Transkripte
1. Einführung: Hallo, in diesem Skillshare-Kurs werde
ich
dir beibringen, wie man asymmetrische Räume mit niedrigem Poly-Anteil erstellt. Und speziell werden
wir dieses Café
machen. Und ich werde Ihnen
Schritt für Schritt erklären , wie Sie diesen Raum
einrichten, wie Sie alle
Zähler und
alle Modelle und Satish modellieren und mit etwas Licht
und etwas Mathematik diesen schönen
Rendering erzielen zum Rendern und dieses
schöne Bild wie dieses. Wir werden also das Modellieren, durchgehen Texturieren und das Rendern durchgehen,
um Ihnen zu helfen, ein allerletztes
Rendern
zu erreichen. Und dann können Sie
diese Fähigkeiten nutzen, um in Ihrer Zukunft immer mehr asymmetrische
Renderings zu erstellen . Was die Anforderungen betrifft, sollten Sie die Grundlagen von Blender
kennen. Folgen Sie wie ein
Blender-Guru, Anfänger-Tutorial, einige Handlungen, die ich mein Bestes geben
werde, um sie in einem Tempo
loszulassen, das wie angemessen
wäre. Aber wenn es zu schnell ist, kannst
du es jederzeit
verlangsamen oder wenn es zu
langsam ist, um es zu beschleunigen,
hoffe, dich
im ersten Video zu sehen.
2. Moodboard: Das erste
, was ich tun werde, ist, ein Moodboard mit Bildern zu haben. Und im Grunde ist ein
Moodboard nur eine Sammlung von Bildern, die Sie als
Referenz für alles verwenden können, was
Sie in Ihrer Szene machen. Das wird also
der Fötus deiner Szene sein. Was Sie genau wollen,
wie die Raumaufteilung oder was
auch immer Sie erstellen, oder bestimmte Elemente, die Sie Bedarf
hineinlegen, wie verschiedene Winkel oder einfach besser Referenzen, dann andere Bilder. Also lass mich dir jetzt mein
Moodboard zeigen. Wie Sie sehen können, ist
dies mein aktuelles Moodboard. Also zuerst habe ich
einige Referenzen von anderen Coffeeshops
und was sie
gemacht haben , wie die
verschiedenen Layouts. Du siehst also, ich
mag die dunklen Wände. Sie haben also alle diese
dunkelschwarzen Wände. Und dann haben sie
wie das sind all unsere schwarzen Kaffeetaschen, Blöcke und
Glasbecher, die Kaffeemaschine hat wie diese Zifferblätter die Tafel. So kann man es wie eine
Tafel oder eine Speisekarte machen, hat wie diese Blockstühle. Sammeln
Sie also einfach einige Hinweise, wie Ihre Szene aussehen
soll , wie diese
schönen Beleuchtungseinheiten aussehen sollen. Oder ihnen fehlen einige
andere Referenzen, genau wie in echten Coffeeshops. Das wird also
sehr nützlich sein, nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie aussehen
wollten. Also das Hauptbild, nach dem ich
handeln werde, ist so. Also einen Co-Stars-Laden an der
Ecke
zu haben, nette kleine Regale darin mit Dr. Zeug
darüber zu haben und dieses nette kleine Blackboard-Menü zu haben
, das wir hinzufügen werden ,
und dann Diese Stühle, ich
habe den Tisch nicht. Ich muss einfach an der Theke
landen. Also ja. Und dann ja, großartig. Wie bestimmte Vermögenswerte
wie die Kaffeemaschine. Ich habe eine kleine
Tilde und aktualisiert,
aber ja, wir haben den
kleinen Marker, verzeih mir, Kaffeetassen und
Kaffeetaschen und dann nur eine zufällige Liste von Kaffeesachen, die
manche Leute benutzen können.
3. Den Raum schaffen: Also hier sind wir auf Blender. Also fangen wir an, den
Raum und die Kamera wie CFL zu bekommen. Lassen Sie uns zuerst diesen Raum gestalten. Im Grunde müssen
Sie
also nur Ihren
Würfel in der Mitte auswählen. Wenn du
keins hast, lösche einfach alles und sie verschieben
einfach einen Würfel, tippe auf den Bearbeitungsmodus und gehe dann
einfach zu Face Select,
wähle diese drei Phasen aus und die vordere Shift-
und Go X-Phasen gedrückt. Ordnung, jetzt haben wir das Innere unseres Zimmers so
eingerichtet. Und dann würde ich normalerweise
gerne einfach zum Ändern gehen
wie hier,
ich denke, ich füge einen Modifikator hinzu
und gehe verfestigen. In Ordnung? Und du kannst
die Dicke ändern. Und wenn Sie dann zur Seitenansicht gehen, können
Sie sehen, dass es sehr flach ist. Klicken Sie einfach auf gleichmäßige Dicke. Und jetzt können Sie sehen,
dass sie alle richtig ausgerichtet sind und keine
variablen Dicken haben. Dann für die Kamera, was ich normalerweise einfach
eine Kamera verschiebe oder wenn du
schon eine Kamera in deiner Szene hast. Und dann nehme ich normalerweise
fünf auf das X,
minus fünf auf das Y. Und wenn Sie dann eine Kameraansicht
haben, ziehen Sie sie
einfach auf der Z-Achse nach oben. Es gibt also Einschränkungen wie Zs, ich denke 45, also bekommt man es
direkt in der Mitte. Das X kann ungefähr 65 sein, glaube ich. Ja. Dann stellen Sie sicher,
bevor wir diesen Asphalt machen, ändern Sie ihn auf orthografisch,
weil sie nicht wirklich
perspektivisch sind , wenn Sie
eine Asymmetrie so
nah an der Kamera rendern , ändern Sie sie von der Perspektive
zu orthographisch. Sie müssen Ihre
Kameras auswählen, wenn sie nicht funktionieren, und dann fortfahren,
um daraus ein Quadrat zu machen. Wir gehen einfach zu diesem kleinen
Drucker, ändern den 1082, wir gehen einfach zu den
110 wichtigsten AD-Mandantenereignissen, NAD oder Sie könnten auf
1.000 mal tausend wechseln ,
egal. Klicken Sie erneut auf Ihre Kamera
und ändern Sie dann einfach die orthografische Skala. Heranzoomen. Und dann kannst du jetzt sehen, dass
die Spitze wie abgeschnitten ist. Du kannst das Herz ändern. Es ist also so etwas wie ein
Level höher. Jetzt haben wir dieses Setup. Und dann füge ich normalerweise
gerne eine Grundebene darunter hinzu, wodurch eine Netzebene verschoben
wird. Und wenn Sie es bis zur exakten Linie
durch diesen Scheitelpunkt nach
unten
ziehen möchten , rasten Sie mit g, z und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt, dann rastet
a nach unten und skalieren Sie es wie folgt. Und jetzt kannst du sehen,
dass wir unsere Szene eingerichtet haben. Und wenn du willst, kannst du es so machen, als ob du
einfach ein paar Schatten oder Hohlraum
hinzufügst. Normalerweise denke ich, dass
ich einen Schatten hinzufüge. Du kannst es so sehen,
es ist alles reaktiv. Ich kann deine
Szene einfach machen, wenn du auf die NASA schaust. Also ja, los geht's. Hoffen wir, dass wir da
einen Anfall haben. Lass uns also zum Modeln gehen.
4. Modelle den Zähler: im ersten Teil der Modellierung Beginnen
wir im ersten Teil der Modellierung mit der
Erstellung des Zählers. Gehen Sie also zunächst auf dem Q-Teil in den
Bearbeitungsmodus. Ich wähle
das Stockwerk so aus. Gehe einfach Shift D, um das zu
duplizieren. Ich werde auf Escape drücken, um in derselben Position zu
leben. Und dann P Bar Selection. Und ich kann sehen, dass wir
ein separates Objekt haben. Wenn du sehen möchtest, worauf
ich von nun an klicke, kannst
du es einfach in der
unteren rechten Ecke sehen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich werde das ändern, das Solidify
irgendwie loswerden. Und dann gehe ich zu
Tabs, gehe zurück in den Bearbeitungsmodus
und gehe dann zu Strg
R, um eine Kante hinzuzufügen. Was wir jetzt tun können, ist einfach die allgemeinen Formen zu erhalten. Ich werde einfach eine Ecke haben und dann
gerne ein bisschen ausschneiden,
damit ich es dir hier zeigen kann. Also im Grunde
geht es
hier herum und dann rüber. Und dann werden wir hier eine Lücke
haben. Wir haben also viele
kleine, die als vornehm gelten. Okay, also machen wir
das und dann
werden wir auch die Kante abschrägen. Es ist also quasi
abgeschnitten, einfach so. Okay, also gehe ich in den
Bearbeitungsmodus und gehe dann zur Ansicht von oben
oder Strg R, um eine solche
Kantenschleife hinzuzufügen. Und sie
klicken einfach mit der linken Maustaste, wenn du es in ein Dorf stellst, und sie
bewegen es einfach nach rechts. Das Gleiche gilt für Strg R. Klicken Sie, Strg R, klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen Sie es dann in eine
Position wie diese. Dann Control R. Also
das wird für den inneren Teil
sein. Also hier, lass
es uns ungefähr so dick machen. Und dann ist es hier soweit, nun, wir können das anordnen. Der beste Weg, um
die eigentlichen Zellen zu erhalten , besteht also darin, diese zusätzlichen Teile zu
löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Also x Gesichter. Und dann nur um die tatsächliche Dicke zu bekommen,
weil
wir sie haben, wir wollen hier und hier die gleiche
Dicke haben. Was wir also tun ist, wir gehen
einfach Shift und D zum Duplizieren und gehen
zu unserem Z naught t, g und control zu einem Snapping. Sie können also sehen, dass wir jetzt
die rohe Dicke
der Steuerung haben , einfach linken Maustaste klicken und dann
maskieren, um es in
der Mitte zu lassen , geht zu g x dort. Dann lösche ich
dieses Gesicht oben. Sie können sehen, dass wir auf beiden genau
dieselbe Sauce haben. Und wir können
diesen Mittelteil löschen. Jetzt haben wir also unseren Zähler. Also können wir einfach gehen, bevor
wir es extrudieren. Ich übernehme einfach die Kontrolle. Unsere Energie wird
darin bestehen, die Lücke zu schließen, okay? Also ihre Gesichter. Und dann wählen wir „
Verschieben Sie das hin und her je nachdem, wie groß
die Lücke sein soll. Okay, jetzt
gehe ich einfach nach E und Z, um es so hochzuziehen. Okay, jetzt haben wir
den Basiszähler. Was ich
als Nächstes tun werde, ist, eine etwas dickere
Kante darüber zu legen. Du willst also nicht, dass
es die ganze Zeit wie dasselbe Herz ist. Ich möchte den ganzen Rand wie eine
Lippe hinzufügen. Der einfachste Weg
, dies zu tun, ist einfach E und Z, um es dort nach oben zu ziehen. Und dann können wir
in den Gesichtsmodus wechseln. Und dann einfach Alt und wähle
eine ganze Kante wie diese aus. Und du kannst dort
dasselbe tun. Okay, der einfachste
Weg, das
zu tun einfach Insekten, drücken Sie R, und dann, genau wie bei der linken
Vorlesung hier, öffnen
Sie diese untere linke
Ecke so. Sie können es also sehen,
öffnen Sie es einfach so. Und dann sieht man, wie sich die Dicke wieder auf Null
ändert. Und dann
ändern wir die Tiefe. Die Tiefe. Wir werden das
in die Länge ziehen. Es sorgt also dafür, dass
es wie eine kleine Lippe hat. Also du kannst da sehen,
das sieht nett aus. Und dann,
was wir zuletzt tun werden, kehren zu Änderungen zurück und wir
werden Modifikator hinzufügen und wir werden eine Abschrägung hinzufügen. Und der Kieselstein, den wir
machen können, ist, dass wir hier an
dieser Kante
eine Eins machen werden. Und dieser Kantenabstand ist
im Grunde genommen, diese Kante hier
auszuwählen. Also 123. Sie können also nur
diese Randecke,
diesen unteren Teil und unten sehen . Und dann wählen wir auf der anderen
Seite diese Kante aus, die
unter der darunter und
diese Ecke. Drücken Sie dann N, um das
Stangenpaneel Atom, Stoppbox zu öffnen. Ich meine das Fasengewicht z. Jetzt werden sie blau. Und was das bewirkt, ist bei
der Sache mit der Abschrägung der Ratten, wenn wir die Limit-Methode ändern, können
wir dies auf Gewichte ändern. Und ich kann mir vorstellen, dass es nur bestimmte Teile
betrifft. Und dann können wir auch diese Teile
der oberen Kante loswerden. Können wir sie nicht brauchen? Sie können also einfach Olson
auswählen, um
die gesamte Kante auszuwählen
und
die Kanten aufzulösen. Der Hauptgrund, warum wir das tun
wollen, ist, dass es diesen Top-Bit durcheinander bringt. Aber ja, wenn Sie den Betrag jetzt nach
oben ziehen, können
Sie sehen, dass wir die
gesamte Kante so abschrägen, und dann können wir sie ändern oder
entfernen, wann immer wir wollen. Wenn du es also nicht magst,
kannst du es einfach loswerden oder es einfach am härtesten mögen. Und ja. Das sieht im Moment also
ziemlich anständig aus. Gehen wir also zur
nächsten Vorlesung über.
5. Modelle die Stühle: Lassen Sie uns jetzt an der
Herstellung dieser Stühle arbeiten. Die Art und Weise, wie wir
diese
Stühle herstellen werden, ist einfach sehr einfach. Also gehen wir einfach auf
Shift a Mesh Plane. Und dann wird das natürlich
für den
obersten Teil des Stuhls sein . Also können wir das einfach verkleinern. Und dann positioniere ich
es einfach vor der Bar, Russland. Elemente integral g
x0 und ziehen Sie es nach unten. Es könnte also jemand da sein. Ja, cool. Also, was wir jetzt tun werden ist, dass
ich in den Bearbeitungsmodus gehe. Und das heißt, es
wird Strg R gehen
und dann das
Mausrad um eins nach oben bewegen, machen wir es
einfach, sagen
wir, wir haben zwei Kantenschleifen. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste und
entkommen dann in der Mitte. Und dann das Gleiche hier drüben. Steuern Sie unsere Maus nach oben und klicken Sie
dann mit der linken Maustaste und entkommen Sie. Da haben wir's. Nun können wir
diese Kanten auswählen oder wir können das Ganze
auswählen. Also machen wir es
einfach so. Und dann gehen wir einfach nach
E und Z und
steuern dann mit dem Schnappverschluss , um es einfach auf den
Boden zu bringen. Und der Grund, warum wir
das tun, ist, dass wir die Form der Beine bekommen
können. Also, was ich
tun werde, ist es zu vergrößern, sodass es die Beine einfach nach außen spitz ausläuft. Und dann ist
das Problem,
dass Sie diese Kanten hier sehen können, unsere kleineren als diese Kante hier. Also wollen wir, dass sie die
gleiche Größe haben, weil
die Beine offensichtlich nicht
sein werden, sie gehen nicht raus. Die Art und Weise, wie wir
das beheben, ist, dass wir einfach ausgewählte Kante wie
diese wählen und
Shift und D zum Duplizieren gehen . Und dann schnappen wir es
uns einfach hier drüben. Sie können also sehen, dass ich gerade
G gegangen bin und die Kontrolle bis zu diesem Rand kontrolliert habe. Und ich kann mir vorstellen, dass wir diesen Hinweis haben. Was wir also tun können,
ist,
diesen Scheitelpunkt auszuwählen und dann hat er g, x und ihn dann dort einrasten. Sie können also sehen, dass es jetzt durchgehend
die gleiche Dicke hat. Also können wir diese Kante
erneut auswählen und sie einfach weiterbewegen. Also kontrolliere es. Und dann g, X Control zum Snap, dasselbe. Wählen Sie also diese Kante aus und entfernen Sie sie. Oder wir können einfach sagen, ein
Bäumchen ist einfach g x, g x. Und dann
brauchen wir natürlich unser z naught t. Es
schnappt einen Stuhl und
dann einfach G, Control. Das Gleiche hier. Dieser gewählte kontrollierte
Sabbattag G oder Kontroll-G, G-Spaziergang. Jetzt haben wir das
Ding, also entfernen wir es und dann
konnten wir es einfach nicht loswerden. Also x Eckpunkte. Und jetzt haben wir die
richtig spitz zulaufenden Beine. Wir können also einfach
all diese Kanten auswählen, diese Flächen, und es
hat eine X-Phase. Okay? Sie können also sehen,
dass wir die Hocker haben. Und jetzt können wir sie auf
jede gewünschte Größe
ändern. Wenn ich also einfach
diese Kante auswähle und sie wird wie g, g, d getragen. Also G12 uns, um Folie hinzuzufügen, wir können einfach
0,50, 0,5 pro Größe, Gigi Gigi, Gigi, 0,5 und dann GGE 0,5 nehmen. Sie können also wählen, wie dick
die Beine sein sollen. Okay? Und dann können wir auch
einfach auf
der Z-Achse extrudieren , um
das Ding wieder ein bisschen größer zu machen. Und dann
möchtest du vielleicht sogar diesen Mittelteil machen gehe
bergab D.
Also werde ich einfach Mittelfläche
nehmen und es dann einfach nach unten
ziehen, damit das Glück ein bisschen
abgerundet ist. Jetzt haben wir den Stuhl, sodass Sie einen Verfestigen, Modifikator
hinzufügen, verfestigen, die Dicke so nach
oben ziehen können. Groß und gleichmäßig dick. Da haben wir's. Machen wir es auf eine
bestimmte Dicke. Und dann mache
ich einfach erneut,
modifiziere erneut und ziehe dann die Faktoren zuletzt nach modifiziere erneut und ziehe dann oben
und mache dann drei daraus. Wir haben also alle drei lange am Laufen. In Ordnung. Es ist etwas
, was ich in dieser frühen Phase gerne mache,
ist, Materialien hinzuzufügen, aber füge sie hinzu, damit du
die Farben und das Darstellungsfenster sehen kannst. Klicken Sie
dazu auf Neu und wir scrollen nach unten zur Anzeige des
Viewports. Okay? Und da kannst du sehen, dass wir jetzt die Farbe ändern
können. Es reicht also nicht aus
, nur die Farben auszublenden. Ich gebe
ihm wie ein Holz, wie ein Friseur so eine
Farbe hätte. Machen Sie es etwas dunkler als der obere Zähler wird
Watsons Klick auf Neu sein. Wählen Sie die gesamte obere Kante aus. Da haben wir's. Und dann wähle diese ganze
Unterkante so aus. Also einfach den ganzen Rand einstellen und dann einfach das
weiße Material auswählen, Presley Sun. Und du kannst dort sehen, das
Gleiche passiert hier. Dort und dann unten
auswählen. Also einfach mit der rechten Maustaste klicken und
dann zur Sonne gehen. Sie können dort also sehen, dass
diese Stühle neu und gehen Sie runter zum Viewport Display und ändern Sie es in eine ***
dunkelgraue, schwarze Farbe. Und dann, wie ich schon sagte, möchte
ich hinzufügen, dass
eine dieser Wände eine dunklere Farbe hat. Wenn du also einfach auf
Neu für die Wand klickst, so kannst du wahrscheinlich auch anfangen, diese Farben zu
benennen, genau wie whoa, und dann dunkel. Und dann geh runter. Also Viewport anzeigen und dunkler
machen. Spieler. Da haben wir's. Sie können sich also einige davon ansehen. Und dann können wir es im Laufe der Zeit in verschiedenen Farben ändern. Also vielleicht
mach es einfach wie ein Grau. Ordnung, als nächstes machen wir ein paar Formen im Hintergrund. Wir sehen uns dort.
6. Die Regale herstellen: Ordnung, also lass uns
durchgehen, wie
man die Regale zusammenstellt. Es wird also ziemlich einfach sein. Jemand wird diese Rückwand
auswählen. Und sie würden einfach zu Wireframe
gehen diese drei
Scheitelpunkte wie folgt
auswählen. Moment verschieben wir
D auf Duplizieren, drücken Esc, schlafen
in derselben Position und dann pinkeln Sie die
Boss-Auswahl. Jetzt kehren wir zum Objektmodus
zurück. Sie können sehen, dass wir das
separate Objekt wie dieses haben. Und dann
können wir die Größe so ändern, dass sie so aussieht, wie wir
möchten, dass unsere Regale aussehen. Also werde ich einfach gehen GE Dries ziehen das zurück,
wenn du willst, dass es hinter
der Theke steht und wir wollen
nicht, dass es
so ist, als ob es ganz rüber der Theke steht und wir wollen
nicht, dass es
so ist, als geht. Ich denke, du könntest, wenn du willst, aber dann
wähle ich dieses aus, g, x und ziehe es auch zurück. Okay, bevor wir mit
der Herstellung beginnen , wird Shelby
den Modifikator Solidify entfernen. Als Erstes
wähle ich einfach diese Kante aus, gehe zu Extrude x
und dann, wie auch immer es ist, 0,12.
Da haben wir's. Und dann wählen Sie diese Kante aus
und gehen Sie zu Extrudieren, warum? 0,12. Okay, machen wir das
negativ, sodass sie sich ausrichten und der Schleim
wie dieser Scheitelpunkt c,
g, x wird mit Wilde kontrolliert, wählen Sie den Schweregrad
GI-Block, Schulter, schnappen Sie ihn. Ich kann also sehen, dass wir sie richtig
zusammenfügen lassen und dann einfach m um Distanz
gehen das bisschen
Abwechslung in der Mitte
loszuwerden. Jetzt haben wir also unser Regal. Wir können also tatsächlich
eine weitere Verfestigung hinzufügen. Und dann können wir die Dicke einfach so erhöhen. Okay. Und dann können wir das einfach auf alles
hochziehen,
was du willst. Vielleicht würde ich es grob auf Schwarz
schauen und es so mit dem Herzen der
Theke ausrichten. Und dann können wir einfach einen Array-Modifikator
hinzufügen. Und du kannst sehen, dass
es sich von der Seite löst, die du nicht willst. Wir wollen, dass es steigt. Also, wie wir das machen, ist einfach den Faktor x auf Null zu
ändern. Eigentlich werde ich es hier auf Constant Offset
umstellen, was das Leben ein bisschen einfacher macht. Ändert also einfach das
Konzept oder den Satz, klickt auf dieses kleine Kontrollkästchen, ändert das X auf Null und zieht dann einfach den Z-Wert nach
oben. Also möchte ich drei
oder vier Regale. Vielleicht nimm drei, so. Okay. Also da und
dann, wenn du willst, kannst
du eine Farbe auftragen. Also werde ich einfach
diese beiden Materialien verschieben und auf Neu klicken. Und wir können
es so ändern, dass den Tischen und Stühlen
ähnelt. Das sollten also
die materiellen Nullen sein. Es waren zwei. Ja. Okay. Und dann denke ich, dass ich diesen
Raum auch etwas kürzer machen
werde. Ich gehe einfach in den
Bearbeitungsmodus und ziehe sie nach unten. Und dann können Sie wahrscheinlich Ihre Kamera Rp
SO bewegen, ziehen Sie sie
einfach so auf
der Z-Achse nach unten. Ordnung, also als nächstes brauchen
wir welche, wie das L steht für das
ganze Regal, auf dem es stehen kann. Also, was wir tun werden,
um sie robust zu machen, du gehst Schicht, sie vernetzen Würfel. Also können wir
das einfach ganz herunterskalieren. Es wird diese dünnen
kleinen Dinge haben , auf denen man stehen kann. Und dann
wollen wir den Würfel natürlich nicht. Wir müssen zu S
und Z gehen und es vergrößern. Sie können einfach in den Bearbeitungsmodus gehen, unten den Arzneimittelsektor
auswählen, GO GZ wählen, ihn
sozusagen auf den Boden legen. Und dann dieses,
wir wollen es einfach etwas höher
als die Oberseite der
Regale
machen . Was ich dann
dort machen werde und
was ich eigentlich tun werde, anstatt
es in der Mitte zu belassen, habe ich g x und es dann
direkt in diese Ecke gezogen. Was wir
jetzt tun können, ist,
einen Array-Modifikator hinzuzufügen und
ihn in eine Konstante zu ändern
und dann den X-Abstand zu ändern. So wie das hier. Wende tatsächlich die
Skala der Dinge an. Also kontrolliere einen Maßstab. Es macht also keinen Unterschied, wie
viel wir bewegen müssen. Ändern wir das einfach auf 1 m. Hier. Machen wir drei draus, sonst machen
Slack-Skills ein kleineres Ziehen
in die Ecke aus. G-Schichten, Schichten,
sieh mal, los geht's. Lass es uns für eine Charge machen. Und dann können wir ihm
das gleiche Material geben. Es ist also Material 002.
Und dann das Gleiche. Wir können
das einfach duplizieren und dann einfach den Abstand
ändern, x plus y. Ändern Sie es so, damit wir dieselbe Entfernung einfügen und negativ
machen
können . Okay? Dann können wir wohl zwei draus machen. Oder wir können es einfach
kleiner machen, oder irisch. Cool dort. Jetzt haben wir also unser
kleines Regal aufgestellt. Im nächsten werden
wir ein
paar Accessoires für unseren Kaffee machen .
7. Kaffeezubehör: Lassen Sie uns ein paar
einfache Accessoires für
unsere Aufnahmen modellieren . Die drei, die
ich brauche, ist eine Tüte Kaffee, dem fehlt nur
ein einfacher Würfel mit einer sich verjüngenden und dann einer
kleinen Kante auf der Oberseite. Mock-up-Kunst, die
nur als Extra dient, als ob sie Kaffee kochen würden. Was im Grunde nur
eine Achteckform hat , denke ich,
oder was auch immer es ist. Und dann geht es einfach
hoch und extrudiert dann heraus und hat so etwas wie eine kleine
Schnauze und den Griff. Und dann sag einfach eine einfache
Tasse für Kaffee. Und natürlich, fangen
wir also mit der Tüte Kaffee an. Geh und schiebe einen niedlichen
Netzwürfel, verkleinert ihn. So wie das hier. Sie können die
Skalen anwenden, die Skala verkleinern, den Bearbeitungsmodus wechseln, Tab,
Sx, Makeup Clotting dicker machen. Es geht nach G und Z. Das sieht
also nach einer
ordentlichen Form dafür aus. Klingt dort nach einem GC. Und dann
gehen
wir einfach nach E, um nach oben zu extrudieren. Und lass uns da hingehen, S und Y, um es hineinzuziehen. Okay? Und dann die Quadratwurzel e und extrudieren Sie wieder so nach oben. Das ist also nur eine
sehr einfache
Art , das Ganze
wie einen Kaffeebeutel zuzubereiten. Ich schätze, wenn du
zu Auswählen gehen willst,
wähle die Größe aus
und dann ist es so sie einfügst und skalierst. Aber wenn Sie nur
etwas Einfaches haben, können
Sie ein kleines
Design auf die Vorderseite legen. Also einfach das einfügen und ihm eine
andere Farbe geben. Also hier, wenn wir auf Neu klicken, gib es wie eine Papierfarbe, fast so wie einen
Riegel. Sieht gut aus. Ich betrachte es wie
eine zweite Farbe, welches Farbschema auch immer
Sie verwenden möchten. Ich werde ihm eigentlich einfach dasselbe Schwarz
geben. Da haben wir's. Und ich schätze du könntest es sogar
traurig machen oder so. Aber gib es doch ein bisschen,
lass es ein bisschen mehr aussehen, weniger langweilig als
nur eine einfache Sache. Also werde ich
das vorerst als Rat geben. Du kannst es wie
die Zornskala angeben, so und ich werde
einfach den Ursprung angeben, der unten ist. Wählen Sie also einfach den
unteren Teil wie folgt aus. Verschieben Sie die S-Kurven in die ausgewählten, kehren Sie zum Objektmodus zurück und Objekte setzen den Ursprung auf den 3D-Cursor, Sanofi
Skelettskala unten. Sie
müssen
es also nicht ständig hoch und runter bewegen ,
wenn Sie es skalieren. Stimmt das? Dann haben wir die kleine
Kaffeetasse, die sagt: Los, Stitch geht zurück zu den
Ursprüngen der Welt und Shift S geht zu einem großen und verschiebbaren Maschenkreis. Ich ändere das auf sechs. Verkleinern Sie das vollständig. Das ist für die Tasse. Es ist also glücklich, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann Frontansicht. Vorderansicht, sie extrudieren
so nach oben , machen es ein bisschen größer. Ich werde die Mitte ausbilden
und dann den unteren Teil ausfüllen und einen Modifikator hinzufügen. Verschieben Sie also die AD-Modifikation, verfestigen Sie sie, ziehen Sie die Dicke nach oben. Sie sind einfach offensichtlich
Kupplungen und dünn wie ein Papier. Da haben wir es also so. Und wir können später ein Axon hinzufügen, in der Mitte
einen Kaffee. Aber ja, das ist vorerst in Ordnung. Und dann für den Griff, ich gehe einfach Shift
a Mesh Plane und dann einfach RR X9 T. Skalieren Sie
das ganz nach unten. Es wird also für
den Griff da sein. Und dann wähle ich einfach diese Kante aus,
x Kanten, gehe Extrudieren und
skaliere sie dann stapelweise nach unten. Und lass uns so weit gehen. Denn wenn man ein
erstarrtes hinzufügt kann man es sehen. Es ist, als ob es am Rand entlang geht. Was können Sie also tun, um den Offset auf Null zu
ändern, und ich kann sehen, dass er dort aus der Mitte
herausextrudiert wird. Und dann ist das so
ziemlich viel Platz , um es dort größer zu machen. Ordnung, also da, und dann kannst du sehen,
wie sie in den Becher kommen. Also geh einfach zweimal zu Ed Salad. Sie werden es einfach wieder
reinziehen. Und ja, ich glaube, jeder der
anderen hat sich durchgesetzt. Aber los geht's. Wir haben eine einfache Tasse. Also wähle ich einfach diesen Griff aus,
wähle dann den Körper aus und drücke
Strg P. Wir transformieren weiter. Dann sehe ich, wenn wir den Becher bewegen, bewegt
er sich auch wie der Griff. Also können wir
dasselbe machen, einfach kitschig, oben oder unten
ziehen, es irgendwie auf die richtige Größe
skalieren. Und los geht's. Die Farben werden also
einfach eine neue, andere
schwarze Farbe sein . Also genau das
Gleiche für den Griff, gib ihm das gleiche Material. Nullen sind fünf. Und dann, was das Innere
betrifft, werde ich
es wie einen Schlamm geben. Cremefarben. Eigentlich muss ich, aber hier, Sahne, wir können einfach
alle Solidify-Modifikatoren plotten. Dann wähle einfach das Innere aus. Und dann würden wir uns wieder
wie Batch bewerben. Das ist zu cremig, nur leicht. Da haben wir's. Was wir dann als Nächstes tun können,
ist die Mockup-Uhr. Also alles, was es ist,
wird nur ein Netz verschieben. Ich gebe diesem Achtel. Da haben wir's. Dort
gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lass mich es für dich suchen, es so
extrudieren. Und dann ist die Basis
einfach schlampig rein. Und dann würden wir einfach
hineinextrudieren, hochextrudieren und
es so vergrößern. Es ist wie zwei verschiedene
Teile, die miteinander verbunden sind. Leicht nach oben extrudiert. Und dann, da es wieder ein Extrud ist, lass es sich verjüngen. Und dann haben wir einen
Ausguss in der Sonne. Also, was ich
tun werde , ist, einfach das und das
Getränk auszuwählen und v für Scheitelpunkt
zu wählen, um eine Ausgießform zu erhalten. Also wird es g,
x gehen, um es in eine Reihe zu bringen. Und dann
extrudieren Sie einfach heraus und wählen Sie das untere aus und ziehen Sie
es so wieder hinein. Also jetzt haben wir es
wie Tape ihre Kunst, Alec geht wahrscheinlich sogar
einfach S und Y. Also haben sie Angst, ein paar von ihnen
zusammenzuführen. Also geh einfach zu M von Justin's. ob ich nicht einmal einen
von ihnen verschiebe, wenn du diese obere Fläche und die Basen auswählst. Okay, und dann gehen wir los. Also um noch eine kleine
Kappe drüber zu legen. Um den Deckel zu erstellen, wähle
ich einfach das Ganze aus und verschiebe
einfach D,
um die P-Leistenauswahl dort zu duplizieren. Und dann können wir einfach gehen, ich kann sie in der Mitte
zusammenführen. Und dann ist g x da oben gelandet. Okay, und extrudieren Sie
Z, skalieren Sie es ein. Und dann extrudieren Sie das
Z, skalieren Sie es heraus. Und ich extrudiere und skaliere dann CRO dort und
summiere sie dann alle. Sie mögen
Bevel einfach so, einfach so. Und dann lösche einfach das Gesicht. Und dann werden wir einfach
kitschig, ziehen es hoch, weil es
nicht nur wie Papier dünn ist. Und dann nehmen wir einfach ein
Slidify-Bein da hinten. Und dann könnte man sie wohl
sogar wieder zurückziehen. Da ist also das Mockup-Arche was bedeutet, dass ich mich darum kümmern muss. Also werde ich
etwas Ähnliches machen. Wählt diese Kante nicht aus
und fasst die gesamte Kante und fügt dann einfach eine
Kantenschleife hinzu und zieht sie dann heraus. Selbst bei Null, um die Größe m
anhand der Entfernung aufzunehmen, haben
wir
hier einen seltsamen Schleimbeutel, also ist es einfach x. Lassen Sie uns vertikal auflösen. Und dann
ist die Geschwindigkeit Go Extrude. X im Quadrat S x Null. Da haben wir's. Sie können
einfach zum Extrudieren gehen und es zurückziehen, damit wir genug
Platz haben,
um es nach unten auszuscheiden. G, g, um zu bitten,
zu extrudieren, es zurückzuschieben und
es dann so nach unten zu extrudieren. Dann ist es leider nicht so, als ob
Tape es ist. Es bringt das
zurück und dann
hat es eine Trichterkante,
genau wie Batch. Okay, also los geht's. Wir haben das Mockup fertig. Wählen Sie die obere und die Umschalttaste, die untere
Strg-P mit Keep-Transformation. Cheesy, zieh es nach unten und finde dann irgendwie
die richtige Größe. Sieht lustig aus. Wir können ihm eine
Farbe geben, genau wie ein Schwarz, oder das Fehlen von Referenzen
gibt uns eine rote Farbe. Lass es uns leicht rot machen. Wählen Sie dieselbe Farbe auch
für die Oberseite. Cool. Also los geht's.
Was wird aus dem Café und
der Registrierkasse.
8. Kaffeemaschine und registrieren: Also lass uns die Kaffeemaschine machen und der Cashflow macht
die Kaffeemaschine. Ich
wähle einfach den Zähler aus,
gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle dieses Gesicht aus, gehe Shift, Shift S und fluche
durch ausgewählt. Okay, jetzt gehe ich
mit dem Objektgewicht, Schicht. Eine Netzebene wird herunterskaliert,
und ziehen Sie sie über. Jemand wird G nehmen und dann auch G x
es etwas dicker machen. Mein zweiter Monitor, ich kann deine Referenz davon
sehen. Also sieh dir das irgendwie an die
allgemeinen Proportionen. Also hier wählen wir
das Ganze aus. Extrudieren Sie nach oben. Leider hast du so
etwas wie einen
Bass-Part und dann gehen wir ,
Control R und Edge wählen diese Fläche extrudieren sie ganz nach oben. Und wir nehmen Control R. Wir fügen einen oberen Teil
wie diesen hinzu, Ausschlag. Dann gehen wir vor dir her. Das kann also
ein bisschen hin und her gehen, irgendwie rundet sich ein bisschen ab. Und dann kann dieser auch kreisbogenförmig
aussehen, oder? Dann können
wir diesen Teil hier einfügen. Eier werden nach unten extrudiert und z, zu s, z Null, einfach abgeflacht. Und dann
kannst du zum Glück hier Tassen aufstellen. Und
dann wählen wir als Nächstes diese Front aus*****. Lass uns sie einfach schlampig plappern. Mach es dort weniger hart. Okay. Und dann denke ich, wir müssen es nur etwas länger in
die Länge ziehen. Dann
machen wir einfach diese kleinen Dinge. Also mögen sie irgendwie Hold
Coffee und Sullivan. Alles, was Sie tun müssen,
um es zu machen, ist einfach zu gehen, einen Kreis
hinzuzufügen, sechs daraus zu machen. Verkleinern Sie es. Und dann
extrudierst du einfach und skalierst es. Füllen Sie die Mitte aus. Also haben wir dieses Ding. Okay? Und dann gehen wir einfach auf einen Würfel, ganz
verängstigt, ganz
verängstigt, positionieren ihn im SOD x g x. Und dann gehen wir hin
und dann
extrudieren und skalieren Shift X. Und dann
ist sie zu laut, irgendwie einfach eine Griffform erstellen
. Mal sehen, wie es aussieht. Schau dir deine eigene Referenz an. Du kannst das irgendwie sehen oder
es wie einen symmetrischen Griff machen. Und dann mit diesem mittleren
Teil werde ich es einfach nach oben bewegen. Und es war wie ein kleiner Hintern. Also wird es so nach unten
extrudieren. Und wenn wir dann sehen, wie
diese Kaffeemaschine hineinpasst, können
Sie sehen, wie sie hineinpasst. Sie wird
eine Datei wie diese hinzufügen. Also können wir Alt H
zurückbringen, um die Brechermaschine zurückzubringen,
offensichtlich, dass
der Griff zum E Ding, um sich weiter zu
verwandeln und sie einfach GZ. Und dann möchte ich diesen Griff eigentlich kürzen
und wieder hineinziehen. Und dann können wir es verkleinern. Sie passen hier rein. Und dann sind da noch zwei von ihnen. Also einfach Shift D und dann
ist
das Letzte, was wir für die Kaffeemaschine
tun müssen für die Kaffeemaschine
tun , einfach eine Maschenebene zu verschieben. Und was haben wir dann? Haben wir ein bisschen
wie fast da
geht unter und wird traurig und
es geht wieder unter. Und dann wählen Sie
aufgeschäumte Milch mit. Im Grunde sieht es einfach so aus,
als hätte BCL es getan, also geht
er hierher und
geht dann zu Extrude Walk. Wir können das verkleinern und es
dann einfach herausextrudieren. So wie das hier. Nur eine Sekunde ist ein bisschen. Lass uns S1, S1 gehen. Und dann gehst du einfach
zu Solidify Modifier. Da. Wir können einfach Objekt, Objekt, Ursprung festlegen, Geometrie machen. Genauso einfach können Sie unseren Ex-ante oder 180 drehen, um ihn
zu drehen. Und dann entmutigt
und passt so. Und dann geh einfach hin, stelle sie
einfach
auf die Kaffeemaschine. Also los geht's. Wir haben eine ganze Kaffeemaschine fertig, die wir
noch erweitern können. Es
funktioniert dort einfach so. Und dann können wir einfach eine,
a, wie eine Registrierkasse hinzufügen . Es ist also alles so, als würde man
einen Würfel hinzufügen, ihn verkleinern. Also abgekratzt, stell es her. Auch noch gedreht. Wir werden einfach kitschig, legen es einfach oben drauf. Skala verschiebt sich z. Okay? Und dann, obendrein,
fing ich an, diese
Gesichts-Kiba-Auswahl zu duplizieren. Ausgewählt, verkleinern, gerade
aufwärts z. Und dann auf der linken Seite
hat es wie eine kleine Karte, obwohl der Beleg gedruckt ist. Da wird es also
extrudieren. Ziehen
wir das
mit g zurück zu uns dorthin. Und dann wird dieser vordere Teil
B aus
einer weiteren Edge-Loop-Orgel herauskommen , der Rock setzt diese Rutsche ein. Es ist links, extrudieren Sie nach oben, extrudieren Sie Z und
ziehen Sie es dann ebenfalls zurück. Also werden sie
diese Teile auf S Null abflachen. Und dann da. Und dann, ja, irgendwie coole Werke. Dieser untere Teil. Wir wollen nur in die Einstellungen gehen und dann einfach wieder in solche gehen. Und es wählt einfach dieses Teil aus und es
wird extrudiert. Es sieht aus wie ein Regal
und es ist wieder raus. Und los geht's. Das ist alles, was wir
für das Ding brauchen. Wählen Sie also das obere und
das untere Control P mit Keith-Transformation. Und dann können wir es einfach hier drüben
positionieren. Also vielleicht bei uns mit 90 aktiv. Lass es uns hier hinstellen und du kannst
dir den nächsten ansehen. Wir werden ein paar
Pflanzen herstellen, um sie in die Regale zu stellen.
9. Modellierung der Pflanzen: Um also die Pflanzen oben
im Regal zu platzieren, gehe
ich einfach zum Regal Ausgewählt verschiebe S-Kurven auf ausgewählt. Und dann verschiebt es einen Kreis
um sechs, um die Topfpflanze herzustellen. Hier. Ziehen wir es nach oben, gehen Extrudieren, Extrudieren, wechseln in den Vertex-Modus. Lass uns
z extrudieren, es hochskalieren, vielleicht das
Ganze verkleinern, damit alles so im
Regal gefischt werden kann . Und das heißt, geh extrudieren und dann extrudieren und
dann mit f füllen. Und dann haben wir,
wir haben eine Topfpflanze. Dann können wir ihm
einige Grundfarben geben. Materialien wie ein
Schrägstrich, rote Farbe. Vielleicht können wir mit anderen
herumspielen wann immer wir
zu einem komplett
anderen Farbschema wechseln können . Und dann
werde ich einfach so etwas Dreck in
die Mitte geben . Also, um es zu einem Van zu machen. Also werden wir eine
Hängewagen-Pflanze machen , ganz einfach. Alles was Sie tun müssen,
jemand, der
Sie für
das Objekt ausgewählt hat, kostet und eine Kurve
verschieben Bezier. Und sie hatten nichts damit zu tun, ich
werde es einfach
benutzen, um Dr.
Van zu machen und dann werde ich danach
ein paar Blätter darauf legen . Sie verwenden also Bezier-Kurven. Sie können sehen, dass wir
zwei Punkte haben, und dann können
Sie sehen, dass wir sie
einfach drehen, Sie können sie skalieren oder wir
können einzelne Punkte verschieben. Also nimmt man irgendwie die
beiden Punkte und nimmt
dann die
Griffe, um es eine bestimmte Weise zu biegen, damit
es sich auf das Ding biegt. Manche Synagogen sind ex ante
und dann so. Okay? Also jetzt haben wir
so etwas. Du kannst das
komplett drehen, hineinziehen und dann irgendwie dorthin bringen. Und wenn Sie möchten, können Sie beide
auswählen. Und weil unterteilen, also W
oder ich denke als Rechtsklick, Linksklick auswählen, einfach
was auch immer dieses Menü,
das Kurvenkontextmenü, aufruft ,
und unterteile es dort. Und dann können wir einfach mit den Griffen
herumspielen. Und dann, bis wir so einen
Hängewagen bekommen. Und dann brauchen wir gut, wir können
es für später duplizieren, aber wir können einfach
zu den Kurven
gehen, zu Geometrie gehen,
die Tiefe so hochziehen. Okay? Und was wir dann als Nächstes
tun werden, ist,
solche kundenspezifischen Formen zu verwenden und so nahe an den Ursprung zu rücken. Weil Bezier, nun ja, das
wird nur für
die Dicke unserer Dinge reichen , zu
denen wir uns verjüngen können, die Dinge, bei denen wir nicht
die ganze Zeit
die gleiche Dicke haben . Je tiefer wir also
einfach das Tape-Objekt gehen und auf die Bezier-Kurve 001 setzen. Sie können also sehen, dass es sich unten
verjüngt und Laktat
ziemlich aggressiv ist. Ja. Also was ich machen
werde ist hier drüben, ich drehe es einfach
und ziehe es dann nach oben. Jetzt können Sie sehen, dass es sich unten nicht
verjüngt. Und dann können wir das hier
einfach drehen. Und dann
hält es sich irgendwie wie ein kleines Klebeband. Es wird schnell scheitern. Und dann denke ich, diesen
, ich werde ihn etwas kleiner
machen. Da. Cool. Also los geht's. Und was Sie dann tun
können, kann die Auflösung
dieser ganzen Sache
ändern. Da also alles
andere Low-Poly ist, werde
ich
dort
die Auflösungsvorschau heruntertrinken . Und dann
wird die Abschrägung das
ganz auf Null ändern. Und das macht es zu einer solchen
vierseitigen Form. Und dann
können wir das einfach zweimal duplizieren. Shift D muss also nicht
zweimal sein. Du kannst es machen,
was du willst. Und dann können wir mit der Form
herumspielen. Du kannst
mit der Länge herumspielen, wie sie sich krümmt, so weiter, so weiter. sieht es natürlicher aus. Ich schaue die Pflanze hinunter. Ich gebe ihm nur ein bisschen
Zufälligkeit, das ist nicht so, es ist nicht bei
jeder einzelnen Sache gleich. Dann
möchtest du vielleicht sogar einfach
ein kurzes wie dieses machen und es dann einfach
superkurz machen, und es dann einfach
superkurz machen zusätzlich zu dem
Ding wie diesem. Und dann schaffen wir es sogar nebenbei
wieder. Okay? Und dann
können wir damit ein
Blatt machen und es dann einfach mit damit ein
Blatt machen und es dann einfach einem Partikelsystem überall auf
diesen Transportern verteilen. Also, wie wir das machen, ist, eine Mesh-Ebene zu verschieben. Es wird Herbst Leaf sein. Also gehen wir zur Ansicht von oben, den Arm der
Autorengilde im Wohnmaßstab X wie folgt. Und es wird zwei Kantenschleifen
hinzufügen. Das wird also
wie ein Punkt sein. Und dann befindet sich die Basis
, um
diese integrale Steuerung hochzuskalieren ,
in einer Röhre in der Mitte. Also g, Z und dann ziehen. Du kannst sehen,
dass es nicht so aussieht , also wird es zu g x. Also jetzt ist es wie
abgerundet am Ende, abgerundet an der Basis. Und wenn du willst, wenn du es flach machen
willst, drehe sie einfach und
positioniere sie so. Es verleiht ihm auch
ein bisschen Rundheit. Schließ das wieder ab. Da haben wir's. Da. Und dann können wir einfach gehen,
wenn wir einen Aktuell haben, wann immer wir ihn in
unser politisches System setzen , wird von hier aus zeigen. Also, was wir
tun werden, ist dies zurück auf die Basis oder
Shift S-Kurven auf ausgewählte und
seinen Ursprung auf den 3D-Cursor zurückzusetzen. Jetzt kann ich Ihnen zeigen, wie
man ein Partikelsystem macht. Partikelsysteme
funktionieren also nicht bei Kurvenobjekten. Also, was ich tun werde, ist, all diese
auszuwählen und
Control a und Visual
Geometry zu Mesh zu wechseln . Und was das bewirkt,
ist, dass sie dort
alle Modelle
statt Kurven sind. Was wir jetzt tun können, ist
zu Control J zu gehen, um mich allen
anzuschließen. Und wenn Sie dann zu diesem
kleinen politischen
System gehen ,
wenn K plus und wir nicht
wollen, dass es ein Emitter ist, möchte
B, dass es ein Haar ist. Du siehst, das sind
viel zu viele Haare. Das wird
so sein, dass jedes Mal, wenn wir ein Blatt
wollen, ich denke, vielleicht
machen wir es zu Beginn auf 50. Und dann gehen
wir zu Render. Wählen Sie „Als frühere
Änderungen an Objekten rendern“. Stattdessen wird unser Instanzobjekt, das einer dieser Würfel
sein soll, aufgerufen, wir können es mit F2 umbenennen. Nennen wir es Lea Leaf. Und dann können wir
zurück zum Netz gehen. Wir können ein Objekt für
ein Blatt instanzieren und
je größer der Klick darauf ist,
ich kann sehen, dass es in unserem Ding
überhaupt nicht wirklich instanzierend
aussieht,
aber wir wollen, dass es in
eine bestimmte Richtung geht ein Blatt instanzieren und
je größer der Klick darauf ist,
ich kann sehen, dass es in unserem Ding
überhaupt nicht wirklich instanzierend
aussieht, . Was ich also tun kann, ist auf
Erweitert zu klicken und wir sehen, dass wir
jetzt Rotation haben. Und jetzt können Sie tun, dass wir die Phase von
allem und die Zufälligkeit ändern
können . Und so können wir
alles richtig zum Laufen bringen. Sie können also entweder
alles in einem bestimmten Winkel machen, was nicht wirklich funktioniert. Oder Hühnchen machen
eine normale Tangente, wie
sie es so nennen. Welche Art von Werken? Ich werde
die Größe eines Ja ändern. Du kannst einfach damit
herumspielen und auch die Rotation davon
wird es beeinflussen. Du bekommst also nur eine
bestimmte Rotation
und richtest sie dort ein. Und du kannst sehen, dass es funktioniert. Nun, was Sie sehen können,
ist, dass es hier unten
an der Basis eine Menge Leakey's , die Sie nicht wirklich wollen. Also, was ich tun werde,
ist zu
Mode oder White Paint zu wechseln oder bei Edward zu bleiben. Guter Scheitelpunkt drei Fünftel plus, und drücken Sie dann E Asana. Und was dann bedeutet, dass es
im Grunde nicht sagt, wo man ein Blatt hinlegen soll. Wo nicht produziert werden soll. Rot ist der Gewichtslackiermodus. Drücken Sie einfach Control
Tab Weight Paint auf der Oberseite. Ich
muss warten, malen. Im Grunde genommen, wenn wir es auf Rot
setzen
, wird dort alles sein, wie alle Blätter,
oder seine Eltern
sind zu blau, es werden untere Blätter sein. Was wir also tun können,
ist, dass Sie
diese Werkzeugleiste
ändern, in Subtrahieren ändern
und dann einfach an der Leertaste mit dem
Entfernen beginnen können diese Werkzeugleiste
ändern, in Subtrahieren . Sie können es also einfach nach unten ziehen. Die Stärken sind nur Shift F oder geändert,
verstärkt oben links. Siehst du so, ich fange einfach
an, etwas zu entfernen. Und was wir jetzt damit machen können ist, wenn wir zum
Partikelsystem gehen,
nach unten scrollen, Scheitelpunktgruppen, die Dichteauswahlgruppe
ändern. Und ich kann sehen, dass es nicht wirklich hier
unten ist. Also können wir all unsere
Blätter tatsächlich am Ende unseres Lieferwagens haben, so. Und wir können
mit dem Hinzufügen von Mengen an
Blättern herumspielen , je nachdem,
wie viel Sie möchten. Aber ja, ich finde, es
sieht ziemlich cool aus. Also können wir dieses Blatt auswählen, ihm eine untergeordnete Farbe geben, sie sind unten auf
Viewport Display, geben Sie ihm eine
dunkelgrüne Farbe wie diese. Und Geisel. Und dann,
für Fortgeschrittene, geben
wir ihm eine braune
Farbdarstellung im Viewport. Da haben wir's. Ich kann auch flach schattieren,
W flach schattieren oder mit der rechten Maustaste klicken, und sie blinkt. Da haben wir's. Da. Wir haben unsere Anlagen funktionstüchtig. Ich denke, diese Topfpflanzen
würden
mit einer dunkleren Farbe tatsächlich besser aussehen ,
einfach so. Okay, und was
können wir dann tun, wenn du
sagst, dupliziere sie in
unseren Regalen. Also wähle ich die Vans aus, staple die Topfpflanze und
sie verschiebt D, drehe sie so
und ziehe
sie vielleicht in das oberste
Regal, so, GZ, okay, und dann vielleicht Sie haben 1
Mol B hier, in der Ecke. Oder eigentlich, lass es uns hierher verschieben. Balanciere das einfach aus Teilen heraus. Dann können Sie
einfach in den Bearbeitungsmodus gehen und wie einen Patch
auswählen. Und sie verwenden nur
proportionale Bearbeitung. Scrollen Sie hoch und runter. Ich werde einfach die Form
ändern oder
die Länge ändern. Du wirst es
ändern, um eine Verbindung herzustellen. Es scheint, nur einen bestimmten Zweig
verschieben zu wollen. Du kannst
hier also die Form
und Größe von allen
ändern und Größe von allen , damit sie nicht
alle gleich aussehen, okay? Oder Sie könnten sogar einfach einen von ihnen
duplizieren,
wenn Sie
mehr oder weniger Zweige hinzufügen möchten . So können Sie
sehen, dass Sie die Form ziemlich stark ändern
können . Und wenn Sie dann möchten, dass die
Blätter zufällig oder so sind, können
Sie den Samen ändern. Also, wenn du nicht so aussiehst,
wie es
aussieht, ändere
es einfach so. Okay. Und los geht's. Wir haben es eingerichtet. Also im nächsten werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie den Rest der Dinge
in den Regalen aufstellen , als ob das alles Zubehör ist.
10. Ausfüllen der Regale: Ordnung, also lasst uns
all dieses Zubehör aufstellen und den Regalen duplizieren
. Also haben wir diese kleine Tasche. Also werde ich das einfach
duplizieren und drehen. Und der Geist stellte es
in das oberste Regal. Hier, ich kann es schnappen. Und was wir dann
tun können, wir können einfach anfangen , anders zu
skalieren, wie s, z, S x, es so zu Wasser machen. Oder dupliziertes Bild. Mach es so, warum sie
wie eine sehr dicke Tasche werden. Wir möchten, dass
sie gleich sind. Drehe es einfach leicht. Da haben wir's. Und
vielleicht noch einer. letzte. Vielleicht sind sie
groß, lass mich da hingehen. Sie können also
ein paar Monate haben oder vielleicht haben Sie einfach rückwärts
gedreht, hat nicht dasselbe
schwarze Quadrat. Lass es einfach
zufälliger aussehen , damit es Lassa aussieht. Okay, vielleicht machen sie Spaß. Und dann haben wir
diese Modellteile. Also vielleicht haben sie so etwas
wie eine Sammlung von ihnen. Drehen Sie die Skala und ziehen Sie sie
in das zweite Regal. Sie sind gedreht, schaffen es
vielleicht zurück, ziehen ihre Schicht,
den Rotator
wollen , dass es so super
pummelig wird. Und sie
wollten einfach den Deckel vielleicht einfach nicht so stark
zusammendrücken. Sie sehen alle irgendwie ähnlich aus. Da. Vielleicht duplizieren
Sie es ein letztes Mal. Vielleicht mach es einfach
wie ein sehr kleines. Okay, und dann werden wir
tun sagen, damit es auf die NASA aussieht denn dieselben
Farben zu haben ,
sieht nicht wirklich nach Klasse aus. Also klicke ich einfach auf diese
kleine Tendenz, um über
eine neue Farbe nachzudenken und
sie gibt ihr eine andere Farbe. Vielleicht mach es silberfarben,
metallisch, wenn du willst. Und dann können Sie
Material 12 sehen, um dem
Deckel dasselbe Material
12 zu geben , wie Charge. Dann würdest du sie dort vielleicht
wie schwarze machen. Cool. Und dann Material 13. 13. 13. Also vielleicht
machen alle es einfach zu einem silbernen. Also 12. 12. Okay. Also da, also lassen wir
es einfach so aussehen, als hätten wir eine bestimmte Sammlung unterschiedlich aussehender
Mockup-Pods in den Regalen. Auch hier wählst du aus, verteile diese als *****. Und dann vielleicht
duplizieren Sie diese einfach. Dreht sich. Das Regal hier drüben. Kitschig. Und dann können wir
die Position, die
Ratten- oder Mausskala zufällig bestimmen. Sy, sieh dir das Wow an, drehe es. Es hieß, es gehe
darum, es so
aussehen zu lassen, als wäre es zufällig und nicht dass es so aussieht, als wäre es
zu präzise platziert. Oder sogar das wiederholt sich zu sehr. Also vielleicht mach es einfach zu
einem kleineren Abschnitt. Da haben wir's. Cool. Also da. Und
dann sind ein paar Tassen raus. Vielleicht hast du einfach eine Auswahl an Tassen oder wir brauchen
nur Mundbecher. Ich denke, es
stellt sie nicht auf den Kopf. Also 180 sind auf einem T, G, C, eine Charge. Ich danke dir. Hätte nicht wirklich eine
Auswahl unten. Vielleicht einfach da. Und dann drehe sie wie eine Charge. Gehen wir zu g, x, und dann probieren
wir diese bis zum
untersten Regal aus. X, die ganze Zeit duplizieren. Und dann können wir sie auswählen. Die Sache, die
tatsächlich auf dem Ding ist, ist das Nötigste. Da haben wir's. Du hast also quasi einen Abschnitt
von Tassen und machst sie etwas heller, weil ich nicht wirklich aus dem Regal
hervorsteche. Anzeige, ziehen Sie es nach oben. Da, wir gehen da hin. Und dann möchte ich sie einfach
machen und
auf die
Kaffeemaschinen von IG stellen . Da. Einfach dupliziert. Da haben wir Looking Quietness
und dann vielleicht ein paar wie ein weiterer Mockup-Bogen, ein oder zwei hier unten. Käse, er hat es gemacht. Und dann duplizieren Sie es dort und geben Sie ihm dann die
rote Farbe. Schon wieder. Was ist die rote Farbe? Material sieben. Also
ändert sich das Material. Und Materialien sieben. Ich wurde cool. Da haben wir's. Jetzt sieht es also ziemlich voll aus. Sie können das sogar löschen. Wir brauchen
sie hier nicht wirklich. Sie sind alle
auf unserer Szene verstreut. Und dann werde ich es auch posten. Ich finde, es ist
eine gute silberne Farbe. Zieh das Metall heraus. Wir gehen. Ich kann den
anderen die gleiche Farbe geben. Ich wollte
ihm nur ein schwarzes Material geben, 14 Material oder Team. Ich habe gesehen, dass es ziemlich gut aussieht. Diese eine Volltonfarbe dafür. Ich werde dazu kommen. Zum Schluss
möchte ich nur eine Tafel machen , aber ich
hätte gerne hier oben, das wird für
ein Menü sein und wir fügen
eine Textur hinzu.
11. Hinzufügen der Tafel: Ordnung, machen wir hier
eine Tafel mit der Speisekarte an der Wand. Also
wähle ich dieses Gesicht aus und mache Shift D, verkleinere es. Wie bei G ist es
eingeschaltet. Da schnappt es. Wir können
dieses bisschen weit loswerden, können
aber tatsächlich durch Auswahl
aufstehen oder separate Dashboards werden
verfestigt, weil
das Fett schlampig ist, los . Und dann
wird das das Menü sein. Also werde ich es hochziehen. Es passt also irgendwie zur
Oberseite
der Regale oder sogar
zum Schnurrbart. Also sieht
es dort irgendwie gut aus. Und dann gib ihm einfach eine Nutella. Also wird es neu sein. Geben wir es auf. Weil es für eine Tafel
sein wird. Im Grunde können wir also eine Textur erstellen
müssen, damit es wie
auf einem Gefolge
für eine Tafel steht. Ich werde das also
so machen, dass Sie wie
jede freie Software verwenden können , die Sie
auch in Blender verwenden können Fügen Sie
einfach etwas Text hinzu
und ändern Sie die Schriftart. Aber ich werde einfach schnell etwas
entwerfen. Mach es einfach so. Dies ist eine Software
namens Affinity Photo. Es ist ähnlich wie Photoshop. Sie könnten also Photoshop verwenden, Sie könnten GIMP
oder ähnliches verwenden. Aber ja, in South
Bend, wie ich schon sagte. Was ich also im Grunde tun
werde, ist, dass Sie einfach
einen Hintergrund hinzufügen
können, um
daraus einen schwarzen
Hintergrund wie diesen zu machen. Und dann können wir entweder einfach direkt darauf
zurückgreifen. Also können wir
ihm einfach eine weiße Farbe geben und die Härte auf 100
ändern. Und dann
würdet ihr es gerne mal anschauen und Pinsel fragen. Siehst du, wir haben einen Witz. Wir könnten tun, als ob wir gerade weitergeschrieben haben. Es hat dort eine Opazität des Stifts. Ich möchte die
Opazität nicht durch Druck ändern, oder? Also kann ich einfach anfangen
, mich auf uns zu stützen ,
so wie ich eine schreckliche
Person wäre, die Männer lebt. Du bist einfach etwas Einfaches. Und dann können wir
einfach machen, was auch immer. Husten, 199, Schokolade. Eins oder zwei. Wenn D, was
wäre sonst noch wie eine Gesetzgebung. Ich erfinde nur
diese Prozesse. Sie schaffen es
also auch auf 50 zu. Was bekommst du sonst noch? Wie ein Cappuccino. Okay. Also Cappuccinos B,
C, du pinkelst, pinkelt. Du siehst den Punkt. Und das wäre, lass es uns teurer
machen. Gehen Sie einfach zurück zu Gap und dann exportiere
ich einfach
dieses
exportierte Menü „Auswahl exportieren“. Du solltest, ich schaffe es, du könntest es herunterladen. Aber ja, also da. Und dann können wir
jetzt einfach gehen
Eigentlich, ja, und dann werde
ich zu Shading gehen und dann vor Bild,
Textur wie dieser, das neue Knie öffnen
und Dinge finanzieren. Speisekarte. Und dann füge diese Farbe
in die Grundfarbe ein. Du kannst sehen, dass es gerade irgendwie
durcheinander ist. Also gehe ich zur UV-Bearbeitung. Und dann können wir hier sehen, ob ich zu dir gehe oder nicht. Also klicken wir einfach auf
Control M oder x. Das ist vielleicht eine Vergrößerung
auf einer Batch-Skalierung nach unten. Also kannst du es dort sehen. Dann ist das erledigt und ja, cool. Im nächsten Teil zeige
ich dir, wie du die richtigen
Texturen einrichtest.
12. Materialien und Rendering: Lassen Sie uns also alle Farben einrichten. All dies hat also die
Standard-Lag-Materialien, die wir haben. Aber mit dem E haben
wir nur Viewport-Materialien. Wir können also
damit beginnen, sie einzurichten. Sie sind jetzt also tatsächlich
in unserem Viewport. Also scrolle ich
im Grunde nach unten, gehe zur Viewport-Display,
und dort wird es sein. Also lass uns da
rüber ziehen, um den Film anzusehen,
um ihn nur etwas dunkler zu machen. Sie können es auch zu einem etwas rauen Material machen. Also ja, lass uns dieses Ding machen. Also top eins. Es hat also diese
kleine pfirsichfarbene Farbe. Zieh das da an,
das sieht lustig aus. Und der andere sagt, ziehe die Rauheit hoch, die Rauheit
runter. Da haben wir's. Da. Und
dann können wir uns eine Kaffeemaschine holen. Es ist also wie ein Solo. Wählen Sie Texturen aus, um metallisch
herauszuziehen, die
Rauheit zu verringern oder es so
aussehen zu lassen , als ob es sich um Becher handelt. Es wird eine
dunklere Farbe haben. Wir haben versucht, Rauheit zu vermitteln. Es heißt, stellen Sie sicher
, dass wir es nicht verwenden. Viele von ihnen haben
dieselbe Störung. Es sind nur die Tassen. Hier, bezieht sich plötzlich. Und dann wird das wie eine Farbe
sein. Wir können es auf den Mockup-Patch ziehen. Dieser ist nur ein Metall. Da haben wir's. Dieser ist rötlich. Auch metallisch herstellen. Oh, nicht wirklich. Dieses Ziehen nach oben, die Rauheit
wird es nach unten ziehen. Und dann wird dieser wie ein dunkelgrauer Alloc
sein, vielleicht wie ein raues Metall. Und dann werden sie sein,
wäre das wie ein Grau? Dann waren die Blätter, die wir installiert haben H2 CH Docker, ich
hatte eine gute Farbe. Dachte, was haben wir
sonst noch nicht Farbe an diesem kleinen
Geldautomaten? Es ist einfach, es
irgendwie zum ganzen Thema zu passen. Gib ihm eine graue Farbe. Vielleicht ein anderer oben. Lass es etwas
leichter aussehen. Okay. Das sieht also ziemlich gut aus. Ich denke, da ich wegen der dunkleren Wand
die Farbe
der Wand
ändern muss. Da haben wir's. Und dann möchte ich auch den Hintergrund
abdunkeln. Und dann
wird es vielleicht sogar nicht etwas dunkler sein. Slouch, hör auf, es zu hören. Okay. Jetzt haben wir also einige
Materialien und lassen Sie uns mit dem
Rendern dieses Bogens beginnen. Sie können also sehen, dass alles nett aussieht. Aber weil Z
gerendert und sich verändert hat, sieht
das nicht wirklich
nach Glas aus. Sie können
die Renderings also in EV haben
, oder Sie können sie in Zyklen
rendern. Zyklen normalerweise, es
macht es
für deinen PC nur ein bisschen schwieriger, zu laufen, ähm, und es verlangsamt ihn, besonders wenn ich aufnehme. Also kann es es auslöschen. Ich werde vorerst
ein EV rendern. Nun, unser
Lehrer macht Zyklen, ich spiele es einfach ab,
hat meine Samples
auf eins geändert , damit es nicht durcheinander kommt. Und dann werden wir
unsere Renderregion einschalten, damit dieser Abschnitt
nicht
gerendert werden muss. Und dann gehe ich einfach in die ländliche Umgebung,
klicke
auf die Farbe und
ändere sie in Narbe. Das funktioniert also nicht innerhalb
von Cycle statt EV. Das ist also der Hauptgrund,
warum ich mit Zyklen arbeite. Wer wird in EV
eine Sonnenlampe oder so hinzufügen? Dann wollte ich
die Sonnenrotation so ändern. Also jemanden wie diesen,
ich will ihn da haben. Und dann ändere ich
die Sonnenintensität jetzt 3,3 und dort auch die Stärke auf
0,3. Und vielleicht drehe es
ein bisschen zurück und ändere das. Jetzt können Sie also sehen, dass
der Verlust von überall kommt. Was irgendwie nicht so
realistisch ist, weil Sie Wände und Decken
haben würden. Also, was ich tun werde, ist etwas hinzuzufügen, nur um die Schatten zu blockieren, die man von der Kamera aus nicht sehen
kann. Also werde ich das tun ich werde zu Solid View zurückkehren. Ich wähle
das aus und gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle dann einfach
diese vier Scheitelpunkte aus. Geh Schicht. Nun, eigentlich wähle ich
alle außer den
mittleren aus. Schieben Sie mit der linken Maustaste in D und gehen Sie dann durch Auswahl nach oben
und wählen Sie diese Kante aus. Und wir können einfach
y extrudieren und es dann dort schnappen. Wir haben also ein Gesicht. Und
dann können wir hier hingehen, Gesicht einer Schnittstelle. Okay, entferne den Zertifizierer. Und dann können wir
jetzt einfach dieses Objekt
auswählen. Wir gehen nach oben
rechts und klicken auf Gesichtsausrichtung. Ich gehe, ich sehe dich. Wir können diese Kante hinzufügen, könnten einfach
alles auswählen und dann Shift und N drücken, um alles
neu zu berechnen. Okay, ich drücke Alt H, bringe dieses Stück zurück, und auch
dieses verschiebt sich. Da muss
ich tatsächlich
Alt und N drücken und es umdrehen. Sie möchten also, dass es aus diesem Blickwinkel
gelesen wird. Und der Grund, warum wir
das wollen, ist eher die Verschattung. Geben Sie ihm ein neues Material und wir geben ihm
einen Geometrieknoten und wir haben eine Rückseite. Was wir
jetzt tun können ist, dass wir
Shader mischen können und dann können wir Seans, die nicht so sind, in den Shader einstecken und sie wollen tun, wenn
du die Rückseite hineinlegst, jetzt kannst du sehen, dass es schwarz ist von auf diese Seite und geh
von der Seite. Das heißt also, wenn wir von der
Kameraansicht
ausgehen und rendern, wird alles
komplett wiederhergestellt. Cool. Das macht Spaß. Okay, aus irgendeinem Grund funktioniert es nicht. Was wir jetzt also im Grunde
tun können, ist, wenn
wir Outdoor Shape
und solche Dinge herstellen können, damit wir anfangen
können, das Große zu formen. Also werde ich die
Himmelstextur ändern. Ich werde die Größe
der Sonne erhöhen, damit sie glatter wird und der Wolf
den Raum ein bisschen mehr belichtet. Und Sie können die Drehung
und die Höhe so ändern . Und du kannst die Luft wechseln, solche Sachen, damit
sie blauer aussieht. So wie das hier. In Ordnung, jetzt haben
wir also kein Setup. Mit
diesem hochwertigen
Omega-Fenster auf dieser Seite können Sie einfach anfangen, das Große zu
gestalten , nur um noch
mehr Umgebungslichter hinzuzufügen. Es ist wie Bass. Sie können also sehen, bevor
es so war. Und jetzt haben wir dieses Loch drin. Also kannst du so mit mir anfangen
. Und wenn Sie dann auf dieser
Ansicht sehen, können Sie diesen Doppelpunkt sehen. Es ist ziemlich dunkel. Also, was werden wir tun,
ist, es oft zu versuchen. Also lass uns einen Bereich hinzufügen und ihn dort
skalieren. Ich könnte irgendwie klein sein. Und dann benutze das einfach,
um diese Ecke auszufüllen. Also vielleicht
fünf oder so, nur
um den Bereich irgendwie schlampig auszufüllen , oder drehe ihn
einfach so,
dass er direkt dorthin
zeigt. Und dann wechselt es zur
Festplatte, wodurch es runder wird. Cool, weil man
ohne und mit ihm sehen kann. Lass mich einfach
die ganze Sache überprüfen. Schauen wir uns die Schrift
mit einem höheren Muster weiter an. Ja, das sieht ganz nett aus. Was ich also zum Schluss tun möchte, bevor wir es rendern,
ist, einfach ein paar Sachen auf
der Theke hinzuzufügen , nur
damit du es dir ansehen kannst. Also vielleicht einfach eine
Tasse Kaffeetasse hinzufügen. Plus Shift D sind X1 AAC. Und dann lege es einfach
direkt auf die Theke. Und es hat es schlampig vergrößert. Und dann eine Fehlgeburt von Schicht D legen
wir es einfach da hin. Und sie
wollen nicht, ich
wähle diese Gesichtsverschiebung D und P.
Und dann können wir jetzt
tun,
dass du diese Kante auswählen und sie dann füllen kannst . Und dann ziehe es ein bisschen nach oben. Und dann können wir dem eine Farbe
geben. Und das wird für den Kaffee
sein. Dunkler. So wie das hier. Ja, also wähle diese
Kante Shift D p. Lass uns diese F G-Skala wählen und ich gebe ihr diese Farbe. Also muss es in jeden passen. Da haben wir's. Wenn
wir es rendern, haben
wir diese schönen
Kaffeetassen in der Mitte. Und zu guter Letzt haben wir die
beiden Dinge, die ich leiten würde. Wir haben also die Kurve und das Blatt. Der Grund, warum wir diese Ruten
hatten. Sie werden also nicht in unserem Render angezeigt
. Wenn alles erledigt ist, können wir unsere
Render-Samples und so
einrichten. Also gehe ich zur Kamera. Ich gebe meinen
Proben etwa 500. Ausgabeeinstellungen. Png macht Spaß, keine Komprimierung. Ja, das macht Spaß. Und dann können wir
einfach auf Render klicken. Und dann
ist
das Letzte, was Sie tun möchten , einfach zu Bild,
Speichern unter gehen und dann einfach
einen Ort auswählen, an dem das Bild gespeichert wird. Und du bist fertig.
13. Kursprojekt: Für dein Klassenprojekt wirst du Folgendes tun. Schritt eins: Sie
modellieren Ihren Raum, natürlich Schritt für
Schritt, um ihn zu texturieren, und dann Schritt drei,
rendern Sie ihn. Also folge einfach jedem Schritt. Wenn während des gesamten
Kurses, dann
sollten Sie sich
ein schönes Bild einfallen lassen. Nun, das kann entweder natürlich selbst sein
, wie das Café zu machen. Wenn du eine zusätzliche Herausforderung möchtest, kannst
du sie
erneut bestehen oder einfach
das erste Mal durchgehen und ein anderes
zufälliges Ergebnis erstellen. Es enthält Ihre
eigenen Konzepte und Modelle
und fügen es in
die Klasse ein. Projekte zeigen
Ihnen, wie Sie rendern, sodass
Sie Feedback erhalten
oder sehen können , was andere
Leute denken. Ja.
14. Bye: Ich hoffe, dir hat
dieser Kurs gefallen , wenn du noch etwas lernen
möchtest. Du kannst also auf
mein Profil klicken und dir
einen Kurs ansehen und erfahren, wie man Low-Poly-Charaktere erstellt, oder meinem YouTube
nachschauen,
wo ich eine Reihe von
Tutorials zum Erstellen von
Modellen für Spiele habe auf meinem YouTube
nachschauen,
wo ich eine Reihe von
Tutorials zum Erstellen von
Modellen für Spiele habe. Aber abgesehen davon
hoffe ich, dass du gerne Aas
übst und die Fähigkeiten
verbesserst und noch mehr tolle Renderings machst. Ja, Prost, viel Glück
und viel Spaß mit Blender.