Transkripte
1. Einführung zum Kurs: Hi, mein Name ist wie ich ihn schon
gesehen habe und ich bin ein erfahrener
Charakterkünstler , den ich seit
mehr als sieben Jahren in der
Erstellung von Charakteren habe. Und in diesem Kurs lernen
wir, wie Sie
in
einem Tanzwerkzeug eine süße weibliche Figur erstellen können . Dieser Kurs ist also
in drei Teile gegliedert. Im ersten Teil wird es darum gehen, einen Grundkörper
des Charakters zu
erstellen. Wir schauen uns einige der
Anoden oder Anfragen und erstellen ein
süß aussehendes Gesicht. Im zweiten Teil befassen wir uns mit der wunderbaren
Designerin von Gator, einem Kleid im
viktorianischen Stil für sie. Und im letzten Teil fügen
wir weitere Teile wie Schuhe und hier
Frisuren und andere
Teams wie Narren,
den Charakter, da dieser Kurs
für jemanden ist , der Interesse daran hat gut aussehende
Charaktere zu
kreieren, insbesondere weibliche Charaktere. Und Sie haben einige
Vorkenntnisse 3D-Sculpting-Software
wie ZBrush. In diesem Kurs
schauen wir uns an, wie du einen Grundkörper
für deinen Charakter
erstellen kannst . Schau dir nur einen
Teil der Anatomie an. Lassen Sie uns also, bevor wir weitermachen, zum Video kommen.
2. Verwendung von Primitiven: Hallo zusammen und willkommen zum ersten Kapitel
dieses Kurses. Und in diesem Video schauen wir
uns an, wie wir die grundlegende
Blockierung unseres Charakters erstellen können. Dazu verwenden wir einige
einfache Primitive dafür. Wie wir früher
Angst um ihren Kopf verbreitet haben,
wird diese
Form und der Helm abtransportiert. In diesem Fall
können Sie den Move-Pinsel verwenden. Je mehr Übung Sie üben
, desto mehr Pinsel verwenden. Es wird Ihnen das Leben erleichtern
und Ihnen die Reise von ZBrush erleichtern. Also ja,
üben Sie sich gut im Umgang mit Move, Mood, Clay Buildup,
diesen einfachen Pinseln. In diesem Fall formen wir
die Bürste, indem wir den
Zylinder auf und ab nehmen und ihn an einer Stelle des Halses
verwenden. Da wir blockieren, wird der
Charakter ein
einfaches und primitives Objekt verwenden ,
um den Körper zu erstellen. Sobald diese angebracht sind, kannst
du wieder meinen Pinsel verwenden,
um den Kopf wie ein Schaf oder
einen Helm wie ein
Schaf aussehen zu lassen und zu replizieren, wie Dusko aussehen
kann. können Sie auch Clay Buildup
verwenden In bestimmten Fällen können Sie auch Clay Buildup
verwenden, wenn Sie einige APIs wie Chain
oder Eyes oder so
umgehen möchten . In dieser Phase werden
wir hauptsächlich mehr verwenden und alle Parameter
verwenden, was auch immer wir wollen, quadratische
Zylinder, Kugeln. Und durch Duplizieren können wir
wieder dieselbe Kugel nehmen und sie in den Brustbereich
in einen Omega-Torso oder in ein Duplikat
umwandeln . Sie können einfach W drücken
, um das Gizmo aufzurufen, und Sie können die Strg-Taste gedrückt halten
und in einer beliebigen Achse ziehen. Sie können dann
jedes Objekt innerhalb derselben
Sub-2-Objekte duplizieren . Nachdem Sie das
in Form einer Truhe versendet
haben, können Sie es erneut mit
derselben Technik duplizieren und formen. In
Form von Pellets verstreut. Haben Sie auf
die 3D-Ansicht verwiesen? Und ich werde
meine Referenzen
im Abschnitt Projektressourcen teilen . Sie können
darauf verweisen und Sie können auch
wieder Ihre eigenen
Referenzen finden. Dafür haben wir
einfach nicht definiert, wie der Körperbereich wie dieser Umfang
aussieht, wie der Hals wie ein Zylinder aussieht. Also gibst du die Arme wieder ab,
zylindrisch, damit wir den Silica-Fallback
benutzen. Auch hier gilt die gleiche Technik, mit der
Sie die Strg-Taste gedrückt halten und an beliebigen Achsen ziehen können, sodass
Sie ein Objekt duplizieren können. Auf diese Weise. Wir haben den
Ellbogen und einen Arm. Sie entscheiden sich also nicht für
eine richtige T-Pose, denn wenn Sie sich für
diese
oder eine Eigenhaltung entscheiden , werden dadurch
einige Teile der Muskeln von
hinten und von vorne gedehnt einige Teile der Muskeln von . Also gehen wir einen
entspannteren Kurs ein, das ist ein, und dieser Fall. Damit Sie nicht älter werden oder
eine weitere zusätzliche
Dehnung irgendwelcher Muskeln vermeiden , Ihre Arme in
Form bringen, können
Sie sich auch daran treffen. Wenn Sie
diese Schnittstelle verwenden möchten, können
Sie zum
Projektbereich gehen. Auch hier werde ich mit
der gleichen Schnittstelle angehängt , wenn Sie möchten. Oder du gehst zu Tools
und dann zu Subtool Master, du kannst dein Objekt wetten. Hier haben wir wieder den gleichen Teil der
Arme
dupliziert und die Beine erstellt. Ja. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, das
Verschieben-Tool zu verwenden, damit es für Sie
einfacher ist und Ihre Referenzen
bereits versendet werden. Nun, bewege die Beine an Ort und Stelle. Ich fand es etwas kleiner, also habe ich es ein bisschen vergrößert. Sie benutzen Mäuse. Sie können die Strg-Taste gedrückt halten und ziehen. Auf jeder Oberfläche. Sie können eine Maske verwenden.
Arme bewegen, Beine
bewegen, Knie an Ort und Stelle bewegen. Ich versuche,
die Proportionen des Körpers mit
den Proportionen
meiner Referenzen in Einklang zu bringen. Jede Frage, auf die Sie sich beziehen können. Wenn Sie Wie geht's,
finden Sie einige Bilder von Muscular Echo Shake
und im Internet. Das wurde auch benutzt. Versuche also,
alles aus allen Blickwinkeln zu formen. Ich modelliere den hinteren Teil ein bisschen, nur um
eine Vorstellung davon zu bekommen , wie der
Körper aussehen wird. Denn an der Tasche
wird es etwas wölben und auf der Vorderseite
wird es nicht so viel sein. Also blockieren wir es. Einfache Formen. Schon wieder. Für Schiffe haben wir für Bomben gekämpft. Wir können den Würfel verwenden, wenn
es schwierig ist, ihn anzuhängen. Endlich ausgezeichnet. Verschiebe das an Ort und Stelle. Skalieren Sie es, skalieren Sie es. Drehe es an Ort und Stelle. So. Welches ist blockig, robotisch. Sie können den Modus jedoch verwenden,
um eine glatte, glatte und geformte Oberfläche zu erhalten. Beweg das ein bisschen besser. Und Maschinen. Wenn Sie
mit der Form zufrieden sind, können
Sie erneut
das Spiegelwerkzeug verwenden, das Sie
unter Lieferantenstamm finden. Und du kannst sie
in X und im selben treffen. Also habe ich jetzt einfach
alles unter
zwei verloren , damit ich
sie ein bisschen besser formen kann. Wie eine Moschee. Um zu vermeiden, dass
die Idee geändert
wird, die ich nicht ändern möchte, kann ich
sie einfach frei bewegen. Hier hinten, der hintere Bereich und das vordere Becken. Wenn ich ein Schiff nehme,
weil sie eine Frau ist, wird
die Brust
kleiner sein als die Hüfte. Hip wird ein bisschen
abwechslungsreicher sein. Und bei Männern ist es umgekehrt. Die Brust ist breiter als der
Hüftbereich am Becken. Hier. Füge diese Sphäre hinzu, da
wir die Primitiven
wiederum zum Blockieren verwenden . Das Identifizieren der
Objekte, was auch immer,
wie die Brust ist,
sieht also wie die Brust ist, wie eine Kugel aus. Also werden wir Angst dafür nutzen. Und wir können sie einfach so
bewegen, wie wir wollen. Und in diesem Fall mussten
wir zu Donald's zu meinem
Baum und dann hat er das bekommen. Das war's also für diesen. Ich werde mich
im nächsten Quartal weiter damit befassen. Also im nächsten Video. Also werde ich dich dort sehen.
3. Zusammenführung der subtools: Hallo zusammen, willkommen
zurück zu einer weiteren Lektion. In diesem werden wir versuchen, die Finger
ein bisschen besser zu vereinfachen. Versuche, aus einem
Strichmännchen zwei Grundkörper zu machen. Und in diesem Fall füge ich alles mit der Schaltfläche „Nach unten
zusammenführen“ in
einem einzigen Sub-Tool zusammen. Und dann mache ich Dinosaurier , dass es von oben nach unten zu einem einzigen
Netz wird. So,
weil DynaMesh eine niedrigere Auflösung hat
, sodass es einfacher ist, Objekte zu
manipulieren. Stellen Sie sicher, dass Sie mit
einer Komplettlösung beginnen und
sich dann anhand Ihrer Details nach oben bewegen. Und wenn Sie
die richtigen Formen haben, sind die
Proportionen fertig, Sie können einfach
die Auflösung erhöhen. Sobald also alles eingerichtet ist, wenn alles
DynaMesh in ein einzelnes Netz umgewandelt ist, werde ich einfach alles
verschieben, indem ich mich benutze. Und manchmal
bildet Lehm Formen. Sie rauchen und zögern nicht, einen beliebigen Pinsel
zu benutzen. In diesem Fall werden
Sie jedoch hauptsächlich den
Move Boss-Modus und den
Clay Buildup-Pinsel verwenden . Ich versuche nur,
die Formen ein
bisschen zu vereinfachen , von Strichmännchen
bis hin zu einem echten Körper. Alles an seinen Platz bringen. Und ich werde mir ansehen wie unser Körper aus
acht Köpfen besteht. So sieht der
Vergleich aus. Es ist ähnlich wie der
Anteil der Polio-Menschen. Kann ein bisschen kleiner
sein, aber ja, ich habe die Beine
etwas länger angepasst. Nun, das sieht sexy aus. Längere Beine sind immer
gut für Frauen. Entferne den temporären Kopf, den ich in dieser Sitzung
erstellt habe . Auf diese Weise habe ich eine Vorstellung davon bekommen,
wie
der Körper aufgebaut ist und wie groß und alles, was der Junge
online spielt. kannst du auch machen. Und jetzt kann ich inflate verwenden
, um viele Krawatten zu integrieren, das Ganze natürlicher zu gestalten. Sie haben alles an einigen Stellen ein
wenig verschoben, sodass die Form des
Kopfes eher einem Kopf ähnelt. Sobald alles, was Sie in einem einzigen Netz
haben, können
Sie mit dem Glätten beginnen. So bekommst du eine Vorstellung davon
, wo es sein soll. Die Körperhaltung einnehmen, der ich möchte, dass der Kopf
nach oben schaut. Ich repariere den Liter, indem ich einige Teile
dort aufbläse, wo ich sie haben will. Und
mit gespieltem Pinsel sind sie sehr dünn. Und auf diese Weise können Sie die
richtige Form dieses Objekts erhalten. Wir werden alles reparieren, werden es weiter reparieren, sobald
wir das gewünschte Formular erhalten oder wir bekommen, was gewünscht
ist, indem wir uns
auch die Referenzen ansehen, sammeln Sie so viel wie möglich. Also ja, wie ich
im letzten Video sagte, sie ist ein Laken, also ein Schaf. Merke dir das und detailliere es
entsprechend, töte das Knie, aber auch
den Beinteil,
alles, was es nachbessert. Ich würde keine Füße kreieren. Sie wird Schuhe ausziehen. Flucht als grüne Triebe für sie im späteren Teil des Kurses. Moment beschreibe ich nur
den Wadenbereich und
versuche, ihn
ein bisschen kurvig zu machen da sie ein weiblicher Körper ist. Goes sind wichtig. Aber blockiere alles. Tägliche Nachrichten. Verwenden Sie den Dam-Standard für den
Warenkorb und die Details. Große Formen funktionieren mit DynaMesh
mit
niedrigerer Unterteilung oder niedriger Auflösung. Und am Anfang wird
es einfacher sein, alles zu verwalten und zu glätten. Es sieht pixelig aus,
aber das ist in Ordnung. Wir werden später auf jedes Fahrzeug näher
eingehen. Keine Bildhauerei in einer
höheren Unterteilung. Das ist ein größeres Gerät. Du wirst lernen. Du wirst sehen, wie es ist
, jetzt damit umzugehen, denn ich mache den Hals
Alicia viel länger. Es mag jetzt komisch aussehen, aber wir werden sie besser versenden. Also versuche ich auf jeden Fall, sie zu
einem entspannteren Ort zu bringen. Verwenden Sie hauptsächlich den
Move-Pinsel
, um alles auch auf Teile der Unterarme
und des Rückens zu bewegen. Sobald ich den Grundkörper
habe, werde ich anfangen, alles
detailliert zu beschreiben. Also fange ich mit ein bisschen mehr Details
zum nächsten an und
wir sehen uns dort.
4. Den Körper: Hey, willkommen zurück zu
einer weiteren Lektion, Diskurs. Dieser hat es geschafft,
versuche ihn
eher wie einen echten menschlichen Körper zu formen . Hauptsächlich am Körper arbeiten. Und danach
fing ich an, an Pet zu arbeiten. Das werde ich nur hauptsächlich dem Antragsteller machen,
der die Formulare zusammenstellt. Und wann immer ich
das Gefühl habe, dass
etwas Arbeit nötig ist , um die Oberfläche zu bewegen. Also **** Standard-Enklave in diesen beiden Pinseln wird mein Bitstream
oder dieses Video sein. Du wirst sehen, wie ich sie öfter benutze. In diesem Fall
die Blackbox. Ich sehe einige etwas größer,
während ich sie stilisiere. Es kann also auch etwas
ausgeprägter sein. Scheuen Sie sich also nicht, es etwas
stilisierter und
ausgeprägter zu gestalten , als mit
einem weltweit führenden Unternehmen zusammenzuarbeiten , um die Formulare ein
wenig zu erstatten, wenn
Sie möchten . Sie können
diesen Zeitpunkt auch hinzufügen und die Auflösung
Ihres DynaMesh
erhöhen, damit Sie die ein bisschen besser
und besser
haben Auflösung, mit der Sie arbeiten möchten, ein bisschen besser
und besser
haben. Und es muss im besten Fall sein. Wenn Sie die Grundblockierung erhalten, in Ordnung, dann können Sie sie erhöhen. Muslimische Melier, die
ich nicht bewegen möchte. Dann isoliere ich einfach Teile der Arme, auf die
ich mich mehr konzentrieren wollte. Sie können sie auch
liberal aufrufen und dann die Strg-Umschalttaste drücken
und darauf klicken Dadurch werden sie isoliert. Das habe ich getan. Ich habe gerade eine Polargruppe
des Arms erstellt , damit ich
sie fokussiert formen kann . Sie können auch
bestimmte Körperteile isolieren. Hallo. Aber stellen Sie sicher, Sie den
Isolationsmodus verlassen und in
einem großen Ganzen arbeiten , sodass Sie eine bessere Vorstellung davon
bekommen, wie
der Rest des Körpers, Sie werden sehen, dass ich sehr
schnell
von einem Körperteil zum
anderen übergehe , weil ich die ähnlichen
Details ganz alleine beibehalten möchte . Ich möchte den Arm nicht vollständig
detailliert beschreiben und dann zu den
Beinen gehen und das detailliert beschreiben. Ich werde die Details einfach in allen
Körperteilen
ähnlich belassen. Also bin ich einfach hin und her gezogen. Und das hält mich möglicherweise auch beschäftigt
und interessant. Verwenden Sie Ihren Eindruck
auf bestimmte Körperteile und verwenden Sie
Lehmablagerungen auf dem Rücken, den Schulterblättern, allem. Es gibt keine Vandalen. Die Brust, der Lungenbereich, die Rippen. Du kannst Clayton
für sie verwenden und dann
kannst du den Bereich glätten, dem du sehen würdest,
dass er
zu stark hervorsteht oder
scharf aussieht, du kannst sie rauchen. Aufbau der Schultermuskulatur und der Schulterform,
etwas breiter. Aber Galerie, so dass in
Knoten, dass man nur durch einen Blick auf einfaches Strichmännchen oder ein
einfaches Strichmännchen oder
den Körper erkennen kann
, dass sie eine Frau ist. Versuche, das bei dieser
glühenden Kälte beizubehalten, diesem Konzept,
ein Weibchen zu einem Mann zu machen. Sie haben beide einen sehr
ausgeprägten Körperbau. Also ja, auf den ersten Blick sollte
es sich anfühlen, welches
Geschlecht sie oder er hat. Es sollte klar sein. Konzentrieren Sie sich also auf dieses Detail an einigen Körperteilen waren **** Standard und auch
Lehmablagerungen. Nochmals, der
Referenz etwas mehr folgen. Sobald Sie die
DynaMesh-Auflösung erhöht
haben, können Sie erneut einen glatten
Pinsel verwenden, um einen Teil
des Körpers zu glätten, um
ihn natürlicher zu gestalten. Denn was DynaMesh tut, es gibt nur die
Form und die Details zurück. Hey, es blockiert hier. So können Sie die
Dr. Diana-Maschine
jederzeit bei
geöffneter Rückenreferenz glätten jederzeit bei
geöffneter . Ich kann auf die Details von hinten eingehen. Lesen Sie, mit den Muskeln zu beginnen und sie zu
glätten ist ein bisschen, auch wenn es nicht
sichtbar sein wird. Ich wollte nur die
grundlegende Anatomie jedes
stilisierten Charakters behandeln . Selbst wenn es von Tyler ist, kannst du
nicht alles glatt halten. Es ist besser, Anatole
gut zu üben wenn man eine Idee ablenken kann. Und ich wollte es machen oder zeigen. Ich habe gerade
das gleiche Basisnetz verwendet. Und wir bauen
den Charakter auf dem Raum und
den Regalen auf
, aber den Bauchbereich? Ja. Ich habe versucht, mich auf
die Bereiche der Tasche zu konzentrieren da sie nicht richtig rund ist oder zwei Kugeln miteinander verbunden sind. Sie haben eine bestimmte Form, sie haben einen bestimmten Winkel. denen muss man
sich auf Türen,
Ebenenwechsel konzentrieren , nicht nur für das
Gesicht, für den ganzen Körper. Diese Ebenenveränderungen
sind der Schlüssel zu deiner Form und sie können deinen Körper
zerstören oder formen. Also ja, wie ein Winkel, den
man auf der Rückseite sehen kann, auch wenn es sich hier um eine beliebige
Körperform handelt.
Tippen Sie auf den Rücken, um ein weiteres
Schaf und den ganzen Rumpf zu sehen. Es besteht aus verschiedenen Formen. Man muss
die beiden Formen identifizieren, die Luftballons der Brust, wie die Lunge, und den Rücken, aber er bewegt sich wie das Gesäß. Also ja, all diese Formen wurden
kartiert, um Sie selbst zu identifizieren, Scott, nur Bay. Aber an diesem Punkt bleibt nur
noch, alles einzeln
zu detaillieren, um die Auflösung
schrittweise zu erhöhen und zu detaillieren. Aber sie drehten den Ellbogen
oder die Unterarme, was auch immer. Versuchen Sie, die Details mit Lehm zu bearbeiten und anschließend ein wenig zu
glätten. Wenn es zu dünn aussieht, können
Sie einen glatten Pinsel verwenden
und es breiter machen. Wie in diesem Fall die Unterarme sehr dünn aus
und legen Sie sie an ihren Platz. Es war auch ein bisschen kurz. Jetzt kommen wir dem Körper
näher , den wir wollten. Jetzt ist es wieder soweit, wir sind an dem Punkt angelangt, an
dem
wir mehr Details über den Körper hinzufügen
können , wie Muskeln
und einige Formen von Krediten,
bei denen bei jedem Telefon ein Knochen herausragte. Das können wir
in unseren Charakter einbauen. Also hier trenne ich den Kopf, weil
ich es haben wollte, also wollte ich, dass der Kopf
ein bisschen mehr
Auflösung hat als der Körper. Wenn sie beide fast jeder
sein werden, haben
wir nicht genug
Auflösung, um daran zu arbeiten. Drehen Sie den Kopf an Ort und Stelle, sodass der Kopf nach vorne schaut anstatt nach oben zu schauen. schädigt auch den Körper ,
sodass er automatisch bleibt. Und wir haben gerade zwei
Objekte, die getrennt funktionieren werden. Auf diese Weise können wir viele
Unterteilungen und Details haben.
5. Den Kopf schneiden: Hallo und willkommen zurück zu
einem weiteren Video dieses Kurses. In diesem Fall
schauen wir uns an, wie Sie ein Gesicht,
einen Gutschein, formen können . Dafür. Was wir tun werden,
wir schnitzen nur die Details, Sie in Lehmbau,
Karteninhaberdaten mit einem Schlüsselwort
am Tatort und einen Teil
des Gesichts mit Dam-Standard. Es korrumpiert die vollständige URL, setzt sie in die richtigen Proportionen und glättet sie ein wenig. Sie können also auch die Nase
herausbewegen, Sie sie
mit Tonablagerungen in die Augenhöhlen stanzen. Wenn Sie Bewegung verwenden, um den Kopf in Form zu bringen
, wird er ausgeführt. Formung der Kieferlinie, Formung des Teils des Halses
, der mit dem Körper verbunden ist. Und jetzt frage ich, mein Ohr kann herauskommen und das von Gizmo
wegbewegen, grobe Form. Sie können es auch, wieder in einer
beliebigen anderen Kugelform wie ein Ohr, hochziehen und es mit DynaMesh
zusammenführen. Aber in meinem Fall
klopfe ich einfach raus und es nach außen. Ich habe es verpasst, damit ich überhaupt
Gleichverteilungsnetze verwenden kann. Und dann alles
mit mehr Pinseln
hier als dort bewegen . Um diese Tomate zu machen, sieht das Zahnrad
kleiner aus und
passt sich den Augenhöhlen an. Dort finden die
Praktika normalerweise statt. Und wenn du dich hier
treffen willst, kannst
du
es einfach ein wenig herausziehen. Jetzt. Ich versuche nur, die Augenhöhlen zu bauen
und dann auch die. Ich verwende zu diesem Zeitpunkt nur Lehm
und bewege mich. Sie müssen keine ausgefallenen Pinsel
ausfindig machen, Sie
können diese
Primärpinsel verwenden und eine
beliebige Kugel anhängen, können diese
Primärpinsel verwenden und eine
beliebige Kugel anhängen um
ein Gefühl für Augen zu haben. Und ich konvertiere
isoliert. Ich kann es spiegeln
, sodass ich eine Vorstellung
davon habe , wie das Netz
um den Augapfel herum ist. Von
dort aus kann ich mir meinen Weg bahnen, indem ich die Kugel
verwende das Netz
oben und unten zu ziehen,
indem ich das Gesicht verwende, das ich etwas
mehr nehmen
wollte, sodass es zum Hintergrund passt. Ich denke die Dimension. Sie können das Bild
mit Ihren besten Dingen laden. Du kannst es erscheinen lassen. Schon wieder. Wenn Sie Shift Z drücken, können
Sie es verschwinden lassen. Also ja, Sie können auch
Ihre Referenz verwenden. Diese Referenz ist nur
zwei für die Platzierung
meiner Nase und meines Mundes sowie einiger
Teile der Augen. Sobald ich den Hinweis bekommen habe, wo mein Praktikum ist oder kann ich
anfangen, die Formen zu bauen und mehr Glukose, um
einen kleinen Würfel zu machen. Dafür muss ich also hauptsächlich an den Augen
arbeiten. Augen. Sie können sich auch
mehr auf Eis konzentrieren, da Eis sich verkauft haben kann und es die
Schönheit von Charakteren darstellt. Wir konzentrieren uns also darauf,
wie wir mehr organisieren. Ich bin auch gerade fertig hier. Ein bisschen. Komm hinten und vorne. Gerade jetzt. Es dauert ein bisschen
länger, sie bald zu reparieren. Wie jetzt habe ich einfach einen kleinen Pinsel
genommen und sie mehr Ian Lake gemacht und sie
ein bisschen kleiner gemacht. Unseren Fokus von
anderen Teilen des Gesichts zu verlagern ,
was sehr wichtig ist. Sie möchten, dass Ihr Gesicht
genauso detailliert aussieht. Mit dem Dammstandard die
Details für das Jahr einarbeiten. Auch hier gilt: Clever
genug für die Augen verwenden. Also wenn ich die Größe nehmen wollte, habe ich einfach die Größe
rausgekriegt oder
mein Fokus wurde auch auf die Lippen
verlagert, ein bisschen
kurviger, katholischer Lippen. Am besten frage
ich zuerst, ob der Charakter auch von Seite wie
ein weiblicher Charakter aussehen sollte, was bei mir momentan
nicht der Fall ist, was ich korrigieren werde. Also einmal
viel Justieren, hier und da
bewegen, dann die Maschine
immer wieder. Alles an seinem Platz halten. Formt die Nase, macht
sie stilisierter. Nein, das
sieht nicht sonderlich komisch aus, aber wir können auch einen Riegel
an der Nasenspitze haben. Es sieht süßer aus.
Vielleicht mache ich es später. Aber was ist es oder noch besser? Die Nase. Also habe ich mich endlich für die Augen entschieden, die ungefähr so aussehen. Aber auch hier werde ich sie viel stärker
prägen. Für Augäpfel, was du tun kannst, kannst
du Blake
zwischen zwei Augapfel haben. Es sollte einen Augapfel geben
, der zusammenpassen sollte. Eine Kombination aus drei
Augäpfeln ergibt also zwei Augäpfel. Oh ja, das ist so ziemlich alles, denn
dieser wird es detailliert beschreiben. Schauen Sie in der nächsten Lektion weiter. Und wir sehen uns dort.
6. Detaillierung der Augen: Hallo, fangen wir mit dem
Erstellen von Augäpfeln an. Und dafür habe ich sie einfach kreisförmig maskiert und mit
Clever Little Bit verteilt und sie
für eine Stunde am Tag glatt gemacht, nur
für die Augen. Das tue ich wirklich. Kunststoff ist eines der besten Materialien,
das ich
verwenden kann , und das gibt es bereits. Wir müssen also nicht
hierher gehen und das ist da. Um das zu verwenden, setzen Sie es einfach auf m und Sie können das Objekt
einfach füllen. Sie können Polly auch mit Standard
malen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
Ziad aus und nur RGB aktiviert haben. Für Augen male ich also
leicht schwarz, die erste schwarze Schicht. Und dann mache ich mit der
Domainfarbe der Augen weiter, wobei ich schwarze Ränder beiseite lasse. Da haben wir also einen
ordentlichen schwarzen Rand und in der Mitte
reagiert ein blaues Auge. So bringe ich
die Augen normalerweise mit. Und am Ende kann
ich dann einfach
die Lidschatten malen. Das macht es ein
bisschen glaubwürdiger. Ich passe gerade die Form des
Netzes um
den Augapfel an. Es sollte kreisförmig sein
und sich gut einwickeln lassen. Es sollte Adipositas sein. Der Augapfel ist vollständig sphärisch, also mach dir keine Sorgen.
Richtiges Diagramm. Du musst sicherstellen, dass ich die Idee, die ich
will,
maskiere und nicht transformiert
oder deformiert werde und daran arbeite. Wir stellen sicher, dass
Sie auch eine Maske verwenden. Zögern Sie nicht,
die Bereiche auszublenden , in denen Sie
nicht
betroffen sein möchten, und arbeiten Sie dann
an bestimmten Gründen. Also jetzt habe ich das geschrieben, bei dem die
Ausbuchtung
fehlt dem die
Ausbuchtung
fehlt , die auch das verursacht. Unter Verwendung des DAM-Standards mit zwei Kohlenstoffatomen. Ein paar Details
für die Augen, weil das Augenlid
hochklappt und der Muskel
erst einmal ins Deck geht , ich einfach alles
an die
Form des Gelehrten an, auch den Bereich um
die Augen, Wimpern
und Augenbrauen detailliert . Willkommen. versuche, sie
in einer neutralen Pose oder einem
neutralen Gesichtsausdruck zu halten ,
weil
die Beiträge , die ich damit mache, sie tanzt in
einer
sehr natürlichen, sehr ernsten, aber
überhaupt nicht zu meinem Link. Es ist also ein neutraler,
neutraler Ausdruck mit halb geschlossenen Augen. Das
versuche ich hier zu tun. Ich maskiere nur
die Bereiche aus, die
davor gewarnt werden , nicht betroffen zu werden, sondern mit meiner Stimmung oder einem
anderen Pinsel. Für Augen oder Mund ist
es sehr wichtig. Ich beschreibe gerade
das kleine Mädchen hier. Ich möchte nicht, dass die Luft sehr realistisch
aussieht. Also werde ich es dort
ein bisschen maßstabsgetreu beschreiben und
meinen Fokus immer wieder auf Ohr,
Augen, Mund für Lippen verlagern . Ich werde im nächsten Teil näher darauf eingehen
. Ich beschreibe nur den
größten Teil des Eises und
versuche nur herauszufinden, wie die Grundform
meiner Augen aussehen wird. Unser Muskelgewebe, das sich um die Augen bildet,
umhüllt die Augenbrauen, die da sein sollten. Es ist sehr wichtig und gemischt. Dein Charakter
sieht süßer aus und verleiht dem Charakter ein natürliches
Gefühl. Auch wenn du stilisiert
kreierst, solltest
du so
viel Taschentuch haben. Am unteren Rand deiner Augenbrauen. Hier. Ich mache mich hier nur
fit, damit es meistens besser ist, einen bewegten Pinsel zu
verwenden. Keine Maskierung oder der Bereich, aus dem meine Augenbrauen kommen sollen. Also habe ich ein Plugin namens
Extract Plus. Das werde ich benutzen. Sie können den normalen Extrakt mit oder zwei Hühnerfilets verwenden. Also dieses, ich habe
es auf unserer Station gekauft. Sie können danach suchen und
es verwenden, aber ich würde es nicht empfehlen,
da es nur extrahiert. Es macht einfach ein 3D-Mesh oben drauf. Sie können also einfach wissen, Sie können einfach
den üblichen Auszug
aus Untergruppen verwenden und Sie
erhalten das gleiche Netz. Alles was ich tun muss, muss
ich
später vertiefen und extrahieren. Du müsstest die Tiefe angeben, die kommt wann immer du herausziehst, es ein
bisschen besser für
die Augäpfel
formen und
trotzdem eine einzige Ebene. Ich gebe also Tiefe mit Hilfe von Schleifen oder einem Panel unter
Geometrie, komme unter Schleifen. Und hier haben wir den Ban a Loop ein
bisschen experimentiert, wenn du willst. Wenn Sie eine ebene Oberfläche haben , die keine andere Seite hat, können
Sie eine Schleife verwenden, um dieser etwas Tiefe zu
verleihen. Ich kann also mit
diesem weiteren Spülen verrückt werden. Forme es ein bisschen besser. Es ist schwer,
in einer Phase zu scheitern. Einseitiges Netz. Nochmals, das Detail modellieren und die Oberfläche um
die Augen herum
etwas runder machen . Verwendung von Tonablagerungen, hauptsächlich
zum Zoomen und Bewegen des Pinsels. Zusammen damit. Rund und glatt.
Das ist der Weg. Außerdem eine Linie mit
Damm-Standard,
die sowohl oben
als auch unten verläuft. Vielleicht ein bisschen kurvig. Hier ist die Zeile, über die
ich gesprochen habe. Und am Ende der Augen
sieht man , dass die Kurve kommt. Es ist nur ein Hinweis
darauf, dass es
ein paar Wimpern gibt , die oben drauf kommen
werden, aber selbst wenn ich es
im Netz halte, sieht das gut aus. Ein kleiner Einrücker
auf der Unterseite,
um das zu verdeutlichen. Ja, die Augen sind dunkel. Der Muskel,
der sich über den Augen befindet, passiert in der realen Welt, da ich ihn einfach weiter stummschalten
kann. Sieht ein bisschen zu dominant aus, was ich später machen werde. Vorerst. Ich habe nur die
Augen und die Form an Ort und Stelle bewegt und ich bin mit dem
Detaillieren der Augen so gut wie fertig. Ich versuche
herauszufinden, wie meine Augen
am Ende aussehen werden. Also ja, ich werde es herausfinden und die Lippen
und andere Partikel detailliert beschreiben, im nächsten das Gesicht. Und wir sehen uns dort.
7. Lippen: Hallo, Willkommen zurück
zu einem anderen Kurs. Lassen Sie uns in diesem Fall zunächst die
Nase ein wenig detailliert beschreiben. Dafür verwende ich einfach den
Pinsel und ziehe die Stifte
entlang der X-Achse zusammen, um dem Ganzen
ein stilisierteres Aussehen zu verleihen. Die Nasenlöcher bewegen. Und ich muss nur die Leber
hineinlegen. Auch die Nasenbrücke wird detailliert beschrieben. Und muss nicht sehr tief sein. Es ist in Ordnung. Es sollte lediglich angedeutet
werden
, dass Sie beabsichtigen, den Dam-Standard
zu verwenden , um auch kleine Details
zum Nasenrücken
und zum Rand anzugeben. Die
Nase ein wenig retuschieren und sie
dann natürlich aussehen lassen. Und es gibt eine, es gibt eine gute Balance zwischen
Natürlichkeit und Stil. Das ist es, was ich hier erreichen
wollte. Jetzt
sehen die Lippen wirklich schlecht aus. Adressieren Sie das und maskieren Sie den
Bereich, den ich anpassen möchte. Ich musste die
Lippen ein bisschen nach oben bewegen,
anpassen, kleine
Teile bewegen und alles wieder rückgängig machen. Ich habe nicht das Gefühl
, dass es gut läuft. Also ja. Da haben wir es. mache und baue darauf
auf, weil ich
nicht genug Platz
zwischen Nase und Lippen hatte. Schule ja. Ich
fülle gerade die Oberlippe. Ziehen
Sie das zuerst ein wenig heraus, damit es sich wie natürlich anfühlt. Und das mit cleverer
Tiefe und Geschmeidigkeit. diesem geht es langsam voran. Ich kann nicht grob vorgehen, weil wir
diese Liebesform bereits oben etabliert haben. Jetzt ist es an der Zeit, die Lippen
detailliert zu beschreiben. Und es ist ein bisschen
Versuch und Irrtum. Wenn du nicht vorhast,
welche Form du nehmen willst , dass ich ein
paar Referenzen offen hatte. Oh, aber es ist nicht eindeutig. Also habe ich meinen Geschmack
auch auf die Lippen aufgetragen. Also hier haben wir einige Ergebnisse. Aber dafür muss ich immer noch ein Gleichgewicht zwischen den verdammten
Originallippen finden. Und ich muss immer noch sicherstellen
, dass die Ellipse süß aussieht. Niemand sagt es. Kein zusätzliches Gemälde
hier und da. Ich muss
es nur ein bisschen mehr formen. Und trotzdem
sieht die Oberlippe so aus, dass
ich in diesem Fall nur das
Gewebe darum herum aufbaue. Das sieht cool aus. Abgelehnte Wange, frecher Effekt. Was es gibt. Irgendwie
dorthin zu kommen. Es ist langsam, aber es
sieht anständig aus. Vorerst. Ich berühre auch ständig die Bereiche
um die Augen herum. Wann immer ich Lust
dazu habe, ist es für diesen. Und wir sehen uns
im nächsten.
8. Hinzufügen von EyeLashes: Willkommen zurück zu einer weiteren Lektion. In diesem Fall, der hauptsächlich die Wimpern
kreiert und den Hals ein wenig
angepasst um die richtige Verschmutzung zu bekommen. dazu einfach den Bereich maskieren, Lassen Sie uns dazu einfach den Bereich maskieren, in dem sich unsere Wimpern
befinden sollen.
So. Und Sie können die
Extraktmaske richtig verwenden. Das Schiff sollte abgestellt werden. In diesem Fall
verwende ich auch den Extrakt. Extrahieren Sie also die Werte
entsprechend Ihrem Meet. Nicht zu hoch. Die
Kanalisation ragt heraus. Als Nächstes kommt Shepard. Und du kannst es auch dynaMesh verwenden. Was ich nicht getan
habe, das werde ich nicht tun. Es tut gut so wie es ist. Und ich kann es einfach schwarz machen. Machen Sie ein Gefühl für die Wimpern. Ich sehe nur, dass Remastered für richtig alle Polygone
und die richtige Verteilung abgezogen hat. Also, nach ein bisschen Polieren, mach weiter und mach es schwarz. Und das kann ich duplizieren, oder ich kann einfach
eine weitere für die untere Wimper extrahieren, was ich jetzt tun werde. Das Duplikat. Duplizieren.
Ein Freund sagt, es könnte eine Menge Arbeit sein,
also besser, es einfach zu
maskieren und erneut zu extrahieren. Ich kann das Netz sehen
und
es an beide
Ansätze gleichzeitig anhängen , um es richtig zu verwalten. So cool, du kannst eine
unbegrenzte Menge haben, aber das Management
wird sich dafür sehr schwer machen. Haben Sie also eine angemessene Praxis, mit der
Marge die Geschwindigkeit erhöht. habe nicht viele Details zu vielen Unterteilungen
, aber nur Marsden, ein
ähnliches Kästchen wie diese Wimpern gegen die ich diesen Teil überhaupt nenne. Also können wir es wieder mit einem ordentlichen
Kantenverlauf umgeben und wir können
es auch schwarz machen. So. Wimpern hinzufügen,
werden Sie feststellen, dass das Gesicht bereits wellenförmig aussieht und es so viel Definition hatte. Jetzt geht es darum, rundum
mehr Details hinzuzufügen. Also werde ich einfach
ein bisschen den Hals anpassen, die Halslinie
legen und der nächste sah viel zu
lang auf diesem aus. Also Moskau und schieb die
Körperseite ein bisschen. In Zukunft. In Zukunft werde ich den Körper
als auch den Kopf
überwachen. Ein Geschäft, in dem wir einen
nahtlosen Grundkörper für Charaktere haben, an
dem wir arbeiten können, um zu simulieren, wie man
auf der Schulter arbeitet sie hin und her
schiebt. Und wir sind fast fertig. Danach teste ich einfach die Haare und halte
die Frisur
fest. Du wirst in Photoshop sein. Es sind Künstler, die ich manchmal
mache, um
eine Vorstellung davon zu bekommen , wie die Figur
aussehen
wird , wenn sie die Haare bekommt. Wir sehen uns im nächsten. Das wird lustig.
9. Skizzen der Frisur: Hallo nochmal und willkommen
zurück zu einer weiteren Lektion. Wir sind hier in Photoshop
mit der Bildschirmaufnahme und der Referenz, wie
die Frisur aussehen wird. Also
schauen wir uns einfach an, wie wir
etwas Charakter verleihen können,
indem wir dem
Ball eine Frisur und etwas Haar hinzufügen,
was das Aussehen unseres Charakters komplett
verändern
wird . Und das ist, um sich ein
Bild von der Szene zu machen. Wir sind in Photoshop hierher gekommen. Dieser Schritt ist nicht verpflichtend. Wenn du willst, kannst du
einfach experimentieren. Manchmal muss ich mir Vorstellung davon
machen, wie
die bestimmte Frisur aussehen
wird, wie
der ganze Charakter
dafür aussieht, bevor ich sie in
3D hinzufüge und viel Arbeit mache. Theoretisch zu experimentieren ist ziemlich harte Arbeit und es
kann einen etwas Zeit in Anspruch nehmen. Also ist es besser. Sie können einfach einen Screenshot von
einer Software machen,
in der Sie gerade arbeiten, in meinem Fall ZBrush. Also habe ich den Screenshot gemacht
und Photoshop gespielt. Ich kann einfach ein paar Striche hinzufügen
und mir ein Bild davon machen wie
die Frisur an ihr aussehen wird. Selbst in 2D ist nicht
sicher, ob es so aussehen wird
, aber Sie werden eine Vorstellung davon bekommen, wie
unsicher der Arbeitsablauf sein kann. Und das heißt Pre,
Pre Production. Sie können
es weiterhin als Vorproduktion betrachten. Es ist keine eigentliche Produktion, aber um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sich dein
Charakter hier verhalten wird, kannst
du diesen Schritt machen. Denkprozess in der Sonate. Es ist viel Licht, also
Hin- und Her-Prozess. Aber auch das ist
wichtig für mich, weil es mir ein
klares Bild vom Kopf,
den Haaranteilen
und allem anderen gibt . Ich entferne schnell
die Haarsträhne. Ich wollte etwas negatives Leerzeichen haben
, um den Kopf dann zu haben. Ja, es geht nur darum,
ein grundlegendes Verständnis dafür zu bekommen ,
wie es sein wird. Danach kommen wir immer zum E-Tailing-Teil,
zu den aufregenden Dingen diesen Charakter auch zu
dritt zu
kreieren. Ich hoffe, du lernst
etwas, töte das jetzt. Und wir sehen uns
im nächsten. Prost.
10. Addig Finger: Willkommen zurück. Schauen wir uns in diesem Fall an, wie wir eine
Bombe hinzufügen können. Und etwas geht mit ihr los. Wenn Sie die
Details mit Ton einritzen,
müssen Sie sich an
die Form einer Pumpe erinnern. Es ist nicht gerade,
es ist ein bisschen kurvig. Wenn Sie sich den unteren Bereich ansehen, werden
Sie sehen, dass der
Transaktionsquerschnittsbereich etwas gekrümmt
ist. Es ist C-förmig, nicht großartig. Ich füge eine Kugel an, damit
ich sie entlang ziehen kann, und verwende sie, um meinen Daumen und andere
Teile der Finger zu formen. Das stimmt also, sie grob wie ein Daumen zu
formen alle
Unterteilungen aus
diesem politischen Bereich zu
entfernen , weil
ich hier zweimal hinzugefügt habe. Und DynaMesh sorgt dafür, dass wir
eine geringe Auflösung bekommen. das anbringen, verwenden Sie „Aufblasen“, um den Bereich bestimmter Teile
etwas aufzublasen. Und dann kann ich einfach
dasselbe duplizieren und es
als Vorderteil des Comps verwenden . Und ich benutze
DynaMesh ständig. Ich möchte die Box nicht zusammenfügen und die
Körperbindungen
gleichmäßig verteilen. Versand wie ein Kopf oder entschuldigen Sie mich, Versand
wie eine Zunge. Wie sollte es mehr
an den Händen funktionieren. Und sobald ich das endgültige oder eine grundlegende Vorstellung davon habe, wie
das TMS sein kann. Ich kann einfach zu einem
anderen Teil der Finger übergehen den Griff
drehen, um hineinzukommen ,
weil das meinem
Charakter mehr Charakter verleiht. Es ist ästhetisch
ansprechender. Jetzt
gleichzeitig duplizieren, indem Sie die
Steuerung verwenden und mit Gizmo auf einer
beliebigen Achse ziehen. Auf diese Weise kann ich ein Ding bewegen, es länger
machen, es
glätten DynaMesh und da es
den gleichen Vorgang noch einmal wiederholt, habe ich kleine spitze Finger geschrieben, die ich gleich anpassen werde. Es ist also ein dreistufiger Prozess. Also teilten sich die Finger
in drei Teile. Du musst sie nur
kaputt machen und sie so ziehen , dass du eine Vorstellung davon
hast,
wo die Vorderseite ist. Der zweite und
dann der letzte, der an den Lockup angehängt wird. Maskieren Sie erneut den Bereich, ich nicht duplizieren möchte, und Strg-Taste und ziehen Sie ihn auf die andere Seite, um den Finger zu
duplizieren. Verwenden Sie die Option „Pro Auto aufblasen“, die Sie
unter Deformation finden. Verstehe den Abschnitt Tools. Unter Deformation finden Sie
aufblasen, mit dem Sie alles integrieren können , was sich in der Untergruppe befindet. Oder Sie können es einfach ausblenden, alle Funktionen
und die Deformation
nutzen. Paul dupliziert die
Finger nacheinander. Sobald wir den Finger haben, werde
ich mir im nächsten Video
alles vorstellen, einschließlich
des Kopfes und dieser Finger,
und
ich werde des Kopfes und dieser Finger, den einen Körper,
eine Einheit, die Körperstruktur
für diesen Charakter erstellen . Wenn Sie Zweifel haben,
schauen Sie nach Händen auf Ihre Hand und Verträge
betrachten sie als Referenz. Und du kannst von da an
so vorgehen, dass der Mittelfinger etwas länger
sein sollte. Die vorderen vier Finger sind kürzer und der kleine
Finger ist der kürzeste. Achte darauf, dass du deine
Finger ein wenig auseinander hältst. Oh, du solltest ein
bisschen Abstand zwischen ihnen haben. Andernfalls können sie auftauchen,
wenn Sie zusammen mit
dem Charakter dynaMesh verwenden. Das ist also eine Münze
, auf die Sie achten sollten. Ich füge nur den Körper zusammen
und ich habe einfach den
Körper mit dem Finger verschmolzen, das Animistische, sodass wir ein einziges Objekt haben
können. Jetzt kann ich weitermachen und
die Finger ein wenig detailliert beschreiben. also in Fleet verwende, um Tim
den Finger zu
geben, kann
ich ihnen
etwas Volumen geben, indem Enklavenpinsel verwende und
Tonablagerungen verwende, um die Hand detailliert zu beschreiben, die Finger fleckig nach Medien. Wie gesagt, der Move Brush
ist ein sehr nützlicher, sehr wichtiger Bestandteil der Bildhauerei. Und
mit noch mehr Druck kannst du nicht weglaufen. Sie werden sich
angewöhnen, es oft zu benutzen. Es wird
dein bester Freund sein. Also im nächsten weniger feuchter, geh zum Körper. Und wir werden dorthin gehen. Ich hoffe, du lernst etwas und wir
sehen uns in der Vorlesung.
11. ZRemeshing den Körper: Willkommen zurück zu einer weiteren Lektion. Lassen Sie uns in diesem Fall
den Körper mit dem Kopf verbinden und versuchen, einen
guten remasterten Körper zu haben. Aber wir können mehr
Details und richtig angeben. Dafür. Ich werde einfach alles duplizieren , weil ich die Details später
projizieren muss. Duplizieren Sie alles, was Sie zusammenführen
möchten. Und dann habe
ich einfach diesen Kopf da. Was ich tun werde, ich werde vorerst
nur 3D-Mesh verwenden. Ich füge es zusammen und animiere
es, damit die Animation vom
Hals bis zum Kopf verschmilzt. Jetzt kann ich höchstens die Oberfläche glätten
verwenden , da es sich jetzt um zwei Maßnahmen
handelt. Und wie Sie sehen können, sind einige Details
verloren gegangen. Also mache ich sie rückgängig und moziere es
mit einer etwas höheren Auflösung. Sobald ich damit fertig bin, kann
ich wieder mehr
Pinsel verwenden und Teil
der Oberfläche oder
des Verbindungsbereichs
glätten . Versuche, nach Fehlern zu suchen,
indem du das Modell hier rotierst. Da. Immer wenn ich Essen sehe, kann
ich das
Modell einfach an mein anpassen. Sobald das erledigt ist, lassen Sie uns
weitermachen und sehen, wie das Ergebnis
herauskommt. Wenn wir das messen,
was ich getan habe, als ich das Modell
geändert habe, habe ich es noch einmal dupliziert. Ich sagte Auflösung des Polygons
dessen, was ich für mein 3D-Netz haben möchte. Toby, beschleunige diesen Prozess und sieh dir an, wie der lebendige Gott jetzt, dieses 3D-Netzmodell, das dich genau beobachten lässt. Sie werden sehen, dass es keine
Definition für Augen oder Lippen gibt. Sie machen einfach weiter, weil sie einfach flach sind
und komisch aussehen. Also brauchen wir ein paar Loops
, damit sie funktionieren. Nun, wir können Netz, Guide,
Pinsel
verwenden und die Loops zeichnen , die wir
wiederholen wollten, wie unsere Augen. Zwei Lappen sind nett. Einer geht von vier Knoten und 11 steht für das Ohr und einer für die Lippen, vielleicht zwei Polypen. So. Auf diese Weise können wir
einen Teil der Blase behalten. Und wir können ein besseres Ergebnis erzielen als hier, da Fressing Mesh auch hier, Sie können es
noch einmal überprüfen
und platzieren, wo immer Sie wollen. Du kannst es für mich legen. Das ist gut. Es kann einfach mein Versand sein. Jetzt ist es das ZD-Meshed. Und wie Sie sehen können, ist der
Unterschied
zu früher viel besser. Wir haben einige Details
zum Lippenlesen. Alles, was wir haben, können
einfach alles, was
wir haben, auf das,
was wir zuvor hatten, projizieren . Bei diesem, was wir hatten, hat
sich das Z verringert. Nach dem Zusammenführen des Halses. Wir haben es Z, Z und
Z dupliziert , und jetzt
können wir es einfach projizieren, zu Projekt
gehen und
den Abstand vergrößern, wenn Sie möchten. Sonst einfach Projekt.
Und es funktioniert gut. Nachdem das Modell projiziert
wurde, können
Sie einfach weitermachen
und das Modell löschen, das wir im Detailformular erhalten haben. Weil das das neue
Modell ist, das wir wieder können, es ist eher der Teil dieses
Halses. Ja, das ist alles. Das war's für diesen. Wir sehen uns im nächsten.
12. Deatiling: Beginnen wir damit, den
Kopf und einen Teil der Arme detailliert zu beschreiben, wobei nur meistens ein feuchter
Standardpinsel verwendet wird. Ich schaue mir ständig meine Referenz an. Und ich gebe es
als Referenz und werde auch die Bombe
detailliert beschreiben. Nur ein bisschen, weil sie schon komplexe Pole
hatte, was wir in der dritten Box machen werden. In diesem Teil sind
wir also einfach, in diesem Kurs haben wir gerade einen Bienenkörper
für den Charakter
geschaffen. Im zweiten Teil
dieses Kurses werden
wir für die Figur aggressive Kleidung
im viktorianischen Stil tragen. Und im dritten Teil werden wir die Figur Andy
posieren einige
Teile des Charakters
wie Schuhe und alles andere
austeilen . Also verschiebe ich sie einfach an
ihren Platz, da wir es
nicht mehr
dynaMesh brauchen. Wir können die Finger
so nah fassen, wie du willst. Und wir können auch
posieren, wenn du willst. Aber ich stelle es später ein. Jetzt. Ich kann einfach verrückt werden. Machen könnte mehr
Details auf die Finger rücken und gravieren und
sie besiegen, sie bewegen. Außerdem kann ich dem Modell
Unterteilungen hinzufügen, die wir bereits vorgenommen haben. Wenn Sie weitermachen, wir bereits erwähnt haben, haben
wir einige
Unterteilungen hinzugefügt und wir haben tief verworfen, dann die projizierten älteren Teenager aus
dem Netz auf dieses neue, die eine richtige Topologie haben, achten Sie darauf, dass Ihre Finger nicht gleich lang
sind. Der erste Finger, der
etwas mittelgroß ist, der Mittelfinger ist
der
markanteste und
insgesamt eckiger und größer. Und der Ringfinger, ein
bisschen kürzer als der Zeigefinger. Und der kleine Finger ist der kürzeste. Und am dünnsten. Ebenfalls. Nehmen Sie einige Anpassungen vor, z. B.
geben
Sie
dem Finger den richtigen Winkel , da er
so betrachtet werden kann , als ob er eine richtige Kante
benötigt. Von da an beugt sich jeder
Finger. Konzentrieren Sie sich also auch dort auf diese
Details. Ich versuche
hier,
ein angemessenes Verhältnis
für die Bombe festzulegen . Für mich fühlte es sich an, als
wäre es ein bisschen zu lang. Also habe ich es mit der
Skala angepasst und jetzt kann ich
mit clever und **** Standard
ein bisschen mehr
Details zur Farm hinzufügen ein bisschen mehr
Details zur Farm . Ich kann die Treppe unten benutzen,
um Godwin umzubauen, das sind die Fingerkarren, die in jedem
Finger zweimal
hochkommen. Und auch für Daumenklavier. Die Bedingungen
ein wenig anpassen. Nun, dass du
es auch maskieren und weitermachen kannst. Maskieren und Verschieben sind die
beste Methode, um
Ihre Formen und
Teile Ihres Modells schnell anzupassen . In diesem Fall
werden wir die Daumen genauer betrachten, sie
bewegen und
sicherstellen, dass die
Proportionen stimmen. Denken Sie daran, dass Ihre
Proportionen in Ordnung sind. Schau dir die Referenz an.
Schau dir deinen Daumen oder deine Beule an. Nicht nur die Hand, Sie sollten Ihr Modell
verkleinern. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr
auf die winzigen Details. Sie können die Proportion mit
FirstName verkleinern und dann in die Details gehen. Das ist die richtige Formel für die Erstellung
eines 3D-Charakters, nämlich die proportionale VC-Sprache. Gehen Sie dann zu den
sekundären Details und dann zu den Details. Du willst welche. In diesem Fall erstellen wir
einen stilisierten Charakter. Es wird also keine
winzigen Details geben. Wie gesagt, die Handfläche
und die Hände Parker, sie sind nicht gerade. Sie sehen falsch aus. Stellen Sie also sicher, dass Sie
etwas Natürlichkeit vermitteln. Das Schienbein und das Wadenbein. All diese ganzen Knochen. Du solltest bedenken, wie die Hand deine
Unterarme drückt, Unterricht und dann Formen hinein denken und sie auch in
der Anfangsphase posten. Ich versuche also, eine glatte Maske zu haben
, mit der ich das Objekt richtig
skalieren kann. In diesem Fall skalieren wir,
bombardieren sehr aggressiv. Um
jegliche Verzerrung zu vermeiden, kann
ich
meine Maske glätten , indem ich mit der
Strg-Taste auf das Objekt klicke. Jetzt hatte ich Lust darauf. Lassen Sie uns die Hände in einer entspannten Position ein
wenig entgegensetzen . Also posiere ich es einfach, indem ich es
maskiere und drehe, bewege es. Das ist
alles was du tun musst. Du musst an
jedem Finger eins nach dem anderen arbeiten. Haben Sie also etwas Geduld und
arbeiten Sie sich durch. Du bist fast fertig
mit unserem Grundkörper. Ich hoffe du hast etwas gelernt. Oh, die Sache, auf die Sie
sich konzentrieren sollten, ist, sich auf Ihre Proportionen zu konzentrieren, Ihre Basis. Mehr als,
anstatt detailliert zu beschreiben. In diesem Kurs ging es nur darum, wenn wir beim nächsten Kurs die Adresse dafür
erstellen werden. Es sind wieder zwei übrig,
weniger als übrig. Also wir sehen uns im nächsten.
13. Skalierung: Hallo und willkommen zurück
zu einem anderen Video. Da wir dieses
Modell mit der Kugel begonnen haben, bin
ich mir sicher, dass die Skalierung völlig falsch
ist. Lassen Sie uns also unser Open
this Tool anhängen, das ist Julia. Sie ist schon da in ZBrush
, und es scheint, als ob
er nicht groß ist. Ich glaube, sie ist 55 oder 6 Fuß groß, ungefähr 6 Fuß, aber sie hat
die richtige Größe. Warum müssen wir unser
Modell nach ihr skalieren? Denn wenn man vergleicht, ist
es so und wir können unsere Kleidung nicht der realen Welt
entsprechend
simulieren. In diesem Fall ist der
Partikelabstand falsch und er würde nicht
dem Zentimeter entsprechen, der
ganze Motivatorfall. Was müssen wir also tun? Wir müssen unser
komplettes Modell entsprechend dem
Modell skalieren , das wir diesem
gezeigt haben. Also habe ich getan, was ich tun werde, ich benutze einfach die
Transpose-Depots für Sub T, die übliche Posiermethode. Und wir können es einfach vergrößern. Und dann wieder Depots an
jemanden, der Transpose Master benutzt. Wenn Sie es nicht finden können,
können Sie einfach in das Z-Plugin gehen. Da ist dein
Transpose-Master und den kannst du benutzen. Wie Sie sehen können, ist
das Modell
sehr, sehr niedrig. Wir müssen zu unserem Modell
kommen und es als Referenz
anhängen. Da wir mehr Teile haben. Sie können dasselbe Bild verwenden. Wir wollen dieses
Modell entsprechend skalieren. Also lösche ich alles, nicht alles, was auch immer nutzlos
ist, aus einem Modell. Und ich behalte
nur den Körper und alles, was mit dem Körper
zu tun hat, wie Wimpern, Augenbrauen und Augen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine
separate Datei gespeichert haben da Sie auf die von Personen zugreifen können. Wenn Sie auf T-Pose klicken,
wird es als neues Sub-Tool angehängt, und es wird alles
in einem Sub-Tool angehängt. Jetzt können Sie Ihr
Gizmo zentrieren und Ihr Modell skalieren. Hängen Sie dann auch Julia an,
um die richtige Referenz zu finden. Im gleichen Subtool,
aber bevor einige Depots zum Sub-T aufrufen, bevor Sie auf die letzte
Skalierungstaste oder T-Pose-Taste klicken, müssen
Sie
das Julia-Modell löschen. Da sie etwas unter
18 ist oder irgendwo in der Nähe. Sie hatte einen kleinen Hype. Also bleibe ich dort und drücke dann die
T-Pose-Sub-T-Taste, wodurch alle
meine Sub-Tools
entsprechend den Wünschen skaliert werden . Das ist alles in diesem Kurs. Und wir sehen uns im
nächsten Teil, wo wir uns mit wunderbaren
Designern befassen werden , die eine gute Presse kreieren
können.