Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo zusammen und
willkommen zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs werden wir den
gesamten Prozess der
Herstellung eines Grammophons mit
Blender und Substance Painter durchgehen Herstellung eines Grammophons mit Blender und Substance Painter Wir werden die
gesamte Pipeline der
Erstellung einer hochwertigen
realistischen Requisite durchgehen , angefangen mit der Modellierung
der Requisite in Blender, der
Texturierung in Substance Painter und schließlich der Beleuchtung und Rendern eines
Portfoliostücks Dieser Kurs wird
Ihnen helfen,
Ihre Fähigkeiten im Modellieren
und Texturieren von Drei-D-Requisiten
massiv zu verbessern Ihre Fähigkeiten im Modellieren
und Texturieren von Drei-D-Requisiten , während wir jeden
einzelnen Schritt gemeinsam
durchgehen und viele verschiedene Techniken erlernen. Nach Abschluss dieses Kurses können
Sie ganz einfach das im
Trailer gezeigte Rendering
erstellen und selbst
hochwertige Requisiten erstellen Dieser Kurs umfasst mehr als
4 Stunden Inhalt. Alle Ressourcendateien,
die für den Abschluss des Alle Ressourcendateien,
die Kurses
erforderlich sind, einschließlich der Modelle,
Substance-Painter-Dateien, Texturen und allem, werden im Kurs selbst
bereitgestellt Wir werden jeden einzelnen
Schritt in
diesem Kurs gemeinsam durchgehen und
nichts wird übersprungen Wir beginnen mit der Modellierung der
Requisite und des Mixers und lernen verschiedene
Modellierungstechniken
sowie viel über
verschiedene Nach Abschluss der Modellierung werden
wir alle Modifikatoren sowie
das
UV- und APA-Modell für den Export anwenden UV- und APA-Modell Wir importieren unser Modell in Substance Painter, um
mit dem Texturierungsprozess zu beginnen Wir werden damit beginnen, die
Mesh-Maps für unser Modell zu erstellen. Wir werden lernen,
hochwertige und
realistische intelligente Materialien
wie Holz,
Eisen usw. herzustellen realistische intelligente Materialien
wie Holz,
Eisen und die wichtigsten
Funktionen von Substance Painter
wie intelligente Masken, Generatoren, intelligente Materialien usw. zu nutzen Nachdem wir unser Hauptmodell modelliert und
texturiert
haben, werden wir auch Nyle CD modellieren und
texturieren, um unsere Renderings zu verbessern und
sie etwas detaillierter sie Endlich werden wir unsere Modelle
zurück zu Blender bringen und Wir werden die
Materialbeleuchtung und die Kameras einrichten und lernen, wie wir HRIS verwenden können, um unsere Szene
zu beleuchten Wir werden den
Kurs mit
einem Portfolio-D-Rendering und
ein wenig
Fotoshop-Bearbeitung beenden einem Portfolio-D-Rendering und ein wenig
Fotoshop-Bearbeitung Der Kurs richtet sich an alle , die ein grundlegendes Verständnis von Brenda und Substance Painter und
ihre Fähigkeiten verbessern möchten Ich hoffe also, Sie dort
im Kurs zu sehen. Ich danke dir.
2. Erstellen der Basis: Hallo und willkommen
zu diesem neuen Kurs, in dem wir
den gesamten Prozess der Erstellung
eines Grammophons in Blender und
Substance Painter
von Anfang bis Ende durchgehen werden den gesamten Prozess der Erstellung
eines Grammophons in Blender und Substance Painter
von Anfang bis Ende Fangen wir einfach an, ich
drücke, um alles auszuwählen, und drücke dann einfach auf
Löschen, lösche all diese
Standardobjekte, und wir können einfach
damit beginnen,
unsere
Referenzbilder hinzuzufügen , die wir zur Erstellung unseres Assets verwenden
werden zur Erstellung unseres Assets verwenden
werden Wenn Sie also
schnell zu
den Ressourcendateien gehen , die Ihnen mit dem Kurs
zur Verfügung gestellt wurden, finden
Sie diesen
Referenzordner. Öffnen Sie ihn einfach und wir haben das Referenzbild auf der Vorderseite und die Seitenansicht
des Referenzbildes. Du kannst sie also einfach einem Drachen rauben,
um sie in den Blender zu bringen. Aber das wäre ein
bisschen unpraktisch. Wie Sie sehen können, werden sie in diesem seltsamen Winkel
hinzugefügt, und das wollen wir nicht wirklich Wir wollen sie in einem
perfekten 90-Grad-Winkel haben. Also werde ich es einfach löschen. Und so, wie Sie das tun,
ist einfach eins für
die Vorderansicht zu drücken ,
sodass Sie
sich jetzt in der
orthogonalen Vorderansicht befinden Sie müssen die Eins
auf Ihrem Ziffernblock drücken Drücken Sie dann Shift plus
A images, reference, und Sie können einfach
schnell zu Ihrem A-Verzeichnis wechseln, in dem Sie alle
Ressourcendateien gespeichert haben, Sie alle
Ressourcendateien gespeichert haben, diesen Ordner
öffnen und das
Referenzbild auf
der Vorderseite wie dieses hinzufügen Referenzbild auf
der Vorderseite wie dieses Und Sie können sehen, dass
es jetzt perfekt hinzugefügt wurde. Ausgewählt plus G dann Y
und verschiebe es rückwärts. Jetzt können Sie drei drücken,
um die rechte Seitenansicht zu öffnen. Drücken Sie erneut Shift und A, fügen Sie ein weiteres Referenzbild hinzu
und fügen Sie die Seitenansicht hinzu. L Lass uns das nächste
hochfahren und es hierher verschieben. Ich habe auch das Add-on für die
Screencast-Tasten aktiviert, sodass Sie all
die ähnlichen Tastenkombinationen sehen können , die ich hier verwende. Das wird dir nur helfen, mir leicht
zu folgen. Ordnung, Leute. Also, jetzt haben wir unsere Referenzbilder
eingerichtet. Wenn du sie einfach auswählst, kannst
du auch hier
in den Einstellungen drüber gehen Es gibt ein paar Einstellungen, die du
ändern kannst, wenn du die Größe
vergrößern oder
verkleinern oder sogar die Deckkraft
ändern möchtest, wenn du sie möchtest So ein bisschen
durchsichtig. Eine andere Sache, die
Sie auch tun können, ist Perspektive
von hier aus zu deaktivieren. Im Grunde genommen
können
Sie
die Referenzbilder momentan nicht wirklich sehen, aber sobald Sie eine Taste drücken, gehen
Sie in diese Ansicht
der Vorderseite,
Sie werden sehen, dass sie jetzt sichtbar
sind. Wenn Sie drei drücken, können
Sie sehen, dass sie in der Vorder
- und Seitenansicht
sichtbar sind , aber sobald Sie
in die perspektivische Ansicht kommen, sind sie unsichtbar. Also können wir diese Option einfach
aktiviert lassen, da
uns das hilft , alles
ein bisschen sauberer zu halten. Drücken wir Shift plus A
und beginnen
wir damit, einen Cue hinzuzufügen. Sie können jetzt eins drücken, um nach vorne zu
gehen, und wie Sie sehen können, können wir jetzt das Referenzbild
sehen. Lassen Sie uns das Röntgen
von hier aus aktivieren ,
damit wir
unser Objekt so durchschauen können Wählen Sie es aus und bewegen Sie es hier
nach unten und versuchen Sie es
auf die Größe
des Referenzbildes einzustellen. Wir tun nichts anderes, als zu versuchen, dem
Referenzbild hier drüben zu entsprechen. Ich drücke S, um es
zu verkleinern und Sie können S und Y drücken. Sperren Sie es so auf der Y-Achse oder sperren Sie es auf der Z-Achse. Drücken Sie erneut eins,
drücken Sie S und Z und versuchen Sie, es entsprechend
dem Referenzbild wie folgt zu skalieren . Drücken Sie Sn x und skalieren Sie es
irgendwo hier, glaube ich. Jetzt kannst du
drei drücken, um in
die rechte
Seitenansicht zu gelangen und auch
darauf zu achten , dass es dort
richtig ausgerichtet ist. Anstatt das jetzt auszuwählen, mag man das Objekt und
verschiebt es nach oben. Sie können jetzt sehen, dass es
perfekt hier drüben passt, aber wenn ich jetzt eine Taste
für die Vorderansicht drücke, ist es
vom Referenzbild abgewichen. Der bessere Weg, das zu tun,
ist es einfach rückgängig zu machen. Und wie
Sie sehen können, ist es im Moment perfekt
in der Vorderansicht
platziert. Drücken Sie jetzt drei,
um zur Seitenansicht zu wechseln. S, wähle
diesmal das Bild aus, anstatt das Objekt
auszuwählen, und
verschiebe das Bild einfach so
nach unten Und jetzt kannst du
es einfach auswählen, weniger als Y drücken glaube
ich, und es
auf der Y-Achse vergrößern Ich denke, wir
müssen es hier skalieren. Wenn Sie jetzt eins für
die Vorderansicht drücken , nur eine Sekunde. Ja. Wenn Sie jetzt
eins für die Vorderansicht drücken, werden
Sie sehen, dass es sowohl in den vorderen Würfel
als auch in die Seitenansicht
perfekt passt .
Das ist es also, was wir wollen. Sie können
jetzt einfach X Ray deaktivieren und wir haben so
etwas. Ich werde einfach schnell
alle drei auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie
sie von hier im Outliner aus
und verschieben Sie sie einfach ein wenig nach
oben. Drücken Sie 31. Drücken Sie also eins,
alles passt perfekt. Lassen Sie uns Röntgen aktivieren und
weiter daran arbeiten. Okay,
wählen Sie jetzt einfach Ihren Würfel aus und drücken Sie Strg A und stellen Sie
sicher, dass Sie das Schema anwenden. Also wenn du nicht wirklich
weißt, was das bedeutet. Grundsätzlich gilt: Wenn Sie
den Maßstab Ihres Objekts ändern, müssen
Sie immer die
Strg-Taste drücken und dann die Skalierung anwenden. Und der Grund dafür ist
, dass viele Blender-Operationen
von der Skala abhängen, und wenn Sie
diese Skalierung nicht
anwenden , kann es passieren, dass sie
nicht richtig funktionieren. Lassen Sie mich es
Ihnen nur anhand eines Beispiels zeigen. Ich drücke die Umschalttaste
und füge einen Würfel hinzu. Drücken wir einfach Shift D
und duplizieren diesen Würfel. Und jetzt drücke ich einfach S, um es zu vergrößern, und
dann x, um auf
der X-Achse so zu skalieren, und Sie können Drei in
Ihr Zahlenpaket eingeben ,
um es auf der X-Achse dreimal zu skalieren . Wählen Sie auch diesen aus, drücken Sie
beim nächsten Mal S und skalieren Sie ihn dreimal. Dafür musst du mir nicht
folgen. Ich zeige es
Ihnen nur, um zu demonstrieren, wie das Anwenden von Waagen funktioniert. Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir
den Maßstab
dieser beiden Objekte geändert . Also wähle ich dieses
erste aus und drücke Strg A und wende die Skala dafür an. Und für diesen werden wir die Skala
nicht gerne anwenden. Drücken wir jetzt einfach die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Drücken Sie zwei für, wählen Sie. Und wenn Sie einfach A drücken, um alle Kanten
auszuwählen, drücken Sie
dann Strg B,
um sie abzuschrägen Nehmen wir an, ich
schräge es so ab. Sie werden feststellen, dass die Abschrägung hier wirklich gestreckt
ist
und es nicht
so aussieht, als ob sie gleichmäßig wäre. Die Abschrägung sieht sehr seltsam aus. Aber wenn ich diesen auswähle,
drücke
ich die Tabulatortaste und drücke erneut Strg V und
schräg ihn so ab Sie werden sehen, dass die Abschrägung
hier völlig
gleichmäßig und perfekt ist , weil wir die
Skala für diese Und weil wir
die Skala bei diesem Modell nicht angewendet haben, sieht
die Abschrägung wirklich
gestreckt aus, wie Sie sehen können Das ist also der Grund
, warum Sie jedes Mal, wenn
Sie sie ändern möchten, immer
eine Skala anwenden jedes Mal, wenn
Sie sie ändern möchten, immer
eine Skala Wählen Sie beide aus, lassen Sie uns
einfach loslegen und
sicherstellen , dass Sie Ihren Würfel auswählen,
Taste A drücken und die Skala anwenden. Drücken wir eins für
die Vorderansicht
und wir können damit beginnen, diese ähnlichen Details im R-Cube zu erstellen. Aktivieren Sie die X-Ray-Taste,
um den Scheitelpunkt auszuwählen, und lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt oder alle Scheitelpunkte unten Achten Sie darauf, dass Sie die Röntgenstrahlung aktivieren,
während Sie sie auswählen ,
sodass Sie auch
die Punkte auf der
Rückseite auswählen die Punkte auf der
Rückseite Drücken Sie es jetzt einfach und extrudieren
Sie es so bis hierher. Dann können wir einfach damit beginnen verschiedene
Kantenschleifen
hinzuzufügen,
sodass Sie die Taste R drücken und hier
eine Kantenschleife hinzufügen können Und skalieren Sie es so, indem Sie S drücken, um
es so zu vergrößern. Wählen Sie auch diesen hier
unten aus,
S, und skalieren Sie ihn dann bis hier hoch. Drei für die rechte Seitenansicht, und wählen Sie sie jetzt S und dann Y, skalieren Sie sie auf der
Y-Achse wie folgt nach unten. Wählen Sie
es noch einmal von hier aus aus
und versuchen Sie, es richtig in das
Referenzbild einzufügen. Achten Sie darauf, auch drei zu drücken, und überprüfen Sie auch die Seitenansicht. Ja, ich denke, im Moment
passt alles richtig. Drücken Sie erneut Control R und fügen Sie hier auch den
Edge-Loop hinzu. Drücken Sie erneut S,
um es
so zu vergrößern , und versuchen Sie, es
mit dem Referenzbild abzugleichen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht, und ich denke, es passt auch hier
richtig. Ich drücke Strg R
und füge hier eins hinzu. Drücken Sie erneut S, um es zu vergrößern. Drücken Sie g z und bewegen Sie es nach oben. Wir können die Taste R drücken
und eine weitere hinzufügen, zum Beispiel diese Kantenschleife so schließen
und sie einfach nach innen skalieren Dass wir so etwas bekommen. Kann diese
Ecken hier reparieren. Ich denke, es passt auch gut
auf die rechte Seite. Lass uns einfach die Tabulatortaste drücken und
sehen, wie alles aussieht. Ja, ich finde, es
sieht ziemlich gut aus. Sie können jetzt mit der rechten Maustaste klicken und einfach
schattieren oder glätten. Ich werde auch in den modifizierten Bereich gehen und
ihm einen Abschrägungsmodifikator
hinzufügen Ich glätte die Kanten. Reduzieren Sie den Grad der Abschrägung. Jetzt können Sie auch zur Schattierung wechseln und
die Option „Normalen
härten“ aktivieren, also diese Kanten
so korrigieren, wie Sie sehen können, dass sie
früher
glatt aussahen, wenn diese Option aktiviert war Alles sieht ziemlich gut aus. Wenn bei der Aktivierung
von Normalen
Härten ein Fehler beim Aktivieren der automatischen Glättung angezeigt wird, können
Sie hier zu
Datennormalen gehen und die
automatische Glättung von hier aus können
Sie hier zu
Datennormalen gehen und die
automatische Glättung von hier aktivieren Antwort: Schauen wir uns dazu einfach
unsere Referenzbilder an. Ich denke, im Moment
sieht alles in Ordnung aus. Ich tippe jetzt, diesen hier, und wähle das Originalteil aus. Nochmals, lass es uns einfach bis hierher
extrudieren. L Lass es uns hierher bringen, glaube ich. Lass uns einfach hierher gehen und all diese Beinkämme
erstellen. Lass uns hier
drüben eine Kantenschleife hinzufügen und sie
vergrößern, so. Dieser auch
und skalieren ihn. Dieser für die Vorderansicht. Fügen wir hier eine
Kantenschleife hinzu und skalieren sie
wieder so. Und jetzt mache ich immer wieder
dieselben Schritte. Es werden verschiedene
Kantenschleifen hinzugefügt, indem Sie Strg plus R drücken und sie
dann einfach
nach innen oder außen skalieren, je nach
Kantenreferenz. S eins. Entschuldigung, die drei
für die rechte Seitenansicht. Ich muss mich nur ein bisschen bewegen und alles ist ziemlich gut. Lass uns das einfach machen, um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen. Und ich finde, es sieht gerade
sehr gut aus. Was wir auch tun können, ist diese Schleife auszuwählen, indem
wir Tresor
gedrückt halten und diese Schleife einfach so
auswählen. Drücken Sie die Taste B, um es so auszugleichen, dass wir hier
diese glatte Kante haben. So wie wir es auch auf dem
Referenzbild haben. Es passt nicht perfekt
zum Referenzbild, aber das ist nicht
so wichtig, da wir auch nicht genau mit
dem Referenzbild
übereinstimmen müssen genau mit
dem Referenzbild
übereinstimmen . In Ordnung, Leute. Als Nächstes werde
ich dieses
Objekt einfach
symmetrisieren , weil wir Anpassungen vorgenommen
haben auf der rechten
und linken Seite
einzigartige Ich möchte nur sicherstellen, dass es von beiden Seiten gleich
ist Sie können also einfach
A drücken, um alles auszuwählen, zu Mesh
gehen und von hier aus die Option
Symmetrisieren auswählen, und wie Sie sehen können,
werden beide
Seiten des Objekts automatisch repariert Sie können sehen, dass es gerade vom
Minus-Y zum Plus-Y
symmetrisiert.
Sie können erneut Acht drücken , alles
auswählen, zu Mesh gehen, symmetrisieren und auch die
X-Achse auswählen , sodass sie auf allen vier Seiten
gleich ist. Jetzt können Sie auf
eine Taste drücken, und es könnte sein dass es ein wenig
vom Referenzbild abweicht Genau hier finde ich
es perfekt. Sie können jetzt also einfach
das Referenzbild auswählen, nicht nur das Objekt
auswählen, sondern das Referenzbild und es so ein wenig
nach rechts verschieben. Wir können es auch ein
wenig vergrößern, wenn Sie das tun. Wie Sie jetzt sehen können,
passt
das Referenzbild perfekt zum Objekt, und wir haben es auch
von allen vier Seiten gleich. Als Nächstes drücke ich einfach die Tabulatortaste und drücke zwei für die
Kantenauswahl, halte A gedrückt, wähle diese Schleife aus, drücke X und entferne vorerst einfach die
Kantenschleife. Drücken Sie X und
entfernen Sie erneut die Kantenwurzel. Ordnung. Jetzt ist unsere Hauptbasis
des Objekts perfekt. Es passt zum
Referenzbild und ist auch von
allen vier Seiten gleich. In Ordnung. Also lass uns einfach weiter gehen. Drücken Sie eins für die Vorderansicht, drücken Sie die Tabulatortaste, um Xray zu aktivieren, und lassen Sie uns das jetzt erstellen. Drücken Sie drei für die Gesichtsauswahl, wählen Sie dieses Gesicht aus und
halten Sie alle gedrückt, um diese
komplette Gesichtsschleife auszuwählen. Achten Sie darauf, die Strg-Taste zu drücken, um die Skala
anzuwenden, und wählen Sie
nun die gesamte
Gesichtsschleife aus, indem Sie diese Taste gedrückt halten. Drücken Sie eine Taste und drücken Sie nun
, um das Gesicht einzufügen. Sie können
noch einmal auf I drücken , um sie
einzeln einzufügen und es dann
fast hier einzufügen, glaube
ich, so Dann kannst du einfach die
Halt-Taste plus E drücken und die
Flächen normal extrudieren und sie dann so nach
innen extrudieren Noch einmal
drücke ich, um
sie einzufügen und füge sie ein wenig ein,
drücke alle plus E, um die Flächen entlang der
Normalfläche zu
extrudieren und Und wir haben eine
Art von dieser Form. Perfekt. Lass uns einfach auf Speichern klicken und ich werde es schnell
in
dem von mir erstellten Blend of
Files-Ordner speichern . Es kann es in Gramphone umbenennen. Lass uns einfach auf Speichern klicken, und ich denke das ist gut für
diesen ersten Köder Wir werden
unseren Vermögenswert im nächsten Modell weiter modellieren. Danke, Leute, die zugesehen haben. Ich sehe
dich beim nächsten Mal.
3. Detaillieren der Basis: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns unseren Vermögenswert weiter
modellieren. Noch einmal, ich drücke einfach auf eins und lass uns diese Säulen
hier in der Ecke erstellen. Shift a und lasst uns einen Zylinder
hinzufügen. Verkleinern
Sie den Zylinder, indem Sie S drücken, und platzieren wir ihn
genau hier. P drei, und
richten Sie ihn ebenfalls an der seitlichen
Referenzansicht aus. Jetzt können wir einfach die Tabulatortaste
drücken, eine drücken, um C auszuwählen
und Ray zu aktivieren. Wählen Sie all diese
Top-Wörter aus und verschieben Sie sie hierher. Verschieben wir sie hierher. Dann können Sie sie einfach alle
auswählen, E drücken und sie einfach extrudieren und dann S
drücken, um sie nach außen zu skalieren Immer wieder einfach drücken,
extrudieren und dann einfach so
skalieren Ziemlich einfaches Zeug. Drücken Sie erneut E und extrudieren Sie es jetzt in Worten, so wie hier Ich glaube, hier ist die
Skala etwas kleiner,
man schiebt einfach alles auf und
drückt S, um es zu verkleinern Ich werde es noch einmal und dann so nach außen
skalieren. Keine Sorge, Sie müssen natürlich
nicht exakt mit dem
Referenzbild übereinstimmen Sie können einfach eine
Form erstellen , die
dem Referenzbild ähnelt. In Ordnung, schauen wir uns das einmal an. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Rechtsklick und schattieren
oder um das Ganze zu glätten. Wählen wir diesen oberen Teil,
diese Fläche aus, drücken E und
extrudieren Sie auf diese Weise nach oben Taste gedrückt, wähle die gesamte Schleife und ich extrudiere die
Flächen einfach entlang Erstelle so etwas. Ich werde auch diese Schleife auswählen, und lassen Sie uns auch diese auswählen. Drücken Sie alle und extrudieren Sie die
Flächen entlang der Normalfläche. Wir fügen ein bisschen
mehr Details hinzu. Und jetzt müssen wir es im Grunde kopieren. Ich werde einfach S drücken und
es ein wenig vergrößern. So wie das. Beweg es
gleich hierher. Ja. Jetzt müssen wir es auf allen vier Seiten von Q duplizieren. Wir
müssen es nicht wirklich auswählen und p d
drücken und es dann
herumplatzieren besserer Weg, das zu tun
, wäre, es einfach auszuwählen und
einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen Und Sie werden sehen, dass
der Spiegelmodifikator nicht wirklich richtig funktioniert , weil er diesen
Ursprungspunkt als Spiegelpunkt verwendet Ursprungspunkt als Spiegelpunkt Stattdessen wollen wir
diesen Objektursprungpunkt
als Spiegelpunkt
für dieses Objekt verwenden diesen Objektursprungpunkt als Spiegelpunkt
für dieses Objekt Wählen Sie es einfach aus, gehen Sie
zum Spiegelobjekt, klicken Sie auf diese Pipette und wählen Sie dieses
Objekt
einfach hier aus. Und Sie können jetzt sehen,
dass es sich
perfekt auf der X-Achse dupliziert perfekt auf der X-Achse Ich wähle dieses
Objekt aus und gehe zu Objekt, setze Ursprung und
Ursprung auf Geometrie, damit der Ursprung
an der richtigen Stelle ist Und dann können Sie es einfach
auswählen und auch
die Y-Achse auswählen, um
es auf allen vier Seiten zu kopieren. Ich denke, jetzt
sieht es ziemlich gut aus. Lass uns einfach abschalten und
eins drücken für die Vorderansicht. Ich
werde die Tabulatortaste drücken und alle vier
Gesichter auswählen. Drücken wir einfach Strg plus B, um sie so auszugleichen. Sie können auch die Anzahl
der Segmente anpassen , um
sie glatter zu machen, aber ich werde es einfach belassen,
nur zwei hinzufügen und es einfach herausnehmen, bis Sie
es Ich habe es auch nicht erwähnt,
aber um die Segmente
zwischen den Levels zu erhöhen oder zu verkleinern, können
wir einfach Comp drücken. Sie können Ihre Punktzahl
verwenden, um
die Segmente auf diese Weise zu
erhöhen oder zu verringern. Ja. Gehen wir jetzt
einfach weiter. Drücken wir eins und
schauen wir uns an, was wir als Nächstes erstellen können. Lass uns diese
Teile einfach auch hier drüben hinzufügen. Drücken wir einfach
Shift und fügen einen Würfel hinzu. Verkleinern Sie diesen Würfel. Platziere es hier drüben. Drücken Sie S auf X und skalieren
Sie es auf der X-Achse nach oben. Drücken Sie plus drei und
bringen Sie es hier heraus. Skalieren Sie auch auf der Y-Achse nach oben. Dann können wir die
Strg-Taste drücken, die Skala anwenden, Tabulatortaste
drücken
und
diese untere Fläche auswählen . Jetzt können wir
sie wieder ausgleichen. Aktiviere die X-Ray-Taste, drücke die Taste P B schräg sie einfach so Ich finde das ziemlich gut. Ja. Zu Recht kann man Wasser glatt
beschatten. Fügen wir dazu einen Abschrägungsmodifikator hinzu, nur um den Grad
der Abschrägung zu bestimmen. Wir haben hier ein paar Probleme mit der
Schattierung. Mal sehen, ich werde zuerst die Option Normalen härten
aktivieren, und wir können dem auch einen Modifikator für gewichtete
Normalen hinzufügen, der
die meisten
dieser Probleme behebt, wie wir Jetzt können wir ihn auswählen und einen weiteren Modifikator
hinzufügen, einfach einen Spiegelmodifikator hinzufügen und das
Spiegelobjekt als dieses Ding
auswählen, und jetzt können wir es auch einfach auf
der Bi-Achse aktivieren, um es perfekt zu duplizieren Ordnung. Drücken Sie drei, lassen Sie uns Xray aktivieren und diese Gruppe
auswählen, drücken Sie die Tabulatortaste. Lassen Sie uns noch einmal
alle vier Gesichter auswählen. Sable Ray, wähle alle
vier dieser Gesichter aus, und wir müssen
das auch einfügen Drücken wir I und erneut I, um sie einzeln
einzufügen. Fügen
wir das Bild einfach hier ein und achten Sie darauf, die einzelnen
Ursprünge von hier aus festzulegen. Das bedeutet, sagen wir,
wenn Sie sich gerade in der Mitte des Begrenzungsrahmens befinden, wenn Sie versuchen, sie zu verkleinern, werden
Sie sehen, dass sie alle zusammen als
ein einziges Objekt
skaliert werden , nur alle vier dieser Phasen Wenn Sie es jedoch für
die einzelnen Ursprünge auswählen, werden
Sie feststellen, dass sie
nur dort skalieren,
wie bei den jeweiligen
einzelnen Ursprüngen Sie können sie also
etwas einfacher anpassen. Jetzt kannst du S und dann
Y drücken und es so
nach innen skalieren Drücken Sie und versuchen Sie es. Klopfen Sie es mit dem Referenzbild ab. Vergewissern Sie sich, ob Sie eine Taste drücken. Es passt auch in die
Vorderansicht. Ich glaube, ich werde jetzt die Vorder
- und Rückseite auswählen. Und ordne es so dem
Referenzbild zu. Ordnung. Astro, wähle jetzt alle
vier Gesichter aus Aktiviere die Röntgenaufnahme und wir
können einfach
alle Tasten plus E drücken und
sie auf diese Weise nach innen extrudieren Wählen Sie Flächen
abnormal extrudieren aus und machen Sie es einfach so. Wenn alle vier
Flächen ausgewählt sind, drücken Sie B und biegen Sie sie erneut einfach so ab Ich denke, ich werde
es machen und es erneut extrudieren Ich werde es nicht so
stark extrudieren. Ich denke, nur so viel ist in Ordnung. Dann diese Steuerung B und
nivelliere es so. Als Nächstes möchte ich hier auch ein paar
abgerundete Kanten
hinzufügen. Sie können also diese Kante gedrückt halten
und auswählen. Halten Sie nun Shift und At gedrückt und wählen Sie
schnell alle vier
dieser Kanten aus, die rund um diese
Flächen so stehen . Um nun dg aus der Auswahl zu
entfernen, können Sie einfach X Ray aktivieren Strg-Taste gedrückt halten
und es
einfach so abwählen Sie können die Strg-Taste gedrückt halten
und eine Auswahl im Grunde genommen sehr
einfach aufheben, so wie hier Wählen Sie sie einfach vorsichtig alle ab. Jetzt brauchen wir diesen
Druckschalter p B , damit es so glatt ist
und so aussieht Lassen Sie uns X Ray aktivieren, drücken Sie
eins. Drücken Sie Strg B. Lassen Sie uns das
bis hier nivellieren, glaube ich. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Jetzt werde ich noch schnell
einen gewichteten
Normalmodifikator hinzufügen , um all
diese Schattierungsprobleme zu beheben Ich denke, es sieht jetzt
ziemlich gut aus. Lass uns einfach auf Nummer sicher gehen. Und wir können das
auch als Etikettenschild
hier auf der Vorderseite erstellen . Dieser ist ziemlich einfach. Ich werde ein Flugzeug hinzufügen, es
um 90 Grad drehen und versuchen,
es
so hier drüben zu platzieren Im Grunde werde
ich die
Tabulatortaste drücken und Strg R drücken und die Kantengruppe genau
in der Mitte
hinzufügen und
nur darauf achten diese beiden
Scheitelpunkte auf der rechten Seite
auszuwählen Wählen Sie beide aus, drücken Sie X
und löschen Sie sie auf diese Weise. Der Grund, warum wir das tun, ist, dass
wir jetzt einfach
einen Spiegelmodifikator hinzufügen werden Sie werden sehen, sobald
wir einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Es hat
sich auch automatisch auf die X-Achse kopiert. Das bedeutet im Grunde dass jedes Mal,
wenn wir Änderungen
an der linken Seite vornehmen, es automatisch von
hier auf die rechte Seite kopiert wird. Wir müssen nur einmal arbeiten. Und jetzt können wir einfach
die Scheitelpunkte auswählen und platzieren. Jetzt hier. Ich
drücke und lösche sie und wir können auch
das Wort C löschen. Wählen Sie dieses aus, um es zu extrudieren und Sie können
es sehen. Die Extrusion erscheint auch hier auf der
rechten Seite Stellen Sie sicher, dass das Clipping aktiviert ist. Ich werde dir später zeigen, wie das
Ausschneiden funktioniert einfach die gesamte
ähnliche Form nach Im Grunde genommen, Leute,
funktioniert
das Ausschneiden , wenn ihr es deaktiviert habt, und wenn ihr es jetzt
verschiebt und das
Ganze über die Mitte hinaus bewegt,
könnt ihr sehen, dass
sie sich quasi überlappen und aneinander
vorbei gehen Lassen Sie uns einfach mit der rechten Maustaste hinsetzen, um sie nur dorthin
zurückzubringen Und wenn wir jetzt das Clipping aktivieren, werden
Sie sehen, dass sie sich
quasi in der Mitte verbinden und nicht aneinander vorbei gehen.
Das ist es also, was wir wollen Deshalb wird das
Clipping aktiviert und es bleibt so. Jetzt können Sie
einzelne Scheitelpunkte auswählen und Shift und
B
drücken, um Scheitelpunkte abzuschrägen
, also Strg, Shift und B, und Sie können
sie einfach so abschrägen,
um sie irgendwie wie diese zu glätten In Ordnung, Leute. Ich denke,
das ist jetzt ziemlich gut. Drücken Sie die Tabulatortaste, um
alles auszuwählen , drücken Sie F, um diese Phase
auszufüllen. Und jetzt
können wir im Grunde einfach die Tabulatortaste drücken. Pre, um alles auszuwählen und drücke E, um
es so zu extrudieren, und rechts l und schattieren oder glätten und das hier
rückwärts bewegen. Fügen wir einfach auch einen
Modifikator für die Abschrägung hinzu. Glätten Sie die Kanten auf diese Weise und aktivieren Sie härtere Normalen Lassen Sie uns den Grad der
Abschrägung verringern. Wenn Sie es zu stark erhöhen, werden
Sie hier sehen, dass
es Probleme verursacht, weil es manchmal passiert, wenn Wörter siehe zu nahe beieinander liegen Sie können einfach einige
davon entfernen, wenn Sie möchten. Ich finde das ziemlich gut. Wir können einen gewichteten
Normalmodifikator hinzufügen. Aa.
Meiner Meinung nach ist das jetzt ziemlich gut. In Ordnung. Wählen wir es aus
und verschieben es hierher. Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Gehen wir einfach auf Nummer sicher und wir können in der nächsten Vorlesung von
hier aus weitermachen. Danke fürs Zuschauen. Ich
sehe dich beim nächsten Mal.
4. Erstellen des Horns: Hallo und willkommen, Leute. Also lasst uns weiter an unserem
Grammophon arbeiten. Drücken wir drei
und jetzt können wir Arbeit an diesem
beginnen Drücken wir also einfach Shift
plus A und fügen einen Zylinder hinzu. Verkleinern Sie diesen Zylinder. Vielleicht können wir
von hier drüben anfangen , glaube
ich, und uns
hocharbeiten. Anstatt diesen Zylinder zu verwenden, wählen
wir die
oberste Gruppe
von Scheitelpunkten aus, stellen sicher, dass die Röntgenstrahlung aktiviert ist ,
und sie alle auswählen, X drücken
und all diese Scheitelpunkte löschen Dann können wir das einfach vergrößern gleich hier drüben
platzieren Am Startpunkt so. Jetzt ist
es im Grunde wieder sehr einfach. Sie wählen einfach alles und k aus, extrudieren es und jetzt drehen Sie es
einfach so Drücken Sie E und dann die Drehung
und skalieren Sie es dann so, dass es der
Referenzbildeigenschaft
entspricht Drücken Sie einfach E,
drehen Sie es dann ein
wenig so und skalieren Sie es entsprechend
dem Referenzbild. ' Spring das hier raus. Wie es hier ist, skalieren Sie es und drehen Sie
es einfach so, dass es
der Ausrichtung auf dem Referenzbild entspricht. Ich finde es gut. Wenn Sie möchten,
können Sie
hier Kantenverluste hinzufügen und diese dann auch
entsprechend dem
Referenzbild skalieren . Wenn Sie
es besser anpassen möchten. Oder Sie können
diese Schleifen einfach gedrückt halten und auswählen und dann p
Risikokontrolle plus B, L glätten sie ein wenig. Wenn Sie das Gefühl haben, dass
die Kanten zu scharf aussehen. Wählen Sie diesen aus und lassen Sie uns ihn
einfach hier platzieren. Ordnung. Also ich finde
das ziemlich gut. Nach rechts schlagen und glatt
abdunkeln. Ich drücke drei
für die Gesichtsauswahl, wähle beide Gesichter aus, drücke X und lösche sie. Bedeutet, diese hohle Form zu haben. Drücken wir drei, drücken Sie die Tabulatortaste, wählen Sie alles noch einmal und lassen Sie uns einfach weiterarbeiten. Drücken Sie E und bringen Sie
das hier raus. Skalieren Sie es erneut und drehen
Sie es so, dass es
der Ausrichtung entspricht . Machen Sie
die gleichen Schritte weiter , bis Sie die endgültige Form
erhalten haben Tun wir das nicht, fügen wir auch einen Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung hinzu. Glätten Sie die
Gesamtkanten etwas mehr. Wenn es so aussieht, als ob es ein
bisschen ist, jeden zu blockieren. Es wird
noch einmal extrudiert bis hierher und dann einfach so vergrößert Ordnung, Leute. Ich finde
das ziemlich gut. Setzen Sie sich mit der rechten Maustaste hin und schattieren Sie es, bis glatt ist und wir können ein paar dieser
Linien
sehen, wie Sie sehen können. Das
liegt an dem niedrigen Edelsteingehalt. Ja. Jetzt ist es behoben. Hier drüben haben wir noch welche Dann können wir einfach alles
auswählen und
einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Sie können sofort sehen, wie Sie
es ein- und ausschalten können. Dadurch sieht es viel besser aus, da all diese Kanten geglättet werden Ja. Ja, viel besser. Drücken Sie drei. Wählen wir diese untere Schleife aus, halten die Maustaste gedrückt und wählen sie aus und extrudieren sie dann wie folgt
nach unten Extrudieren Sie ihn hier
und verkleinern Sie ihn. Nein. Okay, legen wir
es auf etwa ein Jahr, und dann werden wir später
auf diesen Teil eingehen. Eine Sache, die mir
auffällt, ist, dass
es hier nicht so glatt
aussieht Mal sehen, ob wir das I
korrigieren und
diese Kantenschleife und nur T entfernen können , um sie etwas voneinander abzugrenzen Ich drücke nur zweimal G, um die Schleife nur über
die Geometrie zu bewegen. Wenn Sie G drücken, bewegt sie sich frei, aber wenn Sie G zweimal drücken, gleitet
sie wie folgt über
die Kante. Das ist sehr hilfreich. Nun, ich finde es ziemlich gut. Ordnung, Leute. Drücken Sie auch
eins für die Vorderansicht. Ich denke, von
vorne ist es in Ordnung. Es ist nicht so wichtig. Ich denke, die Form ist in Ordnung. Jetzt können wir Partitionen darauf
erstellen, also aktivieren Sie einfach Ray und
wählen Sie all das aus. Halten Sie jetzt gedrückt und wählen Sie einfach
all diese verbleibenden Loops aus. Und wählen Sie auch diesen aus, drücken Sie
dann P und Sie können die
Auswahl so trennen. Sie können jetzt sehen,
dass beide separate Teile sind. Lass uns das Gleiche
auch hier machen. Vielleicht schaffe ich hier eine Art
Trennung. gesamte Schicht
ausgewählt und all diese Scheitelpunkte Drücken Sie erneut P und trennen Sie
die Auswahl wie folgt. Dann füge ich auf ähnliche Weise
einfach einen Klender hinzu
und platziere ihn genau
hier drüben, um das zu vertuschen Versuchen Sie, den Zylinder genau in
der Mitte zu platzieren Dann können wir mit der rechten Maustaste auf
Schattieren oder Glätten klicken und dem Ganzen auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzufügen Wenden Sie die Skala an und
passen Sie jetzt einfach die Abschrägung an. Aktiviere härtere Normalen. Wir sind startklar. Als Nächstes wähle ich
das aus und
füge dem auch den Modifikator „Erstarren“ hinzu weil es momentan noch
keine
Dicke hat,
aber jetzt können wir
ihm Dicke aber jetzt können wir
ihm Anstatt die
Dicke auf der positiven Seite zu
erhöhen, erhöhen Sie sie auf der
negativen Seite
, sodass sie nach innen zeigt,
was hier passiert Okay. Also ich glaube, was passiert ist, als wir
alle Wörter ausgewählt haben, haben wir vergessen, einen
kleinen Teil hier auszuwählen. Ich denke also, dass es keine Lösung gibt. Wir müssen das alles einfach
rückgängig machen. Höchstwahrscheinlich
wirst du diesen Sky-Fehler,
den ich gemacht habe, nicht machen . Ja, ich habe nur vergessen, diesen Teil hier
auszuwählen. Jetzt denke ich, dass es in Ordnung sein sollte. Ich
wiederhole einfach schnell den Vorgang und die separate Auswahl und mache dann das
Gleiche hier bei P und trenne die Auswahl. Ich wähle diesen Teil für den
Verschiebevorgang aus und lasse ihn
dann auswählen, sodass
der Cursor genau
hier in der Mitte platziert wird Verschiebevorgang aus und lasse ihn
dann auswählen ,
sodass, wenn ich einen Kalender hinzufüge, er genau in
der Mitte hinzugefügt wird, und jetzt kann ich ihn einfach
verkleinern und darüber platzieren Wenn Sie es vergrößern, befindet es sich jetzt
perfekt in der Mitte. Wir können einfach die Tasten streichen, schattieren
oder
glätten und dem Ganzen den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen Achten Sie darauf, dass Sie die Skala anwenden, aber nur noch
einmal die Abschrägung und dann hart und normal anschlagen aber nur noch
einmal die Abschrägung und dann hart und normal anschlagen
. In Ordnung Nun, wie ich schon sagte, werde ich allen
einen Modifikator „Erstarren“ hinzufügen ,
um ihnen Dicke zu verleihen Geben wir ihnen auf diese Weise Dicke nach
innen. Lassen Sie uns sehen, für wie viel
wir uns entscheiden wollen. Stellen Sie sicher, dass Sie die
Skala für alle anwenden. Jetzt können wir nicht nur
die Dicke angeben. Röntgenaufnahme aktivieren, werden Sie feststellen , dass die Geometrie zusammenbricht, wenn
sie
zu nahe beieinander liegt Stellen Sie sicher, dass das nicht passiert. Wir können vielleicht denken, dass so
viel Dicke viel ist. Versuchen wir es mit 0,04. Negativ von 0,025. Sogar eine Menge. Ich denke, negative 0,150 0,015, tut mir leid, ist ziemlich gut Ja. Du kannst diese Dinge auch später jederzeit ändern. Aber ja, im Moment
finde ich das ziemlich gut. Ich werde jetzt
auch diesen auswählen und einen
weiteren Saltifi-Modifikator hinzufügen und -0,015 eingeben Wie Sie jetzt sehen können, sehen die Kanten nicht so beeindruckend Was Sie tun können, ist
, es auszuwählen und ihnen auch einen Abschrägungsmodifikator
hinzuzufügen Sie können sofort sehen, dass sie
hier eine Partition haben
werden , damit sie ein bisschen
besser
aussehen . Passen Sie einfach die Abschrägung Und auch hier fügen
wir einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Wie Sie jetzt sehen können,
sehen sie viel besser aus, da die Partition hier richtig erstellt
wurde. Ich werde vielleicht einfach
diese Kante auswählen und sie
nach unten verschieben , sodass wir hier nicht wie ein Leerzeichen
sehen. In Ordnung, ich denke, das
ist jetzt ziemlich gut. In Ordnung, Leute, also lasst uns
weiterarbeiten. Für diesen Teil hier drüben werde
ich wieder einen Modifikator „
Erstarren“ hinzufügen und die
Dicke auf -0,015 setzen Für diesen werde ich ihn einfach
auf -0,05 reduzieren. Ich. Ja, so etwas. Dann können wir
es auswählen und Röntgen aktivieren. Und was ich tun werde, ist im Grunde, Sie sehen hier, dass wir
diese Art von Form geschaffen haben. Was wir tun müssen, ist
, es auszuwählen und den Schrägstrich zu drücken, um
in den lokalen Modus zu wechseln Drücken von Schrägstrich und
einem Ziffernblock bewirkt im Grunde Das
Drücken von Schrägstrich und
einem Ziffernblock bewirkt im Grunde,
was auch immer Sie ausgewählt haben Es wird in
einen anderen lokalen Modus versetzt in dem Sie problemlos und ohne Hindernisse
daran arbeiten können Also werde ich das Gleiche tun. Ich werde dieses
Stück auswählen und den Schrägstrich drücken. Drücken Sie 7 für die
Ansicht von oben, drücken Sie die Tabulatortaste und wählen Sie einfach all
diese Scheitelpunkte aus, drücken Sie E und drehen Sie es einfach so Und noch einmal drücken und dann
so etwas. Ja, ziemlich einfach. Wählen Sie
dies aus und fügen Sie eine Pay-Tabelle hinzu. Ja, das ist ziemlich gut. Später können wir
diesen Teil wie diesen
hier verbinden . Mal sehen, was wir als Nächstes tun
müssen. Wenn Sie hier drüben nachschauen, haben
wir auch diese Art
von Form erstellt. Wir können das
auch erstellen, aber dafür müssen
wir meiner Meinung nach auch die Optionen Solidify und
Subdivision anwenden Solidify und
Subdivision B sofort, wenn wir versuchen, hier
eine Kante hinzuzufügen und sie zu extrudieren Es wird ein
bisschen komisch sein. Wenden wir einfach diese Modifikatoren und dann können wir frei
an ihnen arbeiten Wählen Sie also das Objekt aus, gehen Sie hierher und wenden Sie es
auf beide an Dann können Sie ganz einfach eine Kante wie diese
hinzufügen, die Sie zuerst
ausgewählt haben. Drehe es. Mach es
gleich da drüben. Und ich füge hier auch einen hinzu. Drücken Sie drei und halten Sie gedrückt und
wählen Sie die gesamte Gesichtsschleife aus, drücken Sie Plus und
extrudieren Sie dann normal weiter Erstelle so etwas.
Ich glaube, es kommt. Gehen wir einfach auf Nummer sicher. Lassen Sie uns einfach auf Nummer sicher gehen und von hier aus werden wir in der nächsten Zeit
weitermachen. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns im nächsten.
5. Weitere Details hinzufügen: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns weiter an unserem Asset
arbeiten. Ich drücke drei und lass uns dieses
Stück gleich hier drüben erstellen. Auch das ist
wirklich einfach zu bewerkstelligen. Drücken wir einfach
Shift. Und dieses Mal werde
ich nur
ein einziges Wort hinzufügen. Und so, wie Sie das hinzufügen wenn Sie diese
Option hier nicht sehen, können
Sie Referenzen bearbeiten. Und jetzt können
Sie im Bereich „Hinzufügen “ nach
zusätzlichen Objekten suchen, und Sie können beide, die Kurve und das Netz, aktivieren. Dadurch werden zusätzliche Objekte
zu Ihrem „Gefällt mir“ -Anzeigenmenü hinzugefügt. Wenn Sie
das jetzt aktivieren, können Sie einfach auswählen und ein einzelnes Wort
hinzufügen
, eins für Tic Select
eingeben, und dann können Sie es
verschieben und dann einfach platzieren. Sagen wir einfach hier
drüben so. Dann müssen wir nur noch E drücken,
um es zu extrudieren und zu versuchen, es mit
dem Referenzbild abzugleichen Jetzt haben Sie das gesamte
Referenzbild komplett
so extrudiert das gesamte
Referenzbild komplett
so Drücken wir einfach den Schrägstrich, um in den Isolationsmodus zu
wechseln. Ich wähle
dieses Teil hier
oder diesen Scheitelpunkt aus, drücke E
und versuche einfach, es diesem
zuzuordnen,
sodass Sie das dieses Teil hier
oder diesen Scheitelpunkt aus, drücke E
und versuche einfach, es diesem
zuzuordnen, und versuche einfach, es diesem
zuzuordnen Scheitelpunkt-Snapping von hier aus aktivieren können Dann drücken Sie einfach G und dann Y. Wenn Sie
nun die Strg-Taste gedrückt halten
und den Mauszeiger hierüber bewegen, können
Sie sehen, dass sie auf diese Weise zusammenpassen
. Und jetzt können wir einfach beide
auswählen und F
drücken, um sie zusammenzufügen Drücken wir den Schrägstrich, um den lokalen Modus zu
verlassen, und jetzt können wir
A drücken, um alles auszuwählen, und dann einfach F drücken, um dieses Gesicht so
auszufüllen Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und
was ich
jetzt tun werde, ist,
es einfach hierher zu verschieben. Und dann können wir einfach
hier rüber gehen und dem Ganzen einen Spiegelmodifikator
hinzufügen , sodass wir so
etwas haben Tippen Sie auf Lesen, wählen Sie alles aus,
aktivieren Sie das Ausschneiden und extrudieren
Sie
es jetzt einfach so, dass sie in
der Mitte wie folgt zusammengefügt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
schattieren Sie alles glatt. Jetzt haben wir unseren
Schatten erfolgreich erstellt. Lassen Sie uns überprüfen, ob die
Dicke in Ordnung ist. Ja, ich denke, es ist in Ordnung. Das nächste, was ich tun
werde, ist, dass wir es
auch hier
richtig anschließen müssen . Das können wir tun, indem wir einfach dieses Gesicht auswählen. Drücken und extrudieren Sie es so. Halten Sie die Taste R zurück und fügen Sie hier die
Kantengruppe hinzu. Jetzt kannst du
das Gesicht einfach hier auswählen. Vielleicht nicht, füge eine weitere
Kantengruppe wie diese hinzu. Wählen Sie dann diese Fläche aus, drücken Sie E und extrudieren Sie sie wie folgt
nach außen Um so etwas zu erschaffen,
damit wir sehen
können, wo es sich
mit unserem Hauptobjekt verbindet Und damit es jetzt
ein bisschen besser aussieht, fügen
wir auch einen
Abschrägungsmodifikator Stellen Sie sicher, dass Sie die Skala anwenden, und reduzieren wir den Grad
der Abschrägung Richtiger Farbton oder zum Glätten und Ermöglichen einer harten und
normalen, starken Heilung Jetzt können wir auch drücken, dieses Gesicht
auswählen und dann auch dieses Gesicht auswählen. Einfach drinnen, immer noch hier. Einfach so.
Stellen Sie sicher, dass keine der Kanten oder Eckpunkte zu nahe beieinander
liegen Drücken Sie dann E, um die Flächen entlang der Normalen zu extrudieren und dann einfach ein bisschen nach
innen zu Habe ein kleines Problem mit
der Schattierung. Mal sehen, ob du G und
dann X drückst und es
etwas nach hinten verschiebst Ich denke, es wird sich von selbst reparieren. Sie können sehen, dass es in
beide Richtungen funktioniert, weil wir auch
den Spiegelmodifikator
hinzugefügt haben . In Ordnung. Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Lass uns einfach auf
Nummer sicher gehen und weitermachen. Drücken Sie drei und wir können auch diese Form
erstellen. Drücken Sie die Umschalttaste und fügen Sie einen Zylinder hinzu. Lassen Sie uns diesen Zylinder
nach unten drücken und
dann R und dann Y drücken und
ihn um die Y-Achse drehen. Drücken Sie ihn nach hinten. S dann Y, oder tut mir leid, S dann X und so
herunterskaliert E, um das zu glätten. Jetzt kannst du
einfach diesen Stich auswählen und lass uns diese Vorderseite auswählen
und sie bis hierher extrodieren Sagen wir und verkleinern
es so. Dann kannst du B nach außen
drücken und diese Form erstellen. Als Nächstes wollen wir sehen, wie wir die Phasen auswählen
können. Bei diesem
wählen Sie einfach sechs aus, glaube ich, und extrudieren Sie
sie dann einfach so nach unten Da ist Sn z und gib Null ein, um
sie so abzuflachen. Ja, das ist in Ordnung.
Stellen Sie nur sicher, dass wir auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzufügen Wir können den Betrag auf 0,01 setzen und auch härtere
Normalen aktivieren Ich finde das gut. Fügen wir einfach noch ein
paar schlanke Stücke hinzu
und wir können sie
verkleinern und wir können sie
verkleinern und
gleich hier drüben platzieren Erstelle eine weitere und
platziere sie hier drüben. Und noch eins, wir verkleinern es. Wählen Sie alle drei aus und
bringen Sie sie hierher. Wähle das einfach aus und
platziere sie so. Alles klar. Wählen Sie alle drei
aus und schattieren Sie sie glatt. Ich denke, wenn du willst,
können wir es einfach
hier auswählen und es gegen Ende zu einem
Punkt machen. Ja, einfach
so und dann weiter. Wählen Sie auch diesen Rand und ich werde
ihn auch herausarbeiten Nur um das Gesamtbild etwas glatter
aussehen zu lassen. Ordnung. Das ist
ziemlich gut, finde ich. Gehen wir weiter. Ich
werde sofort sparen. Und wir müssen auch hier
etwas tun. Lassen Sie uns dieses Gesicht auswählen, während ich es heraussuchen soll. Sie können die Taste plus drei gedrückt halten, um es
von hinten zu betrachten Vielleicht können wir das Röntgen stabilisieren
und schauen, ob das funktioniert. Vielleicht können wir das
Foto einfach auswählen und vorerst ausblenden. Dann können wir diese Registerkarte auswählen, Röntgenbild aktivieren und verkleinern
und einfach versuchen, es
mit der Form hier zu korrigieren Dann
extrudiere ich es einfach nach innen und dann wieder so nach außen Oder nein. Machen wir
es einfach für eine Sekunde rückgängig. Jetzt extrudiere ich
diesen Teil invers und wähle ihn gleich hier aus. Drücke T
und extrudiere die
Flächen normal, Drücke T
und extrudiere um ihn herauszuholen Ja. Ich finde, das
sieht richtig gut aus. Lass uns jetzt einfach sparen. Lass uns sehen, was
wir jetzt alles erschaffen müssen? Aktiviere das mit den
unterschiedlichen Bildern. Wir müssen hier einige Teile
für die Vinyl-CD erstellen, und wir werden auch
ein CD-Modell erstellen. Dann müssen wir auch diesen Teil
hinzufügen. Gleich hier drüben. In
Ordnung, lass uns sehen. Wir können einfach einen
Zylinder und PA hinzufügen, das löschen
und dieses Teil auswählen, Shift Process
Cause
drücken, um es auszuwählen, und dann einen Zylinder hinzufügen,
so dass er wenigstens so
in der Mitte
hinzugefügt wird und drücken jetzt die Taste nach unten. Ich werde das Ganze
ein wenig verkleinern. Und dann versuchen wir einfach, ihm die richtige Dicke zu
geben. Ja, verkleinern
Sie den Maßstab und geben Sie es
gleich hier weiter, glaube ich. Und dann müssen wir nur die Skala, den
Schatten nehmen,
um das zu glätten, und
einfach drücken, um die Taste gedrückt zu halten und diese Schleife auszuwählen, gedrückt halten und die Umschalttaste drücken und
diese untere Schleife auswählen. Drücken Sie dann die Strg-Taste und
schrägen Sie es vollständig ab. Oder machen wir es einfach
einmal rückgängig und versuchen,
einen Abschrägungsmodifikator hinzuzufügen und zu
sehen, ob Ich denke, das wird
uns auch ähnliche Ergebnisse bringen. Ich werde dafür die
Gürtelsegmente vergrößern. Ja. Ich finde
das auch ziemlich gut. Lass uns jetzt einfach sparen. Und jetzt fangen wir an,
am Griff auf der rechten Seite zu arbeiten . S drücke drei, aktiviere Röntgen und du kannst gleich hier drüben sehen. Lassen Sie uns einfach mit dem Hinzufügen beginnen.
Nehmen wir an, wir können eine Ebene hinzufügen, glaube
ich, und sie auf
der Y-Achse um 90 Grad drehen. Verkleinern Sie es. Und
platziere es gleich hier drüben. Wir können die Steuerung voreinstellen,
die Skala anwenden, die Tabulatortaste drücken, Trisk-Steuerung und in der Mitte eine
D-Edge-Schleife hinzufügen Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es wie folgt
in der Mitte hinzuzufügen. Drücken Sie einen nach vorne,
wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte aus
und
löschen Sie sie einfach diese beiden Scheitelpunkte aus
und
löschen . Dann können wir
einen Spiegelmodifikator hinzufügen Deaktivieren Sie ihn auf der Y-Achse auf der X-Achse. Jetzt können wir das einfach
hier runterbringen. Steuern Sie nun zügig R und fügen Sie ein paar
Kantenschleifen in der Mitte Du kannst dein Scrollrad benutzen. Fügen wir einfach drei hinzu, und jetzt
können wir sie einfach auswählen
und vergrößern. Sie passen besser
zum Referenzbild. Einfach so. dann Y und X S und
schieb es hier raus. Wählen Sie alles mit der
Tabulatortaste aus, extrudieren Sie
es und verschieben Sie es dann einfach Genau hier, glaube ich. Sie können dies schattieren,
glätten und auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzufügen Aktivieren Sie dafür auch
das Clipping. In Ordnung. Jetzt
fällt Ihnen vielleicht auf, dass ein Teil dieser Zeile hier drüben
erscheint. Um das zu beheben, werde ich
einfach schnell
den Spiegelmodifikator anwenden , da
wir ihn jetzt nicht wirklich benötigen Der Schrägstrich und der Stich. Du wirst sehen, dass, wenn du in dieses Objekt
gehst, ein Gesicht in der Mitte ist Drücken Sie also einfach drei,
wählen Sie dieses Gesicht aus und drücken Sie X und löschen Sie es. Das wird die
Linie hier reparieren. Außerdem drücke ich einfach alles und wähle diesen
Loop-Druckregler und nivelliere ihn einfach, um die
Gesamtform zu glätten Ich finde, das sieht jetzt
sehr gut aus. Jetzt können wir weitermachen. Wählen wir dieses Objekt setzen wir Ursprung und
Ursprung auf Geometrie. Drücken Sie die Umschalttaste
, um zur Auswahl zu wechseln. Drücken Sie die Shift-Taste und lassen Sie uns einen Zylinder hinzufügen. Verkleinern Sie den Zylinder. Lokalisieren Sie ihn auf dem Y bei 90. Lass uns das glatt verteilen
und es hier runterbringen. Drücken Sie zuerst, wählen Sie diese Fläche
aus, wählen Sie die obere Fläche aus und drücken Sie
dann auf die Innenseite der Fläche. Und dann einfach so nach innen. Gal Tray und erneut drücken
, um das noch einmal hineinzulegen. Halten Sie die Taste gedrückt und wählen Sie
die gesamte Schleife und drücken Sie sie und ziehen Sie sie heraus. Ja, einfach so, wähle
es aus und lass uns auch einen
Bevel-Modifikator hinzufügen Verlegen Sie die Waage und reduzieren Sie
den Grad der Abschrägung. Jetzt können wir einen weiteren
Zylinder genau in der Mitte hinzufügen. Drehe ihn um 90 Grad auf das Y. Er soll das glätten. Jetzt können
wir diesen Griff wie einen
Griff aussehen lassen. Mal sehen, wie wir das
machen können, vor der Tabulatortaste. Und im Grunde genommen können
wir die Form hier im Referenzbild nicht
richtig wiedererkennen ,
weil sie gekrümmt ist. Bringen wir es bis hierher. Jetzt zeige ich dir,
wie wir das machen können. Sie können das
Drehwerkzeug von hier aus auswählen. Und im Grunde macht das
Drehwerkzeug, dass
es diese erstellt. Sie
können das nicht wirklich
richtig sehen, wenn Sie
Shift und Rechts gedrückt halten und Ihren Drei-D-Cursor an
einer beliebigen Stelle platzieren
können. Und jetzt werden Sie es
richtig sehen, wenn Sie es genau hier
drüben platzieren und diese Form erstellen, und Sie können sehen, dass wir
dieses spinähnliche Ding
mit dem Drehwerkzeug erzeugen können . Es ist wirklich hilfreich bei der
Erstellung dieser Krümmungen, und Sie können
sie auch
später mit diesem
Gizmo hier anpassen später mit diesem
Gizmo hier Sie können auch alle Dinge tun,
z. B. die Schritte erhöhen oder
verringern Der Winkel. Ja. Jetzt machen
wir das einfach rückgängig. Wenn es bei Ihnen nicht funktioniert, ist der wahrscheinlichste
Grund
, dass Sie
die falsche Achse ausgewählt haben Nehmen wir an, wir ändern
die Achse von Z auf X. Sie sehen, das wird uns
nicht die
richtigen Ergebnisse liefern , weil sie sich nicht richtig dreht und wir nicht
die richtige Achse ausgewählt haben Wenn wir erneut Y wählen, erhalten wir so
etwas wie das Folgende. Damit das richtig funktioniert, müssen
wir
Z auswählen und einfach in
die Ansicht von oben gehen , damit Sie es
richtig sehen und so
etwas erstellen können . Lassen Sie uns die Schritte
auf 12 setzen und jetzt passe ich die Anzahl der Spins
einfach so an. Wir können den Winkel auf -90 einstellen,
damit er genau ist. Ja, und ich finde
das ziemlich gut. Dann können wir einfach E drücken und es so bis
hierher extrudieren erneut die Umschalttaste gedrückt
und halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, platzieren Sie den Cursor hier und
erstellen Sie erneut einen Dreh Dieser ist, glaube ich, ziemlich
gut rechts vom Schläger, und du kannst ihn einfach extrudieren, jetzt kannst du ihn einfach bis hier
extrudieren, glaube
ich, gemäß
dem Referenzbild. Ja, einfach so. Sie können sehen,
dass wir mit dem Drehwerkzeug
einen schönen Griff geschaffen haben . Fügen Sie einen weiteren Zylinder hinzu, verkleinern Sie
ihn und drehen Sie ihn auf der s. Drücken Sie R und geben Sie 90 ein
, um ihn wie folgt zu drehen. Verkleinern und
vergrößern Sie es auf diese Weise. Drücken Sie die Strg-Taste, um die Skala anzuwenden. Wir können diesen
oberen Kantensatz auswählen, Strg B drücken und sie
einfach so herausfräsen Platziere die Kantenschleife genau hier drüben. Verkleinern Sie das. Platziere eine weitere Kante wie diese. Sie können hier einfach ein paar
Kantenschleifen hinzufügen. Ich wähle
es einfach aus und verkleinere es. Und verkleinern Sie diesen auch. Wir haben so etwas. Zünde es und bewege es ein
bisschen nach oben. Passt besser zum
Gesamtfluss des Spins. Wenn du willst, kannst du
es auch genau hier kopieren . Wählen Sie diese, wählen Sie diese Phase aus, drücken Sie Shift plus S,
Cursor, um sie auszuwählen, und wählen Sie dann diese Phase aus, drücken Sie Shift plus S und Auswahl zu Cursor Sie können sehen, dass der Standort
exakt kopiert wird, also so. Wir können wechseln. Wir können einfach mit der rechten
Maustaste auf Shade Smooth klicken. Ich wähle diese Taste aus, um die Phasen entlang der normalen Reihenfolge zu drücken
. Lass es uns für tun. Diese Gesichter auch. Nun, ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen und den
Betrag verringern. Stellen wir den Wert auf 0,001 ein. Und aktiviere härtere Normalwerte. Versuchen wir es mit 0.0 001. Ja, ich denke, das
ist sehr klein, und das wäre
besser dafür. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Ich werde damit
weitermachen. Lass uns einfach auf Nummer sicher gehen. Und jetzt sind wir im Grunde
fast fertig mit unserem Grammophon Wir werden
den Modellierungsteil
dieses Kurses in
der nächsten Vorlesung abschließen dieses Kurses in
der nächsten Vorlesung Also danke g fürs Zuschauen. Ich werde dich im nächsten sehen.
6. Erstellen der Vinyl-CD: Hallo, ich bin willkommen, Leute. In dieser Vorlesung werden
wir also mit dem
Modellierungsteil unserer Anlage fertig
werden . Also lass uns das einfach schnell machen. Ich werde die
Referenzbilder öffnen und Sie finden dieses
Referenzbild hier. Im Grunde
haben wir diese Dinge auch in das Grammophon aufgenommen, sodass wir sie schnell
modellieren können Ich werde
dieses Bild einfach auf
meinen zweiten Monitor verschieben dieses Bild einfach auf
meinen zweiten Monitor ,
damit es das Video nicht wirklich
behindert.
In Ordnung. Also zuerst müssen wir diesen kleinen Teil hier
drüben erstellen ,
etwas, das ziemlich
einfach ist, mal sehen. Wir können damit beginnen, einfach diesen und diesen Teil
auszuwählen und
dann den Schrägstrich zu drücken, um
in den lokalen Modus zu wechseln Wählen wir diesen Vorgang aus,
drücken Sie die Umschalttaste,
C, um ihn auszuwählen, und
beginnen Sie einfach damit, eine Ebene hinzuzufügen Lassen Sie uns das Flugzeug nach unten nehmen. Ich denke, so viel Länge
wird ziemlich gut sein. Die Art und Weise, wie wir das jetzt schaffen, ist, als ob
es schräg nach oben geneigt ist, wie Sie sehen können, und es
hat abgerundete Ecken Brett und lassen Sie uns
dieses Tool erneut auswählen und hier die
Steuerung von add p vornehmen Wählen Sie dieses aus und bewegen Sie sich nach oben. Lass uns hier irgendwo noch
ein Licht hinzufügen. Wir können das auswählen und diese Weise ein bisschen
nach unten
bewegen Wählen Sie diese beiden aus und skalieren Sie
den Norden auf diese Weise. Risikokontrolle, wenden Sie die Skala an, wählen Sie
nun diese beiden Kanten aus, Risikokontrolle B und schrägen Sie sie
einfach ab Schattieren Sie das Bild, um es zu glätten. Wählen Sie
nun die Scheitelpunkte aus
und drücken Sie dann
Strg, Shift und B , um die Scheitelpunkte auszugleichen Und ich denke, wir haben
etwas sehr Ähnliches. Jetzt
platzieren wir es einfach richtig drücken Sieben für die Ansicht von oben. Drücken wir R, drehen es dann um vielleicht 45-Grad-Winkel
und platzieren es so. Dann können wir
natürlich noch einen Modifikator „
Erstarren“ hinzufügen, um ihm Dicke zu verleihen Ich denke, das ist
ziemlich gut oder vielleicht auf
-0,003 reduzieren -0,003 Ja. Ist ziemlich gut. Fügen wir auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Wenden Sie die Skala an und der Wert für die Abschrägung
wird auf 0,0 0,03 reduziert. Aktiviert härtere Normalen. Das ist jetzt startklar.
Lass uns einfach etwas kreieren. Dieser Teil. Dieser Teil
ist auch ziemlich einfach. Drücken wir einfach sieben für oben, drücken Sie Shift A und fügen Sie
erneut eine weitere Ebene hinzu. Lassen Sie uns dieses Flugzeug herunterskalieren. Drücken Sie S und dann X und skalieren Sie es auf der X-Achse nach oben. Drücken Sie die Taste und skalieren Sie es auch so ein
wenig. Die Risikokontrolle wendet
die Waage an, die Jetzt drücke
ich einfach
Strg R und füge rechts in der Mitte hinzu, klicke mit
der rechten Maustaste, platziere
es in der Mitte, verarbeite TX und
skaliere es wie folgt. Einfach so, viel Länge und dann Kontrolle, um
die Skala anzuwenden und dann
Risikokontrolle und Nivellierung Ich finde das gut. Ich reduziere die
Skala vielleicht ein bisschen. Und dann noch einmal,
kontrolliere B und wir werden rauskommen. Ich denke, es mag ausgefallen,
schattieren, um das Ganze zu glätten, und
füge einen Modifikator zum Erstarren Erhöhen Sie die Dicke.
Drücken Sie jetzt einfach R dann Z und drehen wir
es um 45-Grad-Winkel. Das ist ein bisschen zu viel. Lass es uns versuchen. Das fühlt sich ziemlich gut an. Als Nächstes werden Sie vielleicht feststellen , dass es unterwegs ein
bisschen gekrümmt ist. Das können wir tun, indem die Mitarbeiter
einfach die
Taste R drücken und hier drüben den Rand hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie dann zweimal G, y und Y, um es wie bei einer Drehung zu
bewegen. Das Gewicht ist ausgerichtet. Wenn Sie G und dann Y drücken,
wird es auf der Y-Achse verriegelt Wenn Sie
jedoch erneut Y drücken, wird es in
Drehrichtung verriegelt. Lass es uns ein bisschen
so bewegen. Drücken Sie dann wieder Strg B
und ja, machen Sie es etwas glatter
, um diese Form zu haben Noch einmal, ich werde es einfach bewegen. Ich wähle auch
diese beiden Scheitelpunkte und drücke dann
Strg+Shift zehn B.
Fasere sie als Quadrat ab In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Geben wir ihm eine
Dicke von 0,00. Wischen Sie ab, bewegen Sie sich nach unten und fügen Sie
auch den Modifikator „Abschrägung“ hinzu. Zünden Sie die Waage an und
reduzieren Sie den Grad der Abschrägung. Nochmals, lass uns 0,00 ansteigen. Versuchen wir es noch einmal mit 0,0 002, Naval Heart als Normalwerte Erhöhen wir es um 2,5. Nullpunkt. Wir können es noch ein bisschen
erhöhen. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Als nächstes müssen wir
diesen kleinen Teil hier drüben erstellen. Auch in diesem Fall, lassen Sie uns sehen, dass
wir damit beginnen können, dieses auszuwählen,
drücken Sie Shift+T, weil es Presi ausgewählt hat, und
lassen Sie uns eine Ebene hinzufügen Skalieren Sie diese Ebene jetzt. Wenn Sie
dieses Objekt nun erneut auswählen, drücken Sie N, um den
Seitenleisten-Viewer aufzurufen Sie können die
genaue Drehung sehen, die wir gerade auf der Z-Achse
verwenden. Sie können hier einfach 35 eingeben
, und wir können jetzt die Ebene auswählen und sie auch
um 35-Grad-Winkel drehen. G, dann zweimal x, um
es so zu fixieren , und drücken Sie
S, dann Y und
noch einmal Y , um die Skalierung entsprechend
seiner Drehung zu erhöhen . Beweg es hier drüben. Lass uns sehen. Wir können es
etwas breiter machen. Und jetzt müssen wir nur noch
diese kreisförmige
Form darin erstellen . Mal sehen, wie wir das machen können. Jetzt
drücke ich einfach die Tabulatortaste, um in
den Bearbeitungsmodus zu gelangen , und drücke die
Umschalttaste und füge einfach einen Kreis hinzu. Wir sitzen hier drüben. Wir
können einen Kreis hinzufügen. Skalieren Sie diesen Kreis nach unten. Bevor wir das tun, löschen wir
einfach das und wählen
dieses p c aus, um es
so auszuwählen , dass der Cursor genau hier drüben
ist. Jetzt können Sie die Tabulatortaste und dann die Umschalttaste drücken
und einen Kreis hinzufügen. Skalieren Sie diesen Kreis nach unten. P n y und noch einmal y, um
ihn so hierher zu bewegen . Drücken Sie nun drei, wählen Sie diesen Durchgang x aus und löschen Sie
nur solche Phasen. Sie löschen also die Phase, aber die restlichen
Scheitelpunkte bleiben erhalten Jetzt wählen wir auch
diese Kante aus, drücken X und löschen die Kante Drücken Sie jetzt, drücken Sie
eins und wir wählen diese beiden aus. Drücken Sie F
, um sie zu verbinden, und wählen Sie auch diese beiden aus, drücken
Sie F, um sie zu verbinden. Jetzt haben wir so etwas. Dann können wir einfach A drücken, um alles
auszuwählen, und F drücken, um es
auszufüllen. Das gefällt mir nicht. Zuerst D dieses Ding und all diese Scheitelpunkte hier
drüben, und F drücken, um diese Phase
auszufüllen Dann können wir diese Schleife genau hier drüben machen und F drücken
, um diese Fläche als auszufüllen Drücken Sie nun T und drücken Sie die Strg-Taste, ich wende die Skala an und
drücken Sie einfach I,
um dieses Gesicht einzufügen Drücken Sie X und
löschen Sie das Gesicht Wählen wir diesen Loop aus und skalieren ihn
etwas weiter nach innen Insgesamt werde ich
die Skala verringern, wenn G, Y und Y noch einmal, sie rückwärts
bewegen Wir können diese
beiden Kanten auch auswählen, E drücken und
erneut G, Y und Y drücken, um sie nach außen zu bewegen Genau so:
Sel-Basis-Risikokontrolle B. Wählen Sie
nun diese beiden Risikokontrolle zu verlagern,
dann B, um das Gleichgewicht auszugleichen Schattieren Sie es glatt und fügen Sie jetzt einfach einen
Modifikator „Erstarren Lassen Sie uns das
ein bisschen weiter herunterbetrügen. Ich finde, dieses Gefühl
ist ziemlich gut. Fügen wir einfach auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzu. Sehen Sie, hier sind einige
Probleme aufgetreten. Mal sehen, wie wir das beheben können. Lassen Sie uns zunächst einfach den Grad
der Abschrägung reduzieren und
sehen, ob das Problem dadurch behoben wird Versuchen wir es mit 0,00. Und erhöhen Sie den Grad der Abschrägung
vielleicht um ein Vielfaches. Und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann einfach die härteren
Normalen aktivieren und schon kann es losgehen Auf jeden Fall
müssen wir das auch hier
ein bisschen verschieben auch hier
ein bisschen Slash, um den lokalen Modus zu verlassen
. Und ich finde, es
sieht ziemlich gut aus. Ich werde das
verkleinern und es auch überprüfen. Jetzt denke ich, dass ich mit dem Modell ziemlich
zufrieden bin. Gehen wir einfach auf Nummer sicher. Wir drücken
A, um alles auszuwählen, drücken und verschieben
es in eine neue Sammlung. Wir wechseln zum Romophon. Ich brauche nur diese alte Sammlung. Und jetzt lassen Sie uns
die Nildecke erstellen. Das ist einfach. Im Grunde ist es nur
ein einfacher Zylinder mit ein paar
Randschleifen hier und da. Drücken wir einfach
sieben für oben f und fügen ein Referenzbild hinzu. Entschuldigung, füge ein Referenzbild hinzu. Und wähle dieses aus. Ich wähle dieses Stück aus,
drücke Schrägstrich oder Entschuldigung, wähle das Bild
auch in Press Slash Zuerst wähle ich dieses Bild aus, drücke
Shift plus Curs-Auswahl, dann wähle ich das Bild
pro Schicht plus S, dann Auswahl bis Cursor, und jetzt kann ich es einfach
verkleinern, je nachdem , wie groß ich die CD machen
möchte Ich denke, das wäre gut. Wählen wir einfach diesen Vorgang vor der
Schicht aus, um ihn vor der Schicht
auszuwählen, und fügen eine Zylinderskalierungsliste gemäß dem
Referenzbild hinzu, skaliert nach unten. Mach es extrem dünn. Am glattesten ausstreichen, ein Moi
dazugeben und eine Waage auftragen. Auch hier
muss die Abschrägung niedrig sein. Das ist vorerst ziemlich gut. Drücken Sie 7 für die obere Taste, drücken Sie die
Tabulatortaste und wählen Sie dieses Gesicht aus, aktivieren Sie die Röntgenaufnahme und lassen Sie uns sehen. Drücken Sie Y, um das Bild
einzufügen und genau hier
eine kleine Kante zu erzeugen genau hier
eine kleine Kante Dann verlängere es einfach bis hier. Dann noch einmal hier. Dann irgendwo hier wie hier, und dann schreib hier drüben. Auf diese Weise, glaube ich,
können wir mit unserer CD etwas
Schönes kreieren. Stab, und lass uns das
einfach auswählen, drücken und nach unten extrudieren
und dann diesen Loop hier
drüben auswählen oder vielleicht diesen
und drücken, um ihn zu beenden Ich schüttele auch das
Referenzbild. Ich nicht. Ich werde das rückgängig machen. Jetzt wählen wir einfach
diesen Loop
hier drüben aus und extrudieren ihn nach außen Vielleicht mache ich es
ein bisschen breiter. Wählen Sie diese Option, um es nach außen zu extrudieren. Ich denke, es wird sehr
subtil sein . So etwas wie das hier. Vielleicht können wir auch diese
Tortion sättigen und riskieren, sehr klein wie Extrusion Ja, ich denke, das
sieht in Ordnung aus. Und hier auch. In Ordnung, ich denke, für die
CD ist das ziemlich gut. Jetzt legen wir
die CD einfach hier drüben ab. Ich wähle diese Taste Shift
plus S und S, um sie auszuwählen, dann wähle ich Shift P L dann Auswahl bis Kurz. Wählen Sie nun die CD aus und verschieben Sie
sie einfach nach oben. Ganz oben drauf. Ich finde, die Waage fühlt sich gut an. Und bewege das Ding auch ein
bisschen nach oben. Ich werde die CD auswählen und
sie ein bisschen nach unten bewegen. Lass uns einfach die Dicke
der CD verringern, ein Etikett mitbringen. Ordnung, Leute.
Speichern wir jetzt, und damit sind
wir mit dem
Modellieren unseres Grammophons fertig Ich werde auch hier
die beiden Referenzbilder
auswählen , wie Sie sehen können, MT
eins und dieses, und dann auch dieses auswählen Das ist das
Referenzbild für die CD Drücken Sie und verschieben Sie es in eine
völlig separate Sammlung. Lassen Sie uns diese beiden
Referenzbilder umbenennen, und wir können das ausblenden. Ich wähle auch einfach Ich sehe Drücken und verschiebe
das auf das Grammophon Damit sind wir
mit diesem Vortrag fertig, Leute. Danke fürs Zuschauen. Ich
sehe dich beim nächsten Mal.
7. UV-Auspacken und Exportieren: Hallo und willkommen Leute. In dieser Vorlesung werden wir also alle
Modifikatoren auf unser Asset
anwenden, und dann werden Sie es auspacken und nach
Substance Painter exportieren Bevor ich also anfange, werde
ich im Grunde die Datei duplizieren, Datei duplizieren denn nachdem Sie
alle Modifikatoren angewendet haben, können
Sie eigentlich keine
Änderungen wie die von L ets
vornehmen , wenn Sie Abschrägung oder den Modifikator „Erstarren“ oder den Modifikator „
Spiegeln“ ändern
möchten Erstarren“ oder den Modifikator „
Spiegeln Sie können solche
Dinge nicht mehr tun, nachdem Sie den Modifikator angewendet Deshalb möchte
ich im Grunde
ein Duplikat dieser Datei erstellen Wenn also in Zukunft etwas
schief geht, kann
ich jederzeit zu
der älteren Datei zurückkehren und mir die gleiche, noch nicht angewendete
Version der Modifikatoren holen , sodass ich
nichts von meinem Fortschritt verliere Also im Grunde einfach Strg,
Shift und S drücken , um einfach
eine zu speichern und daraus eine separate
Datei zu erstellen,
und ich kann
diese beiden Grammophon
einfach umbenennen beiden Grammophon Damit wir einfach alle
Modifikatoren auf diesen anwenden können. Speichern unter, und jetzt
sind wir in der neuen Datei, sodass wir hier ungehindert arbeiten können. Bevor wir also mit dem
UV-N-Wrapping beginnen oder den Modifikator anwenden, drücken Sie zur Sicherheit einen
Schrägstrich A und dann auf Control A und wenden Sie
die Skala an Vor dem UN-Wrapping müssen
Sie immer sicherstellen, dass Sie die Skala anwenden. Drücken Sie
einfach Strg A, um die Skala anzuwenden Und was ich tun möchte, ist für diesen
Teil hier drüben, ich möchte das manuell auspacken denn wenn Sie
hier auf diesem Bild hinschauen, werden
wir eine Art von
dieser Form erstellen , indem wir, was sagen wir, diese
Inschriften auf unserer Seite hinzufügen was sagen wir, diese
Inschriften auf Um das einfach zu machen, müssen
wir es manuell mit UV-Licht versehen und
umwickeln, und wir müssen
es richtig machen, denn wenn wir nur
Auto-UV und Wrapping mögen, was wir für
den Rest der Objekte tun werden, also nehmen wir an, ich habe einfach
PA ausgewählt, um alles PCU auszuwählen, und dann auf Smart UV-Projekt klicken. Sie können sehen, dass
wir so ein Ergebnis erzielen werden. Bei dieser Art von UV-Inseln ist
es sehr schwierig, sie in Sub Painter zu
texturieren und solche Texturen zu erzeugen. Für den Rest der Dinge wäre
es wirklich in Ordnung, weil wir
nur einfache Materialien wie
Holz, Gold und Dinge
wie dieses Eisenmaterial verwenden werden nur einfache Materialien wie . Für diese können wir also einfach Auto Uvian Wrap
verwenden. Aber für diesen speziellen Fall müssen
wir Uvian Wrap manuell durchführen Also, wie machen wir das? Zuerst? Wählen wir einfach dieses Teil aus und
drücken, um es auszublenden. Und bevor wir
all diese ähnlichen Objekte mit dem UN Wrapping versehen, müssen
wir zuerst die Modifikatoren
anwenden Al. Die Art und Weise, wie Sie
die Modifikatoren anwenden, ist
einfach ausgewählt. Gehen Sie hier
hin und klicken Sie auf Anwenden Aber das ist wirklich
langwierig und mühsam da Sie dies für
jedes einzelne Objekt tun müssen stattdessen einfach A, um alles auszuwählen,
drücken Sie F drei und
suchen Sie nach In Mesh konvertieren Sie finden diese Option genau hier, in Mesh konvertieren. Sobald Sie das getan haben, können Sie sehen,
dass
jetzt alle Modifikatoren angewendet wurden Und jetzt können Sie an all
diesen Modifikatoren, die
Sie gerade angewendet haben, wirklich keine Änderungen vornehmen . Jetzt können wir
zur UV-Bearbeitung zurückkehren. Drücken Sie A, um
alles auszuwählen, drücken Sie die Tabulatortaste und erneut, zuerst
Less die Skala anwenden, drücken Sie die Tabulatortaste und
drücken Sie erneut A, um alles auszuwählen,
U, und wählen Sie dann
Mart UV-Projekt Es ist okay, und wir haben
diese Art von UV-Strahlung, die meiner Meinung nach ziemlich gut ist Wir können das aktivieren und auch Display Stretch
aktivieren. Im Grunde genommen bedeutet das, dass
alles, was
Sie hier auswählen, auch auf
den UV-Inseln entsprechend
sein wird . Es wird hier ausgewählt. Es ist, als ob es
mit diesem Befehl erledigt würde. Was auch immer Sie
im Drei-D-Viewport auswählen ,
wird hier ausgewählt Und die Display-Streckung ist im Grunde eine Methode, um festzustellen, wo sich Ihre
UVs Sie möchten also quasi eine bläuliche Farbe anstreben
. Jede Art von blauer
Farbe wäre in Ordnung. Aber wenn du so
eine Farbe bekommst, sagen wir, wenn ich nur deswegen
ausgewählt wurde und ja. Man kann einfach sehen, wie
es sich dehnt. Immer wenn es gedehnt wird, gibt
es dir
diese seltsamen Farben wie Gelb, Grün oder Rot. Das bedeutet nur, dass die UVs gedehnt
werden. Also mache ich es einfach rückgängig und wir haben diese Art von UVs erstellt Jetzt wollen wir, dass
Sie
T plus H drücken können , um
diese Form wieder herzustellen, und jetzt müssen wir U drücken
und sie manuell umwickeln Stellen Sie sicher, dass Sie
die Modifikatoren nicht zuerst auf diese Datei anwenden , da wir
die Modifikatoren
jetzt nicht
wirklich zuerst anwenden wollen ,
U und Wrap, und dann
werden wir die Modifikatoren anwenden Denn wenn wir
die Modifikatoren zuerst anwenden, wäre es wirklich
schwierig, es zu verpacken,
und ich werde dir nur zeigen, und ich werde dir nur Der Hauptgrund dafür ist der Modifikator Solidifi, da wir Vorder- als auch
auf der
Rückseite eine Menge Geometrie haben
werden und es sehr
schwierig sein wird, alles auszuwählen Und wenn du es nicht einpackst oder es tut mir leid, gefällt uns
nicht, was wir sagen Wenden Sie die Modifikatoren an. Wir haben nur diese eine Ebene, etwa drei D-Formen, auf die wir uns konzentrieren können, und wir können sie einfach umwickeln und umwickeln Und dann
wenden wir später die Modifikatoren an. Es wird automatisch zu den UV-Inseln
hinzugefügt. Wir müssen also nicht zu viel tun. Die Art und Weise, wie wir diesen bearbeiten, besteht darin einfach die Tabulatortaste zu drücken, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und zwei
drücken, um auszuwählen. Und jetzt müssen wir Partitionen
erstellen. Sie können sehen,
dass wir diese Art von
Partitionen haben , die wie R-Horn funktionieren. Sie können also einfach eins, zwei, drei lassen, Sie können drei
Kanten belassen, von der Mitte beginnen, eins
drücken oder Strg
plus eins für die Vorderansicht drücken, Sie können einfach eins drücken
und dann Röntgen aktivieren. Y. Fangen Sie also von
hier in der Mitte an. Verlass diesen, lass diesen
und diese drei. Also eins, zwei und drei
und wähle diesen aus. Halte die Taste gedrückt und wähle diese Schleife Halte
dann Shift und T gedrückt und
wähle diese Schleife wie folgt aus. Lass einfach drei
Kanten dazwischen. Eins, zwei, drei, und
dann wähle diesen aus. Sie können sehen, ich lasse nur
drei Kanten übrig und wähle dann eine
Kantenschleife aus. Also eins, zwei, drei,
Shift und At gedrückt halten und das auswählen. Eins, zwei, drei, Shift gedrückt halten
und alles, wählen Sie dies, eins, zwei, drei, halten Sie erneut Shift ant
gedrückt und wählen Sie das aus. Und genauso
denke ich, dass es so ziemlich perfekt sein
sollte. Wie ihr jetzt hier drüben eins, zwei,
drei und 123 sehen könnt . Es ist perfekt aufgeteilt. Wenn Sie
sie nun alle so ausgewählt haben, einfach mit der rechten Maustaste
und klicken Sie dann auf Seam markieren. Im Grunde werden dadurch
die Nähte dort markiert, wo
wir möchten, von wo wir die UV-Inseln
abschneiden möchten. Wenn Sie jetzt
A und dann U drücken und statt Smart UV Project Rap
drücken, können Sie sehen, dass wir jetzt diese
perfekten Partitionen erstellt
haben. Äh, dass wir in Substance Painter ganz einfach
texturieren können. Die Arbeit ist immer noch nicht getan. Wie Sie sehen können, haben sie
diese seltsame Form der
Partition, die wir erstellt haben,
aber wir möchten, dass sie in flachen Quadraten
wie perfekten Quadraten angeordnet sind diese seltsame Form der
Partition, die wir erstellt haben,
aber wir möchten, dass sie in flachen Quadraten
wie perfekten Quadraten , damit wir die Texturen einfach platzieren
können. Jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie
wir UVs glätten können. Es ist ziemlich einfach
und es ist wirklich einfach. Lassen Sie uns
sie also zuerst alle in perfekter Form ausrichten. Drücken Sie also drei für die Gesichtsauswahl, und Sie können den Mauszeiger
über eine von ihnen Drücken Sie L, um das gesamte UV-Licht auszuwählen Drücken Sie G und dann
R, um es zu drehen, drücken Sie 180 und drehen Sie
es einfach so Halten Sie erneut L gedrückt und wählen Sie diesen aus. S R als 180, um es so zu
drehen. Machen Sie es in ähnlicher Weise auch für
diesen, L, R, und drehen Sie
ihn um 180 Grad. Sie schauen also alle in die gleiche Richtung. Und was wir jetzt tun müssen, ist, Ihnen zu zeigen, wie wir die
UVs platt machen können Sie können also einfach ein beliebiges Quadrat von
hier drüben auswählen. Versuche, das Quadrat
irgendwo in
der Mitte auszuwählen . Ich werde dieses
auswählen. Drücken Sie eins, um den Scheitelpunkt auszuwählen, und Sie können
diese beiden Scheitelpunkte für dieses Quadrat auswählen und
diese beiden Scheitelpunkte auswählen Drücken Sie dann S und dann Y
und geben Sie Null ein. L glätten Sie es auf
der Y-Achse wie folgt. Wählen Sie dann diesen aus und
drücken Sie S und dann Y Null. Wir wählen
diese beiden erneut aus, drücken diesmal S und x und geben
Null auf dem Ziffernblock Wählen Sie dann diese aus, drücken Sie
S, dann X, geben Sie Null ein. Dadurch wird im Grunde genommen diese perfekte
rechteckige Form
erzeugt, die von allen vier Seiten aus etwa einen
Winkel von 90 Grad hat. Sie können einfach
diese Phase auswählen und
sicherstellen, dass Sie drei drücken, zuerst diese Phase
auswählen und dann L drücken, um den Rest
auszuwählen. Dann können Sie F drei drücken, um nach dem Befehl follow
active quars zu suchen Und wir
müssen einfach nichts tun. Der Längendurchschnitt ist
in Ordnung, schlag jetzt okay. Und Sie können sehen, dass es auf diese Weise
völlig
abgeflacht wird und es jetzt völlig
gerade ist, was genau
das ist, was wir wollen Und jetzt machen wir das
Gleiche hier drüben. Drücken Sie zuerst einen, damit Sie diese beiden Scheitelpunkte auswählen
können Drücken Sie S und dann Y und geben Sie Null ein. Wählen Sie diese beiden aus,
drücken Sie Sn und geben Sie Null ein. Drücken Sie Sn X. Wir
müssen dieses Ding nur immer
wieder machen. Wählen Sie diese Phase aus, bewegen Sie den
Mauszeiger hierüber,
drücken Sie F drei und
folgen Sie den aktiven Kabeln, o. Und jetzt
machen
wir es auf ähnliche Weise einfach schnell für
alle eins , sodass Sie
sich im Vir-Auswahlmodus befinden und schnell eines
der Quadrate
in der Mitte korrigieren und schnell eines
der Quadrate
in der Mitte Im Grunde
versucht
der Befehl „Aktivem Quartz folgen“,
diesem perfekten Quadrat auch
für die anderen zu Aus diesem Grund erzeugt es eine
perfekte quadratische Form. Jetzt mache ich es einfach schnell
für alle ohne so viel
zu erzählen Eine Sache ist, dass Sie
immer dann, wenn Sie Quadrat
in der Mitte
erstellen, den Scheitelpunktauswahlmodus wechseln müssen. Drücken
Sie also Eins und korrigieren
Sie dann schnell das Quadrat von allen vier Seiten,
indem Sie zuerst diese beiden auswählen
und dann S drücken, dann Y drücken, Null
eingeben und dann
diese beiden hier auswählen, dann x drücken, z eingeben. Und danach müssen
Sie gehen zu im Phasenauswahlmodus drei
unterdrücken und gesamte
Phase
auswählen und dann drücken, während Sie den Mauszeiger darüber halten, drücken Sie F drei und folgen Sie. In ähnlicher Weise drücke ich jetzt eins und dann auch hier nochmal Ja. H. Ordnung, Leute. Also jetzt, wo das alles erledigt ist. Was wir im Grunde tun
müssen, ist,
zuerst das auszuwählen, F drei zu drücken und in Mesh umzuwandeln. Und Sie werden sehen, dass
die Geometrie jetzt auch hier automatisch
angewendet wird, also genau das wollte ich. Und was wir jetzt tun müssen,
ist, wenn Sie alles auswählen, können
Sie sehen, dass es sich
gerade überschneidet Wir müssen sie alle nur
auf einer einzigen UV-Karte platzieren. Mal sehen, wie wir das machen können. Drücken Sie also einfach A, um alles
auszuwählen, drücken Sie die Tabulatortaste und
drücken Sie erneut A, um alles auszuwählen. Du kannst hier
in den UV-Bereich gehen und die durchschnittliche Inselskala auswählen, wodurch im Grunde genommen der
Durchschnitt der Skala aller Inseln berechnet wird . Und dann kannst du noch einmal zu
UV gehen und
Packinseln auswählen und hier einen
Rand von 0,001
eingeben und warten, bis das
Pack fertig Wir haben
so etwas, was in Ordnung ist, aber wir haben ein paar Leerzeichen Versuchen wir also etwas anderes, packen wir die Inseln noch einmal und geben wir einen
Rand von 0,00015 Das wird uns also ein
anderes Packergebnis geben, und es könnte ein
bisschen besser sein Okay. Lass uns einfach 00 versuchen. Das stimmt. Das
ist viel besser, denke
ich, aber versuchen wir es geben
wir einfach nur Null ein
und schauen, was uns das gibt. Okay, ich denke, wenn wir
am Rand tippen , erhalten
wir die besten Ergebnisse. Also werde ich einfach nur damit
weitermachen. Und Sie können sehen, dass alles
perfekt auf einer einzigen UV-Karte
verpackt ist , und das ist genau das,
was ich wollte. Lassen Sie uns
jetzt einfach auf Speichern klicken und damit ist unser
UV-Mapping
im Grunde fertig. Kommen wir also zurück zum
Layout und wir können hier einfach Material
hinzufügen. Wählen Sie eines der Objekte aus, gehen Sie in den
Material-Tab und klicken Sie auf N. Wir benennen dieses
Material nach Grammophon Und drücken Sie die Eingabetaste, und jetzt müssen wir
dieses Material auch auf den Rest
von ihnen kopieren dieses Material auch auf den Rest
von ihnen Während das Objekt ausgewählt ist, das das Material
enthält,
drücken Sie A, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann Strg plus
L und wählen Sie Link-Materialien. Im Grunde verknüpfen wir
die Materialien und das
Kopieren auch mit
den übrigen Objekten. Wie Sie sehen können, ist
22 geschrieben, was
im Grunde bedeutet
, dass dieses Material von 22
verschiedenen Objekten verwendet
wird . Jetzt wurde es auf
alle kopiert. In Ordnung. Eine letzte Sache, bevor wir diese
beiden Substanzmaler exportieren, gehen Sie hier rüber und aktivieren Sie die
Gesichtsorientierung. Und du kannst diese
rot gefärbten Objekte sehen. Im Grunde
meinen sie, dass sie derzeit
falsche Normalwerte haben Im Grunde haben sie
umgekehrte Normalwerte, und sie werden
in Substance Painter falsch erscheinen, sie werden von innen nach außen erscheinen und Sie werden sie nicht richtig
sehen können Also müssen wir sie zuerst reparieren,
bevor wir sie tatsächlich exportieren Wählen Sie einfach eine von ihnen aus, drücken Sie darauf, drücken Sie A,
um alles auszuwählen, drücken Sie Shift plus
N. Und im Grunde werden dadurch die
Normalen neu berechnet und korrigiert Drücken Sie a, um alles auszuwählen, drücken Sie Plus n und
machen Sie es noch einmal hier . Jetzt, wo Sie das getan haben, wird
es wieder zu einem
kleinen Problem kommen. Die Dinge wie die Objekte
, die Sie gerade reparieren. Wenn Sie sie einfach vergrößern, werden
Sie sehen, dass hier
die Probleme
mit der Schattierung auftreten werden Und das wird nur bei
den Objekten passieren , die
dir momentan gefallen Normale s
neu berechnet.
Und auch hier wirst
du sehen, wie du siehst, dass die falschen
Normalen wirst
du sehen, wie du siehst, vorhanden Also noch einmal, es ist
wirklich einfach, das zu beheben. Wählen Sie es aus, gehen Sie hierher und fügen Sie einen gewichteten
Normalmodifikator Und das wird, wie Sie sehen können, zwielichtige
Problem beheben Sie können Keep
Sharp auch aktivieren, wenn Sie möchten. Dadurch erhalten Sie eine andere
Art von F,
im Grunde genommen werden die Kanten scharf,
und damit möchten Sie
weitermachen . Ja, ich denke, ich werde dafür sorgen, dass der
Laden weiterhin aktiviert ist. Wähle das aus. Fügen Sie Weighted Normal hinzu und
aktivieren Sie Keep Sharp ebenfalls. Und
auch hier fügen Sie
einfach wieder einen gewichteten
Normalmodifikator Und ich finde das ziemlich gut. Drücken Sie erneut A, um
alles auszuwählen, drücken Sie F drei und klicken Sie einfach auf In Netz
konvertieren, sodass alle freien normalen
Modifikatoren angewendet werden Und damit sind wir
im Grunde mit dem Hinzufügen von Material und
der
gesamten UN-Verpackung fertig Hinzufügen von Material und
der
gesamten UN-Verpackung Lassen Sie uns einfach auf Speichern klicken und A drücken , um alles
auszuwählen. Gehen wir dann zu Datei, Export und wählen Sie FBX Jetzt erstelle
ich in meinem Exportordner einfach einen neuen
Ordnernamen für Exporte Der Name ist in Ordnung. Aktiviert
die ausgewählten Objekte. Nur die ausgewählten
Objekte werden exportiert und alle zusätzlichen Objekte werden
nicht exportiert. Und Sie können hier auch einfach ein Mesh
auswählen. Im Grunde genommen
geschieht dies, um zu verhindern die verschiedenen Objekte
exportiert werden, z. B. die leere Kamera oder
ähnliches. jetzt einfach auf Exportieren, und Sie
können
Substance Painter auch schnell öffnen , damit wir diese Datei
dort drüben
komportieren können . In Ordnung, Leute Substance Painter hat geöffnet, erstellen Sie
einfach ein neues
Projekt von hier aus. Und hier im
Dateibereich klicken Sie auf Auswählen und wählen Sie im Exportordner
einfach die Datei aus, die
Sie gerade exportiert haben, und die restlichen
Einstellungen sind in Ordnung. Wir können sie auch
später ändern, und sie sind
standardmäßig in Ordnung und drücken Sie einfach. Lassen Sie uns jetzt einfach
schnell nach
Problemen mit der Schattierung in Ihrem Modell suchen Problemen mit der Schattierung in Ihrem Modell Ich merke also sofort, dass hier einige
Dinge vor sich gehen. Ein kleines Problem,
das hier auftaucht. Mal sehen, wie wir diese beheben können. Vielleicht kommt es vor, dass diese
Probleme bei Ihnen nicht auftreten. Das ist in Ordnung. Ich werde dir nur schnell zeigen, wie wir sie reparieren können. Ich glaube, ich
weiß im Grunde, was vor sich geht. Wählen Sie diesen aus,
drücken
wir einfach die Tabulatortaste, um
in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, und wenn Sie hineinschauen, bin
ich mir ziemlich sicher, dass
sich darin eine Pase befindet Wählen Sie diese Phase aus
. Ja, wähle diese Phase aus, die sich in der Mitte
befindet drücke X und lösche Und jetzt können wir f plus g drücken. A Und ich denke jetzt sollte dieser
für den hier in Ordnung sein. Lass uns sehen. Ich drücke einfach die Taste T, um
dieses Objekt zu triangulieren, und dann können Sie alle plus
J drücken , um die
Achsen-Triangulation zu entfernen Und vielleicht wird
das Problem dadurch behoben. Drücken Sie A, um alles auszuwählen, gehen Sie zu Five-Export, wählen Sie FBX und
wählen Sie einfach diesen IT-Export Lassen Sie uns einfach noch einmal ein
neues Projekt erstellen und prüfen, ob fünf
Probleme behoben sind Ordnung. Sehen
Sie sofort, wie Sie sehen können. Hier drüben
sehen wir nicht wirklich irgendwelche
Probleme. Wir haben immer noch ein paar kleinere Probleme mit
der Schattierung, die ich beheben möchte, bevor ich auch hier von vorne
anfange, zum
Beispiel, dass die Kanten für mich
wirklich seltsam aussehen Also macht euch keine Sorgen, Leute.
Im Grunde müssen wir alles auswählen,
wir gehen zu Datei, Export
und dieses Mal exportieren wir es
als Wavefront Dot BG Immer wenn ich Probleme
beim Exportieren einer FBX-Datei habe, versuche
ich, DOT-OBJ zu exportieren Und wenn ihr auch
irgendwelche zwielichtigen Probleme habt, könnt ihr
zuerst versuchen, den Modifikator Weighted Normal anzuwenden Und wenn das Problem dadurch nicht behoben wird, versuchen Sie
einfach, es
als Punkt-OBJ zu exportieren, sehen wir mal. Ich werde es jetzt exportieren, und
jetzt lassen Sie uns noch einmal ein neues Projekt
erstellen, ein neues Projekt
erstellen die
DOT-OBJ-Datei
auswählen und auswählen und auf OK klicken Erschrecke das. Und jetzt,
wie Sie sehen können, scheint
es perfekt Wir sehen keinerlei Probleme mit
der Schattierung. Wir exportieren es gerade, da dot OBJ alle
unsere Schattierungsprobleme behoben Und jetzt überprüfe einfach schnell, ob
es noch andere Probleme gibt. Ich glaube nicht, dass es jetzt welche gibt. Also sind wir startklar. Also gut, Leute. Also, wann immer wir etwas in
Substance Painter
exportieren, ist
der erste Schritt immer, die Mesh-Maps
zu backen um all die
coolen Funktionen von Subs Painter zu verwenden, wie intelligente Masken, Materialien,
Generatoren, all diese Wir müssen die Mesh-Maps backen. Also ja, ich werde zuerst hier in den
Display-Einstellungen
rübergehen und temporales Tasing
aktivieren um all diese
gezackten Kanten zu korrigieren Und jetzt, um die Mesh-Maps zu erstellen, musst
du nur hier
in den Textur-Set-Einstellungen rüber gehen Wenn Sie keines der
Fenster auf diese Weise sehen, können
Sie
in den Ansichten hier drüben gehen
und sie
von hier aus aktivieren und deaktivieren,
wie können
Sie
in den Ansichten hier drüben gehen und sie
von hier aus aktivieren und deaktivieren Sie möchten. Sie können also die
Textureinstellungen von hier aus aktivieren. Sie können es auch
um diese Fenster herum platzieren. Wie auch immer Sie möchten, Sie können
sie einfach auswählen und platzieren wo immer Sie möchten. Richtig. Das ist aus dem Weg.
Wählen Sie die Textur-Set-Einstellungen und klicken Sie
auf Bake Mesh Maps. Und jetzt sind
die meisten Standardeinstellungen im Grunde ziemlich gut zum Backen geeignet, sodass wir nicht zu viel
ändern werden. Sie setzen die Ausgabegröße auf
zwei K. Sie können sie
auch auf vier K erhöhen und auf
ein K verringern . Aber ich denke, zwei
K sind vollkommen gut. Aktivieren Sie die Option „Diffusion anwenden“
und verwenden Sie Polymere mit niedrigem
Polygehalt als Polynetz mit hohem Polygehalt, da wir nicht wirklich Polymere mit hohem Polymenanteil verwenden Deshalb aktivieren wir das. Und das Letzte, was wir tun müssen, ist einfach Ant Easing bei 16 x zu
aktivieren. Das gibt uns schöne Kanten
in unseren Baked Mesh-Maps. Außerdem werden ID-Maps einfach deaktiviert, Außerdem werden ID-Maps einfach deaktiviert weil wir
den ID-Map-Workflow nicht verwenden, also können wir das deaktivieren Jetzt werden die ausgewählten Texturen gebacken
und es wird nur noch gewartet, bis der Vorgang abgeschlossen ist Ordnung, Leute. Also
das Backen ist jetzt fertig und wir können einfach auf
Zurück klicken, um weiter zu malen. Und
suchen Sie einfach schnell nach Backproblemen in unserem Modell. Sie können einfach die Alt-Taste gedrückt halten und die linke Maustaste benutzen, um
sich in Ihrer bemalten
Substanz zu bewegen. Und wenn Sie nur die Alt-Taste verwenden, können
Sie
die gesamte Navigation ausführen. Alt plus linke Taste
dreht sich auf diese Weise. Alt plus mittlere
Maustaste schwenken, und L plus Rechtsklick
zoomen hinein oder heraus Und den Zoom können Sie auch mit dem
Scrollrad
machen Eine weitere Sache: Sie können einfach die Umschalttaste
gedrückt halten und dann rechten Maustaste auch auf diese Weise
durch die Beleuchtung
navigieren . Das ist auch sehr
praktisch, da Sie
Ihr Modell in allen verschiedenen
Lichtern sehen können , während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, und es dann mit einem
Rechtsklick verschieben. Eine weitere tolle Sache bei
Substance Paint ist, dass jedes Mal,
wenn Sie eine der Tasten
gedrückt halten, zum
Beispiel, wenn Sie Shift gedrückt halten,
alle Shortcuts
, die sich auf Shift beziehen ,
genau hier erscheinen. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können
Sie sehen, dass alle
Tastenkombinationen im Zusammenhang mit der Steuerung so angezeigt
werden. In Ordnung. Also ich finde, das Backen ist ziemlich gut
geworden, und jetzt können wir einfach damit beginnen unsere
Substance-Painter-Szene zu
speichern, und dann werden
wir in der nächsten Vorlesung auch anfangen, sie zu
texturieren. Drücken wir also einfach Strg
plus S, um die Datei zu speichern. Und jetzt speichern Sie es in den
Substanz-Painter-Dateien einfach als Grammophon Eine weitere Sache,
die Sie
in der
Textur-Set-Liste hier sehen
können , ist, dass dieses
Grammophon Im Grunde ist dies das
Grammophonmaterial , das wir in Blender hinzugefügt haben Im Moment haben wir nur
ein einziges Texturset. Deshalb ist es nicht
wirklich nützlich,
aber dieses Ding ist wirklich nützlich, so
wie es wirklich nützlich ist, mehrere
verschiedene Textursätze haben, wenn
Sie mehrere verschiedene Materialien in Blender haben. Nehmen wir an, wir hätten zwei oder drei verschiedene
Materialien in diesem Grammophon gehabt, wir hätten sie
einfach ein- oder ausschalten können, um sie zu isolieren und einfach zu
bearbeiten An dieser Stelle kommt also diese
Textur-Set-Liste ins Spiel. Aber im Moment, da wir nur ein einziges Texturset
haben, ist das für uns nicht wirklich
wichtig. Und jetzt haben wir alle Vorbereitungen getroffen,
die nötig
waren, um mit
dem Texturierungsprozess zu beginnen In der nächsten Vorlesung
werden wir also damit beginnen. Also werde ich euch
im nächsten Video sehen. Danke fürs Zuschauen.
8. Reparieren des Modells in Substance Painter: Hallo und willkommen Leute. Noch einmal, bevor wir tatsächlich anfangen, das Modell zu
texturieren, sind mir hier und da ein paar
Probleme aufgefallen. Wenn Sie hier drüben hineinzoomen, hatte
unsere Tasche hier ein kleines
Problem. Wie Sie sehen können,
gibt es bei diesem Ding ein paar Artefakte, und einige davon auch hier
drüben.
Es ist nicht so viel. Auf jeden Fall können wir auch
damit
weitermachen und es wird nicht so wichtig sein, weil sie von so weit hinten nicht einmal
sichtbar sind. Aber ich werde
Ihnen nur zeigen, was wir
tun können , um solche
Dinge zu entfernen, damit Sie in Ihrem Projekt
oder in den zukünftigen Projekten
des Jahres
nicht mit solchen
Problemen konfrontiert werden. Also werde ich einfach noch einmal schnell
einen Mixer öffnen. Und wir können unsere
Grammophon-Datei öffnen. Und im Grunde müssen
wir, sagen wir einfach, für dieses Objekt den Schrägstrich drücken, um
in den Isolationsmodus zu wechseln Gehen wir einfach zur UV-Bearbeitung und drücken wir einfach noch einmal
Schrägstrich Und anstatt
das automatische Smart-UV-Projekt zu verwenden , können
wir es einfach mit UV-Licht versehen und manuell
verpacken Drücken Sie also zwei für die Kantenauswahl und wählen Sie
einfach nur die Kanten aus, die sich in der Nähe des Sam
befinden, sodass die Naht
nicht wirklich sichtbar ist. Das ist also wie die Ecke
oder die Kante hier drüben. Das Hinzufügen einer Naht
hier drüben ist also nicht wirklich wichtig. Und eine können wir
gleich hier drüben hinzufügen. Es tut uns leid. Halten Sie Shift ana gedrückt
und wählen Sie diese aus. Und eine können wir hinzufügen , weil wir auch
so etwas hinzufügen müssen, also auch vertikal und
horizontal. Also müssen wir so etwas hinzufügen,
da dieser Teil nicht wirklich
sichtbar sein wird, sodass wir die Naht hier drüben
hinzufügen können. Jetzt einfach mit der rechten
Maustaste klicken und Sam markieren. Drücken Sie A, um
alles auszuwählen, drücken Sie dann auf Sie, und dann können Sie
einfach Wrap auswählen. Wir werden so etwas
Wellenförmiges bekommen,
das wir auch
wieder verwenden können, aber lassen Sie uns einfach wieder den
Durchschnitt daraus ziehen, was wir vorhin auch
mit dem Grammophon-Horn gemacht haben Wir können einfach
eine der Phasen auswählen denen wir
eine für die vertikale Auswahl drücken möchten Wählen wir diese Phase
als S, dann Y und Null aus. Entschuldigung, S dann x dann Null. Wählen Sie diese beiden x S, dann x, dann Null,
und wählen Sie erneut diese beiden S, y dann Null. Und noch einmal hier drüben. Also meine Null. Wählen Sie nun diese Phase aus, drücken Phase Select,
wählen Sie diese Phase aus, und während Sie mit der Maus
darüber fahren, drücken Sie L, drücken Sie F drei und wählen Sie einfach
Follow Active Pads, Fit Jetzt bekommen wir diese völlig
flache Form wie diese, und wir können das
Gleiche hier machen. Drücken Sie eins, wählen Sie Phase zwei und
glätten Sie sie schnell alle S y Null, wählen Sie diese Phase aus, drücken Sie L, wählen Sie alles aus Drücken Sie F drei, folgen Sie den
aktiven Quarts, it. Auf diese Weise haben wir es
manuell mit UN verpackt, und wir haben nicht wirklich
viele verschiedene UV-Inseln Ich bin mir also ziemlich sicher, dass wir keine Artefakte bekommen werden. Drücken wir Slash, um den lokalen Modus zu
verlassen. Jetzt können wir dieses Stück auswählen. Nun, dieser, dieser hier hat ein
bisschen eine komische Form. Also statt wie bei manueller
UN-Verpackung oder
automatischer UVN-Verpackung, drücken Sie
einfach A, dann U
und klicken Sie auf Smart UV project Aber dieses Mal können Sie sehen,
dass es eine Winkelbegrenzung gibt. Also lass uns zuschlagen. Sie können mit der Winkelbegrenzung
herumspielen. Aber im Grunde ist das so. Wenn Sie die Winkelbegrenzung verringern, können
Sie jetzt sehen, dass es
viele verschiedene kleine UV-Inseln gibt . Im Grunde hat es
viele verschiedene UV-Blöcke erzeugt. Es hat die UVs in
viel mehr Inseln aufgeteilt , aber das
wollen wir nicht Wenn Sie die Winkelbegrenzung erhöhen, die 66
überschreiten und
sie auf etwa 89 erhöhen, können
Sie sehen, dass sie jetzt
viel besser miteinander verbunden sind Wir können das einfach
auf 89 setzen und es
so verwenden . In Ordnung, Leute. Eine andere Sache, die ich tun werde,
ist, anstatt alles auf einer einzigen UV-Map oder nur
einem einzigen Material zu haben, wenn Sie sich erinnern, wir haben über
verschiedene Textursätze mit
unterschiedlichen Textursätzen gesprochen . Lassen Sie uns das einfach tun
, damit wir die Gesamtqualität
unseres Projekts
verbessern können die Gesamtqualität
unseres Projekts
verbessern , denn auf diese Weise haben
wir zwei verschiedene
Textursätze. Wählen Sie dieses Stück aus, und
Sie müssen nichts tun. Gehen Sie weiter zum Materialbereich und klicken Sie hier auf die 22 CN. Und im Grunde sind jetzt
all diese Objekte, wie Sie sehen können, hier drüben steht
21 geschrieben. All diese Objekte verwenden nur dieses
Grammophonmaterial, während das Horn
dieses
Gramophone.001-Material verwendet, das ist das neue Material Also können wir diese beiden Grammophone umbenennen und weitermachen
. Antwort: Damit haben wir im Grunde zwei Textursätze
oder zwei Materialien In Blender können wir sie Materialien
nennen, aber wenn wir den
Substance Painter exportieren, werden
wir hier zwei verschiedene
Textursätze haben. Wenn Sie jetzt zwei
verschiedene Textursätze haben, müssen
Sie
sie auch separat mit UV-Licht versehen und einwickeln. Wählen Sie einfach diesen aus, drücken Sie A und dann UV und packen Sie die
Inseln einfach hier drüben, A. Das ist in Ordnung so, und jetzt drücken Sie H, um sie auszublenden. Drücken Sie A, um sie alle auszuwählen. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A, um erneut alles
auszuwählen. Drücken Sie die Strg-Taste, legen Sie
die Waage an, drücken Sie die Tabulatortaste und schon können Sie hier über UVs
gehen Zuerst die durchschnittliche Inselskala, nur um den Durchschnitt aller Inseln zu ermitteln, und dann U V und
einfach Inseln packen, alles ok. Vielleicht können wir auch Inseln mit
etwas Spielraum packen, also geben Sie 0,001 Lass uns 0,002 versuchen, nur
um einen guten Rücken zu haben. Sie können auch einfach
die CD auswählen und sie hierher
verschieben Damit wir
es einfach per Text teilen können, ohne es zu vertuschen. Und eine weitere Sache
, die ich tun werde, ist wie Sie an
unseren gesamten UVs sehen können, diese abgerundeten
Objekte viel Platz beanspruchen Wählen Sie also einfach dieses
und dieses Teil aus, drücken Sie die
Tabulatortaste, drücken Sie A, um alles auszuwählen,
und verkleinern Sie sie
einfach ein wenig, damit sie nicht so viel Platz beanspruchen Ich finde, so viel
ist ziemlich gut. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, drücken Sie A,
wählen Sie alles aus und drücken Sie jetzt erneut die Tabulatortaste Drücken Sie erneut A, um alles auszuwählen, und
klicken Sie diesmal einfach auf Inseln packen. Ermitteln Sie nicht
den Durchschnitt der Skala, weil wir die
Skala der UVs verringert haben Und lass es uns so versuchen. Ich versuche nur, einen guten Pad-Wert zu
finden
, der uns
die maximale Effizienz alle Seiten richtig
ausfüllen. Ordnung, Leute. Ich finde
das ziemlich gut. Für mich funktioniert der
Wert 0,0 018 wirklich gut. Sie können verschiedene
Werte ausprobieren und einfach versuchen,
die perfekte maximale
Packeffizienz für Ihre UVs zu finden die perfekte maximale
Packeffizienz für Ihre UVs Und ich finde das ziemlich gut. Jetzt können wir einfach zum Layout
zurückkehren, zuerst den Schrägstrich
drücken und dann
alle plus H drücken, um
alles zurückzubringen Und ja, ich
lege die CD einfach
hier drüben ab, sodass wir sie jetzt, wenn
wir sie wieder exportieren, einfach
hier in Substance Painter texturieren können, und dann können wir sie nur wieder an
diese Stelle verschieben , wenn wir sie wieder in Blender
bringen, wenn wir alle
Texturen zurückbringen Ordnung. Also
wähle jetzt einfach alles aus. Gehe zum Dateiexport OBJ. Und was ich schnell tun werde,
ist, einfach in
meinen Exportordner zurückzukehren und all
diese alten Dateien zu löschen Die Schicht, lösche sie. Und jetzt benenne es
einfach in Gramophone Final um. außerdem sicher, dass Sie die ausgewählten Objekte
aktivieren, Modifikatoren
bereitstellen und überschreiben Achten Sie darauf,
die Gruppierung als
Materialgruppen auszuwählen , da wir zwei
verschiedene Materialien erstellt
haben Stellen Sie sicher, dass
Materialgruppen hier aktiviert Exportieren Sie jetzt Wavefront BG
und kommen Sie wieder hierher. Lassen Sie uns schnell ein neues
Projekt erstellen. Und in meinem Exportordner. Okay, ich glaube, ich habe
es im falschen Verzeichnis gespeichert. Ich werde es schnell wieder tun. Ja. Vergewissere dich nur,
dass hier alles aktiviert ist. Also ja, jetzt ist
alles in Ordnung. Klicken Sie jetzt einfach auf Exportieren und kehren Sie zu
Substance Painter zurück. Ja, wähle diese Datei aus,
8 k, Piscard, und jetzt denke ich, nachdem
wir die Mesh-Maps gebacken
haben, sollten wir die Probleme, mit
denen wir zuvor konfrontiert waren, nicht sehen , auch wenn sie nicht so schwerwiegend
waren Wählen Sie „Mesh-Maps backen“. Nehmen wir einfach Fok
Quality only, wenden Diffusion an, diese beiden Optionen,
und setzen den NT auf 64. Deaktivieren Sie ID-Maps und klicken
Sie einfach auf Ausgewählte Texturen backen und
warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist Ordnung, Leute. Also ist der
Kuchen jetzt fertig. Drücken wir einfach zurück
zum Malen und schnell einfach hier drüben, und wie Sie sehen können, ist das
Backen viel sauberer. Wir sehen keine Artefakte wie die , mit
denen wir früher konfrontiert
waren. Und ich denke, das gibt
uns viel bessere Ergebnisse. können wir auch
die Gesamtgröße
der Textur erhöhen hier aus können wir auch
die Gesamtgröße
der Textur erhöhen. Aber stellen Sie sicher, dass Ihr Substance
Painter dadurch etwas verzögert wird, wenn Sie ihn zu stark auf
etwa vier K
erhöhen. Also werde ich einfach
mit zwei K weitermachen. Später können
wir die Texturen erhöhen, wenn wir exportieren Im Moment denke ich, dass
zwei K in Ordnung sind. Und wie Sie sehen können,
sind sie jetzt viel knuspriger
und ich finde, sie sehen ziemlich gut Ordnung, Leute. Also
damit, lass uns einfach speichern. Und noch einmal werde ich
die alte Datei ersetzen und sie einfach hier
speichern. Es wird gespeichert und einfach ersetzt. Und. Damit, Leute, haben
wir endlich den ganzen Teil erledigt, und im nächsten Video werden
wir auf jeden Fall mit dem
Texturierungsprozess beginnen Wir werden damit beginnen,
ein schönes intelligentes
Holzmaterial zu entwickeln , das Sie auch in Ihren
zukünftigen Projekten verwenden
können Also ja, danke fürs Zuschauen. Ich sehe dich im nächsten.
9. Erstellen des Holz-Smart-Materials: Hallo und willkommen, Leute. So, jetzt
fangen wir endlich mit der Texturierung an. Vielleicht ist Ihnen auch
aufgefallen,
dass wir hier zwei
verschiedene Textursätze sehen können, und Sie können sie auch leicht
isolieren Wenn du diesen deaktivieren möchtest, kannst
du ganz einfach daran arbeiten
und wenn du diesen deaktivierst. Du kannst sehen, dass der andere
verschwunden ist. In Ordnung. Vorerst werde ich das
Textur-Set für
das Grammophon auswählen , weil wir zuerst das Holzmaterial
erstellen werden, also wählen wir einfach dieses aus Und ja, ich werde damit beginnen, diese Standardebene zu
löschen. Und jetzt, um
das Holzmaterial herzustellen, benötigen
wir zuerst
die Grundmaterialien , an denen wir arbeiten werden. Sie können also
Ihre Kursdateien öffnen und hier im
Materialbereich. In den Substance-Painter-Dateien finden
Sie diesen
Materialordner. Sie können einfach diese
beiden Basismaterialien auswählen. Daher
wurden diese beiden Basismaterialien in älteren Versionen
standardmäßig nur mit
Substance Painter geliefert . Wenn du danach suchst,
habe ich sie immer noch, weil ich
Substance Painter
lange Zeit benutzt habe Substance Painter
lange Zeit also nur über eine
ältere Version. Ich habe also dieses Material aus amerikanischer
Kirsche und
Walnussholz schon
dabei. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass sie in den neuen Versionen nicht wirklich vorhanden
sind, sodass Sie
sie einfach von hier aus verwenden können. Aus diesem Grund habe ich auch die
Materialdateien in
den Kurs aufgenommen . Sie können sie also einfach beide
auswählen und per Drag & Drop
in das Regal ziehen. Und jetzt erscheint dieses
Dialogfeld. Sie können dafür nur eine
Voreinstellung auswählen, und Sie können diese zwei
oder drei Optionen importieren, die Sie haben. aktuelle Sitzung importiert nur diese beiden Dinge in
die aktuelle Sitzung. Das heißt, wenn Sie
Substance Painter schließen und wieder
öffnen, werden
Sie diese
Materialien nicht mehr finden. Und wenn Sie ein Projekt auswählen, sind sie nur in
diesem speziellen Projekt vorhanden diesem speziellen Projekt und Sie
können sie nicht
für Ihre zukünftigen Projekte verwenden . Stellen Sie also sicher
, dass Sie die Bibliothek auswählen ,
damit Sie
sie immer verwenden können, wann immer Sie möchten. Sie werden
dauerhaft in Ihr Regal importiert. also einfach auf Import und Sie können
sehen, dass beide hier
erschienen sind. Fangen wir einfach damit an
, diese amerikanische
Holzkirsche hierher zu ziehen und dort
abzulegen Und Sie können sofort sehen dass
wir dieses holzähnliche Material haben Offensichtlich sieht es überhaupt
nicht gut aus, aber wir werden daran arbeiten. Wir werden
verschiedene Ebenen
hinzufügen z. B. Kantenschäden, Staub, Farbabweichungen und ähnliches, damit
es sehr realistisch aussieht. Lassen Sie uns zunächst einfach damit
beginnen, einen Ordner hinzuzufügen. So können wir alle Ebenen,
die wir
in diesem speziellen Ordner verwenden, per Drag-Drop ablegen . Hier
bleibt ein doppelter Schlupf auf Holz. Und der erste Drache wirft diese amerikanische
Holzkirsche hinein. Das nächste, was wir
tun müssen, ist natürlich, wir
dieses Holzmaterial nicht auf
der CD haben wollen , hier drüben oder auch an
diesen Orten. Was wir tun müssen, ist
, es so zu maskieren, dass es nur in diesem
Bereich präsent ist. Es gibt viele
verschiedene Möglichkeiten, das zu tun. Sie können auch eine schwarze Maske hinzufügen
und dann dieses Tool auswählen. Ich werde später
ausführlicher darauf eingehen und Sie
können sie so auswählen. Sie können es sehr einfach sehen. Aber ich werde dir
einen viel besseren
und auch schnelleren Weg zeigen . Wählen Sie diesen Ordner
hier aus und klicken Sie auf dieses Symbol. Dies ist das Geometriemaskensymbol Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schließen Sie alle aus. Im Grunde
funktioniert das auch nur wie eine Maske. Wenn Sie also auf Alle ausschließen klicken, können
Sie sehen, dass hier Null
steht. Das bedeutet, dass derzeit keines der
Objekte diese Ebene
oder diesen Ordner
verwendet. Also nochmal, klicken Sie
hier und wählen Sie einfach die Bereiche aus, denen Sie dieses Holzmaterial
hinzufügen möchten. Und das kannst du auch hier ganz
einfach sehen. Antwort: Das sind alle Teile , für die ich
das Material Holz haben möchte. Und Sie können sehen, wie
leicht wir es maskieren können. Der nächste Schritt besteht darin,
es
etwas kohärenter aussehen zu lassen. Wie Sie sehen können, sieht das
gesamte Holz
aufgrund der UV-Strahlung sehr
unzusammenhängend aus Wählen Sie also das Holz
Amerikanische Kirsche aus und ändern die Projektion von
UV auf Fry Hobel Wie Sie sofort sehen können, sieht
es viel einheitlicher
aus und sieht viel
besser aus. Lass uns sehen. Als Nächstes
können wir die Anzahl der Fliesen
erhöhen, vielleicht
ein bisschen auf zwei Ich denke, einer war in Ordnung. Ja, einer ist in Ordnung. Ich denke, ich werde einfach nur
mit einem weitermachen. Öffnen Sie als Nächstes diese technischen
Parameter hier und stellen Sie sicher, dass
der Höhenbereich auf einen sehr niedrigen Wert eingestellt
ist. Denn wenn es sich um eine
hohe Zahl handelt, können Sie sehen, dass es Ihnen diese
Höheninformation gibt, die wir wirklich nicht wollen. Wir möchten, dass es ziemlich flach aussieht, aber wenn Sie ein
wenig
Höheninformation hinzufügen möchten , können
Sie es vielleicht auf
einen sehr kleinen Wert erhöhen , wie
Sie sehen können, z. B. 0,1. Du kannst all diese Bomben
und solche Dinge sehen. Aber ja, ich möchte wirklich, dass meine
Stimme ziemlich flach aussieht. Und ich finde das wirklich gut. Es fängt an, nett auszusehen. Als Nächstes ziehe ich
diese hölzerne Walnuss einfach per Drag & Drop darauf. Und Sie können im Grunde zuerst sehen,
nun, lassen Sie uns das einfach
in den Ordner verschieben. Ja. Und jetzt können Sie sehen, dass es
das im Grunde
genauso behandelt hat wie
das ältere Material. Es hat es vollständig abgedeckt.
Das wollen wir nicht wirklich. Zuerst setzen wir das einfach auf Triplana. Als Nächstes können
wir einfach die Deckkraft
von hier aus
verringern,
sodass beide Ebenen ineinander
übergehen ,
sodass beide Ebenen ineinander
übergehen Lass uns so etwas wie 50 versuchen. Okay, tut mir leid, ich habe das stattdessen auf Null
gesetzt. Versuch es mit 50. Ja, Sie können sehen,
bei 50, wir haben, ein bisschen von
beiden Ebenen können mit dem Kacheln
herumspielen. Lass uns zwei versuchen Vielleicht werde ich es ein bisschen
erhöhen. Versuchen wir es mit 65. Ja, ich finde, das
sieht wirklich gut aus. Ja, ich meine, momentan sieht es auch
ziemlich hell aus, also will ich das nicht wirklich. Deshalb habe ich
ein dunkleres Holzmaterial hinzugefügt ein dunkleres Holzmaterial ,
sodass sich beide
miteinander vermischen und
wir dieses Ergebnis erhalten. Jetzt können wir vielleicht auch hier mit einer
Fliese
herumspielen hier mit einer
Fliese
herumspielen Drei Ordnung, ich finde, das sieht ziemlich gut Offensichtlich sind diese Dinge ganz Ihren
Vorlieben überlassen, und Sie können
damit herumspielen, wie Sie wollen. Sie können auch
die Holzfarbe von
hier aus ändern , wie Sie sehen können. Aber ich werde mich nicht zu sehr mit
der Farbe und Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Wir können mit
dem Material weitermachen und später können
wir diese Dinge ändern. Lassen Sie uns nun am
eigentlichen Material arbeiten , damit es realistisch aussieht. Beginnen wir mit dem Hinzufügen
eines leeren Füllstoffs. Fügen Sie einen Füller hinzu, und dies wird unsere erste Staubschicht
sein. Wir werden diesen Staub umbenennen und die Farbe
nur
etwas dunkler machen So etwas in der Art. Und dann können wir es auch
etwas rauer machen Im Grunde ist Rauheit also, wie viel Licht Ihre Schicht reflektieren
würde Wie Sie im Moment sehen können, können Sie sehen, dass es
sehr reflektierend ist,
wenn
Sie es stark verringern sehr reflektierend ist,
wenn
Sie es stark Staub
ist also offensichtlich nicht reflektierend, also müssen wir den
Rauheitswert erhöhen Wenn Sie den Wert vollständig
auf eins erhöhen, wird
er kein Licht reflektieren Also können wir
es vielleicht auf etwa
0,5 setzen . Das ist in Ordnung. Wir werden jetzt eine schwarze Maske hinzufügen, eine schwarze Maske wird hinzugefügt
, damit wir sie irgendwie
maskieren können, wie wir wollen, weil wir
natürlich
nicht wollen,
dass die Staubschicht
sie vollständig bedeckt. Fügen Sie also eine schwarze Maske hinzu und während Sie diese Maske ausgewählt haben, gehen Sie hierher und
fügen Sie eine Füllebene hinzu. Jetzt können wir also die
Füllebene auswählen, mit der wir die Maske
steuern
möchten. Wenn du das einfach entfernst und in deinem Texturbereich nach Richtungsgeräuschen suchst. Wir haben dieses
Richtungsgeräusch, um es per Drag-and-Drop
in die Füllebene zu ziehen. Und mit dieser Maske für
direktionales Rauschen können Sie jetzt
sehen, wie der Staub
weggetrieben wird . Wenn Sie also
mit den Scheunen herumspielen, können
Sie die
Staubmenge kontrollieren Und wenn Sie die Ebene
zurückwählen, können
Sie sehen, dass Sie die Farbe
des Staubs
ändern und
solche Dinge tun können . In Ordnung. Lass uns zuerst die Maske ein
bisschen besser aussehen lassen. Auch hier werde ich
das auf die Ebene F setzen. Und Sie können sehen, dass bei uns
dieser Staub auftaucht. Und als Nächstes
müssen wir sehen. Spiel auch mit
den Fliesen herum. Wir können das
Gleichgewicht ein wenig erhöhen. Erhöhen Sie auch den Kontrast. Kontrast. Im Grunde genommen, wenn
man ihn zu stark erhöht, sieht
man,
dass alles richtig scharf ist. Aber wenn du es auf Null senkst, wäre
alles
ein bisschen verschwommen. Wir können das auf 2.2 setzen. Das nächste, was wir
tun müssen, ist natürlich, wir nicht wollen, dass der Staub
bei
so viel Staub wie
überall auf unserem Modell erscheint so viel Staub wie
überall auf unserem Also werden wir hier
herumgehen und
die Deckkraft dieser
ähnlichen Gesamtebene verringern die Deckkraft dieser
ähnlichen Gesamtebene Also können wir das vorerst auf
etwa 50 schicken. Wie Sie bei 50 sehen können, verleiht
es unserem Material eine nette Information und einen
Mehrwert, aber es ist nicht zu auffällig
, was sich auszahlt. Ich erhöhe es vielleicht auch
ein bisschen auf 60. Ich denke, das ist in Ordnung. So schlecht
sieht es nicht aus. In Ordnung, gehen wir weiter
und fügen einen weiteren Füller hinzu. Und dieses Mal
werden wir ein wenig Farbvariation hinzufügen. Also auch hier ist der Prozess so
ziemlich derselbe. Lassen Sie uns zunächst eine Farbe wählen. Also habe ich mich schon für
eine Farbe entschieden und du kannst
jede Farbe wählen, die du willst. Aber es ist im Grunde eine nette Übung, die Farbe zu wählen, ein bisschen dunkler
oder ein bisschen heller als Ihre
Hauptgrundfarbe. Sie können also nur eine Holzfarbe wählen, z. B. bräunlich-orange Farbe, und
sie ein wenig heller oder
dunkler als Ihre Hauptfarbe machen , um ein
wenig Abwechslung zu Sie können also
den Hex-Code eingeben, wenn Sie
meiner Farbe sechs, B
649, P acht folgen möchten .
So etwas wie das Sie können die
Rauheit auch auf 0,6 erhöhen, sodass all diese Schichten
unterschiedliche Rauheitswerte haben und wir auch eine geringe
Rauheitsvariation erhalten Fügen Sie erneut eine schwarze Maske und beginnen Sie mit dem Hinzufügen
einer Diesmal können
Sie natürlich
in diesem Texturbereich nach Grunge suchen, und Sie werden all diese
verschiedenen Grunge-Maps finden , die Sie nach Belieben verwenden können Wie du sehen kannst,
steuere deine gesamte Ebene an. Sofort haben wir diese Grunge-Textur mit
Betonflecken, die wie eine
Maske wirken Du kannst benutzen, was
du willst. Sie können sehen, dass Sie
mit all diesen verschiedenen Ebenen unterschiedliche Ergebnisse erzielen werden. Aber offensichtlich sieht es
nicht sehr nach Holz aus. Auch hier werde ich
den Directional Noise Layer
nur verwenden , weil er wirklich ein gutes Lichtgefühl
vermittelt. Lassen Sie uns dieses Mal auch
Richtungsgeräusche verwenden,
also ziehen Sie
es einfach per Drag-and-Drop hierher. Sie können sofort sehen, dass es
so ist, also vertikal, wir wollen es horizontal hinzufügen,
also ändern Sie diese Dreierschicht,
und Sie können es ein- und
ausschalten und sehen, welchen Effekt es hat Dadurch
sieht das Holz insgesamt etwas heller aus, was ich wollte,
wie Sie sehen können Und wir können die Deckkraft
auch auf jeden Fall auf 60
reduzieren , weil
wir nicht noch einmal
zu viel von diesem Effekt wollen zu viel von diesem Effekt Sie können auch die Ebene auswählen
und erneut mit
der Gesamtkontrolle der Masse herumspielen der Gesamtkontrolle der Masse Wenn du es
komplett auf eins erhöhst, verstehst du, bedeckt
es das ganze Holz, was definitiv
nicht das ist, was wir wollen. Lassen Sie uns diesen Satz nur auf 0,5 und den
Kontrast etwas erhöhen. Und du kannst es einfach
deaktivieren, tut mir leid, es ein- und ausschalten, um zu sehen,
welche Art von Effekt es bietet. Wie die Fliesen auch ein
bisschen. Sie nun auch
die Maske erstellt haben, können
Sie die Farbe ändern
und sehen, welche Effekte wie verschiedene Farben
hinzufügen. Ich werde es einfach rückgängig machen. Und ich denke, unser Holzmaterial
kommt langsam sehr gut zurecht. Sie können alle
Ebenen deaktivieren und Schritt für Schritt nachschauen. Wir hatten
so etwas, dann haben wir das
hinzugefügt, ein bisschen Staub
und Farbvariationen hinzugefügt. Auf Anhieb fängt es an ein bisschen realistisch
auszusehen, aber wir
haben immer noch keine, was soll man sagen, Kantenschäden. Deshalb
sieht es nicht so gut aus. Füge eine weitere Ebene hinzu und
diesmal ist es für die Kanten. Gut, schätze,
ich werde mich wieder für die Farbe entscheiden, für
die ich mich bereits entschieden habe. Also können wir 7a46 A eingeben. Entschuldigung, ich habe vergessen, sechs einzugeben X. Ja. In Ordnung. So etwas wie
gelbliches,
goldenes, und füge dem eine
schwarze Maske Anstatt einen Füller
zu verwenden, verwenden
wir diesmal einen Generator Gehen Sie hier rüber und fügen Sie einen
Generator hinzu und wählen Sie den Generator aus, da
wir das natürlich für Kanten wollen. Du kannst aber diese eine
Metallkante wählen und diese auswählen. Sie werden sofort feststellen,
dass uns dieser spezielle Generator
dabei geholfen hat ,
die gesamte
Kantenschicht unseres Modells zu maskieren . Es sieht offensichtlich nicht sehr
realistisch oder gar nicht gut aus ,
aber wir werden es schaffen. Lassen Sie uns also
mit den Einstellungen
des Generators herumspielen , damit er ein bisschen gut
aussieht. Wie Sie sehen können, wird
der Gesamtpegel dieses Generators
durch diesen Befehl wed level gesteuert . Der Standardwert ist also offensichtlich 0,75, wir können ihn einfach
auf etwa 0,6 reduzieren Wir wollen das nicht zu sehr. Und als Nächstes wollen
wir definitiv nicht, es auch wirklich scharf wird, also werden wir
den Kontrast verringern. Wie Sie sehen können, sieht
alles ein
bisschen verschwommen
und verschwommen aus, wenn Sie den Kontrast
verringern sieht
alles ein
bisschen verschwommen
und verschwommen aus, ,
was ich will Und ja. Wir können diesen
Wert sogar auf Null setzen. Ja. Vielleicht können wir ein bisschen Kontrast
zu 0,05
haben, glaube ich,
alles weiß Lassen Sie uns als Nächstes sehen. Wir haben auch diese
Menge Grunge hier. Grunge bedeutet also im Grunde, wir auch die Kanten haben, aber man kann auch
den Dreck dazwischen sehen, als ob all dieser Schmutz durch diese
Grunge-Menge kontrolliert wird durch diese
Grunge-Menge kontrolliert Nochmals, ich will das nicht
zu sehr, also stellen Sie das auf 2,2 ein. 0,2 im Moment, weil
wir auch
die allgemeine Opazität verringern werden .
Also das ist in Ordnung. Äh, und bei den restlichen Einstellungen kannst
du mit
ihnen herumspielen und sehen, welche
Ergebnisse sie dir geben. Und wir erhöhen die
Kantenglätte und ein bisschen. Nein, ich werde es einfach
entfernen. Und du. Der Rest der
Dinge ist ziemlich okay. Und wenn Sie jetzt einfach die Deckkraft
verringern, werden wir
meiner Meinung nach
ein wirklich gutes Ergebnis erzielen, also reduzieren Sie es einfach
auf etwa 30. Und jetzt können Sie sehen, obwohl es
wirklich sehr, sehr schlecht ist, aber der Kantenschaden verleiht unserem Holzmaterial und auch
dem Gesamtbild
einen schönen Mehrwert unserem Holzmaterial und auch
dem Gesamtbild Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Sie können jetzt den Generator auswählen und
nach Ihren Wünschen Änderungen vornehmen Sie können mit einer
Grunge-Menge herumspielen, wenn Sie zwischendurch ein bisschen Schmutz
oder Schaden
hinzufügen möchten zwischendurch ein bisschen Schmutz
oder Schaden
hinzufügen Und probiere einfach
verschiedene Dinge aus. Sie können das Triple aktivieren und es Trier verwenden. Das ist in Ordnung. Und Ruhe alles ist,
glaube ich, ziemlich gut. Und wieder einmal, jetzt können Sie sehen, dass
das Holzmaterial mit
jeder hinzugefügten Schicht ein bisschen besser aussieht. Die Kantenebene
macht wirklich viel, obwohl sie mit einer Deckkraft von nur
30 ziemlich
hell ist mit einer Deckkraft von nur
30 ziemlich
hell Aber wenn man
es von hier aus betrachtet, erhält
es eine schöne
Holzlichtschleife Ordnung, Leute. Lass uns
weitermachen. Diesmal werde ich eine weitere
Staubschicht hinzufügen. Kopieren Sie einfach das alte, drücken Sie Strg C und Steuerung V. Lassen Sie uns ihn nach oben verschieben und darauf achten, dass
das Richtungsrauschen entfernt wird. Und dieses Mal werden
wir wieder eine Maske verwenden. Aber dieses Mal
werden wir eine intelligente Maske verwenden. Klicken Sie also hier auf den Bereich
Intelligente Maske und Sie können
hier diese auswählen, Dt. Auch hier haben wir viele verschiedene Masken, aus denen
Sie wählen können. Sie können verschiedene ausprobieren und sehen, welche
Ergebnisse sie Ihnen bringen. Alle von ihnen werden Ihnen
unterschiedliche Ergebnisse liefern, aber ich werde die
Staubokklusion verwenden Und was diese Maske im Grunde macht, ist, dass sie wirklich nett ist Dadurch wird Staub in all die Ecken und
Spalten Ihres Modells gelangen. Wie Sie sehen können, wenn Sie
es ein- und ausschalten, fügt
es
in all diesen Bereichen Staub hinzu, wo sich Staub ansammeln
würde, wie es normalerweise der Fall ist, wenn ein ähnliches Objekt über
einen längeren Zeitraum aufbewahrt wird Sie sehen können, können Sie die Deckkraft auf
100 erhöhen Wie Sie sehen können, können Sie die Deckkraft auf
100 erhöhen, um den Effekt
richtig zu sehen Sie können es ein- und ausschalten und sehen, dass es einen
schönen Mehrwert bietet Oder wir können es, anstatt
es nur zu diesem ähnlichen Teil hinzuzufügen, einfach außerhalb
des Holzmaterials platzieren, sodass es allen Bereichen hinzugefügt
wird. Oder nein, ich denke, wir werden uns später
um die anderen Bereiche kümmern . Ich werde es vorerst nur
im Holzmaterial belassen
und die
Opazität auf etwa
75 F reduzieren . Das ist ziemlich nett Außerdem können Sie
die Staubschutzmaske auswählen und den Schmutzanteil, den
Schmutzkontrast
und solche Dinge natürlich
wieder erhöhen und solche Dinge natürlich Aber ich denke, für diesen sind
die Standardwerte ziemlich gut Ordnung, Leute. Lassen Sie uns
weitermachen und noch ein paar
Dinge hinzufügen, und wir werden
mit dem Holzmaterial fertig sein. Lassen Sie uns nur die
Kantenebene auswählen drücken Sie Strg C und dann Strg V, um sie zu kopieren, einzufügen und hier zu
glätten. Wählen Sie die Kanten aus und
entfernen Sie die Metallkante V, und dieses Mal
werden wir unserem Modell eine Reihe von
Kratzern hinzufügen . Wählen Sie die Farbe aus und ich
werde auch die Farbe ändern. Wenn du
ihm folgen willst, acht, c805d. Noch einmal, nur eine
gelbliche Farbe,
aber ein bisschen aber ein Auch hier, wenn Sie
in den Texturbereich kommen und nach Kratzern suchen, finden
Sie all
diese verschiedenen Kratzmasken
, die Sie verwenden können Ich werde mit diesem
weitermachen. Der Kratzer mit der Waffe ist hart. Also müssen
wir zuerst einen Füller hinzufügen. Und du kannst auch all diese
verschiedenen ausprobieren. Sie werden dir gute Ergebnisse liefern, aber ich will nur die
Kratzer sofort haben
und du kannst sehen, dass der
Kratzer an der Waffe grob ist. Macht wirklich einen guten Job beim
Hinzufügen all dieser Kratzer. Und jetzt
ist der erste Satz, den Spieler auszuprobieren. Und was ich
tun möchte, ist offensichtlich, dass die Kratzer momentan
ziemlich groß aussehen. Sie können also die Anzahl der
Kacheln auf sechs erhöhen
, sodass sie kleiner werden und ihre Anzahl etwas Das nächste, was ich
tun werde, ist, mal sehen. Ich werde die Intensität
des Kratzflecks haben Intensität
des Kratzflecks denn obwohl wir die Kratzer
haben, haben
wir auch diese
Flecken hier drüben, was ich nicht wirklich
will. Setze das auf Null. Jetzt sind sie verschwunden. Ich werde auch
die gesamte Kachelung des Materials erhöhen , um
die
Kratzer noch kleiner zu machen Ja, das ist ziemlich gut. Und eine andere Sache
, die Sie tun können, ist Sie können die Menge erhöhen, zum Beispiel durch
Kratzermaskierung Kratzmaskierung werden
also im Grunde genommen
Kratzer Teil des Bereichs
entfernt, sodass es nicht
zu einheitlich aussieht. Also erhöhe es einfach auf eins. Und jetzt können Sie sehen, dass wir
die kleinen Kratzer in
all diesen Bereichen haben , und ja. Vielleicht werde ich die Maskierung einfach
reduzieren. 2.4. Nochmals, wie gesagt, all diese Dinge hängen
ganz von Ihren persönlichen
Vorlieben ab, und Sie können mit
diesen Werten herumspielen , wie Sie möchten. Wenn Sie möchten, können Sie
die Deckkraft auch ein
wenig auf 40 erhöhen die Deckkraft auch ein
wenig auf 40 Nur damit die Kratzer
etwas besser sichtbar sind. Und, Leute. Die letzte Schicht, die letzte Schicht, die
ich auf
dieses Holzmaterial auftragen werde , ist die
Rauheitsvariationsschicht Fügen Sie einfach eine neue Füllebene hinzu. Und dieses Mal deaktiviere einfach
alle Kanäle. Lassen Sie einfach den
Rauheitskanal aktiviert. Und Sie können es auch
tun, indem Sie die
Alt-Taste gedrückt halten und einfach so auf den
Rauheitskanal klicken, und Sie können sehen, dass alle
deaktiviert wurden, nur
der Rauheitskanal Benennen Sie dies in
Rauheitsvariation um. Beginnen wir mit dem
Hinzufügen einer schwarzen Maske. Und füge eine
Füllebene hinzu. Suchen wir nach etwas Nettem,
suchen wir nach Grunge, und ich habe ein paar Mal Masken ausprobiert, ich werde, sagen
wir, all
diese verschiedenen Okay. Also zuerst muss ich auch erklären, was die
Variation der Rauheit bewirkt. Im Grunde genommen, wenn Sie die Beleuchtung
in einem rechten Winkel
platzieren , also in einem
richtigen Winkel, um sie zu sehen Ja. Wie Sie hier
drüben sehen können, wenn wir die
Rauheitsvariation deaktivieren, haben
wir in unserem Modell nicht wirklich irgendeine Art von Rauheitsvariation Aber mit dieser Hinzufügung
der Ebene können
Sie mit
den Oberflächendetails des
Modells herumspielen . Was wirklich nett ist. Sie können auch die
Gesamtrauheit kontrollieren, sie sehr glänzend aussehen
lassen, und einige
Stellen haben eine hohe Rauheit, was offensichtlich überhaupt
nicht realistisch ist Ja, lass uns das rückgängig machen. A, ich denke, der Standardwert
von 0,3 ist ziemlich gut. Und Sie können sehen, wie wir mit der Rauheit
herumspielen können mit der Rauheit
herumspielen Stellen Sie dies auf Tri-Hobel ein, vergrößern oder verkleinern Sie die Kachelung Sie können sehen, wie wir unserem Modell eine Variation
der
Rauheit hinzufügen können unserem Modell eine Variation
der
Rauheit Vielleicht können wir ihm ein
bisschen Kontrast geben. Und jetzt kannst du
verschiedene Grunge-Maps ausprobieren, und du kannst sehen, dass sie dir alle unterschiedliche Ergebnisse
liefern werden dir alle unterschiedliche Ergebnisse
liefern Finden Sie einfach heraus, was am besten
zu Ihnen passt und was für
das Material natürlich am besten aussieht Lass uns einfach nur diese
eine Grunge-Map 001 nehmen. Ich denke, dieser ist gut. Ich verringere natürlich auch die Balance und den Kontrast. Und ich finde,
so etwas sieht wirklich gut aus. Offensichtlich wird es nicht wirklich offensichtlich
sein, als ob
man so etwas direkt sehen kann. Aber wenn Sie Ihr Modell vergrößern oder
Nahaufnahmen machen, helfen
solche Dinge
wirklich sehr. Und damit, Leute,
lassen Sie uns einfach auf Nummer sicher gehen, und wir sind im Grunde
mit einem Holzmaterial fertig, und Sie können sehen, dass wir es auch realistisch
gemacht haben. Um alle Ebenen zu deaktivieren, haben wir einfach mit ein paar Basisschichten angefangen , und dann haben wir
auf diesem Material aufgebaut und Dinge wie Punkt, Farbabweichungen und
einige Kantenschäden
hinzugefügt . Eine weitere Staubschicht, ein paar
Kratzer und leichte Variationen. Und damit können Sie sehen, wie sich all diese Schichten zu
einander addieren und das
Material so realistisch aussehen lassen Sie können es auch zuerst wd
underscore gramophone umbenennen, damit ich das nicht wirklich Vergessen Sie das, und
Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken und intelligentes Material erstellen Und damit können Sie
dieses Material verwenden, wann immer Sie möchten. Sie können es auch einfach per Drag & Drop auf ein anderes Projekt und
Ihr Holzmaterial direkt verwenden . Das ist also sehr hilfreich, da Sie das
nicht erneut erstellen müssen. Und noch einmal, ziehen Sie
es einfach per Drag & Drop aus Ihrem Substance
Painter-Regal
und schon haben Sie
ein Holzmaterial, das Sie verwenden können. Ordnung, Leute. Ich denke, das ist jetzt eine ziemlich
lange Vorlesung. Ich speichere einfach und danke dir fürs Zuschauen. Ich
werde mir den nächsten ansehen.
10. Erstellen des Eisen-Smart-Materials: Hallo und willkommen, Leute. Jetzt werden wir an
dem Eisenmaterial arbeiten , das wir in diesen Bereichen verwenden
werden. Also lass uns einfach diesen Ordner schließen
und einen neuen Ordner erstellen. Benennen Sie das in Iron
Risk Gramophone um. Und wir können damit beginnen,
eine einfache Füllebene darin einzufügen eine einfache Füllebene darin einzufügen Lassen Sie uns diese
Füllebene in Basisebene umbenennen, und das ist ganz einfach: Zuerst können
wir den
Metallwert einfach auf
eins setzen , sodass es wie ein Metall
aussieht. Und wir können vielleicht auch
die Rauheit auf 0,2 reduzieren, um sie ein
bisschen reflektierender zu machen Als nächstes, was die Farbe hier
drüben
angeht, werde ich sie vielleicht auch
etwas dunkler machen So etwas in der Art. Und
bevor wir weitermachen, klicken
wir zuerst mit der rechten Maustaste
hier drüber und schließen alle aus und wählen
einfach die Bereiche aus, denen wir das Ionenmaterial hinzufügen
möchten. Also hier auch über diese
Bereiche. Und hier drüben, also ja, ich denke, in all diesen Bereichen werden
wir nur das
Eisenmaterial verwenden. Aber diese beiden Teile, ich denke, wir können auch das Eisenmaterial verwenden. Ja. Das ist ziemlich gut. Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen. Es ist also ziemlich einfach. Als Nächstes
werde
ich einen Filter hinzufügen. Wenn Sie also hierher gehen, wählen Sie zuerst die Basisebene aus und klicken Sie auf das Menü „Effekte
hinzufügen Sie können einfach
hierher gehen und einen Filter hinzufügen. Filter können also auf
viele verschiedene Arten funktionieren. Aber was wir
tun werden, ist einen Filter mit
Materialfinish zu verwenden. Wenn Sie also hier klicken
und für Mattes Finish klicken, werden
Sie im Grunde viele
verschiedene
Materialoberflächen finden , wie wir diese matte Oberfläche
haben, die unserem
gesamten Eisenmaterial dieses lineare Aussehen verleiht unserem
gesamten Eisenmaterial Und Sie können auch Dinge wie die Skala und
die Intensität
des Bürstens
und solche Dinge
steuern Skala und
die Intensität
des Bürstens
und solche Dinge Dann haben wir alle
Arten von Filtern. So sieht die
verzinkte Optik aus. Sie können auch die
triplanare Abbildung aktivieren und die
Gesamtintensität auf diese Weise steuern. Wenn Sie ihm zum Beispiel nur
eine sehr geringe Intensität geben , kann
es ziemlich gut aussehen Aber der, den wir
verwenden werden , ist dieser,
Matt Finish Rough. Wählen Sie dieses aus, und es
wird Ihnen im Grunde genommen diese Art von Lass uns sehen. Es gibt ein paar Dinge , die wir zuerst ändern wollen. Erhöhen wir einfach die Skala
auf den Maximalwert von 16, damit der Grunge
ziemlich klein und groß ist Als Nächstes
möchte ich auch die allgemeine
Putzintensität verringern Lassen Sie uns es einfach verringern
, damit es nicht so offensichtlich ist. Vielleicht können wir das auf 0,2 setzen und auch das Trip Mapping aktivieren. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns die
Skala ein wenig verringern ,
damit es nicht zu repetitiv
aussieht Sie können sehen, wie wichtig diese
Filtereffekte sind. Ich denke, es fügt einen
schönen Effekt hinzu. Vielleicht werde ich vorerst die
Intensität von 2,15 verringern, und wir werden später überprüfen , ob Sie sie anpassen
möchten Als Nächstes fügen
wir etwas Staub hinzu. Fügen Sie also eine weitere Füllebene hinzu. Lass uns Staub entfernen. Lassen Sie uns jetzt einfach zuerst die Rauheit
auf etwa
0,5
erhöhen und auch die Farbe
auf etwas Dunkleres einstellen So eine Sache.
Dann noch einmal, füge
einfach eine schwarze Maske und wir können in den Bereich für
intelligente Masken gehen. Ich werde wieder nur die
Staubokklusionsmaske verwenden. Ziehen Sie es so per Drag-and-Drop, und es wird uns dieses Aussehen geben Eine andere Sache, die
ich tun möchte, ist,
dass diese Ebene
ein bisschen besser aussieht Sie können den
Metallkanal einfach von hier aus deaktivieren. Sie können sehen, dass der Staub hier
grau aussieht hier
grau aussieht weil der
Metallwert auf Null gesetzt ist, also können wir den
Metallwert einfach insgesamt deaktivieren. So und einfach alle Kanäle
außer Farbe und Rauheit
deaktivieren außer Farbe und Rauheit Lassen Sie uns jetzt die Maske auswählen und
ein paar Änderungen vornehmen. Wir können den Schmutzgehalt erhöhen. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Aktiviere auch Triplaner. Was wir nun tun können,
ist, wenn Sie möchten, Sie können die
Grunge-Menge von
hier aus verringern , wenn Sie
die Grunge-Menge insgesamt verringern möchten Ja, vielleicht können wir das
auf etwa 0,4 setzen, und dann können wir
die Gesamtdeckkraft
auf etwa
60 verringern die Gesamtdeckkraft
auf etwa , sodass alles
ein bisschen schwächer aussieht Ja, ich denke, so etwas sieht
ziemlich gut aus. Ordnung. Ich füge
eine weitere Ebene hinzu. Wählen Sie jetzt einfach die
Basisebene aus, drücken Sie Strg C, dann Strg V und kopieren Sie sie nach oben
und benennen Sie diese beiden Kanten um. Wir werden also auch eine
Kantenebene haben. Wählen Sie die Farbe für
die Kantenebene und machen Sie sie
einfach komplett
weiß, damit sie ziemlich glänzend
ist
, damit wir
die hellen Kanten für unser Metall
glänzend machen können . Und jetzt fügen Sie im nächsten Schritt einfach
eine schwarze Maske hinzu. Und wir können nach
verschiedenen Kantenmasken suchen. Wenn Sie nach Kanten suchen. Sie werden viele
verschiedene Kantenmasken finden. Sie können sie alle ausprobieren und was am besten zu Ihnen passt. Derjenige, den ich verwenden
werde, ist dieser. Wir haben einen Vorteil, der stark ist. Ja, das ist einfach
per Drag-and-Drop hierher zu ziehen. Und du kannst sehen, was
es im Grunde macht. Es maskiert
im Grunde unsere Kanten und verleiht den Kanten ein
glänzendes Aussehen. Im Moment denke
ich natürlich, dass es eine Menge ist. Wählen Sie jetzt einfach den
Maskeneditor aus, und wir können zunächst den
Gesamtkontrast
verringern
, sodass nicht alles sehr scharf ist. Und zuerst reduzieren wir einfach auch
die Deckkraft
auf etwa 50. Lassen Sie uns auch das
Gleichgewicht ein wenig verringern. Stellen Sie die Deckkraft
auf etwa 20 ein, weil ich denke, dass
das momentan viel ist Wir werden den Saldo nur
auf etwa 0,3 erhöhen. Erhöhen wir die Balance auf, und im Grunde können
wir einfach
die Gesamtdeckkraft
des Effekts auf
etwa zehn reduzieren die Gesamtdeckkraft
des Effekts auf
etwa , sodass
er sehr schwach ist Ja, wie Sie sehen können,
fügt es einen schönen Effekt hinzu, dann können wir es
nur um 220 erhöhen Schauen wir einfach, was am besten passt. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt
einfach auf Nummer sicher gehen. Und damit ist im Grunde auch
unser Eisenmaterial fertig. Es war ziemlich einfach,
nicht zu komplex, nur ein paar Kanten, eine
Staubschicht und eine Basisschicht. Und damit haben wir, wie ich
finde, ein gut aussehendes Material. Sie können sehen, wie viel Staub
dazu beiträgt. Wenn Sie
die Effekte etwas abschwächen oder vielleicht auch die Rauheit auf
etwa 0,4 verringern möchten Lass es ein
bisschen weniger dreckig aussehen. kannst du definitiv
tun. Vielleicht wäre
0,3 auch in Ordnung.
Ja, wie du sehen kannst. Dadurch sieht es ein
bisschen weniger dreckig aus. Wenn du das machen willst,
kannst du es auf jeden Fall versuchen. Und wenn Sie
den gesamten Staubeffekt verringern möchten, können
Sie entweder einfach den Schmutzgehalt von hier aus
verringern oder auch die allgemeine
Opazität verringern.
In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt einfach
zuerst unsere Dateien speichern und
weitermachen. In Ordnung, Leute Als Nächstes werde
ich einfach die Gesamtfarben des
Substance Painters ein wenig verbessern Gesamtfarben des
Substance Painters ein wenig Dadurch würden die Texturen auch ein bisschen
besser
aussehen. Gehen Sie einfach hier rüber
und Sie können nach unten
scrollen und die
Aktivierung von Post-Effekten aktivieren .
Stellen Sie im Bereich
Tone-Mapping sicher, dass Sie zuerst das
Tone-Mapping aktivieren und dann einfach die
Funktion von linear auf log einstellen. Scrollen Sie erneut nach unten, um
das Farbprofil zu aktivieren. Alles wird ein
bisschen dunkler, aber wählen Sie einfach das
Profil und dann dieses ACS UE Four
aus. Wie Sie sehen können, werden Ihre Texturen dadurch
schon ein bisschen mehr
hervorstechen und sie sehen viel besser aus. Ein paar andere Dinge. Ich möchte das
Kantenmaterial hier ein bisschen verbessern. Lassen Sie uns einfach
die Farbe hier auswählen und die Helligkeit der Farbe
verringern, weil ich denke, dass es momentan
ein bisschen zu viel ist, nur damit es auch zum
anderen Material passt. Ja, wie du jetzt sehen kannst, denke
ich, dass es ein
bisschen besser ist. Außerdem können Sie
die matte Oberfläche grob wählen. Anstatt hier
die Skala zu erhöhen. Ich finde das nicht so toll. Du kannst das einfach
auf etwa zwei setzen. Erhöhen Sie stattdessen
die Skala Grunge. Zum Beispiel, wenn Sie
den Dreck im Inneren oder den Grunge
im Inneren mögen , werden Sie viel besser aussehen Wie du jetzt sehen kannst,
ist es ziemlich riesig. Aber wenn du
den Maßstab Grunge Y erhöhst, sieht es auf
diese Weise viel besser aus. sieht es auf
diese Weise viel besser Stellen wir die
Kanten einfach so ein, dass sie etwa 15 ergeben. Auch hier werde ich die Skala auf zwei
stellen und die Grunge-Skala insgesamt
erhöhen A, das sieht viel besser aus. Lass es uns jetzt einfach speichern. Eine andere Sache
, die ich machen möchte ist, wenn Sie einfach
diese Staubschicht auswählen und wir die Rauheit erhöhen, also Gesamtrauheit der Ich denke, das lässt das Material insgesamt ein
bisschen besser aussehen, aber hier
sieht es ziemlich komisch Was wir also tun können, ist das einfach von diesem
Teil zu trennen. Also wählen Sie einfach das Material des
Eisengrammophons und wählen Sie es von hier aus ab Denn genau hier drüben, wie du siehst, sieht es komisch aus Aber in den übrigen Bereichen
sieht es für mich ziemlich gut aus, die Rauheit zu
erhöhen Das würde
ich also tun, da Sie
dieses Material sehen können oder es tut mir leid, dass dieser Bereich ein
bisschen besser aussieht Aber hier drüben sieht es
ziemlich komisch aus. Ich stimme zu. Also wähle ich einfach
die geometrische Maske wie ein Eisengrammophon und entferne
sie von hier drüben. Und wenn du sie auch von
der anderen entfernen willst , kannst
du das tun Und. Jetzt wähle ich einfach den Ordner
Iron Gramophone Kopieren Sie es und duplizieren Sie
es erneut Klicken Sie mit der rechten Maustaste, schließen Sie alle aus,
um es von überall auszuschließen,
und wählen Sie einfach diesen Teil Und speziell für diesen
Teil werde
ich einfach
die Rauheit verringern
, sodass dieser Teil glänzend
aussieht Stellen wir diesen Wert auf 2,35 ein und wir können die Opazität
auf etwa 30
verringern Wie Sie sehen können, sieht dieser Teil auf
diese Weise glänzend aus,
was wir wollen Vielleicht können wir es auf 45 erhöhen. Lassen Sie uns die Farbe auch
etwas heller machen. Und ja, ich denke, auf
diese Weise sieht dieser Teil viel besser aus. Ich versuche nur,
die besten Werte
dafür zu finden , was am besten aussieht. Ordnung, Leute. Ich
finde, das sieht jetzt hier
ziemlich gut aus. Ich denke,
das Material fängt auch an,
gut auszusehen. Auf diese Weise können Sie
verschiedene Teile trennen. Sagen wir das 2.6. Jetzt bin ich insgesamt dabei. Ordnung, Leute. Als Nächstes werden wir
an diesem Material arbeiten. Lass uns gleich
hier im nächsten Video weitermachen. Danke, dass du zuschaust. Ich
sehe dich beim nächsten Mal.
11. Texturieren des Horns: Hallo, ich bin willkommen, Leute, also lasst uns weiter Grammophon
texturieren Eine andere Sache, die ich mit euch besprechen
möchte, ist. In der letzten Vorlesung haben wir unser Ilan-Material fertiggestellt unser Ilan-Material Aber eine Sache, die ich Ihnen zeigen
möchte, ist, dass es eine nette
Kleinigkeit
wäre, das zu wissen Nehmen wir an, Sie mögen eine Maske
wirklich, möchten sie
aber
nur von einem bestimmten Bereich entfernen. Nehmen wir an, wenn wir
diesen Staub haben, wie Sie sehen können, möchte
ich ihn nur von hier
über diesem Bereich entfernen. Also, wie kann ich das machen?
Im Grunde genommen müssen Sie die Maske oder so etwas nicht
bearbeiten. Du wählst einfach
die Maske aus. Geh hier rüber und füge eine Farbschicht hinzu. Im Grunde genommen
malen wir jetzt auf diese Masse. Wenn Sie die Tastenkombination
wissen möchten, können
Sie die Taste gedrückt halten und sie dann mit der rechten Maustaste bewegen, wie Sie die Maus
nach links
und rechts
bewegen, um die
Skalierung des Pinsels zu vergrößern oder zu verkleinern. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste, während Sie die Taste gedrückt halten. Halten Sie die Taste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie
dann die Maus
nach links und rechts. Und wenn Sie dabei dasselbe tun, wird, wenn Sie die
Maus auf und ab bewegen, wenn Sie die
Maus auf und ab bewegen,
im Grunde genommen
die Härte des Pinsels gesteuert, wie Sie auch hier sehen
können, wie Sie
die Härte kontrollieren können. Ordnung. Ich werde
es ein bisschen kleiner machen. Und was ich dir im Grunde zeigen
möchte, ist, wann immer du auf eine Maske
malst, kannst du
es dir so vorstellen. Wenn du
mit schwarzer Farbe auf eine Maske malst
, bedeutet Schwarz unsichtbar. Was auch immer du mit
b malst, würde unsichtbar werden und was auch immer du mit
Weiß malst, wird sichtbar. Nehmen wir an, wir befinden uns
gerade in der
Staubschicht und Sie können sehen, wir nur
zwischen der schwarzen
und der weißen Farbe wählen können ,
weil auf einer
Maske die Maske eigentlich nur ein
Schwarzweißbild ist, weshalb wir nur
mit der Farbe Schwarz und Weiß malen können . Nehmen wir an, ich
setze das auf Weiß,
verkleinere es und fange gleich hier an zu
malen. Sie können sehen, dass die
Farbe erscheint weil ich
mit weißer Farbe male, und wie gesagt, Weiß
bedeutet sichtbar. Deshalb erscheint diese
Staubschicht. Und wenn ich X drücke, ist
X im Grunde genommen die Abkürzung, um hier zwischen der schwarzen
und der weißen Farbe zu wechseln. Und wenn ich das auf Schwarz umstelle, werden
Sie sehen, dass ich den Staub vollständig
entferne. Sie können sehen, dass es überall dort,
wo ich
mit der schwarzen Farbe male,
völlig sauber ist. Auf diese Weise können Sie
die Maske von bestimmten Bereichen aus steuern, da Sie sehen können, ob ich diese Farbschicht aktiviere oder deaktiviere. Diese Information wird nur in dieser Farbschicht
gespeichert. Eine weitere Sache, die mir
auffällt, ist,
dass sich die Größe des
Pinsels immer ändert,
wenn ich über dem Objekt bin.
Das passiert wirklich, weil der Größenbereich derzeit auf Objekt eingestellt
ist Also ändere einfach diese
beiden. Ich denke Viewport Ja. Wenn Sie
es auf Viewport einstellen, die Größe
des ändert sich die Größe
des Pinsels nicht
immer wieder
. In Ordnung. L Mal sehen. Jetzt
müssen wir zuerst entfernen diese alte Farbschicht entfernen und eine neue Farbschicht
hinzufügen,
und sagen wir, ich möchte sie aus diesem Bereich
entfernen. Es so zu machen, sieht
ziemlich komisch und schlecht aus, aber es gibt einen besseren
Weg, das zu
tun , mach das und gehe in
den Bereich Pinsel. Und nehmen wir an, ich wähle wie einen sehr einfachen Pinsel aus,
diesen Schmutzpinsel. Mit diesen Pinseln ist es
viel einfacher, sich in
den Rest der
Ebene einzufügen , wie Sie sehen können. Noch einmal,
um das Board anzusehen. Halten Sie
die Taste gedrückt und skalieren Sie den Pinsel mit dem rechten Bein nach oben oder unten. Achten
Sie darauf, dass Sie mit
schwarzer Farbe malen , damit wir einen Teil des Bereichs
entfernen können. Und wie du siehst, kannst du
jetzt, wo du
mit diesem Pinsel wie mit einem Schmutzpinsel
malst , ganz einfach mit
dem Rest des Effekts mischen. Das ist ziemlich praktisch,
wie Sie sehen können, wenn Sie
den Pinsel verwenden , da er
Ihnen hilft, es mit
dem Rest des Bildes zu mischen. Insgesamt können Sie einfach
die Deckkraft
der Farbschicht verringern, einfach
die Deckkraft
der Farbschicht verringern sodass sie
überhaupt nicht entfernt wird.
Nehmen wir an, ich habe das 216 gesagt Sie können sehen, dass wir immer noch
einige Bereiche
der Staubschicht haben und auch
ein wenig die Wirkung der Farbschicht Wie Sie sehen können,
sieht das viel besser aus. Eine andere Sache, vielleicht
können wir einfach den matten
Teppich auswählen und
die Bürstenintensität
auf vielleicht 0,2 erhöhen die Bürstenintensität
auf vielleicht 0,2 Lass uns sehen. In Ordnung. Jetzt glaube ich, dass ich ziemlich zufrieden
damit bin, wie alles aussieht. Drücken wir einfach Strg plus S und wir können
zum Hornteil übergehen. also im Bereich Intelligenter Mast Suchen Sie also im Bereich Intelligenter Mast nach einem
der intelligenten Materialien, die wir dieses Mal
direkt verwenden
werden. Wir können nach Bronzerüstungen suchen. Wir haben also dieses bronzene
Rüstungsmaterial, dieser Drache lässt es hier drüben fallen. Und sofort können Sie sehen, dass dieses Material so aussieht. Ich finde, dieses Material
sieht ziemlich gut aus. Du kannst es einfach öffnen. Lassen Sie uns zuerst diese
ältere Ebene lesen und sie öffnen, und Sie können einfach alle Ebenen aktivieren und
deaktivieren, oder Sie können
sie einfach alle deaktivieren und
nacheinander aktivieren und sehen, welche Effekte
wie alle hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist
dies im Grunde die Basisebene. Es hat bereits ein paar matte Oberflächen und es wurde auch eine
Füllschicht hinzugefügt. Nehmen wir an, Ihnen gefällt
der Effekt dieser Füllschicht nicht, Sie können sie ausgeschaltet lassen und dann die
restlichen Ebenen aktivieren,
oder Sie können den Effekt dieser
Füllebene sogar
abschwächen , wenn Sie möchten. Möglicherweise stellen Sie auch fest, dass, wenn ich die Deckkraft ändere, nichts passiert,
da
diese Füllebene derzeit nicht wirklich die Grundfarbe
steuert Meiner Meinung nach kontrolliert sie die
Rauheit. Also musst du diesen Abschnitt
ändern, wie den Kanal von hier
drüben von Grundfarbe zur Rauheit Jetzt kontrollieren wir also die
Opazität der Rauheit. Wenn Sie nun die
Füllebene herunterdrehen, können
Sie sehen, dass wir sie jetzt richtig
steuern können Nun, es ist offensichtlich eine Menge. Darunter, und vielleicht können
wir diesen Wert auf 230 setzen. Ordnung.
Kehren wir nun zur Grundfarbe zurück und aktivieren
sie nacheinander. Ich glaube also offensichtlich nicht, dass
wir diese Schmutzschicht brauchen. Lassen Sie uns also einfach Oberflächendetails
aktivieren. Ich denke, die
Oberflächendetailschicht ist in Ordnung. Kantenschäden sind auch in Ordnung und das Schärfen am Ende
ist auch ziemlich gut Man sieht
sofort, das Material sieht meiner Meinung nach ziemlich gut Wir können ein
bisschen von diesen Sieben sehen. Falls du sie nicht haben willst, ich glaube, das
liegt an der fertigen
Halskrause. Sie können
es also deaktivieren, wenn Sie möchten, aber ich denke,
es sieht meiner Meinung nach in Ordnung aus, also werde ich es einfach
aktiviert
lassen, weil wir später auch ein
bisschen Alphas hinzufügen Das würde also auch diesen Teil
vertuschen. Ordnung, wählen Sie
das Basismaterial und lassen Sie uns sehen, was
wir als Nächstes tun können. Vielleicht können wir
die Rauheit
etwas verringern , etwa 0,2 Würde das besser aussehen? Oder lassen wir es
vorerst nur bei 0,3 und kopieren dieses
bronzene Rüstungsmaterial und gehen zurück zu Ihrem Grammophon Und jetzt klicken wir einfach auf
Einfügen und hier einfügen. Und jetzt können Sie
einfach mit der rechten Maustaste klicken, alle
ausschließen und einfach diese beiden Teile
auswählen. Ich finde, das Material
dafür sieht ziemlich gut aus. Alte Umschalttaste und Rechtsklick
und verschiebe es. Als Nächstes werde
ich vielleicht die
Farbe etwas abschwächen. Wenn du diese Farbe
magst, kannst du definitiv damit
weitermachen. Wählen Sie das Grundmetall aus,
klicken Sie hier und
geben Sie einfach den Wert A 98 e71 Im Grunde ist es nur eine
etwas hellere Version der älteren Farbe,
wie Sie sehen können Das ist im Grunde der
sehr einfache Unterschied. Ich denke, ich würde mich nur für eine
leichtere Version entscheiden. Nun, noch einmal,
kopiere das einfach, geh zurück hierher und wir können
diese Ordnerebene einfach löschen. Füge es noch einmal ein.
Schließe zu Recht alle aus und lecke einfach
diese beiden Teile ab. Ordnung, Leute. Also werde ich einfach
diese Bronzerüstung auswählen. Stellen Sie noch einmal sicher, dass Sie sich
im Grammophon-Textur-Set befinden , wählen Sie die
Bronzerüstung,
Steuerung C, Steuerung V und
benennen Sie diese einfach in Gold um Und zuerst klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie alles hinzu, sodass es vorerst alles
abdeckt Und als Nächstes können wir die Farbe ändern, das Grundmetall
auswählen, hier
klicken, und die Farbe für dieses ist FF e29, etwa so, wie
altmodische Farbe. Und ein paar andere
Dinge, die ich tun möchte, sind, dass dieses Material im Grunde genommen das gesamte Objekt ein
bisschen
schmückt Objekt ein
bisschen Also werde ich es meiner Meinung
nach ein bisschen
sauberer aussehen lassen . Lassen Sie uns diese Füllebene ausschalten. Okay. Lassen Sie uns zunächst natürlich die
Oberflächendetails deaktivieren. Das will ich nicht. Ich werde Edge Damage auch
deaktivieren. Auf diese Weise sieht es ein
bisschen sauberer aus. Lass uns sehen. Für das fertige
Rohmaterial und die Füllschicht gehen
wir einfach auf den Kanal mit
Rauheit ein Und jetzt werde ich einfach
die Opazität des
Rauheitskanals für die Füllebene verringern die Opazität des
Rauheitskanals für die Füllebene Sagen wir mal 250. Ja. Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Kommen wir zurück
zur Grundfarbe und wenn Sie
das fertige Roh kontrollieren möchten, können
Sie die
Pinselintensität anpassen. Ich denke, im Moment
sieht es ziemlich gut aus. Meiner
Meinung nach ist es ziemlich flach. In Ordnung, Leute. Also die nächste Sache
ist, dass
wir es wieder maskieren müssen. Natürlich können wir hier drüben
klicken, alles
ausschließen und
es einfach so direkt auswählen. Und Sie können sehen, dass es perfekt
funktioniert. Aber die Sache ist, ich möchte dieses Material auch verwenden, um einige Bereiche zu
dekorieren,
zum Beispiel
ein bisschen
Ornamentalphas hinzuzufügen , um es ein bisschen zu dekorieren Wir werden also nicht in der Lage sein,
die geometrische Maske
direkt damit zu verwenden die geometrische Maske
direkt damit Stattdessen müssen wir
eine herkömmliche Maske verwenden,
und das können wir tun, indem wir einfach
den Ordner auswählen , der hier drüben ist,
und eine schwarze Maske hinzufügen. Das wird auch
auf die gleiche Weise funktionieren. Aber dafür müssen wir
jetzt dieses Tool verwenden. Um die
Maske zu kontrollieren. Der Vorteil der Verwendung
dieser herkömmlichen Maske besteht also darin, dass Sie auch
kleine Gesichter herausgreifen können. Nehmen wir an, ich möchte
dieses goldene Material
nur diesem kleinen Gesicht hier
drüben hinzufügen dieses goldene Material . Sie sehen,
dass ich das sehr einfach machen kann. Solche Dinge können Sie mit
der Geometriemaske nicht machen
, weil die Geometriemaske
das Material dem
gesamten Objekt hinzufügt . Aber mit Hilfe
dieses Polygonpl-Werkzeugs können
Sie die Maske auch
bestimmten ähnlichen Gesichtern sehr
einfach hinzufügen auch
bestimmten ähnlichen Gesichtern sehr
einfach Es ist also ziemlich vielseitig
und auf diese Weise hilfreich. Das Konzept funktioniert auch hier auf die
gleiche Weise. Derzeit füllen wir
die Farbe mit weißer Farbe. Deshalb erscheint überall, wo wir klicken, die goldene Ebene. Aber wenn wir X drücken, können
wir,
wie Sie sehen, wieder
zur X-Farbe wechseln wir jetzt auf Gesichter klicken, können
Sie sehen, dass wir die goldene Farbe
entfernen können. Das bleibt also gleich. Und ja, wir haben auch vier verschiedene Modi für dieses spezielle Tool
wie die Polygondatei Die beiden am häufigsten verwendeten Modi sind die Polygonfüllung und
natürlich das Mesh-Feld Netzfüllung funktioniert also im Grunde
genauso wie die geometrische
Maske Wenn Sie „Netzfüllung“ wählen, können
Sie „Vollständig“
wie „Objektsatz“ einmal auswählen. auf Weiß setzen, können Sie sehen dass wir den kompletten
Objektsatz einmal auswählen können. Dieser Modus funktioniert also genauso
wie die Geometriemaske. Aber du hast diesen gesehen. Das ist die Polygonfüllung. Dadurch werden einzelne Gesichter ausgewählt. Und wir haben
auch dieses Bild, die Dreiecksfolie,
die im Grunde ein ähnliches
Gesicht teilt in, wenn Sie ein
Werbegesicht haben, wie Sie sehen können, wir haben hier Werbung, wird
es das
Gesicht in zwei Teile teilen Es tut uns leid. Es ist wie ein
anderes Textur-Set. Deshalb können wir es nicht auswählen. Aber wenn wir hier drüben auswählen, siehst
du, ich kann sie wie Dreiecke
ausfüllen Es wird dein Gesicht
in Dreiecke teilen . Dieser
Schimmel hier drüben. Also, ich weiß nicht genau,
was das für einen Sinn hat. Und die letzte, die wir haben,
ist die UV-Chunk-Füllung. Wenn Sie also F einmal drücken, werden
Sie sehen, dass alle UVs nebeneinander angezeigt
werden Und im Grunde genommen füllt
dieser Modus Ihre ähnlichen Objekte entsprechend
den UV-Inseln Wenn wir diesen Punkt also
vollständig auswählen ,
setzen wir ihn auf eins. Und wenn wir diese
Phase vollständig auswählen, können
Sie sehen, dass
sie alle
auf einmal ausgewählt wird , da sie
sich in einer einzigen UG befindet. Wie du siehst, ob ich
diesen Teil ausgewählt habe oder ob
es dieser Teil ist, wird er als Ganzes ausgewählt, ob man die UV-Inseln betrachtet. Lassen Sie uns jetzt einfach mit der rechten
Maustaste klicken und die
Maske löschen , damit wir nicht
versehentlich etwas hinterlassen. Drücken Sie F zwei, um
zu drei DV zurückzukehren. Gehen
wir zunächst in das
Netzfeld und wählen dieses vollständig aus, sodass das goldene
Material hier erscheint. Und das
Tolle daran ist,
Sie können einfach diese Maske auswählen
und schauen, ob Sie das Pinselwerkzeug
wählen. Wenn Sie
mit weißer Farbe malen, können Sie sehen, dass überall, wo
Sie malen, goldenes Material erscheint Das ist also der Vorteil diese normalen Masken anstelle
einer geometrischen Maske zu verwenden. Lassen Sie uns das rückgängig machen, und
wenn Sie in
Ihrem Texturen-Ordner in
den bereitgestellten Kursdateien hierher gehen , können
Sie
diese beiden Alphas per Drag-and-Drop in den Ordner „Gefällt mir“ ziehen
und sicherstellen, dass Sie
beide als Alpha auswählen Und noch einmal,
importiere sie einfach in. Sie können sie
in Ihre Bibliothek importieren, aber ich werde
sie nur in das Projekt importieren. Klicken Sie auf Import und ja, wir haben jetzt diese beiden Alphas Und wenn du auf dieses Alpha
doppelklickst, kannst du sehen, dass es hier
in deinem Pinsel erscheint, und du kannst es so
stempeln Du wirst feststellen, dass es nicht wirklich richtig stempelt Lass uns das zuerst reparieren. Der Grund dafür
ist, dass Sie
sehen können, dass wir die Größe des
Fluß-Jitter-Winkels
J festgelegt haben, sodass sehen können, dass wir die Größe des
Fluß-Jitter-Winkels
J festgelegt haben, alle Jitter aktiviert sind Machen Sie sich keine Sorgen, um das alles auf
einmal zu beheben. Sie müssen das nicht manuell
tun, gehen Sie
einfach in den
Bereich Pinsel und
wählen Sie einfach Basic Hard Basic
Hard Brush, diesen hier. Doppelklicken Sie hier und
Sie können sehen, dass alles schnell wieder auf den
ursprünglichen Zustand
zurückgesetzt wird . Jetzt können wir
Basic Hard auswählen. In Ordnung. Jetzt möchte ich wieder die Alpha auswählen,
die ich importiert habe. Sie können einfach von hier aus
in
das Projekt gehen und in
den Alpha-Bereich gehen, und Sie finden
diese beiden
genau hier.
Doppelklicken Sie einfach darauf. Und wenn du
es jetzt hier drüben
stempelst, wirst du sehen, dass es perfekt
aussieht. das ist genau das, was wir wollen, aber machen wir das einfach rückgängig. Ein paar Dinge, die ich vorher besprechen
möchte. Derzeit befinden wir uns in
der perspektivischen Ansicht. Und wann immer wir Dinge
stempeln, ist
es schwierig, in der perspektivischen Ansicht zu arbeiten weil es nicht wirklich
perfekte rechte Winkel Wenn Sie also hierher gehen und die Option auf orthogonal
setzen, werden
Sie sehen, dass die Objekte jetzt völlig flach
sind Wenn Sie alle zehn Umschalt-Tasten auf
Ihrer Tastatur gedrückt halten und einfach
mit der linken Maustaste klicken, können
Sie sehen, dass Sie
dies in 90-Grad-Winkeln aufnehmen können Das ist also ziemlich
hilfreich, wenn Sie Dinge wie Aufkleber aufstempeln möchten Halten Sie zuerst alle zehn Schichten gedrückt, ändern Sie es auf orthogonal, und dann halten Sie alle zehn Schichten gedrückt, und lassen Sie uns so in die
Vorderansicht gehen Dann können Sie
die Größe einfach auf das reduzieren ,
was Sie möchten Le Ich finde das ziemlich klein. Lass es
uns ein bisschen erhöhen. Vielleicht sieht
so etwas ziemlich gut aus. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Jetzt kannst du einfach
hier rüber in die Winkelsektion gehen, Ty 90 und das einfach für diese Seite machen
, den Typ 180 und
es hier drüben stempeln. weitere Sache, die ich erwähnen
möchte, ist, dass Sie all diese Alphas
sehr einfach bei Google
finden werden , sodass Sie sie verwenden können,
wenn Sie möchten, wenn Sie
mit einem anderen weitermachen möchten Wir suchen einfach nach
Zieralphas und Sie werden all diese Bilder leicht
finden Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich bin mir nicht sicher, ob es vielleicht ein bisschen größer
aussieht. Aber ja, lass uns einfach damit
weitermachen. Es liegt ganz bei
Ihnen, ob Sie
die Größe verringern möchten. Halten Sie nun Alton Shift gedrückt und
kehren Sie zu dieser Ansicht zurück. Stempeln Sie es hier drüben auf
und schalten Sie die Winkel schnell wieder auf die gleichen
Werte um, die Sie gerade gemacht haben Das ist ziemlich einfaches Zeug. Stempeln Sie sie einfach weiter ungefähr
in die Ecken. Halte die Altonschicht noch einmal gedrückt
und komm wieder her. Lass es uns hier drüben stempeln. Es tut mir leid. Ich mache jetzt 270 und lege es in diese Ecke und ich eine ganze Zehnschicht und mache
das auch für die Rückseite Ordnung, Leute. Ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir jetzt zur
perspektivischen Ansicht zurück und Sie können sehen, wie unterschiedlich die
perspektivische Ansicht aussieht. Betrachte die Perspektive, im Grunde kannst
du die Entfernung beurteilen, wohingegen in der orthogonalen Ansicht
alles ziemlich flach ist, sodass du die Entfernung nicht wirklich
beurteilen Wechseln Sie erneut zur Perspektive
zurück. Seien wir vorsichtig und unsere Texturierung für das Grammophon kommt langsam richtig gut an Und ich denke, das ist
gut für diesen Vortrag, wir werden unser Grammophon noch
ein bisschen
detaillierter unser Grammophon noch
ein In der nächsten Vorlesung. Danke fürs Zuschauen, ich werde den nächsten
zusammenfassen.
12. Hinzufügen von Höheninformationen: Hallo und willkommen, Leute. Lassen Sie uns also unser Grammophon texturieren und es
etwas detaillierter Wenn du also
im Texturen-Ordner nachschaust, habe ich noch ein paar
Alphas hinzugefügt, sodass du sie einfach alle auswählen
und sie einfach hineinziehen kannst und sie einfach hineinziehen Achte darauf, dass du einfach
alles auswählst und es als
Alpha importierst und
in dein Projekt importierst Jetzt entferne ich einfach diesen
Filter, damit ich
alle Assets sehen kann , die derzeit
für dieses Projekt verfügbar sind . Und lass uns sehen. Was wir tun können
, ist, ein bisschen Gold auf diesem
quadratischen Ding anzubringen. Dafür
können Sie hier einfach noch einmal die goldschwarze
Maske
auswählen. Wählen Sie Ihr Malwerkzeug aus und
doppelklicken Sie hier auf diese Alpha. In Ordnung, Leute. Lassen Sie uns natürlich wieder in den
orthografischen Modus wechseln. Halten Sie dann alle zehn Umschalttasten gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste,
um es nach vorne zu bewegen Und jetzt müssen Sie zuerst die
Steuerung gedrückt halten und mit der rechten Maustaste
den Maßstab vergrößern. Und Sie
können auch die
Steuerung gedrückt halten und mit der linken
Maustaste drehen. Aber ich denke, es ist besser, es einfach von
hier aus zu
machen , damit wir den
perfekten 90-Grad-Winkel haben. Ordnung. Jetzt haben wir diesen
perfekten 90-Grad-Winkel. Halten Sie einfach die Taste gedrückt und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Wert zu verkleinern. Fast hier, glaube ich. Außerdem denke ich, dass derzeit
die Textureinstellungen die Größe auf vier K eingestellt sind, also werde ich sie einfach auf
zwei K reduzieren , damit es ein
bisschen flotter ist Ja, jetzt ist es ziemlich
gut. In Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können. Machen Sie weiter und machen Sie es wie eine
Vergoldung hier drüben. Eine Methode besteht also
offensichtlich darin,
es einfach so zu stempeln und es dann
noch einmal so zu stempeln. Aber ich finde es ziemlich
mühsam und nicht sehr präzise. Ich denke, ein besserer Weg
, dies zu tun, wäre, einfach hier drüben
zu sein , und dann werde ich Ihnen
zeigen, wie wir Ihre Pinselstriche
in einer geraden Linie
malen können Ihre Pinselstriche
in einer geraden Linie
malen Sie können also einmal so
hierher klicken, dann Strg und Shift gedrückt halten, und Sie können sehen, dass die
gerade Linie erscheint, die Sie auch diagonal machen
können, aber lassen Sie uns sie einfach ganz
gerade
halten und sie bis hierher
herausziehen, und dann noch einmal klicken. Und du wirst sehen,
dass du es
wie in einer geraden Linie malen kannst . Aber das Problem
dabei ist momentan, der Abstand zu gering ist. Deshalb sollen sie ineinander
kollabieren. Also nochmal, er
und ich machen es und machen noch
einmal und vergrößern einfach
den Abstand von hier drüben. Also schauen wir mal, ob wir
das auf etwa 50 schicken
und es dann noch einmal so stempeln, als das ganze Steuerelement stempeln und verschieben
und es hier drüben rausbringen. Jetzt kann ich sehen, dass es
etwas offener ist, aber der Abstand
ist immer noch nicht perfekt. Ich denke also, die perfekte
Zahl wäre nur 100. Erhöhen Sie es um 200 und
klicken Sie einmal hier, halten Sie die Strg- und Umschalttaste und klicken Sie dann einmal hier
drüben. Ja. Jetzt können Sie sehen, dass es wie in einer perfekten
geraden Linie mit
perfektem Abstand
herausgekommen ist. Wir können hier ein kleines
Problem sehen .
Mach dir darüber keine Sorgen. Wählen Sie einfach Ihr Löschwerkzeug und halten Sie die
Strg-Taste gedrückt, klicken Sie mit der rechten Maustaste ,
verkleinern Sie den Maßstab und entfernen Sie
es einfach aus den Bereichen,
in denen Sie es nicht benötigen. Du kannst auch die Strg-Taste gedrückt halten und
die Umschalttaste drücken. Klicken Sie hier,
halten Sie die Strg- und Shift-Taste gedrückt und löschen Sie in einer
geraden Linie wie dieser ,
sodass Sie
von beiden Seiten perfekt aussehen. Vielleicht können wir auch ein
bisschen von hier
drüben löschen . In Ordnung, Leute, ich
finde das perfekt. Halte alle zehn Schichten und
komm auf die rechte Seite. Gehen Sie noch einmal zurück
zu Ihrem Schmerzgerät und stempeln Sie es
einfach zuerst hierher, nur ein Mal, dann halten Sie gedrückt und
bringen Sie es hierher. Noch einmal, wir haben es perfekt
hinbekommen. Wählen Sie ein
Werkzeug zum Löschen aus und halten Sie einfach Strg- und Umschalttaste gedrückt und löschen Sie es auf diese
Weise in einer geraden Linie. Ja, das ist ziemlich gut. Lass uns
diesen Prozess einfach fortsetzen. Ordnung. Jetzt einfach hier drüben
klicken, Ctrl+Shift
drücken und es hier rausbringen. Noch einmal, wir haben es perfekt
hinbekommen. Lassen Sie uns einfach
die Zugangsbereiche entfernen. Nun, für die letzte Seite,
nochmal alle zehn Schichten gedrückt halten, hinten drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben drüben. Halte Shift und
rechtes Bein gedrückt, um die Beleuchtung
auch hierher zu bringen , sodass du alles richtig
sehen kannst. Ordnung, Leute. Also jetzt sind
wir so gut wie fertig. Mit diesem Teil hier drüben sieht es meiner
Meinung nach ziemlich gut aus. Es fügt einen schönen
ähnlichen Effekt hinzu. Passen Sie auf Nummer sicher und lassen Sie uns
den gleichen Effekt auch
hier auf dem Horn hinzufügen den gleichen Effekt auch
hier auf dem Horn Gehen
wir also einfach auf das
Textur-Set dieses Grammophon-Ho Und wir werden das
tun, indem
wir zuerst einen Füller direkt außerhalb
dieser Bronzefigur hinzufügen und die I-Informationen
umbenennen Und dann können wir einfach weitermachen
und dem Ganzen eine schwarze Maske hinzufügen. Lassen Sie uns zunächst einfach
alle Kanäle
außer dem Höhenkanal deaktivieren . Geben wir ihm vorerst eine kleine Höhe
von g 0,05 und fügen dann eine schwarze Maske Und jetzt werdet ihr sehen, ob ich mit einem Pinsel
über diese schwarze Maske
male, wir sind
gerade im Radiergummi Lass uns wieder rüber kommen. Lassen Sie uns sehen, ob ich
mit diesem Pinsel male.
Sie können sehen, dass wir
mit Höhenangaben gemalt haben. Höheninformationen sind
also im Grunde so, als ob
es sich um eine Gravur handelt, die wie ein Grammophon-Horn herauskommt, und Sie können sogar
die Intensität
dieser Höhe anpassen die Intensität
dieser Höhe Mal sehen, ob du
willst, dass es wie
draußen aussieht oder ob es
so nach innen geht Ich finde ja, beide
sehen ziemlich gut aus. Wir entscheiden, was wir genau machen
wollen. Lassen Sie uns das zunächst rückgängig machen und beide
entfernen, und schauen wir uns an, wie wir sie perfekt
hinzufügen können, wie die Form
des Grammophons Und das machen wir, indem wir F eins
drücken, um dieses UV-Menü
aufzurufen Und dann können Sie es
einfach um, glaube
ich, null Grad drehen ,
sodass es wieder
gerade ist, und lassen Sie uns einfach den
Maßstab erhöhen, sodass es vollständig zur UV-Insel
passt. Und Sie können sehen, dass es derzeit die Skala stark
verändert. Um das zu beheben, stellen Sie vorerst einfach den Größenbereich auf,
glaube ich, auf Viewport Ja, das wird das Problem beheben. Und jetzt machen Sie es einfach so, dass die Pinsel vollständig zur
UV-Insel passen, und dann klicken Sie einfach hier
drüben. Und du wirst sofort sehen, dass
wir das erscheinen sehen werden, aber es ist aus
irgendeinem Grund nicht perfekt. Machen wir es einfach rückgängig und
sehen, wo das Problem liegt. Lassen Sie uns die Ausrichtung
von Tangent Wrap
auf UV ändern und
es erneut versuchen Ja. Jetzt
passt es perfekt und genau
so wollte ich es haben. Also ja, stellen Sie einfach
sicher, dass Sie
die Ausrichtung auf UV und die
Größe des Bereichs auf Viewport ändern die Ausrichtung auf UV und die
Größe des Bereichs auf Viewport Und wenn du es dann so
stempelst, wird
es perfekt aussehen Sie können sehen, dass es auch
ziemlich gut aussieht. Machen wir das einfach auch für die
restlichen Objekte. Jetzt werden Sie sehen, dass das
der Grund ist , warum ich sie
alle mit
UV-Strahlung behandle und sie in gerade
Platten wie diese einwickle alle mit
UV-Strahlung behandle und sie in gerade
Platten wie diese ,
damit wir so etwas machen
können. Und mit den
richtigen UV-Inseln ist das ganz einfach. Stellen Sie einfach sicher, dass der Abstand
stimmt und sie
vollständig auf die UV-Insel
passen , und stempeln Sie
sie einfach für
jede einzelne von ihnen. Und Sie können mit
der hinzugefügten Gravur sehen, das Grammophon
meiner Meinung nach
viel detaillierter aussieht , und es
sieht ziemlich gut Ordnung. Lass uns zurückkommen
und sehen, wie es aussieht. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir einfach hier reingehen und sehen, wie viel Intensität wir dem geben wollen. Vielleicht denke ich, dass 0,1 ziemlich gut
aussehen würde. Wie du sehen kannst.
Drücken wir noch
einmal F zwei, um
zu den drei D zurückzukehren. Ich finde, es sieht sehr gut aus, es auf
0,1 zu setzen. Wenn Sie möchten, können Sie
es etwas um 0,75 oder 2,0 um 0,075 verringern. Ich werde dir ein paar
langweilige Techniken zeigen , damit
es noch besser aussieht Lass es uns einfach auf Entschuldigung setzen. 0.14 jetzt. Und Sie können hier drüben gehen, und soweit Sie sich erinnern,
habe ich vorhin über
Filter gesprochen , als wir Filter
wie einen fertigen Mac verwenden Nehmen wir an, wenn wir diese Maske
auswählen,
stellen Sie sicher, dass Sie die
Maske ausgewählt haben und fügen Sie jetzt einen Filter hinzu, und Sie können Filter hinzufügen.
Nehmen wir an, ich füge
einen Unschärfefilter Du wirst sehen, dass es alles ein
bisschen
verwischt und sie
so aussehen lässt , als ob die Kanten
etwas glatter wären Und ich denke, das fügt
einen schönen Effekt hinzu. All die Dinge sehen nicht
so scharf aus. Das kannst du sehen. Offensichtlich denke ich, dass
der Unschärfeeffekt momentan etwas zu stark ist, aber wir können definitiv
damit arbeiten Wir können vielleicht etwas
wie 0,25 einstellen. Und ja, ich denke, das
gibt ihm einen schönen Effekt. Eine andere Sache
, die wir tun können, ist einen weiteren Filter hinzuzufügen.
Sagen wir, Entschuldigung, zuerst fügen wir einen Filter hinzu, und wir haben auch
einen Schärfefilter Ein Schärfefilter ist also quasi das Gegenteil
von Unschärfe. Wenn ich ihn unter Unschärfe hinzufüge, sagen
wir, und schalte die Unschärfe
vorerst aus und schalte Und du wirst sehen, dass dadurch alles ein
bisschen scharf aussieht Und Sie können
die Schärfeintensität sogar erhöhen. Ich glaube nicht, dass es dadurch besser werden
würde, aber wir können beide
hinzufügen, um
Unschärfe zu erzeugen, um
so etwas zu bekommen Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns einfach den
Schärfefilter entfernen. Ich denke, wenn nur den Unschärfefilter hinzufügen, sieht
es ziemlich gut aus Ich bin sehr zufrieden damit,
wie es geworden ist. Und jetzt zeige ich Ihnen eine
andere Sache, die wir tun können. Nehmen wir an, wir
fügen eine Staubschicht und stellen diese einfach
auf eine dunklere Farbe ein. Und jetzt können wir einfach die Alt-Taste
gedrückt halten und
auf Farbe klicken , sodass wir nur den Farbkanal
erhalten, und wir können auch den
Rauheitskanal aktivieren Die Sache ist die, wenn ich
sagen wir , füge eine schwarze Maske hinzu, und ich gehe zurück zu
meinen Bibliotheken und in den Bereich Smart Mask, sagen
wir für den Moment, füge
ich diesen Staub hinzu o. Sie werden sehen, dass der Staub so hinzugefügt
wird, aber wenn ich den Schmutzgehalt erhöhe, können
Sie sehen, dass wir all diesen Dreck bekommen
, aber das Schlimme daran
ist, dass wir
ihn nicht wirklich in all den Ecken und Spalten von dieser
Gravur, die wir gemacht haben. Es wäre wirklich
schön, wenn wir Staub in all diese Ecken bekommen Staub in all diese Ecken und wie Spalten der Gravur, die wir
gerade gemacht haben, Und der Grund dafür ist
, dass es gefälschte Höhenangaben
handelt Das ist nicht wie echte Geometrie
, die wir erstellt haben. Das ist wie falsche
Höheninformationen, die wir hinzugefügt haben. Deshalb
funktioniert es mit der Staubmaske nicht wirklich. Aber es gibt eine Sache, die
wir tun können, damit es funktioniert, und ich werde
dir genau das beibringen. Lassen Sie uns vorerst einfach diese
Schmutzmaske entfernen. Und dafür müssen
wir zuerst den Höheninformationen hierher
zurückkehren. Wählen Sie die Maske mit den
Höheninformationen aus. Klicken Sie hier und
fügen Sie den Ankerpunkt hinzu. Wenn Sie jetzt einen Ankerpunkt
hinzufügen, benennen
wir ihn einfach
in Höheninformationen um. Nehmen wir an, ich
wähle noch einmal diese Staubschicht aus. Und vorerst wollen wir vielleicht sehen. Wir können die Kanten
stark einsetzen, weil wir sie in allen Kanten haben wollen
und so. Oder wir können es einfach zuerst mit
Staubokklusion versuchen
und dann können wir sehen, womit
wir arbeiten wollen Ordnung. Wählen Sie nun hier
den Schmutzgenerator
für die Staubeinschlussmasse
aus, wählen Sie die Schmutzschicht aus,
gehen Sie in den Mikrodetails nach unten und stellen Sie sicher, dass
Mikrohöhe und Mikronormal aktiviert Setze beide auf „Wahr“. Und wenn Sie jetzt nach unten scrollen, sehen
Sie dieses
mikronormale Panel.
Klicken Sie hier, gehen Sie zu den
Ankerpunkten und wählen Sie
Höheninformationen aus Klicken Sie hier, gehen Sie zu . Und auch bei der Mikrohöhe wählen Sie
einfach Höheninformationen aus. Und sofort werden Sie sehen,
wenn Sie es ein- und ausschalten, können
Sie sehen, dass sich jetzt
Staub in all diesen
Ecken und Spalten ansammelt, was genau
das ist, was wir wollten Und jetzt können Sie
die Leistungsfähigkeit dieses
Ankerwerkzeugs erkennen und erkennen . Es ist wirklich nett. Sie können benutzerdefinierte
Höheninformationen hinzufügen und dann
diese Ankerpunkte verwenden , um all diese Informationen hinzuzufügen
, auch an diesen Kanten, was im Grunde genommen
wie gefälschte Informationen ist. Und wenn du nur diesen Staub
hinzufügst, kannst du sehen, dass er viel mehr
herausspringt und die Kanten auch viel
realistischer aussehen Der Grund, warum ich diese
Staubmaske nicht verwenden
wollte, war natürlich , dass wir diese zusätzliche
Staubschicht bekommen würden, die wir eigentlich
nicht wollen Also lass uns diese einfach entfernen und stattdessen
die Kanten stark machen. Ziehen Sie es hierher und legen Sie es dort ab. Im Moment
werden Sie wieder keine der Auswirkungen sehen. Wählen Sie den Maskeneditor und
aktivieren Sie in den Mikrodetails beide,
setzen Sie beide auf true und wählen Sie einfach den
Ankerpunkt von hier aus. Jetzt bekommen wir so etwas. Lassen Sie uns zunächst den Kontrast auf
Null setzen und auch
das Gleichgewicht verringern. Ich persönlich
glaube nicht, dass
wir damit so gute Ergebnisse erzielen. Es sieht ein bisschen komisch aus. Lass uns etwas anderes versuchen. Lass uns das versuchen. Versuchen wir es
mit ein paar verschiedenen Karten, und wenn keine davon funktioniert, kehren
wir nur zu unserer D zurück. Damit erhalten wir also ein
solches Ergebnis. Du kannst
mit der Balance in
allem herumspielen , um zu sehen, welche Art
von Ex dir das alles gibt. Okay, dieser
ist auch nicht so toll. Also lassen Sie uns einfach nur
mit Staubabsprachen weitermachen. Was wir tun können, ist Weg zu finden, diesen Bereich ein wenig zu
entfernen Lassen Sie uns zunächst einfach
Micro Heighten Micro Normal aktivieren, nach unten scrollen und auch hier den
Ankerpunkt
auswählen. Und ich denke, das
bringt uns meiner Meinung nach die meisten, guten Ergebnisse Lass uns
gleich wieder hierher kommen und versuchen, die
Grunge-Menge auf Null zu Das hat das Ding sehr verbessert. Ordnung, ich glaube also nicht, dass wir es
weiter entfernen
können. Lassen Sie uns den Schmutzgrad
auf etwa 0,4 einstellen, und dann können wir einfach die Gesamtdeckkraft
der Ebene
verringern , etwa 50. Und ja, ich denke, das sorgt für
einen schönen Effekt. Auch wenn wir diesen kleinen
Patch hier drüben haben. Eine Sache, die wir tun können, ist , eine Farbschicht hinzuzufügen
und sagen wir, wir wählen
einen der Pinsel aus . Wählen wir einfach nur
den Schmutzfilm aus. Wo ist es? Hier drüben. Und stellen Sie sicher, dass Sie die Farbe
auf Schwarz setzen , da wir die Bereiche entfernen
möchten und tippen Sie einfach
leicht auf diesen Bereich. Und du kannst sehen, dass wir Teile davon
entfernen. Setzen Sie die Deckkraft wieder
auf 100, damit wir
tatsächlich sehen können , was
wir entfernen möchten Oder lassen Sie uns einfach
die Farbschicht entfernen und wir können einfach nur
damit weitermachen Dieser Rückgang beträgt 50. Ja, ich finde
das ziemlich gut. Damit können wir definitiv
arbeiten. Es ist kein
Elternteil oder so. Lass uns das in den Mixer nehmen
und schauen, ob wir
einen sehr dunklen Fleck haben, dann können wir diese Schicht entfernen
und etwas anderes ausprobieren. Aber ich denke, im Moment sieht
es ziemlich gut aus. Lass uns jetzt einfach auf Nummer sicher gehen und wir werden im nächsten Video von
hier aus
weitermachen. Danke fürs Zuschauen. Ich
sehe dich beim nächsten Mal.
13. Fertigstellen der Texturierung: Hallo und willkommen Leute. Lassen Sie uns also mit der Texturierung fortfahren
und versuchen, den Texturierungsprozess nur in
dieser Lektion abzuschließen , damit wir beginnen
können aller Materialien
und allem in ab der nächsten Lektion mit dem
Rendern und Hinzufügen
aller Materialien
und allem in
Blender Lassen Sie uns zunächst nur ein paar
weitere Bereiche detailliert beschreiben Wenn Sie also hier einfach den
Projektfilter auswählen, können
wir dieses
Menü auch aufrufen, indem Sie hier klicken. Wählen Sie also einfach ein Projekt aus und
gehen Sie in den Alpha-Bereich Halten Sie die Taste „Alle“ gedrückt und bewegen Sie die Taste
und bewegen Sie sich mit
der Maus hier auf die rechte Seite. Stellen Sie sicher, dass Sie die beiden ähnlichen
Ansichten orthogonal einstellen. Und jetzt werden wir diesen
Bereich etwas genauer beschreiben. Im Grunde werden wir
wieder ein paar
verschiedene
Höheninformationen hinzufügen , wie all diese Stempel
, die ich hinzugefügt habe. Dies sind verschiedene
Zieralphas , die wir verwenden werden Nur um es ein
bisschen detaillierter zu gestalten und ihm
das stilvolle Gefühl zu verleihen , das wir überall
haben Ordnung, Leute. Also
fangen wir einfach dem
Grammophon-Textur-Set einen Filaer hinzuzufügen Lass uns das hier rausbringen. Geben Sie diese zwei
Größeninformationen ein. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach die
Alt-Taste gedrückt zu halten und auf
den Höhenkanal zu klicken , sodass wir nur
den Höhenkanal haben und sonst nichts.
Füge eine schwarze Maske hinzu Eine Sache, die ich euch zeigen
möchte, ist, wie ihr das wisst, sagen wir, ich wähle diesen aus und
stemple ihn hier drüben. Zuerst geben wir ihm natürlich ein paar
Höheninformationen. Nur dann wird es
funktionieren. In Ordnung. Vorerst ist das in Ordnung. Wenn Sie jetzt einfach noch einmal
die Maske auswählen, werden
Sie feststellen, dass wir all diese Alphas ganz einfach
auf unser Modell
stempeln können all diese Alphas ganz einfach
auf unser Modell
stempeln Aber nehmen wir an, was
ich jetzt tun
möchte, ist, dieses Alpha
vorerst zu entfernen und all das zu erhöhen In Ordnung,
wählen wir den Pinsel wieder aus. Und was ich im Grunde
will, ist , dass das, was ich hier
draufstemple, wie auf der linken Seite, auch hier drüben
erscheint. Damit wir diese Seite nicht einmal
texturieren müssen und dass wir diese Seite erneut
texturieren. Wir wollen eine
Methode, bei der wir einfach diese eine Seite
malen können und die andere Seite von alleine
fertig wird. Wir tun das also auch hier so, dass
wir die Spiegeloption verwenden können, die wir auch in Substance
Painter haben. Sie können also hierher gehen und
einfach auf diese Symmetrie klicken. Gemalt heißt also im
Grunde Symmetrie. Und was
Sie jetzt im Grunde tun möchten, ist, Sie zuerst
diese symmetrieähnlichen Einstellungen öffnen müssen Und jetzt können Sie all diese
verschiedenen Achsen hier einstellen. Sie müssen also zuerst sehen, für
welche Seite Sie sich entscheiden möchten. Nehmen wir an, wenn wir uns
gerade auf der Z-Achse befinden, können
Sie sehen, ob ich hier drüben
male, es erscheint auch genau hier
drüben. Aber Sie möchten
es nicht auf der Z-Achse
haben, wir möchten
es lieber auf der X-Achse haben. Wie Sie sehen können, ist
es hier so. Aber wir wollen
diese Linie genau in der
Mitte des Dings platzieren . Auf diese Weise wird nur das funktionieren. können wir also tun, indem wir
es öffnen
und
die Position dieser Linie ändern, indem wir diesen Schieberegler
bewegen. Versuchen Sie einfach,
es hierher zu bringen, und dann können wir
es richtig einstellen. Versuchen wir es mit Punkt -0.581. Ich denke also, es ist der
umgekehrte Weg, es mit -0,578 zu versuchen. Es könnte ein
anderer Wert für Sie sein,
und Sie können jetzt sehen, dass er
genau in der Mitte liegt Also, welcher Stempel auch immer hier
drüben ist, wird auch hier
drüben erscheinen. Ziemlich gut. Machen wir das, halten alle zehn Schichten und kommen
gleich so her. Wählen wir zuerst diesen aus
und drücken die Taste P, klicken mit der rechten Maustaste, vergrößern die Skala und lassen Sie uns die Strg-Taste gedrückt halten und die linke
Maustaste drücken, um sie zu drehen. Sie können es auch
vom Winkel aus verwenden. Ich werde es verkleinern
und versuchen, es so
in dieses Objekt einzupassen
und es hier drüben zu stempeln. Ziemlich gut, dann
können wir diesen auswählen. Erhöhen Sie erneut
die Größe. Lass es uns so stempeln. Lassen Sie uns meiner Meinung nach diesen
auswählen. Sie können
zwischen diesen beiden wählen,
je nachdem, welche Sie verwenden möchten Ich denke, beide
sehen gut aus. Du kannst mit dem gehen,
den du willst. Ich glaube, ich nehme einfach den Maßstab und stelle
ihn so richtig Mach dir keine Sorgen, wenn
du zu viel herauszoomst. Es könnte so schwarz werden, aber das liegt an
der Symmetrie Ich denke, wenn ich es
ausschalte, wird es gut funktionieren. Als Nächstes können wir einfach
diese Blume Alpha auswählen. Verkleinern Sie das Bild,
halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste , um es zu verkleinern, und stempeln Sie es
einfach hier drüben. Und wir können auch
gleich hier eins stempeln. Ich habe diesen einfachen
japanischen Text. Ich weiß nicht wirklich,
was das bedeutet, aber wir können
es einfach hier drüben verstärken. Ich meine, das ist ziemlich zufällig, aber ich finde, es sieht gut aus Lass uns einfach damit weitermachen Wir haben es auch auf der
rechten Seite. Ordnung. Lassen Sie uns die Höhe in
fo
zurückwählen und auf jeden Fall
wollen wir die Höhe in fo
etwas abschwächen . Versuchen wir es mit -0,05 Und Sie können sehen, dass
es im Moment ziemlich zerklüftet aussieht, wie Sie über diese Bereiche hinweg sehen können Aber mach dir keine Sorgen, wenn
wir das auf fk setzen Wir werden
die Texturen mit dieser
Auflösung nur mit fo K exportieren .
Und wenn du den Wert auf fo erhöhst, wirst du sehen, dass alles, was
du
jetzt sehen kannst, knackig
klar aussieht Mach dir keine Gedanken über die
Auflösung der Texturen. Wir können das auf
zwei K zurücksetzen, damit es nicht zu viel wird , während wir mit
Substance Paint arbeiten. Ordnung, Leute. Gehen
wir nach vorne, und auch hier wähle
ich einfach diesen Teil aus. Entschuldigung, wähle zuerst die Maske
und dann diese Alpha aus. Mal sehen, wir können das einfach
herunterskalieren und so
etwas erstellen. Aber zuerst werde
ich wieder nur den
Spiegelmodifikator verwenden Aber dieses Mal wollen wir
versuchen, es in den Mittelpunkt
der Sache zu stellen . Lass uns sehen. Ich finde das ziemlich gut. Ehrlich gesagt
haben wir nicht wirklich genaue Messungen. Vielleicht können wir einfach das Alpha
entfernen, vergrößern und es hier drüben
abstempeln. Und wie Sie sehen können, sieht
es perfekt aus. Auf diese Weise können wir selbst
sehen, ob es sich
genau in der Mitte befindet
oder nicht, oder wir wählen das Alpha wieder
zurück und vergrößern
es. Ich finde das ziemlich gut. Und dann habe ich diesen einfachen
Text einer Sinfonie geschrieben
, den ich auf einem Teil
des Grammophons gesehen habe Dann können wir es so abstempeln. Und wenn du wissen willst, wie ich all diese
Alphas
erstellt habe , benutze
ich im Grunde einfach Photoshop, um
dieses schwarze Bild zu erstellen , und
dann habe ich darauf mit
dem weißen Text getippt , um dieses Alpha zu
erstellen Stempeln wir es
einfach grob in die,
stellen Sie sicher, dass Sie den Spiegel
jetzt deaktivieren , weil wir ihn nicht
wirklich brauchen In Ordnung, ich denke, das
ist jetzt ziemlich gut. Wenn du willst, kannst du hier auch noch
ein paar Sachen hinzufügen ,
den Spiegel-Modifikator und so etwas
hinzufügen
oder was auch
immer den Spiegel-Modifikator und du willst Es liegt ganz bei dir. Du
kannst tun, was du willst. Natürlich können Sie auch
bei Google und allem
anderen neuere Alphas finden auch
bei Google und allem
anderen neuere Alphas und sie verwenden,
wie Sie möchten Aber ich werde es einfach rückgängig machen und
es einfach halten. Und ich denke, damit sieht
es ziemlich gut aus, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie
alles aussieht. Lassen Sie uns das wieder
ins rechte Licht rücken. Sie können auch F drücken, um Ihr Objekt zu
fokussieren. Und damit
sind wir im Grunde mit dem Hauptteil fertig, und wir müssen jetzt nur noch die Texturen für
die Vinyl-CD
erstellen ,
also machen wir das. Eine Sache, die ich erwähnen
möchte, ist die Höheninformation
dieses Grammophonhorns Ich bin mir nicht wirklich sicher
, welchen Wert ich wählen
möchte, wenn ich mich für 0,1
oder vielleicht ein bisschen
auf der unteren Seite wie
0,5 entscheiden oder vielleicht ein bisschen
auf der unteren Seite wie möchte, damit es
etwas schwächer ist, wie Sie sehen können. Aber ja, was ich im Grunde tun
werde, ist, all
das in Blender zu importieren und zu sehen, wie es in unseren Renderings tatsächlich
aussieht Und dann werden wir
darüber nachdenken , ob wir es erhöhen
wollen, oder tut mir leid, ob wir es verringern
wollen oder nicht Ordnung. Also lasst uns
einfach auf Speichern klicken Leute, und
jetzt
zur Vinyl-CD übergehen. Wählen wir also einfach das
Grammophon-Textur-Set aus
und wir können damit beginnen, einen weiteren neuen Ordner
zu erstellen Klicken wir also auf Neuer Ordner und
benennen ihn in Vinyl-CD um Die Art und Weise, wie wir dieses Material
erstellen werden ,
ist im Grunde, dass
wir einfach damit beginnen, eine Basisschicht
hinzuzufügen, und wir können dieser
Grundfarbe natürlich eine schwarze Farbe geben, irgendwo hier in der Nähe, denke ich, als ob jede dunkle Farbe in Ordnung ist. Dann können wir
die Rauheit einfach auf
etwa 0,1 reduzieren die Rauheit einfach auf
etwa 0,1 weil es ziemlich glänzend ist,
und das Ganze in Grundfarbe umbenennen Lass uns einfach mit der rechten
Maustaste hier drüben klicken. Schließe alle aus und wähle
einfach das aus. Alles klar, Leute. Also, wir haben etwas ziemlich
Einfaches. Und jetzt
will ich es euch nur zeigen, wenn ihr einfach
schnell in
den Referenzen nachschaut und das öffnet. Wir haben so etwas wie Kratzer,
die auf einer Vinyl-CD aussehen. Also lasst uns versuchen, so
etwas zu kreieren. Dafür werde ich auf
diese Basisebene klicken
und ich werde nur in diesem Ordner
einen weiteren neuen
Ordner erstellen . Klicken Sie also auf dieses
Ordnersymbol und stellen Sie sicher, dass sich der Ordner in
diesem Vinyl-CD-Ordner befindet. Benennen Sie das in Scratches um. Und wir können einfach damit beginnen,
ihm eine neue Datei wie diese zu geben. Wir können das nur bis zum
Rand belassen. Alles klar. Die Art und Weise, wie wir diese Kratzer erzeugen werden, , dass
Sie einfach alle Bibliotheken
durchgehen und jetzt im Texturbereich einem Isotropikum
suchen Ja, du kannst
diese kreisförmigen Linien
und die isotropen Radiallinien sehen diese kreisförmigen Linien
und die isotropen Radiallinien Wir werden sie verwenden, um diese Kratzer zu
erzeugen. Und das werden
wir tun, indem wir
im Grunde die Basisschicht für
Kratzer auswählen dieser eine schwarze Masse
hinzufügen. Und jetzt müssen
wir wieder nur eine
Füllebene hinzufügen. Um diese schwarze Maske zu fahren. Und in diesem Füllstoff werden
wir ihm eine
isotrope radiale Textur rauben Und wir werden so
etwas bekommen, was natürlich nicht
das gewünschte Ergebnis ist, aber wir müssen es richtig anpassen Drücken wir einmal F, um
dieses Menü hier aufzurufen. Und lass uns sehen. Wir können damit beginnen dies auf
Trina-Projektion
einzustellen Und dann werden Sie feststellen , dass sich die Mitte
der ähnlichen Textur verschiebt Wir haben diesen Gizo
W gleich hier drüben. Sie können die Einstellungen
dieses Gizos ändern, indem Sie
W, E oder R drücken . Sie können sehen, dass Sie W
drücken können, um es zu verschieben E steht für Drehung
und R für Skalierung. Also werde ich es einfach verschieben. Und versuche einfach
, die Mitte
davon in der Mitte von R Vinyl
C zu platzieren davon in der Mitte von R Vinyl . Also ich denke, vielleicht so
etwas. Und dann können wir das
Ganze vielleicht so weit vergrößern , dass es sich
nicht mehr wiederholt, irgendwo in der Nähe bis hier. Und noch einmal, einfach so
oder nur das Zentrum davon. Achte darauf, dass es ungefähr in
der Mitte ist. In Ordnung, Leute. Jetzt haben wir
so etwas. Sie können sehen, wie diese Dinger herausragen, also reduzieren Sie einfach die
Fliesen ein wenig Das passiert also nicht
. In Ordnung. Jetzt haben wir
so etwas, und versuchen
wir, es offensichtlich besser aussehen zu
lassen. Sie können also
diese Hauptebene
wie diese Basisschicht für Kratzer auswählen wie diese Basisschicht für Kratzer und zuerst
die Farbe deaktivieren. Und sofort
haben wir etwas, das
meiner Meinung nach
ziemlich gut aussieht. Und dann kannst du ihm eine sehr geringe Höhe wie 0,01 geben. Damit es wie ein Pop-up aussieht. Und was wir jetzt
wollen, ist natürlich wir nicht alles
auf unserer VanL-CD haben wollen Wir wollen es nur in
ein paar Bereichen haben. Und genau aus diesem Grund habe ich diesen weiteren
Ordner erstellt, sodass wir diesen Ordner
jetzt auswählen und ihm
nun eine schwarze Maske hinzufügen können. Und du wirst sehen, dass es
komplett verschwinden wird. Drücken Sie F zwei, um zu F DVew
zurückzukehren, und jetzt können wir
diese Polygondatei auswählen
und wir können einfach die
Flächen auswählen, denen wir sie hinzufügen möchten z. B. ein
isotropes Sie können also einfach all diese
Flächen in der Mitte ziehen und auswählen Und falls du dich erinnerst, mögen wir
auch zusätzliche Kantenschleifen, nur aus genau dem gleichen Grund. Lass uns jetzt rauskommen und
du kannst sehen, dass wir so
etwas haben, was meiner Meinung nach ziemlich gut aussieht. Offensichtlich
glaube ich nicht, dass es nicht die exakte Nachbildung ist Aber ich habe das Gefühl,
dass wir gute Arbeit geleistet haben. Der andere Weg
wäre gewesen,
einfach zu kopieren und einzufügen
oder wie
ein echtes Bild von
einer Vinyl-CD zu stempeln ein echtes Bild von
einer und es einfach darüber zu
stempeln, was ziemlich einfach
gewesen wäre. Und ich glaube nicht, dass es so gut ausgesehen
hätte. Ich denke, das ist viel
besser. In Ordnung. Wählen wir jetzt
diese Ebene aus und Sie können alle möglichen Änderungen vornehmen. Innerhalb der Kratzerebene können
Sie die Farbe zurückgeben und sie so dunkel machen, oder Sie können sie
etwas heller
machen um ihr ein anderes Aussehen zu verleihen. Aber ich werde
den Farbkanal einfach komplett
deaktiviert lassen. Und was wir tun können,
ist,
die Rauheit zu verringern , sodass es passt ein bisschen besser zum anderen Teil
der CDL Ich denke, es ist ziemlich gut, ihm eine Rauheit von 0,2 oder 0,15 Vielleicht nehme ich vorerst 0,2. Und natürlich können wir
das auch später beheben. Offensichtlich sehen die Kanten
momentan, wie gesagt, gezackt aus, wenn wir den Wert auf vier K erhöhen, würden sie
meiner Meinung nach
ziemlich scharf aussehen und verschwinden Ja, wie Sie bei vier K sehen können, sieht
alles knusprig Lassen Sie uns das einfach rückgängig machen
und wieder auf zwei K. Und wenn Sie in den Kursdateien
im Texturen-Ordner
hierher zurückkehren, finden
Sie auch eine einfache
Vinyl-Textur Dieser Drache legt es hinein und achtet darauf, dieses Mal
als Textur und nicht als Alphabild zu importieren , da es sich hier nicht um ein
Schwarzweißbild handelt Deshalb werden wir es als Textur
importieren. Wählen Sie Ihr Projekt aus
und klicken Sie auf Import Im Grunde
geben wir es wie einen schönen kleinen Aufkleber
in der Mitte. Klicken Sie also auf diesen Ordner und fügen Sie eine Farbschicht hinzu,
sodass sie außerhalb des
Scratchs-Ordners
hinzugefügt wird außerhalb des
Scratchs-Ordners
hinzugefügt und benennen Sie ihn um in. Stechen Sie heraus. Und lass uns sehen. Wir können
einfach dieses Werkzeug, das Projektionswerkzeug, auswählen
und es jetzt einfach in der Nähe des Share
auf die Grundfarbe ziehen Nähe des Share
auf die Grundfarbe und schon sehen Sie ein
Pop-up hier drüben. Sie können S gedrückt halten und
mit der rechten Maustaste
die Größe des Bildes verringern. Im Grunde ist das wie
ein Projektionswerkzeug, dem wir Aufkleber
aufstempeln
und die Größe anpassen oder diesen Bildschirm
verschieben oder drehen können . Sie können S gedrückt halten. Und wenn Sie mit der linken
Maustaste klicken, dreht es sich, und Sie können die Umschalttaste gedrückt halten,
um auf diese Weise zu rasten, und Sie können S und die
mittlere Maustaste verwenden , um es
zu bewegen. Und dann S und Rechtsklick
, um es zu vergrößern oder zu verkleinern. Wenn Sie nicht sehen, dass dieser
Aufkleber auf Ihrem Bildschirm erscheint, können Sie
vielleicht einfach
alle Kanäle deaktivieren und
die Farbe aktiviert lassen, und dann würde er erscheinen. Lassen wir einfach Farbe und
vielleicht Rauheit aktiviert
und schauen wir uns an, wie
das funktioniert Platziere es ungefähr so in
der Mitte. Halten Sie S gedrückt und erhöhen Sie die Skala. Füllen Sie das nicht komplett aus, lassen Sie
einfach ein
bisschen Platz. Halten Sie die Taste gedrückt und erhöhen Sie mit der rechten Maustaste die
Rauheit, oder tut mir leid, erhöhen Sie die Härte auf Maximum, malen Sie es
jetzt einfach so Komm zurück und wir werden ein
kleines Problem damit
feststellen Da wir auch die Rauheit gemalt
haben, können wir sehen, wie die Kanten
der Textur hervorstechen Wählen Sie einfach schnell Ihren Radiergummi und wir können ein
bisschen manuell arbeiten, aber wir müssen ihn nur so
löschen Es ist nicht so schwer. Du
kannst es einfach so machen. In Ordnung, Leute, ich finde
das Much ziemlich gut. Offensichtlich wird es nicht einmal aus der Ferne
sichtbar sein aus der Ferne
sichtbar wenn wir es
von hier aus betrachten. Es ist nicht einmal sichtbar. Also ich denke, wir werden gut sein, und ich werde dir auch
einen netten kleinen Trick zeigen , um es noch besser zu
vertuschen. Jetzt, wo wir das gemacht haben, ist
unsere VL-CD-Textur fast fertig, und ich werde Ihnen nur
ein paar andere Dinge zeigen. Sie können diese
Ticker-Textur auswählen und damit beginnen, diese HSL wie einen Filter
hinzuzufügen, um dieser HSL eine gewisse Wahrnehmung zu
verleihen Und jetzt können Sie
den Farbton, die Sättigung
und die Helligkeit anpassen und die Helligkeit Und im Grunde möchte ich es etwas dunkler
machen, also verringere die Helligkeit
auf etwa 0,4,
vielleicht 0,42, und ich werde auch
die Sättigung verringern, etwa Ja, 0,45, lass es
ein bisschen besser aussehen. Sie können auch die Basisschicht für
Kratzer auswählen Wählen Sie eine isotrope Und eine Sache, die ich
vergessen habe, dir zu sagen, du kannst auch Dinge
wie die Balance der
Textur von hier aus anpassen , zum Beispiel hinzufügen, um einzustellen, wie viel von diesen Kratzern du zu deiner
Textur hinzufügen
möchtest, indem sie mit
dem Kontrast in der Balance herumspielen Und eine andere Sache, die ich tun werde, ist,
einfach diese Ebene auszuwählen und die
Höhe statt
0,01 auf etwa 0,005 einzustellen 0,01 auf etwa 0,005 Wir machen es sehr schwach weil ich nicht möchte, dass es
zu stark hervorsticht. Und ich finde das
ziemlich gut. In Ordnung. Also eine letzte Sache, wenn du
möchtest, wähle deinen Aufkleber aus und füge ihm eine weiße Maske hinzu anstatt eine schwarze Maske hinzuzufügen
, also füge eine weiße Maske hinzu. Wählen Sie Ihr
Pinselwerkzeug aus und sagen wir, ich komme zurück zu den
Pinseln hier drüben, und ich werde wieder nur meinen
Schmutzpinsel
auswählen, den ich
ziemlich oft benutze , und dann die Maske auswählen. Ich male gerade. Okay, ich glaube, ich habe
den anisotropen radialen
Überkopf in der Graustufe weggelassen , also entferne das
einfach. Jetzt haben wir unsere normale
weiße und schwarze Farbe. Also noch einmal, wenn du mit Weiß
malst, passiert wirklich
nichts, passiert wirklich
nichts weil es der weiße Mast ist
und weiß bedeutet sichtbar. Wir malen also mit Weißtönen,
nichts passiert wirklich. Aber wenn du X drückst
und zu Schwarz
wechselst, kannst du ein paar
Bereiche von diesem Aufkleber entfernen Bereiche von diesem Aufkleber , damit er aussieht, als wäre er beschädigt
oder abgeplatzt Also nicht genau so. Es sieht unrealistisch aus, aber wenn
Sie hier hineinzoomen möchten, verkleinern Sie den
Pinsel und geben Sie es einfach so, als ob ein bisschen Chipper von hier und da gekommen
wäre, lassen Sie es so aussehen, als ob der
Aufkleber beschädigt wurde Wie Sie sehen können. Meiner
Meinung nach sieht das ziemlich gut aus. Kann die Härte
des Pinsels insgesamt verringern
, sodass er nicht zu
viel Schaden anrichtet. Einfach ein bisschen, um
das Gesamtbild
der Textur aufzulockern und
ihr ein wenig
Unebenheiten zu verleihen , damit sie nicht so
perfekt ist Und Sie können auch X drücken, um zur weißen Farbe zurückzukehren,
um einige der
Bereiche, die Sie gelöscht haben, wiederherzustellen.
Wenn Sie möchten, können Sie sie wieder
einschalten um einige der
Bereiche, die Sie gelöscht haben, wiederherzustellen.
Wenn Sie möchten, können Sie sie wieder
einschalten Sie können zum Beispiel X drücken, ein bisschen
löschen, dann X drücken und wieder
ein bisschen zurückbringen, wie bei Mix-and-Match. Und Sie können sehen, selbst wenn
ein bisschen davon wie Schäden hinzugefügt werden, wirkt
es
wie eine viel
realistischere Ehefrau anstatt dass es aus
allen verschiedenen Blickwinkeln wie ein perfektes
Bild aussieht . Sie können auch
zwischen verschiedenen Pinseln wechseln. Wir haben alle
möglichen Pinsel. Du kannst sie ausprobieren und y. Damit, finde ich,
sieht das ziemlich gut aus. Ich werde bei der Datei einfach auf
Safe klicken. Und was wir tun können, ist einfach vergessen, den Spiegel
auszuschalten. Ich glaube nicht, dass das
wichtig gewesen wäre, weil wir diese Geometriemaske
aktiviert hatten diese Geometriemaske
aktiviert und nur damit
gearbeitet haben Und lassen Sie uns die
Texturen jetzt einfach in Blender importieren. Ich werde
schnell die Blender-Datei öffnen
und wir können einfach damit beginnen, sie alle zu importieren. Mal sehen, wo ich sie importieren
möchte? Ich öffne nur diesen
Texturen-Ordner und erstelle einen neuen
Ordner und dann füge ich
Blender Texture hinzu, damit du
weißt, dass es sich um Blender Texture hinzu, damit du
weißt, dass es sich unterschiedliche Texturen handelt Ordnung. Lass uns eine Datei öffnen. Ordnung. Wir haben
diese Akte hier drüben. Kehren Sie zu Substance
Painter zurück, drücken Strg,
Shift
und E, um die Texturen zu
exportieren, und jetzt müssen wir zuerst ein
paar Einstellungen vornehmen. Lassen Sie uns das Ausgabeverzeichnis festlegen. Klicken Sie also hier und gehen Sie
einfach zu Ihrem
Ausgabeverzeichnis. Ich werde diesen
Blender-Texturen-Ordner auswählen,
er wählt den Ordner aus. Für die Ausgabevorlage haben
wir bereits eine
Vorlage für Blender. Es ist also ziemlich einfach für uns, einfach Blender, Principle BSDF,
auszuwählen Wir können den Dateityp vielleicht
auf PG und ihn auf 16 Bit und die Größe auf
vier K einstellen , damit wir die
absolut beste Qualität haben Sie können
es auch auf acht K erhöhen, aber ich denke, das
wäre etwas übertrieben da es auch sehr
groß wäre Also nehme ich einfach nur vier K. Außerdem haben wir auch
unterschiedliche Einstellungen für bestimmte Textursätze. Wenn du sie ändern möchtest. Sie können sie auch aktivieren
oder deaktivieren je nachdem, welche Textursätze
Sie
exportieren möchten, aber wir wollen alles exportieren und wir wollen
an
keinem von ihnen wirklich individuelle Änderungen vornehmen Das sind also alle
Einstellungen, die Sie im Exportfenster vornehmen
möchten Klicken Sie jetzt auf Exportieren und
warten Sie, bis der Export abgeschlossen ist. Ordnung, Leute. Der
Export ist jetzt abgeschlossen. Kehren wir zu Blender zurück
und schauen wir uns an, wie wir
diese Texturen zu unseren Modellen hinzufügen können . Wir können also
zur Registerkarte Schattierung wechseln. Das wird uns helfen, gerne an unseren Materialien zu
arbeiten. Und fangen wir mit der Hupe an. Wählen Sie das Horn aus
und Sie werden sehen, wie dieses Material hier
erscheint. Wählen Sie Ihr Haupt-BSDF und drücken Sie dann Strg+Shift
und schon öffnet sich dieses
Dialogfenster, das die
Haupttexturkonfiguration darstellt Wenn dieses
Dialogfeld nicht angezeigt wird, bedeutet das, dass Sie das Node
Rengular-Add-On nicht aktiviert haben Gehen Sie also einfach zu den Einstellungen in den Einstellungen unter Bearbeiten, tut mir leid, Bearbeiten und Einstellungen, gehen Sie hier rüber, um weitere hinzuzufügen, und
suchen Sie nach Node Wrangler Und aktiviere das einfach. Und jetzt , wenn du dein
Haupt-BSDF auswählst, Strg- und Shift-Taste drückst, wird es erscheinen Sie können zu Ihren
Texturen und gemischten
Texturen wechseln und sicherstellen, dass
Sie die richtige Textur auswählen Also müssen wir die Hörner für das
Grammophon auswählen. Von hier aus ist das Horn mit
Unterstrich auf dem Grammophon, dieses, dieses
und diese fünf Wählen Sie einfach alle fünf aus und klicken Sie auf Principal
Texture Setup Und sobald Sie das getan haben,
warten Sie, bis es ein wenig
kompiliert ist. Und ja, Sie können sehen, dass die Textur hier
drüben in Blender erschienen ist. Und ich finde, es sieht auch hier ziemlich
gut aus. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil auswählen, erneut Strg+Shift T
drücken und nun
diese fünf Texturen auswählen und einfach erneut auf
Haupttextur-Setup klicken. Ordnung, Leute. Also, jetzt sind all
unsere Texturen erschienen. Und ich denke, sie sehen
genauso aus , wie wir
sie in Substance Painter erstellt haben, was meiner Meinung nach eine gute Sache ist. Lass uns jetzt einfach speichern. Und eine Sache, die ich
irgendwie vergessen habe, war, wenn Sie all diese Inschriften sehen, die
wir auch hier hinzugefügt
haben, können wir sie vielleicht auch
etwas unschärfer machen,
nur um sie ein
bisschen weniger scharf zu machen Wählen Sie also einfach den
Unschärfefilter aus und fügen Sie ihn hier hinzu. Offensichtlich
ist das zu viel. Es hat es
völlig verschwommen lassen. Verringern Sie es einfach weiter,
bis wir etwas Gutes haben. Stellen Sie das auf 2.2 ein. Versuchen wir es mit 0.2. Sogar 0,2 ist viel. Versuchen wir es mit 0,15. Ich finde 0.11 ziemlich gut. Ja, das ist ziemlich gut. Es lässt sie ein
bisschen verschwommen aussehen, aber nicht so sehr, dass
es die Details entfernt Ja, das ist in Ordnung. Und
jetzt können Sie einfach schnell Strg, Shift und E drücken. Jetzt
müssen Sie keinerlei Einstellungen vornehmen. Wir müssen nur noch einmal auf
Export klicken. Und ich denke, die Änderungen werden auch
in Blender
automatisch aktualisiert. Ordnung, Leute. Also
ist der Export jetzt wieder abgeschlossen. Kehren wir zu
Blender zurück und klicken Sie auf Speichern. Und ich denke, der Export wäre das Ersetzen der Texturen nur
automatisch erfolgen
würde, sodass wir uns darüber
keine Gedanken machen müssen. Und wir haben auch alle
Texturen hinzugefügt. Und jetzt in der nächsten Vorlesung, das wäre so ziemlich die letzte Vorlesung dieses Kurses, in der wir
ein bisschen Rendern für
unser Portfolio einrichten werden , um ein
paar Screenshots zu machen. In Ordnung.
Also werde ich dich dort sehen. Danke, dass du zuschaust. Nein.
14. Rendern und Erstellen von Screenshots: Hallo und willkommen, Leute. Lassen Sie uns also in diesem Vortrag
die Render-Szene
für unser Grammophon einrichten die Render-Szene
für unser Grammophon Also zuerst werde ich nur
diese Vinyl-CD hier drüben übergehen diese Vinyl-CD hier drüben übergehen Wählen Sie einfach diesen Cursor aus, drücken Sie
Shift plus S,
um ihn auszuwählen, und wählen Sie diesen aus, dann Shift
plus S, Auswahl zu Cursor. Dann können Sie einfach
die CD auswählen und sie
hier aufrufen . So wie das. In Ordnung. Wenn wir jetzt im
Viewport Shading drüber gehen, können
Sie sehen, wann
alle Shader kompiliert In Ordnung. Jetzt können Sie sehen, dass alle
Shader erscheinen. Offensichtlich ist es momentan sehr
dunkel, weil wir unserer Szene keinerlei
Lichter hinzugefügt haben Gehen wir also zu
den Render-Eigenschaften über
und wir können damit beginnen, die Render-Engine
von EV auf Zyklen umzustellen. Im Grunde ist EV also wie
eine Echtzeit-Engine, aber sie ist nicht so realistisch. Um die bestmögliche
Grafik zu erhalten, werden
wir also wieder zu Zyklen wechseln Außerdem wird mein Audio
etwas verzögert, also werde ich einfach
von der CPU zur GPU wechseln Und wenn ihr auch eine GPU habt, könnt ihr hier zu GP wechseln
,
damit ihr wirklich schnelle Ergebnisse
auf der CPU erzielt, es ist ziemlich langsam Und jetzt, wie ihr schon sehen könnt, bekommen
wir all diese schönen
Spiegelungen und so. Und ja, bei Zyklen werden Sie, sobald wir
Lichter zu unserer Szene hinzufügen, den Effekt
sehen, dass
Sie auch die Geräuschreduzierung
von hier aus aktivieren , sodass wir in der Szene
ein wenig
Rauschunterdrückung bekommen in der Szene
ein wenig
Rauschunterdrückung Ordnung, Leute. Also, um unserer Szene
ein bisschen
Licht hinzuzufügen, werden
wir zuerst ein HDRI verwenden Wenn Sie also in
den Kursdateien, im
Texturen-Ordner, rüber gehen , werden
Sie diesen Art Studio
Underscore Four K Dot HDR finden, der im Grunde eine
SDR-Datei ist
, eine HDRI-Datei,
und sie wird für Beleuchtung und sie wird werden
Sie diesen Art Studio
Underscore Four K Dot HDR finden, der im Grunde eine
SDR-Datei ist
, eine HDRI-Datei,
und sie wird für Beleuchtung in unserem Sen sorgen.
Sie
werden einfach sehen, Wenn Sie auch
gerne selbst
ein paar HDRIs herunterladen möchten , können
Sie einfach auf
diese Seite Polly Haven gehen Das ist eine kostenlose Seite,
und sie ist wirklich gut. Sie können all diese unterschiedlichen HDRIs, Texturen und Modelle auch Also habe ich das
HDRI nur von hier heruntergeladen, und du
musst sie dir auf jeden Fall Sie können all diese
schönen HDRIs mit schönen Lichtern bekommen schönen HDRIs mit schönen Lichtern Also ja, im Grunde genommen, das ist es,
ich werde dieses benutzen. Sie können verwenden, welche Sie
möchten, klicken Sie einfach darauf und Sie können
die gewünschte Auflösung auswählen und dann
einfach auf Herunterladen klicken Ordnung. Jetzt
komme ich zurück zu Blender und zeige
Ihnen, wie wir
das HDRI in unser Blender-Set aufnehmen können das HDRI in unser Blender-Set Wechseln Sie also zurück zur Registerkarte „Nur
Schattierung“. Aktuell befinden wir uns in der
Objektschattierung, wie Sie sehen können, wechseln
jetzt wieder
zur Weltschattierung, da wir die
Beleuchtung der Welt hinzufügen möchten Drücken Sie Shift plus A
, um einen Knoten hinzuzufügen, und
der Knoten , nach dem wir suchen,
ist die Umgebungstextur Wir können zur Schattierung im
Viewport wechseln
, sodass wir die Ergebnisse tatsächlich sehen
können. In Ordnung Jetzt kannst du das einstecken
und alles wird rosa oder
lila, und alles wird rosa oder weil wir nicht
wirklich Texturen hinzugefügt haben. Deshalb ist es
im Grunde leer. Drücke auf Öffnen und ich gehe
einfach zu dem Verzeichnis, in dem ich die HDRI-Datei gespeichert habe Sie können sie hier
auswählen und auswählen Und sobald du
das getan hast, kannst du es sehen. Im Grunde sind wir in diesem Kunststudio und in
diesem Kunststudio, HDRI sorgt für die
Beleuchtung unseres Modells Und wie Sie sehen können, sieht
es ziemlich gut aus. Aber offensichtlich ist es
wirklich ablenkend. Als Erstes werde
ich
einfach hier drüben gehen und unter dem
Filmbereich
Transparenz aktivieren, sodass wir das HDRI einfach hier drüben gehen und unter dem Filmbereich
Transparenz aktivieren nicht wirklich sehen Ja. Jetzt ist es besser. Und als Nächstes wähle ich
diesen Art Studio-Node,
den Environment-Textur-Knoten, und
drücke Strg+T, um diesen Mapping-Knoten
aufzurufen. Im Grunde macht dieser
Mapping-Node folgende Funktion Sie können Ihre
Rotation auf der Z-Achse verwenden, und Sie werden sehen, dass
wir die Beleuchtung drehen können,
wenn Sie ihn drehen. Sie können sehen, dass sich die
Beleuchtung ändert. Wir können das vielleicht
so einstellen wie hier drüben, es hat einen schönen Glanz, also sage ich einfach, es waren
etwa 50. In Ordnung. Das ist ziemlich gut.
Kommen wir zurück zum Layout-Tab. Und was wir jetzt im Grunde tun
wollen, ist natürlich, wir eine Kamera brauchen, um unsere Szene richtig
einzurahmen. Drücken Sie also Shift Pla
und beginnen
wir hier eine Kamera hinzuzufügen. Jetzt können Sie also auf
Ihrem Ziffernblock die Null drücken , um
durch die Kameraansicht zu schauen. Im Grunde ist es das, was
unsere Kamera gerade sieht. Wenn Sie also unsere Szene rendern, erhalten
wir im Grunde diese Szene. Um die Kamera richtig einzupassen, gibt es eine nette Abkürzung. Sie können die Kamera einfach so
um Ihre Ansicht herum platzieren ,
wie
Sie möchten . Nehmen wir an, ich möchte. Nehmen wir an, ich möchte
, dass es so aussieht. Jetzt haben Sie
die Ansicht so eingestellt, den Aussichtspunkt so
eingestellt,
dass Sie die Steuerung gedrückt haben, alles 100 Und sobald Sie das getan haben, können
Sie sehen, dass die Kamera
automatisch in diese Position
zurückkehrt Offensichtlich ist es nicht perfekt, also werden wir
hier auf der Registerkarte Ansicht darauf eingehen. Sie können n drücken, um
diese
Registerkarte „Ansicht “ aufzurufen, und dann die
Kamera zum Anzeigen aktivieren. Im Grunde genommen
bewegt sich die Kamera immer dann, wenn Sie sich normal in Ihrer Szene bewegen, wie Sie es in
Ihrem 3-D-Viewport tun würden Kamera Jetzt können Sie es also
genau so einstellen, wie Sie es möchten. Ich denke, das ist
so ziemlich in der Mitte. Also lass uns einfach damit weitermachen. Und jetzt deaktivieren Sie einfach die Option
Kamera zum Ansehen
, damit Sie die Kamera nicht versehentlich
bewegen. Wenn Sie es jetzt bewegen, verlassen
Sie die Kameraansicht Wenn Sie
auf Ihrem Ziffernblock die Null drücken, sehen
Sie wieder
durch Ihre Kamera. Jetzt schauen wir uns hier
die Viewpod-Schattierung an. Und im Grunde ist es das, was
unsere Kameras gerade sehen. Also, Leute, wir haben im Grunde eine einfache Szene
eingerichtet. Was wir also tun können, ist, sagen
wir, Dinge zu tun, wie
zum Beispiel einfach ein Licht hinzuzufügen. Nehmen wir an, wir fügen ein Punktlicht hinzu, wo ist es? Ja, hier drüben. Und wir können hier rüber gehen. Lassen Sie uns das vergrößern. Stellen wir das auf 3 Meter
oder vielleicht nur auf 1 Meter und erhöhen die
Leistung auf, sagen wir, 500. Lass uns versuchen, 500 ist ein
bisschen zu viel. Platzieren wir es ein
bisschen weit weg. Sie können sehen, dass wir hier
so ein nettes kleines
Highlight bekommen so ein nettes kleines
Highlight . Du
schaltest es ein und aus. Jetzt wähle ich es einfach aus, dupliziere es und platziere es auch
hier vorne. Drücken wir sieben für die ersten paar und platzieren es
genau hier drüben. Und vielleicht reduziere ich
die Leistung auf 300. Also versuche ich nur, es ein bisschen
heller zu machen, weil es
vielleicht ein bisschen dunkler ist. Sie können auch ein weiteres
Licht hinzufügen. Lassen Sie uns dafür die
Größe verringern. Ich glaube, wir machen dieses Licht nicht
wirklich verrückt. Lass uns das einfach löschen.
Ja. Das sieht gut aus. Sie können all diese Lichter hinzufügen, um dem Modell
unterschiedliche Akzente zu verleihen. Lass uns hier drüben einen aufstellen. Lassen Sie uns die Leistung
dieser Folie auf
etwa
100 reduzieren , damit es nicht so aussieht , wie es
in unseren Gesichtern offensichtlich ist. Und wie Sie sehen können, sieht
so etwas ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir diese Szene
im Grunde rendern
wollen und hier
wieder umschalten wollen, gehen wir zum Rendern und klicken Sie einfach auf Bild
rendern und
warten Sie, bis es fertig ist. Ordnung, Leute. Wie Sie
sehen können, ist der Rendervorgang abgeschlossen Im Grunde sieht
unser Render so aus. Ich denke, das Modell und die Texturen sind auch ziemlich
gut und realistisch geworden. Ich finde, sie sehen wirklich gut aus. Ein paar Dinge, über die ich mir
Sorgen mache, sind, dass ich finde, dass die Gravuren ein bisschen zu viel
aussehen, also werde ich auf jeden Fall die Höhe für
sie reduzieren Und wenn Sie dieses Renderbild
speichern möchten, können
Sie hier
zu Bild gehen, speichern
und es einfach in einem beliebigen
Format speichern, z. B. in JP. Stellen Sie sicher, die Qualität von
200
erhöhen und speichern Sie es einfach Im Moment werde ich es einfach stornieren und zurück
zu Substance Painter kommen. Und dafür werde ich schnell
die Körpergröße verringern. Wählen Sie das aus und stellen Sie das
auf etwa 0,05 ein. Ich finde das ziemlich gut. Drücken wir einfach Strg, Shift und E. Und schon können
Sie Export drücken. Lassen Sie uns einfach schnell überprüfen, ob die Änderungen
überhaupt vorgenommen wurden oder nicht. Ja, ich glaube, es ist jetzt ein
bisschen schwächer. Also zeige ich dir einen netten
kleinen Trick, mit dem wir verschiedene
Renderings vergleichen können Und jetzt zeige ich dir mal einen netten kleinen Trick, mit dem du
verschiedene Renderings vergleichen
kannst verschiedene Renderings vergleichen
kannst Wenn du hier
im Zufallsmenü rübergehst Rendern ansehen
auswählst, wir haben
diesen älteren Renderer hier. Sie können den Steckplatz
von Steckplatz eins auf Steckplatz zwei ändern und erneut F 12 drücken. Und warten Sie, bis der
Rendervorgang abgeschlossen ist. In Ordnung, Leute Das Rendern ist wieder einmal fertig. Wenn Sie jetzt also einfach
die J-Taste auf Ihrer Tastatur drücken, also J drücken, und Sie können sehen Sie zwischen den
beiden Renderings wechseln können Und wie Sie sehen können, ist
das der Unterschied. Also ehrlich gesagt, das ist so
, als würde man viel mehr herausspringen, aber ich denke, es schaut
uns
ein bisschen zu viel ins Gesicht, obwohl das viel subtiler
ist Also ich denke, ich
werde mich nur darauf beschränken. Aber ja, wie gesagt, es hängt ganz von Ihrer Präferenz ab, wie Sie
all diese Dinge einrichten möchten.
Ja. Das ist ziemlich gut. können
wir
den Render sogar speichern. Okay, jetzt. Zuerst werde
ich Ihnen zeigen, dass Sie
die Ausgabe auch hier ändern können. Derzeit
ist die Auflösung also auf 1920 mal 1080 eingestellt. Sie können sie definitiv auf
25 x 60 14 40 erhöhen, um die
Qualität der Renderings Und was Sie auch
tun können, ist, sagen wir,
wenn Sie sagen, dass das
etwa 2048 bis 2048 ist Und jetzt schalten Sie einfach die Kamera wieder
ein und zoomen Sie
einfach hinein Im Grunde habe ich also eine völlig
andere Auflösung erstellt, eine völlig
andere Auflösung erstellt weil unser Objekt
quasi in dieser Form ist,
wie eine quadratische oder
rechteckige Form mit herkömmlichen
Auflösungsoptionen wie 25 x 60 x 14 40. Wir haben viel leeren Raum, wie Sie hier sehen können. Aber mit einem solchen
Setup werden
wir viel
von diesem leeren Speicherplatz verbrauchen, und wenn Sie möchten, können Sie
Ihre Renderings auch
so einrichten Ihre Renderings auch
so Also, was ich jetzt tun werde,
ist,
Ihnen ein paar
verschiedene Möglichkeiten zu zeigen , wie wir
verschiedene Renderings erstellen können Also lassen Sie uns das einfach wieder
auf 25 60 mal 14 40 p ändern. Nur um diese
allgemeine Auflösung zu haben, werde ich schnell F 12 drücken und warten, bis der Rendervorgang
abgeschlossen ist. In Ordnung, Leute. Schon wieder ist der
Rendervorgang abgeschlossen. Gehen wir einfach
zu Bild, Speichern, und ich werde vielleicht einen neuen Ordner
erstellen, damit
ich alle meine Renderings speichern kann, diese beiden Renderings umbenennen und ich werde es als einen umbenennen Speichern Sie das als JPG, stellen Sie die Qualität auf 200 ein und klicken Sie
einfach auf Als Bild speichern Und im Grunde finden wir
dieses Bild jetzt hier drüben. Es wird diesen
schwarzen Hintergrund haben , weil wir nicht wirklich etwas im Hintergrund
behalten haben . Ich denke, wir können den Render gut
präsentieren. Lassen Sie uns das einfach schließen und ich
werde Ihnen einige
verschiedene Möglichkeiten zeigen , wie wir die Renderings jetzt
erstellen können Eine Sache, die wir tun
können, ist, zuerst Strg+Shift und
S zu drücken , um eine separate
Version dieser Datei zu erstellen Also werde ich diesen
Drum-Phone-Render umbenennen. Er speichert als. Lassen Sie mich einfach
schnell die ältere Datei öffnen und überprüfen. Okay. Was wir tun können
, ist, dass das ziemlich gut ist. Hier haben wir nur die
Texturen und alles, nichts ist wirklich eingerichtet, also das wird wie die Datei mit dem
Grammophon sein Das kann der Renderer
für das
Grammophon sein. Das werde ich öffnen. Dies hat das normale Setup
mit dem 256514 für TP. Drücken wir einfach die Control-Shift-Taste in S und erstellen nun
einen weiteren Render Mal sehen, was wir anders machen
können. Sagen wir es und zuerst werde
ich einfach
zwei Kopien dieses Grammophons erstellen zwei Kopien dieses Grammophons Zuerst drücke ich Shift
PS und füge ein leeres Objekt hinzu, und ich wähle all diese Objekte
aus Stellen Sie also sicher, dass Sie nur das Grammophon
auswählen und nicht das Licht oder
eines der anderen Objekte Und dann, solange dies
die aktive Auswahl ist, wählen Sie diese endlich leer Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf übergeordnetes Objekt
und übergeordnetes Objekt. Im Grunde genommen müssen
wir, wann immer wir dieses Objekt auswählen
und es verschieben, nur
dieses eine einzige
leere Objekt auswählen und
können uns um das
gesamte Grammophon bewegen Das ist sehr hilfreich da wir
es einfach verschieben können
, ohne alle
Objekte auswählen zu ,
da wir
es einfach verschieben können
, ohne alle
Objekte auswählen zu müssen.
In Ordnung. Ich wähle einfach
noch einmal
alles aus und drücke Shift plus D das
zu duplizieren, sodass wir eine andere Version
unseres Grammophons
haben Drücken wir Null und versuchen, diese beiden Grammophone in unserem Render
gut
einzurichten diese beiden Grammophone in unserem Render
gut
einzurichten Drücken wir sieben für oben und schon haben wir die
Kamera so Ich werde diesen
hier drüben platzieren und ihn so drehen. Lass uns das so machen. Schieb es ein bisschen zurück. Es ermöglicht der Kamera,
sie anzusehen und ein wenig zu vergrößern. Wählen Sie dies aus und bringen
Sie es hier vorne heraus. Also versuche ich nur,
sie ein bisschen
korrekter zu platzieren . Schauen wir uns das Viewport an. Und wir haben ein Licht, das
das Problem verursacht. Lassen Sie uns
das Licht vorerst einfach entfernen. Ja. Es ist dieser. Wählen wir es
einfach aus. Lass uns sehen. Wir können es ein
bisschen weit wegbewegen
, damit es nicht
so viel Wirkung hat. Außerdem werde ich die Leistung
dafür auf etwa 250 reduzieren . Trotzdem habe ich das Gefühl, dass es aus
irgendeinem Grund
etwas unsymmetrisch aussieht irgendeinem Grund
etwas unsymmetrisch Ja, jetzt finde ich
es ziemlich gut. Also lass es uns
noch einmal überprüfen. Und wir können einfach so
einen Rendervorgang einrichten. Drehe es ein bisschen nach oben. Wie Sie sehen können,
können diese Dinge ein wenig Zeit und ein wenig
Experimentieren in Anspruch nehmen ,
da Sie natürlich versuchen,
die perfekte Aufnahme für
Ihr Objekt zu machen natürlich versuchen,
die perfekte Aufnahme für
Ihr Objekt Lassen Sie uns
vorerst einfach mit so
etwas weitermachen und wir können ein Rendering mit
dieser Art von Setup
erstellen Außerdem werde ich dieses
Punktlicht auswählen und dessen
Leistung auf etwa 200 reduzieren. Und jetzt gehen wir einfach
zum Rendern und drücken F 12 und
rendern dieses Bild aus. Ordnung, Leute. Also ist das
Rendern jetzt fertig. Ich habe immer noch
das Gefühl , dass die Platzierung
etwas schief ist Ihr könnt definitiv
daran arbeiten und es perfekt hinbekommen Ich werde das einfach speichern
und weitermachen. Und weil ich
euch auch noch ein paar
andere Dinge zeigen muss. Speichern wir das hier drüben. Drücken Sie Control. Okay.
Lass uns das einfach speichern und zur Datei gehen und die Renderdatei
öffnen. Drücken Sie Control-Shiftiness und
lassen Sie uns Render Three erstellen. Für diesen können wir einfach die einfache Sache
machen ihn mit einer
anderen Auflösung erstellen Stellen Sie dies also bis 2048
auf 2048 ein, sodass wir diese quadratische Auflösung
haben.
Zoomen Sie es jetzt Versuche es zu zentrieren. Und schau
es dir einfach im Rendering an
und ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Da dies in
Bezug auf die Auflösung viel mehr
Ähnliches abdeckt . Ich werde auch
die Trennschärfe auf
etwa 150 reduzieren . Lass uns jetzt einfach F 12 drücken
und uns das Rendern ansehen. Ordnung, Leute. Schon
wieder ist das Rendern fertig. Ich finde es auch so,
es sieht sehr nett aus. Lassen Sie uns auch hier einfach sparen. Kostenlos. Und jetzt möchte
ich, dass ihr im Grunde genommen nur,
dass ihr viel damit
experimentiert. Es gibt viele verschiedene
Dinge, die Sie tun können, Sie können all diese
verschiedenen Arten einrichten,
z. B. die Platzierung von Lichtern und die
Einstellung verschiedener Farben. Nehmen wir an, selbst wenn Sie dafür
die Beleuchtung ändern,
wie zum Beispiel Licht, können Sie sehen, dass wir einen völlig
anderen Look bekommen . Sie können also all
diese verschiedenen Looks kreieren, was auch immer Sie
wollen, Sie können es sehen. Im Grunde ist das wie das grundlegende allgemeine Rendern
, mit dem ich mich
beschäftige, aber Sie können damit viel experimentieren
. Eine andere Sache, die Sie
tun können, ist, wenn Sie so etwas nicht wirklich mögen, was sagen wir? Der schwarze Hintergrund, wir sind nicht wirklich
ein Fan davon. Es gibt eine kleine nette
Sache, die wir tun können. Lass uns einfach auf
das Grammophon 2 umschalten und wir
werden es dir hier zeigen Also lassen Sie uns im Grunde einfach
ps shift schalten und ein Flugzeug hinzufügen. Hier unten, skalieren Sie es hoch. Und platziere es einfach so , dass beide den Boden
berühren, wähle das aus und bring
es einfach herüber. Wählen Sie diesen aus, ich werde
den Maßstab etwas erhöhen . Ja. diese Ebene aus und versuchen, sie
irgendwie in
die gleiche Ausrichtung zu drehen, in der wir diese beiden Grammophone platziert
haben Jetzt wählen wir einfach
diese Ebene aus und versuchen, sie
irgendwie in
die gleiche Ausrichtung zu drehen, in der wir diese beiden Grammophone platziert
haben. Etwas in der
Art, glaube ich Drücken Sie jetzt Null. Drücken Sie die Tabulatortaste ,
drücken Sie
zuerst die
Strg-Taste, drücken Sie die
Tabulatortaste, wählen Sie diese Kante aus, drücken Sie sie, dann Z und bringen Sie sie wie folgt hierher nach oben. Und dann können Sie einfach diese Kante auswählen, V
drücken und sie
auf
diese Weise nivellieren und ihr
viel Glätte verleihen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Shade Auto Smooth, und wenn Sie jetzt hierher gehen, erhalten
Sie diesen
schönen Hintergrund Gehen Sie auf die Registerkarte „Ausgabe“ und aktivieren Sie den Renderbereich,
sodass Sie nur den Bereich
sehen, aktivieren Sie den Renderbereich,
sodass Sie nur den Bereich
sehen, den
Sie rendern möchten,
und sonst nichts. Ich kann. Was wir jetzt tun können ist sofort, es ist
offensichtlich weiß, aber es gibt viele verschiedene Dinge und Experimente die Sie damit machen können, Sie können das Material auswählen, ihm ein neues Material geben und
sagen wir, wir machen
es komplett dunkel. Wir sehen so aus, wenn wir die
Rauheit auf Null reduzieren Offensichtlich haben wir
viele Überlegungen, die sich im Grunde auf das
beziehen, was wir sagen, HDRI Wenn wir also die
Rauheit auf eins setzen, erhalten
wir so etwas wie Mt Black
Lo Und eine andere Sache, die Sie tun können ist, sagen wir, wenn Sie die Grundfarbe
auswählen, auf diese Pipette
klicken
und einfach eine beliebige
Farbe von hier drüben auswählen Und dann einfach im Grunde so etwas
erstellen. Und ich meine, selbst
so etwas würde auch wirklich nett
aussehen. Wenn du also nicht wirklich ein Fan von sagen wir dem
schwarzen Hintergrund bist, kannst
du definitiv
mit so etwas weitermachen. Ja. Im Grunde ist es das, was
ich euch zeigen wollte. Sie können also diese Art
von Hintergrundänderung hinzufügen. Die Farbe gibt dem Ganzen unterschiedliche Rauheitswerte,
um ein unterschiedliches Aussehen zu erzielen, und natürlich können Sie
auch mit
der Farbe der Lichter herumspielen , um unterschiedliche Ergebnisse zu
erzielen Für mich wähle
ich einfach das aus und lösche dieses Flugzeug. Ich werde einfach nur mit
dem schlichten schwarzen Look weitermachen . Weil ich nur
den Vorteil präsentieren möchte und nicht viel. Und jetzt
öffne ich einfach schnell Photoshop, um dir einen kleinen Befehl zu zeigen, mit dem
ich das Beste aus meinen Renderings herausholte Ich teile ihn in
allen Tutorials Also werde ich dir
das einfach schnell zeigen und dann
werden wir den Kurs beenden Also hier bin ich in Photoshop und habe gerade alle drei Renderings geöffnet , die wir gerade aufgenommen
haben Nehmen wir an, wenn Sie in diesem Bereich
sind,
ein paar Dinge, die ich mache, mag
ich die automatische Farbtonung, um die richtige Helligkeit zu
erzielen, und vielleicht auch
Autokontrast und automatische Farbe Manchmal
gibt dir die automatische Farbe schöne Ressers, da du sehen kannst, dass dadurch die Farben
korrigiert wurden, aber es hat auch den gelblichen Look
weggenommen den gelblichen Look
weggenommen und es in
etwas Ähnliches verwandelt, was ich nicht wirklich mag, also werde
ich die automatische Farbe nicht verwenden. Der einzige Befehl, den ich immer verwende, ist im Grunde „Filtern“, „Schärfen“ und dann „
Mehr schärfen“ auszuwählen Sobald du das tust, wirst du die
Änderungen
vielleicht nicht sofort bemerken, aber lass es uns einfach einmal rückgängig machen, und du wirst die
Änderungen vielleicht nicht im Video sehen, aber wenn du das mit deinem eigenen Rendering machst, wirst
du all diese Kanten sehen, die irgendwie unscharf sind, nicht gerade unscharf, aber sie sind
nicht richtig geschärft. Wenn Sie zu Filter,
Schärfen und mehr Schärfen gehen, werden
Sie feststellen, dass sie jetzt alle viel schärfer sind und das Rendern viel
auffällt. Ja. Jetzt wirst du sehen, wenn ich auf Rückgängig drücke, kannst
du sehen,
dass alles viel verschwommener ist Aber damit
ist alles viel knackiger, und
das ist genau das, was Sie können dieses
Ding für alle Ihre Renderings erstellen und nicht nur für diesen Kurs.
Ja, wie du sehen kannst All diese Kanten und diese schönen Gravuren
, die wir geschaffen haben Sie helfen
sehr bei diesem Effekt. Im Moment sind sie etwas
verschwommen, aber damit sind
sie wirklich scharf
und knallen gerne Also diesen Befehl verwende ich oft, um schöne
Renderings zu bekommen. Also werde ich
euch vorschlagen, dasselbe zu tun. Und im Grunde wollte
ich euch das zeigen. Du kannst zu
Blender zurückkehren. Ich spare hier drüben. Und wie gesagt, ich schlage
euch vor ,
viel damit zu experimentieren, verschiedene Lichter,
verschiedene Farben,
verschiedene Materialien
hinzuzufügen . Versuchen Sie, auch verschiedene
Kamerawinkel
und verschiedene
Render-Setups für Ihr Modell einzurichten und verschiedene
Render-Setups für Ihr Modell Und ich hoffe, Sie haben
in diesem Kurs viel gelernt. Also danke fürs Zuschauen.
Ich sehe dich im nächsten.