Erstellen von postapokalyptischen 3D-Spielumgebungen in Unreal Engine 5
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Einheiten dieses Kurses
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1.
00 Trailer
3:28
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2.
01 Unsere Referenz und Planung durchgehen
18:38
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3.
02 So gestaltest du unsere Blockout-Stücke Teil 1
31:06
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4.
03 So gestaltest du unsere Blockout-Stücke Teil 2
18:27
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5.
04 Einrichten unserer Blockout-Teile in Unreal Engine 4 Teil1
35:05
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6.
05 Einrichten unserer Blockout-Teile in Unreal Engine 4 Teil2 Zeitraffer
15:17
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7.
06 So verwandelst du unser Blockout in endgültige Gitter, Teil 1
22:45
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8.
07 So verwandelst du unser Blockout in endgültige Gitter, Teil 2
25:32
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9.
08 So verwandelst du unser Blockout in endgültige Gitter, Teil 3
28:39
-
10.
09 So verwandelst du unseren Blockout in endgültige Gitter, Teil 4
22:12
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11.
10 So verwandelst du unseren Blockout in endgültige Gitter, Teil 5
35:10
-
12.
11 Platzieren aller unserer Windows-Zeitraffer
9:57
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13.
12 Eine schnelle Beleuchtungsprüfung
17:24
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14.
13 Erstellen unseres Beton-Mastermaterials Teil 1
23:07
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15.
14 Erstellen unseres Beton-Mastermaterials Teil 2
15:41
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16.
15 Erstellen unseres Beton-Mastermaterials Teil 3
24:46
-
17.
16 Erstellen unseres Beton-Mastermaterials Teil 4
21:52
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18.
17 Erstellen unseres Beton-Mastermaterials Teil 5
30:07
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19.
18 Unsere Materialien exportieren
7:15
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20.
19 Erstellen unserer UV-s
25:17
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21.
20 Erstellen und Anwenden unserer Materialien in Unreal Engine
25:40
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22.
21 Verbesserung unserer Szenenmaterialien
26:11
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23.
22 Uv Die Fenster auspacken
19:29
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24.
23 Unsere Fenstertexturen erstellen
28:21
-
25.
24 Unsere Szene und unser Material verfeinern
19:30
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26.
25 So erstellst du unsere Abziehbilder Teil 1
26:01
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27.
26 So erstellst du unsere Abziehbilder Teil 2
27:59
-
28.
27 Aufkleber erstellen Teil3 Zeitraffer
15:39
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29.
28 Die Szene ausgleichen
7:05
-
30.
29 Unsere Bodenpflanze erstellen Teil 1
25:00
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31.
30 Unsere Bodenpflanze erstellen Teil 2
39:11
-
32.
31 Eine Buschpflanze erstellen Teil 1
25:58
-
33.
32 Unsere Buschpflanze erstellen Teil 2
28:48
-
34.
33 Unsere Buschpflanze erstellen Teil 3
12:28
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35.
34 Unsere Pflanze erstellen Teil 1
23:45
-
36.
35 Unsere Pflanze erstellen Teil 2
8:29
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37.
36 Unser kleines Gras erstellen
25:36
-
38.
37 Unser hohes Gras erstellen
14:51
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39.
38 Unseren Baum erstellen Teil 1
33:40
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40.
39 Unseren Baum erstellen Teil 2
19:11
-
41.
40 Das Laub platzieren Teil 1
29:18
-
42.
41 Laub platzieren Teil 2 Zeitraffer
6:53
-
43.
42 Eine weitere Beleuchtungsstufe machen
32:34
-
44.
43 Unser Erdmaterial erstellen Teil 1
25:28
-
45.
44 Erstellen unseres Erdmaterials Teil 2
25:59
-
46.
45 Erstellen unseres Erdmaterials Teil3
21:31
-
47.
46 Erstellen unseres Erdmaterials Teil 4
27:08
-
48.
47 Erstellen unseres Erdmaterials Teil 5
42:53
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49.
48 Das Terrain einrichten und Texturen malen
30:27
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50.
49 Die Szene verfeinern
28:53
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51.
50 Der Feinschliff unserer Szene Teil 2
25:44
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52.
51 Der Szene den letzten Schliff geben Teil 3
26:00
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53.
52 Abschluss und Informationen des Tutorials
6:49
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54.
53 Bonus – Zerbrochene Fenster hinzufügen und Abkleber ausgleichen
4:40
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55.
54 Bonus – Megascans zu unserer Szene hinzufügen
13:02
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56.
55 Bonus Erstellen von Eckschäden für 3D-Assets
30:23
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- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
12
Teilnehmer:innen
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Projekte
Über diesen Kurs
Postakalyptische Spielumgebung – ausführlicher Tutorial
Erfahre, wie professionelle Umweltkünstler:innen Umgebungen für Spiele erstellen. Du lernst Techniken wie modulare Modellierung, prozedurale Texturierung, einzigartige Texturierung, Abziehbildererstellung, Komposition, Level-Art, Beleuchtung – und vieles mehr!
MAYA, SUBSTANCE UND UNREAL ENGINE
Die gesamte Modellierung erfolgt in Maya. Die verwendeten Techniken sind jedoch universell und können in jedem anderen 3D-Modellierungspaket repliziert werden. Die Materialien werden mit Substance Designer und Substance Painter erstellt und sie werden in der Marmoset-Toolbag 4 in der Vorschau vorgestellt. Das Laub wird mit einer Kombination aus Maya und Speedtree erstellt und das Level in Unreal Engine 4 gebaut.
In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Endergebnisse zu erzielen, die du in den Bildern und Trailern siehst. Außerdem können die gleichen Techniken auf fast jede Art von Umgebung angewendet werden.
21 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 21 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – der Kurs enthält einige kleine Zeitraffer, die nur dazu dienen, sehr repetitive Aufgaben zu beschleunigen, der Rest erfolgt in Echtzeit.
Wir beginnen mit der Erstellung unseres Blockouts, um sicherzustellen, dass unsere modularen Teile funktionieren und dass die Komposition korrekt ist. Wir verwandeln diese dann in endgültige Assets. Zusammen mit den endgültigen Assets erstellen wir unsere prozeduralen Materialien und einzigartigen Texturen. Wir bringen alles in UE4 zusammen und beginnen mit der Erstellung und Platzierung unserer Abziehbilder. Zum Abschluss kommen wir mit unserem ersten Beleuchtungsdurchgang und setzen dann den Fokus auf unser Laub. Hier werden wir Speedtree und Maya verwenden, um mehrere Arten von Laub zu erstellen. Wir bringen das Laub in Unreal ein und platzieren es, fügen allgemeine Verbesserungen an unserer Szene hinzu und malen unser Gelände. Zum Schluss geben wir einige Bonuskapitel darüber, wie du mit Megascans dein Level noch weiter verbessern kannst.
FÄHIGKEITSNIVEAU
Dieses Spielkunst-Tutorial ist perfekt für Schüler:innen, die mit einem 3D-Modellierungswerkzeug wie Maya vertraut sind (das aber in Blender und 3DS Max repliziert werden kann), Substance Designer/Painter, Speedtree und Unreal Engine 4 – alles in diesem Tutorial wird detailliert erklärt. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeugen in Kontakt gekommen bist, empfehlen wir dir, zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen.
VERWENDETE TOOLS
- Maya 2020
- Substance Designer und Substance Painter
- Speedtree für UE4
- Unreal Engine 4
- Marmoset Toolbag 4
- Photoshop
DEIN KURS
Emiel Sleegers ist ein Senior Environment Artist, der derzeit in der AAA-Spielebranche arbeitet. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet.
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Vollständiges Profil ansehenPraxisnahes Kursprojekt
Dieses Kursprojekt kann in einige wichtige Schritte unterteilt werden:
- So schaffst du einen Block Out für deine Szene
- Entwicklung der endgültigen Materialien und Modelle
- Einrichten der Beleuchtung und des endgültigen Renderings in Unreal Engine 5
Jeder Schritt vermittelt wertvolles Wissen und praktische Erfahrung. Wenn du den Prozess der Erstellung postapokalyptischer 3D-Umgebungen von Anfang bis Ende beherrschen willst, empfehlen wir dringend, alle Schritte durchzuführen.
Unser Kurs führt dich Schritt für Schritt durch die Erstellung der Umgebung, die in unserem Trailer und unseren Bildern gezeigt wird. Am Ende dieses Kurses ist es dein ultimatives Ziel, eine ähnliche Umgebung zu entwerfen, die deinen persönlichen Stil und deine Kreativität widerspiegelt.
Wir empfehlen, als Ziel eine grundlegende Umgebung in Unreal Engine 5 zu erstellen und hochwertige Renderings aus deiner Umgebung zu exportieren, ähnlich wie in den Bildern unten.
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