Transkripte
1. Einführung in das 3D-Finale: Hallo, ich bin ein 3D-AKI und
ein Freelancer in Indien. Und ab der Klasse lese ich
den Standard für dich. Wenn Sie
sich zum ersten Mal in die 3D-Daten begeben, müssen Sie auch auf dem
helleren Hintergrund des Blenders navigieren, der
eigentlich modelliert wird helleren Hintergrund des Blenders navigieren, der
eigentlich modelliert Und schließlich ein lineares Modell. Das beliebteste Programm unter
den neuen 3D-Künstlern und
wird zum Industriestandard, insbesondere in der Film
- und Spielebranche. Aber im Gegensatz zu den meisten Programmen von Clearly ist es völlig kostenlos. Das Ziel dieses Kurses ist , mit
Ihrer leichteren Oberfläche den Bottom-Trading einzuführen und Sie mit den älteren Tools
vertraut zu machen , die Sie verwenden werden. 3D-Modus. Dieser Kurs bietet einen umfassenden
Überblick über alle Schritte. Danach können wir
die einzelnen Schritte in
den zukünftigen Kursen durchgehen . Laufe des Kurses werden wir auch ein 3D-Modell
dieser Regel
erstellen Im Laufe des Kurses werden wir auch ein 3D-Modell
dieser Regel
erstellen. Damit Sie
alles, was Sie im
Unterricht lernen, in der Abfragezeit üben können . In der Beschreibung habe ich
alle wichtigen verlinkt alle wichtigen verlinkt , die Sie für
dieses Projekt benötigen. Vergiss nicht, es dir anzusehen. Mein Gott, es kann
dir bequem und
kompetent genug machen , deine Religion zu
gründen. Also teilte Alvin mit, dass es begann
2. Blender herunterladen: Open-Source-3D-Programm der Blender-Region , das Sie kostenlos
von der offiziellen Website herunterladen können Das ist blender.org. Wenn Sie darauf klicken, wird diese Oberfläche auf
ihrer offiziellen Website
angezeigt. Sie können hier klicken, um
Blender für Ihr Fenster herunterzuladen. Aber wenn Sie
kein Windows-Benutzer sind, können
Sie hierher kommen
und darauf klicken. Jetzt können Sie Blender für
Ihr Fenster, macOS und Linux
herunterladen . Wenn Sie
nach der Installation von Blender darauf klicken und es herunterladen, wenn Sie es öffnen wird es
zum ersten Mal
so aussehen. Auf den ersten Blick.
Es mag etwas verwirrend aussehen,
aber keine Sorge. Es ist dasselbe wie jedes
Computerprogramm, und wir werden in der nächsten Lektion mehr
darüber erfahren. Dieser Kurs ist ein Design, sodass Sie mir Schritt für Schritt folgen und
mit mir arbeiten können. Fahren Sie also bitte
mit der nächsten Lektion fort.
3. Viewport und Navigieren Blender: hier
links in den Dateien beginnen, können
Sie ein neues Projekt starten, zum Journal
gehen und alle Projekte
öffnen. Rasiere dein Projekt
im Blender-Format. Importieren oder exportieren Sie hier
bestimmte Dateitypen wie FBX, OBJ und SVG Dies ist der Hauptbereich
, in dem Sie in Ihrem 3D arbeiten. Ich komme genau hier durch. Unsere ältesten Objekte
, die in
Ihrem Projekt präsent sind , haben derzeit die Fragen und
Freuden vor die
Kamera gestellt . Ich gehe nach unten. Dies ist der
Eigenschaften-Tab, auf dem Sie alle
Eigenschaften in Ihrer Szene
bearbeiten und damit arbeiten können , z. B. Rendering, Auflösung, Licht,
Textur und vieles mehr. Navigieren in Blender kann
etwas schwierig sein, da Sie
jetzt
in 3D statt in 2D arbeiten Bevor wir weitermachen,
lassen Sie es mich Ihnen sagen. In der unteren rechten Ecke können
Sie den Whiskey sehen, den ich von hier aus so
presse. Kehren wir nun zu unserem
Hauptbildschirm zurück und
lassen Sie mich Ihnen erklären, wie Sie in Ihrem 3D-Raum navigieren
oder ihn bewegen. Zuallererst, wenn
Sie vergrößern oder verkleinern möchten. In diesem Bereich können Sie der mittleren
Maustaste wie folgt scrollen. Scrollen Sie nach oben, gehen
Sie im Juni, gehen
Sie zurück, zoomen Sie heraus. In ähnlicher Weise können Sie
dies über dieses Symbol tun. Klicken Sie darauf. Und
jetzt können Sie fokussierte Objekt vergrößern und verkleinern. Wenn Sie sich nun frei in, auf,
ab und seitwärts
bewegen möchten, ab und seitwärts können Sie die
Umschalttaste drücken und die mittlere Wolke Drücken Sie die Umschalttaste und die mittlere Taste. Und jetzt können Sie
problemlos hoch, runter
und seitwärts gehen problemlos hoch, runter
und seitwärts In ähnlicher Weise können Sie
hier die Handtaste
drücken und dasselbe Hetzen ausführen Und jetzt können Sie sich in der zweidimensionalen,
zweidimensionalen Szene
frei bewegen zweidimensionalen Szene Wenn Sie nun
das Hauptfokusobjekt umgehen
möchten , können Sie erneut die mittlere
Maustaste
drücken und versuchen, es zu drehen. Wenn Sie jetzt Ihre Maus bewegen, Sie sich um
das zentrale Objekt, egal worauf Sie sich konzentrieren. In ähnlicher Weise können Sie dasselbe
erreichen, indem Sie hier drücken
und es dann bewegen. Sie können in jede Richtung gehen, entweder in ein GIF-Format
X oder Y. So. Wenn Sie beispielsweise eine
bestimmte Ansicht haben möchten, möchten
Sie den
Würfel aus X-Richtung sehen Sie können auf das X klicken und
es wird Ihnen angezeigt, dass aus X-Richtung direkt ähnlich wie
bei Jet und Divide Bitte denken Sie
daran, dass es sich um ein 3D-Format handelt, es gibt
also
eine positive und eine negative Seite für die, für alle drei Achsen. Wenn Sie
eine Kameraansicht haben möchten, das heißt, Sie möchten von der Kamera aus
sehen, drücken Sie auf Ihrem
Notizblock wie folgt Und jetzt können Sie sehen, was die
Kamera gerade sieht. Bitte mach es nicht zu schnell, sonst kann dir
schwindelig werden und übe es einige Zeit, bevor mit der nächsten
Lektion anfängst. Danke.
4. Verschieben, Drehen und Größenänderung: Jetzt haben wir unser
Objekt in der Mitte, aber wir wollen es
drehen oder Russland noch, wie macht man Schulden, wenn
man sich bewegt? Zunächst wählen wir das
Objekt aus, indem wir es anklicken. Als wir die Region ausgewählt haben, leuchtet sie
orange um sie herum. Das heißt, wir haben es ausgewählt. Drücken Sie nach der Auswahl
G auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie G
auf Ihrer Tastatur drücken, wird es weiß von
orange, so wie hier. Jetzt ist es weiß. Das heißt, wir haben
das Objekt ausgewählt und die G-Taste gedrückt. Nachdem Sie das
G gedrückt haben, können Sie es wie folgt
frei in jede
Richtung bewegen . Jetzt können wir das Objekt nach
Belieben in jede Richtung bewegen . Aber wenn du dich
zum Beispiel
in eine bestimmte Richtung bewegen willst, so wie ich es in die Y-Richtung
bewegen möchte Y-Richtung ist hier
diese grüne Linie und X ist diese rote Linie Und ein Jet fliegt in diese Richtung. Jetzt möchte ich es auf
jeden Fall in eine
Richtung bewegen . Das ist der Grund. Also, was wir tun,
lassen Sie uns zuerst das Objekt auswählen, dann G drücken und
es wird weiß. Jetzt wollen wir
es in Y-Richtung bewegen. Wir wissen also, drücken Sie Y. Nachdem Sie Y gedrückt haben, wird die
graue Linie nach oben wachsen Das bedeutet, dass sich das Objekt jetzt
nur noch in Richtung bewegt. Jetzt können wir
Mouseion in jede Richtung bewegen, und es wird
sich nur in Y bewegen Ähnlich verhält es sich mit X Wenn Sie sich nur über ein Objekt in X
bewegen möchten, drücken Sie X, nachdem Sie G ausgewählt haben, und es bewegt sich nur so in
X-Richtung. Nun zu dem beschämenden Jet, wenn Sie ihn nur im Jet
bewegen wollen, Jet Jetzt geht es nur noch in Richtung Jet
rauf und runter. Um Ihren Vorgang rückgängig zu machen, können
Sie mit
der rechten Maustaste klicken und nimmt wie folgt seine ursprüngliche
Position ein. Nochmals. Um es zu drehen, können
Sie das Objekt erneut auswählen, aber diesen Rang zum Drehen können
Sie nach dem Drücken der Taste
erneut drücken. Das orange Leuchten
wandelt sich auf diese Weise in Weiß um. Jetzt können Sie
es entweder so frei in eine
beliebige Richtung bewegen oder Sie können
es in eine bestimmte Richtung bewegen. Zum Beispiel Lexi,
ich drücke R und jetzt möchte
ich es um die X-Achse bewegen Das heißt, ich möchte
eine X-Linie an jeder Achse , R
drücken und dann X. Und jetzt kann es nur
X bewegen, da X so ist. Ähnlich wie bei der Konvertierung, wenn
ich nach dem Hinzufügen Y drücke, wird es wie folgt konvertiert. Und es kann sich nur
so bewegen. Auf diese Weise rotieren. Ähnlich wie ablehnen. Ich habe dir
erklärt, wie man sich bewegt und dreht. Was ist mit der Größe? Um seine Seite zu vergrößern
oder zu verkleinern? Wir klicken erneut darauf und drücken S auf unserer
Tastatur wie folgt. Und nachdem Sie
es in Weiß umgewandelt
haben, können Sie es wie folgt vergrößern oder verkleinern
. Und noch einmal, wenn Sie die Größe nur
in eine Richtung erhöhen
oder verringern
möchten , müssen wir es erneut tun. Drücken Sie S und dann, in welche Richtung Sie die Größe vergrößern
oder verkleinern
möchten . Drücken Sie diese Taste. Zum Beispiel. Machen wir es in X. Nach dem Bürsten ist X. Und jetzt kann es nur noch in X-Richtung zunehmen und abnehmen,
ähnlich wie Y. Und jetzt kann es nur noch in eine Richtung zunehmen und abnehmen Und noch immer das Gleiche. Das ist alles für heute. Danke.
5. Objekte in Szene setzen: Okay. So bekommen Sie
ein Objekt in Ihre Szene. Aber zuallererst,
wie man sie löscht. Wählen Sie eine beliebige Anzahl von
Objekten aus, die Sie löschen möchten. Drücken Sie nach der Auswahl
X auf Ihrer Tastatur Daraufhin wird die Option Löschen angezeigt. Drücken Sie auf Löschen und
alles ist weg. neues Objekt
auf Ihren Bildschirm Drücken Sie nun Shift plus A, um ein Dieses Menü wird geöffnet. In diesem Menü oben kannst
du die Masse sehen
und nach rechts gehen. Hier sind einige Dinge
, die Sie in
Ihre Szenenebene importieren können : Kreis, Kugel, Kosphäre, Zylinder, Kegel
, Stier, Rasteraffe Dies sind standardmäßig
Optionen, die Sie jetzt in Ihrem Blender
sehen werden in Ihrem Blender
sehen Fangen wir von vorne an,
beginnend mit dem Flugzeug. Dies ist das Flugzeug
, das Sie importieren können. Verschieben wir es zur Seite,
indem wir G und Y drücken. Jetzt machen wir noch einmal
Shift plus Chaos und dann que und schon ist
die Ube da. Sagen wir, es tut es noch einmal. Jetzt können wir auch
eine Kugel wie diese bekommen. Das ist für heute.
Danke. Okay.
6. Objekt bearbeiten: Jetzt werden wir die Bearbeitung vornehmen. Im Moment befinden wir uns im Objektmodus. Das heißt, wir können mit
dem Objekt spielen, es aber nicht bearbeiten. Wenn wir also Objekt in den Bearbeitungsmodus wechseln, müssen
wir einen Ordner suchen, das Objekt
auswählen
und dann die Tabulatortaste drücken. Wenn wir die Tabulatortaste drücken, werden
wir sehen, wie sie sich
hier und hier ändert. Im Moment befinden wir uns im Vertex-Modus. Das heißt, wir können
die Eckpunkte des
Objekts auswählen , das bearbeitet wurde Wählen wir einen Scheitelpunkt aus. Und wenn wir einen von ihnen auswählen, leuchtet
er wie zuvor orange. Nachdem wir es ausgewählt
haben, können wir es bewegen, drehen und seine
Größe ändern, wie wir es mit dem
Objekt getan haben, indem wir G und S drücken Lassen Sie mich
zunächst sehen,
wie man es nimmt und verschiebt Drücken Sie G, und jetzt können Sie es frei in jede Richtung
bewegen. Bewegen wir es in
Y-Richtung. Drücken Sie Y. Und damit mögen Sie das Fitnessstudio Und jetzt, Jack, bewegt
sich so auf und ab. Und um in den Objektmodus zurückzukehren, drücken Sie erneut die Tabulatortaste wie folgt. Jetzt können Sie sehen, wie die Ziele in einer neuen Form
geändert wurden. Damit kehren Sie in den Bearbeitungsmodus zurück. Und jetzt
wollen wir mit den Kanten bearbeiten,
nicht mit einem Scheitelpunkt. Wie macht man das? Dann geh
hierher und drücke Vertex Und jetzt können Sie ältere
Erwachsene bei Verschwunden sehen. Aber jetzt können wir die
Kanten des Objekts so auswählen. Was auch immer Sie wählen,
es wird anfangen zu leuchten. Wenn Sie eine Kante auswählen, können
Sie sich erneut bewegen, drehen oder Russland mit
den gleichen Tasten bewegen, um sich zu bewegen Drücken Sie G und eine
Richtungstaste , in die Sie
sich bewegen möchten, wie Jet. Hier. Wenn Sie es drehen möchten, drücken Sie R und dann, in welche
Richtung Sie drehen
möchten, z. B. X oder Y, wie folgt. Und für die Größenänderung drücken Sie
S. Zurück zu unserem Objektmodus. Und ich habe dir von
Scheitelpunkt und Kante erzählt. Was ist mit Phase?
Kehren wir zu unserem Bearbeitungsmodus zurück. Und jetzt können wir den Gesichtsmodus
wählen. In diesem können wir ein
ganzes Gesicht auswählen, um es auf diese Weise zu bearbeiten. Wenn wir zu einer Phase übergehen sollten, fängt
sie an,
orange zu leuchten. Wählen wir es aus. Und jetzt zur Bewegung, drücken Sie G. Und wir
können es frei bewegen oder Jet drücken, um es nur
in J-Richtung wie hier zu bewegen. Wir können jede Phase so an eine
beliebige Stelle verschieben. Auf diese Weise
können Sie jedes Objekt
in jede beliebige Form bearbeiten .
7. Glatt schatten, Subdivide, Loopcut: Jetzt
lernen wir Subdivide, Loop Cut und Shade Smooth Um die Unterteilung anzuwenden, müssen
wir
zunächst die Objekte auswählen, auf
die wir Ihre eigenen anwenden möchten Wählen wir unseren Würfel aus und gehen
nun
von unserem Objektmodus aus in den Bearbeitungsmodus. Dazu müssen wir die Tabulatortaste drücken. Jetzt befinden wir uns in einem Wortbearbeitungsmodus. Im Moment befinden wir uns
in unserem Gesichtsmodus. Wir können eine Phase
des Würfels auswählen oder im
Bearbeitungsmodus
den gesamten Würfel auswählen, indem wir a drücken. Auf
diese Weise drücken wir euch alle
zusammen, um sie zu unterteilen Drücken Sie die rechte Taste. Und es wird dir zeigen, wie du unterteilst. Wenn Sie auf Unterteilen klicken, wird
der Kot der Warteschlange in kleinere
Teile aufgeteilt Wenn du
sie am modellhaftesten machen willst. In der unteren linken Ecke sehen
Sie diese
Option, Gluconat Und hier kannst du
deine Zahlen bearbeiten. Im Moment ist es in einen Teil
unterteilt. Wenn Sie es erhöhen, wird es
wie folgt unterteilt. Tun wir so, als ob wir unterteilen. Wenn wir jetzt auf eine
beliebige Stelle auf dem Bildschirm klicken, wird die Warteschlange abgewählt Und jetzt hat es viele
Gesichter. Jede Seite. So wie das. Ähnliches können
wir mit dem
Scheitelpunkt- und Kantenmodus zwei Jetzt löschen wir es
und holen uns einen neuen Würfel. Jetzt werde ich Ihnen sagen, wie
Sie sich Loop Cut ansehen. Auch hier müssen wir
das Objekt auswählen und
in den Bearbeitungsmodus wechseln. nun im Bearbeitungsmodus Gehen Sie nun im Bearbeitungsmodus über den Würfel
und drücken Sie die Strg-Taste. Sind, Sie werden diese
gelbe Linie auf dem Objekt sehen. Du, wenn du in diese
Richtung gehen kannst, diese Weise, oder du
kannst auch auf diese Weise gehen , je nachdem, welches geometrische
Objekt du bist. Schleifenschneiden. Wenn Sie die linke Taste
drücken, wird
es
in eine orange Farbe umgewandelt. Sie nun die
mittlere Maustaste drücken, können
Sie die Zahlen erhöhen,
bevor Sie in den orangefarbenen Modus
oder auf einer beliebigen Website zum Großbuchstaben wechseln. Lass es hier los und wende
es jetzt an, indem du auf die linke Taste klickst. Jetzt wird es angewendet. Und der
Würfel wird
durch die mit dem Fisch geschnittene Schlaufe in zwei Teile geteilt . Wir können es sehen. Gerade jetzt. Sie können sehen, dass
sich oben zwei Gesichter befinden. Der größere und
der kleinere. Ein kleinerer und ein größerer. Es ist überall dasselbe. Wir können Loop Cut verwenden. Nochmals. Auf dem größeren, so wie hier. Sie können die
mittlere Maustaste ziehen, um die Anzahl der
Loop-Cuts auf diese Weise zu erhöhen. Sie können nach unten ziehen, um
die Zahlen zu verringern , und nach oben, um
die Anzahl der ausgeschnittenen Schleifen zu erhöhen. Lass das los. Nachdem Sie mit der linken Maustaste geklickt haben,
können Sie es an eine beliebige Stelle verschieben. Lass uns hierher gehen. Und jetzt heißt
es Loop Cut it. Und der QBI teilte sich
in viele Gesichter auf. Für sexuelle Stimmung.
Zuallererst brauchen wir eine Kugel. Also Shift plus a. Jetzt klicken Sie auf UV-Kugel. Jetzt haben wir unsere Sphäre hier. Klicken Sie zunächst darauf
und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste. Jetzt siehst du hier die
Option Shade Smooth. Klicken Sie darauf. Und jetzt ist
unsere Sphäre glatt. Das ist alles für dieses Video. Danke.
8. Grundlegende Färbung: Jetzt werde ich dir beibringen,
wie man einen Würfel daraus färbt. In diesem Kurs werde ich dir die Grundlagen des Färbens
beibringen. Und in zukünftigen Kursen können
wir zur
Weiterentwicklung der Texturierung übergehen Gehen wir hier zunächst
zum rechten Teil der Ansicht. Und weiter unten können Sie die Materialeigenschaften
sehen. Klicken Sie darauf. Und du
wirst dieses Format sehen. Du musst auf mu klicken. Und nachdem Sie auf Neu geklickt
haben, sehen Sie
so etwas. Hier. Wir können mit den Farben spielen. Bessere, metallische
Textur, Rauheit und noch etwas mehr hier Aber im Moment können Sie
die Farbe des Würfels für Schulden nicht sehen . Du musst deine solide Sicht auf
die Vorschau haben. Dafür. Du kannst hier in der
oberen Ecke reinkommen. Im Moment haben Sie eine solide Sicht. Sie müssen die
Schattierung des Viewports aufrufen und darauf klicken. Und jetzt kannst du sehen dein Würfel nur heller
aussehen sollte. Jetzt kannst du es auswählen und zu der Grundfarbe
kommen auf Grundfarbe
klickst, siehst du diese Farbpalette. Und jetzt kannst du mit den
Farben spielen, die du willst. Jetzt kannst du sehen, dass ich meinen Cursor in
der Farbpalette
bewege und wie sich die Farbe auf dem Würfel
verändert. Netflix es auf einer blauen
Farbe wie dieser. In diesem Farbton können Sie die Dunkelheit
der Farbe so
auswählen. Hier unten sind noch mehr Dinge im Gange. Sie können die metallische
Eigenschaft der Farbe auswählen. Wenn Sie es vergrößern, sieht
es metallischer aus. Und hier kannst du dir die
Rauheit des Materials wie
dieses für dieses Video ansehen . Danke.
9. Einrichten der Kamera: Der Check-up ist deine Art, du brauchst zuerst eine Kamera Um eine Kamera
mit Shift plus A zu bekommen, findet
ihr dieses
Menü hier unten. Sie können sehen, wie die
Kamera darauf klickt. Und das bekommst du bei Canva. Du kannst es
jetzt sehen, weil du im Schatten
wärst , als du am Ursprung bist. Sie können es aber von hier aus auswählen. Wählen Sie hier aus. Und jetzt können
Sie die
Kamera mit den Tasten bewegen. Um es zu verschieben,
müssen Sie die Größe D ändern, und jetzt können Sie es frei verschieben. Verschieben wir es wie folgt auf die
zugreifenden G und X. Jetzt kannst du hier
die, die Kamera sehen. Wenn du
von der Kamera aus sehen willst, musst
du den Ziffernblock drücken und so weitermachen Und jetzt können Sie von
der Kameradiagonale aus sehen, Sie können nichts sehen, weil die Kamera nicht am Objekt
befestigt ist. Lassen Sie uns dafür meinen Bracing Zero
rausgehen. Wir können entweder die Kamera auswählen und sie wie folgt um die
Jetachse drehen
und dann wie folgt um die
Y-Achse drehen Das könnte ein guter Weg sein. Und jetzt können Sie es sehen, aber es ist sehr zeitaufwändig. Für einen schnelleren Weg. Du kannst
hier hingehen und die Pfeiltaste üben. Gehen Sie nun auf Ansicht und
klicken Sie auf Kamera, um sie anzuzeigen. Jetzt können wir einfach
über die Kamera wechseln. Jetzt. Schließe es, damit du sehen kannst, dass du deine
Kamera trotzdem bewegen kannst, so wie hier. Als würdest du deine
Objekte so bewegen. Um die Drehung
der Kamera anzupassen, können
Sie erneut zum
Pfeil gehen und auf das Objekt klicken. Und hier können Sie die
Drehung der Kamera anpassen. Im Moment brauche ich ein Urteil
über die Y-Achse und die Jared-Achse. Jetzt ist es gut. Dort kannst du die auswählen,
alle anderen Dinge auch. Ich mag es so positionieren. Gut, um sich der Szene
entsprechend an die Kamera anzupassen. Soll ich für heute. Danke.
10. Hintergrund und Beleuchtung: Fangen wir mit dem Hintergrund an. Als Hintergrund benötigen wir ein Flugzeug und um ein Flugzeug zu bekommen,
benötigen Schicht plus
ein Flugzeug, das sich an das Flugzeug
klammert Lass es uns jetzt so ein
bisschen größer machen. Will, wird dafür auch ein Volt
dahinterstecken müssen. Gehen wir zunächst in den Bearbeitungsmodus. Jetzt. Wählen Sie die Kante aus, bearbeiten Sie von hier aus, klicken Sie auf eine Kante und
drücken Sie dann E. E steht für Extrudieren Jetzt haben wir es extrahiert, aber es ist nicht
gerade. Dafür. Du kannst den Jet beeindrucken und ihn so in
J-Richtung
extrudieren Und jetzt wird es noch nur
in eine Richtung extrudieren. Damit haben wir jetzt
ein Land als Hintergrund,
wir haben ein Land für alle, aber wir brauchen einen reibungslosen
Übergang zwischen ihnen. Klicken Sie dazu auf die Kante zwischen ihnen und
drücken Sie Strg plus B. Dies ist ein Befehl zum Abschrägen, mit dem
das Bild glatter wird Wenn Sie es extrudieren, sehen Sie es
möglicherweise nicht so. Sie könnten so versuchen, es reibungsloser
zu machen. Drehen Sie die mittlere Maustaste nach oben. Und je mehr Sie es rollen, desto glatter wird es. So viel wird besser dafür sein. Und jetzt haben wir den
Hintergrund so gemacht. Zurück zu unserem Objektmodus. Du siehst, es ist nicht sehr
reizvoll. Gerade jetzt. Es gibt
verschiedene Formen, die Sie herausfinden
können, um
es glatter zu machen. Flushed, klicken Sie darauf und dann Shade Wenn wir das machen, können
Sie sehen, wie
glatt es jetzt ist. Nachdem wir den
Hintergrund erstellt haben, müssen wir ihn ausmalen. Aber um zuerst zu färben, müssen wir von der festen Ansicht zum Viewport
wechseln Und dafür klicken wir hier. Jetzt sind wir wieder im Viewport. Und um es zu färben, müssen
wir die
Materialeigenschaften eingeben. Das ist hier rechts. Sie hier suchen,
können Sie auf Neu klicken Daraufhin werden alle
Farbeigenschaften angezeigt. Geben wir ihm eine hellblaue Farbe. Vorerst. Das wird dafür funktionieren. Nun zu den Lichtern, wiederhole den
Vorgang Shift plus a, ich
wiederhole den
Vorgang Shift plus a,
und wir werden den
Tab nach unten bewegen. Du kannst Licht sehen. Hier gibt es vier verschiedene
Lichtarten. Der Punkt, Sonne, Sport und Umgebung. Das Punktlicht, das
wir verwenden, wenn wir ein größeres Modell herstellen und eine
Punktquelle herstellen müssen, sind Glühbirnen. Sonne ist so etwas wie wir eine ganze Stadt
machen oder
so. Und dann müssen wir
das Sonnenlicht in diesem Bereich kopieren. Und Sport- und Warzenhofkarte, ähnlich wie
fotografisches Licht zu machen, aber in einem kleineren Bereich oder um ein Modell zu
fokussieren Vorerst besorgen wir uns dafür die
Flächenbeleuchtung. Jetzt kannst du hier den
Bereich Beleuchtung sehen. Lass es uns größer machen und es auf der Jetachse
bewegen. Ungefähr hier.
Das ist gut. Moment können Sie
kein Sonnenlicht sehen Im Moment können Sie
kein Sonnenlicht sehen, weil
wir eine solide Sicht haben. Um das Sonnenlicht zu beschatten, müssen
Sie reingehen und die Ansicht rendern. Und hier klicken. Jetzt kannst du sehen, wie
viel im Sonnenlicht ist. Sie können kaum Sonnenlicht sehen , da die Einstellungen oder
die Leistung sehr gering sind. Dafür
müssen wir direkt in
den Lichtbereich gehen und die Leistung
erhöhen. Das wird gut sein. Und
jetzt ist unser Licht eingerichtet
11. Rendereinstellung: Nachdem wir die
Hintergrundbeleuchtung ausgeschaltet haben, können wir unser Modell rendern Aber bevor wir das beenden,
müssen wir einige Rendereinstellungen anpassen. Und das wird
in diesem Video gezeigt. Zuerst müssen
wir hier auf
der rechten Seite reinkommen und unsere
Render-Engine auswählen und sie anklicken Gehen Sie zuerst zu
unserem Viewport, damit wir nichts übertreiben Kommen wir zu den Eigenschaften
des Renderboards. Zunächst mussten
wir unseren Motor einstellen. Derzeit sind in Blender drei Engines verfügbar. Wenn Werkbank und Zyklen, werden
wir
in einem Zyklusmotor arbeiten Wenn es zum Spielen ist, wählen Sie Zyklen
aus. Nachdem Sie die Zyklen ausgewählt
haben, können Sie die CPU des Geräts sehen. Sie können
Ihr Modell auf der CPU rendern, aber es wird nicht effizient sein. Um es effizient zu machen. Klicken Sie hier und
wählen Sie GPU Compute aus. Danach. Sie können
hier die Viewport- und
Rendereinstellungen sehen hier die Viewport- und
Rendereinstellungen Rendereinstellungen sind
die Einstellungen, Sie
beim Rendern Ihre Begeisterung steigern Und die Einstellung des Viewports
wird in diesem Bereich hilfreich sein. Wenn wir in die Renderansicht gehen. Das sind gute Einstellungen, aber wir benötigen nicht so viel hohe Auflösung oder Stichprobengröße. Das ist also ein Fehler, den
Sie
mit großen Augen machen sollten, um diese
Zahl auf 20,20 zu reduzieren Stellen Sie sicher, dass Ihre CPU und
GPU nicht überlastet werden. Jetzt haben wir unsere
beiden indischen Zyklen geschlossen und machen es mit der GPU. Und wenn wir zur Renderansicht gehen, können
Sie sehen, dass dies
anders ist als beim letzten Mal. Sieh ein bisschen körnig aus. DC, weil wir uns
gerade im Cycle-Motor befinden. Nun zur Renderrate können
wir hier hingehen, rendern und
auf das gerenderte Bild klicken. Es wird
jetzt im Lotto gerendert , weil es keine Kamera gibt. Aber wenn wir im nächsten Video unser gesamtes
Projekt zusammenstellen, wird
es eine Kamera
und ein Schwertmodell geben. Und wenn wir danach auf das gerenderte Bild
klicken, wird das Bild gerendert. Zwei Zyklen. Motor.
Folgen Sie uns nun zur nächsten Lektion, in der ich
Ihnen beibringen werde, wie Sie
das Schwert von Anfang an bis Phoenix herstellen und es rendern. Danke.
12. Schwert herstellen (1): Jetzt fangen wir an
, unser Schwert herzustellen. Zunächst möchte ich Sie
daran erinnern, dass Sie
hier alle Tasten sehen können, die ich drücke. Jetzt beginnen wir mit dem
gelben Teil des Schwertes. Wir brauchen einen Würfel für Schulden. Mach es kleiner und nimm es auf. Hier. Machen wir es breiter. Auf der Y-Achse wird
das meiner
Meinung nach ungefähr ausreichen Wir müssen es auf der
X-Achse schlanker machen. Das wird reichen. Vorerst. Jetzt machen wir diese beiden Seiten, Cinema 4D, auf die wir süchtig gehen
müssen, beenden den Bearbeitungsmodus und wählen
diese beiden Wenn wir versuchen, sie zu Schliemann zu
machen, wirkt sich
das auf den gesamten Cue Um nur diese beiden Seiten zu erfassen, müssen
wir
es für diese Kontrolle durchtrennen. Schauen wir es uns
dreimal an. Jetzt. Wenn wir nun ausgewählt werden
, wirkt sich
das nur auf diese Bereiche aus, nicht auf den gesamten Würfel. So wie das hier. Jetzt ist es nur
in einer Richtung, X, schlanker und wirkt sich nicht auf
den gesamten Bereich Jetzt für den Griff brauchen
wir einen Zylinder. Nimm es auf und mach es kleiner. Dies wird die
ungefähre Größe sein. Jetzt mach es länger in eine
Richtung, dieser E-Jet. Das ist genug. Ich nehme
es hier ungefähr ein bisschen
runter. Okay. Jetzt müssen wir dafür den
Griff zur Schere machen. Gehen wir zum ersten Bearbeitungsmodus. Jetzt. Schau es dir
mehrmals an. Das wird reichen. Wählen Sie nun erneut die Gesichtsbehandlung aus, um die gesamte Linie auszuwählen. Sie können auf eines klicken
und dann Alt drücken. Dann wählen wir die
gesamte Linie aus, die sie erneut auswählt. Wir können das noch einmal machen, aber dadurch wird
die ursprüngliche Auswahl aufgehoben , um diese Auswahl
fortzusetzen,
und wählen Sie eine neue aus, drücken Sie die Umschalttaste, dann die alte und dann die linke Taste Wiederholen Sie diesen Vorgang nach Belieben
einige Male,
wie folgt, und extrudieren Sie ihn dann, um
ihn größer zu machen Aber wenn Sie extrudieren, wird
es sich so verhalten. Und das wollen wir nicht. Für eine korrekte Extrusion. Sie können E drücken und dann wird eine Seite extrudiert, die sie etwas größer
gemacht hat Das ist genug. Das wird ausreichen, um ihm
die Größe wie diese zu geben. Dafür brauchen wir jetzt die Klinge. Wir werden
den Würfel wieder so benutzen. Ich gehe in diesen Modus. Wir bekommen es ungefähr hier, verkleinern es entsprechend und vergrößern es
in eine Richtung. Das wird reichen. Machen Sie es in X-Richtung schlanker.
Das wird reichen. Ihr könnt sehen, wie das
Schwert Gestalt annimmt, aber
dafür wurde es gebracht. Ich gehe zurück zu. Jetzt machen wir,
müssen daraus diesen
Teil machen Zeigerberuf, Bearbeitungsmodus. Und jetzt wähle dieses
einzige Gesicht aus und verkleinere
es um S. Aber das
wirkt sich selten auf das ganze geschworene Um es richtig zu machen. Unterteilen
wir zunächst das gesamte Gebiet indem wir es in einer Schleife durchtrennen, Steuerung R. Das wird, so viel
wird ausreichen Du kannst es entsprechend machen, du wirst es brauchen, jetzt ist es aufgeteilt, aber es funktioniert immer noch nicht richtig. So wie das hier. Es funktioniert immer noch für dieses Tool zur proportionalen
Bearbeitung. Dazu können Sie
hier klicken oder OK drücken. Jetzt kannst
du sehen, wie sich ein Kreis um dein Schwert
bildet, den Bereich, den du berührst. Sie können nach oben und unten scrollen, um den Bereich zu vergrößern oder zu
verkleinern. Vorerst wird es
dafür ausreichen und den Durchfall verringern. Nun, das ist perfekt. Jetzt ist unsere Grundform da. Das Letzte ist,
das Fitnessstudio dafür einzurichten, wir brauchen nur eine Kugel, machen sie kleiner
und passen sie an. Hier. Das wird jetzt sein. Machen wir es ein
bisschen nach außen, so. Und das sieht sehr gut aus. Jetzt brauchen wir einen Hintergrund
für den Codec. Zuallererst ein Flugzeug wie dieses. Gehen Sie nun für die Rückseite in den Bearbeitungsmodus. Bearbeiten Sie den Modus und extrudieren Sie ihn oben. Sorgen Sie für
einen glatteren Übergang zwischen Land und Hintergrund. Klicken Sie hier und drücken Sie
die Taste B für die Abschrägung. Dieses Material ist gut genug. Wenn Sie klicken, wird diese
Option angezeigt. Von hier aus können Sie die Geschmeidigkeit
erhöhen. Lass es um fünf. Das wird reichen. Jetzt haben
wir unseren Hintergrund, endloser Krieg, aber es sieht ein bisschen komisch aus, es reibungsloser zu
gestalten. Klicken Sie darauf, Shade Smooth,
und es wird glatter. Du kannst den Jamm auf dieser Welt
beschämend machen. Heutzutage Smooth Tool. Jetzt haben wir es, jetzt müssen wir es ausmalen. Das ist im nächsten Video.
13. Projet PT 2: Texturierung, Beleuchtung und Rendering: Ich färbe es aus. Zuallererst müssen wir dafür in Viewport
gehen. Klicken Sie hier. Jetzt kannst du sehen,
dass alles heller ist. Fangen wir mit dem Griff an. Klicken Sie hier, gehen Sie zu den
Materialeigenschaften und klicken Sie auf Neu. Nachdem Sie auf Neu geklickt haben, können
Sie es hier in einer Grundfarbe einfärben. Lass uns mit den
Originalfarben weitermachen. Brown hier. Mach es ein bisschen
dunkler. So wie das hier. Das wird funktionieren. Wir können die Rauheit auch
ein wenig
erhöhen um sie an das Original anzupassen den Vorgang nun erneut für den gelben
Griff Wiederholen Sie den Vorgang nun erneut für den gelben
Griff
und machen Sie ihn gelb. Lass uns ein bisschen metallisch machen und die Rauheit erhöhen Gleiche gilt für die Klinge. Du kannst gehen. müssen wir
die Farbe nicht ändern Diesmal müssen wir
die Farbe nicht ändern,
nur die Helligkeit ein wenig reduzieren und
es dann metallischer machen . Und ein bisschen
Rauheit runter. Das ist in Ordnung. Nun zum Sprung, die Edelsteine reflektieren wirklich. Wählen Sie also zunächst
die Farbe für das Fitnessstudio verringern Sie
dann die Rauheit Das wird reichen.
Für den Hintergrund. Sie können eine beliebige Farbe wählen. Ich werde wieder
das Original und es etwas blauer machen Und jetzt haben wir
geschworen. Jetzt werden wir die Kamera
so benutzen. Die Kamera ist da. Stellen wir es hier ein. Im Moment können wir es richtig
bewegen. Dazu müssen wir zu
dieser Pfeilansicht gehen und sie mit der Kamera betrachten. Jetzt können wir unsere Kamera bewegen,
indem wir hineingehen. Dieses n, und es wird verschwinden. Aber bei Null, um
in die Kamera zu gehen. Und jetzt können Sie Ihre
Kamera mit der Maus bewegen. Zuerst. Verdaut oder grob geformt. Ich mache es grob zu. Sie können Artikel und richtig zitierte Seiten besser eingeben. Wir müssen unseren
Hintergrund so vorbereiten, dass auf der Y-Achse wie folgt
abstimmen Und es funktioniert jetzt. Wer wieder aus der Kameraansicht geht, drückt die Zahl auf Null. Jetzt sind wir fast fertig. Zuerst. Wir müssen
unser Licht aufstellen, das Flächenlicht. Sie sprechen und schließen
es hier richtig. Unsere Beleuchtung und
den Renderer einstellen und wir müssen zuerst
unseren Motor auswählen, Zyklen Das Gerät zur GPU und die Stichprobengröße auf
eine Mindestmenge. Wir überlasten also unsere CPU nicht. Um nun die Beleuchtung
einzustellen, wählen Sie das Licht aus, gehen Sie in das Licht und erhöhen Sie
es entsprechend Ihren Bedürfnissen. Das werden rund 600 Wörter sein. Vorerst. Vielleicht sind 800
Wörter perfekt. Ja. Um deine Ansicht zu sehen,
wie sie aussehen wird. Sie können in den Rendereinstellungen
in die Kameraansicht wechseln. Jetzt ist es fertig. Sie können kleinere Anpassungen vornehmen z. B. beim Metall
und bei der Rauheit Jetzt ist es fertig. Jetzt
können wir unseren ersten rendern. Jetzt können wir
unser erstes Modell rendern, indem auf Rendern
gehen und
auf Bild rendern klicken. Jetzt rendert es
unser erstes Modell. Sie können sehen, wie viele Stichproben
wir
noch verwendet haben, das sind 20. Wie viel Zeit bleibt noch
und in welchem Frame wir uns befinden. Und herzlichen Glückwunsch, wir
haben unser erstes Modell gebaut. Bitte versuchen Sie
es selbst zu Hause zu machen. Um Ihr Projekt einzureichen. Sie können unter das
Klassenprojekt und die Ressourcen fallen. Hier. Sie werden Projekt
erstellen sehen. Sie können hier klicken und Ihr Projekt
einreichen. Danke.
14. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch zur
Abrechnung Ihrer Geschäftskosten. Jetzt können wir in den zukünftigen Kursen viele
Schritte lernen. Also vergiss nicht, mir auf Skillshare zu
folgen. So verpasst du
keine neuen Kurse. Ich ermutige Sie, ab sofort Ihr
ursprüngliches Konzept zu erstellen. Und wenn Sie Hilfe benötigen, können
Sie mir jederzeit eine Nachricht
über meine Quellen senden. Unsere Gliedmaßen sind in meinem
Profil. Danke.