterwegs ausgewählt . Aus diesem Grund. Oder du ziehst hierher. Und dieser wird hierher verlegt. Skalieren Sie Gesandte ein x. So können wir jetzt alle diese Gesichter auswählen und minus zwei Millimeter hindurch verlassen . Vorher mache ich einen Vorfall. Und verlassen Sie die Route. X ist R1 minus R2. Das werde ich so verschieben. Oder wir können Routen in Zone C verlassen oder referenzieren. Was ist der Fehler hier? Ich denke, wir können hier auf der Skala 0 nachschauen. Also wollen wir es. Vielleicht um Refektoriumskreis zu sein. Also wähle ich K aus oder mach weiter. Das ist vorerst in Ordnung. Und wir werden die Knöpfe machen. Es ist sehr einfach. Wir haben vier Knöpfe, aber ich denke, wir können diese nervige Achse oder Rover's zuerst skalieren . Und die Skala von eins zu eins. Mal sehen. Vielleicht bewegen Sie sich hier in der x-Achse. Hier. Und das wird der Knopf sein. Zuallererst hast du im x. verschoben und durch Auswahl getrennt. Mal sehen, ob es ein Duplikat oder Sie aktivieren den Screencast-Fall. Und ich werde die Route verlassen ist drei Millimeter. Auch hier werde ich Duplikation machen und etc, wäre 0,03. Lass uns hier weitermachen. Und dieser wird so definiert. Und lassen Sie mich hier eine weitere Detailgenauigkeit hinzufügen. Schon wieder. Du kannst es mir sagen, und ich werde diesen auswählen , weil wir vorsichtig sein müssen. Wählen Sie also glatt und verbunden aus und sie bewegen sich in der Z-Achse von Sekunde, es wird wie diese Dimension minus 0,0015 sein. Das ist in Ordnung. Mach das Gleiche hier. G ist minus eins zu eins für dich. Das ist in Ordnung. Gut, gut, gut. Das ist die Begrüßung. Natürlich sollten wir wertvoll sein, was hier ist. Oder Sie bewegen den Cursor und fügen eine Mischskala eins zu eins hinzu, skalieren Sie erneut. Die Skala und die X-Achse wie diese. Deaktiviert. Hier isst Evolution und löscht einige Umzüge an seinen Standort. Danach. Wir schauen uns hier an und wählen diese Kante und verschieben Shift S-Kurven ausgewählt Ursprung auf 3D-Cursor setzen. Mal sehen, ob wir einen Spiegel hinzufügen und so enden, wie er so sein wird. Oder du wirst dich bewegen. Schon wieder. Es wird hier sein. Es ist jetzt an der Zeit, Sub-Unit-Oberfläche hinzuzufügen , um vielleicht zu glätten. Und danach werden es zwei sein. Danach verfestigen Sie sich. Erstarrt. Vielleicht vier. Lasst uns zunehmen. Das ist Dimension. Und ich werde durch zwei teilen. Eine weitere Unterteilungsfläche. Also hier sind unsere modernen, ich denke, wir haben etwas modelliert. Also das war's vorerst. Das ist in Ordnung. Also haben wir die modernen Produkte fertiggestellt , die Waren verkaufen. Ich mache es hier. Wir haben hier. Mal sehen. Wir haben hier einen Halt für das Ladegerät. So können wir dieses Gesicht und diese Skala in der Skala in der X's- oder Einschubskala in x auswählen dieses Gesicht und diese Skala in der Skala in der X's- oder Einschubskala in x . Ich töte einen X - und X-Einbruch. In dieser Dimension vielleicht vier oder fünf, was fünf Millimeter in y minus 1205 entspricht. Und das war's. Umschalttaste E zeigen, steuern und verschieben Sie dorthin. Und das war's. Lassen Sie uns prüfen, ob es eine Vervielfältigung gibt. Es gab vier. Und das ist, es endet. Im nächsten Video. Wir fügen Material hinzu und rendern unser Modell. 10. Wacom – Modellierung des Stifts: Alles klar, Hallo, Willkommen. Also gehen wir heute dazu, was von willkommen ist. Grundsätzlich können Sie eine andere Referenz gewinnen. Also werde ich diese Referenz ausblenden und als Referenz verwenden. Oder du fügst eine Referenz hinzu. Also füge ich hier eine Bildreferenz hinzu. Was ist mit dem Hintergrund, diesem Bin? Und ich werde skalieren, skalieren, wieder skalieren, damit wir diesen Bin haben. Es wird in der Referenzsammlung verschoben. Und danach fange ich von n Cylinder an. Was kann hier eingekreist sein? Mal sehen, welche Zahlen wir hier haben, eine Orientierung. Also vielleicht wird ab 2020 vorerst definieren. Es ist also sehr einfach. Ich beginne ab 2020 oder 24. Vielleicht 24. Und der Radius ging weiter und drehte sich hier rüber. Und beweg dich hierher. Skaliere das. Lassen Sie uns die Route verlassen. Und das Weiß. Und zusätzliche Zeit. Schon wieder. Ein weiterer Begriff im Maßstab und Ausfahrt Route und OIE. Und die Waage. Und eine zusätzliche wahre Skala von eins bis 97 extrudiert möglicherweise im Y-Skala von eins bis zwei. Und x durch die Waage, wenn es und die Route in Öl wie diesem verlässt. Und hat dich verschoben und Gesandter extrudiert. Extrudieren und ROI. Wir haben es also nicht gegeben, uns dieses Detail zu machen , um hier weiterzumachen . Und mal sehen. Also haben wir zwei hier und zwei hier. Also, also denke ich, dass wir drei oder vier brauchen, okay, wir werden von vier arbeiten. Aber zuerst wählen Sie es nur zwei Kanten aus. Und die Skala und 1.051,04. Und wähle diese Kante und die Fertigkeit und 112107 oder acht oder sieben. Und wähle alle diese Gesichter aus. Und lösche uns. Wählen wir diese Kanten auf Disk Illinois und extrudieren minus 0 bis c. aus und extrudieren minus 0 bis c. Okay, das werden wir, dieser hat das separate durch Auswahl verschoben und wir werden die Route in diese Richtung verlassen. Und was haben wir hier. Also haben wir hier einen Loop-Cut. Und noch eine Schleife geschnitten hier. Dieser Loop-Cut wird skaliert. Und y zwei. Wir haben hier einen weiteren Schleifenschnitt, Control B, nur ein Segment. Was wir jetzt haben, also was wir haben, sollten wir jetzt sieben sehen. In Ordnung? Also wähle ich alle Gesichter und die beiden Basisfälle aus. Und welches wird hier sein. Und die Bewegung in die y-Richtung. Und wähle die Gesichter aus. Wählen Sie das Kästchen aus, wählen Sie diese Flächen aus. Lassen Sie mich diese Flächen auswählen und extrudieren. Und z minus 102 g und z minus zwei Millimeter. Und fünf werden wir, weil wir mit kleiner Dimension arbeiten. Ab Metern werde ich das Insulin auf Millimeter umstellen. Danach wählen wir Diese beiden Elemente aus und duplizieren ähnlich einem anderen Element. Und wir werden den Weg wie Krankheit und etwas Teilung Fläche 34 verlassen . Wir brauchen hier ein paar Loop-Cuts, um unser Schiff zu definieren. Später werden wir das Logo hinzufügen. Wir brauchen natürlich einen Loop-Cut hier und eine weitere Schleife hier. Mal sehen, nachdem wir eine gute Sonnenfläche 34 gelesen haben, sollten wir diese Form haben. Hier. Wir haben dieses Röhrendetail , das ich hier nicht geschnitten habe und einen weiteren Schleifenschnitt hier. Glatt. Und wir haben keinen Willen, wird reibungslos sein. Und dieser wird auch bei 34 E f sein 34 E . Also haben wir unseren Mittelwert. Natürlich würden wir die Details hier hinzufügen. Also verlassen Sie die Route, nerven und die Skala. Skalieren. Also durch die Waage. Und wir haben hier ein detailliertes. Also werde ich skalieren und die Ausfahrt dazu, obwohl du erwähnt hast. Das ist in Ordnung. Wir haben keine Orban und Skill Illinois 0 und die Folie. Das ist in Ordnung. Nun, das ist in Ordnung. Wir haben kein Das ist cool. Okay. Wir haben keine Möglichkeit, hier Details hinzuzufügen. Ein paar Details hier. Wir haben keine französische Modellierungsabteilung. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir Materialien hinzufügen können. Es ist sehr einfach zu ballistisch. Und zwei Materialzone, die glänzend ist und eine stark betroffen ist. Und wir werden sehen, wie wir das in einem großartigen Team rendern können . 11. 3 Hinzufügen von Grundmaterialien: Okay, also werden wir diesen Workshop fortsetzen und heute werden wir Materialien hinzufügen. Aber wir haben hier ausführlich, was wir im vorherigen Abschnitt hinzugefügt haben . Also speichere ich diese Datei und eine andere Version. Danach. Ich wähle diese unteren Gesichter aus. Diese unteren Flächen ausgewählt. Und danach beantworte ich es. Gut zu sehen. Jeder wählt also alle Elemente aus. Ich habe, wähle das alles aus. Und danach füge ich ein. Mal sehen, das ist in Ordnung. Und beweg es. Und nach diesem künstlerischen, diesem Cursor oder diesem Punkt meine ich Zylinder. Oder vielleicht die Sphäre. Sagen wir, es wird 1220 sein. Und die Skala zeigt auf eins. Das Skalieren-Werkzeug. Und Sie werden löschen, verwenden, Alles auswählen und den Maßstab und wann T2. Und dieses Mal wird es hierher verschoben. Vielleicht skalieren und verlassen Sie die Route in diesem Fall. Also was wir hier haben, Mitte ist, dass basierend auf diesem Körper, solide CC, es in Ordnung ist. Aber tu es einfach nicht. Damit wir den Umzug genießen können. Und wieder Neu, wie dieses . Ich lade den Spiegel wie wir duplizieren und den NOI ändern können. Das ist in Ordnung. Also haben wir das mit einer Modellierung beendet. Danach fügen wir etwas Material hinzu. Grundsätzlich hast du hier einen Hochglanz. Es wird also schwarz, glänzend sein. Ich wähle von hier aus das Schwarz und die Rauheit wird bis 05 gehen. Und es wird metallisch aussehen. Das war's. Es ist natürlich ein Plastik. Plastik um einen gewinnt sieben. Lassen Sie uns für einen Bruchteil des Plastik ausgenommen oder nicht ausgenommen lehren 1,46. Und habe zwei Materialien. Es ist also ein anderes Material, das im Referenzmaterial aufgeführt wird das im Referenzmaterial aufgeführt wird , damit anderes Material erfüllt wird. Okay, also lasst uns ein anderes Material hinzufügen. Nehmen wir natürlich, es wird schwarz sein, aber du meinst, es wird natürlich schwarz sein. Die Rauheit geht auf zwei. Es wird in all diesen Bereichen hier sein. Und zuweisen. Und ich gehe zur Registerkarte „Schattierung“. Und wir werden ein paar Details erfahren. Also werden wir natürlich hinzufügen. Und lasst uns Legierungen hinzufügen, Temperaturregelung T. Es wird auf Objekt und Maßstab basieren. Es ist auf 200. Mal sehen wir uns die Referenz an. Wie Sie hier sehen können. Es ist zu niedrig. Mal sehen, ob Signale generiert werden. Du wählst das Objekt vorerst aus und tötest einfach fünfhundert, sechshundert auf Susan, bis es faktor ist . Um den Faktor zu bestimmen , ist es zu hoch. Die Entfernung wird eins bis zwei betragen und die Schüler werden 0,05 betragen. Und die Rauheit wird auf vier liegen. Okay. Hier ist der andere glänzend. Es wird sein zu sehen, dass es eine große Rauheit sein wird. Und sagen Das wird glänzend sein. Aber war das meiste und Farbrampe Farbrampe und die Beule normal zu normal. Und Faktor zwei. Also habe ich die Beule verringert und es hatte hier keine Waage geschaffen. Und dieser wird auch modal asynchron sein. Also haben wir jetzt die Materialien dafür. Mal sehen, was wir haben Nikotin. Wir haben hier. Wir haben diese Geschwindigkeit, außer unsere Referenz zu überarbeiten. Also haben wir glänzend außer den Knöpfen. Dies wird erfüllt sein. Dieser wird glänzend sein. Und du wählst diesen aus. Und das ist erfüllt, und das wird es sein. Sie wählen also alle diese Phasen aus. Wählen Sie alle diese Teile aus. Eine weitere Schicht und glänzend. Weisen Sie diesen auf dem Schild zu. Und lasst uns, dieser wird schlecht sein. Aber es ist in Ordnung. Dieser Vogel hat keine Rauheit von 0,22, wird vielleicht eins zu zwei drehen. Und es wird eine Beule haben, Bump. Lärm. Kontrolliere T. Und lass uns über Lärm schauen. Es wird in ein bis zwei bis vielleicht drei Fachkenntnissen sein. Die Quadratwurzel von zweihundertvierhundert zweihundertvierhundert Farben. Normal zu normaler Stadt oder später zu haben. Okay. Was ist mit der Farbe? Die Farbe wird sein Ich denke, es wird großartig sein. Wird so grau sein. Jetzt sind wir fertig, ich glaube, das war's. Verringern Sie einfach die Schüler. Vielleicht gehst du zu zwei. Und wenn Sie möchten, können Sie die Skala erhöhen. Tut es das? Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir ein Logo und andere Dinge hinzufügen können. Vielleicht ein Abbau dieses Wertes wie dieser. Und ich hoffe, dass euch dieses Video Schüler nächstes Tutorial gefällt. 12. Hinzufügen von Logos und Text in Photoshop uv unwrap: Okay, also werden wir heute das fortsetzen, was wir im vorherigen Teil noch übrig haben. Und heute werden wir sehen, wie wir die Materialien hinzufügen können und wie wir UV ausgepackt werden können und auf anderen Dingen hier. Im Grunde wähle ich diesen Teil aus. Also lass uns nochmal gehen. Kehren wir zurück zu UV ausgepackt. Wir müssen eine saubere Geometrie haben und mal sehen. Jetzt ist es an der Zeit, den Spiegelmodifikator anzuwenden. Lassen Sie uns das in einer anderen Datei speichern und fortfahren, was wir noch haben. Spiegeln. Lassen Sie uns testen, ob wir das Smart TV-Projekt haben , um zu sehen, was wir haben. Im Grunde haben wir diese Röhre und arbeiten einfach, das ist Arbeit. Also werde ich wieder auswählen , dass das intelligente UV und Demi B eine Marge ist. Vielleicht lebhaft. Es ging, sagen wir mal, es wird 0,04 sein. Und ich werde es tun, ich werde keine davon benutzen. Also wähle ich alle aus, wähle oder wähle alles aus und wähle aus. Wir werden keines davon benutzen. Also eine Skala zwischen T2 und bewege dich hierher. Lasst uns zuerst hierher ziehen. Und dieser wird um 90 Grad gedreht, und es wird der Rücken sein. Und dieser wird die Spitze sein. Um NY zu bewegen, kontrolliere Ellis, skaliere. Und beweg dich so, ist das hier. Lasst uns hierher ziehen. Wir müssen diese Auswahl verwenden oder alle auswählen und um Zotten hier drin u, v. Und dieses wird du sein, v. Also können wir sagen, dass es zweitausend Y2 sein wird. Gehen wir zurück 20481235 oder UVs und exportieren. Nach ein paar Sekunden auf Ihrem Computer wird es exportiert. Mal sehen, was wir als Nächstes haben. Wir werden Photoshop wieder öffnen, oder? Also habe ich das in Photoshop geöffnet und ich werde sagen, dass es das sein wird und das ist der Hintergrund. Fügen wir es also hinzu, dass es weiß ist. Und wir werden hinzufügen, dass ein Punkt hier ist. Dies wird meistens schwarz sein. Lasst uns das großartig werden. Vielleicht stimme ich zu. Und wir werden hier hinzufügen, wir werden Garantien hinzufügen. Lasst uns also schwimmfähig sein. Ich werde es überarbeiten. Wir haben hier eine Umkreise. Wir haben um uns herum, mach es klein. 70 vielleicht. Also werde ich es 14 mal duplizieren 1234567891011121314. Und der letzte wird hierher verschoben. Und wähle alle aus und mache sie Distanz wie diese Gruppe. Ich werde ein Duplikat dieser Gruppe pünktlich duplizieren. Lasst uns diese Gruppe bewegen. Schon wieder. Diese Gruppe wird nach oben verschoben. Und ich werde diese Gruppe duplizieren. Dupliziere ein anderes Mal. Dupliziere ein anderes Mal. Und das Duplikat, diese Ebenen. Wir haben zehn. Lassen Sie uns die Bewegung hier auswählen, z. B. diesen, und wählen Sie den gesamten Mikrofonabstand gleich aus. Vielleicht höher. Wählen Sie alle Distanzen gleich aus. Das sind Kreise. Also werden wir das untersuchen, aber wir haben auf der Rückseite, ich denke, wir sind in Tränen willkommen. Lasst uns also die Arbeit machen. Also tippe ich hier mit dem Grau. Es wird sein, dass Sie möglicherweise Schriftarten oder Tee verwenden . Danach. Es wird dieser sein. Das ist in Ordnung. Und ich werde das Willkommenslogo verwenden. Das Logo hier. Dann gehe ich zu UV. Und es ist groß. Lassen Sie uns es in ein intelligentes Objekt konvertieren und dieses in V2 verwenden. Und tritt ein. Lassen Sie es uns noch einmal verkleinern, vielleicht sieben. Und es wird hier sein. Und dieser wäre groß. Vielleicht wählen Sie Stände aus. Es wird eine Änderung bewirken. Also würde ich das Logo machen. Es wird dieser sein. Es wird grün oder grün sein. Oder vielleicht wird es so sein, habe eine Vereinbarung. Schauen wir uns diese Farbe an. Ein helleres Grün. Das hier. Dieser ist in Ordnung. Und danach werde ich die Farbe für diesen ändern, nicht für zwei, aber das ist in Ordnung für uns. Und ich werde dies als B-Energie bewegen und exportieren. So wie wir Energie machen. Also lasst uns zur Arbeit zurückkehren. Dafür. Ich entscheide mich. Mal sehen, wir haben das, aber wir haben das Bett und das Schwarz glänzend. Zuerst werden wir den Shader-Editor und den Mix-Shader ändern und den Mix-Shader . Bild. Ticketarbeiten, das Logo. Wir haben es in den Temperaturen sind die gleiche Warteschlange von Jahren. Wir haben Lokal. Und das war's. Mal sehen, was wir jetzt haben. Warten wir, bis die Schattierung aktiviert ist. Also haben wir jetzt unser Material hinzugefügt, 33. Ich muss in den Shader-Editor gehen und Mix-Shader, Instable und Logo Connect Prinzip mit gemischtem Shader bearbeiten . Und das Logo wird Alpha sein. Und das ist derjenige, den wir haben. Und auch dieser wird Stoff sein. Und wir werden Bildtextur hinzufügen. Und danach. Oder schreibe für Fabric, ich gehe zum Shader-Editor. Wählen Sie diese aus und steuern Sie Shift T. Wenn sicherstellen, dass Sie das neue Dreieckige aktiviert haben. Sie gehen zu Add-Ons und suchen nach Node Wrangler und stellen dann sicher , dass dieses aktiviert ist. Eine Überprüfung wie diese Steuerung verschiebt T und gehe zu Stofftexturen und Setup. Wir werden einige Anpassungen vornehmen. Also werden wir es vorerst für einen belassen. Aber wir werden hier Farbmanagement hinzufügen und vielleicht einen hellen Kontrast, oder die RGB-Kurve ist eine Statistik. Die RGB-Kurve ist, lasst uns zur Schattierung gehen. Dieser wird lokal sein. Und mal sehen. Dieser wird der andere sein. Sinken. Wählen Sie also alles aus und gehen Sie zu u, v. Hier. Dieser wird UV sein und um 90 Grad drehen. Vielleicht. Das wollen wir skalieren. Lass uns zwei sehen. Vielleicht 11254. Nein, es wird dunkel sein. Dunkel. Es wird dunkel sein, wie das. Und danach werden wir hinzufügen, willkommen zu gehen. Mal sehen, C ist ein überwindendes Logo. Also werden wir für Trope hinzufügen, wird eine neue Datei starten. Neue Datei. Machen wir es eintausend, tausend. Und danach werde ich es verschieben, um hier zu sein. Und danach werden Sie es in ein intelligentes Objekt konvertieren lassen. Es wird überlagert, Farbe, Overlay. Hier wird es weiß sein. Sie können eine beliebige Farbe wählen, aber ich wähle Weiß als Referenz und steuere T, drehe um 90 Grad. Und lasst uns so 1020 skalieren . Und es wird hier sein. Und du wirst es bitte zerreißen und verschieben, um Willkommenstickets zu sein, als G. Lasst uns dieses speichern. Danach oder Sie gehen danach zum Layout und wählen diesen Stoff aus. Hier drin im Hybrid-Mix-Shader. Nicht mischen. Mix-Shader wird hier sein und diesen duplizieren. Dieser wird hier sein. Und das Bild hat das verbunden, um hier zu sein. U, v ist das. Willkommen, Alpha zwei hier. Also lass uns sehen. Mal sehen, was wir haben. Wir sollten das anhaben. Warten wir also, bis es fertig ist. Das können wir. Also lass uns mal sehen. Also werden wir uns für u, v entscheiden, und lasst uns hierher nach Material gehen und es in der x-Achse bewegen, wie diese. Willkommen. Also kontrolliere vielleicht MY Control MX. Drehen Sie erneut 9000 Grad. Und das war's. Vorerst. Vielleicht skalieren Sie die Bewegung in der x-Achse wie diese. Und das war's. Also überlasse ich dir auch, wie du Bump oder Normal-Map für dieses Material hinzufügen kannst . Und wenn Sie keine Antwort haben oder sie finden, können Sie mir eine Nachricht senden oder live im Diskussions-Tab leben, sogar verpflichten. Also haben wir jetzt Designmaterial fertiggestellt. Mal sehen, wie wir das rendern können. 13. Wacom – Rendern: Das war's. Also wie wir das Rendern machen können, Es wird ganz einfach hier hinzugefügt. Wählen wir alle Bewegungen in der Z-Achse aus, z. B. Ich füge Grundriss hinzu. Wie üblich skalieren Sie vielleicht auf Zeit. Dieser wird die Kamera fällig sein. Hier wird es niedriger sein. Vorerst. Mic würde es nicht tun. Es wird gut sein. Vielleicht. Lassen Sie uns unsere Kamera hier hinzufügen oder Sie werden zu Camera Control Alt 0 sein und Sie werden Makro sein. Also haben wir natürlich an der Kamera, und ich werde das Brennweitenobjektiv vielleicht 90 machen. Und das war's. Wir würden natürlich Licht hinzufügen, lass uns ein Licht hinzufügen. Hier. Wir fügen eine Beziehung hinzu. Um hier zu sein. Dieser wäre 1 Tausend. Und beweg die beiden, die wir abdecken. Diese Größe. Ich überlasse es auf einen Meter. Also lasst uns einfach vorerst. Es ist zu hell. Mach es 1200. Lasst uns 5480 schaffen. Pandemie Englisch. Und natürlich werden wir hinzufügen, hier als Blaine gefüllt ist. Und diese Milliarde wird skaliert. Und dieser wird als Affiliate bezeichnet oder Sie werden zur strafrechtlichen Verurteilung übergehen. Lassen Sie uns es emissionieren. Und die Schüler werden als quadratisch bezeichnet. Glatt wird eins sein, und dieser Begriff wird fünf sein. Wenn wir uns also für diesen entscheiden , okay. Mal sehen. Dieser wird in Ordnung sein. So gut. So gut. Kein Problem. Wir können es drei schaffen und vielleicht auch ein H hinzufügen. Aber zuerst mal sehen. Wenn wir die Stufe und Mischung haben. Dieser wird Lichtemission fünf und nur Farbe sein. Und ich habe das skaliert, Skala von eins zu eins. D hier. Hat keine Wirkung. Es. Lasst uns also hierher gehen und dessen Wirkung sehen. Das wird es sein, okay. Lass es uns weiß machen. Natürlich haben wir mehrere Variationen. Bist du das? Oft wird es weiß sein und die Zeit wird metallisch sein , wie diese. Einmal. Also lass es uns weiß machen. Und für den Render verwende ich die Optik 600. Die Vorstellung wird weitergehen. Okay, das ist also unser endgültiges Bild, feineres Rendern. Wie Sie sehen können, haben wir das von Grund auf neu gemacht und es macht sehr viel Spaß. Ich hoffe, dir hat dieses Tutorial gefallen. Also ASU und dann aktualisiert es dich einfach und dann kannst du immer noch zuhören. Wir werden zu einem anderen Produkt wechseln und dies wird Ihre Produktivität steigern und Ihre Modellierfähigkeiten steigern. Danke, dass du dir diesen Kurs angeschaut hast. Kapitel. 14. Sony Kopfhörer: Modellierung des Oberteils: Hallo, Willkommen. Heute hatten Sie Gelegenheit, diese Sony-Kopfhörer herzustellen. Es sind NOR-Listen und Mike natürlich. Und wir werden es von Grund auf neu machen, basierend auf Blender. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Ergebnis von Software für heute. Und wir werden bei diesem Konzept nicht festsitzen. Wir können Temperatur oder Material oder irgendetwas anderes oder die Position der Tasten ändern . Das ist also vorne. Das ist unabhängig davon, würde das kurz machen. Und das ist so, lasst uns in Zukunft unsere Referenzfotos vorbereiten . Also habe ich dieses Bild aus dem Internet heruntergeladen dieses Bild aus dem Internet und würde die Bildgruppe zuschneiden. Und danach werde ich es als Front speichern. Und lass uns sparen. Dann öffne ich einen Mixer als Referenz. Du musst es verpassen. Erstens können Sie das Bild per Drag & Drop ziehen. Sie können ein leeres Bild hinzufügen. Surfer das. Zunächst werde ich meinen Screencast laden. Und danach laden wir ein Bild. Es wird vorne sein. Und dieses Bild wird vorne sein. Wir haben vergessen, unseren weißen Hintergrund zu entfernen. Ich werde zurück zum Adobe-Job gehen. Und danach wählen wir das Zauberstab-Werkzeug aus. Wählen Sie das Weiß aus. Du kannst gehen. Wählen Sie, Ändern, Erweitern Sie das Rohr. Excel. Lass uns für zwei gehen. Wir werden driften. Lassen Sie uns erneut Front-VNG als B-Energie speichern. Und das war's. Lass uns vorne öffnen. Auf diese Weise. Wenn wir das Zwei-Wochen-Set auf zwei und vielleicht drei oder fünf erhöhen , wird es entfernt, aber es hat keinen Einfluss auf unseren Workflow. Diese Front wird hierher verlegt. Nach Gefahr führen Sie zurück zur Seite als Referenz. Oder wir können diesen duplizieren und z um 90 Grad drehen. Dies wird als Rechts auf Ansicht und Vorderansicht bezeichnet . Vordere Referenz. Nur für Rot werde ich unser Bild ersetzen, das hier ist. Lass uns die X-Achse beenden, aber ich füge einen Akut hinzu. Und diese Gruppe wird so sein. Und müssen wir zusammenpassen? Ordnung, das ist nur für uns. Kommen wir zurück zu dieser Ansicht. Okay, es ist perfekt. Ich erwähnte, lass uns löschen. Und natürlich ist in der Mitte, und ich werde es in der Mitte und auch in dieser Achse schaffen. Es hat also perfekt funktioniert. Wir können jetzt einen Auswahlfilter hinzufügen und die Auswahl aufheben. Sie können sie also nicht auswählen. Und Sie können beide Viewer im Design starten. Also dieses Design, ich denke, es ist symmetrisch. Auf der x-Achse. Alles ist symmetrisch außer jemandem. Also werden wir das gleiche Design machen. Genau. Rechts wird das gleiche auf der linken Seite sein. Aber wir werden später einige Änderungen vornehmen. Für ein paar Details. Denn hier werden wir hinzufügen, wir können anfangen und kreisen. Dieser Kreis wird ungefähr sein, sagen wir 24. Drehen Sie um die X-Achse, drehen Sie um 90 Grad. Ordnung. Wir brauchen etwas. Wir müssen das in der Mitte haben. Ordnung, ich werde dafür sorgen, dass Sabbat im Cursor steht, so wie hier. Und das ist Z. Lass uns gehen. Ordnung, und ich werde diese untere Leiste löschen. Und hier sind wir. Wir wollen einfach nur das Zentrum sein. Also sitter in den 3D-Cursor. Und dieser wird für x geplant sein. Und lass uns beenden. Das ist es also. Fügen wir eine weitere Extrusion hinzu. Ich werde den Cursor dazu bringen, hier zu sein. Oder wir können zum Begrenzungsrahmen gehen und alle Skalierungen wie diesen Cursor hier auswählen . Wieder zwei sind der Cursor und die Skala, wie diese. Und wie ich bereits erwähnt habe, werden wir den Spiegel verwenden, um diese Leiste zu löschen und nur eine Seite zu verwenden. Also verwende ich die rechte Ansicht. Oder ich modelliere selbst, aber das andere wird durch die Verwendung widergespiegelt. Also hatten wir ein Flugzeug und lassen Sie uns in den Vordergrund rücken. Lass uns 0,64, richtig? Ich werde die Deckkraft verringern. Ich denke, es wird uns vorerst gut gehen. Schon wieder. Lassen Sie uns alles und in allem auswählen, wie dieses. Und fassen Sie zusammen. Schon wieder. Ordnung, ich habe das Video zu diesem Joint auf YouTube. Und dieser Joint hat eine gewisse Trennung. Aber dieser wird befragt werden und dieser Teil wird nicht so gut. Also wählen wir jetzt unseren Kreis aus. Und der Code hier. Ich wähle den Umzug hier aus. Dieser wird auch verschoben. Wir haben einige tolle, ich sehe nicht zu, wie sie fließen. Es kann unsere Kurve verteilen. Und hier können wir auch unsere Kurve verteilen. Das ist völlig kostenlos. Suche danach, dass es fließt. Und nach der Installation gelangen Sie zu Freud, das sehr klein ist und nach Grippe sucht und sie einfach aktiviert. Dies wird bearbeitet, indem man Soda ist. Und wir können hier einen Scheitelpunkt verschieben. Und du wirst auswählen, lass mich dieses auswählen, bis es voll ist. In Ordnung, kein Problem. Wir können Angst haben oder ein Feld wie wer sich auflösen kann und ein anderes H, wie dieses. Stimmt's? Lass mich ein paar Loops. Und ich füge einen Unterteilungsflächenschleifenschnitt hinzu und dann Control B, das Gelenk. Jetzt wählen Sie diese Kante, gehen Sie auf Phrygische Modussteuerung B. Und das ist für das Abnehmen. Wir klicken auf E, klicken mit der rechten Maustaste und Altis zum Verkleinern. Das wird sein, das wird und das wird in diesem Bereich geschehen. Und wir sind vorerst fertig. Dann können wir die Auswahl oben aufheben und dieses verschieben, um hier zu sein. Lass es uns versuchen. Also wollen wir uns auf dieser Seite bewegen. Also werde ich dieses Lokal auswählen. Lass es uns versuchen. Normalerweise arbeite ich für dich. Und ich werde so definieren. Lass uns sehen. Gehen wir also noch einmal in den Bearbeitungsmodus und wählen den Umzug aus. Hier. Da sind wir. sind wir jetzt, aber für den Punkt. Im nächsten Video werden wir also einen Konkurrenten mit Overhead abwickeln lassen. Und danach werden wir als Männer machen. Aber welches ist dieser, das ist Lysin, ist selbst ein Kopfhörer , der hier drüben ist. Also lasst uns im nächsten Video weitermachen. 15. Sony Kopfhörer: Grundlegende über dem Ohr modellieren: Ordnung, also lasst uns getrennt weiter gießen. Und das ist das zweite Video in unserem String Close Circuit. Lassen Sie uns versuchen, Encircle zu machen, wählen Sie entweder 50. Lass mich das überspringen. Um nur zu erwähnen, dass es sich nicht um echte Dimensionen handelt. Später, wenn wir es perfekt machen wollen, werden wir ein Modell herstellen. Und danach können wir später skalieren , wenn wir alle Geburten beendet haben. Ist es kann ein nützlicher Trick sein. Also wähle ich das Move-Tool und verschiebe es so. Und lassen Sie uns das skalieren. Und Ausstiegsroute und Y-Achse. Lass uns hier noch einen Loop Cut machen. Ordnung. Wir haben etwas Synchronisation, also lasst uns das wiederholen. Wir verlassen die Route diese Richtung, um einen weiteren Schleifenschnitt zu machen. Okay? Und das ist eine richtige Ansicht. Wir können hierher ziehen. Wie Sie hier gesehen haben, ist eine Skala nicht korrekt, daher werden wir hier nicht der Skala folgen. Lass uns sehen. Ich denke, ist eingezoomt und nicht korrekt. Wir werden der Front folgen. Lass uns weitermachen. Ich werde die Route wieder verlassen. Wir können diese Kante auswählen und hierher gehen , um eine weitere Kante hinzuzufügen. Und klicken Sie nach dem Extrudieren auf den NOI Move. Geschicklichkeitsniveau. Skalierung. Scale ist Enfield. Sehen wir uns also diese Vorderansicht an. Und das ist in Ordnung. Lassen Sie uns auswählen oder wir können ein C-Tool für die Kreisroute verwenden , um diese Gesichter und Augen vor Ihnen zu löschen und . Wir müssen erweitern. Oder du wählst. Ist das eine Auswahl. Mache Geometrie bis die Wunde hier ist. Um nur zu erwähnen, dass wir die nativen Tools von Blender verwenden . Vielleicht gibt es noch ein paar andere auf dem Markt und sagte: „ Kann Zeit sparen“. Aber wir können nicht mehr normal werden. Und mal sehen. Wir können es hinter uns lassen. Und lassen Sie mich diese Kante auswählen. Geniessen. Mal sehen, ob wir etwas Normales haben, oder? Hier verbinden wir uns . Und ich sinke. Wir müssen diesen Sprudel füllen. Und auch dieser. Hier zählen wir. Wir können sehen, dass wir 12345678 haben, also brauchen wir es. Jetzt. Lassen Sie mich wieder mit diesem in Verbindung treten. Um zu sehen, dass du es noch acht hier hast. Ich verwende eine Füllung. Finden wir auch hier einen. Wir können fühlen. Das ist in Ordnung. Und um das klarzustellen, wir müssen mit einer Schleife suchen . Hier. Ich wähle ein Gesicht aus und die Skala skaliert nicht von eins bis neun. Und die Bewegung in diese Richtung, leicht, nicht zu viel. Und natürlich lasst uns durch die Waage gehen. Maßstab und Ehe. Wir können jetzt eine Unterteilung 24 hinzufügen. Und vergiss nicht, nur Elche zu machen. Und wir sollten natürlich Chronic. Stimmt's? Es ist Zeit , darauf einzugehen. Wir haben Statistiken 14 minus vier, also müssen wir teilnehmen. Wenn wir zählen, habe ich diese Nummer und diese Zahl und zwei von hier entfernt. Also denke ich, wir müssen, wir werden sehen, Mal sehen, wann wir es oft haben. Und ich werde hier scheitern. Zinn. Und es geht in diese Richtung. Wir können das zweimal aufgeführte Gitter pro Gitter verwenden. Es hat es richtig gemacht. Stimmt's? Was ist, wenn wir uns das hier ansehen? Schau Katia, vergiss nicht, hier eine Definition hinzuzufügen. Sie werden also die Bar hier kennen. Also haben wir diesen Teil gemacht, und wir können jetzt hier aufhören. Und fangen wir mit dem nächsten Video an. Ich werde weiter machen, was hier ist. 16. 3: Ordnung, das ist also das dritte Video und diskontinuierlich, in dem wir gelebt haben. Der Brief ist markiert. Wie Sie hier sehen können, haben wir einige Gesichter und ich werde sie entfernen , um sie sauber zu machen. Also werde ich dieses Gesicht entfernen und danach die Mitte auflisten. Im Moment können Sie es gerne verbinden. Dieser Teil wie du möchtest. Aber ich werde hier einen Loop-Cut machen. Und danach können wir den Boden verbinden , den wir jetzt ausgewählt haben. Ordnung. Also synchronisiere ich den Dienst, um manuell eine Verbindung zu ihnen herzustellen. Es wird jedoch nicht verbunden sein, aber es wird angepasst. Bewegen wir also diese Phase in ihrer Achse, was normal ist. Also lasst uns so vorgehen. Und dieser Rand wird ihm bewegt. Das ist vorerst in Ordnung. Wählen wir diese Fläche aus und bewegen in diese Richtung. Ordnung. Ich werde diese Kante auswählen und duplizieren, mit der rechten Maustaste Nach Auswahl trennen. Und danach gibt es einfach buchstäblich Boynton online und geht durch diese Richtung. Es sieht auf root aus, bis ich jubeln kann. Lass uns etwas Vorteil hinzufügen. Und bei B wird es etwas kleiner sein. Und ich werde alle unappetitlichen Werteparteien löschen , auswählen. Dieser wird unser Hauptausgang durch die Waage sein. Danach gehen Sie durch die Waage. Das Gleiche. Es wird hier sein. Ausgangsreihenskala von eins bis neun, Entschuldigung, gute Wundlinie. Und danach spürst du es. Aber für diesen Teil ist es zuerst, zu verkleinern und durch die Waage zu verlassen , es zu verbrennen und den Routenbereich zu verlassen. Stimmt's? Sie haben das jetzt am weitesten entfernte gemacht, das werden wir natürlich später spiegeln. Lass uns sehen. Es muss gemeißelt sein, aber mal sehen, ob wir das ohne Bildhauerei schaffen können. Wir können hinzufügen, sehen ziemlich klar aus. Und es wird Altis skaliert. Und dieser hier. Und dieser hier. Mal sehen, war glatter Scheitelpunkt. Und wir wollen etwas Platz schaffen. Ist in Ordnung. Fotos, aber wir wollen, dass das Zentrum in der Schweiz ist. Also werde ich den Ursprung zum 3D-Cursor machen und die Skalierung verringern. Mal sehen, ob wir uns in lokale Achsen bewegen können. Stimmt's? Ich werde hier Loop Cut hinzufügen. Also was denkst du? Ich denke du wirst das geschafft haben? Ich werde eine andere Version von loi speichern, eine Unterteilung. Lass uns sehen. Ordnung, ich werde diese Gesichter auswählen. Lass uns starten Auswahl aufheben. Und wir werden, wir müssen Kanten auswählen und Checker Deselect auswählen. Das funktioniert nicht. Wenn wir also auswählen, okay, wählen Sie diese aus und wählen Sie Ihren Code aus. Sieht es aus? Lass es uns noch einmal versuchen. Wählen Sie, entfernen Sie die Auswahl. Und ich werde wahrscheinlich, ich werde gefesseltes Silizium wählen. Und danach füge ich hinzu, nur um eine weitere Gruppe zuzuweisen. Und hier auch Schocker D auswählen, auswählen und zuweisen. Wählen Sie auch hier, Checker, Auswahl aufheben und zuweisen. Wenn wir es also auswählen , weil es einfach nicht funktioniert, lassen Sie uns dieses auswählen. Schleife. Ja, das ist es, was wir brauchen. Ich werde hier auswählen, auswählen und die Auswahl aufheben. Schon wieder. Wir müssen eins nach dem anderen auswählen. Wählen wir die Minderheit als gefrorenen Boden aus, wählen Sie alle Bereiche aus und kommen Sie nach dem Ansehen des Videos zurück. Nachdem ich die Kanten ausgewählt habe, habe ich auf den Altis geklickt. Und das war's. Wir haben diesen Effekt. Wenn Sie es perfekt machen möchten, können Sie sich für diese Karte entscheiden. Und es ist so alt, wie Sie möchten, nach dem Material können wir das tun. Also hier werden wir die Beule benutzen. Und wenn Sie mehr Details hinzufügen möchten, können Sie hier denselben Anzug verwenden. Wählen Sie einfach Chicago, deaktivieren Sie die Auswahl. Ich habe die Kanten ausgewählt. Lass uns versuchen, Glukose zu verwenden. Und lass uns das Shift-Spielzeug skalieren. Oder die Verwendung von Alt ist wahrscheinlich eine kleine Regel als Märchenjunge namens Node. Und lassen Sie uns, wie Sie wollen, ein MVT hier. Dieser wird aufgerufen , um diesen auszuwählen. Und morgen wieder für dieses Board-Objekt-Tool. Endlich dieser Teil. Und mach es einfach für diese Lektion. Ich denke, wir machen 90% der Sony-Kopfhörer aus. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir endlich Zehner erreichen können und ich denke, von hier aus ist es zu krank. Also reparieren wir auch dieses Teil und die Materialien. Und dann ein Kunde. 17. 4: Ordnung, also lasst uns weitermachen, was wir im letzten Monat gelebt haben. Und heute werden wir weiter modellieren und einige Details hinzufügen. Bevor wir das Detail hinzufügen, werde ich jeden Wert durch Feuer trennen. Und nach diesem Lift unter Kontrolle. Und dann werde ich die Auswahl der Jungen verbreiten. Dann fügen wir das Detail für das rechte hinzu, also wählen wir es aus. Und danach werde ich mich für die Draufsicht und den Hulu entscheiden, was wir werden, wir werden ein Flugzeug bauen. Und lassen Sie uns die Skala in x skalieren. Und ich wähle dieses Board aus. Und danach dreht sich E um 180. Nehmen wir an, die Schritte werden sieben sein. Ich schaffe acht draus. Schritt ist in der Tat nach links. Und fusionieren. Diese beiden. Sie werden beide in der Mitte zusammenführen. Wir müssen hier hin, hier nach hier. Wir können, wir können Phil kennen, so. Dann ist es um diese Achse ähnlich. Und Sie können verkleinern, wenn Sie möchten. Sie werden hören, dass dies unser boolescher Wert ist, dass wir schneiden werden, Sie werden sich in diesem Bereich bewegen. Lass es nicht richtig unterlisten. Ich werde wählen. Wir haben hier einen Halt. Also werde ich sagen, schau, das macht die Wahl zum Cursor. drehen Skala drehen. Sie bewegen sich in Z und verlassen die Route in dieses Gebiet. Lass uns sehen. In Ordnung, das ist in Ordnung. Oder Sie fügen hier einige verschiedene Oberflächen hinzu. Fügen wir etwas Teilungsfläche hinzu. Eine weitere Unterteilungsfläche. Das ist in Ordnung. Du kannst einen niedrigen Spiegel haben. Lass uns sehen. Wenn wir den Booleschen Wert hinzufügen und unseren Cutter auswählen. Ich nenne es Cutter Qatar. Und genau der Unterschied. Ordnung, das haben wir richtig? Vorerst mal. Wir werden diese Gesichter löschen und einen Fehler anwenden. Lass uns konvertieren. Um zu sehen. Wir können wählen, ob ein normales Gut Moose ist. Ordnung, korrigieren wir das. Und für diesen Fall sollten wir uns leicht bewegen. Ich werde das duplizieren, weil es natürlich der Grund sein wird . Und lassen Sie uns behinderte Frauen für Frauen und doppelte und Z-Achsen. Und der Namens-It-Button. Wir haben eine Spüle gebaut, sie ist groß genug. Kein Problem. Wir können die Rinne auswählen und die Skalierung auf 0,5 verschieben. Und dieser skaliert auch Shift Z, Scale-Shift auf 0,85. Das ist in Ordnung. Und ich werde das gleiche Gebiet machen. Lass uns sehen. Wir können natürlich in dem an diesem Punkt ausgewählten x schneiden und duplizieren. Aber zuerst werde ich skalieren, habe gerade ihren Bildschirm dafür bekommen. In diesem Bereich. Wir sehen es hier wirklich. Orientieren wir uns an der Geometrie, die Auswahl an dem Cursor. Lass uns um das x drehen. Und ich füge einen weiteren booleschen Wert hinzu. Diesmal wird es der Grenzwert nach Katar sein und es wird genau so sein, lasst uns den Fall eines Absturzes retten. Und das war's. Das ist in Ordnung. Gleiche Zeit. Ich werde es leicht und nenne es Knopf, ich denke, es wird ein ganz neues Problem sein. Und ganz Katar wird in die Cutter-Kollektion verschoben. Und wir können uns verstecken. Für diesen. Wir wollen, dass das verschoben wird. Es wird also bewegt und Z-Achse, richtig? Wählen Sie die zu sehende Kugel aus. Ordnung, ich werde sagen, es ist ein bisschen eine Kugel. Und dann haben wir uns für einen reibungslosen Umzug entschieden. Und wenn Sie dies auswählen, skalieren wir in x ist 0. Und die lebendigen Gesichter. Dieser wird mit Gittern gefüllt sein. Lass uns sehen. Es funktioniert. Kein Problem. wir wieder Wählen wir wieder Bridge aus. Ein paar Loops hier. Wählen Sie für Loops. Und die Brücke. Junge, wähle Bridge, eine Do-Schleife. Danach. Danach. Danach können wir, und das ist in Ordnung. Selektoren sind ausgewählt. Und lass uns durchschnittlich sein. Zur gleichen Zeit. Nehmen wir an, wir fügen eine Schleife hinzu. Lass uns die Filterung füllen und füllen. Was ist, wenn wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen? Vergiss nicht, hier nachzuschauen. Schleife Katia. Lass uns sehen. Jetzt ist es an der Zeit, auszuwählen, einzufügen, alles auszuwählen und in z-Richtung zu bewegen. Gehen wir in z-Richtung. Also wählen wir das alles und die z-Richtung aus. Und wir können skalieren und 0,3 oder Punkt fünf Quadrate z. Zum Schießen gehen. Schon wieder. Das können Sie auch wählen. Die Z-Achse. Für dieses Produkt. Lass uns gehen. Richtig. Wir brauchen ich werde alle Gesichter und die Oberseite löschen. Also lasst uns hier durchgehen und löschen. Löschen. Sortieren wir es für ein anderes Mal. Habe zuerst einen größeren Maßstab angezündet. Und mal sehen, 3041 Millimeter. Das ist in Ordnung. Das wollen wir. Ich wähle alle Kanten und die Skala auf der Achse aus. Lass uns die Z-Achsen skalieren , richtig? Es wird hier sein. Das UCB-Ladegerät. Vergiss nicht nachzufüllen. Also lasst es uns unterteilen. Ich sage Drei- und Z-Achsen. Lass uns gehen. Aktiviere diese Richtung. Stimmt's? Wir können noch ein Detail hinzufügen. Sehen Sie, ob wir vermeiden können Ängste auszuwählen und das Öl doppelt zu beenden. Und getrennt. Visual Geometry für Mitch. Wählen Sie alle unter Skalierung x quadriert und z quared und x aus, richtig? Richtig. Weil das der Rahmen ist. Wir müssen uns also etwas Zeit genommen haben. Die andere Sache, die wir hinzufügen werden, wenn wir zwitschern, der Kopfhörer. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 18. 5: Bevor ich Materialien bestelle, werde ich hier einige Details hinzufügen. Ich habe festgestellt, dass ich erstens alle Besuche in dieser Richtung ausgewählt habe und etwas eingelassen, leicht eingesteckt, nicht zu viel, wie diese. Und danach können Sie die Route in der normalen Richtung verlassen. Das war's. Weißt du, nicht so sehr auch, ich werde hier Details oder Loop Cut hinzufügen. Wählen Sie dann dieses Gesicht aus und setzen Sie sich dann oder normal auch in diese Richtung. Lass uns sehen. Ordnung, das ist der Schwanz, den wir wollen. Wenn Sie es zu viel finden, können Sie es sich hier ansehen. Und es sieht gut aus. Also lass uns zugeben, dass es so groß wie dieser eine Echse sein wird. Oder du wirst an dieser Stelle mein Bestes geben . Aber lass uns hinzufügen. Also wählst du den Schulleiter aus? Sie können also viele Möglichkeiten haben. Russland kann den Mixer benutzen, hol. Mal sehen, ob es bei der Suche nach Materialien für Echsen helfen kann . Und es waren 333 hier. Und das ist die Schwarzmeerflotte. Ordnung, das sieht gut aus. Ich entscheide mich für Android. Es wird geladen. Glaubst du nicht, dass es sechs Megawatt sind? Mal sehen, ob es ein Verfahren oder ein Labor ist. Ich denke, es ist solide, sich dafür einzusetzen. Teile die Rendite. Und ja, es ist kartiert. Also müssen wir zuerst auspacken. Wenn du es richtig auspacken wolltest. Du kannst. Oder Sie wählen diese Kante aus. Und Demokratie packt einfach UV und rettet. Siehst. Das ist nicht das Ergebnis dessen, was wir wollen. Es ist der Vordergrund für Trainer, aber kein Problem. Und deine Fähigkeiten als K, ich werde die Fähigkeit endemisch nutzen. Es ist drei. Ebenfalls. Machen wir 44. Also haben wir nein, wir haben es nicht gemacht, wir haben es nicht zu einem intelligenten UV-Editor für den Kunststoff gemacht. Machen wir zwei aus Plastik. Und wir brauchen etwas. Brauchen wir eine separate, wie Sie in der Referenz sehen können? Zunächst werde ich es zu einer Grundfarbe machen, wie diese. Rauheit wird für Sie eins sein. Es ist ganz einfach. Fahren Sie mit dem Shader-Editor fort. Und danach ist es ein Troy-Gradientenbestandteil, dessen Temperatur auf dem Objekt basiert. Und lassen Sie uns XYZ basierend auf X trennen und es ist durch verschoben. Wir müssen es schaffen, werfen wir es weg. Also ist es das X. Aber wir müssen 90 Grad drehen , 90 Grad. Und es ist verwurzelt. Stimmt's? Ich werde dies zwischen einer Entitätssphäre und basierend auf dem VT2 duplizieren . Also habe ich nicht versucht, unseren Farbverlauf zu verwenden, aber es macht nicht das, was du willst. Also werde ich das Bild entfernen und verwenden. Lass uns die Moschee benutzen, die ich für Job M1 geschaffen habe. Lass uns die M1 werfen. Okay, wird das mit quadratischen Formen funktionieren , die du willst? Lassen Sie uns das Bildwerkzeug werfen, denn das ist einfach alles auch richtig. Also werden wir diese Maske benutzen. Erstens haben wir einen Kunststoff und Sie haben einen Mix-Shader, um diese Ballistik mit einem anderen Material zu verbinden. Und Sie werden Bilder verwenden und Fotos machen. Steuerschaltung T, T, Temperatur, Silizium. Drei. Nein, das ändern wir nicht. Wir haben dieses x. Lass uns versuchen, entweder Angst zu haben, Alufolie zu sein und mit dieser am meisten zu mischen . Lass uns sehen. Okay. Ordnung. Wir werden die Skala erhöhen, vielleicht 12. Und dreh das. 45. Und lass uns werfen die Waage ist gut und ich werde die Beule verringern. Im Alter von fünf Jahren geboren zu werden. Das ist in Ordnung. Kehren wir zu anderen Formen zurück. Dieser wäre der gleiche. Also war ich in dieser Moschee, was Bilder sind. Und ich werde mich wieder für den Shader-Editor entscheiden und Bilder verwenden. Und kehre einfach um. Wie Sie sehen können, heißt es Enter und ich werde invertieren. Natürlich ist es im Außenbereich. Ich sehe, dass die Skala zu groß ist. Mal sehen, dieses Kind ist zu viel für uns. Also werde ich die Skala auf vielleicht sieben verringern. Machen wir acht draus. Und für die Schwarzen machen wir es auch. Und so wird Division drei sein. Und das können Sie hier sehen. Das ist das gleiche Material. Also lass uns sehen. Wenn wir zuerst gehen könnten, würde ich Smart TV vermeiden. Ein neues Bild für k. Dieses Mal werde ich die Farbe weiß machen, und dann haben wir sie ohne Titel benannt. Also nenne ich es Moscow Four. Und ich werde mich für das neue Material entscheiden. Und dann haben Sie diese Maske für Bild und verbinden Bild mit Basis und klicken Sie auf die meisten vorher. Danach kann auf UV gehen. Und nur um schwarz zu sein. Also 0,29. Und ich wähle die Farbe aus , um Glück zu haben, bis sie gerade ist. Sie können für Kindesmisshandlung verwenden, welches ist Ihr Anzug mit Foto. Ich benutze es nur, weil wir es verstehen wollen, wie wir in der Referenz sehen. Okay? Das ist also himmlisch, weil wir keine Marge hinzugefügt haben. Und lassen Sie uns das auch reduzieren . Lass uns das wiederholen. Ich werde wieder auf Temperatur gehen und mit Weiß gefüllt. Wählen Sie alle aus. Und ich habe Fehler weiß. Dann gehe ich zeichnen. Die ersten drei. Ich würde etwas Spielraum hinzufügen und Ticket ist schwarz und der Bereich wurde verschoben, um in diesem Bereich zu sein. Ich glaube, ich habe vergessen zu sagen, was ist das? Lass uns gehen und den schwarzen Durchgang benutzen. Und ich sehe, dass dieser ganze Bereich entlüftet wird. Natürlich. Wie gesagt, Sie können nur diese Außenfläche auswählen, und das war's auch hier. Ordnung, nehmen wir an, dies ist eine Moschus-Behauptung, speichern wir zuerst unser Bild, um im vierten und vierten informiert zu werden . Und danach werde ich mich für den Shader-Editor entscheiden. Das ist Plastik. Plastik zum Shader-Editor, ich werde den Ordner auswählen. Das brauchen wir für dieses Material. Also repariere ich das später, aber wir werden es reparieren. Aber wie Sie in dieser Lektion sehen können, haben wir, um es zusammenzufassen, für Automaterial und für das unbekannte Material, das wir hergestellt haben, muskulös gemacht. Und du kannst es als Senf machen, das werden wir hier erklären. Also wähle all das und Plastik aus und du nennst es Version. Eins. Version wird für den Shader-Editor verwendet. Kein Problem. können wir löschen. Und um es einfach mit einem anderen Kunststoff-Werkzeug zu verbinden . Und lösche das einfach und verbinde dich wieder. Aber dieser wird die Versionskontrolle sein. Dieser wird Version zwei sein. Und wir müssen auspacken. Wählen Sie den Smart-TV aus. Und es ist in Ordnung. Für die Schaltfläche. Es wäre dasselbe, aber anders. Farbe, Rauheit, ich mache es 123. Und das wird auch metallisch sein. Es wird metallisch sein. Rauheit steigt auf fünf. Die Grundfarbe ist Chrome. Aber dieser ist der gleiche, außer dass seine Rauheit in Ordnung ist. Und wir haben alle Materialien. Im nächsten Video werden wir das ausführen. Und wir schauen natürlich. 19. Sony Kopfhörer: Rendern: Ordnung, fügen wir weiter Materialien hinzu. Ich füge das Logo hinzu. Also werde ich mich für u, v und u v. Dieses u v Logo entscheiden. Wählen Sie diese drei aus und wählen Sie dann einfach die Skala aus, wie diese. Dann geh für Shader. Ich wähle ein Logo, Pinsel. Hier, U, V und Logo. Keine Gebühr. Für den Service. Wir werden Frauen benutzen. Und auch hier verwenden wir weiblich und ein Blockquote, und dies wird unsere Maske für die Belastung sein. Also lass uns sehen. Dies ist ein Basic und wir müssen das Sony hier hinzufügen. Das ist also ein Bild , das wir hinzufügen werden. Also mischt man Shader, verbindet sich mit diesem hier, einem hier. Und das Finale wird da sein. Bevor die Moskauer diesen benutzen werden. Und lass uns sehen , dass es umgedreht wird. Stimmt's? Also gehe ich zum UV-Editor und wähle diesen aus. Und dann skalieren, drehen Sie es, um mit der Wiederholung zu beginnen. Also ich würde ich ein Risiko eingehen. Und ich habe diesen gemacht. Ich bevorzuge die Art von Sehen, wir haben es nicht gemacht, wir haben es nicht gemacht. Wenn Sie das ändern möchten, müssen Sie sich gerne ändern. Ist das, was ich denke , dass das Gewicht gut ist. Lass es uns einfach schaffen. Vorerst mal. Lass uns rendern. Wir sehen keinen Unterschied mehr. Und ich werde hier ein Dazwischen hinzufügen. Wir nennen es select all und sagen Schau, das leere Objekt. So können wir unsere Folie so kennen, wie wir wollen. Sie bewegen sich in x is und rotieren in z, 14. Drehe z minus 40-fache Sicherheit. Gewissheit. Danach ist es eine Mischung. Haftet an einer Flächenleuchte. Also dieses Hauptlicht natürlich Lichttechnik. Sie werden also ein Gebiet hören, das eintausend Mal ist. Natürlich werden wir Zyklen, GPU und Proben von 500 Testleistungen bis 50 verwenden GPU und Proben von . Und danach ist es ein Duplikat und rotiert. Es wird ein Rechteck sein. Das vor Kamera 100. Und es wird quadriert sein ist zu viel und es ist schön, weit weg von unserem Thema zu sein und es in der Öl- und Ausstiegsroute in Z zu bewegen . Oh, du hast es nicht 200 geschafft. Und dieser wäre mal sehen, wie dieses Praktikum für Einwanderer für dieses, Sie werden hierher ziehen. Und hier werde ich echtes Licht oder Hintergrundlicht einblenden. Wenn du cool sein willst. Und ich werde hier platzieren und den kleinen Radius auf 200 setzen. Machen wir einen Ausflug zu Testwerten. Komm her und komm her und her. Sie werden Farbe auf 100 setzen. Und wenn ja, wenn Sie diesen Stil machen möchten, können Sie vorerst weitermachen. Ist das Felgenlicht zu viel, auch solide CC, weil wir einen Zyklus verlieren , denken wir nicht CC, weil wir einen Zyklus verlieren , denken wir nicht, dass Licht in Ordnung ist. Okay. Ich rendere jetzt. Wenn Sie die Energiefolie machen möchten oder wir uns umschauen, können Sie natürlich googeln und Sichtbarkeit, nicht in Mietern und nur in Filmsets. Es war Finanzen Renderbild aus unserer Datei ohne aktiviertes Speichersystem oder irgendein anderes. Und bin sehr zufrieden damit. Sie können gerne Ihre eigenen Grenzen setzen. Und das war's für diese Klasse. Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.