Transkripte
1. Character Trailer: Hey, was ist los? Bewegungskünstler? Du willst also Charaktere
animieren und nicht nur die Grundlagen, sondern sie rennen lassen, ihre Gefühle
ausdrücken,
gehen und anders aussehen lassen. Vielleicht möchtest du
Charaktere hinzufügen, um
ihr Projekt zu erklären , oder anfangen, deine eigene Show
zu animieren. Vielleicht sogar
Social-Media-Inhalte erstellen. Nun, du bist
am richtigen Ort. Ich bin nur kundenorientierte
Bewegungskünstler. Ich habe vor ein paar
Jahren angefangen,
Charaktere in After
Effects zu animieren , und habe mehrere
großartige Plugins,
Skripte und Stile
zum Animieren von Charakteren ausprobiert und gelernt . Ich habe jedoch meinen eigenen
Stil und meine eigene Technik entwickelt, die mir
geholfen haben, schnell einige
interessante Ergebnisse zu erzielen die
keine externen Plugins erforderlich sind. Ich wollte es mit dir teilen. Sie lernen die Grundlagen
dieser Technik und
wie Sie sie regulieren können. Und dann wendest du
die Charakteranimation auf mehrere Projekte an, die nicht mit dir
geteilt werden. Du wirst lernen, sie
zum Laufen zu bringen, etwas zu
tun, zu rennen
und sie miteinander zu vermischen. Wenn das für Sie
interessant klingt,
dann springen Sie ein und
lassen Sie uns loslegen.
2. Ep 01 : Intro und Einstieg: Hallo Animationskünstler,
hier ist Ali, und heute begrüße ich
Sie zu diesem Kurs über Charaktere und
wie Sie
sie mit After Effects
ohne externe Plug-ins zum Leben erwecken können sie mit After Effects
ohne externe Plug-ins zum Leben . Zunächst einmal vielen Dank, dass
Sie sich
die Zeit genommen haben, sich
diesen Kurs anzusehen und
darüber nachzudenken , diese ziemlich schwierige, aber dennoch dringend
benötigte Fähigkeit zu erlernen. Hoffentlich werden
Sie am
Ende dieses Kurses ein
gutes Verständnis dafür finden, werden
Sie am
Ende dieses Kurses ein
gutes Verständnis dafür finden wie Sie
die Animationen und
Bewegungen erreichen können, die erforderlich sind,
um das nächste großartige Erklärvideo
oder ein Kunstwerk persönliche Arbeit, die du machen willst. Zu Beginn würde
ich mich freuen, wenn Sie einige
Punkte richtig bekommen. Sie können also
die Motivation haben , diesen Kurs zu
absolvieren und ihn zu
beenden, in dem Wissen, dass Sie
Ihre Fähigkeiten
definitiv verbessern könnten . Nun, lassen Sie uns damit beginnen warum Sie diese Fähigkeit überhaupt
erlernen sollten. Nehmen wir also einfach eine
der neuesten Animationen , die auf
jeder Art
Showcase-Plattform gezeigt wurden , ob 2D oder 3D, Sie werden sehen,
dass Charaktere einen großen Teil davon ausmachen, wenn nicht, der Hauptschwerpunkt von jedes dieser
Erklärvideos. Lassen Sie uns den Wert betrachten, eine gute Charakteranimation dem Projekt hinzufügen
wird. Sie
suchen also nach einer benötigten Skala nicht nur Ihnen nicht nur
einen Job bietet, wenn Sie nach einem Job
suchen, sondern auch bereit ist,
Inhalte zu erstellen, die viral werden. Charakteranimationen sind dafür eine großartige
Fähigkeit und ein hervorragendes Werkzeug. Nun, es gibt viele
Arten von Animationen unserer
Charakteranimationen, die Sie allein in After
Effects lernen
können Sie werden wahrscheinlich auch mehr als fünf
beliebte Stile
finden , für diese am häufigsten verwendet und sie
sind Gummischlauch und Duke. Oder zumindest
die meisten Plugins, die Sie hinzufügen können,
müssen referenzieren, um zu funktionieren. Und sie sind eine von zwei
Methoden, die
in diesen beiden Plugins verwendet werden ,
wie ein Gummischlauch, wie ich schon sagte, und Duke. Der erste ist kostenpflichtiger
Gummischlauch und der zweite ist kostenlos. Und beide sind
großartige Tools zum Erlernen, und welches Sie verwenden sollten,
hängt davon ab, was Sie sich Sorgen machen? Was möchtest du machen
oder was machst du? Wenn du z. B.
mit komplizierten Charakteren und
mit komplizierten Kunststilen arbeitest , musst
du vielleicht Duke lernen, da es über
fortschrittlichere Rigging-Systeme verfügt. Für eine schnelle Installation, die
nicht so viel Zeit benötigt,
benötigen Sie jedoch nicht so viel Zeit benötigt, keine Stromversorgung
oder Ihren PC. Mit einem Gummischlauch kann man nicht herumlaufen. Beide haben jedoch
einige Einschränkungen, es sei denn Sie verbringen wirklich viel Zeit mit
Reagan und der Verfeinerung des Rigs. Und so viel Zeit kann nur sinnvoll
sein, wenn
Sie eine Serie mit
dem Rig-Charakter verwenden oder erstellen und nicht nur
eine Szene mit einem Erklärer. Deshalb
werde ich Ihnen
in diesem Kurs beibringen, wie
Sie
eine schnelle effektive
Rate erreichen können , indem Sie nur
Nachwirkungen und etwas Logik verwenden . In dieser Woche können Sie
fast jede Art von Bewegung haben , nach der Sie suchen. Du musst nur
experimentieren und dich an die Techniken
gewöhnen , die
ich dir beibringen werde. Es eignet sich sowohl für
einen Erklärer auch, wenn Sie mehrere Folgen
erstellen möchten, mehrere Erklärer denselben Charakter
verwenden, da Reagan ziemlich
schnell ist und
Sie sich rasieren wird einige Zeit von zukünftigen Animationen die mit dem
gleichen Rang
arbeiten wie gesagt, die Beispiele, die Sie sich
angesehen haben,
was alle durch diesen Stil gemacht wurden , die
sich um Pfadpunkte entwickeln, sich um Pfadpunkte entwickeln folgen Null und das ist in
After Effects verfügbar. Ich wünsche dir viel
Spaß in diesem Kurs und wir sehen uns in
der nächsten Folge. Hab einen guten.
3. Ep 02 : Die Grundlagen: Hey, was ist Up Motion
Artists, das ist Ali, und heute sind wir mit diesem Stil bei den Grundlagen
von Reagan. Willkommen zur zweiten Folge. Hoffentlich bekommst du eine
Vorstellung davon, wie man dieses Rig macht. Wie Sie
sehen können, haben wir eine Beispielszene, Hand, Arm und
Hand, Bein und Fuß. Ich werde dir zeigen, wie du dieses Rig
verwalten kannst und
wie du es bauen kannst. Und dann gibt es
Ihnen einige
Beispiele für Projekte, die ich gemacht habe. Hoffentlich erhalten
Sie, wenn es aufgenommen wird, die gesamten
Grundlagen, die Sie benötigen, um mit dieser
Automatisierungstechnik zu beginnen. Von dort aus werden wir in der
nächsten Folge darüber
sprechen, wie man Aktionen
animiert, einen Charakter animieren. Und dann wird die Folge
danach dazu dienen, einen Gehzyklus
oder vielleicht einen Laufzyklus zu
animieren. Dann werden
wir
in der letzten Folge alle Folgen kombinieren. Also zuallererst, wenn Sie eine Idee haben oder Erfahrung
mit der Paarung
in Motion Graphics
genug haben, um Buße zu
tun , dann
wird wahrscheinlich nur diese Episode für Sie ausreichen begann mit dieser Technik. Es ist jedoch besser, den gesamten Kurs zu
durchlaufen , um den gesamten Prozess zu sehen. Vielleicht solltest du dir ein paar Tipps
und Tricks holen , wie
du tatsächlich
animieren und
eine richtige Bewegung haben kannst . , habe ich zunächst Wie Sie sehen, habe ich zunächst
ein sehr einfaches Setup. Eine Komposition mit
allen Formenebenen. Hier. Es ist nur ein Strich, eine
Strichebene. Einfach, so einfach wie es nur geht. Nur zwei Strichpunkte. Das ist alles, was dazu gehört.
Ohne die Füllung werden
wir natürlich nur die Pille komplett nehmen, also
klickst du auf Füllen, entferne sie vorerst. Natürlich. Wie gesagt, das ist so
einfach wie es nur geht. Ich habe eine Hand, die nur
eingekreist ist. der anderen Seite haben wir eine Verzögerung. Dieselbe Form wurde gerade gedreht. Und das ist auch nur die Form. Und dann haben wir nach diesem Gesetz, man kann sagen, dass es
nur ein Rechteck ist. Was brauchen wir also
, um loszulegen? Wir müssen zum Fenster gehen und dann
Nullen aus Pfaden erstellen auswählen. Es wird so erscheinen. Nullen aus Pfaden erstellen
tendiert zu Optionen. Die erste ist, dass
die Punkte der Normalität
folgen . Das heißt, wenn wir den
Arm öffnen und zum Pfad gehen, hat
dieser Pfad drei Punkte. Wenn wir auf
Punkte folgen Null klicken, erhalten wir drei Objekte, sich jeweils auf einen Punkt beziehen. Wenn wir also
die
Null bewegen, wird der Punkt verschoben. Dadurch erhalten Sie die
gegenüberliegenden kleinen Objekte , die sich mit der Badewanne bewegen. Offensichtlich brauchen wir
den ersten, die Punkte fallen auf Moleküle. Das werden wir verwenden,
um den Ric zu entwickeln. Bevor wir anfangen, werde
ich nur das Setup
erklären, das ich hier habe, weil sie
gesagt
haben, dass es sehr einfach ist. Es ist der Einstieg in
die Minimalkonfiguration und Hinzufügen von In-Motion-Tools
für eine schnelle, einfache und einfache Bedienung. Ich werde
es heute wahrscheinlich nicht benutzen. Und auch nur um den Ankerpunkt zu verschieben und den Mole
zu erstellen und dann auszurichten. In Ordnung, also nichts Besonderes. Fangen wir also
von vorne an. Damit
wir weitermachen können. Anstatt diese Beine zu haben, können
wir sie einfach
sofort erschaffen, den Strich machen. Dann. Lass uns 123 machen. Okay, das sind 50, das
wäre ein Schlag in die Lunge. Wenn Sie also jetzt
auf die Form klicken, verschieben Sie diese Arme einfach
so, wie sie aussehen sollen. Offensichtlich
entsprechend Ihrem Stil, dem Stil, den
Sie wählen. Sie können
diese Form natürlich öffnen und mit
der Art des Strichs spielen. Wie auch immer du es willst. Du kannst machen, was du willst. Du kannst sogar das Band machen. Wir werden das alles
in einem Moment erledigen. Lassen Sie uns nun
damit beginnen, auch die Hand hinzuzufügen. Füge einfach schnell die Hand hinzu. Kleine Hände. Ich werde dies verwenden, um den
Ankerpunkt in der Mitte zu verschieben, aber Sie können auf Y klicken und
ihn so oder so ziehen,
quasi steuern, um
ihn in der Mitte zu haben. Ich lasse
den Strich auch fallen , indem ich
auf das Formwerkzeug klicke, Schokoladensirup auf Null stellen und habe eine Art
skalierte helle Farbe. Und bewegen Sie
diese Form einfach dorthin, nur um
anzuzeigen, dass es sich um eine Hand oder einen Arm und die Hand handelt.
Fangen wir damit an. Rick geht in den Pfad, klickt auf den Pfad
und die Punkte folgen Null. Jetzt gibt es uns drei Knoten. Jeder Knoten kontrolliert
einen Punkt dieses Pfades. Großartig. Wir werden sie
umbenennen. Hallo. Und Schulter. Okay. Der nächste Schritt besteht
nun darin,
logisch zu verknüpfen , wie der Arm IRL im wirklichen Leben
verknüpft ist. Wir haben also die Hand,
diese ist die Hand, also verbindet diese sie mit dem Kopf. Lincoln, die Hand bis
zum Ellbogen und dann der
Ellbogen zur Schulter. Dann wird der
Name offensichtlich weitergegeben. Es wird das nur tun
, weil es bereits verlinkt ist. Wenn wir
in diesem Fall z. B. den Körper haben , nehmen wir
an, wir fügen einen weiteren Kreis wie
diesen hinzu. Das ist der Körper. In Ordnung? Wir werden
die Schulter damit verbinden. Wir werden es als Beispiel
dort belassen. In Ordnung. Schauen wir uns jetzt an, was passiert, wenn
wir die Schulter bewegen. Wie Sie sehen, bewegt sich alles. Wenn du den Ellbogen bewegst, bewegt sich
alles. Wenn wir die Hand bewegen,
bewegt
auch alles die Hand und die Hand. Aber es ist immer noch
mit dem Album verbunden. Das ist großartig.
Das ist jedoch so, als ob du sagen kannst: Okay, wir können
es auf diese Weise animieren. Aber dann gibt es ein
Hauptproblem dabei. Das Problem ist, wenn Sie anfangen, mit der Position zu animieren, wird
es hässlich aussehen
und es wird aussehen, es sieht irgendwie zu
karikaturhaft aus und es wird nicht
dieselbe Form haben. Der Trick besteht also darin, nur Rotation zu
verwenden. So wie unsere Hand tatsächlich
funktioniert, dreht sie sich nur. Also werden wir es
bei deiner Rotation verwenden, z. B. wenn ich diese und von
dieser Position zur
Arrest in Position
animieren will, füge
ich einfach einen Keyframe hinzu. Sagen wir, vielleicht zehn Frames. Und dann drehe das. Sie drehen das auch. Drücken Sie F9 und
trennen Sie das im Grunde ein
paar Frames wie diesen. Dann werde ich es hier beenden. Mal sehen. Siehst du,
das ist ein Beispiel. Jetzt könntest du sagen: Okay,
das ist sehr einfach, aber das ist der Punkt. Es ist sehr einfach, aber
es ist mit einem Schlaganfall verbunden. Was können wir
jetzt mit diesem Strich machen, hat
im Grunde einen Effekt gehabt, den
wir wollen, sagen
wir, wir wollen z. B. diese ergänzen. Wir können entscheiden, wie rund
die Hand aussehen soll. Wir können dies auch entfernen, duplizieren und einen Trimmpfad
durchgehen und hinzufügen. Nehmen wir an, gehen wir in
die früheste Form. Wir haben die Farbe
in dieselbe Handfarbe geändert. Und dann gehe zu dem, den
wir gerade hinzugefügt haben, mit einem Strich einen Trimmpfad und
schiebe ihn so zurück. Wir können den Strich
so ein bisschen hinzufügen. Und dann haben wir irgendwie Hand
mit den Shirts. Wenn wir rotieren, folgt
es
derselben Bewegung. Und natürlich kann man alles
tun, was man einem Shape Strich machen
kann. ZB können wir hier
mit dem Band arbeiten. Nehmen wir an, wir arbeiten auf der anderen Seite auf dem
Tisch. Entschuldigung, Ähnlichkeit. Und dann gib
ihm einfach so etwas. Ich weiß es nicht. Dies ist offensichtlich nur
ein Beispiel. Aber wie Sie sehen können,
ist es immer noch besser, wenn wir den Körper in der
gleichen Farbe wie dem AG-Körper machen, der gleichen Farbe wie ich. Also natürlich ist das jetzt
vielleicht nicht beeindruckend, aber was wirklich beeindruckend ist ,
denn genau das können
Sie mit anderen,
anderen Rigging-Tools erreichen . Dieser kann jedoch etwas mehr
Arbeit erfordern , da Sie z. B. mit einem Gummischlauch
die Hand animieren. Du animierst nicht die
Hand, indem du den Arm begrenzst. Damit. Du kannst tatsächlich, wenn wir das haben, lass uns einfach
etwas anderes machen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie es
wahrscheinlich schaffen können,
etwas Kompliziertes und
dennoch Nützliches zu erstellen . Wir werden das
gesamte Rig löschen, das wir zuvor hatten. Lass uns die Hand
hier bewegen oder den Arm, tut mir leid, die Hand hier. Gut. Lassen Sie uns nun
den ersten Teil öffnen, der die Hand oder
der andere Pfad mit
der Hautfarbe ist . Und dann öffne den Pfad,
den anderen, wir beide,
wenn sie bewegt werden, indem du auf Alt klickst, entferne das Ding,
entferne den Ausdruck. Ich werde den ersten Teil,
den zweiten oder
den neueren
Pfad mit dem zweiten verknüpfen . Nun
folgt auf jede Bewegung
,
die mit dem zweiten Teil passiert , die erste. Okay? Deshalb verknüpfen wir sie. Und jetzt können wir einfach
einen Pfad nehmen und dann
diesen Pfad duplizieren, diesen Pfad
, wie auch immer
wir das wollen, wir folgen einfach dem ersten Button,
damit wir nicht jeden Pfad klingeln
müssen oder mehrere Pfade
regelmäßig zu Nullen. Fangen wir also
auch mit an, okay. Also, was ich tun werde,
ist tatsächlich den Hals hinzuzufügen und dann ein ganzes
Setup so aussehen zu lassen. Als ob wir Schultern haben
und nicht nur 1 Stunde. Du wirst sehen, was
ich bin, was ich mache. Lassen Sie uns also dieser Glühbirne fortfahren und
dann zum Trimmpfad gehen. Und wir werden das einfach
abwechseln, um obdachlos zu sein, vielleicht geben wir ihm nur
ein bisschen mehr Pfad,
Form oder Strich. Und dann. Wir können sogar an jedem Standort dieselbe
Verjüngung vornehmen. Also 2.672,46 und wir haben
die gleiche Hemdtextur. Wir können ihm sogar
einen Strich wie diesen hinzufügen. Also gehe ich schnell
zur Leiche. Ich werde
diese Inhaltsellipse öffnen. Wir
klicken, klicken mit der rechten Maustaste und konvertieren dann durch die Acht. Aber nur damit wir dir zeigen können, wie, was der Hals da ist, das ist viel zu viel
von den Halspaaren, also lass es
auf jeden Fall so fallen, oder? Das Beeindruckende
daran ist , dass man die Schultern
tatsächlich animieren kann . Schultern geben Ausdruck. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie die Voraussetzungen haben
können. Und von dort aus werden
wir ein kleines Stück animieren nur um zu zeigen, welche Vorteile es hat, diese
hinzuzufügen, die nutzlos sind. Versuchen wir also herauszufinden, wie lange wir brauchen werden,
um dieses Rig herzustellen. Wir haben Hände und dann
öffnest du ein Fass, wir öffnen es. Natürlich werden wir dem Punkt
diesen zweiten Pfad hinzufügen . Nun, es scheint, als
hätten wir zu viel Knowles. Wir haben das nicht, wir haben das wirklich. Nennen wir das z.B. links. Und wir können einfach L für den
linken Ellbogen und L4 für älter, älter setzen . Älter. Und dann
haben wir natürlich den Hals , wenn wir genau dort anfangen werden. Und die linke tut mir leid, rechter Ellbogen und
schließlich rechte Hand. Also werden wir verlinken,
wie wir es zuvor getan haben. Wir werden es verlinken
und vielleicht sogar benennen. Also werden wir einen Fehler
machen. Das ist also das Richtige. Wenn du dir den Charakter
wie in der Realität
ansiehst,
wäre er natürlich umgedreht. Das ist also nicht
rechts, das ist links, aber wir tippen es
aus unserer Perspektive. Also linke Hand. In Ordnung, wir verbinden die
linke Hand mit der linken Hand. Und dann verbinden wir
die linke, die rechte Hand auch mit der
tatsächlichen rechten Hand. Dann gehen wir von hier aus und
verbinden uns nach oben zur Schulter. Von diesem Link abwärts,
tut mir leid, das Gegenteil. Und Ellbogen, Schulter
und Ellbogen, Schulter. Dann haben wir die ganze
Schulter und den Hals. Wir werden
diese unten verlinken. In Ordnung. Jetzt haben wir also die
Möglichkeit,
diesen Charakter nur zu animieren , wenn
nur die Rotation ausgeschaltet ist. Stellen Sie den Offset ein. Null, wie gesagt. Nehmen wir an, wir wollen das so
animieren, und das tut es. Lass es uns kurz versuchen,
um zu sehen, wie es funktionieren wird. Wenn wir also unsere Klinik hinzufügen,
müssen wir den
Grund herausbringen, warum wir z.B.
hier und dann einfach plus,
Shift plus und dann
vielleicht bis zum Ellbogen gehen können hier und dann einfach plus,
Shift plus . So wie dieser. Auch dieser ein bisschen. Dann gehen zwei zurück
in dieses, in dieses. Oder vielleicht kannst
du noch einen machen. Lassen Sie
mich das abschließend tun, damit wir auch hier mehr
von der Zeitleiste sehen können . Dann
haben wir endlich den ersten Frame. Gehe einfach zurück zum
Ruhepuls, z. B. habe F9. Und nur
als einfache Animation, scrolle es so. Und lassen Sie uns den
Ellbogen so verschieben, dass er
etwas verzögert gedreht wird als die
Hand. Und sieh dir das an. Nun, das ist großartig.
Was man aber noch weiter machen kann
, wir würden
Animationen und Schulter wählen. Wenn wir also auf Position drücken, musst
du darauf
achten, dass du die
Schulter triffst, damit sie
nicht
zu stark verzerrt ist, weil
das die Form dieses Shirts ruiniert. Also mach es einfach mit kleinen Bewegungen
wie was passiert mit einer normalen Schulter? Lass uns das sehen. Nun, das sieht nicht so gut aus. Es liegt also daran, dass
die Emissionen hier und dergleichen
passieren sollten . Und dann von hier,
runter, von hier. Dann geh von hier, wie
gesagt, runter. Also lass uns sehen, schnell. Wie Sie sehen können, wird es
im Grunde so funktionieren. Und wenn
wir den Körper bewegen,
bewegt sich natürlich alles mit dem Körper. Nun, das ist so einfach
wie es nur gehen könnte. Aber wie du siehst, kannst du es auch sagen lassen,
z. B. lass uns hier hingehen. können wir sogar tun. Die Pose zum Posen. Lass uns das einfach beenden, aber Premiere drücken und Frame
gedrückt halten, Frame gedrückt halten. werden wir auch können. Wir werden
hier mit
der Schulterposition und
-rotation arbeiten und dann nur mit der
Drehung des Ellbogens , auch mit dem Titel. Dann natürlich nur die Position
für den Hals, wenn wir sie brauchen. Aber nehmen wir
an, du wolltest z.B. diese Art von
Bewegung erreichen, bei der der Charakter seine Schultern hebt, als ob er
die Antwort auf etwas nicht wüsste. Ich muss die Leiche fallen lassen. Dieses Ding an der
Grenze wie dieses. Es ist also so,
als würde dieser Charakter es tun und
von dort aus auch weitermachen. Wir werden
das auch verdoppeln lassen. Doppelt gedrückt, okay,
nur um dir
das Beispiel zu geben , okay, also machen wir das
durch die Schulter und sagen wir,
auch die Rotation von diesen läuft so ab. Dieser auch. Von hier verwende ich
Emotion-Begriffe kann einfach auf „Ausleihen“ klicken, was im Grunde das Kopieren
und Einfügen von Keyframes ist. Das ist also genauso
im Gegensatz zur Pose. Und von da an nehmen wir
an, wir drücken F9, vielleicht geben wir es sogar
viel einfacher. Und Sie werden
natürlich, wie gesagt, immer durch
ein paar Rahmen getrennt, den Ellbogen von der Schulter haben. Es sieht also interessanter aus
und wir werden das haben, nun, das ist viel zu spät. Lass uns das machen. Sie sehen, es ist so, als ob dieses
Zeichen
mehr Ausdruck hat oder nicht, selbst
ein Zeichen ist nur eine Linie. Ich habe mehr Ausdruck gezeigt
und es wurde buchstäblich kein Prozess genommen. Und es ist ziemlich, sagen wir,
ziemlich schnell zu animieren. Es ist nicht so intelligent, so einfach zu animieren wie das Animieren wie mit den Rig- oder
Gummischlauch-Tricks, sicherlich ein Browser. Aber es ist immer noch sehr, ziemlich einfach und schnell. Vor allem,
wenn Sie
eine komplizierte Bewegung haben und
diese schnell erledigen möchten. Und keine grundlegende Bewegung. Natürlich haben Sie die
volle Kontrolle darüber, auch wenn die Hand
auf die andere Seite
drehen. Du hast ein Minimum. Das wird nicht komisch aussehen. Also ja, das ist die
Grundlage dafür, wie das funktioniert. Und natürlich
können Sie dies auf
das Bein auftragen , ohne das Bein verbinden
zu müssen. Sie können sogar das
Bein verbinden, wenn Sie dem Körper
etwas antun möchten. Nun, das ist
das Hauptkonzept dieser das Hauptkonzept dieser Akkumulation
dieser
Animationstechnik. Es tut mir leid. Ich werde jedoch im Grunde eines meiner Projekte bis hin zu einigen
meiner Projekte mündlich durchgehen, um Ihnen zu
zeigen, wie ich
diese Technik verwende , um einen vollständigen
Charakter zu manipulieren und zu animieren. Daher können Sie
verstehen und sehen, wie mächtig es bei der
Animation von Charakteren ist. Ordnung, lassen Sie uns gleich hier mit
diesem ersten Projekt beginnen . Wie Sie sehen können,
sieht
es so aus, als ob es sehr kompliziert zu
lesen ist, aber es ist nicht rot. Ich benutze hier
Gummischlauch, aber für den Hals, aber du kannst definitiv
die gleiche Technik verwenden , die wir
verwendet haben, ist genau das. Ich hatte es schon, also habe ich es behalten. Also lass uns anfangen. Wie Sie sehen können, findet
eine Rotation des Körpers statt. Also geht dieser Typ und
dreht sich dann und
leckte sich dann die Schulter. Das sind nur einige Details , die Sie
mit den anderen definitiv Probleme haben werden. Also, wie wird das gemacht? Jetzt haben wir die offensichtliche
erste Kunst, die
nur der Name ist , sie zu nennen. Ich habe sie nicht einmal benannt. tut mir leid. Aber wie Sie sehen können, ist das ein
offensichtlicher Teil, über den wir gerade im ersten
Teil dieses Videos
gesprochen haben Es handelt sich um einen Reagan, die Schultern mit der
Hand und allem. Dann haben wir den Arm, einen Arm. Der Arm. Wenn wir nur den Pfeil zeigen
müssen, testen wir auf
diese Weise zwei
Formen an Ecken. Abgerundete Ecken, aktivieren es
nicht, aber es hängt
natürlich vom gewünschten Look ab. Ich behalte es immer gerne und sehe, wie es in
der letzten Szene aussieht. Wir haben also nur
einen weißen Pfad und dann nur die Hautfarbe
da, die wir diesen hinzugefügt haben. Aber es ist auch nicht mit der, es ist mit der Hand verbunden. Lass mich dir den Körper zeigen,
damit du verstehst, was das ist. Das ist also der Magen, dann ist das der Körper als das
ist Vergangenheit. Und die Beine. In Ordnung? Das ist also nur ein Schatten, der mit der Hand
verbunden ist. Es erscheint immer dann, wenn
sich eine Hand unter oder über dem Körper befindet. Konzentrieren wir uns also vorerst nicht
darauf. Konzentrieren wir uns nur auf den Hut. Die Bewegung, die in dieser Hand
verwendet ist
offensichtlich wie
zuvor, Positionsrotation. Und dieser rotierende
Hals hat eine gewisse Position. Zusammen. Der Hals hat eine bestimmte Position , weil sich der Charakter bewegt. In Ordnung? Okay. Es hat also keine Rotation. Animation ist nur der Keyframe
, der, wie Sie sehen, keine Animation hinzugefügt hat. Ich habe keine Einschränkung hinzugefügt. Und wenn wir in die Hand gehen, wird auch
diese Hand
zur Hand geführt. Jetzt gibt es etwas Bewegung. Und diese Bewegung kann in
einer Vorkomposition erfolgen ,
wie ich es hier mache, was ich nicht weiß. Sie können die andere
Kniebewegung hier hinzufügen, wie Sie sehen können. Ja. Also, diese
Art von Bewegung findet genau hier
statt, wo er
irgendwie nur das Terrain des
Problems ist irgendwie nur das Terrain des , das er hatte,
und er öffnet seine Hand. Dies erfolgt in der Pre-Comp-Version, sodass Sie bequem
an dieser Animation arbeiten können. Dies ist nur eine Pfadanimation, aber dann ist dieser Teil mit der Hand Null
verknüpft, wodurch er animiert
und bewegt wird wie die andere Hand. Von dort aus werde ich
Ihnen zeigen, wie sie das erreicht haben. Das sind einige Zeilen, die ich nur aus Stilgründen
hinzugefügt habe. Und dann ist das der Hals. Wie gesagt, der Hals
ist ein Gummischlauch. Schauen Sie sich also einfach diesen Teil an, z. B. schauen Sie sich den Hals an. All das nur, um eins zu verknüpfen. Wir nehmen es als Beispiel
für all das. Nur zwei
Punkte mit einem Pfad zu verbinden,
hättest du dort
problemlos tun können. hätte ich tun können, tut mir leid. Ich hätte das leicht mit der gleichen Technik hier machen können. Mach das einfach, öffne
den Strich, trimme den Pfad, tut mir leid,
verjüngen und dann einfach die Unterseite
davon
verjüngen und dann die Oberseite verjüngen und dann
gib es so. Auch so hier. Wir drehen das und
wir drehen es. Jetzt können
wir natürlich
mehr machen , je nachdem,
wie der Hals aussehen soll. Und das Gleiche gilt dafür. Und sie können einfach, tut mir leid, können
auch den Schlag ein bisschen reduzieren. Es sieht also so aus. Und klicken Sie einfach auf
Path und erstellen Sie Null. Und jetzt haben wir es. Wir haben nur diese
beiden im Nacken. Was genau hier
passiert,
außer dass wir
so etwas haben, außer dass wir
so etwas haben um
ihren natürlichen Zustand zu kontrollieren. Wir haben also diese beiden
Verträge, okay? Jetzt können Sie natürlich mehr
Zeit aufwenden, um
das Problem zu beheben und es genau so
aussehen zu lassen. Das ist keine große Sache. Aber lassen Sie uns mit der Erklärung
fortfahren. Wir haben den Arm,
wir haben den Hals. Der Hals ist ein Gummischlauch. Aber wie gesagt, wir können
dieselbe Technik verwenden und
dann haben wir die Basis, die eine Vorkomposition ist. Lass uns einfach die gleiche
Technik wie bei der Hand anwenden. Ich animiere das Gesicht gerne alleine und habe es
dann einfach im
Pre-Comp platziert und es dann mit
dem Hals verbunden und dann
folgt es dem Hals so. Darüber haben wir noch
die Shirts von diesem
Typen und das Shirt. Ordnung, um das
Problem zu lösen, habe ich das hinzugefügt. Lassen Sie uns den
Effekt dieser Form entfernen, die ein Kreis ist. Und genau wie ein weißes Rechteck
oder eine weiße oder weiße Form. Und dann fügten sie Set Matte hinzu. Wir müssen Set Matte nicht hinzufügen. Jetzt in After Effects 2023, da wir einfach
eine beliebige Alpha-Matte verknüpfen können. Und das ist viel besser. Also lass es uns versuchen und
sehen, wie es aussieht. Wenn wir die
Alabama-Freiheit des abgesetzten Schlamms entfernen, verbinden wir diese Schicht mit dem Arm. Natürlich müssen
wir den Arm zeigen. Ja, so sieht es aus. funktioniert es
jetzt viel besser Mit der neuen Version
von Ability to Prediction funktioniert es
jetzt viel besser. Das ist also im Grunde
alles, was dazu gehört. Alles, was zu dieser Animation gehört. Offensichtlich sind das die Beine. Und es ist das gleiche Prinzip. Ich habe genau
das gleiche Prinzip verwendet und hier ist die
Animation des Beins. Wir haben U getroffen , also haben wir Position
und Rotation. Also lass uns einsteigen.
Lass es mich dir zeigen. In Ordnung. Sie haben also eines der Beine,
das
andere passieren und dann Rückgrat
drehen. Sorgen Sie sich, wenn Sie das nicht genau
verstehen,
das gibt Ihnen nur die Möglichkeiten
für das, was wir kann tun. Und dann in der nächsten Folge machen
wir das. Ich bin Scratch und wir
animieren den kompletten Charakter. Aber es ist schön zu sehen,
was ist, was können
Sie damit machen? Ich denke, es ist eine ganze Animation bis etwa 3 h zum Animieren oder etwas Ähnliches
oder so. Es hat definitiv nicht
mehr als einen Arbeitstag gedauert , um das Ganze zu machen. Und ich denke,
es sieht,
wie Sie sehen können, sehr interessant aus. Es hat einige interessante Bewegungen , die so sind, als würde der
Magen
hier hinzugefügt und
der Körper dreht sich. Und all das wird nur
bei diesem Effekt oder
dieser Technik verwendet . Ich denke, in dem gleichen
Projekt, das Sie hier
haben, ist es so. Und die Projekte, an denen ich teilgenommen habe. Dann rede ich darüber, wie sein
Waschbecken kaputt ist oder wo auch immer. Okay, wir haben noch einen Charakter
, den Klempner. Also hier ist der Klempner und
hier ist die Szene des Blocks. Nun, wie Sie anhand der Schultern sehen können, ist es
viel interessanter zu sehen, wie die
Schulter animiert wird. Und die Teile
dieser Animation zu nehmen ist,
als ob mir viele Leute, zumindest viele Leute,
gutes Feedback dazu gegeben haben ,
über die Schulter. Es war also so, als
ob es definitiv etwas
Interessantes
gibt, aber füge Charlotte auf Sendung
zwei Charaktere hinzu. Denn normalerweise mit
Bewegungsgrafiken sieht
die neuere moderne Loving Soup
einfach so aus, als ob Animationen
der Schultern nicht
wirklich animiert werden. Es ist also einfach statisch und sie
lassen es wie ein komisches,
komisches Strichmännchen oder so aussehen . Also nochmal, das Gleiche. Lass mich dir erklären, wie sie die Freunde hinzugefügt
haben? Also wir haben Hosen, ich meine, mit der Linie. Aber wenn wir das Bein hinzufügen, dieses Bein, lebender Körper und der Körper ist
einfach fest mit einer Maske. Das ist die Maske. Ich aktiviere es einfach,
damit du es sehen kannst. Und dann fügten sie den
Gürtel und die Dinge hinzu. Halte durch. Lass mich zu den Waffen gehen. Wie Sie sehen können,
sind
die Arme bei derselben Technik nur
dieses Mal orange. Alle verfügbaren Steuerelemente
. Und dann haben wir die
Hand und die Hand. Und dann fangen wir an, Details
hinzuzufügen. Der Hals, fast derselbe Bruch. die T-Shirts angeht, verwende
ich jetzt auch die gleiche Technik
, die ich zuvor verwendet habe. Ich glaube, ich habe es nur animiert, nein, ich habe es nicht einmal animiert. Es ist nur mit dem Körper verbunden. Es wird sich also mit dem Körper bewegen. Wenn der Körper nach
oben geht, wird er steigen. Die Schulter ist also mit
dem Alpha-Märtyrer verbunden ,
sie ist mit der Schulter verbunden. Wenn sich also die
Schulter nach oben
hebt, zeigt sich auch
mehr von dieser Form. Und schließlich haben wir nur zwei
Punkte, die mit dem Shirt verbunden sind. Das. Es wird also so
aussehen. Es bewegt sich. Und das ist einfach toll, oder? Es ist sehr einfach und
doch sehr effektiv. Dieselbe Technik,
ich werde
dir sogar kompliziertere
Bewegungen als diese zeigen , damit wir verstehen, wie, wie großartig sie sein können. Also lass mich dir dieses
zeigen, dass ich einfach die
Farbe ändern kann , damit es besser zu
etwas noch Dunklerem erscheint , oder? Schau dir nun an, wie dieser Charakter einen Gehzyklus
hat, der in Sauerstoff
enthalten ist. Auch hier verwende ich die
Animation häufig, aber als Beispiel dafür
, was Sie tun können, einschließlich Aktionen an der
Schulter und der Hand während des Gehzyklus.
Das ist damit erledigt. Nun, wenn du
diesen Typen siehst , sind wir
in der
Nähe dieser Arterie , weil ich mit vielen
Animationsprojekten arbeite . Also müssen wir
diesen Job oder diese Art von
traditioneller Kleidung animieren . Es ist normalerweise
schwierig zu animieren. Aber mit dieser Technik musste ich im Grunde nur die
häufigen zwei Beine aktivieren. Im Grunde Inhalt und diesen
Pfad werden sie dann füllen. Ich musste nur die Füllung
aktivieren. Und jetzt habe ich diese Leiste, diesen speziellen Beitrag, und ich muss nichts
anderes animieren , weil sie bereits
mit den Knoten verknüpft ist. Also nochmal, das ist ein
Charakter,
der reinkommt und gleichzeitig bewegen wir die
Hand rein und alles. Und alles ist drinnen,
drinnen erledigt. Die gleiche Technik. Hier ist der, der Körper bewegt sich. Also animieren wir
dieses Zeug normalerweise so über den Körper. Also zeig einfach, wie hoch
das Budget
sein sollte , und füge dann die Waffen hinzu. Also wir wissen es z. B. in diesem Fall, da das vorne ist
und ich hinten bin, habe ich nur eine Maske gemacht, ich habe dieselbe Ebene dupliziert, hatte eine Moschee und habe im Grunde
einen Arm vorne und
einen Arm gemacht hinten. Mit diesem Arm kann man also unter den Körper
gehen. Auf diesen Arm kann man auf
den Körper gehen , die Mittel
werden so aussehen. Nochmals, werde
ich erklären, wie wir das
im Detail gemacht haben , und
in den nächsten beiden Kursen eine Animation erstellt? Wieder das Bein, der Hals. Und wenn wir das Gesicht hinzufügen, ist
das Gesicht nur ein Bild. Ich habe das nicht für ein
Projekt animiert , ich
möchte nur lesen, dass einige Werkzeuge für
den Hals nicht trainiert werden, die dieselbe
Technik wie wir zuvor verwendet haben. Und du bekommst diese Animation. Was haben wir animiert,
wenn wir hierher gehen, wieder
Schulter oder Median, nur
Positionsrotation, einfaches Keyframe, ein paar Keyframes, und
wir haben diese Animation bekommen. Also hier ist
wieder ein arabischer Charakter , weil er
ziemlich schwer zu animieren ist. Deshalb wollte ich dieses Beispiel
einbeziehen. Das ist so ein
Typ, der versucht zu schwimmen oder unter Wasser hochzugehen. Und wir verwenden, wie Sie an diesen Nullobjekten
erkennen können, genau dieselbe Technik
und dieselbe Bewegung. Beine. Und dann Arm. Dieser Fall auch. Ich habe den Arm zweiteilig gemacht,
vorne und hinten. Ich denke, das ist ein anderer
Stil. Ich habe keine Maske gemacht, sondern nur einen Trimmpfad gemacht. Und dann hast du den Körper,
dann haben wir die Teile. Kommen wir zum
Vorderarm und zum Hals. Und du hast es
bereit, animiert zu werden. Hier ist eine weitere Figur weibliche Figur, sie in
derselben exakten Bewegung. Und das haben wir auch
mit der gleichen Technik gemacht. Wir gehen es Schicht für
Schicht durch , um Ihnen zu zeigen,
wie ich das gemacht habe. Also haben wir den Backtrack und
dann den OnClick. Dieser und dann dieser würde mit
dem Lego-Stein verbunden sein. Dann das Bein. Es ist also das gesamte Bein. Aber wir haben hier
Trim Path verwendet. Also weil eines der Beine da
rein geht und wir die Farbe dieses Beins
ändern und dieses hinzufügen wollen ,
was, wie Sie hier sehen können,
eine Alpha-Matte oder SAT-Mathematik ist . Wenn sich
das Bein also kreuzt, hat
es im Grunde diesen Schatteneffekt. In Ordnung. Lassen Sie mich
noch einmal das zweite Bein haben, das
dem Bein erklärt, dass das Bein sich
kreuzt, diesen Schatteneffekt hat. Wir fügen dasselbe
am Unterschenkel oder Fuß hinzu. Lass uns die Leiche sehen. Dann haben wir die
Hand in der Hand in den Armen. Wenn wir sehen, dass dieser Arm offensichtlich
dieselbe Technik ist. Wir mussten sicherstellen,
dass der Körper mit FPU versorgt wird. Also haben wir eine Jacke hinzugefügt. Die Schatten sind vertauscht. Und das brauchten wir
eigentlich nicht, weil wir einen Schal oder einen Job
hatten. Das Gesicht und alles sind
also bereit, animiert zu werden. Vergiss das
Beste, die andere Seite. Damit haben Sie diesen komplizierten
Charakter dafür mit
sehr einfachen Muttermalen animiert . Hier verwenden wir nur eine
Drehung, eine Position,
in einigen Fällen werden wir wirklich gebraucht. Dies kann zwischen linker Schulter und
rechter Schulter
unterscheiden, weil wir wollen dass der Arm ganz nach
oben und dann nach unten geht. Also bin ich auf den Schultern, um nach
oben zu gehen und dann irgendwie nach unten gedrückt. Aber für die Beine waren
nur Drehungen dieser Beine. Und dann wird jede zusätzliche
Animation einfach
als Rotation mit
einiger Zeitverzögerung hinzugefügt . Es sieht also mehr
Interesse aus und wir erhalten dieses Ergebnis. Schon wieder. Ich hoffe, dass du
dich darauf freust, dir
die nächste Folge anzusehen und tatsächlich zu lernen ,
wie man eine vollständige Animation erstellt. Woran wir arbeiten werden,
ist im Grunde die
nächste Animation hier. Also werden wir
an dieser Charakteranimation arbeiten. Dies ist eine sehr schöne
Illustration von den folgenden
Künstlern und Instagram. Und ich habe es wirklich geliebt.
Sie wollten einbeziehen, wie ich das animieren würde. Und ja, ich habe
nur diese Technik verwendet. Jede zusätzliche
Animation
wird natürlich erst danach hinzugefügt. Also, wie haben sie die Beine gemacht? Lass mich dir zeigen, wie interessant
die Beine daran sind. Reagan. Dann fangen wir hoffentlich ab
der nächsten Folge an, diesen Kerl zu animieren. Wenn wir das Bein hervorheben, lass mich eine schwarze Runde machen,
damit wir sie sehen können. Wenn wir das öffnen. Wir haben also drei Pfade,
sind drei Formen. Ich werde sie bewegen. Wir haben die erste ist
eine umgedrehte Verjüngung, die zweite ist
eine reguläre Verjüngung. Dann treffen sie sich in der Mitte
, um dem spezifischen
Kunststil,
der gemacht wurde, diesen Look zu verleihen. Der einzig knifflige
Teil hier ist also, dass wir diesen Charakter mit oder ein
beliebiges Zeichen mit dem Strich
erstellen müssen diesen Charakter mit oder ein
beliebiges Zeichen mit dem Strich
erstellen . Aber andererseits werden wir
viel mehr Flexibilität haben. Flexibilität. Und
dieser letzte ist nur ein Schatteneffekt, der über dem ersten hinzugefügt
werden soll. Wie gesagt, das ist es, was
Sie lernen werden. Ich hoffe ihr seid begeistert. Ich hoffe, du bekommst zumindest aus
dieser Folge einige Ideen, einige davon, dieses Konzept
und wie es funktioniert. Und ich werde
euch auf jeden Fall in der nächsten Folge erwischen. Sie haben einen guten. Und
danke fürs Zuschauen.
4. Ep 03 : Action-Szene: Hallo, was ist los Motion
Artist und willkommen zur dritten Folge
des Charakteranimationskurses. Schnall dich an. Das wird eine lange Episode. Hoffentlich habe ich versucht
, es zu schaffen und sie werden versuchen, es
so kurz wie möglich zu machen. Aber ich werde es
durchmachen und diese Animation
komplett versuchen,
die Animation von Anfang bis Ende vollständig zu erklären . Ich habe dir dieses Projekt
zum Herunterladen gegeben. Wenn Sie dieses Projekt nicht
kennen, werden
Sie eines haben, das die Hauptszene
hat. Ich erkläre es später.
Also machen wir die Animation. Diese Gmail-Figur
ist die Hauptfigur, und dann haben wir eine deutsche
Charakterreferenz die auch die
Hauptfigur
ist, aber animiert. Du kannst also im Grunde genommen, das ist es,
was wir
heute erstellen werden. Diese Szene genau hier. Und Sie werden in der Lage sein,
diese Bewegung zu sehen und
alle Tasten zu nehmen , die Sie
benötigen, falls Sie Probleme
oder Probleme mit der Animation haben. Und während du das als Übung machst
, da wir
diese Animation machen werden. Aber ich möchte auch, dass
du es versuchst ohne dir den
Kurs später, später anzusehen. Und diese Referenz
wird Ihnen helfen. Also zunächst werde ich den Charakter
erklären und
was ich hier mache. Der erste Teil sind also die Beine. Die Beine sind genau das,
was Sie erwarten würden außer dem letzten Teil , da es nur
das Knie und die Hüften gibt. Also wie wir
in der letzten Folge erklärt haben, dann die Bänder für Hosen, ich füge gerne diese Linie hinzu und verbinde
sie dann mit dem Unterkörper, da das ich bin, dann hyp, null den Unterkörper. Und dann werden Hüfte und dann
Knie, die linke Seite, der Unterkörper und beide Hüften
mit dem Körper verbunden. Übrigens könnte ich sagen, dass jede Terminologie falsch ist,
tut mir leid. Mein Englisch ist nicht perfekt, aber ich versuche hier mein Bestes. Also wie gesagt, das hier ist der Körper. Der Körper ist einfach eine feste
Schicht mit einer Maske darauf. Und das muss wie ein Körper
geformt sein. Dann habe ich den Bauch hinzugefügt. Dieser Bauch sollte
uns nur ein bisschen mehr Bewegung in seinem
Bauchnabel auf seinem Bauch geben. Wir sehen so fett aus, aber es hat zusätzliche
Knochen in seinem Bauch. Okay, dann
haben wir diese Schicht und das ist im Grunde, wenn
wir zum Arm gehen, hier ist der Arm und ich
werde den Körper zeigen. Ich glaube, ich habe es
in der letzten Folge erklärt. Aber das ist der Schatten, aber ich bleibe damit verbunden, aber nur
Alpha-Matte zum Körper. Übrigens,
wir können es jetzt so machen, ich werde wahrscheinlich
das Projekt mit diesem Effekt hochladen . Verknüpfen Sie also den Text der Hilfsmethode. Das ist ein neuer
Trick, den wir machen können. Wenn wir also von plus minus in den linken
Ellbogen gehen, sehen
Sie, ob
das der Körper ist, diese Art von Schatten
erscheint , weil es im Grunde nur eine Alpha-Matte-Maske mit dem Link zu das
Nullobjekt des Ellbogens. Auch hier ist Alpha mattiert für den Körper. Aber diese gesamte Form oder Maske ist mit dem Ellbogen oder dem
linken Ellbogen dieser Hand verbunden. Also im Grunde genommen, was auch immer der
Ellbogen rotiert und bewegt, er folgt ihm, erscheint aber
nur am Körper. Als nächstes wird die Hand normal
mit der Hand verbunden. Von dort aus haben wir einige
Formen, die
uns diese Art von
Designelementen geben , und sie sind auch mit jedem Null-Objekt verknüpft
. Von dort aus haben wir den Hals hinzugefügt. Diesmal wird der Hals auch durch ein Null-Objekt
hinzugefügt, dasselbe mit
demselben normalen Follow-Objekt. Punkte folgen Null. Wo auch immer sich der Körper bewegt, der Hals folgt,
aber nicht nur das, das ist das Tempo. Und der nächste Schatten, und dann ist dieser ein anderer. Also was auch immer, auch
die Basis wird sich bewegen. Es wird auch mit dem Hals
verbunden sein. Der Hals wird
mit dem Ort verbunden. Du siehst das. können wir einfach im Grunde tun. Es muss also nicht irgendwann schneiden. Sobald wir die Basis bewegt haben. Ja, das ist im Grunde gut. In Ordnung. Dann ist das ein Shirt. Ein Shirt ist
Alpha-Matte mit dem Körper verbunden, sodass es
nur auf dem Körper erscheint. Das wird uns also helfen, diese nächste Szene zu verstecken
oder zu erstellen. den Armen
müssen Sie jedoch berücksichtigen, Bei den Armen
müssen Sie jedoch berücksichtigen,
dass die Ellbogen, wenn wir sie nach oben oder weit nach oben drehen, durch den Kopf gehen müssen. Wir müssen also klug vorgehen,
um das zu automatisieren. In Ordnung. Die Linie, die letzte Linie ist nur die Hemdlinie, die mit der Schulter
verbunden ist. Wenn wir
also die Schulter, linke Schulter, bewegen, bewegt
sich diese Linie ein wenig. Das habe ich hinzugefügt, um nur zu zeigen
, wohin sich die Hand bewegt. Der Arm bewegt sich, weil er
sonst einfach weiß auf weiß ist. Das ist also das gesamte Setup. In Bezug auf die
Einstellungsebene. Ich füge nur Posterize
Time für 12 Gehirn pro Sekunde hinzu. Wann immer wir es aktivieren, wird
die Animation also nur im Gehirn pro Sekunde gerendert. Das wird uns helfen,
die Fehler zu reduzieren und die
Bildrate ein wenig zu senken. Es sieht also aus, es wird auch
wie ein traditioneller animierter
Charakter aussehen , oder? Aber das ist vorerst nicht. Wir werden diese Szene
hier beginnen , um zu versuchen, sie erneut zu
erstellen, aber erstellen Sie dies nur erwähnt. Also, was
wirst du nicht animieren? Ist die Basis, die Hand. Diese beiden sind bereits für dich
animiert. Du musst dich also nur auf den Körper
konzentrieren. Wie gesagt, lassen Sie mich Ihnen
einen Tipp geben, wie Sie Projekte durchführen oder bearbeiten können, die so viele Formen
haben und deren Animation
kompliziert aussieht. Sie müssen grundsätzlich dieselben Techniken verwenden , die zuvor in der
traditionellen Animation
verwendet wurden . Wenn Sie eines
der zusätzlichen Animationsbücher lesen der zusätzlichen Animationsbücher oder sich Kurse über
traditionelle Animationen ansehen, sehen
Sie, dass sie zuerst
Kreise verwenden und
dann werden sie es tun. Das Volumen um den Kreis herum
ist quasi Schritt für Schritt, das
sind die Elemente dieser ersten Animation
, die sie haben. Was im Grunde
dasselbe ist wir hier tun werden,
außer
dass wir direkt
die Elemente verwenden werden , die wir auf den Assets
haben. In diesem Fall
wird z.B. der Körper zuerst animiert. Und dann, also
im Grunde, werden
wir diese Bewegung animieren. Dann fügen
wir die Animation
der Beine wie folgt hinzu. Da also
alles miteinander verbunden ist, werden sich auch die
Arme
neben dem Körper bewegen. Sie müssen nur ein wenig
angepasst werden , damit
sie realistischer aussehen. Dann
fügen wir die Waffen von dort hinzu. Wir werden einfach andere Merkmale
verknüpfen. Das ist also alles, was wir tun müssen. In Ordnung?
Fangen wir also mit dem Körper an. In Ordnung? Wie gesagt, wir werden nur die Teile
zeigen, an denen
wir arbeiten werden. Lassen Sie uns zunächst
einfach alles auswählen und diesen Gedanken
entfernen und nur den Körper
zeigen. Mit einem Kumpel. Wir brauchen
Position, Schicht M, eine der Moscheen,
aber wir müssen sie alle animieren. In Ordnung? Also, was habe ich hier? Wie Sie sehen können, ist das die Y-, X- und Y-Position, die ich getrennt habe. Das
mache ich normalerweise, wenn ich versuche, den Charakter zu animieren, der
sich von Ort zu Ort bewegt. Da mir das zwei Möglichkeiten gibt. Eine besteht darin, zu animieren, wo sie sein
sollten, und dann die Höhen
und Tiefen zu
animieren , die
passieren müssen , wenn Sie treten, wenn Sie einen Schritt machen,
normalerweise haben Sie,
als ob Ihr Körper ein bisschen
nach oben geht und
dann runter, je nachdem, ob deine Beine oder je nachdem, wie
gespreizt deine Beine sind. Daher müssen Sie sie
getrennt haben , um den Charakter einfach direkt
von einer Seite zur anderen
bewegen zu können Charakter einfach direkt
von einer Seite zur anderen
bewegen , als ob
Sie ihn animieren möchten. Und dann treten Sie ein und fügen Sie
die Schritte hinzu, die Sie benötigen. Auch hier sollte alles
Schritt für Schritt ablaufen und
nicht, verkomplizieren Sie die Dinge nicht, indem versuchen,
alles auf einmal zu animieren. Fangen wir also
mit dem Körper an. Wie gesagt, wir werden die Leiche
brauchen, um hier zu landen. Was ich also
tun werde, ist, es einfach zu halten, damit wir bequem
daran arbeiten können ,
ohne dass wir es jedes Mal
neu einstellen
müssen. Okay? Also von da an brauchen wir
den Körper, sagen wir B. Also ist er da oben. Lass uns anfangen, den Körper so
nach links zu bewegen. Es wird Schritt für Schritt gehen, also geht es ein bisschen nach oben. Nehmen wir an, das ist der erste, das ist der erste Ort, an
dem der Körper sein wird. Wir brauchen jedoch,
dass der Körper irgendwo genau hier ist. In Ordnung. Lassen Sie uns noch einmal umschalten. Sie müssen
das Umschalten nicht rückgängig machen. Aber es ist gut, wenn du
zuerst
versuchst, den Charakter zu posieren , um zu sehen, ob das, was du
tust, richtig ist oder nicht. Dieser wird derselbe sein. Größe, Gewicht. Wir machen nichts damit, sagen
wir, wir brauchen nur die gleiche
Höhe. Dann hat
es auch die letzte, die endgültige Ausgabe , geschafft, die gleiche
Höhe zu haben, vermuten wir. Was ist
mit Q Crimes los, okay? So
schaffte es der Panama-Ruf auch in diesem Fall auf die gleiche
Höhe zu bringen. Okay,
seitdem, da wir noch nicht
an der Höhe arbeiten, kam
es mir zunächst nur so , als ob der Körper
etwas unten war. In Ordnung. Wir können das anpassen, indem einfach die Basis hinzufügen, um zu
sehen, wo die Orte sind. Okay, die Basis ist also viel zu
hoch, also können wir sie senken. Sagen wir, das sieht gut aus. Kopiere es. Control C, Control C, Control V. Und wir haben den Kumpel. In Ordnung, also lass uns die Basis wieder
verstecken. Jetzt haben wir diese Animation hier. Findest du das
Timing richtig? glaube ich nicht. Ich denke
, das heißt weit oben. Also sollten wir uns mit der Zeit befassen und im Grunde ist
der Zeitpunkt wie viel Zeit oder wie er die
Dauer der Aktion hat. Im Grunde nehmen wir
diesen, sagen
wir, 20 Frames werden wieder Seite für Seite
nach unten geliefert
, der uns 20
gibt, Gehirn wird ihn genau hier
platzieren. Also schauen wir mal, das ist
viel realistischer, oder zumindest ist
es viel besser anzusehen. Ich denke, der letzte
kann etwas
langsamer sein , da wir es
nicht unbedingt versuchen müssen. Okay, ja, ich denke,
das ist, das sieht gut aus. So gut. Jetzt müssen wir mit
der Maske beginnen. Die Maske sollte daraus
animiert werden, nicht von Anfang an, da der Körper
schon gedreht wäre. Okay. Um uns mit einer Maske zu helfen, müssen
wir also auch an
den Beinen arbeiten. In Ordnung, fangen wir also
mit dem Objekt der Beine an. Wir können jetzt einfach hier
klicken, um zu rotieren und R zu drücken .
Also was werden wir
jetzt tun, ist zu versuchen,
die Beine wieder in einer Situation zu platzieren die Beine wieder in einer Situation sie aussehen oder wo
sie sein sollten. Die letzte Szene. Und in diesem Fall wollen
wir, dass das Bein gekreuzt
wird, weil der Typ in die
Mitte des Bildschirms geht. Deshalb
müssen wir auch
die Position dieser beiden Hüften animieren . Das wird also genau hier in dieser
Position sein. Aber da sollte es nicht sein, sollte es eher so sein? Und dieser noch mehr wie dieser. Okay? Und wir können auch
die Position
des Unterkörpers hinzufügen und diese wie PAP nach oben
verschieben. Es bedeckt also wie sein Magen. Und dann können wir einfach oh, tut mir leid, wir haben einen Fehler gemacht, nämlich das anstatt das hierher zu verschieben
und dann so zu animieren. Weil wir die
Orange und das Original brauchen, natürlich
die ursprüngliche Position jeder Null. Okay, jetzt
schauen wir mal, was wir haben. Wir werden ein bisschen
rotieren und dann auch
die anderen Hüften. Laptop wie dieser, da er einen Schritt machen wird, wird einen Schritt wie diesen machen. Okay? Wenn wir also
zur Rotation gehen, haben
wir hier und hier Schlüssel. Also klicken wir einfach auf dich
, um alle
Keyframes zu sehen, die wir haben. Das Knie muss übrigens nicht animiert
sein, also können wir es auch einfach
im Modell verstecken. Also, was ist das? Dies ist die Rotation
des Unterkörpers. Dafür müssen wir
die Rotation nicht animieren. Jetzt wählen wir all diese Frames und auch den Stopp aus, damit sie sich nicht dazwischen bewegen. Jetzt gehen wir gleich hier
rein und wechseln. Was wechseln
wir im Grunde? Oder kürzen Sie es, um so zu sein. Die rechte Hüfte muss hinten sein. Also lassen wir
ihn im Grunde so treten. Okay. Und dann geht es endlich wieder
in die ursprüngliche Position zurück. Okay, du hast die Idee. In Ordnung. Jetzt müssen wir die Position
dieses Objekts möglicherweise nur ein kleines
bisschen
anpassen , damit es so aussieht. In Ordnung, schauen wir mal, wie es aussieht. Dies muss auf
demselben Rahmen sein. In Ordnung, jetzt können wir
wieder mit der Anpassung des Körpers beginnen. Also werde ich das hier
verschieben,
und dann ist da noch
so etwas und wir
werden diese und dann ist da noch
so etwas und wir Körper haben, Körperform. Auf dieser Seite müssen wir jedoch einige
Anpassungen vornehmen. Es sieht also so aus, als würde es tatsächlich nach dieser Seite schauen und
nicht einfach so sitzen. Vergiss nicht, dass
wir den Bauch haben. Wir werden es als
Waffe animieren , um dieses Umschalten zu ermöglichen. Also mal sehen, soweit sieht
es aus. In Ordnung. Wie du siehst,
arbeiten wir, wenn wir an der Position arbeiten, am
Körper wie ein Kumpel. Ja, die
Körperpositionen, die wir uns
auferlegt haben , und dann
werden wir sie animieren. Okay? Also in diesem Fall werde
ich auch umschalten. Okay, jetzt sollten wir in der
Lage sein , die Linie tatsächlich zu
animieren. Siehst du, es sieht aus, es sieht langsam aus wie
die Animation, die wir haben. Es gibt jedoch noch eine weitere
Sache, die
natürlich passieren muss , und zwar hier. Wir brauchen die Aufwärtsposition. Warum haben wir die Aufwärtsposition? Die Beine kreuzen sich. Was also passiert ist,
wie Sie sehen können, ist, dass
die Flüssigkeit nach oben geht, der Körper geht
auf und dann ab. Weil du speziell
auf dieses Bein trittst. Wenn wir also diesen Schlüsselrahmen einfach
nicht haben, sieht
es komisch aus, dass sich
das Bein dreht, der Körper
aber nicht
wirklich nach oben geht. Aber so macht es
absolut Sinn und
es sieht realistisch aus. Und dann
wird hier tatsächlich
etwas anderes passieren, nämlich es geht unter. Und das, weil er für
diese Situation posieren wird. Nun, vielleicht nicht so viel nach unten, oder wir können sogar diesen
Schritt und dann die Breite haben. Lass uns, lass uns das versuchen. Also in diesem Fall
werden wir ihn so haben. Mal sehen, was die genaue
Position dieser Population ist. Und dann hier,
trete ein bisschen zurück und kehre zu seiner Position
zurück. Mal sehen, es
sieht ziemlich gut aus, aber wir müssen es weiter anpassen,
damit es so passiert. Okay. Das ist gut. Jetzt müssen wir
natürlich die Hose aktivieren, um zu sehen, wie, was vor sich geht,
was passiert. Lass es uns sehen. Wenn du also zurück zu der
Referenz mit den Bands gehst, was wir gemacht haben oder was ich hier gemacht habe, ich hatte eine Pfadanimation, um zu zeigen, wo er tatsächlich seinen Bauchnabel
bewegt. Also geht es so und dann geht
es in die Vergangenheit mit dem Stift. Es tut mir leid. Ich werde versuchen, dasselbe zu tun. Grundsätzlich, wenn wir hervorheben, wenn wir wieder in die Hose gehen, öffnen wir sie und suchen nach einem Pfad. Hey, P prime, das
nochmal für das letzte Bild. Und dann kommen wir
her. Wir brauchen, dass das hier eher so ist. Die auch. Auch seinen
Bauch zur Schau zu stellen ist so. Es zeigt also, dass dieser Charakter die Seite besitzt und dann abbiegt. Wir können hier in der Zeile einen Keyframe
hinzufügen. Es sieht also auf derselben
Skala aus, mit derselben Geschwindigkeit. Mir gefällt nicht, wie es hier aussieht. Deshalb
werden wir
es genau dort machen , wo in
der anderen Position. Also werde ich
es z. B. so und
so haben , anstatt
es die Position wechseln zu lassen. Also lass uns das sehen. Mal sehen. Okay, der zweite sieht
also auch nicht gut aus. Und es zeigt den
Bauch unseres Fremden. Dann sind sie okay, aber dann,
als die Rotation stattgefunden
hat, sollte sie auch zum richtigen Zeitpunkt geschehen
. Also werden wir
diesen Frame und diesen Keyframe duplizieren. Oder lassen Sie uns zumindest einfach den richtigen Ort
dafür so
hinzufügen. Und dann wird es
sich von dort aus drehen. Sorry, sie brauchen
keine billigen Marken und
du hättest nur eine. In Ordnung? Das ist nicht so wichtig, aber es kann sein wenn Sie versuchen, die Animation
so gut wie möglich aussehen zu lassen. Wie Sie sehen können, haben wir gerade diesen ersten Teil gemacht. Natürlich müssen wir
es interessanter aussehen lassen. Wenn Sie möchten, können Sie sogar noch
weiter gehen , indem Sie die Geschwindigkeit bearbeiten, das
Geschwindigkeitskurve dieser Bewegung. Also können wir z.B. hier hingehen und
einfach jedes auf und ab machen. Also dieser steigt. wir nach oben gehen, können
wir das
so haben , wo
wir das herausfinden. Und dieser ist n. Also lass es uns sehen. Aber auch hier, da wir
mit getrennten Dimensionen arbeiten, wäre es besser,
wenn wir es so belassen würden. Okay. Jetzt fügen wir
den Bauch hinzu. Der Bauch wird eine Position haben. Hier. Dies ist die genaue
Position des Bauches. Und dann hier, im Grunde, hier. Ordnung, also das ist es, was
der Übergang
passiert und hier
sollte er in die Mitte kommen. Also hier wollen wir, dass es nur ein kleines bisschen
Farbe an der Seite ist, einfach so, ein
kleines bisschen so. Ich gehe einfach ein bisschen
so hier hoch. jedoch, dass jedes Mal, wenn es hoch und runter Wir möchten jedoch, dass jedes Mal, wenn es hoch und runter ist, es von selbst nach
oben bewegt , wodurch eine
sekundäre Animation entsteht. Diese sekundäre
Animation gibt uns den Effekt, dass sich sein Bauch beim Gehen
bewegt. Es gibt also nur einen zusätzlichen Schritt. Oder was? Zusätzliches Element, um
mehr vom Charakter
zu zeigen und dem Charakter mehr Ausdruck
zu verleihen. Ordnung, also wie Sie sehen können,
wenn Sie sich trennen, fängt
alles an,
an jedem Element alleine zu funktionieren. Es macht mehr Sinn, da tut mir leid, macht
sogar alles einfacher. Ich wollte es versuchen. Wenn wir machen, behalten wir das hier. Fangen wir mit den Armen an. Jetzt bewegen wir uns zu den Arabern. Mal sehen, wie
die Arme gerade aussehen. Du siehst es aussehen, sie sehen komisch aus, aber sie folgen der
Bewegung dieses Charakters. Deshalb
müssen wir nur Ellbogen,
Schulter, Nacken, Ellbogen, Schulter tun . Fangen wir damit an. Drücken wir R und lassen diese
beiden dann die Position „Nur
Hals“ haben? Schulter, wir brauchen auch einen
Arzt. Wie gesagt, wir haben Position für die Schultern und Rotation. Warum? Weil wir den Abstand der
Schultern einmal
anpassen müssen ,
um ihn an die Perspektive anzupassen , wie
bei einer, dreht sich
der Charakter
wie hier, genau hier. Wir brauchen diese Schultern
, um so zu sein, okay? Die Schultern sollten
eher so sein. Ordnung, aber wir
werden
daran arbeiten , besser auszusehen,
um noch besser auszusehen. Also müssen wir den
Arminhalt öffnen. Und dann ist die zweite
Form das Shirt. Wie das, was ich in
der vorherigen Folge erklärt habe. Was wir tun müssen, ist auch den Start und das
Ende zu
animieren , um das Shirt
auf dem gleichen Abstand zu halten. Also werden wir
auch das bis zum letzten Keyframe verschieben . Gehen wir darauf ein, wo
der Körper gedreht wird. Also hier. Und dann bewege die Position
dieser Schulter so. Verschiebe die Position
der zweiten Schulter ebenfalls so nach innen und ziehe ein
bisschen Hemd oder sorry, den Trimmpfad nach oben damit das Shirt
an der gleichen Position bleibt. In Ordnung? Und dann, was wir jetzt tun
werden, ist es
nur zu sehen,
wie es bisher ist. Ja, das sieht okay aus. Nun
beginnen wir mit der Animation der Rotation, der Rotation der Schultern. In der Charakteranimation. Deine Arme sollten das
Gegenteil der Beine sein. In diesem Fall
tritt
das Hinterbein also nach vorne. Daher
sollten die Vorderarme nach vorne treten. Dieser wird also so
rückwärts gehen. Und dieser auch. Wir werden die
Situation sofort beheben. Wir müssen es nicht so
weit treiben, um es dann reparieren zu müssen. Aber ich zeige dir, wie
du das Ding reparieren kannst. Dann nehmen wir diesen, der sich so
vorwärts bewegen
sollte, und den Ellbogen so. Okay. Das ist also der erste Schritt. Der erste Schritt sieht aus,
lass es uns versuchen, okay, also wenn wir zu
den Referenzarmen gehen, okay, was wir also
tun sollten, wie du siehst, dieses Bein ist rückwärts, also das wäre vorne. Und dann, sobald wir die
zweiten Frames dieser,
aber diese Beinanimation erreicht haben. Also diese Schulter genau hier wird so
nach hinten bewegt, und dieser eine Ellbogen auch. Also werde ich es so verschieben müssen
. In Ordnung? Was also passieren wird ist, was
passieren wird. Sie werden in die entgegengesetzte Richtung gehen
und sie sehen realistisch aus. Gehen wir jetzt zurück
in die andere Hand. Sind die andere Schulter. Ich weiß, das mag verwirrend
aussehen, aber gib mir einfach einen Moment
und mach es einfach weiter. Was ich mache, ist nur
Position und Rotation. Und ich verwende nur
drei Keyframes. Es gibt also nicht, nicht
wirklich viel kompliziertes
Zeug. Ich versuche nur herauszufinden, wann das Ding an den Beinen
passiert. Versuche einfach das
Gegenteil an den Armen zu machen. Es ist also sehr einfach,
nicht so kompliziert. Wie gesagt, du verwendest einfach Logik , um herauszufinden,
was als Nächstes passieren sollte. Okay? In diesem Fall bewegt sich die Hand also rückwärts. Also wie gesagt, mit der anderen Hand
sollte
das Gegenteil passieren. Also in diesem Fall machen wir es. Lass es uns so machen. Sobald dieser Arm hier rückwärts
geht, bewegt sich
dieser nach vorne und
der Ellbogen
bewegt sich ebenfalls nach oben. jetzt daran, was ich
in der letzten Folge gesagt habe. Wir müssen
den Ellbogen immer ein bisschen
von der Schulter trennen . Wenn es um Animationen geht
, die sie
interessanter aussehen lassen und
die Animation verfolgen. Lass es uns noch einmal sehen. Also werden wir versuchen,
es noch weiter voranzutreiben und zu sehen, was passiert ist. Mal sehen. Vielleicht haben wir diesen immer noch
nicht animiert. Deshalb mit rückwärts. Okay. Hallo, da ist es. Aber da wir es
jetzt animiert haben, können wir
ihm einfach den Rücken kehren und sagen, vielleicht gib ihm noch ein
paar Bilder. Also können wir hier ankommen, wir mussten
übertriebener sein , als
würde sich das rückwärts drehen. Jetzt gehen wir zum Hals. Der Hals wird hier eine Art Animation
wie die Animation
dieses Charakters hinzufügen wie die Animation ,
wie Sie sehen können. Er hat diese seltsame Sache gemacht, bei der er
enttäuscht ist ,
dieses Wasserproblem zu sehen. Also bewegte er seinen Hals nach unten
und die Schultern nach oben. Das
werden wir jetzt tun. Wir gehen zurück. Wir werden diese beiden Schultern
haben. Wir werden
die Position auch haben. Geh wieder her. Position
der Schultern, gehe so nach oben. Und dann haben wir dieses Copy &
Paste hier, ziehen Sie es hierher. Im Grunde genommen, um die beiden Keyframes
des Halses zu haben und dann
den
Hals nach unten fallen zu lassen, um ein zusätzliches Gehirn zu bekommen.
Mal sehen, wie es aussieht. Okay, es
sieht nicht so gut aus. Ich finde, dass die Position hier
viel zu übertrieben ist. Sollte es auf jeden Fall ein bisschen so
rückwärts bewegen
und dieses ein bisschen so vorwärts bewegen. Also haben wir die
Leiche gezeigt, mal sehen. Wenn wir den Hals hinzufügen und sehen, wie er mit
Gesicht und Hals aussieht, müssen
wir vielleicht etwas Vorfreude darauf legen,
damit er besser aussieht. Das Shirt müssen
wir
übrigens animieren. Wir müssen diese Position um ein paar Frames
nach hinten verschieben. Dann lass diesen
genau am Ende sein. Dieser auch. Diese Positionen
wären viel wichtiger. Jetzt gehen wir zu dem Shirt,
seit wir es geöffnet haben. Nur der Kreis auf
der Ellipse öffnet hier
den Keyframe für den Gebärmutterpfad. Ziehen Sie dieses Keyframe hier
zum letzten Teil und
halten Sie die Umschalttaste gedrückt, damit es
in die anderen Keyframes einrastet. Und dann wählen wir
im Grunde das aus, verschieben es so und wählen
dieses Verschieben aus, verschieben es so
, so. Wir werden so ein bisschen aufstehen
und schauen, wie es aussieht. Okay. Gib es auf. Neun. Schauen wir es uns an. Mir wurde klar, dass eine
der Schultern in diese Position passt
und das ist der Hals. Die linke Schulter ist
so zu sehen. Halte durch. Die linke
Schulter hier ist viel zu
nah am Hals. Ich habe es auch immer wieder gesagt. Ich
habe nicht gesagt: Warte, was? Mal sehen, wie es jetzt aussieht.
Lass uns einfach schnell nachschauen. Was haben wir Keyframes? Hier sind Rotationen, Position oder die Drehung drei Keyframes für die Position.
Auch knifflige Vorbereitungen. Also hier ist es. Das ist eine Animation,
ein vollständiges Rendern. Okay. Dann werde ich Ihnen
zeigen, warum wir solche Posterize Time-Effekte wie Bits zu unseren eigenen
Animationen hinzufügen. wir uns das ansehen,
sieht es viel besser aus, als wir den Leitzins
gesenkt haben. Ordnung, also lass uns jetzt weitermachen und alle Punkte entfernen und unsere
Animation ganz so betrachten. Und sehen Sie im Grunde,
was
schief gehen könnte und was sollten wir
alles andere dazwischen reparieren? Lass uns einfach die Muttermale entfernen. Wir brauchen noch eine Sache, die darin besteht, die
Position der Grundlosen zu beleben. Öffne einen Kumpel oder Hals. Dein Hals. Die Basis wird also auch irgendwie
herunterfallen. Das Y-Dropdown-Menü mit der
Animation des Halses. Also geht es ein bisschen runter
und dann wieder hier oben. Kopieren, Einfügen und F9. Mal sehen, ob wir das mehr
können. Wenn wir gehen, wenn wir
auch diese behalten, wenn du nur welche Position einnimmst? Nur Position. Also, was
ich tun möchte, ist F9 zu drücken. Aber ich möchte es schneller und
schneller animieren. Also ziehen
wir das eher so und ziehen dieses Ende
eins und schauen, wie es aussieht. Ja, genau. Wenn
wir es also schnappen, sieht
es so aus, als würde er
als Gesichtsausdruck schnell die Schulter
hochheben . Und nicht nur einmal Geschichte. Dann können wir
wieder als Position nehmen und das Timing
anpassen, wie wir
wollen , bis es
genau zu dem passt, was wir haben. Lass uns das machen. Wir werden
den Auspuff-Thymin weiter rendern und , okay, die Rotationen
ansehen. Dieser passiert nicht
gleichzeitig. Wie Sie sehen können, gibt es eine, es gibt eine Phasenrotation, okay? Wir wollen, dass es genau dann passiert , wenn die Temporotation
stattfindet. So süß. Perfekt. Da wir das geändert haben, müssen
wir im Grunde auch müssen
wir im Grunde den Rest
der Animation
multiplizieren. Zieh sie einfach so zurück. Ziehe das so, halte Alt gedrückt. Also mal grafisch,
lass es uns sehen. Dann, diese Animationen auch. In Ordnung, schauen wir mal, wie es von Anfang an
aussieht. Etwas stimmt nicht. Dieser. Also können wir das einfach so
machen dann hier haben, denn das ist die
Hauptanimation. In Ordnung. Ich denke,
bis jetzt sieht es gut aus. Versuchen wir es in
der Hauptkomposition zu sehen. Wir schlagen zu, wir gehen
in den Hauptkampf. Wir haben mit der ersten Szene
wie dieser geendet. Und mal sehen. Also hier haben wir
diese Animation in weniger
als unserer wichtigen Minute erreicht . Nun, 40 Minuten
sind natürlich viel für nur 1 ,
die eine
Animation wie diese s. Aber normalerweise arbeitest
du mit solchen
Erklärern
an dieser einen Szene hat, dann geht es 5 Sekunden lang weiter. also an einer
Animation wie dieser arbeiten, werden je nach
Art des Erklärers Wenn Sie also an einer
Animation wie dieser arbeiten, werden je nach
Art des Erklärers auf jeden Fall
der Umfang und die Details der
Animation und jeder Szene dargestellt. Also brauchen wir das. Ich sehe mir den
Hals an und der Hals scheint hier
etwas größer zu sein. Bevor wir das Problem beheben, werde
ich dir zeigen,
warum dieser Charakter hier etwas anders
aussieht. Wir gehen zu dieser
Komposition im
Ebenenstil in der
Schattenüberlagerung mit etwas blauer Farbe. Um ihm dieses
Highlight zu verleihen, sieht es gut aus. Wenn wir also wieder hierher gehen, Hals und Gesicht hier sind einfach das Tempo beim ersten Frame viel zu
hoch, wir müssen einfach ein
bisschen fallen. Lass es uns viel besser sehen. Beim Original wurde der Hals wegen
des Gummischlauchs nicht so
geformt. Sie können den
Hals nach Belieben bearbeiten, indem Sie den Kegel öffnen. Und dann wird diese
Verjüngung im Grunde so eingestellt,
dass die Verjüngung entweder stark oder dünn ist. Wie auch immer Sie wollen, wenn wir
es so belassen, mal sehen, es hängt davon ab, für welchen Stil
Sie sich entscheiden möchten. In Ordnung, du kannst auch immer die Oberseite, den Hals,
den oberen Nullpunkt, hoch und runter
einstellen . Danach werde
ich, wie gesagt, erklären, wie Sie
das Problem beheben können , bei dem einer
der Arme zurück ist und die Arme immer noch auf
den anderen Arm schauen. Dazu sollten wir
also die Armschicht
duplizieren und
diese wieder benennen . Und dann öffne es. Hier gehts zum Inhalt. Lassen Sie uns nur ihn markieren und dann einfach den Pfad kürzen. Öffnen Sie dann den Trimmpfad. Und du kannst im Grunde natürlich überprüfen , welchen Arm du behalten
möchtest. Nehmen wir an, ich möchte
nur diesen Arm so behalten. Dann schiebe ich
das nach hinten. Oder unter dem Körper. Sie können sogar etwas tun, das die Farbe
etwas dunkler anpasst. Es sieht also so aus, als wäre es
tatsächlich auf der Rückseite. Und dann gehen wir zurück
in den ersten Arm. Und wir fügen nur hinzu, wir fügen nur
Trimmpfad zu diesem Teil hinzu. Diese Form oder diese Form,
also die Hände, Arme reduziert, eine
der Seiten so. Und am Ende hast du die Hand,
die sich unter dem Körper befindet. Auch wenn du willst
, dass es unter den Beinen ist, wird es so aussehen. Offensichtlich ist die Hand immer noch
nicht, wir haben sie nicht angepasst. Die Farbe ist, weil
es in der Pre-Comp ist. Aber wie Sie sehen, können Sie
den Arm tatsächlich komplett trennen, sodass er sich auf der Rückseite dieses Charakters befindet
und nicht auf der Vorderseite. Und dann
können Sie jederzeit wieder
zum ursprünglichen Arm wechseln jeden anderen Seniorenwunsch
bedienen. Ich hoffe, dir hat
diese Episode der
Charakteranimation gefallen und
ich hoffe, du hast zumindest gesehen, wie
ich diese Szene animiert habe. Und damit solltest du
eine gute Vorstellung davon haben, wie du
diese Technik in deinem
nächsten Erklärvideo anwenden diese Technik in deinem
nächsten Erklärvideo und das Beste daraus machen kannst. Ich hoffe, es hat dir gefallen, sagte ich, und ich erwische dich im nächsten. Hab einen guten.
5. Ep 04 : Laufzyklus: Hey, was ist los,
Leute, das ist Ali. Und heute sind wir in
der vierten Folge des Charakteranimationskurses. Heute werden wir
versuchen, das zu animieren. Von Anfang an
gebe ich dir ein anderes Projekt und wir werden
diesen Charakter animieren , der hier läuft. Okay? Also habe ich dir dieses Projekt gegeben. Es hat das Charakter-Rig und
dass es die Referenz der Animation und
die
Hauptszene hat , in der Sie
Ihre Automatisierung platzieren können , um sie mit der Referenz zu vergleichen
und zu sehen, wie
es Ihrer
Organisation geht. In Ordnung? Jetzt müssen wir uns nicht
speziell an
die Referenz halten, denn mit der Referenz hat diese Animation
wirklich
unterstützt, um nach einem bestimmten Stil zu
suchen, können
wir sie hier ein wenig modifizieren um es zu tun noch schneller oder langsamer, je nachdem, was
Sie animieren möchten. Seien Sie also frei, mit
diesen Projektdateien kreativ zu sein und Ihre Zeit animiert zu
genießen. Lass uns, lass mich
dir diese Charaktererstellung erklären, all diese Charaktere, damit
wir wirklich anfangen können. Schon wieder. Wir benutzen offensichtlich
denselben Rick. Hoffentlich werden Sie in diesem
Tutorial sehen wie einfach es ist, zu animieren. Wir gehen hier zur Referenz, okay, fangen wir mit
dem ersten Bild an. Also wir haben das Bein, falls wir es hervorheben, oder den
Arm, tut mir leid. Drei Teile. Im ersten Fall zeige ich
nur den unteren Teil, falls wir
einen schwarzen Hintergrund haben. Wir können Ihnen also im
Detail zeigen, wie es aussieht, oder? Das ist also quasi
die Form eines Arms. Dies ist die Hauptform, die mit den Nullobjekten verknüpft
ist. Dann haben wir diese Form hinzugefügt, die nur das Ende entfernt. Dann
hat der letzte einen Gradienten , um
diesem, diesem Arm Schatten zu geben. Das ist also für den Arm. Lass uns jede Form wieder einschalten. Lass uns zum Bein gehen. Das Bein hat den gleichen Stil,
außer dass das der Schatten ist
, von dem ich gesprochen habe. Und dann haben wir die konische Form und
das ist die Hauptform. Und dann gab uns die Mischung
aus Taper Down Shape diesen Stil. Das ist eher ein
Ninja-Kleidungsstil. Und dann haben wir endlich wieder den Schatten
hinzugefügt. Und dann haben wir
dasselbe für
das Vorderbein und
den Vorderarm gemacht. Also wir beide mit beiden
Teilen, die so aussehen. Danach auf den Körper zu schauen, ist die Form. Nur um genügend
Form oder Illustration zu zeichnen, werden
wir
sie in dieser Animation nicht verformen. Ist nur ein Dreieck
mit einem Kreis. Gleiche hier. Die erste ist nur
die Form Hinterfuß, Vorderfuß und dann Hals. Dieselbe Technik mit zwei
Punkten und verknüpft mit den Noten. Augen und Augenbrauen.
Augenbrauen und Augen. Ich habe es dir gegeben,
animiere es, damit du es nicht einfach animieren
musst. Und dann müssen Sie sich
nur auf die eigentliche Automatisierung konzentrieren. Also, wie immer zu Beginn, werden
wir mit einem Kumpel
beginnen. Wenn wir uns die Referenz ansehen, muss
der Körper Animationen machen, die zu einer Bewegung
passieren. Sagen wir mal. Der erste
ist auf und ab positioniert, oder? Diese zweite ist die
Rotation des Körpers. Wenn er nach oben geht,
dreht es sich ein
wenig nach rechts und wenn es dann nach unten geht
und dein Geschmack wieder nach unten geht, also ist das die Art von Bewegung
, die wir einschenken werden. Okay, versuchen wir, das hier
in unserer Körperbewegung zu wiederholen. Deshalb heben wir wie immer
die Elemente hervor , mit denen
wir beginnen werden. Lassen Sie uns einen tatsächlichen Hintergrund schwarzen Haaren machen, damit wir ihn besser sehen
können. Beginnen wir also damit auf P für die Position
und dann auf R für die Rotation zu klicken. Jetzt kannst du mit der getrennten Dimension arbeiten
und nur mit einem Y. Das ist deine Entscheidung. Tatsächlich können wir das jetzt
sogar tun. Wenn wir also eine Bewegung nach links und
rechts
haben wollten , kannst du sie hinzufügen. Wir werden also nur mit der Y-Position
arbeiten. Also klicken wir hier auf Position. Gehen Sie in die Mitte,
fügen Sie einen Keyframe hinzu, gehen Sie zum letzten Frame und fügen Sie auch einen Keyframe hinzu. Jetzt arbeiten wir mit
16 Frames, sodass wir
sie in acht Teile teilen können . Hier. Wir werden unsere
Frames auch hier hinzufügen. Kopieren Sie es einfach und fügen Sie es ein, klicken Sie auf alles
und dann auf die Taste F9. Es ist also einfach, erleichtert und wir haben es jetzt, für mich
sieht es ein bisschen zu schnell aus, obwohl es hier
dasselbe getan hat. Wie Sie sehen können, 16 Frames. Schauen wir es uns an. Aber es
sieht etwas anders aus. Anders. Warum? Das
liegt daran, dass die einfache Leichtigkeit bei diesem Modell darin besteht, die ganze Zeit über
Bewegung zu haben. Es ist einfach, diese
in den
letzten paar Bildern leicht herauszuholen . Was meine ich damit? Wie Sie sehen können, ist das
alles eine Lockerung. Zwei Frames und
dann Geschwindigkeit erhöhen. Also lass es uns noch anders machen. Normalerweise mit der
Bewegung des Charakters oder mit einer beliebigen Bewegung. Wenn Sie versuchen, es realistisch zu
gestalten, schauen
Sie sich die
Bewegungsrichtung an. In diesem Fall geht z. B. der
Buddy nach oben. Okay? Da der Körper also steigt, ist seine Geschwindigkeit hier oben
und wird
dann langsamer, bevor
er den Gipfel erreicht. Halten Sie die Taste für einen Frame gedrückt und beginnen Sie
dann, die
Geschwindigkeit zu erhöhen, bis die
Höchstgeschwindigkeit erreicht ist. Was geht ab? Stimmt das? Wie können wir
das erreichen? Wir sind einfach hier, ziehen das nach hinten. Wir wollen nicht, wir wollen
nicht, dass es so extrem wie möglich ist. Aber gib ihm einfach ein bisschen
von dem Geschmack der Leichtigkeit. Und mach das Gleiche
hier, denn wir mussten hier
ein bisschen warten und dann
anfangen, das Tempo zu erhöhen. Lass uns das
Gleiche hier machen. Ich habe versucht , es den anderen gleichzustellen. Es sieht also nicht komisch aus wenn wir
diese Automatisierung erst einmal durchlaufen haben. Und schauen wir es uns jetzt an. Ich denke, das Warum dazu muss nicht so
sein und das muss ein
bisschen mehr nach dem Raten sein. P. Das aber, hier fangen
sie an zu sehen. Okay, es sieht so aus, als ob
Tiefen passieren. Jetzt gehen wir zur Rotation über. Lass uns auf die Rotation klicken. Das ist also auf der
ersten Position. Wir wollen, dass es so
etwas nach unten gedreht wird. Also, als würde der Körper
versuchen, sich selbst hochzuziehen und dann oben
dreht er sich so zurück. Und dann kopiere einfach
beide Keyframes, füge sie wieder
hier ein, hier und dann F9
alles und ziehe es. Ein Frame vielleicht. Mal sehen. Ja, lass es uns jetzt sehen.
Okay, Rahmen ist genug. Okay, jetzt sind wir fertig mit der Körperanimation,
so einfach ist das. Jetzt gehen wir zur
Vorderbeinanimation über. Lass uns weitermachen, wir werden
nur das Knie und die Hüfte animieren, R
drücken und nur die Rotation
animieren. Sie erinnern sich an das
letzte Mal, als ich
gesagt habe , dass,
wenn ein Bein vorbeigeht , wenn der Fuß
vorbeigeht, normalerweise das Bein hier
aktiviert hat. Dennoch bedeutet das
normalerweise, dass diese Zeit, die vergeht, höher sein sollte, was
bedeutet, dass sie synchronisiert sein müssen. Also genau in dem Moment, in dem
dieses Bein weit nach hinten geht, wäre
der Körper schon auf der Unterseite und die Haltung
nach unten ist so. In Ordnung, also versuchen wir, das richtige
Timing zu finden. Lassen Sie uns die Körperbewegung drücken
und sehen, wie sie in
den Rahmen hineingeht , oder der Körper befindet sich im tiefsten Punkt und drehen
dann das Bein Hüfte wieder hinein. Gib diesem einfach
ein bisschen Rückschlag. Also sollte es so aussehen. Okay, was wir jetzt bemerken
ist, dass das Bein weggeht, der Körper wird sich von der Alexa
wiegen. Wir sollten den
Vorderfuß aktivieren, damit wir wissen, wo wir den Körper platzieren müssen
, der den Körper heruntergelassen hat. Am Anfang ging
es also darum. Also mussten wir
genau an dieser Stelle sein. Also hier ist es, lass uns das entfernen. Wenn wir es also fallen lassen, sollte
es so sein. In Ordnung, also geht es live. In Ordnung? Dann sollte
es zu diesem Zeitpunkt wieder an den
ursprünglichen Ort zurückkehren, an dem es war. Dann haben wir den Loop. Aber so laufen
wir als Menschen nicht. Unser Knie hier muss so
hochgedreht werden, weil wir unsere Beine heben als wir es geschrieben haben, hätte ich es
nicht gedreht. Es geht also so. Und dann so. In Ordnung, du hast es. Lassen Sie uns diesem eine einfache
Leichtigkeit hinzufügen, F9. Mal sehen, ob wir es schon verstanden haben,
es ist schon in Ordnung. Ich sehe, dass etwas
passieren wird in Was
so ist, als ob das hier sein muss. Oder vielleicht ein Bild später. Also geht es so und dreht sich dann langsam
zurück. Lass es uns jetzt sehen. Okay, vielleicht
drehen wir es einfach viel zu stark also müssen wir
es ein bisschen mehr geben. Okay, mir gefällt, wie es ist, wie es gerade aussieht. Okay. Jetzt sollten wir
zur zweiten Etappe übergehen. Wieder
das Hinterbein, ins Knie gehen und die Hüfte auf R drücken .
Wir werden
die Vögel später animieren weil sie
am Boden haften bleiben
müssen. Also lassen Sie uns hier Keyframes hinzufügen. Bei Keyframes oder dem letzten
Frame dieser Schleife. Also speichern wir die Körperposition. Und dann in der Mitte drehen
wir das Bein
so nach vorne und drehen es dann
ein bisschen nach vorne. Also haben wir im Grunde das. Dann steigt der Körper auf. In Ordnung? Wir haben den Körper jedoch nicht auf die zweite
Position fixiert, sollte dieselbe Position
haben und nicht. Okay. Denken Sie also daran, dass wir
die Drehung des Fußes
genau hier hinzufügen müssen , weil er
vorbeigeht und wir
unser Knie normalerweise viel zu
hoch heben , wenn wir laufen. Wenn Sie laufen oder einen Laufzyklus
animieren, könnte
es einfach so sein. Aber da wir rennen, sollten
wir einstellen, auch wenn du dabei bist, dein
Charakter wird noch schneller. Sie können
mit beiden Beinen springen. Und lassen Sie uns einfach die Gliederung machen. So einfach ist das. Wir animieren diesen Laufzyklus. Wir haben schon, wir sind schon gekauft, um die Beinbewegung zu
beenden, wir müssen nur den Fuß
animieren. Also lass uns das hintere Bein verstecken. Lass uns den Vorderfuß animieren, den Vorderfuß öffnen,
den Weg des Vorderfußes öffnen. Drücken Sie Keyframe. Nehmen wir an,
am Anfang haben wir einen Keyframe. Und sobald das Bein diese Position
erreicht hat, wollen
wir im Grunde, wenn wir den Weg zeigen, wir wollen dieser genau dort an der
Linie feststeckt und auch dieser. Dann lassen Sie uns ein
paar Frames hierher verschieben. Und lassen Sie uns diese hinzufügen,
damit jeder von ihnen im Grunde auf der Spur bleibt. Gib es hier sogar noch einmal. Und dann
geht es hier so zurück. Und dann können wir
es hier ein bisschen verlängern. Und dann geht es ins Spray. Kopieren Sie einfach
den ersten Frame und fügen Sie ihn ein. In Ordnung, gib ihnen allen F9. Und mal sehen, es sollte nicht so auffällig
sein, aber es wird uns
mehr geben, siehst du, wenn es realistischer ist,
wird die
Bewegung des Fußes versuchen, hier dasselbe
mit dem zweiten Fuß zu machen. Fangen wir also damit an, das Vorderbein und
den Vorderfuß zu
verstecken und nur
das Hinterbein und den Hinterfuß zu zeigen . Lassen Sie uns den Weg öffnen. In Ordnung. Fangen
wir also mit einem schlechten Fuß gehen
wir zum ersten
Frame oder Keyframe über. Gehen Sie zum letzten Bild oder
zum Keyframe, um sicherzugehen , dass wir am selben Punkt begonnen und
beendet haben. Wie sollten wir das wahrscheinlich auch
machen. Kopieren Sie dies und fügen Sie es
für die Vorderfüße ein. Also lass uns hierher gehen. Gehirne hier, wir sollten, wie gesagt, das wieder rausziehen. Wir
müssen das nicht hinzufügen. Sie werden es wahrscheinlich in
Ihrem Projekt finden. Wenn du es nicht getan hast. auch einfach hinzu, füge es hinzu,
wie ich es gerade mache. Also fügen wir
diese zusätzliche Bewegung des
Fußes hinzu und bringen sie dann wieder in den normalen Fuß zurück. In Ordnung. Ich denke, wir sollten
es hier etwas höher legen es hier etwas höher weil es
länger dauern wird, bis wir das erreichen. Okay, lass es uns so belassen. Okay. Lass uns zurückgehen. Wie gesagt, das ist ein
Keyframe, hier ziehen wir diesen Keyframe einfach hierher. Wir können das vielleicht löschen und einfach hier hinzufügen, da die Animation von dort aus
beginnt. Also wie gesagt, um diesen Rahmen herum, oder sollte schon
der Fuß am Grundlosen haften bleiben. Das klebt auch hier
am Boden. Das sieht nicht so aus,
wie wir es uns wünschen würden. Ich denke, wir sollten hochheben, aber ein bisschen mehr,
weil dieses Bein niedriger ist als das andere Bein. In Ordnung. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher. Okay. Vielleicht nicht, vielleicht nicht so viel. Einfach so. Okay, lass es uns sehen. Also werde ich diese
Keyframes für unser Lineal erstellen. Und dann ziehen Sie diese beiden einfach
hierher und dann diese hier. Dann wieder dasselbe, dieser hier und dieser hier. Das ist eher eine
Frame-by-Frame-Animation, aber dadurch sieht die
Animation viel
stilvoller und fortschrittlicher aus, als das
einfach nicht zu tun. Okay, also keine Haare, wenn sie es nicht
getan hat, es hat irgendwas gemacht. Die Animation
läuft also perfekt ab. Schauen wir uns an, was wir bisher erstellt
haben. Ordnung, siehst du, jetzt kannst du
natürlich reduzieren, wie sehr wir
diese Fußbewegung übertreiben. Aber wenn du
es möchtest, kannst du es behalten. Mir gefällt, wie es aussieht. Es verleiht unserer Animation mehr Ausdruck
. Mal sehen, wie es ohne Arme
aussieht, nur mit Körper und
Beinen? Ja. Auf den Kopf. Einige der Antworten haben sie
immer noch nicht aktiviert. Vorderhand. So auch. Was ist die Schrifthand hier? Mal sehen. Das tut mir leid. Lass es uns sehen. In Ordnung,
siehst du, wir machen einen guten Job. Youtube. Ich denke, du
machst einen guten Job. Ich denke, du verfolgst es. Du machst
alles. Es ist nicht wirklich so kompliziert. Wenn wir uns die Animation ansehen
, die wir gerade machen, dir buchstäblich
123 Keyframes zur Verfügung , um den gesamten Body-Run-Zyklus zu animieren
. Es ist normalerweise sehr, sehr
beängstigend, Laufzyklen zu animieren. Aber wie Sie sehen, ist
es viel einfacher, wenn
Sie es auf diese Weise und
Schritt für Schritt machen und einfach jeden Teil alleine
automatisieren, geschweige denn einen
Gehzyklus zu animieren, wäre
viel, viel einfacher. In Ordnung, also lass uns weitermachen. Jetzt. Wir müssen
die Arme animieren und dann
werden wir den Kopf animieren. Also lass uns einfach verstecken. Schon wieder. Was? Lass uns nicht verstecken, aber
lass uns die Arme zeigen, ein Arm und das Frontend werden
damit beginnen. Denken Sie nun an die Regel
, von der ich gesprochen habe, nämlich dass der
Vorderarm mit dem Hinterbein animiert
werden sollte . Also in die gleiche Richtung. Ich meine, lass uns das einfach machen. Gehen wir in die vordere
Schulter unseres Arms. Unser Hit-Keyframe. Gehen wir zurück
zum letzten Bild, haben einen Keyframe und dann in den mittleren Frame, wir wollen, dass er nach vorne
gedreht wird,
so wie das aussehen wird. Jetzt kannst du die Stunde übertreiben, du kannst sie einfach so belassen. Es sieht also stilvoller aus. Ich werde
den Arm so nach vorne bewegen. Lass uns jetzt F9 drauf haben
und es wird so aussehen. Ich möchte es jedoch noch einmal wiederholen, nur einen Rahmen
dieser Bewegung geben. Es geht also so. Nur eine gewisse Trennung. Ich interessiere mich für die Bewegung. Gehen wir in den anderen Arm,
den Hinterarm, zeigen,
markieren, markieren Sie den hinteren Arm, die
Schulter, den Hebelarm, drücken Sie
einfach R. Lassen wir sie auf
dem ersten Bild und
dann auf dem letzten Bild belassen. Und dann geh in die
Mitte und
mache einfach das Gegenteil von dem, was genau dort
vor sich geht. So wie das hier. Sie können
den Griff sogar etwas weiter drücken. Es sieht also interessanter aus. Jetzt wählen wir alles aus. Drücken Sie F9. Wie einfach ist das? fahren Sie innerhalb von 20 Minuten auf Mit diesem Ticket fahren Sie innerhalb von 20 Minuten auf
eigene Faust. Stimmt das? Du siehst, wie es aussieht. Du kannst
es ein bisschen unwohl übertreiben. Nehmen wir an, einer geht unter. Du kannst ihm einfach so etwas
zusätzliche Bewegung geben. Mal sehen, wie es aussieht. Ja. Lass uns das Gleiche hier machen. Warum nicht? Das ist ein Cartoon und
wir können machen, was du willst. Diese unteren sind wie, oh, das ist viel zu hässlich. In Ordnung. Du sagst, sind es auch
die Vorderarme? Ich möchte geben, ich meine, ist es hier frontseitig zur Hand? Und was denkst du? Wie sie sagen, voila, da ist der Laufzyklus. Jetzt müssen wir
den Kopf auf jeden Fall animieren. Lass uns weitermachen
und mit dem Kopf brauchen
wir nur
eine zusätzliche Animation, nämlich
die Rotation. Also hier werden wir
auch
die Rotation des Körpers zeigen und sie verfolgen. Wir haben es also normal und dann dreht
es sich zurück, sodass wir
einfach so mehr Rotation
hinzufügen . Lass uns zurückgehen. Kopiere einfach die Basis. Und noch einer hier. Jetzt müssen wir auf F9 klicken, es aber auch ziehen. Peak Couple Frame,
vielleicht zwei Frames. Mal sehen, wie es vielleicht nicht kaputt geht. Mal sehen. Okay. Sie können es noch
mehr übertreiben, um zu sehen, was es tut. Und ich schätze, indem ich den
Kopf nach unten und nicht nach oben drehe. Also lass uns das kopieren und platzieren. Sorry, ich habe be statt
C Control V gedrückt und im
letzten Frame auch hier hinzugefügt. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Das ist ein Problem,
welches ist das wie viel? 1234. Wenn wir also 1234 zurückgehen, müssen
wir das kopieren
und dort einfügen. Die Bewegung wird also
genau so sein, wie sie gerade ist. Stimmt das? Die Augen scheinen auf
diesem aus irgendeinem Grund nicht animiert zu sein, hätte
die Augen hoch halten sollen. Okay, das habe ich
nicht animiert. Wir gehen zurück, wir können vielleicht einfach das Auge als Höhe kopieren. Was haben wir? Opvs aus dem vierten
Frame macht es mit der Augenbraue ab
der vierten Primzahl. Lass uns das einfach machen. Und wenn wir dann in die Augen gehen, welche Bewegung haben wir
auf den Augen, auf dieser Form. Kopieren Sie einfach diese Pfadanimation. Gehen wir zurück zum Charakter. Pfad
gestalten. Füge das einfach ein. Lass es uns sehen. In Ordnung. Und
innerhalb von 21 Minuten oder 2 Minuten, sagen
wir vielleicht weniger. Wenn ich das kürzer bearbeite, haben
wir diese
Charakteranimation jetzt kannst du
weitermachen und Haare hinzufügen. Du kannst Schwerter hinzufügen, du kannst Koffer hinzufügen, was auch immer du willst
zu diesem Charakter. Und füge einfach weiter
Dinge hinzu, wie wir gerade
tun, und
mach es noch besser. Wenn du diesem Kerl eine weitere
Animation hinzufügen willst, hält er
vielleicht an und springt. Erinnerst du dich daran? Denken Sie daran, dass,
als wir diese Schleife gestartet haben und
wo wir sie beendet haben, es derselbe Frame war. Alles, was Sie als Nächstes
tun müssen, ist, die Bewegung
zu animieren , die Sie als Nächstes
benötigen, von diesem Frame aus. Schneiden Sie dann einfach eine Komposition aus
und fügen Sie sie zur weiteren Automatisierung hinzu
, sodass sie reibungslos zwischen
zwei Animationen wechselt. Denken Sie jedoch daran, dass
der Charakter, wenn
er rennt, nicht sofort
stoppt, sondern Sie ihn auch nicht langsam
animieren müssen. Stoppen und dann
die nächste Aktion
starten ,
die nur ausgeführt wird, deren Animierung länger
dauert , aber sie wird funktionieren. Es wird sehr gut funktionieren, sehr gut, da Sie hier jedes
Element bereit haben. Also gehe ich einfach
zur Hauptszene. Lassen Sie uns die Highlights aus
unserer neuen Animation entfernen unserer neuen Animation und sehen, wie sie
auf diesem letzten Top aussieht. Wie du dir vorstellen kannst. Ich finde, es sieht toll aus. Ich hoffe, du hast wirklich von
diesem Kurs oder diesem Antrag
für diesen Charakter profitiert . Auf diese Weise haben Sie eine
Idee und Sie entfernen die einschüchternde
Idee von Lern - und Gehzyklen,
sodass sie Angst einflößen. Sie müssen sich nur
wirklich an die
Automatisierung jedes einzelnen Teils
halten und
sicherstellen , dass sie sich
in Bezug auf das Timing richtig anfühlen Sie
benötigen nicht unbedingt einen perfekten Diamanten, aber Sie müssen zumindest
haben einen gleichen Rahmen. Frames zwischen den
einzelnen Hauptkeyframes, z. B. den Körper,
wie Sie gesehen haben, haben wir es mit dem Körper und den Vorderbeinen
und allem gemacht. In Ordnung. In der Regel animieren Sie bei Bewegung Gehzyklen
nicht mehr
so sehr. Wir erklären oder Bewegungsvideos. Deshalb wollte
ich bei den Walks
over the Run Cycle dabei sein . Und ich hoffe, dir
hat dieses Video gefallen. Ich treffe dich beim nächsten Mal
. Hab einen guten.
6. Ep 05 : Gemischte Szenen: Hey, was ist los, Leute? Und willkommen zur fünften
Folge dieses Kurses zum Animieren von Charakteren. In diesem Kurs habe ich Ihnen
eine weitere Projektdatei gegeben , an der Sie arbeiten und mit der Sie arbeiten
können. Wie Sie sehen können, ist dies die Referenzkomposition und
wir werden hier
diese Animation erstellen , in
der eine Figur geht
und dann einen
Ausdruck oder die Bewegung ausführt. Das ist also etwas komplizierter
als das erste, und ich werde
es hier erklären. Dieser Vergleich
ist die Referenz. Es ist ein bisschen anders für, anders als das, das
wir animieren werden. Lassen Sie mich
hier beginnen, indem ich Ihnen
jede Ebene zeige . Wir haben Waffen. Dies ist der Hinterarm und es ist
nur eine Version mit maskiertem Arm. Im Arm selbst
haben wir ein paar Formen. Die erste ist die Haut, dann hat das Shirt eine etwas höhere
Strichstärke und einen etwas höheren Trimmverlauf. Und dann haben wir diesem grünen Teil auch
nur einen
kleinen Trimmpfad hinzugefügt . Dieser ist wahrscheinlich
auf der anderen Seite. Lassen Sie uns jetzt die Beine hervorheben. Die Beine sind, du
hast die erste Form , die so eine
hautähnliche Form haben. Und dann haben sie einfach Fail
und mit der gleichen
Farbe zu diesem
über den runden Knöpfen hinzugefügt und mit der gleichen
Farbe zu diesem , dass wir
dann den Hals haben, der nur eine Linie
ist. Lassen Sie mich nur das Grün hervorheben. Und dann ist das der Körper. Nun, der knifflige
Teil mit dem Körper. Also, was ich hier getan habe, ist,
diesen Körper mit einem Pfad zu versehen. Dieser Pfad hat ein
paar Punkte für Teile. Dann habe ich das mit
Punkt Follow Null verknüpft ,
was bedeutet, dass wir
jetzt diese Punkte haben, die kontrollieren, der Körper aussehen wird. Und ich habe diese Punkte mit
der Steuerung der einzelnen
Aufnahmeteile verknüpft . Wie Sie hier sehen können, sind
die Schulterglieder Links
zur eigentlichen Schulter. Wenn wir also den Arm hervorheben, einen der Arme, und dann ist
das der Vorderarm. Wir gehen in den Vorderarm, Schulter, links, Schulter, richtig? Dieser. Und wir bewegen es nach oben, der Körper wird sich
entsprechend bewegen. In Ordnung, das ist großartig. Ich denke, es ist klar, oder? Es ist also nur die
Punktdatei auf Null. Dann folgen diese Knoten, die anderen Knoten folgen
der Hand- oder Armbewegung. Also lass uns anfangen. Was sollten wir tun, wenn wir
versuchen , uns zu Bewegung zu animieren? Verwenden Sie den am wenigsten komplizierten Teil oder beginnen Sie damit, ihn zu automatisieren
. Was ist in diesem Fall der
komplizierte Teil? Es ist natürlich der Körper. Lassen Sie mich
die Komposition einfach so erstellen ,
damit wir sie animieren können. Also, was
versuchen wir hier zu tun? Wir versuchen, die Position
dieses Körpers auf und
ab zu bewegen, um zu stimulieren, um es wie einen Gehzyklus zu simulieren. Da diese Form jedoch mit zwei Knoten verknüpft
ist, diese Knoten nicht wirklich verschoben werden, sie können nicht wirklich verschoben werden. Der Körper sollte sich nicht bewegen. Was ich jedoch
getan habe, ist, dass
du es mit mir aushalten musst weil das ein bisschen kompliziert
ist, aber dann wird
es es verstehen. Dies sind die
Kontrollen des Körpers. Sie sind mit der Steuerung
der Arme und Beine verbunden. Aber dann sind Arme und Beine, Unterschenkel und Schulter, Unterschenkel und Schulter,
Nacken und Schulter
mit dem Körper verbunden. Das heißt, wann immer ich den eigentlichen Körper
bewege, bewegt sich auch
alles andere mit. Es ist wie ein Kreiszyklus. Drücken wir also P für
Position, R für Rotation. Und lassen Sie uns in diesem Fall einfach
mit einem Y arbeiten. Auch hier werden wir den gleichen Zeitrahmen
verwenden , mit
dem wir zuvor gearbeitet haben, nämlich 16. Lass es uns beenden. In 16 Jahren da dies ein
Gehen und kein Laufen ist, wollen
wir jedoch,
da dies ein
Gehen und kein Laufen ist, nur
eines auf und ab haben. Ich glaube schon. Mal sehen, wie es aussieht. Sagen wir, oder vielleicht sind wir
nicht untergegangen. Schau einfach
zuerst, wie es aussieht und entscheide dann ob wir mehr
Timer dafür haben wollen oder nicht. Mal sehen. Ja, das ist
das ist viel zu viel. Versuchen wir also, die Zeit
genau zu verdoppeln. Also 16. Lass uns 32 Frames nehmen. Ich lese hier. In Ordnung,
sehen wir uns also zwei Frames an
und verschieben wir sie einfach so, dass
sie perfekt ausgerichtet sind. Für uns. Dieser ist nicht perfekt,
also sollte ich hier sein. In Ordnung, lass es uns jetzt sehen. Weil ein Spaziergang langsam sein sollte. Ja, irgendwie wie dieser. Lass es uns hier beenden. Also die Vorschau und lass uns zur Rotation
gehen. Also nochmal Rotation, hier
sollte es genauso sein. Und dann, wenn es steigt, sollte es
auch dasselbe sein. Da es sich um einen Laufzyklus handelt
und es sich nicht um einen leichten Lauf handelt, geht
man nur leicht bergauf, beugt sich nach vorne, nur leicht berührt. Also machen wir damit weiter. Dann hier noch einer, nur ein kleines bisschen. Jetzt wählen wir
sie alle aus und drücken F9. Lassen Sie uns nun natürlich die Drehung
wählen, vielleicht nicht so offensichtlich, aber wir haben einfach ein paar
Frames verschoben, um
den Eindruck zu erwecken, dass ein
Frame nicht gekoppelt ist. Stimmt das? können wir jetzt nicht tun. Du kannst es einfach nicht tun
oder es so machen, wie ich es getan habe. Es hängt davon ab, wie
du sie haben möchtest. Bewegung. Jetzt werden wir die
Beine zeigen, außer dass
die Beine diesmal komplett in einer Form sind. Also oh mein Gott, daran müssen
wir arbeiten. Wie können wir dafür sorgen, dass es funktioniert? Mach dir darüber keine Sorgen. Also lass uns ins Bein gehen. Wir müssen Oberschenkel,
Unterkörper,
Oberschenkel und Unterschenkel animieren . Das Unterschenkel oder mehr,
habe ich es so genannt? Aber es ist nur, um die Dinge
noch
komplizierter zu machen und dich noch
mehr leiden zu lassen. Ich mache nur Spaß. Mal sehen. In diesem Fall muss
also im Grunde das Gegenteil passieren. Offensichtlich. Wie ich bereits sagte, wie es hier immer wieder
heißt,
sollte das obere Bein, das rechte obere Bein auf dieser Seite sein. Und dann
sollte das linke obere Bein auf dieser Seite sein. Aber wir müssen
auf Position klicken. Lassen Sie uns einen Keyframe hinzufügen. Ziehen wir diese
Keyframes nach hinten, diese Keyframes nach vorne. Und in der Mitte bewegen
wir einfach diese Position, die Passform in dieser
Position nach hinten, ein bisschen nach innen. Sieht gut aus. Mal sehen, wie es aussieht. Wählen wir sie alle
aus und drücken U lassen wir
sie alle und drücken F9. Lass es uns jetzt sehen. Offensichtlich ist das ein Problem
, das wir noch nicht hinzugefügt haben. Die Bewegung des Unterschenkels, genau in diesem Fall. Es geht also so, als würde
es genau hier aufhören. Niemand wird sie dazu bringen
, zu tun, was wir
mit unserem Bein machen , geht
wieder darauf zurück. Lass uns zuschlagen. Okay. Und dann hier, der Unterschenkel. Der Unterschenkel, der das nur machen
will oh, nein. Oh, das ist der
Unterkörper. Das tut mir leid. Machen wir die Dinge nicht
komplizierter als sie sind. Und hier werden wir das einfach ein bisschen mehr
drehen. Es geht vorwärts. Und was wir gerade
geschaffen haben, dieser Wanderzyklus. Oh mein Gott, wie haben wir das gemacht? Nun, ich verstehe, dass dieser Typ aussieht wie ein Stück
Papier auf seinem Wandset,
aber ich finde, es sieht gut aus
für Charakteranimationen. Bereit? Jetzt sehen wir es uns mit dem, mit dem Hals und dem Gesicht an. Was ist der Hals?
Es ist der Hals. Und das ist auch ein Shirt. Was ist der kurze Halskörper? Lass uns das Shirt einfach stehen lassen. also Schauen wir uns also an, ob die Ups und das Herunterladen
dasselbe an der richtigen Stelle sind. Okay. Wie Sie sehen können, ist das eindeutig, ich weiß nicht, ob Sie es wissen. Bin ich
nicht, aber das ist okay. Wir haben bereits die Kontrolle gewonnen. Das ist eindeutig eine viel
zu große App für den Körper. Wenn wir also wieder in
die Körperposition zurückkehren, und hier haben wir sie, dann muss sie hier sein, wir brauchen, wir brauchen,
wir brauchen mehr. Und dann soll das irgendwie
so sein , nur ein bisschen höher als der
Boden, nicht so viel. Dann auch eine Sekunde. Nur ein kleines bisschen höher über
dem Boden, nicht so viel. In Ordnung, das ist eher so. Lassen Sie uns nun damit
beginnen,
den hinteren Arm und
auch den Vorderarm zu zeigen . Warum nicht sehen, wie es jetzt aussieht? Es sieht sehr komisch aus. Beginnen wir mit der Animation des Hinterarms. Wir haben
die Kontrollen hier. Rücken bedeutet also im Grunde
den linken, also linken Ellbogen linke Schulter treffen
hier
unseren IT-Keyframe , halten Sie sie vom Ende fern. Und dann in der
Mitte musste ich
den Arm reparieren und dann animieren wir den Arm
wieder. Den Ellbogen hier, wir werden
ihn nach hinten drehen. Nicht so viel. So wie das hier. Stimmt das? Also wir haben oh nein, das ist falsch. Das ist
völlig falsch. Das ist, dass das hintere Bein dem Vorderbein
folgen sollte. Der hintere Arm sollte dem Vorderarm
folgen. Also lass uns das einfach kopieren, einfügen, das, kopiere das, füge das ein und lass uns diese beiden
löschen. Und lösche das, um hierher zurückzukehren. Und animiere diese im Grunde
auf der gegenüberliegenden Seite. Also drehen wir das rückwärts und drehen es auch so
rückwärts. Aber dann nimm diesen, er ist so nach
vorne gekommen. Und lass uns zum letzten
Frame gehen und das kopieren und einfügen, kopieren und einfügen. Und was wir hier haben,
ist ein Wanderrad. Wow! Lass uns weitermachen und
einfach F9 hinzufügen. Gehen wir zur anderen
Schulter und Ellbogen und Schulter und heben auch den Prompt-Arm hervor. Sie sich darüber keine Sorgen
, da wir
einfach den Monat hinzufügen können . Ist es ein Shirt? Das ist ein Problem. Erstens, ist
das, was von diesem Vorderarm oben drauf zu sehen ist. Okay. Wie ist das passiert? Wir hatten gerade diesen und haben
ihn einfach gelöscht. Sie finden
es wahrscheinlich schon gelöscht. Der Vorderarm, lassen Sie uns auch den Vorderarm, die
Schulter und den Ellbogen
animieren und
R zur Rotation drücken. Lassen Sie uns einen Keyframe darauf setzen. Schau dir wieder den
Vorderarm mit dem Hinterbein an. Das hintere Bein ist vorne, dann sollte das Programm
auch in der Eingabeaufforderung stehen, oder? Es geht zum letzten Frame. Fügen Sie auch dieses
hinzu, kopieren und einfügen. Kopieren Sie es jetzt einfach und
fügen Sie es einzeln ein. Hier in der Mitte. Wir
werden das Gegenteil tun. Welches trägt den Titel Little bit weird like that we would thing
on the body, oder? Diejenigen würden normalerweise sehen
, dass es nur ein paar
Animationsbilder in dieser Linie sind. Und lass es uns sehen. Ordnung, fügen wir
das Gesicht hinzu, den Hals. Ich denke, es sieht okay aus. Dinge sehen gut aus. Lass uns ein bisschen
herauszoomen. Das sieht aus wie ein
Laufrad, nicht wahr? Ja. Lassen Sie uns nun die Aktion hinzufügen. Nun, wie können wir die Aktion hinzufügen? Wir müssen
diese Charaktergewohnheit tatsächlich ein paar Frames
bewegen. Werden wir
etwas tun, das ein
bisschen nicht so toll ist . Wir kopieren einfach
eine Menge Keyframes und fügen sie ein. Eigentlich nicht so
viel Keyframe. Sie sehen also, wie die Keyframes
, die wir haben, genau hier. Wir werden einfach alles
wiederholen. Das ist alles was wir tun müssen.
Das ist alles was du tun musst. Wie viele
Taktzyklen benötigen wir? Vielleicht, vielleicht, vielleicht sind
4 s genug, ich denke, lass uns
jetzt dasselbe machen, für diesen kannst du, ich werde einfach
klonen. Warum nicht? Da ich das Script habe, wollte ich es
einfach nochmal klonen
und wir haben es geschafft. Schauen wir uns also den gesamten
Wanderzyklus an. Ich weiß nicht, viermal. In Ordnung. Jetzt müssen
wir nur noch zum Armteil gehen. Lass uns einfach das Bein verstecken, damit
wir es nicht brauchen oder gutschreiben müssen. Zoomen Sie hinein, gehen Sie zum
Armteil, sagen wir ab 2 s, wir wollen, dass der Charakter dieses Ding
macht,
wenn wir die Halsposition
des Halses, auch
die Position der Schultern, Shift P oder den Keyframe im
Position der Schultern. Und dann geh hierher. Oder sagen wir deinen
Status von hier aus. Also holen wir uns,
holen wir sie her. Hier. Hier ist das
Gleiche wieder passiert. Sie kehren in
ihren normalen Zustand zurück. In der Mitte. Wir bewegen den Hals einfach so ein bisschen nach unten
. Es wird dort nicht erscheinen, aber ich werde daran arbeiten. Dann bewege die Schultern nach oben. Nicht so viel, nur so viel. Okay. Und dann rate mal was? Bewege den Ellbogen
auf die andere Seite. Mit dem anderen Ellbogen
auf die andere Seite. Drehen Sie die Schultern und lassen Sie alles locker. Lass es uns sehen. Jetzt. Wir können etwas tun, was eine Vorfreude
ist. Lassen Sie uns weitermachen und
anstatt dies direkt
zu tun, werden
wir tatsächlich das Gegenteil tun. Also werden wir das so machen
. Dieser geht so und
leicht nach unten, nur ein paar
Pixel nach rechts. Dieser geht fast ein
paar Pixel nach unten und dreht sich nach innen. Und dieser auch,
wenn du einen ähnlichen Frame davor haben willst,
wo es so ist, als ob das viel zu langsam
passiert. Das muss schneller geschehen. Lass uns darauf klicken. Gehe in den Grafikeditor. Oh mein Gott. Wir
wählen all diese Keyframes aus und ziehen sie wie
folgt. Lass es uns sehen. In Ordnung. Ich meine, offensichtlich ist es nicht
genau wie das erste. Die erste denken sie
und es ist auch eine
Charakterbewegung , bei der ich die erste auch Schulterbewegung
gemacht
habe, ich denke, Position, wo es auf die andere Seite
geht. Ja. Die Position auf der
ersten geht also rein und raus, oder? Also geht es rein und raus. Aber dann ist diese
Dimension passiert. Es ist viel zu extrem. Versuchen wir also
herauszufinden, was vor sich geht. Was stimmt hier nicht. Und mir wurde klar, dass
es das Hemd ist, das nicht mit den Armen verbunden ist, was es sein sollte. Dann sollte es die Arme
hervorheben. Oh, oh, oh, ich habe es. Ordnung, lassen Sie uns das
zusammen beheben und versuchen , Ihnen zu erklären,
was das Problem war? Wir sollten den Arm duplizieren , öffnen, erneut öffnen, den Trimmpfad
entfernen, damit
wir einen vollen Arm haben, in
Ordnung, ohne Trend,
aber ihn den Trimmpfad
entfernen, damit
wir einen vollen Arm haben , in
Ordnung, ohne Trend, dann
damit verknüpfen , damit unser
nicht hervorgehoben wird. Und jetzt können wir in
die zweite Position gehen .
Was habe ich getan? Dieses Shirt ist jetzt
nur noch alphamatte bis zur
Stelle, an der die Arme erscheinen. Und dann können wir die
Animation des Halses übertreiben. Machen Sie, okay, nicht so viel
gesättigt, aber übertreiben Sie mehr als n-dimensional mit
den Schultern nach oben. Und diese Schulter ist auch oben. Jetzt mit dem Shirt
würde das Ding einfach die Maske abnehmen. Ich habe vergessen, die Maske abzunehmen. Lass
uns M schlagen. Dieses Shirt braucht keinen
Muskel. Glaube der ganzen Maske. Und ja. Also, was geht los? Der Hals? Was stimmt nicht
mit dem Hals? Ich repariere das
jetzt direkt vor euch. Dieser Bereich. Das ist also der Körper
und das ist das Gesicht. Lassen Sie uns zeigen, dass dies die
beiden Bedienelemente des Halses sind. Der Körper sollte fertig sein. Okay. Aber der nächste sollte oben
auf den Shirts sein. Das ist es, was passiert. Wir haben es einfach nicht
richtig platziert. Also der Hals und oben
auf diesem Shirt, die Leiste unter dem Hals. Aber darüber hinaus lassen Sie mich das nicht
beheben, bis wir es getan haben. Ich glaube, wir haben es geschafft. Wir haben es
definitiv geschafft. In Ordnung, mal sehen. In Ordnung. Ratet mal,
was wir nicht getan haben. Wir wollten
diese beiden Animationen
nicht ein wenig
von ihren Komponenten trennen .
Es sieht also so aus. Oh wow, es
sieht plötzlich viel, viel besser aus. Und hier, innerhalb von 22 Minuten, haben
wir wieder diese zweite Dimension
eines Gehzyklus gemacht und nur
ein Arm hat sein Ding gemacht. Nun, einige der Fehler
, die in der Projektdatei waren, werde
ich einfach korrigieren und Ihre Projekte werden
hoffentlich
keine Probleme damit haben. Und ich hoffe, mit diesem Tutorial hast du
die Erfahrung gesammelt,
mit Charakteren zu experimentieren, und du hast jetzt gute Kenntnisse und ausreichend
Wissen, um dir Einstieg zu erleichtern
Charaktere in deinen erklärten Videos zu animieren,
sodass
es fortgeschritten aussieht , interessanter aussieht
und
deiner Arbeit mehr Wert verleiht und deine
Fähigkeiten um großartige Fähigkeiten erweitert werden. Ich hoffe, es hat dir wirklich gefallen. Vielen Dank, dass Sie
sich diesen Kurs angesehen haben. Ich füge noch eine Folge hinzu. Hoffentlich kannst du es dir ansehen. Es ist eine kurze Folge, in der
ich Ihnen einige Ressourcen,
einige Inspirationen und andere
Dinge gebe , die Sie
durchziehen können , um mehr zu lernen und Ihre Fähigkeiten weiter zu
entwickeln. Ich hoffe, du hattest eine tolle Zeit mit diesem Kurs und hast dich weiterentwickelt. Du kannst mehr von meinen Arbeiten
auf meinem YouTube-Kanal sehen. Du findest alles
in der Beschreibung und mein Instagram-Portfolio
sowie Hands. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns später.
Hab einen guten.
7. Outro: Hallo nochmal, Jungs und Mädels. Endlich sind wir am
Ende unseres Kurses angelangt. Ich wollte mich bei Ihnen allen
dafür bedanken, dass Sie sich diesen Kurs angesehen haben. Ich hoffe, Sie haben gelernt,
was für den Einstieg erforderlich ist. Ich schlage auch vor, dass
du mit
demselben Projekt an
anderen Bewegungen übst . Also vielleicht erstellst
du deine eigenen Projekte, deine eigenen Charaktere und versuche, sie
dazu zu bringen, einige Aktionen auszuführen. Man gewöhnt sich also an diesen
Animationsstil. Daher können Sie es
in Ihrer beruflichen Arbeit verwenden. diesem Rig gerne weitere
Elemente hinzufügen, mit
Plugins und Skripten
mischen und abgleichen. Wenn Sie Probleme oder
Schwierigkeiten beim Animieren
mit diesen Rigs hatten , können
Sie mich kontaktieren oder
mir eine E-Mail senden . Ich werde hoffentlich
mein Bestes tun, um Ihnen zu helfen. Schon wieder. Danke fürs Zuschauen. Wünsche dir alles Gute,
viel Glück und einen guten Rutsch.