Transkripte
1. Intro: Hallo, willkommen zu diesem Kurs. Mein Name ist Pablo und
in diesem Tutorial
werden wir lernen, wie man diese während der Reise
erstellten Bilder mit
einem Do-Tread-Sampler und
Blender in wunderschöne Karten
umwandelt Reise
erstellten Bilder mit einem Do-Tread-Sampler und Blender in wunderschöne Ich bin ein Entwickler, der sich als
Ascendance weiterentwickelt. Ich weiß wirklich,
wie wichtig gute Arbeit,
harte Arbeit und die Erzielung von
Ergebnissen für einen ED-Entwickler sind. Wenn wir
50 oder 60 Karten erstellen müssen, müssen
wir KI verwenden. Und natürlich sollten
wir unsere künstlerischen Fähigkeiten nutzen und die Ergebnisse der
künstlichen Intelligenz
verbessern. Dies ist ein Beispiel für
eine Karte, die ich mit
Mid Journey erstellt habe und deren Rendering jetzt
unwirklich ist In diesem Tutorial
lernen wir, wie man ein auf meiner Reise
generiertes Bild in einen Treaty Blender umwandelt , in Filmsequenzen
oder Filmen verwendet
werden kann Willkommen, ich freue mich sehr
, dass Sie hier sind. Dieses Tutorial richtet sich an alle
Vertragskünstler, Generalisten, Spieleentwickler und Personen der Film- und
Videoinhaltsbranche So können sie wunderschöne
Inhalte, Karten und Verträge erstellen. So können sie mehr großartige Inhalte rendern und verkaufen
und die Erzählung stärken Willkommen zu diesem Kurs. Ich kann es erwarten, dich
drinnen zu sehen. Ich danke dir.
2. Intro-Software, die wir verwenden: In diesem Kurs werden wir die Software Mid Journey
verwenden Substance Three Sampler von Adobe und Blender
, der Open Source ist Diese beiden Mid Journey und
Substance sind Path Mid Journey Meiner Meinung nach sind sie die
leistungsstärkste bildgenerative KI , die Sprache
und die Grenzen der
Text-Bild-Logik vollständig versteht und die Grenzen der
Text-Bild-Logik Wenn Sie wissen, wie man mit der KI
kommuniziert, können
Sie jedes mögliche
Bild erstellen Bei der Bilderzeugung werden
natürliche Sprache und
Requisiten verwendet, um
künstlerische Bilder zu erzeugen Du kannst beschreiben. Und die
KI versteht den Text. Und auch die Logik hinter der Konstruktion eines
Bildes entwickelt sich weiter. Sie arbeiten wirklich hart und jede neue Version hat hier
viele Verbesserungen. Verbesserung der
Bildqualität und Vielseitigkeit. Die Modelle funktionieren
besser mit wörtlichen Eingabeaufforderungen. Sie können auch
Bilder für Eingabeaufforderungen verwenden, dies funktioniert
jedoch besser Obwohl es sich um einen
echten Musterbeispiel handelt, können
Sie Ihre Bilder
in photuristicRed-Objekte umwandeln in photuristicRed-Objekte Wir verwenden die
automatische Scanverarbeitung, d. h. Bild-to-Material
, entfernt Schatten und
generiert für Sie Videorauheits-, Normal- und Verschiebungs-Maps . Ein Blender ist eine Software
für Tre Generalist. Sie können Modellieren,
Animieren, Scannen, einen Großteil des gesamten
Animationsprozesses, die Topologie und auch das Rendern können wir wunderschöne
Bilder und Videos Mit Zyklen können wir wunderschöne
Bilder und Videos erstellen, oder Sie können sogar Ihr Portfolio als Rendering
erstellen Blender ist wie das
leistungsstärkste Open Source. Ich werde mutig
genug sein zu sagen, dass dies der Industriestandard für einen echten generalistischen
Ingenieur oder Künstler
3. Einen außerirdischen Planeten in Midtravel erstellen: Okay, wir werden
also lernen, wie man Krater auf fremden Planeten
erzeugt Wir werden eine Aufforderung generieren, um diese Bilder
zu generieren In diesem Fall
werden wir
ein großes Loch in einem alten Vulkan erzeugen ,
zum Beispiel in einem Vulkan. Möchtest du unsere Aufforderung kopieren? Wir verwenden eine mittlere Reise. Wir gehen zu diesem Gericht und dann machen
wir uns auf die mittlere Reise. Sie benötigen ein Abonnement.
Sie klicken auf Stellen Sie sich vor, wir
gehen in die Vergangenheit. Das ist ein schneller außerirdischer Planet. Kraterloch im alten Vulkan, den Tälern und Bergen Uralte Flüsse sind heute nur noch Wüsten Ozeane, Relikte von Flüssen
und Seen ohne Wasser Satellitenansicht oder
Tonansicht sind sehr wichtig. Es gibt eine
90-Grad-Ansicht mit Höhen,
Textur, detaillierten Geografiekarten und Satellitenstil, von dem wir träumen Okay, hier
haben wir das Ergebnis. Wie Sie sehen, zum Beispiel so, wirklich alle, aber ich verwende 34, okay. Wir werden einen
anderen Filter spielen. Wir werden das noch einmal kopieren. Und die nächste Eingabeaufforderung, die
wir verwenden werden, zum Beispiel, ich glaube, dieses Bild, fügen
wir diesen Ball ein, das Kraterloch eines fremden Planeten in alten Vulkantälern und riesige Berge und
Flüsse, riesige Berge und die heute nur noch Wüste sind,
starke Erosion, Relikte von
Spiralflüssen und Seen ohne Satellitenansicht
oder zur Ansicht von Texturen, detaillierte
Geografiekarte Wir werden auch die Ausgabe
variieren, indem wir
die zweite Remixing-Aufforderung
einfügen die zweite Remixing-Aufforderung , um zu sehen, was die Ergebnisse sind. Um die
ästhetischsten
und schönsten Karten auszuwählen , können
wir sie auf Trev neu erstellen. Okay. Lass mich zum Beispiel in
diesem sehen. Ich mag diesen. Dieser ist unglaublich. Vier. Von hier aus gefällt mir
dieser. Er ist unglaublich. Okay? Siehst du, dieser ist unglaublich. Es ist wie eine Insel in der
Mitte. Es ist wunderschön. Es ist wunderschön. Dieser ist wie eine Spirale.
Wie ein großes Loch. So gefällt mir das sehr. Laden wir zum Beispiel diesen sich öffnenden Webbrowser herunter
und wir werden,
okay, wir verwenden dieses
Bild für die nächste Pedia, um es hochzuskalieren, und als nächstes konvertieren wir dieses
Bild in Trev
4. Adobe Substance 3D-Sampler – Erstellen eines 3D-Materials aus einem 2D-Bild: In diesen beiden Fällen werden
wir den
Adobe Substance Tread Sampler verwenden Adobe Substance Tread Dies ist die Software von
Adobe. Sie können
eine kostenlose Testversion für 30 Tage anfordern oder eine monatliche Lizenz kaufen Es verwandelt Bilder mithilfe von zwei Methoden in
wertvolle Objekte:
Bild-zu-Material-Photogrammetrie und
Gebäudephotogrammetrie In diesem Kurs
verwenden wir ein Power-Scan-Verfahren, d. h. Bild-to-Material
,
indem Hohlräume entfernt werden. Dabei werden Albedo-,
Rauheits -, Normal- und Verschiebungs-Maps für Sie generiert Rauheits Wir verwenden dieses von mir über
Be
trainierte Modell , das ein
Bild in Material umwandelt Okay. Ein wichtiger Schritt ist, dass wir
das Bild hochskalieren Verwenden Sie ein beliebiges Upscale. Wir skalieren
das Bild nur zweimal hoch. Wie Sie sehen können, verstehen wir es immer noch, warten
wir, bis es aktualisiert wird, okay, aber wir haben einige
Korrekturen, mehr Details Wie Sie sehen, ist es wichtig,
diese guten Karten zu haben, viel besser definiert sind. Also werden wir das Bild
wöchentlich im Quellordner speichern Concept. Jetzt
öffnen wir den Substance Three D Sampler von Adobe, um das Material zu
erstellen Wir werden
ein neues Material erstellen. Werden wir die beiden X-Bilder per Drag
& Drop verschieben? Wir wählen
Bildmaterial aus, das wir verwenden, Modell mit
künstlicher Intelligenz ein Modell mit
künstlicher Intelligenz
, das mit vielen Beispielen trainiert wurde. Klicken wir nun auf
Import und warten, bis die KI unser Material erstellt. Dies ist das erste Ergebnis. Ich denke, es ist okay. Wir
werden hier arbeiten müssen. Es gibt einige
Funktionen, die wir reparieren können, wir können zum Beispiel optimieren Wichtig ist die Höhe. Wir können hier
mit der Höhe spielen. Einige Details dieser Kunst, aber ich denke, das ist ein guter
erster Ansatz, die Details sind wichtig. Wir haben Details, zum Beispiel denke
ich, dass es sich um ein Ganzes handelt, wir müssen die
Umkehrung dieser Höhe anwenden Wir müssen herausfinden,
aber Sie sehen, dass viele
Details der Erosion durch KI
rekonstruiert werden, ein guter Jetzt klicken
wir endlich auf
Exportieren, um sicherzustellen, dass die Grundfarbe, die normale Rauheit und die Höhe
des
metallischen Glanzes
exportiert normale Rauheit und die Höhe
des
metallischen Dies ist das Wichtigste,
aber wie Sie sehen können, haben wir andere Kanäle, die wir als PNG-Datei
exportieren Dann
wählst du deinen Ordner aus. Ich wähle das,
falte deinen eigenen Ordner. Wir
rufen Alien Planet an. Wir werden auf Exportieren klicken. Mit diesem Export werden Sie in einer Minute
sehen, dass wir
alle Bilder generiert haben. Sie werden sehen, dass dies
die Grundfarbe ist , die rekonstruiert wurde und die Schatten
entfernt Und das ist die Höhenkarte. Warten wir ein
bisschen, bis sie öffnen. Okay, ich verstehe, das
ist die Grundfarbe und das ist die
Höhenkarte, das ist ein Graustufenbild,
schwarz und weiß. Das bedeutet, dass die Höhe
der untere Punkt und
der weiße Punkt höher ist.
5. Materialbilder tro 3D-Objekt in Blender: Okay, wir gehen zu
Blender und klicken auf Elite Up und
fügen eine Plane-Mesh-Ebene hinzu. Wir müssen es
mindestens 100-mal skalieren. Wir werden unser
Scrollrad benutzen, um zu summieren. Dann gehen wir in
den Bearbeitungsmodus. Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, klicken
wir auf Subdivide. Wir werden
die maximale Anzahl von
Malen unterteilen , also 100 Wir gehen
zurück in den Objektmodus, dann in den Bearbeitungsmodus, dann wieder unterteilen und lassen Sie uns weitere sechs Mal
unterteilen Gehen wir jetzt zurück
zum Objektmodus. Wir gehen zum
Modifikator „Modifikatoren“. Und hier wählen
wir den Modifikator „Versetzt“ aus. Hier wählen wir aus,
wir klicken auf Registerkarte „Textur erstellen“ und öffnen dann, und wir werden die Map öffnen Eingabeaufforderungen für Kommentare : Hier
geht's los.
Drittens, die Planeten und unsere Höhenkarte, entstanden
auf einer doppelten Substanz, drei Windeln oder Wie Sie sehen werden,
wird die Höhe sehr übertrieben sein. Sehr groß. Wir werden die Farben gleich
anpassen , bis es geladen ist. Endlich haben wir
geladen und gehen zurück
zu den Farben, und wir werden hier Anpassungen vornehmen. Sie können den Wert anpassen. Denken Sie daran, dass Blender eine künstlerische Software ist und
es nichts Richtiges Falsches gibt Zum Beispiel mag ich diese Höhe mehr
oder weniger. Vielleicht werde ich
sie etwas verringern, 0,17 Wie Sie hier
sehen können , haben wir diesen Vulkan
rekonstruiert Natürlich brauchen wir noch
etwas Bildhauerei. Ich werde Sea Brush
für die Arbeit empfehlen , weil
es sehr effizient ist Mit einer leistungsstarken
Maschine und einem Pinsel können
Sie Wunder vollbringen Gehen wir jetzt zu
„Einstellungen bearbeiten“ und fügen eine Textur
hinzu Also überprüfen wir, ob
kein Granular aktiviert ist, fügt hinzu und wir suchen die
Suche nach Angler und ist Wenn Sie es nicht aktiviert haben, aktivieren Sie es bitte, dann gehen
Sie zur Schattierung Ich bin hier in der Schattierung, wir klicken
auf Neues Material,
klicken hier auf Principle Texture und wir
klicken auf Strg & Shift, und wir werden suchen wohin all diese Bilder und wir werden
auf Principle Texture klicken In Kürze werden Sie
sehen, wie die Änderungen auf das Materialbild angewendet Okay, endlich
haben wir
das Material mit dem Bild rekonstruiert das Material mit dem Bild Wir können zum Layout zurückkehren. Wir können hier sehen, wie diese
Karte ist, mit der du spielen kannst? Ich
möchte zum Beispiel ein Licht hinzufügen. Wir machen diese Front
dort zu einem Licht. Wie Sie sehen können,
haben wir alle Details. Ich denke, es wird eine
gute Praxis sein,
dieses Vertragsobjekt zu exportieren dieses Vertragsobjekt und dann zu formen, um
mehr Details zum C-Pinsel
für dieses Tutorial zu geben mehr Details zum C-Pinsel
für dieses Das ist ein guter Anfang. Bitte geben Sie ein Bild oder Video
Ihrer Leckerbissenkarte von imaginiert an, angetrieben von Ihrer Vorstellungskraft
unter Verwendung von Prompting Engineering
und künstlicher Intelligenz