Erstellen eines Fuzzy-Charakters mit Haarpartikeln in Blender | Zerina 3D | Skillshare
Drawer
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


  • 0.5x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Erstellen eines Fuzzy-Charakters mit Haarpartikeln in Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:11

    • 2.

      Modellierung des Körpers

      4:24

    • 3.

      Modellierung der Augen

      5:45

    • 4.

      Modellierung der Beine

      6:50

    • 5.

      Haarpartikel hinzufügen

      6:50

    • 6.

      Materialien anwenden

      9:20

    • 7.

      Animieren

      6:44

    • 8.

      Teil 1 Animation

      12:23

    • 9.

      Teil Two und endgültige Render-Einstellungen

      12:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

301

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo Leute, es zurück zu dem neuen Blender In diesem Kurs werden wir diese pelzige Figur (Fuzzy Freund) in Blender 2.83 der neueste Version von Blender nachzeichnen.

Wir beginnen mit der Modellierung dieser Fuzzy mit grundlegenden Formen und Materialien Wenn wir mit unserer Modellierung fertig sind, gehen wir in den particle und die Haarteilchen und die Einstellung der Haarteilchen und die Einstellung unserer Wünsche. Später werden wir grundlegende Materialien auf den Körper und Beine anwenden, und für die Augen verwenden die Bildtextur.

Bevor wir die Kamera und das Licht hinzufügen Für die Kamera werden wir die Standardkamera verwenden. Die Lichter zu verwenden sind two-point und ein Licht eines Gebiets. Am Ende animieren wir unseren Charakter, die Kamera und die Entwicklung der Farbe und die Entwicklung der Farbe

Wir werden diese Animation in in renderen. Du kannst diesen Kurs nutzen, um deine Fähigkeiten wie Animation zu üben und die endgültigen Render-Einstellungen zu einzustellen. Am Ende dieses Kurses stellen wir die endgültigen Render-Einstellungen und es wird bereit sein zu Rendering. Ich zeige dir, wie es gut ist, Haarpartikel in Blender zu implementieren.

Was wir uns warten und diese tolle Animation erstellen und diesen niedlichen Charakter erstellen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Kursleiter:in

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Kurseinführung: Hey, was ist los? Habt ihr nichts gehört? Willkommen zurück zu einem anderen Fehler Kurs. In diesem Kurs werden wir diese krauses machen, fuzzy Charakter mit Blender 2.83 verzögert seine Version von Mixer. Wir werden grundlegende Modifikatoren und Maische für die Erstellung dieses Charakters verwenden. Wenn wir mit der Modellierung fertig sind, werden wir Herzhaarpartikel auf den Körper unseres Charakters legen. Wir werden es modifizieren, Zeh aussehen unscharf oder frei. Wie Sie hier sehen können, werde ich grundlegende Materialien für den Charakter verwenden und für die Augen waren mit Bildtextur . Dann werden wir später zum Blinzeln anime. Oft werden ich und nach dem Toten werden wir den Charakter und die Kamera feind. Wir werden unsere Szene setzen und das endgültige Rendering für diese Animation vorbereitet. Wir werden Render-Motorzyklen verwenden und für Freuden werden wir verwenden, um Licht und einen Bereich wie zu zeigen und wir werden unsere Kamera Standardkamera ein wenig bewegen. Dies ist ein guter Weg, um Animation zu trainieren Und hier lassen Sie mich Partikel zeigen, wie einfach es ist hier Particles in Mixer zu implementieren. So sehen Sie ein Reh von 2. Modellierung des Körpers: Hallo, Leute. Willkommen zurück zum ersten Video, wie wir unseren fuzzy Freund pelzigen Freund machen und wir werden unsere Mixer Datei öffnen. Wie Sie sehen können, haben wir hier den Begrüßungsbildschirm und wir werden Version 2.83 verwenden. Diese Version ist also die News-Version und die neueste Version des Mixers. Sie können es auf ihrer offiziellen Website herunterladen. Und es hat auch eine Menge Änderungen. Ah, ein paar von ihnen, ich werde dir hier in diesem Kurs zeigen. Also, worauf warten wir? Lasst uns Presse General gehen. Und hier, wie Sie sehen können, haben wir unsere Standardlichtkamera und haben Cube entwickelt, die wir alle diese vorher hatten . Also werde ich das Licht auswählen. Shifty. Ich werde es in X-Richtung duplizieren. Also, so , lassen Sie mich einfach meinen Bildschirm einschalten. Cast-Keys fügen Geister wie diese hinzu. Hier, in der linken inneren Ecke, werden Sie sehen, was ich tue. So werden wir Freude auswählen und duplizieren, wie wir es hier getan haben. Und auch wir werden noch ein Mal dupliziert. So verschiebt, warum? Und dann g Axt. Also werden wir dieses Leben in der Mitte vom Würfel bewegen. Wir können der Kamera nicht glauben, oder wir können oder du musst es nicht tun. Das ist fakultativ. Also das erste, was wir tun müssen, ist, müssen wir den Würfel vor auswählen Sind zu grafische Ansicht. Sobald wir den Würfel ausgewählt haben, werden wir Modifikator-Unterteilungen, Service-Modifikator hinzufügen . Es ist also subise unseren Würfel viel, und so wird es jetzt aussehen. Wir wollen es noch einmal unterteilen. Also wollen wir diese Unterteilung anwenden und noch ein Mal anwenden. Also hat auch die Anzahl von Unterteilungen im View-Port auf erhöht und stellen Sie sicher, dass rendern und Vieux Port den gleichen Betrag aus Unterteilungen hat. Jetzt, sobald wir damit fertig sind, werden wir zur vorderen Autogrammüberprüfung gehen. Wir werden eins auf unsere Nummer drücken. Haustier, wählen Sie diese drei Punkte aus. Diese drei Vergis schnappen sie sich rein. Warum Richtung und zog ihn so nach innen. Und auch wir wollen diesen Teil hier auswählen. Also auch die drei und diese drei, aber wir werden sie getrennt machen. Also drücken Sie zweimal J zog es hoch. Also wie diese drei, so wie zwei Mal J ziehen Sie es hoch, ziehen Sie es nach unten und wählen Sie jetzt Onley den inneren Teil hier nur so und greifen Sie es hinein. Warum Richtung wie diese oder wir können es tun. - Ja. Also, Leute, sie werden es ein bisschen modifizieren. Also lasst uns das hier runterziehen. Drücken Sie also zwei Time J und ziehen Sie es so gut wie dieses ein bisschen mehr nach unten. Also, wie wähle ich diese ganze Zeile aus? Ich wähle die Straße aus, indem ich alt drücke und auf den Rand klicke, was ich verkaufen möchte. Zum Beispiel, wenn ich diese Kante so mag, wird diese vertikale Linie ausgewählt. Wenn ich auf diese Kante drücke, können Sie sehen, dass die horizontale Linie ausgewählt wird. Also im Moment bin ich möchte diese ein wenig nach oben bewegen, so gedrückt zweimal J und ziehen Sie sie hoch und ebenso wie dieses ein wenig und gut, also sind wir fertig mit dem Kopf aus sind ein kleiner pelziger Fuzzy Freund. Und lasst uns zum nächsten Video springen. Im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie man Augen CIA macht. Dort 3. Modellierung der Augen: Hallo, Leute. Willkommen zurück zum zweiten Video in diesem Video, wir werden Augen und Inseln machen. Also das erste, was wir tun müssen, wählen wir den Körper aus und lassen Sie uns ihn hier als einen Körper wie diesen umbenennen . Also werden wir den Körper auswählen und in den Bearbeitungsmodus gehen. Jetzt, sobald wir im Bearbeitungsmodus sind, werde ich wie diese Vergis e hier verkaufen So können Sie es sehen, indem Sie hier auf X ray klicken, und Sie können sehen, dass ich die Schulden auswählen oder Sie können einfach alle Anglo im X-Ray-Modus gehen. Das ist also die Abkürzung allzu einfach. Okay, also habe ich diese Verdecia hier ausgewählt, und ich werde Shift s und Cursor zu ausgewählten drücken, also werde ich nur meine Maus nach unten bewegen. Und wenn ich fertig bin, musst du nicht auf diesen Punkt klicken , , kannst du das nicht. Sie müssen nicht klicken Auto Suchen wie Onley bewegen Sie die Maus dorthin. Okay, einmal ist, dass Lassen Sie uns aus dem Bearbeitungsmodus im Objektmodus gehen. Und lassen Sie uns eine Kugel hinzufügen. Diese UV-Kugel hat viele Polygone. Also hier auf der abbvie Sphäre. Wir haben hier Immobilien. Wir haben 32 2 Segmente und 16 Ringe. Wir wollen diese Zahl ändern, um zu haben. Das wird also 16 sein, und das wird acht sein. Sobald wir damit fertig sind, skalieren wir es nach Ihren Wünschen. Und lasst es uns in eine Y-Achse bringen. Hallo? So wie das? Das ist Presse drei. Okay, also weil unser Charakter hier sein wird, mach dir keine Sorgen, ist es nicht. Es wird nicht so aussehen. Also werden wir jetzt ein paar Augenlider machen. Also wählen wir die dritte Kugel. Wechseln Sie zu einer Seitenansicht, indem Sie auf dem Ziffernblock drei drücken. Wechseln Sie in den transparenten Modus. Jetzt wollen wir d dupliziert verschieben und Skill diese Kugel nach oben und skalieren es auch in Zet Achsen so wollen wir es drehen, greifen Sie es in y-Achse und ziehen Sie es ein wenig. Mehr gedreht, schnapp es und lege es hier. Das ist also die erste Insel. Nun lassen Sie uns die 2. 1 Also wollen wir gehen, um Ansicht Presse Registerkarte entscheiden, Wählen Sie diese hier Kanten verschieben D Nun, wir können auch Ja. Das hier. Shifty, duplizierend, tötete sie ein wenig. Töten Sie sie in x-Achse, bringen Sie es nach unten, gedreht Schnappen Sie es in y-Achsen und ziehen Sie es so hoch. Und was wir tun wollen, ist, dass Sie die untere Insel auswählen und wir wollen sie in X-Achsen nur ein wenig skalieren . Und auch für das Zeug, das ich möchte, wollen wir es auch in der X-Achse skalieren. Also, wie kannst du das bei Lee auswählen? Die Oberseite leuchtete. Sie schweben einfach über dem Deckel mit dem Mund und drücken Sie l auf Ihrer Tastatur und das ist alt. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich hier gehen möchte, Modifikator und an einem Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen möchte. Sobald ich es hinzugefügt habe, möchte ich hier im Bearbeitungsmodus gehen. Wählen Sie diese ganze Zeile aus. Also durch Drücken von Ault und dies wird hier e s Kante. Also werde ich es extrudieren und skalieren Sie es zur gleichen Zeit. Jetzt e zed und das Also das ist im Grunde das, was ich tue. Und wir werden es auch auf dem unteren Deckel tun. So e s zur gleichen Zeit jetzt, E zed. So geht es hinein und skaliert es nach innen, so dass es hier gezeigt werden kann. Ok, so wie das. Lassen Sie uns das ein bisschen mehr rausschieben. Okay, das wird also unser Auge sein. Und jetzt wählen wir das Innere und gedreht in X-Achsen um 90 Grad, so dass Sie hier die Leute auf alles sehen können , OK, sobald wir damit fertig sind, drücken wir Befehl A und setzen alte Transformationen. Also werden wir Position, Drehung und Skalierung festlegen . Und sobald wir damit fertig sind, wir Spiegel hinzufügen und es ausspiegeln. Also hier haben wir unsere kleine Kreatur. Also sind wir mit den Augen fertig, Leute. Und im nächsten, im nächsten Video, werde ich Ihnen zeigen, wie man lange Beine macht. Und von dort werden wir anfangen, sich zu bewerben. Unsere sind hier und der Rest der Leiche. Also lasst uns gehen 4. Modellierung der Beine: Willkommen zurück zum dritten Video, Jungs. Also in diesem Video, werden wir die Beine zu machen. Und davor werde ich diesen Spiegel einfach abstellen. So wird der Unterteilungsflächenmodifikator unter dem Spiegel sein und auch Tage als Augen umbenennen . Okay, also sind wir damit fertig. Und, Leute, mein Rat an euch ist immer nach jedem Video. Speichern Sie Ihre Dateien. Also, zum Beispiel, habe ich das hier beendet. Ich gehe hier Datei speichern als freies, freies Zeichen. Das ist Top-freie Charakter und speichern Sie es. Okay, ich habe es gerettet. Und jetzt lasst uns weitermachen und Alex machen. Also das erste, was wir tun müssen, ist wählen Sie den Körper aus der aus unserer Kreatur, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie diese Vergis e hier, Diese sichtbare wie diese Verschiebung s und bewegen Sie Ihren Mund Cougars oder ausgewählt. Sobald wir damit fertig sind, lassen Sie uns aus dem Bearbeitungsmodus in den Objektmodus gehen und einen Würfel hinzufügen. Sobald wir unseren Würfel hinzugefügt haben, skalieren wir ihn nach unten. Geh hierher. Modifikator hinzufügen. Ein Flächenmodifikator für Anzeigenunterteilung. Wir werden die Anzahl der U-Port von Unterteilungen im View-Port zu erhöhen und, wie gesagt, mit dem mit dem Körper sicherstellen, dass der View-Port und der Renderer nach Ihren Wünschen gleich sind . , Zum Beispiel, wenn ich es auch mag und ich die Anzahl des Renders auf drei erhöhe, wird es anders sein, wenn es gerendert wird. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese Schritte korrekt ausführen. Also, nachdem ich anwenden, nachdem ich Unterteilungen Flächenmodifikator hinzugefügt, werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen und beginnen mit der Modellierung. Also werde ich den oberen hier auswählen, indem ich den X-Ray-Modus verwende. Also drückte ich Old Z wählen Sie alles aus. Aziz, Sie können hier sehen, dass ich auch die Hintergründe von Dringlichkeiten ausgewählt habe, also werde ich sie greifen und sie hochziehen. Ich werde zusätzliche Luke hier hinzufügen und jetzt werde ich diese greifen und sie ziehen. Jetzt werde ich ein wenig gut hier für das Bein für den Fuß Port Select hinzufügen. Diese beiden waren Krankheit, aber die in diesem Fall gibt es vier Vergis Leichtigkeit. Wir werden es in oi exes wie folgt extrudieren und fangen wir an, den Fuß zu modellieren. Also das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich eine so Kontrolle sind bei einem guten Erwachsenen gut hier bei gut aussehen hier. Eingeweide mit mehreren Blicken. Wir werden dieses Teil auswählen, Dieses obere Teil Pfanne in wirkt Achse und wählen Sie diese beiden Kanten. So gehen Zehenkante, Kante wählen. Wählen Sie diese beiden Kanten aus. Skalieren Sie sie in der X-Achse Und Sie können diese auch auswählen und in der X-Achse skalieren. Also hast du so etwas. Ich werde es ein bisschen mehr drinnen skalieren. Also ja, jetzt, was wir tun wollen, wie wir im Bearbeitungsmodus gehen wollen, gehen Sie von unten. Drücken Sie also die Taste rechts über Ihrem Tab Key und beobachten Sie von unten. Wechseln Sie zum Volumenkörpermodus, ohne dass die X-Strahlfläche ausgewählt wurde, und wählen Sie diese Flächen aus, die sie ausgewählt . Du drückst mich auf deiner Tastatur und sagtest, dass diese Gesichter also haben wir den flachen Boden, den flachen Boden so. Sehen Sie? Und eine Sache, die ich hier hinzufügen werde, ist, dass ich diese ein wenig bewegen, um zu delink, so werde ich diese eine bewegen Also Preis zwei Mal J und würde zu hören Also sieht es ein wenig herum. Es schattiert glatt und Sobald ich damit fertig bin, werde ich in die Seitenansicht gehen und zwei zusätzliche Luke Schnitte hier hinzufügen, und ich werde sie ein wenig greifen und sie in. Warum Achse auf Lee ein wenig, also werde ich das Knie wie aussehen. Also, sobald ich mit meiner Modellierung fertig bin. Alles klar, es sieht gut aus. Was ich also tun möchte, ist, dass ich diesen Beinbefehl auswählen möchte. Ein alter transformiert, und dann möchten wir einen Spiegelmodifikator hinzufügen, wie wir es mit den Augen getan haben. Also, Leute, wir sind fertig mit den Beinen, so können wir auch diesen Modifikator anwenden und einen neuen hinzufügen, damit er glatter aussieht . Wie Sie hier sehen können, ist die Topologie ebenso gut wie für diese und vierziger Jahre. So ist es einfach für die Animation und für die Takelage. Aber wir werden nicht in diesem Kurs, dass wir es nur animieren werden. Okay, das ist also das alles für diesen Kurs dieses Video, Leute. Also werden wir diesen Cursor zurück in die Position bewegen, indem Sie Shift drücken, Sehen Sie? Nun, ich Also jetzt werden wir ein paar Partikel setzen. Und so hier Partikel. Wählen wir die Lichter aus und verschieben Sie sie nach unten nach hier. Ok? Wählen Sie den ganzen Körper aus und ziehen Sie ihn nach oben, sobald wir damit fertig sind. Okay, lassen wir nur die Leiche und füllen sie aus und ziehen sie auch nach oben. So wie das hier. Ok, Leute. Also werden wir gehen, und wir werden ein paar Haare auf diesen kohlensäurehaltigen Kerl legen . Also lasst uns auf das nächste Video von CIA springen. 5. Haarpartikel hinzufügen: Hallo, Leute. Willkommen zurück zum vierten Video, wie wir unseren unscharfen Charakter machen können. Und in diesem Video werden wir hier ein paar Haare auf diesen Charakter setzen. Also das erste, was wir tun müssen, ist, gehen wir hier unter Datei und speichern Sie Ihre Dateien , so dass vor irgendetwas anderes Also jetzt wollen wir die Beine auswählen und hier umbenannt Elex. Okay, sobald wir damit fertig sind, wählen wir unseren Körper hier und machen hier. Was wir also tun wollen, ist, dass wir hier auf Partikeleinstellungen gehen wollen. Dann gehen wir zu Fuß, fügen Plus bei Partikeleinstellungen, Law Assistance Law hinzu. Und hier können wir das Unreife sehen. Wir wollen dieses Bild es hier und hier ändern. Sie können es weit Charakter hier sehen. Also, was wir tun wollen, lassen Sie es uns so skalieren. Und jetzt lassen Sie uns einige Anpassungen daran vornehmen. Also das erste, was Haarlänge, wir haben es getan, damit wir es ein wenig mehr skalieren können, wenn Sie wollen. Zwei Punkte ist ein Punkt, um groß sein wird. Also, jetzt wollen wir es auf dieser Ära hier verstecken, Haardynamik Sie werden es nicht jetzt verwenden. Und auch hier auf Orender. Dies ist optional, sodass Sie die Schritte auf fünf erhöhen können. Äh, aber es ist optional, wie ich schon sagte. Also, wenn Sie schlechte Anzeige, werden wir nichts ändern. Hier und hier auf Kinder hier haben wir eine einfache und hier haben wir interpoliert. Als ich gehe, um den und ich gehe, um den Tod zu sehen. Sie können die Haare hier sehen, aber in wir gehen hier in Render rendern 80. Es gibt die Haare wie Plastik zu. Also wollen wir das nicht. Wir wollen die Haare, die Haarstruktur. Also wollen wir die Render-Engine zwei Zyklen ändern. ich zu den Zyklen gehe, können Sie hier sehen, dass es ein wenig anders ist und in einem Rendermodus ist es sehr anders. Also werde ich es Ihnen hier zeigen. Das ist also die Zyklen zu rendern und das ist der böse Render. Es ist völlig anders. Also, während wir es tun wollen, ist es zu Zyklen ändern und lassen Sie uns gehen, um den Tod zu sehen, oder wir können zu unserer soliden, solidenAnsicht gehen zu unserer soliden, soliden . Okay, jetzt wollen wir nach unten gehen, wie wir das Partikelsystem hinzugefügt und interpoliert haben und Sie können die Menge, Menge und Anzeige ändern . Also im View-Port, wie Sie sehen können. Also werde ich 50 hinzugefügt. Also werde ich 50 hinzufügen und Sie können es hier sehen. Und Sie können es auch ändern und im Rendern, um, Renderbetrag wird mehr haben. Hier ist, dann hat es hier. Also ja, stellen Sie sicher, dass Sie nein, diese Länge. Sie können die Länge wie gewünscht ändern. Also, wie das und hier unten Abschied Wir werden nichts ändern, weil wir hier keine Teile der Haare haben . Also lasst uns das Klumpen nicht ändern. Wir werden die Verklumpungen ein wenig erhöhen. Also hier, auf der Größe, werden Sie sehen, Samal klammert sich bilden. Aber wir werden es nicht 0,1 50 so machen. Ok? Und das nächste ist eine Rauheit. Also in Rauheit, wir gehen Teoh, erhöhen die Zufälligkeit 21 oder wir können ein wenig nach unten, weil es wirklich hoch ist. Okay, 0.400. Es sollte genug sein. Lassen Sie uns hier auf die Emission gehen und ändern Sie die Länge ein wenig so erhöht die Länge wie diese. Und wie Sie hier sehen können, sind meine Augen bedeckt. Also gehen wir Teoh, ändern das in einer Sekunde. Zufälligkeit drei. Ok. Und Punkt, wir werden dort nichts ändern. Also auf der Größe können Sie röter sehen oder nicht, Sie mögen die Größe oder nicht. Und das ist für diesen Teil hier. Also eine Sache, die das hier hat, geh einfach rein. Hören Sie, Tod, wir wollen hier unter dem Gegenstand. Wir haben Partikel dran. Hier. Sie können sehen, dass wir Kamm glatt, fügen Sie Länge, Puff, Schnitt und warten. Also werden wir diese Cool hier verwenden, und Sie können dies diesen Kreis erhöhen, indem Sie f drücken und nur Ihre meisten bewegen OK. Wenn wir damit fertig sind, gehen wir hierher und sehen, ob es Zyklen sind. Ok? Und jetzt lasst es uns auskämmen. Also werde ich diese ein bisschen nach oben und unten bewegen, wie Sie hier sehen können, und ich werde sie bewegen, damit sie es nicht sind. Sie berühren meine Augen nicht. Und wenn wir fertig sind, können wir die Ergebnisse gleich danach sehen. Also diese und Filme wie diese, lassen Sie uns in Objekt-Modus gehen und sehen OK, Sie können sehen, Jungs, dass die Haare nicht beginnen die Augen, weil dies Zyklen langsam langsam machen diese Form wie so Ich mag es so. Und jetzt werden wir zu heißen Bindung an die Materialien und wir werden das hier sieht ein bisschen besser aussehen mit Cholera auf. Und wir werden auch eine Szene direkt dahinter hinzufügen und zu den nächsten Stadtlügen übergehen ,oder? , 6. Materialien anwenden: Hallo, Leute. Willkommen zurück zum fünften Video in diesem Video. Wir werden ein paar Materialien für unseren Charakter herstellen. Also, was wir tun wollen, ist, dass wir dies auswählen und es aufbringen, ändern, ändern, so klicken Sie hier und ändern Sie es in Shader Editor hier haben wir das Material Teil hier und auch auf der Eigenschaftenleiste hier ändern. Wir wollen die Materialien ändern. Also lassen Sie uns zuerst unseren Körper wählen und das Material ändern. Dies ist also das Standard-weiße Material und wir wollen es ändern, Ich weiß nicht, Lassen Sie uns es in diese Farbe hier ändern. Und auch werden wir das ein bisschen die Rauheit auf 0,3 ändern. So können Sie hier sehen, dass hier die Haare leuchten. Also lasst uns die Referenz erhöhen. Ich liebe es. Also denke ich, ich mag es mehr mit 0.5, weil der Körper wird nicht gezeigt werden, wie wir die Rauheit erhöht. Sobald wir damit fertig sind, wählen wir die Augen aus. Wechseln Sie zum Tab, wählen Sie das einzige Zifferblatt der Insel. Es ist so über ihm schweben. L elf und wir wollen ein neues Material hinzufügen. Aber das wird hier neues Material sein und wird diesem zugewiesen werden. So haben wir die Inseln die gleiche Farbe wie der Körper zugewiesen. Und wir können auch mit dem Rauheitsteil herumspielen. Wir können alles rauh machen, aber es sollte mit 0,5 tun. Okay, also sind wir fertig mit den Augen mit den Inseln. Und jetzt lasst uns die Beine machen. Also wollen wir den Lexx auswählen. Fügen Sie hier neu hinzu. Wir wollen schwarz hinzufügen, damit diese ein wenig auf der raueren Seite sein werden. Also 0.5 und lassen Sie uns den Spekulanten auf 0,600 erhöhen. Okay, und mal sehen, wie es im Rendermodus aussieht. Okay, also eine Sache, die ich auch tun möchte, ist, dass wir wieder in das Partikelsystem gehen und zur Rauheit gehen und die Zufälligkeit ein bisschen mehr so erhöht haben. Nun, es steigt auf 0 bis 600 0.600 so, also mag ich es viel besser. Okay, also mal sehen, wie es aussieht und Render-Modus. Das wird also unser Geschöpf sein und wir können auch die Länge ändern. Also hier auf die Emission, was zog es nach unten, Kinder, lasst uns die Länge ändern oder D Amato. Also lass es uns auf 55 setzen. Okay, also ist alles getan, Jungs zu hören. Lasst uns jetzt die Textur auf die Augen auftragen. Ich fand diese Textur auf Google und sie wurde für die Wiederverwendung beschriftet. So können Sie das Bild wiederverwenden, wie ich, so dass Sie es bekämpfen und tippen Sie nach unten wie Augen, runde Form Texturen und Sie können es finden. Jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese hier anwenden können. Also werden wir das nach oben verschieben und einen weiteren Slot hier erstellen, und wir werden es in UV Editor ändern. Sobald wir den UV-Editor hinzugefügt haben, werden wir Tab auf unsere Augen drücken. Wählen Sie auf Lee, die I und P durch Auswahl getrennt. Also werden wir das separate Objekt hier haben, sobald wir damit fertig sind, Lassen Sie uns den Modus bearbeiten. Wir wollen öffnen ich Bild. Hier wird mein Bild gezeigt. Also unter auf UV Editor. Sobald es dort ist, werde ich diese auswählen, indem ich alle Shift betätige. Ich werde diese beiden auswählen, und auch ich werde dieses auswählen oder Sie können einfach hier auf ihren Füßen auf Gesicht wählen gehen und wählen Sie Gesichter. Aber nur diese Gesichter, die innen sind drücken Sie und dann gehen Smart-TV-Projekt. Ah, Knöchel Limit wird 66 Ireland Marge wird sechs sein. Ok drücken? Und so wird es aussehen, als würde ich hier den inneren Kreis auswählen und ihn etwas nach unten skalieren . Also werde ich mich nicht bewegen. Ich werde meine Geometrie nicht von der Maische ändern. Wenn ich es hier skaliere, werde ich es einfach so an dem Bild ausrichten. Schnappen Sie sich hier. Ok. Also, sobald ich damit fertig bin, werde ich hier Brüste plus auf die Materialien gehen. Und ich werde ein neues hier auf der Grundfarbe hinzufügen. Ich werde eine Bildtextur hinzufügen, die diese sein wird. Also hier werde ich öffnen ich ein offenes Bild drücken. Sobald ich damit fertig bin, drücke ich ein Schild und Walla. Wir haben unsere Text-Bildtextur dem Auge zugewiesen. Und wir haben ich Schüler. Sobald ich damit fertig bin, werde ich das einfach auswählen und es ausblenden, sobald ich damit fertig bin. Ich werde ihre Rauheit auf 0,402 ablehnen Es waren zwei. Und hier können Sie sehen, dass meine Augen jetzt wirklich hell sind und auch, was Sie tun können, ist, dass Sie Ihren Spekulanten aufdrehen können . Wie Sie sehen können, haben wir viele Details über die Augen und ich möchte wirklich, dass Toe so aussehen wollte. Also werde ich auch Jane Spekulanten ein wenig hier und die Rauheit. Ich werde nach unten gehen oder wir können mehr Rauheit hinzufügen und verringern den Spekulanten 205 Mal sehen. Okay, wir werden es 05 Es wird so aussehen, so dass die Standardeinstellungen einfach in Ordnung sind, also mal sehen. Ehrfürchtig. Also, wenn ich damit fertig bin, fügen wir das Flugzeug in einer Flugzeug Pfanne hoch. Geh hoch. Wir wollen gehen und bearbeiten Modus. Also wähle das Flugzeug, Tad. Und jetzt wählen wir den Rand. Wählen Sie aus. Sobald wir die Ebene und diese Anzeigenauswahl hinzugefügt haben, möchten wir sie in diese Richtung extrudieren. So einfach und extrudiert. Sobald wir mit dem unten sind, wählen wir diese Kante aus und schrägen sie nach oben. Sie können es mit diesem hier bei Devil's Tool blasen und einfach so anrufen, oder Sie können eine Verschiebung drücken. Sie können die kurze Taste drücken, so ist dies Befehl sein und Sie können es aufbauen. Jetzt mit der mittleren Maus können Sie mit der mittleren Mausnach unten scrollen und, wie Sie sehen können, erstellen Sie eine Schleife, Schnitte, dann Formen stimmten und werden nach oben. Also sind wir mit dem Flugzeug fertig. Wir können Pfanne in der X-Achse und ein wenig gedreht, wenn Sie in diesem Zugang verwurzelt wollen. Wenn ich also Null drücke, kann ich mit der Kamera sehen, kann ich sehen, dass ich meine rechte Kreatur sehen kann. Ich kann meinen Charakter so sehen. Lassen Sie uns nun das Blinzeln eines Auges animieren und verwenden Sie Formtasten für das und die Idee. Und wir werden diesen Charakter feind. So bleiben Sie dran und sehen Sie sich im nächsten Video 7. Animieren: Willkommen. Jungs haben ein Sexvideo in diesem Video gemacht. Wir werden unser Bowling animieren. Also das erste, was wir tun müssen, bevor wir das tun, wählen wir die Beine und ein Lassen Sie uns ein wenig erhöhen, verringern Sie die Rauheit ein wenig. Und lassen Sie uns auch entscheiden, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und wir werden für jetzt in den soliden Modus gehen. Wählen Sie die untere Hälfte von der Unterseite des Schuhs, greifen Sie es nach unten und ziehen Sie es nach unten, so dass wir es so haben. Okay, also ist es so, dass das Flugzeug es vorerst ein bisschen runterzieht. Das ist das und für die Farbe. Ich mag diese Farbe nicht. Ich werde es zu gewalttätig zu lila ändern. Okay, jetzt ist es, ich denke, es ist viel besser. Also für das Blinzeln, gehen wir auf die Seitenansicht. Also, als würden die Augen dich zur Seite stellen, und jetzt gehen wir hier auf Normalen. Wir werden Formtasten für unser Blinzeln verwenden. Lassen Sie uns nun drücken Lassen Sie uns das I und die Inseln auswählen und sie miteinander verbinden. Also Befehle J und verbinden Sie diese beiden zusammen, so dass sie ein Objekt werden, das man sie mit diesem Lassen Sie uns drei plus auf Formtasten drücken und das ist die Grundlage. Das ist also die Steife des steifen Punktes unserer ich jetzt benutze. Außerdem werde ich Shape-Keys hinzufügen und dann werde ich diese Shape-Keys in meiner Animation implementieren. Zunächst einmal dieser Wert das Blinzeln eines Auges dar. Also werde ich Ihnen zeigen, was ich damit meine, dass ich verkaufen werde wie die Insel. Ich werde es drehen, greifen Sie es in, Warum Richtung ein wenig mehr gedreht. Und hier sieht man, dass meine Insel jetzt dunkel ist. Das ist also das Erste. Nun lassen Sie uns wie die untere Insel gedreht so weit von der Website gedreht Kaninchen hier Pfanne in dieser Achse. Zieh es. Also wird es genau dort hingehen, wo unsere Insel ist. Also ist das I offiziell geschlossen. Okay, das sind also die Formschlüssel, die ich hinzugefügt habe. Und hier auf dem Wert werde ich es bewegen und Sie können hier sehen, es wird geschlossen und offen sein . Aber wir haben hier einige Verzerrungen, also schauen wir uns das an. Also werde ich drei drücken. Wählen wir nur die Oberseite, den oberen Deckel und greifen sie hinein. Y-Achsen auf Lee ein wenig. Sobald ich damit fertig bin, schauen wir mal, ob wir Verzerrungen haben. Ja, das tun wir. Also ziehen wir es ein bisschen nach oben und ein bisschen vorne so. Mal sehen. Nein, es ist gut, aber lassen Sie uns diese untere ein wenig ändern, also wählen wir sie aus, schweben darüber oder benutzen Sie Ihren Mund. Schnappen Sie es in Kriegsrichtung. Nun, mal sehen, ob es gut ist. Okay, wir werden es ein bisschen nach oben bewegen. Also mal sehen. Jetzt ist es geschlossen. Also haben wir ein Augenzwinkern. Und jetzt lasst uns die Textur ändern. Also lasst uns das Material für unser Flugzeug hier ändern. Lassen Sie uns einen Anrufer auf Lee die Farbe hinzufügen So werden wir dieses Gelb hinzufügen. Mal sehen, wie es aussieht oder wir können andere Farbe hinzufügen. Mal sehen, was am besten damit funktioniert. Okay, wir haben diese Farbe hinzugefügt. Ich mag es nicht. Also, jetzt werde ich das ziehen. Ich werde das hier vor meinem Charakter ganz oben gemocht ziehen. Und dann werde ich sehen, wie es im Rendermodus funktioniert. Ich mag es wirklich. Also lasst uns gehen und nach oben schauen und sehen, was wir sonst noch tun können. Gehen wir hierher und wählen Sie den Charakter aus. Gehen Sie zum Partikelsystem und lassen Sie uns mit diesen spielen. Okay, also gehen wir zur Rauheit. Hier. Wir können die Größe vergrößern oder verringern, wie wir wollen, also werde ich es auf eins setzen. Sie können hier sehen, dass Uniformen, die Sie ändern können, die verändert, wie es geht. Also werde ich es Null machen, wie es vorher war und Punkt, Sie können sehen, dass es fuzzier sein kann. Und ja, also wird es auch Null sein, oder wir können es etwas ändern. So 0,3 Form. Es wird diese Form und die Größe dieses zu essen sein. Sieht so aus, als würde es Null sein. Es ist sehr unscharf. Also, das ist Ordnung richtig. Wir werden jetzt nicht auf Feind unseren Charakter gehen. So bleiben Sie dran und sehen Sie sich im nächsten Video von 8. Teil 1 Animation: Hey, saß jeder Kerl hier? Willkommen zurück zum siebten Video. In diesem Video werden wir unseren unscharfen Charakter animieren. Also das erste, was wir tun müssen, ist, gehen wir zum Partikelsystem hier, scrollen nach unten und hier auf der Haarform, werden wir ein wenig Durchmesser von der Route ändern. Wir ziehen es, legen es ein wenig tiefer, also 0,90 wird gut so sein. Und wie Sie sehen können, haben wir hier im Rendermodus Fuzzy. Sie können sehen, wie es läuft, Zehenblick. Wenn ich also Null für aus der Kameraansicht gedrückt habe, wird es so aussehen, damit wir sehen können, ob wir es mehr ändern müssen. Okay, das ist es. Es sieht gut aus. Also gehen wir jetzt im Look Dad Modus und lassen Sie uns den Charakter animieren. Also das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir das in Dope Sheet ändern. Lassen Sie mich diese löschen, und im ersten Bild wählen wir die Augen und den Kopf, den Körper aus, und wir werden das Gesicht einfügen. Also legen Sie Position, Drehung und Skalierung auf 10 Rahmen wir gehen, um den Körper nach unten zu setzen. Also G sagte: Ziehen Sie es nach oben und drücken Sie dann I und stellen Sie die Position ein. Jetzt, wenn ich die Animation gespielt habe, können Sie hier sehen, dass mein Charakter so heruntergeht und auf dem 17-Frame wird es nach oben gehen. Also werden wir diese Rahmen auswählen, Chef de duplizieren sie und setzen sie auf 17 3 Also hier sehe ich. Ok, es ist gut. Auf dem vierten Frame werden wir unseren Charakter nach oben bringen, also werden wir es tun. Wir werden den Schlüsselrahmen einfügen, so dass G Zed es ein wenig nach oben ziehen und dann gehen wir Zeh. Ich füge den Ort ein, mal sehen, aber stellen Sie sicher, dass Ihr Charakter hier der erste Schlüsselrahmen ist unten wie folgt, also werde ich Ort einfügen und dann wird er gehen und so gut wie dieses. Also lassen Sie uns löschen diese Keefe Ringe und fügen Sie einfach diese so verschiebt und scrollen Sie sie zum 17. frei wie folgt. Okay, jetzt lassen Sie uns das Blinzeln animieren, also wird es anfangen, auf 10 frei zu blinken. Also hier ist das Zelt gehalten, aber am siebten, opfern Sie. Lassen Sie uns hier auf die Formtasten gehen und wir werden in eingefügt diesen Schlüsselrahmen einfügen, so dass die Eingabe Null Drücken Sie I auf der Tastatur und wir setzen automatisch unsere Taste von hier auf 10. Schlüsselrahmen . Es wird vollständig geschlossen sein. Also haben wir ein Blinzeln hier, drücken Sie I Eingabe, dass in. Und auf der 13 3 wird er seine Augen öffnen. Also nochmal, Null. Und jetzt schauen wir mal, wie das aussieht. Ok, noch einmal. Unten, oben sehen Sie ein Reh und wir wollen die Farbe von seinem für einmal h unten ändern. Also hier werden wir die Farbe von seiner Firma ändern. Lasst uns in Materialien gehen. Also werden wir hier einen weiteren Slot hinzufügen, ändern Sie es in Shader Editor. Und hier werden wir die Eingabe dieser Farbe hier importieren. Also ich und auf der 10 3 wird er komplett schwarz sein. Und auf dieser, ähm, diese Grundfarbe einfach darüber schweben und drücken Sie I und fügen Sie Schulden ein. Halten Sie das Angebot an. Also lass uns sehen. Hilfe! Hey, sieht in Ordnung aus. Also, was wir jetzt tun wollen, wenn er auf ist, wird er die Farbe ändern, damit wir sie in das Violett Wanted to the Purple . Also lassen Sie uns diese Farbe wählen. Ändern Sie es. Also hier eigene Sommerzusammenfassung. Wir haben Material und wir können das Material auswählen. Wählen Sie diese Schicht aus und dupliziert zu diesem Frame. Also, sobald es unten ist, ist schwarz und will seine oben. Es ist violett so. Also animierten wir Papa Teil und jetzt werden wir auf Lee links mit der Kamera sein. Also hier wollte ich auch die Farbe von meinem Charakter ändern, aber wir werden das in einer Sekunde tun . Also werden wir weitere 22 weitere Keyframes wie diese machen. Also ziehen wir das nach unten, weil wir den Shader-Editor nicht brauchen. Nie mehr Drücken Sie Null Und hier auf den Kameraeinstellungen, sagen wir, wie die Kamera auf den Kameraeinstellungen hier auf der Ansicht schlechte Display Sie haben Sie können die Größe verwalten, die Grenzen Auch der Sensor, den Namen und vermisst. Und hier unter der Ansicht schlechte Anzeige. Wir haben Zwang Führer und wir können dieses Zentrum Zentrum Diagonal dreht golden verwenden. Erreichen Sie Ihr goldenes Dreieck und verwenden Sie, was Sie wollen Aber wir werden das Zentrum für jetzt verwenden und wir werden unsere Kamera ausrichten, um hier direkt in der Mitte vom Körper unseres Charakters zu gehen. Wir werden I drücken und die Standortrotation in der Fertigkeit auf den 10. Rahmen einstellen. Es wird sich bewegen, also werden wir die Kamera nach unten bewegen und wir werden auf den Charakter zoomen, um zu hören, drücken Sie I Position, Drehung und Skalierung. Jetzt wollen wir diese drei Schlüsselbilder auswählen, duplizieren und verschieben Sie sie auf 17 3 Also lassen Sie uns drei auswählen und verschieben Sie sie hier. Ich sehe noch einmal und hier in der Mitte von unseren Bildern auf 63, um genau zu sein, werden wir die Kamera nach oben bewegen, also nur ein bisschen drücken. Ich stimme zu, Standort, Rotation und Skalierung. Sobald wir fertig sind, wird es in etwa so aussehen. Okay, wir haben unseren Charakter animiert. 9. Teil Two und endgültige Render-Einstellungen: Willkommen zurück, Jungs zum achten Video. Nun, was Sie noch tun können, ist, können Sie hier unter Rendern gehen und weil die Zyklus-Engine ist viel besser für die Haarpartikel, weil sie als echte hier gezeigt werden und Sie können evey verwenden , aber nicht Sie werden nicht die Ergebnisse erhalten, wie Sie ah die Ergebnisse in Zyklen weil wir Haar-Haarpartikel haben, wird es viel sein. Es wird schwierig sein, sie zu rendern, damit Sie Ihre Feinde beginnen können, Ihre Animation zu rendern . Aber manchmal kam Fehler, kann abstürzen. Und ich mein Rat an Sie ist immer sagen, dass Sie vor irgendetwas eingereicht werden, bevor Sie etwas tun. Und auch was wir tun wollen, ist, dass wir hier unter hier gehen wollen, hat einige Präferenzen hier. Aber wir werden unseren Körper von unserem Charakter auswählen, zu Partikeln gehen und dann hier die Haardynamik einschalten. Wenn wir also unser Bild hier rendern, unser Charakter, wird es nach oben und unten gehen und die Haarpartikel werden mit ihm gehen. Wir haben also mehr Haardynamik als hier. Qualitativ hochwertige Mitarbeiter Schritte. Sie können die Anzahl der Qualitätsschritte erhöhen. Aber wenn Sie es erhöhen, wird es Ihren Computer senken. Wenn Sie es also rendern, wird es viel länger dauern, um Ihr Rendering zu rendern. Also deine Animation. Also hier sind wir mit allem fertig. Und lassen Sie uns einfach einige Modifikationen zu unserem Rendering und unserer Ausgabe hinzufügen. Also das erste, was wir machen es in Zyklen. Hier werden wir Bewegungsunschärfe. Sobald wir unsere Animation rendern, wird sie diesen Weichzeichnungseffekt haben, sobald sie nach unten und oben geht. Daher können wir hier auch einige Präferenzen ändern. Also über das Transparente, können wir diesen ganzen Hintergrund transparent machen und wir können nur den Charakter auch nach unten sehen. Wir haben Leistung auch, Sie können es nach Ihren Wünschen anpassen. Es hängt davon ab, was du magst. Und hier, unter Farbmanagement, werden wir das Aussehen ändern. Also, der Blick, den wir haben, haben wir ernsthafte Kontraste. Also hier haben wir sehr niedrig hier haben wir niedrigen Kontrast, aber wir wollen ein wenig höher. So haben wir auch mittelhoch. Und jetzt hier haben wir sehr hoch. Ich denke, dass dies zu hoch ist, so dass wir es auf einen mittleren Kontrast setzen. Und lasst uns dieses Licht hier oben löschen. Wählen Sie diese beiden Lichter aus. Bewegen Sie sie rein. Warum Zugang? Sie sind also direkt neben unserem Charakter hier. Null. Mal sehen, wie das gerenderte Bild aussehen wird. Okay, es ist ein bisschen dunkel, also werden wir gehen, um den Tod zu sehen. Also, wie die einfache drücken Sie eins und greifen Sie es in Zet Achsen. Wir werden es nach oben ziehen, denn dann, wenn ich in den Rendermodus gehe, Renderansicht, werde ich das Bild hier sehen, so dass Sie den Schatten auf der Ebene sehen können und wir müssen noch ein Licht hinzufügen. Also lassen Sie uns das in Acts Achsen duplizieren. Zieh ihn hoch, Weizen. Ich kann es auf unsere zwei x-Achse verschieben und dann zu Lichtreferenzen gehen. Hier werden wir es in Bereich um gedreht ändern. Also geht es durch unseren Charakter hier und erhöht die Macht auf 101.500. Mal sehen, wie es aussieht. Also lassen Sie uns dieses Licht ziehen zwei vorne so g, warum drücken Sie sieben und gedreht So geht es weiter zu unserem Charakter hier drücken Null Nun, mal sehen, wie es aussieht. Okay, es ist ein bisschen langsam, weil wir in Zyklen arbeiten. Und zum Beispiel, wenn wir das e V hinzugefügt haben, lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Also, wenn ich hierher gehe und ich es evey mache, wird es die Haare nicht erkennen und es wird klopfen, nicht so riel aussehen. So wird es etwa so aussehen. Also bin ich beeindruckt. Null. Und Sie können den Charakter sehen, wie er aussieht. Lass uns dich präsidenten und es in Zyklen ändern. Also haben wir mehr Details. Sobald wir in Zyklen sind, wird es viel Zeit in Anspruch nehmen, um die Rate zu laufen. Also ergeben Sie sich, Animation. Ich denke, es wird ein wenig langsam sein, aber es hängt von den Eigenschaften ab, die Sie hier im Renderfenster anpassen, und wir werden das nur in einer Minute tun. Lassen Sie uns diese eine zwei x Achse bewegen. Also bewege dieses Licht hier auf der rechten Seite und lass uns sehen, wie es aussieht, als ob du mit der Schattierung spielen kannst . Sie können mit den Farben spielen. Außerdem können Sie spielen, können Sie ihn Arme hinzufügen. Sie können es animieren. Du kannst tun, was du willst. Also lasst uns noch einmal im Schlepptau gehen. Hören Sie, Tod, wählen wir aus. Okay, also wählen wir den Körper aus, gehen zum Partikelsystem und hier auf die Qualitätsschritte weg von der Haardynamik. Ich habe dir gesagt, dass du die Zahl erhöhen kannst, aber es wird deinen Computer verlangsamen. die Zahl erhöhen kannst, Also bitte stellen Sie sicher, dass es niedrig ist, wenn Sie, ähm, langsameren Computer, an dem Sie arbeiten, und lassen Sie uns hier auf Orender Einstellungen und Platte mit diesen so über die Haare gehen es wird in Ordnung, diese sind wir fertig mit diese Let's go toe Ausgang. Dies sind also die Layer-Ausgabeeigenschaften. Uh, Rahmenstart wird eins sein, und das Rahmenende wird 20 sein. So werden wir Schulden auch ändern. Nun, es ist, äh, sehen, wie Animation so funktioniert. Und wie Sie hier sehen können, haben wir unsere Haare dynamisch. Es geht auf und ab mit unserem mit unserem Charakter hier so. So wird es eins sein und und wird 20 Schritt eins und 24 Frames pro Sekunde sein. Jetzt können Sie auch hier auf der Ausgabe. Du wirst entscheiden, wohin dein Charakter transportiert werden soll, sobald er gerendert ist . Also verwende ich diese Datei auf meinem Desktop. Ich habe die Datei auf meinem Desktop erstellt und hinzugefügt, dass es so mein Rat an Sie ist immer haben Ordner für jeden Schritt, den Sie in der Modellierung einen Punkt nehmen. Also, zum Beispiel, wenn ich den Körper erstelle, werde ich ihn speichern. Wenn ich die Augen und den Körper erschaffe, werde ich ihn retten. Und so weiter, So weiter. Das ist also für die Ausgabe, die wir ablegen werden. Format wird ein VJ groß sein. Also werden wir die Animation animieren wir den Feind zu rendern sollte nicht nur PNG tun, so können wir P und G hinzufügen, wenn wir wollen. Ich weiß nicht für Tom Neal für vier Bilder hier, die Farbe wird RGB und die Qualität, die es hängt von Ihren Wünschen. Also werde ich gerne die Qualität 100 sein, weil 100 die beste ist. Und auch wollte ich die Farbe von meinem Flugzeug hier ändern. Also lassen Sie mich es einfach in der x-Achse ein wenig skalieren, weil ich denke, ja, also ist es zu viel, so skalieren Sie es und XX ist ein wenig mehr. Okay, also lasst uns unsere Animation spielen und sehen, wo es nicht ist. Es ist gut oder nicht. OK, so wie Sie hier sehen können, folgt die Mitte der Kamera immer dem Charakter. Also haben wir 20 Frames, wird schwarz und jetzt wird es zu lila drehen. Okay, damit sind wir fertig. Lasst uns das Material für unsere Belene ändern. Lassen Sie uns versuchen, die perfekte Farbe für diese zu finden. Also würde ich gerne ein bisschen mehr auf der Pastellseite sein. Also, wie Pastellrosa oder aufhören in Ordnung so, damit wir es auch orange machen können. Aber wie, lassen Sie uns die Helligkeit ändern. Also haben wir hellere Farben. Wir werden es ein bisschen machen. Ich weiß es nicht. Lass es uns Pfirsichfarbe machen. Okay, mal sehen, wie es aussieht. Okay, lassen Sie uns etwas Kontrast geben. Also machen wir es ein bisschen. Okay, mal sehen, wie es aussieht und Orender-Modus. Wir haben alte Schatten, und eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich dies wie hier auswählen möchte, und ich möchte werfen Schatten deaktivieren. Also werden wir keinen Schatten für dieses Licht haben. Okay, nicht wegen Abneigung, aber für die Gegend hier oder dieses hier. Also lassen Sie es uns deaktivieren. Jetzt schauen wir mal, wie es aussieht. Also werden wir auf Lee die Schatten hier und hier haben. Wie Sie sehen können, haben wir hier keinen Schatten. Also, Leute, lasst es uns noch einmal sehen. Im Betrachtungsmodus haben wir gesagt, dass es gesehen wird und wenn Sie bereit sind für das Rendern, können Sie Ihre Animation rendern. Aber es wird nach unten gehen. Verlangsamen Sie Ihren Computer, weil wir viele Haarpartikel hier haben. Und ja, deshalb wird es Ihren Computer verlangsamen und auch sicherstellen, dass Sie Ihre Dateien speichern denn wenn Sie es nicht speichern und Mixer abstürzt, wenn ich zum Beispielhier gehe, hier gehe, Render-Animation und es stürzt ab, wird die Datei verloren gehen und ich kann sie nicht zurückgeben, weil ich sie nicht gespeichert habe. Also werde ich zur Preiskontrolle, um es zu rasieren oder einfach hier unter Datei gehen, Speichern Sie unter oder speichern und speichern Sie Ihre Datei, die ist, alte Jungs für den Diskurs. Ich hoffe, es gefällt dir und ich werde dich in der nächsten sehen