Erster Schritt in 3D: Blender für Anfänger navigieren | Checkmate | Skillshare

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Erster Schritt in 3D: Blender für Anfänger navigieren

teacher avatar Checkmate, 3D Artist, Animator, Web3.0 Creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in 3D

      1:38

    • 2.

      Blender herunterladen

      0:59

    • 3.

      Viewport und Navigationsblender

      3:42

    • 4.

      Verschieben, Drehen und Größenanpassung

      4:16

    • 5.

      Objekte in Szene setzen

      1:28

    • 6.

      Objekt bearbeiten

      3:19

    • 7.

      Schattieren glatt, Unterteilen, Loopschnitt

      4:12

    • 8.

      Grundlegende Färbung

      1:54

    • 9.

      Kamera einrichten

      2:17

    • 10.

      Hintergrund und Beleuchtung

      4:21

    • 11.

      Rendereinstellung

      2:35

    • 12.

      Projekt PT 1: Das Schwert modellieren

      6:34

    • 13.

      Projet PT 2: Texturieren, Beleuchtung und Rendering

      4:50

    • 14.

      Outro / Abmoderation

      0:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

12

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

3D-Animation ist zweifellos eine der wertvollsten Fähigkeiten in der künstlerischen Welt und Blender ist das kostenlose Tor zum 3D-Himmel. Von ausgefeilten 3D-Modellen bis zu atemberaubenden visuellen Effekten und CGI in Filmen gibt es unzählige Anwendungen von Blender.

In diesem Kurs führe ich dich Schritt für Schritt durch, um alle Grundlagen von 3D und Blender zu behandeln. Am Ende hast du dein erstes Modell mit der Hilfe der bereitgestellten Tools gerendert.

Du wirst Folgendes lernen:

  • Blender herunterladen
  • Standpunkt und Navigation
  • Greifen, Bewegen, Drehen und Größenänderung
  • Objekte in Szene setzen
  • Objekt bearbeiten
  • Glatt schatten, Subdivide, Loopcut
  • Grundfarbe und Texturierung
  • Kamera einrichten
  • Beleuchtung, Hintergrund

Eine neue Fähigkeit zu lernen ist schwer. Wenn du daran interessiert bist, mit 3D zu beginnen, wenn du 3D oder Blender noch nie benutzt hast, dann ist dies der perfekte Kurs für dich! Wir beginnen bei Platz 1 und werden uns allmählich aufrichten, um in zukünftigen Kursen Techniken zu verbessern.

Was du brauchst:

  • PC/Laptop für die mittlere Stufe
  • Blender-Software
  • Geduld und Übung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Checkmate

3D Artist, Animator, Web3.0 Creator

Kursleiter:in

I am a 3d artist, animator, and metaverse creator working in the space for the last 2 years. I am a featured artist on Enter and an active member of web3/crypto community too. With a deep passion for art, I am excited to share my experiences, techniques, and love for creativity with you.

You can find me on- Checkmate_K

 

 

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung in das 3D-Finale: Hallo, ich bin ein 3D-AKI und ein Freelancer in Indien. Und ab der Klasse lese ich den Standard für dich. Wenn Sie sich zum ersten Mal in die 3D-Daten begeben, müssen Sie auch auf dem helleren Hintergrund des Blenders navigieren, der eigentlich modelliert wird helleren Hintergrund des Blenders navigieren, der eigentlich modelliert Und schließlich ein lineares Modell. Das beliebteste Programm unter den neuen 3D-Künstlern und wird zum Industriestandard, insbesondere in der Film - und Spielebranche. Aber im Gegensatz zu den meisten Programmen von Clearly ist es völlig kostenlos. Das Ziel dieses Kurses ist , mit Ihrer leichteren Oberfläche den Bottom-Trading einzuführen und Sie mit den älteren Tools vertraut zu machen , die Sie verwenden werden. 3D-Modus. Dieser Kurs bietet einen umfassenden Überblick über alle Schritte. Danach können wir die einzelnen Schritte in den zukünftigen Kursen durchgehen . Laufe des Kurses werden wir auch ein 3D-Modell dieser Regel erstellen Im Laufe des Kurses werden wir auch ein 3D-Modell dieser Regel erstellen. Damit Sie alles, was Sie im Unterricht lernen, in der Abfragezeit üben können . In der Beschreibung habe ich alle wichtigen verlinkt alle wichtigen verlinkt , die Sie für dieses Projekt benötigen. Vergiss nicht, es dir anzusehen. Mein Gott, es kann dir bequem und kompetent genug machen , deine Religion zu gründen. Also teilte Alvin mit, dass es begann 2. Blender herunterladen: Open-Source-3D-Programm der Blender-Region , das Sie kostenlos von der offiziellen Website herunterladen können Das ist blender.org. Wenn Sie darauf klicken, wird diese Oberfläche auf ihrer offiziellen Website angezeigt. Sie können hier klicken, um Blender für Ihr Fenster herunterzuladen. Aber wenn Sie kein Windows-Benutzer sind, können Sie hierher kommen und darauf klicken. Jetzt können Sie Blender für Ihr Fenster, macOS und Linux herunterladen . Wenn Sie nach der Installation von Blender darauf klicken und es herunterladen, wenn Sie es öffnen wird es zum ersten Mal so aussehen. Auf den ersten Blick. Es mag etwas verwirrend aussehen, aber keine Sorge. Es ist dasselbe wie jedes Computerprogramm, und wir werden in der nächsten Lektion mehr darüber erfahren. Dieser Kurs ist ein Design, sodass Sie mir Schritt für Schritt folgen und mit mir arbeiten können. Fahren Sie also bitte mit der nächsten Lektion fort. 3. Viewport und Navigieren Blender: hier links in den Dateien beginnen, können Sie ein neues Projekt starten, zum Journal gehen und alle Projekte öffnen. Rasiere dein Projekt im Blender-Format. Importieren oder exportieren Sie hier bestimmte Dateitypen wie FBX, OBJ und SVG Dies ist der Hauptbereich , in dem Sie in Ihrem 3D arbeiten. Ich komme genau hier durch. Unsere ältesten Objekte , die in Ihrem Projekt präsent sind , haben derzeit die Fragen und Freuden vor die Kamera gestellt . Ich gehe nach unten. Dies ist der Eigenschaften-Tab, auf dem Sie alle Eigenschaften in Ihrer Szene bearbeiten und damit arbeiten können , z. B. Rendering, Auflösung, Licht, Textur und vieles mehr. Navigieren in Blender kann etwas schwierig sein, da Sie jetzt in 3D statt in 2D arbeiten Bevor wir weitermachen, lassen Sie es mich Ihnen sagen. In der unteren rechten Ecke können Sie den Whiskey sehen, den ich von hier aus so presse. Kehren wir nun zu unserem Hauptbildschirm zurück und lassen Sie mich Ihnen erklären, wie Sie in Ihrem 3D-Raum navigieren oder ihn bewegen. Zuallererst, wenn Sie vergrößern oder verkleinern möchten. In diesem Bereich können Sie der mittleren Maustaste wie folgt scrollen. Scrollen Sie nach oben, gehen Sie im Juni, gehen Sie zurück, zoomen Sie heraus. In ähnlicher Weise können Sie dies über dieses Symbol tun. Klicken Sie darauf. Und jetzt können Sie fokussierte Objekt vergrößern und verkleinern. Wenn Sie sich nun frei in, auf, ab und seitwärts bewegen möchten, ab und seitwärts können Sie die Umschalttaste drücken und die mittlere Wolke Drücken Sie die Umschalttaste und die mittlere Taste. Und jetzt können Sie problemlos hoch, runter und seitwärts gehen problemlos hoch, runter und seitwärts In ähnlicher Weise können Sie hier die Handtaste drücken und dasselbe Hetzen ausführen Und jetzt können Sie sich in der zweidimensionalen, zweidimensionalen Szene frei bewegen zweidimensionalen Szene Wenn Sie nun das Hauptfokusobjekt umgehen möchten , können Sie erneut die mittlere Maustaste drücken und versuchen, es zu drehen. Wenn Sie jetzt Ihre Maus bewegen, Sie sich um das zentrale Objekt, egal worauf Sie sich konzentrieren. In ähnlicher Weise können Sie dasselbe erreichen, indem Sie hier drücken und es dann bewegen. Sie können in jede Richtung gehen, entweder in ein GIF-Format X oder Y. So. Wenn Sie beispielsweise eine bestimmte Ansicht haben möchten, möchten Sie den Würfel aus X-Richtung sehen Sie können auf das X klicken und es wird Ihnen angezeigt, dass aus X-Richtung direkt ähnlich wie bei Jet und Divide Bitte denken Sie daran, dass es sich um ein 3D-Format handelt, es gibt also eine positive und eine negative Seite für die, für alle drei Achsen. Wenn Sie eine Kameraansicht haben möchten, das heißt, Sie möchten von der Kamera aus sehen, drücken Sie auf Ihrem Notizblock wie folgt Und jetzt können Sie sehen, was die Kamera gerade sieht. Bitte mach es nicht zu schnell, sonst kann dir schwindelig werden und übe es einige Zeit, bevor mit der nächsten Lektion anfängst. Danke. 4. Verschieben, Drehen und Größenänderung: Jetzt haben wir unser Objekt in der Mitte, aber wir wollen es drehen oder Russland noch, wie macht man Schulden, wenn man sich bewegt? Zunächst wählen wir das Objekt aus, indem wir es anklicken. Als wir die Region ausgewählt haben, leuchtet sie orange um sie herum. Das heißt, wir haben es ausgewählt. Drücken Sie nach der Auswahl G auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie G auf Ihrer Tastatur drücken, wird es weiß von orange, so wie hier. Jetzt ist es weiß. Das heißt, wir haben das Objekt ausgewählt und die G-Taste gedrückt. Nachdem Sie das G gedrückt haben, können Sie es wie folgt frei in jede Richtung bewegen . Jetzt können wir das Objekt nach Belieben in jede Richtung bewegen . Aber wenn du dich zum Beispiel in eine bestimmte Richtung bewegen willst, so wie ich es in die Y-Richtung bewegen möchte Y-Richtung ist hier diese grüne Linie und X ist diese rote Linie Und ein Jet fliegt in diese Richtung. Jetzt möchte ich es auf jeden Fall in eine Richtung bewegen . Das ist der Grund. Also, was wir tun, lassen Sie uns zuerst das Objekt auswählen, dann G drücken und es wird weiß. Jetzt wollen wir es in Y-Richtung bewegen. Wir wissen also, drücken Sie Y. Nachdem Sie Y gedrückt haben, wird die graue Linie nach oben wachsen Das bedeutet, dass sich das Objekt jetzt nur noch in Richtung bewegt. Jetzt können wir Mouseion in jede Richtung bewegen, und es wird sich nur in Y bewegen Ähnlich verhält es sich mit X Wenn Sie sich nur über ein Objekt in X bewegen möchten, drücken Sie X, nachdem Sie G ausgewählt haben, und es bewegt sich nur so in X-Richtung. Nun zu dem beschämenden Jet, wenn Sie ihn nur im Jet bewegen wollen, Jet Jetzt geht es nur noch in Richtung Jet rauf und runter. Um Ihren Vorgang rückgängig zu machen, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und nimmt wie folgt seine ursprüngliche Position ein. Nochmals. Um es zu drehen, können Sie das Objekt erneut auswählen, aber diesen Rang zum Drehen können Sie nach dem Drücken der Taste erneut drücken. Das orange Leuchten wandelt sich auf diese Weise in Weiß um. Jetzt können Sie es entweder so frei in eine beliebige Richtung bewegen oder Sie können es in eine bestimmte Richtung bewegen. Zum Beispiel Lexi, ich drücke R und jetzt möchte ich es um die X-Achse bewegen Das heißt, ich möchte eine X-Linie an jeder Achse , R drücken und dann X. Und jetzt kann es nur X bewegen, da X so ist. Ähnlich wie bei der Konvertierung, wenn ich nach dem Hinzufügen Y drücke, wird es wie folgt konvertiert. Und es kann sich nur so bewegen. Auf diese Weise rotieren. Ähnlich wie ablehnen. Ich habe dir erklärt, wie man sich bewegt und dreht. Was ist mit der Größe? Um seine Seite zu vergrößern oder zu verkleinern? Wir klicken erneut darauf und drücken S auf unserer Tastatur wie folgt. Und nachdem Sie es in Weiß umgewandelt haben, können Sie es wie folgt vergrößern oder verkleinern . Und noch einmal, wenn Sie die Größe nur in eine Richtung erhöhen oder verringern möchten , müssen wir es erneut tun. Drücken Sie S und dann, in welche Richtung Sie die Größe vergrößern oder verkleinern möchten . Drücken Sie diese Taste. Zum Beispiel. Machen wir es in X. Nach dem Bürsten ist X. Und jetzt kann es nur noch in X-Richtung zunehmen und abnehmen, ähnlich wie Y. Und jetzt kann es nur noch in eine Richtung zunehmen und abnehmen Und noch immer das Gleiche. Das ist alles für heute. Danke. 5. Objekte in Szene setzen: Okay. So bekommen Sie ein Objekt in Ihre Szene. Aber zuallererst, wie man sie löscht. Wählen Sie eine beliebige Anzahl von Objekten aus, die Sie löschen möchten. Drücken Sie nach der Auswahl X auf Ihrer Tastatur Daraufhin wird die Option Löschen angezeigt. Drücken Sie auf Löschen und alles ist weg. neues Objekt auf Ihren Bildschirm Drücken Sie nun Shift plus A, um ein Dieses Menü wird geöffnet. In diesem Menü oben kannst du die Masse sehen und nach rechts gehen. Hier sind einige Dinge , die Sie in Ihre Szenenebene importieren können : Kreis, Kugel, Kosphäre, Zylinder, Kegel , Stier, Rasteraffe Dies sind standardmäßig Optionen, die Sie jetzt in Ihrem Blender sehen werden in Ihrem Blender sehen Fangen wir von vorne an, beginnend mit dem Flugzeug. Dies ist das Flugzeug , das Sie importieren können. Verschieben wir es zur Seite, indem wir G und Y drücken. Jetzt machen wir noch einmal Shift plus Chaos und dann que und schon ist die Ube da. Sagen wir, es tut es noch einmal. Jetzt können wir auch eine Kugel wie diese bekommen. Das ist für heute. Danke. Okay. 6. Objekt bearbeiten: Jetzt werden wir die Bearbeitung vornehmen. Im Moment befinden wir uns im Objektmodus. Das heißt, wir können mit dem Objekt spielen, es aber nicht bearbeiten. Wenn wir also Objekt in den Bearbeitungsmodus wechseln, müssen wir einen Ordner suchen, das Objekt auswählen und dann die Tabulatortaste drücken. Wenn wir die Tabulatortaste drücken, werden wir sehen, wie sie sich hier und hier ändert. Im Moment befinden wir uns im Vertex-Modus. Das heißt, wir können die Eckpunkte des Objekts auswählen , das bearbeitet wurde Wählen wir einen Scheitelpunkt aus. Und wenn wir einen von ihnen auswählen, leuchtet er wie zuvor orange. Nachdem wir es ausgewählt haben, können wir es bewegen, drehen und seine Größe ändern, wie wir es mit dem Objekt getan haben, indem wir G und S drücken Lassen Sie mich zunächst sehen, wie man es nimmt und verschiebt Drücken Sie G, und jetzt können Sie es frei in jede Richtung bewegen. Bewegen wir es in Y-Richtung. Drücken Sie Y. Und damit mögen Sie das Fitnessstudio Und jetzt, Jack, bewegt sich so auf und ab. Und um in den Objektmodus zurückzukehren, drücken Sie erneut die Tabulatortaste wie folgt. Jetzt können Sie sehen, wie die Ziele in einer neuen Form geändert wurden. Damit kehren Sie in den Bearbeitungsmodus zurück. Und jetzt wollen wir mit den Kanten bearbeiten, nicht mit einem Scheitelpunkt. Wie macht man das? Dann geh hierher und drücke Vertex Und jetzt können Sie ältere Erwachsene bei Verschwunden sehen. Aber jetzt können wir die Kanten des Objekts so auswählen. Was auch immer Sie wählen, es wird anfangen zu leuchten. Wenn Sie eine Kante auswählen, können Sie sich erneut bewegen, drehen oder Russland mit den gleichen Tasten bewegen, um sich zu bewegen Drücken Sie G und eine Richtungstaste , in die Sie sich bewegen möchten, wie Jet. Hier. Wenn Sie es drehen möchten, drücken Sie R und dann, in welche Richtung Sie drehen möchten, z. B. X oder Y, wie folgt. Und für die Größenänderung drücken Sie S. Zurück zu unserem Objektmodus. Und ich habe dir von Scheitelpunkt und Kante erzählt. Was ist mit Phase? Kehren wir zu unserem Bearbeitungsmodus zurück. Und jetzt können wir den Gesichtsmodus wählen. In diesem können wir ein ganzes Gesicht auswählen, um es auf diese Weise zu bearbeiten. Wenn wir zu einer Phase übergehen sollten, fängt sie an, orange zu leuchten. Wählen wir es aus. Und jetzt zur Bewegung, drücken Sie G. Und wir können es frei bewegen oder Jet drücken, um es nur in J-Richtung wie hier zu bewegen. Wir können jede Phase so an eine beliebige Stelle verschieben. Auf diese Weise können Sie jedes Objekt in jede beliebige Form bearbeiten . 7. Glatt schatten, Subdivide, Loopcut: Jetzt lernen wir Subdivide, Loop Cut und Shade Smooth Um die Unterteilung anzuwenden, müssen wir zunächst die Objekte auswählen, auf die wir Ihre eigenen anwenden möchten Wählen wir unseren Würfel aus und gehen nun von unserem Objektmodus aus in den Bearbeitungsmodus. Dazu müssen wir die Tabulatortaste drücken. Jetzt befinden wir uns in einem Wortbearbeitungsmodus. Im Moment befinden wir uns in unserem Gesichtsmodus. Wir können eine Phase des Würfels auswählen oder im Bearbeitungsmodus den gesamten Würfel auswählen, indem wir a drücken. Auf diese Weise drücken wir euch alle zusammen, um sie zu unterteilen Drücken Sie die rechte Taste. Und es wird dir zeigen, wie du unterteilst. Wenn Sie auf Unterteilen klicken, wird der Kot der Warteschlange in kleinere Teile aufgeteilt Wenn du sie am modellhaftesten machen willst. In der unteren linken Ecke sehen Sie diese Option, Gluconat Und hier kannst du deine Zahlen bearbeiten. Im Moment ist es in einen Teil unterteilt. Wenn Sie es erhöhen, wird es wie folgt unterteilt. Tun wir so, als ob wir unterteilen. Wenn wir jetzt auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm klicken, wird die Warteschlange abgewählt Und jetzt hat es viele Gesichter. Jede Seite. So wie das. Ähnliches können wir mit dem Scheitelpunkt- und Kantenmodus zwei Jetzt löschen wir es und holen uns einen neuen Würfel. Jetzt werde ich Ihnen sagen, wie Sie sich Loop Cut ansehen. Auch hier müssen wir das Objekt auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln. nun im Bearbeitungsmodus Gehen Sie nun im Bearbeitungsmodus über den Würfel und drücken Sie die Strg-Taste. Sind, Sie werden diese gelbe Linie auf dem Objekt sehen. Du, wenn du in diese Richtung gehen kannst, diese Weise, oder du kannst auch auf diese Weise gehen , je nachdem, welches geometrische Objekt du bist. Schleifenschneiden. Wenn Sie die linke Taste drücken, wird es in eine orange Farbe umgewandelt. Sie nun die mittlere Maustaste drücken, können Sie die Zahlen erhöhen, bevor Sie in den orangefarbenen Modus oder auf einer beliebigen Website zum Großbuchstaben wechseln. Lass es hier los und wende es jetzt an, indem du auf die linke Taste klickst. Jetzt wird es angewendet. Und der Würfel wird durch die mit dem Fisch geschnittene Schlaufe in zwei Teile geteilt . Wir können es sehen. Gerade jetzt. Sie können sehen, dass sich oben zwei Gesichter befinden. Der größere und der kleinere. Ein kleinerer und ein größerer. Es ist überall dasselbe. Wir können Loop Cut verwenden. Nochmals. Auf dem größeren, so wie hier. Sie können die mittlere Maustaste ziehen, um die Anzahl der Loop-Cuts auf diese Weise zu erhöhen. Sie können nach unten ziehen, um die Zahlen zu verringern , und nach oben, um die Anzahl der ausgeschnittenen Schleifen zu erhöhen. Lass das los. Nachdem Sie mit der linken Maustaste geklickt haben, können Sie es an eine beliebige Stelle verschieben. Lass uns hierher gehen. Und jetzt heißt es Loop Cut it. Und der QBI teilte sich in viele Gesichter auf. Für sexuelle Stimmung. Zuallererst brauchen wir eine Kugel. Also Shift plus a. Jetzt klicken Sie auf UV-Kugel. Jetzt haben wir unsere Sphäre hier. Klicken Sie zunächst darauf und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste. Jetzt siehst du hier die Option Shade Smooth. Klicken Sie darauf. Und jetzt ist unsere Sphäre glatt. Das ist alles für dieses Video. Danke. 8. Grundlegende Färbung: Jetzt werde ich dir beibringen, wie man einen Würfel daraus färbt. In diesem Kurs werde ich dir die Grundlagen des Färbens beibringen. Und in zukünftigen Kursen können wir zur Weiterentwicklung der Texturierung übergehen Gehen wir hier zunächst zum rechten Teil der Ansicht. Und weiter unten können Sie die Materialeigenschaften sehen. Klicken Sie darauf. Und du wirst dieses Format sehen. Du musst auf mu klicken. Und nachdem Sie auf Neu geklickt haben, sehen Sie so etwas. Hier. Wir können mit den Farben spielen. Bessere, metallische Textur, Rauheit und noch etwas mehr hier Aber im Moment können Sie die Farbe des Würfels für Schulden nicht sehen . Du musst deine solide Sicht auf die Vorschau haben. Dafür. Du kannst hier in der oberen Ecke reinkommen. Im Moment haben Sie eine solide Sicht. Sie müssen die Schattierung des Viewports aufrufen und darauf klicken. Und jetzt kannst du sehen dein Würfel nur heller aussehen sollte. Jetzt kannst du es auswählen und zu der Grundfarbe kommen auf Grundfarbe klickst, siehst du diese Farbpalette. Und jetzt kannst du mit den Farben spielen, die du willst. Jetzt kannst du sehen, dass ich meinen Cursor in der Farbpalette bewege und wie sich die Farbe auf dem Würfel verändert. Netflix es auf einer blauen Farbe wie dieser. In diesem Farbton können Sie die Dunkelheit der Farbe so auswählen. Hier unten sind noch mehr Dinge im Gange. Sie können die metallische Eigenschaft der Farbe auswählen. Wenn Sie es vergrößern, sieht es metallischer aus. Und hier kannst du dir die Rauheit des Materials wie dieses für dieses Video ansehen . Danke. 9. Einrichten der Kamera: Der Check-up ist deine Art, du brauchst zuerst eine Kamera Um eine Kamera mit Shift plus A zu bekommen, findet ihr dieses Menü hier unten. Sie können sehen, wie die Kamera darauf klickt. Und das bekommst du bei Canva. Du kannst es jetzt sehen, weil du im Schatten wärst , als du am Ursprung bist. Sie können es aber von hier aus auswählen. Wählen Sie hier aus. Und jetzt können Sie die Kamera mit den Tasten bewegen. Um es zu verschieben, müssen Sie die Größe D ändern, und jetzt können Sie es frei verschieben. Verschieben wir es wie folgt auf die zugreifenden G und X. Jetzt kannst du hier die, die Kamera sehen. Wenn du von der Kamera aus sehen willst, musst du den Ziffernblock drücken und so weitermachen Und jetzt können Sie von der Kameradiagonale aus sehen, Sie können nichts sehen, weil die Kamera nicht am Objekt befestigt ist. Lassen Sie uns dafür meinen Bracing Zero rausgehen. Wir können entweder die Kamera auswählen und sie wie folgt um die Jetachse drehen und dann wie folgt um die Y-Achse drehen Das könnte ein guter Weg sein. Und jetzt können Sie es sehen, aber es ist sehr zeitaufwändig. Für einen schnelleren Weg. Du kannst hier hingehen und die Pfeiltaste üben. Gehen Sie nun auf Ansicht und klicken Sie auf Kamera, um sie anzuzeigen. Jetzt können wir einfach über die Kamera wechseln. Jetzt. Schließe es, damit du sehen kannst, dass du deine Kamera trotzdem bewegen kannst, so wie hier. Als würdest du deine Objekte so bewegen. Um die Drehung der Kamera anzupassen, können Sie erneut zum Pfeil gehen und auf das Objekt klicken. Und hier können Sie die Drehung der Kamera anpassen. Im Moment brauche ich ein Urteil über die Y-Achse und die Jared-Achse. Jetzt ist es gut. Dort kannst du die auswählen, alle anderen Dinge auch. Ich mag es so positionieren. Gut, um sich der Szene entsprechend an die Kamera anzupassen. Soll ich für heute. Danke. 10. Hintergrund und Beleuchtung: Fangen wir mit dem Hintergrund an. Als Hintergrund benötigen wir ein Flugzeug und um ein Flugzeug zu bekommen, benötigen Schicht plus ein Flugzeug, das sich an das Flugzeug klammert Lass es uns jetzt so ein bisschen größer machen. Will, wird dafür auch ein Volt dahinterstecken müssen. Gehen wir zunächst in den Bearbeitungsmodus. Jetzt. Wählen Sie die Kante aus, bearbeiten Sie von hier aus, klicken Sie auf eine Kante und drücken Sie dann E. E steht für Extrudieren Jetzt haben wir es extrahiert, aber es ist nicht gerade. Dafür. Du kannst den Jet beeindrucken und ihn so in J-Richtung extrudieren Und jetzt wird es noch nur in eine Richtung extrudieren. Damit haben wir jetzt ein Land als Hintergrund, wir haben ein Land für alle, aber wir brauchen einen reibungslosen Übergang zwischen ihnen. Klicken Sie dazu auf die Kante zwischen ihnen und drücken Sie Strg plus B. Dies ist ein Befehl zum Abschrägen, mit dem das Bild glatter wird Wenn Sie es extrudieren, sehen Sie es möglicherweise nicht so. Sie könnten so versuchen, es reibungsloser zu machen. Drehen Sie die mittlere Maustaste nach oben. Und je mehr Sie es rollen, desto glatter wird es. So viel wird besser dafür sein. Und jetzt haben wir den Hintergrund so gemacht. Zurück zu unserem Objektmodus. Du siehst, es ist nicht sehr reizvoll. Gerade jetzt. Es gibt verschiedene Formen, die Sie herausfinden können, um es glatter zu machen. Flushed, klicken Sie darauf und dann Shade Wenn wir das machen, können Sie sehen, wie glatt es jetzt ist. Nachdem wir den Hintergrund erstellt haben, müssen wir ihn ausmalen. Aber um zuerst zu färben, müssen wir von der festen Ansicht zum Viewport wechseln Und dafür klicken wir hier. Jetzt sind wir wieder im Viewport. Und um es zu färben, müssen wir die Materialeigenschaften eingeben. Das ist hier rechts. Sie hier suchen, können Sie auf Neu klicken Daraufhin werden alle Farbeigenschaften angezeigt. Geben wir ihm eine hellblaue Farbe. Vorerst. Das wird dafür funktionieren. Nun zu den Lichtern, wiederhole den Vorgang Shift plus a, ich wiederhole den Vorgang Shift plus a, und wir werden den Tab nach unten bewegen. Du kannst Licht sehen. Hier gibt es vier verschiedene Lichtarten. Der Punkt, Sonne, Sport und Umgebung. Das Punktlicht, das wir verwenden, wenn wir ein größeres Modell herstellen und eine Punktquelle herstellen müssen, sind Glühbirnen. Sonne ist so etwas wie wir eine ganze Stadt machen oder so. Und dann müssen wir das Sonnenlicht in diesem Bereich kopieren. Und Sport- und Warzenhofkarte, ähnlich wie fotografisches Licht zu machen, aber in einem kleineren Bereich oder um ein Modell zu fokussieren Vorerst besorgen wir uns dafür die Flächenbeleuchtung. Jetzt kannst du hier den Bereich Beleuchtung sehen. Lass es uns größer machen und es auf der Jetachse bewegen. Ungefähr hier. Das ist gut. Moment können Sie kein Sonnenlicht sehen Im Moment können Sie kein Sonnenlicht sehen, weil wir eine solide Sicht haben. Um das Sonnenlicht zu beschatten, müssen Sie reingehen und die Ansicht rendern. Und hier klicken. Jetzt kannst du sehen, wie viel im Sonnenlicht ist. Sie können kaum Sonnenlicht sehen , da die Einstellungen oder die Leistung sehr gering sind. Dafür müssen wir direkt in den Lichtbereich gehen und die Leistung erhöhen. Das wird gut sein. Und jetzt ist unser Licht eingerichtet 11. Rendereinstellung: Nachdem wir die Hintergrundbeleuchtung ausgeschaltet haben, können wir unser Modell rendern Aber bevor wir das beenden, müssen wir einige Rendereinstellungen anpassen. Und das wird in diesem Video gezeigt. Zuerst müssen wir hier auf der rechten Seite reinkommen und unsere Render-Engine auswählen und sie anklicken Gehen Sie zuerst zu unserem Viewport, damit wir nichts übertreiben Kommen wir zu den Eigenschaften des Renderboards. Zunächst mussten wir unseren Motor einstellen. Derzeit sind in Blender drei Engines verfügbar. Wenn Werkbank und Zyklen, werden wir in einem Zyklusmotor arbeiten Wenn es zum Spielen ist, wählen Sie Zyklen aus. Nachdem Sie die Zyklen ausgewählt haben, können Sie die CPU des Geräts sehen. Sie können Ihr Modell auf der CPU rendern, aber es wird nicht effizient sein. Um es effizient zu machen. Klicken Sie hier und wählen Sie GPU Compute aus. Danach. Sie können hier die Viewport- und Rendereinstellungen sehen hier die Viewport- und Rendereinstellungen Rendereinstellungen sind die Einstellungen, Sie beim Rendern Ihre Begeisterung steigern Und die Einstellung des Viewports wird in diesem Bereich hilfreich sein. Wenn wir in die Renderansicht gehen. Das sind gute Einstellungen, aber wir benötigen nicht so viel hohe Auflösung oder Stichprobengröße. Das ist also ein Fehler, den Sie mit großen Augen machen sollten, um diese Zahl auf 20,20 zu reduzieren Stellen Sie sicher, dass Ihre CPU und GPU nicht überlastet werden. Jetzt haben wir unsere beiden indischen Zyklen geschlossen und machen es mit der GPU. Und wenn wir zur Renderansicht gehen, können Sie sehen, dass dies anders ist als beim letzten Mal. Sieh ein bisschen körnig aus. DC, weil wir uns gerade im Cycle-Motor befinden. Nun zur Renderrate können wir hier hingehen, rendern und auf das gerenderte Bild klicken. Es wird jetzt im Lotto gerendert , weil es keine Kamera gibt. Aber wenn wir im nächsten Video unser gesamtes Projekt zusammenstellen, wird es eine Kamera und ein Schwertmodell geben. Und wenn wir danach auf das gerenderte Bild klicken, wird das Bild gerendert. Zwei Zyklen. Motor. Folgen Sie uns nun zur nächsten Lektion, in der ich Ihnen beibringen werde, wie Sie das Schwert von Anfang an bis Phoenix herstellen und es rendern. Danke. 12. Schwert herstellen (1): Jetzt fangen wir an , unser Schwert herzustellen. Zunächst möchte ich Sie daran erinnern, dass Sie hier alle Tasten sehen können, die ich drücke. Jetzt beginnen wir mit dem gelben Teil des Schwertes. Wir brauchen einen Würfel für Schulden. Mach es kleiner und nimm es auf. Hier. Machen wir es breiter. Auf der Y-Achse wird das meiner Meinung nach ungefähr ausreichen Wir müssen es auf der X-Achse schlanker machen. Das wird reichen. Vorerst. Jetzt machen wir diese beiden Seiten, Cinema 4D, auf die wir süchtig gehen müssen, beenden den Bearbeitungsmodus und wählen diese beiden Wenn wir versuchen, sie zu Schliemann zu machen, wirkt sich das auf den gesamten Cue Um nur diese beiden Seiten zu erfassen, müssen wir es für diese Kontrolle durchtrennen. Schauen wir es uns dreimal an. Jetzt. Wenn wir nun ausgewählt werden , wirkt sich das nur auf diese Bereiche aus, nicht auf den gesamten Würfel. So wie das hier. Jetzt ist es nur in einer Richtung, X, schlanker und wirkt sich nicht auf den gesamten Bereich Jetzt für den Griff brauchen wir einen Zylinder. Nimm es auf und mach es kleiner. Dies wird die ungefähre Größe sein. Jetzt mach es länger in eine Richtung, dieser E-Jet. Das ist genug. Ich nehme es hier ungefähr ein bisschen runter. Okay. Jetzt müssen wir dafür den Griff zur Schere machen. Gehen wir zum ersten Bearbeitungsmodus. Jetzt. Schau es dir mehrmals an. Das wird reichen. Wählen Sie nun erneut die Gesichtsbehandlung aus, um die gesamte Linie auszuwählen. Sie können auf eines klicken und dann Alt drücken. Dann wählen wir die gesamte Linie aus, die sie erneut auswählt. Wir können das noch einmal machen, aber dadurch wird die ursprüngliche Auswahl aufgehoben , um diese Auswahl fortzusetzen, und wählen Sie eine neue aus, drücken Sie die Umschalttaste, dann die alte und dann die linke Taste Wiederholen Sie diesen Vorgang nach Belieben einige Male, wie folgt, und extrudieren Sie ihn dann, um ihn größer zu machen Aber wenn Sie extrudieren, wird es sich so verhalten. Und das wollen wir nicht. Für eine korrekte Extrusion. Sie können E drücken und dann wird eine Seite extrudiert, die sie etwas größer gemacht hat Das ist genug. Das wird ausreichen, um ihm die Größe wie diese zu geben. Dafür brauchen wir jetzt die Klinge. Wir werden den Würfel wieder so benutzen. Ich gehe in diesen Modus. Wir bekommen es ungefähr hier, verkleinern es entsprechend und vergrößern es in eine Richtung. Das wird reichen. Machen Sie es in X-Richtung schlanker. Das wird reichen. Ihr könnt sehen, wie das Schwert Gestalt annimmt, aber dafür wurde es gebracht. Ich gehe zurück zu. Jetzt machen wir, müssen daraus diesen Teil machen Zeigerberuf, Bearbeitungsmodus. Und jetzt wähle dieses einzige Gesicht aus und verkleinere es um S. Aber das wirkt sich selten auf das ganze geschworene Um es richtig zu machen. Unterteilen wir zunächst das gesamte Gebiet indem wir es in einer Schleife durchtrennen, Steuerung R. Das wird, so viel wird ausreichen Du kannst es entsprechend machen, du wirst es brauchen, jetzt ist es aufgeteilt, aber es funktioniert immer noch nicht richtig. So wie das hier. Es funktioniert immer noch für dieses Tool zur proportionalen Bearbeitung. Dazu können Sie hier klicken oder OK drücken. Jetzt kannst du sehen, wie sich ein Kreis um dein Schwert bildet, den Bereich, den du berührst. Sie können nach oben und unten scrollen, um den Bereich zu vergrößern oder zu verkleinern. Vorerst wird es dafür ausreichen und den Durchfall verringern. Nun, das ist perfekt. Jetzt ist unsere Grundform da. Das Letzte ist, das Fitnessstudio dafür einzurichten, wir brauchen nur eine Kugel, machen sie kleiner und passen sie an. Hier. Das wird jetzt sein. Machen wir es ein bisschen nach außen, so. Und das sieht sehr gut aus. Jetzt brauchen wir einen Hintergrund für den Codec. Zuallererst ein Flugzeug wie dieses. Gehen Sie nun für die Rückseite in den Bearbeitungsmodus. Bearbeiten Sie den Modus und extrudieren Sie ihn oben. Sorgen Sie für einen glatteren Übergang zwischen Land und Hintergrund. Klicken Sie hier und drücken Sie die Taste B für die Abschrägung. Dieses Material ist gut genug. Wenn Sie klicken, wird diese Option angezeigt. Von hier aus können Sie die Geschmeidigkeit erhöhen. Lass es um fünf. Das wird reichen. Jetzt haben wir unseren Hintergrund, endloser Krieg, aber es sieht ein bisschen komisch aus, es reibungsloser zu gestalten. Klicken Sie darauf, Shade Smooth, und es wird glatter. Du kannst den Jamm auf dieser Welt beschämend machen. Heutzutage Smooth Tool. Jetzt haben wir es, jetzt müssen wir es ausmalen. Das ist im nächsten Video. 13. Projet PT 2: Texturierung, Beleuchtung und Rendering: Ich färbe es aus. Zuallererst müssen wir dafür in Viewport gehen. Klicken Sie hier. Jetzt kannst du sehen, dass alles heller ist. Fangen wir mit dem Griff an. Klicken Sie hier, gehen Sie zu den Materialeigenschaften und klicken Sie auf Neu. Nachdem Sie auf Neu geklickt haben, können Sie es hier in einer Grundfarbe einfärben. Lass uns mit den Originalfarben weitermachen. Brown hier. Mach es ein bisschen dunkler. So wie das hier. Das wird funktionieren. Wir können die Rauheit auch ein wenig erhöhen um sie an das Original anzupassen den Vorgang nun erneut für den gelben Griff Wiederholen Sie den Vorgang nun erneut für den gelben Griff und machen Sie ihn gelb. Lass uns ein bisschen metallisch machen und die Rauheit erhöhen Gleiche gilt für die Klinge. Du kannst gehen. müssen wir die Farbe nicht ändern Diesmal müssen wir die Farbe nicht ändern, nur die Helligkeit ein wenig reduzieren und es dann metallischer machen . Und ein bisschen Rauheit runter. Das ist in Ordnung. Nun zum Sprung, die Edelsteine reflektieren wirklich. Wählen Sie also zunächst die Farbe für das Fitnessstudio verringern Sie dann die Rauheit Das wird reichen. Für den Hintergrund. Sie können eine beliebige Farbe wählen. Ich werde wieder das Original und es etwas blauer machen Und jetzt haben wir geschworen. Jetzt werden wir die Kamera so benutzen. Die Kamera ist da. Stellen wir es hier ein. Im Moment können wir es richtig bewegen. Dazu müssen wir zu dieser Pfeilansicht gehen und sie mit der Kamera betrachten. Jetzt können wir unsere Kamera bewegen, indem wir hineingehen. Dieses n, und es wird verschwinden. Aber bei Null, um in die Kamera zu gehen. Und jetzt können Sie Ihre Kamera mit der Maus bewegen. Zuerst. Verdaut oder grob geformt. Ich mache es grob zu. Sie können Artikel und richtig zitierte Seiten besser eingeben. Wir müssen unseren Hintergrund so vorbereiten, dass auf der Y-Achse wie folgt abstimmen Und es funktioniert jetzt. Wer wieder aus der Kameraansicht geht, drückt die Zahl auf Null. Jetzt sind wir fast fertig. Zuerst. Wir müssen unser Licht aufstellen, das Flächenlicht. Sie sprechen und schließen es hier richtig. Unsere Beleuchtung und den Renderer einstellen und wir müssen zuerst unseren Motor auswählen, Zyklen Das Gerät zur GPU und die Stichprobengröße auf eine Mindestmenge. Wir überlasten also unsere CPU nicht. Um nun die Beleuchtung einzustellen, wählen Sie das Licht aus, gehen Sie in das Licht und erhöhen Sie es entsprechend Ihren Bedürfnissen. Das werden rund 600 Wörter sein. Vorerst. Vielleicht sind 800 Wörter perfekt. Ja. Um deine Ansicht zu sehen, wie sie aussehen wird. Sie können in den Rendereinstellungen in die Kameraansicht wechseln. Jetzt ist es fertig. Sie können kleinere Anpassungen vornehmen z. B. beim Metall und bei der Rauheit Jetzt ist es fertig. Jetzt können wir unseren ersten rendern. Jetzt können wir unser erstes Modell rendern, indem auf Rendern gehen und auf Bild rendern klicken. Jetzt rendert es unser erstes Modell. Sie können sehen, wie viele Stichproben wir noch verwendet haben, das sind 20. Wie viel Zeit bleibt noch und in welchem Frame wir uns befinden. Und herzlichen Glückwunsch, wir haben unser erstes Modell gebaut. Bitte versuchen Sie es selbst zu Hause zu machen. Um Ihr Projekt einzureichen. Sie können unter das Klassenprojekt und die Ressourcen fallen. Hier. Sie werden Projekt erstellen sehen. Sie können hier klicken und Ihr Projekt einreichen. Danke. 14. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch zur Abrechnung Ihrer Geschäftskosten. Jetzt können wir in den zukünftigen Kursen viele Schritte lernen. Also vergiss nicht, mir auf Skillshare zu folgen. So verpasst du keine neuen Kurse. Ich ermutige Sie, ab sofort Ihr ursprüngliches Konzept zu erstellen. Und wenn Sie Hilfe benötigen, können Sie mir jederzeit eine Nachricht über meine Quellen senden. Unsere Gliedmaßen sind in meinem Profil. Danke.