Erstellen von 3D-Karten von Alien Planet mit Midtravel KI, Adobe Substance 3D Sampler und Blender | Serpent Academy | Skillshare

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Erstellen von 3D-Karten von Alien Planet mit Midtravel KI, Adobe Substance 3D Sampler und Blender

teacher avatar Serpent Academy, Passion for teaching and learning

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      1:42

    • 2.

      Intro-Software, die wir verwenden

      1:54

    • 3.

      Einen außerirdischen Planeten in Midtravel erstellen

      3:57

    • 4.

      Adobe Substance 3D-Sampler – Erstellen eines 3D-Materials aus einem 2D-Bild

      4:33

    • 5.

      Materialbilder tro 3D-Objekt in Blender

      5:00

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

69

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Übersicht

Dieser Kurs beginnt mit der Verwendung von Midtravel künstlicher Intelligenz zur Erzeugung einer imaginären 3D-Satellitenansicht mit guten technischen Praktiken, die sich auf Beschreibungen und Logik konzentrieren, die konsistente Ergebnisse liefern.

Wir verwenden Adobe Substance 3D Sampler, um fortgeschrittene KI-Algorithmen zu verwenden, um ein Bild in Material zu erstellen, das Schatten nahtlos beseitigt und automatisch hochwertige Albedo-, Rauheits-, Normal- und Verschiebungskarten für eine umfassende Texturlösung erzeugt.

Wir verwenden einen KI-Bildskalierer, jeden, den du auswählst.

Wir verwenden Blender, um das 3D-Objekt mit dem Material und den Kanälen zu rekonstruieren, die in den vorherigen Schritten erstellt wurden.

Das Lernziel:

  • Erstelle Bilder aus der „Satellitensicht“ oder „Raumschiffsicht“ mit Midtravel imaginierter Planeten.
  • Konvertieren Sie 2D-Bilder mit Adobe Substance 3D Sampler in Material.
  • Material mit Blender in ein 3D-Objekt konvertieren.

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Kursleiter:in

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Intro: Hallo, willkommen zu diesem Kurs. Mein Name ist Pablo und in diesem Tutorial werden wir lernen, wie man diese während der Reise erstellten Bilder mit einem Do-Tread-Sampler und Blender in wunderschöne Karten umwandelt Reise erstellten Bilder mit einem Do-Tread-Sampler und Blender in wunderschöne Ich bin ein Entwickler, der sich als Ascendance weiterentwickelt. Ich weiß wirklich, wie wichtig gute Arbeit, harte Arbeit und die Erzielung von Ergebnissen für einen ED-Entwickler sind. Wenn wir 50 oder 60 Karten erstellen müssen, müssen wir KI verwenden. Und natürlich sollten wir unsere künstlerischen Fähigkeiten nutzen und die Ergebnisse der künstlichen Intelligenz verbessern. Dies ist ein Beispiel für eine Karte, die ich mit Mid Journey erstellt habe und deren Rendering jetzt unwirklich ist In diesem Tutorial lernen wir, wie man ein auf meiner Reise generiertes Bild in einen Treaty Blender umwandelt , in Filmsequenzen oder Filmen verwendet werden kann Willkommen, ich freue mich sehr , dass Sie hier sind. Dieses Tutorial richtet sich an alle Vertragskünstler, Generalisten, Spieleentwickler und Personen der Film- und Videoinhaltsbranche So können sie wunderschöne Inhalte, Karten und Verträge erstellen. So können sie mehr großartige Inhalte rendern und verkaufen und die Erzählung stärken Willkommen zu diesem Kurs. Ich kann es erwarten, dich drinnen zu sehen. Ich danke dir. 2. Intro-Software, die wir verwenden: In diesem Kurs werden wir die Software Mid Journey verwenden Substance Three Sampler von Adobe und Blender , der Open Source ist Diese beiden Mid Journey und Substance sind Path Mid Journey Meiner Meinung nach sind sie die leistungsstärkste bildgenerative KI , die Sprache und die Grenzen der Text-Bild-Logik vollständig versteht und die Grenzen der Text-Bild-Logik Wenn Sie wissen, wie man mit der KI kommuniziert, können Sie jedes mögliche Bild erstellen Bei der Bilderzeugung werden natürliche Sprache und Requisiten verwendet, um künstlerische Bilder zu erzeugen Du kannst beschreiben. Und die KI versteht den Text. Und auch die Logik hinter der Konstruktion eines Bildes entwickelt sich weiter. Sie arbeiten wirklich hart und jede neue Version hat hier viele Verbesserungen. Verbesserung der Bildqualität und Vielseitigkeit. Die Modelle funktionieren besser mit wörtlichen Eingabeaufforderungen. Sie können auch Bilder für Eingabeaufforderungen verwenden, dies funktioniert jedoch besser Obwohl es sich um einen echten Musterbeispiel handelt, können Sie Ihre Bilder in photuristicRed-Objekte umwandeln in photuristicRed-Objekte Wir verwenden die automatische Scanverarbeitung, d. h. Bild-to-Material , entfernt Schatten und generiert für Sie Videorauheits-, Normal- und Verschiebungs-Maps . Ein Blender ist eine Software für Tre Generalist. Sie können Modellieren, Animieren, Scannen, einen Großteil des gesamten Animationsprozesses, die Topologie und auch das Rendern können wir wunderschöne Bilder und Videos Mit Zyklen können wir wunderschöne Bilder und Videos erstellen, oder Sie können sogar Ihr Portfolio als Rendering erstellen Blender ist wie das leistungsstärkste Open Source. Ich werde mutig genug sein zu sagen, dass dies der Industriestandard für einen echten generalistischen Ingenieur oder Künstler 3. Einen außerirdischen Planeten in Midtravel erstellen: Okay, wir werden also lernen, wie man Krater auf fremden Planeten erzeugt Wir werden eine Aufforderung generieren, um diese Bilder zu generieren In diesem Fall werden wir ein großes Loch in einem alten Vulkan erzeugen , zum Beispiel in einem Vulkan. Möchtest du unsere Aufforderung kopieren? Wir verwenden eine mittlere Reise. Wir gehen zu diesem Gericht und dann machen wir uns auf die mittlere Reise. Sie benötigen ein Abonnement. Sie klicken auf Stellen Sie sich vor, wir gehen in die Vergangenheit. Das ist ein schneller außerirdischer Planet. Kraterloch im alten Vulkan, den Tälern und Bergen Uralte Flüsse sind heute nur noch Wüsten Ozeane, Relikte von Flüssen und Seen ohne Wasser Satellitenansicht oder Tonansicht sind sehr wichtig. Es gibt eine 90-Grad-Ansicht mit Höhen, Textur, detaillierten Geografiekarten und Satellitenstil, von dem wir träumen Okay, hier haben wir das Ergebnis. Wie Sie sehen, zum Beispiel so, wirklich alle, aber ich verwende 34, okay. Wir werden einen anderen Filter spielen. Wir werden das noch einmal kopieren. Und die nächste Eingabeaufforderung, die wir verwenden werden, zum Beispiel, ich glaube, dieses Bild, fügen wir diesen Ball ein, das Kraterloch eines fremden Planeten in alten Vulkantälern und riesige Berge und Flüsse, riesige Berge und die heute nur noch Wüste sind, starke Erosion, Relikte von Spiralflüssen und Seen ohne Satellitenansicht oder zur Ansicht von Texturen, detaillierte Geografiekarte Wir werden auch die Ausgabe variieren, indem wir die zweite Remixing-Aufforderung einfügen die zweite Remixing-Aufforderung , um zu sehen, was die Ergebnisse sind. Um die ästhetischsten und schönsten Karten auszuwählen , können wir sie auf Trev neu erstellen. Okay. Lass mich zum Beispiel in diesem sehen. Ich mag diesen. Dieser ist unglaublich. Vier. Von hier aus gefällt mir dieser. Er ist unglaublich. Okay? Siehst du, dieser ist unglaublich. Es ist wie eine Insel in der Mitte. Es ist wunderschön. Es ist wunderschön. Dieser ist wie eine Spirale. Wie ein großes Loch. So gefällt mir das sehr. Laden wir zum Beispiel diesen sich öffnenden Webbrowser herunter und wir werden, okay, wir verwenden dieses Bild für die nächste Pedia, um es hochzuskalieren, und als nächstes konvertieren wir dieses Bild in Trev 4. Adobe Substance 3D-Sampler – Erstellen eines 3D-Materials aus einem 2D-Bild: In diesen beiden Fällen werden wir den Adobe Substance Tread Sampler verwenden Adobe Substance Tread Dies ist die Software von Adobe. Sie können eine kostenlose Testversion für 30 Tage anfordern oder eine monatliche Lizenz kaufen Es verwandelt Bilder mithilfe von zwei Methoden in wertvolle Objekte: Bild-zu-Material-Photogrammetrie und Gebäudephotogrammetrie In diesem Kurs verwenden wir ein Power-Scan-Verfahren, d. h. Bild-to-Material , indem Hohlräume entfernt werden. Dabei werden Albedo-, Rauheits -, Normal- und Verschiebungs-Maps für Sie generiert Rauheits Wir verwenden dieses von mir über Be trainierte Modell , das ein Bild in Material umwandelt Okay. Ein wichtiger Schritt ist, dass wir das Bild hochskalieren Verwenden Sie ein beliebiges Upscale. Wir skalieren das Bild nur zweimal hoch. Wie Sie sehen können, verstehen wir es immer noch, warten wir, bis es aktualisiert wird, okay, aber wir haben einige Korrekturen, mehr Details Wie Sie sehen, ist es wichtig, diese guten Karten zu haben, viel besser definiert sind. Also werden wir das Bild wöchentlich im Quellordner speichern Concept. Jetzt öffnen wir den Substance Three D Sampler von Adobe, um das Material zu erstellen Wir werden ein neues Material erstellen. Werden wir die beiden X-Bilder per Drag & Drop verschieben? Wir wählen Bildmaterial aus, das wir verwenden, Modell mit künstlicher Intelligenz ein Modell mit künstlicher Intelligenz , das mit vielen Beispielen trainiert wurde. Klicken wir nun auf Import und warten, bis die KI unser Material erstellt. Dies ist das erste Ergebnis. Ich denke, es ist okay. Wir werden hier arbeiten müssen. Es gibt einige Funktionen, die wir reparieren können, wir können zum Beispiel optimieren Wichtig ist die Höhe. Wir können hier mit der Höhe spielen. Einige Details dieser Kunst, aber ich denke, das ist ein guter erster Ansatz, die Details sind wichtig. Wir haben Details, zum Beispiel denke ich, dass es sich um ein Ganzes handelt, wir müssen die Umkehrung dieser Höhe anwenden Wir müssen herausfinden, aber Sie sehen, dass viele Details der Erosion durch KI rekonstruiert werden, ein guter Jetzt klicken wir endlich auf Exportieren, um sicherzustellen, dass die Grundfarbe, die normale Rauheit und die Höhe des metallischen Glanzes exportiert normale Rauheit und die Höhe des metallischen Dies ist das Wichtigste, aber wie Sie sehen können, haben wir andere Kanäle, die wir als PNG-Datei exportieren Dann wählst du deinen Ordner aus. Ich wähle das, falte deinen eigenen Ordner. Wir rufen Alien Planet an. Wir werden auf Exportieren klicken. Mit diesem Export werden Sie in einer Minute sehen, dass wir alle Bilder generiert haben. Sie werden sehen, dass dies die Grundfarbe ist , die rekonstruiert wurde und die Schatten entfernt Und das ist die Höhenkarte. Warten wir ein bisschen, bis sie öffnen. Okay, ich verstehe, das ist die Grundfarbe und das ist die Höhenkarte, das ist ein Graustufenbild, schwarz und weiß. Das bedeutet, dass die Höhe der untere Punkt und der weiße Punkt höher ist. 5. Materialbilder tro 3D-Objekt in Blender: Okay, wir gehen zu Blender und klicken auf Elite Up und fügen eine Plane-Mesh-Ebene hinzu. Wir müssen es mindestens 100-mal skalieren. Wir werden unser Scrollrad benutzen, um zu summieren. Dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, klicken wir auf Subdivide. Wir werden die maximale Anzahl von Malen unterteilen , also 100 Wir gehen zurück in den Objektmodus, dann in den Bearbeitungsmodus, dann wieder unterteilen und lassen Sie uns weitere sechs Mal unterteilen Gehen wir jetzt zurück zum Objektmodus. Wir gehen zum Modifikator „Modifikatoren“. Und hier wählen wir den Modifikator „Versetzt“ aus. Hier wählen wir aus, wir klicken auf Registerkarte „Textur erstellen“ und öffnen dann, und wir werden die Map öffnen Eingabeaufforderungen für Kommentare : Hier geht's los. Drittens, die Planeten und unsere Höhenkarte, entstanden auf einer doppelten Substanz, drei Windeln oder Wie Sie sehen werden, wird die Höhe sehr übertrieben sein. Sehr groß. Wir werden die Farben gleich anpassen , bis es geladen ist. Endlich haben wir geladen und gehen zurück zu den Farben, und wir werden hier Anpassungen vornehmen. Sie können den Wert anpassen. Denken Sie daran, dass Blender eine künstlerische Software ist und es nichts Richtiges Falsches gibt Zum Beispiel mag ich diese Höhe mehr oder weniger. Vielleicht werde ich sie etwas verringern, 0,17 Wie Sie hier sehen können , haben wir diesen Vulkan rekonstruiert Natürlich brauchen wir noch etwas Bildhauerei. Ich werde Sea Brush für die Arbeit empfehlen , weil es sehr effizient ist Mit einer leistungsstarken Maschine und einem Pinsel können Sie Wunder vollbringen Gehen wir jetzt zu „Einstellungen bearbeiten“ und fügen eine Textur hinzu Also überprüfen wir, ob kein Granular aktiviert ist, fügt hinzu und wir suchen die Suche nach Angler und ist Wenn Sie es nicht aktiviert haben, aktivieren Sie es bitte, dann gehen Sie zur Schattierung Ich bin hier in der Schattierung, wir klicken auf Neues Material, klicken hier auf Principle Texture und wir klicken auf Strg & Shift, und wir werden suchen wohin all diese Bilder und wir werden auf Principle Texture klicken In Kürze werden Sie sehen, wie die Änderungen auf das Materialbild angewendet Okay, endlich haben wir das Material mit dem Bild rekonstruiert das Material mit dem Bild Wir können zum Layout zurückkehren. Wir können hier sehen, wie diese Karte ist, mit der du spielen kannst? Ich möchte zum Beispiel ein Licht hinzufügen. Wir machen diese Front dort zu einem Licht. Wie Sie sehen können, haben wir alle Details. Ich denke, es wird eine gute Praxis sein, dieses Vertragsobjekt zu exportieren dieses Vertragsobjekt und dann zu formen, um mehr Details zum C-Pinsel für dieses Tutorial zu geben mehr Details zum C-Pinsel für dieses Das ist ein guter Anfang. Bitte geben Sie ein Bild oder Video Ihrer Leckerbissenkarte von imaginiert an, angetrieben von Ihrer Vorstellungskraft unter Verwendung von Prompting Engineering und künstlicher Intelligenz