Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen. Willkommen zu diesem Kurs, in dem
ich dir beibringe, wie man mit Blender eine animierte
Verfolgungsjagd
erstellt. Wenn Sie wissen möchten, wie
Sie Actionszenen
zum Filmen für eine Anzeige
für einen Ihrer Kunden
oder einfach nur zum Spaß für
persönliche Projekte erstellen zum Filmen für eine Anzeige
für einen Ihrer Kunden können, dann sind Sie hier richtig. Mein Name ist Pascal und ich bin der Gründer von Short Empathy und der Schöpfer
des Kurzfilms Teacup. Ich habe eine große
Leidenschaft für 3D-Animationsfilme. Und ich verwende Blender seit vielen Jahren als meine Hauptsoftware. In diesem Kurs werde ich
Ihnen die Grundlagen beibringen um komplexe
Aktionen in, in 3D zu erstellen. Es ist sehr wichtig, die Grundlagen zu
verstehen. Wenn Sie dynamische
und realistische Action-Szenen erstellen möchten . Nach dem Kurs
solltest du in der Lage sein, deine eigene
animierte Verfolgungsjagd zu erstellen. Dieser Kurs richtet sich hauptsächlich
an Personen, die eine echte Leidenschaft für Animation haben
und über ein mittleres
Niveau mit Blender verfügen. Wir beginnen ganz einfach mit einem einfachen
Bild-Rendern. Und wir werden die Komplexität
Schritt für Schritt
erhöhen , um mit einer Animation
abzuschließen. Während des Kurses
werde ich hauptsächlich Blender verwenden, aber auch Da Vinci Resolve. Und ich zeige Ihnen, wie
Sie die Projekte planen, die Dateien
vorbereiten, eine Umgebung
schaffen und den Effekt von
Spin als Anker
- und Animator-Fahrzeug
erzielen . Fügen Sie Spezialeffekte
mit M virgin hinzu, richten Sie die Dateien für
das endgültige Rendern ein, führen Sie die Bearbeitung und
das Compositing mit Blender und
Da Vinci Resolve durch. Und schließlich verbessern Sie
das endgültige Rendern mit Sound und Musik. Für jeden Schritt des Kurses gibt es
Übungen, sodass Sie gleichzeitig üben und lernen
können. Das Ziel für dich am Ende
des Kurses ist es,
dein finales Rendering,
ein Bild oder als
Animation für diejenigen unter euch
zu teilen ein Bild oder als , die das können. Ich
freue mich sehr darauf. Wir sehen uns bald.
2. Gut zu wissen: Das Video, das Sie
gleich sehen werden, ist das Ergebnis
einiger Wochen Arbeit. In dieser Lektion werde
ich Sie begleiten, damit Sie verstehen, wie ich diese Animation
erstellt habe. Wir sehen uns gleich. Ich hoffe dir hat das Video gefallen. Sie haben es wahrscheinlich erraten, aber diese Art von
Animation zu erstellen ist eine Menge Arbeit. Es erfordert einige Verpflichtungen
und ist mit Kosten verbunden. Sie sollten nicht
erwarten, genau
dieselbe Animation zu reproduzieren , die ich erstellt habe. Ziel ist es, Ihnen
die Konzepte und
Grundlagen beizubringen . Sie können also je nach Leistung
Ihres Computers und
der
Zeit, die Sie
zur Verfügung haben, um an diesem Projekt zu
arbeiten, etwas
Ähnliches erstellen je nach Leistung
Ihres Computers und
der
Zeit, die Sie
zur Verfügung haben, um an diesem Projekt zu
arbeiten, etwas
Ähnliches Ihres Computers und
der
Zeit, die Sie
zur Verfügung haben, . Möglicherweise können Sie am
Ende dieses Kurses keine vollständige Animation erstellen . Das ist völlig in Ordnung. Wenn Sie
ein letztes Bild rendern können , das perfekt poliert ist, ist
das bereits eine
gute Leistung. Ich möchte auch klarstellen
, dass dies ein Kurs
ist, ein weiteres
Video-Tutorial. Ich werde Ihnen nicht ständig sagen, wo
Sie klicken und welche Taste Sie in
der Software drücken müssen. Wenn ja, würde der Kurs
100 h dauern , und das ist nicht das Ziel. Ich werde viele
Plugins, Software, Materialien
und vorgefertigte Modelle verwenden, um den kreativen Prozess zu beschleunigen könnte irgendwann
alles von Grund auf neu erstellen. Aber das bedeutet,
dass ich
wahnsinnig viel
Zeit für dieses Projekt aufwenden müsste. Und das wäre nicht sehr klug. Wenn Sie an großen
und ehrgeizigen Projekten arbeiten, müssen
Sie
externe Ressourcen verwenden. Einige sind kostenlos und bei anderen muss
man dafür bezahlen. Es liegt ganz bei
Ihnen, zu entscheiden, ob Sie bereit sind,
für diese Ressourcen zu zahlen. Ist das nicht gesagt, sollten
Sie sich darüber keine Sorgen machen. In Bezug auf Software,
Plugins und Ressourcen
gibt es immer kostenlose
Optionen, und ich werde
sicherstellen , dass ich Sie während des
Kurses darüber informieren werde. Das
Wichtigste für Sie ist, mit dem,
was Sie haben, zu tun , was Sie können.
3. Ressourcen: Wenn wir anfangen,
Animationen in 3D zu lernen, neigen
wir dazu zu denken, dass
wir
absolut alles
selbst erstellen müssen . Wenn Sie sich für ein Projekt entschieden haben, das in Bezug
auf die künstlerische Leitung
absolut einzigartig ist , dann ja, Sie sollten wahrscheinlich alles selbst
erstellen. ist jedoch nicht immer
notwendig und selbst große Studios verwenden externe Ressourcen und vorgefertigte Assets für
ihre Projekte. Für unsere Projekte ist die künstlerische
Leitung nicht einzigartig. Es ist eine einfache Animation eines
Autos in einer städtischen Umgebung. In unserem k is ist es sinnvoller , nur externe
Ressourcen, Plugins,
Materialien und andere
Ressourcen aus dem Internet zu verwenden , als
alles selbst zu erstellen. Wenn
Sie wirklich möchten, können Sie
natürlich alles von Grund auf neu erstellen. Aber das
wird aus
all diesen Gründen definitiv
viel Zeit in Anspruch nehmen . Und hauptsächlich um Zeit
zu sparen, habe ich beschlossen,
externe Ressourcen in vorgefertigten
Assets für meine Projekte zu verwenden . Für die Fahrzeuge habe ich
ein Plugin namens
Transportation Probe verwendet. Dieses Plugin ist wirklich
erstaunlich, weil es
eine große Auswahl an Fahrzeugen
von hervorragender Qualität bietet . Und sie sind vollständig manipuliert. Wenn Sie drei Alternativen wünschen, würde
ich Ihnen empfehlen,
auf Websites wie Turbo Squid,
Sketchfab oder CD Trader nach Fahrzeugen zu
suchen auf Websites wie Turbo Squid, . Und um den
Filter zu aktivieren, drei Modelle. Um
eine realistische Stadt zu schaffen, habe ich Urban Maniac, Pero,
Real City und Vegetation Probe verwendet . Diese drei Plugins sind
sehr nützlich, da sie dazu führen, dass Assets sehr schnell direkt
in Ihre Sünde
ziehen und ablegen können. In der nächsten Lektion
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine Stadtumgebung
ohne Dinge für die Plug-ins
erstellen, für die Texturen und
für die HDRI-Bilder verwende
ich das Website-Polygon. Sie haben viele
qualitativ hochwertige Ressourcen, aber für kostenlose Optionen
mit ähnlicher Qualität empfehle
ich Ihnen, Gum
Roads zu verwenden, wahrscheinlich nicht, und textures.com
, um visuelle Raucheffekte zu erzeugen wenn das Auto driftet, habe ich ein spezielles Werkzeug
namens Androgen verwendet. Diese Software ist auf Fluidsimulationen
in Echtzeit spezialisiert . Wenn Sie nicht daran interessiert sind, für die Software
zu bezahlen, können
Sie einfach
die kostenlose Testversion nutzen. Natürlich ist Blender auch
in der Lage, Rauchsimulationen zu erstellen, aber das wird nicht Teil dieses Kurses
sein. Bezüglich der Bearbeitung
und des Komponierens. Ich verwende DaVinci Resolve Studio. Diese Software ist eine
Referenz, genau wie ein Adobe Premier Pro
oder Final Cut Pro. Eine kostenlose Version
dieser Software ist auf der Website
von Blackmagic Design
verfügbar, aber
im Vergleich zur Studioversion ist sie unbegrenzt . Eine weitere Option ist die
Verwendung von Blender, da es Bearbeitungs- und
Compositing-Funktionen bietet . Für das Rendern habe ich
mich für
einen externen Anbieter
namens Renders Traits entschieden . Dies
nennen wir auch eine Renderfarm, der Sie das
endgültige Rendern in wenigen Stunden und manchmal sogar
in nur wenigen Minuten durchführen können. Die billigste und
einfachste Alternative wäre, das Rendern
mit Ihrem eigenen Computer durchzuführen. Aber Sie benötigen wirklich
einen leistungsstarken Computer. Und trotzdem wird es für eine Animation von ein paar Sekunden
für
die Musik und all
die Soundeffekte
wahrscheinlich ein paar Tage dauern Animation von ein paar Sekunden
für
die Musik und all
die Soundeffekte
wahrscheinlich ein paar für
die Musik und all
die Soundeffekte Ich verwende die Storyblöcke und die Videospiel-Falds,
die in fünf entstehen. Ich weiß, es mag ein bisschen komisch erscheinen, aber ich werde das alles
erklären. Angezeigt, wenn
es um Musik geht, ist
es
aufgrund der Urheberrechte immer kompliziert. Aber für die Soundeffekte findest
du
auf freesound.org einige kostenlose Feuer in guter Qualität. Als abschließender Ratschlag
, wenn es um
externe Ressourcen und Ressourcen geht externe Ressourcen und Ressourcen , die Sie im Internet gefunden haben. Egal, ob Sie
dafür bezahlt haben oder ob es kostenlos ist. Seien Sie besonders vorsichtig mit den
Lizenzen und Urheberrechten.
4. Eine Umgebung schaffen: Wenn es
um Autoanimationen geht, haben
wir meistens zwei verschiedene
Arten von Umgebungen. Die erste sind natürliche
Umgebungen mit Landschaften, und sie eignen sich sehr gut, wenn Sie ein
Gefühl von Freiheit vermitteln
möchten. des Abstands zwischen dem Fahrzeug
und
den Elementen
im Hintergrund wird die Geschwindigkeit jedoch Aufgrund des Abstands zwischen dem Fahrzeug
und
den Elementen
im Hintergrund wird die Geschwindigkeit jedoch
nicht sehr
stark sein Abstands zwischen dem Fahrzeug
und
den Elementen
im Hintergrund wird die . Die meisten Fernsehwerbespots für
Autos nutzten eine solche Umgebung, um das Gefühl
von Freiheit und Raum zu unterstreichen. Für dieses Projekt werden
wir mit städtischen Umgebungen
arbeiten. einer solchen
Umgebung
ist der Geschwindigkeitseffekt aufgrund
der Nähe
zwischen dem Fahrzeug
und allen Elementen
im Hintergrund besser der Nähe
zwischen dem Fahrzeug . Es hilft wirklich, wenn Sie etwas Dynamisches schaffen
möchten. In den meisten Filmen werden Verfolgungsjagden in einer CG-Umgebung
durchgeführt, und das gilt auch für
Fernsehwerbespots für Sportwagen. Ich empfehle Ihnen,
mit einer neuen leeren Datei zu beginnen. Der einfachste Weg,
eine Stadt sehr schnell zu bauen ,
ist die Verwendung von Plug-ins wie
Urban Maniac oder Real City. Dies gibt Ihnen die
Möglichkeit, sehr
schnell zu arbeiten , viele
Assets in die Datei einzufügen und einfach an der
Platzierung dieser Assets zu arbeiten. Wenn Sie nicht daran
interessiert sind, Plugins zu kaufen, können
Sie auch ein kostenloses
Plug-in namens Blender GIS verwenden , um
die Straßen einer Stadt
mit nur wenigen Klicks zu generieren .
Ich empfehle Ihnen dringend, eine Stadt
auszuwählen was Flats ist. Wenn Ihre Stadt voller Hügel
ist, wird es sehr schwierig sein, die Gebäude
und alle Vermögenswerte zu platzieren ,
da Sie
die Winkel
ständig berücksichtigen müssen . Starten Sie Blender, GIS- und
Web-Geodaten, Peak Base Map, Google Map und suchen Sie nach
einer Stadt, indem Sie G drücken.
Zoomen Sie in die Karte hinein, bis Sie einen Ort
finden, der Ihnen gefällt. Drücken Sie dann E
, um den Bereich zu extrahieren. Sobald Sie dies getan haben,
kehren Sie zum Menü
des Plugins zurück und unter
den Web-Geodaten erhalten
Sie OSM mit der Option Gebäude
und separate Objekte. Jetzt geht es nur noch
darum,
an den Gebäuden zu arbeiten und Texturen
hinzuzufügen. Ich empfehle Ihnen,
Texturen direkt
auf die Geometrie zu projizieren . Sie können dies tun, indem Sie die
kostenlosen Plugin-Texturen verwenden, die
von Julius Zealots erstellt wurden und auf Gum Road
verfügbar sind. Alle Links
zum Herunterladen von Texturen und
Modellen finden Sie unter dem Link im Ressourcenbereich
dieser Lektion. Dann müssen Sie
die Straße mit einer einfachen
Ebene hinzufügen und sie auf
der X- oder Y-Achse dehnen. Vergessen Sie nicht, den Straßen eine hochwertige
Textur hinzuzufügen. Und einige Marketinglinien. Vergessen Sie nicht den Bürgersteig,
da er wirklich dazu beiträgt, den Übergang zwischen
den Straßen und den Gebäuden zu schaffen . Für mehr Realismus lade
ich Sie natürlich ein, immer mehr Vermögenswerte hinzuzufügen immer mehr Vermögenswerte um
den Straßen
Leben einzuhauchen. Ich empfehle Ihnen, die dieser Lektion
beigefügte Blender-Datei
herunterzuladen und zu öffnen . Es sollte dir helfen zu verstehen, wie ich meine Umgebungen geschaffen habe. Sie können
es sogar wiederverwenden, wenn Sie möchten. Ich empfehle Ihnen jedoch dringend, Ihre eigenen Umgebungen zu erstellen.
5. Ein Fahrzeug hinzufügen: Die Wahl des Fahrzeugs
ist wirklich wichtig , da dies nicht
die Hauptfigur
deiner Animation sein wird . Und das Fahrzeug, das Sie
wählen, muss mit der Geschichte übereinstimmen, die
Sie erzählen möchten. In meinem Fall verwende ich den
AMG GT von Mercedes
, ein sehr sportliches
und aggressives Fahrzeug das perfekt
zur Verfolgungsjagd passt. Es ist deine Arbeit und
deine Animation. Also zögern Sie nicht,
das gewünschte Fahrzeug zu wählen. Es kann ein alter Oldtimer, ein brandneuer Ferrari oder ein beliebiges Auto sein. Wählen Sie einfach etwas aus, das auf
Ihrer Animation und der Geschichte basiert , die Sie erzählen möchten. Zur Vereinfachung empfehle
ich Ihnen dringend, die Windschutzscheibe und die
Fenster des Fahrzeugs zu modifizieren . Habe gerade die Transparenz entfernt
und sie komplett schwarz gemacht. Dadurch wird es etwas weniger realistisch
sein, aber zumindest werden wir
das Innere des Fahrzeugs nicht sehen, was bedeutet, dass
du keinen Charakter
im Fahrzeug
haben musst . Ein weiteres sehr wichtiges Element
des Autos ist die Farbe. Es hat eine wirklich
wichtige für die Geschichte. Denk darüber nach. Was wäre, wenn der James Bond-Score orange oder pink
wäre? Was wäre, wenn das Bankmobil weiß oder blau
wäre? Es würde wirklich nicht
zur künstlerischen Leitung
des Films passen zur künstlerischen Leitung
des und es
würde komisch aussehen. Seien Sie also vorsichtig bei der
Auswahl der Farbe und stellen Sie sicher, dass sie mit Ihrer Geschichte
Sinn macht. Für meine Animation verwende ich das Plugin
Transportation Pro und habe in
mein Fahrzeug mit
den höchsten
Qualitätseinstellungen in die neue Datei importiert . Ich habe dann
mit den Farben herumgespielt bevor ich die
richtige gefunden habe, was großartig war. Wenn Sie nicht
bereit sind, für ein Plug-In oder
ein 3D-Modell auf einer
speziellen Baustelle zu bezahlen , können
Sie das von mir erstellte
Fahrzeug verwenden. Es ist völlig kostenlos
und Sie finden es in der Zip-Datei, die dieser Lektion
beigefügt ist. Einfach wichtiges
Fahrzeug in Ihrer Datei über
den
Feature-Link oder passiert. Sie können auch auf spezialisierte
Websites wie CD Trader,
Sketchfab oder Turbo Squid gehen Sketchfab oder Turbo Squid und dort die
kostenlosen Fahrzeuge herunterladen. Sie finden alle
angehängten Links in der Zip-Datei. In dieser Lektion.
6. Ein Fahrzeug Rigging: Wenn Ihr Fahrzeug über
ein Plugin wie
Transportation Pro stammt , müssen Sie nur die Armatur
aktivieren und neue Fahrzeug ist sofort
für die Animation bereit. Wenn Sie eine
andere Technik verwenden, müssen Sie
die Armatur erstellen , damit sich das
Fahrzeug bewegen kann. Das
nennen wir Takelage. Sie können einen
normalen Koch von
Grund auf neu erstellen , wenn Sie wirklich möchten. Aber in diesem Kurs werde
ich Ihnen nicht die
Grundlagen von Rigging
beibringen. Um schneller zu arbeiten. Ich zeige dir ein
Plugin namens Rigor Car. Es wird standardmäßig mit Blender geliefert und ist
völlig kostenlos. Mit diesem Plugin können
Sie sehr einfach eine Armatur
für Ihr Fahrzeug
generieren. Bevor Sie beginnen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie die
neueste Version von
Blender haben und dass das Plugin installiert und auf dem neuesten Stand
ist. Der erste Schritt, bevor Sie das Plugin
verwenden, besteht darin,
alle 3D-Objekte zu gruppieren , die für Ihr Fahrzeug verwendet
werden. Und zwei nennen sie wahrscheinlich. Auf diese Weise. Das Plugin
wird in der Lage sein,
jedes Element zu erkennen, um es mit der Armatur zu
verbinden. Um dies zu tun, empfehle ich
Ihnen dringend, die dieser Lektion
beigefügte Übungsdatei herunterzuladen und zu
öffnen, sie als Referenz zu
verwenden, aber ich
empfehle Ihnen auch,
die Dokumentation des
Rigor namens Plugin zu lesen . Sobald Sie mit
der Benennung und Gruppierung fertig sind, öffnen Sie das
Armaturenmenü und wählen Sie Auto.
Platzieren Sie alle Knochen
so, dass sie perfekt zur Position jedes
Elements im neuen Fahrzeug passen. Öffnen Sie den Abschnitt Rigger-Kurs und klicken Sie auf die
Schaltfläche Generieren. Wenn Sie es in jedem Schritt
des Prozesses verfolgen und
wie viel ich auf Ihrem Fahrzeug
erscheinen sollte , sollten Sie
bereit für die Animation sein. Vergessen Sie nicht, die Armatur zu
testen und zu überprüfen, ob alles
einwandfrei funktioniert , bevor Sie Ihre
Arbeit in einer speziellen Datei speichern.
7. Kamerapositionierung: Jetzt, da wir die
Umgebung und die Fahrzeuge haben, ist
es Zeit, die Kamera zu platzieren. Es mag sehr einfach klingen, aber in Wirklichkeit ist es eine sehr wichtige
Wahl, da es das endgültige Rendern beeinflussen
wird. Ich empfehle Ihnen,
einen Kamerawinkel zu wählen , der
ziemlich nah am Boden liegt. Und bei einem niedrigen Winkel ist
der
Geschwindigkeitseffekt umso effektiver,
je näher die Kamera am Boden ist. Der andere Vorteil ist, dass Sie nicht so viele Assets in
Ihrem Hintergrund benötigen ,
da diese weniger oder gar nicht
sichtbar sind. Wenn du kein großer
Fan von niedrigen Winkeln bist, kannst du einfach
etwas Konventionelleres verwenden, z. B. einen Winkel auf Brusthöhe. Für das Objektiv empfehle ich Ihnen, keine Objektive mit langer Brennweite zu verwenden. den meisten Fällen erzielen Sie mit Objektiven von
18-55 mm die besten Ergebnisse, da
Sie damit einige Teile
des Autos oder sogar das gesamte
Auto sowie den Hintergrund sehen können . Jetzt liegt es natürlich
ganz bei Ihnen,
anhand Ihrer kreativen Entscheidungen
und dem, was Sie sagen möchten, zu entscheiden . Für die Platzierung
der Kamera in deiner Sünde. Wenn Sie sich
Werbespots für Autos ansehen, egal ob im
Fernsehen oder in Zeitschriften, werden
Sie feststellen,
dass die Kamera so
ziemlich immer gleich
positioniert ist . Es befindet sich vor dem
Fahrzeug und leicht links oder rechts.
Und dafür gibt es einen Grund. Dieser Winkel ermöglicht es Ihnen,
die gesamte Form
des Fahrzeugs in
einer Dreiviertelansicht zu sehen die gesamte Form
des Fahrzeugs in und gleichzeitig die
Umgebung um es herum zu
zeigen. Im Grunde ist es der
bestmögliche Kamerawinkel. Das letzte Element
, das Sie bei der Kamera nicht
vergessen sollten ,
ist die Schärfentiefe. Aktiviere es und stelle die
Leute auf das Fahrzeug ein.
Ändere den Wert, um
den Hintergrund unscharf zu machen. Achten Sie darauf, es nicht zu häufig zu verwenden. Die Wirkung muss natürlich aussehen. Ich lade Sie ein, mit
der Datei, die dieser Lektion
beigefügt ist, herumzuspielen . Sie finden ein Setup
mit mehreren Kameras, alle mit
unterschiedlichen Winkeln angeordnet sind. Sie können also den Unterschied
in Bezug auf das Rendern erkennen.
8. Bewegungsunschärfe: An diesem Punkt
haben Sie wahrscheinlich bemerkt , dass etwas fehlt
und Sie haben Recht, der Geschwindigkeitseffekt fehlt. Es fühlt sich an, als ob das
Fahrzeug auf
dem Boden feststeckt und
sich überhaupt nicht bewegt. Aber das ist nicht die Art von
Wirkung, die wir erzielen wollen. Eigentlich ist es genau das
Gegenteil. Wir müssen für
Dynamik sorgen und wir müssen diese gegenseitigen Auswirkungen
auf das Fahrzeug und die Straße
simulieren . Um dies zu tun, fügen
wir Bewegungsunschärfe hinzu. Was genau ist Bewegungsunschärfe? Es ist einfach ein
Unschärfeeffekt, der auf einem Bild sichtbar wird, wenn sich ein Objekt während der
Belichtungszeit
bewegt. Je länger die Belichtungszeit ist, desto mehr Bewegungsunschärfe wirst
du haben. Die Schulter ist die
Belichtungszeit und das schärfere Bild
wird es sein. Wenn Sie ein
Bild mit einem Computer rendern, haben
Sie nicht dieses Problem mit der Belichtungszeit, das Sie bei normalen Kameras
haben. Technisch gesehen gibt es
Bewegungsunschärfe in 3D also nicht. Es ist jedoch sehr wichtig,
Bewegungsunschärfe künstlich
zu erzeugen , wenn sich
Ihre Bilder
natürlich und realistisch anfühlen sollen . In Blender gibt es zwei
Möglichkeiten, Bewegungsunschärfe hinzuzufügen. Die erste Technik
besteht darin,
Bewegungsunschärfe direkt
von der Kamera aus zu aktivieren . Sie können sogar
mit den Einstellungen
der Bewegungsunschärfe spielen ,
damit sie so aussieht
, wie Sie es möchten. Normalerweise
werden Sie mit den Standardeinstellungen ziemlich
gute Ergebnisse erzielen. Der Vorteil
dieser Technik besteht darin, dass die Bewegungsunschärfe
sehr realistisch und
von guter Qualität ist . Der Nachteil ist, dass
es Teil
Ihres Images sein wird und Sie es anschließend nicht mehr ändern
können, was weniger Flexibilität bedeutet. Die zweite Technik
besteht darin,
Bewegungsunschärfe
mithilfe der Vektorpfade als Durchgang zu aktivieren . Wenn Sie das Rendern starten, sollten
Sie feststellen, dass nichts passiert und
es keine Bewegungsunschärfe gibt. Das ist völlig normal. Der Effekt „Bewegungsunschärfe“
muss beim Zusammenstellen hinzugefügt werden. Diese Technik ist sehr nützlich und bietet Ihnen viel
Flexibilität, da
Sie die Bewegungsunschärfe nach
dem Rendern mit großer Präzision hinzufügen können . Der Nachteil ist, dass die Qualität der
Bewegungsunschärfe nicht so gut
sein wird , als ob Sie sie
direkt in der Kamera hinzugefügt hätten. Ich werde dir
später in der Lektion
über das Zusammenstellen mehr
über diese Technik erzählen. Aber jetzt, um Bewegungsunschärfe zu
erzeugen, müssen
wir die Dinge bewegen. Hier. Wir sollten
nicht über Animation sprechen, also schummeln wir ein
bisschen und arbeiten
einfach an der Bewegung
des Fahrzeugs auf den Straßen. Ziel ist es, Bewegungsunschärfe
an den Rädern des Autos,
auf den Straßen und
im Hintergrund hinzuzufügen . Dazu
verwenden wir einfach den Anker
des Fahrzeugs und animieren seine Position, sodass es sich in sehr
kurzer Zeit
vorwärts bewegt . Es stellt sicher, dass die Kameras an
der Armatur des Fahrzeugs befestigt sind. Auf diese Weise wird das Auto selbst
niemals verschwommen sein. Sobald Sie fertig sind, starten Sie
einfach ein Rendern. Und jetzt solltest du da
etwas Bewegung sehen. Ich lade Sie ein,
die dieser Lektion
beigefügte Zip-Datei herunterzuladen , wenn Sie
den Unterschied zwischen
Bewegungsunschärfe und dann
direkt mit der Kamera sehen möchten . Und Bewegungsunschärfe, die
später beim Zusammenstellen entstanden ist.
9. Beleuchtung: Eine gute Beleuchtung ist sehr wichtig wenn Sie
Ihre Kreation zum Leben erwecken möchten.
Die Beleuchtung sollte auch verwendet
werden, um die Geschichte zu erzählen. Sie können Ihrer Datei
manuell
Lichter hinzufügen , bis Sie
etwas erhalten, das Ihnen gefällt. Aber diese Verarbeitung
wird sehr langwierig und mühsam sein. Und am Ende ist das Ergebnis möglicherweise nicht so gut, wie Sie erwartet hatten. Die beste Option, wenn
Sie
eine realistische Beleuchtung in
einer Umgebung erzeugen möchten , ist die Verwendung HDRI-Bildern, da sie für Bilder mit
hohem Dynamikbereich geeignet sind. Dieses Dateiformat ist sehr
praktisch, da es
Informationen in Bezug auf Licht
und Farben enthält . In Blender. Wenn Sie die Umgebung wahrscheinlich
aufhellen möchten, müssen
Sie nur
ein HDRI-Bild importieren und es
als Ihre Hauptlichtquelle verwenden ,
um HDRI in guter Qualität zu finden Sie haben die Wahl. Es gibt viele Websites
, auf denen Sie sie finden können. den meisten Fällen
müssen Sie dafür bezahlen, aber Sie können
auf der Website auch
einige wirklich gute HGRI finden .
Wahrscheinlich nicht. Sobald Sie ein HDRI gefunden haben
, das Ihnen gefällt, laden Sie es nicht. Dann öffnete Blender und
gehe
im Bereich Shading zur Welteinstellung. Jetzt müssen Sie nur noch
eine Umgebungstextur hinzufügen und sie
mit dem Hintergrund verbinden. Beachten Sie, vergessen Sie nicht,
die Mapping-Nodes und
die Texturkoordinaten hinzuzufügen . Jetzt müssen wir nur noch
das HGRI mitbringen , das Sie zuvor
heruntergeladen haben. Und los geht's. Es funktioniert einfach. den meisten Fällen
reicht es nicht aus, eine HDRI-Datei
allein zu
verwenden , um wahrscheinlich Lining zu
bekommen. Sie müssen immer
manuell
zusätzliche Lichter hinzufügen ,
um alle anderen Elemente in Ihren Projekten
zum Leben zu erwecken. Ich empfehle Ihnen dringend,
eine Sonne hinzuzufügen , um
die Schatten zum Leben zu erwecken, aber auch
zwei oder drei zusätzliche
Linien hinzuzufügen , damit das Fahrzeug vom Hintergrund
abhebt. Natürlich liegt es
ganz bei Ihnen, zu entscheiden, wie Sie an
der Beleuchtung arbeiten möchten und welche Art von Geschichte Sie erzählen möchten. Ihre Beleuchtung kann
nachts oder vielleicht Sonnenuntergängen oder bei
Uran und düsterem Nachmittag sein. Es gibt ein paar Plugins, die Erstellung von Beleuchtung spezialisiert
sind. Ich denke an Pure Sky Pro, das wirklich praktisch ist und dir wirklich gute Ergebnisse
liefert. Dies ist jedoch kein kostenloses Plugin. Ich lade Sie ein, die Zip-Datei
herunterzuladen, öffnen und sich anzusehen. Es gibt ein Beleuchtungs-Setup, das ich
erstellt habe , und du kannst
damit spielen, so viel er will.
10. Rendering: Jetzt ist es an der Zeit, am
endgültigen Rendern Ihres Bildes zu arbeiten. Das erste, was zu berücksichtigen ist, ist die Wahl der Render-Engine. Standardmäßig können
Sie mit Blender zwischen
EV und Zyklen wählen. Der Vorteil der Arbeit
mit dem V ist die Geschwindigkeit ,
da diese Render-Engine in Echtzeit
arbeitet Der Nachteil ist die Qualität des Renderings, die nicht perfekt sein
wird. Und es ist besonders
sichtbar für die Qualität der
Schatten und der Lichter. Andererseits ist Cycles eine Render-Engine, die mit Raytracing
arbeitet. Diese Technologie bietet
Ihnen bessere Ergebnisse in Bezug auf Realismus
und Gesamtqualität. Der Nachteil ist die
Zeit des Renderns. Abhängig von der Komplexität Ihrer Projekte und der
Leistung Ihres Computers kann
die Renderzeit ziemlich lang sein. Für dieses Projekt empfehle
ich Ihnen jedoch dringend, Zyklen zu verwenden , wenn Sie etwas Realistisches
erhalten möchten. Sobald Sie
Ihre Render-Engine ausgewählt haben, es an der Zeit, die
Pässe zu aktivieren. Es liegt ganz bei Ihnen, je nach zu
entscheiden, welche Pässe aktiviert Bedarf zu
entscheiden, welche Pässe aktiviert werden sollen
oder nicht. Weil du
diese Pässe dann verwenden wirst , um
am Compositing zu arbeiten. Wenn Sie z. B. Bewegungsunschärfe
hinzufügen möchten, müssen
Sie
die Vektorpfade aktivieren. Sie könnten versucht sein,
alle Durchgänge zu aktivieren ,
aber wenn Sie dies tun, wird die Renderzeit ziemlich lang sein und Ihre Bilddatei
wird sehr schwer sein. Es gibt viele Einstellungen,
wenn es um das Rendern geht. Ich werde also nicht jede Einstellung
einzeln
erklären , weil es viel zu lange dauern
würde. Wenn Sie jedoch
die Renderzeit
drastisch reduzieren möchten , empfehle
ich Ihnen dringend, die Anzahl der
Samples
zu reduzieren und das Denoising zu
aktivieren, wodurch das
gesamte Rauschen entfernt wird Artefakte
in deinem Bild. Schließlich, um Ihr Bild in
der bestmöglichen Qualität zu speichern und gleichzeitig die Informationen
der Pässe
beizubehalten. Ich empfehle Ihnen, Open edX zu verwenden , sind
mehrschichtige Dateiformate. In den Einstellungen können Sie
RGBA aktivieren , wenn Sie einen
transparenten Hintergrund haben. Und die Farbtiefe
von 16 Bit ist mit den
Einstellungen float health
ausreichend. Die Kodierung muss nicht geändert werden. Sie können die Zip-Datei einfach
verlustfrei aufbewahren. Das ist es. Jetzt können Sie das
Rendern starten und Ihr Bild speichern.
11. Mit Blender zusammenarbeiten: Jetzt, da Sie
Ihr gerendertes Bild haben, könnten
Sie denken, dass
der Job beendet ist. In Wirklichkeit fehlt uns ein wichtiger Schritt des
Prozesses, nämlich das Zusammensetzen. Dank Compositing werden
wir in der Lage sein die
Gesamtqualität des Bildes
zu verbessern. Dies ist einer der großen
Vorteile der Arbeit in 3D. Sie können
ein Bild zerlegen und
es später ändern , ohne
Ihre Arbeit zu beeinträchtigen. Um etwas
Compositing in Blender durchzuführen, verwenden
wir
die Pässe, die Sie zuvor
aktiviert haben,
bevor Sie mit dem Rendern beginnen. Ich werde nicht
alle Details erklären, sondern das Zusammenstellen, weil dies
nicht das Ziel dieses Kurses ist. Ich werde Ihnen jedoch
einige wichtige
Elemente zeigen , um die Qualität Ihres
Renderings zu verbessern. Wenn Sie zuvor
die Bewegungsunschärfe nicht mit der Kamera hinzugefügt haben, können Sie dies jetzt
mit dem Compositing tun. Dazu müssen Sie
die Vektorunschärfeknoten aktivieren und die Tiefen- und Vektorinformationen aus
Ihrem gerenderten Bild
verbinden . Das Gleiche gilt für die
erfüllte Tiefe, wenn Sie
dies nicht innerhalb der Kamera
mit dem Folk-Use-Knoten gemacht haben, Sie müssen lediglich
die Tiefeninformation,
auch Xin genannt, verbinden . Und vergiss nicht, es
zu normalisieren. Eine sehr nützliche Funktion
heißt Crypto Mats
oder Crypto Mates. Ich weiß nicht, wie
du es aussprichst. Es funktioniert wie eine Maske
und ermöglicht es Ihnen Ihre Arbeit sehr präzise zu
modifizieren. Sie können z. B.
die Lacke des Fahrzeugs isolieren , um die Farbe zu ändern. Es ist wirklich mächtig. Es mag etwas seltsam erscheinen, aber wenn Sie
ein realistisches Bild erstellen möchten, ist
es sehr
wichtig, Unvollkommenheiten hinzuzufügen. mit einer 3D-Software rendern erhalten Sie etwas Perfektes. Das Problem ist, dass
Kameras
in der realen Welt niemals ein perfektes Bild liefern
werden. Wenn Sie also mehr Realismus wünschen, müssen
Sie Ihrem Rendering
wieder Unvollkommenheiten hinzufügen. Linsenverzerrung können wir hinzufügen
, indem die Funktion
Linsenverzerrung
verwenden. Vergiss nicht, die Passform zu überprüfen. Sie enden also nicht mit schwarzen Rändern und
verwenden nur sehr kleine Werte. In den meisten Fällen liefert eine Verzerrung
von Null.01 oder Null
, also 02,
ziemlich gute Ergebnisse. Lichtunvollkommenheiten
sind auch beim Blendknoten sehr wichtig. Sie können
Lichtreflexionen zurück in die Linse simulieren. Pass auf, dass du es nicht
übertreibst, sonst wird es ziemlich komisch
aussehen. Leider hat Blender
standardmäßig
keine Funktionalität und um ein Filmkorn zu
erzeugen, können
wir diesen Effekt jedoch hinzufügen, indem wir ein wenig
schummeln und eine Textur
hinzufügen, anstatt etwas Rauschen zu
erzeugen. Und dann kombiniere diese
Textur wieder auf dem Bild. Es liegt an dir,
mit den Einstellungen zu spielen. Machen Sie die Maserung nicht sichtbar, sondern stellen Sie sicher, dass sie dem Bild ein wenig
Textur
verleiht. Genau wie beim Film verfügt
Grain Blender nicht über eine Funktion zum
Hinzufügen von Vignetteneffekten. Sie können dies jedoch ganz
einfach tun, indem Sie
eine Ellipsenmaske hinzufügen und die
Größe so ändern, dass sie
in Ihr Bild passt. Füge etwas Unschärfe hinzu und kombiniere es
mit deinem Bild darunter. Vergessen Sie nicht, den Wert zu
reduzieren. Der Vignetteneffekt wird also
nicht allzu sichtbar. Es muss sehr subtil sein. Compositing ist ein
sehr komplexes Thema. Und Sie können die Änderungen
wirklich weit
vorantreiben , um
Ihr Bild so zu ändern, wie Sie es möchten. In dieser Lektion habe ich
Ihnen nur einige grundlegende Elemente
des Compositings gezeigt , da das Ziel nicht darin
besteht, Ihnen das Compositing beizubringen. Sie auch daran,
dass Blender nicht
unbedingt die beste Software ist unbedingt die beste Software wenn es um
Composite-Dinge geht, aber zumindest macht es den Job. Jetzt lade ich Sie ein, die der
Lektion
beigefügte Zip-Datei
herunterzuladen und in
den
Bereich Compositing zu gehen , damit Sie
die Ergebnisse davor und danach sehen können .
12. Übung – Still image render: Los geht's. Jetzt ist es an der
Zeit zu kreieren.
Ich habe dir alle
Schritte gezeigt, um eine Umgebung
zu
erstellen, ein Fahrzeug hinzuzufügen ,
die Kameras, wie man an der Beleuchtung
arbeitet, die verschiedenen Einstellungen für das Rendern und
wie du dein
Bild mit dem Compositing modifizieren kannst. Jetzt sind Sie an der Reihe
, kreativ zu sein und Ihre eigene Datei zu erstellen. Hier sind ein paar Regeln
für diese Übung. Erstellen Sie Stadtumgebungen
mithilfe von Plugins oder manuell. Verwenden Sie ein oder mehrere Fahrzeuge. Arbeite an der Verkleidung, um eine Atmosphäre
zu schaffen und eine Geschichte zu erzählen. Verwenden Sie Bewegungsunschärfe,
um den Spin-Effekt zu verstärken. Verbessern Sie die Gesamtqualität
Ihres Bildes
dank Compositing,
indem Sie Filmkörnung, Linsenverzerrung und
Vignetteneffekte hinzufügen. Für diejenigen unter Ihnen, die das Rendern
nicht selbst durchführen
können, finden
Sie in der
Zip-Datei, die
diesem Kurs beigefügt ist , ein gerendertes
Bild im EXL-Format. Entladen Sie es einfach und verwenden Sie
es für die Übung. Wenn du üben möchtest, vergiss
nicht, deine Arbeit zu
teilen und einen Kommentar zu
hinterlassen, damit ich sie mir ansehen
kann. Ich kann es kaum erwarten,
deine Kreationen zu sehen.
13. Einführung in die Animation: Sie haben es vielleicht bemerkt, aber meine Erklärungen waren den
vorherigen Lektionen
ziemlich schnell. Es war beabsichtigt
, weil
wir jetzt den größten
Teil des Projekts beginnen werden, nämlich unsere
Arbeit in eine Animation zu verwandeln. Wenn Sie es nicht geschafft haben,
ein Standbild
zu rendern , weil
Ihr Computer nicht
leistungsstark genug ist oder
weil Sie das
Gefühl haben, mit Blender noch nicht vertraut
genug zu
sein, dann empfehle ich Ihnen Warte ein bisschen, bevor du dir
die nächsten Lektionen ansiehst. Nehmen Sie sich Zeit, um zu
den vorherigen Lektionen zurückzukehren und sie sich erneut anzusehen. Wenn du musst.
Versuchen Sie dann erneut, ein Standbild zu rendern, bis Sie ein Ergebnis
erhalten, mit dem
Sie zufrieden sind. Es ist sehr wichtig
, dies zu tun, da Animation nichts
anderes ist als das Rendern. Viele Fixed-in-Majors und deren Platzierung
nacheinander. Aber mit einer zusätzlichen
Komplexitätsebene. Ich möchte
Sie auch daran erinnern, dass das Erstellen einer Animation viel
Arbeit ist und Kosten verursacht. Wenn Sie für einige
Dienstleistungen nicht
bezahlen möchten, ist das natürlich in Ordnung. Ich zeige Ihnen einige
kostenlose Alternativen. Ich werde in einer
speziellen Lektion
am Ende des Kurses
ausführlicher auf die Gesamtkosten
meiner Animation eingehen einer
speziellen Lektion
am Ende des Kurses
ausführlicher auf die Gesamtkosten
meiner Animation .
14. Animation: Bevor wir mit der Animation beginnen, müssen
wir die
Einstellungen des Projekts definieren. Es ist eine einfache Liste von
Fragen, die wir
beantworten müssen , bevor wir mit der
Arbeit in Blender beginnen. Persönlich empfehle ich, das übliche HD-Format
von 1920 x 1080 zu verwenden. Je höher die
endgültige Auflösung ist, wie z. B. bei k, und desto hochwertiger müssen die
Texturen und Modelle sein. Die Datei wird außerdem größer und beim Zusammenstellen
schwieriger zu bearbeiten sein. Eine Bildrate von 24 Bildern pro
Sekunde funktioniert einwandfrei. Für meine Animation
habe ich mich jedoch für
30 Bilder pro Sekunde
entschieden um ein
flüssigeres Bild
und ein dynamischeres Rendern zu erhalten . Meine Animation ist nur 3 Sekunden lang und ich habe ein
paar Wochen gearbeitet. Wenn Sie eine Animation
für Ihre letzte Übung
erstellen möchten , Sie nicht länger als 10 Sekunden machen. Ich empfehle dringend, eine Animation von nur 5 Sekunden zu machen. Sie können wählen, ob Sie eine
fiktive Stadt erstellen oder
die Straßen einer echten Stadt
mithilfe des Plug-ins Blender GIS generieren die Straßen einer echten Stadt
mithilfe des möchten. Aber du solltest
wirklich über
die Topologie deiner Stadt nachdenken . der die Straßen flach sind, ist es viel einfacher
, eine Animation zu erstellen einer Stadt, in der die Straßen flach sind, ist es viel einfacher
, eine Animation zu erstellen. Je mehr Autos Sie
zu Ihrer Animation hinzufügen und je komplexer Ihr
Projekt wird, desto einfacher ist es, nur ein Fahrzeug zu
verwenden. In unserem Fall besteht das Ziel jedoch
darin, eine Verfolgungsjagd zu schaffen. Also, wenn du kannst, schlage ich vor, dass du ein zweites Fahrzeug
für die Übung
hinzufügst. Sie müssen kein
Polizeiauto hinzufügen, wie ich es getan habe. Lassen Sie Ihre Kreativität für sich
sprechen. Du entwirfst. Es
mag albern klingen, aber die Zeit und das
Wetter können
einen echten Einfluss auf die
Komplexität Ihrer Projekte haben . Wenn die Animation
nachts stattfindet, , um realistisch zu sein müssen
Sie, um realistisch zu sein, viel
Zeit für die Beleuchtung der Texturen
der Gebäude aufwenden.
Das Gleiche gilt für das Wetter. Wenn es regnet oder schneit, müssen
Sie
Partikel erzeugen, die mit den Straßen und
dem Fahrzeug selbst
interagieren können mit den Straßen und
dem Fahrzeug selbst
interagieren .
Für mehr Realismus. Das versteht sich von selbst, ist
aber überhaupt nicht einfach. Und es dauert lange, solche Effekte zu
erzielen.
15. Verweisen auf Referenzen: Für meine Animation habe ich mich
für einen realistischen Stil entschieden, aber du
musst nicht dasselbe tun. Sie können
etwas künstlerischeres,
abstrakteres oder Cartoon-Stil kreieren . Wenn Sie sich für diese Richtung entscheiden, müssen
Sie natürlich Ihre Modelle und Texturen
anpassen. Bevor ich mit meinem Projekt begann, habe ich viel recherchiert. Ich habe Actionfilme,
Autowerbung und viele Videos
von Cauchy online gesehen . Ich empfehle
Ihnen dringend, dasselbe zu tun und auf die
Bewegung des Autos, die Kamerawinkel und
die Kameraplatzierung zu achten . Nachdem ich mir einen Ausschnitt
der Animationsschleifen angesehen hatte, wollte
ich eine Animation im
Cartoon-Stil nachbilden. Später habe ich mir viele
Junk-Bond-Filme angesehen und habe es mir noch einmal überlegt und mich für
den realistischeren Look entschieden. Ausgeschlossen wegen
der Filmreihe, in der ein verrückter Cauchy's
in den Straßen von Paris zu sehen ist. Verwendung von Referenzen ist
sehr wichtig, um Inspiration zu finden und realistische Ergebnisse zu erzielen. Für die Einführung
meiner Animation habe ich mich vom
James-Bond-Film Quantum of Solace inspirieren lassen, mit vielen
Nahaufnahmen des Fahrzeugs. Für die Drift-Phase habe ich mich von
bestimmten Szenen aus dem
Film Baby Driver inspirieren lassen. Und zum Schluss,
wenn das Fahrzeug entkommt, indem es
vor der Straßenbahn vorbeifährt. Ich habe mich vom
Bewusstsein des Films Logan inspirieren lassen .
16. Die Animation planen: Für die 5 s, die
du erstellen wirst, sollte
das Publikum sofort verstehen ,
was passiert. Für meine Animation erfahren wir
nach ein paar Sekunden, dass das Fahrzeug illegal ist und von der Polizei
verfolgt wird. Danach sehen wir, wie
das Fahrzeug riskante Bewegungen unternimmt , als
er der Straßenbahn ausweicht. Die letzte Szene endet
damit, dass das Fahrzeug dem Polizeiauto in 5 s
ausweicht. Wir werden keine Zeit haben, all das zu
erklären, aber wir sollten
verstehen können, was passiert. Bevor Sie starten,
schauen Sie sich die Animation an. Sie müssen die Aktion und
den Weg planen , den Ihr
Fahrzeug einschlagen wird. Sie können es einfach auf Papier
oder direkt mit Blender machen. In meinem Fall verwende ich die
Fettstiftfunktion in Blender, um die Flugbahn zu planen die das Fahrzeug nehmen würde. Dies ist auch der Zeitpunkt, an dem
Sie
über die Platzierung
der Kameras nachdenken müssen . Achten Sie darauf,
die 180-Grad-Regel einzuhalten. Wenn Sie nicht wissen, was es ist, ist es eine Regel beim Filmemachen, nach der es am besten ist, keine
Winkeländerungen von mehr
als 180 Grad
in Winkeländerungen von mehr
als 180 Grad Bezug auf das gefilmte
Objekt vorzunehmen. Natürlich ist diese Regel
sehr wichtig, damit Sie bei
der Aktion und 40 Zuschauern
keine Verwirrung stiften. Wie Sie sehen, habe ich mit Blender GIS einen Stadtteil
von Paris
erstellt . Ich wollte einen ausreichend großen Platz
, der zu einer Allee mit
einem Kreisverkehr führt , sodass ich eine
Straßenbahn hinzufügen und eindriften kann. Die ID ist, dass das Fahrzeug in einer kleinen Straße
startet dann zügig abbiegt
und seinen Kurs fortsetzt zwischen den
Autos bis zur großen Allee mit
den Kreisverkehren ausweicht. Sobald es in diesem Bereich ankommt, soll ein Moment der
Spannung
erzeugt werden, in dem das
Publikum nicht weiß, ob es zu einem
Unfall kommen
wird oder ob das Auto vor der Hauptstrasse vorbeifahren kann. Und zum Schluß,
das Fahrzeug schafft es, vorbeizukommen
und seinen Weg in einer großen Pfanne fortzusetzen. Pedikulus-Leckereien für die Übung mit der
Fünf-Sekunden-Animation kann
man so
etwas Komplexes nicht erstellen. Wir werden also einfach
lange, gerade
Straßen ohne Bedingungen schaffen . Für die Einführung
folgen wir
demselben Modell, das ich mit zwei Nahaufnahmen
von bestimmten Elementen
des Fahrzeugs
verwendet habe mit zwei Nahaufnahmen
von bestimmten Elementen
des Fahrzeugs
verwendet . Die erste auf den Motorhauben und die zweite auf dem Rad, dann wird das Fahrzeug als Sichtfeld in
die Kamera eingeführt, während mit
einem zweiten Fahrzeug persönlich durch den Verkehr
winkt. Um das Video zu beenden, beschleunigt
das Fahrzeug aus der Sicht
der Kamera, während sich das
zweite Fahrzeug dahinter befindet.
17. So bereitest du die Dateien vor: Vier- oder 5-Sekunden-Animation, die Vorbereitung der
Dateien wird ziemlich schnell sein, aber es ist immer noch sehr
wichtig, sich damit zu befassen. Als erstes müssen
Sie
einen Ordner für Ihr Projekt erstellen . in diesem Hauptordner Unterordner, Erstellen Sie in diesem Hauptordner Unterordner,
um gut organisiert zu bleiben und absolut alle Dateien zu
behalten , die Sie
für die Projekte verwenden werden. 3D-Modelle in Hauptfächern, Texturen, Materialien
oder irgendetwas anderem. Bewahren Sie alles in diesem Ordner auf. Es mag trivial erscheinen, aber in Wirklichkeit ist es
sehr wichtig, insbesondere wenn Sie
eine Renderfarm für
das endgültige Rendern verwenden möchten . Ich werde später in der
Rendering-Lektion
ausführlicher darauf eingehen . Trennen Sie dann die Dateien
, die Sie verwenden werden. Es ist nicht erforderlich,
alles in einer einzigen Datei abzulegen. Ich empfehle dringend
, dass Sie sich für
eine Struktur entscheiden , bei der jedes Element in einer separaten Datei gespeichert
wird. Bewahren Sie z. B. jedes Fahrzeug
in einer eigenen Datei auf. Gleiche gilt für die Gebäude
und sensorischen Elemente. Schließlich besteht der letzte Schritt darin, die Anzahl
der sichtbaren Elemente zu optimieren. Wenn Sie hier große
Umgebungen wie eine Stadt erstellen, müssen
Sie über die
Aufteilung der Karte nachdenken. Es macht keinen Sinn, eine gigantische Datei
voller Elemente zu
haben , die vor der Kamera nicht
sichtbar sind, z. B. habe ich meine Stadt
für
meine Animation in vier
verschiedene Zonen unterteilt . Ich verwende dann die
Link-Funktion und
importiere nur die Bereiche, die in meinen Animationsergebnissen
benötigt wurden ,
je nachdem, was für die Kamera zu diesem Zeitpunkt sichtbar ist oder nicht. Für unsere 5s-Animation erstellen
wir einen Hauptordner. Dann enthalten mehrere Unterordner in pre alle Elemente, die Sie benötigen, bevor Sie das Projekt
starten. Videoreferenzen und Fotos. Z. B. M. enthält
alle Sünden und alle Vermögenswerte zur Animationsfinanzierung enthalten alle Materialien und Texturen, die Sie verwenden
werden. Vielleicht enthält es
alle 3D-Modelle , die in
den verschiedenen Szenen verwendet werden. Render enthält alle
endgültigen Bilder
des endgültigen Renderings im EXL-Format. Es ist sehr wichtig, dass Sie alle Ihre Dateien in
diesem Hauptordner speichern, insbesondere wenn Sie sich später entscheiden, eine Renderfarm zu
verwenden. In diesem Fall müssen
Sie eine Paketdatei
erstellen. Und es kommt sehr
häufig vor, dass
Blender die Links nicht erstellt und alle Dateien
sammelt, wenn sie auf Ihrem Computer verstreut sind. zeige ich Ihnen, wie Sie
eine Paketdatei erstellen Rendering-Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie
eine Paketdatei erstellen.
18. Animation previz: Vorschau, auch
als vorherige Version bezeichnet,
besteht darin, sehr schnell vorgerendert
zu werden, um die Animation zu erkennen und zu verfeinern, bevor dem
endgültigen Rendern begonnen wird. So sieht der vorherige
Teil meines Projekts aus. Wie Sie in der
Animationsvorschau sehen können, schneiden
Sie bei
den visuellen Details nie gut ab. Das Ziel eines früheren Projekts
ist nicht, schön zu sein, sondern die
Animationsphase vorzubereiten, bevor die technischen
Details meiner Projekte
eingehe.
Ich musste Dutzende
von vorherigen machen, bevor ich ein zufriedenstellendes Ergebnis erhielt
Ergebnisse in Blender. Das vorherige wird mit
der Rendering-Engine
namens Workbench durchgeführt . In dieser Lektion
besteht das Ziel für Sie darin, eine 5 s vorherige
FOR YOU-Animation zu erstellen.
19. Umfassende size: Was die Gestaltung
der Umgebungen angeht, möchte
ich zu
sehr darauf eingehen, da es ein Thema ist, das wir bereits in
einer früheren Lektion behandelt haben . Hier
bleibt das Prinzip dasselbe. Der einzige Unterschied besteht darin, dass
Ihre Umgebung
größer sein muss , da das Fahrzeug
keine feste Position hat, sondern
sich 5
Sekunden lang bewegt. Es muss also immer
etwas
Sichtbares im Hintergrund haben . Erstellung einer realistischen Stadt nimmt viel Zeit in Anspruch, da
Sie viele Elemente und Details hinzufügen
müssen in Anspruch, da
Sie viele Elemente und Details um die Illusion
einer lebendigen Stadt zu erwecken. Dies ist einer der
Gründe, warum ich Ihnen zuvor erklärt habe,
wie wichtig es ist,
Plugins und
vorgefasste Elemente
zu verwenden Plugins und
vorgefasste Elemente , die für die Schaffung einer realistischen Stadt unerlässlich sind , die für die Schaffung einer realistischen Stadt Auf ,
Bodenmarkierungen und Stadtbeleuchtung wie Straßenlaternen,
Vegetation öffentlichen Bänken müssen Verkehrsschilder,
Bodenmarkierungen und Stadtbeleuchtung
wie Straßenlaternen,
Vegetation und Stadtmöbel wie
Mülleimer
verwendet werden. Eine weitere große Sache, die
wirklich Realismus ins
Leben bringt , ist es, Charaktere
und Menschenmengen hinzuzufügen. Leider werden
wir uns in diesem Kurs nicht mit
diesem Thema befassen. Generieren einer Menge von 3D-Charakteren ist
sehr kompliziert. Es nimmt viel
Zeit in Anspruch und würde eine ganze Lektion
zu diesem Thema
erfordern. Ich empfehle dringend, die Stadt, die
Sie bereits in
der ersten Übung erstellt haben,
wiederzuverwenden . Sie müssen
es nur vergrößern, um
genügend Hintergründe für
die 5 Sekunden Animation zu haben . Sie können auch eine
neue Stadt erstellen, wenn Sie möchten. Persönlich werde
ich für unsere Übung eine
Straße in New York, mitten
in Manhattan, generieren . Ich werde Blender GIS wieder
verwenden. Und wenn Sie nicht mehr wissen,
wie das Plug-In funktioniert, lade
ich Sie ein, sich die Lektion
zum Erstellen einer Umgebung anzusehen . Speichern Sie Ihre Umgebungen erneut in einer separaten Datei
im Prompts-Ordner mit den
Namen E und V dot blend. Natürlich werde ich keine
detaillierten Umgebungen erstellen. Du wirst es tun
und Zeit damit verbringen müssen. Aus lizenzrechtlichen und
urheberrechtlichen Gründen. Ich darf dir auch nicht
die Modelle geben , die ich in meiner Animation
verwendet habe. Sie müssen also
entweder Plugins verwenden, Ihre eigenen Modelle
erstellen oder sie im Internet verfeinern.
20. Ein Fahrzeug animieren: Technisch gesehen
ist das Animieren eines Fahrzeugs nicht gerade kompliziert. Es kann nur in zwei Richtungen gehen,
vorwärts und rückwärts. Und es ist nur die Rotation
der Betrugsversuche, die darüber entscheiden, ob
das Fahrzeug auf Muttern reagiert. Natürlich gibt es mehr
Feinheiten zu berücksichtigen, aber es ist viel einfacher, als einen Charakter
in Blender
zu animieren. Die beste Lösung, um
ein Fahrzeug zu animieren, besteht darin,
eine Kurve mit einem Start- und einem
Endpunkt zu zeichnen . Und stellen Sie sicher, dass der Fahrzeuganker mit der Kurve
verbunden ist. Um dann
den Verlauf
des Fahrzeugs auf dieser Kurve zu animieren . Auf diese Weise haben Sie den größten Teil
der Animation
bereits erstellt. Und wenn Sie
das Riggen richtig gemacht haben, sollten sich
die Testamente
je nach Position
des Fahrzeugs in der Kurve sogar
automatisch drehen je nach Position
des Fahrzeugs in der Kurve sogar
automatisch . Das heißt, das ist nicht genug. Man muss auch
darüber nachdenken,
der Karosserie mehr Bewegung zu verleihen, um den Eindruck zu die
Fahrzeuge auf sie warten, besonders wenn sie abbiegen, in Pausen
beschleunigen. Sie können
der Federung auch eine
Folienanimation hinzufügen , wenn die Textur Ihrer Straße
unvollkommen ist.
Eine letzte Sache, über die Sie nachdenken sollten ist, den Verkehr in der Stadt zu erhöhen. Offensichtlich erfordert es
etwas mehr Arbeit und auch mehr Ressourcen
für das Rendern. Dies ist jedoch
sehr wichtig, besonders wenn Sie
den Geschwindigkeitseffekt betonen und mehr Realismus
erzielen
möchten . Okay, es ist Zeit,
deine Animationsdatei zu erstellen. Denken Sie daran, zu überprüfen, ob
die Bildrate mit
Ihrer Entscheidung
übereinstimmt. In meinem Fall waren es 30
Bilder pro Sekunde. Ändern Sie dann die
Gesamtanzahl der Bilder auf 30 Bilder pro Sekunde, um 5 Sekunden Animation zu
erhalten Sie benötigen 150 Bilder. Importieren Sie die Umgebung, die
Sie zuvor erstellt haben, und die Fahrzeuge, die Sie für Ihre Animation verwenden
möchten ,
mithilfe
der Link-Funktion. Das Fahrzeug hat eine Armatur Anschließend müssen Sie
die Armatur aktivieren ,
damit sie animiert. Und das müssen Sie tun,
indem Sie sich mit Objekten und
Beziehungen befassen und
Bibliotheksüberschreibungen vornehmen. Sie sollten nun in der Lage
sein, jeden Teil
des Fahrzeugs auszuwählen und unabhängig voneinander zu
animieren. Der erste Schritt besteht
darin, eine Kurve zu zeichnen, und diese Kurve
bestimmt den Weg, den
Ihr Fahrzeug einschlagen wird. Fügen Sie dann die
Pfadbeschränkungen auf dem Straßenknochen an
der Kurve hinzu und ändern Sie die Achse ,
sodass das Fahrzeug
der Kurve perfekt folgt. Wenn Sie Verkehr hinzufügen möchten, können
Sie diesen Schritt für
jedes weitere Fahrzeug wiederholen. Damit die Animation
interessant und dynamisch ist, rate
ich Ihnen, die Kurve
zu modifizieren um den
Fahrzeugslalom in Verkehr zu bringen. Sie können auch erwägen, die Aufhängungen zu
bewegen, indem Sie den Hauptcontroller oben
am Fahrzeug verwenden. Ziel ist es,
den Stoffübergang zu füllen , wenn
das Fahrzeug abbiegt, beschleunigt und bremst damit Sie sich frei fühlen,
Videoreferenzen zu verwenden. Endlich, damit die Räder
des Fahrzeugs
perfekt auf der Straße haften. Sie können die
Bodenerkennungsfunktion verwenden, die Teil des Rings ist. Auf diese Weise
reagiert das Fahrzeug
automatisch auf Reihenverformungen. Nehmen Sie sich Zeit und
optimieren Sie Ihre Animation bis Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind. Viel Glück.
21. Kameraarbeit: Die Platzierung der Kamera ist sehr wichtig, und es gibt drei Arten
von Kameras, die besonders bei Verfolgungsjagden eingesetzt werden. Die erste ist
die feste Kamera. Es ist am Rahmen
des Fahrzeugs befestigt , sodass
es sich nicht bewegt. Es ermöglicht Ihnen eine sehr
klare Sicht auf das Fahrzeug. Und
in kurzen Szenen ist es sehr nützlich, einem bestimmten Detail Bedeutung zu
verleihen. Allerdings sollte es
nicht missbraucht werden da es schnell an Dynamik
verlieren kann. Die zweite ist die Autokamera, und diese wird hauptsächlich in Actionfilmen
verwendet. Dies ist eine echte Kamera
, die
an der Vorder- oder Rückseite
des Fahrzeugs montiert ist . Das Fahrzeug, auf
dem sich die Kamera in Bergen befindet, befindet sich nie
im Sichtfeld, sondern ist direkt in das Geschehen
involviert. Und es ist sehr oft
vorne mit einer auf der Rückseite
montierten Kamera
positioniert . Es ermöglicht Ihnen,
sehr beeindruckende
Geschwindigkeitseffekte zu erzielen und Sie
haben wirklich das Gefühl, im Mittelpunkt
des Geschehens
zu stehen. Zuletzt ist
die fliegende Kamera, die eher einer auf einer Drohne montierten
Kamera ähnelt. Es ermöglicht Ihnen, die
Aktion auf sehr dynamische Weise zu verfolgen. Und es ist sehr praktisch
, weil Sie damit Kamerawinkel
haben können , die
sonst sehr schwierig, wenn nicht
unmöglich wären. Um einen solchen Effekt in
Blender zu erzeugen , habe
ich einfach eine Kamera
an eine Kurve angeschlossen und
die Position der
Kamera auf dieser Kurve animiert . Ein wichtiges
Element, das
nicht vergessen werden sollte, sind schließlich die Kameravibrationen,
auch Kameraverwacklungen genannt. Ohne diese Effekte
wird
das Gefühl von Geschwindigkeit in Ihrer Animation schmerzlich fehlen. Sie haben die Wahl. Sie können die
Kameraverwacklung entweder direkt auf
der Kamera in Blender oder
später beim Zusammenstellen hinzufügen . Persönlich
habe ich mich für meine Animation entschieden, sie später
mit DaVinci Resolve Studio zu machen. Für diese Übung verwenden wir
nur zwei Kamerawinkel. Wir beginnen mit einer festen Kamera, die am Rahmen
des
Fahrzeugs befestigt
wird und direkt auf die Vorderseite gerichtet wird. Wir werden
die Kamera einfach dem Fahrzeugrahmen
zuordnen, indem wir
das untergeordnete Element der Einschränkungen verwenden. Um ein wenig Dynamik zu verleihen, fügen
wir sehr
leichte Zoomeffekte hinzu. Diese Aufnahmen dürfen nicht länger als 1 s
dauern. Nachdem Sie die Kamera ausgewählt haben, gehen Sie zu Bild eins und
drücken Sie auf Strg. Befinden Sie
sich in der Timeline, um die Kamera hinzuzufügen. Für den zweiten Winkel verwenden
wir eine
Autokamera, die auf der linken Seite vor dem
Geschehen
positioniert wird . Sie müssen damit beginnen, eine Kurve zu
erstellen und die Kamera mit der
vollständigen Kurvenfunktion mit
dieser Kurve zu
verbinden . Spielt die Kamera in Bodennähe ab, um
die Geschwindigkeitseffekte zu verstärken. Während der ersten Sekunde muss
das Fahrzeug in
das
Sichtfeld der Kamera gelangen und sich dann stabilisieren. In der letzten
Sekunde der Animation muss
das Fahrzeug dann beschleunigen und an
unserer Kamera vorbeifahren , um das Sichtfeld zu
verlassen. Gehe zu Bild 31 in der Timeline. Und nachdem Sie die zweite
Kamera ausgewählt haben, drücken Sie Control B. Persönlich bevorzuge ich es,
die Kameraverwacklung
beim Zusammenstellen hinzuzufügen , aber hier
müssen wir es in
Blender tun , damit sie in der vorherigen
sichtbar ist. Wählen Sie einfach Ihre Kamera aus und fügen Sie eine Geräuschfunktion hinzu,
um die X-, Y- und Z-Drehachse zu unterstützen. Denken Sie daran, das Geräusch zu reduzieren
, damit der Effekt subtil bleibt. Aus Gründen der Einfachheit
und um bessere Ergebnisse zu erzielen, empfehle
ich jedoch, den
Camera Shake zu verwenden, wenn ich das Plugin hinzufüge, wodurch es sehr einfach ist, Kameraverwacklungen
zu erzeugen. Sobald das Plugin auf
der Kamera-Registerkarte installiert ist, müssen
Sie nur noch die für Sie passenden
Parameter auswählen.
22. Das Previz darstellen: Jetzt ist es an der Zeit, mit dem Rendern
Ihrer Vorschau mit Workbench
fortzufahren . Es macht keinen Sinn, EV- oder
Cycles-Render-Engines zu
verwenden , da das Ziel hier
nicht darin besteht , etwas
Gutes aussehen zu lassen. Das Interesse des
vorherigen besteht darin, zu überprüfen, ob alles
einwandfrei funktioniert, bevor das endgültige Rendern
gestartet wird. Um eine Vorschau zu generieren, müssen Sie
in den Rendereinstellungen des Mixers verschiedene
Dinge ändern . Sie zunächst sicher, dass es sich bei der ausgewählten
Render-Engine um eine Workbench handelt, speichern Sie acht Samples im
Single-Pass mit Anti-Aliasing. Sie können die
Beleuchtung nach Belieben ändern, aber das Standard-Studio
funktioniert einwandfrei. Bewahren Sie die Farben im Material auf. Sie können mehr
Details mit Schatten hinzufügen um ein bisschen mehr
Realismus und auch Hohlräume zu erzielen, aber das Rendern dauert länger. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass Ihr
Computer langsamer wird, deaktivieren Sie
einfach diese beiden Optionen und wählen Sie
dann die
entsprechende Auflösung. In unserem Fall 1920 mal 1080. Stellen Sie sicher, dass die Bildrate bei 30 Bildern pro
Sekunde oder was auch immer liegt. Du hast entschieden. Dass die Animationszeit
zwischen eins und eins 50 Frames liegt, was 5 s Animation entspricht. Ändern Sie den Ort, an dem Sie Ihr Rendering speichern
möchten. Ändern Sie das Renderformat für FFmpeg-Videos mit
H264 MP4-Konik. Denken Sie daran, alle
Overlays im Darstellungsfenster zu deaktivieren. Und jetzt müssen
Sie nur noch Ihr
vorheriges rendern , indem Sie
Render-Animation oder Strg-F2 drücken.
23. Übung 2: Wenn Sie
jeden Schritt des Kurses befolgt haben, sollten
Sie in der Lage sein, Ihre eigene Fire
Second-Animation in
Form einer vorherigen zu
erstellen . Nehmen Sie sich Zeit, um
die Animation
des Fahrzeugs so zu optimieren , dass Sie etwas Realistisches
erhalten. Man muss das Gewicht
des Autos auf den Straßen
und den Einfluss von Geschwindigkeiten spüren ,
wenn es keine Farben, Texturen oder Bewegungsunschärfe gibt. Auch hier geht es nicht darum, etwas Schönes
zu machen. Wenn du fertig und
zufrieden mit deiner Arbeit bist, teile sie, damit ich deine Schöpfung
sehen kann. Zögern Sie nicht, kreativ zu sein. Ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was du tun wirst. Viel Glück.
24. Die Szene beleuchten: Jetzt, wo das vorherige abgeschlossen
ist und Sie die Animation
und die Umgebung
optimiert haben . Es ist Zeit, auf
die Details einzugehen und
das endgültige Rendering
schön und interessant aussehen zu lassen . die Umwelt angeht, werde
ich nicht näher auf die
Beleuchtung eingehen, da es sich um ein Thema handelt, das wir
bereits zuvor besprochen haben. Erwägen Sie die Verwendung einer HDRI-Datei und kombinieren Sie sie
mindestens mit Sonnenlicht. Wenn Sie Ihre Beleuchtung noch
realistischer gestalten möchten, können
Sie auch das Plug-In für
dieselbe Position verwenden. Es ermöglicht Ihnen,
eine HDRI-Datei mit
einem Sohn zu kombinieren und das Licht der beiden
Elemente so anzupassen Schatten
erhalten werden, die der Beleuchtung
entsprechen. Ihre HDRI-Dateien
sollten sich im Assets-Ordner befinden. Wählen Sie eine, die zu der
Stimmung passt, die Sie vermitteln möchten. Sobald Sie in Blender sind, um
dasselbe Positions-Plugin zu verwenden, gehen Sie zur Registerkarte Welt und
wählen Sie Son plus HDR-Textur aus. Wählen Sie die
Texturumgebung und Ihren Sohn aus. Dann klicken Sie auf Waschbecken und zur Textur. Platzieren Sie den Cursor
an der Stelle, an der sich
die Sonne im Bild befindet , und klicken Sie darauf
, um die beiden zu synchronisieren. Ihr Sohn ist nun
realistisch
in
Bezug auf die HDRI-Datei platziert , die beiden sind verknüpft.
Es liegt an Ihnen, so viel Licht hinzuzufügen, wie Sie möchten, um eine gute Beleuchtung zu
erhalten. Viel Glück.
25. visuelle Effekte hinzufügen: Sie sind absolut nicht verpflichtet,
Spezialeffekte zu erstellen. Trotzdem
möchte ich Ihnen in meiner Animation zeigen, wie ich
den Raucheffekt hinzugefügt habe , wenn das
Fahrzeug driftet. Standardmäßig ist Blender durchaus
in der Lage, Rauchsimulationen zu erstellen. Das Problem ist, dass Blender
nicht die beste Software
für diese Art von Aufgabe ist . diesem Grund bevorzuge ich es,
eine andere Software zu verwenden , die auf diese
Art von Simulation
spezialisiert ist . Amgen ist eine sehr leistungsstarke
Software, die auf
sogenannte Fluidsimulationen spezialisiert ist. Es ist in der Lage, Feuer
-, Rauch- und Explosionseffekte
in Echtzeit zu
erzeugen . Allerdings handelt es sich um eine
Software, die
eine ziemlich leistungsstarke
Grafikkarte benötigt , um ordnungsgemäß zu funktionieren. Und es ist nicht kostenlos. Standardmäßig können Sie keine Blender-Datei in m Pigeon
importieren Sie müssen Ihre
Blender-Animation in das
FBX-Format oder in das
Alembic-Format mit der ABC-Erweiterung konvertieren . Beachten Sie, dass
meine Animation aus irgendeinem Grund
, den ich absolut nicht weiß, im FBX-Format nicht
gut funktionierte. Also verwende ich das Alembic-Format. Es müssen nicht alle Elemente
exportiert werden. Animationsfilm. Es textet nur die sogenannten
Sendeelemente. In meinem Fall sind es die
Hinterräder des Fahrzeugs. Nachdem meine Animation in Alembic-Formaten
exportiert wurde, habe ich sie direkt in image1 importiert. Die Proportionen zwischen
den beiden Programmen werden nicht auf die gleiche Weise behandelt. Und es ist daher möglich
, dass Ihre Elemente
sehr groß oder
andererseits sehr klein erscheinen . Klicken Sie einfach auf Skala an
Simulation anpassen , um
dieses Problem zu lösen. Stellen
Sie sicher, dass der Simulationsbereich
groß genug ist , um
Ihre Effekte aufzunehmen. Ziel ist es, eine
ausreichende,
aber nicht zu hohe Auflösung zu haben, damit
das Rendern
in einer akzeptablen Zeit durchgeführt werden kann. Je höher die Auflösung, desto schwieriger wird
es für Ihren Computer,
das endgültige Rendering zu berechnen. In meinem Fall
musste ich nur mit
den verschiedenen Einstellungen herumspielen , um den gewünschten Raucheffekt zu erzielen. Dann habe ich das
Rendering im VDB-Format exportiert. Sobald das Rendering exportiert
wurde, kehren Sie
einfach zu Blender zurück und
fügen Sie mit Shift ein Volume hinzu, importieren, öffnen Sie VDB und wählen Sie die mit Imaging
exportierte Datei aus. Alles was übrig bleibt,
ist, das Volumen auf seine ursprüngliche Größe und Textur nach dem
Prinzip des Volume Shaders anzupassen. So habe ich
den Raucheffekt erzeugt , wenn
das Fahrzeug driftet.
26. Final mit einer Render: Das endgültige Rendern ist wahrscheinlich der gruseligste
Teil eines Projekts. Rendern als Tilly Majors war nie wirklich ein Problem. Wenn Sie einen Fehler gemacht
haben, können Sie das
Rendern jederzeit ein zweites Mal ausführen. So schlimm ist es nicht. Wenn wir dagegen
eine Animation rendern müssen , ist das
völlig anders. In meinem Fall hatte
jedes Bild für meine Animation und die Verwendung
meines Computers zum Rendern meine Animation und die Verwendung
meines Computers zum Rendern eine durchschnittliche
Renderzeit von 3 Minuten mit einer Bildrate
von 30 Bildern pro Sekunde und einer Gesamtdauer der
Animation von 30 s. Wir erhalten insgesamt 900
Bilder, um
900 Bilder mit einem Durchschnitt
von 3 Minuten für jedes Bild zu generieren . Und wir haben eine
Gesamt-Renderzeit von 45 h oder etwas weniger als zwei Tagen. Das bedeutet, dass
mein Computer zwei Tage lang zu 100 Personen
mobilisiert ist und ich
ihn für mein Computer zwei Tage lang zu 100 Personen
mobilisiert ist nichts anderes benutzen kann. Der Computer kann nicht
ausgeschaltet werden und es darf kein Bug oder
irgendein Absturz vorliegen. Es genügt zu sagen,
dass es sehr riskant ist. Um Zeit zu sparen, habe ich mich für das endgültige
Rendern mit einer zufälligen Form entschieden. Es ist einfach ein
externer Dienst mit Servern, die dem
Rendern von Bildern gewidmet sind. Persönlich habe ich mich für
Read the Streets entschieden, aber es gibt viele
andere Renderformen. Bevor Sie mit dem Rendern beginnen, müssen
Sie alle
Parameter überprüfen. Insbesondere, dass die Anzahl
der Samples ausreichend ist, dass die Anzahl der
Frames korrekt ist, dass die Bilder in EX sind, mehrschichtige Formate
sind, die alle Durchgänge benötigen,
die Sie für Compositing sind aktiviert. Wenn Sie z. B. beim Zusammenstellen
Bewegungsunschärfe hinzufügen möchten, müssen
Sie
die Vektorpfade aktivieren. Um mit einer zufälligen Form zu rendern, müssen
Sie eine Zip-Datei erstellen die alle in
den Projekten verwendeten
Elemente
enthält , und
diese Zip-Datei in
das Renderformular übertragen . Der erste Schritt besteht darin,
ein Paket in Blender zu erstellen, Ihre Animationsdatei zu
öffnen, dann zu Externe Daten
wieder in Mischungen ablegen zu gehen und Ihre neue Datei zu speichern. Die Paketdatei wird
immer viel schwerer als
Ihre Originaldatei sein , da sie alle
Elemente
enthält, die Sie verwenden. Sie können
Ihre Paketdatei jetzt
auf die Renderfarm übertragen . auf der Straße herumgerannt, macht es
noch einfacher, da
Sie
Ihre Dateien dank
eines Plug-ins in Blender direkt auf
ihren Server übertragen können Ihre Dateien dank
eines Plug-ins in Blender direkt . Sobald die Dateien übertragen
wurden,
überprüfen Sie, ob alle
Rendereinstellungen auf
der Renderfarm mit denen übereinstimmen, die
Sie in Blender ausgewählt haben. Und wenn alles gut ist, musst du nur
mit dem Rendern beginnen.
27. Sound-Design: Die Arbeit an
Soundeffekten und Musik ist immer etwas
sehr Kompliziertes. Wenn Sie die
Möglichkeit haben, mit
dem professionellen
Sounddesigner zusammenzuarbeiten , dann zögern Sie nicht. Aber für dieses Projekt habe ich
beschlossen, die Dinge selbst zu machen. Bevor ich mit den Projekten begann, habe ich nach speziellen Werkzeugen
gesucht um das Geräusch
des Motors und
all die anderen Geräusche, die mit dem Fahrzeug
verbunden sind, zu erzeugen des Motors und
all die . Die beste Software, die ich
gefunden habe, war von Kronos. Es ist eine Software, mit der
Sie
Fahrzeuggeräusche aus einer
Audioproduktionssoftware,
auch DOW genannt, erstellen können Fahrzeuggeräusche aus einer
Audioproduktionssoftware, . Dow. Das Problem ist, dass
es ziemlich teuer ist. Die Vollversion von Quotas
kostet rund 1.000€. Und ich wollte wirklich nicht
so viel Geld für
ein einziges Projekt ausgeben . Ich wollte auch keine Zeit damit
verbringen,
eine neue Software zu lernen , die
ich nicht oft verwenden wollte. Nach einigen Tagen hatte ich
endlich eine Idee. Heutzutage haben Videospiele eine
ziemlich unglaubliche Qualität. Und nachdem ich mir mehrere
Videos im Internet angesehen hatte, entdeckte
ich die
Spielfolds, die bei fünf entstehen. Es ist ein Kartenspiel, in dem du so ziemlich alles machen
kannst,
was du willst. Und das Sahnehäubchen
ist, dass es in diesem Videospiel den Mercedes AMG GT
gibt
, den ich in meinen Projekten verwendet habe. Also musste ich nur
ein bisschen spielen, um
dieses Auto zu bekommen , und dann
die Tonaufnahme
aus dem Videospiel machen . Natürlich ist es
nicht unbedingt
das Beste, ein
Videospiel zu verwenden , um den Sound einer Animation zu erzeugen. Aber zumindest hat diese
Lösung den Vorteil, dass sie zu sehr
günstigen Kosten
arbeitet. Auf deinem Computer. Sie können NVDA,
Shadow Play oder OBS Studio verwenden , um Ton und Bild
aufzunehmen. Natürlich spielt die
Qualität des Bildes überhaupt keine Rolle. Was zählt, ist die
Qualität des Klangs. Sobald Sie im Spiel sind, gehen Sie zu den Einstellungen und schalten Sie alle unnötigen Geräusche aus, die sich auf die Benutzeroberfläche,
die Hintergrundmusik und andere
beziehen . Die einzigen Geräusche, die Sie beibehalten
möchten, sind dosisabhängig von den Fahrzeugen,
z. B. dem Motor, den Ausgängen und den Reifengeräuschen. Jetzt besteht das Ziel darin, die Animation, die Sie beim Spielen
erstellt haben, so genau wie
möglich zu
replizieren . In meinem Fall habe ich
mehrere Versuche gebraucht, um die
Ergebnisse zu erzielen. Ich will.
28. Mit Davinci Resolve zusammenarbeiten: In der vorherigen Lektion
zum Thema Compositing
habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie
Ihr Rendering mit Blender verbessern können. Auch hier ist Blender
eine großartige Software, aber sie ist nicht unbedingt die beste, wenn es
um Compositing geht. Deshalb werde ich
Ihnen zeigen, wie man zusammensetzt
und animiert, diesmal
jedoch mit
DaVinci Resolve Studio. Persönlich verwende ich
die kostenpflichtige Version, die nicht eingeschränkt ist und mehr Möglichkeiten
bietet. Sie können jedoch die eingeschränkte
Version von DaVinci Resolve verwenden, die kostenlos auf Blackmagic
Design und auf
den Websites erhältlich ist . In dieser Lektion zeige ich Ihnen
einige sehr einfache Schritte, um Ihre EX - und damit
Dateien mit
verschiedenen Effekten zu importieren - und damit
Dateien mit
verschiedenen Effekten zu und
alles als Video zu exportieren. Davinci Resolve ist eine sehr vollständige und
sehr leistungsstarke Software. Natürlich habe ich keine
Zeit, Ihnen im
Detail zu zeigen , wie die Software dafür
funktioniert. Dazu wäre eine komplette
Lektion über Compositing erforderlich. Also werde ich dir nur
die Grundlagen zeigen und nicht
auf Details eingehen. Der erste Schritt besteht darin,
die Projektparameter zu definieren. In unserem Fall muss das
Video 1920 x 1080 mit einer
Bildrate
von 30 m/s sein . Dann müssen wir
unser Rendering importieren und platzieren, das gesamte
Bild wird von sin gesehen. Dazu erstelle ich eine Fusionskomposition und
füge sie der Timeline hinzu. Ich kann jetzt zum Fusion-Tab gehen und meine Bilder
mit einer Menge Knoten hinzufügen. Wählen Sie einfach das erste Bild
in der Liste aus und drücken Sie auf Öffnen. Sobald die
Eizellen aufgefüllt sind, kann
ich sie direkt mit
den Medien verbinden. Dadurch
wirken die Bilder sehr seltsam, aber fügen Sie einfach das
Node Senior analog und ändern Sie die Parameter
in Lynne zu lange. Auf diese Weise
erscheint das Bild korrekt. Der große Vorteil
dieser Funktion ist, dass
ich jetzt den Kameratyp
nach meinen Wünschen einstellen kann. Um die Qualität
des Bildes zu verbessern, kann
ich zum Farbbereich gehen und verschiedene Dinge hinzufügen. Zuerst werde ich
den kalorimetrischen Raum modifizieren ,
um eine Blackmagic-Kamera zu simulieren. Ich werde dann eine Laute anwenden. Im übrigen füge ich einfach
Effekte hinzu, um das
Rendern realistischer zu gestalten. Der erste Effekt ist eine
leichte Linsenverzerrung, dann eine Beugung, Reflexion, Filmkörnung und eine leichte
Farbkorrektur. Zum Schluss füge ich den Kamera-Shake hinzu. Da ich es nicht
direkt in Blender gemacht habe. Ich könnte das
Compositing noch viel weiter vorantreiben, aber das ist nicht das
Ziel dieses Kurses. Und mit diesen
wenigen einfachen Effekten können
Sie bereits sehr
gute Ergebnisse erzielen.
29. Animation: Zu Beginn dieses Kurses
habe ich angegeben, dass die Erstellung einer
Animation mit bestimmten Kosten verbunden ist. Natürlich gibt es immer
Alternativen, um Kosten zu sparen, aber es gibt einige Dinge, denen
Sie sich nicht entziehen können, wenn Sie sich für eine ähnliche
Animation wie meine entscheiden. Hier ist die Liste aller
Kosten im Zusammenhang mit meinem Projekt. Für die Plugins
habe ich Transportation Pro 60$, Vegetation Pro, 119$, Real City, 20$, Urban Maniac PRO, 55$ verwendet. Und das entspricht einem
Gesamtpreis von 254$ für Plug-ins. Für die Materialien und Texturen verwende
ich das Website-Polygon
für insgesamt 20$, Gum Road für insgesamt 30$. Und das sind Gesamtkosten von 50$. Für den Sound und die Musik. Ich benutze das Videospiel
Forza Horizon, 562$, story blogs.com, 67$, was uns insgesamt 129$
einbringt. Und schließlich wurde
das Rendern mit
Renderstraßen durchgeführt, was insgesamt 546$
kostete 546$ Die Gesamtkosten meiner
Animation betragen 979$. Es ist ziemlich viel Geld und das ist einer der Gründe,
warum
ich dich in diesem Kurs nicht bitte, dieselbe Animation wie ich zu erstellen. Ziel ist es,
Ihnen klar zu machen , dass Sie, wenn Sie sich für Animationen entscheiden, nicht vergessen,
alle Kosten zu
berücksichtigen , die mit
der Erstellung einer Animation
verbunden sind . Wenn Sie es professionell machen, müssen
Sie das natürlich bei der Rechnungsstellung
Ihrer Kunden berücksichtigen.
30. Übung 3: Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, denken
Sie vielleicht,
dass es immer noch so es auszuprobieren und diesen Kurs mit einem
hochwertigen Final-Rendering
für Ihre Animation
abzuschließen . Natürlich ist es völlig optional. Vielleicht können Sie dies
aus finanziellen oder
sogar technischen Gründen mit einem Computer, der
nicht leistungsfähig genug ist, nicht tun. Wie auch immer, für diejenigen
unter Ihnen,
die das ausprobieren möchten, empfehle
ich dringend, Ihren Computer zu verwenden, wenn Sie Kosten sparen und
keine Renderfarm verwenden möchten. Ein weiterer Trick zur Verkürzung der
Renderzeit ist die Verwendung von EV anstelle von Zyklen. Renderqualität
wird etwas niedriger sein, aber die Liste zeigt, es
wird schneller gehen. Wenn Sie weiterhin Zyklen verwenden möchten. Sie können die
Auflösung um zwei reduzieren und auch
die Anzahl der Samples drastisch reduzieren. Mit 96 Proben und aktivierter
Rauschunterdrückung. Du solltest etwas
ziemlich Anständiges bekommen. Vergiss nicht,
deine Animation zu teilen. Ich kann es kaum erwarten, das zu sehen. Viel Glück.
31. Schlussbemerkung: Und hier ist es. Herzlichen Glückwunsch. Vielen Dank, dass
du mir bis zum Ende gefolgt bist. Ich hoffe wirklich, dass dir
der Kurs gefallen hat und
du etwas gelernt hast. Ich weiß nicht, ob wir Zeit
und Gelegenheit haben werden , eine Animation zu
erstellen. Aber zumindest hoffe ich, dass Sie an dem festen Bild oder
Design
arbeiten können . Was zählt,
ist, sich Zeit zu nehmen. Keine Eile. Planen Sie alles Schritt für Schritt in der
Arbeit. Bei Ihrem Projekt kann es um eine
Verfolgungsjagd oder etwas anderes gehen. Du willst es schaffen. Sie benötigen eine Roadmap
und einige wirklich harte. Und noch einmal,
vergiss nicht,
deine Arbeit zu teilen und einen Kommentar zu hinterlassen und mir einfach alle
Fragen zu stellen, die du vielleicht hast. Ich nehme mir immer die
Zeit, dir zu antworten. Ich danke dir noch einmal. Und ich hoffe, wir sehen
uns bald im nächsten Kurs.