Transkripte
1. Einführung: Ich bin nicht musikalisch geschult. Ich habe immer gesagt, bis vor der Pandemie, glaube ich, und dann hat es irgendwie den
Kontakt verloren und ich kann nicht so gut
singen, jetzt
brauche ich etwas Übung. Und obwohl ich
nicht musikalisch geschult bin, ist
eine Sache, die
mich an Musik, an Notenblättern
oder
Notationen sehr fasziniert Notenblättern
oder , im Grunde genommen
Musik, die auf Papier geschrieben ist , dass man sie lesen kann. Und ich glaube, dass
musikalisch Gebildete auch die Musik in ihren
Köpfen
hören können , wenn sie sie lesen, was ein
physisches Phänomen darstellt. Ton und Tonhöhe auf dem
Papier sind erstaunlich. Es ist bemerkenswert, was
wir geschafft haben. Bevor ich nun über Bewegungsdiagramme
spreche, möchte
ich noch
etwas näher auf das Thema
Musiknotationen das Thema
Musiknotationen eingehen und über
Musik sprechen, nein, das ist sie nicht. Was denkst du ist
es? Es stammt tatsächlich aus einem Gemälde Renaissancemalers Hieronymus
Bosch. In diesem Triptychon das
in dieser Ecke in
diesem Meer des Chaos liegt, ist dieser Typ mit einer musikalischen
Anmerkung darauf. Aber die Leute haben natürlich
versucht, diese
Musik zu spielen, und du
entscheidest selbst, wie gut oder
wie schlecht sie ist. In Ordnung? Ich versuche, darauf hinzuweisen, dass man ein physikalisches Phänomen schreiben oder
ein physikalisches Phänomen wie
Musik mit
einem Stift auf Papier darstellen kann. In ähnlicher Weise können Sie Bewegungen
auf einem Papier
auch mit einem Stift darstellen , indem Sie
drei Linien wie diese verwenden. So wie musikalische Notationen für mich oder für jeden, der
nicht musikalisch geschult ist. Diese Linien vermitteln auch nicht viel, wenn Sie Bewegungsdiagramme nicht
verstehen. Hallo, mein Name ist Nash
und in diesem Kurs wollte
ich dein Gehirn darin trainieren, solche Linien
zu betrachten und dir eine Bewegung
in deinem Kopf vorzustellen. Stellen Sie sich eine Bewegung
in Ihrem Kopf vor und zeichnen Sie die Linien, die dieser Bewegung
entsprechen. Weil es die
Bewegungsdiagramme und einfachen Dinge sind,
die bei Animationen über
Erfolg oder Misserfolg entscheiden. Auch wenn du eine
schöne Animation hast, tolle Farben und alles. Wenn die Abende und die
Bewegungsdiagramme nicht geschrieben sind, wird
deine Animation schlecht sein. Ich sage das mit
großer Zuversicht. Ich werde Ihnen beibringen, was diese
Diagramme in Linien bedeuten und wie Sie sie manipulieren können, um wunderschöne Animationen zu
erstellen In diesem Kurs wurden, wissen Sie,
die Grundlagen
Ihres Umgangs mit
After Effects verwendet die Grundlagen
Ihres Umgangs , wie
Keyframing-Eigenschaften usw., alles, was in einem 10-minütigen
YouTube-Crashkurs
behandelt werden kann . Ich werde mit
den Grundlagen beginnen und darauf aufbauen. Und ich werde Ihnen
ohne zu zögern auch ein bisschen Mathematik
zeigen, Ihnen
ohne zu zögern auch ein bisschen Mathematik
zeigen das in diesen Grafiken enthalten ist. Verschwenden wir also keine Zeit. Lass uns gehen.
2. Veränderungsrate: Willkommen zur allerersten
Lektion dieser Klasse. Der Titel dieser Lektion
lautet Rate of Change. Nun, bevor ich darauf eingehe warum diese Lektion als Änderungsrate
bezeichnet wird. Und die anderen Sachen, es gibt etwas, das
ich teilen wollte. Die Art
und Weise, wie ich diese Lektion
strukturiert habe
, ist , dass Sie diese Lektion am Ende dieser Lektion mit einer einzigen Kernidee verlassen werden, um
nicht auf diese Idee zu kommen, muss
ich gehen
durch einige Berechnungen und
etwas Mathematik. Nichts super Komplexes,
nur einfache Dinge, die
man dort erreichen kann. Aber ich wollte es nur vor
Beginn der Lektion
vorlegen. Denn wenn du einen Teil
der Klasse oder dieser Lektion erreichst , was dir aufgrund
der Mathematik und allem nicht unbedingt Spaß macht. Ich wollte
dir nur sagen, dass es okay ist. Wenn Sie das nicht verstehen, ist
es nur eine Kernidee der Klasse, mit der Sie sich abfinden
müssen. Aber das ist aus dem Weg, lass uns einfach ins Fleisch
der Klasse kommen. Der Unterschied zwischen
allem, was
statisch ist, und allem, was so einfach animiert
wird. Bei etwas, das statisch ist, ändert sich
nichts. Aber bei etwas, das
animiert oder animiert ist, ändern sich
Dinge und
Dinge, die sich ändern. Position, Größe,
Drehung usw. Daher ist der
grundlegende Baustein jeder Animation die Veränderung. Und Veränderung wird immer in
Bezug auf die Zeit gemessen. Alles, was sich ändert,
erfordert, dass die
Zeit auch
in der Musterrolle voranschreitet. Ohne die Bewegung der Zeit, ohne den Pfeil der Zeit, kann
es keine Veränderung
geben und es kann keine Animation geben. Daher wird dieser Teil der After Effects-Benutzeroberfläche
als Timeline bezeichnet. Hier können Sie
im Takt
hin und her scrubben und eine
Animation sehen. Und wenn Sie es nicht sehen,
gehen Sie erneut in das Fenster und
Sie sehen die Zeitleiste. Nehmen wir zum Beispiel das
Quadrat Wenn t gleich 0 ist, setze
ich einen Keyframe für die
Drehung um 0 Grad. Und wenn t gleich 1 Sekunde ist, drehe
ich es um
vier bis fünf Grad. Und wenn ich schrubbe,
kann man sehen, wie es sich dreht. Nehmen wir nun die
gleichen Aktionen vor,
indem wir einen Keyframe zum
Zeitpunkt t gleich 0
für 0 Grad und zum
Zeitpunkt t gleich
1 Sekunde für 45 Grad setzen indem wir einen Keyframe zum
Zeitpunkt t gleich 0
für 0 Grad und zum
Zeitpunkt t gleich 1 Sekunde für 45 Grad und in einem
sehr einfachen Diagramm dargestellt werden. Jetzt wissen wir bereits, dass wir die Bewegung der Zeit
brauchen. Also zeichne ich diese flache Achse
und nenne sie Zeit. Und ich zeichne eine weitere
Achse wie diese. Und ich nenne
das die Rotationsachse. In Ordnung? Jetzt wieder die
gleichen Aktionen. Ich ändere meine Farbe in etwas wie Blau. Okay, zur Zeit
t entspricht 0 Sekunden, haben
wir die Drehung
als 0 Grad. Und nehmen wir an, hier ist die
Zeit t gleich 1 Sekunde, wir haben die Rotation. Und wenn wir diese
Achse wie zehn Grad teilen, 203040506070 Raten. Das könnten also zehn Grad, 20 Grad, 3040 Grad, 506070 Grad und
so weiter und so fort sein. 45 Grad wären
irgendwo hier in der Nähe. Zum Zeitpunkt t gleich 1 Sekunde ist
die Drehung 45 Grad, also zeichne ich hier einfach einen Punkt. Großartig. Jetzt werde ich nur noch ein paar
horizontale und vertikale Linien zeichnen. Also ab t gleich 1 Sekunde, werde
ich einfach diese Grenze
ziehen. Und zur Zeit t bei einer
Drehung von 45 Grad werde
ich einfach diese Linie
ziehen. Hier überschneiden sie sich und dies ist unsere erste, die 0004 und fünf bei eins
liegt. Das sind all diese beiden, diese beiden Punkte sagen im Grunde, jetzt lass uns weitermachen und
diese Punkte mit einer schönen,
du weißt schon, gelben Farbe verbinden . Wenn das sichtbar ist, mache
ich es etwas dunkler. Also werde ich weitermachen und diese Punkte so
verbinden. Ordnung. Und ihre VR, wir haben eine Grafik und wir
brauchen diesen Kreis hier wirklich nicht. Also mache ich einfach
weiter und werde es
einfach los. Okay, konzentriere dich einfach
auf diese Zeile. Wir haben jetzt also ein Diagramm. In Ordnung, cool. Versuchen wir nun, dieses
Diagramm ein wenig zu vereinfachen. Zuallererst brauchen wir
diese horizontalen
und vertikalen Linien nicht . Diese gepunkteten Linien waren nur
da, um zu betonen, dass diese Punkte an
ihrem Schnittpunkt entstehen und die Punkte alles
sind, was uns wirklich wichtig ist. Als Nächstes wissen wir, dass die horizontale Achse
immer eine Zeitachse ist, da dieser Graph im
Kontext
der Animation gezeichnet wird. Jetzt verlassen wir die Abteilungen, werden diese Abteilungen hier belassen, aber wir können
das Etikett loswerden, weil es versteht, dass dies
immer zeitlich festgelegt wird, oder? Es ist implizit, es wird verstanden. Wir lassen
die Rotation vorerst hier, weil wir
es mit Rotation zu tun haben. Denken Sie jedoch daran, dass in
After Effects
immer
innerhalb von Eigentum,
Rotation oder Skalierung oder
britisch und so weiter gearbeitet wird. Und das wird immer impliziert sein. Aber jetzt lassen wir die
Rotation hier. Wir brauchen diese
Etiketten auch hier nicht, oder? Weil wir alle am Ende
sehen werden, dass
uns diese Grafik hier nur wichtig ist, oder? Daran
versuche ich heranzukommen. Nur um
das Diagramm ein wenig zu vereinfachen und die
redundanten Informationen zu entfernen. Sobald wir das getan haben, wenn wir
es ein wenig aufgeräumt haben, ups, lass mich einfach ein bisschen
aufräumen. Und wenn Sie Procreate verwenden, wissen
Sie, dass
ich mit dieser App ein iPad und Procreate verwende, aber das ist wirklich absolut
nicht der Teil der Klasse. Aber okay, am Ende haben wir diese Grafik hier drüben, richtig? Was wir gemacht haben, ist zu
verstehen, dass dies Zeit ist, diese Achse, die Eigenschaft
, in der wir arbeiten, diese gelbe oder grüne Linie, ich bin farbenblind, ich weiß es nicht, aber diese Linie
hier drüben ist was ich assume ist dein
erster Bewegungsgraph. Okay, jetzt, wenn ich durch diese
kleine Animation, die
von diesem rotierenden Quadrat neu gemacht wurde, zu
After Effects zurückkehre durch diese
kleine Animation, die
von diesem rotierenden Quadrat neu gemacht wurde, zu
After Effects , richtig. Wir können hier rüber gehen, auf den Diagrammeditor
klicken,
dann direkt nach oben, nach rechts unten
gehen, auf Wertediagramm
bearbeiten klicken und
sicherstellen , dass die
Rotationseigenschaft ausgewählt ist. Und wenn du darauf klickst, genau
das gleiche Diagramm
wie dieses. Schau dir das an. Und deshalb habe ich gesagt,
dass dies vielleicht, wissen Sie, wenn Sie mit Graph nicht
vertraut sind, dies Ihr
allererster Bewegungsgraph ist. Jetzt ändert sich das von 045
Grad. Denken Sie jedoch daran, dass der Name dieser Lektion „Änderungsrate“ lautet. Was ist das jetzt? Änderungsrate ist
dasselbe wie die Angabe, wie schnell die Änderung stattfindet oder schnell sich
die Änderung
vollzieht und was sich auch hier wieder ändert, der Wert einer Eigenschaft, der Wert einer Eigenschaft und die Die fragliche Eigenschaft ist
derzeit Rotation. Kehren wir zu diesem
Diagramm zurück, das wir
zuvor skizziert haben , in dem sich das Quadrat
von 0 bis 45 Grad dreht , und
versuchen, die Geschwindigkeit herauszufinden. Und die Geschwindigkeit aus einem Diagramm wird mit einer einfachen Formel
gemessen. Ordnung, es wird ein
bisschen Kalkül geben. Okay, Trendwende. Schließe das Video
jetzt, wenn du nicht
interessiert bist , ich mache nur Spaß. So kompliziert ist es nicht. Und ich werde dein Gewicht nicht nur
zu
deiner Zeit machen , etwas zu lernen, das du nicht benutzen wirst. Aber trotzdem wird die Geschwindigkeit durch eine einfache Formel
gemessen, die durch dx dividiert wird. In Ordnung? Nun gibt es
hier drei Dinge, die für Sie neu sein können. D, y und x. Lassen Sie uns zunächst
x und y aus dem Weg räumen. Jetzt nehme ich an, dass Sie das
bereits wissen, aber lassen Sie mich das noch
einmal in einer zweidimensionalen Ebene durchgehen . Und wir werden mehr
darüber sprechen, wenn wir
die Positionseigenschaft ändern und Nachwirkungen, es gibt nur zwei Richtungen. Sie können sich
entweder
horizontal oder vertikal bewegen , anstatt
es wiederholt vertikal und horizontal zu nennen, die beide ein Mund voll sind, wir
konventionell allgemein akzeptiert auf der ganzen Welt. Wir bezeichnen die
horizontale Richtung als x und die vertikale
Richtung als y. Und wir werden das eiskalte
Etikett im letzten Satz einfach
ignorieren . Aber das ist der Punkt, den wir
die horizontale Richtung x
und die vertikale Richtung y nennen . Und wenn Sie diesen Mittelwert verstehen, dann herzlichen Glückwunsch,
Sie verstehen das Konzept von x
und y in einem Graphen. In unserer Grafik hier ist die
Zeit in
horizontaler Richtung. Wir können also sagen, dass dies
unsere X-Achse des Graphen oder
die horizontale Achse und Drehung oder eine andere Eigenschaft ist
, mit der wir es zu tun haben. Ein After Effects wird
in vertikaler Richtung sein, oder wir können
sagen, dass es sich um die Y-Achse handelt. Jetzt sind x und y aus dem Weg. Was ist das d. Nun, hier ist, wie
ich
die Rotationsgeschwindigkeit
für diese Animation schreiben werde ,
diese rotierende
Quadratsymbolanimation, diese rotierende
Quadratsymbolanimation die wir mit After Effects erstellen
. Was ich tun werde
ist, dass ich die
Rotationsgeschwindigkeit gleich schreiben kann , also geht es auf 45 Grad. Also 45, und es beginnt
bei 0 Grad. Also negativ 0, es erreicht
vier bis fünf Grad bei einer Sekunde und es beginnt bei
0 Sekunden, also minus 0. Das wären also 45
Grad mal 1 Sekunde, was bedeutet, dass die
Rotationsgeschwindigkeit
45 Grad pro Sekunde beträgt . Und diese Subtraktion genau hier, diese Subtraktion oder Subtraktion,
wie nennt man das? Ich weiß es nicht. Diese Subtraktion wird
Delta genannt, und sie wird
durch das griechische Symbol
Delta dargestellt ,
oder anstelle von Delta kann
nur ein kleiner Buchstabe D verwendet werden. Jetzt gibt es einige
Kalkülnuancen wo Sie Delta verwenden sollten und wo Sie D verwenden sollten. Aber das betrifft uns nicht
wirklich. Wir sind startklar. All dies war nur, um
Ihnen zu zeigen, dass dies der Graph eines Quadrats ist, das sich um
45 Grad pro Sekunde dreht , oder? Also lass mich die
ganze Mathematik hier loswerden. Was ich jetzt tun werde, ist andere Farbe auszuwählen. Ich wähle diese Farbe aus. Und ich werde noch eine Grafik
zeichnen, aber eine, die etwas
steiler ist, oder? Also lass mich
so etwas zeichnen. Ein bisschen steiler
als das, oder? Etwas steiler als das. Wie Sie sehen können, ist
dieses Diagramm hier, das Original,
flacher als dieses Diagramm, das ich gezeichnet habe. Jetzt sagst du mir
das, das Objekt mit diesem
Graphen für
die Rotation, das neue, wir drehen uns
schneller als dieses oder langsamer. Denk jetzt darüber nach. Ja, es dreht sich schneller
, weil es mehr abdeckt. Es dreht sich
in der gleichen Zeit
um mehr
als 45 Grad , um es zu erhalten. Jetzt lass das einsinken. Dies ist das eine
wichtige Konzept , das Sie aus dieser Lektion
mitnehmen werden. Lassen Sie mich nun
zu After Effects zu
dieser einfachen Animation zurückkehren , die wir erstellt haben. Ich wähle
diese Ebene aus und drücke Befehl
D, um sie zu duplizieren. Und bevor wir weitermachen
und etwas anderes tun, schauen wir uns noch einmal die Drehung
an, den Bewegungsgraph
der Drehung hier
drüben und jetzt nimmt
er den gesamten Bereich der Zeitleiste ein, liegt daran, dass diese
Option ausgewählt ist, die die Höhe des automatischen Zoom-Diagramms darstellt. Wir werden das ausschalten, damit wir den Unterschied
dessen, was wir tun werden, leichter erkennen können. Jetzt haben wir gerade diese Ebene
dupliziert. Ich verstecke
das Original. Ich
wähle die neue Ebene aus und
drücke R, um die Drehung zu erhöhen. Und Sie können sehen, dass es genau dasselbe ist,
da wir
es duplizieren . Aber was ich tun werde,
ist die Geschwindigkeit zu erhöhen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die Menge zu erhöhen, um die es dreht. Jetzt dreht sich dieses Quadrat in 1 Sekunde um
75 Grad und dieses Quadrat in 1 Sekunde um
45 Grad. Werfen wir also einen
Blick auf ihre Grafiken. Ich wähle die Drehung
des Originals aus. Und Sie können sehen, dass
dies die Grafik ist. Und jetzt wähle ich
die Rotationseigenschaft
der neueren aus. Und da hast du's. Wie Sie sehen können, ist das
Diagramm steiler und ich hoffe, Sie verstehen, was ich
meine, wenn ich steiler sage, es bedeutet, dass es so ist, es weiter weg ist. Dieser Winkel
hier ist weiter, für diesen Graphen
mehr vom Boden für diesen Graphen. Also flacher, steiler,
flacher, steiler, schnellere Rotation, steileres Diagramm, langsamere Rotation, flacheres Diagramm. Und genauso, wenn ich
ein anderes Diagramm zeichnen würde, das
so
flacher war , oder? Dieser hier drüben. Kannst du dir die
Geschwindigkeit des Objekts vorstellen? Aber dieses
Rotationsdiagramm wird natürlich langsamer sein, da es sich in der
gleichen Zeit weniger
dreht. Und lassen Sie mich das noch einmal verstärken, indem erneut auf After Effects
zurückgehe Ich mache weiter und
dupliziere dieses Quadrat noch einmal. Und was ich mit
diesem duplizierten Quadrat machen werde , ist R zu
drücken, um die Rotation zu
starten, und ich werde es
in 1 Sekunde um 20 Grad drehen. Die Geschwindigkeit dieses Quadrats
dreht sich in 1 Sekunde um 20 Grad. Wie du siehst, ist es
ziemlich langsam, oder? Und wenn ich weiter gehe und mir das Diagramm
ansehe, ist es
flacher, flacher, langsamer, ein bisschen
schneller, schneller. Wie Sie sehen können, ändert sich der
Graph von flacher zu
steiler, wenn die Geschwindigkeit der
Rotation zunimmt. Auf diese Weise
können Sie also interpretieren und
korrelieren, wie steil oder
flach der Graph ist und wie schnell die Rotation oder eine
Änderung der Eigenschaft stattfindet. Bevor wir nun
dieses Video mit den
Erkenntnissen, die wir erhalten haben, herauskommen , möchte ich Ihnen
ein weiteres Beispiel geben , damit
es konkreter wird. Also werde ich diese Ebenen
extra löschen. Ich werde weitermachen und
alle Keyframes aus der Rotation entfernen . Okay, das ist also
nur ein normales Quadrat. Lass es mich rückwärts drehen 0. Ich
drücke S, indem ich
dies auswähle und
die scale-Eigenschaft aufrufe . Und ich werde weitermachen
und die Skala
bei 100 halten , wenn t 0 Sekunden entspricht. Oder ich kann jederzeit gehen. Und dann wieder kann ich
die Skala auf
etwa 150 erhöhen , oder? Sie können also sehen, dass es
sich auf
diese Weise von hundert,
zweihundertfünfzig verändert. Schauen wir uns das Diagramm
dieser Animation an und Sie
können sehen, dass es wieder so ist, genau
das gleiche Diagramm
davon nimmt so zu. Jetzt dupliziere es und drücke dann erneut S und lass mich die Geschwindigkeit
erhöhen. Wie kann ich
die Geschwindigkeit erhöhen, indem sie in einer Sekunde um 200 Prozent steige? Damit du wie ein
Boop sehen kannst, es ist schneller. Und wenn ich mir das Diagramm ansehe, sieht
man,
dass das steiler, steiler ,
flacher, flacher,
flacher gleich langsamer ist, steiler gleich schneller, oder? Und es ist keine Zauberei, es ist Mathematik, denn wenn
das Diagramm steiler ist, geschieht
die gleiche Anzahl von Änderungen in kürzerer Zeit oder mehr Änderungen gleichzeitig. Und daher
ist die Animation langsamer oder schneller. Und damit sind wir mit dieser Lektion
fertig. Die einzige klare Idee, dass
eine Kernidee, von der ich gesprochen habe, dass Sie
weggehen werden, war Wenn der Graph flacher ist, bewegen sich die
Dinge langsamer und wenn der Graph steiler ist, bewegen sich
die Dinge schneller. . So langsam, schnell,
schnell, schnell, schnell. Und das ist die Kernidee
und ich hoffe, dass Sie sie
verstanden haben und
ich hoffe, dass Sie mit dieser Idee
davonkommen . Aus dieser Lektion.
In der nächsten Lektion werden
wir mehr über Lockerung, verschiedene Arten der Lockerung
und warum sie aufgerufen werden, sprechen. Also mache ich eine kurze Pause. Wir sehen uns bald.
3. Easing(s): Okay, also hier bist du. Lass uns gleich einsteigen
und es rekapitulieren. Okay, eine kleine Zusammenfassung. In der vorherigen Lektion sind wir bei dieser Grafik abgereist. Wenn Sie sehen können, zeigt es im Grunde, wie
sich eine Eigenschaft im Laufe der Zeit verändert. Und wir haben gelernt, dass je
steiler der Graph ist, desto schneller die Änderung
erfolgt und je
flacher der Graph ist, desto
langsamer erfolgt die Änderung. Wenn es um Lockerung geht, ist
Lockerung nicht wirklich
ein englisches Wort, ich schätze, Sie werden es nicht im Wörterbuch
finden. fiel mir schwer, einen Weg zu
finden jemandem
zu erklären, der es noch nie zuvor gehört
hat. Also pass genau auf. Lockerung ist im Grunde die Art und Weise, wie eine Änderung der Eigenschaft im Laufe der Zeit
geschieht, wie sie verlangsamt,
beschleunigt usw. Es gibt viele Arten
von Erleichterungen, die Bewegungsdesigner verwenden, easy in, ease out, ease Expo verwenden. und
erleichtern Sie Expo out, et cetera. Und all dies
wird klarer wenn wir im Unterricht Fortschritte machen. Sie müssen das nicht hundertprozentig
verstehen. Okay? Nun stellt dieses Diagramm hier
eine kolineare Lockerung dar, diese Grafik, die nur
eine geneigte gerade Linie ist. Und die lineare Lockerung ist die langweiligste Art der
Lockerung, die es gibt. Kannst du sagen warum? Ist es? Weil die gesamte
Wertänderung
einer Eigenschaft mit
einer konstanten Geschwindigkeit erfolgt. Wenn ich das spiele, hatte
es zufällig eine
konstante Geschwindigkeit,
was nicht der Art ist, wie
sich die Dinge im wirklichen Leben bewegen. Wenn ich Sie nun bitten würde,
eine Grafikkonstante auf Papier zu zeichnen, würde sie aussehen? Eine Konstante wie zum Beispiel diese Zeit ist natürlich, aber eine Konstante
könnte alles sein. Es könnte die
Nummer zwei sein,
Nummer eins, Nummer
zehn oder was auch immer. Wie würde der Graph
einer Konstante aussehen? Du weißt, wie es
aussehen wird, wenn ich die
Farbe Grün auswähle , völlig willkürlich. Grün hat nichts mit der Grafik zu
tun. Der Graph einer Konstante
wird also ungefähr so aussehen, was bedeutet, dass
sie im Laufe der Zeit gleich bleibt. Es gibt keine Änderung
in der Konstante, aber mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegen sich die Dinge im wirklichen Leben
nicht. Im wirklichen Leben, sagen wir,
wenn das Auto anspringt, fängt es langsam an und nimmt
dann Fahrt auf. Und wenn es dann langsamer wird, verlangsamt es sich allmählich. Oder wenn Sie einen Ball rollen, beginnt
er mit einer guten
Geschwindigkeit, hallt dann
aber aufgrund von Reibung langsam. Es gibt etwas
, das ich Ihnen in After Effects
zeigen werde . Nur ein kleiner Blick auf etwas. Okay? Es gibt also zwei Arten von
Diagrammen in After Effects. Es gibt das Wertediagramm, das zeigt, wie der Wert einer Eigenschaft im Laufe der Zeit
ändert. Und dann ist da noch der
Geschwindigkeitsgraph, der Geschwindigkeitsänderungen im Laufe der Zeit anzeigt . Und wenn ich hier klicke, werden Sie sehen, dass
dies der Geschwindigkeitsgraph
und der Graph einer Konstante ist , die wir hier gezeichnet haben,
was bedeutet,
dass die
angeforderte Zeit vergeht, sie bleibt gleich. Die Geschwindigkeit dieser Animation
bleibt also während ihrer gesamten Dauer gleich. Und deshalb ist
es sehr roboterhaft, sehr unnatürlich und
sieht nicht wirklich gut aus. Und diese Zeit der Lockerung wird
lineare Lockerung genannt. Jetzt sind Value Graph und
Speed Graph
sehr eng miteinander verbunden und das
zeige ich Ihnen später. Aber im Moment kann man
sicher vergessen,
dass es überhaupt einen Geschwindigkeitsdiagramm gibt. Lass uns die Dinge jetzt ein bisschen ändern. Kehren wir zu unserer Timeline zurück indem wir auf
den Grafikeditor klicken, ich wähle den ersten Keyframe aus. Ich werde mit
der rechten Maustaste darauf klicken und zum
Keyframe-Assistenten gehen und Easy,
Ease, in Ordnung auswählen .
Sie können feststellen dass sich
die Form des Keyframes ändert, worauf wir später noch eingehen werden. Wenn ich diese Animation spiele,
merke, dass sie
langsam anfängt und sich dann
irgendwann mit konstanter Geschwindigkeit bewegt
. Okay, bereit, pass auf, ich spiele die Animation ab. Es beginnt langsam
und
blutet dann mit konstanter Geschwindigkeit. Und dann bewege ich
diesen Keyframe einfach ein
bisschen nach vorne
, damit sie ein
besseres Gefühl für die Animation bekommen. Also klicke ich auf Play,
es beginnt langsam und bewegt sich dann mit
konstanter Geschwindigkeit. wir uns nun
das Wertediagramm an,
das zeigt,
wie sich der Wert einer Eigenschaft im Laufe der Zeit
ändert. Wir können eine gewisse Kurve sehen,
die Kurve hier. Wenn Ihr Diagramm nicht vollständig
verkleinert ist, können
Sie hier klicken, können
Sie hier klicken heißt Diagramm
an
die Ansicht anpassen und es wird nur gedehnt,
damit es richtig passt. kannst du machen. Und Sie können feststellen
, dass der Graph keine gerade Linie mehr
ist aufgrund der Kurve hier keine gerade Linie mehr
ist. Wie lesen wir nun ein Diagramm
, das so gekrümmt ist? Und das ist ein sehr
großer innerer Graph. Es wird Transplantate geben
, die verdreht sind und so weiter. Und wie lesen wir die? Nun, so schwer ist es nicht. Alles was Sie tun müssen, ist
sich daran zu erinnern, dass
jeder Graph oder jede Kurve aus
vielen Punkten wie diesen besteht. Das ist ein Punkt,
das ist ein Punkt, es ist ein Punkt, das ist ein Punkt. Es besteht also
aus vielen Punkten wie diesen. Was Sie jetzt tun müssen,
ist mental eine Tangente
an jedem dieser Punkte oder an
einigen dieser Punkte zu zeichnen , oder? Aber zuerst, was ist eine Tangente? Eine Tangente ist nur
eine gerade Linie , die eine Kurve an einem Punkt berührt. Wenn das also eine Kurve ist, dann könnte Tangente das sein. Es ist eine gerade Linie, die diese Kurve an
diesem Punkt
berührt, oder? So können Sie dort so viele
Tangenten zeichnen, wie Sie sich erwärmen. Also lasst uns diesen Punkt wählen
und eine Tangente zeichnen. Ich wähle diesen Punkt
und zeichne eine Tangente. Ich wähle diesen Punkt
und zeichne eine Tangente. Ich wähle diesen Punkt und
zeichne eine Tangente wie diese. Denken Sie daran, worüber wir vorhin
gesprochen haben. Steiler, steiler ist gleich
schneller und flacher. Entspricht langsamer. Aber sieh dir das an, die Eigenschaft
, die diesem Diagramm folgt. Diese Tangente hier ist also flacher, also ist die Geschwindigkeit langsam, dann steigt sie immer noch
ein bisschen an, oder? Und dann wieder wird es immer steiler
, bis
es alle
Tangenten erreicht, die tatsächlich den gleichen
Winkel haben oder gleich steil
oder gleich flach
sind . Also fängt es im Grunde langsam und erreicht dann einen
Punkt konstanter Geschwindigkeit. Und genau das
passiert auch hier. Sie sehen, es ist dieselbe Grafik. Die Tangente ist also
flacher, flacher und
erreicht dann Kontogeschwindigkeiten. Stell dir das vor Ich mache weiter
und mache ein bisschen Graph-Manipulation. Nicht viel, nur um den Punkt zu
bekräftigen. Was ist, wenn ich das ziehe, halte
ich die Umschalttaste gedrückt, damit es
sich in einer geraden Linie bewegt. Ich ziehe das und
mache es flacher. Ordnung, also wenn ich an diesem Punkt eine
Tangente zeichne, ist sie fast flach, also wird die Geschwindigkeit fast 0 sein, und dann bleibt sie länger
mit einer langsameren Geschwindigkeit
. Wenn ich also diese
Animation spiele, sieh dir das an. Ja, es fängt ziemlich
langsam an und dann geht es los. Lassen Sie mich diese Animation etwas weiter
ausdehnen , damit Sie sie besser verstehen
können. Und ich werde es noch einmal abspielen, damit Sie sehen
können, dass so viel Zeit vergeht, bevor es sich
dreht, weil die Geschwindigkeit während der gesamten Dauer langsam ist. Also noch einmal, schrubben Sie das,
schauen Sie sich das Diagramm an, wie flach es ist und wie wenig es sich
während des flachen Teils bewegt. Und wenn ich es flach oder still mache, sieht
man, dass es
länger dauern wird, bis es losgeht. also noch einmal daran, dass dies das Wertdiagramm ist, mit dem
Sie es zu tun haben. Wir ignorieren das
Geschwindigkeitsdiagramm vorerst. Und ja, also im Wertediagramm, je flacher es ist,
desto langsamer bewegt es sich und dann nimmt es
langsam Fahrt auf. Okay, jetzt wird es eine Nomenklatur
geben , dass wir den Haftungsausschluss für Ausrüstung verwenden
werden. Wenn Sie sich nun
diesen gesamten Graphen ansehen, diesen Wertegraphen als Ganzes, nennen
wir diese Seite die linke
Seite, die Innenseite. In Ordnung. Die rechte Seite, die Außenseite. Jetzt werden wir etwas
Ähnliches tun , wenn
wir wirklich
über die Lockerung von Apps
an einzelnen Knoten gesprochen haben. Später werden wir ein
Innen und ein Außen haben. Aber da habe ich sie dann
nur vorgewarnt. In diesem Diagramm insgesamt die linke Seite hier die Innenseite,
das
ist die Eingangsseite, und diese Seite
hier drüben ist die Außenseite. Wie Sie
in dieser Grafik sehen können, auf der Innenseite
eine Lockerung angewendet, oder? Und daher können wir dieses
Diagramm die Leichtigkeit im Diagramm nennen, wenn ich diese Website
namens Easing is Dotnet einbringe. Es zeigt einfach alles Verschiedene, einige verschiedene Dinge. Natürlich kann keine Website
jede einzelne kleine
Änderung der Kurve abdecken . Aber sieh dir alle Kurven , die 0s n vor sich haben. Alle von ihnen haben eine gewisse Lockerung im Inneren
des Diagramms, oder? Er ist drin, da hast
du's, da haben wir's. Hier gibt es etwas Lockerung, oder? Und in ähnlicher
Weise und in ähnlicher Weise in diesem Diagramm, wenn ich die
Lockerung von diesem Punkt entferne
, kann dies
einfach durch Zurückgehen zur
Timeline erfolgen Command
Plus Klicken und Gang, so dass es keine gibt Lockerung. Und wenn ich mit Keyframe-Assistent
und Easy Ease Erleichterung auf
diesen
Keyframe anwende auf
diesen
Keyframe , können
Sie sehen, dass dies zu
einem Ease-Out-Diagramm wird ,
weil es eine
Lockerung gibt außerhalb
dieser Animation. Und noch einmal, wenn ich diese Website
aufrufe, können
Sie sehen, dass bei allen
Ease Outs hier eine
Art Kurve
passiert. Entlasten Sie sich, entspannen Sie sich kalt. Alle diese haben eine Art
von Kurven, die hier passieren. Ich hoffe, Sie verstehen,
wenn Sie ein Diagramm aufrufen, einsteigen und wenn Sie es Graph Ease Out
nennen. Und es
versteht sich von selbst, dass Sie
bereits gelernt haben , die Art von
Graphen zu
lesen , dass die Tangenten hier von hier aus
denselben Winkel bilden. Sie sind also
ähnlich steil
, wenn das ein Wort ist, und dann wird es hier flacher,
was bedeutet, dass
es mit
einer konstanten Geschwindigkeit
beginnt wird es hier flacher,
was bedeutet, dass
es mit und
dann langsamer wird. Es geht aus. Jetzt gibt es einige präzise mathematische Werte,
die After Effects, Es gilt für diese Diagramme,
wenn Sie fortfahren und eine Art
Keyframe-Assistenten
anwenden und dann einfach und wir werden sprechen Sie
später in
den kommenden Klassen mehr über die Standardwerte und wie Sie sie manipulieren können. Wenn ich nun die
Lockerung auf dieses Schlüsselbild anwende, gehe ich zum Keyframe-Assistenten
und wende einfache Leichtigkeit an. Sie können sehen, dass es jetzt auf beiden Seiten eine
Lockerung hat. Und dieses Diagramm wird als
Ease-In- und Out-Diagramm bezeichnet. Und denken Sie daran, dass
wir hier über
diese Grafik als Ganzes sprechen . Dieses Ganzwert-Diagramm. Bisher
kennen Sie das In-Graph, Ease-Out-Diagramm, Sie kennen die
Leichtigkeit in unserem Diagramm und Sie wissen auch über
das langweilige lineare Diagramm Bescheid. All diese Dinge sind
die sehr einfache Vorlage, einfache Dinge, die
Sie einfach zu
Ihrer Animation hinzufügen können , um
sie ein bisschen,
ein bisschen natürlicher,
ein bisschen interessanter zu machen ein bisschen natürlicher, , aber nicht viel mit
all diesen Informationen. Jetzt in Ihrem Kopf sind
wir bereit, mit der Arbeit an
einem Projekt zu beginnen , das eine Menge
Herumspielen
mit Bewegungsdiagrammen
erfordert Herumspielen
mit Bewegungsdiagrammen eine gewünschte Änderung
zu erzielen. Das werden
wir also in
der nächsten Klasse machen. Und ich kann es kaum erwarten,
damit anzufangen. Machen Sie eine kurze Pause und wir
sehen uns in der nächsten. Ich meine, die nächste Lektion.
4. Dein Handschreiben ist einzigartig: Hier ist ein Geheimnis. Du weißt es vielleicht nicht. Es ist so, dass deine Handschrift einzigartig
ist. Sehr einzigartig. Und ich glaube nicht, dass wir
jemals die
Handschrift von irgendjemandem auf das t kopieren können . Ich meine, es steckt so viel in
das, was unsere Handschrift
entwickelt und sie so aussehen
lässt,
wie sie aussieht. Ich hatte einen Freund, als ich ziemlich jung
war und er hatte eine schöne Handschrift
und mehr als alles andere liebte
ich es wirklich, wie er dafür
geschrieben hat, und so habe ich sie kopiert. Es gibt so viele solcher Fälle
und Vorkommnisse, die in die Persönlichkeit
meiner Handschrift
eingedrungen sind, die ich mich an die
meisten
nicht einmal erinnern kann. Du erinnerst dich nicht mal an das
letzte Jahr beim Abwasch? Ich habe geschworen, meinen Daumen zu stecken und das hat meine
Handschrift ziemlich verändert. Ich wollte es nur
abwarten. Es heilt immer noch nicht richtig. Kein weiteres Projekt. In dieser Lektion werden wir die Handschrift
animieren,
meine Handschrift. Deine Handschrift, die Handschrift von
jemand anderem? Und alles hängt davon ab, wie Sie sich
entscheiden, das Projekt voranzutreiben
. Gehen Sie jetzt hier bei
Skillshare in
den Bereich Projekt und Ressourcen und
laden Sie die Dateien herunter. Unter dem Hauptordner finden
Sie diesen anderen
Ordner namens occurred. In diesem Ordner heißt diese
Datei Startdatei, und Sie müssen darauf
doppelklicken und sie öffnen. Was du
sehen wirst, ist dieser Wagen in meiner Handschrift
geschrieben, ich habe mich direkt in meinem Namen gefragt, Nash hier, aber das wäre
zu viel Selbstgenuss ,
seit ich den
Vornamen eines meiner Lieblingsautoren,
Kurt Vonnegut. Sie sind bereit zu
beginnen, wenn du
wissen willst , wie dieser Curt, das genau hier, Gott hier ist. Ich habe es gerade zurückverfolgt. Ich habe es auf Papier geschrieben und in
Illustrator nachverfolgt und diesen Pfad
in After Effects
importiert. Wenn Sie das tun und
nicht in dieser Datei arbeiten möchten, schlagen Sie sich
einfach selbst aus,
schreiben Sie etwas auf, verfolgen Sie es in Illustrator und
bringen Sie es in After Effects, und fahren Sie einfach fort, wie ich damit fortfahren
werde
Datei gleich hier drüben. Jetzt gibt es zwei Ebenen
, die Sie hier auffallen werden. Zuerst ist Kurt,
in Kursivschrift geschrieben, okay? Und das zweite ist nur
das Kreuz dieses T hier. Dies ist eine zweite. Also traten zwei Schichten auf
und das T-Kreuz. Okay, großartig, die Zeit zu beginnen, Javier, wir werden
anfangen ist so. Ich mache etwas mit dem hier geschriebenen
Quark, dieser Schicht. Und dann überlasse ich es
dir , dasselbe mit
dem T-Kreuz zu tun, richtig? Nachdem ich fertig bin, pausiere
einfach das Video und schau, ob du die gleichen
Aktionen auf T cross ausführen kannst. Okay, also verstecke ich
einfach das T-Kreuz ein bisschen und
konzentriere mich hier drüben. Also das Erste, was
du tun willst, ist,
dass du es entfalten willst, oder? Und dann wirst du Inhalte sehen. Ich gehe in
Hinzufügen klicken Sie hier und füge Trimmpfade hinzu. Nun
gibt Ihnen Trimmpfade diese beiden Optionen, Start und Offset. Und was Sie
damit tun können, ist im Grunde genommen, wenn Sie ziehen und es so aussehen lassen
können, als würde
es geschrieben. Das ist also sehr cool. Lassen wir es also hier. Ich habe Trimmpfade hinzugefügt, und lassen Sie uns
dasselbe mit T-Kreuz machen. Also werde ich es ausrollen. Es liegt an dir, nicht
darauf zu warten, dass ich mir nicht mehr folge. Ich
gehe zu Hinzufügen
und füge Trimmpfade hinzu. Und wie Sie sehen können,
werden
diese drei Optionen auch hier hinzugefügt. Und da bist du ja. Verstecken wir erneut das
T-Kreuz und konzentrieren uns hier auf diesen
großen Textblock,
nämlich Kurt
ohne das T-Kreuz. Und denken Sie daran, dass
ich beiden bereits
Trimmpfade hinzugefügt habe. Jetzt mache ich
weiter und mache das, setze einen Keyframe bei t
gleich 0 für end, und ich ändere das Ende hier
auf 0, also nur 0. Und jetzt gehe ich zu
1 Sekunde über. Und ich werde weitermachen
und n auf 100 setzen, richtig? Und wenn ich es jetzt spiele, kann
man sehen, dass es großartig ist,
wenn
es so aussieht , als würde es geschrieben. Wir haben jetzt eine einfache Animation. Gut, aber was hält einen Stift und
ein Papier fest, wenn
man es in der Nähe hat. Beachten Sie, dass sich der Stift beim
Schreiben von Curt oder ähnlichem nicht mit
konstanter Geschwindigkeit bewegt. Es
beschleunigt sich irgendwann und verlangsamt sich in den
Kurven usw., oder? Wir werden dieselbe Variation von
Geschwindigkeit und After Effects neu erstellen . Jetzt fangen wir an. Jetzt kann ich durch
die Zeitleiste scrubben, um zu sehen wie die Animation
voranschreitet. Und ich kann dies verwenden, um Punkte zu identifizieren, an denen
sie sich winden, langsamer werden und dort
Keyframes erstellen. Die Curl dieses Fallstamms ist also der Punkt, an dem wir einen Keyframe
erstellen werden. Also musst du das Schrubben hier
beenden, hier hingehen und hier klicken. Also füge hier einen Keyframe hinzu. Die k-is-Face-Kurve ist ein weiterer Punkt, an dem die
Handschriftkirche langsamer wird. Also mache ich weiter und erstelle hier
einen weiteren Keyframe. Lassen Sie uns jetzt weitermachen. Und ich denke, wir lassen Sie
einfach so sein wie es ist und fügen
an dieser Stelle des Bogens einen weiteren Keyframe hinzu. Also füge ich hier einen Keyframe hinzu und dann vorwärts
und füge
hier einen weiteren Keyframe
für die Kurve von t hinzu. Okay, wir haben gerade Punkte
identifiziert , an denen wir
möchten, dass die Animation etwas verlangsamt
wird. Denn wenn du deine Hände
schreibst, braucht es
irgendwie Zeit,
diese Kurven zu schreiben, oder? Wenn ich die
Animation also noch einmal spiele, wird
sie genauso sein. Es wird
überhaupt keine Variation geben, weil wir noch nicht
wirklich gespielt mit den
Graphen
gespielt haben, oder? Es wurden gerade Keyframes hinzugefügt. Lassen Sie uns nun einen
Blick auf die Grafik werfen. Und um das Diagramm aufzunehmen, klicken
Sie hier und stellen sicher, dass diese
Eigenschaft ausgewählt ist, was vorerst beendet ist. Und stellen Sie außerdem sicher
, dass Sie sich
das Wertediagramm und
nicht das Geschwindigkeitsdiagramm ansehen . Und schauen Sie sich den Graphen an, er
ist ziemlich gerade ähnelt
ziemlich
dem linearen Graphen. Und deshalb gibt es
keine Schwingungsgeschwindigkeit, es gibt keine Persönlichkeit, keine Nuance sagt was auch immer, wir werden das ändern, aber vor dieser Zeit
für eine Abkürzung. Denken Sie jetzt daran, wie ich Ihnen in der vorherigen Lektion gesagt habe, dass Sie den Keyframe auswählen können. Rechtsklick, gehe zum
Keyframe-Assistenten und einfach. Nun, dafür sind sie einfach
gut, aber gerade hier
drüben geschrieben, es ist F9, oder? Was Sie also tun können, ist alle Keyframes
auszuwählen und dann F9 zu drücken.
Beachten Sie,
dass Sie bei einigen Tastaturen die Funktionstaste ziehen müssen bevor Sie F9 drücken, oder? Also werde ich weitermachen, die Funktionstaste
gedrückt halten, F9
drücken und mir das ansehen, wie sich die Form der Keyframes verändert
hat und
was das Hinzufügen Easy Ease auch bewirkt
, ist das in der Grafik
Sie werden sehen, dass es auch Ziehpunkte hinzufügt, um
die Keyframes zur
einfachen Manipulation anzuzeigen . Wenn Sie sehen, dass
Ihr Diagramm auf
der linken Seite
ziemlich eng ist, können
Sie loslegen und auf diese Schaltfläche
klicken
, auf der steht Alle Diagramme
zur Ansicht anpassen und wir dehnen es
einfach aus passen Sie es so an, dass es
leicht zu manipulieren ist. Aber die Sache, die
hier zu beachten ist, ist, wie die Graphenform einmal
ändert Easy, Ease as Abbott und wenn ich die Animation jetzt
spiele, werden
Sie feststellen, dass es einen
sehr meniskischen Unterschied gibt , nicht etwas, das man wirklich bemerken
kann. Aber lass uns weitermachen und anfangen, mit dem Graphen zu
spielen. Ich zoome auf der Leinwand ein
bisschen heraus. Ich wähle
erneut die End-Eigenschaft aus, um den Graphen aufzurufen. Lass mich ein wenig herauszoomen
und anfangen zu spielen. Beginnen wir mit diesem
Schlüsselbild
hier drüben , das
die Krümmung des k ausgleicht. Ich kann mich
nicht erinnern, dass das, was
wir besprochen haben, und der
Kern aller Videos
davor ist, dass für ein Wertediagramm flacher ist langsamer und
steiler gleich schneller. Also jetzt, genau hier drüben, ist
die Grafik super flach, okay? Es ist nicht super flach,
es ist ein bisschen flach, aber lass uns weitermachen
und versuchen,
es super flach zu machen . Und
wie machen wir das? Erweitern wir das nur. Wenn Sie also die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie sie
in einer geraden Linie bewegen. Wenn Sie die
Shift-Taste nicht gedrückt halten und es wackelt. Also werde ich die Shift halten
und das voranbringen. Und ich werde die
Umschalttaste gedrückt halten und dies
nach hinten verschieben , sodass dieser
Bereich superflach ist und dieser Bereich dieser Kurve
entspricht, wenn k. Also fangen wir an,
diesen Teil der
Animation erneut abzuspielen . Und Sie können sehen, dass
es eine leichte Verlangsamung gibt. Und dann können wir
es wieder etwas zurückbewegen, oder? Es trifft den richtigen Punkt. Und Sie werden feststellen, dass
es
beim Manipulieren von Graphen viele
winzige Hin- und
Her, Viertel
hin und her geben wird, die Sie tun
müssen, um eine
gewisse Lockerung zu erreichen, oder? Richtig. Das
mache ich also hier. Und diese, diese gelben Punkte, ich hoffe du weißt schon,
entsprechen bereits dem Keyframe. Wenn Sie es also hierher verschieben, wird auch
das Keyframe in der Timeline verschoben . Jetzt
wissen Sie, dass eine
flachere Animation verlangsamt wird flachere Animation verlangsamt und wir wissen, dass alle Kurven variieren. die
Animation verlangsamen möchten, werden sie alle durch diese Punkte
dargestellt, diese Punkte, an denen sich
das Diagramm ändert. Und du kannst weitermachen und
versuchen, es selbst zu tun. Denn was ich jetzt tun
werde, ist eine sehr manuelle Arbeit, oder
du kannst mir einfach dabei zusehen. Was auch immer, du entscheidest die Zeit für
diese Schleife von K. Also werde
ich es wieder flacher machen. Ich kann weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten, so
ziehen, dass es
flacher aussieht und Sie es
auch immer wieder gerne spielen müssen. In After Effects
können Sie Ihren Arbeitsbereich
bis zu einem gewissen Grad zuschneiden ,
sodass nur dieses Teil ersetzt wird. Also kann ich weitermachen und das so
ziehen. Und ich kann weitermachen und vergrößern, sodass es beim Abspielen einfach diesen
Bereich verlässt,
in dem ich versuche, die gesamte Animation
zu sehen. Richtig? Also ja, das
sieht ziemlich gut aus. Okay. Okay, wird da langsamer. Damit es hier etwas
langsamer wird. Also lass es uns flach machen. Okay, lass mich
das auf die ganze Gegend ausdehnen. Und dann kann ich weitermachen und die T's Loop ein wenig
machen. Und das Ende werden wir ein
wenig manipulieren , damit es so
aussieht, als ob es das Ende erreicht. Also werde ich das
verlängern und
die Super Flat treffen , richtig? Also dann gibt es eine nette, am Ende
gibt es eine nette
Verlangsamung. Wenn Sie keine Verlangsamung
sammeln können, können
Sie diesen
Keyframe auch einfach ein bisschen nach vorne bewegen. Dann wirst du
etwas langsamer. Ich kann das auch so bewegen, nur um sicherzustellen, dass es größtenteils flach
bleibt. Also lass uns wirklich, ja, ziemlich cool sein. Lass es
mich nochmal spielen. Wir sehen, dass es nichtlinear
ist, und
das Schreiben hat jetzt ein bisschen Persönlichkeit. Also nochmal, lass mich
weitermachen und es spielen. Cool Ich werde dafür
sorgen, dass die Animation etwas länger
dauert. Wenn ich also alle Keyframes
auswählen kann,
halte die Option auf Mac
oder Alt unter Windows gedrückt
und ziehe sie so, dass die
Keyframes
so
gestreckt werden, dass es die
Keyframes
so
gestreckt werden, etwas länger
dauert und auch sicherstellt der Arbeitsbereich
ihm genug Platz nimmt. Ja, siehst du das? Das ist eine, das ist
eine nette Animation. Jetzt bringen wir
das T-Kreuz für
das letzte
Sahnehäubchen in der Animation ein, ich werde
diese Höhe reduzieren, das t-Kreuz nach oben
bringen. Wenn Sie
mitverfolgt haben, können Sie es selbst ausprobieren, indem Sie das T
animieren, das strukturierte Animieren überqueren, schwingen, schnell am Anfang und dann am Ende langsamer werden. Also rufen Sie es an,
wenn Sie möchten. Und während du das tust, versuche
ich es selbst. Also gehe ich runter
und phosphoryliere, gehe zur End-Eigenschaft. Ich werde weitermachen und einen Keyframe
erstellen, 0 daraus machen. Gehen Sie ein wenig voran. Und ich werde es zu 100% machen. Und wenn ich es jetzt spiele, sieht
man das, Whoo, ja, sehr linear, sehr schlecht. Das gefällt mir nicht.
Wählen Sie also den Keyframe aus. Keyframes. Drücken Sie
habe gerade Keep, Re, Alright gesagt, also mag
ich Keyframes, drücken Sie F9, um die Beschleunigung hinzuzufügen. Und dann lass uns weitermachen
und versuchen zu manipulieren. Und ich zoome die Grafik
ein wenig heran. Das Erste, was wir
wollen, ist schnell anzufangen. Sie möchten also sicherstellen, dass die Tangenten, die auf
dieser Seite der Kurve gezogen
werden, ziemlich steil
sind. Also wie machen wir das?
Wie werden wir steil? Mach es einfach so. Dann wollte ich in Richtung Android
langsamer werden. Also kann ich weitermachen und es steiler
machen. Mal sehen, wie viel
tiefer ich gehen kann. Also mache
ich es richtig steil. Und dann, wenn es
diesen Punkt erreicht , wird
es flach, es wird nur langsamer. Also lass mich weitermachen
und es spielen. Ja. Richtig. Also fängt schnell an und dann
boom, es wird langsamer. Ich werde es tatsächlich
steiler machen. Also versuche ich es noch einmal. Also ich mag das, ich mag das, und ich werde
es näher rücken, damit das
schneller geht, oder? Also ja, das gefällt mir. Ich gehe weiter und
kehre wieder zurück, damit
ich die Keyframe-Position richtig anpassen kann. Also werde ich
die PTE-Diagramme auswählen um alle
Keyframes zu zeigen, die es jetzt gibt. Und ich werde
weitermachen und sagen wir wenn es diesen Punkt erreicht, möchte
ich,
dass die
T-Cross-Animation stattfindet. Also werde ich
diese beiden Schlüsselbilder auswählen , indem ich die
Umschalttaste gedrückt halte und sie hierher ziehen, oder? Also lass mich weitermachen und
diese Animation noch einmal abspielen. Okay? Ja, oder vielleicht weißt du was, kann warten, bis das ganze T wie natürlich geschrieben
ist. Also lass mich weitermachen und
es mir noch einmal ansehen. Nur ein paar kleine
Anpassungen hier und da. Ja, also
spiele ich nochmal die ganze Animation ab. Und man sieht, dass
es ziemlich cool ist. Und ich habe es hier bewusst viel langsam
gemacht, was man
wie an den Kurven bemerkt. Und wenn du es ein
bisschen schneller machen willst ,
weißt du, was zu tun ist. Gehe zum, gehe zum Diagramm. Wählen Sie hier Ende und machen Sie
es etwas weniger flach. Und wie macht man
etwas weniger Flaches? Du machst einfach weiter und
bewegst es so. Und wenn Sie feststellen
, dass sich nur eine Seite Ihrer Kurve ändert und die andere Seite
nicht reagiert. Sie können nur mit der rechten Maustaste
hier klicken und Keyframes auswählen. Keyframe-Interpolation
wurde von
Bezier zu kontinuierlicher Bézier geändert . Und wenn Sie auf Okay klicken, können
Sie sehen, dass Sie mit den Keyframes beide Seiten ändern
können. Also werde ich ein
bisschen, etwas weniger flach machen
, damit es nicht ganz
Hall dan Punkt ist. Ja. Ziemlich cool, oder? Und genau das
werde ich hier machen. rechten Maustaste auf
Keyframe-Interpolation, wechseln Sie zu kontinuierlicher Bézier und
machen Sie ihn dann etwas weniger flacher Und das Gleiche gilt für die
Keyframe-Interpolation. Kontinuierlicher Bezier und
ja, ja, Cool, cool, ein bisschen weniger flach, nicht ganz ganz ganz. Wenn ich es jetzt renne, kannst
du sehen, ja, das ist
ziemlich cool, oder? ob Sie sehen, dass
es ein paar Hin- und
Herbewegungen braucht , um es richtig zu machen. Ich denke, wir sind hier
ziemlich fertig und ich habe vermittelt, wie man
das Wertediagramm verwendet, und Sie wissen, wie Sie die Steilheit
anpassen können oder wie flach die Kurve ist,
um die Geschwindigkeit zu steuern. Und wir sind fertig mit
der Animation hier. Alles, was ich
machen
werde , ist
nur ein Sahnehäubchen. Ich werde Ihnen ein paar
Effekte zeigen, damit es
aussieht , als wäre es geschrieben worden,
und ein Füllfederhalter usw. Wenn Sie
also
dafür
rumhängen möchten , bleiben Sie dran, aber Sie sind bereit, sich
zu bewegen. zum nächsten Video. Okay, lassen Sie uns weitermachen
und einige Effekte hinzufügen. Okay, das
Erste, was wir
tun wollen , ist einfach
all das zusammenbrechen zu lassen. Wählen Sie beide aus und drücken Sie
Command Shift C auf Mac oder Shift C unter Windows, um diese beiden
Ebenen zu einer
zusammenzustellen.
Ich lasse den Namen
vor der
Kompilierung , um diese beiden
Ebenen zu einer
zusammenzustellen sein und klicke auf Okay, Das nächste, was wir tun
werden, ist
in das Effekte- und Presets-Bedienfeld zu gehen . Und Sie können es in
Windows finden , wenn es nicht für Sie
angezeigt wird.
Sie können sehen, dass
es hier Effekte und Voreinstellungen gibt. Wir werden weitermachen und
nach Guassian Blur suchen. Und ich werde doppelklicken,
um diese Precomp zu ergänzen. Jetzt ziehen
wir das auf etwa
12 oder 13, um es so verschwommen zu machen. Als Nächstes suchen
wir nach
Levels, Effekten und Voreinstellungen und doppelklicken dann unter
Farbkorrektur auf diese Ebenen. Also doppelklicken Sie darauf
und es wird hinzugefügt. Was Sie hier jetzt
tun werden, ist den Kanal auf Alpha zu ändern. Und wir werden
diese drei Schieberegler hier anpassen. Aber lassen Sie uns weitermachen und
das nach links bewegen. Und es wird diesen Schieberegler nehmen und ihn nach rechts bewegen. Und du kannst sehen, dass
es das aufklärt. Und dann können Sie
die Position
dieser drei anpassen , um
sie
je nach Belieben dünner oder dicker zu machen . Das scheint mir jetzt in Ordnung zu sein. Wenn ich also noch einmal spiele, kann
man sehen, dass
es irgendwie
diese kleinen
Tintenquellen erzeugt diese kleinen
Tintenquellen , die sich bilden, wenn man mit einem Füllfederhalter
schreibt. Und das ist der Effekt, den
ich anstreben wollte. Und das ist der
Effekt, den wir erzielt haben. Eine letzte Sache
, die wir
tun werden, ist eine neue
Einstellungsebene zu erstellen. Gehen Sie also zu Ebene Neu und
wählen Sie Einstellungsebene. In der
Einstellungsebene werden wir Turbulenzen und Displays
hinzufügen. Lassen Sie mich also nach Turbulenzen suchen. Ups, turbulente
Displays, richtig? Manchmal vergesse ich den Namen. Es ist eine turbulente Verdrängung. Doppelklicken Sie also und
stellen Sie sicher, dass Sie es auf einer
Einstellungsebene
anwenden. Einstellungsebene bewirkt
, dass alles, was sich unter dieser Einstellungsebene
und diesem Ebenenbedienfeld den Effekt
erhält, den wir
auf der Einstellungsebene anwenden. Doppelklicken Sie also und Sie haben es der
Einstellungsebene
hinzugefügt. Das macht die ganze
Sache sehr wackelig, aber lassen Sie mich weitermachen
und sie anpassen. Das Einzige, was
Sie tun möchten,
ist die Größe auf etwas Kleines zu
setzen , zum Beispiel zwei. Und jetzt werden Sie
sehen, dass es eine
Art
aufgeraute Kanten bekommt , oder? Und das ist ziemlich cool. Sie können mit der Größe
nach
Herzenslust
mehr herumspielen . Ich mache einfach weiter
und überlasse es. Wenn ich jetzt die Animation spiele, können
Sie sehen, dass sie aufgrund der
turbulenten Anzeigen aufgeraute Kanten
hinzugefügt
hat . Aber lassen Sie uns noch
eine kleine letzte Sache hinzufügen. Da steht „kleiner Ausdruck“. Halten Sie also die Option auf dem Mac oder
Alt unter Windows gedrückt und klicken Sie hier
auf das
Uhrensymbol von evolution, wodurch dieses Panel angezeigt wird. Und hier
werde ich richtig machen, diese Posterisierungszeit
acht in den Klammern, ein Semikolon und dann mal in
800 und wieder ein Semikolon. Und wenn ich rausklicke und jetzt
die Animation spiele, kann
man sagen,
dass auch die
aufgerauten Kanten eine Art Charakter haben. Und das war's. Das war alles, was wir zu dieser Animation
hinzufügen wollten. Und ich hoffe, du hast es geschafft, und ich hoffe, du hast es beendet. Und wenn Sie
mehr über Ausdrücke erfahren möchten, habe ich einen weiteren Kurs über
Skillshare,
den Sie sich ansehen können Ich werde in
der Beschreibung verlinken oder
über den ich im Abschlussvideo sprechen werde . Aber ja, das ist die Animation
, die wir zusammen machen. Ziemlich gut. , haben wir für diese gesamte Klasse
nur noch Geschwindigkeit
der Animation
zu manipulieren das Wertediagramm manipuliert. Damit Sie es nicht vergessen, lassen Sie mich Sie
daran erinnern, dass
es eine andere Grafik gibt, Kohle den Geschwindigkeitsdiagramm. Und wenn Sie weitermachen und, ähm, während Sie
an Ihrem Projekt arbeiten, einen Blick
in den Geschwindigkeitsdiagramm werfen, wird
es für Sie keinen
Sinn ergeben, wenn Sie
noch nicht damit vertraut sind, aber einfach perfekt, denn
in der nächsten Klasse werden
wir tiefer
in die Bewegungskurven eintauchen. Und wir werden mehr über
das Geschwindigkeitsdiagramm und
das Wertediagramm sprechen das Geschwindigkeitsdiagramm und
das Wertediagramm und wie sie miteinander verbunden sind. Und ich freue mich sehr
, oder? Ich hoffe du bist es. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
5. Erweiterte Lockerung: Okay, willkommen zurück. Wir sind jetzt zu tief in die
Sache hinein, um umzukehren. Also meine ganze Hand und folge mir. Das klingt nach
einer skizzenhaften Sache, ist es
aber nicht, es ist eigentlich
eine sehr gute Sache. Das Wichtigste, was Sie verstehen
müssen, ist, dass sich
Wertediagramm und
Geschwindigkeitsdiagramm nicht ausschließen, da sie nicht getrennt voneinander
existieren. Es gibt zwei verschiedene
, aber miteinander verbundene Möglichkeiten , dieselbe Animation zu zeigen. Und da sie miteinander verbunden sind, wirkt sich
die Formänderung eines Menschen auf die Form eines anderen aus. Und oft wechseln Animatoren
während der Arbeit an einem Projekt zwischen dem
Geschwindigkeits- und dem Wertediagramm,
je nachdem, in welchem
Kontext der Graph einfacher zu manipulieren
ist, um
den gewünschten Effekt zu erzielen. Nehmen wir uns also etwas Zeit um zu verstehen, wie
sie miteinander verbunden sind. Okay? Der einfachste Weg, den Unterschied zu
ermitteln, besteht Wertediagramm zeigt, wie das
Wertediagramm zeigt, wie der Wert der fraglichen
Eigenschaft
, darin, dass
das
Wertediagramm zeigt, wie der Wert der fraglichen
Eigenschaft
, der momentan n ist. Also, wie der Wert der
fraglichen Eigenschaft im Laufe der Zeit ändert. Und das Geschwindigkeitsdiagramm zeigt, wie schnell diese Änderung im Laufe
der Zeit ist. Ich weiß, wie komplex das
alles klingt, aber es ist nicht nur erträglich mit mir. Ich wünschte, es wäre möglich, die Änderungen
in beiden
Diagrammen nebeneinander
zu zeigen , aber After Effects
lässt das nicht zu. Wir nehmen also die Änderung in einem vor und wechseln dann zum anderen um zu sehen, wie das andere Diagramm
auf diese Änderung reagiert. Beachten Sie auch die Einheit
der Zahlen, die sich hier in der linken
Ecke oder auf der Y-Achse befinden. Das Wertediagramm, wenn ich zum Wertediagramm
gehe, ist im Grunde der
Wert der Eigenschaft. Und dann das Geschwindigkeitsdiagramm Es ist die Geschwindigkeit der
Änderung der eingestellten Eigenschaft. Wenn die Werteinheit persönlich ist, was jetzt, wie Sie sehen können, hat
diese Eigenschaft eine
Einheit der Person, und genau das
ist hier sichtbar. Die Bezeichnung des Geschwindigkeitsdiagramms auf der Y-Achse lautet
Person pro Sekunde. Nun, für das Szenario, in dem wir diese
Schleife des k machen
wollten, diese Schleife dieses k
langsam animiert, was im Grunde diesem Schlüsselbild
und dem Geschwindigkeitsdiagramm
oder diesem Schlüsselbild entspricht , das ist das gleiche
Schlüsselbild tatsächlich in diesem Schlüsselbild und dem
Wertediagramm und macht es langsamer. Was wir gemacht haben, ist, dass wir
diese Kurve, diesen Punkt, die Kurve um diesen Punkt
flacher gemacht haben, anstatt so, wir haben es ungefähr so gemacht. Das liegt daran
, dass wir wissen,
dass im Wertediagramm die Geschwindigkeit abnimmt, wenn
die Tangenten flacher werden. Die zwei Möglichkeiten, wie ich die Animation an
dieser Stelle langsam
machen kann die Animation an
dieser Stelle langsam
machen , sind,
diese Kurve im Wertediagramm flacher zu machen oder
einfach durch
den Geschwindigkeitsdiagramm zu gehen und darauf zu klicken.
notiere und ziehe es nach unten. Und beachte, wenn ich es absenke, wenn ich es
absenke, merke, dass das Wertdiagramm, dieser Punkt flacher wird. Okay, also gehe ich noch
einmal
zum Geschwindigkeitsdiagramm und lasse
mich die Geschwindigkeit erhöhen. Und wenn ich die Geschwindigkeit erhöhe,
indem ich diesen Punkt nach oben
bewege, werden Sie feststellen, dass
das Wertediagramm um diesen Punkt steiler wird. Und noch einmal, wenn ich zurück
in den
Geschwindigkeitsgraph gehe und kämpfe, verringere die Geschwindigkeit, indem du sie so
herunterziehst.
Du wirst feststellen, dass
der Wertegraph
flacher wird und umgekehrt. Wenn ich diese
Kurve hier flacher mache, werden
Sie feststellen, dass
der Punkt hier
nach unten geht und fast 0 berührt,
weil er dort so flach ist. Manchmal ist es einfacher, diesen Graphen zu
manipulieren, bei dem es sich um den Geschwindigkeitsverlauf handelt. Und manchmal ist es
einfacher,
das Wertediagramm zu manipulieren , um das
gewünschte Ergebnis in einer Animation zu erzielen. Jetzt, da Sie
diese beiden Diagramme
mehr als nichts verstanden haben, hoffe
ich, dass wir ein
paar kleine Beispiele für
Wertdiagramme und Geschwindigkeitsdiagramme
für einige allgemeine einfache Dinge sehen , nur damit all
diese Informationen sitzt besser in deinem Kopf. Wir werden auch sehen, wie
sich eine Änderung des Graphen, des
Geschwindigkeitskurses oder des Wertediagramms auf die
Form des Keyframes auswirkt, oder? Wissen Sie, das ist eine Form, unsere Glasform, das
ist eine lineare Form. Wir werden sehen, wie das abläuft und wie sich die Änderung des Graphen auf die Form
der Keyframes auswirkt. Hier sind wir wieder da
, wo wir mit
einem Quadrat begonnen haben , das sich von
0 auf vier bis fünf Grad dreht. Es tut mir leid, ich sollte mein Handy
auflegen. Schweigen. Ja. Wir sind also zurück mit dieser
Quadratwurzel von 45 Grad. Das ist alles, was Sie aus dieser Klasse
mitnehmen werden,
ist, wie man Datenquadrate von
0 bis vier bis fünf Grad macht. Aber trotzdem,
lasst uns diese Animation durchgehen. Und irgendwo in der Mitte füge
ich einen weiteren Keyframe hinzu. Also all diese kleinen quadratischen Dinge, denen du nicht folgen
musst. Das ist nur zur
Demonstration, oder? Selbst wenn Sie
mitfallen, eine gute Sache, aber das müssen
Sie nicht. Okay, wir haben
einen weiteren Keyframe
in der Mitte
dieser beiden Keyframes hinzugefügt . Und ich möchte, dass Sie auf
die Form dieser Keyframes achten. Und die Form dieser
Keyframes sieht aus, als ob zwei Dreiecke an
ihrer Basis verbunden sind, richtig? Und es gibt einen Grund,
warum ich die Form
zwei Dreiecke als Gelenk bezeichnet habe und nicht eine Raute, was der eigentliche legale
Name für diese Form ist. Weil es gleich klar sein wird. Bleib dran. Denken Sie auch daran, dass After Effects standardmäßig linear
angewendet wird, wodurch die von Ihnen erstellten Keyframes
gelockert werden,
wie
im Wertediagramm zu sehen ist. Ja, ich bin der Wertegraph
, der eine sehr gerade Linie
ohne jegliche Merkmale ist . Wenn Sie Keyframes
mit der Form von
zwei Dreiecken sehen , die sich an
ihrer Basis verbinden, bedeutet dies auch, dass auf die
Keyframes sowohl innen als auch außen eine lineare Beschleunigung
angewendet wird. Was
meine ich mit „n und raus“? Im vorherigen
Video haben wir gelernt, wie
man Beschleunigungs-Keyframes hinzufügt. Eine davon ist durch Rechtsklick. Ich gehe zum
Keyframe-Assistenten und wähle easy ease oder
drücke die Tastenkombination F9. Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, ist so. Sie gehen in den Graphen und wählen einen Knoten oder einen Keyframe aus. Und beachten Sie, wie wir
die gesamte Grafik
einschränken , was ich
jetzt tun werde , ist hier zu klicken, wo
es heißt: Einfach, Ease out. Und sobald ich hier klicke,
merke, wie es eine Kurve
in Richtung
dieses Keyframes hinzufügt . linke Seite dieses Keyframes
ist die Umleitung, und die rechte Seite dieses
Keyframes ist die Richtung. Ähnlich, wie wir bereits darüber gesprochen
haben dass
der gesamte Bewegungsgraph auf der linken Seite und
auf der rechten
Seite
drin ist, als wir
darüber sprachen , warum bestimmte Lockerung
als Leichtigkeit ein- oder aussteigen bezeichnet wird ,
Sie weiß schon davon. Es scheint also auch,
dass jeder Keyframe, jeder Knoten auch
einen Einblick links
und außen rechts hat . Also wenn ich auf diesen Knoten klicke
und hier drüben geklickt habe, heißt
das add easy, ease out. Es wurde eine Kurve in Richtung
der Eulenrichtung
dieses Keyframes hinzugefügt , wobei
derselbe Keyframe ausgewählt wurde Ich gehe zurück zu meiner
Timeline und schaue wie sich die Form dieses
Schlüsselbildes verändert hat. der linken Seite ist die
Einsicht linear, wohingegen auf die Außenseite eine
Lockerung
und damit diese Form angewendet wurde . Wenn ich jetzt zum
Diagramm zurückgehe und
diesen Keyframe erneut auswähle und hier
rüber gehe, wo es heißt, füge eine einfache Leichtigkeit hinzu,
weißt du, was passieren wird. Wir fügen eine Kurve in Richtung der
Umleitung dieses Knotens hinzu. Und wenn ich zurück
in meine Timeline gehe, können
Sie sehen, wie sich die Form
dieses Keyframes verändert hat. Es ist kein RTOS. Ich meine, es sieht aus wie ein RTOS, aber es gibt zwei Teile
davon einfach auf der linken Seite und es gibt auch eine
Lockerung auf der rechten Seite. Darauf deutet die
Form hin. Und denken Sie daran, dass die
Form nichts mit der exakten
Krümmung dieser Seite zu
tun hat . All dies zeigt, dass
dies nicht linear ist, aber es wird eine
Art Lockerung angewendet. Das war's. Wenn
ich jetzt alles rückgängig mache, gehe zurück zu meiner Timeline. Wählen Sie dieses Schlüsselbild in
der Mitte von Rechtsklick aus, gehen Sie zum Keyframe-Assistenten. Und ich werde eine einfache Leichtigkeit hinzufügen. Und können Sie mir bitte sagen , welche Seite der Keyframe-Form , welche Seite der Keyframe-Form sich ändern
wird? Ich hoffe, dass du gesagt hast, dass wir von
innen die linke Seite gemacht haben. Wenn ich also easy, ease hinzufüge, werden
Sie sehen, dass die Hälfte
unseres Glases innen hinzugefügt
wird und die restliche
Hälfte ein Dreieck ist. Und wenn ich zu meinem Diagramm zurückkehre, werden
Sie sehen, dass es innen eine
Lockerung gibt. Und wenn ich zurückgehe, klicke mit der
rechten Maustaste auf diesen Keyframe, gehe zum Keyframe-Assistenten
und erleichtere es einfach. Es hat jetzt
auf beiden Seiten eine Lockerung. Ich wer? Da hast du's. Es gibt
mehrere Möglichkeiten, dies
zu lockern, entweder dadurch und das ist ziemlich cool. Das sind so viele
Informationen für dich. Ich hoffe du gehst mit
allem richtig um. Und wenn ich
alles noch einmal mache und zu diesem Keyframe
zurückkehre, rechten Maustaste auf Keyframe
Assistant und wähle Easy, Ease in und was passiert. Dies wird auf beiden
Seiten dieses Schlüsselbildes eine Lockerung bewirken. Und dann
haben wir wieder dieselbe Grafik. Und wieder, wenn ich den Vorgang rückgängig mache, wähle diesen Knoten aus, und ich klicke hier rüber und es wird genau
dasselbe wieder tun. Also hoffe ich, dass dieses Hin
und
Her und alles für dich Sinn ergibt. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass
du das verstehst
, weil ich das jetzt nicht
so oft durchgegangen bin. Aber erlauben Sie mir ein letztes Mal, ein letztes Mal
gehe ich Bruststück Mansi, mache es linear, wähle
diesen Keyframe und drücke die Tastenkombination F9 und Vamp. Das Gleiche
passiert. Das war's. Das ist das letzte Mal
, dass ich das mache. Und an dieser Stelle hoffe
ich auch , dass Sie diese Grafik lesen können. Was also passieren wird, ist, dass
es mit einer gewissen Geschwindigkeit beginnt, hier
langsamer wird,
weil
die Kurve, das Wertediagramm hier flach ist und dann wieder
Geschwindigkeit aufnimmt, oder? Also wenn ich das locker spiele,
verlangsamt es sich, geht es wieder hoch. Und wenn ich zum Geschwindigkeitsdiagramm
zurückkehre, werden
Sie feststellen, dass
es anfängt, geht, Geschwindigkeit sehr niedrig wird, fast 0, weil die
Kurve dort flach ist, und dann die Geschwindigkeit steigt
und wieder abnimmt. Ziemlich cool. Kehren wir zu unserer Zeitleiste
zurück. Jetzt muss etwas
für die extremen Keyframes gesagt werden, das erste und das letzte
in jeder Animation,
nicht nur eines, das
erste Keyframe, es gibt keine Umleitung,
weil dies
der Punkt ist , an dem Die
Animation beginnt bei. Und wenn wir
dem Inneren dieses Schlüsselbildes eine Lockerung hinzufügen, wird
es wirklich nichts bewirken. Und in ähnlicher Weise
bewirkt das End-Keyframe nichts, wenn wir eine Lockerung in Richtung
der äußeren Richtung hinzufügen wenn wir eine Lockerung in Richtung
der äußeren Richtung hinzufügen. Schauen wir uns also
an, wie ich etwas mache den Graphen überhaupt
nicht wirklich beeinflusst. Lassen Sie mich also weitermachen und
zurück zum Wertediagramm gehen. Und ich wähle diesen Keyframe
, den extremen
Keyframe, diesen End-Keyframe. Und ich werde es leichter machen. Und Sie sehen,
dass ease out hinzugefügt wurde. Natürlich hat sich die Form geändert, aber sie
bewirkt eigentlich nichts. Ähnlich, wenn ich zum
ersten Keyframe gehe und die
Leichtigkeit nach links
oder zur Umleitung hinzufüge . Es hat eine zusätzliche Lockerung hinzugefügt, aber es wird wirklich nichts bewirken. Und ich denke, das war
einfach selbsterklärend. Ich wollte
es nur der Vollständigkeit halber durchgehen. Eine letzte Sache
, die ich
Ihnen hier zeigen möchte , ist, wenn ich zu
diesem Diagramm zurückkehre und
zu diesem Knoten hier zurückkehre. Und Sie wissen bereits
, dass Sie
die Steilheit dieses Graphen oder
die Ebenheit hier ändern können die Steilheit dieses Graphen oder , um die Geschwindigkeit zu
steuern. Und wir haben auch gesehen, wie diese Diagramme getrennt
sind, und wir haben auch gesehen
, wie Sie sie
verbinden können, indem Sie sie auswählen, rechten Maustaste klicken, zur
Keyframe-Interpolation
gehen und wählen Sie einen
kontinuierlichen Bezier. Jetzt gibt es eine andere
Möglichkeit, das zu tun. Wenn ich zurückgehe,
sage ich immer wieder zurück. Aber wenn ich
zum Geschwindigkeitsdiagramm gehe und mir diesen Punkt hier ansehe
, und wenn ich seine Geschwindigkeit
erhöhen möchte
und was ich tun werde, um die Geschwindigkeit wieder zu
erhöhen, ist eine
ganz normale Aktion, dass
ich klicke und ziehe, aber Sie werden feststellen, dass diese
beiden Punkte getrennt sind, was nicht stimmt, und
y sind die getrennten Punkte. Das liegt daran, dass dieses Wertediagramm auf jeder Seite zwei verschiedene
Kurven
hat. Und deshalb gibt es im Geschwindigkeitsdiagramm zwei
Punkte. Jetzt gibt es eine andere
Möglichkeit, dies zu verbinden. Wenn Sie nicht mit der rechten Maustaste klicken und zur Keyframe-Interpolation
gehen, Sie hier doppelklicken und dann
auf kontinuierliche Sperre klicken, sowohl die eingehende
als auch die ausgehende Richtung
sperren. Wenn ich also darauf klicke, klicke auf Okay, du wirst sehen, dass es ein einzelner Punkt
wird und dann kann ich
ihn nach oben oder unten bewegen. Und das wird das
Wertediagramm so ändern, wie es sollte. Und auch dieser Punkt ist jetzt auch eine einzige Sache und
ich kann ihn verschieben. Das ist also die eine Sache
, die ich dir zeigen wollte. Das war das letzte, was ich dir
in dieser Lektion zeigen
wollte. Ja. Ja, das war's. Das war's. Das war's. Das war's. Das war's mit dieser Lektion. Ich hatte in der Schlussfolgerung eigentlich nichts zu sagen, außer dass
ich hoffe, dass ich Sie auch in
der nächsten Lektion sehe .
Tschüss.
6. Animating: Okay, Willkommen zu dieser Lektion. Diese ist die kürzeste
Lektion der gesamten Klasse. Bisher haben
wir in dieser Klasse nur Eigenschaften
wie Skalierung oder Drehung
oder den Endprozentsatz
animiert wie Skalierung oder Drehung
oder ,
als wir mit der
Curd-Handschrift-Animation
gearbeitet haben. Und es gibt einen Grund dafür
, dass all diese eindimensionale
Eigenschaften
sind, im Gegensatz zu, sagen
wir mal
so etwas wie position, was eine
zweidimensionale Eigenschaft ist. Und es wird klar sein,
was ich meine, wenn ich später
in der Klasse
zweidimensional sage . Ich wollte Ihnen nur das Problem
zeigen Manipulation von
Wertediagrammen darstellt, wenn es um
Eigenschaften geht , die
mehr als eine Dimension haben. Nun, zurück in den Nachwirkungen
von gaba Quadratwurzel hier, gehe ich
zur Eigenschaft position, die ich anzeigen kann, indem ich
die Ebene auswähle und P drücke Ich erstelle hier einen Keyframe. Gehen Sie ein bisschen voraus
und verfolgen Sie die Zeitachse an jedem Ort, egal,
völlig willkürlich. Und ich bewege dieses
Graue in diese Ecke, die diagonal gegenüberliegende Ecke. Nun die Art und Weise, wie die
Positionseigenschaft funktioniert, und ich bin mir sehr sicher, dass Sie das
wahrscheinlich schon wissen. Aber wenn es auch nur einen
Studenten gibt, der das nicht tut, dann helfen
wir ihnen mit dieser kurzen Erklärung. Jetzt habe ich dieses Quadrat
diagonal zu dieser Ecke verschoben. Wenn ich mir die Eigenschaft
position ansehe, können
Sie sehen, dass anstelle
von nur einer Zahl, wie bei einer eindimensionalen Eigenschaft
wie Drehung oder Skalierung, zwei Zahlen
vorhanden sind. Die erste ist x
und die zweite ist
y. X bedeutet horizontal
und y bedeutet vertikal, wie wir es bereits
in einer der vorherigen Lektionen besprochen haben . Erinnerst du dich? Was heißt das?
Ein bisschen übel. Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Ein paar Rapper X und Y. Ich hoffe du erinnerst dich daran. Das hab ich verlegt.
Erinnerst du dich daran? Also okay. Die erste Zahl ist also x und
die zweite Zahl ist warum? Und anders als in der
Computergrafik und anders als auf Papier, wo die untere linke Ecke
00 oder x und y 0 ist. Und in der Computergrafik und auch in After Effects ist
diese obere Ecke, die obere linke Ecke, der
Ursprung, wobei x und y 0 sind. Wenn Sie sich dann nach rechts
bewegen, nimmt
x zu und wenn Sie sich
nach unten bewegen, nimmt y zu. Und in dieser Animation,
in der sich das Quadrat von dieser
Ecke zu dieser Ecke
bewegt, sich
sowohl die X- als auch die Y-Werte ändern sich
sowohl die X- als auch die Y-Werte, weil
sich das Quadrat horizontal bewegt, sich
aber auch vertikal bewegt. Sie können sehen, dass
Sie
hier beim Schrubben sehen können, dass sich diese beiden
Zahlen gleichzeitig ändern. Und wenn ich von hier aus in
das Wertediagramm schaue,
stellen Sie von hier aus in
das Wertediagramm schaue, sicher, dass
Sie im Wertediagramm sehen, dass
es zwei Diagramme gibt, eine für x, eine für y, und das wird ziemlich
schwierig zu spielen. Es gibt also eine Sache
, die du tun kannst. Sie können mit der rechten Maustaste auf Position und Bemaßungen trennen. Und jetzt hast du verschiedene
Graphen zum Spielen. Aber selbst mit
Sabrina-Dimensionen, wie in einem allgemeinen Kontext, wird
es wirklich schwierig, mit zwei
verschiedenen Graphen für die
Position zu spielen und
die gewünschte Animation zu erhalten. Lassen Sie mich also Befehl
Z drücken und beide miteinander verbinden , ohne
dass es eine einzige Position und keine getrennte Dimension gab. Und aufgrund der beiden Grafiken, was ich und die meisten Animatoren die
ich beobachtet habe, ist, dass sie direkt in den Geschwindigkeitsverlauf gehen, weil es
nur einen
Graphen gab , der angepasst werden musste. Derzeit gibt es keine
Geschwindigkeitsschwankungen. Es ist eine Konstante
und Sie wissen,
es liegt daran, dass a0 oder After Effects standardmäßig lineare Beschleunigung anwenden.
Was ich jetzt tun werde, ist, diese beiden Keyframes
auszuwählen
und auf Easy
Ease Was ich jetzt tun werde, ist, diese beiden Keyframes
auszuwählen zu
klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass wir
ein bisschen Leichtigkeit
im Besitz haben . Und nur durch Änderungen am
Geschwindigkeitsdiagramm haben
wir die Art und Weise verändert, wie
die Animation abläuft. Sie können das Diagramm auch nach links verschieben . Ich kann Shift gedrückt halten und es ungefähr so
aussehen lassen. Was, wenn Sie
einige Tutorials befolgt haben oder
einen Kurs mit Alpha-Effekten haben, können
Sie wissen, dass
dies ein sehr häufiger Graph ist. Würde sich das ändern? Das erzeugt eine ganz
andere Animation und ich musste nicht in
das Wertediagramm und nur zwei
Grapheinheiten gleichzeitig gehen das Wertediagramm und nur zwei , um das
zu bekommen, ich könnte einfach in den
Geschwindigkeitsgraph gehen und es ist nur eine einzige Grafik. Und auch das Ändern des
Geschwindigkeitsdiagramms, wie ich bereits sagte, führt zu einer Art
Änderung im Wertediagramm, die Sie bereits beobachtet haben. Hier können Sie also sehen, wie Sie entweder das Geschwindigkeits
- oder das Wertediagramm austauschbar
verwenden
können . Sie sind beide sehr
miteinander verbunden, wenn Sie
mehr Tutorials oder die Arbeiten
verschiedener Animatoren verfolgen.
Sie werden feststellen, wie mehr Tutorials oder die Arbeiten
verschiedener Animatoren verfolgen.
Sie werden feststellen, Sie werden feststellen sie
direkt in
den Geschwindigkeitsdiagramm springen und diese
erstellen diese Grafiken im Hale-Stil. Heel Stone Graph ist ein Begriff
, den ich mir gerade selbst ausgedacht habe. Du verstehst die Idee richtig? Es gibt ein
bisschen mehr Nuancen diesem Diagramm und ein
paar weitere Optionen , die sich
durch Doppelklicken
auf einen dieser Knoten zeigen , die
wir verstehen müssen. Und das werden wir tun
, während wir
in der nächsten Klasse
unser Abschlussprojekt aufbauen . Sie müssen sich also jetzt keine
Sorgen um sie machen. Und das war's. Etwas
wie, fünf Minuten? Ja. Das ist alles was ich brauchte. Ich
brauchte ein bisschen Zeit, um Ihnen über multidimensionale Armut
und ihre Grafiken zu berichten. Und ich hoffe, ich habe
diese Erwartung oder das, was ich mir für diese Lektion erhofft
hatte, gemeint . Mache ich Sinn? Aber wie gesagt, obwohl
dies eine kurze Lektion war, wird die
Lektion danach sehr lang
sein,
da wir an
unserem Abschlussprojekt für
die gesamte Klasse arbeiten werden . Aber ja, mach eine kurze Pause oder mach keine kurze Pause,
denn das war eine kurze Klasse. Und wir sehen uns bald
in der nächsten Lektion.
7. Abschlussprojekt - Pt. 1: Ich habe kürzlich eine Entdeckung gemacht. Es ist sehr reizvoll
und sehr subtil. Und ich weiß nicht, ob
du das bemerkt hast, aber ob du in
die YouTube-App auf
IOS oder iPadOS gehst . Und wenn du dir
ein Video ansiehst und die
Like-Taste drückst, passiert
eine sehr schöne Animation. Ich weiß nicht, ob es
sichtbar sein wird, aber sieh dir das an. Siehst du es? Schau dir das an. Ziemlich cool, oder? Eine weitere Sache
, an die ich Sie nur
erinnern wollte , ist, dass ich hoffe, dass Sie
die Ressourcen aus
dem Bereich Projekte und
Ressourcen
hier auf Skillshare heruntergeladen haben dem Bereich Projekte und
Ressourcen , weil
wir es sein werden das zu brauchen. Wenn Sie nun in
die Ressourcen und
in den YouTube-Liedosen-Ordner gehen , finden
Sie dieses Beispiel für einen
Videotitel. Und wenn ich es spiele, kannst du
die gleiche YouTube-ähnliche
Animation sehen . Unsere Aufgabe ist es,
diese Animation und
After Effects neu zu erstellen und
gleichzeitig alles zu überarbeiten, was wir bisher über
den Graphen gelernt
haben. Jetzt können Sie versuchen, dies kurz
alleine zu tun. Aber lassen Sie mich zunächst die
Nacheffekt-Datei
durchgehen , die wir für dieses Projekt
verwenden werden. Jetzt müssen Sie
in die AEP-Startdatei gehen. Ich doppelklicke, um es zu öffnen, und da ist es. In dieser Datei
finden Sie nun eine Ebene,
nur eine Schicht, die
an die Lüge gebunden ist, kann sehr selbsterklärend sein und einige
wenige entfalten sie. Wenn Sie Command ausführen und auf diesen Pfeil
klicken
, werden alle
verschachtelten Optionen angezeigt. Das ist also eine Abkürzung für dich. Wenn Sie einfach darauf klicken,
ohne den Befehl
gedrückt zu halten , müssen Sie die verschachtelten
Optionen immer wieder
auflösen. Aber wenn wir alles
ausrollen wollen, hältst du das Kommando und
klickst hier, hier drinnen. Wenn wir zur path-Eigenschaft gehen, werden
Sie feststellen, dass wir hier vier Keyframes
haben. Nein, ich möchte, dass wir
verstehen, woher diese vier Keyframes
stammen und was sie bewirken. Die gesamte Grafik
besteht also zunächst
aus zwei Teilen. Da ist Hand, das ist
dieser Teil hier drüben, die Handfläche und das
gemeinsame Alles. Und sie schlafen, was
im Grunde nur dieses
Rechteck hier drüben ist . Jetzt wurde diese ganze Form, diese gesamte Vektorform, in Adobe Illustrator
erstellt. Wenn Sie sich
die Projektdateien unter YouTube Line, Can ansehen, sehen
Sie eine Datei
namens handy cons.ai. Es ist nur ein zufälliger Name. Ich hätte
ihm einen besseren Namen geben sollen. Aber trotzdem kann ich, wenn Sie Adobe
Illustrator installiert haben, doppelklicken
und sich das ansehen. Wie Sie sehen
können,
habe ich in der Datei die verschiedenen
Zustände der Grafik, wie wenn sich der Daumen
in einer normalen Position befindet, aber er ist total gestreckt und hier in der Mitte,
wenn er rückläufig ist. Und dann habe
ich einfach
diese verschiedenen Formen
in After Effects gebracht . Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten
, eine Grafik von Illustrator
zu After Effects zu übertragen. Der einfachste Weg ist einfach
zu importieren, was dir im Grunde jedes
YouTube-Tutorial und jede Klasse zeigt. Aber was ich benutze ist dieses
Plug-In namens Overlord. Und Overlord ist
kein kostenloses Plugin, es kostet rund
fünfundvierzig Dollar. Aber wenn Sie es ernst meinen, es zu animieren und
weiterzuverfolgen, ist es
meiner Meinung nach eine wirklich
gute Investition. Lassen Sie mich Ihnen in knapp einer Minute eine Demo von
Overlord
zeigen . Okay, ich gehe zurück
zu After Effects. Ich werde das alles zusammenbrechen. Ich verstecke das und schließe ab. Ich will mich nicht
damit anlegen. Und jetzt sieh dir die
Magie von Overlord an. Ich gehe zurück zu Illustrator. Ich stelle sicher, dass
dieser Pfad ausgewählt ist. Und dann
klicke ich einfach auf diesen Pfeil und bam, ich habe ihn hier in After Effects. Ziemlich cool, oder? Und wenn ich alles entfalle, werden
Sie sehen, dass
die verschiedenen Pfade hier und hier
Gruppe eins genannt werden, weil ich es gerade Vanille
hier in like
exportiert habe und ich es vorbereitet und benannt die Schichten und
alles auf diese Weise. Deshalb gibt
es Schmerzen und Schlaf, aber hier ist nur Gruppe eins. Aber trotzdem müssen wir uns auf den Weg hier
konzentrieren. Und wie Sie sehen werden, haben wir
diesen gesamten Weg hier. Und eine Sache, auf die ich
bei der Vorbereitung dieser Formen geachtet habe , ist , dass jede dieser Formen
die gleiche Anzahl
von Ankerpunkten hat . Und was bedeutet es, die Anzahl der Ankerpunkte
gesehen zu haben ? Es bedeutet einfach, dass wenn
man sich diese Punkte hier anschaut, diese Bezier-Punkte
sind. welchem dieser
Wege wurden gemacht? Jeder von ihnen hat die
gleiche Anzahl von ihnen. Und wenn Pfade die gleiche
Anzahl von Ankerpunkten haben, bedeutet das, dass After Effects Keyframes zwischen ihnen
setzen kann . Was bedeutet, wenn ich
zurück zu After Effects gehe und hier einen Keyframe
für den Pfad festgelegt habe. Geh ein bisschen vorwärts, oder? Und ich möchte nur
den Keyframe oder den
Pfad für diesen Teil einbringen , den Handteil, den
Handteil und nicht den Ärmel. Ich
wähle das aus und
stelle sicher , dass ich
es abnehmen und hierher bringen kann. Und wenn diese Option ausgewählt ist, drücke
ich einfach diesen Pfeil gehe zurück zu After Effects. Und jetzt können Sie sehen, dass ich hier zwei verschiedene Wege
habe. Und da sie die
gleiche Anzahl von Ankerpunkten haben, kann
After Effects zwischen ihnen
animieren. Und ich werde es los. Und so habe ich verschiedene Keyframes für den Pfad
hier und mit den verschiedenen
Zuständen des Daumens eingefügt. All das,
alles, was ich in den letzten
ein oder zwei Minuten
gesagt habe, ist etwas, das
ich nur für
die Vollständigkeit der Lektion festgelegt die Vollständigkeit der Lektion ,
damit Sie nicht
völlig im Dunkeln tappen. Hey, wie ist diese
Vektorform überhaupt hierher gekommen? Wie hast du es geschafft? Es ist nur für diese
zusätzlichen Informationen und es ist nicht
der Teil der eigentlichen Klasse, der eigentlichen Klasse, die
Animation dieser Hand beginnt. Nun, wissen Sie im Großen und Ganzen, ich werde die gesamte Animation
in drei Schritte
unterteilen. Wir werden die Rotation
animieren, wir werden die Skalierung animieren und wir werden die
Position breit animieren, allgemein würde es hier und da gewisse kleine Nuancen geben,
aber im Großen und Ganzen Drehung,
Skalierung und Position. Beginnen wir zunächst mit der Rotation und ich mache
weiter und klicke auf den Befehl. Oder wenn Sie ein
Windows-Steuerelement sind, klicken Sie, um alles
zusammenzufassen , damit wir
genau dies sichtbar haben. Und noch eine Abkürzung für dich. Wenn wir die ausgewählte Ebene noch nicht kennen
, können
Sie R drücken, um die Drehung
zu starten,
und wissen Sie was? Lass uns loslegen und loslegen. Das Wichtigste, was Sie sicherstellen
möchten, ist, dass sich der Ankerpunkt dieser gesamten Grafik in
der unteren linken Ecke befindet. Und wenn es sich nicht in der
unteren linken Ecke befindet, wenn es sich irgendwo in der Mitte befindet, müssen Sie Y
drücken, um dieses Werkzeug aufzurufen. Es wird das Schwenk-Hinter-Werkzeug genannt, auch das Ankerwerkzeug. Es ist gleich hier drüben. Sie sehen das Werkzeug „Hinter schwenken“
oder das Ankerpunktwerkzeug. Und Sie können dann die Befehlstaste auf dem
Mac oder die Steuerung unter Windows
ziehen und gedrückt halten , um sie direkt hier einzurasten. Eine weitere Sache, bevor wir anfangen, ist, dass wir wieder tun
wollten, ich das
Klicken und Entfalten befehlen werde. Wir nehmen all diese vier Keyframes
und ziehen sie weit nach rechts, weil wir nicht wollen, dass sie gerade stören
, wenn wir drehen,
skalieren und positionieren, wir werden sie später zurückbringen, um der Animation mehr Persönlichkeit
zu
verleihen. Aber lassen Sie
mich vorerst einfach weitermachen und sie nach rechts wegschieben. sorge mich nicht wirklich um sie. Wählen Sie die Ebene aus, drücken Sie Oregon und schon
dreht sich der Kopf. Fahren wir fort und setzen
den ersten Keyframe so
auf 0 Sekunden. Da eine wichtige Aktion darin besteht, dass sich
die Hand nach oben dreht, werden
wir der
Rotation ein wenig Vorfreude verleihen,
indem wir einen Keyframe, einen
weiteren Keyframe, ein bisschen voraus in der Zeit und
ihn dann nach unten drehen so, sagen
wir mal um die zehn Grad. Jetzt werden wir ein
wenig vorwärts gehen und den Zeiger in seine Spitzenposition
drehen. Also mache ich einfach weiter
und ziehe das nach hinten. Also ich denke, es ist
irgendwo wie hier. Es sieht gut aus. Sobald wir es sind. Es wird also davon ausgegangen, dass es
die Spitzenposition erreicht. Dann werde ich
weitermachen und es wieder in
seine Ausgangsposition bringen , indem ich
Command C und Command V kopiere Wir haben
also Vorfreude, es erreicht seine
endgültige Position und dann zurück zur
ursprünglichen Position. Position. Und das war's. Wir sind mit dem Projekt fertig. Nein, ich mache nur Spaß. Uh, auf Robotic Tour Robotic. Zunächst einmal gibt es keine Persönlichkeit und
nur eine so lineare Lockerung. Also sind wir natürlich noch nicht fertig. Lass uns weitermachen und
weiter daran arbeiten. Das erste, was wir tun werden ist, alle
Keyframes auszuwählen und
unsere bewährte alte Abkürzung von
F9 zu verwenden unsere bewährte alte Abkürzung von , um allen eine Lockerung zu verleihen. Und wenn ich es nochmal spiele. Okay. Ein bisschen besser. Ein bisschen besser. Aber noch nicht da. Schau es dir an. Ein bisschen besser,
aber noch nicht da. Schauen wir uns die
Grafiken an. Und dafür bearbeite ich
direkt den Geschwindigkeitsgraph und
nicht den Talgraph, denn in diesem Zusammenhang ist
es für mich einfach einfacher, den Geschwindigkeitsgraph zu
manipulieren. Eine Sache, über die wir noch
nicht gesprochen haben, ist dieser Parameter im
Geschwindigkeitsdiagramm, der als Einfluss bezeichnet wird. Wenn Sie mit Ihrer Beschleunigung
im Geschwindigkeitsdiagramm mathematisch
präzise sein möchten , können
Sie auf
einen dieser Knoten doppelklicken. Ich mache weiter
und doppelklicke hier. Und im Popup-Fenster sehen
Sie einen Parameter
namens influence. Was Sie auch
bemerken werden, ist, dass dieses ganze Popup-Fenster
zwei Teile hat , eingehend
und ausgehend. Und wir haben schon einmal besprochen, eingehend sind Dinge
auf der linken Seite und Outgoing sind Dinge
von der rechten Seite. Seit wir auf diesen Knoten geklickt haben
, den ersten Knoten, gibt es kein echtes
Incoming dafür, was wir
bereits besprochen haben. Was auch immer wir hier hineinlegen, oder irgendeinen Wert, wird nichts
wirklich beeinflussen. Das Ändern des ausgehenden Teils wirkt
sich auf das Diagramm aus. Jetzt, wenn Sie einem Keyframe eine
einfache Bedienung hinzufügen, indem entweder mit der rechten Maustaste klicken und Easy Ease
auswählen oder auf ein Zahnrad klicken oder
hier klicken oder F9 drücken. Was After Effects bewirkt,
wendet
dies automatisch den Einfluss von
dreiunddreißig Punkt
drei, drei Prozent durch
den Geschwindigkeitsgraph an
, der perfekt für
Bewegungen kleiner Bereiche funktioniert, wie für kleine Bereiche Bewegungen, Einfluss von 33,33
Prozent funktioniert gut. Wir werden weitermachen
und es bei 33% belassen. Denn dieser, dieser
besondere Bewegungsbereich ist für die geringe Vorfreude
auf den Schinken gedacht, die passiert. Und da es sich
wieder um einen kleinen
Bewegungsbereich handelt, belassen wir ihn bei 33%. Wir werden hier auf Okay klicken. Nun ist dieser zweite
Knoten von
Interesse, da er
sowohl eine eingehende als auch eine ausgehende Seite hat . Für den zweiten Hinweis werden
wir
weitermachen und weiterhin bei dreiunddreißig Prozent eingehen,
da n
die linke Seite ist und
Teil dieses Diagramms ist. Also
belassen wir es bei 33%. Und was wir für die Outgoing
tun werden, werden
wir
weitermachen und
den Einfluss durch
etwas wie, sagen wir mal 75%, ändern . Wir werden weitermachen
und auf Okay klicken, und du wirst sehen, was es bewirkt hat. Es vergrößert einfach die
Länge dieses Griffs, was sehr gut möglich ist,
wenn Sie diesen Griff auch
nach links oder rechts ziehen. Und das sind alles
grundlegende Einflüsse, entweder tun Sie es genau indem Sie
dort doppelklicken
und einen Wert hinzufügen oder einfach willkürlich
nach Ihren Wünschen ziehen Sie diesen Griff trotzdem
für diesen bestimmten Graphen, wir wollen auch, dass diese Seite
einen 75-prozentigen Einfluss
auf die Geschwindigkeit hat. Wenn Sie möchten, können
Sie das tun. Aber hier sind die Schritte, doppelklicken Sie darauf und da
wir es auf dieser Seite
haben möchten, werden wir die eingehende Site,
die gerade bei
23 liegt, einen Standardwert
manipulieren . Das sind 75. Und wir klicken auf Okay, und jetzt haben wir ein
Halit-Diagramm in der Mitte, sehr relevant oder irrelevant. Sie haben einen guten Ausgangspunkt. Lassen Sie uns die Animation
jetzt
abspielen und sehen, wie sie aussieht. Ich drücke die Leertaste. Okay? Okay. Eine Sache
möchte ich sicherstellen, da dies eine sehr ist, diese Animation dauert
für eine kleine Dauer. Ich werde sicherstellen, dass
es weniger als 1 Sekunde dauert, also im Grunde genommen bis zu 24 Frames. Also werde ich weitermachen und den Marker
am 24. Frame
positionieren. Sie können die
Frame-Nummer Ich bin Anzeige von hier aus sehen, oder Ihre Anzeige von hier aus. After Effects
ist für jeden etwas dabei. Wählen Sie also alle Keyframes aus,
halten Sie die Option auf dem Mac
oder Alt unter Windows gedrückt
und
ziehen Sie es
so, und
ziehen Sie es
so dass es in 24 Frames passt. Was ich als Nächstes tun wollte, ist, dass die
Vorfreude anhält. Nicht so sehr. Ich möchte nur, dass es ungefähr
drei Frames dauert. Also werde ich weitermachen und den Abspielkopf
positionieren und 0 hinzufügen. Dann können Sie auf dem Mac die
Befehlstaste und den Rechtspfeil verwenden, und ich glaube,
unter Windows Control und Rechtspfeil können Sie einen
einzelnen Frame vorwärts bewegen. Also gehe ich weiter und gehe
zum dritten Bild über, richtig? Also Command 123, und das ist alles, so lange möchte ich die Verlustleistung
hinzufügen, um zu dauern. Also werde ich weitermachen
und das hier hinziehen. Jetzt
ist die Vorfreude also so. Okay, cool. Und was wir auch wollen ist, dass die Hand ein bisschen in dieser
Pose verweilt. Und denken Sie daran, wie wir das
Wertediagramm
auf Kurven von k viel flacher gemacht haben, als wir
K animierten, entstanden. Du wirst hier
etwas Ähnliches machen. Okay, gehen wir weiter und
gehen zum Wertediagramm. Gehen Sie weiter und gehen Sie
zum Wertediagramm. Und was ich tun wollte, ist diesen Teil hier
zu glätten. Stellen Sie also sicher, dass dieser
Knoten ausgewählt ist
, der der Spitzenpunkt ist. Und ich werde weitermachen
und diesen Teil auswählen. Lassen Sie mich zunächst ein wenig
hineinzoomen. Ich
wähle diesen Teil aus, halte die
Umschalttaste gedrückt und ziehe ihn einfach heraus. Es wird
es
hier nur flacher machen , sodass es
auf dieser Position verweilt. Und ich kann gehen und gehen, immer wieder
zurückgehen und es wiederholen. Und das kannst du sehen, ja. Nun, je flacher ich mache, desto mehr
wird es hier verweilen. Also lass mich weitermachen und
das etwas flacher machen. Ja, siehst du es? Es geht einfach weiter und
gelagerte Bälle sind an dieser Position und das liegt daran, dass
ich diesen Teil hier flach drücke. Jetzt können Sie sehen, wie Werte in Geschwindigkeitsdiagrammen
synonym verwendet werden. Diese Änderung, die
Abflachung, hat sich natürlich auf den Geschwindigkeitsverlauf ausgewirkt, wie Sie hier sehen können. Und im Gegenzug hätte es auch den
Einfluss des Bettes verändert, 100% beträgt,
was in Ordnung ist. Wir nutzen ihren
Einfluss nur, um uns
eine Basisanimation zu geben , auf
der wir aufbauen können. Auch wenn Sie schauen, wenn ich weiterspiele,
schauen Sie sich an, wie die, wie
die Vorfreude endet, hier etwas scharf
ist. Also lass mich weitermachen und es spielen. Und man sieht, dass es ein
bisschen scharf ist, aber einfach rein. Ich wollte nur
ein bisschen glatter sein. Ich gehe hier zurück zum
Wertediagramm,
zoome ein bisschen mehr hinein und
versuche, es schmeichelhaft zu machen. Also werde ich weitermachen und
Shift gedrückt halten und es flacher machen. Und ich kann es auch
vorwärts und rückwärts bewegen. Sie können Änderungen vornehmen, bei
denen es bei der Ebene mit Diagrammen nur darum geht winzige Änderungen vorzunehmen, und
das ist nicht die Art von Dingen, in denen Sie irgendwann verschwinden
können. Der Teufel steckt im Detail, dass Gott im Detail steckt,
wann immer im Detail
etwas besser ist . Also, ja, ein bisschen
Hin und Her
ist natürlich immer nötig, da ich es
in diesem Kurs oft neu bestellt, aufgeregt und wiederholt habe, aber ich habe diesen Teil
etwas glatter gemacht. Also lass uns weitermachen und
es noch einmal spielen und sehen, ob es diesen scharfen Abschied
beendet und
dann die Zerstreuung endet. Also werde ich weitermachen
und die Leertaste drücken. Und ja, so scharf ist es nicht. Es ist irgendwie glatt, was gut
ist, was gut ist. Wir sind auf dem Weg dorthin. Jetzt. Wir müssen ein bisschen
mit der Skala herumspielen. Wir möchten, dass diese Hand
während der
Erwartung schrumpft , wie wenn sie von hier nach hier
geht, wir möchten, dass sie
etwas schrumpft und
dann größer wird, wenn sie diese Spitzenposition
erreicht. Kehren wir zu
unserer Zeitleiste zurück , in der wir die Keyframes sehen
können. Sie können die Ebene auswählen. Und wenn Sie bereits
eine Eigenschaft sichtbar haben, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten
und eine Verknüpfung drücken. Also drücke ich Shift und S, um
die Skala zu erhöhen, oder? Und dann gehe ich zu
0 mal 0 und füge zum Zeitpunkt 0
einen Keyframe mit einer
Skala von 100% ein. Während der Erwartung wollte
ich dann die Größe auf etwa 90 oder 87%
verkleinern, so
etwas wie diese, sehr willkürliche Zahl. Und dann, als es
die große Position erreicht
hat, wollte ich im Maßstab auf etwas
wie 110
erhöhen oder lass uns mit 115 Jahren
gehen. Okay, also geht es so, schrumpft und
taucht dann dort auf und geht
dann wieder zurück, während
m es zurückkommt. Ich wollte weitermachen und
den anfänglichen Skalen-Keyframe kopieren und hier
einfügen, damit das
Wild, das
herunterkommt , auf seine
ursprüngliche Position schrumpft. Okay, wenn ich
diese Animation jetzt noch einmal spiele, werden
Sie sehen, dass die Rotation und die Abfallskala animiert werden. Es ist völlig unsynchron. Und es sollte nicht
aus dem Takt geraten, da all diese Maßnahmen eine Lockerung angewendet wird. Drehungs-Keyframes und es gibt
nur eine lineare Standardbeschleunigung die auf alle Skalen-Keyframes
angewendet wird. Wir müssen die Rotationen auf
den richtigen Maßstab bringen. Dazu können wir ein
Plug-In
namens e's copy verwenden , das Sie
hier sehen können. Es ist ein 15-Dollar-Plugin, dem ich weiß, dass nicht alle
von Ihnen es haben könnten. Lassen Sie uns also alle Keyframes einfach und einfach anpassen
und sie manuell anpassen. Was ich also tun werde, ist,
alle diese Keyframes
erneut für die Skalierung auszuwählen , F9 zu
drücken, und jetzt haben alle
eine Lockerung. Nun, um eine exakte
Lockerung zu geben, das Geschenk, die Skala genau
verwendet und die
Diagrammformen und alles
als Rotationen. Was wir tun müssen, ist,
dass wir von hier drüben in
den Geschwindigkeitsverlauf der
Rotation gehen müssen . Ja, wir sind ab und zu im
Geschwindigkeitsdiagramm, kopieren die Einflüsse auf jeden Knoten
und fügen sie in die Skala ein. Lassen Sie mich also weitermachen
und damit beginnen. Ich doppelklicke auf diese Notiz. Es ist 3733. Ich gehe zum Geschwindigkeitsdiagramm der Waage. Ich doppelklicke hier. Und da es sich eine zweidimensionale Eigenschaft handelt und
x und y sich beide ändern, werden um
eine zweidimensionale Eigenschaft handelt und
x und y sich beide ändern, werden
wir
sicherstellen, dass lock Dimensions aktiviert ist und wir werden
einfach
die Werte hier einfügen. Wie du wusstest. Entschuldigung, wie wir
in der vorherigen Grafik gesehen
haben, hatten wir es bei 37% und das ausgehende bei
dreiunddreißig Prozent. Wir werden hier auf Okay klicken. In Ordnung, wir
gehen wieder zur Rotation. Doppelklicken Sie hier. Wir haben 86,567 bis fünf. Gehen Sie zur Skala, doppelklicken Sie auf 86,56. Und was wurde gemacht, waren diese 75? schätze, das war es, ich
werde auf Okay klicken. Und Sie können sehen, dass sich
die Form des Graphen
in eine Mimik ändert , genau wie diese ist. Also werde ich
noch einmal mit 7575 nachsehen. Doppelklicken wir hier. Wir haben 100100. Ich gehe zurück zur Skala,
doppelklicke auf diesen Knoten, gebe ihm hier 100 und dann weitere 100 hier. Und Ruhm, wir haben diese Grafik. Schauen wir uns hier
den letzten Keyframe an. Es hat 3316. Also geh zurück zur Skala. Wir haben 33 hier. Und
der ausgehende Teil spielt keine Rolle, da
er keinen ausgehenden Teil hat. Aber trotzdem, lass mich einfach
16 schreiben, okay, ist egal. Wenn ich jetzt weiterspiele, können
Sie sehen, dass Skalierung und Drehung vollständig synchron sind. Wie Sie sehen können, hätte all
diese Arbeit des Kopierens und Einfügens vermieden werden können, wenn ich einfach all dies
ausgewählt
hätte, in den Osten kopiert,
eingefügt, kopiert und dann diesen Maßstab
ausgewählt hätte und
füge es einfach ein. Aber auch hier weiß ich, ich weiß. Ich finde es wirklich
frustrierend , wenn ich mir
ein Tutorial anschaue und ein kostenpflichtiges
Plugin auftaucht. Aber trotzdem
verwenden wir hier kein kostenpflichtiges Plugin. Ich habe dir gerade gezeigt, dass dieses Plugin existiert
und wir können es benutzen. Nein, sie würde in
deine Ressourcen gehen und du
schaust in den
YouTube-Liedosen-Ordner. Sie finden diese
kleine Textdatei namens elastic
expression dot TXT. Ich möchte, dass du es öffnest, alles darin
kopierst und dann zurückkommst. Sagen wir Rotation. Um mit Option zu beginnen, halten Sie Option auf Mac oder Alt unter Windows und klicken Sie auf das Stoppuhrsymbol, wodurch
der Ausdruckseditor geöffnet wird. Und genau hier
möchte ich nur, dass du es einfügst Befehl V und klicke raus
und mach dir keine Sorgen darüber. Okay? Ich möchte, dass Sie
dasselbe mit der Option Skalieren auf tun, klicken Sie auf Befehl V, klicken Sie heraus. Kein Grund zur Sorge. Endlos. Klicken Sie
unter Windows auf Befehl oder Steuerung gedrückt halten und
reduzieren Sie einfach alles. Und wenn ich die Animation jetzt spiele
, ist nichts wirklich
glücklich. Oh ****. Habe ich etwas falsch gemacht? Nein, ich habe
nichts falsch gemacht. Dieser Ausdruck
funktioniert so, dass Ihr letztes Schlüsselbild eine lineare Lockerung sein
muss. Wie ändert man
das auf lineare Lockerung? Sie halten Command unter Mac
oder Control unter Windows gedrückt, und klicken Sie einfach auf Name in BAM. Und wenn ich jetzt
zurückgehe und es spiele, whoo, gibt es einige Grenzen. Es gibt nicht in
jemandes Leben dort. Du hast recht, Cool. Okay, jetzt sind wir fast
fertig mit dieser Animation. Wir müssen hier Position und
alle Handformen hinzufügen. Aber mir wurde klar, dass dieses Video
die 20-Minuten-Marke berührt. Also höre ich gleich
hier auf und mache einen weiteren Teil dieser Lektion
und wir sehen uns dann. Also warte, warte, ruh
dich aus, trink etwas
Wasser und komm zurück.
8. Abschlussprojekt - Pt. 2: Okay, willkommen zurück zum
zweiten Teil des Abschlussprojekts. Bisher waren wir in der Lage, Skalierung und Drehung
dieser Hand zu
animieren und ihr
mithilfe von Ausdrücken auch
ein wenig Sprungkraft zu verleihen . Das nächste, was wir tun wollen,
ist,
die path-Eigenschaft aufzurufen , die hier drüben ist. Diese beiden Pfade, über die
wir bereits gesprochen haben, deren Keyframes wir nach rechts
verschoben haben . Es ist Zeit, sie wieder reinzubringen. Also ziehe ich sie einfach hinein positioniere sie am
Anfang meiner Timeline. Und lassen Sie mich einfach weitermachen
und diese so anpassen , dass sie der
Erwartung und allem entsprechen. Dieser Teil ist also tatsächlich, wenn der Daumen den Patienten
irgendwie zurückbildet. Und dann die extreme
Pose hier drüben mit gestrecktem Daumen und
dann wieder normal. Also lass uns weitermachen und es spielen. Es wird nicht perfekt sein, aber mal sehen, ob es uns eine Vorstellung von
der endgültigen Animation
gibt. Also, okay, ja,
es ist definitiv nicht richtig, weil es
sich in einer ganz
anderen Form bewegt , die nicht synchron ist. Der Daumen, was wir hier tun
müssen, ist die
Lockerung von der Skala zur
Orientierung auf den Pfad zu bringen . Nun, vorhin hast du gesehen, wie ich die
Einflüsse kopiere und einfüge, oder? Du kannst weitermachen und dasselbe
tun. Aber was ich tun werde,
ist, das
e-Copy-Plugin zu verwenden. Also werde ich weitermachen und Skalierung oder Drehung
auswählen. Ist es wirklich wichtig, dass sie die gleiche Lockerung
haben. Ich klicke auf Kopieren. Ich gehe weiter
und klicke auf den Pfad. Und ich werde
weitermachen und auf Einfügen klicken. Leichtigkeit. Okay, und dann spiele
ich die Animation ab und
sehe mir das jetzt an. Es ist ziemlich synchron. Lassen Sie mich weitermachen und
schauen, ob ich
bestimmte Anpassungen vornehmen kann .
Lass mich nochmal spielen. Ja, ziemlich synchron. Was ich hier tun kann, ist vielleicht diese Spitzenposition
ein bisschen nach vorne zu
verschieben , damit sie
noch ein bisschen länger anhält. Also lass mich das machen und lass
mich wieder reingehen und spielen. Ja. Ja. Alles sieht perfekt aus und
alles sieht gut aus. Das einzige, was
wir jetzt hinzufügen müssen ist die Animation für
die Eigenschaft position. Also lass uns weitermachen und das tun. Lassen Sie mich fortfahren und diese Ebene
auswählen und P
drücken, um die Position aufzurufen. Und ich gehe zweimal
0 vor und erstelle einen Keyframe. Jetzt muss ich
es auch mit Rotation oder Skalierung abgleichen. Ich werde einfach die Umschalttaste S
drücken, um die
Skala aufzurufen , damit ich
die Position der Keyframes anpassen kann. Und da es antizipiert
und schrumpft, möchte
ich, dass sich das bewegt. Ich möchte, dass sich die Hand
ein bisschen nach unten bewegt. Lassen Sie mich also die zweite Zahl
auswählen, bei der die
y-Position handelt. Ziehen Sie sie ein wenig nach unten, um sie zu schrumpfen. Es schrumpft. Es geht ein bisschen runter. Lass es mich ein bisschen
weiter bewegen, ein bisschen weiter nach unten. Und jetzt, wo es auftaucht, wollte
ich
ein bisschen nach oben gehen, also werde ich
weitermachen und es ein bisschen nach oben
bewegen. Und dann, wenn es herunterkommt, wollte
ich es an
ihre ursprüngliche Position bringen. Also kopiere diesen Keyframe
und füge ihn hier ein. Jetzt bewegt es sich also nach unten, es bewegt sich nach oben und dann
wieder nach unten. Jetzt werde ich weitermachen
und die
Lockerung von der Skala erneut kopieren , natürlich mit der Kopie von
e. Jetzt konnte ich wieder in
den Geschwindigkeitsgraph gehen und einzelne Einflüsse kopieren und
einfügen. Aber du willst nicht zusehen, wie
ich das mache, oder? Wenn Sie
also diesen Kaffee trinken, war
ich wirklich schuldig, ein Plug-In
zu verwenden, aber Sie wissen, es ist wieder
erforderlich. Es tut mir leid, dass ich eine Zeit gelöscht habe. Ich werde weitermachen
und die Lockerung kopieren. Gehen Sie zur Position und fügen Sie
die Lockerung einfach so ein. Und wenn ich es spiele, sieht
man, dass sich die Position jetzt
auch ändert und es so viel besser
aussieht. Eine letzte
Anpassung besteht darin, den Bewegungsweg
ein wenig zu zerlegen. Denken Sie daran, dass
es ein Grundprinzip der Animation ist, dass sich im
wirklichen Leben nichts in
einer geraden Linie bewegt. Wir müssen
der Position ein bisschen Bogen hinzufügen. Lassen Sie mich also weitermachen
und dies auswählen. Und wenn die
Eigenschaft position ausgewählt ist, werden
Sie feststellen, dass
es diese Punkte gibt, nicht die quadratischen
mit den kreisförmigen. Dies sind Ziehpunkte für
die Bezier-Kurven. Also kann ich weitermachen und
es so ziehen, dass es eine Kurve bildet. Und lassen Sie mich weitermachen und eine Kurve
bilden, wo immer ich kann, und machen Sie sie so
glatt wie möglich. Das mache ich jetzt. Und lass es uns so bewegen. Und lass es uns so bewegen. Das ist genug Kurve. Lass mich herauszoomen und nochmal spielen. Und Sie sehen, dass
es sich jetzt irgendwie in
einer Kurve bewegt und dann
die Krümmung des Pfades hinzufügt. Habe gerade so viel
mehr Leben hinzugefügt. Animationsfilme. Also lass mich weitermachen und dieses eine letzte Mal
spielen. Und da bist du ja. Und nach Ihrem eigenen Geschmack denke
ich, dass das momentan etwas
zu viel ist, aber nach Ihrem Geschmack
können Sie dies auch
anpassen, wie es Ihnen gefällt. Also ja, das ist so
ziemlich alles. Das ist so ziemlich
alles. Ein letzter Teller. Okay, großartig. Wenn Sie diese
Animation erstellt haben, indem Sie sie mitverfolgt haben, erstellen Sie ein GIF oder ein Video und veröffentlichen Sie es
in den Projekten. Und ich bin so stolz auf das, was wir bisher erreicht haben , so cool, wir sehen uns
in der nächsten Lektion
, der letzten Lektion. Und ich kann es kaum erwarten von Anfang an
zusammenzufassen, wo wir
nichts über Grafiken
wussten , wo wir Grafiken manipuliert
und diese Animation gemacht
haben.
9. Schlussbemerkung: Nach all dem haben wir
uns das Notenblatt angesehen und mir gesagt, dass Sie
echte Musik
in Ihrem Kopf hören können . Wissen Sie, dass Sie es wahrscheinlich nicht können, weil wir über
Diagramme gesprochen haben und dieses Blatt angesehen haben, auf dem ein
Wertediagramm gezeichnet ist, können
Sie wahrscheinlich erkennen, welche Art von Bewegung dieses
Diagramm darstellt. Und wenn du
dir den Kurs noch einmal ansehen kannst , liegt es an dir. Wenn du es nicht kannst, kannst du dir den Kurs noch einmal
ansehen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass
du es trotzdem tust, jedes h2. Lassen Sie uns einen Rückblick alles
geben, was wir in diesem Kurs
gemacht haben. Eine wichtige Sache
, die ich in diesem Kurs
unterrichten wollte , weil es für
B2 ziemlich
rätselhaft war , ist, warum bestimmte Erleichterungen, sogenannte Ease Ins
and Outs, und
so weiter. Und wir haben es
durch eine ganze Grafik betrachtet. gesamte Bewegungsgraph hat ein Innen- und ein Äußeres
und je nachdem
, auf welcher Seite Sie die
Beschleunigung anwenden, kann es
als ECM ist aus
oder als Ease In, Out bezeichnet werden . Außerdem gibt es
In- und Out-Sites zu jedem Keyframe oder was
auch ein Knoten in einem Bewegungsgraph ist. Das haben wir
also getan. Wir verwenden Trimmpfade, um die
Handschrift zu animieren, und fügen der Handschrift
Geschwindigkeitsschwankungen hinzu zu animieren, und fügen der Handschrift
Geschwindigkeitsschwankungen , indem wir das Wertediagramm manipulieren, entweder indem wir es flacher
oder steiler machen usw. Und weißt du, was könnte es sein? Ein cooles Projekt ist, dass Sie sich selbst oder jemanden, der etwas
auf Papier
schreibt,
aufnehmen und
versuchen , das
von After Effects neu zu erstellen. Damit Sie
das
für unser Abschlussprojekt
der Klasse tun können ,
haben wir die YouTube-ähnliche
Cam-Animation wie
2022 auf iOS- und iPad OS-Geräten neu erstellt .
Wir haben die Vorfreude kennengelernt, als die Hand geht hoch, es gibt
ein bisschen Vorfreude und wir wollten es
durchziehen. Und wir haben ein bisschen
Follow-through hinzugefügt ,
indem wir einen Ausdruck , der der Lai Can eine gewisse
Sprungkraft verleiht.
Sie sollten sich das
fertige Projekt ansehen, das wir gemacht haben. Es gibt etwas, über das ich klarkommen
sollte. Das linke Projekt
, das wir
gemeinsam aufbauen und das Sie lösen, das Sie lösen,
aber miteinander verknüpft sind. Es brauchte mehr Polituren
und mehr Zeit. Ich war aufgrund des Zeitmangels und so nicht in der Lage,
den
ganzen Weg damit
zu gehen aufgrund des Zeitmangels und so nicht in der Lage,
den
ganzen Weg damit . Aber die fertige Datei
, die in
Ihren Ressourcen enthalten ist , ist die
, an der ich ausgiebig gearbeitet habe. Und es sieht viel
glatter und viel besser aus. Also solltest du es dir ansehen. Keine Sorge, es wurde mit genau
den gleichen Techniken erstellt , die ich gezeigt habe. Und übrigens, wenn Sie mit
Ausdrücken noch nicht vertraut sind und sie lernen
möchten. Ich habe eine weitere Klasse
über Skillshare, die die Einführung
von Ausdrücken
für Anfänger trägt. Man könnte annehmen
, dass es definitiv nicht darum geht, voranzukommen,
und es geht
nicht etwas Fortgeschrittenes als
Ausdruck nachzubilden , den wir
in diesem Kurs für die
YouTube-ähnliche Han-Animation verwendet haben . Trotzdem denke ich, dass es
einen sehr soliden Grund für
jeden bietet , der anfangen möchte, Ausdruck zu
lernen. Also kannst du es
dir ansehen, wenn du willst. Das ist ein Wrap für mich. Ich würde mich sehr freuen,
wenn Sie sich das ansehen Wenn Sie diesen Teil
der Klasse erreicht haben , um eine Bewertung abzugeben, bedeutet das wirklich viel. Eine nette Bewertung lesen. Oder wenn dir die Klasse nicht
gefallen hat, habe ich trotzdem einen Überblick gegeben. Ich würde gerne
Feedback dazu erhalten , wie
es mir geht, weil ich wirklich gerne unterrichte und lerne, wie
man besser unterrichtet. Also ja, was auch immer,
es liegt
wieder an dir, das ist ein Wrap und wir
sehen uns in der nächsten. Hoffentlich bald. Tschüss.