Erstelle einen Charakter in Character Creator 3 und importiere ihn in Maya und Blender. | Walla Morris | Skillshare
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Erstelle einen Charakter in Character Creator 3 und importiere ihn in Maya und Blender.

teacher avatar Walla Morris, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      0:21

    • 2.

      Ändern und modellieren

      29:13

    • 3.

      Import

      5:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

29

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs erstellst du einen Charakter mit einem sehr einfachen und schnellen Verfahren.

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Walla Morris

3D Artist

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Transkripte

1. Intro: Hallo, ich hoffe es geht dir gut. Heute werden wir einen Charakter in C Three von re illusion erstellen einen Charakter in C Three von re illusion diesen Charakter in Maya und Blender importieren. Wir werden der angegebenen Referenz folgen. Ich hoffe du lernst etwas und ich wünsche dir viel Spaß. Danke. 2. Ändern und modellieren: Wenn Sie CC Three öffnen, werden Sie mit einem Bildschirm wie diesem begrüßt Sie finden dort wahrscheinlich ein zufälliges Zeichen. Das erste, was wir jetzt tun werden, ist, unsere Referenz zu finden. Normalerweise benutze ich eine Website namens Diese Person existiert nicht. , wenn Sie die Seite aktualisieren, wird Ihnen immer wieder ein anderes Gesicht angezeigt. Suchen wir nach einem, den wir mögen. Am liebsten würde ich uns, oder du würdest gerne ein Bild verwenden, das so aufgenommen wurde , ohne eines der Ohren zu verstecken. Man kann beide Ohren sehen. Sie können das ganze Gesicht sehen. Und ich werde einfach weitermachen und dieses Bild speichern. Geh zurück zu meinem Charakterersteller. Ich werde etwas namens Headshot verwenden , das im Grunde ein Bild verwendet und dieses Bild so nah wie möglich in einen Drei-D-Charakter verwandelt . Es hat hier und da einige Mängel, aber wir werden uns diese ansehen. Wir werden das Bild nur als Referenz verwenden. Ich werde klicken, Sie können doppelklicken, oder Sie können Ihr Bild einfach hineinziehen, und ich weiß, dass mein Bild hier drin ist. Dadurch wurden sehr unterschiedliche Bilder gespeichert, was seltsam ist. Ich werde das einfach aus meinem Browser löschen , um das genaue Bild zu erhalten. Speichere das hier drin. Doppelklicken Sie einfach und suchen Sie mein Bild Sie werden ein Fenster sehen , das sich wie folgt öffnet. Es wird dich fragen, ist das ein Mann oder eine Frau, Baby oder ein Neutraler? Nein. Maske, sauberes, weiches, raues Gesicht. Möchtest du ihm einen Bart und eine Kopfhaut mit einem ausgesuchten Männchen überziehen? Ich möchte, dass sein Gesicht erzeugt werden kann, es sollte sein Ding machen. In ein paar Minuten. Nach Abschluss der Bearbeitung haben wir ein Bild, das versucht, unserem Referenzbild so nahe wie möglich zu kommen. Das ist ziemlich interessant. Ich mache weiter und gebe ihnen einfach ein paar Klamotten. Hosen und ein Hemd haben ihm nur normale Kleidung gegeben. Für manche Leute mag das tatsächlich genug sein, aber in vielen Fällen könnte es unbrauchbar sein Lassen Sie mich noch einmal darauf eingehen, meine Referenz genau dort zu finden. Ich lege das zur Seite damit ich mit dem Modellieren beginnen kann Nun, ich könnte einfach den auf der linken Seite benutzen. Ja. Sie möchten also zu dem Fenster auf Ihrer rechten Seite gehen und es wird beim Ändern geschrieben. Es hat diese Mini-Symbole hier. Dies kann zusammengeklappt und vergrößert oder verkleinert werden. Ich möchte das nur ein wenig vergrößern , damit es sichtbar ist. Jetzt haben Sie viele Optionen, mit denen Sie die Schieberegler auf der rechten Seite wie folgt Sie müssen dies jetzt verwenden, um den Charakter dieser Dateien zu optimieren sind alle für den ganzen Je mehr ich versuche, das zu verdrängen, desto mehr wird er zu dieser Dame und so weiter und so fort Also wird es ein bisschen größer werden, etwas Muskeln haben. Ich möchte mich zuerst auf das Gesicht konzentrieren. Eine Sache, die ich immer mache, ist, diese Artefakte loszuwerden, sogar die Textur, die auf ihn aufgetragen wurde und die direkt von seinem Bild übernommen wurde. Wenn ich auf diesem Symbol zu diesem Bereich komme und du Skin-Make-up-Outfits siehst, möchte ich auf Editor C aktivieren klicken. Ich werde gefragt, ob du die Materialtextur-Einstellungen im modifizierten Bedienfeld geändert hast Materialtextur-Einstellungen im modifizierten Bedienfeld Möchten Sie die geänderten Ergebnisse behalten ? Wenn du diese Textur behalten willst, klickst du auf Ja, aber ich will sie nicht, also drücke ich Nein, und jetzt wurde er in einen, einen anderen Charakter verwandelt . Das ist sehr gut. Ich werde das benutzen, um dorthin zu gelangen, wo ich zu diesem Bild gelangen möchte . Ich kann sehen, dass die Hautfarbe etwas rosafarbener ist als die, die wir gerade haben. Ich gehe und klicke auf Skin Base und scrolle runter zu Color ID. Wir haben Helligkeit, Farbton und Sättigung. Ich werde versuchen, diese Farbe zu erreichen, die er hat. Zuerst möchte ich meine Helligkeit ein wenig erhöhen und meinen Farbton ein wenig reduzieren. Bei schwach könnte ich es ein wenig sättigen und dann auch diesen Wert reduzieren und die Helligkeit erhöhen Nur ein, damit bin ich momentan zufrieden. Die andere Sache, die ich tun möchte, bevor ich anfange, das Gesicht und all das mit den Reglern zu optimieren , ist, das, was wir von links haben , nach rechts zu spiegeln Um das zu tun, gehe ich hier zum ersten Symbol. Ich werde auf Bearbeiten, Mesh, Bearbeiten, Durcheinander klicken. Sie haben all diese Optionen. Wenn Sie Scheitelpunkte auswählen möchten, können Sie sie auswählen und Scheitelpunkte auf diese Weise verschieben, oder Sie möchten sie drehen oder skalieren und so weiter und so Wenn Sie Flächen auswählen möchten, können Sie dieses Element formen Normalerweise möchten Sie vielleicht formen. Der Pinseltyp ist im Grunde entweder reduzieren, vergrößern, Sie können versuchen, diese Abnormalität hier zu reduzieren , nur ein bisschen U. Sie könnten diese Methode verwenden Und das glättet diesen Kiefer ein bisschen mehr. Wenn du ihn deaktivieren willst, schau ihn an, du kannst einfach Mesh bearbeiten und schon siehst du ihn wieder Mit dieser Methode könntest du etwas erreichen, aber ich möchte etwas anderes ausprobieren und drücke auf Spiegelkopie. Das ist von rechts nach links. Von links nach rechts. Siehst du, dass das passiert? Ich will es, weil ich mit dem Knopf auf dieser Seite zufrieden bin. Das ist von rechts nach links. Es ist von rechts nach links, nicht vom Bildschirm, von rechts. Wir werden sehen, dass der Kopf jetzt etwas größer aussieht. Das ist seltsam. Nur eine Sekunde. Seine Nase sieht etwas größer aus, aber das ist in Ordnung. Wir werden herausfinden, wie wir das alles reduzieren können. Als Erstes schauen wir uns die Augen an und schauen, wie wir sie bewegen können. Ich denke, wir könnten die Augen auch spiegeln also möchte ich meinen Inhalt scheinbar sehen und diesen auswählen Ich glaube, das ist der Typ. Ja, ich bearbeite Mesh und wir haben keinen Spiegel davon. Ähm, wie dem auch sei, wir suchen nach mehr Text und wählen alle Käufe von I aus, ich bin mir nicht sicher, ob auch nur die internen ausgewählt wurden. Ich versuche, das in die richtige Position zu bringen. Er sieht immer noch ein bisschen komisch aus, auch wegen seiner Nase und dem und all dem Also werde ich versuchen, das zu beenden. Während Sie den Kopf auswählen, ziehen Sie das Mesh zur Bearbeitung des Körpers. Und ich will versuchen, das reinzuschneiden und du kannst den Spiegel einschalten, so dass , während das Modell es zeigt, es auf die andere Seite gespiegelt Ich meine, singt das einfach aus. Oh wow. Oder sechs Züge. Weiche Auswahl, der Radius, dem es etwas kleiner wird. Ich meine, ich könnte sie dort halten und die weiche Auswahl erhöhen. Entferne das einfach ein bisschen und dann drücke ich auf Kopieren und habe das Gefühl, dass ich damit arbeiten kann. Lass uns das einfach ein bisschen bearbeiten. Hier erhöhen wir diese Bewegung, um die Bewegung nur ein wenig zu erhöhen, und es sieht ein bisschen weit von dem entfernt aus, was wir in unserer Referenz haben. Aber jetzt möchte ich reingehen und die Schieberegler benutzen , um das zu erreichen, was wir erreichen müssen Ich werde nach einem Kissen mit vollem Kopf suchen. Sie können rutschen, es sieht aus wie einer der hier bereitgestellten Basisfiguren, was keine gute Idee zu sein scheint. Mit dem Gesicht ein bisschen nach oben. Was? Nein, du, du hast hier einen Abschnitt für den Kopf und dann hast du noch einen Abschnitt für das Kopffoto und das gibt dir viel mehr Kontrolle über die Aspekte Mund, Augenbrauen, Augen und all das. Ich werde auch darauf eingehen und versuchen, noch viel mehr zu reduzieren und zu optimieren B Herbst Du kannst auch in die Haut gehen und die Rauheit seiner Haut erhöhen Wir machen Skin Base Normal so Sie müssen die Lippen ein wenig genug verkleinern. Ja, gebe ich ihm ein bisschen Bart und Schnurrbart anderen Fällen Das könnte sehr gut genug sein für alles, was Sie vielleicht versuchen, ohne Realismus oder zusätzliche Ähnlichkeit anzustreben Ich möchte seinen Körper in unserer Referenz nur ein wenig reduzieren ein wenig in , damit er ein bisschen kleiner aussieht als Also ich könnte reingehen und wir haben uns daran gewöhnt, auch in der allgemeinen Tabelle mit minus fünf zu skalieren, das ist in Ordnung. Irgendwie füllten sich seine Arme um ein paar Mönche. Vielleicht gehe ich rein und reduziere die Größe der Hände ein bisschen um etwa minus sieben Und was sonst? Allgemeine Länge. Ein bisschen da drüben. Und ich musste ein bisschen jappen. Du könntest auch sein Haar ändern. Das hängt davon ab, was Sie hier auf Lager haben. Lass mich sehen, was wir haben. Ja, ich meine, es ist nett, wenn du das benutzen möchtest, aber ich suche nach etwas Einfacherem. Ich sehe alte Damenhaare. Also wie dem auch sei, ich bin vorerst glücklich mit diesem Charakter. Ich versuche nur, es der Referenz noch ähnlicher zu machen . Ich bin glücklich, wo es hingekommen ist. Wenn Sie Hedge Shot ausführen, gibt es hier normalerweise eine andere Option. Wenn ich jetzt darauf treffe , werden alle meine Fortschritte gelöscht. Ich möchte nur reingehen und es speichern. Ändert den Namen Ihrer Datei, wenn Sie sie zuvor gespeichert haben und dann Hedge Need ausführen , um das Projekt offensichtlich erneut zu speichern. 3. Import: Ich bin zufrieden damit, wo das hingekommen ist, also werde ich das exportieren und versuchen, es in meinen ersten Dateiexport zu importieren. Sie haben all diese verschiedenen Formate, daher verwende ich gerne das geschlossene Zeichen X. Ich will nur das Netz ohne jegliche Bewegung. Du könntest sagen, lösche versteckte Gesichter, wenn du willst. Du könntest die Qualität des Charakters reduzieren , wenn du willst. alles mache ich jetzt nicht, ich drücke auf Exportieren und gebe der Datei einen Namen. Ich werde auf Speichern klicken. Sobald das alles erledigt ist, gehe ich in meine Maya und importiere die FBX-Demo Fbx, hier ist mein Charakter im Mai Was hier passiert, ist, dass er ein paar Joints mitbringt Die könntest du zum Animieren verwenden. Wenn zu animierende Gelenke einfach ein anderes G hinzufügen könnten Und dann bist du bereit, weiterzuzahlen so weiterzuzahlen In Meyer wird er mit all diesen verschiedenen Shader-Materialien kommen diesen verschiedenen Shader-Materialien Jetzt liegt es an dir, mit denen zu machen, was er will Du wirst sie ändern, du wirst sie in Rot ändern, das Ego verschieben. Das könntest du tun. Das ist im Blender. Lassen Sie mich einfach versuchen, den FPx in C zu setzen , wenn das genauso gut funktioniert, wie wir es erwarten Das gleiche Szenario sieht gut aus. Was passiert ist, dass beim Exportieren der FpxPilees Texturen und verschiedene Texturordner angezeigt werden Ein weiterer Ordner ist dieser Demo-FPM, der ebenfalls vorhanden ist. Die meisten Texturen stammen aus diesem Ordner. Ich weiß nicht, was da passiert, aber ich glaube einfach, dass es ein Texturproblem gibt, aber da ist ein Augenverdeckungsnetz, also lösche ich das normalerweise einfach Ich verwende ein anderes, ganz anderes Setup für das, was ich tun werde Ja, es sieht interessant aus. Also ich hoffe, dass du tolle Sachen mit diesen Charakteren machen kannst. All deine Charaktere. Und danke fürs Zuschauen. Ich hoffe es gefällt dir. Tschüss.