Erstellen einer Roboterfigur mit Blender | Zerina 3D | Skillshare
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Erstellen einer Roboterfigur mit Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:23

    • 2.

      Importieren und Modellieren des Führungsleiters des Roboters

      8:43

    • 3.

      Modellierung der Beine

      11:28

    • 4.

      Modellierung der Hände

      16:38

    • 5.

      Modellierung der Antenne und des Rückens

      11:56

    • 6.

      Modellierung der Augen

      11:19

    • 7.

      Modelldetails

      16:02

    • 8.

      HDRI und Material zum Kopf hinzufügen

      13:35

    • 9.

      Materialien zu den Armen und Beinen hinzufügen

      13:26

    • 10.

      Den Augen und Details Materialien hinzufügen

      8:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

153

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Hey Jungs und willkommen zurück zu einem anderen Blender-Kurs. In diesem Kurs erstellen wir eine einfache robot Dieser Kurs ist für Anfänger:innen und wenn du bereits fortgeschrittene 3D-Künstler:innen bist, kannst du ihn zum Üben verwenden.

Ich helfe dir und zeige dir, dass es nicht so schwierig ist, wie du vielleicht denkst. Wir werden unseren Roboter mit der Referenz erstellen. Wir beginnen mit der Modellierung mit grundlegenden Formen und später werden wir weitere Details anfertigen. Außerdem werden wir grundlegende Modifikatoren verwenden.

Am Ende des modeling werden wir die Shader anfertigen und wir werden für unsere Roboterfigur von Grund auf Metallmaterial für die Null anfertigen. Für die Beleuchtung unserer Szene verwenden wir HDR-Bilder und ich zeige dir, wie du sie in deine Szene einbringen kannst und wo du kostenlose HDR-Bilder bekommen kannst.

In diesem Kurs wirst du sehen, wie einfach es ist, 3D-Charaktere zu erstellen und gleichzeitig Spaß zu haben.

Beginnen wir damit, fantastische 3D-Kunst zu erstellen, die du für Animation, Portfolios, Kunstwerke und Spiele verwenden kannst.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Kursleiter:in

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • Teils teils
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Transkripte

1. Kurseinführung: Hey, was ist los, Leute? Es sitzt ein hier. Willkommen zurück zu einem anderen Mixer-Kurs. In diesem Kurs werden wir diesen Roboter mit Mixer machen 2.80 wir es modellieren, indem wir eine Referenz verwenden, die ich es auf Google gefunden und wir werden es modellieren und einige Anpassungen daran vornehmen. So, ich Augenbrauen Augenlid, und auf der Rückseite werden wir eine Systemsteuerung auf und so weiter werden wir modellieren mit Grundformen und durch die Verwendung von grundlegenden Modifikatoren diese Kurse für Anfänger. Aber Sie können es für Übungen verwenden. Nun, wenn Sie fortgeschrittene Vertragskünstler sind, werden wir einige Details an den Händen und an den Beinen hinzufügen. Später werden wir diese HDR I importieren Also diese Welt, wie Sie hier sehen können, ein Führer auf Ich werde erwähnen, dass in dem Video So auf, wie Sie es importieren können , wie Sie es herunterladen können. Und so weit für das, was Esera ich benutze, dann werden wir Materialien hinzufügen, wie Sie hier sehen können, dieses Metallmaterial holprig und ja. Also Leute, lasst uns anfangen. Worauf warten wir? 2. Referenz- und Modellierung des Kopfes des Roboters: Willkommen Jungs zum ersten Video, wie man diesen Roboter zu machen. Das erste, was wir haben müssen, ist die Referenz. Also gehen wir zu unserem Web-Browser und binden Robot Bluff Blueprint hier und hier. Sie werden ah viele verschiedene Arten von Robotern haben. Anders. Ja, aber wir wollen einen konkreten machen. Also lasst uns hier auf diesen klicken und darauf klicken. Also diese Größe Shutter Lager, Ich kam nur hier, um eine Referenz zu finden, also ja, Sie können hier gehen und gehen nach unten scrollen, Dann klicken Sie auf diesen oder diesen einen Wunsch. Und ich mag diesen Roboter sehr. Es ist, ähm, Lizenz. Sie müssen also dafür bezahlen, wenn Sie herunterladen möchten. Ich weiß es nicht. Verwenden Sie es für eine Art off Werbung für, wie Sie hier sehen können, Upgrade zu verbessern. Und ich will nichts tot. Ich wollte nur für Artwork für mein Portfolio. Also was? Was ich tun möchte, ist hier Sie werden diesen Versuch haben und wir werden darauf klicken und nur zum Versuch heruntergeladen . Also speichern Sie es. Und so würde es aussehen. Also gehe ich raus und gehe zu meinem Mixer. Jetzt klicken wir auf Allgemein. Also lasst uns anfangen, diesen Roboter zum ersten zu machen, was wir benutzen müssen. müssen wir wirklich? Alle diese Standard-Cube Standard-Licht auf Standard-Kamera. Gehen Sie Ziffernblock 12 vorne und fügen Sie ein Hintergrundbild oder Referenz hinzu. Wie Sie es wünschen. So sind lokale Rob Kunst und sah gut aus. So würde es aussehen. Also lasst mich einfach meinen Bildschirm einschalten, bekommt Schlüssel für euch, um zu sehen, was ich hier in der linken inneren Ecke mache. Also, ja. Also, Leute, wir wollen diesen Hut von unserem Model machen, er wird hier sein. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir einen Würfel hinzufügen und ihn aufbringen müssen, um Skalierung zu hören . Also wird es diese Kanten hier ausrichten, dieser und dieser hier unten. Okay, also werde ich in x-Achse Pfanne gehen und in einen transparenten Modus gehen, wie Sie hier sehen können. Alles zu einfach, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus auf Dhere gehen möchten, damit Sie darauf klicken können. Jetzt müssen wir in unseren Bearbeitungsmodus gehen. Hier haben wir eine einfache niedliche. Jetzt werde ich das ändern. Diese Scheitelpunkt-Auswahl zur Kantenauswahl. Jetzt klicke ich einfach auf diese Kanten, indem du auf Shift klickst. Ich wähle nur alle aus und drücke kontrolliertes Be, damit wir gegen sie kämpfen werden. Lass uns gut. Ich bin zufrieden damit, wie es aussieht. Und jetzt mal sehen. Ähm, das ist das Problem mit derartigen Dingen. Also, wenn ich zum Beispiel gerne eine Schleife direkt in der Mitte machen würde zum Beispiel , wird es nicht, weil wir alle diese abgeschrägt haben. Und wir haben nicht genug Vertex hier auch. Sie für sie zusammen zu sein. Was wir also tun wollen, ist, dass wir zur Nummer eins gehen, diese beiden auswählen und Dinge löschen müssen . Also will ich die Gesichter führen und wir werden Lee mit diesen verlassen. Also werde ich verkaufen, wie, jetzt Kantenauswahl noch einmal und wählen Sie diese Schleife drücken Sie ein gehen in gehen. Ok. Also lass mich einfach, äh, das Bild hier auswählen und die Pastie nur ein bisschen absenken, okay? Ich lasse es bei 500 liegen. Ok. Ich mag es so. Wählen Sie diesen Würfel aus, und wählen Sie die äußere Kante wie folgt Drücken Sie einen. Und jetzt hier haben wir konfrontiert wir werden lesen. Fühle es Hier kannst du das Muster sehen und ich mag das Muster nicht. Also gehen Sie hier Grid fühlen und wir werden den Offset auf zwei erhöhen und wir werden mit diesem gelassen werden. Also ich mag es wirklich, dass es jetzt aussieht, also lass es uns auch auf der Rückseite machen. Zurück Es ist wie Gesicht großartiges Gefühl. Und nochmals werden wir die Offsets zu erhöhen und wir sind mit diesem hier übrig. Fügen wir nun Unterteilungsflächenmodifikator zu diesem hinzu und erhöhen Sie die Anzahl der Rendern auf drei. Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich den Schleifengeweiden hier und einen hier hinzufügen möchte, damit wir Form behalten und von einem Rechteck wie diesem Ich mag es wirklich. Also ja, wir sind damit fertig. So modellieren wir es jetzt wollen wir diesen Vogel hier modellieren. Lassen Sie uns Tag an einem Kreis und einer Kugelpfanne verschieben. Ok. Bevor wir es nach unten skalieren, müssen wir die Segmente auf 16 und die Ringe auf acht acht ändern, weil es dann viel einfacher sein wird . Also ging ich in diesen transparenten Modus. Löschen Sie die Flächen von Dringlichkeiten. Wie Sie es wünschen. Lassen Sie uns alle diese auch löschen. Wählen Sie alles aus. Also diese Angst und Skalierung ist es, dass der Zugang. Also skaliere ich es stattdessen Achsen und greife es jetzt, um Achsen zu setzen. wir diesen ganzen Kreis hier und greifen ihn rein. Sagte Exzess so. Wie Sie sehen können, möchten wir nun auch Unterteilungsflächenmodifikator zu diesem hinzufügen. Und wir werden damit übrig bleiben. Okay, was ich jetzt tun möchte, ist mit diesem hier, ich muss es auswählen, diese oberen Flächen auswählen und sie insezieren, so dass ich und wir es haben werden. Diese Zeile hier, die viel detailliert ist als diese, und wir werden es auch auf der Rückseite tun. Was ist er so? Jetzt sind wir mit der Lex übrig. Also lasst uns aufspringen und das tun 3. Modellierung der Beine: Willkommen zurück, Leute. Mach es ein zweites Video. Also, was wir jetzt haben müssen, sind diese Beine. Also, wie werden wir das machen? Verschieben Sie ein, und fügen Sie einen Würfel hinzu, der Kaninchen und X-Achsen in Temple skaliert. Es in der Überschuss Caylee nach unten ein wenig mehr und fügen Sie eine Unterteilung Oberfläche Modifikator. Erhöhen Sie die Anzahl von Hubert und Rendern auf drei und beginnen wir jetzt. Also ging ich gerade in den Bearbeitungsmodus, Wählen Sie alles aus, gehen Sie zu Transparent Boat Drehen Film, so dass es dieses ausrichten wird. Lassen Sie uns nur die obere Fläche auswählen und extrudiert zu hören. Nun wählen wir die untere Fläche und extrudiert als auch. Wir müssen es greifen, drehen und ausrichten es hier noch einmal werden wir bis hier extrudiert und jetzt, was wir tun wollen , ist, dass wir ein wenig Gutes hier und auf dem Boden hinzufügen müssen. Wenn Sie also in den Objektmodus gehen, haben Sie so etwas. Und jetzt möchte ich wieder in den Bearbeitungsmodus gehen. Wählen Sie alles, indem Sie l greifen es ein wenig in X-Achse, Also hier, wählen Sie diese Stopp, Schnappen Sie es und ziehen Sie es in innen und wir schauen. Also hier werden wir unser Bein haben. wir sicher, dass diese gerade sind. Also s zed Null auf der Tastatur und wir werden abflachen. Tut das jetzt müssen wir diese kleinen in Sitzungen haben. Also was? Wie ich sie hinzufügen werde. Ich habe die Option gedrückt, um diese Distel Zeile drehen und stellen Sie sicher, dass es in der Mitte ist . Also auch, dieser hier. Also, Chris, einer in einer Schleife. Gut. Hier, gedrehter Rookie. Fügen Sie ein wenig gut gedreht. Ich stelle sicher, dass das in der Mitte steht. Also, wie dieser eine drücken Sie zweimal J gedreht zweimal. J stellen Sie sicher, dass es nicht in Dissenter zu Ok ist, ein bisschen mehr hier und nein zum Frieden zu. Okay, wie dieser Farbton glatt. Wir haben unser Leben, aber ohne Details werden die Details später tun. Also, jetzt müssen wir diese eine Möglichkeit haben, wählen Sie dieses, äh, äh, dieses Bein Gehen Sie, um Moment zu bearbeiten. Was ist nur diese Zeile für Bit diese untere wählen? Oder Sie können einfach die Wahlfächer wie dieses Gesicht drücken. Macht nichts aus. Also werde ich im Gesicht. Also werde ich einen flachen Boden haben. Lassen Sie ausgewählt. Und hier werden wir stattdessen Gesicht Shift s und dann Cursor ausgewählt haben, um es auszuwählen. Denn dann ist es für uns viel einfacher, dieses Jahr zu haben. Also ist es, was ist es so? Schnapp es dir so. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich eine UV-Kugel hinzufügen möchte, sie herunterskalieren, sie greifen und nach unten ziehen möchte. Wählen Sie alle diese Down-Teile aus, und löschen Sie Notfälle. Aber wir werden, äh, getrennt durch Auswahl, seifenförmig und getrennt. Jetzt ist es gewählt, und wir werden so etwas haben. Also, um es zu schnappen, zieh es hier. Skalierung in xx ist ein wenig gesagt exes. Okay, mal sehen. Okay, aber ich will das auch haben. Also D ist, um den Modus zu bearbeiten und dann Brot Mode zu kleiden. Jetzt werde ich diese jemals Tech wählen wählen Löschen Sie den Stop-Vertex und drücken Sie, um Zeit Jay Feaster sowie diese wählen Sie sie und extrudieren Sie ihn stattdessen. Übermaß wie diesen. Hey, so wie alles und Angst. Jetzt wollen wir sehen, was dieser Raum E s extrudieren. Und dann sagte er, dass es so gut aussieht. Und jetzt wollen wir das Gleiche mit diesem Boden vom Bein machen. Also E s und dann dankbar. Okay, also löse seinen vierten Schatten auf. Glatt Okay, jetzt brauchen wir dieses oder noch ein kleines Ding hier. Also ist sie noch ein Mal bei einer UV-Kugel. Gruselig unten. Bringen Sie es runter, skalieren Sie es. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und gehen Sie zum übertragenen Graben, um diese abgewandten sieht alles skaliert X töten zu löschen . Warum? Tötungsset. Stellen Sie sicher, dass es sich in der Mittelskalierung in der y-Achse befindet. Also werden wir so haben. Und jetzt sehen wir, wie es aussieht. Okay, es sieht gut aus, aber ich muss den unteren Blick genau wie dieser hier treffen. Also, was ich tun möchte, bevor ich etwas anderes mit diesem hier mache, möchte ich nur einen kleinen Schnitt hinzufügen und nach unten gehen. Also dann werde ich detailliertere unten wie dieser haben. Aber vor Dad, lassen Sie uns bei Unterteilung Oberfläche Modifikator in seiner Anzahl von Ihnen Ports zu drei und Orender 23 gehen Sie zum Bearbeitungsmodus ausgewählt. Und jetzt lasst uns x e s. Wir werden Souljah nicht bis zum Ende gehen. Das ist so etwas. Also lasst uns wählen. Schnapp es dir. Okay, also lasst uns gehen, um mehr in Grab diese hier zu bearbeiten. Lassen Sie uns alle diese Gesichter hier auswählen und in setzen Sie sie so durch und hier haben wir einen flachen Boden. Nun, was wir tun wollen, ist, dass wir alle diese auswählen müssen. Befehl ein oder Steuerelement A. Wenn Sie an PC Bloods arbeiten, Taliban und wenden alte Transformationen, wählen Sie sie und Ademir Modifikator auf alle von ihnen spiegeln und gehen Sie jetzt zu hören, wir werden eine weitere Schleife schneiden hier ein weiteres Mal hinzufügen aber das Zentrum des Ursprungs wird es hier sein, um Steuern zu bewegen. Und jetzt wenden wir die Rotation für Rotation und Skalierung an. So ist es gut. Nun wählen wir diesen einen Ring hier und extrudiert stattdessen Richtung hier wie folgt. Okay. Und wir haben ausgewählt. Ich will skaten. Ja, Leute, wir sind fertig mit der Lex. Jetzt hüpfen wir auf die Arme 4. Die Hände modellieren: Willkommen zurück zum dritten Video, also fangen wir an, unsere Arme zu machen. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir den Kopf auswählen müssen, und dann müssen wir uns den Cursor verschieben, um auszuwählen. Es sollte also direkt in die Mitte kommen. Was? Das wollen wir, wirklich? Lassen Sie uns also beginnen, indem Sie eine UV-Kugel hinzufügen, die nach unten skaliert, und Teoh hierher bringt. Wechseln Sie zum Bearbeitungsmodus. Mal sehen, denn wir werden diesen Kreis hier haben. Sobald ich schattierte glätten Sie es und fügen Sie einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Es wird diese Zeilen haben, aber ich mag sie nicht, also lasst es uns löschen. Lassen Sie uns einen Würfel auswählen und hinzufügen, skalieren, greifen Sie ihn und ziehen Sie ihn hier, so dass wir einen Unterteilungsmodifikator zu unserem Q hinzufügen und die Anzahl der U gießt drei erhöhen . So gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus bei einem Blick gut. Hier, gehen Sie zum Trust Prag-Modus. Löschen Sie diese Vergis Leichtigkeit und greifen Sie diese beiden hier. Skalieren Sie es direkt nach hier und lernen Sie dies auch. Rabbit X Achsen skalieren es nach unten. Diese beiden. Lasst es uns in der X-Achse bis hierher greifen und in die X-Achsen extrudieren wie dieser eine Stern. Wir sind, dass ein kleiner Kreis haben. Also lasst uns diese Ränder hier wählen und sie so im Inneren beherrschen und ihn intakt packen. Sextöne stimmten und gut, also haben wir diesen Punkt. Lass es uns ein bisschen so töten. Jetzt machen wir die Hand. Aber davor, wie ist es dieser Würfel? So wie diese Zeile hier verschieben D dupliziert und durch Auswahl getrennt. Also, sobald wir es ausgewählt haben, wollen wir es in Acts Achse greifen, ziehen Sie es bis hier, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alles und extrudiert statt Zugriff so wie alles und wir müssen sehen So habe ich alles extrudieren in x-Achse Dies geht so alles verschieben und Teoh stellen Sie sicher, dass Ihre Normalen sind gut So neu berechnet späten Normalen verschieben und und und lassen Sie uns extrudiert und s e s dies alles auswählen. Skalieren Sie es nach unten drücken Sie eins und wir müssen es in xx iss greifen, sobald wir mit dieser Weise fertig sind, wollen nur glatt schütteln. Er ist im Review Board okay, es wird glatt sein, also lass uns jetzt diesen hier treffen. Verschieben Sie ein und fügen Sie einen Würfel hinzu, wie wir es mit den vorherigen gemacht haben. Nehmen Sie es, und ziehen Sie es hier, skalieren Sie nach unten, und fügen Sie einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Nun, was wir tun wollen, ist, dass wir die Anzahl der U Gießer erhöhen 23 gehen zu bearbeiten, stöhnen und skalieren es ein wenig mehr. Also lasst uns zur Übertragung der Stimmung gehen. Wählen Sie hier die oberen Flächen aus. Beenden Sie es. Okay, reden Sie, drücken Sie eins und extrudieren Sie es. Teoh hier. Jetzt möchten wir hier einen Schleifenschnitt hinzufügen. Also, wenn wir aus dem Bearbeitungsmodus gehen, sehen Sie, dass gut. Jetzt lass uns auf meine Zeit gewählt. Geh ins Gesicht. Wählen Sie, wählen Sie Gehe zu transparentem Moment. Also, wie das Gesicht das Gesicht ist, bewegen Sie es hierher. Ein Erwachsener Schnitt hier, Wählen Sie dieses Gesicht in Said es, so dass ich und sagte, Nun, Schatten bewegt Weg. Haben Sie so etwas wie diese Brust. Lassen Sie uns verschieben und drehen Sie es nach unten skaliert. Schnapp es dir. Lassen Sie uns schreiben, Lassen Sie uns die globale entfernen und hinzufügen, um lokale Lassen Sie uns noch einmal geleitet. Wir müssen es ein wenig drehen, also ist es gerade. Verschieben Sie eine oder Verschiebung, greifen Sie es in X-Achse, skalieren Sie nach unten, Drehen Sie sich wie folgt. Hier wählen Sie die oberen Gesichter und drücken Sie zweimal James, um gut mit diesem zu ziehen. Okay? Und wenn wir aus dem Bearbeitungsmodus gehen, sehen Sie es hier. Nun lassen Sie uns wie dieses und die Einschubfläche wird ausgewählt. Also, was ich tun will. Aber wenn es nicht ausgewählt ist, nur zu Gesicht wählen gehen und wählen Sie die untere Fläche und verschieben Sie uns Cursor ausgewählt. Also haben wir unseren Cursor hinzugefügt, Liebes. Jetzt machen wir unsere UV-Kugel hier. Hier, skalieren Sie es. Danke. Drücken Sie hier auf beide, um Modifikatoren einzuschalten, fügen Sie eine separate Bildfläche hinzu, ändern Sie die Anzahl der U-Ports und rendern Sie Unterteilungen auf drei Farbtöne. Und jetzt möchte ich diese beiden Ringe hier haben. Also werde ich zu Face Elect gehen, wählen Sie diesen Wurf hier sie d dupliziert und durch Auswahl getrennt. Nun wählen wir alles, was E s dann verkaufen wie die Spitze, die Spitze. Schnapp es so. Also, wie die untere und ziehen Sie es nach unten. Also nimm es so runter und schieb jetzt alles hier runter, Walla. Jetzt lasst uns dasselbe mit diesem machen, also möchte ich es schnappen. Also mochte ich die untere Reihe so. Schnapp es rein. Okay, jetzt wählen wir diesen Ring aus, um, dieser Ring hier verschiebt D und durch so viel getrennt. Jetzt wählen wir es, wickeln Sie es ein. Wechseln Sie zum Bearbeitungsmodus. Also, wie alles e s wie dieses alles drehen, also wählen Sie alles aus. Drücken Sie eins, gedrehtes Kaninchen hier. Wählen wir die Oberseite der oberen Flächen aus. Drücken Sie eine und greifen Sie sie diese bringen Sie es ein bisschen runter. Ich will t. So wie dieses eine Setzen Sie den Ursprung in den Mittelpunkt der Masse und skalieren Sie es ein wenig nach unten. Lass uns gehen. Allez Gehen Sie zum Bearbeitungsmodus. Also, wie die Schnittstellen wie diese und qualifizierte sie innen. Mach das Gleiche mit diesem. Lasst uns wie diese Angst Verschiebung d Schnapp es, zieh es hierher. Es ist so wie dieser hier. Shifty. Ziehen Sie es hoch, drehen Sie es und stellen Sie sicher. Nun, also sind wir mit dem hier unten. Lasst uns wie dieser hier. Shifty skalieren Sie es Kaninchen Kugel hier gedreht Skalieren Sie es drehen. Skalieren Sie es und greifen Sie es hier. Ich werde gehen, um zu bearbeiten mo gehen, um die übertragene Stimmung zu übertragen. Also was? Diese Gesichter so Brust zwei Mal j legte sie als Abstimmung. Ist das okay? Gehen wir in den Teoh Edit Modus und wählen V Ich würde wählen, so dass diese ganze Kante ziehen Sie es nach unten. Das wird in Ordnung, also hier haben wir. Okay, lassen Sie uns diese Kugel drehen, so dass dieser Punkt direkt in die Fingerverschiebung geht D duplizieren diese hier. Okay, lassen Sie uns das dieser Film hier ist. Dies wird noch einmal ausgewählt. Shifty, dupliziert. Und jetzt machen wir den oberen Finger hier. Date, Grab, Skala. Drehen Sie eine lange Zeit. Wie ist dieser Rand? Bringen Sie es runter. Also lassen Sie diese Kante drücken zwei Zeit j Bringen Sie es herunter. Okay, also gehen wir aus dem Bearbeitungsmodus, Sie werden es hier sehen. Sieht nett aus. Gehen wir zu Nummer eins. Shifty, dupliziert. Hier gedreht. Also haben wir unsere Hand erledigt. Jetzt spiegeln wir es. Wählen Sie also alles aus. Aber ohne das hier. So wie alles. Steuern Sie ein altes Transformations-Steuerelement Jay, um alles an einem Modifikator zu verbinden. Und wir sind mit den Händen fertig. Jetzt lass uns Judy's und Teens 5. Modellierung der Antenne und den Rückstand: Willkommen zurück zum vierten Video. Also jetzt werde ich nur diese Objekte umbenennen. So mögen diese Füße gerne. Jetzt wird dieser Waffen sein und von der Tour absteigen. So speichert wir wissen, was das ist. Also lassen Sie uns jetzt unsere eigenen Teenager hinzufügen. Also das erste, was ich tun muss, ist ein Lassen Sie uns den Cursor auswählen, um ihn auszuwählen. Also zu diesem, verschieben Sie a und fügen Sie eine UV-Kugel, die nach unten skaliert. Bringen Sie es hierher. Schnapp es dir. Gehen Sie zu bearbeiten Mount, Wählen Sie die untere Zeile. Sie hier LöschenSie hierdie Kanten. Die Wirbel skalieren alles, also wird es so passen. Nun lassen Sie uns wie die Unterseite auf der Unterseite Hier E s dann e zed Fähigkeiten wie diese Weise müssen Unterteilung Oberfläche hinzufügen, Ändern Reichtümer, Erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen 40 Fuß Gut zu Objekt-Modus ausgewählt. Und mal sehen. Okay, es sieht gut aus. Jetzt hören Sie diese 19 werden wir mit dem Cube zu tun. Also lassen Sie uns hier einen Würfel hinzufügen. Aber bevor alles, was wir in den Bearbeitungsmodus gehen wollen, wählen Sie die obere über, um hier zu sehen, drücken Sie eine und verschieben Sie als Cursor, um auszuwählen. Es gibt also die Frage. Und sobald ich meinen Würfel hinzufüge, wird er da sein. Also nein, ich füge es einfach hinzu, indem ich einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufüge. Und lasst uns anfangen, dieses Teil zu modellieren, also drehen Sie alles Gewohnheit in den transparenten Modus. Jetzt fangen wir an. Hier fängt es an. Es ist wie dieses Seil. Schnapp es dir, schnapp es hier. Gedreht. Fügen Sie einen Blick gut auf einen Blick. Gut, nicht lieb, aber hier auch Wählen Sie diese Zeile Hier, drücken Sie eine extrudierte Ziehen Sie es hier auf eine weitere kleine Angst, die ich einen Blick hatte. Hier ist kein Jetzt lassen Sie uns ein wenig von den hier extrudierten auf das, was wir tun. Diese modellieren nur diese Teile hier. Also habe ich eine unserer Schleife hier hinzugefügt. Drücken Sie eins, Dies ad a loop. Gut. Hier. So, wie diese für Notfälle. Extreme Sie packten ihn hier in einer Schleife. Könnte sich bewegen. Er ist unten. Adul ist auch hier gut. Also was? Diese bringen ihn runter für Vergis Leichtigkeit. Und im Grunde, was ich tue, ist, dass ich alle Schritte wiederhole, wie ich es mit diesen getan habe. Also füge hier ein wenig gut hinzu. Hinzugefügt hier. Also, du was? Ausgewählt? Zieh ihn hierher. Okay. Und noch einmal haben sie Kürzungen hier und hier, Down. Also so, wie alles, was seine Schießerei herunterskaliert und hierher zieht, sobald wir mit dem bei Luke Cuts gefunden fertig sind . Und lassen Sie uns arrangieren, bitte. Also ist es nicht dieses, um nicht schlecht. Aber wenn das nicht funktioniert, werden wir einfach keine Liebe. Aber ein wenig gut zu hören. Lasst uns die bewegen. Aber ich denke, er ist okay. Es ist gut. So sind nur verschieben glatt. Und sobald wir mit diesem fertig sind, drücken Sie eins zu einer weiteren Schleife könnte hören Wählen Sie diese untere in der oberen Reihe hier, setzen Sie das Gesicht ein und fügen Sie einen Cursor. Jetzt auswählen. Wenn wir nicht jetzt mit diesem sind, fügen wir ein UV-Leiter hinzu, stehlen es, bringen es nach hier hoch, skalieren es an einer Unterteilung, Oberflächenmodifikator und Blätter. Also, sobald wir mit all dem fertig sind, werden wir sie alle auswählen. Befehl ein oder Steuerelement A und wir brauchen einen Spiegel-Modifikator. Nun, wir sind jetzt bei Kantinen. Machen wir den Rücken. Also, wenn wir hier sind, drücken Sie einfach die Tabulatortaste, wählen Sie alles aus. Verschieben Sie als Cursor auf ausgewählt. Jetzt möchte ich eine que Scalea nach unten hinzufügen und ziehen Sie es hier. Skalieren Sie es in einer Y-Achse. Also wird es ein Sünder und eine Pfanne in der X-Achse wie diese an einem Unterteilungsflächenmodifikator Drücken Sie einen Druck nach hinten, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus Und jetzt fügen wir ein paar Schleifen hinzu. Also hier, hier Licht. Nun lassen Sie uns wählen alle diese Gesichter hier insect sie so ich und wie diese Jetzt wählen wir Onley diesen Teil hier So Kante Select Onley, Deke Innere Kanten! Gehen wir zurück, nur diese Kanten. Okay, also werde ich Deface noch einmal in Y-Achsen wie diese bei einem Luca direkt in der Mitte einbauen . Hier, hier, das und wir werden das Gesicht noch ein Mal einsetzen, also geh es zurück wie Erbsen, Notfälle I und dann in Wachs extrudieren. Nun, wenn Sie wollen, dass sie mehr Ni Trill das ist auch mit diesem. Also werde ich genau dasselbe tun, also sieht alles so aus wie in Ordnung, also sind wir mit dem Rücken und mit den jungen Teenagern gefunden. Also, Leute, wir brauchen unsere Details. Also lasst uns zum nächsten Video springen 6. Modellierung der Augen: komm zurück, Jungs zum fünften Video. Und jetzt machen wir ein paar Details dazu, Robert. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir die Beine auswählen, in den Bearbeitungsmodus gehen, zur transparenten Ansicht gehen, auswählen, auswählen und diese Kanten auswählen, die wir hinzugefügt haben. Also, Kontrolle sei, damit wir sie bis hierher bekämpfen werden. Die Segmente wurden in eins e s geändert. Aber lassen Sie uns den Drehpunkt einzelne Ursprünge E s so skalieren, und Sie werden mit diesem bleiben. Aber das wollen wir nicht. Also lassen Sie uns aufspringen und einige Schleifenschnitte hier und hier sowie hier hinzufügen. Also, auf jedem Segment werden wir einfach ein wenig Gutes hinzufügen. Und hier können Sie sehen, dass das nicht das Gleiche ist. Sieht besser aus. Und so hier sind wir mit den Beinen fertig. Jetzt machen wir das Ich zum Augapfel. Also lasst uns gehen. So, wie sie in den Bearbeitungsmodus gehen. Und jetzt lassen Sie uns Alucard Schreiben von und direkt in der Mitte hier hinzufügen. Also werde ich zu einem Nummernblock Wan zu Frontfoto gehen. Wenn Sie so wie das Fest, sieht aus wie diese vier Gesichter und im Set. Definitiv das, die hier gehen. Rechtsklick-Loop-Werkzeuge. Sie können Schleifenwerkzeuge aktivieren. Fügen Sie hinzu, indem Sie Einstellungen bearbeiten und hier, nur Seite nach unten Schleife und stellen Sie sicher, dass es um so auch Gate ist. Also hier wählen Sie diese Flächen Diese Kanten Winkel hier Schleife Kreis Qualifiziert sie nach unten wie diese Drücken Sie ein Lassen Sie uns wählen alle diese und stattdessen auf ein weiteres Mal wie diese. Und nun gehen Sie zu Gesicht wählen und wählen Sie Onley Diese Zeile hier Chef de dupliziert und getrennt durch Auswahl So werden wir so etwas haben. Aber ich mag nicht, wie Look aussieht, weil es in Ordnung ist, lassen Sie wie dieser eine drücken Sie eine Gehe zu Vertex selektiert, um wir werden den Drehpunkt zu Medienpunkt ändern Qualifiziert so ja , lassen Sie uns diese Zeile hier auswählen und sehen, wie es Zehe aussehen wie jetzt. Also werde ich es noch ein Mal verschieben, also das ist wie das Urteil Select So wie diese beiden und tötete sie. Also werde ich sie von Hand bewegen. Also hat es diesen bewegt. Also drücken Sie zwei Mal J Medien-Punkt que qualifizierte ihn einen Medien-Punkt geändert und dann in Ordnung verarbeiten ? Nein, ich denke, es sollte gut sein. Verschiebt ausgewählt. Okay, jetzt gefällt es mir. Ich denke, dass ich ein wenig ausgewählt, um diese vier erfahrenen innen, so werden wir Sichel haben. Jetzt starten wir Weg wird dieses, äh, dieses Gesicht wählen äh, . Wählen Sie alles, so gehen Sie zu Gesicht wählen, wählen Sie alles und extrudiert in warum Richtung wie diese. Jetzt ist es alles auswählen. Schnappen Sie es und warum verschieben Sie in formalist Wenn Sie es brauchen, gehen Sie zu transparenten Haken greifen Sie es. Lassen Sie uns das Ei Select Schnappen Sie es ein wenig, huh? Ausgewählter Presse eins wir können damit alles Blei töten Ich fühle mich wie ein Stück, um sie ein wenig zu töten , da auseinander gehört. So wie diese auch für so gut wie dieses Okay, lässt das Liebesfest, um sie auch zu töten. Okay, so wie das. Jetzt wollen wir den Kopf auswählen. So wie diese Gesichter können sie auseinander so und extrudieren sie in Richtung Warum wie diese und löschte die Gesichter so. Jetzt werden wir dieses Ding wählen diesen Ring Okay, aber alles ist gut, jetzt wählen wir diesen Ring. Geh hier. Lassen Sie also die Kante auswählen. Gehen Sie hinein und wählen Sie das innere Getränk Stierkampfarena Verschiebung Eis näher an ausgewählten viel. Also, jetzt wollen wir eine TV-Kugel nach unten skaliert und gedreht in X-Achse um 90 Grad Preis eine Pfanne hinzufügen . Gefällt dir das? Ich hatte ein kleines Feuer. Okay, also werde ich diese und Pfanne und X-Achse ein bisschen mehr auswählen. Und ich werde auch skalieren. Es ist gut, okay, also hier haben wir die n i drücken drei und Sie können es genau hier sehen. Ich werde es ein wenig hineinschieben, also OK, was jetzt? Wir wollen es tun. Warten Sie, um diese Gesichter auf Lee auszuwählen. Er sagte, sie ist nur und löscht. Bitte umleiten sieht so die Hälfte davon ist weg. Drücken Sie drei und löschen Sie den Mietvertrag, um diese Liebe ist. Also werden wir mit diesem hier bleiben. Wir wollen es stattdessen drehen. Zugang um 90 Grad. Aber wir wollen nicht, dass dieser Teil weg ist. Also lassen Sie es uns drehen. Sagte Zugang von 90 Grad. Alles in Ordnung? Also, wenn ich aus dem Bearbeitungsmodus gehe, werden Sie es hier sehen. Das ist also, ähm, das ist eine Insel für unser Ich und es wird genau hier sein, que ich werde es töten und die Äxte . Und jetzt, was ich tun möchte, ist, dass ich diesen Ring E s auswählen. und dann sagte e, dann wieder s und isst es. Es ist süß. Also sind wir mit dieser Insel links. Lassen Sie uns in Bearbeiten gehen, stöhnen und löschen Sie diese Vergis Leichtigkeit, weil wir sie jetzt nicht brauchen. Lasst uns sie anlassen. Also sind wir damit fertig. Nun, lassen Sie uns hinzufügen, kann ich Sie die Kugel skalieren? Nun, es ist ein bisschen schwieriger. Also diese Presse ein Skaten in X-Achse und qualifiziert in der X gedreht in der X-Achse um 90 Grad. Nehmen Sie es nach unten, skaten in XX Es ist ein bisschen mehr und hatte einen Unterteilungsflächenmodifikator. Was ist auch Calif Inside Axes. Und okay, jetzt skalieren wir es in der X-Achse ein bisschen mehr und lassen Sie uns wie die Insel drücken Sie eins. Wechseln Sie zum Übertragungsmodus und gehen Sie zu Scheitelpunktauswahl. Wählen Sie diese diesen Scheitelpunkt aus und ziehen Sie ihn nur ein bisschen so hoch. Okay, wir haben ein I gemacht. Okay, also machen wir jetzt die Augenbrauen und lassen Sie uns noch ein paar Details hinzufügen 7. Modellierung Details: Jungs. Eso lassen Sie uns zu den sechs Videos übergehen. Und jetzt lasst uns einige Details machen, damit ich die Beine auswähle. Gehen Sie zur transparenten Stimmung. Wählen Sie diese Kanten hier aus. Okay, sehen wir hier, wir haben ein Doppel. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich alle von ihnen auswählen und sie auswählen möchte, um sie so zu senden . So sollten sie hier aussehen. Außerdem habe ich Doppelte. Also lassen Sie uns sie einfach zusammenführen. Ok? Also einfach verschmelzen wir sie zusammen haben eine andere, wie Sie hier sehen können. Ich mag es viel besser als das hier. So verschmolzen ihn. Dann werden wir später etwas Schatten hinzufügen. Er versucht, eine Textur zu machen, die sagt, als ob wir es schaffen werden. Das ist er auch. Das passiert jedes Mal, wenn ich bin, wenn du an Mack arbeitest und wir noch drei weitere haben, lass uns wie diese beiden runtergehen. Okay, ebenso wie diese. Warten Sie hier und wir sind fertig. So sehen sie jetzt besser aus, lassen Sie uns die Augenbrauen und die Details viel mehr Details zu diesem machen. Also gehen wir in, um, um, transparenten Modus. Wählen Sie diese, drücken Sie eine und Gesicht großen Film dieses Gesicht würde füllen drücken Sie ein und hier änderte diese. Also spielen Sie mit diesen. Sie sind nicht gut. Geh einfach zurück. Okay, also dieser hier ist ein guter Weg. Brauchen Sie noch einen hier. Okay, also, so , so ist es jetzt viel besser. Ich werde eine meiner Nummer drücken. Haustier, wählen Sie das Ganze aus. Okay, diese ganze Schleife. Und auch dieser hier wird abgeschrägt. Also Kontrolle nur ein wenig hier nivelliert werden und essen s so süß Hat tot. Ich habe so etwas wie diesen Que-Preis eins. Und lassen Sie uns diese Kanten diese beiden auswählen und nivellieren Sie sie auch nur ein wenig. Und stellen Sie sicher, dass wir zwei Sekunden haben, Way gemacht eins. Jetzt lassen Sie uns unsere Augenbrauen machen und ich werde sie nur tun, indem Sie diese zwei verschiebt, getrennt und durch Auswahl gehen und modellieren sie. Also werde ich in den transparenten Modus gehen Wählen Sie eins und ich werde die durchgesickerte. Also, indem ich es auswähle, werde ich nur Schnitte hinzufügen. Also, um uns zu Deck zu gehen, wählen Sie auflösen von Dringlichkeiten und wir werden mit diesem bleiben. Also, jetzt werde ich eine Schleife hinzufügen es hier und verschieben Sie es jetzt. Also lassen Sie uns nach oben sehen, lasst uns gewählt und wir können einen Verfestigungs-Modifikator für nur einen verwenden. Also lassen Sie mich nur diese beiden. Okay, skalieren wir es. Steuern XX ist und Routine. Okay, so sieht es so aus, als ob das, was sich so bewegt. Ich mag es so. Wir werden eine weitere Schleife hinzufügen könnte hier und lassen Sie uns wählen Gehe zu Objekt, stöhnen und fügen Sie ein verfestigen. Jetzt werde ich die Krankheit erhöhen und es zu Dave y Achse Teoh bewegen. Hier siehst du es hier, Way sieht aus wie Und auch was ich tun möchte, ist, dass ich in den Bearbeitungsmodus gehen möchte, damit D im Handwerk ist . Also lasst uns diese Notfälle löschen. Also, wie dieser auf der Insel und an einem Spiegel Modifikator, werden wir machen, dass wir hier im Irrtum haben und wir werden sicherstellen, dass es nicht da ist, indem wir hier auf diesen Pfeil setzen . Modifikator „Aus“. Also werden wir es nach oben bewegen und abschneiden. Mal sehen, wie es aussieht, als hätte er drinnen gegessen. Wir haben ein Gesicht, also werden wir sie loswerden. Eine Schulden ausgewählt So wie das Gesicht. Löschen Sie die Fläche und gut, haben I. Lassen Sie uns einen Spiegel-Modifikator zu unserem IRAs auch hinzufügen, so empfehlen ein. Wir müssen Position, Drehung und Skalierung festlegen und einen Spiegel-Modifikator hinzufügen. Ich würde etwas Dicke hinzufügen. Lass es uns ein bisschen mehr machen. Das war's. Also Presti, Time J und das hier so. Lasst uns diese beiden lassen und sie hineinziehen. Der Zugriff festlegen sieht in Ordnung aus. Ich mag es. Lass uns noch einmal gehen und die ein bisschen bewegen. Wir sind fertig mit den Augenbrauen. Jetzt versuchen wir, diese Linien an unseren Händen zu treffen. Also werde ich hinzufügen. Ich werde Schleifen hinzufügen. Hier, hier, hier. Nun, dann, wenn Sie das mögen wollen. Und jetzt lassen Sie uns alle auswählen. Hier werden wir individuelle Ursprünge haben und ein Segment Drücken Sie eins. Lasst uns gerne saugen. Lasst uns diese Gesichter auf Hey E wählen, ihn hinlegen, ich werde zurückkehren und ich werde diese beiden Vergis Leichtigkeit etwas näher dran bringen. Das wird einer wie dieses Ding jetzt sind sie in Ordnung in diesen Tagen. Ok? Sie sind so ziemlich die gleichen E s aber individuelle Ursprünge. Ja, hier haben wir wieder doppelt Verdecia auf. Das wollen wir nicht. So Kugeln dazu. Mal sehen, ob wir nur schnelle X verdoppelt haben und Kanten auflösen. Okay, wir haben das wir nicht hatten. Also, jetzt essen Sie uns. Machen Sie es viel. Also hier haben wir Hände und ihr Jungs Also lasst uns jetzt auf die Textur in Schattierung springen und wir werden hier noch ein Detail hinzufügen. Also schnapp es dir. Ex skaliert in x-Achse Schnappen Sie es in y-Achsen so wie sein Gesicht ausgewählt und sagte es hier vor , dass wir Unterteilung Oberfläche Modifikator hinzufügen. Lassen Sie uns einen Blick gut hier hinzufügen, hier, wie diese wählen Dip Flächen hier extrudieren um in Warum Achsen? Ja, warum? Und wirklich die Gesichter nach links mit so etwas. Und jetzt werden wir akut innen hinzufügen. Also lassen Sie uns wählen diese Kantenverschiebung als Purser ausgewählt Drücken Sie ein bei einem que Ich denke, Sie nach unten skalieren Ich hatte eine Unterteilung Service Modifikator zu Ihnen schief Wir werden wählen Er ist gehen Transplantation Diebstahl Schauen Sie gut. Ich liebe diese zwei x x ist hier Schwerkraft xx Es ist so, dass diese eine Kaninchen zweimal So wird es ausrichten Weg Hat diese hier Brust eins. So, wie die oberen Gesichter. Lassen Sie uns das hier ein wenig schneiden. Okay, jetzt fügen wir noch zwei Luke hinzu. Es ist und so nur diese beiden Flächen und setzen sie und extrudieren sie in y-Achse. Also nur ein bisschen. Dann bewegen Sie die Seite und fügen Sie Schattierungen hinzu. Sie sollten wie ein Knopf sein. Okay, also sind wir ein paar Typen, also gehen wir zu Schützen. 8. HDRI und Material zum Kopf hinzufügen: Augen. Willkommen zurück zum siebten Video und lassen Sie uns ein paar Shooter auf und beenden diesen fantastisch aussehenden Roboter. Also das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir unseren Campus hier Referenz verstecken oder einfach gelöscht. Ich werde es löschen, weil wir es nicht mehr brauchen. Nun, was wir tun wollen, ist dies zu öffnen und ändern Sie es in Shader Shader Editor hier und oben Hier werden wir diese nach unten verschieben und eine weitere öffnen. Also hier wirst du dieses Plus haben und einfach grausam nach unten. Willst du einen Vertrag eröffnen? Vieux Port hier können Sie sehen Und jetzt, was wir tun wollen Gehen Sie hier unter Shader und Welt lassen dies und zeigen Sie, wie es geht. Klicken Sie also einfach auf diesen Hintergrund drücken Sie Steuerelement t und verschieben Sie diese neben und fügen Sie Farbe an Farbe. Jetzt wollen wir mit HDR I gehen, so können Sie HDR herunterladen Ich gehe in ein Hirsch ich Himmel und dann nehmen Sie diese Pflege an einem unten und gerade heruntergeladen So wollen wir es öffnen. Und sobald ich hier gehe, um die Ansicht zu rendern, wird es einige Zeit dauern. Sobald ich in die Renderansicht gehe, werden Sie diese Welt haben und jede Farbe wird mit der perfekten Beleuchtung präsentiert und Sie können wählen, was Asien Sie wollen. Ich bevorzuge es, mich zu kümmern, weil ich es irgendwo gesehen habe, dass jemand es benutzt hat. Und ich mochte es wirklich. Wie es aussieht, wie die Farbfarbe durchkommt. Also ja, ich mag es wirklich. Und wie Sie hier sehen können, ist sehr gut. Sobald wir das Metall, die Metallteile hinzufügen , wird es leuchten. Und ja, also mag ich es wirklich. Jetzt wollen wir hier gehen, wo wir Welt wählen und zum Objekt gehen. Jetzt können wir anfangen, wir können unsere Betrüger anwenden. Also das erste, was wir tun müssen, ist Kopf, also übe ich einfach auf den Kopf geclippt. Lassen Sie mich das einfach nach oben bewegen und zum Material gehen. Hier werden wir hier ein neues Material hinzufügen, und es wird etwas metallisch sein. Also wollen wir hierher gehen. Eine Anzeige der Ordnung über ärgern. Dieser hat das dieses geändert. Teoh Diese Skala es bis zu 3 338.6 So skalieren Sie es auf diese Zahl hier. Und Zufälligkeit wird in eins gekleidet, wenn ich das auf Metallic anwende, können Sie die diese Punkte sehen, kleine Gedanken, die wir hier haben. Und wir wollen, dass dieser metallische holprige, holprige aussieht wie so, ja. Jetzt möchten wir noch ein Material hinzufügen. Noch eine Notiz hier, das ist Beule. Also verschieben Sie eine Bombe und verbinden Sie die Entfernung. Teoh Höhe. Wir wollen etwas davon hier ändern, also wird die Stärke nicht so hoch sein. Also 0,1. Okay, wir sind 1 85 gut. Ok. Und die Distanz wird sein Lasst uns es erhöhen, Wie ihr hier sehen könnt, ändert sich das. Ich meine, okay, ich mag, also wird das die Textur sein. Und dann sind wir Wir hängen hier normal an normal, und Sie können sehen, dass es ein bisschen wie eine grobe ist. Also wollen wir, dass das mit unserem Metall so aussieht. Und lasst uns diese Farbe ändern. Also lasst uns einen schönen Blauton finden. Ich hatte einen im Sinn und ich erinnerte mich an eine Hex-Zahl, also lassen Sie uns einfach tippen 76 b sechs e sieben. Okay, das hier, weil ich vorher diesen Charakter gemacht habe, was wachsen? Ich weiß, Ähm, der Schatten ist und ja. Also, äh, hier sehe ich, dass wir ein Problem haben. Also lasst uns gehen, ich habe keine Mood ausgewählt, was? Müssen wir reden? Dieselbe Problemweise. Nicht. Okay, jetzt will ich eine Zeile hier haben. Also, Metallic-Linie. Denn wenn wir es so sagen, ich weiß nicht, es braucht mehr Details. Also die Sache, die ich tun möchte, ist, gehen wir hier, drücken Sie oben, drücken Sie eins, und wir wollen alle diese Gesichter im Inneren auswählen. Okay, also hier, also, wie diese Odysseys, nur der innere Teil. Und hier de wählen Sie diese. Also diese beiden, werden wir nicht wählen. Und diese Tja, also lasst uns so runtergehen. Kate stoppt die Schicht. Stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist. Nein, lass uns entscheiden, also was? Taten wie diese und nehmen Sie auch ihre Seite. Das hier auch drinnen. Vergiss es nicht, aber das hier nicht. Okay, mal sehen, ob alles ausgewählt ist. Ja, das ist es. Das ist J. Also denke ich jetzt, dass alles selektiv ist jetzt mal sehen. Stellen Sie sicher, dass alles oben ausgewählt ist, aber nicht das. Okay, alles ist jetzt erledigt. Drücken Sie einfach Plus und lassen Sie uns ein Metallteil erstellen. Also werde ich eins drücken und hier habe ich ein Problem. Es ist nicht ausgewählt. Okay, also jetzt, was wir tun wollen, ist, dass wir gehen müssen, um Haupt BST f zu hören und Metallisch zwei Punkt 910 eine Änderung ein Spekulant 20.395394 Also, wie Sie wollen. Okay, 395 und Rauheit. Wir werden es auf 0.1 100 auf C 130 ändern es so zuweisen, wenn ich aus gehe, habe ich mich nicht bewegt, Sie werden es hier sehen. Aber hier haben wir einige Probleme. Ok? Ich habe das dieses nicht gesehen, also nur diese und ich werde das ein bisschen ändern. Hier haben wir auch ein separates Gesicht innen auf. Ich würde es einfach so zuweisen. Haben Sie hier irgendwelche Fehler? OK, wir haben das gleiche er, das wir auf der Vorderseite und hier haben, während wir das gleiche Problem haben. Also werden wir es nur in der Mitte in der zweiten Weise reparieren, haben Gesicht drinnen, okay? Und jetzt unterschreibe und verschleiß mit dem. Jetzt gehen wir nach vorne. Gehen Sie zu bearbeiten Mount, Wählen Sie diese und dies. Ok. Und ein Zeichen dieses Materials damit. So wie diese beiden. Und weisen Sie dieses Material zu. Also mal sehen. Okay, Leute, wir sind fertig mit dem Metallic, also gehe ich hierher. Genau, wo mein kein Zeichen ist. Dieses Material. Warten Sie. Hier klebt es. Ok. Ich habe es auf der gegenüberliegenden Seite getan, also habe ich es hier gemacht. Mai Stuhl. Wussten Sie, auf welcher Seite Sie so sind? Ein Zeichen wie diese. Und während so wie das und Jungs, Jetzt lasst uns die Hände und die Beine machen. 9. Material zu den Armen und Beinen hinzufügen: kommen Sie zu den acht Video. Also lasst uns richtig. Steigen Sie hier zu unseren Händen. Was wir also tun wollen, ist, dass wir gehen und neue Materialien öffnen müssen. Also jetzt werden wir hier in den Bearbeitungsmodus gehen, und wir werden verschiedene Materialien für unsere für unsere Hände haben , zum Beispiel, hier und hier wird schwarz sein, und diese werden metallisch sein. Also lassen Sie uns zuerst metallische hinzufügen. Also wollen wir wählen essen jeden einzelnen von ihnen. Wählen Sie diese Ängste aus. Ok. Und jetzt fügen Sie ein Material hinzu und fügen Sie es hinzu. Also wird dieses Material ein Metall sein. Lassen Sie uns es so metallisch auf 0,6 auf 1 erhöht. Und hier können Sie sehen, wie es aussieht. Wir müssen einen spektakulären auf Nullpunkt ändern, wie wir es mit dem vorherigen getan haben. Also Nullpunkt 395 Okay, 399 Macht nichts dagegen. Und die Rauheit auf 0,19 2129 Okay, also wird das unser Metallic sein. Jetzt gehen wir in unsere Hände. Ok? Dieser Teil wird schwarz sein, also müssen wir ihn auswählen. Wählen Sie diese Zeilen hier nur die obersten Räume aus. Was wählen Sie aus und wählen Sie Taten aus? Okay, nur Tagesplätze bis hierher. Also werden wir hier drei getrennte haben für unsere Metallic. Also lassen Sie uns diese Boxen auswählen. Hören, hören! Hier. So werden wir ein neues Materialmaterial hinzufügen. Also füge ich hinzu und lass uns weitermachen. Also werden wir OK hinzufügen, wir werden genau das gleiche Material wie dieses handeln. Also lassen Sie uns zu OK gehen, also dieser, wir werden es verdoppeln und wir werden es hinzufügen. Also lasst uns es schwarzes Material machen. Und lasst uns einfach die Farbe Schwarz zu diesem ändern. Aber wir müssen neues Material hinzufügen. Also lasst uns einfach die Presse plus machen und neue Lass es uns hier schaffen. Also 0,99 Cent, 0,395 0,3 99, wie Sie möchten. Und dieses wird 0,1 29 sein und es wird in schwarzer Farbe und ein Zeichen sein, wie Sie hier sehen können, haben wir diese Teile, die unsere metallischen gemacht sind und wir haben auch diese schwarzen Teile. Also möchte ich das Metallic ein bisschen ändern. Also wollte ich ein wenig auf dem Grab sein, aber das und erhöhen das Metall. Okay, ich mag, weißt du, und ich denke, dass ich jetzt die Rauheit vermindere. Es ist gut. Also wird es richtig sein, diese Schlacht, die Taliban. Okay, also steige ich einfach das Metallic auf 0,989 Spekulativ wird gleich sein, und die Rauheit wird 0,17 sein, also das ist. Also gehen wir jetzt in den Bearbeitungsmodus. Also, wie dieser und so wie die Finger. Also drücke ich einfach auf eine von Dringlichkeit und drücke auf meiner Tastatur aus. Also, wie dieses Material nicht zugewiesen, es wird nur das sein. Und hier mit diesen Ringen, was ich tun will, ist, dass ich zuerst, also, wie die Hand. Wählen Sie dann den Ring aus. Und ich möchte dieses Material sichtbares Material hinzufügen. Ein Zeichen es so, Wie Sie hier sehen können, dupliziert durch Hinzufügen von plus hier neues Material und ich möchte die Grundfarbe ändern und zugewiesen. Also wird es diese Farbe haben und es wird die gleiche Textur sein wie diese, so können Sie sehen, wie ein holpriges und raues es jetzt ist. Ich möchte genau das Gleiche bei diesen machen. Also lasst uns einfach beschleunigt werden. Weist dieses Material zu und weist es zu. Also, so sind wir unten mit den Armen. Jetzt hüpfen wir auf die Beine. Wählen wir diesen Teil hier aus, und wir werden dieses Material hinzufügen. Es gibt stoßendes Material, wie wir es mit diesem gemacht haben. Also lasst uns sie so großartig umbenennen. Großartig. Mato Bumpy, Lasst uns jetzt die Begrünung dieser nahm Meto hatte Metallringe. können wir nicht nennen und das hier wird blau holprig blau sein. Ok. So wie das. Hier haben wir diese tolle, um einen zu bekommen. Äh, das wird schwarzes, schwarzes Metall sein , und das hier wird chaotisch sein. Irgendetwas was ist Transfer? Durchscheinend. So wird es Metall weich sein, weil es glatt ist. Okay, also springen wir jetzt zum Flex. Werde ich. Zuallererst, Werbematerial zu diesen. Es wird also Black Metal sein, und ich werde es duplizieren und die Rauheit verringern. Okay, wie Sie es hier sehen können, sieht es gut aus. Also jetzt möchte ich Material zu meinem wie direkt über meinen Füßen hinzufügen. Es wird dieser sein. Also wird es diese blaue Farbe sein und gehen wir zu den Beinen. Also müssen wir Gehe zum Bearbeitungsmodus hinzufügen, wählen Sie alles aus und fügen Sie dieses metallische Metall weich. Und jetzt fügen wir einfach hinzu, wie wir es mit unseren Armen getan haben, wir müssen es auch zu unseren Füßen hinzufügen. Wählen Sie hier nur diese Ringe aus. Er ist auch auf der Unterseite. So könnte es Ihnen passieren, dass Sie doppelte Verdecia, doppelte Kanten und alles haben . Du musst also nur , darüber nachdenken, was das Problem ist? Und dann löst du es, weil es manchmal hier passieren kann. Wir schauen uns nicht an, und wir machen es immer wieder. Also lassen Sie es uns versuchen, ohne eine gute, es ohne Gutes zu tun. Lasst uns banal wie diese Art von Zeug. Ich habe nicht den Blick Fuß da, und ich bin auch hier. Das ist also auf der Unterseite, und ich denke, dass es nicht so viel wie oben gezeigt wird. Also ja, Leute, wähle diese und ein Zeichen neues Material, das Black Metal sein wird und zugewiesen wird. Mal sehen, ob es okay ist, ich mag das. Ok. Und auch hier. Also lassen Sie uns einfach diese auswählen, weil wir keinen Blick haben. Gut. Wir machen es wie dieses Material. Aber nicht nur dieses hier. Das ist also nicht, dass dieser eine viel unterschreibt. Lassen Sie uns ein wenig hinzufügen. Hier. Wählen Sie diese für immer zu ergreifen und applizierten Metall Metall weich. Und hier haben wir es. Okay, wir sind fertig mit den Beinen und den Armen. Also jetzt sind wir mit dem I und dem Anti 19. Und dieser Punkt hier, also lasst uns zum nächsten Video springen. 10. Materialien zu den Augen und Details hinzufügen: Jungs, lasst uns einfach zu diesem hier springen. Also für Argentinier, wir werden das weiche Metallmaterial hinzufügen. Also lassen Sie uns drauf drücken, ausdrücken und ein Zeichen. Okay, so wird so aussehen wie für eine 19 wir werden dieses Black Metal hinzufügen, das Sie hier sehen können . Und für diesen werden wir hinzufügen, dass , dass wir das gleiche Material wie auf diesem hinzufügen werden. Okay, so Medaille weich und wir können noch ein Mal duplizieren. Und Jane Metallic auf eins auf 1000. Also lasst uns jetzt die Augenbrauen machen. Lassen Sie uns neu drücken, fügen Sie ein neues Material hinzu, das schwarz sein wird. Hier sehen Sie die Vorschau dessen, was ich tue. Also werde ich einen groben Miss ein bisschen ändern. Lassen Sie uns die metallische erhöhte Rauheit erhöhen. Okay, ich mag es so. Drücken Sie eins. Nun fügen wir die Materialien der Insel hinzu, dass die Insel genau die gleiche Farbe wie diese haben wird . Der Ring wird wie die Ringe an unseren Händen sein. Also wird es großartig, Bumpy, wie Sie hier sehen können. Nun, lassen Sie uns die Augenfarbe hinzufügen, so dass die Augenfarbe wird ziemlich wirklich, wirklich einfach zu setzen sein. Drücken Sie einfach drei, weil wir nicht gehen, weil wir das nicht zu animieren . Für jetzt können wir Burgesses auflösen und wenn Sie t o irgendein Fleisch ist, werden Sie diese Orte nicht auflösen , weil Sie dann haben Sie müssen. Sobald Sie es blinkt. Es muss runtergehen. Und so ja, lasst uns eins drücken. Wählen Sie diese aus. Was es hier sieht, weisen Sie neues Material zu, dass es Null metallisch sein wird, Rauheit sein. Wir werden es auf 400 0.400 ziehen und dann wird die Übertragung 0,3 für 70 50 sein, wie Sie möchten. Also ja, das ist, dass wir damit fertig sind. Jetzt müssen wir das hier tun, also fügen wir noch ein Material hinzu. Und auf diesem werden wir diese VSD eine Datei löschen und eine Mission hinzufügen, die Aufnahme zur Oberfläche hinzufügen und wir werden die Farbe ändern, um dieses zu denken. Lassen Sie uns es zuweisen und sehen, wie. Okay. Und jetzt brauchen wir nur diesen, um schwarz zu schlagen. Fügen Sie also neues Material hinzu und wir werden es so lassen, wie es hier ist. Aber wir werden diese Farbe in Schwarz ändern und auch die Übertragung erhöhen. Über 1 45 1 50 So 0.1 45/1 50. Und wir sind mit diesem Teil fertig. Nun, mit diesem Spaß, werden wir das große stoßende Material hinzufügen, das dieses wert ist. Nach diesem, werden wir nur eine große holprige und dupliziert hinzufügen, um es bequem 10 yeah zu machen, und wir werden es machen, diese Farbe so rot zu sein. Mal sehen, wie es ohne okay ist. Ich mag so Jungs. Der einzige Teil, der übrig bleibt, ist dieser Teil hinter sich. Also lassen Sie es uns auswählen. Drücken wir drei. Also, wie, diese Gesicht thes Vergis Leichtigkeit, die oben sind. Okay? Und wir werden grünesMaterial hinzufügen grünes . Großartig. holprig. Drücken Sie dann drei, um alle diese auszuwählen. Vergis ist hier. Nun, sein er ist okay. Und wir werden ein neues Material hinzufügen . Blau holprig. Ein Schild sieht so aus. Okay, also hier werde ich das auch auswählen und ein blaues Material hinzufügen, damit wir nicht diesen tollen Platz hier haben und Brust 31 mehr Zeit links haben. So, wie diese und auch das Innere. Dieses und wir werden ein schwarzes Metall-Materialschild hinzufügen. Aber ich werde duplizieren und die Rauheit ein wenig ändern, also werde ich die Rauheit erhöhen und abnehmen. Okay, mal sehen, wie es aussieht. Okay, Leute, ich mag es. Leute, wir sind fertig. Das ist also das endgültige Rendering. Und wenn wir es sind, warten Sie nicht, lassen Sie mich diese einfach umdrehen. Und hier drücken wir einfach Zet Winkel, um die Ansicht zu rendern. Ich zeige es Ihnen hier. So wird es aussehen, hoffe ich, weil es gefällt. Und sobald wir mit dem für Ihr Rendern fertig sind, gehen wir nur hier unter Rendern Wir werden es in e v rendern Schalten Sie Umgebungsokklusion ein. Schalten Sie blau, wenn Sie wollen, dass ich so Pop und Bildschirm Raum Reflexion. Wir werden das einschalten, denn dann können Sie dieses Ding sehen, dass diese metallische Farbe nur knallt. Also bleibt ihr dran für weitere Kurse, die kommen und ich sehe euch im nächsten von