Transkripte
1. Promo des Kurses: Hallo und willkommen. Und
es wird mir sagen und ich werde dein Lehrer
in diesem Kurs sein. Ich bin 17 Jahre alt und habe eine Freigabe über fünf Jahre
im Bereich 3D. Diese Klasse richtet sich an
die Zwischenbenutzer von Kreditgebern oder Anfängern. Also werden wir damit beginnen, einen Holztisch
in Blender mit
einer Perspektive zu
machen , wenn Sie sich abbilden, und
dann werden wir
ein weiteres Kapitel beginnen , wie wir ein Ladegerät
herstellen und früher machen können. Und wir werden auch
sehen, wie wir
einen USB-Stick oder ein USB-Flash-Laufwerk herstellen können . Außerdem werden wir diesen Kurs beenden indem wir einen kompletten
Kopfhörer von Grund auf neu herstellen. Sie benötigen nur der
Mixer-Speicher ist kostenlos. Kostenlos wie
ein Spiel oder Krita. Oder wenn Sie
Zugriff auf den Job haben , können Sie
auch für Chip verwenden den 2D-Aufkleber zu
erstellen oder das 3D-Modell zu
löschen. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieser Kurs und lassen Sie uns tauchen und
über das Klassenprojekt sprechen.
2. Modellierung hölzerner Kindertisch: Hallo allerseits, Willkommen. Heute ist die Lektion sehr interessant und wir werden sehen, wie wir diesen Tischmixer
aus Holz herstellen können. Dies ist ein Tisch. Wie
Sie diesen Screenshot sehen können. Wir werden sehen, wie wir gestalten können. werden wir natürlich, aber wir werden uns auf das Holz konzentrieren. Lass uns weitermachen und anfangen. Wir werden
das als Grenzwert ansehen. Lasst uns anfangen. Alles klar. Ich glaube es nicht in einer Referenz. Ich speichere das auf. Lass mich den Screencast
aktivieren. Wir haben eine Referenz, daher werde ich eine
Referenz für uns machen. Oder Coasean Zoll,
Meter, keine Meter. Es wird also 31.25 sein. Und wahrscheinlich Rotationsrichtung. Im x ist 2121. Natürlich. Sie können
diese benachbarten Punkte aktivieren, ein Raster wie dieses. Dies wird unser Leitfaden sein. Es wird zur Referenz verschoben. Dieser
wäre nicht so toll. Wir können diesen auch auswählen. Dieser Anzeige-Layer für Sichtbarkeit oder
Ansichtsfenster Lass uns zum Mixer gehen. X wird einen Würfel
machen. Ich möchte etwa einen Zoll
bis einen Zoll in diese Richtung sein . Skalieren Sie also Umschalttaste Z, um die Lass uns einen Artikel suchen
und einfach skalieren. Es wird 1,25 sein. Keine Gebühr. Bliss, von Mitte zu Mitte. Und wählen Sie Mitte x. Und wir können einige
schöne schwenkbare hinzufügen. Es wird auf Shift C, Blinn, skaliert, x-Achse sein. X-Achse. Lass mich die Route verlassen. Wird es x fallen? Ich gehe zu Diese Verschiebung zur
versilberten Auswahl, du wirst
durch die X-Achse verlassen. Gehen wir weiter zur X-Achse. Verlassen Sie die Route. Es ist ähnlich. Ich werde das duplizieren. Drehen Sie 90 Grad und den mittleren Zoe und drehen Sie sich um 90 Grad. Die Transitachse wie diese öffnet x-Achse. Mal sehen, was wir hier haben. X-Achse. X ist nahe am letzten Chip. Der Cursor wird hier
nach unten skalieren . Beweg dich, um hier zu sein. In der Tat ist es nicht oder
verlässt sie durch die X's. In Ordnung. Denken wir daran, dass es sich um verschobene Achsen handelt. Ich werde
dies durch Auswahl trennen. Fertige Modellierungsmaterialien. Es gibt einige Punkte, die
wir für
Ihre Werkssuche nach Bolt verwenden werden . Aktivitäten, bei denen wir die Referenz nicht mehr
benötigen. Wählen Sie dieses aus und
führen Sie ein intelligentes UV-Projekt durch. Fügen Sie hier hinzu,
suchen Sie nach etwas Holzstruktur. Ich habe zystische Shirts und
Löschtests für sie. Es ist so auf k. Wenn
es nicht genug ist, können
wir alle
vier K. Control Shift erstellen. Wählen Sie die Textur aus.
Beschaffenheit. Für uns. Mal sehen. Ich würde vielleicht
etwas unter Kontrolle bringen. Steuerung. Und es ist in Ordnung unter
Drehen um 90 Grad. Vergießen. Skin, vielleicht zwei. Dafür wäre man auch klüger zu v. Es
wird sich um 90 Grad drehen. Smart T von V und
drehen um 90 Grad. Das ist klug. Drei Grad. Natürlich hier. Grippe. Die Grippe ist richtig. Der Geist ist auch klein. Es läuft so wie es ist. Oft diese Farbrampe. Rauheit, die die Schattierung verwendet wird Ihnen angezeigt. Dies ist es, was wir rückgängig machen wollen, können Farbsättigung verwenden. Die Farb- und Farb-RGB-Kurve ist das, was wir wollen. Lass uns das rausmachen. Sie können nach Spielzeug und
der Milch suchen, die wir daraus haben. Etwas, das wir wollen. Diese Hausaufgaben sollen dem Holztisch etwas
verdrehen. Und dieser wird aus Plastik sein. Es
wird wird Cutoff 0.22 sein. Lasst uns ein paar Schiffe. Ich meine, Hintergrund genug für diese Lektion in der nächsten
und dann neben dieser werden
wir einen Hintergrund hinzufügen. Und während der Außenszene.
3. Rendern der Tabelle: Okay, also werden
wir in diesem Video sehen,
wie wir rendern können. Dies ist der Montagevorgang, ist die gleiche Methode, die wir viel Zeit verwendet
haben. Die Dreipunktbeleuchtung
oder eine Dreipunktbeleuchtung verwenden
wir K Licht und
Fülllicht und eine Hintergrundbeleuchtung. Beginnen wir also damit, den Boden
hinzuzufügen. Wir werden am Donnerstag den
Hintergrund hinzufügen und zweimal
Cellectis Geburtenkontrolle skalieren
und beenden B. Lassen Sie uns eine
Skalenkontrolle B und B wie diese hochladen. Und skalieren. Dies sind unsere Eimertröpfchen,
die zur
Kamera-Sammelverbindung an unserem Hauptlicht wechseln . Als Kamera steuert das
Licht bis zu
0, da diese Szene oder reduziert
wird, in Makro ist. So können wir natürlich 50
Millimeter oder zertifiziert oder Winkel verwenden. Ich benutze 50. Sieht gut aus. Es ist Troy Gewissheit. Wenn wir Wide Shot wie 22 verwenden, wird
es so sein. 70 sieht also gut aus. Umschalt auf Zoe. Alles klar. Wie Sie jetzt sehen können, müssen
wir nur
das Hauptlicht
aufklären. Ich glaube, wir können HDRI benutzen, oder? Also haben wir ein und wir müssen hier etwas
Fülllicht in den Schatten geben. Also werde ich Blinn und
die Fertigkeit zweimal benutzen. Für Licht. Licht aus der Kamera
wird emittiert. Studenten sollen quadratisch sein. Eins. Lass uns Bedingungen für dich haben. Dies wird blau sein
und das wird C sein, wird so gesättigt sein. Dieser wäre also zehn Zoll
und es wird 100 leicht sein. Okay. Ich werde auf drei sinken. Und die Gegend geht vielleicht hier weiter. Und dieses wäre
Ihr wettbewerbsfähiges Audit. Das Licht wird eine HD sein
oder das wird eins sein. Und das wird das sein. Für die Einstellung
verwenden wir Denoise-Optik. Und der Dezember wird
600 als Testrender sein. Und der Performance-Stil
Größe 200. Sparen Sie darunter. Und das ist eine gerenderte Ansicht. Es wird jetzt gerendert,
es ist nicht abgeschlossen. Wie ich hier gesehen habe. Dies kann es im UV fixiert werden. Aber die Gesamtform ist in Ordnung
mit den Hausaufgaben für Sie , das Spielzeug hinzuzufügen. Und Sie können
in einer Szene an diesen Tisch gehen und vorstellen, ich hoffe Ihnen gefällt dieses Tutorial. Wir sehen uns in Halbleitern.
4. Modellierung USB-Flash-Laufwerk: Hallo allerseits,
Willkommen. Heute werden wir das neue Produkt speichern und Video ist gut zu sehen,
wie wir ein UCB herstellen können. Beispiel ist, dass wir machen
werden, und ich denke, es ist
sehr einfach und sauber Es ist ein gutes Beispiel
für uns zu modellieren. Wir werden damit beginnen, eine
qualitativ hochwertige Geburt zu machen , wenn Sie den Abschnitt B sehen und danach
können wir ihn duplizieren. Produkt rendern. Also lasst uns anfangen. In diesem Video wird Modell basierend auf der
perspektivischen Ansicht. Wir werden also kein
Ansichtsfenster oder eine Branchenansicht laden. Ich habe, ich habe
diese
Sammlungsreferenz versteckt , weil wir entwerfen werden, wenn Sie eine Frontansicht
haben, aber wir werden in der perspektivischen Ansicht wieder bei
Susan sein. Ich fange bei Berlin an. Berlin wird zwei Zentimeter groß sein. Ich werde hier Einheiten suchen
und es wird Meter sein. Zoomen wir auf Loop-Cuts. Es ist bereits eingeengt. Achse. Um dieses Wort zu löschen. In der Mitte. Existiert in der Z-Achse bis fünf Zentimeter. Verlassen Sie die Route. Ausgewählt. Dieser hat
die Skala ausgewählt. Und das geht mir zu. Das ist in Ordnung. Lasst uns Schleife machen. Wird sowohl auf der Skalierungsachse wie folgt
ausgewählt . Nehmen wir an, ich werde
alle diese Gesichter hier auswählen
und die Auswahl dient zum
Gesichter und Verlassen der Route. Bis die Entfernung nur Distanz
sein kann. Vorerst. Wir müssen hier eine
Definition hinzufügen. Wählen wir das also aus. Drei Fünftel sind die Skala eins bis neun. Lassen Sie mich eine
Unterteilungsfläche hinzufügen. fibröse Sublimationsfläche
muss den Screencast aktivieren. Wir
sollten so sein. Wollen wir, dass eine Definition existiert? Lass mich hier gehen. Und auch Set Flow geht durch. Wenn Sie keine Aktivitäten haben, können
Sie Force Adam trinken. Beschreibung dieses Videos. Aber hier
haben wir haben H2B. Ich glaube, wir
brauchen eine Krankheitsachse. Das ist z1 und z2. Wir haben das Shooting definiert. Ich hab es dir noch nie gesagt. Ich bin Vektoren. All dies bewegt sich und lasse mich auswählen und bewegen und hier einen Scheitelpunkt auswählen
und in z, der X-Achse, bewegen auf der Z-Achse
skaliert. Unter Annahme haben wir verpasst. Clipping wird ausgeblendet oder deaktiviert und jetzt ist
es unzureichend. In Ordnung. Lassen Sie uns überprüfen, ob die normale Orientierung sehr sauber
ist. Und ich habe bemerkt
, dass es sich krümmt. Oben und unten.
Wählen Sie diese Skala aus. Was wir in CC dx zeigen, das wird gut
werden. Lassen Sie uns
ähnlich disziplinieren, um hier eine Phase zu sehen. Also werde ich deaktivieren. Und sauber. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns zum nächsten Teil übergehen, nämlich die Chrome
- oder Metallplatine. Wir können Kanten oder Flächen auswählen. Hier. Duplizieren, duplizieren. Wählen Sie erneut alle Exit
durch die x-Achse aus. Etwa fünf Zentimeter. Ddd Physis async Call, damit
wir uns hierher stellen oder bewegen können. Es wird vorher nicht angezeigt. Eine
Unterteilungsfläche ist zu groß, also wird es einen Millimeter
sein, zwei Millimeter betragen. Siehst du, einer reicht. Lassen Sie uns die Referenz überprüfen. Dann. Wir müssen halten, klicken und ein Loop-Cut-Steuerelement
hinzufügen, und die Regelschleife zu schleifen. Das ist in Ordnung. Haben wir hier etwas Gestalt? Wählen wir diese Gesichter aus. Wechseln Sie zu dq. Auswahl von x's. Heben Sie die Auswahl auf und wählen Sie es erneut aus. Die Xs vorbei gibt es
wahrscheinlich. Ich denke, es wird höher sein. Außerdem wird diese Achse 0 plus
skaliert, daher wird eine kleine Kante
skaliert , da sie nicht gekrümmt werden
muss. Wie Waage, tut es das? Lassen Sie uns auch verschieben, ist näher an der Wahl. Ich füge eine gewürfelte Waage hinzu. Erneut skalieren. Ich beschreibe es. Lassen Sie uns das
überbrücken, um
hier und hier zu schauen. Diese Ansicht, die ein Tupel ist, wird sich diesem nähern. Auch wir brauchen einige Altersverlagerungen mehrere Ausfahrtswege wie diese. 12 Köpfe
Unterteilungsfläche von T2 und T3. Control V wird
glatt sein und Sie können diese
hören. Ich skaliere das einfach. Wir werden die Modellierung nicht durchgesetzt. Mal sehen, was ist
der Unterschied. Nach der Überarbeitung
denke ich, dass die Referenz nicht der Fall ist. Also bewegen wir uns in der X-Achse
minus ein bis sechs Millimeter. Und das ist auch x ist
minus 0,60 Millimeter. Jetzt fügen wir das Material hinzu. Dieser wird von hier aus sein, wird Meter Chrome sein, metallisch. Eins. Grundfarbe wird großartig sein. So wie dieser sein wird. Kunststoff Elastisch oder weniger Grad ist
bereits vorhanden und die Rauheit wird 1234 Meter betragen. Wir werden etwas Beule hinzufügen. Lass uns zur Registerkarte „Teilen“ gehen. Und stellen Sie sicher, dass Sie Aktivitäten generell
dreieckig und danach haben. Normalerweise Robustheit,
Textur und Control Shift. Skalierung wird 100 betragen. Ccs-Objekt. Bump-Faktor auch. Der normale, normale Stress wird eins sein. Für Rauhigkeit. Zähler wird ungefähr
drei sein. Es ist zu viel. Maßstab 150, aber es ist ein Ausgangspunkt für die
Rauheit wird drei sein. Auch. Wir haben uns hier
limitiert gezeigt. Außerdem Meter. Meter wird schwarze Konsole sein. Es wird skaliert. Mehr. Streicher. Wir werden
ein glänzendes Element durchgehen , ist Zoom. Und füge hier ein paar Signale hinzu. Ein anderes Material, das glänzendes Metall genannt
wird. Es wird zustimmen, da die
Referenz niedriger
als 0,07 sein und so zuweisen sollte . Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns dieses
Metall noch einmal hier glänzend hinzufügen. Hier, hier, hier, zeigt limitierte Kontrolle plus C. Dies wird auch Plastikblock sein. Wir wollen, dass es leicht ist. Diese Ecke. Sieh und teste. Das ist nicht erledigt. Lass uns die Materialien hinzufügen. Wird in die
Design-Kollektion verschoben. Wir sind auf dem Boden. Die Skala beträgt zwei Zentimeter. Lass es 200 machen. Boden wird
in Richtung Kamerasammlung verschoben. Auch im CIT Online-Outliner. Und danach
werden wir eine Kamera hinzufügen. Es wird Makroaufnahme sein, also 105 Millimeter steuern 0 und Enden von Ihnen
nicht abdecken, um sie anzuzeigen. Lasst uns sichergehen. So wie dieser. Doppelte Sammlung,
doppelte Sammlung, doppelte Sammlung, Objekt. Und beweg dich hierher. Objekt auswählen, dies bewegt sich hierher. Das Objekt auswählen und hierher bewegen. Und minus 90 Anstieg. Es wird so sein , hier zu sein und
Design wird hierher verschoben. Plus CO2, das wir haben, können
wir entgegenwirken, hier zu sein und es quadratisch zu machen.
Für Instagram. Wir haben es nicht hinzugefügt. Wir können HDRI verwenden, aber mal sehen, ob wir etwas Licht hinzugefügt
haben. Leicht. Ich glaube, es ist zu groß. Zehn Zentimeter oder
2020 Zentimeter. Der Boden. Lassen Sie es uns
metallisch machen. Rauheit soll 0 sein. Hab es bei jemandem gemacht. Hier ist also das Feld
Oid, der Film Noir. Es wird Skalierungsdrehung,
Feldemissionsströme zu quadratisch hinzugefügt . Eins. Fellow es ist blau. Lasst uns sehen.
Es stellt sich heraus, dass es sechs ist. Und ich werde hier eins
zum Licht hinzufügen. Um den Effekt zu sehen. Um hier zu sein. Dieses Felgenlicht ist okay. Aber ich mache es gelb, orange. Das ist Rauheit. Zufällig. Sitzen oder sogar Kreise benutzen. Und der GPU-Render wird
500 Symbole von Architekten sein. Und lasst uns rendern.
5. Unsere Ergebnisse: Okay, in der
vorherigen Lektion haben
wir in
etwa 30 Minuten gesehen, haben
wir in
etwa 30 Minuten gesehen wie wir diesen USB-Adapter
modellieren können. Sie können natürlich
Ihr Logo oder irgendetwas hinzufügen. Aber lass uns weitermachen. Wie Sie sehen können, gibt es hier einige
Variationen. Sehr nett.
6. Modellierung und Design Kopfhörer von Grund auf: Okay, also im vorherigen
Board, um gesehen zu haben, wie wir eine OCB schaffen können und
eine Herausforderung haben. Heute werden wir sehen, wie wir diese Kopfhörer herstellen können. Wir werden sehen, wie wir
das Gleiche machen können. Wir fangen an. Wie Sie sehen können, sieht dies
genau so aus, als ob man gehoben wird,
aber gekippt oder gespiegelt wird. Wir werden sehen, wie wir dieses Raster erstellen
können. Wir können diesen Roboter, diesen Metall, dieses Metallteil herstellen. Und natürlich das Kabel. Diese Ansicht haben wir auch. Und wir haben das kurz. Also lasst uns anfangen. Ich
öffne Blender drei. Sie können auch
3.1 verwenden. Es ist das Gleiche. Wenn Sie diesen MVT auswählen und zur Referenz oder
zum Bild
wechseln, heben Sie die Auswahl unserer Referenz auf. Ich wähle diesen aus
und gehe in den ROI ein. Wir können auch im Maßstab arbeiten. Weil das zehn Zentimeter sind. Stellen Sie sicher, dass dies dicht ist . Es ist alles nur einer. Wird zehn Zentimeter sein. Also Elektronensemester,
ähnlich wie dieses. Wählen Sie Alle aus und wechseln Sie zur Z-Achse. Wir brauchen unseren Guide nicht. Und schauen wir uns diese Ebene an, die vorne ist. Das ist in Ordnung. Wir werden von
hier aus mit der Montage beginnen, in den Umlauf
gehen
und uns von einem Zylinder verzerren. Zylinder wird ein
Radius von Punkt O 17121201 Seele in der Einheit sein. Also werden wir einen Zentimeter machen. 5,24 wird Zentimeter
sein, um drei zu gehen. Aber wir möchten, dass es
sich um eine Verschiebung handelt, um die
Auswahl zum Cursor zu sehen und zu bewegen. Es wird reibungslos sein. Und das
Hinzufügen von Unterteilungsfläche. Eine zum Vergrößern. Fügen Sie eine Schleife ein, fügen Sie ein
und fügen Sie sie hinzu. Okay, also werde ich hier eine
Kugel hinzufügen, 2416, mal sehen. 2014. Ein Radius eins
bis zwei zu eins. Und die Skala, der
Maßstab, die Skalierung. Und mit dieser Hybrid-Version, dieser Version Dating, können
wir dies entfernen. Verschiebe diesen Kurs auf „
Heft“ und einfach Angst. Die Umschalttaste ist
Auswahlwerkzeug, Cursor. Mal sehen, sollte es
haben oder du
bewegst dich nicht , bis es diesen erreicht hat. Stimmt's? Mal sehen, was wir haben.
Wir haben das Netz, wir haben das Schiff. Also wie wir es schaffen können. Wir können diesen Teil
vielleicht auswählen und den Verlust kontrollieren. Dieses Kind, das Schwierigkeiten hat,
sauber zu machen , lässt es uns so
nicht abflachen. Wir, du brauchst
es nicht. Dieser Bereich. Wählen wir also diesen und diesen
Kreis aus, nicht den bestmöglichen
Einfluss abflachen, um hier zu sein. Lassen Sie uns die Route verlassen
und die Z-Achsen skalieren bei 0 und X - und Z-Achsen. So. Lassen Sie uns die
Substanzoberfläche auf drei Ebenen hinzufügen. sind wir jetzt. Dieser wird also ein
perfekter Kreis abflachen. Und es ist auch
das Gleiche. Mal sehen. Guten Morgen heute Abend.
Und geh durch sie hindurch. Ends ist Ihre Dreh- und Bewegungsachse . In Ordnung. Also haben wir dieses Board, das wir machen
wollen, ein Raster ist. Du verschiebst es hierher
und verschiebst es hierher. Schauen wir uns einen weiteren
Schleifenschnitt an, um hier zu sein. Und damit können wir die x-Achse auf 0
skalieren. Die Skalierung und der
Zugriff auf den Maßstab X beträgt 0. Um es zu bewegen. Und der Umzug und Zoe. Dann verlassen wir die Route. Richtig, weil
es zu viel ist. Zhe und das ist die Front. Dies ist eine Arbeit, die hier
wieder ein Raster haben wird. Das wird also vorne sein, landet
aber hier hinten. Wir sollten hier sein. So können wir dieses Leben auch
ermöglichen. So können wir hier und hier
wieder die Route verlassen , einen
Loop-Cut . Mal sehen, was wir haben.
Das sieht toll aus. Wir möchten beibehalten, dass die
Kurve gleich ist. Solides Troja. Wählen Sie in dieser Ansicht diese Kanten aus. Bewegen Sie sich in Ausgänge. Hallo,
setze hier auf Schleife. Und setz dich hier hin. Um es zu machen. Dies wird auch ein glatter
Scheitelpunkt dieser Scheitelpunkt sein und
durch diesen auch
kleinsten Scheitelpunkt und Grippe sitzen . In Ordnung. Für diese
Art unserer Geburt können
wir von n
Circuit aus beginnen. Wir werden mit dem
Cursor enden, um hier zu sein. Und umkreisen Sie 24 ist genug, oder 20 skalieren oder
verkleinern, bis wir mit diesem übereinstimmen. Die Rotation wird hier sein. In der Lockean Normal können Sie
verlassen und
verlassen, um es zu skalieren. Unterteilungsfläche
, um glatt zu sein. Oder genau hier. Dieses grüne Meer. Fixiere es durch die Skala
und die G- und Z-Achse. Okay, das ist in Ordnung. Ich habe einen gemacht. Bevor Sie das Material
fortsetzen. Das Material ist dieses
wäre ein Kautschuk, graue und spiegelnde Rauheit zu S35
geht. Sonst. Vielleicht 0,4. Für diesen wird es
Kunststoff, Kunststoff schwarz sein. Hier. Es wird ein Wert von 9.1.11 sein. Und die Rauheit verwundete 25. Dies wird als Metall zugewiesen. Es ist also ein Chrome und wir
werden es Chrome machen, metallisch bis B1, Rauheit,
um zu schwingen. Dies wird das Kabelmaterial sein. Das Kabel sieht schon aus. Aber oft ist dieser Segen auf ein x und das ist es. In Ordnung. Lass uns dich sehen. Das Material und die
Umschalttaste haben E eins auf neun verschoben. Weil das Plastik ist. Wie immer lohnt es sich
für den Shader-Editor. Rauschen, Rauschen hinzufügen, Temperatur,
Steuerung, T. Bombed. Faktorieren Sie es. Normal bis normal. Maßstab auf 202. Streicher, 1215. Mal sehen, instanziieren Turbo, wir haben gutes Aussehen
der Stränge ist zu viel. Ich fahre zum 05. Gummi hat
auch das Gleiche. Also ist es Control C, Control V. Aber es
wird eins zu zwei sein, vielleicht eins zu eins normalisiert. Wechsel zu diesen Gesichtern. Ein Zeichen. Es ist bereits glänzender
schwarzer Kunststoff, also ist es nur eine
Rauheit, fast 0. Und Fehlverhalten soll diese Farbe haben. Da er, in
Ordnung, für Gitter haben wird, werden
wir etwas bedeuten. Mal sehen, Referenz. Es wird schwarz sein. So können wir ein normales
Kartenbild verwenden. Mal sehen. Die Textur wird bereits einige
Texturen haben. Bei Voronoi. Grit Textur. Vielleicht wird das auf 25 skalieren. Oder Gewissheit. Die Bildschirmgröße. Also habe ich
die Textur hier hinzugefügt. Und wir können die Relief-Map normalisieren. Aber es ist zu viel. Wenn wir dem Licht Farbe verleihen, denke
ich, dass es zu viel ist. Sieh hier, es ist zu viel. Mal sehen. Wir können invertieren. Und das ist also ein Raster. Sie können diesen Schieberegler erhöhen
, um die Normalität anzupassen. Tut es das? Nein, ich gehe zurück zum Layout und wähle alle diese
drei Scheitelpunkte aus, Sie duplizieren oder 180 verschieben und drehen sich um die Achse. Vielleicht minus 15. Und es sieht so aus, als hätten
wir das getan, aber was wir
machen wollen, ist hier ein Kabel. Also werde ich duplizieren. Lassen Sie mich die obere Kante auswählen, die hier ist. Und
duplizieren, trennen. Lassen Sie uns hindurch enden, endet
bei x ist x und durch die Skalierungsausfahrt wieder und verlassen Sie einige Male durch eine
Skala. Für diese Metallleiste können
wir diese Kante auswählen und die
Sprachauswahl duplizieren. Und lassen Sie uns das
Extrudieren und die Z-Achsen fortsetzen. Verlassen Sie die Route erneut,
skalieren und
verlassen, Route verlassen, skalierbar
und sieben usw. und verlassen Sie die Skala,
skalieren Sie eins bis fünf. Wir haben ein oder zwei Jahre. Also Control B. Und Ausscheidungsskalenverschiebung, geht es auf sieben? Meins? Also haben wir dieses Board
ermordet. Es wird ein Chrom sein. Ist das Chrome? Also wird es Chrome sein. Metallische Rauheit geht auf 08. Lasst uns ein paar Arme durchziehen. Und dieser wird aus Plastik sein. Der Kunststoff. Das ist ein Kabel. Und das wäre auch nicht hier. Nein. Anders. Wie wir es nicht wollen. Dieses Schmieren endet, wenn es austritt. Und Achsen. Lass mich Blinn, skaliere das hier unten. Geh hier in diesen Bereich. Noch einmal um zu sehen, was zu haben ist. Wann solltest du einziehen. Auf der Skala in x
eins bis neun vielleicht nach der Sünde vorerst. In Ordnung. Was ist die Garantie oder die Dicke ist zu groß. Also wählen wir die Mitte, diese aus und bewegen uns in der Welt. Vielleicht fügen Sie hier etwas Krankheit hinzu. Und wählen Sie alles aus, sehen Sie es an und skalieren Sie es. Und lasst uns exportieren. Köpfe sein. Vom Revier auf k reicht. Ich gehe für einen Job und bearbeite den Kopfhörer. Ich bin
hier in der Tube. Also habe ich diese Akte, die wir
extrovertiert haben. Das hier. Und das hier. Konvertieren Sie in Smart-Objekt. Ich glaube, es ist weiß. Also werden wir danach suchen. Steuere T, und es wird 70 sein. Dieser hat auch
denselben Ebenenstil, nachdem ein Smart-Objekt
konvertiert wurde. Während du Geschäfte machst. Denn um die Qualität zu erhalten, denke
ich, dass es
gesenkt wird, wird 55 sein. Lassen Sie uns außer dass
dieser der GI ist. Gehen Sie als B zunächst zu einer Schattierung
zurück. Und wenn wir gesehen haben,
ist dieser ein gesegneter Stock oder
ein Gruppengummi. Rauheit wird also an drei gebunden
sein. Die Farbe wird wie diese sein. Was geht an? Wir haben das Bild, das ich gemacht
habe, um hier zu sein. Nächster Shader. Mal sehen, es war Alpha, war alles für Sushi. Funktioniert wirklich. Wenn wir die Zeichen hinzufügen
wollen, können
wir Rauheit, Blinn, Spiegelung, Rauheitsmischung Werkzeug. Es kann metallisch sein, aber wir
brauchen es nicht zum Tricksen. Wir können auch den Bump
für dieselbe Abfrage hinzufügen. Also lass uns zur Spüle gehen. Wir treffen es nicht hinten.
Es ist nur vorne. Also würde nur dieser
beschriftet haben , mit Arbeit leben. Dies ist eine gelöschte. Also wird dieser hier
zugewiesen und die Arbeit hat
jetzt kein Zeichen. Außerdem entscheiden Sie sich für das UVA-Ding und
skalieren es im Fenster. Und so wir
hier gehen
wir
hier auf das UV und wählen Sie
Alle aus und bewegen und
z-Achse bis wir erreichen. Benutze das hier. Für den Job, wirst
du es bewegen können. Alles klar. Also gehe ich zurück zum
Job und kontrolliere T. Make it 50. Und Control T, Make It Stick ist t. Und Unterstützung. In Ordnung. In Ordnung. Sie haben Hausaufgaben, um eine Beule
für festen Zylinder hinzuzufügen. Wir sind fertig. Lasst uns rendern. Dies ist ein Design. Wir glauben nicht
mehr an die Referenz oder Sie hatten eine Mischung mit dem
Boden und der Kamera. Bewegen Sie es in die
Kamerasammlung. Auch. Wählen Sie diese Kante und entfernen Sie den Zugriff. Wir wollen ein quadratisches Format machen. Also werde ich hierher gehen und 180 machen. Wählen Sie die Kamera aus
und wählen Sie die Kamera aus. Und 90. Los geht's und
du kannst zur Ansicht gehen. Was ist das Problem hier. Und ich gehe hier hin
und verschiebe mich und Soja. Mal sehen, was wir haben. Es ist in Ordnung. Es
wird komplett weiß sein. Mal sehen, ob wir
ein kühles oder nein haben. Erstens ist
dies das Schlüssellicht,
das gleiche Drei-Punkte-Setup. Erstens ist
dies das Schlüssellicht,
das Und hier fügen wir eine schräge
Ebene hinzu, die als
Fülllichtemission quadratisch bezeichnet wird Fülllichtemission . Und für mich vorher. Also hier ein Gummiband,
es ist mehr Rauheit. Also werden wir uns für die
Rauheit bemühen und
0,4 zu
machen machen 0,4 ist genug. Das ist in Ordnung. Und das
ist Fülllicht. Und Linsen. Bald wird es niedrig sein. Wir wollen, wir können hinzufügen, ich werde das auch
rauslassen. Und Radius 0,1 minus eine Ecke wird so sein. In Ordnung? Wir möchten also , dass
es transparent ist,
damit ich
es nicht sichtbar mache oder du es zur Kamera
bewegst. Und um es im Render nicht
sichtbar zu machen, ist
der Transparent Energiefilm. Und wenn wir
Ihre Zwischen100er hinzufügen und zusammenbauen, ist
natürlich kein Problem. Lassen Sie uns speichern und rendern. Wie Sie sehen können, ist
dies unsere Folie. Wir haben ein Raster und
es ist transparent. Das ist sehr in Ordnung.
Und wie Sie sehen können , vertrauen Sie dem Abschnitt
der Herstellung von Kopfhörern, wenn Sie Fragen haben,
nicht darauf mir in den Kommentaren
dieses Kurses
mitzuteilen, und dies ist eine aktualisierte
Version dieses Kurses. Jedes Tupel t 2022. Wenn Sie
Fragen haben, zögern Sie nicht mich in den Kommentaren mitzuteilen. Ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Wir sehen uns im nächsten Tutorial.
7. Modellierung USB-Ladegerät: Okay, Soldaten sind
das erste Produkt und der erste Abschnitt
in dieser Klasse. Und heute haben wir eine Herausforderung. Wir hatten eine Änderung, um
ein Kabel herzustellen oder ungeladen oder für das iPhone, was diesem ähnlich ist, das Sie hier finden können. Wir werden versuchen, das zu machen, aber es ist immer noch weiß.
Wie du siehst. Dies ist das Ladegerät Tablet, aber wir werden den Wagen
fallen lassen iPhone des Modulus, das Ladegerät ist, und Sie werden nur einen Cheerleader
machen
und ist ein Tisch. Lassen Sie uns also in das Tutorial eintauchen. Ich öffne den Mixer. Hier. Wir haben das Ich öffne
die Akte. Dies ist eine Datei
, die ich öffnen werde. Und wie Sie sehen können, haben
wir die Breiten. Vielleicht wird hier die Breite etwa acht Zentimeter mal acht
Zentimeter betragen. Versuchen wir es also mal. Wir werden mit dem Design beginnen. Dies ist eine Startdatei, die
ich in jedem Projekt öffne. Ich habe die Referenz, die diese Referenz hier rebellisch hat. Jedes Bild, das ich wissen möchte. Und ich bleibe im Design. Fangen wir also mit dem Flugzeug an. Und diese Ebene wird um
das Gehirn herum sein , weil
wir mit kleinen arbeiten. Also werden wir in
Zionisten zur Szene gehen und die Arbeit mit
Krediten, um Zentimeter zu
sein, Millimeter oder
Zentimeter funktioniert gut. Ich treffe K, was wir gehen müssen. Und Sie werden die
Siebg-Tore sehen. Das ist in Ordnung. Du denkst, oder willst einen
Ursprung hören, um hier zu sein? Ich glaube. Das ist in Ordnung. Drehen wir es um 90 Grad und
bewegen uns in vier Zentimeter. Und danach werden alle Winkel
ausgewählt. Kontrolliere Shift zu sein. Und mach ein paar Schleifen wie diese. Verbinde diesen ganzen Scheitelpunkt. Ich werde mich anschließen, nein, denn dieser Scheitelpunkt
und dieser Scheitelpunkt, du in zwei hier und zwei hier. Und ich denke, nachdem wir uns dieser Vertikalen
angeschlossen
haben, sind wir jetzt fertig. Wie Sie dies sehen können, können wir Statistiken von hier aus
widerstehen. Und wie du siehst, ist
es die Fünf-Seele. Wir müssen daran teilnehmen, mitmachen. Auf diese Weise. Ich werde mitmachen, rückgängig machen oder keinen Don. Ich denke, wir müssen
etwas Dicke hinzufügen. Die Austrittsroute beendet also die
Y-Achse oder Rowan minus zwei. Weil es so ist, ist es
das Symmetrische. Wir können den Spiegelmodifikator verwenden. Und es sollte oder kanal. Und gehe durch die
Skala Shift Toy, p Scale Shift Spielzeug
geht zu mir, meins. Und aus der Sicht fängt
meiner Meinung nach ganz klar hier an. Control B. Controlling
auch ausgewählt werden, dieses, B. Und nachdem wir eine
Unterteilungsfläche
erworben haben, können wir uns diese ansehen. Lassen Sie uns hier einige Details hinzufügen, nämlich ein USB-Typ C,
versuchen wir hier eine Lösung
, die vielleicht funktioniert. Und ich werde umkreisen. Der Kreis wird 220 für
x 90 Grad, 90 Grad betragen. Und diese Skala, Skala, ich werde diese Hälfte löschen,
usw. würde enden. Diese Verschiebung wird als
Ursprung auf 3D-Cursor gesetzt. Und die Waage. Beweg dich hierher. Skalieren. Oder du würdest dich nicht bewegen. Sieh dir das an und zieh her. Verlassen Sie die x-Achse. Die x-Achse wie diese. Dies wird der Boolesche Wert sein. Es ist also ein Troja. Ein boolescher Wert. Von diesem hier. Der Unterschied unter seiner Höhe. Also haben wir eine andere Option. Ich bringe es in den Müll. Wir können hier nachschauen. Und die drei Schnitte sind eingeschnitten. Junge, genieße es. Wann hat es sich versteckt? Das hier. Ich
möchte hier den Scheitelpunkt auswählen und ein Scheitelpunkt hier und usw. würde das
Fangen ermöglichen, am Scheitelpunkt fangen. Und g x, x. Verbinde diesen mit diesem und gehe durch die X-Achse. Füllen. Und es ist hier. Und fülle hier. Was wir noch einmal getan haben, dass wir nach
oben gehen müssen , ist, dass es eine Kröte in der X-Achse
aufnimmt. Nochmal, außer durch sie. X, x ist die Füllung hier. Und dieses, das wir
werfen werden, ist ein großartiges Feld. Und es ist, ähm, ein Blick auf Katia. Und das war's. Ich hoffe
, dass Ihnen das unsere Organe vergrößert hat. Aber es hat, hat kein Ende. Es ist vorerst perfekt. Mal sehen, was wir machen müssen. Nein. Also lass uns sehen. Wir können diese Gesichter löschen und diese auswählen. Verlasse es hindurch, endet als 123. Hier, 32. Wir werden
diesen verbinden. Das hier. Das ist B. Wir können die
südliche Oberfläche vorerst ermöglichen. Verschiebt. Ich füge hier einen
Loop-Cut hinzu und Umschalt-S-Cursor wurde zum
3D-Cursor ausgewählt, der hier ist. Lassen Sie uns B löschen Wir können all diese
Vertiefung löschen. Und auch all diese werden vom Booleschen
oder dem Wandbild
belastet und
sehen, was wir hier haben. Also Dorian auf 3D-Cursor und lädt die Rotation hoch. Das war's. Vorerst. Wir können
darüber nachdenken , hier zu sein. Zu viel einfachere Referenz. Also werde ich es verschieben, um hier zu sein. In Ordnung, das ist in Ordnung.
Mal sehen, was wir haben. Lasst uns den Schritt machen. Cursor hier, Shift
gilt als ausgewählt. Schuld oder X9, zwei
Grad Skala existiert. Und Sie verlassen die
Route in der X-Achse. Da diese Steuerung oder Kontrolle B ist, werden
Sie es kreisen lassen. Und das Löschen. Wählen Sie alles aus
und beenden Sie 2D wie folgt. Danach auf drei auftauchen. Hier fügen wir Schleife
und einen weiteren Schleifenschnitt hinzu. Es wird reibungslos sein. Wir können verlangen,
dass es wie ein Übertrag ist, also bewegt es sich in der x-Achse. Und die Skala ist so unten. Das war's vorerst. Dieser wird also gespiegelt. Und wie können
wir das rendern. Vor dem Rendern müssen wir hier etwas Chrome
hinzufügen. Also lasst uns vorerst den William
löschen. Lassen
Sie uns also duplizieren. Und lasst uns blasen oder konvertieren. Hätte für Mish
und Ursprung zu Geometrie stimmen können, sie durch die Skalierung
fixieren und x-Achsen extrudieren können. Mal sehen, was wir haben. Wir können hier alle
Flächen löschen, wenn wir eine Unterteilungsfläche
haben. Also passt es nicht. Wie wir erfahren, werden wir
die mediale Grenze
der Klinik löschen . Was haben wir hier. Es ist ein Nein zum Entfalten. Es ist mit diesem verbunden. Und die Konnektivität sanfte Verschiebung. Und das war's. Was hat dieser Scheitelpunkt und
dieser Zugang zu ihm beendet, sogar Krankheit. Also ist es eingesetzt. Und im x. Also all diese Gegenstände wird
dies das kurze Glas sein. Und das wären vielleicht sieben. Dies ist ein Chrome oder Typ C. Dieser wird
das Chrommaterial sein. Wird Grundfarbe sein. Und natürlich metallisch. Die Rauheit geht auf vier. Dies wird plastischer,
leiser, klarer weißer Kunststoff sein. Und ich soll weiß sein. Und die Rauheit geht
auf Phi von B so. Und lass es uns auch Chrome machen oder ich möchte, dass dies das Design ist. Wählen wir also über,
als in
der x-Achse um 90 Grad zu drehen . Und beweg dich hierher. Schon wieder. Wir fügen eine Kameraansicht hinzu. Hier sind die 90 Grad. Und wenn Sie die Dicke hinzufügen
möchten, können
Sie die Dicke erhöhen. Sie möchten Filme mit einer Kamera zu einer eigenen
Sammelkamera. Stimmt's? Was wir jetzt haben, müssen
wir den Boden hinzufügen ist, dass dies schwarz sein wird. Die Rauheit wird 0 oder eins sein. Der Sprecher wird einer sein. Es ist unerheblich oder isoliert. Wir haben eine niedrige Stufe wird vier sein und dies
wird mit einem Farbverlauf gefüllt sein. Fülle Licht. Es wird Emission sein. Und die Schüler
werden quadratisch auf drei sein. Und es schien nein zu haben, es sollte nicht
in der Nähe sein, wie das. Und wegen ihrer
Bedrängnis werden wir uns bewegen. Also hier haben wir die Kamera, und hier haben wir die Röhre
, die in der Kamera ist Grindr. Und beweg es, um hier zu sein. Wir müssen es bewegen, um hier zu sein. Und verschoben D ist dass
dieser fünf sein wird. Und als Farbe wäre es hier? Lassen Sie uns ein Rendern machen
und das Dreifache der Samples sollen
die Optik entstören. Das ist vorerst in Ordnung. Sobald Sie also
56 gestaltet haben, unterbeschäftigt genug. Im nächsten Video werden
wir sehen, wie wir das
Kabel für seine Ladung herstellen.
8. Kursprojekt: Als Cluster für diesen Kurs ist das Modell und das
Bluetooth-Mikrofon. Nachdem Sie all diese Lektion gesehen haben, haben
Sie die Fähigkeit
, eine Schönheit zu modellieren. Ich lade ein Bild von vorne und von der
Seite für die Schönheit hoch. Dann kannst du deine eigenen machen , was sehr beliebt ist. Nachdem Sie diesen Render gemacht haben, laden Sie es
einfach in die Klasse hoch, die vom Diskurs
gemauert ist, dann werde ich es überprüfen und Ihnen mein Feedback
geben. Danke vielmals. Und lasst uns
darüber nachdenken und darüber reden.
9. WAcom Modellierung des Tablets: Hallo. Heute beginnen wir ein
neues Kapitel in unserem Kurs. Und heute werden wir
ein neues Produkt modellieren , das grundsätzlich auf Referenz
basiert, das wir jetzt auf dem Tablet sehen werden, Tablet vielleicht nur 30 Minuten oder eine Stunde
dauert. Ich weiß nicht, ich habe es vorher noch nicht
modelliert. Also haben wir unsere Startup-Szene , die ich für Sie herunterladen
und hochladen werde. Im Grunde haben wir also entworfen
, was wir modellieren werden, und wir haben unsere Referenz. Mal sehen, wie
wir darauf verweisen können. Mal sehen, wie wir ziehen können. Also werde ich es verschieben, um es
flach zu machen , weil unsere
Referenz umgedreht wird. Offen. Unsere Referenz. In Ordnung. Ich öffne es für
den Standort, und das war's. Also können wir von hier aus anfangen. Das wird der Rücken sein. Es könnte funktionieren. Aber mal sehen, was der
Unterschied hier ist. Kein Problem. Wir können bei z anfangen und
wir haben das hier draußen. Also werde ich es hierher bewegen
und diese Richtung und der Look ist diese Kollektion. Danach beginne ich eine
Mischung und mache sie gespiegelt. Also beginne ich von
einer schrägen Ebene, und dieses Flugzeug wird hier
sein und wir haben das Objektiv etwa 30 Zentimeter. Also werden wir es eins bis fünf skalieren und um 123
skalieren. Gehen Sie hier zu unserer Referenz und passen Sie die Referenz
erneut an, um
von Anfang an
mit der richtigen Dimension zu arbeiten . Wie Sie
hier sehen können. Das ist in Ordnung. So können wir natürlich
auch auswählen, dass ich diesen Überschuss wie diesen entfernen kann. Und das ist in Ordnung. Lass uns auch gehen,
vergiss nicht, es tiefer zu machen. Oder du wirst spiegeln. Und danach. Oder Sie bewegen sich in dieser
Achse, dieser Achse. Und dieses x ist
wieder die Bewegung in dieser Achse. Spiegeln. Ich wähle
dieses und dieses aus. Und kontrolliere Shift P und füge plus ein- bis dreimal hinzu. Und hier. So können wir sein eigenes Leben benutzen, indem wir das Messer benutzen und auswählen
, welches dieser Anti-Join. Und du wirst auch hier mitmachen. Und wir werden mitmachen. Ich glaube, das wollen wir nicht. Also würdest du hier mitmachen. Und mit seinem eigenen Leben, was ich mischen werde,
weil ich gegangen bin, möchte
ich von Anfang an saubere
Geometrie haben. Ich will
keine Quads haben oder so. Dies sind ähnliche Produkte
, um unsere Fähigkeiten zu verbessern. Außerdem wähle ich
es von hier aus. Hier. Wir können
hier hier einen Loop-Cut hinzufügen. Und es ist vollkommen in Ordnung. Es spielt keine Rolle
, denn wir werden hier keine Details
haben. Aber wenn Sie es schaffen möchten, können
Sie
alles auswählen und aktiv machen. Und die Skala in 00. Und hier können Sie auch hier skalieren und
das ist vorerst in Ordnung. Lass uns hierher gehen. Mal
sehen, was wir haben. Wir haben die Fledermaus gemacht, lasst uns den anderen machen
, der eine Röhre ist. Also werde ich die Route verlassen. Das war's. X beträgt etwa 0,5 Millimeter. Es ist also eine rudernde
9-Millimeter-ID-Nummer, also werden wir es senken, wie diese, vielleicht
sieben Millimeter. Und danach
kannst du zwei kleine Zahlen sitzen. Und das wollen wir nicht. Also können wir es. Lass es in drei gehen. Während Knochen drei. Solides Problem. Wir
können wissen, Auswählen, diese
auswählen und diese nicht auswählen
und den Scheitelpunkt löschen. Oder wir können alle
diese Flächen auswählen und
Flächen löschen. Danach. Ich deaktiviere die
zweiten Löschgesichter. Danach. Skill auf x 0 ermöglicht hier das Beschneiden
, um sich in der x-Achse zu bewegen. Hier sind wir. So können wir alle diese Gesichter
auswählen. Und Sie werden
etwa zwei Millimeter
durch den Z-Standort verlassen . Ich denke, lasst uns die
Referenz sehen, um zu überprüfen , welche Dimensionen
sind. Ich glaube, es ist klein. Ein Millimeter mag sein. Also geht Zhe Xie zu O1. Und ich wähle das aus und
bewege mich in z, wie hier. Und danach füge
ich den drei eine Unterteilungsfläche und
die glatte Schattierung hinzu. Lass uns nachsehen. Dafür sind wir fertig. Mal sehen, was wir haben.
Wir haben hier n Detail. Also haben wir hier Details. Von hier aus werde ich mir
ansehen, was wir hier haben
und die Fähigkeit in 0. Nehmen Sie hier auf. Und ich füge hier einen
Loop-Cut hinzu, vielleicht drei. Und wählen Sie einen beliebigen Scheitelpunkt aus, z. B. diesen. Machen Sie weiter, was
ein Kreis von zehn ist. Ich meine ES ernst. Und die Waage, Skala. Skalieren. Also lasst uns einfach noch einmal
skalieren und unsere Artikel verschieben. Also der
Boden diesen hier
unterwegs ausgewählt . Aus diesem Grund. Oder
du ziehst hierher. Und dieser wird hierher verlegt. Skalieren Sie Gesandte ein x. So können wir jetzt alle
diese Gesichter auswählen und minus zwei Millimeter
hindurch verlassen . Vorher
mache ich einen Vorfall. Und verlassen Sie die Route. X
ist R1 minus R2. Das werde ich
so verschieben. Oder wir können Routen in
Zone C verlassen oder referenzieren. Was ist der Fehler hier? Ich denke, wir können hier
auf der Skala 0 nachschauen. Also wollen wir es. Vielleicht um Refektoriumskreis zu sein. Also wähle ich
K aus oder mach weiter. Das ist vorerst in Ordnung. Und wir werden die
Knöpfe machen. Es ist sehr einfach. Wir haben vier Knöpfe, aber ich denke, wir können diese nervige Achse
oder Rover's zuerst
skalieren . Und die Skala von eins
zu eins. Mal sehen. Vielleicht bewegen Sie sich hier in der x-Achse. Hier. Und das wird der Knopf
sein. Zuallererst
hast du im x. verschoben und durch Auswahl getrennt. Mal sehen, ob
es ein Duplikat oder Sie aktivieren
den Screencast-Fall. Und ich werde die Route verlassen
ist drei Millimeter. Auch hier werde ich Duplikation
machen und etc, wäre 0,03. Lass uns hier weitermachen. Und dieser wird so
definiert. Und lassen Sie mich hier eine weitere
Detailgenauigkeit hinzufügen. Schon wieder. Du kannst es mir sagen, und ich werde diesen auswählen
, weil wir vorsichtig sein müssen. Wählen Sie also glatt und verbunden aus und sie bewegen sich
in der Z-Achse von Sekunde, es wird wie diese Dimension minus 0,0015 sein. Das ist in Ordnung.
Mach das Gleiche hier. G ist minus eins zu eins für dich. Das ist in Ordnung. Gut, gut, gut. Das ist die Begrüßung. Natürlich sollten wir
wertvoll sein, was hier ist. Oder Sie bewegen den Cursor und fügen eine Mischskala eins
zu eins hinzu, skalieren Sie erneut. Die Skala und die
X-Achse wie diese. Deaktiviert. Hier isst Evolution und löscht einige
Umzüge an seinen Standort. Danach. Wir schauen uns
hier an und wählen diese Kante und verschieben Shift S-Kurven ausgewählt Ursprung auf 3D-Cursor
setzen. Mal sehen, ob wir einen Spiegel hinzufügen und so enden, wie er so
sein wird. Oder du wirst dich bewegen. Schon wieder. Es wird hier sein. Es ist jetzt an der Zeit,
Sub-Unit-Oberfläche hinzuzufügen , um
vielleicht zu glätten. Und danach werden es zwei sein. Danach verfestigen Sie sich. Erstarrt. Vielleicht vier. Lasst uns zunehmen. Das ist Dimension. Und ich werde durch zwei teilen. Eine weitere Unterteilungsfläche. Also hier sind unsere modernen, ich denke, wir haben
etwas modelliert. Also das war's vorerst. Das ist in Ordnung. Also haben wir
die modernen Produkte fertiggestellt , die Waren
verkaufen. Ich mache es hier. Wir haben hier. Mal sehen. Wir haben
hier einen Halt für das Ladegerät. So können wir
dieses Gesicht und diese
Skala in der Skala
in der X's- oder Einschubskala in x auswählen dieses Gesicht und diese
Skala in der Skala in der X's- oder Einschubskala in x . Ich töte einen X
- und X-Einbruch. In dieser Dimension
vielleicht vier oder fünf, was fünf Millimeter
in y minus 1205 entspricht. Und das war's. Umschalttaste E zeigen, steuern und verschieben Sie dorthin. Und das war's. Lassen Sie uns prüfen, ob
es eine Vervielfältigung gibt. Es gab vier. Und das ist, es endet. Im nächsten Video.
Wir fügen Material hinzu und rendern unser Modell.
10. Wacom – Modellierung des Stifts: Alles klar, Hallo, Willkommen. Also gehen wir heute dazu, was von willkommen ist. Grundsätzlich können Sie
eine andere Referenz gewinnen. Also werde ich diese Referenz ausblenden
und als Referenz verwenden. Oder du fügst eine Referenz hinzu. Also füge ich hier
eine Bildreferenz hinzu. Was ist mit dem
Hintergrund, diesem Bin? Und ich werde skalieren, skalieren, wieder
skalieren, damit
wir diesen Bin haben. Es wird in der
Referenzsammlung verschoben. Und danach
fange ich von n Cylinder an. Was kann hier eingekreist sein? Mal sehen, welche Zahlen wir hier
haben, eine Orientierung. Also vielleicht
wird ab 2020 vorerst definieren. Es ist also sehr einfach. Ich beginne ab 2020 oder 24. Vielleicht 24. Und der Radius ging weiter
und drehte sich hier rüber. Und beweg dich hierher. Skaliere das. Lassen Sie uns die Route verlassen. Und das Weiß. Und zusätzliche Zeit. Schon wieder. Ein weiterer Begriff im Maßstab und Ausfahrt Route und OIE. Und die Waage. Und eine zusätzliche wahre Skala
von eins bis 97
extrudiert möglicherweise im Y-Skala
von eins bis zwei. Und x durch die Waage, wenn es und die Route in
Öl wie diesem verlässt. Und hat dich verschoben
und Gesandter extrudiert. Extrudieren und ROI. Wir haben es also nicht
gegeben, uns
dieses Detail zu machen , um hier
weiterzumachen .
Und mal sehen. Also haben wir zwei
hier und zwei hier. Also, also denke
ich, dass wir drei oder vier brauchen, okay, wir werden von vier arbeiten. Aber zuerst wählen Sie
es nur zwei Kanten aus. Und die Skala und 1.051,04. Und wähle diese Kante und
die Fertigkeit und 112107 oder acht oder sieben. Und wähle alle diese
Gesichter aus. Und lösche uns. Wählen wir diese
Kanten auf Disk Illinois und extrudieren minus 0 bis c. aus
und extrudieren minus
0 bis c.
Okay, das werden wir, dieser hat das separate durch
Auswahl verschoben und wir werden die
Route in diese Richtung verlassen. Und was haben wir hier. Also haben wir hier einen Loop-Cut. Und noch eine Schleife geschnitten hier. Dieser Loop-Cut wird skaliert. Und y zwei. Wir haben hier einen weiteren Schleifenschnitt, Control B, nur ein Segment. Was wir jetzt haben, also was wir haben, sollten
wir jetzt sieben
sehen. In Ordnung? Also wähle ich alle
Gesichter und die beiden Basisfälle aus. Und welches wird hier sein. Und die Bewegung in die y-Richtung. Und wähle die Gesichter aus. Wählen Sie das Kästchen aus,
wählen Sie diese Flächen aus. Lassen Sie mich diese
Flächen auswählen und extrudieren. Und z minus 102 g und z
minus zwei Millimeter. Und fünf werden wir, weil wir
mit kleiner Dimension arbeiten. Ab Metern werde
ich das Insulin
auf Millimeter umstellen. Danach wählen wir Diese beiden Elemente aus und duplizieren
ähnlich einem anderen Element. Und wir werden den
Weg wie Krankheit
und etwas Teilung Fläche 34 verlassen . Wir brauchen
hier ein paar Loop-Cuts, um unser Schiff zu definieren. Später werden wir das Logo hinzufügen. Wir brauchen natürlich
einen Loop-Cut hier und eine weitere Schleife hier. Mal sehen, nachdem wir
eine gute Sonnenfläche 34 gelesen haben, sollten
wir diese Form haben. Hier. Wir haben dieses Röhrendetail , das ich
hier nicht geschnitten habe und einen weiteren
Schleifenschnitt hier. Glatt. Und wir haben keinen Willen, wird reibungslos sein. Und dieser wird auch bei
34 E
f sein 34 E . Also haben wir unseren Mittelwert. Natürlich würden wir die Details hier
hinzufügen. Also verlassen Sie die Route, nerven
und die Skala. Skalieren. Also durch die Waage. Und wir haben hier ein detailliertes. Also werde ich skalieren und die
Ausfahrt dazu, obwohl du erwähnt hast. Das ist in Ordnung. Wir haben keine Orban und Skill
Illinois 0 und die Folie. Das ist in Ordnung. Nun, das ist in Ordnung. Wir haben kein Das ist cool. Okay. Wir haben keine
Möglichkeit, hier Details hinzuzufügen. Ein paar Details hier. Wir haben keine französische
Modellierungsabteilung. Im nächsten Video werden wir
sehen, wie wir Materialien hinzufügen können. Es ist sehr
einfach zu ballistisch. Und zwei Materialzone, die glänzend ist und eine
stark betroffen ist. Und wir werden sehen,
wie wir
das in einem großartigen Team rendern können .
11. 3 Hinzufügen von Grundmaterialien: Okay, also
werden wir
diesen Workshop fortsetzen und heute
werden wir Materialien hinzufügen. Aber wir haben hier
ausführlich, was wir im vorherigen Abschnitt
hinzugefügt haben . Also speichere ich diese Datei
und eine andere Version. Danach. Ich wähle diese unteren Gesichter aus. Diese unteren Flächen ausgewählt. Und danach
beantworte ich es. Gut zu sehen. Jeder
wählt also alle Elemente aus. Ich habe, wähle das alles aus. Und danach füge ich ein. Mal sehen, das ist in Ordnung. Und beweg es. Und nach diesem künstlerischen, diesem Cursor oder diesem
Punkt meine ich Zylinder. Oder vielleicht die Sphäre. Sagen wir, es wird 1220 sein. Und die Skala zeigt auf eins. Das Skalieren-Werkzeug. Und Sie werden löschen, verwenden, Alles auswählen und
den Maßstab und wann T2. Und dieses Mal
wird es hierher verschoben. Vielleicht skalieren und verlassen Sie die Route in diesem Fall. Also was wir hier haben, Mitte ist, dass basierend
auf diesem Körper, solide CC, es in Ordnung ist. Aber tu es einfach nicht. Damit wir den Umzug genießen können. Und wieder Neu, wie dieses . Ich lade den Spiegel wie wir duplizieren und den NOI
ändern können. Das ist in Ordnung. Also haben wir das
mit einer Modellierung beendet. Danach
fügen wir etwas Material hinzu. Grundsätzlich hast du hier
einen Hochglanz. Es wird also schwarz, glänzend sein. Ich wähle von hier aus das Schwarz und die Rauheit
wird bis 05 gehen. Und es wird metallisch aussehen. Das war's. Es ist natürlich ein
Plastik. Plastik um einen gewinnt sieben. Lassen Sie uns für einen Bruchteil
des Plastik
ausgenommen oder nicht ausgenommen lehren 1,46. Und habe zwei Materialien. Es ist also ein anderes Material, das im
Referenzmaterial aufgeführt
wird das im
Referenzmaterial aufgeführt
wird , damit anderes Material erfüllt
wird. Okay, also lasst uns
ein anderes Material hinzufügen. Nehmen wir natürlich, es wird schwarz sein, aber du meinst, es wird natürlich
schwarz sein. Die Rauheit geht auf zwei. Es wird in all diesen Bereichen hier sein. Und zuweisen. Und ich
gehe zur Registerkarte „Schattierung“. Und wir werden ein paar Details erfahren. Also werden wir natürlich hinzufügen. Und lasst uns Legierungen hinzufügen, Temperaturregelung T. Es wird auf
Objekt und Maßstab basieren. Es ist auf 200. Mal sehen wir uns die Referenz an. Wie Sie
hier sehen können. Es ist zu niedrig. Mal sehen, ob
Signale generiert werden. Du wählst das Objekt
vorerst aus und tötest einfach fünfhundert, sechshundert auf Susan, bis es
faktor ist . Um den Faktor zu
bestimmen , ist
es zu hoch. Die Entfernung wird eins bis
zwei betragen und die Schüler werden 0,05 betragen. Und die Rauheit
wird auf vier liegen. Okay. Hier ist der andere glänzend. Es wird sein zu sehen, dass es
eine große Rauheit sein wird. Und sagen Das wird glänzend sein. Aber war das meiste und
Farbrampe Farbrampe und die Beule normal zu normal. Und Faktor zwei. Also habe ich
die Beule verringert und es hatte hier keine Waage
geschaffen. Und dieser
wird auch modal asynchron sein. Also haben wir jetzt die
Materialien dafür. Mal sehen, was wir haben Nikotin. Wir haben hier. Wir haben diese Geschwindigkeit, außer unsere Referenz
zu überarbeiten. Also haben wir glänzend
außer den Knöpfen. Dies wird erfüllt sein. Dieser wird glänzend sein. Und du wählst diesen aus. Und das ist erfüllt, und das wird es sein. Sie wählen also alle
diese Phasen aus. Wählen Sie alle diese Teile aus. Eine weitere Schicht und glänzend. Weisen Sie diesen auf dem Schild zu. Und lasst uns, dieser wird schlecht sein. Aber es ist in Ordnung. Dieser Vogel
hat keine Rauheit von 0,22, wird vielleicht eins zu zwei drehen. Und es wird eine Beule haben, Bump. Lärm. Kontrolliere T. Und lass uns über Lärm schauen. Es wird in ein
bis zwei bis vielleicht drei Fachkenntnissen sein. Die Quadratwurzel von zweihundertvierhundert zweihundertvierhundert Farben. Normal zu normaler Stadt oder später zu haben. Okay. Was ist mit der Farbe? Die Farbe wird sein Ich
denke, es wird großartig sein. Wird so grau sein. Jetzt sind wir fertig, ich glaube, das war's. Verringern Sie einfach die Schüler. Vielleicht gehst du zu zwei. Und wenn Sie möchten, können
Sie
die Skala erhöhen. Tut es das? Im nächsten Video werden
wir sehen, wie wir
ein Logo und andere Dinge hinzufügen können. Vielleicht ein Abbau dieses
Wertes wie dieser. Und ich hoffe, dass euch dieses
Video Schüler nächstes Tutorial gefällt.
12. Hinzufügen von Logos und Text in Photoshop uv unwrap: Okay, also
werden wir heute das fortsetzen, was wir im vorherigen Teil
noch übrig haben. Und heute
werden wir sehen, wie wir die Materialien hinzufügen
können und wie wir UV ausgepackt werden können und
auf anderen Dingen hier. Im Grunde
wähle ich diesen Teil aus. Also lass uns nochmal gehen. Kehren wir zurück
zu UV ausgepackt. Wir müssen eine saubere
Geometrie haben und mal sehen. Jetzt ist es an der Zeit, den Spiegelmodifikator
anzuwenden. Lassen Sie uns das in
einer anderen Datei speichern und
fortfahren, was wir noch haben. Spiegeln. Lassen Sie uns testen, ob wir das Smart TV-Projekt
haben
, um zu sehen, was wir haben. Im Grunde haben wir diese Röhre und
arbeiten einfach, das ist Arbeit. Also werde ich
wieder auswählen , dass das intelligente UV und
Demi B eine Marge ist. Vielleicht lebhaft. Es ging,
sagen wir mal, es wird 0,04 sein. Und ich werde es tun, ich werde
keine davon benutzen. Also wähle ich alle aus, wähle oder wähle
alles aus und wähle aus. Wir werden keines davon benutzen. Also eine Skala zwischen
T2 und bewege dich hierher. Lasst uns zuerst hierher ziehen. Und dieser wird
um 90 Grad gedreht, und es wird der Rücken sein. Und dieser wird die Spitze sein. Um NY zu bewegen, kontrolliere
Ellis, skaliere. Und beweg dich so, ist das hier. Lasst uns hierher ziehen. Wir müssen diese Auswahl verwenden
oder alle auswählen und um
Zotten hier drin u, v. Und dieses wird du sein, v. Also können wir sagen, dass es zweitausend Y2
sein wird. Gehen wir zurück 20481235
oder UVs und exportieren. Nach ein paar Sekunden
auf Ihrem Computer wird es exportiert. Mal sehen, was wir als Nächstes haben. Wir werden
Photoshop wieder öffnen, oder? Also habe ich
das in Photoshop geöffnet und ich werde sagen, dass es das sein wird und
das ist der Hintergrund. Fügen wir es also hinzu, dass es weiß ist. Und wir werden hinzufügen, dass ein
Punkt hier ist. Dies wird meistens schwarz sein. Lasst uns das großartig werden. Vielleicht stimme ich zu. Und wir werden hier hinzufügen, wir werden Garantien hinzufügen. Lasst uns also schwimmfähig sein. Ich werde es überarbeiten. Wir
haben hier eine Umkreise. Wir haben um uns herum,
mach es klein. 70 vielleicht. Also werde ich es 14
mal duplizieren 1234567891011121314. Und der letzte
wird hierher verschoben. Und wähle alle aus und mache sie
Distanz wie diese Gruppe. Ich werde ein Duplikat
dieser Gruppe pünktlich duplizieren. Lasst uns diese Gruppe bewegen. Schon wieder. Diese Gruppe wird nach oben verschoben. Und ich werde diese Gruppe duplizieren. Dupliziere ein anderes Mal. Dupliziere ein anderes Mal. Und das Duplikat, diese
Ebenen. Wir haben zehn. Lassen Sie uns die Bewegung hier auswählen, z. B. diesen, und wählen Sie den
gesamten Mikrofonabstand gleich aus. Vielleicht höher. Wählen Sie alle Distanzen gleich aus. Das sind Kreise. Also werden wir das untersuchen, aber wir haben auf der Rückseite, ich denke, wir sind in Tränen
willkommen. Lasst uns also die Arbeit machen. Also tippe ich hier
mit dem Grau. Es wird sein, dass Sie
möglicherweise Schriftarten
oder Tee verwenden . Danach. Es wird dieser sein. Das ist in Ordnung. Und ich werde das
Willkommenslogo verwenden. Das Logo hier. Dann gehe ich zu
UV. Und es ist groß. Lassen Sie uns
es in ein intelligentes Objekt konvertieren und dieses in V2 verwenden. Und tritt ein. Lassen Sie es uns noch einmal
verkleinern, vielleicht sieben. Und es wird hier sein. Und dieser wäre groß. Vielleicht wählen Sie Stände aus. Es wird eine Änderung bewirken. Also würde ich das Logo machen. Es wird dieser sein. Es wird grün oder grün sein. Oder vielleicht wird es so sein,
habe eine Vereinbarung. Schauen wir uns diese Farbe an. Ein helleres Grün. Das hier. Dieser ist in Ordnung. Und danach werde ich
die Farbe für diesen ändern,
nicht für zwei, aber das ist in Ordnung für uns. Und ich werde dies als B-Energie bewegen und
exportieren. So wie wir Energie machen. Also lasst uns zur Arbeit zurückkehren. Dafür. Ich entscheide mich. Mal sehen, wir haben das, aber wir haben das Bett
und das Schwarz glänzend. Zuerst werden wir den Shader-Editor
und den
Mix-Shader
ändern und den
Mix-Shader . Bild. Ticketarbeiten, das Logo. Wir haben es in den
Temperaturen sind die gleiche Warteschlange von
Jahren. Wir haben Lokal. Und das war's. Mal
sehen, was wir jetzt haben. Warten wir, bis die Schattierung
aktiviert ist. Also haben wir jetzt unser
Material hinzugefügt, 33. Ich muss in den
Shader-Editor gehen und Mix-Shader,
Instable und Logo Connect
Prinzip mit gemischtem Shader bearbeiten . Und das Logo wird Alpha sein. Und das ist derjenige, den wir haben. Und auch dieser
wird Stoff sein. Und wir werden Bildtextur hinzufügen. Und danach. Oder schreibe für Fabric, ich gehe zum Shader-Editor. Wählen Sie diese aus und
steuern Sie Shift T. Wenn sicherstellen, dass Sie
das neue Dreieckige aktiviert haben. Sie gehen zu Add-Ons und suchen nach Node Wrangler und stellen dann
sicher , dass dieses aktiviert ist. Eine Überprüfung wie diese
Steuerung verschiebt T und gehe zu Stofftexturen und Setup. Wir werden einige Anpassungen vornehmen. Also werden wir es vorerst
für einen belassen. Aber wir werden hier
Farbmanagement hinzufügen und
vielleicht einen hellen Kontrast, oder die RGB-Kurve ist eine Statistik. Die RGB-Kurve ist,
lasst uns zur Schattierung gehen. Dieser wird lokal sein. Und mal sehen. Dieser wird der andere sein. Sinken. Wählen Sie also alles aus
und gehen Sie zu u, v. Hier. Dieser wird UV sein
und um 90 Grad drehen. Vielleicht. Das wollen wir
skalieren. Lass uns zwei sehen. Vielleicht 11254. Nein, es wird dunkel sein. Dunkel. Es wird dunkel sein, wie das. Und danach werden wir
hinzufügen, willkommen zu gehen. Mal sehen, C
ist ein überwindendes Logo. Also werden wir für Trope hinzufügen, wird eine neue Datei starten. Neue Datei. Machen wir es
eintausend, tausend. Und danach werde ich es
verschieben, um hier zu sein. Und danach werden Sie
es in ein intelligentes Objekt konvertieren lassen. Es wird
überlagert, Farbe, Overlay. Hier wird es weiß sein. Sie können eine beliebige Farbe wählen, aber ich wähle
Weiß als Referenz und steuere T,
drehe um 90 Grad. Und lasst uns so
1020 skalieren . Und es wird hier sein.
Und du wirst es bitte
zerreißen und verschieben, um Willkommenstickets zu sein, als
G. Lasst uns dieses speichern. Danach
oder Sie gehen danach zum Layout
und wählen diesen Stoff aus. Hier drin im
Hybrid-Mix-Shader. Nicht mischen. Mix-Shader wird hier sein
und diesen duplizieren. Dieser wird hier sein. Und das Bild hat
das verbunden, um hier zu sein. U, v ist das. Willkommen, Alpha zwei hier. Also lass uns sehen. Mal sehen, was wir haben. Wir sollten das anhaben. Warten wir also, bis es
fertig ist. Das können wir. Also lass uns mal sehen. Also werden wir uns für u, v entscheiden, und lasst uns hierher nach
Material gehen und es in der
x-Achse bewegen, wie diese. Willkommen. Also
kontrolliere vielleicht MY Control MX. Drehen Sie erneut 9000 Grad. Und das war's. Vorerst. Vielleicht skalieren Sie die Bewegung in
der x-Achse wie diese. Und das war's. Also überlasse ich dir auch, wie du Bump
oder Normal-Map für dieses Material hinzufügen kannst . Und wenn Sie keine Antwort haben
oder sie finden, können
Sie mir eine Nachricht senden oder live im
Diskussions-Tab leben, sogar verpflichten. Also haben wir jetzt
Designmaterial fertiggestellt. Mal sehen, wie wir das rendern
können.
13. Wacom – Rendern: Das war's. Also wie wir das Rendern machen können, Es wird ganz einfach hier hinzugefügt. Wählen wir alle Bewegungen in
der Z-Achse aus, z. B. Ich füge Grundriss hinzu. Wie üblich skalieren Sie vielleicht auf Zeit. Dieser wird die Kamera fällig sein. Hier wird es niedriger sein. Vorerst. Mic würde es nicht tun. Es wird gut sein. Vielleicht. Lassen Sie uns unsere Kamera
hier hinzufügen oder Sie werden zu Camera Control Alt 0 sein
und Sie werden Makro sein. Also haben wir natürlich an der
Kamera, und ich werde das
Brennweitenobjektiv vielleicht 90 machen. Und das war's. Wir
würden natürlich Licht hinzufügen, lass uns ein Licht hinzufügen. Hier. Wir fügen eine
Beziehung hinzu. Um hier zu sein. Dieser wäre 1 Tausend. Und beweg die beiden, die wir abdecken. Diese Größe. Ich überlasse es auf einen Meter. Also lasst uns einfach vorerst. Es ist zu hell. Mach es 1200. Lasst uns 5480 schaffen. Pandemie Englisch. Und natürlich werden wir hinzufügen, hier als Blaine gefüllt ist. Und diese Milliarde wird skaliert. Und dieser wird als
Affiliate bezeichnet oder Sie werden
zur strafrechtlichen Verurteilung übergehen. Lassen Sie uns es emissionieren. Und die Schüler werden
als quadratisch bezeichnet. Glatt wird eins sein, und dieser Begriff wird fünf sein. Wenn wir uns also für diesen
entscheiden , okay. Mal sehen. Dieser
wird in Ordnung sein. So gut. So gut. Kein Problem. Wir können es drei schaffen und vielleicht auch ein H
hinzufügen. Aber zuerst mal sehen. Wenn wir die Stufe und Mischung haben. Dieser wird
Lichtemission fünf und nur Farbe sein. Und ich habe das skaliert, Skala von eins zu eins. D hier. Hat keine Wirkung. Es. Lasst uns also hierher gehen
und dessen Wirkung sehen. Das wird es sein, okay. Lass es uns weiß machen. Natürlich haben wir mehrere
Variationen. Bist du das? Oft wird es
weiß sein und die Zeit wird
metallisch sein , wie diese. Einmal. Also lass es uns weiß
machen. Und für den Render verwende
ich die Optik 600. Die Vorstellung wird weitergehen. Okay, das ist also unser
endgültiges Bild, feineres Rendern. Wie Sie sehen können, haben wir
das von Grund auf neu gemacht und es macht sehr viel Spaß. Ich hoffe, dir hat dieses Tutorial gefallen. Also ASU und dann aktualisiert es dich
einfach und dann kannst
du immer noch zuhören. Wir werden zu einem anderen
Produkt wechseln und dies wird Ihre Produktivität
steigern und Ihre Modellierfähigkeiten steigern. Danke, dass du dir
diesen Kurs angeschaut hast. Kapitel.
14. Sony Kopfhörer: Modellierung des Oberteils: Hallo, Willkommen. Heute hatten
Sie Gelegenheit, diese
Sony-Kopfhörer herzustellen. Es sind NOR-Listen und
Mike natürlich. Und wir werden es von
Grund auf neu machen, basierend auf Blender. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Ergebnis von
Software für heute. Und wir werden bei diesem Konzept nicht
festsitzen. Wir können Temperatur
oder Material oder irgendetwas anderes
oder die Position der Tasten ändern . Das ist also vorne. Das ist unabhängig davon,
würde das kurz machen. Und das ist so, lasst uns
in Zukunft
unsere Referenzfotos vorbereiten . Also habe ich
dieses Bild aus dem Internet heruntergeladen dieses Bild aus dem Internet und würde die Bildgruppe zuschneiden. Und danach werde ich es als Front
speichern. Und lass uns sparen. Dann öffne ich einen Mixer als Referenz. Du
musst es verpassen. Erstens können Sie das Bild per
Drag & Drop ziehen. Sie können ein leeres Bild hinzufügen. Surfer das. Zunächst
werde ich meinen Screencast laden. Und danach laden
wir ein Bild. Es wird vorne sein. Und dieses Bild wird vorne sein. Wir haben vergessen,
unseren weißen Hintergrund zu entfernen. Ich werde zurück zum Adobe-Job gehen. Und danach
wählen wir das Zauberstab-Werkzeug aus. Wählen Sie das Weiß aus. Du kannst gehen. Wählen Sie, Ändern, Erweitern Sie das Rohr. Excel. Lass uns für zwei gehen. Wir werden driften. Lassen Sie uns erneut
Front-VNG als B-Energie speichern. Und das war's. Lass uns vorne öffnen. Auf diese Weise. Wenn wir das
Zwei-Wochen-Set auf zwei und
vielleicht drei oder fünf erhöhen , wird
es entfernt, aber es hat keinen
Einfluss auf unseren Workflow. Diese Front wird hierher verlegt. Nach Gefahr führen Sie zurück zur Seite
als Referenz. Oder wir können diesen duplizieren und z
um 90 Grad drehen. Dies wird als Rechts auf
Ansicht und Vorderansicht bezeichnet .
Vordere Referenz. Nur für Rot werde
ich unser
Bild ersetzen, das hier ist. Lass uns die X-Achse beenden, aber
ich füge einen Akut hinzu. Und diese Gruppe
wird so sein. Und müssen wir zusammenpassen? Ordnung, das ist
nur für uns. Kommen wir zurück zu dieser Ansicht. Okay, es ist perfekt. Ich erwähnte, lass uns löschen. Und natürlich ist in der Mitte, und ich werde es in der
Mitte und auch in dieser Achse schaffen. Es hat also perfekt funktioniert. Wir können jetzt einen
Auswahlfilter hinzufügen und die Auswahl aufheben. Sie können sie also nicht auswählen. Und Sie können beide
Viewer im Design starten. Also dieses Design, ich denke, es ist
symmetrisch. Auf der x-Achse. Alles ist symmetrisch
außer jemandem. Also werden wir das gleiche Design machen. Genau. Rechts wird das gleiche auf
der linken Seite sein. Aber wir werden später
einige Änderungen vornehmen. Für ein paar Details. Denn hier werden wir hinzufügen, wir können anfangen und kreisen. Dieser Kreis wird
ungefähr sein, sagen wir 24. Drehen Sie um die
X-Achse, drehen Sie um 90 Grad. Ordnung. Wir brauchen etwas. Wir müssen das
in der Mitte haben. Ordnung, ich werde
dafür sorgen, dass
Sabbat im Cursor steht,
so wie hier. Und das ist Z. Lass uns gehen. Ordnung, und ich werde diese untere Leiste
löschen. Und hier sind wir. Wir wollen
einfach nur das Zentrum sein. Also sitter in den 3D-Cursor. Und dieser wird für x geplant
sein. Und lass uns beenden. Das ist es also.
Fügen wir eine weitere Extrusion hinzu. Ich werde den
Cursor dazu bringen, hier zu sein. Oder wir können zum
Begrenzungsrahmen gehen und alle
Skalierungen wie diesen Cursor hier auswählen . Wieder zwei sind der Cursor
und die Skala, wie diese. Und wie ich bereits erwähnt habe, werden
wir den Spiegel verwenden, um
diese Leiste zu löschen und nur eine Seite zu verwenden. Also verwende ich die rechte Ansicht. Oder ich modelliere selbst, aber das andere wird durch die Verwendung
widergespiegelt. Also hatten wir ein Flugzeug und lassen Sie uns in den Vordergrund rücken. Lass uns 0,64, richtig? Ich werde die Deckkraft verringern. Ich denke, es wird uns vorerst gut gehen. Schon wieder. Lassen Sie uns alles und in allem auswählen, wie dieses. Und fassen Sie zusammen. Schon wieder. Ordnung, ich habe das Video
zu diesem Joint auf YouTube. Und dieser Joint hat eine
gewisse Trennung. Aber dieser wird
befragt werden und dieser Teil
wird nicht so gut. Also wählen wir jetzt unseren Kreis aus. Und der Code hier. Ich wähle den Umzug hier aus. Dieser wird auch verschoben. Wir haben einige tolle, ich sehe nicht zu, wie sie fließen. Es kann unsere Kurve verteilen. Und hier können wir auch unsere Kurve
verteilen. Das ist völlig kostenlos. Suche danach, dass es fließt. Und nach der Installation gelangen
Sie zu Freud, das sehr klein ist und nach Grippe
sucht und sie
einfach aktiviert. Dies wird bearbeitet, indem man Soda ist. Und wir können hier einen
Scheitelpunkt verschieben. Und du wirst auswählen, lass mich dieses auswählen, bis es voll ist. In Ordnung, kein Problem. Wir können Angst haben oder ein Feld wie wer
sich auflösen kann und ein anderes H, wie dieses. Stimmt's? Lass mich ein paar Loops. Und ich füge einen
Unterteilungsflächenschleifenschnitt hinzu und dann Control B, das Gelenk. Jetzt wählen Sie diese Kante, gehen Sie auf Phrygische Modussteuerung B. Und das ist für das Abnehmen. Wir klicken auf E, klicken mit der rechten Maustaste und Altis zum Verkleinern. Das wird sein, das wird und das wird in diesem Bereich
geschehen. Und wir sind vorerst fertig. Dann können wir die Auswahl
oben aufheben und dieses
verschieben, um hier zu sein. Lass es uns versuchen. Also wollen wir uns
auf dieser Seite bewegen. Also werde ich dieses Lokal auswählen. Lass es uns versuchen. Normalerweise arbeite ich für dich. Und ich werde so definieren. Lass uns sehen. Gehen wir also noch einmal in den
Bearbeitungsmodus und wählen den Umzug aus. Hier. Da sind wir. sind wir jetzt, aber für den Punkt. Im nächsten Video werden
wir also einen Konkurrenten mit Overhead
abwickeln lassen. Und danach
werden wir als Männer machen. Aber welches ist dieser, das ist Lysin, ist selbst
ein Kopfhörer
, der hier drüben ist. Also lasst uns
im nächsten Video weitermachen.
15. Sony Kopfhörer: Grundlegende über dem Ohr modellieren: Ordnung, also lasst uns getrennt weiter
gießen. Und das ist das zweite Video in
unserem String Close Circuit. Lassen Sie uns versuchen, Encircle zu machen, wählen Sie
entweder 50. Lass mich das überspringen. Um nur zu erwähnen, dass es sich
nicht um echte Dimensionen handelt. Später, wenn wir es perfekt machen
wollen, werden
wir ein Modell herstellen. Und danach können wir
später skalieren , wenn wir alle Geburten beendet haben. Ist es kann ein nützlicher Trick sein. Also wähle ich das
Move-Tool und verschiebe es so. Und lassen Sie uns das skalieren. Und Ausstiegsroute und Y-Achse. Lass uns hier noch einen
Loop Cut machen. Ordnung. Wir haben
etwas Synchronisation, also lasst uns das wiederholen. Wir verlassen die Route diese Richtung, um
einen weiteren Schleifenschnitt zu machen. Okay? Und das ist eine richtige Ansicht. Wir können hierher ziehen. Wie Sie hier gesehen haben, ist eine Skala nicht korrekt, daher werden wir hier nicht
der Skala folgen. Lass uns sehen. Ich denke, ist
eingezoomt und nicht korrekt. Wir werden der Front folgen. Lass uns weitermachen. Ich werde die Route wieder
verlassen. Wir können diese Kante auswählen und
hierher gehen , um eine weitere Kante hinzuzufügen. Und
klicken Sie nach dem Extrudieren auf den NOI Move. Geschicklichkeitsniveau. Skalierung. Scale ist Enfield. Sehen wir uns also diese Vorderansicht an. Und das ist in Ordnung. Lassen Sie uns auswählen oder wir können ein C-Tool für die
Kreisroute
verwenden , um diese Gesichter
und Augen
vor Ihnen zu
löschen und . Wir müssen erweitern. Oder du wählst. Ist das eine Auswahl. Mache Geometrie bis die Wunde hier ist. Um nur zu erwähnen, dass wir
die nativen Tools von Blender verwenden . Vielleicht gibt es noch ein
paar andere auf dem Markt und sagte: „ Kann Zeit sparen“. Aber wir können nicht mehr normal werden. Und mal sehen. Wir
können es hinter uns lassen. Und lassen Sie
mich diese Kante auswählen. Geniessen. Mal sehen, ob wir etwas Normales
haben, oder? Hier
verbinden wir uns . Und ich sinke. Wir müssen diesen Sprudel füllen. Und auch dieser. Hier zählen wir. Wir können sehen, dass wir
12345678 haben, also brauchen wir es. Jetzt. Lassen Sie mich wieder mit diesem in Verbindung treten. Um zu sehen, dass du es
noch acht hier hast. Ich verwende eine Füllung. Finden wir auch hier
einen. Wir können fühlen. Das ist in Ordnung. Und um das klarzustellen, wir müssen mit einer Schleife
suchen . Hier. Ich wähle ein Gesicht aus und die Skala
skaliert nicht von eins bis neun. Und die Bewegung in
diese Richtung, leicht, nicht zu viel. Und natürlich lasst uns durch
die Waage gehen. Maßstab und Ehe. Wir können jetzt eine Unterteilung 24 hinzufügen. Und vergiss nicht, nur Elche zu machen. Und wir sollten
natürlich Chronic. Stimmt's? Es ist Zeit , darauf einzugehen. Wir haben Statistiken
14 minus vier, also müssen wir teilnehmen. Wenn wir zählen, habe ich diese Nummer und diese
Zahl und zwei von hier entfernt. Also denke ich, wir müssen, wir werden sehen, Mal
sehen, wann wir es oft haben. Und ich werde hier scheitern. Zinn. Und es geht in diese Richtung. Wir können das zweimal
aufgeführte Gitter pro Gitter verwenden. Es hat es richtig gemacht. Stimmt's? Was ist, wenn
wir uns das hier ansehen? Schau Katia, vergiss nicht, hier eine Definition
hinzuzufügen. Sie werden also
die Bar hier kennen. Also haben wir diesen Teil gemacht, und wir können jetzt hier aufhören. Und fangen wir mit
dem nächsten Video an. Ich werde weiter
machen, was hier ist.
16. 3: Ordnung, das
ist also das dritte Video und diskontinuierlich, in dem wir
gelebt haben. Der Brief ist markiert. Wie Sie hier sehen können, haben
wir einige Gesichter und ich werde sie entfernen
, um sie sauber zu machen. Also werde ich dieses Gesicht entfernen und danach die Mitte auflisten. Im Moment können Sie es
gerne verbinden. Dieser Teil wie du möchtest. Aber ich werde hier einen
Loop-Cut machen. Und danach
können wir den Boden verbinden
, den wir jetzt ausgewählt haben. Ordnung. Also synchronisiere ich den Dienst, um manuell
eine Verbindung zu ihnen herzustellen. Es wird jedoch nicht verbunden sein, aber es wird angepasst. Bewegen wir also diese Phase in
ihrer Achse, was normal ist. Also lasst uns so vorgehen. Und dieser Rand wird ihm bewegt. Das ist vorerst in Ordnung. Wählen wir diese Fläche aus und bewegen in diese Richtung. Ordnung. Ich werde
diese Kante auswählen und duplizieren, mit der rechten Maustaste
Nach Auswahl trennen. Und danach
gibt es einfach buchstäblich Boynton online und geht durch
diese Richtung. Es sieht auf root aus,
bis ich jubeln kann. Lass uns etwas Vorteil hinzufügen. Und bei B wird es
etwas kleiner sein. Und ich werde alle unappetitlichen
Werteparteien löschen ,
auswählen. Dieser wird unser
Hauptausgang durch die Waage sein. Danach gehen Sie durch die Waage. Das Gleiche. Es wird hier sein.
Ausgangsreihenskala von eins bis neun, Entschuldigung, gute Wundlinie. Und danach spürst du es. Aber für diesen Teil ist
es zuerst, zu
verkleinern und durch
die Waage zu verlassen , es zu verbrennen
und den Routenbereich zu verlassen. Stimmt's? Sie haben das jetzt am weitesten entfernte gemacht, das werden wir
natürlich später spiegeln. Lass uns sehen. Es muss gemeißelt sein, aber mal sehen, ob wir
das ohne Bildhauerei schaffen können. Wir können hinzufügen, sehen ziemlich klar aus. Und es wird Altis skaliert. Und dieser hier. Und dieser hier. Mal sehen, war glatter Scheitelpunkt. Und wir wollen etwas Platz schaffen. Ist in Ordnung. Fotos, aber wir wollen, dass das
Zentrum in der Schweiz ist. Also werde ich den Ursprung zum
3D-Cursor machen und die Skalierung verringern. Mal sehen, ob wir uns in lokale Achsen
bewegen können. Stimmt's? Ich werde hier Loop Cut hinzufügen. Also was denkst du? Ich denke du wirst das geschafft haben? Ich werde eine andere
Version von loi speichern, eine Unterteilung. Lass uns sehen. Ordnung, ich werde diese Gesichter
auswählen. Lass uns starten Auswahl aufheben. Und wir werden, wir müssen
Kanten auswählen und
Checker Deselect auswählen. Das funktioniert nicht. Wenn wir also auswählen,
okay, wählen Sie diese aus
und wählen Sie Ihren Code aus. Sieht es aus? Lass es uns noch einmal versuchen. Wählen Sie, entfernen Sie die Auswahl. Und ich werde wahrscheinlich, ich werde gefesseltes Silizium wählen. Und danach füge ich hinzu,
nur um eine weitere Gruppe zuzuweisen. Und hier auch Schocker
D auswählen, auswählen und zuweisen. Wählen Sie auch hier, Checker,
Auswahl aufheben und zuweisen. Wenn wir es also auswählen , weil es einfach nicht funktioniert, lassen Sie uns dieses auswählen. Schleife. Ja, das
ist es, was wir brauchen. Ich werde hier auswählen, auswählen und die Auswahl aufheben. Schon wieder. Wir müssen eins nach dem anderen
auswählen. Wählen wir die Minderheit als gefrorenen Boden
aus, wählen Sie alle Bereiche aus und kommen Sie nach dem
Ansehen des Videos zurück. Nachdem ich die Kanten ausgewählt
habe, habe ich auf den
Altis geklickt. Und das war's. Wir haben diesen Effekt. Wenn Sie es perfekt machen möchten, können
Sie sich für diese Karte entscheiden. Und es ist so alt, wie Sie
möchten, nach dem Material können
wir das tun. Also hier werden wir die Beule benutzen. Und wenn Sie mehr Details
hinzufügen möchten, können
Sie hier denselben Anzug verwenden. Wählen Sie einfach Chicago, deaktivieren Sie die Auswahl. Ich habe die Kanten ausgewählt. Lass uns versuchen, Glukose zu verwenden. Und lass uns das Shift-Spielzeug skalieren. Oder die Verwendung von Alt ist wahrscheinlich eine kleine Regel als
Märchenjunge namens Node. Und lassen Sie uns, wie
Sie wollen, ein MVT hier. Dieser wird aufgerufen
, um diesen auszuwählen. Und
morgen wieder für dieses Board-Objekt-Tool. Endlich dieser Teil. Und
mach es einfach für diese Lektion. Ich denke, wir machen 90%
der Sony-Kopfhörer aus. Im nächsten Video werden wir sehen, wie
wir endlich Zehner
erreichen können und ich denke, von hier aus ist es
zu krank. Also reparieren wir
auch dieses Teil und die Materialien. Und dann ein Kunde.
17. 4: Ordnung, also lasst uns weitermachen, was wir
im letzten Monat gelebt haben. Und heute
werden wir weiter modellieren und einige Details hinzufügen. Bevor wir das Detail hinzufügen, werde
ich
jeden Wert durch Feuer trennen. Und nach diesem Lift
unter Kontrolle. Und dann werde ich die Auswahl der Jungen
verbreiten. Dann fügen wir das
Detail für das rechte hinzu, also wählen wir es aus. Und danach werde ich mich für
die Draufsicht und den Hulu entscheiden, was wir werden, wir werden ein Flugzeug bauen. Und lassen Sie uns die Skala in x skalieren. Und ich wähle dieses Board aus. Und danach
dreht sich E um 180. Nehmen wir an, die Schritte
werden sieben sein. Ich schaffe acht draus. Schritt ist in der Tat nach links. Und fusionieren. Diese beiden. Sie werden beide in der Mitte zusammenführen. Wir müssen hier hin, hier nach hier. Wir können, wir können
Phil kennen, so. Dann ist es
um diese Achse ähnlich. Und Sie können
verkleinern, wenn Sie möchten. Sie werden hören, dass dies
unser boolescher Wert
ist, dass wir schneiden werden, Sie
werden sich in diesem Bereich bewegen. Lass es nicht richtig unterlisten. Ich werde wählen. Wir haben hier einen Halt. Also werde ich sagen, schau, das
macht die Wahl zum Cursor. drehen Skala drehen. Sie bewegen sich in Z und
verlassen die Route in dieses Gebiet. Lass uns sehen. In
Ordnung, das ist in Ordnung. Oder Sie fügen hier
einige verschiedene Oberflächen hinzu. Fügen wir etwas Teilungsfläche hinzu. Eine weitere
Unterteilungsfläche. Das ist in Ordnung. Du kannst
einen niedrigen Spiegel haben. Lass uns sehen. Wenn wir den Booleschen Wert hinzufügen
und unseren Cutter auswählen. Ich nenne es Cutter Qatar. Und genau der Unterschied. Ordnung, das haben
wir richtig? Vorerst mal. Wir werden diese Gesichter
löschen
und einen Fehler anwenden. Lass uns konvertieren. Um zu sehen. Wir können wählen, ob ein
normales Gut Moose ist. Ordnung, korrigieren wir das. Und für diesen Fall sollten wir uns leicht bewegen. Ich werde
das duplizieren, weil es natürlich der Grund
sein wird . Und lassen Sie uns behinderte Frauen für Frauen und
doppelte und Z-Achsen. Und der Namens-It-Button. Wir haben eine Spüle gebaut,
sie ist groß genug. Kein Problem. Wir können die Rinne auswählen und die
Skalierung auf 0,5 verschieben. Und dieser skaliert auch Shift Z, Scale-Shift auf
0,85. Das ist in Ordnung. Und ich werde das
gleiche Gebiet machen. Lass uns sehen. Wir können natürlich in
dem an diesem Punkt ausgewählten x
schneiden und duplizieren. Aber zuerst werde ich skalieren, habe
gerade ihren Bildschirm dafür bekommen. In diesem Bereich. Wir sehen
es hier wirklich. Orientieren wir uns an der
Geometrie, die Auswahl an dem Cursor. Lass uns um das x drehen. Und ich füge einen weiteren booleschen Wert hinzu. Diesmal wird es der Grenzwert nach
Katar
sein und es wird genau so sein, lasst uns den Fall eines Absturzes retten. Und das war's. Das
ist in Ordnung. Gleiche Zeit. Ich werde es leicht und nenne es Knopf, ich denke, es
wird ein ganz neues Problem sein. Und ganz Katar wird in
die Cutter-Kollektion verschoben. Und wir können uns verstecken. Für diesen. Wir wollen, dass das verschoben wird. Es wird also bewegt und Z-Achse, richtig? Wählen Sie die zu sehende Kugel aus. Ordnung, ich werde sagen, es
ist ein bisschen eine Kugel. Und dann haben wir uns für
einen reibungslosen Umzug entschieden. Und wenn Sie dies auswählen, skalieren
wir in x ist 0. Und die lebendigen Gesichter. Dieser wird mit Gittern gefüllt sein. Lass uns sehen. Es funktioniert. Kein Problem. wir wieder Wählen wir
wieder Bridge aus. Ein paar Loops hier. Wählen Sie für Loops.
Und die Brücke. Junge, wähle
Bridge, eine Do-Schleife. Danach. Danach. Danach können wir, und das ist in Ordnung. Selektoren sind ausgewählt. Und lass uns durchschnittlich sein. Zur gleichen Zeit. Nehmen wir an, wir
fügen eine Schleife hinzu. Lass uns die Filterung füllen und füllen. Was ist, wenn wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen? Vergiss nicht, hier
nachzuschauen. Schleife Katia. Lass uns sehen. Jetzt ist es an
der Zeit, auszuwählen, einzufügen, alles auszuwählen und in z-Richtung zu bewegen. Gehen wir in z-Richtung. Also wählen wir das alles und
die z-Richtung aus. Und wir können skalieren und 0,3 oder Punkt fünf Quadrate z. Zum Schießen
gehen. Schon wieder. Das können
Sie auch wählen. Die Z-Achse. Für dieses Produkt. Lass uns gehen. Richtig. Wir brauchen ich werde alle
Gesichter und die Oberseite löschen. Also lasst uns
hier durchgehen und löschen. Löschen. Sortieren wir
es für ein anderes Mal. Habe zuerst einen größeren Maßstab angezündet. Und mal sehen, 3041 Millimeter. Das ist in Ordnung.
Das wollen wir. Ich wähle
alle Kanten und die
Skala auf der Achse aus. Lass uns die
Z-Achsen skalieren , richtig? Es wird hier sein.
Das UCB-Ladegerät. Vergiss nicht nachzufüllen. Also lasst es uns unterteilen. Ich sage
Drei- und Z-Achsen. Lass uns gehen. Aktiviere diese Richtung. Stimmt's? Wir können
noch ein Detail hinzufügen. Sehen Sie, ob wir vermeiden können Ängste
auszuwählen und das Öl
doppelt zu beenden. Und getrennt. Visual Geometry für Mitch. Wählen Sie alle unter Skalierung x quadriert und z quared und x aus, richtig? Richtig. Weil das der Rahmen ist. Wir müssen uns also etwas Zeit
genommen haben. Die andere Sache, die wir hinzufügen
werden, wenn
wir zwitschern, der Kopfhörer. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
18. 5: Bevor ich Materialien bestelle, werde
ich hier einige Details hinzufügen. Ich habe festgestellt, dass
ich erstens alle Besuche in
dieser Richtung ausgewählt habe und
etwas eingelassen, leicht eingesteckt, nicht zu
viel, wie diese. Und danach können Sie die Route in
der normalen Richtung verlassen. Das war's. Weißt du, nicht so sehr auch, ich werde
hier Details oder Loop Cut hinzufügen. Wählen Sie dann
dieses Gesicht aus und
setzen Sie sich dann oder normal auch
in diese Richtung. Lass uns sehen. Ordnung, das ist der
Schwanz, den wir wollen. Wenn Sie es zu viel finden, können
Sie es sich hier ansehen. Und es sieht gut aus. Also lass uns zugeben, dass es so groß wie
dieser eine Echse sein wird. Oder du wirst an dieser
Stelle mein Bestes geben . Aber lass uns hinzufügen. Also wählst du den Schulleiter aus? Sie können also viele Möglichkeiten haben. Russland kann den Mixer benutzen, hol. Mal sehen, ob es bei der Suche nach
Materialien für Echsen
helfen kann . Und es waren 333 hier. Und das ist die Schwarzmeerflotte. Ordnung, das sieht gut aus. Ich entscheide mich für Android. Es wird geladen.
Glaubst du nicht, dass es sechs Megawatt sind? Mal sehen, ob es ein
Verfahren oder ein Labor ist. Ich denke, es ist solide, sich
dafür einzusetzen. Teile die Rendite. Und ja, es ist kartiert. Also müssen wir zuerst auspacken. Wenn du es richtig
auspacken wolltest. Du kannst. Oder Sie
wählen diese Kante aus. Und Demokratie
packt einfach UV und rettet. Siehst. Das ist nicht das
Ergebnis dessen, was wir wollen. Es ist der Vordergrund für
Trainer, aber kein Problem. Und deine Fähigkeiten als K, ich werde die Fähigkeit endemisch nutzen. Es ist drei. Ebenfalls.
Machen wir 44. Also haben wir nein, wir haben es nicht
gemacht, wir haben
es nicht zu einem intelligenten UV-Editor
für den Kunststoff gemacht. Machen wir zwei aus Plastik. Und wir brauchen etwas. Brauchen wir eine separate, wie Sie in der Referenz sehen
können? Zunächst werde ich es zu einer
Grundfarbe machen, wie diese. Rauheit
wird für Sie eins sein. Es ist ganz einfach. Fahren Sie mit dem Shader-Editor fort. Und danach ist es ein
Troy-Gradientenbestandteil, dessen Temperatur auf dem Objekt basiert. Und lassen Sie uns XYZ basierend auf X
trennen
und es ist durch verschoben. Wir müssen es schaffen, werfen
wir es weg. Also ist es das X. Aber
wir müssen
90 Grad drehen , 90 Grad. Und es ist verwurzelt. Stimmt's? Ich werde dies zwischen
einer Entitätssphäre und
basierend auf dem VT2 duplizieren . Also habe ich nicht versucht, unseren
Farbverlauf zu verwenden, aber es macht nicht
das, was du willst. Also werde ich das Bild entfernen
und verwenden. Lass uns die Moschee benutzen, die ich für Job M1 geschaffen
habe. Lass uns die M1 werfen. Okay, wird das mit quadratischen Formen funktionieren
, die du willst? Lassen Sie uns das
Bildwerkzeug werfen, denn das ist einfach alles auch richtig. Also werden wir diese Maske benutzen. Erstens haben wir
einen Kunststoff und Sie haben einen Mix-Shader, um diese Ballistik
mit einem anderen Material zu verbinden. Und Sie werden Bilder verwenden
und Fotos machen. Steuerschaltung T, T,
Temperatur, Silizium. Drei. Nein, das ändern wir nicht. Wir haben dieses x. Lass uns versuchen, entweder Angst zu haben,
Alufolie zu sein und
mit dieser am meisten zu mischen . Lass uns sehen. Okay. Ordnung. Wir werden die Skala erhöhen, vielleicht 12. Und dreh das. 45. Und lass uns werfen die Waage ist gut und
ich werde die Beule verringern. Im Alter von fünf Jahren geboren zu werden. Das ist in Ordnung. Kehren wir zu anderen Formen zurück. Dieser wäre der gleiche. Also war ich in dieser
Moschee, was Bilder sind. Und ich werde mich wieder für den
Shader-Editor entscheiden und Bilder verwenden. Und kehre einfach um. Wie Sie sehen können, heißt
es Enter und ich werde invertieren. Natürlich ist es
im Außenbereich. Ich sehe, dass die
Skala zu groß ist. Mal sehen, dieses Kind
ist zu viel für uns. Also werde ich die
Skala auf vielleicht sieben verringern. Machen wir acht draus. Und für die Schwarzen machen
wir es auch. Und so wird Division drei sein. Und das können
Sie hier sehen. Das ist das gleiche Material. Also lass uns sehen. Wenn wir zuerst gehen könnten, würde
ich Smart TV vermeiden. Ein neues Bild für k. Dieses Mal werde
ich die Farbe weiß machen, und dann haben wir sie ohne Titel benannt. Also nenne ich es Moscow Four. Und ich werde mich für
das neue Material entscheiden. Und dann haben Sie
diese Maske für Bild und verbinden Bild mit Basis
und klicken Sie auf die meisten vorher. Danach kann auf UV gehen. Und nur um schwarz zu sein. Also 0,29. Und ich wähle die Farbe aus
, um Glück zu haben, bis sie gerade ist. Sie können für Kindesmisshandlung verwenden, welches ist Ihr Anzug mit Foto. Ich benutze es nur, weil
wir es verstehen wollen, wie wir in der Referenz sehen. Okay? Das ist also himmlisch, weil
wir keine Marge hinzugefügt haben. Und lassen Sie uns das auch reduzieren
. Lass uns das wiederholen. Ich werde wieder auf
Temperatur gehen und mit Weiß
gefüllt. Wählen Sie alle aus. Und ich habe Fehler weiß. Dann gehe ich zeichnen. Die ersten drei. Ich würde etwas Spielraum
hinzufügen und Ticket ist schwarz und der Bereich wurde verschoben, um in diesem Bereich zu
sein. Ich glaube, ich habe vergessen
zu sagen, was ist das? Lass uns gehen und den schwarzen Durchgang benutzen. Und ich sehe, dass dieser ganze Bereich entlüftet
wird. Natürlich. Wie gesagt, Sie können nur diese Außenfläche
auswählen, und das war's auch hier. Ordnung, nehmen wir an, dies
ist eine Moschus-Behauptung, speichern wir zuerst unser Bild, um im
vierten und vierten
informiert zu werden . Und danach werde ich mich für den Shader-Editor
entscheiden. Das ist Plastik. Plastik zum Shader-Editor, ich werde den Ordner auswählen. Das brauchen wir
für dieses Material. Also repariere ich das später, aber wir werden es reparieren. Aber wie Sie in
dieser Lektion sehen können,
haben wir, um es zusammenzufassen, für Automaterial
und für das unbekannte
Material, das wir hergestellt haben, muskulös gemacht. Und du kannst es als Senf machen, das werden wir hier erklären. Also wähle all das und Plastik aus und du nennst es Version. Eins. Version wird für den
Shader-Editor verwendet. Kein Problem. können wir löschen. Und um es einfach mit einem anderen Kunststoff-Werkzeug
zu verbinden . Und lösche das einfach
und verbinde dich wieder. Aber dieser wird die Versionskontrolle
sein. Dieser wird Version zwei sein. Und wir müssen auspacken. Wählen Sie den Smart-TV aus. Und es ist in Ordnung. Für die Schaltfläche. Es wäre dasselbe, aber anders. Farbe, Rauheit, ich
mache es 123. Und das
wird auch metallisch sein. Es wird metallisch sein. Rauheit steigt auf fünf. Die Grundfarbe ist Chrome. Aber dieser ist der gleiche, außer dass seine Rauheit in Ordnung ist. Und wir haben alle Materialien. Im nächsten Video werden wir das ausführen. Und wir schauen natürlich.
19. Sony Kopfhörer: Rendern: Ordnung, fügen wir weiter Materialien
hinzu. Ich füge
das Logo hinzu. Also werde ich mich für u, v und u v. Dieses u v Logo entscheiden. Wählen Sie diese drei aus und wählen Sie dann einfach die
Skala aus, wie diese. Dann geh für Shader. Ich wähle ein Logo, Pinsel. Hier, U, V und Logo. Keine Gebühr. Für den Service. Wir werden Frauen benutzen. Und auch hier verwenden wir weiblich und ein Blockquote, und dies
wird unsere Maske für die Belastung sein. Also lass uns sehen. Dies ist ein Basic und wir
müssen das Sony hier hinzufügen. Das ist also ein Bild
, das wir hinzufügen werden. Also mischt man Shader, verbindet sich mit diesem
hier, einem hier. Und das Finale wird da sein. Bevor die Moskauer diesen benutzen
werden. Und lass uns sehen ,
dass es umgedreht wird. Stimmt's? Also gehe ich zum UV-Editor und wähle diesen aus. Und dann skalieren, drehen Sie es, um mit der Wiederholung zu beginnen. Also ich würde
ich ein Risiko eingehen. Und ich habe diesen gemacht. Ich bevorzuge die Art von Sehen, wir haben es nicht gemacht, wir haben es nicht gemacht. Wenn Sie das ändern möchten, müssen Sie sich
gerne ändern. Ist das, was ich denke
, dass das Gewicht gut ist. Lass es uns einfach schaffen.
Vorerst mal. Lass uns rendern. Wir sehen keinen
Unterschied mehr. Und ich werde hier ein
Dazwischen hinzufügen. Wir nennen es select all und
sagen Schau, das leere Objekt. So können wir unsere
Folie so kennen, wie wir wollen. Sie bewegen sich in x is und rotieren in z, 14. Drehe z minus 40-fache Sicherheit. Gewissheit. Danach ist es eine Mischung. Haftet an einer Flächenleuchte. Also dieses Hauptlicht
natürlich Lichttechnik. Sie werden also ein
Gebiet hören, das eintausend Mal ist. Natürlich werden wir Zyklen,
GPU und Proben von
500 Testleistungen bis 50 verwenden GPU und Proben von . Und danach ist
es ein Duplikat und rotiert. Es wird ein Rechteck sein. Das vor Kamera 100. Und es wird quadriert sein ist zu viel und es ist
schön, weit weg
von unserem Thema zu sein und
es in der Öl- und
Ausstiegsroute in Z zu bewegen . Oh, du hast es nicht 200 geschafft. Und dieser wäre mal sehen, wie dieses Praktikum
für Einwanderer für dieses, Sie
werden hierher ziehen. Und hier werde ich echtes
Licht oder
Hintergrundlicht einblenden. Wenn du cool sein willst. Und ich werde hier platzieren und den kleinen Radius auf 200 setzen. Machen wir einen Ausflug
zu Testwerten. Komm her und komm
her und her. Sie werden Farbe auf 100 setzen. Und wenn ja, wenn Sie diesen Stil machen
möchten, können
Sie vorerst weitermachen. Ist das Felgenlicht
zu viel, auch solide CC, weil wir einen Zyklus
verlieren , denken
wir nicht CC, weil wir einen Zyklus
verlieren
, denken
wir nicht, dass
Licht in Ordnung ist. Okay. Ich rendere jetzt. Wenn Sie
die Energiefolie machen möchten oder wir uns
umschauen, können Sie
natürlich
googeln und Sichtbarkeit, nicht in Mietern und
nur in Filmsets. Es war Finanzen
Renderbild aus unserer Datei ohne aktiviertes
Speichersystem oder irgendein anderes. Und bin sehr zufrieden damit. Sie können gerne
Ihre eigenen Grenzen setzen. Und das war's für diese Klasse. Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.