Erstelle eine Low Render in Blender | Thomas Potter | Skillshare

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Erstelle eine Low Render in Blender

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:54

    • 2.

      Moodboard

      1:45

    • 3.

      Den Raum erstellen

      2:55

    • 4.

      Modellieren Sie den Zähler

      5:16

    • 5.

      Modellieren Sie die Stühle

      5:37

    • 6.

      Die Regale machen

      5:01

    • 7.

      Kaffeezubehör

      8:53

    • 8.

      Kaffeemaschine und registrieren

      6:23

    • 9.

      Modellierung der Pflanzen

      10:59

    • 10.

      Die Regale ausfüllen

      6:17

    • 11.

      Hinzufügen der Tafel

      4:17

    • 12.

      Materialien und Rendering

      9:47

    • 13.

      Kursprojekt

      0:34

    • 14.

      Bye

      0:22

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

115

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne, wie du mit Blender schöne isometrische Low-Poly gemacht kannst.

Ich werde dich durch die Modellierung des Raumes und all das Kaffee-Zubehör begleiten und mit einigen schlanken Materialien und Beleuchtung fertig stellen, um eine fantastische final zu erstellen.

Hoffe, dich im Kurs zu sehen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Kursleiter:in

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, in diesem Skillshare-Kurs werde ich dir beibringen, wie man asymmetrische Räume mit niedrigem Poly-Anteil erstellt. Und speziell werden wir dieses Café machen. Und ich werde Ihnen Schritt für Schritt erklären , wie Sie diesen Raum einrichten, wie Sie alle Zähler und alle Modelle und Satish modellieren und mit etwas Licht und etwas Mathematik diesen schönen Rendering erzielen zum Rendern und dieses schöne Bild wie dieses. Wir werden also das Modellieren, durchgehen Texturieren und das Rendern durchgehen, um Ihnen zu helfen, ein allerletztes Rendern zu erreichen. Und dann können Sie diese Fähigkeiten nutzen, um in Ihrer Zukunft immer mehr asymmetrische Renderings zu erstellen . Was die Anforderungen betrifft, sollten Sie die Grundlagen von Blender kennen. Folgen Sie wie ein Blender-Guru, Anfänger-Tutorial, einige Handlungen, die ich mein Bestes geben werde, um sie in einem Tempo loszulassen, das wie angemessen wäre. Aber wenn es zu schnell ist, kannst du es jederzeit verlangsamen oder wenn es zu langsam ist, um es zu beschleunigen, hoffe, dich im ersten Video zu sehen. 2. Moodboard: Das erste , was ich tun werde, ist, ein Moodboard mit Bildern zu haben. Und im Grunde ist ein Moodboard nur eine Sammlung von Bildern, die Sie als Referenz für alles verwenden können, was Sie in Ihrer Szene machen. Das wird also der Fötus deiner Szene sein. Was Sie genau wollen, wie die Raumaufteilung oder was auch immer Sie erstellen, oder bestimmte Elemente, die Sie Bedarf hineinlegen, wie verschiedene Winkel oder einfach besser Referenzen, dann andere Bilder. Also lass mich dir jetzt mein Moodboard zeigen. Wie Sie sehen können, ist dies mein aktuelles Moodboard. Also zuerst habe ich einige Referenzen von anderen Coffeeshops und was sie gemacht haben , wie die verschiedenen Layouts. Du siehst also, ich mag die dunklen Wände. Sie haben also alle diese dunkelschwarzen Wände. Und dann haben sie wie das sind all unsere schwarzen Kaffeetaschen, Blöcke und Glasbecher, die Kaffeemaschine hat wie diese Zifferblätter die Tafel. So kann man es wie eine Tafel oder eine Speisekarte machen, hat wie diese Blockstühle. Sammeln Sie also einfach einige Hinweise, wie Ihre Szene aussehen soll , wie diese schönen Beleuchtungseinheiten aussehen sollen. Oder ihnen fehlen einige andere Referenzen, genau wie in echten Coffeeshops. Das wird also sehr nützlich sein, nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie aussehen wollten. Also das Hauptbild, nach dem ich handeln werde, ist so. Also einen Co-Stars-Laden an der Ecke zu haben, nette kleine Regale darin mit Dr. Zeug darüber zu haben und dieses nette kleine Blackboard-Menü zu haben , das wir hinzufügen werden , und dann Diese Stühle, ich habe den Tisch nicht. Ich muss einfach an der Theke landen. Also ja. Und dann ja, großartig. Wie bestimmte Vermögenswerte wie die Kaffeemaschine. Ich habe eine kleine Tilde und aktualisiert, aber ja, wir haben den kleinen Marker, verzeih mir, Kaffeetassen und Kaffeetaschen und dann nur eine zufällige Liste von Kaffeesachen, die manche Leute benutzen können. 3. Den Raum schaffen: Also hier sind wir auf Blender. Also fangen wir an, den Raum und die Kamera wie CFL zu bekommen. Lassen Sie uns zuerst diesen Raum gestalten. Im Grunde müssen Sie also nur Ihren Würfel in der Mitte auswählen. Wenn du keins hast, lösche einfach alles und sie verschieben einfach einen Würfel, tippe auf den Bearbeitungsmodus und gehe dann einfach zu Face Select, wähle diese drei Phasen aus und die vordere Shift- und Go X-Phasen gedrückt. Ordnung, jetzt haben wir das Innere unseres Zimmers so eingerichtet. Und dann würde ich normalerweise gerne einfach zum Ändern gehen wie hier, ich denke, ich füge einen Modifikator hinzu und gehe verfestigen. In Ordnung? Und du kannst die Dicke ändern. Und wenn Sie dann zur Seitenansicht gehen, können Sie sehen, dass es sehr flach ist. Klicken Sie einfach auf gleichmäßige Dicke. Und jetzt können Sie sehen, dass sie alle richtig ausgerichtet sind und keine variablen Dicken haben. Dann für die Kamera, was ich normalerweise einfach eine Kamera verschiebe oder wenn du schon eine Kamera in deiner Szene hast. Und dann nehme ich normalerweise fünf auf das X, minus fünf auf das Y. Und wenn Sie dann eine Kameraansicht haben, ziehen Sie sie einfach auf der Z-Achse nach oben. Es gibt also Einschränkungen wie Zs, ich denke 45, also bekommt man es direkt in der Mitte. Das X kann ungefähr 65 sein, glaube ich. Ja. Dann stellen Sie sicher, bevor wir diesen Asphalt machen, ändern Sie ihn auf orthografisch, weil sie nicht wirklich perspektivisch sind , wenn Sie eine Asymmetrie so nah an der Kamera rendern , ändern Sie sie von der Perspektive zu orthographisch. Sie müssen Ihre Kameras auswählen, wenn sie nicht funktionieren, und dann fortfahren, um daraus ein Quadrat zu machen. Wir gehen einfach zu diesem kleinen Drucker, ändern den 1082, wir gehen einfach zu den 110 wichtigsten AD-Mandantenereignissen, NAD oder Sie könnten auf 1.000 mal tausend wechseln , egal. Klicken Sie erneut auf Ihre Kamera und ändern Sie dann einfach die orthografische Skala. Heranzoomen. Und dann kannst du jetzt sehen, dass die Spitze wie abgeschnitten ist. Du kannst das Herz ändern. Es ist also so etwas wie ein Level höher. Jetzt haben wir dieses Setup. Und dann füge ich normalerweise gerne eine Grundebene darunter hinzu, wodurch eine Netzebene verschoben wird. Und wenn Sie es bis zur exakten Linie durch diesen Scheitelpunkt nach unten ziehen möchten , rasten Sie mit g, z und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt, dann rastet a nach unten und skalieren Sie es wie folgt. Und jetzt kannst du sehen, dass wir unsere Szene eingerichtet haben. Und wenn du willst, kannst du es so machen, als ob du einfach ein paar Schatten oder Hohlraum hinzufügst. Normalerweise denke ich, dass ich einen Schatten hinzufüge. Du kannst es so sehen, es ist alles reaktiv. Ich kann deine Szene einfach machen, wenn du auf die NASA schaust. Also ja, los geht's. Hoffen wir, dass wir da einen Anfall haben. Lass uns also zum Modeln gehen. 4. Modelle den Zähler: im ersten Teil der Modellierung Beginnen wir im ersten Teil der Modellierung mit der Erstellung des Zählers. Gehen Sie also zunächst auf dem Q-Teil in den Bearbeitungsmodus. Ich wähle das Stockwerk so aus. Gehe einfach Shift D, um das zu duplizieren. Ich werde auf Escape drücken, um in derselben Position zu leben. Und dann P Bar Selection. Und ich kann sehen, dass wir ein separates Objekt haben. Wenn du sehen möchtest, worauf ich von nun an klicke, kannst du es einfach in der unteren rechten Ecke sehen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich werde das ändern, das Solidify irgendwie loswerden. Und dann gehe ich zu Tabs, gehe zurück in den Bearbeitungsmodus und gehe dann zu Strg R, um eine Kante hinzuzufügen. Was wir jetzt tun können, ist einfach die allgemeinen Formen zu erhalten. Ich werde einfach eine Ecke haben und dann gerne ein bisschen ausschneiden, damit ich es dir hier zeigen kann. Also im Grunde geht es hier herum und dann rüber. Und dann werden wir hier eine Lücke haben. Wir haben also viele kleine, die als vornehm gelten. Okay, also machen wir das und dann werden wir auch die Kante abschrägen. Es ist also quasi abgeschnitten, einfach so. Okay, also gehe ich in den Bearbeitungsmodus und gehe dann zur Ansicht von oben oder Strg R, um eine solche Kantenschleife hinzuzufügen. Und sie klicken einfach mit der linken Maustaste, wenn du es in ein Dorf stellst, und sie bewegen es einfach nach rechts. Das Gleiche gilt für Strg R. Klicken Sie, Strg R, klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen Sie es dann in eine Position wie diese. Dann Control R. Also das wird für den inneren Teil sein. Also hier, lass es uns ungefähr so dick machen. Und dann ist es hier soweit, nun, wir können das anordnen. Der beste Weg, um die eigentlichen Zellen zu erhalten , besteht also darin, diese zusätzlichen Teile zu löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Also x Gesichter. Und dann nur um die tatsächliche Dicke zu bekommen, weil wir sie haben, wir wollen hier und hier die gleiche Dicke haben. Was wir also tun ist, wir gehen einfach Shift und D zum Duplizieren und gehen zu unserem Z naught t, g und control zu einem Snapping. Sie können also sehen, dass wir jetzt die rohe Dicke der Steuerung haben , einfach linken Maustaste klicken und dann maskieren, um es in der Mitte zu lassen , geht zu g x dort. Dann lösche ich dieses Gesicht oben. Sie können sehen, dass wir auf beiden genau dieselbe Sauce haben. Und wir können diesen Mittelteil löschen. Jetzt haben wir also unseren Zähler. Also können wir einfach gehen, bevor wir es extrudieren. Ich übernehme einfach die Kontrolle. Unsere Energie wird darin bestehen, die Lücke zu schließen, okay? Also ihre Gesichter. Und dann wählen wir „ Verschieben Sie das hin und her je nachdem, wie groß die Lücke sein soll. Okay, jetzt gehe ich einfach nach E und Z, um es so hochzuziehen. Okay, jetzt haben wir den Basiszähler. Was ich als Nächstes tun werde, ist, eine etwas dickere Kante darüber zu legen. Du willst also nicht, dass es die ganze Zeit wie dasselbe Herz ist. Ich möchte den ganzen Rand wie eine Lippe hinzufügen. Der einfachste Weg , dies zu tun, ist einfach E und Z, um es dort nach oben zu ziehen. Und dann können wir in den Gesichtsmodus wechseln. Und dann einfach Alt und wähle eine ganze Kante wie diese aus. Und du kannst dort dasselbe tun. Okay, der einfachste Weg, das zu tun einfach Insekten, drücken Sie R, und dann, genau wie bei der linken Vorlesung hier, öffnen Sie diese untere linke Ecke so. Sie können es also sehen, öffnen Sie es einfach so. Und dann sieht man, wie sich die Dicke wieder auf Null ändert. Und dann ändern wir die Tiefe. Die Tiefe. Wir werden das in die Länge ziehen. Es sorgt also dafür, dass es wie eine kleine Lippe hat. Also du kannst da sehen, das sieht nett aus. Und dann, was wir zuletzt tun werden, kehren zu Änderungen zurück und wir werden Modifikator hinzufügen und wir werden eine Abschrägung hinzufügen. Und der Kieselstein, den wir machen können, ist, dass wir hier an dieser Kante eine Eins machen werden. Und dieser Kantenabstand ist im Grunde genommen, diese Kante hier auszuwählen. Also 123. Sie können also nur diese Randecke, diesen unteren Teil und unten sehen . Und dann wählen wir auf der anderen Seite diese Kante aus, die unter der darunter und diese Ecke. Drücken Sie dann N, um das Stangenpaneel Atom, Stoppbox zu öffnen. Ich meine das Fasengewicht z. Jetzt werden sie blau. Und was das bewirkt, ist bei der Sache mit der Abschrägung der Ratten, wenn wir die Limit-Methode ändern, können wir dies auf Gewichte ändern. Und ich kann mir vorstellen, dass es nur bestimmte Teile betrifft. Und dann können wir auch diese Teile der oberen Kante loswerden. Können wir sie nicht brauchen? Sie können also einfach Olson auswählen, um die gesamte Kante auszuwählen und die Kanten aufzulösen. Der Hauptgrund, warum wir das tun wollen, ist, dass es diesen Top-Bit durcheinander bringt. Aber ja, wenn Sie den Betrag jetzt nach oben ziehen, können Sie sehen, dass wir die gesamte Kante so abschrägen, und dann können wir sie ändern oder entfernen, wann immer wir wollen. Wenn du es also nicht magst, kannst du es einfach loswerden oder es einfach am härtesten mögen. Und ja. Das sieht im Moment also ziemlich anständig aus. Gehen wir also zur nächsten Vorlesung über. 5. Modelle die Stühle: Lassen Sie uns jetzt an der Herstellung dieser Stühle arbeiten. Die Art und Weise, wie wir diese Stühle herstellen werden, ist einfach sehr einfach. Also gehen wir einfach auf Shift a Mesh Plane. Und dann wird das natürlich für den obersten Teil des Stuhls sein . Also können wir das einfach verkleinern. Und dann positioniere ich es einfach vor der Bar, Russland. Elemente integral g x0 und ziehen Sie es nach unten. Es könnte also jemand da sein. Ja, cool. Also, was wir jetzt tun werden ist, dass ich in den Bearbeitungsmodus gehe. Und das heißt, es wird Strg R gehen und dann das Mausrad um eins nach oben bewegen, machen wir es einfach, sagen wir, wir haben zwei Kantenschleifen. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste und entkommen dann in der Mitte. Und dann das Gleiche hier drüben. Steuern Sie unsere Maus nach oben und klicken Sie dann mit der linken Maustaste und entkommen Sie. Da haben wir's. Nun können wir diese Kanten auswählen oder wir können das Ganze auswählen. Also machen wir es einfach so. Und dann gehen wir einfach nach E und Z und steuern dann mit dem Schnappverschluss , um es einfach auf den Boden zu bringen. Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir die Form der Beine bekommen können. Also, was ich tun werde, ist es zu vergrößern, sodass es die Beine einfach nach außen spitz ausläuft. Und dann ist das Problem, dass Sie diese Kanten hier sehen können, unsere kleineren als diese Kante hier. Also wollen wir, dass sie die gleiche Größe haben, weil die Beine offensichtlich nicht sein werden, sie gehen nicht raus. Die Art und Weise, wie wir das beheben, ist, dass wir einfach ausgewählte Kante wie diese wählen und Shift und D zum Duplizieren gehen . Und dann schnappen wir es uns einfach hier drüben. Sie können also sehen, dass ich gerade G gegangen bin und die Kontrolle bis zu diesem Rand kontrolliert habe. Und ich kann mir vorstellen, dass wir diesen Hinweis haben. Was wir also tun können, ist, diesen Scheitelpunkt auszuwählen und dann hat er g, x und ihn dann dort einrasten. Sie können also sehen, dass es jetzt durchgehend die gleiche Dicke hat. Also können wir diese Kante erneut auswählen und sie einfach weiterbewegen. Also kontrolliere es. Und dann g, X Control zum Snap, dasselbe. Wählen Sie also diese Kante aus und entfernen Sie sie. Oder wir können einfach sagen, ein Bäumchen ist einfach g x, g x. Und dann brauchen wir natürlich unser z naught t. Es schnappt einen Stuhl und dann einfach G, Control. Das Gleiche hier. Dieser gewählte kontrollierte Sabbattag G oder Kontroll-G, G-Spaziergang. Jetzt haben wir das Ding, also entfernen wir es und dann konnten wir es einfach nicht loswerden. Also x Eckpunkte. Und jetzt haben wir die richtig spitz zulaufenden Beine. Wir können also einfach all diese Kanten auswählen, diese Flächen, und es hat eine X-Phase. Okay? Sie können also sehen, dass wir die Hocker haben. Und jetzt können wir sie auf jede gewünschte Größe ändern. Wenn ich also einfach diese Kante auswähle und sie wird wie g, g, d getragen. Also G12 uns, um Folie hinzuzufügen, wir können einfach 0,50, 0,5 pro Größe, Gigi Gigi, Gigi, 0,5 und dann GGE 0,5 nehmen. Sie können also wählen, wie dick die Beine sein sollen. Okay? Und dann können wir auch einfach auf der Z-Achse extrudieren , um das Ding wieder ein bisschen größer zu machen. Und dann möchtest du vielleicht sogar diesen Mittelteil machen gehe bergab D. Also werde ich einfach Mittelfläche nehmen und es dann einfach nach unten ziehen, damit das Glück ein bisschen abgerundet ist. Jetzt haben wir den Stuhl, sodass Sie einen Verfestigen, Modifikator hinzufügen, verfestigen, die Dicke so nach oben ziehen können. Groß und gleichmäßig dick. Da haben wir's. Machen wir es auf eine bestimmte Dicke. Und dann mache ich einfach erneut, modifiziere erneut und ziehe dann die Faktoren zuletzt nach modifiziere erneut und ziehe dann oben und mache dann drei daraus. Wir haben also alle drei lange am Laufen. In Ordnung. Es ist etwas , was ich in dieser frühen Phase gerne mache, ist, Materialien hinzuzufügen, aber füge sie hinzu, damit du die Farben und das Darstellungsfenster sehen kannst. Klicken Sie dazu auf Neu und wir scrollen nach unten zur Anzeige des Viewports. Okay? Und da kannst du sehen, dass wir jetzt die Farbe ändern können. Es reicht also nicht aus , nur die Farben auszublenden. Ich gebe ihm wie ein Holz, wie ein Friseur so eine Farbe hätte. Machen Sie es etwas dunkler als der obere Zähler wird Watsons Klick auf Neu sein. Wählen Sie die gesamte obere Kante aus. Da haben wir's. Und dann wähle diese ganze Unterkante so aus. Also einfach den ganzen Rand einstellen und dann einfach das weiße Material auswählen, Presley Sun. Und du kannst dort sehen, das Gleiche passiert hier. Dort und dann unten auswählen. Also einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann zur Sonne gehen. Sie können dort also sehen, dass diese Stühle neu und gehen Sie runter zum Viewport Display und ändern Sie es in eine *** dunkelgraue, schwarze Farbe. Und dann, wie ich schon sagte, möchte ich hinzufügen, dass eine dieser Wände eine dunklere Farbe hat. Wenn du also einfach auf Neu für die Wand klickst, so kannst du wahrscheinlich auch anfangen, diese Farben zu benennen, genau wie whoa, und dann dunkel. Und dann geh runter. Also Viewport anzeigen und dunkler machen. Spieler. Da haben wir's. Sie können sich also einige davon ansehen. Und dann können wir es im Laufe der Zeit in verschiedenen Farben ändern. Also vielleicht mach es einfach wie ein Grau. Ordnung, als nächstes machen wir ein paar Formen im Hintergrund. Wir sehen uns dort. 6. Die Regale herstellen: Ordnung, also lass uns durchgehen, wie man die Regale zusammenstellt. Es wird also ziemlich einfach sein. Jemand wird diese Rückwand auswählen. Und sie würden einfach zu Wireframe gehen diese drei Scheitelpunkte wie folgt auswählen. Moment verschieben wir D auf Duplizieren, drücken Esc, schlafen in derselben Position und dann pinkeln Sie die Boss-Auswahl. Jetzt kehren wir zum Objektmodus zurück. Sie können sehen, dass wir das separate Objekt wie dieses haben. Und dann können wir die Größe so ändern, dass sie so aussieht, wie wir möchten, dass unsere Regale aussehen. Also werde ich einfach gehen GE Dries ziehen das zurück, wenn du willst, dass es hinter der Theke steht und wir wollen nicht, dass es so ist, als ob es ganz rüber der Theke steht und wir wollen nicht, dass es so ist, als geht. Ich denke, du könntest, wenn du willst, aber dann wähle ich dieses aus, g, x und ziehe es auch zurück. Okay, bevor wir mit der Herstellung beginnen , wird Shelby den Modifikator Solidify entfernen. Als Erstes wähle ich einfach diese Kante aus, gehe zu Extrude x und dann, wie auch immer es ist, 0,12. Da haben wir's. Und dann wählen Sie diese Kante aus und gehen Sie zu Extrudieren, warum? 0,12. Okay, machen wir das negativ, sodass sie sich ausrichten und der Schleim wie dieser Scheitelpunkt c, g, x wird mit Wilde kontrolliert, wählen Sie den Schweregrad GI-Block, Schulter, schnappen Sie ihn. Ich kann also sehen, dass wir sie richtig zusammenfügen lassen und dann einfach m um Distanz gehen das bisschen Abwechslung in der Mitte loszuwerden. Jetzt haben wir also unser Regal. Wir können also tatsächlich eine weitere Verfestigung hinzufügen. Und dann können wir die Dicke einfach so erhöhen. Okay. Und dann können wir das einfach auf alles hochziehen, was du willst. Vielleicht würde ich es grob auf Schwarz schauen und es so mit dem Herzen der Theke ausrichten. Und dann können wir einfach einen Array-Modifikator hinzufügen. Und du kannst sehen, dass es sich von der Seite löst, die du nicht willst. Wir wollen, dass es steigt. Also, wie wir das machen, ist einfach den Faktor x auf Null zu ändern. Eigentlich werde ich es hier auf Constant Offset umstellen, was das Leben ein bisschen einfacher macht. Ändert also einfach das Konzept oder den Satz, klickt auf dieses kleine Kontrollkästchen, ändert das X auf Null und zieht dann einfach den Z-Wert nach oben. Also möchte ich drei oder vier Regale. Vielleicht nimm drei, so. Okay. Also da und dann, wenn du willst, kannst du eine Farbe auftragen. Also werde ich einfach diese beiden Materialien verschieben und auf Neu klicken. Und wir können es so ändern, dass den Tischen und Stühlen ähnelt. Das sollten also die materiellen Nullen sein. Es waren zwei. Ja. Okay. Und dann denke ich, dass ich diesen Raum auch etwas kürzer machen werde. Ich gehe einfach in den Bearbeitungsmodus und ziehe sie nach unten. Und dann können Sie wahrscheinlich Ihre Kamera Rp SO bewegen, ziehen Sie sie einfach so auf der Z-Achse nach unten. Ordnung, also als nächstes brauchen wir welche, wie das L steht für das ganze Regal, auf dem es stehen kann. Also, was wir tun werden, um sie robust zu machen, du gehst Schicht, sie vernetzen Würfel. Also können wir das einfach ganz herunterskalieren. Es wird diese dünnen kleinen Dinge haben , auf denen man stehen kann. Und dann wollen wir den Würfel natürlich nicht. Wir müssen zu S und Z gehen und es vergrößern. Sie können einfach in den Bearbeitungsmodus gehen, unten den Arzneimittelsektor auswählen, GO GZ wählen, ihn sozusagen auf den Boden legen. Und dann dieses, wir wollen es einfach etwas höher als die Oberseite der Regale machen . Was ich dann dort machen werde und was ich eigentlich tun werde, anstatt es in der Mitte zu belassen, habe ich g x und es dann direkt in diese Ecke gezogen. Was wir jetzt tun können, ist, einen Array-Modifikator hinzuzufügen und ihn in eine Konstante zu ändern und dann den X-Abstand zu ändern. So wie das hier. Wende tatsächlich die Skala der Dinge an. Also kontrolliere einen Maßstab. Es macht also keinen Unterschied, wie viel wir bewegen müssen. Ändern wir das einfach auf 1 m. Hier. Machen wir drei draus, sonst machen Slack-Skills ein kleineres Ziehen in die Ecke aus. G-Schichten, Schichten, sieh mal, los geht's. Lass es uns für eine Charge machen. Und dann können wir ihm das gleiche Material geben. Es ist also Material 002. Und dann das Gleiche. Wir können das einfach duplizieren und dann einfach den Abstand ändern, x plus y. Ändern Sie es so, damit wir dieselbe Entfernung einfügen und negativ machen können . Okay? Dann können wir wohl zwei draus machen. Oder wir können es einfach kleiner machen, oder irisch. Cool dort. Jetzt haben wir also unser kleines Regal aufgestellt. Im nächsten werden wir ein paar Accessoires für unseren Kaffee machen . 7. Kaffeezubehör: Lassen Sie uns ein paar einfache Accessoires für unsere Aufnahmen modellieren . Die drei, die ich brauche, ist eine Tüte Kaffee, dem fehlt nur ein einfacher Würfel mit einer sich verjüngenden und dann einer kleinen Kante auf der Oberseite. Mock-up-Kunst, die nur als Extra dient, als ob sie Kaffee kochen würden. Was im Grunde nur eine Achteckform hat , denke ich, oder was auch immer es ist. Und dann geht es einfach hoch und extrudiert dann heraus und hat so etwas wie eine kleine Schnauze und den Griff. Und dann sag einfach eine einfache Tasse für Kaffee. Und natürlich, fangen wir also mit der Tüte Kaffee an. Geh und schiebe einen niedlichen Netzwürfel, verkleinert ihn. So wie das hier. Sie können die Skalen anwenden, die Skala verkleinern, den Bearbeitungsmodus wechseln, Tab, Sx, Makeup Clotting dicker machen. Es geht nach G und Z. Das sieht also nach einer ordentlichen Form dafür aus. Klingt dort nach einem GC. Und dann gehen wir einfach nach E, um nach oben zu extrudieren. Und lass uns da hingehen, S und Y, um es hineinzuziehen. Okay? Und dann die Quadratwurzel e und extrudieren Sie wieder so nach oben. Das ist also nur eine sehr einfache Art , das Ganze wie einen Kaffeebeutel zuzubereiten. Ich schätze, wenn du zu Auswählen gehen willst, wähle die Größe aus und dann ist es so sie einfügst und skalierst. Aber wenn Sie nur etwas Einfaches haben, können Sie ein kleines Design auf die Vorderseite legen. Also einfach das einfügen und ihm eine andere Farbe geben. Also hier, wenn wir auf Neu klicken, gib es wie eine Papierfarbe, fast so wie einen Riegel. Sieht gut aus. Ich betrachte es wie eine zweite Farbe, welches Farbschema auch immer Sie verwenden möchten. Ich werde ihm eigentlich einfach dasselbe Schwarz geben. Da haben wir's. Und ich schätze du könntest es sogar traurig machen oder so. Aber gib es doch ein bisschen, lass es ein bisschen mehr aussehen, weniger langweilig als nur eine einfache Sache. Also werde ich das vorerst als Rat geben. Du kannst es wie die Zornskala angeben, so und ich werde einfach den Ursprung angeben, der unten ist. Wählen Sie also einfach den unteren Teil wie folgt aus. Verschieben Sie die S-Kurven in die ausgewählten, kehren Sie zum Objektmodus zurück und Objekte setzen den Ursprung auf den 3D-Cursor, Sanofi Skelettskala unten. Sie müssen es also nicht ständig hoch und runter bewegen , wenn Sie es skalieren. Stimmt das? Dann haben wir die kleine Kaffeetasse, die sagt: Los, Stitch geht zurück zu den Ursprüngen der Welt und Shift S geht zu einem großen und verschiebbaren Maschenkreis. Ich ändere das auf sechs. Verkleinern Sie das vollständig. Das ist für die Tasse. Es ist also glücklich, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann Frontansicht. Vorderansicht, sie extrudieren so nach oben , machen es ein bisschen größer. Ich werde die Mitte ausbilden und dann den unteren Teil ausfüllen und einen Modifikator hinzufügen. Verschieben Sie also die AD-Modifikation, verfestigen Sie sie, ziehen Sie die Dicke nach oben. Sie sind einfach offensichtlich Kupplungen und dünn wie ein Papier. Da haben wir es also so. Und wir können später ein Axon hinzufügen, in der Mitte einen Kaffee. Aber ja, das ist vorerst in Ordnung. Und dann für den Griff, ich gehe einfach Shift a Mesh Plane und dann einfach RR X9 T. Skalieren Sie das ganz nach unten. Es wird also für den Griff da sein. Und dann wähle ich einfach diese Kante aus, x Kanten, gehe Extrudieren und skaliere sie dann stapelweise nach unten. Und lass uns so weit gehen. Denn wenn man ein erstarrtes hinzufügt kann man es sehen. Es ist, als ob es am Rand entlang geht. Was können Sie also tun, um den Offset auf Null zu ändern, und ich kann sehen, dass er dort aus der Mitte herausextrudiert wird. Und dann ist das so ziemlich viel Platz , um es dort größer zu machen. Ordnung, also da, und dann kannst du sehen, wie sie in den Becher kommen. Also geh einfach zweimal zu Ed Salad. Sie werden es einfach wieder reinziehen. Und ja, ich glaube, jeder der anderen hat sich durchgesetzt. Aber los geht's. Wir haben eine einfache Tasse. Also wähle ich einfach diesen Griff aus, wähle dann den Körper aus und drücke Strg P. Wir transformieren weiter. Dann sehe ich, wenn wir den Becher bewegen, bewegt er sich auch wie der Griff. Also können wir dasselbe machen, einfach kitschig, oben oder unten ziehen, es irgendwie auf die richtige Größe skalieren. Und los geht's. Die Farben werden also einfach eine neue, andere schwarze Farbe sein . Also genau das Gleiche für den Griff, gib ihm das gleiche Material. Nullen sind fünf. Und dann, was das Innere betrifft, werde ich es wie einen Schlamm geben. Cremefarben. Eigentlich muss ich, aber hier, Sahne, wir können einfach alle Solidify-Modifikatoren plotten. Dann wähle einfach das Innere aus. Und dann würden wir uns wieder wie Batch bewerben. Das ist zu cremig, nur leicht. Da haben wir's. Was wir dann als Nächstes tun können, ist die Mockup-Uhr. Also alles, was es ist, wird nur ein Netz verschieben. Ich gebe diesem Achtel. Da haben wir's. Dort gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lass mich es für dich suchen, es so extrudieren. Und dann ist die Basis einfach schlampig rein. Und dann würden wir einfach hineinextrudieren, hochextrudieren und es so vergrößern. Es ist wie zwei verschiedene Teile, die miteinander verbunden sind. Leicht nach oben extrudiert. Und dann, da es wieder ein Extrud ist, lass es sich verjüngen. Und dann haben wir einen Ausguss in der Sonne. Also, was ich tun werde , ist, einfach das und das Getränk auszuwählen und v für Scheitelpunkt zu wählen, um eine Ausgießform zu erhalten. Also wird es g, x gehen, um es in eine Reihe zu bringen. Und dann extrudieren Sie einfach heraus und wählen Sie das untere aus und ziehen Sie es so wieder hinein. Also jetzt haben wir es wie Tape ihre Kunst, Alec geht wahrscheinlich sogar einfach S und Y. Also haben sie Angst, ein paar von ihnen zusammenzuführen. Also geh einfach zu M von Justin's. ob ich nicht einmal einen von ihnen verschiebe, wenn du diese obere Fläche und die Basen auswählst. Okay, und dann gehen wir los. Also um noch eine kleine Kappe drüber zu legen. Um den Deckel zu erstellen, wähle ich einfach das Ganze aus und verschiebe einfach D, um die P-Leistenauswahl dort zu duplizieren. Und dann können wir einfach gehen, ich kann sie in der Mitte zusammenführen. Und dann ist g x da oben gelandet. Okay, und extrudieren Sie Z, skalieren Sie es ein. Und dann extrudieren Sie das Z, skalieren Sie es heraus. Und ich extrudiere und skaliere dann CRO dort und summiere sie dann alle. Sie mögen Bevel einfach so, einfach so. Und dann lösche einfach das Gesicht. Und dann werden wir einfach kitschig, ziehen es hoch, weil es nicht nur wie Papier dünn ist. Und dann nehmen wir einfach ein Slidify-Bein da hinten. Und dann könnte man sie wohl sogar wieder zurückziehen. Da ist also das Mockup-Arche was bedeutet, dass ich mich darum kümmern muss. Also werde ich etwas Ähnliches machen. Wählt diese Kante nicht aus und fasst die gesamte Kante und fügt dann einfach eine Kantenschleife hinzu und zieht sie dann heraus. Selbst bei Null, um die Größe m anhand der Entfernung aufzunehmen, haben wir hier einen seltsamen Schleimbeutel, also ist es einfach x. Lassen Sie uns vertikal auflösen. Und dann ist die Geschwindigkeit Go Extrude. X im Quadrat S x Null. Da haben wir's. Sie können einfach zum Extrudieren gehen und es zurückziehen, damit wir genug Platz haben, um es nach unten auszuscheiden. G, g, um zu bitten, zu extrudieren, es zurückzuschieben und es dann so nach unten zu extrudieren. Dann ist es leider nicht so, als ob Tape es ist. Es bringt das zurück und dann hat es eine Trichterkante, genau wie Batch. Okay, also los geht's. Wir haben das Mockup fertig. Wählen Sie die obere und die Umschalttaste, die untere Strg-P mit Keep-Transformation. Cheesy, zieh es nach unten und finde dann irgendwie die richtige Größe. Sieht lustig aus. Wir können ihm eine Farbe geben, genau wie ein Schwarz, oder das Fehlen von Referenzen gibt uns eine rote Farbe. Lass es uns leicht rot machen. Wählen Sie dieselbe Farbe auch für die Oberseite. Cool. Also los geht's. Was wird aus dem Café und der Registrierkasse. 8. Kaffeemaschine und registrieren: Also lass uns die Kaffeemaschine machen und der Cashflow macht die Kaffeemaschine. Ich wähle einfach den Zähler aus, gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle dieses Gesicht aus, gehe Shift, Shift S und fluche durch ausgewählt. Okay, jetzt gehe ich mit dem Objektgewicht, Schicht. Eine Netzebene wird herunterskaliert, und ziehen Sie sie über. Jemand wird G nehmen und dann auch G x es etwas dicker machen. Mein zweiter Monitor, ich kann deine Referenz davon sehen. Also sieh dir das irgendwie an die allgemeinen Proportionen. Also hier wählen wir das Ganze aus. Extrudieren Sie nach oben. Leider hast du so etwas wie einen Bass-Part und dann gehen wir , Control R und Edge wählen diese Fläche extrudieren sie ganz nach oben. Und wir nehmen Control R. Wir fügen einen oberen Teil wie diesen hinzu, Ausschlag. Dann gehen wir vor dir her. Das kann also ein bisschen hin und her gehen, irgendwie rundet sich ein bisschen ab. Und dann kann dieser auch kreisbogenförmig aussehen, oder? Dann können wir diesen Teil hier einfügen. Eier werden nach unten extrudiert und z, zu s, z Null, einfach abgeflacht. Und dann kannst du zum Glück hier Tassen aufstellen. Und dann wählen wir als Nächstes diese Front aus*****. Lass uns sie einfach schlampig plappern. Mach es dort weniger hart. Okay. Und dann denke ich, wir müssen es nur etwas länger in die Länge ziehen. Dann machen wir einfach diese kleinen Dinge. Also mögen sie irgendwie Hold Coffee und Sullivan. Alles, was Sie tun müssen, um es zu machen, ist einfach zu gehen, einen Kreis hinzuzufügen, sechs daraus zu machen. Verkleinern Sie es. Und dann extrudierst du einfach und skalierst es. Füllen Sie die Mitte aus. Also haben wir dieses Ding. Okay? Und dann gehen wir einfach auf einen Würfel, ganz verängstigt, ganz verängstigt, positionieren ihn im SOD x g x. Und dann gehen wir hin und dann extrudieren und skalieren Shift X. Und dann ist sie zu laut, irgendwie einfach eine Griffform erstellen . Mal sehen, wie es aussieht. Schau dir deine eigene Referenz an. Du kannst das irgendwie sehen oder es wie einen symmetrischen Griff machen. Und dann mit diesem mittleren Teil werde ich es einfach nach oben bewegen. Und es war wie ein kleiner Hintern. Also wird es so nach unten extrudieren. Und wenn wir dann sehen, wie diese Kaffeemaschine hineinpasst, können Sie sehen, wie sie hineinpasst. Sie wird eine Datei wie diese hinzufügen. Also können wir Alt H zurückbringen, um die Brechermaschine zurückzubringen, offensichtlich, dass der Griff zum E Ding, um sich weiter zu verwandeln und sie einfach GZ. Und dann möchte ich diesen Griff eigentlich kürzen und wieder hineinziehen. Und dann können wir es verkleinern. Sie passen hier rein. Und dann sind da noch zwei von ihnen. Also einfach Shift D und dann ist das Letzte, was wir für die Kaffeemaschine tun müssen für die Kaffeemaschine tun , einfach eine Maschenebene zu verschieben. Und was haben wir dann? Haben wir ein bisschen wie fast da geht unter und wird traurig und es geht wieder unter. Und dann wählen Sie aufgeschäumte Milch mit. Im Grunde sieht es einfach so aus, als hätte BCL es getan, also geht er hierher und geht dann zu Extrude Walk. Wir können das verkleinern und es dann einfach herausextrudieren. So wie das hier. Nur eine Sekunde ist ein bisschen. Lass uns S1, S1 gehen. Und dann gehst du einfach zu Solidify Modifier. Da. Wir können einfach Objekt, Objekt, Ursprung festlegen, Geometrie machen. Genauso einfach können Sie unseren Ex-ante oder 180 drehen, um ihn zu drehen. Und dann entmutigt und passt so. Und dann geh einfach hin, stelle sie einfach auf die Kaffeemaschine. Also los geht's. Wir haben eine ganze Kaffeemaschine fertig, die wir noch erweitern können. Es funktioniert dort einfach so. Und dann können wir einfach eine, a, wie eine Registrierkasse hinzufügen . Es ist also alles so, als würde man einen Würfel hinzufügen, ihn verkleinern. Also abgekratzt, stell es her. Auch noch gedreht. Wir werden einfach kitschig, legen es einfach oben drauf. Skala verschiebt sich z. Okay? Und dann, obendrein, fing ich an, diese Gesichts-Kiba-Auswahl zu duplizieren. Ausgewählt, verkleinern, gerade aufwärts z. Und dann auf der linken Seite hat es wie eine kleine Karte, obwohl der Beleg gedruckt ist. Da wird es also extrudieren. Ziehen wir das mit g zurück zu uns dorthin. Und dann wird dieser vordere Teil B aus einer weiteren Edge-Loop-Orgel herauskommen , der Rock setzt diese Rutsche ein. Es ist links, extrudieren Sie nach oben, extrudieren Sie Z und ziehen Sie es dann ebenfalls zurück. Also werden sie diese Teile auf S Null abflachen. Und dann da. Und dann, ja, irgendwie coole Werke. Dieser untere Teil. Wir wollen nur in die Einstellungen gehen und dann einfach wieder in solche gehen. Und es wählt einfach dieses Teil aus und es wird extrudiert. Es sieht aus wie ein Regal und es ist wieder raus. Und los geht's. Das ist alles, was wir für das Ding brauchen. Wählen Sie also das obere und das untere Control P mit Keith-Transformation. Und dann können wir es einfach hier drüben positionieren. Also vielleicht bei uns mit 90 aktiv. Lass es uns hier hinstellen und du kannst dir den nächsten ansehen. Wir werden ein paar Pflanzen herstellen, um sie in die Regale zu stellen. 9. Modellierung der Pflanzen: Um also die Pflanzen oben im Regal zu platzieren, gehe ich einfach zum Regal Ausgewählt verschiebe S-Kurven auf ausgewählt. Und dann verschiebt es einen Kreis um sechs, um die Topfpflanze herzustellen. Hier. Ziehen wir es nach oben, gehen Extrudieren, Extrudieren, wechseln in den Vertex-Modus. Lass uns z extrudieren, es hochskalieren, vielleicht das Ganze verkleinern, damit alles so im Regal gefischt werden kann . Und das heißt, geh extrudieren und dann extrudieren und dann mit f füllen. Und dann haben wir, wir haben eine Topfpflanze. Dann können wir ihm einige Grundfarben geben. Materialien wie ein Schrägstrich, rote Farbe. Vielleicht können wir mit anderen herumspielen wann immer wir zu einem komplett anderen Farbschema wechseln können . Und dann werde ich einfach so etwas Dreck in die Mitte geben . Also, um es zu einem Van zu machen. Also werden wir eine Hängewagen-Pflanze machen , ganz einfach. Alles was Sie tun müssen, jemand, der Sie für das Objekt ausgewählt hat, kostet und eine Kurve verschieben Bezier. Und sie hatten nichts damit zu tun, ich werde es einfach benutzen, um Dr. Van zu machen und dann werde ich danach ein paar Blätter darauf legen . Sie verwenden also Bezier-Kurven. Sie können sehen, dass wir zwei Punkte haben, und dann können Sie sehen, dass wir sie einfach drehen, Sie können sie skalieren oder wir können einzelne Punkte verschieben. Also nimmt man irgendwie die beiden Punkte und nimmt dann die Griffe, um es eine bestimmte Weise zu biegen, damit es sich auf das Ding biegt. Manche Synagogen sind ex ante und dann so. Okay? Also jetzt haben wir so etwas. Du kannst das komplett drehen, hineinziehen und dann irgendwie dorthin bringen. Und wenn Sie möchten, können Sie beide auswählen. Und weil unterteilen, also W oder ich denke als Rechtsklick, Linksklick auswählen, einfach was auch immer dieses Menü, das Kurvenkontextmenü, aufruft , und unterteile es dort. Und dann können wir einfach mit den Griffen herumspielen. Und dann, bis wir so einen Hängewagen bekommen. Und dann brauchen wir gut, wir können es für später duplizieren, aber wir können einfach zu den Kurven gehen, zu Geometrie gehen, die Tiefe so hochziehen. Okay? Und was wir dann als Nächstes tun werden, ist, solche kundenspezifischen Formen zu verwenden und so nahe an den Ursprung zu rücken. Weil Bezier, nun ja, das wird nur für die Dicke unserer Dinge reichen , zu denen wir uns verjüngen können, die Dinge, bei denen wir nicht die ganze Zeit die gleiche Dicke haben . Je tiefer wir also einfach das Tape-Objekt gehen und auf die Bezier-Kurve 001 setzen. Sie können also sehen, dass es sich unten verjüngt und Laktat ziemlich aggressiv ist. Ja. Also was ich machen werde ist hier drüben, ich drehe es einfach und ziehe es dann nach oben. Jetzt können Sie sehen, dass es sich unten nicht verjüngt. Und dann können wir das hier einfach drehen. Und dann hält es sich irgendwie wie ein kleines Klebeband. Es wird schnell scheitern. Und dann denke ich, diesen , ich werde ihn etwas kleiner machen. Da. Cool. Also los geht's. Und was Sie dann tun können, kann die Auflösung dieser ganzen Sache ändern. Da also alles andere Low-Poly ist, werde ich dort die Auflösungsvorschau heruntertrinken . Und dann wird die Abschrägung das ganz auf Null ändern. Und das macht es zu einer solchen vierseitigen Form. Und dann können wir das einfach zweimal duplizieren. Shift D muss also nicht zweimal sein. Du kannst es machen, was du willst. Und dann können wir mit der Form herumspielen. Du kannst mit der Länge herumspielen, wie sie sich krümmt, so weiter, so weiter. sieht es natürlicher aus. Ich schaue die Pflanze hinunter. Ich gebe ihm nur ein bisschen Zufälligkeit, das ist nicht so, es ist nicht bei jeder einzelnen Sache gleich. Dann möchtest du vielleicht sogar einfach ein kurzes wie dieses machen und es dann einfach superkurz machen, und es dann einfach superkurz machen zusätzlich zu dem Ding wie diesem. Und dann schaffen wir es sogar nebenbei wieder. Okay? Und dann können wir damit ein Blatt machen und es dann einfach mit damit ein Blatt machen und es dann einfach einem Partikelsystem überall auf diesen Transportern verteilen. Also, wie wir das machen, ist, eine Mesh-Ebene zu verschieben. Es wird Herbst Leaf sein. Also gehen wir zur Ansicht von oben, den Arm der Autorengilde im Wohnmaßstab X wie folgt. Und es wird zwei Kantenschleifen hinzufügen. Das wird also wie ein Punkt sein. Und dann befindet sich die Basis , um diese integrale Steuerung hochzuskalieren , in einer Röhre in der Mitte. Also g, Z und dann ziehen. Du kannst sehen, dass es nicht so aussieht , also wird es zu g x. Also jetzt ist es wie abgerundet am Ende, abgerundet an der Basis. Und wenn du willst, wenn du es flach machen willst, drehe sie einfach und positioniere sie so. Es verleiht ihm auch ein bisschen Rundheit. Schließ das wieder ab. Da haben wir's. Da. Und dann können wir einfach gehen, wenn wir einen Aktuell haben, wann immer wir ihn in unser politisches System setzen , wird von hier aus zeigen. Also, was wir tun werden, ist dies zurück auf die Basis oder Shift S-Kurven auf ausgewählte und seinen Ursprung auf den 3D-Cursor zurückzusetzen. Jetzt kann ich Ihnen zeigen, wie man ein Partikelsystem macht. Partikelsysteme funktionieren also nicht bei Kurvenobjekten. Also, was ich tun werde, ist, all diese auszuwählen und Control a und Visual Geometry zu Mesh zu wechseln . Und was das bewirkt, ist, dass sie dort alle Modelle statt Kurven sind. Was wir jetzt tun können, ist zu Control J zu gehen, um mich allen anzuschließen. Und wenn Sie dann zu diesem kleinen politischen System gehen , wenn K plus und wir nicht wollen, dass es ein Emitter ist, möchte B, dass es ein Haar ist. Du siehst, das sind viel zu viele Haare. Das wird so sein, dass jedes Mal, wenn wir ein Blatt wollen, ich denke, vielleicht machen wir es zu Beginn auf 50. Und dann gehen wir zu Render. Wählen Sie „Als frühere Änderungen an Objekten rendern“. Stattdessen wird unser Instanzobjekt, das einer dieser Würfel sein soll, aufgerufen, wir können es mit F2 umbenennen. Nennen wir es Lea Leaf. Und dann können wir zurück zum Netz gehen. Wir können ein Objekt für ein Blatt instanzieren und je größer der Klick darauf ist, ich kann sehen, dass es in unserem Ding überhaupt nicht wirklich instanzierend aussieht, aber wir wollen, dass es in eine bestimmte Richtung geht ein Blatt instanzieren und je größer der Klick darauf ist, ich kann sehen, dass es in unserem Ding überhaupt nicht wirklich instanzierend aussieht, . Was ich also tun kann, ist auf Erweitert zu klicken und wir sehen, dass wir jetzt Rotation haben. Und jetzt können Sie tun, dass wir die Phase von allem und die Zufälligkeit ändern können . Und so können wir alles richtig zum Laufen bringen. Sie können also entweder alles in einem bestimmten Winkel machen, was nicht wirklich funktioniert. Oder Hühnchen machen eine normale Tangente, wie sie es so nennen. Welche Art von Werken? Ich werde die Größe eines Ja ändern. Du kannst einfach damit herumspielen und auch die Rotation davon wird es beeinflussen. Du bekommst also nur eine bestimmte Rotation und richtest sie dort ein. Und du kannst sehen, dass es funktioniert. Nun, was Sie sehen können, ist, dass es hier unten an der Basis eine Menge Leakey's , die Sie nicht wirklich wollen. Also, was ich tun werde, ist zu Mode oder White Paint zu wechseln oder bei Edward zu bleiben. Guter Scheitelpunkt drei Fünftel plus, und drücken Sie dann E Asana. Und was dann bedeutet, dass es im Grunde nicht sagt, wo man ein Blatt hinlegen soll. Wo nicht produziert werden soll. Rot ist der Gewichtslackiermodus. Drücken Sie einfach Control Tab Weight Paint auf der Oberseite. Ich muss warten, malen. Im Grunde genommen, wenn wir es auf Rot setzen , wird dort alles sein, wie alle Blätter, oder seine Eltern sind zu blau, es werden untere Blätter sein. Was wir also tun können, ist, dass Sie diese Werkzeugleiste ändern, in Subtrahieren ändern und dann einfach an der Leertaste mit dem Entfernen beginnen können diese Werkzeugleiste ändern, in Subtrahieren . Sie können es also einfach nach unten ziehen. Die Stärken sind nur Shift F oder geändert, verstärkt oben links. Siehst du so, ich fange einfach an, etwas zu entfernen. Und was wir jetzt damit machen können ist, wenn wir zum Partikelsystem gehen, nach unten scrollen, Scheitelpunktgruppen, die Dichteauswahlgruppe ändern. Und ich kann sehen, dass es nicht wirklich hier unten ist. Also können wir all unsere Blätter tatsächlich am Ende unseres Lieferwagens haben, so. Und wir können mit dem Hinzufügen von Mengen an Blättern herumspielen , je nachdem, wie viel Sie möchten. Aber ja, ich finde, es sieht ziemlich cool aus. Also können wir dieses Blatt auswählen, ihm eine untergeordnete Farbe geben, sie sind unten auf Viewport Display, geben Sie ihm eine dunkelgrüne Farbe wie diese. Und Geisel. Und dann, für Fortgeschrittene, geben wir ihm eine braune Farbdarstellung im Viewport. Da haben wir's. Ich kann auch flach schattieren, W flach schattieren oder mit der rechten Maustaste klicken, und sie blinkt. Da haben wir's. Da. Wir haben unsere Anlagen funktionstüchtig. Ich denke, diese Topfpflanzen würden mit einer dunkleren Farbe tatsächlich besser aussehen , einfach so. Okay, und was können wir dann tun, wenn du sagst, dupliziere sie in unseren Regalen. Also wähle ich die Vans aus, staple die Topfpflanze und sie verschiebt D, drehe sie so und ziehe sie vielleicht in das oberste Regal, so, GZ, okay, und dann vielleicht Sie haben 1 Mol B hier, in der Ecke. Oder eigentlich, lass es uns hierher verschieben. Balanciere das einfach aus Teilen heraus. Dann können Sie einfach in den Bearbeitungsmodus gehen und wie einen Patch auswählen. Und sie verwenden nur proportionale Bearbeitung. Scrollen Sie hoch und runter. Ich werde einfach die Form ändern oder die Länge ändern. Du wirst es ändern, um eine Verbindung herzustellen. Es scheint, nur einen bestimmten Zweig verschieben zu wollen. Du kannst hier also die Form und Größe von allen ändern und Größe von allen , damit sie nicht alle gleich aussehen, okay? Oder Sie könnten sogar einfach einen von ihnen duplizieren, wenn Sie mehr oder weniger Zweige hinzufügen möchten . So können Sie sehen, dass Sie die Form ziemlich stark ändern können . Und wenn Sie dann möchten, dass die Blätter zufällig oder so sind, können Sie den Samen ändern. Also, wenn du nicht so aussiehst, wie es aussieht, ändere es einfach so. Okay. Und los geht's. Wir haben es eingerichtet. Also im nächsten werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Rest der Dinge in den Regalen aufstellen , als ob das alles Zubehör ist. 10. Ausfüllen der Regale: Ordnung, also lasst uns all dieses Zubehör aufstellen und den Regalen duplizieren . Also haben wir diese kleine Tasche. Also werde ich das einfach duplizieren und drehen. Und der Geist stellte es in das oberste Regal. Hier, ich kann es schnappen. Und was wir dann tun können, wir können einfach anfangen , anders zu skalieren, wie s, z, S x, es so zu Wasser machen. Oder dupliziertes Bild. Mach es so, warum sie wie eine sehr dicke Tasche werden. Wir möchten, dass sie gleich sind. Drehe es einfach leicht. Da haben wir's. Und vielleicht noch einer. letzte. Vielleicht sind sie groß, lass mich da hingehen. Sie können also ein paar Monate haben oder vielleicht haben Sie einfach rückwärts gedreht, hat nicht dasselbe schwarze Quadrat. Lass es einfach zufälliger aussehen , damit es Lassa aussieht. Okay, vielleicht machen sie Spaß. Und dann haben wir diese Modellteile. Also vielleicht haben sie so etwas wie eine Sammlung von ihnen. Drehen Sie die Skala und ziehen Sie sie in das zweite Regal. Sie sind gedreht, schaffen es vielleicht zurück, ziehen ihre Schicht, den Rotator wollen , dass es so super pummelig wird. Und sie wollten einfach den Deckel vielleicht einfach nicht so stark zusammendrücken. Sie sehen alle irgendwie ähnlich aus. Da. Vielleicht duplizieren Sie es ein letztes Mal. Vielleicht mach es einfach wie ein sehr kleines. Okay, und dann werden wir tun sagen, damit es auf die NASA aussieht denn dieselben Farben zu haben , sieht nicht wirklich nach Klasse aus. Also klicke ich einfach auf diese kleine Tendenz, um über eine neue Farbe nachzudenken und sie gibt ihr eine andere Farbe. Vielleicht mach es silberfarben, metallisch, wenn du willst. Und dann können Sie Material 12 sehen, um dem Deckel dasselbe Material 12 zu geben , wie Charge. Dann würdest du sie dort vielleicht wie schwarze machen. Cool. Und dann Material 13. 13. 13. Also vielleicht machen alle es einfach zu einem silbernen. Also 12. 12. Okay. Also da, also lassen wir es einfach so aussehen, als hätten wir eine bestimmte Sammlung unterschiedlich aussehender Mockup-Pods in den Regalen. Auch hier wählst du aus, verteile diese als *****. Und dann vielleicht duplizieren Sie diese einfach. Dreht sich. Das Regal hier drüben. Kitschig. Und dann können wir die Position, die Ratten- oder Mausskala zufällig bestimmen. Sy, sieh dir das Wow an, drehe es. Es hieß, es gehe darum, es so aussehen zu lassen, als wäre es zufällig und nicht dass es so aussieht, als wäre es zu präzise platziert. Oder sogar das wiederholt sich zu sehr. Also vielleicht mach es einfach zu einem kleineren Abschnitt. Da haben wir's. Cool. Also da. Und dann sind ein paar Tassen raus. Vielleicht hast du einfach eine Auswahl an Tassen oder wir brauchen nur Mundbecher. Ich denke, es stellt sie nicht auf den Kopf. Also 180 sind auf einem T, G, C, eine Charge. Ich danke dir. Hätte nicht wirklich eine Auswahl unten. Vielleicht einfach da. Und dann drehe sie wie eine Charge. Gehen wir zu g, x, und dann probieren wir diese bis zum untersten Regal aus. X, die ganze Zeit duplizieren. Und dann können wir sie auswählen. Die Sache, die tatsächlich auf dem Ding ist, ist das Nötigste. Da haben wir's. Du hast also quasi einen Abschnitt von Tassen und machst sie etwas heller, weil ich nicht wirklich aus dem Regal hervorsteche. Anzeige, ziehen Sie es nach oben. Da, wir gehen da hin. Und dann möchte ich sie einfach machen und auf die Kaffeemaschinen von IG stellen . Da. Einfach dupliziert. Da haben wir Looking Quietness und dann vielleicht ein paar wie ein weiterer Mockup-Bogen, ein oder zwei hier unten. Käse, er hat es gemacht. Und dann duplizieren Sie es dort und geben Sie ihm dann die rote Farbe. Schon wieder. Was ist die rote Farbe? Material sieben. Also ändert sich das Material. Und Materialien sieben. Ich wurde cool. Da haben wir's. Jetzt sieht es also ziemlich voll aus. Sie können das sogar löschen. Wir brauchen sie hier nicht wirklich. Sie sind alle auf unserer Szene verstreut. Und dann werde ich es auch posten. Ich finde, es ist eine gute silberne Farbe. Zieh das Metall heraus. Wir gehen. Ich kann den anderen die gleiche Farbe geben. Ich wollte ihm nur ein schwarzes Material geben, 14 Material oder Team. Ich habe gesehen, dass es ziemlich gut aussieht. Diese eine Volltonfarbe dafür. Ich werde dazu kommen. Zum Schluss möchte ich nur eine Tafel machen , aber ich hätte gerne hier oben, das wird für ein Menü sein und wir fügen eine Textur hinzu. 11. Hinzufügen der Tafel: Ordnung, machen wir hier eine Tafel mit der Speisekarte an der Wand. Also wähle ich dieses Gesicht aus und mache Shift D, verkleinere es. Wie bei G ist es eingeschaltet. Da schnappt es. Wir können dieses bisschen weit loswerden, können aber tatsächlich durch Auswahl aufstehen oder separate Dashboards werden verfestigt, weil das Fett schlampig ist, los . Und dann wird das das Menü sein. Also werde ich es hochziehen. Es passt also irgendwie zur Oberseite der Regale oder sogar zum Schnurrbart. Also sieht es dort irgendwie gut aus. Und dann gib ihm einfach eine Nutella. Also wird es neu sein. Geben wir es auf. Weil es für eine Tafel sein wird. Im Grunde können wir also eine Textur erstellen müssen, damit es wie auf einem Gefolge für eine Tafel steht. Ich werde das also so machen, dass Sie wie jede freie Software verwenden können , die Sie auch in Blender verwenden können Fügen Sie einfach etwas Text hinzu und ändern Sie die Schriftart. Aber ich werde einfach schnell etwas entwerfen. Mach es einfach so. Dies ist eine Software namens Affinity Photo. Es ist ähnlich wie Photoshop. Sie könnten also Photoshop verwenden, Sie könnten GIMP oder ähnliches verwenden. Aber ja, in South Bend, wie ich schon sagte. Was ich also im Grunde tun werde, ist, dass Sie einfach einen Hintergrund hinzufügen können, um daraus einen schwarzen Hintergrund wie diesen zu machen. Und dann können wir entweder einfach direkt darauf zurückgreifen. Also können wir ihm einfach eine weiße Farbe geben und die Härte auf 100 ändern. Und dann würdet ihr es gerne mal anschauen und Pinsel fragen. Siehst du, wir haben einen Witz. Wir könnten tun, als ob wir gerade weitergeschrieben haben. Es hat dort eine Opazität des Stifts. Ich möchte die Opazität nicht durch Druck ändern, oder? Also kann ich einfach anfangen , mich auf uns zu stützen , so wie ich eine schreckliche Person wäre, die Männer lebt. Du bist einfach etwas Einfaches. Und dann können wir einfach machen, was auch immer. Husten, 199, Schokolade. Eins oder zwei. Wenn D, was wäre sonst noch wie eine Gesetzgebung. Ich erfinde nur diese Prozesse. Sie schaffen es also auch auf 50 zu. Was bekommst du sonst noch? Wie ein Cappuccino. Okay. Also Cappuccinos B, C, du pinkelst, pinkelt. Du siehst den Punkt. Und das wäre, lass es uns teurer machen. Gehen Sie einfach zurück zu Gap und dann exportiere ich einfach dieses exportierte Menü „Auswahl exportieren“. Du solltest, ich schaffe es, du könntest es herunterladen. Aber ja, also da. Und dann können wir jetzt einfach gehen Eigentlich, ja, und dann werde ich zu Shading gehen und dann vor Bild, Textur wie dieser, das neue Knie öffnen und Dinge finanzieren. Speisekarte. Und dann füge diese Farbe in die Grundfarbe ein. Du kannst sehen, dass es gerade irgendwie durcheinander ist. Also gehe ich zur UV-Bearbeitung. Und dann können wir hier sehen, ob ich zu dir gehe oder nicht. Also klicken wir einfach auf Control M oder x. Das ist vielleicht eine Vergrößerung auf einer Batch-Skalierung nach unten. Also kannst du es dort sehen. Dann ist das erledigt und ja, cool. Im nächsten Teil zeige ich dir, wie du die richtigen Texturen einrichtest. 12. Materialien und Rendering: Lassen Sie uns also alle Farben einrichten. All dies hat also die Standard-Lag-Materialien, die wir haben. Aber mit dem E haben wir nur Viewport-Materialien. Wir können also damit beginnen, sie einzurichten. Sie sind jetzt also tatsächlich in unserem Viewport. Also scrolle ich im Grunde nach unten, gehe zur Viewport-Display, und dort wird es sein. Also lass uns da rüber ziehen, um den Film anzusehen, um ihn nur etwas dunkler zu machen. Sie können es auch zu einem etwas rauen Material machen. Also ja, lass uns dieses Ding machen. Also top eins. Es hat also diese kleine pfirsichfarbene Farbe. Zieh das da an, das sieht lustig aus. Und der andere sagt, ziehe die Rauheit hoch, die Rauheit runter. Da haben wir's. Da. Und dann können wir uns eine Kaffeemaschine holen. Es ist also wie ein Solo. Wählen Sie Texturen aus, um metallisch herauszuziehen, die Rauheit zu verringern oder es so aussehen zu lassen , als ob es sich um Becher handelt. Es wird eine dunklere Farbe haben. Wir haben versucht, Rauheit zu vermitteln. Es heißt, stellen Sie sicher , dass wir es nicht verwenden. Viele von ihnen haben dieselbe Störung. Es sind nur die Tassen. Hier, bezieht sich plötzlich. Und dann wird das wie eine Farbe sein. Wir können es auf den Mockup-Patch ziehen. Dieser ist nur ein Metall. Da haben wir's. Dieser ist rötlich. Auch metallisch herstellen. Oh, nicht wirklich. Dieses Ziehen nach oben, die Rauheit wird es nach unten ziehen. Und dann wird dieser wie ein dunkelgrauer Alloc sein, vielleicht wie ein raues Metall. Und dann werden sie sein, wäre das wie ein Grau? Dann waren die Blätter, die wir installiert haben H2 CH Docker, ich hatte eine gute Farbe. Dachte, was haben wir sonst noch nicht Farbe an diesem kleinen Geldautomaten? Es ist einfach, es irgendwie zum ganzen Thema zu passen. Gib ihm eine graue Farbe. Vielleicht ein anderer oben. Lass es etwas leichter aussehen. Okay. Das sieht also ziemlich gut aus. Ich denke, da ich wegen der dunkleren Wand die Farbe der Wand ändern muss. Da haben wir's. Und dann möchte ich auch den Hintergrund abdunkeln. Und dann wird es vielleicht sogar nicht etwas dunkler sein. Slouch, hör auf, es zu hören. Okay. Jetzt haben wir also einige Materialien und lassen Sie uns mit dem Rendern dieses Bogens beginnen. Sie können also sehen, dass alles nett aussieht. Aber weil Z gerendert und sich verändert hat, sieht das nicht wirklich nach Glas aus. Sie können die Renderings also in EV haben , oder Sie können sie in Zyklen rendern. Zyklen normalerweise, es macht es für deinen PC nur ein bisschen schwieriger, zu laufen, ähm, und es verlangsamt ihn, besonders wenn ich aufnehme. Also kann es es auslöschen. Ich werde vorerst ein EV rendern. Nun, unser Lehrer macht Zyklen, ich spiele es einfach ab, hat meine Samples auf eins geändert , damit es nicht durcheinander kommt. Und dann werden wir unsere Renderregion einschalten, damit dieser Abschnitt nicht gerendert werden muss. Und dann gehe ich einfach in die ländliche Umgebung, klicke auf die Farbe und ändere sie in Narbe. Das funktioniert also nicht innerhalb von Cycle statt EV. Das ist also der Hauptgrund, warum ich mit Zyklen arbeite. Wer wird in EV eine Sonnenlampe oder so hinzufügen? Dann wollte ich die Sonnenrotation so ändern. Also jemanden wie diesen, ich will ihn da haben. Und dann ändere ich die Sonnenintensität jetzt 3,3 und dort auch die Stärke auf 0,3. Und vielleicht drehe es ein bisschen zurück und ändere das. Jetzt können Sie also sehen, dass der Verlust von überall kommt. Was irgendwie nicht so realistisch ist, weil Sie Wände und Decken haben würden. Also, was ich tun werde, ist etwas hinzuzufügen, nur um die Schatten zu blockieren, die man von der Kamera aus nicht sehen kann. Also werde ich das tun ich werde zu Solid View zurückkehren. Ich wähle das aus und gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle dann einfach diese vier Scheitelpunkte aus. Geh Schicht. Nun, eigentlich wähle ich alle außer den mittleren aus. Schieben Sie mit der linken Maustaste in D und gehen Sie dann durch Auswahl nach oben und wählen Sie diese Kante aus. Und wir können einfach y extrudieren und es dann dort schnappen. Wir haben also ein Gesicht. Und dann können wir hier hingehen, Gesicht einer Schnittstelle. Okay, entferne den Zertifizierer. Und dann können wir jetzt einfach dieses Objekt auswählen. Wir gehen nach oben rechts und klicken auf Gesichtsausrichtung. Ich gehe, ich sehe dich. Wir können diese Kante hinzufügen, könnten einfach alles auswählen und dann Shift und N drücken, um alles neu zu berechnen. Okay, ich drücke Alt H, bringe dieses Stück zurück, und auch dieses verschiebt sich. Da muss ich tatsächlich Alt und N drücken und es umdrehen. Sie möchten also, dass es aus diesem Blickwinkel gelesen wird. Und der Grund, warum wir das wollen, ist eher die Verschattung. Geben Sie ihm ein neues Material und wir geben ihm einen Geometrieknoten und wir haben eine Rückseite. Was wir jetzt tun können ist, dass wir Shader mischen können und dann können wir Seans, die nicht so sind, in den Shader einstecken und sie wollen tun, wenn du die Rückseite hineinlegst, jetzt kannst du sehen, dass es schwarz ist von auf diese Seite und geh von der Seite. Das heißt also, wenn wir von der Kameraansicht ausgehen und rendern, wird alles komplett wiederhergestellt. Cool. Das macht Spaß. Okay, aus irgendeinem Grund funktioniert es nicht. Was wir jetzt also im Grunde tun können, ist, wenn wir Outdoor Shape und solche Dinge herstellen können, damit wir anfangen können, das Große zu formen. Also werde ich die Himmelstextur ändern. Ich werde die Größe der Sonne erhöhen, damit sie glatter wird und der Wolf den Raum ein bisschen mehr belichtet. Und Sie können die Drehung und die Höhe so ändern . Und du kannst die Luft wechseln, solche Sachen, damit sie blauer aussieht. So wie das hier. In Ordnung, jetzt haben wir also kein Setup. Mit diesem hochwertigen Omega-Fenster auf dieser Seite können Sie einfach anfangen, das Große zu gestalten , nur um noch mehr Umgebungslichter hinzuzufügen. Es ist wie Bass. Sie können also sehen, bevor es so war. Und jetzt haben wir dieses Loch drin. Also kannst du so mit mir anfangen . Und wenn Sie dann auf dieser Ansicht sehen, können Sie diesen Doppelpunkt sehen. Es ist ziemlich dunkel. Also, was werden wir tun, ist, es oft zu versuchen. Also lass uns einen Bereich hinzufügen und ihn dort skalieren. Ich könnte irgendwie klein sein. Und dann benutze das einfach, um diese Ecke auszufüllen. Also vielleicht fünf oder so, nur um den Bereich irgendwie schlampig auszufüllen , oder drehe ihn einfach so, dass er direkt dorthin zeigt. Und dann wechselt es zur Festplatte, wodurch es runder wird. Cool, weil man ohne und mit ihm sehen kann. Lass mich einfach die ganze Sache überprüfen. Schauen wir uns die Schrift mit einem höheren Muster weiter an. Ja, das sieht ganz nett aus. Was ich also zum Schluss tun möchte, bevor wir es rendern, ist, einfach ein paar Sachen auf der Theke hinzuzufügen , nur damit du es dir ansehen kannst. Also vielleicht einfach eine Tasse Kaffeetasse hinzufügen. Plus Shift D sind X1 AAC. Und dann lege es einfach direkt auf die Theke. Und es hat es schlampig vergrößert. Und dann eine Fehlgeburt von Schicht D legen wir es einfach da hin. Und sie wollen nicht, ich wähle diese Gesichtsverschiebung D und P. Und dann können wir jetzt tun, dass du diese Kante auswählen und sie dann füllen kannst . Und dann ziehe es ein bisschen nach oben. Und dann können wir dem eine Farbe geben. Und das wird für den Kaffee sein. Dunkler. So wie das hier. Ja, also wähle diese Kante Shift D p. Lass uns diese F G-Skala wählen und ich gebe ihr diese Farbe. Also muss es in jeden passen. Da haben wir's. Wenn wir es rendern, haben wir diese schönen Kaffeetassen in der Mitte. Und zu guter Letzt haben wir die beiden Dinge, die ich leiten würde. Wir haben also die Kurve und das Blatt. Der Grund, warum wir diese Ruten hatten. Sie werden also nicht in unserem Render angezeigt . Wenn alles erledigt ist, können wir unsere Render-Samples und so einrichten. Also gehe ich zur Kamera. Ich gebe meinen Proben etwa 500. Ausgabeeinstellungen. Png macht Spaß, keine Komprimierung. Ja, das macht Spaß. Und dann können wir einfach auf Render klicken. Und dann ist das Letzte, was Sie tun möchten , einfach zu Bild, Speichern unter gehen und dann einfach einen Ort auswählen, an dem das Bild gespeichert wird. Und du bist fertig. 13. Kursprojekt: Für dein Klassenprojekt wirst du Folgendes tun. Schritt eins: Sie modellieren Ihren Raum, natürlich Schritt für Schritt, um ihn zu texturieren, und dann Schritt drei, rendern Sie ihn. Also folge einfach jedem Schritt. Wenn während des gesamten Kurses, dann sollten Sie sich ein schönes Bild einfallen lassen. Nun, das kann entweder natürlich selbst sein , wie das Café zu machen. Wenn du eine zusätzliche Herausforderung möchtest, kannst du sie erneut bestehen oder einfach das erste Mal durchgehen und ein anderes zufälliges Ergebnis erstellen. Es enthält Ihre eigenen Konzepte und Modelle und fügen es in die Klasse ein. Projekte zeigen Ihnen, wie Sie rendern, sodass Sie Feedback erhalten oder sehen können , was andere Leute denken. Ja. 14. Bye: Ich hoffe, dir hat dieser Kurs gefallen , wenn du noch etwas lernen möchtest. Du kannst also auf mein Profil klicken und dir einen Kurs ansehen und erfahren, wie man Low-Poly-Charaktere erstellt, oder meinem YouTube nachschauen, wo ich eine Reihe von Tutorials zum Erstellen von Modellen für Spiele habe auf meinem YouTube nachschauen, wo ich eine Reihe von Tutorials zum Erstellen von Modellen für Spiele habe. Aber abgesehen davon hoffe ich, dass du gerne Aas übst und die Fähigkeiten verbesserst und noch mehr tolle Renderings machst. Ja, Prost, viel Glück und viel Spaß mit Blender.