Transkripte
1. Intro: Hallo, ich hoffe es geht dir gut. Heute werden wir
einen Charakter in C
Three von re illusion erstellen einen Charakter in C
Three von re illusion diesen Charakter
in Maya und Blender
importieren. Wir werden
der angegebenen Referenz folgen. Ich hoffe du lernst etwas und ich wünsche dir viel Spaß. Danke.
2. Ändern und modellieren: Wenn Sie CC Three öffnen, werden
Sie mit
einem Bildschirm wie diesem begrüßt Sie finden dort wahrscheinlich ein zufälliges
Zeichen. Das erste, was
wir
jetzt tun werden, ist, unsere Referenz zu finden. Normalerweise benutze ich eine Website namens Diese Person
existiert nicht. , wenn Sie die Seite aktualisieren, wird Ihnen
immer wieder
ein anderes Gesicht angezeigt. Suchen wir nach einem, den wir mögen. Am liebsten würde ich uns, oder du würdest gerne
ein Bild verwenden, das
so aufgenommen wurde , ohne eines der Ohren zu
verstecken. Man kann beide Ohren sehen. Sie können das ganze Gesicht sehen. Und ich werde
einfach weitermachen und dieses Bild speichern. Geh zurück zu meinem
Charakterersteller. Ich werde etwas namens
Headshot verwenden , das
im Grunde
ein Bild verwendet und
dieses Bild so nah
wie möglich in
einen Drei-D-Charakter verwandelt . Es hat hier und da einige
Mängel, aber wir werden uns diese ansehen. Wir werden das
Bild nur als Referenz verwenden. Ich werde klicken, Sie können doppelklicken, oder Sie können Ihr
Bild einfach hineinziehen, und ich weiß, dass mein
Bild hier drin ist. Dadurch wurden sehr unterschiedliche
Bilder gespeichert, was seltsam ist. Ich werde das einfach
aus meinem Browser löschen , um
das genaue Bild zu erhalten. Speichere das hier drin. Doppelklicken Sie einfach
und suchen Sie mein Bild Sie werden ein Fenster sehen
, das sich wie folgt öffnet. Es wird dich fragen, ist
das ein Mann oder eine Frau, Baby
oder ein Neutraler? Nein. Maske, sauberes,
weiches, raues Gesicht. Möchtest du ihm
einen Bart und eine Kopfhaut mit einem ausgesuchten Männchen überziehen? Ich möchte, dass sein Gesicht erzeugt werden kann, es
sollte sein Ding machen. In ein paar Minuten. Nach Abschluss der Bearbeitung haben
wir ein Bild, das
versucht, unserem
Referenzbild
so nahe wie möglich zu kommen. Das ist ziemlich interessant. Ich mache weiter und
gebe ihnen einfach ein paar Klamotten. Hosen und ein Hemd haben ihm nur
normale Kleidung gegeben. Für manche Leute
mag das tatsächlich genug sein, aber in vielen Fällen
könnte es unbrauchbar sein Lassen Sie mich noch einmal darauf eingehen,
meine Referenz genau dort zu finden. Ich lege das zur Seite damit ich mit
dem Modellieren beginnen kann Nun, ich könnte einfach den auf
der linken Seite benutzen. Ja. Sie möchten also zu
dem Fenster
auf Ihrer rechten Seite gehen und
es wird beim Ändern geschrieben. Es hat diese Mini-Symbole hier. Dies kann zusammengeklappt und vergrößert oder verkleinert
werden. Ich möchte
das nur ein wenig vergrößern ,
damit es sichtbar ist. Jetzt haben Sie viele Optionen, mit
denen Sie die Schieberegler
auf der rechten Seite wie folgt Sie müssen dies jetzt verwenden, um den Charakter
dieser Dateien
zu optimieren sind alle
für den ganzen Je mehr ich versuche, das zu verdrängen, desto mehr wird
er zu dieser
Dame und so weiter und so fort Also wird es ein bisschen
größer werden, etwas Muskeln haben. Ich möchte mich zuerst auf
das Gesicht konzentrieren. Eine Sache, die ich immer mache, ist, diese Artefakte
loszuwerden, sogar die
Textur, die auf ihn aufgetragen wurde und
die
direkt von seinem Bild übernommen wurde. Wenn ich
auf diesem Symbol zu diesem Bereich komme und du Skin-Make-up-Outfits
siehst, möchte
ich auf
Editor C aktivieren klicken. Ich werde gefragt, ob du die
Materialtextur-Einstellungen
im modifizierten Bedienfeld geändert hast Materialtextur-Einstellungen
im modifizierten Bedienfeld Möchten Sie die geänderten Ergebnisse behalten
? Wenn du diese Textur
behalten willst, klickst du auf Ja, aber
ich will sie nicht, also drücke ich Nein, und jetzt wurde er in einen,
einen anderen Charakter
verwandelt .
Das ist sehr gut. Ich werde das benutzen,
um dorthin zu gelangen, wo ich
zu diesem Bild gelangen möchte . Ich kann sehen, dass die Hautfarbe
etwas rosafarbener ist als
die, die wir gerade haben. Ich gehe und klicke auf Skin Base
und scrolle runter zu Color ID. Wir haben Helligkeit,
Farbton und Sättigung. Ich werde versuchen,
diese Farbe zu erreichen, die er hat. Zuerst möchte ich
meine Helligkeit ein
wenig erhöhen und meinen Farbton ein wenig
reduzieren. Bei schwach könnte
ich es ein
wenig sättigen und dann auch diesen Wert reduzieren und die Helligkeit erhöhen Nur ein, damit bin ich momentan
zufrieden. Die andere Sache, die ich tun
möchte, bevor ich anfange,
das Gesicht und all
das mit den Reglern zu optimieren ,
ist, das, was wir von links haben
, nach rechts zu spiegeln Um das zu tun, gehe ich hier
zum ersten Symbol. Ich werde auf Bearbeiten,
Mesh, Bearbeiten, Durcheinander klicken. Sie haben all diese Optionen. Wenn Sie Scheitelpunkte auswählen möchten, können
Sie sie auswählen und Scheitelpunkte auf diese Weise
verschieben, oder Sie möchten sie drehen oder skalieren und
so weiter und so Wenn Sie Flächen auswählen möchten, können
Sie dieses Element formen Normalerweise
möchten Sie vielleicht formen. Der Pinseltyp ist im Grunde
entweder reduzieren, vergrößern, Sie können versuchen,
diese Abnormalität hier zu reduzieren ,
nur ein bisschen U. Sie könnten diese Methode verwenden Und das glättet
diesen Kiefer ein bisschen mehr. Wenn du ihn deaktivieren willst, schau ihn an, du kannst einfach Mesh bearbeiten
und schon siehst du ihn wieder Mit dieser Methode
könntest du etwas erreichen, aber ich möchte etwas
anderes ausprobieren und drücke
auf Spiegelkopie. Das ist von
rechts nach links. Von links nach rechts.
Siehst du, dass das passiert? Ich will es, weil ich
mit dem Knopf auf dieser Seite zufrieden bin. Das ist von rechts nach links. Es ist von rechts nach links,
nicht vom Bildschirm, von rechts. Wir werden sehen, dass der Kopf jetzt etwas größer
aussieht. Das ist seltsam. Nur eine Sekunde. Seine Nase sieht etwas größer aus, aber das ist in Ordnung. Wir werden herausfinden, wie
wir das alles reduzieren können. Als Erstes schauen wir uns die Augen an und
schauen, wie wir sie bewegen können. Ich denke, wir könnten
die Augen auch spiegeln also möchte ich meinen Inhalt scheinbar sehen und
diesen auswählen Ich glaube, das ist der Typ. Ja, ich bearbeite Mesh und wir haben
keinen Spiegel davon. Ähm, wie dem auch sei,
wir suchen nach mehr Text und wählen
alle Käufe von I aus, ich bin mir nicht sicher, ob auch nur die internen
ausgewählt wurden. Ich versuche, das
in die richtige Position zu bringen. Er sieht immer noch ein bisschen komisch aus, auch wegen
seiner Nase und dem
und all dem Also werde ich
versuchen, das zu beenden. Während Sie den Kopf auswählen, ziehen Sie das Mesh zur Bearbeitung des Körpers. Und ich will versuchen, das
reinzuschneiden und du
kannst den Spiegel einschalten, so dass ,
während das Modell es zeigt,
es auf die andere Seite gespiegelt Ich meine, singt das einfach aus. Oh wow. Oder sechs Züge. Weiche Auswahl, der Radius, dem
es etwas kleiner wird. Ich meine, ich
könnte sie dort halten und die weiche Auswahl erhöhen. Entferne das einfach ein
bisschen und dann drücke ich auf Kopieren und habe das Gefühl, dass ich damit arbeiten
kann. Lass uns das einfach ein bisschen bearbeiten. Hier erhöhen wir diese Bewegung, um die Bewegung nur
ein wenig zu erhöhen, und es sieht ein bisschen weit von dem entfernt aus, was
wir in unserer Referenz haben. Aber jetzt möchte ich reingehen und
die Schieberegler benutzen , um das zu erreichen,
was wir erreichen müssen Ich werde nach einem Kissen mit vollem
Kopf suchen. Sie können rutschen, es
sieht aus wie einer
der hier
bereitgestellten Basisfiguren, was keine gute Idee zu sein
scheint. Mit dem Gesicht ein bisschen nach oben. Was? Nein, du, du hast
hier einen Abschnitt für den Kopf und dann hast du noch
einen
Abschnitt für das Kopffoto und das gibt dir viel mehr Kontrolle über die
Aspekte Mund, Augenbrauen, Augen und all das. Ich werde auch darauf eingehen und versuchen, noch viel mehr
zu reduzieren und zu optimieren B Herbst Du kannst auch in die Haut gehen und die
Rauheit seiner Haut erhöhen Wir machen Skin Base Normal so Sie müssen die
Lippen ein wenig genug verkleinern. Ja, gebe
ich ihm ein bisschen Bart und Schnurrbart anderen Fällen Das könnte sehr gut genug sein für alles, was Sie
vielleicht versuchen, ohne Realismus
oder zusätzliche Ähnlichkeit anzustreben Ich möchte seinen Körper
in
unserer Referenz nur
ein wenig reduzieren ein wenig in , damit er ein bisschen
kleiner
aussieht als Also ich könnte reingehen und wir haben uns daran
gewöhnt, auch in
der allgemeinen Tabelle mit minus
fünf zu skalieren, das ist in Ordnung. Irgendwie füllten
sich seine Arme um ein paar Mönche. Vielleicht gehe ich rein und
reduziere die Größe der Hände ein
bisschen um
etwa minus sieben Und was sonst? Allgemeine Länge. Ein bisschen da drüben. Und ich musste ein
bisschen jappen. Du könntest auch sein Haar ändern. Das hängt davon ab, was Sie hier auf Lager
haben. Lass mich sehen, was wir haben. Ja, ich meine, es ist nett, wenn
du das benutzen möchtest, aber ich suche nach
etwas Einfacherem. Ich sehe alte Damenhaare. Also wie dem auch sei, ich bin vorerst glücklich mit
diesem Charakter. Ich versuche nur, es der Referenz
noch ähnlicher zu machen . Ich bin glücklich, wo
es hingekommen ist. Wenn Sie Hedge Shot ausführen, gibt
es hier normalerweise eine andere Option. Wenn ich jetzt darauf treffe
, werden alle
meine Fortschritte gelöscht. Ich möchte nur
reingehen und es speichern. Ändert den Namen
Ihrer Datei, wenn Sie sie
zuvor gespeichert haben und dann
Hedge Need ausführen , um das Projekt offensichtlich erneut zu
speichern.
3. Import: Ich bin zufrieden damit, wo
das hingekommen ist, also werde ich
das exportieren und versuchen, es in meinen
ersten Dateiexport zu importieren. Sie haben all diese
verschiedenen Formate, daher verwende ich gerne das
geschlossene Zeichen X. Ich will nur das Netz
ohne jegliche Bewegung. Du könntest sagen, lösche versteckte
Gesichter, wenn du willst. Du könntest die Qualität
des Charakters reduzieren , wenn du willst. alles mache ich
jetzt nicht, ich drücke auf Exportieren und gebe der Datei einen Namen. Ich werde auf Speichern klicken. Sobald das alles erledigt ist, gehe
ich in meine Maya und importiere die FBX-Demo Fbx, hier ist mein Charakter im Mai Was hier passiert, ist, dass er ein paar
Joints mitbringt Die könntest du zum Animieren verwenden. Wenn zu animierende Gelenke einfach ein anderes
G hinzufügen
könnten Und dann bist du bereit, weiterzuzahlen so
weiterzuzahlen In Meyer wird er mit all
diesen verschiedenen
Shader-Materialien kommen diesen verschiedenen
Shader-Materialien Jetzt liegt es an dir, mit
denen zu machen, was er
will Du wirst sie ändern,
du wirst sie
in Rot ändern, das Ego verschieben. Das könntest du tun. Das ist im Blender. Lassen Sie mich einfach
versuchen, den FPx in
C zu setzen , wenn das genauso
gut funktioniert, wie wir es erwarten Das gleiche Szenario sieht gut aus. Was passiert ist, dass
beim Exportieren der FpxPilees Texturen und
verschiedene Texturordner angezeigt werden Ein weiterer Ordner ist dieser Demo-FPM, der ebenfalls vorhanden ist. Die meisten Texturen
stammen aus diesem Ordner. Ich weiß nicht, was da
passiert, aber ich glaube einfach, dass
es ein Texturproblem gibt, aber da ist
ein Augenverdeckungsnetz, also lösche ich das normalerweise einfach Ich verwende ein anderes,
ganz anderes
Setup für das, was ich tun werde Ja, es sieht interessant aus. Also ich
hoffe, dass du tolle
Sachen mit diesen Charakteren machen kannst. All deine Charaktere. Und
danke fürs Zuschauen. Ich hoffe es gefällt dir. Tschüss.