Erstelle eine Hello Kitty-Zeichentrickfigur in Blender | Zerina 3D | Skillshare
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Erstelle eine Hello Kitty-Zeichentrickfigur in Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:34

    • 2.

      Importieren und Modellieren von Körper und Kopf

      8:21

    • 3.

      Modellierung des Rock und der Limetten

      12:14

    • 4.

      Modellierung der Haarfäden und -knöpfe

      7:56

    • 5.

      Das Gesicht und die Whisker erstellen

      8:28

    • 6.

      Einen Minibären erstellen

      16:03

    • 7.

      Den Vogel modellieren

      11:58

    • 8.

      Modellierung der Wolken und letzte Details

      7:31

    • 9.

      Hinzufügen der Materialien und Fertigstellung des endgültigen Final

      14:06

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

171

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Hey, Jungs freuen sich auf einen anderen Kurs. In diesem Kurs zeige ich dir, wie du diese niedliche und berühmte Zeichentrickfigur mit ihrem kleinen Bären und einem kleinen Vogel in Blender 2.82 herstellst.

Wir werden es anhand der Vorlage modellieren, die du auf deinen Computer herunterladen kannst. Wir beginnen mit dem Modellieren mit grundlegenden Formen und Modifikationen.

Dann gehen wir zum shader und fügen unser Material unserem Modell hinzu. Dieser Kurs ist gut für Anfänger:innen, die lernen, Charaktere mit grundlegenden Formen zu modellieren, und auch für diejenigen, die die Fähigkeiten mit Mixer üben möchten.

Worauf wartest du also noch? Lass uns 2D-Kunst zum Leben erwecken.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Kursleiter:in

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • Ja
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  • Teils teils
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Transkripte

1. Kurseinführung: Hey, was ist los , Leute? Das tat es in einem hier. Willkommen zu einem anderen Kurs in diesem Autos Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Hallo Kitty Cartoon-Figur in Blender erstellen 2.82 1. Wir werden die Referenz importieren, die ich auf Google gefunden. Dann können wir mit dem Modellieren beginnen. Sie können eine Referenz von Google verwenden. Sie können ein anderes finden und Ihr eigenes Projekt erstellen. Wir werden diese Charaktere mit grundlegenden Formen und Modifikatoren modellieren, wie Sie hier sehen können, als wenn wir es fertig modellieren. Wir werden zum Shader-Editor gehen und einige Materialien erstellen. Aber bevor wir mit den Materialien beginnen, wir werden diese A g r I importieren, die Sie auf Seite herunterladen können 80 sind Himmel oder jede Seite, die eine g r i haben. nachdem wir das Material legale gesetzt diese Ebene und diese Kamera beendet. Wenn ich in die Kameraansicht gehe, werden Sie dies sehen und wir werden uns ändern. Wir werden die Kamera für unsere endgültigen Rendereigenschaften für unser Rendern einstellen und letztendlich letztendlich werden wir dieses Foto rendern. Sie können dieses Modell für Ihre Portfolios, Animationen und so weiter verwenden. Wenn Sie fortgeschritten sind drei D Künstler. Sie können dies für die Übung verwenden. Und wenn Sie ein Anfänger sind, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie einfach es ist, eine Szene wie diese zu erstellen. Gehen wir zum ersten Video und lassen Sie uns erstellen. 2. Importing: Hey, Jungs, Willkommen zurück zum ersten Video, wie man diese Hello Kitty Cartoon-Figur macht. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir gehen müssen. Als wir unseren Mixer geöffnet haben, gehen Sie zum General. Und hier sehen wir sind entwickelt Cube, unsere Standard-Licht- und Standardkamera. Wir drücken eins auf unsere Nummer Haustierbrust X, um es zu löschen. Als erstes möchte ich meine Bildschirm-Test-Tasten einschalten. - Adam. Hier in der linken Ecke wirst du sehen, was ich mache. Benötigen Sie eine Referenz für diesen? Ich habe eine Referenz auf Google gefunden. Tippen Sie einfach nach unten. Hallo, Kitty. Welche Popstars kann ich wählen. Sie können wählen, dass e. Sie können das auch wählen. Oder für Ihr Projekt. Sie können einen anderen Charakter von hallo Kitty Cartoon verwenden und Sie können es machen. Also lasst uns die Verschiebung beginnen. Ailey wird unser Bild als Hintergrund hinzufügen und ich wählte dieses, weil Weg haben viele Details und es wird aussehen, so dass ich dieses Bild laden. Und jetzt fangen wir an, es zu modellieren. Also das erste, was wir Grundformen verwenden Lassen Sie mich einfach hier auf diesem Filter. Hier können Sie diese selektierbare Aargh und de Select auswählen, so dass Sie es nicht können. Sie können diese Ebene nicht auswählen und sie nicht verschieben. Gott, lass mich kurz davor es einschalten und dieses Spiel im perspektivischen Modus sowie das signierte. Jetzt fangen wir an. Also, das erste, was wir tun müssen, müssen wir hinzufügen, sind süß. Hier, schnapp es dir. Setzen Sie ihn hier ein, wechseln Sie zu Modifikatoren und fügen Sie einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu, und erhöhen Sie die Anzahl der zu meldenden Unterteilungen und Darlehensgeber auf drei. Drücken Sie dann auch die Tabulatortaste . Extra Stimmung Verschiebung alten Satz auf Ihrer Tastatur oder Optionen, dass, wenn Sie mit Mac arbeiten und hier oder hier, können Sie darauf klicken und gehen Sie zu Ehemann jetzt skillet in X-Achse skillet eingesetzte Achsen gegen töten es in X-Achse Ein bisschen wie diese. Jetzt werden wir nur die untere Vergis Leichtigkeit auswählen und ihn in festgelegten Achsen wie diese packen. Also, wie die Spitze einmal und wickeln Sie ihn ein. Jetzt möchte ich sie skalieren. Aber lassen Sie uns in Ordnung hinzufügen, wir brauchen diesen Look nicht, aber lassen Sie die wie die unteren ein weiteres Mal, wählen Sie alles und skalieren Sie es im Satz X in X-Achse Rabbit nach unten. Also werden wir es runterziehen, so dass diese beiden und packten es so gut war. Das wird also unser Gesicht sein, aber wir werden die Schlüssel brauchen, um ein bisschen dicker auf der Y-Achse zu sein, also wählen Sie die unteren Barmherzigkeit und skalieren Sie sie hinein. Warum Unfälle unterdrückt? Drei. Sie werden hier sehen. Lasst uns diese skalieren. Also jetzt fangen wir an, Jahre zu lesen. Lassen Sie uns diese Option wählen, und wenden Sie Unterteilungsflächenmodifikator an. Jetzt werden wir in den Bearbeitungsmodus abstimmen, den transparenten Modus gehen und diese Burgesses hier auswählen Es ist hier und extrudieren sie, um sie zu hören inden transparenten Modus gehen und diese Burgesses hier auswählen Es ist hier und extrudieren sie, um sie zu hören skalieren und zu Luke hinzuzufügen. Es ist dann werden Sie Geschick, dass diese Schleife Schnitte und wir im Jahr gemacht. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich die Hälfte des Gesichts auswählen und umgeleitete sieht löschen , so dass 1/2 hier übrig ist. Wechseln Sie zum Modifikator, und fügen Sie einen Spiegelmodifikator beim Zuschneiden zulassen hinzu. Also, wenn ich damit fertig bin, können Sie hier sehen, wir müssen eine symmetrische zwei symmetrische Seiten senden und jetzt möchte ich eine Unterteilungsfläche hinzufügen , sie ändern und die Anzahl über Unterteilungen erhöhen Sie in Richtung auf zwei. Okay, jetzt hat sie geglättet. Und hier haben wir ein Gesicht. Sie können auch zurückgehen, wenn Sie wollen, dass dies ein Geheimnis ist. In Ordnung? Moment will ich nicht, dass es so ist, als ob ich nicht finden konnte, entscheiden Sie sich für all das Hallo, Kitty. Also versuche ich nur, es als mein eigenes zu schaffen, also ja. , Lasst uns, äh, lasst uns die Leiche so in eine niedliche Pfanne schieben, Don schnappen sie und legen sie hier. Jetzt möchten wir etwas klügeres hinzufügen. - Feuer. Also verwenden wir nur die grundlegenden Modifikatoren. Dies sind also eingeblendet Fehler Modifikatoren, die wir während der Modellierung verwenden. Jetzt möchten wir diese Q Wählen Gehen Sie zum transparenten Modus Drücken Sie die Registerkarte, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Greifen Sie es und ziehen Sie es heraus Way wird eine weitere hinzufügen. Sehen Sie sich hier an. Skalieren Sie das nach oben. Diese diese Skala Hier, greifen Sie es in den Zugriff drücken Ich Jetzt drücken Sie noch ein Mal. Ich und ex behandelt stattdessen Achsen wie auf diese Weise haben den Körper, aber wir werden jetzt anpassen. Lassen Sie uns einen Sprung zu Nummer drei wählen. Entscheiden Sie, dass Sie jetzt die obere obere erste Pfanne in der y-Achse auswählen, also lassen Sie die untere Pfanne in y-Achsen als getötet. Die Art und Weise Was ist das alles von dieser Front und machen Körper? Tun Sie, was immer Sie wollen. Todo lasst uns zu Nummer 3 bis 5. Sie lassen uns wie diese Stuber, um diese armen größten Städte zu sehen und sie in y-Achsen zu schnappen. Okay, also jetzt, Jungs, machen wir Rock und Kopf und mag die CIA im nächsten Video. 3. Rock und Ganzen modellieren: und begrüßen Sie wieder ihr zweites Video. Jetzt machen wir weiter, wo wir waren. Wir zuletzt fertig, so dass wir gehen, um entfernen Kanten Unterteilung Oberfläche Modifikator wählen wollen. Und jetzt gehen wir und wählen Onley Diese untere untere Hälfte unseres Rockes. Nur dieses Zeug Teil Verschiebung D dupliziert und durch Auswahl getrennt. Jetzt haben wir hier ein separates Objekt, Wenig ausgewählt und Geschicklichkeit homosexuell aus dem Bearbeitungsmodus. Du siehst, dass ich es muss. Okay, also, wählen Sie zuerst, stellen Sie sicher, dass das Kurt ist und das ein Körper ist, der sich lehnt. Hier ist Kopf Okay, so Rock, um den Modus zu bearbeiten starten. Also möchte ich die untere Hälfte auswählen, entmutigt und ein wenig nach unten ziehen. Also sehen wir nicht, dass das hier auch zusammenbricht. Ich werde lernen, warum Äxte in ein wenig und Pfanne in der X-Achse hätte das tun können. Oder wir könnten einfach die Leiche auswählen und töten. Okay, dann geht auch dann geht auch dieser Rock in den Bearbeitungsmodus. Machen wir das hier zu einem Ausschnitt. Also werden wir nur diese auswählen, die er ist Lasst uns diese ein bisschen hierher bringen. Nein, nicht auf der Rückseite. Geh einfach für eine Minute zurück. Drücken Sie drei ausgewählt diese Hälfte als ausgeblendet drücken h Jetzt ist es dank der nächsten Zeile so ausgewählt, um diese Durchschlagung in der X-Achse zu skalieren. Aber einzelne Ursprünge Drehpunkt einzelnen Ursprünge getötet X-Achse für Lassen Sie uns jetzt treffen. Also hier haben wir diesen Teil werden wir diejenigen von Dringlichkeiten löschen. Also, wie Osten zu drücken zweimal j zog ihn runter. Ziehte diese auch. So werden wir diesen Teil nur modellieren. Lass uns dich dazu bringen, es zu hören. Und jetzt wählen wir diese Hälfte dieser Kurve aus. Stellen Sie sicher, dass die, die Sie unhygienisch, dass Sie was? Du versteckst es. Jetzt möchten wir diese Vergis Leichtigkeit löschen. Wählen Sie diesen Kurt an einem Spiegelmodifikator wie diesem entlang eines niedrigen Schnitts aus. Hier sind wir. Rock Weg. Möchten Sie die Verdecia auswählen, die innen sind, extrudieren Sie sie und skalieren Sie sie Dies wird so etwas haben. Jetzt möchten wir einen Unterteilungsservice Modifikator hinzufügen und die Zahl in der Ansicht Port zwei Herzen erhöhen . Kurt ist fertig. So, jetzt angeblich. Weiter mit den Händen Weg Möchten Sie wählen, um zu entmutigen oder den Körper es Es spielt keine Rolle, weil sie in der gleichen Position Verschiebung s und Cursor ausgewählt sind. Also, jetzt, wie er sagte, ist es Cursor zum verzweifelten Punkt. Hier wollen wir einen niedlichen hinzufügen Jetzt, dass Würfel, Ich möchte nach links bewegen. In Ordnung. Vergiss nichts. Damit du die Wahrheit kannst. Was auch immer du willst. Ich werde einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen und die Anzahl der Unterteilungen im Ansichtsport auf drei erhöhen und im Rendern zum transparenten Stöhnen und Bearbeiten Modus wechseln. Wie ich das drehen werde. Fügen Sie eine Schleife hinzu. Gut. hier Wählen Siehierdiese Burgess Leichtigkeit aus. Immer das ist vier. Drücken Sie drei, drücken Sie eins und extrudierte die jetzt, wie wir das getan haben, wir wollen das nach oben bewegen. Das ist gut und fügen Sie eine weitere Schleife hier hinzu. Jetzt wird es für uns einfacher sein, diese Hand so zu modellieren. Nun, hier wollen wir diese beiden auswählen und diese extrudieren. Was ist mehr, das? Okay, jetzt lassen Sie uns wie diese vier Vergis Leichtigkeit und schnappten ihn. Also, wenn ich aus dem transparenten Modus gehe, können Sie die Hand hier sehen. Es ist gut hier. Ich sehe einige Informationen, also werde ich den Körper und die Pfanne und die y-Achsen nur ein wenig auswählen. Also nun lassen Sie uns die Handsteuerung wählen. Eine vollständige Transformation. Aber bevor wir das tun, bewegen Sie das einfach. Ok? In Ordnung. Ich denke, lasst uns glatt. Okay, befehle eine alte Transformation und füge einen Bürgermeister Modifikator hinzu. Also sind wir mit den Händen fertig. Jetzt lassen Sie uns die Beine machen, wie ein Sui mit hat wir nur verheiratet. Aber wir werden nicht heiraten, weil hier auf diesem Foto, es ist auf diesem Bild. Es ist ein Bein vor dem Bein, also werden wir das schaffen. Und wenn Sie mit einer anderen Referenz arbeiten, können Sie es parallel machen. Also richtig, eine nebeneinander. Also lasst uns wählen. Unser Cursor ist hier. Jetzt lasst uns nur das hier sein. Okay, jetzt schaffen wir ein Bein. Lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen, wie wir es mit den Händen getan haben. Schnappen Sie es, ziehen Sie es runter. Lesen Sie es auf der X-Achse. Und jetzt fangen wir an, es zu modellieren. Also Adressunterteilungs-Oberflächenmodifikator erhöht es auf drei Unterteilungen. Und jetzt geht es nach unten. Adult Schnitt Hier, wickeln Sie dies in die X-Achse Atem tut in der Y-Achse und einfach moralisch verwirrt dies. Also folge ich der Form ab Abneigung nur nach nichts mehr. Okay, ich werde eine weitere Schleife hinzufügen Gut hier, weil ich diesen Teil hier brauche. Sie können sehen. Okay, drücken wir drei. Ich mag, wie du aussiehst, aber ich werde auch das auswählen, um diese Ätzung hier und schräg es so Kontrolle sein und verdoppeln. Das ist, ich gehe aus der Bearbeitung oder aus den transparenten Mogul Füßen hier. Aber machen wir es noch einmal und haben diese Reihe hier gestrichen. Also Befehl sein ändern Unterteilungen auf Ihre meisten Nicht diese ganze Fläche auf Lee die Kantensteuerung Make it 21 Segment. Also hier, sobald Sie Gürtel sehen Sie diese Fensterabschrägung und klicken Sie einfach darauf. Und hier hätten Sie Segmente? Ein Segment Formen mooted Und hier haben wir das, wie ich einige mehr wie Definition hinzufügen. Also lassen Sie uns Pflichten wählen. Diese beiden wickeln sie in y-Achsen ein. Zieh die beiden. Sobald wir damit fertig sind, werden wir es auswählen. Shifty, dupliziert und gedreht in diese Richtung starb 180 Schwerkraft nächste Richtung. Sie können sehen, dass sie sich überlappen, also wollen wir das nicht. Gehen wir von unten oder von oben und transparente Stimmung. Sie können tun, was Sie wollen, und stellen Sie sicher, dass es gedreht ist. Ziehen Sie die Stadt drücken Sie eins und Sie können hier sehen, dass sie überqueren. Also wollen wir das wie dieses Objekt. Sie können sehen, dass Sie ein Ok haben. Also, Jungs, Jungs, lasst uns anfangen, unseren Bogen zu machen und diese ein wenig Details auf dem Rock, siehe im nächsten Video. 4. Modellierung des Hair: kommen Sie zurück zum dritten Video. Jungs. Jetzt machen wir dieses tolle Boot und lassen Sie uns diese Knöpfe an diesem Rock machen. Also das erste, was ich den Kopf auswählen und ich werde den Vertrag Cursor in Andersdenkenden setzen, also verschieben Sie uns als Cursor auf ausgewählte. Aber davor werde ich die beiden Beine auswählen, sie verbinden. Also komm J. Und wir wollen sie auswählen und den Namen in Lex ändern. Okay, jetzt fangen wir an, dieses Boot zu treffen. Ich werde gehen und fügen Sie eine que Skalierung nach unten. Wechseln Sie zu Modifikatoren an einem Modifikator für Unterteilungsflächen. Erhöhen Sie die Anzahl der U-Port auf und ergeben Sie sich auf drei. Gehen Sie nun zur Pfanne im transparenten Modus. Legen Sie es hier hin. Lass uns gehen. Impress Nummer drei auf der keinen schlechten Winkel zu rechts oder zu grafisch Sie. Jetzt werde ich es einfach skalieren. Und warum Achse so Skalierung und warum Achsen bewegen Sie es zu Warum, g Warum drücken Sie eine dies für sieben von meiner Nummer, Haustier und gedreht. So stellen Sie sicher, dass der Ursprung des Fluchs dieses traf dieses Objekt in der Mitte des Chaos ist und dieses einmal gedreht. Wir sind damit unten. Lassen Sie uns glatt schütteln Lassen Sie uns es ein wenig mehr in diesem Zugang drehen. Also hier haben wir den Anfang unserer jetzt Lassen Sie diesen Vertrag Cursor in der Mitte dieses schönen und fügen Sie eine Marke. Sie verschieben eine Skalierung nach unten, gehen Sie zum transparenten Moment, greifen Sie es in der X-Achse, greifen Sie es stattdessen Achsen und richten sich damit aus. Jetzt fügen wir einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu und beginnen mit der Modellierung. Also möchte ich diese für immer Thesen hier auswählen und sie direkt hier ziehen. Könnte ihn auf und ab und erledigen diese beiden so. Drehen Sie sie ein wenig. Ich werde eine weitere Schleife hinzufügen. Gut hier. Dann werde ich das hier machen. Wählen wir das aus. Dieser hier ist es zu töten, ein bisschen wird größer aussehen. Okay, aus Versehen, wählen wir das ganze Objekt Skillet Einschubachsen! Und jetzt drücken wir einfach sieben. Oh, George ECMO ausgewählt und drücken Sie drei gedreht als auch. Okay, denn jetzt ist gut. Jetzt wollen wir das erledigen. Und warum Achse diese transparent und sehen, was wir sonst tun können? Ich werde wie dieses Top verkaufen und nach unten ziehen. Ich werde so etwas haben. Und jetzt lassen Sie uns mit der Drehung fortfahren, also werde ich diesen Bogen hier drehen. Lassen Sie uns die 1. 7 auch gedreht. Schnappen Sie es in Y-Achse. Gehen wir nun in den Bearbeitungsmodus. Tötet ist unten und schnappen Sie es und y Achsen. Nun, das ist wie diese beiden. Vergis Saison packte ihn auch. Warum Zugang Schatten glatt. Jetzt wollen wir einfach verkaufen wie dieser in anti gedreht mit dupliziert, dupliziert ist show shifty und jetzt lasst uns stattdessen gedreht. Zugriff durch 180 Einzug, in der X-Achse eingestellt. Schnappen Sie es jetzt Das ist eine Linie es so mit dem Boden Die untere Vergis Leichtigkeit Camped ihn runter. Schwerkraft X-Achse. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, schauen wir uns es von links an. Also hier unter, äh, äh, rechts über der Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur, haben Sie diese Taste, diese Taste, und lassen Sie uns drauf drücken und Fuß nach links gehen. Jetzt wollen wir das drehen und stattdessen greifen, Achsen und ziehen. Jetzt greifen Sie es in der y-Achse zu hier. Ok? Ich weiß es nicht. Lassen Sie uns noch einmal gehen und wir wollen diesen Stopp Teil auswählen. Schnappen Sie es rein, Zad Zugang und ziehen Sie es runter. Hier. Wir haben jetzt unser Boot. Okay, also sind wir fertig mit dem Bogen. Jetzt machen wir die beiden in Ordnung. Lassen Sie uns diese wählen. 333 Lassen Sie uns diese auswählen, trennen Sie sie durch Auswahl. Wählen Sie sie nun aus und gehen Sie zur Bearbeitung. Auch mochte alles und füge hier eine Kreisschleife hinzu. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir einen Modifikator hinzufügen möchten. Aber vorher müssen wir unseren Spiegelmodifikator anwenden, den Objektmodus wechseln und den Spiegelmodifikator anwenden. Jetzt fügen wir einen Verfestigungs-Modifikator hinzu und ziehen ihn nach oben. Er wird wach sein und eine Dicke wie diese ändern. Schnappen Sie es in y-Achsen und legen Sie es vor. Hier. Wir haben diese zwei aussehende Knöpfe gemacht. Und jetzt lassen Sie uns die Schnurrhaare, das Gesicht und den Rest der Szene erstellen . Siehe im nächsten Video. 5. Das Gesicht und den Whisker machen: Willkommen zum vierten Video. Also machen wir jetzt ein paar Schnurrhaare. Wir werden die Kopfverschiebung s auswählen und den Cursor auswählen, der ausgewählt wird. Jetzt lasst uns das einfach ändern. Also lassen Sie uns alles wählen, was Command J verbunden hat und ändern Sie diesen Namen in Haarboot wie folgt. Also hier haben wir das hier. Wir werden es auswählen und seine zwei Buttons einlösen. Ok, drücken Sie, geben Sie ein. Und hier haben wir alles umbenannt. Also lassen Sie uns gehen und machen einige Schnurrhaare verschieben a Wir werden eine Kurven hinzufügen Diese eine So die 1. 1 und gedreht in X-Achse um 90 Grad Skalieren Sie es nach unten, gehen Sie auf transparente Straße und greifen Sie es hier Weg Konnte nicht nur die niedlichen hinzugefügt So werden wir sicherstellen , , die wir verwenden später auftreten, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie dies hier machen So verschieben Sie ein an einem Würfel Pfanne nach unten Schnappen Sie es in x-Achse Setzen Sie es hier, greifen Sie es x und fügen Sie eine Unterteilung Oberfläche Modifikator erhöht die Zahl von Unterteilung 23 und rendern und der Ansichtsport verschoben Dies ist es bei zwei weiteren Luv Schnitt hier und hier kann die Form geübt auf diese Weise ändern unsere erste Schnurrhaarhaare hier haben. Also, jetzt wollen wir es ausrichten. So hier können Sie sehen, dass es Die Schnurrhaare sind direkt vor dem Gesicht. Also, was wir tun wollen, ist, dass du aus dem Bearbeitungsmodus gehen willst, um das hier in weißen Zugriff zu greifen, okay? Und drehen Sie sich. Drücken Sie den siebten und so nach innen gedreht. Schnappen Sie es in Y-Achse. Also haben wir den ersten Whisker kam, also werde ich es ein wenig mehr drehen und es setzen Jetzt lasst uns wie dieser. Shift D dupliziert, nach unten gepackt, ein bisschen gedreht. Zac's ist wie dieser „Press one“. Sehen Sie? Wie ist es ein Verstand? Okay, Chef De noch einmal. Gedrehtes Kaninchen in X gepackt. Und warum so? Wie geht's Whiskers jetzt? Wählen wir die drei von ihnen. Verschieben Sie einen Befehl g, um ein Objekt zu erstellen. Empfehlen Sie nun einen Satz alte Transformationen und fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Wir sind fertig mit den Schnurrhaaren. Okay, jetzt machen wir ein Gesicht. Wir werden den Kopf auswählen und sehen, wo sind diese? Okay, das werde ich also bei diesem hier einer. Nun lasst uns einfach dupliziert Schiff tief durch Auswahl getrennt. Und jetzt wollen wir Trauer modellieren. Schnappen Sie es und ziehen Sie es Jetzt werde ich das auswählen, aber nicht das. Also lassen Sie uns nur zuerst die Vorderseite auswählen. Und lassen Sie uns einen verfestigen modifizierten er hinzufügen. Lasst es uns hier hochziehen und erhöhen. Greifen Sie es und ziehen Sie es y Achsen Weg sind damit fertig. Mal sehen, wie es aussieht. Ich bin ein bisschen datiert. Ehrfürchtig. Jetzt machen wir die Nase. Aber bevor wir das wissen, müssen wir den Montemayor Modifikator auf den Kopf anwenden. Wählen wir nun diese beiden Verschiebungen aus, duplizieren sie und trennen sie durch Auswahl. Jetzt noch, bei diesem hier. Schnapp es dir. Schnappen Sie es in Y-Achse. Eine Möglichkeit kann auch wählen, die Urkunde sind leer. Das ist auch unser Foto. Hier sind Bild und verwenden Sie die auch für Tage, weil wir es nicht sehen können. Jetzt sehen wir hier ausgewählt und wählen Sie die Nase. Ich will es so machen, wie es hier ist. Eiweiß. Ok. Ich denke, dass es gut ist. Lassen Sie uns diese auswählen und sie nach innen skalieren. Zugriff um Null Grad. Auch dieser hier. Lasst uns Jesus Well töten und das Zeug nur bewegen. Okay, jetzt, sobald wir es geschafft haben, möchten wir zu Modifikatoren gehen und einen Verfestigungs-Modifikator hinzufügen. Möchten Sie die Dicke auf minus 18 ändern? Greifen Sie es in y-Achse ein wenig gedreht. Also setze den Ursprung aus dem Chaos in die Mitte und wir haben es geschafft. Unser Gesichtskopf sieht flach aus, also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Also lasst uns das Vergis ist, er ist hier und schnappen sie Steuer. - Ok ? Es sieht aus, ich mag es nicht, also lass uns einfach zurückkehren. Ok? So wird es aussehen, sobald wir diesen niedlichen kleinen Kerl hinzufügen. Also ja, Jungs, machen wir dieses Bier und diesen Vogel im nächsten Video cm. 6. Ein Mini-Bärchen erstellen: Willkommen zum fünften Video, wie man diese Hello Kitty Zeichentrickfigur macht. Jetzt lass uns diesen Bär hier oben auf ihrem Kopf machen. Also lass uns voran wählen. Aber davor wollen wir die Glaubensrichtungen Adam Mayer Modifikator auswählen und so verbunden Befehl J und verbunden. Aber davor müssen wir hinzufügen, um Modifikator in die Nase zu verfestigen, weil sie dann auch auf den Augen sind weil sie dann nicht so geändert werden, wie es weiß oder D. Also lassen Sie uns auf Nummer drei gehen. Wählen Sie den Kopf aus. Geben Sie es rein. Also haben wir unsere hatten ein bisschen dicker gemacht. Also, so lassen Sie uns die Schnurrhaare reinziehen. Warum ein bisschen Zugang? Okay, alles ist gut. Jetzt machen wir diesen Bier-Weg. Wählen Sie unseren Kopf hier auf. wir sicher, dass wir hier alles haben, jeden Namen mit einem Fluch und Polizei. Okay, alles fängt an. Jetzt lassen Sie uns unsere Schicht fortsetzen. A Wir werden akute Pfanne Don packte hinzufügen, wie wir mit dem vorherigen getan. Fügen Sie einfach einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Zunehmende Zahl von Unterteilungen auf drei. Skalieren Sie es nach oben. Gehen Sie, um alles transparent zu machen. Kaninchen XXIV Skelett xx Ist dieser mit Gesicht abgenutzt. Skalieren Sie es in der Y-Achse, also ist es nicht so groß. Und nun wählen wir den drei D-Cursor in die Mitte dieses Schlamassel hier ausgewählt. Fügen wir einen Würfel hinzu. Töte es einfach runter. Schnapp es dir. Sie hier im Flächenmodifikator „Addi Unterteilung ErhöhenSie hier im Flächenmodifikator „Addi Unterteilung“ die Anzahl von Unterteilungen auf drei. Drehen Sie ISS im Bearbeitungsmodus, so zumindest zu diesen vier burgesses und greifen sie innen gewickelt. Erleichtern Sie diese beiden nach unten, damit sie hineingehen. Hallo, Kätzchen. Hier, drehen Sie diese in die genannten Achsen so. Und jetzt haben wir bereits Position, Drehung und Skalierung eingestellt . Und bei einem bloßen Modifikator wie diesem, lassen Sie mich einfach nicht setzen Graben transformiert Sache. Jetzt lass uns die Leiche klein machen. Machen Sie es auf eigene Faust wird eine niedliche bei einer Unterteilung hinzufügen. Zirkus Modifikator erhöht die Zahl drei greifen es sagte in einer Skala. Es ist diese Richtung wie diese und gedreht beängstigend und Gefühl Und warum Lassen Sie uns entblößt Kumpels Zet Achse. Aber in der lokalen. Also, jetzt werde ich es zu global ändern. Also hier auf Transformationsorientierung. Und so das. Lassen Sie uns unsere Füße für diesen kleinen Kerl bei einem que gehen wir auf Nummer sieben, es ist hier Unterteilung erhöhen die Zahl. Gehen wir nun zu den Seitenansicht-Kanincheneinsatzachsen und ziehen Sie es hier so. Lassen Sie uns wählen alles Brust drei gedreht und lassen Sie uns ausgewählt Vergis erleichtern und extrudieren sie und packte ihn und zog sie hinein. Gehen wir nun nach hinten und drehen Sie das so aleck. Sie hat geglättet und sehen, wie es aussieht. Okay, ich bin zufrieden. Verschieben Sie ein Zitat, steuern oder empfehlen Sie eine alte Transformation, und fügen Sie dann einen bloßen Modifikator hinzu. Wir sind fertig mit der Leiche. Lassen Sie uns jetzt, äh, Jahre verschieben A auf einen Würfel. Kelly, Don, Don, greifen Sie es hier und fügen Sie einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Erhöhen Sie die Anzahl von Ihnen aus Unterteilungen auf drei. Drehen Sie diesen. Wählen Sie die unteren, qualifizierte sie, ziehen Sie sie nach unten. auch diese beiden getötet. Okay, jetzt ist es sogar da. So ist es. Ich denke, wir wollen, dass sie dünner sind. Das ist also der Grund. Und machen Sie ihn jetzt, lassen Sie uns einfach einen nahe Modifikator zu diesem Befehl hinzufügen. Ein Bürgermeister Modifikator. Also gehen Sie zu hinzugefügt mehr, wählen Sie eine und greifen Sie es in XX OK. Way sind damit fertig? Nein. Lass uns sein Gesicht loslassen. Zu transparent. Fügen Sie eine Unterteilungsfläche hinzu. Ma, Abfahrt, das Gesicht hier wählen Sie diese beiden nicht auf der Rückseite, Onley in der Schicht, duplizieren sie und getrennt durch. Also jetzt hier wollen wir einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Erhöhen Sie die Zahl drei und lassen Sie uns diese verwirren. Sie sind gut. Also, jetzt wollen wir einen Solidify Modifikator hinzufügen und sehen Dicke. Das ist zu viel. Wir gehen rein und schaffen es auf minus Null. Geboren Null, nicht Kaninchen in y-Achse. Zieh ihn rein. Pamela. Hier haben wir diesen Knopf, der wie Augen aussieht. Okay, wenn wir damit fertig sind, sagen wir wie der Kopf und lassen Sie uns eine Nase machen. Also möchte ich das genauso gut auswählen wie mit dem vorherigen. Ich wurde ausgewählt und jetzt beginnen wir mehr verweigert. Modifikator „Adam-Unterteilungsfläche“. Zunehmende Nummer zwei drei. Jetzt machen wir es Scalea fertig. nächste Achse der Schwerkraft. Nun, dies jetzt Onley, fügen Sie einen Verfestigungs-Modifikator. Ändern Sie es 0,11 und verschieben Sie es in Weiß. Okay, ich werde es durch Modifikator zu dieser Kette verösten. So wird es verloren gehen 0.71 Datum. Schnappen Sie ihn jetzt lasst uns mehr Dicke in die Nase geben. Ok. So wie das. Lasst uns jetzt machen, dass wir den Mund hier hier machen, so verschiebt s endet wie der Cursor zu unserer Nase. Jetzt möchten wir eine Kurve hinzufügen. Wie ich Ihnen schon sagte, werde ich es nach unten skalieren, um 90 Grad in der X-Achse gedreht und ins Bett gehen. Jetzt werde ich gerade diese beiden drehen ausgerichtet, wird dieser Weg hier auswählen. Lasst uns mit der Abschrägung ändern, damit ich das abschrägen werde, damit es ein Geheimnis wird. Lassen Sie uns dieses Objekt auswählen Dateneigenschaften, gehen Sie zu Geometrie und hier erhöhen Sie die Tiefe J jetzt verschieben d dupliziert und innerhalb Zugriff um 180 Grad gedreht . Schnappen Sie es und ziehen Sie es hier. Okay, also wählen wir jetzt das in Ordnung. Drücken Sie drei gedreht. Lassen Sie uns den Ursprung so einstellen, dass die gedrehte Masse zentriert wird, und greifen Sie sie in Wachs. Okay, jetzt werden wir diese beiden in Getöteten auswählen Lassen Sie uns sicherstellen, dass sie jetzt sind sie so wie diese, um zu Objekt zu gehen und zu viel aus Daten zu konvertieren. Also, jetzt lasst uns dieses auswählen. Es ist füllen Sie es aus, wie ich Sie nur hören und focal erhöhen. Also jetzt Kommando sei Lead Level und auch ein Mann sein Lasst uns T-Stücke hier oben in meiner Achse so bewegen. Jetzt sind wir bereit, alles auszuwählen und fügen Sie So trotzen sie Modifikator zu jedem wählen Sie alles und verbinden Sie es j ein uns jetzt beginnen mit, dass nach unten, Ich werde Liste auswählen und hinzugefügt, um sicherzustellen, dass sein Gesicht Okay, jetzt werden wir ein hinzufügen bloße Modifikator auf die Hinken und die Jahre alles. Und es ist klare Füße. Fahren wir fort und beginnen mit der Modellierung. Nur Bert CIA im nächsten Video. 7. Modellierung des Vogels: Hey, Leute, willkommen zurück zum Sechs-Video und jetzt lasst uns diesen Vogel hier machen. Also lass mich einfach sehen und hören. Ich wähle das ganze Bier aus und benenne es in Bier J um. Also hier haben wir alles. Alles ist beschriftet. Also lassen Sie uns jetzt diese schön aussehenden Vögel erstellen. Also lassen Sie uns den Cursor auf den Bär hier bearbeiten. Aber bevor Dad ging, sagte der Ursprung der Masse zu dissenter Durcheinander Cursor ausgewählt, dass. Verschieben Sie ein und fügen Sie ein niedliches Kaninchen hinzu und rühren Sie es bis hier an einem Unterteilungsflächenmodifikator an. Erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen Team direkt hier. Jetzt fügen wir einen Schnabel hinzu. Also hatten wir so eine große. Verschieben Sie sich also als Druck auf ausgewählte. Verschieben Sie A bei einem Mantel. Drehen Sie die Kamm Pfanne. Drücken Sie ein j glatt und gehen Sie hier, um Normalen Ihre aktualisierten Eigenschaften und gehen Sie zu Normalen Künstler . Jetzt treffen wir die Leiche. Verschieben A an einem Würfel auf einer niedlichen Skala es nach unten. Lesen Sie es in der X-Achse an einem Unterteilungsflächenmodifikator, wie bei den vorherigen. Gehen Sie zu bearbeiten mehr Gold-Transfer-Modus Pfanne Hier Filme hinzufügen ein wenig gut hier und keine Filme. Fügen Sie hier noch einen hinzu. Das sieht in Ordnung aus. Nun, wählen wir das. Ähm, diese Kante hier Kanten Befehl, wird abgeschrägt. Sie sind so. Nun, wählen wir diese beiden Kanten und qualifizierte ihn in der Y-Achse. Nur diese Skalierung in y-Achse. Okay, sieh mal, wähle diese beiden Kanten an. Er packte ihn in xx, damit es mehr da ist. Und wählen wir hier den Nackenbereich. Also, wie alles und geschickt, sieht es viel besser aus. nun wirnundie Körperverschiebung dieses Dings als Cursor aus, um es auszuwählen. Bevor Sie jedocheinen Würfel hinzufügen möchten, einen Würfel hinzufügen möchten, skalieren Sie ihn an einem Unterteilungsflächenmodifikator nach unten. Erhöhen Sie die Anzahl von u. T. T Lassen Sie uns hier warten. Geh zum Beschützen. Wählen Sie aus. Gehen Sie hier und jetzt fangen wir an, es zu modellieren. Okay, fügen wir eine hier hinzu, und es ist okay. Also hier haben wir eine Woche. Jetzt drücken wir drei und unsere Nummer Haustier. Wählen Sie alles aus. Skalieren Sie es in Y-Achsen, greifen Sie es hinein. Warum? Der Zugang ist gut und gedreht. Richtig. Okay, lass sieben hier. Also diese Ewigkeit Thesen lesen sie auf und packten ihn so, wie wir unseren Flügel haben. Und jetzt wollen wir sicherstellen, dass es auch auf der anderen Seite ist. Also lasst uns einfach okay. Also, jetzt wollen wir Position, Drehung und Skalierung einstellen und versuchen, es mit dem lassen Sie uns drücken Shift, Sehen, um sicherzustellen, dass unser Cursor auf Dissenter ist. Also, wie der Flügel alte transformiert und fügen Sie einen Spiegel Modifikator. Aber auf der Y-Achse, mal sehen, es ist genial. Ehrfürchtig. Also sind wir damit fertig. Und jetzt lassen Sie uns das hier machen, aber, Habe das Wort. Okay, dieser Teil auf der Rückseite. Ok. Sie bei einer Unterteilung drei DrückenSie bei einer Unterteilung dreiEins. Wechseln Sie zum Übertragungsmodus, drehen Sie das gesamte Objekt um zwei. Aber dafür, lasst uns Hemd. Es ist wie bei einem Jeez, erhitzen Sie noch eins mit sieben und töten Sie es. Und was wir mit dem Vogel gemacht haben. Und nur wir brauchen dies hier, dass er diese Vergis Leichtigkeit verschiebt ausgewählt hat, dupliziert und getrennt in meiner Auswahl an einem Unterteilungsflächenmodifikator, erhöhen Sie die Anzahl der U-Ports auf drei. Lassen Sie uns für alles suchen Pfanne und fügen Sie eine verfestigen viel. Okay, Alter, noch eins. Also wählen wir den Kopf aus. Also alles, aber nicht auf der Rückseite. Ok. Und auf der Rückseite, weil wir zwei Augen haben, eines auf der einen Seite und eines auf der Rückseite verschiebt, dupliziert, durch Auswahl getrennt. Wie bei einem Modifikator für Unterteilungsflächen ausgewählt Erhöhen Sie die Zahl 23 No way! Willst du Legionen stehlen, die Zugang wie diese Art nicht zu waren, so dass diese beiden Fähigkeiten im nächsten Geschlecht in Ordnung sind. Ich war wie diese vier sowie diese vier auf Fähigkeit sie in xx drücken Sie eins. Alles Pfanne hoch. Es ist wie diese vier erfahrenen. Okay, Also, sobald wir damit fertig sind, wollen wir in Modifikatoren gehen und isolierte fünf Monate hinzufügen Erhöht die Dicke. Sieben. Hier. Stellen Sie sicher, dass Zentren hier haben wir ein Problem. Also wählen wir das für Burgess Ease an der Seite und wurden in Verschleiß getötet. Fertig. Nun das Finale der letzten Verwirrung sind diese Wolken. Also lassen Sie uns auf und tun sie im nächsten Video CIA 8. Modellierung der Wolken und endgültige Details: Willkommen zum siebten Video Guys. Also jetzt lassen Sie uns die Wolken verschieben, wie wählen Sie den Cursor auf den Kopf, und jetzt wollen wir ein Metall Skalierung nach unten hinzufügen, greifen Sie es in X-Achse und lassen Sie uns beginnen, es zu modellieren, so dass unsere wird es nach oben bewegen. Es wird nicht genau so aussehen wie diese Wolke wird es ein wenig anders machen . Es ist, denke ich, wird große Presse eine Schicht D wählt und lasst uns das machen, und ich töte sie nur. Also diese, die Sie als Standard verwenden können, die grundlegenden Maische können Sie sie skalieren. kannst du, aber du kannst sie nicht drehen, weil sie Medikamente sind. Du kannst, aber dein es ist nicht effektiv. Lass uns reingehen und das machen. Also lasst uns das töten. - Wir sind fertig. Jetzt wählen wir alles aus. Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alles aus, damit jedes bemerkenswerte Gehe zum Objekt als nächstes von der Kurvenmeta-Suche in Mash konvertiert wird, so möchte ich den Bearbeitungsmodus verlassen. Sie können diese Wolken hier sehen, und eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich so Blätter für dieses Kleid machen will. Ich wollte schlafen machen, also lassen Sie uns hinzufügen. Lassen Sie uns wählen diese vier Vergis erleichtern thes vier Verschiebung als Verschiebung D Duplizieren Sie sie und trennen Sie sie. Bart, nach Auswahl. Nun lasst uns diese eine Pfanne auswählen. Wählen Sie unten die unteren Burgess, erleichtern Sie hier E s Extrudieren nach innen wie folgt. Wählen Sie alles aus. Ich denke, es sieht viel besser aus. Also jetzt sind wir fertig mit der ganzen Szene hier. Also lassen Sie mich einfach alles von hier auswählen und ein Lassen Sie uns es zu einem Objekt kombinieren. Also lassen Sie uns Ihren Modifikator wie alles von Präsident Shift anwenden. Wählen Sie alles aus und steuern Sie J, bevor wir nur einen Unterteilungsflächenmodifikator zu allem hier hinzufügen müssen . Viel zu viel. Okay, jetzt wählen wir Distel ist ein Taubenvogel. Ich werde umbenennen. Es ist Bert. Jetzt sehen wir mal. Was ist das hier? Okay, wir brauchen das nicht, das wir gelöscht haben. Und auch, eine Sache, die ich hinzufügen möchte, ist ein kleiner Schwanz. Ok? Das ist eine Geschichte. Ich hab's jetzt. Also werde ich Ihnen hinzufügen Diese Angst Scaling Dress drei gehen, um zu entscheiden. Schnappen Sie es im Set. Aber ich werde eine UV-Kugel hinzufügen , ,und ich werde die Segmente auf 16 x 18 8 durch drei Ringe ändern. Ja, haben Sie es. Und warum Rotated und schüttelt Bewegung Way kann auch im Bearbeitungsmodus gehen. Wechseln Sie in den Transparenzmodus, wählen Sie die obersten Dialekte aus und machen Sie sie in Warum Achsen wie diese. Und auch, dass diese Reihen hier, diese hier in diesem, Sie gerade in Schulden ihn umgebracht haben. Und warum Name aussehen oder natürlich? Okay, wählen wir die Metallschalen aus und benennen sie in Jetzt, wo wir alles hier haben, sind aber wir werden es mit wenig kombinieren diese beiden zusammen. Okay, also jetzt lasst uns auf und machen einige Materialien für unseren Charakter hier machen Also lasst uns gehen, um Shader das nächste Video zu machen. 9. Die Materialien hinzufügen und den Abschluss der Render: Hey Jungs, Willkommen zurück zum achten Video auf, wie man diese awesome aussehende Cartoon Hallo, Kitty Character zu machen . Was wir jetzt wollen, ist, dass wir zum Schattierungseditor gehen und einige Materialien für unser Hello Kitty machen wollen. Ich werde das nach oben scrollen und das ist unsere Zeitleiste. Und wir wollen das in Shader Editor ändern Jetzt hier haben wir, wenn wir auf das Objekt klicken, das wir hier im Materialset haben und was wir tun wollen, ist, dass wir sehen wollen, wie es aussieht in der mit dem Licht. So werden wir hdr I importieren, die Sie auf Google finden und heruntergeladen. Also in Asien bin ich der Himmel? Ich denke, das ist der Name der Website. Ja, ist es. So können Sie es finden und es dann für Ihr Projekt verwenden. Also hier unter Objekt, Ich werde die Welt drücken Sie hier Kontrolle t Kommentare t und bei einem Foto Chiara hier unten ändern . Und sobald ich hier gehe, lassen Sie mich einfach eine weitere hinzufügen, die zu den drei d u Port Ich werde gehen, um Sie hier zu machen und wir werden warten. Aber bevor Sie alles tun, speichern Sie Ihre Dateien so unzureichend oder manchmal abstürzen können. Oder Ihnen geht die Macht in Ihrem Haus aus und alles wird vergessen. Achten Sie also darauf, Ihre Dateien zu speichern, während Sie Schritt für Schritt gehen. So eine Fünf, zum Beispiel, modelliert voraus. Ich werde voran und dann die Datei und alles zu speichern. Ja, hier haben wir unser Kätzchen. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir diese Welt zu einem Widerspruch verändern. Und jetzt holen wir Ihnen Akten. So werden wir ein neues für Kopf und Körper schaffen. Also werde ich die beste Farbe Weiß und Alexis Dekret wählen. Lassen Sie uns die Rauheit erhöhen. So wird es grob unter Angebot Seite diese sein. Ich werde eine neue Farbe, neues Material hinzufügen und Schwarz hinzufügen. Wir können die Rauheit erhöhen oder diese auch. Warum? Schalten wir den Übergang ein. Okay, hier setzen wir die Rauheit auf 66 auf 0,662 Lassen Sie uns einschalten, reduzieren wir die Anzahl der Spekulanten. Okay. Die Übertragung wird 0,242 sein. Und auch für die Schnurrhaare werde ich das gleiche Material verwenden. Uh, lasst uns das Material umbenennen, zwei schwarze Augen denken, dass das gut sein sollte. Okay. Das ist auch, was wir haben einen Mangel Weg. Hab dieses Gesicht, damit du das hier im Gesicht siehst. Und auch hier werde ich am I verkaufen und neues Material zugeteilt. Okay, hier. Jetzt wähle ich den Körper aus und ändere ihn in Wir müssen es nicht tun, wie WEi Siehe auf diesem Foto. Also denke ich, dass ich mich ändern werde. Also dieser Vogel, ich werde es schaffen. Lexie, Lasst uns ein neues Material machen und verändert. Flirt zu rot, vielleicht sieht es aus wie Nein, ich mag es nicht. Ich denke, diese Pastellgrün wird wirklich gut aussehen, aber er immer lassen Sie uns es ein George e Denken, dass OK, es ist nicht das gleiche. Aber der Schnabel ist der Teil. also das Hinzufügen von neuem Material. Okay, jetzt sieht es besser aus. Lassen Sie mich einfach versuchen, die Farbe in Dean zu ändern. Okay? Jetzt ist es sehr gut. Ich mag es. Lass es uns wissen. Fügen Sie das Material dem Rest des Körpers zu Dio hinzu. Also für die Hände werde ich dieses Material verwenden. Das ist also die Leiche in Ordnung. Auch für diesen Körper oder Rock, Ich werde es lesen lassen. Oder ich denke, ich denke, du oder sie werde es so etwas dunkler machen. Und auch das Boot sollte Pinkas sein. Na ja, okay, ich mag es. Und das kann sein, ich denke, schwarz nicht wie es. Also lasst uns hier duplizieren und die Farbe ändern, um ich weiß nicht. In Ordnung, Violet, machen wir es ein bisschen vier. Das sieht gut aus. mir wirklich gefallen. Erstens, das ist drücken Sie eins. Es ist kein neues Material Körper hinzufügen, das wird eine dunklere okay angers Wir sind mit unserem Shader fertig. Lassen Sie uns nur das neue Material für Wolken hinzufügen. Ich denke, dass ich ihn einschließen lassen werde. Gräulicher Weg kann den Teil dieses Rockes uh aussehen dunkler, aber es sieht so etwas wie eine Verkleidung aus. Lassen Sie uns das leer wählen. Also dieses Foto und verkaufte es, weil wir mich nicht einfach so gehen lassen. Sieht so aus, als würde er Cartoon-Figuren treffen. Also, jetzt will ich tun, ist, dass ich weitermachen und eine weitere Szene hier machen will. Ich werde ein Flugzeug in genaugt um 90 Grad Pfanne bis Kaninchen in Warum Zugang gedreht hinzufügen? Also wird er einfach abgelehnt werden. Mein Charakter, ich möchte dupliziert und in der X-Achse um 90 Grad gedreht werden. Leg hier runter. Nun lassen Sie uns den Shader-Editor hier ändern und ein neues Material erstellen. Also für dieses ein nur neues Material wird dieses Material drücken eins sein. Mal sehen. Okay, machen wir es Baby zu einem Schwung. Komm rein. Okay, wir werden diese beiden Kinder verbinden. Du schnappst ihn. Warum Exes so? Machen wir dies zu einem neuen Material und machen es für uns ein bisschen leichter. Machen Sie es etwas dunkler, damit Sie mit mir und dem spielen können. Lassen Sie uns dieses eine drücken Sie l und getrennt durch, damit wir es trennen werden. Uh, lass uns einen weiteren Schlitz öffnen und ihn zu mir ändern. Ja, so. Gehen Sie nun zum Rendern, fügen Sie Umgebungsokklusion hinzu, Fügen Sie Blüte hinzu und fügt erstellt basierend Reflexion. Okay, wir brauchen hier nicht. Das können wir auch ändern. Aber was mir wirklich gefällt. Jetzt fügen wir eine Kamera hinzu. Also in der vorderen Orta-Grafikansicht, werden wir eine Kamera hinzufügen. Aber davor, lassen Sie mich einfach an einer Kamera drehen. Drücke sieben, bringe es in y-Achse, also möchte ich nur vor deinem Cursor sein, um zu dissenter. Führt die Kamera. Und jetzt lasst uns Etikette verbreiten. Sieben lesende Y-Achsen. Drücken Sie Nullweg. Hier haben wir unsere Kameras. Wie Sie hier sehen können, ist dies die Art, wie unsere aussieht und lassen Sie uns es rendern und sehen, wie es aussieht. Aber davor, lasst uns diesen Kragen wechseln. Ich denke, ich werde es so lassen Sie uns in den schriftlichen Rendereinstellungen hier auf der Ausgabe rendern, Sie haben diese Eigenschaften, die Sie wählen können. Sie können es verwenden und speichern Sie es als PNG oder J Schwein. Sie können hören, wie Sie darauf drücken und sehen, wo Sie wollen. Äh, sieh mal, wo ist dein Standort? Also letzter Darlehensgeber, außer und ja. Das ist also das. Leute, wir haben alles hier gemacht. Und wenn du willst, dass das hinter diesem Charakter transparent ist, dann gehst du einfach hier unter Film. hinter diesem Charakter transparent ist, dann Transparent Also ja, Leute, wir sind fertig mit diesem hier. Lassen Sie mich Ihnen nur das letzte Rendering zeigen. Wir werden ein bisschen warten. Also, Leute, das ist ein formeller Render. Ich hoffe, es gefällt dir. Und ein Aufenthalt dran für weitere Kurse, die kommen und Jungs, lassen Sie uns von Jungs erstellen. Sehen Sie im nächsten Video