Transkripte
1. Einführung: Hey Leute, willkommen
zu einem anderen Workshop, aber ich
zeige Ihnen, wie Sie die
Atmosphäre in Ihrem Äußeren und Ihren
Knoten nutzen Atmosphäre in Ihrem Äußeren und Ihren und eine gute Stimmung
und Einstellung für die
Außenfenster schaffen können. Sie werden also
beginnen, indem Sie
ein 3D-Modell-Setup verwenden ,
verzögert das Einrichten der Materialien,
richten Sie die Kamera ein. Wir lernen dann natürlich
einige coole 3D-Einstellungen, um
diesen Nebeleffekt in
Vd für SketchUp zu erzeugen . Dies ist also ein kurzes
Tutorial, das
Ihnen hilft, besser zu werden und Ketchup
wirklich zu erzwingen. Und mit jedem neuen
Modell, das Sie rendern, sollten Sie auch diejenigen beenden, die
Sie erstellen können. Also erzeugen wir einen Stickstoff,
obwohl sie gerendert werden? Und wir werden auch versuchen,
mit einigen Materialien zu experimentieren. Beispiel diese
Glasblöcke an dieser Fassade. Richtig? Also wir sehen uns das
nächste Video. Prost.
2. Einrichten des Modells: Um zu beginnen,
können Sie SketchUp öffnen. Sie können beliebige Einheiten verwenden
, die für Sie funktionieren. Wir möchten damit beginnen, mein 3D-Modell
einzubringen. Gehen wir also zu Windows
und klicken Sie auf 3D-Pfeile. Jetzt gibt es einige
Feature-Community-Modelle , die Sie verwenden können. Ich würde empfehlen, dass Sie das gleiche Modell
verwenden, das ich für diesen Workshop
verwende, und
dann Sie voll üben. Sie können ein beliebiges Modell auswählen und auch Ihren eigenen
Exterieur-Render
erstellen. Also werde ich ein Modell verwenden, das von John Luke Drop
erstellt wurde
, der viele cool
aussehende Modelle hat, die erstellt werden, wenn ihr auch eines dieser Modelle
verwenden könnt . Ich werde diese
ganze 16 mal 16 mal sechs benutzen. Klicken wir also auf
Download und klicken Sie auf Ja. Gib es ein bisschen. Ich
lege es dann an den Ursprung. Jetzt müssen wir dieses Modell
aufräumen weil es eine
Menge zusätzliches Zeug gibt. Das erste,
was ich sagen möchte , ist eine vordere Gruppe. Ich klicke mit der rechten Maustaste
und klicke auf „Unerforscht“. Jetzt haben wir es in
verschiedene Entitäten getrennt. Jetzt kann ich all
diese 2D-Figuren
und die Bäume auswählen und löschen, weil
Sie
richtige 3D-Bäume und 2D-Figuren verwenden , die auch
in diesen viel besser aussehen. Und wir können
auch einen Welpen benutzen , da er
einen Welpen und Leucin hinzugefügt hat. Okay, also räumt er das
irgendwie auf. Und jetzt
werde ich ein Plugin namens Cleanup verwenden. Sie können es nach
dem Aussterben der Pfeile installieren. Also diese Codeerweiterung von
Pfeilen, suchen Sie nach Bereinigung. Und du kannst
weitermachen und
das Sclera Up Three Plugin herunterladen . Sobald Sie dieses Plugin installiert haben, gehen Sie
einfach zu Erweiterungen bereinigen
und klicken Sie auf „Reinigen“. Kann den Geltungsbereich verwenden ist das Modell. Klicken Sie auf „Unbenutzt löschen“, löscht
also alle nicht verwendeten Materialien. Sie können den
Rest der Einstellungen unverändert
belassen und auf Bereinigung klicken. Dadurch wird im Wesentlichen die Größe Ihres
SketchUp-Modells
reduziert auch die Größe Ihres
SketchUp-Modells
reduziert und es Ihnen
schneller machen, in SketchUp zu modellieren und zu rendern. Großartig, also ist der
Reinigungsprozess erledigt. Und jetzt können wir sehen,
dass dieses Modell, und auch ich werde
den Jeep löschen, weil ich die VD-Kosmos-Modelle auch
für Jeep
verwenden kann . Also habe ich das gelöscht. Also muss ich wieder aufräumen weil ich die Jeep-Materialien
aufräumen möchte. Also werde ich die
Erweiterungen mit den letzten Einstellungen bereinigen . Das ist eine schnelle Art zu
reinigen und es ist erledigt. Und jetzt kann ich
diese Modellladung speichern. Gehe also zu Dateispeicherung
und klicke auf Speichern. Also das war's schon. Im nächsten Video
richten wir die Kamera ein und fahren weiter mit
dem Anbieter dieses Modells fort. Wir sehen uns also
nächstes Video. Prost.
3. Einrichten der Kamera: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video
richten wir die Kamera ein und richten
auch den Kameraausgang für diese Szene ein. Ich fange gerne an und
wir platzieren eine Kamera direkt in die Mitte
dieses Stücks. Also zeichne ich
die Referenzlinie, die
von dieser Kante aus kommen wird. Fangen wir es an der
grünen Achse ein, indem wir
die linke Pfeiltaste drücken und
dann auf diese Kante klicken. Jetzt haben wir eine Zeile,
lass es uns ausziehen. Sie können sehen, dass andere
Liner immer ausgezogen sind, nicht blind herausziehen. Stellen Sie sicher, dass Sie es einrasten,
indem Sie die
Nach-rechts-Taste auf die rote Achse drücken. Das ist ein Auftragsverlierer. Ich ziehe eine Linie
von der Mitte aus. Ich ziehe tatsächlich eine Linie von dieser Kante bis zu dieser Kante, da die Mitte dieses
Raums kompositioneller besser
aussehen würde . Also ziehen wir eine Linie
von dieser Kante zu dieser Kante und dann verschiebe ich
den letzten Knoten. Ziehen Sie also nicht den ganzen
Registrar dort in die Mitte. Dann ist ausgezogen. Also
**** es so. Okay. Platzieren wir jetzt unsere Kameras. Gehe zur Kamerapositionskamera, und dann zeig bitte, ja. Okay, jetzt ist es schön in der Mitte der Szene. Was ich jetzt
tun muss, ist, dass ich zuerst schnell eine Szene
erstelle und
dann die Einstellungen aktualisiere. Gehen wir also
hier zu unserem Szenen-Tab und klicken auf den
Plus-Button, um den Bildschirm hinzuzufügen. Okay, großartig. Was ich jetzt tun kann, ist
die Renderausgabe zu ändern , da ich
nur die Hälfte der Abrechnungen sehen kann . Gehen wir also zu unserem
Vermögenswert bei einem Tojo. Gehe zu Einstellungen, gehen wir
zur Renderausgabe und zum
Beispiel zu einem Frame. Und sehen wir uns das
Seitenverhältnis von 16 zu neun zu gezwungen, das Portrait
zu bekämpfen. Jetzt können Sie also irgendwie
sehen, wie die Diode bereit ist. Aber das Problem ist, dass wir etwas zu sehr herausgezoomt haben. Also drücke ich Z auf meiner Tastatur, um
das Zoom-Werkzeug zu aktivieren. Jetzt können Sie sehen, dass
das Einsatzgebiet 57, das auf etwa 35 ändern
werde. Sobald ich es auf 35 geändert
habe, verwende ich dann die
Scroll-Taste meiner Maus, um zu zoomen. Oder du kannst auch biegen
und scrollen. Stellen Sie sicher, dass Sie, ich hasse es, auf dieser Ebene zu setzen, damit
Sie von
einem niedrigeren Punkt aus schauen und
nicht so aussehen, als würden Sie von einem höheren
Punkt in Ihr Gebäude schauen. Es ist also besser, einen niedrigeren Winkel zu
haben. Und schließlich besteht der letzte
Schritt darin, zur
Kamera zu gehen und auf die
Zwei-Punkte-Perspektive zu klicken. Jetzt sind Ihre Linien auch perfekt
vertikal. Ich mache es immer zum Punkt, den
gleichen Abstand oben
und unten zu geben . Okay, das sieht
gut aus. Verwenden wir das Zoom-Werkzeug und
zoomen Sie etwas mehr heraus. Versuchen wir sogar, dass
er gut funktionieren sollte. Ja. Sobald Sie den Winkel geändert haben, geht er wieder in die Perspektive zurück. Um zum Spieler zu gehen und
auf die Zwei-Punkte-Perspektive zu klicken. Funktioniert gut. Mit diesen Einstellungen werde
ich die Szene aktualisieren. Also klicke ich auf die Szene
und klicke auf Update. Lasst uns die Kamera zurücksetzen. Sie können auch mehrere
Ansichten festlegen falls Sie das Gebäude
stärker nutzen möchten. Aber in diesem Workshop wollen
wir
nur mit einer Szene arbeiten
, nämlich der Francine außerhalb des Gebäudes oder die euch
verkauft. Im nächsten Video
, in dem wir
die Beleuchtung für dieses Modell einrichten werden . Wir sehen uns nächstes Video. Prost.
4. Einrichten der Beleuchtung: Hey Leute, willkommen
zurück. In diesem Video richten
wir die
Beleuchtung für unser Modell ein. Ich würde gerne
anfangen und wir gehen zu meinem Vermögenswert bei Udot. Wenn Sie zu Einstellungen
wie RTX interaktiv auf
intakt gehen , können Sie in
Echtzeit leihen und Änderungen auch
in Echtzeit vornehmen. Und ich
schalte das Denoise und setze das
auf NVIDIA-Ohr. Und ich werde die
Effekte auch auf schnell aktualisieren, damit ich sehe , dass auch die Rausch-App und ich
aufgeben fortschreitet. Sie erhalten einen schwarzen Bildschirm
mit diesen Einstellungen. Dann würde ich empfehlen
, auf die
CPU zu wechseln und zu wechseln. sind also Dinge, die
Sie fortsetzen können dass
der Workshop
immer eine RTX-Grafikkarten ist und dx starten möchte. Und ich wechsle zu NVDA. Jetzt werde
ich diese Einstellungen nicht interaktiv zufällig ausführen. Stimmt's? Das ist also unser
Ebenenrender, wir bekommen haben, und wir müssen diesen Render
verbessern. Das erste,
was ich
machen möchte, ist hier ein paar Ebenen einzurichten. Ich klicke
auf den Plus-Button , um eine Belichtungsebene hinzuzufügen. Und dann irgendwie
erhöhte Exposition. Es spaltet sich, um Bonds hervorzuheben, einen Kurven-Layer
hinzuzufügen und dann einen Esco zu erstellen. Klicken Sie also auf die
Diagnose unten links, um
die Schatten zu verstärken , klicken Sie oben rechts und erstellen Sie eine
Art S-Kurve, die eine Art
Boost des Bildes darstellt. Sie werden mehr Unterschied sehen,
wenn wir die Materialien eingerichtet haben, bessere Beleuchtung und vieles mehr. Dann können Sie auch
einige zusätzliche Layer hinzufügen . Lassen Sie uns eine filmische Don't Map hinzufügen, was ihr
diese zusätzliche Länge verleiht. Wenn Sie das Zifferblatt
nicht sehen, ziehen Sie diesen nach links und
reduzieren Sie den Effekt, indem Sie den Betrag hier
reduzieren. Und wir können auch
einen Weißabgleich hinzufügen , um die Temperatur
einzustellen. Ich werde dies jetzt
zu diesen zwei Jahren
drei hinzufügen , wenn Sie ISD VFB
nicht sehen,
Ja, gehen Sie zu Optionen,
VFB-Einstellungen , klicken Sie
auf den Verlauf und
stellen Sie sicher, dass dies aktiviert ist und Setter-Verlaufsordner als gut. Stellen Sie sicher, dass Ollie automatisch laut
eingeschaltet und AutoCAD verwendet wird, da
Sie nicht jeden einzelnen
Zufall
speichern müssen . Ich füge
dies dem SDV hinzu, eine Gebühr für ein Vorher
und Nachher, während wir die Render-Objekte
durchlaufen. Und ich werde das
natürliche Licht in der Szene einrichten . Und wenn wir Zeit haben, richten
wir die
künstliche Beleuchtung oder wir richten sie
im nächsten Video ein. Um das
natürliche Licht einzurichten, benutze
ich
das Kuppellicht. Also gehe ich zum Asset Editor, Sonnenlicht und so
aus dem Sonnenlicht. Dann gehe ich zur
Einstellungsumgebung und schalte die
Umgebung spät aus. Wenn ich jetzt rendere, erhalten
wir einen schwarzen
Bildschirm, weil es kein Licht im Render gibt. Es kommt von der
Selbstbeseitigung. Sie müssen ein paar
Kuppellichter in die Szene einfügen. Lasst uns also zum Chaoskosmos gehen. Was wir brauchen, um
HDRI hinzuzufügen, ist in unsere Szene. Das heißt, klicken Sie auf HDRI ist. Jetzt
füge ich ein paar abendliche STIs hinzu. Also beginnen wir mit
der Erstellung des Nintendo und erstellen dann
die Daten in. So können Sie jede dieser H2RAs
herunterladen. Und ich zeige Ihnen, wie Sie diese HDRI auch mischen und anpassen können. Also füge ich
Sonnenuntergang 30 und vielleicht auch den Sonnenuntergang
für dich hinzu. Also lade ich
Sunset Five herunter und füge es hinzu. Klicken Sie also einfach auf Download
und klicken Sie dann auf Importieren. Sie können diese
Bedeutung und den Fortschritt des Vermögenswerts erkennen. Es wurde bereits zu
dieser Säure bei Udot hinzugefügt. Wenn ich also zu meiner Textur 0 gehe, kannst
du sehen, dass wir all diese HCl
hinzugefügt
haben , um Asset Editor hinzuzufügen. Was ich jetzt mache, ist, dass
ich ein Kuppellicht hinzufüge. Also klicke ich auf
die Kuppellicht-Option Sie stammen, um spät auf das Wohnheim zu
klicken. Sie fangen an n. Das ist also eins. Ich lege noch einen ein. Das sind zwei, und das sind drei. Also haben wir drei Dome-Lichter. Aber jetzt müssen wir zu asda gehen, um
coole Texturen zu coole Texturen zu kopieren und
jede dieser beiden zu kopieren, die entsprechenden brauchen nicht. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf die eigentliche Sunset Five Kopie, gehe zum Kuppellicht und füge sie
dann hier füge sie als Kopie der
Basisinstanzen ein. Nun, und gut, wenn
Sie
hier Änderungen vornehmen , um auch Ihre zu widerspiegeln. Dieses Schiff in die Sphäre. machen wir das Gleiche
dafür. Also kopiere das, füge es ein, kopiere es
und füge es hier ein. Wir haben drei Dome-Lichter hinzugefügt. Gehen wir jetzt zu Scene eins. Jetzt verwenden wir eine
coole neue Funktion namens
Glykogen, um die
Beleuchtung in unserer Szene zu erzeugen.
Sie können in der 3D-Lichter-Symbolleiste auf Login klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie auf
Exterieur klicken. Klicken Sie auf HDR. Sie können auch
benutzerdefinierte HDR-Einstellungen verwenden falls Sie eine
CRA-Dateien in Ihrem Ordner haben. Aber wir werden die Lichtstrahlen der
Kuppel in unsichtbaren verwenden. Sie können also sehen, dass wir 105 Bogenmaß generieren werden
, was alles für den Fall festgelegt ist, dass
Sie ein gutes System haben Sie können
diese Harlan- und Phi Bogenmaß generieren . Aber ich werde
diese einzigartigen Folien reduzieren, um
über den Stipendiaten und dann
Daten über 60 Varianten zu sagen . Also möchten wir auf das Geschlecht klicken. Und mal sehen, was
ein Freund aus dem Lichterkettenwerkzeug ausgeben kann . Also
kommen wir in einem Geschäft zurück. Glykogen wird für
alle H2RAs erzeugt , richtig. So haben wir unsere
Beleuchtung generiert und Sie können sehen, dass es verschiedene
Beleuchtungsszenarien für die Kunstszene generiert hat. Jetzt können Sie mehrere
Beleuchtungsszenarien
auswählen oder zwei
oder drei auswählen und mit sehr leichtem Mix mischen und anpassen. Also gehe ich weiter und
wähle ein paar von ihnen aus. Wir beginnen
mit der Stickstoffdosis. Ich werde mich für
einen dunkleren Hintergrund entscheiden. Also wähle ich das aus. Ich werde auch
eine mit einigen Wolken auswählen. Jetzt, jedes Mal, wenn Sie klicken, entsteht
eine leichte Jin-Kuppel zu spät. Wenn Sie also mehrere hinzufügen möchten, müssen
Sie diesen Layer
umbenennen. Also benenne ich das um, ruf an, diesen Unterstrich. Und wenn ich jetzt auf ein anderes
Licht klicke, zum Beispiel, wenn ich darauf klicke, sieht
man, dass eine
neue erzeugt wird. Benennen wir das also in das Unterstrichen-Tool
um. So wird es, also wie war
das gleiche zweimal? Lassen Sie mich sie einfach auswählen
und dann umbenennen. Ich füge noch eins hinzu. Also lasst uns das mit der orangefarbenen Farbe machen und
wir werden versuchen, dies in
der sehr späten Mischung zu mischen
und zu kombinieren. Okay, also
benenne ich diese Straße um. Also hatten wir drei Lichter. Jetzt können wir
diese Layouts löschen, da dies eine Ausgabe
dieser drei Dome-Lichter ist. Was ich jetzt als Agenda mache, alle drei dieser Kuppel dazu, Ihre drei aktiven Domänen
zu kennen. Und jetzt werde ich das helle gemischte
Landelement hinzufügen , damit ich zu
den Endelementen gehen und auf Late Mix
klicken kann . Wir können Group
By
später einzeln für die Einrichtung der
natürlichen Beleuchtung verlassen später einzeln für die Einrichtung der
natürlichen Beleuchtung und dann zu Einstellungen gehen. Stellen Sie sicher, dass Ihr interaktives
Senden richtig ist. Klicken Sie auf Szene eins und
rendern Sie 3D interaktiv. Jetzt ist es also überbelichtet. Gehen wir also zu unserer
Quelllichtmischung auf der rechten Seite. Und dann können
wir sie ausschalten,
indem wir auf alle möglichen Dinge klicken, das
ganze Licht, und dann jedes von ihnen nacheinander
einschalten . So können Sie sehen, dass dies später das wörtliche zu
hell für die Szene ist. Also werde ich das benutzen. Dann schalte ich das
aus und dann sitzt es auf
dem nächsten und sehe, wie es mit dem ersten späten Spiel
übereinstimmt. Also schalte ich auch
die ersten späten Zeiten ein. Reduziere das auch. Der dritte spät. So sieht es aus. Die Tür, geschweige denn reduzieren Sie
die Tür auch spät. Jetzt lasst uns die Agenda
für Schiefer machen und was ich tun werde, ist, dass ich die Farbe
ändere. Lass uns zur Farbe gehen. Und
dann mache ich es dunkel. Ich mache das Gleiche auch für
diese Seen. Okay, großartig. Jetzt haben wir einen guten Hintergrund oder einen cool aussehenden Hintergrund. Und wir können
nachts Renders einrichten. Ich füge
das dem ACFE hinzu. Machen wir ein Vorher und Nachher,
indem wir auf a und B. klicken. Stellen Sie
also a ein und setzen Sie B, den vorherigen Bildstatus. Und dann kannst du
ein Vorher und Nachher machen. Der Hintergrund sieht gut aus, er gibt der Szene
eine dunkle Stimmung. Und jetzt können wir
die künstlichen Lichter aufstellen, was ich
im nächsten Video machen werde. Also sehe ich euch
im nächsten Video.
5. Einrichtung der künstlichen Lichter: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir
die künstlichen Lichter
in der Modellleitung einrichten . John wird also dieses
Modell mit vielen Tags erstellt, so dass es einfach ist,
Lichter und Cytomodell hinzuzufügen. Lassen Sie mich also einfach Tags
hier rechts öffnen und
unsere Standardeinstellung hier. Sie können sehen, dass er
jedes
dieser Elemente in verschiedene
Tags eingeteilt hat, was großartig ist. Wenn ich also draußen
ausschalte, sieht
man die Innenräume. Behalten Sie die Innenzone der Wand. Um den Stapel zu lösen, zeichnen
wir die Fenster. Und jetzt können wir
unsere künstlichen Lichter platzieren. Nun
ist der beste Weg, um
die Innenräume in Ihrer Szene zu beseitigen , indem Sie das
Netzlicht verwenden, sind diese VLANs. Also werden wir ein paar
CLAs spielen und diesen Space sagen. Sie können also zur Werkzeugleiste für
VD-Lichter gehen und spät auf Kugel klicken. Und dann klicke einmal und
klicke das zweite Mal. Schöpfer halten
es für sehr wichtig , dass Sie die Kugel nicht
spät mit irgendwelchen Elementen
schneiden . Sie also immer sicher, dass
es
im Weltraum schwebt und sich nicht
mit irgendwelchen Objekten schneidet. Wenn Sie nun bemerken,
wenn ich mit der rechten Maustaste auf diese kompetente Kompetenz klicke, können
Sie sehen, dass es
kompetent ist, wenn ich eine Änderung an einem Unternehmen vornehme, und es wird auch über
die anderen nachdenken. Da John nun Tags für jedes
der Elemente
erstellt hat, werde
ich seiner
Philosophie folgen und auch einige Tags
für meine 3D-Elemente
erstellen. Ich klicke auf
Tag hinzufügen, nenne das Licht. Und dann können Sie entweder
das Tag ändern , indem Sie zur Entity
Info gehen und alles ändern. Sie können die neue Funktion
namens Dactyl unter Tags verwenden. Sie können also auf
das Tech-Tool klicken und dann einfach
das Tag anwenden , obwohl
wir später wieder kugeln. Wenn ich jetzt dieses
Licht auswähle und zu Entity Info gehe, kannst
du sehen, dass das
Tag angewendet wurde. Es ist ein altes Exemplar,
das nach unten geht. Lassen Sie uns diesen
Bezugspunkt verwenden. Kopieren Sie es ein wenig
zu Ihrem Zoom zur Seite. Es schneidet sich also nicht
mit irgendwelchen Objekten. Lassen Sie uns erstellen, wählen Sie dieses
aus, was oben geht, rechts. Und das ist mehr auch eine andere
Sphäre, die oben liegt. Ich benutze das Fangen
an der obersten
Pfeiltaste , um es in einer Zeile zu verschieben. Es ist ein Ort für Sphere spät. Hier gibt es also keinen Platz,
zwei Orte, an denen Sie zu spät kommen, also werde ich
spät ein Chaos oder Omni-Licht platzieren. So können wir
später auf Omni klicken und dann einfach einmal
klicken, um
Ihr eigenes Ich zu spät zu bewerben. Im Grunde genommen besteht der Unterschied
zwischen der CLA und erst später darin, dass
Omni-Licht von einem einzigen Punkt aus leuchtet, während ein Kugellicht von
der gesamten Kugel
erleuchtet. Sie können also sehen, dass der Punkt für Mary zu diesem Punkt
führt. Im Moment muss ich das auch
ändern. Also benutze ich das
Type-Tool und spiele spät
das Late Tag für mich. Wenn ich jetzt das Licht
ausschalte, siehst du, dass alle
Lichter ausgehen. Platzieren wir das also auf
jeder einzelnen Ebene. Also kopiere ich
das auf und
kopiere es dann darüber. Großartig. Also lass uns jetzt
die Fenster und die Wände einschalten. Also haben wir unsere späte Zeit in
fast allen Bereichen
des Gebäudes platziert . Dass alle fehlenden Bereiche, Sie können immer mehr Lichter
platzieren. Und ich
verschiebe das irgendwie in ein bisschen. Dann gehe ich zurück zu Szene eins. Bevor ich den Render ausführe, ändere
ich einfach einige
der Einstellungen. Gehen wir also zu unserer Säure
bei Udot und wählen eine CLA zu guten Optionen aus
und machen dies unsichtbar. Also müssen wir die
Quelle in der Abrechnung sehen. Dasselbe gilt für Omni-Licht, aber normalerweise sind sie im Allgemeinen ein einzelner Punkt, sodass es nicht
wirklich im Render angezeigt wird. Es gibt also keine individuelle Option , um sicherzustellen, dass Ihre Kugel
spät und als unsichtbar eingestellt wird. Okay, was wir jetzt machen, ist
interaktiv zu rendern. Bevor ich interaktives Render ausführe, gehe ich zu meinen Lichteinstellungen und
gruppiere Bay-Instanzen. Was sie tun, ist,
dass sie all dies zusammenfassen und
alle Omni-Lichter zusammenfassen würden. Und ich muss sie jedoch nicht
einzeln ändern ,
wirklich interaktives Rendern. Lassen Sie uns jetzt später
interaktiv rendern. Okay, jetzt ist das
Problem, dass es
ausgeblasen ist, weil es auf die ursprünglichen
Lichteinstellungen
zurückgekehrt ist . Also müssen wir die
Einstellungen aus der Mitte kopieren. Lasst uns dort anhalten und
lernen, das einzuladen. Wenn ich jetzt zu Source Late Mix gehe, können
Sie diese anderen
Werte sehen, die wir verwenden müssen. Also werde ich so
spät sparen, wenn ich losgehe. Klicken Sie also auf Speichern. Ich rufe diese Wohnheim-Einstellung
Ende Juni an. Und wenn ich dann wieder ein
interaktives Render ausführe, klicke
ich einfach auf Laden und lade diese
späte Einstellung dann ein. Lass uns das nochmal machen.
Klicken wir auf Laden und laden Sie die Einstellung live. Okay, liest immer noch nicht. Vielleicht müssen wir das
Endo stoppen und dann versuchen, es erneut zu
laden. Der Grund, warum es nicht geladen werden
kann, ist, dass der Name des verstorbenen
Jin Jia anders ist. In diesem Fall müssen
wir einfach dieselben
Werte im Render verwenden. Was ich also mache, ist, dass
ich einen Screenshot mit dem Greenscreen-Plugin mache, das ich
von Google installiert habe. Also mach einen Screenshot und behalte ihn irgendwo in der Seite. Wenn Sie dann
interaktives Rendern ausführen, verwenden Sie
einfach diese
Screenshot-Einstellungen. Also scheint 0.158041240.6160 immer noch ein bisschen hell zu sein. Und der Grund ist, dass
die Farbe nicht dunkel ist. Lassen Sie uns die
Farbe auch dunkel machen. Alles klar, großartig. Was ich jetzt mache, ist die
Farbe des Innenlichts zu ändern. Also gehe ich zu meinem CLA TO
und mache es irgendwie warm. Sie können sehen, dass es innen warm
wird und das Gleiche später auch für die
Armee tun. Dann können Sie natürlich die Beleuchtung im Inneren
erhöhen. Sie können die Farben auch kopieren. Also mach es zum Beispiel warm. Sie können einfach die
Kelvin-Temperatur kopieren und
dann hier einfügen. Also haben wir auch unsere
künstlichen Hilfsmittel eingesetzt. Das sieht gut aus. Lassen Sie mich das
einfach zur Geschichte
des VFB hinzufügen. Wenn ich also ein Vorher und Nachher mache, kann man sehen, dass dies das Endo ohne Licht ist und
das ist das Fenster mit Lichtern. Jetzt lieben wir es natürlich, dieses Fenster
weiter zu verbessern. Und das kommt
aus dem Hinzufügen von Bäumen, Hinzufügen einer Atmosphäre, dem
Hinzufügen von Menschen Autos und
dem Erwecken des Kreditgebers. Die meisten von Ihnen erstellen am Ende ein Render wie dieses,
was in Ordnung ist. Aber je mehr Realismus
Sie dem Render hinzufügen, desto besser wird der Render aussehen. werden wir also in
den zukünftigen Videos angehen. Wir sehen uns das nächste Video.
6. Kontext einstellen - Bäume: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden
wir den Kontext für
unsere Gebäude so einstellen , dass Endo
besser aussieht , denn mit Kontexten und der Einstellung des späten
Teams mit Bäumen, Figuren und Modus
würde Ihr Endo aussehen drastisch besser. Beginnen wir also damit,
etwas Fett in unsere Szene zu geben. Also gehe ich zu
meinem Kiosk-Kosmos-Browser und füge ein paar Bäume hinzu. Gehen wir also zu 3D-Modellen und gehen wir zur Vegetation. Lasst uns
verschiedene Kategorien herausstellen. Lasst uns Bäume auswählen. Und ich
bringe ein paar Bäume mit. So können Sie fortfahren
und herunterladen und dann Ihren
geplanten Fehler
importiert werden. Wenn Sie also auf Importieren
klicken, wechselt es zum
SketchUp-Fenster und Sie können Ihren Baum an einer
beliebigen Stelle in der Szene platzieren. Also werde
ich einfach zoomen und bitte ein Jahr
hinter der Szene. Gehen wir zu einem anderen Baum
und wählen einen anderen Baum aus. Vielleicht gibt es amerikanische Buche. Die grüne Version auch. Etwa vier bis fünf Bäume sollten gut für unsere Szene
funktionieren. Fügen Sie gerne eine anständige
Menge an Bäumen hinzu. Und wie immer wollen wir diese Bäume der DAG
zuweisen. Also erstelle ich
ein Tag namens Reye's. Wählen Sie dann alle diese Bäume aus, verwenden Sie die Steuerungstaste,
um Bäume mehrfach auszuwählen, und verwenden Sie dann das DAG-Tool. Wählen Sie also das Typenwerkzeug aus
und wenden Sie sich dann an. Wenn Sie den NFO betreten würden, können Sie sehen, dass
sie alle zu Bäumen gehören. Okay, großartig. Jetzt besteht die manuelle
Art, Bäume zu platzieren, darin, die Verschiebung und dann die Kopie zu verwenden. Und dann ist es auch eine gute
Idee, sie zu drehen. Weil es gut ist, Variationen
hinzuzufügen, auch eine gute Idee, sie zu skalieren. Das ist also der manuelle Weg, und ich zeige dir eine
coole Möglichkeit, Bäume hinzuzufügen. Und der schnellere Weg ist, wenn Sie
ein Plugin namens Scattered verwenden um zu wissen, dass dies ein
kostenpflichtiges Plug-In ist , das
Sie kostenlos in
einer Testlizenz erhalten Sie können die
Links in unserer Meisterschaft überprüfen. Also hatte sie
dasselbe Plug-In heruntergeladen. Was Sie tun müssen, ist zuerst eine neue Komposition zu
erstellen. Klicken Sie also auf neue Komposition. Und ich nenne
diese Baumkomposition. Fügen wir also zuerst den Host hinzu. Also wird
das Pferd hier der Boden sein. Klicken Sie also auf weil Office
und wählen Sie den Host aus. Jetzt können Sie sehen
, dass es weg ist, streuen Sie mehrere Objekte
um diese Oberfläche. Reduzieren wir also den
Betrag, den
wir zerstreuen werden
, weil Bäume groß sind. So können wir hierher zur
Dichte gehen und die Dichte reduzieren. Sie können sehen, dass es reduziert wird. Jetzt füge ich die Bäume hinzu. Um die Bäume hinzuzufügen, müssen
Sie
sie zu Ihren Listen für verstreute
Objekte hinzufügen . Klicken wir also auf ein neues
Objekt auswählen und die Bäume auswählen. Ich kann immer noch sehen, dass es ein
bisschen zu viel für den Boden ist. So wird es die
Dichte ein bisschen mehr reduzieren. Stimmt's? Das sollte funktionieren. Wählen wir auch die
anderen aus. Also wähle die anderen Bäume aus. Jedes Mal, wenn wir einen neuen Baum auswählen, wird er diesem Begrenzungsrahmen eine neue
Farbe zuweisen. Ausgewählte 56 Bäume. Ich denke, das ist besonders einfacher. Sie können also sehen, dass es hier auf Ihrem
angezeigt wird, was Sie tun können,
ist, dass Sie
die Wahrscheinlichkeit
eines bestimmten Baumes ändern können . Sagen Sie zum Beispiel, Sie möchten dem Ahornbaum 50%
versichern. Und in diesem Fall
können die
anderen TAs, die im Ahornbaumfall
auftauchen würden , die Wahrscheinlichkeit
bestimmter Bäume irgendwie verringern und
Weißeiche als vorherrschende behalten. Sie können auch mit
der Skala, der Übersetzung
und der Rotation herumspielen . Wenn ich also hier auf diese
zufällige Skalierungsoption klicke , können
Sie sehen, dass sie die Größe der Bäume ändert. Und Sie können auch die Größe
erwähnen, die Sie nach dem Zufallsprinzip transformieren möchten. Sie können auch die
Mindest- und Maximalwerte
angeben , die die Bäume skalieren sollen. Nehmen wir an, es beginnt bei 60 und es geht
bis zu 130. Wir können auch zufällig übersetzen, was im Grunde bedeutet,
dass es sich um die
XY-Koordinaten in eine
bestimmte Entfernung bewegt . Also die URL, in diesem
Fall ist es in Zoll. So können Sie es
vom Mittelpunkt
auf einen bestimmten Abstand
von 36 Zoll verschieben . Eine gute Idee zum Geschlecht z. Also werde ich das so
belassen wie es ist. Und ich werde auch zufällig
rotieren, wie cool das ist. Du hast unsere Bäume erzeugt. Bevor Sie nun auf Generieren
klicken, sollten Sie
sicherstellen, dass Sie nur Rendern aktivieren
, damit es
früh im Rendern und
nicht im Skizzierfenster angezeigt wird. Denn wenn es
im SketchUp oder Indoor erscheint,
machen Sie diese
SketchUp-Dateigröße nicht schwerer. Nun, falls Sie
einen Baum reduzieren möchten , befindet sich ein bestimmter
Fleck im Boden. In diesem Fall
können Sie eine Maske hinzufügen. Also
füge ich eine Farbmaske hinzu. Klicken Sie also auf die Malmaske. Ich werde
die Pinselgröße erhöhen. Ich werde drinnen sein. Ja. Das sollte ausreichen. Sei auch interieur. Das wird nur in der Maske
hinzugefügt. Was Sie also tun müssen,
ist die Maske umzukehren. Also haben wir
hier die Möglichkeit, es zu invertieren. Wenn Sie also hier auf
diese Schaltfläche klicken , die besagt, dass diese
Maske inklusive ist,
klicken Sie, um sie exklusiv zu machen. Es ist der Typ invertiert. In diesem Bereich
würde kein D hinzugefügt werden, vielleicht auch dieser Bereich. Also lasst mich das einfach bearbeiten
und noch etwas Gelb hinzufügen. Du siehst, dass das Gs Ruhm ist. Oh cool, mach das. Abschließend können Sie auf Generieren
klicken. Wenn ich jetzt zu meiner Szene gehe. Es gibt also einige Bäume
, die erscheinen werden,
wie wir können, dies geschieht im Allgemeinen, weil dies geschieht im Allgemeinen, weil g der Ursprungspunkt ist. Was Sie also tun
müssen, ist, dass gesperrte Objekte mit der rechten Maustaste klicken
und auf Sperren und
es dann einfach zur Seite bewegen. So verstreut fügt
die verstreuten Objekte der Komposition
im Allgemeinen die verstreuten Objekte der zum
Ursprungspunkt Ihrer Szene hinzu. Gitter. Und ich kann die Bäume auch verstecken weil ich schätze,
dass die Bäume sie vom
Wettbewerbs-Redakteur regenerieren werden . Wie du siehst. Lassen Sie uns nun
interaktives Render ausführen, richtig, also haben wir
ein paar Bäume in dir. Nehmen wir an, Sie möchten
einen bestimmten Baum
zu einem bestimmten Punkt hinzufügen . Vielleicht möchte ich hier etwas hinzufügen, die Rückseite, vielleicht auch etwas
vorne. Stoppen wir das
interaktive Rendern. Bearbeiten wir die
Komposition noch einmal. Und lasst uns ein paar Bäume spielen,
damit Sie auf
diese große Position klicken können ,
um ein Objekt einzufügen, und dann können Sie hier t 0 platzieren, vielleicht auch hier. Es wird also eine
automatische Zapfzapfzapfzange hinzugefügt. Wir spielen hinten ein paar
Bäume. Je mehr Bäume Sie also den Hintergrund
hinzugefügt haben, desto besser sieht das Rendern aus. Sie können die Punkte natürlich auch
löschen. Sie können also auf Punkte
entfernen klicken und diesen Punkt dann
entfernen. Sie können also
mehrere Dinge mit dem Scatter to Plug-In tun. Und dann, sobald Sie
fertig sind, klicken Sie auf Generieren. Gehen wir zurück zu Scene eins. Und dann dieses Rendern werde
ich die
vorhandenen Bäume so lassen, wie sie sind. Mal sehen, welche Art von
Wirkung es auf die Szene hat. Sieht viel besser aus. Du hast
einen schönen Hintergrund von Bäumen. Man kann irgendwie auch
den Himmel sehen. Ein Hintergrund, weißt du, ich kann auch
eine zusammengesetzte Wand hinzufügen. Entfernter Blick. Ich möchte nicht
viel vom Hintergrund sehen oder du kannst ihn so lassen, wie er ist. Das liegt an dir.
Das mache ich im nächsten Video. Dies ist also ein schnelles
Video zum Hinzufügen von Bäumen in Medien für SketchUp mit
dem Scatter to Plug-In Ihr
könnt auch
andere Objekte hinzufügen ,
zum Beispiel Steine ,
Pflanzen usw. experimentiere mit diesem großartigen
Plugin namens Scatter. Zum nächsten Video werde
ich die
Materialien bearbeiten, weil die Materialien
dazu führen , dass Endo nicht so gut
aussieht. Wie Sie sehen können,
sieht es nicht allzu
gut aus . Die vorhandenen Materialien. Also bearbeiten wir die Materialien und kommen dann wieder
zum Abschluss der Szene zurück. Also wir sehen uns das nächste Video. Joe's vergiss auch nicht, dieses Today's zum VFB
hinzuzufügen.
7. Einstellen der Materialien - Vray File Path Editor: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video richten
wir
die Materialien für unser Modell ein. Bevor ich
mit diesem Modell
fortfahre, habe ich vergessen, die
Vorgängermodelle zu speichern, musste die Bäume erneut wiederholen. Wenn ich also zu meiner Komposition gehe, klicke
ich auf Bearbeiten. Man merkt
, dass die Bäume nur in den
Teil der Kamera
kommen. Wenn Sie dies also einrichten möchten, müssen Sie
nur im
Scatter-Kompositionseditor nach
unten scrollen . Und unter der Kamera brauchst du nur ein Einschalten, ausschließen
nicht sichtbar. Und setze auch die Szene. In meinem Fall habe ich die
Szene wie gesehen festgelegt. Wenn Sie dies tun,
werden die Bäume nur
innerhalb der Kameraansicht angezeigt und reduzieren auch die Anzahl von drei
Polygonen in Ihrem Modell. Hoffe also, dass das dem
schnellen Hack für euch alle hilft. Später. Kommen wir nun zurück
zum Modell und beginnen mit unseren Materialien auf. Der erste Schritt, was ich tun
werde, ist, dass ich
alle vorhandenen Materialien im selben Ordner wie
das Modell speichere alle vorhandenen Materialien im . Also gehe ich zu Erweiterungen
und klicke auf den Dateipfad-Editor. Jetzt können Sie feststellen
, dass all diese Materialien gelbe Farbe haben,
was bedeutet, dass
sie nicht gespeichert
werden und unsere vorübergehende Umsiedlung
hinzufügen. Wenn Sie jedoch sehen möchten, welches
dieser Metalle sich an einem
temporären Ort befindet, können
Sie einfach
zu diesem Material gehen, auf die Bitmap
klicken und
Sie können das Symbol bemerken. Sie können sehen, dass die
Datei nicht antworten kann. Also müssen wir diese Meridiane
retten. Also lasst uns das machen. Gehen wir also zu Extensions, Relay, Dateipfad-Editor. Wählen Sie alle diese Materialien aus,
einschließlich dieser. Wir können die Kuppellichter
auch zu einem bestimmten Ordner sehen . Dann können wir
mit der rechten Maustaste klicken und auf die Archivhöhle klicken und neu packen. Ich erstelle einfach
einen Ordner namens Maps in unseren Übungsdateien und
wähle diesen Ordner aus. Jetzt fängt es an, die
vorherige Bitmap zu speichern und zu archivieren. Sie können also sehen, dass sie alle
versiegelt sind. Und wenn ich jetzt die
Bitmap für dieses Material nehme, kann man sehen, dass das Symbol
verschwindet. Alles klar, großartig.
8. Materialien erstellen - Eisen: Wir beginnen also damit, einen interaktiven
Render auszuführen und die grundlegenden
Materialien in diesem Modell zu reparieren. Zum Beispiel die Mauern nach Bosnien und dann der
Stahlrahmen und so weiter. Lasst uns also zu Vermögenswert bei Udot gehen. Gehe zu Einstellungen und
nicht interaktivem Zufall. Wenn Sie jetzt ein
wirklich gutes System haben, können
wir auch einen
interaktiven Render
innerhalb des Darstellungsfensters ausführen . Sie können also einfach hierher gehen und Symbolleiste auf das
Rendern des Darstellungsfensters klicken. Jetzt können Sie sehen, dass interaktives Rendern
direkt im VD-View-Port
ausgeführt wird. Zoomen wir einfach hinein und fangen dann an,
die Materialien zu reparieren. Nun, es hat gesehen, dass das erste
Medial, das ich
reparieren werde , dieses rote Auge in Bio ist, ich mag diese
dunkelrote Farbe nicht, also werde ich es schwarz machen oder ich lasse es
schwarz und passe es
an der Eigenwert. Also lasst uns die Tür öffnen. Dies ist das rote Material. Oder wir können das Rot auch herunterdrehen indem wir eine Relief-Map hinzufügen und so weiter. Fügen wir also zuerst eine Bump-Map hinzu. Lass uns bump gehen. Dann lasst uns vielleicht ein Splat-Material
hinzufügen. Sie müssen also nur zum Stoß
gehen, zum Textur-Slot gehen, tun und uns
ein Splat-Material hinzufügen. Also hier ist es das
Splat-Material. Gehen wir einfach zurück zu jetzt, Sie können sehen, dass
es auf der Oberfläche kommt, das Material irgendwie
dunkler machen
kann, das Material irgendwie
dunkler machen
kann indem Sie es nach links bewegen
. Das macht es etwas dunkler. Lassen Sie uns auch eine Reflexion hinzufügen. Und sein Radius bis zum Glanz. Das ist ein bisschen zu viel. Lass mich sehen, wie das aussieht. Sie können diese Art
eines sich wiederholenden Musters sehen. Was ich also mache, ist,
dass ich das Rendern stoppe. Ich möchte die
Bindung in diesem Material überprüfen, zum Beispiel möchte ich
sehen, wie groß die Texturen sind, wenn es nur eine Farbe ist, sehe
ich nicht wirklich wie viel Bereich es der
Kette hinzugefügt
wird , der Bindung. Gehen wir hier zur Bindung und ändern den
Texturmodus von auto zu Texturhelfer.
Das siehst du. Also ein Teil der
Strukturen nur so sehr. Ich kann die
Größe des Materials erhöhen. Wählen wir das Material aus, gehen Sie zum Midi-Editor und zur
Standardwiedergabe, klicken Sie auf Bearbeiten. Und lassen Sie uns das vielleicht
auf fünf Fuß oder 60 Zoll ändern. Jetzt können Sie sehen, dass es größer wird. Jetzt sollten Sie
den Stoßeffekt auch bei dieser
Stahlstange
ausgeprägter sehen. Lassen Sie uns also noch einmal
interaktiv rendern. Klicken wir also auf das
View-Port-Fenster. Sie können einen viel
ausgeprägteren Effekt sehen da die Materialschnur größer ist. In diesem Fall müssen wir die Größe
unserer Beule hier
reduzieren. Also lasst uns hier stoßen. Mal sehen, ob wir die Größe
reduzieren können. Jetzt kannst du sehen, dass es überall auf dem Teller
kommt. Das ist cool. Und ich kann die Iterationen reduzieren. Spiele mit der Schwelle herum, gib
einfach ein bisschen von diesen
Spots hier, hier drin. So kannst du
mit diesen Einstellungen herumspielen. Und wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie
eine gute Wirkung haben und
lassen Sie sie so wie es ist. Was es tut, ist,
dass es
die weißen Bereiche in dieser Bitmap irgendwie ausgesprochen und die schwarzen Bereiche verlassen wird. Wie Sie sehen können, kommt diese Art
von Zielen im schwarzen Bereich, der weiße Bereich irgendwie heraus. Oder du kannst das auch
mit einem anderen Material mischen. Sie können also mit der rechten Maustaste klicken, zum Einbruch
gehen und auf gemischte Map
klicken. Dann können Sie zum Beispiel eine Noise
Map hinzufügen. Also lasst uns Rauschen hinzufügen. Versuchen wir es mit einem lauten. Und du bist wieder, du kannst mit den Radiuswerten
spielen, sie häufiger
machen, die
Amplitude
erhöhen und so weiter. Wenn Sie dann
zurückgehen und irgendwie mit den beiden Maps
zusammenführen, und dann können Sie eine
bestimmte Map mehr als die
andere anzeigen , indem Sie diesen gemischten
Map-Schieberegler nach links oder rechts ziehen? Richtig. Und wenn du zurückgehst,
lass mich einfach rauszoomen. Man sieht, dass das
überall im Material spielt. Aber wenn Sie den Bump-Betrag
reduzieren möchten, wenn es etwas zu viel ist, können
Sie ihn jetzt auch sehr
subtil auf
zwei reduzieren . Sie können dies auch kopieren. Kopieren wir dies also und fügen Sie die
Spiegelungsglanz-Map ein. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf diese Kopie Wenn Sie die Auswirkung
dieses Stoßes auf die Textur
reduzieren möchten , können
Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, zum Einpacken
gehen und
auf Farbkorrekturen klicken. Reduzieren Sie die Sättigung und reduzieren Sie den Kontrast
und die Helligkeit. Sie können das Gleiche
für die Beule tun oder Sie können die
Stoßstange mehr Deal reduzieren. Stimmt's? Und schließlich ändere ich
die Farbe, weil sie Rot
nicht wirklich mögen. Lass uns etwas
dunkleres suchen. Sieht besser aus. Man sieht, dass es
irgendwie gestreckt ist. Die Texturen werden
von dieser Ecke bis zu dieser Ecke gestreckt . Also gehe ich in
diese Gruppe ein und klicke auf Planare Projektionswelt ausprobieren. Und jetzt sollte es
irgendwie einheitlich skaliert werden. Und Sie können auch die Größe
des Stiels reduzieren. Sagen wir also zwei Fuß. Es braucht also wie
eine volle Schachtel hier. Lassen Sie es uns auf drei Fuß halten und lassen Sie uns das interaktive
Rendern erneut ausführen. Klicken Sie also auf das
Anzeige-Port-Fenster. Das sieht viel besser aus. Sie können sehen, dass wir
keine seltsamen Schnabelformen haben. Aber ab diesem Jahr sehen
wir, was das ist. Hör auf das Endo. Ich setze
das J zum Umschalten. Sichtbarkeit. Sieht gut aus. Es scheint eine Reflexion
von einem bestimmten Material zu sein. Lassen Sie uns das interaktive
Rendern erneut ausführen und einfach den
Reflexionsbetrag reduzieren. Lassen Sie uns das Interaktive ausführen
und gehen und Sie haben es gekauft. Klicken wir also auf
Portrait anzeigen und weiter. Dies kommt von den Bäumen oder der Reflexion
auf der anderen Seite. Mal sehen, was
das ist. Das wird es sein. Die Umgebung, die
Bäume sind im Grunde
alles , was Sie sehen können
, dass es tatsächlich von dieser Horizontlinie
kommt. Wenn Sie nun
ein HDRI hätten oder ein
anderes Material sagen , das sich darum kümmern
würde, werden Sie auch die
Reflexionsmenge reduzieren? Reduzieren wir also den
Reflexionsbetrag. Wenn ich also die
Reflexionsmenge reduziere, z das verschwindet, oder du kannst auch darauf eingehen und den
Kontrast der Platonisten
irgendwie reduzieren. Sobald Sie dies
getan haben, können
Sie zur
Brechung und Reflexion auf 0 zurückkehren. Du kannst sehen, dass diese
Art von verschwindet. Das geschieht also im Grunde
aufgrund der Reflexion von der Umgebung
und anderen Teilen. Aber lassen Sie uns eine
unerwünschte Reflexion geben, die keine Rolle spielt, da sie im Render nicht
zu sehen sind. Sie können also sehen,
je mehr Reflexion ich bekomme, desto mehr spiegelt es
die Umwelt wider. Beispiele diese Bäume zu den drei Farben kommen
auf dem Material. Sie müssen
Reflexionen sehr verstehen um gute Materialien
in 3d4 SketchUp zu liefern. Wir können
das Metall auch vergrößern, um es eher zu einem
metallischen Material zu machen. Du kannst
das Metall einfach als eins lassen. Und wir können auch einen
IOR-Wert geben. Sie können also einschalten. Und im Allgemeinen in Materialien,
wenn ich von 1.006, werde
ich den Tisch mit
Ihnen teilen , was Sie verwenden können. Und Sie können auf diese
Tabelle verweisen, um den
richtigen IOR-Werten zwei
verschiedene Materialien zu geben . Also haben wir unsere
IN-Materialien erstellt und benennen diese Datei als Unterstrich-Ion um. Okay, jetzt können wir
das gleiche Material auch auf
diese oberen Balken auftragen . Ich wähle die obere Leiste aus. Wenn Sie also im SketchUp sind, wählen
Sie ab und Sie können
das Material
direkt von Ihrem auswählen . So kann das Bucket-Tool aktiviert werden, Alt auf Ihrer Tastatur
gedrückt halten und
dann auf das Material klicken. Sie können also sehen
, dass sich das ändert. Folgen wir also den gleichen Schritten , um ihnen dasselbe Material zu erstellen. Machen wir es also dunkler. Die Reflexion gibt etwas Reflexion und
etwas Glanz. Lass uns zu Bump gehen und lass uns ein paar andere Materialien
ausprobieren. Vielleicht ist es das Geräusch. Also klicke auf Noise b und gib es einfach ein
bisschen, damit es aktualisiert werden kann. Vergrößern wir die Größe. Diese sind sicher, das heißt, und lasst uns vielleicht mit dem Gesicht
herumspielen. Sie können
den Typ auch von
regulär zu fraktal
zu Turbulenzen ändern , aber ich denke, regulär
sollte gut funktionieren. Sie können hier auch
mit den Levels spielen, die sich zwischen den Farben mischen. Also denke ich, dass das in Ordnung sein sollte. Lassen Sie uns mit einem
anderen Material mischen. Also brauchen wir entweder gemischte Map. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu Einbruch
und klicken Sie auf gemischte Karte. Die netten Medien werden unten
hinzugefügt. Jetzt fügen wir noch etwas anderes hinzu. Lassen Sie uns vielleicht gehen,
dass Marmor die Farbe
dieses Schwarzes, Rot zu Schwarz geändert hat . Und du kannst auch hier mit den
Einstellungen spielen. Was auch immer funktioniert, sobald
Sie mit
diesen Einstellungen fertig sind , können Sie zurückgehen. Jetzt können Sie sehen, dass
es sich mit
der Geräuschstruktur vermischt und Sie haben einen schönen Riss auf dem Material. Wir können natürlich
die Größe davon reduzieren. In diesem Fall kann die Amplitude erhöht werden, vielleicht
so etwas. Geh zurück. Und jetzt können wir mehr
von links oder rechts zeigen. Also lasst es uns
irgendwo dazwischen behalten. Es sollte in Ordnung sein. Und dann lass uns nochmal zurückgehen. Dies wird also hinzugefügt, um Stoßmaterial zu
gehen. Und lass es uns
etwas heller machen. Und lasst uns das kopieren. Und fügen wir es in
Reibungsglanz ein. Wenn Sie 3ds Max verwenden, haben
wir
einen sogenannten Slate-Editor, in dem Sie Knoten verbinden
und die Materialien erstellen
können. Sketchup hat
diese Funktion noch nicht. Sie müssen also die Standardmethode zum Erstellen von Materialien
verwenden
, indem Sie
Farbkorrekturen, Steuerelemente oder andere Dinge
auf diesen Ebenen hinzufügen. Es ist also als Ebenen gestapelt. Wenn Sie früher zu einer
bestimmten Hierarchie oder
zu einer höheren Hierarchie wechseln möchten , aber an den Anfang der Tabelle, dann können Sie beispielsweise
tun, wenn wir das Rausch-Map verschieben möchten oder
Führungslinien, und dann all das andere Zeug, dann kann ich mit der rechten Maustaste auf kopieren klicken und dann zurückgehen und es dann
einfach hier einfügen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf diese Kopie Also jetzt, da gemischte Map
verschwindet und es ist nur
das Rauschen bestimmt. Großartig. Machen wir das noch
dunkler. Jetzt sollten Sie beachten, dass, wenn Sie ein sehr dunkles Material
haben, nicht
sehen können, dass die Beule im Vergleich zu
einem helleren Material
viel hat . Stimmt's? Das sieht gut aus. Prüfen wir auch die Bindung
für dieses Material. Stoppen wir also die interaktive CO2-Bindung für
Rendern und ändern den Texturmodus
von Auto auf Texturhelfer. Sie können also sehen, dass
es ziemlich klein ist, sodass Sie
den Bump-Effekt nicht wirklich sehen, oder Sie müssen
möglicherweise
die Größe des Stoßes ändern. Aber ich würde empfehlen
, dass Sie stattdessen die Größe
der Bindung ändern . Wählen wir also dieses Material aus. Es ist bereits ausgewählt. Und
wir können die Größe hier ändern. Versuchen wir es also 60 Zoll, Fuß. Und lassen Sie uns ein interaktives
Render aus dem Ansichtsfenster ausführen. Jetzt können Sie die Beule oder die Überschwemmungen auf dem Material sehen. Sie können diese Teile also hier sehen. Wenn Sie es jetzt weniger
ausgeprägt machen möchten , können Sie natürlich den Stoßfängermodus
reduzieren , was ihn später
weniger ausgeprägt macht. Ich bin mit dem Material zufrieden. Ich lasse es so wie es ist. Und lasst uns
zu Szene eins zurückkehren und sehen, welche Fortschritte
Sie bisher gemacht haben. Ein kleiner Tipp für Sie alle ist, dass wenn Sie keinen hochauflösenden Render rendern, z. B. eine Fork, ein Render. Sie
müssen nicht wirklich viele
Bump- oder traditionelle
Einbettungskarten und so hinzufügen . Sie können die Farbe einfach als
Reflexion ändern und
Sie können sie loslassen. Aber es ist eine gute Idee, mit Materialien
herumzuspielen , da es Ihnen mehr
kreative Fähigkeiten bietet. Und Sie können
Ihre kreativen Fähigkeiten noch
weiter ausbauen Ihre kreativen Fähigkeiten noch , wenn Sie etwas Neues
lernen, mit Materialien
spielen und auch etwas
Großartiges
schaffen. Ich hoffe, du hast
dieses Video nützlich gefunden. Sie sind fertig mit den
Stahlstangen sind die Sockelträger. Und Sie können sehen, dass
der Render bereits im nächsten Video
gut aussieht , wir werden auch das Glasmaterial
und das Wandmaterial reparieren . Also wie ihr
im nächsten Video.
9. Materialien Glasblock erstellen: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden
wir auch das Glasmaterial
und diesen
Wandmaterialhof reparieren . Also wähle ich
das Glasmaterial mit der Probenfarbe aus. Sie können diese dunkle Matte sehen,
um zu sehen, ob es sich um ein Bild handelt, das
auf diesem Material angewendet wird. Man könnte also sehen, dass
dies die Art
von Material ist , das
sie erstellt haben. Also werden wir versuchen, das gleiche Material zu
replizieren. Wir können auch einen Screenshot
davon machen und ihn auf der Website behalten
und dann
wird es hin und
wieder aufgefrischt um diese Mitte zu erstellen, wenn Sie
das Medial besser sehen möchten, können
Sie es irgendwie schaffen dunkler. Sie können eine reduzierte Deckkraft vornehmen
oder die Deckkraft erhöhen. Jetzt kannst du
dieses Material sehen. Machen wir also einen
Screenshot davon, öffnen Sie ihn und wir können es so belassen, wie
es als Referenz ist. Fangen wir an. Ich werde dieses
Material auswählen gehen, das war's. Es aber, ich werde noch kein interaktives Rendern
ausführen. Ich werde zuerst eine Art von Genen das grundlegende
Zeug und
benenne dann einfach das verursacht die
Endoskop-Glasblöcke. Und lassen Sie uns die
Textur entfernen, weil Sie sie
nicht löschen müssen. Und das wird die Textur entfernen, die Reflexion
und Brechung
genannt wird. Gehe zum Bruch und
erhöhe die Brechung zum Narren. Ja, lasst es uns klären. Rechtsklick also auf Löschen. Ja, das sollte das Medial dort
loswerden. Und das sollte
es auch nicht undurchsichtig machen. Sie sollten also beachten, dass wenn es
undurchsichtig ist und in ODD
skizziert wird, zeigen Sie es Ihnen. Also lasst uns das nach links verschieben. Und jetzt kannst du sehen, dass
ich ADD Create bin. Und jetzt lassen Sie uns
interaktives Render ausführen. Also klicke ich auf das Darstellungsfenster render IO
, dieses Ansichtsfensterfenster. Jetzt ist es also ein einfaches Ja, das ist irgendwie, wo
man durchschauen kann. Und es gibt enorme Überlegungen , weil es
nichts zu reflektieren gibt. Gegenteil ist materiell. Also reparieren wir das schnell. Man sieht, dass
nichts entgegengesetzt ist. Also für diesen Kerl da, kann es das auch beheben, indem einige Objekte
gegenüber diesem Fenster
hinzufügt. Aber im Moment müssen wir das eigentliche Material
reparieren. Gehen wir also zu den Einstellungen 0. Beginnen wir damit, eine Beule hinzuzufügen. Sie müssen also nur zum Textur-Slot gehen
. Und fügen wir eine gemischte Maps
- oder Google Analytics-Map hinzu. Die dotierte Schicht,
ich klicke auf Texas Lot und füge Kacheln hinzu. Klicken Sie also auf Kacheln und ich ändere
die Farbe in Weiß. Also klicke auf Weiß. Und ich möchte die
Sterblichkeit oder die Erdung auf
Schwarze oder einfach nur auf den
Schieberegler nach links ändern . Das macht es also schwarz. Jetzt können Sie also
die Zeilen Material sehen, all diese Zeilen hier. Lasst uns jetzt
die vertikale Zählung reduzieren. Es hat also die
Vertikale auf eins gezählt, was es als vier Fahrspuren bis 1234 macht. Aber es gibt viele Zeilen hier. Wir können das in der Bindung beheben. Gehen wir also zurück,
um es zu einem undurchsichtigen,
durchscheinenden Material zu machen. Ich kann
unten etwas hinzufügen. Also lasst uns, klicken wir auf
Farbe unten, Texas Los. Und lasst uns ein Geräusch hinzufügen. Also lasst uns auf Rauschen B
klicken Jetzt macht es es undurchsichtig,
aber wir können das beheben. Okay, also haben wir unseren Lärm
hinzugefügt. Verwenden wir die Standardeinstellungen. Gehen wir zurück und ziehen wir
den Schieberegler nach rechts. So kann man weniger
Geräusche im Material sehen. Jetzt sieht man, dass es
eine Art frostige Natur ist. Ziehen Sie es nicht
ganz nach rechts, lassen Sie es
einfach ein
wenig nach links. 30, erhalte diesen schnellen Effekt
und ziehe ihn nicht
ganz nach links,
um ihn undurchsichtiger zu machen. Also ziehe ich
es einfach, um ein bisschen nach rechts zu gehen. Ich lasse es so wie es ist. Das sieht gut aus. Gehen wir zurück und jetzt müssen wir die Bindung
für dieses Material
reparieren. Lassen Sie uns also das Interaktive beenden,
damit wir es Ihnen abhalten können. Und was Sie tun müssen, ist, dass Sie eine Bindung einschalten. Ich ändere dieses Bild. Wenn Sie
die Texturhelfer nicht sehen da die Deckkraft auf 0 eingestellt ist. Erhöhen Sie also einfach die Deckkraft. Und jetzt kannst du
den Texturhelfer sehen. Sie können also sehen, dass
es irgendwie seltsam ist. Es ist nicht richtig ausgerichtet. Betreten wir diese Gruppe, wählen Sie diesen
Glasblock aus und klicken Sie auf trockene Farbe unsere
Vorhersagewelt. Und wir können auch auf planare Projektion
ausprobieren klicken. Es passt richtig in den
Glasblock. Und jetzt können wir in interaktivem Render,
View-Port Endo
laufen , das heißt. Und wir können sehen
, dass wir
unser gut aussehendes
Glasblockmaterial geschaffen haben . Wie gut war das? Jetzt ist das Problem, dass
diese Komponente hier, Es gibt keine Kompetenz. Sie müssen die Position individuell
ändern, die Umhüllung
des Materials für jeden
dieser Blöcke Sie können nur diesen Block
auswählen, mit der rechten Maustaste auf
klicken
Möge kompetent sein, nenne diesen Glasblock typisch. Und dann können wir diese löschen. Bewegen Sie
das einfach nach links und rechts. Bewegen Sie das einfach
um
zwei nach rechts und bewegen Sie
es um zwei nach links. Also haben wir einen und wir
müssen all diese löschen. Lassen Sie uns also alle diese auswählen. Lassen Sie uns das verlassen,
weil ich
die Entfernung nicht kenne oder Sie einen Guide zeichnen
können. Zeichnen wir also von dort aus einen
Leitfaden. Und lasst uns einen Leitfaden ziehen. Prost, und jetzt
können wir das löschen. Lassen wir unseren Leitfaden hier. Also
zeichne ich hier einfach einen Leitfaden. Und ich zeichne einen Leitfaden. Ich benutze das Maßbandwerkzeug, zeichne die Tore, richtig, cool. Was ich jetzt tun kann, ist, dass du all diese löschen
kannst. Und ich kann dies nach
oben kopieren, mit zu multiplizieren, nach unten
kopieren und mit sechs oder acht multiplizieren. Glücklicherweise ist
dies kompetent, also
spiegelt es all diejenigen wider, die wir in diesem Jahr
gerne reparieren. Also zeichne ich auf diese Weise einen weiteren
Leitfaden. Ein weiteres Tor hier, das in diese Gruppe
eingetreten ist. Wählen Sie alle
diese aus, löschen Sie sie, wählen Sie alle aus
und kopieren Sie sie auf die andere Seite. Ich sperre auch in die rechte
Achse, wenn ich kopiere, kopiere sie auf die andere Seite. Das sieht gut aus. Möglicherweise muss dies an
diese Kante verschoben werden, da der Abstand ein wenig anders
ist. Lasst uns also an diesen Rand gehen. Du machst das Gleiche
für all diese. Scheint die gleiche Größe zu haben. Ja, scheint definitiv die gleiche Größe
zu haben. Und wieder müssen wir
dieses Zeug löschen, es erneut kopieren, zuerst die Anleitung
zeichnen, diese
dann löschen und dann
aus dieser Ecke kopieren. Lassen Sie mich das einfach nochmal kopieren. Wir machen den Leitfaden und jetzt können
wir ihn richtig kopieren, also bring ihn runter. In Ordnung, und dann
müssen wir mit 89 multiplizieren. Wir sind fertig. Mal sehen, wie dieser
Glasblock jetzt aussieht. Lasst uns also in
Jack laufen, um von
wboat aus ein Raster zu rendern , das gut aussieht. Machen wir es frostiger. Es sieht gut aus. Ja,
es sieht gut aus. Vielleicht kannst du dem Glas einen
Wölbungseffekt hinzufügen. Lassen Sie uns also auf dieses Material verweisen. Sie können also sehen, dass es einen Wölbungseffekt hat. können wir also auch hinzufügen. Ja, das ist alt,
sieht ziemlich anständig aus. Füge immer noch den Wölbungs-Effekt hinzu. Es ist ziemlich einfach. Ich
öffne gerade den Säureeditor. Und lasst uns
noch einmal eine gemischte Map auf dieser gemischten Map erstellen . Es ist also eine gemischte Karte
auf einer gemischten Karte. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu Rappen
und klicken Sie auf gemischte Karte. Und dann kannst du einfach oberhalb
der Schriftrolle nach unten hinzufügen und auf Wölbung klicken. Jetzt bekommst du
diese bauchige Art von Effekt auf den Griff,
auf das Material. Gehen wir zurück und es
steigt nach rechts. Die Ausbuchtung ist also nicht zu
viel, nur ein bisschen. So können Sie
diesen Wölbungseffekt sehen. Wenn Sie nun den Ausbuchteffekt
reduzieren möchten, kann dies
natürlich
das Stoßfängermaterial reduzieren. Dann wird dieser Thread jedoch
durch den Defekt oder Kühler verwendet. Ich denke, ich werde nicht mit dem Wölbungseffekt
gehen, aber das ist ein schneller Hack für euch. Willst du damit
rumspielen. Was ich also tun werde, ist, dass ich es
kopiere und oben einfüge. So werden wir die
Wölbungseffektschicht los. Wenn Sie es jetzt
undurchsichtiger
machen möchten, geben Sie nur
den Textur-Slot ein
, indem Sie den
Schieberegler nach links ziehen. Das würde
es also undurchsichtiger machen. So kann man sehen, obwohl
Austin auch auf dem Glas
ist. Ich werde es zwischendurch behalten
und das sollte ausreichen. Nun, es ist ein ziemlich langes Video, also höre ich mit dir auf. Aber ich hoffe, ihr habt dieses Video nützlich
gefunden. Du kannst mit
Materialien herumspielen und so etwas
Großartiges
kreieren. Erstellen Sie Ihren eigenen Effekt mit den Einstellungen in Vireo. Sie müssen keine Bitmap
verwenden. Er verwendet die
Einstellungen in 3D und erstellt einige tolle
Videos wie diese. Wir sehen uns das nächste Video. Prost.
10. Hinzufügen von Reflexionen zu Glas: Hey Leute, willkommen
zurück. In diesem Video werden
wir
die Reflexionen für
unser Glasmaterial beheben und auch
einige Reflexionen auf
dem Glas zeigen . Also zuerst, diese Metrik hier zu
überprüfen. Wählen wir diese Materialien aus. Durchscheinendes Glas grau, heißt
es Asset Editor. Wählen Sie es erneut aus, da es
manchmal
nicht ausgewählt wird. Jetzt können Sie sehen,
dass es ausgewählt ist. Und jetzt öffnen wir
die Eigenschaften der Parameter
für dieses Material. Sie können also sehen, dass es keine
Reflexion für diese Klasse gibt. Lasst uns also Reflexion hinzufügen, und die Reflexion ist voll, vielleicht erhöhen wir sie ein bisschen mehr. Sie können auch die
iOS-Werte Online-Lebensmittel
dieses Glasmaterials überprüfen und
das entsprechende Material verwenden. Aber diese regelmäßige
Glasreflexion sollte auch gut
funktionieren. Und Sie können
den Diffus auf Schwarz umstellen. Wir haben das Material repariert.
Mal sehen, ob es noch andere Materialien gibt
, die wir reparieren müssen. Also gehe ich zu Layers, Tags und schalte
Wände und Außenfenster aus. Und lasst uns den Stapel auch
als Material reparieren denn Gelb sieht peinlich aus. Halte es schwarz. Lassen Sie uns etwas Nachdenken
hinzufügen. Hochglanzradius,
halten Sie ihn vollständig metallisch. Und lasst uns auch eine Beule hinzufügen. Es ist eine gute Idee, all Ihren Materialien einen
Stoß hinzuzufügen. Obwohl es weniger Betrag
sein wird. Versuchen wir vielleicht mit dem gleichen zu
bleiben. Du kannst, diese Art von Effekt. Sie möchten die Größe davon irgendwie
reduzieren. Sie können zur
Texturplatzierung gehen
und Sie können UV wiederholen und Gene
sagen 0,1 um 0,1. Das würde es groß machen. Ich will es nur kleiner machen, kaufe es
einfach. Das wird
es jetzt auch kleiner machen. Sagen wir fünf mal fünf.
Lass uns zurückgehen. Da beide Beulen auf das Material
angewendet werden, überprüfen
wir, ob die mediale
Seite Ihre Ergebnisse ist. Gehen wir also zum Asset-Editor, gehen Sie zur Bindung und ändern Sie den
Texturmodus in Text. Ihr Helfer kann sehen,
dass es nicht einheitlich ist. Es ist die UVs und der
seltsame Ort richtig. Also gehe ich einfach in diese Gruppe
ein, wähle all dieses Material aus, klicke auf trockene Farbe
unsere Vorhersagewelt. Jetzt ist es richtig
eingewickelt. Sie können das
Gleiche auch für die anderen tun. Aber ich denke, sie sollten
ausreichen, nur so gemein der ganze Stapel ist. Sobald du damit fertig bist, werde
ich auch die Größe
vergrößern. Nehmen wir an, fünf Fuß fünf Fuß haben dort eine schöne
große Textur. Und nehmen wir die
anderen Materialien. Also vielleicht diese Türen, nur um der Tür ein paar
Reflexionen hinzuzufügen. Ich möchte schnell weitermachen und alle
Überlegungen
anwenden und so weiter. Die verschiedenen Materialien
in unserer Szene. Im Innenraum müssen Sie sich
nicht
allzu viele Sorgen um die Materialien machen, aber welches Modell auch immer im Render
auftaucht, zum Beispiel dieses Gelb, das ein Metall Aluminium ist. Sie können einfach etwas
metallisches Material hinzufügen, das Hormon
produzieren, um etwas Reflexion
hinzuzufügen. Funktioniert gut. Es ist also eine gute Idee
,
einige Überlegungen zur Bestellung von
Materialien hinzuzufügen einige Überlegungen zur Bestellung . Also mache ich das
schnell. Jetzt. Schneller Zeitraffer. Jetzt können
Sie zu Ihrer Fall-Off-Map einfach auf
die Advanced Parameters
Yoko Leucin klicken . Es heißt, füge etwas Schattierung hinzu.
Das würde es also auch
bei einigen Reflexionen zu einer Art Gerinnselmaterial machen. Und Sie können den
Anzeigemodus ändern, um Fabric zu sagen. Und ich sehe, dass es ein
anständiges Stoffmaterial ist. Sie weiß ein bisschen zu viel, also reduzieren wir den Glanz. Das sieht gut aus. Das Stoffmaterial werde ich nicht abdecken weil
wenig kompliziert. Sie müssen Texturen
hinzufügen, um den Stoffeffekt zu erhalten , den ich Ihnen einen weiteren Workshop
gezeigt habe. Aber seit dem nächsten
weiß ich , dass du dir nicht
zu viele Sorgen machen musst. Aber für den
Innenbereich
fügen Sie definitiv viel mehr Stoffmaterialien hinzu. Seien Sie auf jeden Fall detaillierter
mit Ihrem Stoffmaterial. Okay, also
kommt dieses Material mit dem gleichen,
ähnlichen Material, das wir erstellt haben und alles andere, was das Glas später für ein anderes Video tun
wird. Das sollte ausreichen. Schauen wir uns dieses Material einfach
ein letztes Mal an. Ja, wir haben
die Reflexion hinzugefügt. Es sieht gut aus. Schalten wir unsere Tags wieder ein. Also werde ich gehen, in welchem
Ausmaß ist Windows? Gehe zurück zu Szene eins und
nicht interaktiv zufällig. Klicken Sie also auf das Rendern des Darstellungsfensters. Jetzt können Sie die
Reflexionen auf dem Glossier sehen, aber versuchen wir, einige Bäume
auf diesem Glas zu
reflektieren als
nur das einfache Glas. Und ich fühle auch eine Beule für diese Wand medial, weil
sie etwas zu schlicht aussieht. Also lasst uns damit aufhören. Lassen Sie uns dann
den Render fortsetzen. Ändern Sie die Einstellungen
für diese Wand. Es hat eine coole
Textur, sodass Sie
die gleiche Textur verwenden können , um die Beule
hinzuzufügen. Okay, jetzt kannst du diese Textur dort
sehen. Gehen wir zum Asset Editor. Wählen Sie dieses Material aus. Es gibt keine Bump-Map. Wir können das gleiche
Material für die Relief-Map verwenden, also kopieren und in den Bump einfügen. Jetzt können Sie sehen,
obwohl die Jacksons der Stoß auf Medien
sind. Es hat den Stoßstangenmaulwurf freigegeben. Und das sieht gut aus. Wir können dieses
Material etwas
dunkler machen , burgunderrote
Farbmanipulation. Und sie benutzen
die Farbe wieder. Das würde es also auch
etwas dunkler machen. Cool. Gehen wir nun zurück zum Fenster „Szene eins“ und „Renault“. Wenn Sie
vorher und danach sehen möchten, sehe
ich den Fortschritt
Ihres Renders. Ich würde empfehlen, dass Sie den interaktiven Rendermodus
innerhalb des Framepuffers verwenden. Aber wenn Sie kein großer Fan davon sind den Fortschritt
Ihres Renders zu
sehen, können
Sie sich einfach an
diesen SketchUp Blender
halten und mit Ihrem Zufall weitermachen. Jetzt können Sie sehen, dass der
Median besser aussieht. Man sieht etwas
Nachdenken über das Glas. Wenn Sie nun eine
Drei vor diesem Gebäude hinzufügen, können
Sie die
Überlegungen zu Drei vor diesem Gebäude hinzufügen, dieser Klasse sehen, aber Sie sehen
die Überlegungen zu
dieser Klasse möglicherweise nicht so sehr,
weil dies
ein frostiges Glas und sie würden nicht so viel
reflektieren
wie ein einfaches Glas. Also lasst uns hier ein paar Bäume hinzufügen. Also verschiebe ich
das einfach nach links, damit du
einige dieser Bäume sehen kannst. Ich werde all
diese Bäume durch die bewegen. Vor dem Gebäude. Mal sehen, ob es richtig
ausgerichtet ist. Es ist tatsächlich ausgewählt, damit
Sie es bewegen können. Okay, also scheint das direkt vorne
zu sein. Sie können eine Kopie entscheiden
lassen, eine Kopie dieser Folie erstellen. Es sind nur drei auf den Grund
gegangen. Also würdest du es gerne
einfach nach oben bewegen. Okay, das ist in Ordnung. Es wird nicht wirklich im
Ansichtsfenster, dem Hauptrender, zu sehen sein, also müssen Sie sich keine Sorgen machen
und es ist eine gute Idee die Bäume auch in einer
bestimmten Höhe
zu geben, da es
die Schatten an der Wand irgendwie widerspiegeln würde. Und wir können diese Söhne
Einstellungen des Känozoikums anpassen. Gehen wir also zurück zu Szene eins. Ich lasse So jetzt lasst uns interaktiv rendern. Schon wieder. Prüfen wir den Inhaber. Render sieht gut aus. Jetzt können Sie hier einige
Baumreflexionen auf dem Glas sehen . Wie cool ist das? Man kann es auch hier sehen,
aber es ist sehr subtil. Jetzt kehren wir zu
unserem interaktiven Render zurück und verwenden das ursprüngliche
Beleuchtungssystem, das ein dunkles
Beleuchtungssystem war und die ganze Nacht eingerichtet wurde. Und es ist ein interaktiver Render, yo, also das erscheint
im Video-Frame-Puffer. Es ist also ein bisschen zu dunkel. Also werde ich die Einstellungen für
das Kuppellicht erhöhen damit Sie die Reflexionen sehen können. Aber sobald Sie das Kugellicht
einschalten, reduziert
es
die Reflexion irgendwie. Sie müssen also
das Kugellicht reduzieren , um diese Reflexionen zu
sehen. Auch hier können Sie diesen
Baum in der Klasse einfacher sehen und Sie können die Einstellungen für das
Kuppellicht erhöhen. Erhöhen Sie also das Kuppellicht. Rechtsklick auf das Zifferblatt. Mach es heller und
tut gut zu gehen. Jetzt können Sie die
Reflexionen der Klasse sehen, einige schöne Materialien, und wir müssen
nur den
Boden reparieren und so weiter. Also repariere ich den Boden und andere Sachen in den nächsten Videos. Vergessen Sie
auch nicht, dies dem VFB hinzuzufügen ,
um das Rendern zu stoppen, Rauschen
hinzuzufügen und es vorher und nachher
dem SD VFB hinzuzufügen. Das ist also ein, das ist B. Sie können sehen, wie sehr
wir auch
mit den Materialien Fortschritte gemacht haben . Hoffentlich. Wir sehen
uns nächstes Video. Lasst uns nun
mit den Sonneneinstellungen herumspielen. Ich gehe in meine Schatten. Beginnen wir also mit dem Endo,
schalten Sie die Schatten rot damit Sie sehen können, dass das
Sonnenlicht auf diese Weise fällt. Deshalb sieht man
kein Licht auf das Gebäude. Also lasst uns das Sonnenlicht bearbeiten.
11. Schnelle Licht-Tipps: Hey Leute, willkommen
zurück. In diesem Video zeige
ich Ihnen, wie
Sie
verschiedene Beleuchtungssysteme innerhalb der
V-Rate verwenden können verschiedene Beleuchtungssysteme innerhalb und wie sich die Beleuchtung zwischen dem Rendern des
Darstellungsfensters unterscheidet. Und sie sind sehr interaktiv. Also fange ich damit an, interaktive Render-IO
auszuführen. Klicken wir also auf das
View-Port-Fenster. Sie können also feststellen
, dass dieser Render etwas heller
wird. Und das ist der Grund,
warum Sie
die Erkenntnisse oder die Beleuchtung
im Inneren nicht sehen die Erkenntnisse oder die Beleuchtung und nicht
lesen, dass das Licht
Werte sowie das interaktive
3D-Render macht . Sie können sehen, dass
Leselicht Werte
im Inneren macht und es uns die gleiche
Art von Beleuchtungssystem zeigt. Es liest also das Kuppellicht, liest
aber nicht die
Werte aus dem späten Mix. Sie müssen dies also
beachten, wenn Sie sowohl das Rendern
des Darstellungsfensters verwenden als auch Rendern
des Darstellungsfensters sehr interaktiv gerendert
werden. Die endgültige
Renderausgabe wäre jedoch definitiv sehr interaktiv. Und Sie müssen es innerhalb von Davida interaktiv
einrichten. Ich zeige dir
,
wie du verschiedene
Beleuchtungssysteme benutzen kannst. Wenn Sie zum Beispiel das Sonnenlicht
und zusammen mit dem
Kuppellicht und
der Umgebung spät nutzen
möchten und zusammen mit dem
Kuppellicht und , können
Sie dies auch tun. Außerdem müssen Sie die Schatten
einschalten und die richtige Schatteneinstellung in
der Szene einstellen richtige Schatteneinstellung in
der , damit Sie sehen können, dass die Schatten auf diese Weise
fallen, aber ich muss die
Schatten auf das Gebäude fallen lassen. Was ich also mache, ist, dass ich hier
in meine Schatten gehe und den Tag
ändere. Sie müssen auch verstehen, wo die Schatten fallen. Sie müssen also verstehen,
wo sie nicht Angular sind, zum Beispiel ist der
Nordwinkel 0. Wenn dies nicht der Fall ist, müssen wir
die Morgensonne hinzufügen ,
damit sie auf das Gebäude fällt. Gehen wir also zurück zu Szene eins und lassen Sie es
uns in die Morgensonne umwandeln. Etwa 90 sollte also gut gehen. Und lassen Sie uns die Schatteneinstellungen
aktualisieren, indem wir die Szene aktualisieren. Ich lasse dich das Sonnenlicht einrichten jetzt schalten wir einfach auch
das Sonnenlicht ein. Gehen wir also hier zu unseren
Sonnenlicht-Einstellungen. Gehe zu Sonnenlicht und
schalte das Design. Und wir können
ihre Umgebung auch spät einschalten. Wir haben die Light-Mix-Einstellungen, sodass wir Southern Lights mithilfe
der Lichtmischeinstellungen aus- und einschalten können. Jetzt werde ich
das Darstellungsfenster-Render nicht verwenden, interaktives
3D VFB
interaktives Rendern da sie nicht nur
die späten Einstellungen vornehmen können. Lassen Sie uns also interaktives Render ausführen. Jetzt können Sie sehen, dass das
Licht auf das Gebäude fällt, was ziemlich cool ist und Sie können es auch
interaktiv
anpassen. Wenn ich zum Beispiel die Schatten hier
ändere oder den
Monat ändere,
sollte sich beispielsweise im interaktiven
Bereich ändern. So können Sie die Änderungen sehen. Also lasst uns die
Morgensonne machen. Sieht gut aus. Szenen oder zwei, vielleicht längere Schatten
im Dezember. Aber wenn du es wirklich sehen möchtest, dann würde ich dir empfehlen , im
Schatten zu suchen, und ich
setze mich einfach zuerst hier hin, damit du
weißt, wo es fällt. Lass uns jetzt ein paar
Baumschatten an der Wand sehen. Wenn Sie mehr Baumschatten
haben möchten, können
Sie dies
auch tun, indem Sie
weitere Bäume an der
Seite des Gebäudes hinzufügen . Gehen wir zum Beispiel zu Scene One zurück. Was ich tun werde, ist, dass ich das Ansichtsfenster
sperre weil ich nicht wirklich
interagieren möchte, um mich zu ändern. Sie können also hier auf das
Sperransichtsfenster klicken, Kameraausrichtung
sperren und
dann eine Art ungerades Gewicht
sperren, dann eine Art ungerades Gewicht nicht wirklich
auf den Senior auswirkt. Und wenn du mehr Schatten willst, kannst
du einfach ein Trio
platzieren, damit der Schatten
zuerst auf den Baum und dann auf das Gebäude fällt . Lasst uns also längere Schatten haben. So können Sie jetzt sehen, wie die Schatten fallen und das gesamte Gebäude. Das sind also
achtneunundvierzig vierundvierzig. Lasst uns den
Daimyo ändern. Sieht gut aus. Vielleicht verschiebe das einfach
ein bisschen nach rechts. Kann es auch drehen und überprüfen. Kann auch einige
zusätzliche Bäume hinzufügen. Oder du kannst
diesen Baum auch nach oben verschieben, wenn du mehr Schatten willst. So
können Sie es zum Beispiel um
CFA-Füße nach oben bewegen , um jetzt zu
sehen, wie die Bäume auf diesen Teil des
Gebäudes
fallen. Du kannst es einziehen. Es geht also darum, Bäume
zu spielen , um einen Schatteneffekt zu erzeugen. Sie können auch
mehrere Bäume erstellen. Wenn ich also einen anderen Baum auf
der rechten Achse erstelle , wird er
dadurch dunkler, also verschiebe ich ihn einfach raus.
Das sieht ziemlich cool aus. Lasst es uns einziehen. Es ist also alles Versuch und
Irrtum, bis Sie
den besten Schatten finden , indem Sie Einträge
einstellen und anpassen. Und wenn
Sie dann weichere Schatten wünschen,
müssen Sie natürlich die Sonneneinstellungen
anpassen. Also geh einfach zu Sonnenlicht und ändere die Größe
Multiplayer, um zehn zu sagen. Dann bekommst du
weichere Schatten, aber du würdest
die Form des Baumes nicht sehen. Also vielleicht behalten Sie es
um 55 gut. Jetzt können Sie die Form
des Baumes sehen, der hereinkommt. Das sieht schön aus und weiche
Schatten an den Wänden und es sickert auch auf
die Brille. Cool. Jetzt haben wir also unsere Schatten hier. Also was ich tun werde,
stoppe ich das Rendern. Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie hier mit den Schatten spielen
können. Wenn es sich zum Beispiel um ein Kind handelt, die Umgebung, die
Umgebungsschicht
erlischt und das Sonnenlicht
ausschalten. Das Sonnenlicht geht aus und jetzt ist alles eine
Kuppellicht-Einstellung. Dann kannst du das
als Lead-Omeletts speichern. Und wenn Sie nur
das Sonnenlicht und das
Umgebungslicht wünschen ,
können Sie das auch tun. Also John, das Sonnenlicht
und die Umgebung spät und schalten die
Kuppellicht-Einstellungen aus. Okay, jetzt kannst du sehen, dass ich die Kuppellichter helfe, aber der Hintergrund
ist dunkel. Sie sollten bemerken, dass Umgebungslicht und
Kuppellicht nicht zusammenarbeiten. Also müssen Sie entweder nur spät
mit der Umgebung arbeiten, oder Sie müssen nur
mit dem Kuppellicht arbeiten. Aber natürlich
können Sie das Sonnenlicht
sowohl für das Kuppellicht als auch für
die Umwelt spät nutzen. Wenn Sie dies beheben möchten, müssen
Sie nur
zum Asset gehen. Wir gehen ans Licht und
schalten dann alle Lichter aus. Wenn Sie jetzt
alle Kuppellichter ausschalten und einen interaktiven Render ausführen, können
Sie den
Hintergrund sehen, spät aus der
Umgebung
kommt. Das ist also ein kurzer Tipp für den
Fall , dass ihr sieht
, dass der schwarze Bildschirm zurückzuführen
ist, dass Sie
sowohl ihre Umgebung spät
als auch das Kuppellicht zusammen verwenden . Natürlich können Sie das Sonnenlicht
benutzen. Wer hat das
Umweltlicht und die Dominatoren gekauft? Nun, für den Rest
des Kurses habe ich einfach das Kuppellicht
und das Sonnenlicht zusammen benutzt, das Umgebungslicht beim BUS für den Rest des Kurses. Schalten wir also
die Kuppellichter ein. Also als solche an den Kuppellichtern. Und wenn ich dann erneut einen
interaktiven Render ausführe, werden
wir sehen, dass sich der
Hintergrund ändert. Sie können sehen, dass sich die Farbe im Hintergrund
ändert. Und wenn ich
alle Kuppellichter ausschalte, wird
der Hintergrund dunkel. Eine Wiederverwendung und die Umwelt spät für den Rest des Kurses. Und es wird nur zwischen
dem Kuppellicht und dem Sonnenlicht sein. Wie cool ist das? Sie müssen sich hier nicht wirklich
um diese Schatten sorgen. Das reparieren wir. Und wir reparieren die Straße.
Sie werden grasen und ein zusätzliches Gefolge
wie Gottmenschen und dies zum Leben erwecken. Seit ihr nächstes
Video, Cheers.
12. Materialien erstellen - Nass Roads: Hey Leute, willkommen
zurück. In diesem Video werden
wir unsere
Straßen für dieses großartige Modul erstellen. Und wir werden
auch eine nasse Straße schaffen. Wir werden
eine feuchte Straße schaffen, indem ein Mischmaterial anstelle dieses einfachen
genetischen Materials verwenden. Das erste,
was wir tun müssen, ist unser Rechteck
zu zeichnen, um die Straße zu schaffen. Und ich weise
diese Bäume auch einem Tag zu. Also lasst uns alle
diese Bäume auswählen, GEHE ZU Tags. Wir erstellen einen Zielbaum. Verwenden Sie dann das Tag-Tool und weisen der Straße zu, um zu wissen, ob Sie sie ausschalten, alles verschwindet. Wir konnten
dies nicht Bäumen zuweisen ,
weil es gesperrt ist. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, und klicken Sie
dann auf Und wenn du diese beiden Bäume
sagst, sollte
es verschwinden. Es verschwindet. Jetzt zeichnen wir ein Rechteck. Zeichnen wir also ein Rechteck, machen es zu einer Gruppe
und wenden Material an. Bevor ich also ein Material
anwende, wollte ich einfach etwas
teilen. Wenn ich das zum Beispiel nach rechts
verschiebe trage ich ein Farbmaterial auf. Also lass uns zur Farbe gehen. Und wenn ich dieses Material spiele und wenn ich das jetzt
skaliere, jetzt zum Beispiel, wenn ich auf diese Weise skaliere oder
wenn ich es noch länger mache, was passiert,
dehnt es die UVs aus. Wie bei den Dingen im Veranstaltungsmaßstab müssen
Sie eine
planare Projektion ausprobieren ungültig. Zum besseren Verständnis zu Textur-Helfer,
wenn ich
zu meiner Säure oder Dito gehe wählen Sie dieses Material aus
und ändern Sie die Bindung vom Textur-Modus Auto zu Textur-Helfer,
wenn ich
zu meiner Säure oder Dito gehe. Und wenn ich hineinscrolle, sieht
man, dass die
Textur verlängert wird. Und im Allgemeinen benötigen
Sie zum
Platzieren guter Texturen eine einheitliche Textur. Wenn wir also eine einheitliche Textur wünschen, klicken Sie
einfach auf „
Planare Vorhersage“. Das ist also ein kurzer
Tipp für euch falls du ein paar seltsame
Texturen in deinem Windows siehst. Löschen Sie dies, weil ich das erneute Mischmaterial
verwenden werde. Aber zeichnen wir einfach ein Rechteck. Und dann können wir
es auch später einheitlich machen. Ich habe es auch zu einer Gruppe gemacht. Und da es
mit der Grasphase verschmilzt, geben
wir ihm eine gewisse Dicke. Lassen Sie uns also die
Gruppe betreten und ihr
eine Dicke von einem Zoll geben . Es sollte in Ordnung sein. Also nein, es stimmt nicht mit
den Grasfeldern überein. Und das ist ein Gelee-Button. Lasst uns also die Gruppe betreten und dafür auch etwas Dicke
geben. Es ist also oberhalb des
Bodens. Es sollte in Ordnung sein. Es spielt keine Rolle,
ob es sich schneidet , weil es im Render nicht zu
sehen ist. Lassen Sie uns jetzt
ein Mischmaterial erstellen. Also lass uns zu Acetat gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf generisch
und klicken Sie auf Blend, hat dieses Material umbenannt, das als Mischmittel
bezeichnet wird. Und lasst uns
zwei neue Materialien erstellen. Sie können also sehen, dass
das Mischmaterial
eine Basis hat und dann verschiedene Anführungszeichen
hat. Dieser Code wird also einen Nasseffekt auf der Straße
erzeugen. Lassen Sie uns also zuerst das
Asphaltmaterial erstellen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste,
klicken Sie auf Generieren, umbenennen. Dies verursacht Mischungswege. Und lassen Sie uns
die Mantelmaterialien
kreieren , wenn wir es
natürlich ändern werden. also mit der rechten Maustaste, klicken Sie auf Umbenennen, nennen Sie diese Mischung, Zitat, Wasser. Nun, es ist alles für dein
Asphaltmaterial. Wir fügen eine Bitmap hinzu. Gehen wir also auf unsere Website
SketchUp extra club.com namens Asphalt. So werden Sie feststellen, dass die
Architekturstraßen Asphalt, und Sie können
eines dieser Materialien auswählen. Wählen wir dieses
heruntergeladene Material aus und
bringen es dann zur Abfrage. Also lasst uns zu Bump gehen und den gestoßenen zusätzlichen Slot
hinzufügen. Tritt auf Bitmap.
Sie werden Asphalt finden, Sie öffnen dies, können
es linearer Erfahrung beenden. Wenn du zurückgehst, wird es etwas Stoß
hinzufügen. Wenn Sie ein
ausgeprägteres Stoßen möchten können Sie zur Farbmanipulation gehen. Und Sie können
die Farbzunahme so
weit wie möglich reduzieren ,
aber es ist am besten, eine
Farbkorrektur hinzuzufügen, die kontrolliert wird. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, um in die Steuerung der
konkreten Operationen zu Verwenden Sie dies zu Schwarz und Weiß, die Helligkeit ein wenig, aber
erhöhen Sie den Kontrast. Alles klar, also sollte das diesem Material
die Beule hinzufügen. Das ist auch kopieren Sie dies und in die Gruppe und kopieren Sie diese Bitmap und fügen Sie sie dort ein Diffus ein. Wenn Sie dies dunkler machen möchten, können
Sie einfach die Gruppe
betreten, Farbmanipulation
codieren und die Farbe
wieder reduzieren, um sie dunkler zu machen. Das macht es also dunkler. Lassen Sie uns das Basismaterial anwenden , das Asphalt auf Mischbasis ist. Scrollen wir also nach unten und
wählen Asphalt auf Gehirnbasis aus. Lassen Sie uns
dieses Material nun auf
das Roadplay anwenden und wir
müssen das Ausmaß
dieser Textur erhöhen. Klicken wir also auf Bearbeiten. Sagen wir 50 Fuß. Das ist also eine ziemlich große Skalierung. Also vielleicht 25 Fuß. Sie können
es auch sortieren, indem Sie die Gruppe eingeben, die
Felder
auswählen, mit der rechten Maustaste klicken, zur Texturposition
wechseln
und den grünen Pin verwenden, um sie an diese Kante zu
skalieren, mit der rechten Maustaste klicken und auf Fertig klicken. Jetzt lasst es uns später
behaupten. Jetzt fügen wir das Angebot hinzu. Das Zitat wird also
die Wassermaterialien sein. Also lasst uns Wasser zitieren. Lassen Sie uns diesen diffus dunkel,
schwarz machen und lassen Sie uns die
Reflexion und Reflexion erhöhen. Das ist also unser Wassermaterial. Sie können auch etwas Farbton hinzufügen. So kannst du zur Herbstfarbe gehen
und sie blau machen, wenn du willst. Aber ich denke, das sollte auch gut
funktionieren , weil es
die Umwelt widerspiegelt. Jetzt müssen wir zurück zu
main gehen und dies als Code hinzufügen. Klicken Sie also auf Code. Fügen Sie den Asphalt hinzu,
das Wassermaterial. Gehen wir zu einer Mischung Coat Wasser. Jetzt wird das
einen Mantel auf dem Material erzeugen. Lassen Sie uns also interaktives
Render ausführen und sehen, wie das aussieht. Klicken wir also auf das Fenster „
Port-Ansicht“. Man sieht also, dass die gesamte
Straße ziemlich reflektierend ist. Wenn ich also den Mantel ausschalte, verschwindet
die Reflexion und es ist
irgendwie weißlicher in der Farbe. Das liegt an der Reflexion über WAS-Material. Gehen wir zu unserem Basismaterial
und machen es dunkler. Gelb. Licht ist ein bisschen zu viel. Deshalb
siehst du das so wie es ist. Also lass uns vielleicht
das Sonnenlicht ausschalten und jetzt kannst du das Material besser
sehen. Gehen wir zu Blend
Basisasphalt und machen Sie diese Art von dunkler,
indem Sie den Gewinn reduzieren. Jetzt sieht man also, dass das
Asphaltmaterial in auftaucht. Wenn du es dunkler machst, wird
es auftauchen. Okay, jetzt kannst du
sehen, dass es dunkler ist. Sie sollten also beachten, dass
wir, wenn
Sie einen Textur-Slot hinzufügen, eine diffuse Textur sind. Die Schieberegler würden sich nicht
wirklich auf das Bild oder
das Material auswirken , da es aus diesem Material
liest. Ja. Sie möchten dieses Material also weiter
ändern oder Sie möchten
die Dunkelheit oder Leichtigkeit verändern. Sie können es entweder
von der Farbmanipulation
hier ändern , indem Sie es
heller oder dunkler machen. Sie können auch eine
Farbkorrektur hinzufügen, die gesteuert wird. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf farbcodierte Einbruch und klicken Sie auf
Farbkorrekturen. Und hier kann man es
irgendwie
kontrastiger, heller oder dunkler machen . Was gefällt dir? Okay,
also zoomen wir einfach ein bisschen das CR-Material damit Sie die
Risse und so sehen können. Es ist irgendwie sichtbar. Das ist also in Ordnung.
Das Material sieht gut aus. Und jetzt
schalten wir das Wassermedial ein. Gehen wir also zum Haupt und
schalten dann das
Wassermaterial des Hofes ein. Dies würde die
Straße jetzt reflektierender machen. Wenn es nicht angezeigt wird, müssen Sie den Render
neu starten. Lassen Sie uns also einfach den Render
neu starten. Jetzt können Sie sehen, dass die Rute super reflektierend
wird, aber wir brauchen das Wasser nur an bestimmten Teilen der
Straße. Tu das also. Sie können den Schlitz für die
Materialtextur verwenden. Also füge ich
diesen zusätzlichen Slot oder du kannst diesen auch reduzieren. Wenn Sie also sehen, dass Fed reduziert wird, reduziert sich
die Reflexion
oder wir können eine Textur hinzufügen. Also können wir
auf das Texas Los klicken, nach unten scrollen und
vielleicht Noise Ear hinzufügen. Sie können auch
mit diesen anderen Texturen herumspielen. Also lasst uns Rauch spielen. Jetzt stimmt das völlig und deshalb ist es
super reflektierend. Was wir also tun werden, ist, dass wir mit den Einstellungen
herumspielen. Sie müssen nicht wirklich jede dieser Einstellungen
kennen. Du musst nur damit
rumspielen. Das sieht gut aus. Jetzt gehe ich zurück und markiere Farbkorrekturen zu diesem Extra. Klicken wir also auf
Farbkorrekturen um es schwarz-weiß zu machen, und erhöhen wir den Kontrast. Was also passiert, ist, dass die
weißen Knospen die reflektierenden Pads wären
und die schwarzen Teile weniger reflektierend wären. Gehen wir also zur Textur
und nach innen zu dieser Textur, Gehen wir zur Manipulation. Klicken Sie auf die innere Textur. Alles, was wir tun
können, ist Farbe schwarz und Farbe B ist weiß. Dies kann auch geschehen,
anstatt Textur zu verwenden. Das scheint in Ordnung zu sein, aber
es wird immer noch nicht gesehen. Das funktioniert also gut. Sie können also sehen, dass die weißen
Teile reflektierend sind. Was ich jetzt mache, ist dass
ich das auch mit einem
anderen Material vermische. Gehen wir zurück
und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Sie klicken auf Wrapping
und klicken Sie auf gemischte Map. Und lasst uns vielleicht
oder Rauschtextur hinzufügen. Schöne Textur
funktioniert auch gut und Sie können Rauschen
einfach zusammen verwenden. Die schwarzen Teile
sind also die Teile, in denen die Straßentextur zu
sehen ist, und der weiße Teil, entweder Wasser oder der reflektierende Teil
der Nagetiere. Also lass uns jetzt zurückgehen. Jetzt können Sie sehen, dass beide sehr gut
miteinander vermischt sind. Also lasst uns sehen, dass mehr
davon gut aussieht. Jetzt muss ich
das weiße Material verstärken und lass uns eine Bezier-Kurven hinzufügen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, gehen Sie
zu Wrap und klicken Sie auf Bezier-Kurve enthält
einen Tangententyp , um sie freizugeben und in Mono zu ändern. Und du kannst
das mehr Gewicht machen. Jetzt können Sie die
Reflexionen an
den weißen Teilen und den schwarzen
Teilen als Straßentextur sehen. Jetzt sieht man also, dass es
mehr Weiße als Schwarze gibt. Was ich also mache, ist,
dass ich in diese Gruppe eintrete. Was ich also gemacht habe, war, anstatt zu
viele Texturen zu verwenden und es zu kompliziert
wie automatisiert einfach zu
machen, habe ich nur ein Geräusch, eine Textur verwendet. Ich verwende diese Schrittzähler, bei denen
die Frequenz auf
4.4 eingestellt ist und die
Farbmanipulation unverändert ist, aber dies sind Standardeinstellungen. Und dann habe ich eine Bezier-Kurve hinzugefügt und die Weißen
hervorgehoben. Und jetzt sieht man eine schöne kühle Wasserstruktur auf der Straße. Wenn ich jetzt zu Szene eins
zurückkehre, kannst
du sehen, dass kühles
Wasser auf der Straße hinzugefügt wird. Ich hoffe, ihr habt
dieses Video nützlich gefunden. Es war ein bisschen lang, weil
ich versucht habe, mit den Einstellungen
herumzuspielen und das in Echtzeit gemacht
habe . Ich habe das
Material schon einmal erstellt, aber ich wollte auch
mit den anderen
Materialien herumspielen . Und das ist das Beste an diesem Kurs, bei dem
ich ihn
in Echtzeit erstelle , damit ihr es kennenlernen
könnt, wenn ich Fehler
mache. Und wenn du diesem Video
folgst und dieselben Fehler machst, dann weißt du, was zu tun ist. Oh, übrigens,
vergiss nicht,
das zu den drei VFB hinzuzufügen . Lassen Sie uns also den interaktiven
Render-Puffer des Video-Frame-Puffers ausführen . Geben Sie es ein wenig,
damit es entweder auch denoise wird und
es dann der Historie hinzufügen kann. Weißt du, wenn ich ein
Vorher und Nachher mache, kannst
du sehen, dass Kunst als
diejenigen, die zum Leben erweckt werden. Das
Hinzufügen
einer Straße hat einen tiefgreifenden Einfluss auf den Render schon viel
besser aussieht. Nun, es ist auf dem nächsten Video. Wir passen die Grasgene noch
ein paar Einstellungen an und
richten sie dann für unseren endgültigen Render ein. Ich sehe euch das nächste
Video. Prost.
13. Hinzufügen von Gras mit Vray Skatter: Hey Leute, willkommen
zurück. In diesem Video erstellen
wir das Gras für unsere Landschaft und fügen auch
einige zusätzliche Objekte hinzu. Und wir werden
das eingebaute VDS-Ghetto benutzen. Jetzt ist es nicht so robust
wie ein verstreutes Werkzeug, das viele
zusätzliche Funktionen bietet, aber es erledigt die Arbeit. Als erstes fügen Sie also das
Scat-Objekt hinzu oder nicht Host. Und der Gastgeber
wird in diesem Fall ein großes Flugzeug sein. Ich hoffe du weißt,
was ist der Unterschied zwischen Pferd und
Streuobjekten? Host ist das, was Ihre verstreuten Objekte
hosten wird. Und die verstreuten
Objekte werden überall auf diesem Host
verstreut sein. Um also ein verstreutes Objekt hinzuzufügen, können
Sie Korea Acid Editor
und dann zu Geometrien wechseln. Sie mit der rechten Maustaste und Sie
können auf Scatter klicken. Oder Sie können das
Objekt auch hier oder die Gruppe
in diesem Fall auswählen und
auf Streuung oder Auswahl klicken. Klicken Sie also auf Scatter
mit Auswahlen, wir können sehen, dass es erstellt wurde
, die auf diesem Host streut. Und jetzt fügen wir einige Grasobjekte hinzu, um sie auf
diesem Host zu verteilen. So können wir das Gras aus
unserer Kioskkosmos-Bibliothek hinzufügen. So tötet Open Kosmos, maximiert diese guten
Online-3D-Modelle, Vegetation und klicken wir
auf Böden, Gras und Felsen. Also könnt ihr weitermachen
und eine davon auswählen. Ich gehe mit Gras 0102. Laden Sie
dies herunter und importieren Sie es und platzieren Sie es
irgendwo in Ihrer Szene. Und lasst uns auch etwas
anderes hinzufügen. Vielleicht diese Besen.
Klicken Sie darauf, laden Sie es herunter und fügen Sie
es in Ihre Szene ein. Lasst uns noch eins hinzufügen. Scrolle nach unten. Mal sehen, was wir hinzufügen können. Vielleicht diese mexikanischen Fotos. Ihr könnt
mit mehreren Objekten herumspielen. Aber für den Anfang spielen wir
einfach mit drei. Und jetzt gehen wir zu unseren Einstellungen für
Scatter-Objekte. Klicken Sie auf Scatter. Lasst uns unsere Gäste hinzufügen. Also wähle all diese Pferde aus, ich meine, diese verstreuten Gegenstände
und hatte es als Gast. Jetzt können Sie sehen
, dass es sich überall auf der Quelle
verstreut. Es gibt mehrere Optionen. Wenn Sie beispielsweise nach unten scrollen, können
Sie nach dem Zufallsprinzip zwischen 0360
drehen. Wenn es 0 bis 0 ist, ist es
einheitlich in eine Richtung. Und wenn es 0 bis 368 ist, dreht sich
zufällig
von 0 auf 360 Grad. Also würde ich es als 0 bis 360 belassen. Und Sie können das
Gen ändern, diese Skala von 0,9 bis 1,1 kann es auch von Punkt auf
0,9 bis 1,1
kleiner machen von Punkt auf
0,9 bis 1,1
kleiner , sollte für Gras gut
funktionieren. Für Bäume können Sie natürlich extremere Werte
haben. Dann können Sie
den Gastursprung
als Begrenzungsrahmen unten in der Mitte belassen , was der Boden
jedes dieser Objekte ist. Und den Vorschaumodus
können Sie von Binds ändern, die wie verschiedene
Punkte um
den Host herum sind, zwei Begrenzungsrahmen. Sie können auch
den Vorschauprozentsatz verringern, aber ich würde ihn als 100 belassen. Jetzt ist hier die Wahrscheinlichkeit. Ich würde gerne mehr
vom Gras sehen als
diese beiden Objekte. Was ich also tun werde,
ist,
dass ich es
auf eins lasse und den Besen auf 0,2 reduziere und die
mexikanischen Federn auf 0,1 halte. Jetzt können Sie sehen, dass Gras
prominenter ist und das
sind die Objekte. Und wenn Sie die Dichte erhöhen, sehen
Sie mehr
Gras in Ihrer Szene. Lassen Sie uns das mexikanische Gras
noch mehr reduzieren, also ist 0,012,02. Jetzt kannst du mehr Gras sehen
und das brauche ich. Sie können mit
den Werten herumspielen, aber stellen Sie sicher, dass Ihr Gras zuerst das
prominenteste 1 ist und dann
die anderen einen beliebigen Wert haben können , den Sie mögen und der
nicht kommentiert werden soll. Versuchen Sie also,
Ihre Umgebung zu absorbieren. Und dann können
Sie mit Ihrem Wissen die
richtigen Wahrscheinlichkeiten festlegen. Wenn Sie John sagen,
Kollisionserkennung, wer wird sich nicht
mit anderen Objekten schneiden, sondern in Landschaften und lassen meisten Objekte
miteinander kreuzen. Also verlasse ich das College
und die Entdeckung ist ausgeschaltet. Die Orientierung sollte
immer aufgerollt werden. Wenn er John dabei ist, funktionieren die
Normalen auch gut, aber aufgerollt sollte stimmen, und der Zugangsfilter
sollte nach oben zeigen. Sie können auch mit dem Seed
herumspielen , um verschiedene Variationen zu erstellen. Kann
hier einige Objekte sehen und so weiter. Gehen wir jetzt zurück zu Szene eins und laufen über
deinen Board-Render. Klicken wir also auf das Rendern des
Darstellungsfensters. So können Sie sehen, dass
überall in der Szene cool aussehendes Glas ist. Es hat auch die Straßen abgedeckt, was wir nicht wollen. Also lasst uns das schnell beheben. Sie möchten das
interaktive Rendern beenden. Und ich passe gerne den Gastgeber an. Dies ist also einer
der Nachteile bei
VBA-Scatter , bei dem Sie keine Objekte
hinzufügen oder ausschließen können, z. B. das
Straßenmodell usw. Aber
haben Sie in Scatter verschiedene Möglichkeiten? Sie können beispielsweise
Lead-Transformation herunterladen , Übersetzung
skalieren, Rotation skalieren und dann
auch Masken hinzufügen. Es wäre also
toll, wenn wir bald
Masken in Schulden oder in 3D-Scatter
hinzufügen können Masken in Schulden oder in 3D-Scatter , mit
Maske können Sie
bestimmte Bereiche ausschließen und was
ziemlich cool ist . Du kannst auch malen. Das verstreute Tool
ist ein großartiges Werkzeug für Landschaftskünstler und
hoffentlich aktualisieren
wir seine
Rinderfunktion auch in Zukunft auf etwas so Robustes wie
Streukomposition, Bearbeitung oder Streuung. Um diese Streuung auf dem
gesamten Host zu vermeiden, muss ich den Host bearbeiten. Also schalte ich
die Streuung aus, wo du den Scatter-Viewer ein- und
ausschalten
kannst. Geben wir also diese Gruppe ein, wählen Sie diese Zeile plus j aus,
um die Sichtbarkeit umzuschalten, und gehen Sie dann ein und bearbeiten Sie diese Zeilen auch. Lösche das. Sobald Sie eine Zeile löschen, können
Sie sehen, dass das
Pluszeichen angezeigt wird und es kein Scatter-Host mehr ist. Also nur etwas
, das man im Hinterkopf behalten sollte. Und lasst uns hier eine Kiste erstellen. Löschen Sie diese Zeile, damit sie
nicht
überall verstreut ist . Das auch in die Ecke. Das ist auch unsere
Straße ins Zentrum zu bringen. Wählen Sie diese Straße aus und
bewegen Sie sich in die Mitte E0. Dann kann diese Linie näher rücken. Vielleicht gib
hier auch etwas. Alles klar, das sieht gut aus. Es wird also
alle diese Teile verstreuen. Lassen Sie uns diese zusätzlichen Zeilen
hier löschen. Wir brauchen sie nicht. Das sieht gut aus. Und um die Streuung erneut
anzuwenden, müssen Sie nur
den Host auswählen unter Geometrien das Scat-Objekt ausführen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und klicken Sie
auf Auf Auswahl anwenden. Wenn du jetzt
die verstreute Scheibe sehen willst
, dann hat John Tojo. Jetzt kannst du
dieses Gatto auch sehen. Etwas Streuung passiert. Du verstreust
dich, du. Das sollte gut funktionieren. Gehen wir also zurück zu Szene eins führen
dann interaktives Rendern aus, entweder im VFB
im Ansichtsfenster. So großartig. Man kann ein paar Grassia sehen, einige Büsche sehen gut aus. Zoomen Sie ein und sehen Sie
das Detail etwas mehr. Sieht ziemlich gut aus. So macht wirklich Scatter
auch die Arbeit. Aber wenn du mehr Flexibilität
willst als verstreut oder gut
funktioniert, könnt ihr damit
herumspielen und
sehen, was du dir einfallen lässt. Ich ermutige Sie
alle, herumzuspielen und Ihre kreativen
Fähigkeiten mit Software zu verbessern. Vielleicht kann ich diesen Teil einfach
löschen, da er überläuft. Sieht nicht so gut aus. Löschen Sie auch diesen Teil
des Hosts. Das wurde behoben. Wir sind bereit zu gehen, vielleicht kannst du auch mehr von den
Blumen
zeigen. Es hat die
Wahrscheinlichkeit dieser Flavio erhöht. Also lasst uns das schnell machen. Diese Gruppe löscht es nicht , da der
Host gelöscht wird. Sie können diese Zeile also einfach
einschieben. Wenn Sie das Pluszeichen sehen, bedeutet
das, dass der Host noch eingeschaltet ist. Und gehen wir zu
Verstreute Einstellungen hinzufügen. Erhöhen Sie den Besen ein bisschen mehr. Also vielleicht 0,1. Sieh dir an, wie das aussieht. So können Sie mehr
gelbe Blüten sehen in denen
Sie sich befinden,
das sieht gut aus. Und schließlich werde
ich hinten eine zusammengesetzte Wand
hinzufügen weil sie nicht sehen
wollen, obwohl in der Schlange stehen und es
irgendwie komisch aussieht. Ich füge ein Feld hinzu. Du kannst es natürlich
zu einer
Gruppe machen und
einen Hasser sehen, meine Füße. Füße sind eine gute Komponente, während
Hass ein Ziegelmaterial hinzufügt. Lasst uns also ins Chaos Cosmos gehen. Sie können auch hinzufügen, wenn
Sie wenig Zeit haben, einfach Materialien hinzufügen, von denen Sie
Ihre eigenen Materialien erstellen. Diese funktionieren auch gut. Fügen wir diese
Ziegelmauer in die Gruppe ein. Und lassen Sie uns das
Ziegelmauermaterial anwenden, wie öffentlich klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ziegel und klicken Sie auf Auf Auswahl anwenden. Das sieht gut aus. Die Skalierung sieht
auch gut aus. Lass es so wie es ist. Und gehen wir zurück zu Szene eins und
führen einen interaktiven Render aus. Mal sehen, wie viel
Effekt diese Ziegelmauer auf der Rückseite Ihrer Szene
hinzufügt. Du siehst diesen
endlosen Horizont nicht, aber du siehst, du konzentrierst dich
auf die Bauordnung. Fügen wir das also zum st VFB und dann springen wir
zum nächsten Video. Wir beenden diesen
Kurs, indem wir
etwas Gefolge hinzufügen und
es dann für unseren endgültigen Render einrichten. Wir sehen uns also nächstes Video.
14. Hinzufügen von Entourage & Final Render.: Hey Leute, willkommen zurück.
Jetzt werden wir einen letzten Schliff machen
, indem wir
etwas Gefolge hinzufügen und auch
bestimmte Teile des Modells reparieren ,
falls es einige Probleme gibt. Zum Beispiel gibt es hier
keinen Boden. So kannst du irgendwie unten
sehen. Also lasst uns das schnell beheben. Ich zeichne unser Rechteck von dieser Kante bis zu dieser
Kante und mache es zu einer Gruppe. Und dann zeichne ich von hier nach hier ein
Rechteck. Lösche das. Alles klar,
bewegen wir diese Ebene, diese Randfläche, die angewendet wird, dieses Grasmaterial oben. Lassen Sie uns auch eine Streuung
hinzufügen. Wählen wir diesen
Host aus und klicken auf Hinzufügen, um zu streuen und
mit Auswahl zu streuen. Wenn ich so schreibe. Ja, also ist es hinzugefügt. Gehen wir zu Einstellungen. Gehe zu Streuung, streue eins, du kannst das umbenennen,
nenne diese kleine Streuung. So schlechter Name, aber ihr könnt
umbenennen und wie alt bist du? Lake, oder? Also streue klein. Und lass uns unser Pferd hinzufügen. Also lasst uns nach einigen
guten Materialien suchen, die Modelle sind. Vielleicht geh einfach für diesen Sterblichen. Also wähle das aus und spiele
es ab. Das sollte gut funktionieren. Und lass uns das als Gastgeber hinzufügen. Also lasst uns zu einer kleinen
Streuung gehen, Gäste hinzufügen. Sie können jetzt sehen,
dass
es sich streut oder dieses Gesicht und es kann die Skalierung
reduzieren. Also vielleicht etwas von
Point Tool, um 0.6 zu sagen. Es ist also auch ziemlich klein. Es gibt keine Option zum Versetzen. Ich wünschte, es gäbe eine
Option zum Ausgleich. Aber sowieso kann die Dichte
verringern, vielleicht 2,5 Vegas, und vielleicht auch die
Wahrscheinlichkeit verringern. Die Wahrscheinlichkeit
spielt keine Rolle, da es sich nur um ein Objekt in der Szene handelt. macht keinen
Sinn, Scatter-Eigelb zu verwenden , da es nicht viele
Funktionen gibt, die Sie verwenden können. Stattdessen
würde ich das Objekt entsprechend in
der Szene verdrängen Objekt entsprechend in
der , also
lege ich es ab. Also lasst es uns verkleinern. Dann bewege es so. Und mach einfach eine
Kopie und lege sie ab. Sagen Sie, es passiert etwas
unter der Plattform. Und dann können wir
das andere verstreute löschen. Sie müssen also sicherstellen,
was Sie verstreuen. Denn für einige Szenarien es nicht wirklich sinnvoll, die
Scatter-Rate zu verwenden , um all
das festzulegen. Jetzt fügen wir etwas Gefolge hinzu. Also lasst uns vielleicht eine Karte hinzufügen. Also geh zum Chaoskosmos,
geh zu Fahrzeugen. Autos, saßen herum,
vielleicht keine coolen. Ziemlich ein paar anständige Trucks. Ja. Ich bleibe einfach bei Autos. Mal sehen, ob wir
ein Elektroauto haben weil die Zukunft elektrisch ist. Ray, wie Bosch oft, benutzt
vielleicht auch Bosch. Geh einfach mit der Narbe,
lade sie herunter und platziere sie, lege sie irgendwo hin, was du
aufschreibst, oder? Wenn Sie also in
Deutschland sind, setzen Sie Ihre Gaze auf den Preis, bewerten und lassen Sie uns auch
einige Leute platzieren. Also lasst uns zu Leuten gehen,
stehen, spaltet sich. Diese Person hat
sie in die Szene gebracht. Platzieren wir sie also Yoda
und drehen sie irgendwie. Ich würde sagen. Cool, das sieht gut aus. Bewege sie ein bisschen rein. Und mal sehen, ob du auch
etwas anderes hast, bitte. Das sieht auch ziemlich cool aus. Also lasst uns das bitte machen. Drehen Sie sie vielleicht. In Ordnung. Das sieht gut aus. Als Blei können wir hinzufügen, dass
wir die Tür wechseln könnten. Also lasst uns
vielleicht eine Tür hinzufügen . Das heißt
Architecture. Klicke auf diese Tür. Die Tür
hat das nicht gelöscht. Und lass uns das drehen. Um 45 weitere in die Ecke gedreht
und skaliert es
als cool dort
noch etwas, was wir hinzufügen können? Ihr könnt weitermachen und
hinzufügen, was du willst. Ich denke, das
sollte gut genug sein. Gehen wir zurück zu Szene eins. Klicken Sie auf Track. Also müssen wir unser Auto
ein bisschen mitbringen und du kannst loslegen. Unser Auto war also nicht im Rahmen. Also lassen Sie
es uns einfach einziehen und sicherstellen, dass diese Autos oder was auch immer Sie platzieren, tatsächlich den Boden
berühren. Dies liegt daran, dass
Menschen manchmal dazu neigen,
schwebende Objekte hinzuzufügen. Gehen wir also zurück zu Szene eins. Und klicke auf 3D interaktiv. Richtig, das ist also
unser endgültiger Render. Jetzt
zeige ich Ihnen, wie Sie einen Fußweg
mit meinem Gasgans
wechseln, den Lichtmix
verwenden, zwei solide Änderungen an einem
Nachtrender und mehr in
den zukünftigen Videos. Aber lasst uns einen endgültigen Render machen,
denn es ist wie dieser Render in diesem Tagesschuss,
alles sieht gut aus. Bäume sehen gut aus.
Der Himmel sieht gut aus. Hervorheben ist auf dem Gebäude, die Schatten an der Wand. Wir haben einige Elemente in der Szene, die auch der Szene etwas
Leben verleihen. Das ist also schon
bereit für das Renderbild. Du könntest
den Fußweg wahrscheinlich ein bisschen ändern. Das könnte das ändern, weil es weiß
auftaucht. Lassen Sie uns also prüfen, dass dieses Material ein reflektierendes Material sein
muss. Deshalb
reflektiert es viel Licht. Machen wir es also
weniger reflektierend. Und das sollte das beheben. Gehen wir zurück zu Szene eins. Lass uns das Endo überprüfen. Schließlich kann es
es etwas dunkler machen. Das sieht auch gut aus. Lassen Sie es so, wie es eine
großartige Art von Setup ist. Unser endgültiges Rendern muss zu
gehen, mal sehen wir uns das an. Es empfiehlt sich, Ihre Datei
zu speichern bevor Sie endgültige Fenster einrichten. Gehe dann zu deiner Säure oder deinem
Erwachsenen, gehe zu Einstellungen. Ändern Sie dies, um das Mediatorgeräusch wirklich zu
verwenden. Also für meine letzten Renders, und lass uns interaktiv
ausschalten. Wir können
dieses Mal das progressive Rendern machen , da das ein
bisschen schneller ist und Sie auch das Zeitlimit
festlegen können. Lassen Sie uns also ein
Zeitlimit festlegen,
um zu sagen, dass Sie vielleicht 15 Minuten lang Ihre Fenster
verlassen , z. B. wenn Sie es
auf 20 Minuten oder 30 Minuten einstellen, desto bessere Auflösung erhalten Sie. Ein anständiges System. Ich behalte
es bei zehn Minuten. Mal sehen, was wir in zehn Minuten
kriegen. Und die Qualität
kann auf ein hohes Plus eingestellt werden, aber es würde Kraftstoffbusse machen weil sie den Lärm
reduzieren müssen. Lassen Sie es uns also hoch halten. High sollte auch den Job machen. Ändern wir die
Render-Ausgabe von drei Sechzehnteln auf 1500. Und es sollte auch
für soziale Medien gut funktionieren. Wenn Sie es
zum Drucken tun und
es
natürlich in eine Fork ändern müssen, eine Auflösung vielleicht
dreitausend, funktioniert
eine Auflösung vielleicht
dreitausend,
viertausend Pixel gut. Sie können auch einige
zufällige Elemente hinzufügen, aber ich zeige Ihnen,
wie das geht,
im VFB-Postproduktionsvideo dieses Kurses. Dies ist also nur ein
schnelles Update, damit wir ein Produkt haben, ohne zu viel
Zeit zu investieren. Dies ist nur, um euch
einen Einblick zu geben , was
wir bisher gerendert haben. Und dann lernen wir auch, wie
man die Atmosphäre und Stimmung in den kommenden Videos nutzt.
Es gibt also ein Endo. Und ich sehe, dass
ihr rendern wollt ist fertig, richtig Leute. Also ist der Render fertig und wir
haben einen wirklich schönen coolen Render bekommen. Die Beleuchtung sieht gut aus,
um sie zu benutzen. Sieh gut aus. Das Modell selbst, all diese Materialien und das
Design, es sieht ziemlich gut aus. Und wenn ich Kunde wäre, würde
ich definitiv darüber
nachdenken,
dieses Gebäude basierend auf
diesem Render zu kaufen . Wenn Sie sehen möchten, wie
lange das Rendern gedauert hat, können
Sie zum Stempeln gehen
und Sie können sehen, dass es ungefähr 11
Minuten und 45 Sekunden gedauert hat. Es war so nah an der Zeit, die wir sagten, was ungefähr zehn Minuten war. Jetzt kannst du
weitermachen und das speichern. Also klicke auf Speichern und nenne
es wie du willst. Klicken Sie auf Speichern. Wenn Sie dies in eine
80 konvertieren
möchten, ist es ziemlich einfach. Fieberbläschen, späte Mischung. Lassen Sie uns diese
leichtgewichtige Einstellung speichern
, da es sich um stabile Einstellungen für
späte Mikrofons handelt. Also nenne ich das ln,
ln x dash D. Und ich
werde das anpassen,
damit es heute Abend gerendert also ist es eine Aufgabe, dass das Sonnenlicht die Werte
des Kuppellichts reduziert. Alles klar, und ich werde
die Werte dieser
weniger Lichter erhöhen . Das sieht gut aus, aber
für eine Nacht und alles braucht
man ein
paar Straßenlaternen und etwas strenger. Das würde also das
Night Gender noch mehr knallen lassen. Wir machen das in den
nächsten Videos davor schnell und speichern dies teilweise am
Freitagabend. Nächstes Video Ich
zeige, wie man
Straßenlaternen hinzufügt , die im Modus sein
müssen, es
zu machen, und diese
Pop- oder Spendenrendern. Lassen Sie uns den Hintergrund
des Kuppellichts ändern , also
machen wir es dunkler. Das sieht gut aus. Wir mussten keine Straßenlaternen hinzufügen und sind
mit der Szene fertig. Mal sehen, ich klicke auf Speichern und
rufe diesen späten Mix an, oder? Wir sehen uns das nächste Video. Prost.
15. Luftperspektive & Night: Hey Leute, willkommen
zurück. In diesem Video werden
wir unserer Szene eine
Stimmung verleihen, insbesondere für einen Nachtrender. Sie können also sehen, dass dies unser Nitril
war, aber es ist nicht wirklich zart weil Sie sehen können, dass es
wie ein Abend ist, eine
Art Kulisse für den
Nintendo muss
einen Nebel hinzufügen , um zu schaffen diese vordere Art von
Stimmung in diesem Endo. Und zeigen Sie, wie Sie das mit
volumetrischer Umgebung
in sehr spät
erstellen können. Zu Beginn füge
ich ein paar Straßenlaternen im
ungeraden SketchUp-Modell hinzu. Also gehe ich zu meinem
anderen SketchUp-Modell , das ich zuvor erstellt habe. Ich kopiere
die Straße spät. Es ist ziemlich nützlich. Es ist eine nette
Art, die sie benutzen können. Also Strg-C zum Kopieren und Wechseln zu diesem SketchUp-Modell und
Control V zum Einfügen. Sie können das nicht wirklich in
3D als Max oder andere Software tun. Das ist also etwas
Cooles an SketchUp, bei dem Sie Einfügen
zwischen geöffneten SketchUp kopieren können, und ich verschiebe das auch. Gehen wir also zurück zu Szene eins und bewegen sie einfach
in den Rahmen. Fügen Sie also einen Toten hinzu und fügen Sie einen Yard hinzu,
der irgendwie gleich entfernt ist. Und dann
füge ich auch ein paar blaue Lichter hinzu. Fügen wir also unser
rechteckiges Licht hinzu. Klicken Sie also spät auf rechteckig. Platzieren wir den späten, zuerst
den Boden und
drehen ihn dann basierend auf dem Boden. Gehen Sie zum Beispiel
nach oben, 15 Fuß, 15 Fuß als gute Höhe, Ford Straßenlaternen von
Dean Füße, 20 Fuß. 20 Fuß funktioniert gut. Und dann drehen wir
es um 180. Gesperrt. Also habe ich es auch um 180 gedreht. Lasst es uns an Ort und Stelle bringen. Mal sehen, wie das aussieht. Lasst es uns nach unten bewegen. Es sitzt also unter
der Straßenlaterne, oder? Das ist übrigens unsere
Straßenlaterne, wenn Sie sich fragen, wie ich so schnell zur Draufsicht
gekommen bin, weil ich
bestimmte Abkürzungen zugewiesen habe. Wenn Sie eine Kamera haben,
einen Standardbenutzer, habe
ich Hund allen t zugewiesen, besseres Vorhersageziel
zugewiesen, wir sagten, dass ich mich ziemlich schnell zu
dem Plan übergehe. Also werde ich das hier verschieben. Kreditgeber im Zentrum. Ich verschiebe das auch hierher. Das ist also unser
rechteckiges Licht. Benennen wir das um
, weil es korreliert. Benennen Sie dies in Street Late um. Öffne seine Einstellungen,
mach es unsichtbar. Also machen wir die Sauce unsichtbar. Und lasst uns
die Direktionalität ändern damit mehr Licht auf den Boden
fällt. Du hast zwei Lichter hinzugefügt.
Weisen wir das hier unseren Tags zu. Gehen wir also zum
Standardfach, Baum anzeigen. Erstellen Sie ein Tag namens
Streetlights. Und dann wähle beide aus. Verwenden Sie das Tag-Werkzeug, das ein
neues Feature ist, SketchUp 2022, und wenden Sie dann Einstellungen auf einer
Platte auf die falsche Gruppe an. Also müsste ich das einfach rückgängig machen. Um also so zu zoomen, ja, das ist besser und jetzt
kann ich diese Rechte vergeben. Wenn ich
das jetzt ausschalte, okay, wenn du immer noch nicht zuweisen
kannst, funktioniert
das Tag-Tool. Manchmal tut es das nicht,
weil dies wie
ein Begrenzungsrahmen ist. Es verkauft derzeit
Sachen richtig. Gehen Sie also spät zu Entity
Info und Geschlecht , um sie den Straßenlaternen zuzuweisen und dann geht es aus,
weil das Tag ausgeschaltet war. Okay, also
schalten wir das ein. Und jetzt können wir mit
dieser Umgebung beginnen , um
Gott ADL Perspektive zu folgen. Also John, Umweltnebel
oder um Nebel in Ihrer Szene hinzuzufügen, gehen Sie
einfach zu Acetat einen Hund oder eine Einstellung und so in
volumetrischer Umgebung. In, aus deinen Einstellungen. Es gibt verschiedene Parameter
hier, die ich erklären werde. Damit die Luftperspektive funktioniert, benötigen Sie Sonnenlicht. Im Allgemeinen verwenden die meisten Menschen
Umweltnebel über Luftperspektive
, da es im
Umweltnebel
mehr Möglichkeiten gibt. Es funktioniert ziemlich genauso,
aber der Umweltfall kann Ihnen
helfen Staubpartikel in die Luft zu bringen. Ich gebe Ihnen mehr Optionen im Vergleich zur Luftperspektive. Während die Luftperspektive nur
darin besteht, Ihrem Rendern
etwas Nebel hinzuzufügen . Lassen Sie uns also ein interaktives
Rendern ausführen und dann
sehen , wie sich
diese Einstellungen auf das
interaktive Rendern auswirken. Ich schalte vorerst spät
die Straße ab. Ich bin später auf Erin vernäht. Ich werde auch auf
interaktive James's NVDA sowie Geschlecht und Output-Größe eingehen. Also ist es schneller. Und dann werde ich am Ende sehr
interaktiv sein. Also haben wir unsere
Umwelt spät hinzugefügt. Nein, das Hinzufügen des
Umgebungslichts machte es heller, weil es tatsächlich dunkler bevor es vorher so läuft. Der Grund
dafür liegt in
der volumetrischen
Umgebungsluftperspektive. Lassen Sie uns die
Einstellungen ein wenig optimieren. Schalten wir auch das Sonnenlicht und sehen, wie
sich das auf die Szene auswirkt. Und lasst uns das nach links bewegen. Und lass uns dich nach
rechts bringen. Alles klar, großartig. Schalten Sie jetzt auch die Standardrate aus, weil ich die gesamte Zeile sehen
möchte. Ich lasse zu, dass der Sichtbereich ist wie weit der
Nebel von der Kamera entfernt ist. Es ist also in Metern, immer in diesen Einstellungen. Sie können also sehen, dass es
auf 6 Tausend Meter eingestellt ist. Je weiter Sie Ihre Sichtbarkeit
geben, desto weniger Rückgang werden Sie in Ihrer Szene
haben. Also zum Beispiel, jetzt ist es
auf 6 Tausend Meter, sagen
wir, Sie haben es tausend
Meter von der Kamera entfernt gesagt. Und jetzt sieht man
, dass es sofort Nebel und Atmosphäre
hinzufügt. Die Höhe ist natürlich, wie hoch die Höhe
des Nebels vom Boden ist. Jetzt ist es auf
6 Tausend Meter eingestellt, was bis nach oben geht. Versuchen wir es mit 100 Metern. Sie können es auch
mit drei Metern versuchen, was bis zu diesem Niveau liegt. Versuchen wir es also mit drei Metern. So kann man sehen, dass es
NCO vom Boden aus ist, es ist etwa drei Meter. In diesem Fall können Sie auch
den Hintergrund sehen. Vielleicht kannst du
es also etwa 15 Meter aufstellen. So können Sie einen Teil
des Hintergrunds sehen. Also werde nicht verrückt mit
Atmosphärenhöhe. Wenn Sie Ihren
Hintergrund mit dem Nebel verbinden möchten, können
Sie einen niedrigen
Wert für künstlerischen Effekt festlegen. Lichtmultiplikator
steuert grundsätzlich die Menge an Sonnenlicht, die
durch die Atmosphäre verstreut wird. Wenn Sie dies also reduzieren, können
Sie sehen,
dass
weniger Sonnenlicht durch die Atmosphäre verstreut wird. Und wenn Sie anfangen, dies
zu erhöhen, wird mehr Sonnenlicht in der Atmosphäre verstreut, was bedeutet, dass es diffuser wird
. Lassen Sie es uns also auf dem
physisch genauen Wert von einem behalten. Also können wir
es einfach bei einem lassen. Farben filtern. Natürlich
hat es die Farbe des Nebels verändert. So kannst du es irgendwie
bläulicher machen, wenn du willst. Nacht und
funktioniert Blau gut und beeinflusst die Umgebung und den
Hintergrund, um das
Umgebungslicht in Ihrer Szene zu beeinflussen. Wenn ich das also deaktiviere, wird
es den Himmel nicht
beeinflussen, aber es würde sich auf
die Objekte auswirken , die die
Kamerastrahlen treffen werden. Aber in den meisten Fällen solltest du einfach diesen Effekt verlassen, den
ich genervt bin. Und Sie sollten auch den
Effekthintergrund belassen . Sie können also sehen, dass
es nicht standardmäßig ist, keine ethnischen Hintergründe hat. Lassen wir beide also an. Und das ist die
volumetrische Umgebung. So können Sie
dies im Lichtmix weiter einstellen. Wissen Sie zum Beispiel, Sie können sehen dass von der Seite eine schöne Beleuchtung
kommt, die ziemlich cool aussieht. Wir können auch die Straßenlaternen
einschalten und sehen, wie stark sie auf die Szene
wirken. Stoppen wir also den
interaktiven Render. Was wir auch tun werden, ist,
dass ich eine der
Straßenlaternen einzigartig mache. Zeigen wir also den Standardbaum an. Zeigen Sie die Straßenlaternen
und machen Sie dies einzigartig. Jetzt können wir
beide zusammen einzeln kontrollieren. Und lasst uns ein
interaktives Render ausführen. Sie sollten also sehen, wie das Licht von der Karte
abprallt und die Straßen
abbiegen und so weiter. So können Sie hier
am Auto, auch auf der Straße, viele
Highlights sehen. Jetzt
wirkt sich das Sonnenlicht auf diesen gesamten Senior aus. So folgt Sundance auf diese Weise
und Sie können sehen, dass es
einen schönen Effekt auf
die Szene erzeugt einen schönen Effekt auf , in der
das Licht in die Szene fällt. Sie können es auch dunkler
oder mehr von einem Nachteffekt machen. Und wir können die Straße
natürlich spät orangeische Farbe machen. Und wir können diese
bläulicher im Hintergrund machen. Und bläulicher. Es sieht gut aus. Der Nebel
wirkt sich tatsächlich auf den Horizont aus, so dass Sie ein
moderneres Licht im Hintergrund sehen können ,
das so
bleiben kann, wie es ist. Und was Sie auch tun können, ist den Objektiveffekt
einzuschalten, um auch hier die Lichter von
Straßenlaternen zu
sehen Lassen Sie uns Bloom froh
aus den Linseneffekten aktivieren. So können Sie hier
ausgeprägtere Effekte sehen. Und wir können die
Größe und Intensität erhöhen. Das sieht jetzt ziemlich anständig aus. Und wir können auch
mit den Straßenlaternen herumspielen und
zehn machen , weil er später noch mehr
gibt. Es trifft irgendwie
, dass diese Person zurück ist. Und das spiegelt sich auch wider. Du siehst hier ist L. Also das ist ziemlich cool. Es sieht gut aus. Es sieht
etwas zu spät aus, also kannst du vielleicht das Sonnenlicht
ausschalten. Jetzt fällt das Licht
auf die Straßenlaterne dort. Das sieht ziemlich cool aus. Sie können auch
das Sonnenlicht reduzieren. Reduzieren Sie auch die Straßenlaterne. Vielleicht sind zehn zu viel. Das sieht cool aus. Er hat hier ein paar nette
leichte Bindungen. Vielleicht ist der
Linseneffekt des
Wenigen zu viel, damit wir die Intensität
reduzieren können. Und wir haben einen cool
aussehenden Render. Wir können natürlich die Farbe
der Lichtmischung
ändern , wenn Sie möchten, wir können es auch wärmer
machen. Aber es ist eine gute
Idee, eine Mischung
zwischen Blau und Orange zu haben .
Und hier ist ein Endo. Ich habe diese
Endonuklease auch nicht gemacht. Lasst uns vielleicht
das Chelat erhöhen. Und das sollte ausreichen. Also haben wir unseren ersten Render
mit den Grundeinstellungen, mit den
Standardeinstellungen, das heißt, wir haben mit
dem Sichtbarkeitsbereich herumgespielt. Im Allgemeinen sollte der
Sichtbarkeitsbereich jedoch
für Höhenrender
wie Bienen funktionieren , bei denen Sie ihn
einfach auf tausend einstellen
und die Höhe auf etwa 15 Meter
oder sogar niedriger oder sogar höher einstellen können
manchmal abhängig von Ihrem künstlerischen Geschmack. Jetzt rendern wir das
heraus
und fügen es
der Verlaufs-API hinzu. Stoppen Sie also das Endo, gehen
Sie zu Einstellungen wie interaktiv. Stellen wir das auf zehn Minuten ein. Und lasst uns das auf 3D einstellen. Stellen wir die Höhe fest, tausend, zweihunderttausend Familie, und jetzt werden wir sie rendern. Alles klar Leute. Also habe ich die nicht
gemacht? Lassen Sie uns dies der Historie hinzufügen VFB. Und das dauerte ungefähr
11 Minuten und 17 Sekunden, basierend auf den
endgültigen Rendereinstellungen. Es ist also ziemlich anständig. Und ich rendere auch gerne. Deshalb habe ich
das bearbeitet. Sie können
mit diesen Einstellungen irgendwie herumspielen. Jetzt
kommt die Herbstfarbe von diesem Jahr, also können Sie sehen, dass sie immer
noch hell ist. Deshalb war die Farbe
dort auch Klinge. Wenn Sie es also dunkler machen, wäre dieser Teil des Renders ebenfalls dunkler. Das ist also ein kurzer Tipp und
dieses Video ist irgendwie lang, also werde ich im nächsten Video
über die
Einstellung der Umwelt sprechen . Wir sehen uns das nächste Video. Prost.
16. Environmental & Cinematic Night: Hey Leute, willkommen
zurück. In diesem Video experimentieren
wir
mit Umweltnebel und schaffen ein fantastisches
beschlagenes Fenster in unserer Szene. Um anzufangen und
schaltet die Straßenlaterne aus. Es sieht nach Bäumen in der Umgebung. Bäume sind alle wieder in
einer einzigen Straßenlaterne zu sehen . Jedes Mal, wenn Sie auf die erste Szene
klicken, wird
das Tag wieder eingeschaltet. Also schalten wir es
aus. Aktualisieren Sie es nicht , da wir die
Stahlklingen zu einem späteren Zeitpunkt zurückbrauchen. Ole, um
Umweltleute einzuschalten , heißt
Asset Editor. Und schalten Sie die volumetrische
Umgebung ein und ändern Sie die Luftperspektive
auf Environmental Fork. Die
Luftperspektive sieht übrigens so aus. Es ist gut, aber die
Luftperspektive ist bis zu einem gewissen Grad begrenzt. Es fügt Ihrer Szene nur Nebel hinzu, fügt
keine Partikel oder
Staub oder ähnliches hinzu, was Sie mit
Umweltnebel machen können. Es wird also zu
Umgebung zu Nebel wechseln. Und lassen Sie uns die
Standardeinstellungen verwenden, ohne etwas davon zu ändern, und führen Sie
einen interaktiven Render aus. Ich führe
interaktives Render aus. Lassen Sie uns übrigens einfach
die interaktiven Render-Einstellungen ändern die interaktiven Render-Einstellungen da sie von
den Heizkörpergeräuschen fressen. Es ist nicht das, was ich brauche. Dieses Gen und bleiben
bei ihrer KI, ändern
auch die Größe, machen es schneller. Und führe dann interaktives
Zufallsraster Es hat also eine Fork
zur gesamten Szene hinzugefügt. Jetzt
sind die Einheiten wieder in Metern und automatisch geändert,
wenn Sie
Zoll oder andere
Einheiten in SketchUp verwenden . In diesem Fall können
Sie sehen, dass
die Entfernung tausend Meter
von der Kamera entfernt ist. Je größer Sie die Distanz bekommen, desto weniger weit
haben Sie in Ihrer Szene. Und je näher man der Distanz kommt, desto
mehr Nebel hat man. Sagen wir zum Beispiel,
Sie haben dies bei einer 100 gesagt. Man sieht also, dass das
völlig neblig ist und es kaum Licht gibt, das es auch dunkler
macht. Und die Höhe von
einem bestimmten Z 11. Ich gehe also davon aus, dass es von der Horizontlinie in SketchUp stammt. Das hat wirklich nicht wirklich
geklärt, aber wir können
es von Grund aus annehmen. Sagen wir zum Beispiel, wenn wir diese 300 machen,
wird es das völlig dunkel machen. Wir können sehen, dass das Video
hochgeht. Stellen wir also die Höhe
auf 15 Meter ein. Sie können also sehen, dass es einfach
bis zu 75 steigt, wurde Berufung eingelegt. Die Höhe sollte also auf 100 Meter
eingestellt werden. Es ist also ein Versuch
und Irrtum, wenn Sie einen herausgedeckten
Umweltfaktor
verwenden, nämlich die
Entfernung und Höhe. Stellen wir also die Höhe
auf etwa 100 Meter ein. Werde das später ändern. Sobald du das Licht eingeschaltet hast, wird
es wie
richtig cool erscheinen. Und die Entfernung,
das werde
ich auf 200 Meter einstellen . Ja, das sieht anständig aus und die Farbe ist die
Farbe des Nebels. Wenn du es also machst, mach es
entweder bläulich oder du kannst es gut warme Wünsche machen, lass es uns irgendwie bläulich machen. Dann benutze die Farbe, um diesen Nebel zu
beseitigen. Emission soll
emittierendes Licht im Nebel eliminieren. Wenn Sie dies also ziehen, können
Sie sehen, dass der Nebel heller
wird, Farbe
ändert und
weniger dunkler wird. Wenn Sie mehr
Emission in Ihrer Szene wünschen, können
Sie die Emission verwenden. Und Sie können auch
die Emissionsmultiplikatoren erhöhen. Wenn ich also diese
zehn mache, sieht man, dass das dunkler, heller wird, das
wird vollständig hell. Lasst es uns auf eins belassen. Und
lasst uns keine Mission benutzen. Ich denke, der Fuchs
sollte gut funktionieren, oder vielleicht könnte etwas
weißes Licht helfen. Weil wenig zu dunkel. Und verstreute Jahre bei einem
ziemlich coolen Werkzeug, bei dem es die globale
Beleuchtung im Nebel
zerstreut. Erstellen Sie irgendwie volumetrische
Schatten und ähnliches. Es ist CPU-intensiver. Was also, was es
tut, ist, dass Sie
sogar Streugrenzen haben , für die
wir uns gerade eingerichtet haben. Wenn
das Sonnenlicht auftrifft, wird es
also eins sein,
trifft es auf das Objekt springt
dann
vom Objekt ab. Da dies ein Setup
für wenn wir 1234 gehen, also vier Bounces von
jedem dieser Objekte. Und das ist die globale Eliminierung. Und ich habe es in Kürze erklärt. Aber ich hoffe, du bekommst die Idee wo das Licht von einem Objekt
abprallt und dann zu einem anderen Objekt geht und auch von
diesem Objekt abprallt. So arbeiten
wir in erster Linie. Lassen Sie uns also Scatter GNC einschalten, wie viel Effekt
es auf die Szene hat. So können Sie sehen, dass Sie eine
realistischere Umgebung
in Ihrer Szene erhalten . Und was ich auch tun werde ist,
wenn du davon
betroffen bist, kannst du sehen, dass das von allen Lichtern
betroffen ist. Vielleicht möchte ich nicht, dass
die Innenleuchten zusammen vom Nebel betroffen sind. Also kann ich irgendwie
nur ausgewählte Lichter verwenden. Und wählen wir einfach
die Kuppellichter, Lichter, die Straßenlaternen und das Sonnenlicht aus. In Ordnung. Und Effekt ist wie wenn du dort eine Gabel
für Gammastrahlen willst, du willst, dass es
den Hintergrund
beeinflusst Normalerweise lasse ich es einfach,
lasse alle drei an,
weil ich reden möchte, um zu sortieren um diese
Stimmung in der Szene zu schaffen. Und das ist unser Nebel. Ich
weiß, dass es wie Mist aussieht, aber sobald du das Licht hinzufügst,
wird das Licht lippe aussehen. Also lasst uns aufhören, dann kann Dr. Randall dies
zu diesem GFP hinzufügen , um
ein Vorher und Nachher zu tun. Und lasst uns
die Straßenlaternen vertagen. Und jetzt lassen Sie uns
interaktives Render ausführen. wir sicher, dass Sie auf Szene eins
klicken. Das Licht hat also
den Nebel beeinflusst, aber nicht so sehr. Also lasst uns zuerst die Farbe
der Straße ändern. Mach es wärmer. Und lasst uns
die Intensitäten erhöhen. Jetzt können Sie den
Nebel sehen, der sich auf das Rendern auswirkt. Lasst uns die Höhe der
Atmosphäre ändern. Lasst uns die Entfernungen ändern. Nun, lass es uns auf 500 einstellen. Und lassen Sie uns die
Höhe ändern, um 300 zu sagen. Und jetzt bekommst du diesen
coolen künstlerischen Effekt in deinem Endo, der
Gene weiter distanzen kann. Also hat es vielleicht tausend gesagt. Normalerweise funktionieren die
Standardeinstellungen gut für einen Höhenzufall. Was ich jetzt auch
tun werde, ist
das Kuppellicht zu vergrößern , weil ich möchte, dass mehr Licht in die Szene kommt. Und ich verlinke auch spät auf dieses
Video. Lassen Sie uns die Standardfarbe behalten, behalten wir sie
also als weiß. Halte ihre Mission
auf 0. Und wir haben einen
Streulichteffekt oder den Herbst. Erhöhen Sie es weiter,
halten Sie es auf dem Laufenden. Denken Sie, dass die Standardeinstellungen für dieses Fenster gut
funktioniert haben. Da es sich
um den interaktiven Render handelt, werden
Sie die Details nicht sehen. Aber sobald ich den endgültigen
Render gemacht habe, würde es das E & S aussehen. Sie können diese GA
auch ausschalten um zu sehen, wie viel
Effekt es auf die Szene hat. Es ist sehr künstlerisch,
irgendwie zufällig, bringt
aber auch
diese Stimmung in Ihre Szene. Lass uns hier mit
den Einstellungen herumspielen. Dies ist sehr
CPU-intensiv, würde am Ende enden. Ich lasse dich also
ein bisschen zu künstlerisch fühlen. Dann kannst du weitermachen und mit der
Umgebung
herumspielen, für die es ist. Also werde ich
den endgültigen Render für diesen
Render ausführen und sehen, wie es aussieht. Es hat also unser
interaktives Rendern gestoppt. Die Höhe schien
großartig darin, sie zu finden. Lassen wir es uns also bei 500 belassen und ich stelle mich für
den endgültigen Render ein. Switchover interaktiv setzte
die Tagesordnung auf 15 Minuten. Anhaltend, denn je länger
man es da drin lässt, desto besser wird gesagt, dass man sich
gefragt hat. Und lassen Sie uns das
Denoise festlegen, dass wir
das Silo sehen , und klicken Sie dann
auf diesen Render-Button. Also werde ich sehen, dass ihr die erledigt
leihen wollt. Alles klar Leute. Das Rendern ist also fertig,
aber es ist ziemlich verschwommen. Versuchen wir, die Einstellungen für
Straßenlaternen zu ändern. Stellen wir das also auf drei fest. Es sind auch drei. Das sieht viel besser aus, ist
aber immer noch zu verschwommen und es gibt viel
Lärm in der Szene. liegt daran, dass er sagte
, dass der endgültige Render progressiv es
auf 15 Minuten rendert. Es ist also besser,
den Bucket-Rendermodus
für unseren Umgebungsvordergrund zu verwenden für unseren Umgebungsvordergrund ,
da
dies diese Partikel besser machen würde
und die
Szene auch besser
und nicht zu laut aussehen würde. Also füge ich das
dem FBI und der CIA hinzu. Das sind auch der Fortschritt. Im nächsten Video spielen
wir mit
den Renderelementen herum und führen einen endgültigen Render durch. Und dann verlieren wir etwas
Postproduktion. Und obwohl wir Frame Puffer sind. So lernen Sie einige coole
neue Techniken kennen, um
Änderungsfarben
bestimmter Materialien zu lösen , die
Atmosphäre in Composite
auszuschalten, sie ein bisschen mehr
anzukurbeln, leichte Brände
hinzuzufügen und so weiter. Also sehe ich euch die
nächsten Videoshows.
17. Postproduktion im Vray Frame Buffer: Hey Leute, willkommen zum
letzten Video des Kurses. Ich bin super stolz darauf, dass ihr es
so weit geschafft
habt und auch super froh ist. Ich hoffe, du hast bisher eine Tonne gelernt. Und das wird
das i-Tüpfelchen sein denn wir werden
einige coole neue Techniken
und Funktionen lernen und es
lesen, um
Ihre Komposition in 3D
so hässlich zu beenden . So können Sie die Postproduktion
direkt innerhalb von Zotten durchführen. Wie könnte das machen? Wenn Sie bemerken, dass das vorherige
Video, das endete,
nicht wie erwartet veröffentlicht wurde,
liegt das an bestimmten Einstellungen. Also reparieren wir das.
Wir reinigen dieses Video. Gehen wir also zu unserem Frame-Puffer. Und das ist das Endo
aus dem vorherigen Video. Man kann sehen, dass es
viele Köpfe gibt, irgendwie auch laut. Um das zu beheben,
liegt es daran, dass es zu viel
Lärm in der Szene gibt. Wenn ich also zu Source Late Mix gehe und all diese
irgendwie normal mache, kannst
du sehen, dass
es viel Nebel in
der Szene gibt und das ist
der Grund
, warum die Chemo zu laut endete. Also müssen wir den Abstand des Nebels oder
des
Umweltnebels von der Kamera
erhöhen . Also lasst uns das machen. Gehen wir hier auch durch einen
Schalter auf der Sonne zu
unseren Einstellungen. Da diese Lichter von der
Umwelt für Leute
betroffen sind , können
Sie sehen, , den benötigt werden,
wenn wir hier zu
den Umgebungsnebel gehen dass diese
Lichter durch den
Umweltnebel betroffen sind benötigt werden,
wenn wir hier zu
den Umgebungsnebel um sie entsprechend anzupassen. Und der beste Weg ist die
Erhöhung der Distanz. Stellen wir dies also auf 1500 mm als tausend
Meter von der Kamera entfernt ein. Und das sollte den Nebel in der Szene irgendwie
reduzieren. Lassen Sie uns also laufen, dass es zufällig
angezogen wurde. Stellen Sie sicher, dass Sie
interaktive Medien AAA verwenden und die Ausgabe auf 600 eingestellt
ist. Sie können sehen, dass im Render
weniger Nebel bekannt ist. Und wenn Sie die vorherigen
Light-Mix-Einstellungen laden, die die Einstellung für nächtliche
Late Work sind, können
Sie laden, um sie in
den Übungsdateien aus
den endgültigen
Batch-Rendereinstellungen zu finden den Übungsdateien aus , klicken Sie auf Laden. Sie können sehen, dass wir
ein besseres Fenster haben und es gibt auch
nicht zu viel Lärm. Sie können immer noch sehen
, obwohl er im Render ist. Das sieht also ziemlich cool aus und
ich bin mit diesem Ergebnis zufrieden. So kann ich auch das Sonnenlicht
einschalten, aber Sie sehen, dass das Sonnenlicht
die gesamte Szene beeinflusst. Sie könnten wahrscheinlich die
Sonneneinstrahlung
reduzieren und
etwas dunkler machen. Und das bringt das auch in Ordnung. Wenn Sie also
mehr Haare oben haben
möchten, können Sie mit diesen Einstellungen
im skandinavischen
Spielen suchen . Lass uns, ich bin damit zufrieden und wir werden es hinzufügen.
Sehen sie also VFB? Und jetzt kann ich das für unseren endgültigen Render
einrichten. Also blieb stehen und Fenster. Und lasst uns ein paar
Mietelemente hinzufügen. den Mietelementen
können Sie also mehr
Reflexionen, Brechungen
hinzufügen, die Farbe Ihres Endo
ändern, die Farbe
bestimmter Materialien, bestimmter Objekte und mehr ändern. wir also auf
Leseelement und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und beginnen wir damit, ein Krypto
hinzuzufügen, automatisch
verschiedene Farben verschiedenen Materialien
in Ihrer Szene
zuweist . Nehmen wir zum Beispiel an, Sie wollen alle Eisenmaterialien. Ich habe Material
eine bestimmte Farbe sortiert. Dann können Sie
dieses Material auswählen. Und dann kannst du
hier
auf den Plus-Button klicken und hast eine Material-ID. Diese Damenfarbe
wird also allen Materialien in
den Materialien zugewiesen, und es wäre auch einfach
, dieses Material auszuwählen. Geben wir ihr einfach die Nummer
eins für dieses Material an. Und jetzt sollten Sie zu Mietelementen
zurückkehren und eine Material-ID-Nummer
hinzufügen. Da wir diesem Medial die
Nummer eins zugewiesen haben, haben
alle diese Materialien die gleiche Farbe. Und im letzten Render machen
wir das Gleiche für die
Glasmaterialien. Falls Sie
das Glas erhöhen möchten oder so weiter. Sie können also auf
die Plusschaltfläche klicken, eine Material-ID
und eine Addo-ID-Nummer
hinzufügen. Sie können entweder eine ID-Nummer,
Aquarell, hinzufügen , aber stellen
Sie sicher, dass Sie das richtige Trendelement hinzufügen. Sie müssen nicht beide
medizinische Ausweisspalten, die ID-Nummer hinzufügen. Id-Nummern sollten ebenfalls
ausreichen. Und mal sehen, welche anderen
Materialien wir hinzufügen können. Id-Farben machen ID-Nummern. Also ID Nummer drei,
dann gibt es Volumen. Lassen Sie uns also schnell fortfahren
und Videonummern hinzufügen. In Ordnung? Und wir können einem ganzen Objekt auch
Material-IDs zuweisen. Wenn ich also zu Szene eins zurückkehre, kann
ich dieses Auto-Objekt auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zur
3D-Objekt-ID-Auswahl und klicken Sie auf Gegebene
Objekt-ID von einem festlegen. Da ich die Objekt-ID
zugewiesen habe, müssen
Sie das
Objekt ID Mietelement hinzufügen. Und das würde eine bestimmte
Farbe für die gesamte Tasse ergeben. Ich hab gelegt. Dies sind die medialen Elemente und Elemente, die
Sie ändern müssen. Farben sind bestimmte
Materialien in Ihrer Szene. Es ist immer noch dasselbe für
dieses Objekt hier, weil es
keine materielle Dame hat. Also lasst uns vielleicht 40 geben. Cool. Jetzt kannst du etwas
mehr in deinen Endelementen hinzufügen. Zum Beispiel können Sie eine Z-Tiefe
hinzufügen, um
mehr Nebel hinzuzufügen , die im Allgemeinen
die Z-Tiefe in Photoshop anzeigt. Es ist also eine gute Idee, auch die Z-Tiefe
hinzuzufügen. Und Sie können dies als
Alternative zum Hinzufügen von
Umgebungsnebel
in 3D verwenden Umgebungsnebel
in 3D , falls Sie
den Nebel in Photoshop hinzufügen möchten. Was macht er also, dass es ein graues zusammengesetztes
Bild Ihres Renders
erzeugt. Lesen Sie die Objekte,
die der Kamera am nächsten sind, mehr Gewicht und die Objekte, die weiter von
der Kamera entfernt
sind , und mehr
Schwarz- oder Graustufen.
Sie können sehen, dass der Hintergrund komplett schwarz
ist als der Das am weitesten entfernte Objekt
ist eine Art gräulich. Dies wird weniger
Kreation, weißlicher und dann endlich
ein schönes Gewichtsobjekt , das sich direkt
vor der Kamera befindet. Dies hilft, ist, dass wir mit der
Z-Tiefe in Photoshop eine einfache Schärfentiefe erstellen
können . Also werden wir versuchen, diesen NVDA zu
benutzen, wenn wir können. Aber die meisten Szenarien
verwenden sie es in Photoshop. So können Sie eine Z-Tiefe hinzufügen. Und dann können wir das grundlegende
Zeug hinzufügen, das Reflexion ist. Die Brechung kann auch versuchen, Spiegelbild
hinzuzufügen. Und wir können auch Atmosphäre
hinzufügen falls Sie Ihrem Endo weitere
atmosphärische Effekte
hinzufügen möchten . Und wir können auch
Selbstbeleuchtung hinzufügen. Selbstbeleuchtung ist
eine großartige Möglichkeit,
die Hintergrundfarbe in
Photoshop oder sogar im
Lese-Frame-Puffer zu ändern die Hintergrundfarbe in
Photoshop oder sogar im . Fügen Sie auch andere Elemente hinzu, aber diese n Elemente
sollten ausreichen. Wir können auch
Beleuchtungselemente hinzufügen, damit wir die Beleuchtung hinzufügen und
die globale Eliminierung hinzufügen können. Was diese tun, ist, dass sie
die Informationen der
Dyadischen spät speichern und die globale Innovation Informationen über
unzureichende GA in ELC
speichert . So können Sie dies
in Photoshop weiter nehmen, werden auch ausprobiert. Der VT, VF wird dazu und erzeugt einige coole Effekte.
Also das ist gut zu gehen. Und schließlich
verwenden wir den Bucket-Rendermodus. Die Entfernung wird ewig
dauern, um zu rendern. Also kommen wir einfach in einer Stunde
zurück abhängig von
Ihrer Systemgeschwindigkeit. Also schalten wir
progressiv aus. Lass uns 3D benutzen. Wenn Sie wenig Zeit haben,
würde ich vorschlagen, dass Sie
progressiv verwenden und einfach ein Zeitlimit
festlegen. Aber wenn Sie wie ein wirklich
kristallklares möchten und dann das ausschalten,
gehen
Sie zu den Endausgängen, ändern Sie die Größe, sagen Sie eine 1200, speichern Sie die Datei und
zerschlagen Sie dann die Renderschaltfläche. Wir sehen uns also ein bisschen.
Sobald das Rendern abgeschlossen ist, Ligase, ist das Rendern fertig. Übrigens
hat
das Rendern des Bucket-Renders etwas zu
lange gedauert, also habe ich es ausgeschaltet und
dann progressiv beendet. Ihr könnt auch
das Gleiche machen. Bleiben Sie einfach bei Progressive
und stellen Sie es auf etwa 15 Minuten ein. Natürlich, je länger
Sie das und
andere bessere Auflösung verlassen , werden
Sie großartig. Jetzt können wir das beheben, rendern,
so verschwommen oder indem wir
die Lichtmischeinstellungen anpassen. Lassen Sie uns also
das Sonnenlicht vertagen, damit Sie sehen
können, dass es in der ganzen Szene eine
ist hinzufügt. Und lass es uns dunkel machen. Vielleicht. Nicht zu dunkel, nur ein bisschen. Lasst uns die
Selbstbeseitigung erhöhen. Lass es uns vielleicht um zehn halten. Gene, die Farbe auch. Schalten wir
die Linseneffekte ein. Gehen wir also zu Lens Effects, schalten Sie das ein und
klicken Sie auf iTunes. Jetzt kannst du
diese Art von Pops sehen. Gehen wir zurück zum
Quell-LED-Mix. Lasst uns später 11 die Bühne stellen. Wenn Sie es jetzt mit 33 sagen, erhöht
es sich später, aber Sie können dort
viel Lärm sehen. Also lasst es uns auf 11 belassen. Lassen Sie uns das auch ändern, machen Sie es später etwas mehr. Sobald
Sie all diese hinzugefügt haben, können
Sie die Werte natürlich reduzieren. Sie können auch einige davon
ausschalten und auch einfach ein einziges
SDRAM verwenden. Es ist eine gute Idee
, sich so zu mischen, wie JIRA es ist. mache ich gern.
Lassen Sie uns die Sonneneinstellungen als eins behalten und das
sieht ziemlich anständig aus. Um ein schönes Nachtrendern zu haben kann möglicherweise die
Beleuchtung in der Szene erhöhen. Also vielleicht mag es
darauf eingestellt, es nur 20 zu lassen. Und es gibt weniger später 20. Nun, man kann sehen, dass die
Innenräume etwas mehr aufsteigen. Sie werden die Reflexionen nicht so
sehr sehen , weil der NPV
der mehr beleuchtet ist, Sie können es vielleicht lesen,
verwenden. Lass uns 15 sehen. Lass es uns nicht schaffen, das rote
warm zu wärmen. Das ist ein Gesicht und
erhöht vielleicht die
Straßenlaterne ein bisschen mehr. Nur um das zu sehen. Hier ist der vielleicht nur plötzlich später
ansteigen, aber das sieht gut aus. Und jetzt mache ich es
einzurichten und
die Farben zu ändern und so weiter, seit wir
gerendert und Element haben . Wenn wir also zur
Krypto-Mathematik gehen, können Sie das sehen, dieselben verschiedenen Farben, vielleicht Ladennummer,
Selbstbestimmung. Also selbstwerbung, um den Hintergrund zu
ändern,
damit Sie das gesamte
Schwarz auswählen und dann ändern können. Dann haben wir Objektideen L2, die Auto-Z-Tiefe wird nicht gerendert, also können wir es so lassen wie V
ich, ich habe nicht gesagt, dass eine Entfernung oder Sie können beide Plätze verlieren. Du hast einen Bruchteil. Spiegelnd. Wir
haben auch eine Reflexion. Versuchen wir, alle
digitalen und Elemente zu verwenden. Der Verbundstoff, alles, was
Sie tun müssen ist auf den Bereich der zusammengesetzten
Mischung zu klicken. Eine ist alles ausgewählt und reduziert den Betrag. Das sieht gut aus. Man konnte sie alle irgendwie
einen Effekt in der Umwelt sehen . Definitiv sieht es aus
wie ein Nachtrender. Klicken wir also auf Composite, und jetzt können wir den Prozess der
Video-Postproduktion starten. Fügen wir das Element also
dem Glasmaterial hinzu. Ich füge dieses Element einfach hinzu und wende es
dann auf den Anbieter an. Um das hinzuzufügen,
klicken Sie einfach auf den Plus-Button klicken
Sie auf ein Element. Sie können seine RGB-Farbe sehen. Lassen Sie uns dies in Reflexion ändern. Sie können das Overlay ändern, sodass Sie das Overlay
auf dem Bildschirm sehen können, das die
Reflexionen
reflektierender macht . Sie können es auch
nur auf das Glas auftragen. Wählen Sie dazu das Material aus. Klicken Sie also hier und klicken Sie
auf Crypto Matte Maske und wählen Sie ein Material aus und
wählen Sie das Glasmaterial aus. Keine Gesichtsbehandlung. In der Vorschau können Sie das gesamte
ausgewählte Glasmaterial sehen und auch dieses
Glasmaterial auswählen. Und dieses Glasmaterial, wie Sie sehen können, das
gesamte Glasmaterial ausgewählt. Und wenn ich jetzt ein
Vorher und Nachher mache, kann man sehen, dass die Reflexion auf dem Glas
zunimmt. In ähnlicher Weise können Sie auch eine Brechung hinzufügen
. Gehen wir also zum
Plus-Button hier. Klicken Sie auf das Element und ändern Sie es in
Brechung. Änderungen. Auf Bildschirm. Und dann musst
du natürlich
die Maske oder Lifo das Glas hinzufügen . Man sieht das,
dass das Glasmaterial
, diese Brechung
, wirklich knallt . Also füge es einfach
der Klasse hinzu. Sie müssen also nur
auf diesen Button klicken und
auf die Krypto-Ahmed-Moschee klicken
und die Glasmaterialien auswählen. Sie sollten sehen, dass das
Klassenmaterial hinzugefügt und rot ist. Es ist
auch eine kühle Brechung auf dem Glasmedium. Leicht. Jetzt lass uns noch mehr Sachen hinzufügen. Also lasst uns Elemente rendern. Lassen Sie uns vielleicht die
globale Illumination hinzufügen. Und Sie können dies auch
auf den Bildschirm ändern. Das würde
es also heller machen. Kann sehen, dass
es heller wird. Und Sie können
den Betrag auch zu stark reduzieren. Nur um all
diese Wände hier
etwas heller zu
machen und es heller zu machen. Fügen wir mehr
als die Elemente hinzu. Vielleicht spiegelnd dieses Mal. So können Sie sehen, dass es die Bäume,
das Auto usw.
in den Umfragen hier
beleuchtet . Wenn Ihnen dieser
Effekt gefallen hat, können Sie ohne Maske weitermachen, wo es eine gute Idee ist, immer Masken
hinzuzufügen. Also lasst uns die Karte auswählen, das Glas macht
diese Polio auf unbestimmte Zeit , weil das
irgendwie angefangen hat zu glänzen. Das ist cool. Vielleicht auch diese
Stahlstangen hier. Jetzt können Sie sehen, dass überall spielt
, die
all diese reduzierten Spiegelung verbinden . Nicht zu viel, nur ein bisschen. Das sieht auch cool aus. Natürlich kannst du auch hier mit
den Lichteinstellungen
herumspielen . Du willst
uns nicht besonders spät zeigen. kann ich machen. Aber
lassen wir es so wie es ist. Reduzieren Sie die Intensität. Cool. Und falls Sie
die Farbe für bestimmte
Elemente ändern möchten , sagen wir diese Wand. Was Sie dann tun müssen, ist, dass Sie einen neuen Ordner
erstellen müssen. mit der rechten Maustaste, klicken Sie auf Neuer
Layer und klicken Sie auf Volvo. Praktisch dies, Sie können es in Ihren
Anruf diese wilde Farbe
umbenennen. Und dann können Sie
auf Ihre
Krypto-Matte-Maske klicken und das eine Material
auswählen. Dann können Sie mit der rechten Maustaste klicken, zu Neuer Layer
wechseln und auf Farbbalance
klicken. Und du kannst die Farbe irgendwie
ändern. So kannst du es roter machen. Vielleicht. Sie können auch eine Kurve hinzufügen, z. B. eine neue Ebenenkurve. Dann können Sie eine Art Booster etwas mehr rotes Material hinzufügen. Und dann kannst du natürlich die Farbe wieder
ändern. Und ein paar Grüns, vielleicht auch
Grün, sehen gut aus. Es wäre nicht zu dunkel. Gehen wir also zu Effect. Du
reduzierst den Effekt irgendwie. Und dann können Sie natürlich
auch die Deckkraft ändern. Wer ist nicht bei Queen
nur sehr grün. Sieht auch gut aus. Ich kann das Gleiche für diese Raja
tun. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste oder auf eine
neue Ebene auf folgen. Dies nennt diese Strahlen und ändert die Farbe der Balken. dann erneut mit der rechten Maustaste
und klicken Sie dann hier, klicken Sie auf Krypto-Ahmed-Moschee. Und wählen Sie dann diese Objekte aus. Zeigen wir es ihnen. All
diese werden also ausgewählt. Die hier auch hier. Das ist cool. Dann wusste er natürlich mit der
rechten Maustaste oder auf eine neue Ebene. Und dieses Mal verwenden wir
zum Beispiel die Sättigung. Sie können die
Sättigung davon bereits erhöhen. Verwenden Sie die Sättigung und die Leichtigkeit oder
machen Sie sie auch dunkler. Aber lasst es uns bei 10 behalten. Sie können die
Farbe auch auf diese Weise ändern. Steigern Sie die Schwarzen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kurven des Symbols Neue
Ebene, und
steigern Sie dann die Kugel irgendwie. Sie können natürlich zurück zu Balken,
zu Matt
gehen und
zusätzliche Sachen hinzufügen. Zum Beispiel dieses Jahr,
dieses Jahr, in diesem Jahr. Und diese Elemente,
die auch schöner aussehen, können zu wilden Farben zurückkehren. Diese Farbe gefällt mir nicht. Also behalte einfach ein Leder
und mach es vielleicht blau. Orange sieht gut aus. Das sieht gut aus, oder? Das ist also unser letzter Render, und dann lasst uns
vielleicht noch mehr Nebel hinzufügen. kannst du auch machen. Vielleicht klicken
Sie mit der rechten Maustaste auf Neue Ebene, Icon und das Element
und ändern Sie das und Element in meine Kugel. Und wenn man den
Mischmodus aufhellt, multiplizieren. So können Sie sehen, dass
der Nebel in der Szene ankurbelt, es
oben häufiger
macht , der auch cool
aussieht. Sie können die
Lichtmenge reduzieren. Also haben wir einen
gut aussehenden Nintendo geschaffen. Und schließlich, wenn du das nette loswerden
willst, dann
lachte er natürlich, reduziere die Werte der Straßenlaterne. Aber insgesamt denke ich, dass
wir gute Arbeit geleistet haben. Fügen wir das also
dem VFB hinzu. Wir sehen uns in Autismus es auch Leute, ich habe auf den
Einstellungen ein bisschen mehr gespielt. Es ist ein bisschen zu hell. Was ich getan habe, war, dass ich
eine zusätzliche Belichtung
der filmischen Tonkarte, der
Radiusopazität hinzugefügt eine zusätzliche Belichtung
der filmischen Tonkarte, habe, oder ich habe mit der Belichtung
und dem Kontrast
herumgespielt mit der Belichtung
und dem Kontrast
herumgespielt einen Weißabgleich
hinzugefügt. Um es kühler zu machen, mache
ich es wärmer. Es ist ein bisschen zu warm, also hat es
irgendwie cooler gemacht. Und ich reduziere auch die
Deckkraft all dieser Dinge. Zum Beispiel die
Spiegelwandfarbe, die Balken. Es ist also nicht zu kontrastig
und sitzt gut in der Szene. Und dann kann man natürlich auch die Atmosphäre
reduzieren. Ich kann es ausschalten. Und dann habe ich auch
einige davon. Schließlich können Sie diese drei Sets
auch
sehen damit Sie
auf Speichern klicken und als Layer-Baum-Preset speichern können,
und Sie können es laden wenn Sie eine
größere Auflösung ausführen. Und dann vergiss natürlich
nicht, diese zu retten. Und Sie können auch alle Kanäle
anklicken
und halten und speichern, falls Sie eine weitere Postproduktion
in Photoshop
durchführen möchten . Hallo Leute. Dies ist also der endgültige Render
, den ich auch bestimmte
Einstellungen erreichen
und irgendwie optimieren konnte . Wenn Sie ins Ghetto gehen, können Sie das an Genen aus dem
Eimer des progressiven sehen, weil Eimer ewig
gedauert hat. Aber ich habe das
Zeitlimit auf 90 Minuten festgelegt. Und Sie können auch sehen, dass eine Änderung der Entfernung
der Umgebung, 4.500 und Höhe 2 Tausend, so dass es Nebel
in der ganzen Szene gab. Und ich habe auch einige Änderungen
am späten Mix vorgenommen , zum Beispiel als Liste aller Schlafsäle,
weil ich eine
dunklere Szene wollte. Und ich reduziere auch das Sonnenlicht
und habe es dunkler gemacht. Du hast also diesen schönen
coolen Effekt, den wir bekommen. Erhöhen Sie auch die
Straße spät auf eins. So können Sie
diese Effekte hier sehen. Das Licht, das sich durch den Nebel
streut erzeugt in diesem Zufall
definitiv ein Gefühl
von Stimmung. Und schließlich speichere ich
diese Voreinstellung auch , damit Sie
auf Speichern klicken und speichern. Also habe ich Dark Reset gespeichert, und ich wurde auch
Lichtvoreinstellungen gespeichert , wenn Sie
auf Laden klicken und darauf klicken. In Ordnung, also hoffe ich, dass ihr diesen Kurs nützlich
empfunden habt. Bitte hinterlassen Sie eine
Bewertung und bleiben Sie auch dran für weitere tolle Inhalte die Ihnen in Zukunft
zukommen. Wir sehen uns im
nächsten Kurs und in den nächsten Videos.