Transkripte
1. Über diesen Kurs: Sind Sie bereit,
Ihre 3D-Illustrationen auf
das nächste Level zu bringen ? Wir stilisieren
dies und beenden Sie mit Standard Out. Dann sind Sie bei uns
genau richtig. In diesem Skillshare-Kurs lernen
Sie, wie Sie in
3D Blender
atemberaubende stilisierte
Illustrationen erstellen in
3D Blender
atemberaubende stilisierte
Illustrationen , um
Ihr Publikum zu beeindrucken und Ihnen zu helfen,
Ihre kreativen Ziele zu erreichen. In diesem
Kurs behandeln wir
alles, was Sie wissen müssen
, um
Ihre eigenen stilisierten Designs zu erstellen Ihre eigenen stilisierten Designs angefangen bei
den Grundlagen der
3D-Modellierungstechnik für Beleuchtung und Texturierung , Sie werden erstaunt sein, wie
schnell Sie
stilisierte Illustrationen erstellen können , die Ihre
einzigartige Vision widerspiegeln. Und das Beste daran. Sie benötigen keine
Vorkenntnisse in
Blender oder 3D-Modellierung,
um an diesem Kurs teilzunehmen. Dieser Kurs richtet
sich an Anfänger. Ich stelle alle
notwendigen Ressourcen zur Verfügung einschließlich
Charakterreferenzbilder und Projektdateien. Sie benötigen also nur einen
Computer, um Blender auszuführen
, den Sie
kostenlos von
Blender dot oder G herunterladen können . Sie haben
aufgehört, davon
zu träumen , 3D-Animationen zu erstellen, und beginnen Sie, Ihre
Ideen in die Realität umzusetzen. Nehmen Sie jetzt an diesem
Skillshare-Kurs teil und entdecken Sie selbst die Leistungsfähigkeit von
Blender.
2. Lektion 1: Körper und Beine: Hallo zusammen, Mein
Name ist Alexander und willkommen zu diesem Kurs. Bevor wir beginnen, möchte
ich zunächst sagen, dass das
alles ist, was ich drücke. Sie können es in der linken Ecke sehen. Falls Sie also Fragen
haben, schauen Sie
einfach dort nach. Der zweite, Dieser Kurs
ist anfängerfreundlich, was bedeutet, dass
ich manchmal
die einfachsten
Dinge für Anfänger erkläre . Wenn du bereit bist, lass uns anfangen. Zuallererst möchte ich, dass
du
jeden Frame, den wir in unserer 3D-Welt
haben, komplett verlässt . Dafür drücke ich A, um alles
auszuwählen und zu löschen. In diesem Kurs
finden Sie eine Zip-Datei mit einigen Verweisen.
Bitte laden Sie es herunter. Und dann ist das, sind einige Bilder, die
sie auf Pinterest gefunden haben. Wir werden
dieses und jenes benutzen. Wählen Sie die nähere Vorderseite und ziehen Sie diese
einfach in den Mixer, dann die nähere Seite,
das Gleiche. Ziehe es in den Mixer. Gut. Es gibt drei Hauptschaltflächen
, die Sie in Ihrem
Blender-Workflow die
meiste Zeit verwenden werden. Das ist S für Skala, G für Bewegung und Luft für Rotation. Dies ist das Zentrum unserer 3D-Welt. Beginnen wir mit den Brüsten bei
der ersten Referenz. Und dann bewegt man es mit
den Algen in die Mitte, Luft
raus, um es flach zu machen. Weil wir in einer
dreidimensionalen Welt arbeiten. Das heißt, wir haben
drei griechische x, x e, und das blaue ist gut. Schauen Sie sich schnell um. Ich drücke X 90, was bedeutet, dass ich unser Bild auf
90 Grad auf den roten Xs drehe , dann drücke ich G e Griechisch um es auf dem
Grill zu bewegen, grün, und schiebe dieses ein
wenig hinter den Schritt S, um skalieren und dieses ein
bisschen mehr und größer zu machen. Lassen Sie uns die gleichen Schritte
mit unserer zweiten Referenz wiederholen. Drücken Sie auf die
Referenzalge Altair x 909041, mehr Rotation. Dann nehmen wir ein g x und
verschieben es zur Skalierung hinter S. Wenn Sie
sich auf der ganzen Welt bewegen möchten, drücken Sie auf das
Mausrad und halten Sie es gedrückt. Aber es gibt einige Hotkeys. Es wird diesen Arbeitsablauf
ein bisschen einfacher machen . Dies ist eine für
die Vorderansicht von drei Zahlen für diese
Seitenansicht und sieben. Um einen Blick oben zu werfen, nehme ich die 100 EmpID. Ich möchte auf
diese Referenz drängen und möchte, dass Sie den Geist in
der Mitte der
Seite Antikörper haben . Also werde ich das g,
g, x irgendwo platzieren ,
das ist ziemlich gut. Fügen wir dafür unser erstes
Objekt hinzu. Du drückst auf Shift
ein Netz und wählst Würfel aus. Ich möchte, dass du dich ausruhst und
diesen Würfel zu einer Kugel formst. Dafür drücke ich die
Strg-Taste, um hierher zu gelangen, dieses Fenster reagiert auf
die Modifikatoren. Und so war es vorher. Und als ich die Strg-Taste gedrückt habe,
habe ich den
Oberflächenmodifikator für Unterteilung
aktiviert Das ist eine
lange Geschichte, kurzer
Sinn, jedes Objekt hat eine
Anzahl von Polygonen. Und wenn Sie diesen Modifikator verwenden, erhöhen
Sie einfach die Anzahl der Polygone, um
es detaillierter zu machen. Die Abkürzung für diesen
Modifikator ist also so gesteuert, dass sie geht, ich hoffe, ich habe es klar erklärt. Dann lassen Sie mich das S
für die Skala nehmen, um es größer zu machen. Und es ist gut. Gehen wir zur Seitenansicht, die auf
dem Nummernblock drei ist. Und setzen wir unsere Referenz
unter, unter den Objekten. Ich nehme ein, G. Hier, G, Agaric. Gut. S für Skala. G ist G, e griechisch. So etwas
ist ziemlich gut. Ich habe vergessen, dir zu sagen
, dass du unsere Akte speichern sollst. Also lass uns das jetzt machen. Strg S, wähle
den gewünschten Ordner aus. Nennen wir das wie
PG in einer sicheren Blender-Datei. Jetzt können wir weitermachen. Wie wir sehen können, haben wir
diesen Teil seines Körpers. Warum
tust du das? Lassen Sie uns zunächst diesen
Würfel in das Budget umbenennen. Gehen Sie hierher, doppelklicken Sie, aber
stufen Sie nach einem Datum oder Objekt, wir sollten
in den Bearbeitungsmodus wechseln. Das ist so fluoreszierend. Dann gehst du hier zum Bearbeitungsmodus. Aber Sie können sehen, dass wir nicht genug Polygone
haben,
weil wir schießen Sie unseren
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung anwenden. Sie können den
Modifikator überall anwenden, nur im Objektmodus. Also gehen wir hierher,
Objektmodus, genau dort, wenden uns an. Wenn du jetzt
zurückkommst, ist
die Abkürzung Stopp. Um zum Bearbeitungsmodus zurückzukehren, haben
wir viel mehr Polygone, was für unseren Arbeitsablauf
komfortabler sein wird. Gut, schauen Sie sich das schnell an, besonders wenn Sie ein Anfänger sind. Ich möchte, dass du
diese Referenz verbirgst. Ich gehe her und mache
weiter mit dieser tollen Arbeit. Jedes Objekt in Blender enthält nicht
nur drei Hauptaspekte,
das sind Eckpunkte, und enthält nicht
nur drei Hauptaspekte, zwar einer auf der Tastatur, auf der Tastatur sind
das Kanten. Und drei auf der
Tastatur sind Gesichter. Ich möchte, dass du
im Moment mit Scheitelpunkten arbeitest. Also Kaiserin, eine auf
der Tastatur oder das,
dieses Symbol, diese vier Kanten und diese vier Gesichter,
gut. Modus „Scheitelpunkte“. Ich werde unser
Objekt sein und
dieses Objekt wählen , das in der
Mitte unseres Objekts bleibt , drei auf dem Namen. Aber für eine Seitenansicht. Und deine Idee ist wahrscheinlich G, e Greek und bewege es so. Aber du siehst, es ist nicht
wirklich das, was wir wollen, wonach wir suchen,
also kontrolliert es. Es gibt eine tolle
Funktion wie proportionale Anzeige
oder die Tastenkombination befindet sich ausschließlich auf der Tastatur. Also ich sehe es gerade nicht, aber du kannst es jetzt sehen, wenn es blau ist, bedeutet das,
dass du es einschaltest. Und jetzt schau es dir an. Ich nehme ein G und
ich habe einen Kreis. Und dieser Kreis zeigt den Einflussbereich
auf Ihre Objekte. Also wenn ich es kleiner
machen will
, ziehe ich einfach mein Mausrad
nach vorne. Daran kann ich
mit meinen Eckpunkten arbeiten. Aber wenn ich mich für
viel größere entscheide, kann
ich viel mehr gebrauchen, ich kann viel mehr
beeinflussen. Veritas geht davon aus, dass
es vier geben könnte. Also ich hoffe, es ist klar und lasst uns
dasselbe zusammen machen. Stellen Sie also sicher, dass
dieser blau ist. Wählen Sie die Scheitelpunkte dahinter
, die in der Mitte bleiben, drei auf dem Ziffernblock
für die Seitenansicht. Und dann nimmst du ein g,
e, griechisch, mach ein griechisches, mach dieses ein
bisschen kleiner und ziehst es dort hin, oder? Ich denke, es ist ein altes, dann würden
sie ein G nehmen. Mach diesen Kreis ein bisschen
größer, größer. Lass uns hier irgendwohin gehen. Okay, jetzt ist es viel, viel besser als zuvor. Lass uns weitermachen. Aber bevor wir weitermachen, schalten
wir unsere
proportionale Bearbeitung aus. Und lassen Sie uns noch einmal
unsere Referenz öffnen. Und schauen Sie noch
einmal schnell
nach, denn jetzt machen wir seinen Hals. Also werde ich mein
Mausrad benutzen, um mich nach oben zu bewegen. Ich brauche weder Seven noch Numpad. Ich gehe in den Gesichtsmodus, das sind die drei
auf der Tastatur. Und ich werde diesen
wählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie mit der
linken Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste. Großartig. Wenn Sie ein
beliebiges Objekt löschen möchten , ist der gewünschte Teil des
Objekts X auf der Tastatur hier
oder das Fenster löschen. Wir wählen Gesichter. Jetzt haben wir genau hier eine Lücke. Sie können die Schritte wiederholen. Wenn du fertig bist,
sieh es dir an. Schon wieder. Ich gehe in den Edge-Modus, der G auf der Tastatur ist. Und ich kann die Umschalttaste gedrückt halten, Linksklick, aber
das ist viel einfacher. Sie können drücken, Sie können die Alt-Taste
gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken, und jetzt wählen Sie
den gesamten Loop aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, schauen Sie nach den
Werkzeugen und dem Kreis. Wenn Sie es jetzt
ausprobieren, werden
Sie feststellen, dass Sie die Loop-Tools
nicht haben, aber es ist gut, zu den Bearbeitungseinstellungen
zu gehen. Und hier haben wir das Add-on, den Add-on-Tab in
diesem Such-Tab, suchen Sie nach Loop und stellen Sie
sicher, dass
wir hier einen Check-In haben, lange Geschichte kurzer Sinn, Add-Ons sind wie ein Plugin, was zusätzliche Tools bedeutet. Dies kann zu einem
viel einfacheren Arbeitsablauf beitragen. Also überprüfen, schließen
und jetzt mit der rechten Maustaste klicken, Zehenschleife und Kreis. Großartig. 100 nummeriert
für eine Vorderansicht Wenn Sie ein Anfänger sind, gibt es weitere Funktion
, die wir zum ersten Mal verwenden werden. Es ist extrudiert. Lass mich dir zeigen, ob dieser Teil
Region oder Tastenkürzel E ausübt. Also drücke ich E und
bewege es noch einmal nach oben e. Verschiebe es noch zweimal nach oben. E. Genau hier. S steht für Maßstab, mach es ein
bisschen größer. E bis S für Skala. Beweg es ein bisschen so
in Sichtweite. Es ist alles gut. Es gibt
eine Sache, die Sie unter diesem
Gesichtspunkt
wahrscheinlich nicht sehen. Aber wenn wir uns in die
Länge ziehen, gibt es eine Lücke, um diese Lücke zu füllen. Edge Mood oder Left Gleick, wählen Sie den gesamten
Loop aus und drücken Sie F. Nein, Sie schließen ihn. Okay, ich bin wieder
im Objektmodus. Wir treten einfach auf die Tastatur und machen es reibungsloser. In diesem Fall werde ich Control 21 noch einmal
drücken. Und jetzt hat mir die endgültige
Ausgabe ein bisschen besser gefallen. Also lasst uns das ein
bisschen größer machen. Und ich wollte
seinen Hals behalten, um zu bleiben, ein bisschen
auf der linken Seite
zu liegen. Zurück zum Bearbeitungsmodus. Schau es dir an. Wir haben keinen transparenten Modus, dem dieser oder Alt
Z das Alphabet verwendet. Im transparenten Modus können Sie alles sehen. Auch hier
kam alles aus dem Namen. Eine für die Eckpunkte. Ich werde sie alle
auswählen. Gibt es sie, G? Und so ein bisschen nebenbei
. Wählen wir alle diese
nach oben gerichteten, S für Skalierung, und machen sie
ein bisschen kleiner. G x auf dieser Seite. Abgerissener transparenter Modus. Und so
sehe ich gerade aus. Eine Sache, die ich gerne hätte, ich würde dieses Array gerne
ein bisschen größer machen. Also Comeback, durchsichtige
Stimmung, Stimmung, was G
auf der Tastatur ist. Und wählen wir Outlet. Nein, nein, alt, Linksklick hier, Shift Alt, Linksklick hier. Manchmal
können Sie mit Alt wählen,
je schwieriger es ist, Ihre Topologie darzustellen als die gesamte Schleife. Halten Sie also Alt und Shift
gleichzeitig mit der linken Maustaste und noch
einmal mit der linken Maustaste gedrückt. Zurück. Ich setze S für Skala, so
etwas
ist ziemlich gut. Und erstens, wählen Sie diese Eckpunkte. Tool auf dem Proportional
Grid Dating, sorry ,
proportionale Bearbeitung G, mach
es kleiner und ein
bisschen an der Seite so. Okay. Nein, mir geht es völlig gut. Lassen Sie mich einen Blick
von der Seite werfen. Du denkst wahrscheinlich, Oh, sein Hals ist ein
bisschen nach vorne gerichtet. Eigentlich habe ich nicht die
Absicht, sie
vollständig zu erstellen, da sie sich in derselben Referenz befinden. Es sind nur ein paar Bilder
von Pinterest , um unseren Arbeitsablauf ein
bisschen zu vereinfachen. Aber auch hier hatte ich nicht die
Absicht, es ihm
ganz ähnlich zu machen, also kümmere dich nicht zu sehr
darum. Gut. Ich hoffe, bis jetzt ist alles
klar. Und lasst uns unsere Lektion beenden
, in der wir diesen Teil seiner Beine
machen werden. Wie immer. Werfen Sie einen Blick
zurück in den Bearbeitungsmodus. Ich gehe unter unsere Taube, und wahrscheinlich werde
ich diese Phasen wählen. Also drei auf der Tastatur, ich wähle diese für eine andere
Funktion, füge ein. Also nehme ich an, fügen Sie Phasen ein. Ja, das ist eins auf der
Tastatur und ich drücke eins und ich kann sie hineinbewegen. Wenn Sie jedoch zweimal E drücken, fügen
Sie in jede Phase
ein Gesicht ein. Es hängt also von Ihrem Zweck ab. In unserem Fall müssen wir
nur einmal die EE-Taste drücken , sie kleiner
machen,
so etwas wird gut sein. X und lösche die Phasen. Lass uns genau
das Gleiche machen. Wählen Sie dieses, dieses E, nackte kleinere x und Phasen
tun für den Kantenmodus, Alt, Linksklick Shift,
Alt, Linksklick, Rechtsklick,
Loop-Werkzeug und Kreis. Gute Arbeit. Schau es dir an. Wenn du dich
unter der Achse ausrichten möchtest,
kannst du dich mit dem
Mausrad drehen und nach außen drücken. So können Sie also
in einen schärferen Winkel geraten. Ich gehe runter, ich drücke
Alt und jetzt ist es ein etwas komfortableres
S für Scale-Ups. Schalten Sie aus, machen Sie sie ein
bisschen mehr und größer. 100 EmpID. Schau e nach
dem X Wahrheit ist es tatsächlich und geh runter und wie du sehen kannst, dass sie in die Diagonale
gehen. Ich möchte sie
völlig klar machen. Also drücke ich S, z, Null. Du hast es wahrscheinlich nicht gesehen
, weil die Knöpfe da waren. Also lass mich das noch 11
Mal für U machen, S ist Null. Und mit dieser
Tastenkombination können Sie das, das, das alles
ausrichten. Schließen wir unseren Gibbs mit F. Und verstecken wir unser
Referenz-Control S, um zu speichern. Großartig. Wir
beendeten unsere erste Lektion , in der wir seinen
Körper und seine Beine kreierten. Und wenn Sie ein Anfänger sind, hoffe
ich, dass es eine klare
Einführung von
meiner Website mit allen
Blender-Tools war . Je weiter wir gehen, desto einfacher wird es sein. In der nächsten Lektion werden
wir seine Augen und sein großes Bild
erstellen. Füttere sie dann mit dem Hintergrund.
Wir werden rendern. Vielen Dank und wir
sehen uns in der nächsten Lektion. Eine Sache, wenden Sie keine
Unterteilungsoberfläche an, sondern halten Sie sie auf dieser Ebene. Wir brauchen es gerade nicht. Gut. Kontrolle heißt auf Wiedersehen.
3. Lektion 2: Augen und Schnabel: Lektion Nummer zwei, in der du
,
glaube ich , ein
bisschen schneller sein wirst als in der vorherigen. Wir werden
seine Augen und sein großes, fangen wir mit seinen Augen an. Sie haben wahrscheinlich bemerkt
, dass sich die Objekte normalerweise dort befinden, wo sich dieser
Drehpunkt befindet. Deshalb möchte ich, dass du unsere Augen
direkt von hier siehst. Also drücke ich die Umschalttaste mit der rechten Maustaste, und so können wir Ihren Drehpunkt
festlegen. Lassen Sie mich jetzt ein
bisschen weiter vorankommen. Ich drücke Shift für ein Netz und verwende eine
UV-Kugel, richtig? 90. Und dann S für Maßstab und mach das ein
bisschen kleiner. Lassen Sie uns mit unserer ersten
Referenz „Transparent Mood“ fortfahren. Ich will sie
nicht so machen, ein bisschen sphärischer, aber okay, leeres g, x ein bisschen auf dieser Seite. Lass mich weiter oben gehen. Lass mich X so touren. Irgendwo hier Agaric. Denken Sie daran, das ist eine stilisierte Vision, was bedeutet, dass Sie
nicht alles wie
ich machen müssen , sondern nur Ihren Stil machen müssen. Ich möchte, dass Tauben Spaß machen. Also zum Kopieren und ich möchte
kopieren, um ein beliebiges Objekt zu duplizieren. Du drückst Shift D X und
gehst auf die linke Seite. So erstellen wir unser
zweites G auf der linken Seite Und so wird er aussehen. Das ist mein Rendering, das
wir machen werden, nachdem
wir es fertiggestellt haben. Und wie wir sehen können, ist
ein Auge oben, eins, ich unten. Das ist also
genau
das Gleiche , was ich
in unserem Kurs erreichen möchte, ich werde sie wahrscheinlich für S
etwas kleiner
machen ,
kein Zeichen, sehen Sie, wenn
ich mit dem S gehe, gehen
sie rein, aber ich
möchte sie skalieren. Kevin kann die gleiche Position haben
, aber sie nur kleiner machen. Also gehen wir hierher und wählen
individuelle Ursprünge, und jetzt bleiben
sie am selben Ort, aber sie sind ein
bisschen kleiner. Gut. Platziere deine Augen, wo
du willst, wie deine Augen. Und ich habe die Vision gesehen. Gut. Lass uns mit Big beginnen. Aber
lassen Sie uns zunächst dieses Objekt umbenennen, mit der rechten Maustaste
auf die Linie I
doppelklicken
und dann mit der linken Seite unter Linie I fortfahren. Create Control S Shift klicken Sie mit der rechten Maustaste, um unseren Drehpunkt
festzulegen, verschieben Sie einen Netzwürfel. Gut. S. S Lassen Sie mich tatsächlich
S verkleinern, um es als x zu verkleinern. Und wenn Sie im Solo-Modus
arbeiten möchten, können
Sie auf der nummerierten Tastatur
auf diesen Schrägstrich drücken. So können Sie also
mit dem Objekt getrennt arbeiten. Gut. Geh zum Agaric, mach ihn länger. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus
, der gestoppt ist. Wähle das hintere Gesicht
mit einer Drei auf der Tastatur und vergrößere
es mit S. Dieses hier ist so wie es ist. Ich denke, es reicht,
zurückzukommen, um zurückzukommen. Und jetzt schau es dir an. Ich drücke die Strg-Taste, um die Fläche d
weiter zu unterteilen. Ist sie irgendwo hier? Mag ich es? Ja, aber ich möchte es
ein bisschen kleiner machen, g x genau hier. Sie können sehen, dass wir überall Zugriff auf
viele Netze haben. Also, wenn du ihr das
wegnehmen willst, was nur um sie heute zu verstecken
wissen, drück einfach hier. Und jetzt kannst du mit
einem sauberen Hintergrund sehen, ob du
zurückkommen willst, zurück hierher, G. G. ist. Und lassen Sie mich dieses eine Ego
auf dieser
Seite so ein bisschen drehen . Ok, wir sind mit
unserer zweiten Lektion fertig. In der nächsten Lektion werden
wir seine Füße, Augenzwinkern,
Stoppschild, Hintergrund und Textur erstellen und es so rendern, als ob es zu viel
klingt. Aber ich denke, dieser Kurs
wird etwa 90 Minuten dauern, es ist
also mehr als genug, um diesen Frieden
zu schaffen. Vielen Dank
für Ihre Aufmerksamkeit und lassen Sie uns weitermachen. Vergiss nicht, kreativ zu bleiben. Wiederhole nicht alles. Mach es auf deine eigene Weise. Ich bin sicher, du
wirst es cool machen.
4. Lektion 3: Füße: hallo. In dieser Lektion werden
wir seine Füße erstellen. Also diese Dinge genau da, lasst uns mit Schicht A beginnen. Lassen Sie mich
eigentlich
unseren Drehpunkt verschieben. Wenn Sie Ihren
Drehpunkt zurück in die Mitte
Ihres Dreijährigen bewegen möchten , um den S-Cursor bei
gedrückter Umschalttaste zur Welt oder Region zu bewegen. Und gut. Verschiebe einen
Netzwürfel wie immer. G, verschieb es hierher,
mach es kleiner, als wäre das S, x auf Griechisch. Und lass uns in diesen Solo-Modus gehen. Also als Griechisch für so etwas
wie diesen Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie mich noch ein paar Schleifen hinzufügen wie wir das
zuvor gemacht haben, Kontrollfehler. Sie können sehen, ob Sie Ihre Maus ziehen
möchten, Sie können eine gelbe Schleife sehen. Man bewegt sich mit dem
Mausrad vorwärts, um es zu vergrößern. Und ich möchte, dass zwei von ihnen einmal mit der
linken Maustaste klicken,
Linksklick, zu gut. Im Moment werden wir diesen Teil unserer Füße
extrudieren. Das wird wie Finger sein. Face Mode zu diesem. Bewege es auf dieser Seite
ein bisschen vorwärts, auf
dieser Seite , bewege es
vorwärts. Dieser. Bewege es voran. G, x auf dieser Seite. Gehen wir weiter, wählen Sie
diese Phasenverschiebung, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
die Verschiebung dieser Woche als Eier und machen sie kleiner. Komm wie immer
zurück in den Objektmodus. Die aktuelle zweite Reihe reicht meiner
Meinung nach. Eine Sache, ich würde
gerne seine
Finger ein bisschen mehr machen . Ja. Ein bisschen mehr, um sie
ein bisschen voranzubringen. Also, was können wir eigentlich tun? Chu für den Edge-Modus,
Alt, Linksklick. Es funktioniert nicht. Okay, in diesem Fall
gehe in den Gesichtsmodus, Vorurteil verschieben, Linksklick, Umschalttaste, Linksklick, Umschalttaste, Linksklick. Und dann nimmst du einfach ein G, e Griechisch und bringst sie voran. Korrigiert. Dann können wir dieses
hinter CCI, Agaric, Summer hier,
S für Scale Control, S G wählen hinter CCI, Agaric, Summer hier,
S für Scale Control, S G Hier können wir sehen, wie ich das verwende, wie ich von Anfang an gespart habe. Du wirst S für Skalierung,
Rotation und Do-Form verwenden , das ist die
grundlegendste Sache, die du,
egal wer
du bist,
Anfänger oder Fortgeschrittene, die meiste Zeit
benutzen wirst. G, z, verschiebe es g, x irgendwo hier, x nach oben
und mache eine Drehung. Ich finde es gut. Der Fehler ist ein
bisschen auf der linken Seite. Fügen wir nun einen Zylinder oder lassen Sie mich einen
Blick von dieser Seite werfen. Es ist so gut. Fügen wir also einen Zylinder hinzu, verschieben ein Netz und den
Zylinder S zur Skalierung. Beweg es
einfach runter. Ein bisschen
kleiner, dünner. So wie g x g, e das griechische G ist, ist es ein
bisschen kleiner, hat S durchgemacht Und jetzt können wir
diesen Teil genau hier widerspiegeln. Also Shift und Linksklick, Shift, Linksklick noch
einmal und Shift linken Maustaste auf unseren BGN-Körper. Dann nehme ich die Spitzen
und den Spiegel auf der X-Achse. Manchmal, wenn sie dich gerne mit einem Schwarm
überraschen. Und ich werde diesen Teil nicht einmal aus
dem Video
löschen , nur um
sicherzugehen, dass es Blender ist. Es ist eine tolle Software, aber manchmal bin ich zurück.
Noch einmal. Linksklick Shift,
Linksklick, Shift, Klick x auf dieser Seite aus. Und jetzt haben wir dasselbe. Wir müssen nicht dieselben Schritte
wiederholen. Wir haben nur dasselbe
Bein auf der rechten Seite. Ich habe gehört, dass die Leute da draußen manchmal Probleme
haben. Abkürzung dafür. Gehen Sie in diesem Fall zu The Aged, gehen Sie
zu den Einstellungen, gehen Sie zu den Aufgezeichneten. Und hier, nehme ich an,
in der Höhle biegen, binden, nach einem Spiegel suchen. Wisse, in diesem Fall, im Namen, gehst
du und suchst nach Spiegel
und seinem Spiegel G-Asthma, wie wir sehen können wie alt X. Sei dir zunächst sicher,
dass das ein Check-In wurde. Und dann schauen Sie
sich unbedingt an, welche Art
von Abkürzung Sie haben. Was ist, wenn das nicht die Arktis ist? Du kannst es
also so lassen oder du kannst die Art und Weise
ändern, wie es für dich
angenehm ist ,
in meinem Fall ist out x, das ist
diese Funktion. Okay? Lassen Sie mich sie auch ein
bisschen kleiner machen als diese. Mein Thema, wie von
dieser Seite nach unten. So gut. Wir haben mit einer weiteren Lektion abgeschlossen. Ich weiß, dass es im
Moment ein bisschen
seltsam aussehen kann , aber glaub mir, wir werden
kein bisschen
Textur hinzufügen , wenn du es cool rendern
willst. Am Ende des
Tages ist es PGY1 und Tauben sind immer cool. Also Strg S, um zu speichern. Und lassen Sie uns
mit unserer nächsten Lektion fortfahren.
5. Lektion 4: Flügel: Lektion, in der wir
unsere Links erstellen werden. Okay, 300 nummeriert
für die Seitenansicht. Noch eine
Zeitverschiebung, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Du denkst, wir
haben das Gleiche getan, aber in Wirklichkeit haben wir unseren Dreh- und Angelpunkt
auf dieser Seite seines Körpers gesetzt. Und gut. Schau es dir an. Du wirst noch eine
Fünf-Minuten-Schicht haben, eine Masche, Blaine, Agaric, 90. Und lass uns ein bisschen bewegen.
Eigentlich ist alles gut. Lass mich bleiben, wo es ist. Also gehe ich zu den Kanten im
Bearbeitungsmodus und wähle
diese Kante und extrudiere auf den agarischen
X's auf Griechisch wie hier. Dann nehme ich
das S für Skala G. Sind es gute Eckpunkte? Ich wähle diesen
Scheitelpunkt und dergleichen, der durch die Luft geht
,
um eine weitere Schleife hinzuzufügen, sucht und klickt einmal mit der linken Maustaste auf die horizontale
Schleife. Lass uns für den zweiten klicken. Wählen Sie diese Eckpunkte,
g, e, griechisch, und das ist unsere endgültige Form. Ich meine, es ist
fast unsere endgültige Form. 74. Sie gehen beide in den transparenten Modus, um alle dahinter stehenden Elemente
hervorzuheben. Und schieb sie einfach ein
bisschen rein. Wähle sie alle aus. Bewege dich auf
der X-Achse ein bisschen nach draußen und wähle
sie alle aus , um ein
bisschen Einblick zu bekommen, hier raus, schalte den
transparenten Modus aus, gehe zu den Phasen a, um alles
auszuwählen. Es tut mir leid, ich habe es vergessen. Okay. Jetzt kannst du alles sehen
, was sie drücken. Es tut mir leid. Wir gehen, wir werden extrudieren, du wählst alle Phasen und dann gehen wir zum E
x extrudiert an der Seite über, so
etwas, ich
nehme an, das wird cool. Und dann noch unsere
Lieblingssteuerung,
um es reibungsloser zu machen. Jetzt haben wir unseren Flügel geschaffen. Wir können z. B. mit
I herumspielen . Wir können diese
Eckpunkte auf diesem wählen, g x, um es wie hier zu bewegen. Dann kann ich mit
diesem und g,
x ein bisschen nach draußen gehen . Wie wäre es, wenn dieser ein
bisschen nerviger wäre. Ich denke, es ist zu dick. Also so. Es ist gut. Spiel einfach ein bisschen herum.
Spiel einfach ein bisschen herum. Linksklick hier, Shift,
Linksklick auf den Kumpel. Schauen wir uns das mal an, was unsere Eier sind, was wir in der
vorherigen Lektion gemacht haben. Wir werden
sie ein bisschen nach innen bewegen, wie diese
kleinere Drehung, g ist g, x. Es ist alles gut. Lass mich nachschauen. Ja, ich
schätze, er ist gut. Ich habe vergessen, über eine Sache zu sprechen. Wenn Sie also ein
Anfänger sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth Tool. Mach es so, wie du es verstehen
könntest. Shade Smooth, glatter. Schatten. Bewegen Sie sich hier, Shade Smooth hier und Shade Smooth genau hier. Großartig. In der nächsten Lektion erstellen
wir ein Stoppschild als die
Hintergrundtextur. Und wir werden rendern, ich hoffe, es ist alles gut. Wir haben das unter 40 Minuten gemacht, ich nehme an, du in 30 Minuten wenn du etwas Textur
hinzufügst, es wird
sehr, sehr cool aussehen.
6. Lektion 5: Stoppzeichen: In dieser Lektion
werden wir dieses Zeichen erstellen. Also lasst uns anfangen. Lassen Sie
mich zunächst ein wenig nach
draußen gehen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den
Drehpunkt klicken. Du willst
es jetzt verstehen, schau schnell
hin, verschiebe einen Maschenzylinder. Und du kannst gleich hier sehen, wir haben ein Menü, das verschwindet, wenn du
mindestens einmal,
eins, wo immer
du willst, klicken eins, wo immer
du willst, willst,
aber wir brauchen es. Deshalb
solltest du mit diesem Moment sehr vorsichtig sein. Verschiebe einen Maschenzylinder. Jetzt öffnen wir es einfach
um eine Einstellung
für unser Objekt zu mögen. Also wirst du hier wahrscheinlich 32
haben. So
wirst du es haben, aber dafür auf 20 reduziert. In Ordnung. Dann nehmen wir
den X 91.3 als Agaric, machen ihn dünner als G, legen ihn unter unsere BGN und machen ihn so etwas
größer als unser Region G. Zip. Leg es ihm unter die Füße. Lass es so. Das ist kein Problem. Am Ende dieser Lektion nehmen wir einige Änderungen
vor. Gut. Es gibt eine Sache,
wenn Sie sich wahrscheinlich denken:
Was ist, wenn ich
hier
eine Unterteilungsoberfläche anbringe und sie ein
bisschen aussieht, nicht wirklich. Wir können in den Bearbeitungsmodus gehen, z. B. um dieses Gesicht auszuwählen und E zu drücken, dieser Phase drücken wir E, aber in diesem Bereich wird es etwas
glatter sein. Daran denke ich also nicht wirklich. Brauchen wir es zu sehr? Lass es wenigstens so, wie es im
Moment ist. Das heißt, wenn Sie die Notwendigkeit
haben, wenden
wir unsere
Unterteilungsoberfläche an. Aber dein Feuer, ob wir es im
Moment nicht brauchen, lass uns diesen
Teil unseres Zeichens erstellen. Gehen Sie also hier unter Shift,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
unseren Gizmo-Punkt festzulegen, verschieben Sie ein Netz und einen anderen Zylinder. Mach es dünner. Als ob das gut wäre. Und dann S. Also denk so. G, leg es nochmal
mit ein bisschen mehr drunter. Nein, das ist zu viel Energie. Ist es? Es ist alles gut. Nun
klicken wir bei gedrückter Umschalttaste mit der linken Maustaste auf diese, ebenfalls drei unternummerierte. Und lass uns mit den Eiern gehen. Hallo, ich kann sehen,
dass sich alles bewegt. Also sollten wir diesmal den
Schalter für den mittleren Punkt x wählen . Und jetzt haben sie den
gleichen Gizmo-Punkt. Also lass es uns so drehen. G. G ist G.
Said . Nein, es ist gut. Jetzt sah
es so aus, als ob er auf unserem Stoppschild geblieben wäre. Ich würde es gerne
etwas mehr auf die Agaric
X's verschieben , damit er am Rand
bleibt. Ich denke, ich sollte diesen Teil
etwas dünner
machen. Eine kurze Sache,
sie werden für Ihren zukünftigen Arbeitsablauf sehr nützlich sein. Wenn ich S e Greek drücke, können
wir es kleiner machen, aber
nur bei den geraden Xs. Aber wir brauchen diese Diagonalen
, weil wir gedreht haben. Also drücken Sie S. Und jetzt haben wir diese
diagonale Achse, die
für unseren Arbeitsablauf
komfortabler ist . Mach es dünner. Das Gleiche hier,
genau wie Jesus, die es nach oben bewegen. Herrje, Zed, Zed, Zed, es tut mir leid. Und wie hier, es ist so gut, aber sie wollen immer noch genau hier und g, g, g, weil es, okay. Jetzt gefällt es mir, weil diese
Lektion sehr kurz ist. Lassen Sie uns den Hintergrund erstellen. Also, weil
wir in der nächsten Lektion die Lichter,
dann die Textur
und dann unser Rendering
erstellen werden. Also verschiebe ein, tatsächlich verschiebe, also Shift S Corps
suche nach der ganzen Region, dann verschiebe ein Netz, schiebe die Schuld und mache es so
größer. Gut. Lass uns
mit unserem Flugzeug untergehen. Meine Güte, habe es ein
bisschen agaric runtergebracht, hier, G, genau da, gehe in den
Bearbeitungsmodus, Kantenmodus, wähle dieses, E, und extrudiert auf der X-Achse. Und wenn Sie ein Anfänger sind, lassen Sie mich Ihnen eine Funktion zeigen, damit Sie sehen können, dass
sie zu scharf ist. Lass es uns glatter machen. Ich wähle dieses aus und
drücke die Kombination von Strg B. Ich ziehe die Maus. Ich
gehe mit dem Mausrad vorwärts , um
einige zusätzliche Loops hinzuzufügen. Und so kann man
etwas Scharfes in
etwas Geschmeidigeres verwandeln . Klicken Sie mit der linken Maustaste zurück
in den Objektmodus. Und wallah, Rechtsklick,
Rechtsklick, Shade Smooth, weil wir die Kanten vorher sehen
können.
Was brauchen wir nicht. Also mit der rechten Maustaste, Shade Smooth. Jetzt haben wir unseren
Hintergrund für unsere Taube. Gut. Die nächste Lektion, Licht, Textur, Rendern, und wir sind sehr schnell
fertig. Wir erschaffen diesen Typen, menschliche Güter. Aber wenn du etwas Textur
hinzufügst, wirst
du
viel, viel besser aussehen. Danke und bis bald.
7. Lektion 6: Lichter: Es gibt eine Sache,
die wir tun
sollten, sollten, bevor
wir in
dieser Lektion Lichter erstellen , ist, einen Namen zu geben. Also lass uns mit
dem Stoppschild hier fahren. Nennen wir diesen Wert
s, den zugrunde liegenden Inhaber. Dann wo wir hier auf den Flügeln keinen
Namen haben. Nennen wir sie Winks. Gut. Ich denke, wir sind einfach
keine Kubikfuß. Dieser Würfel ist groß. Zylinder. Okay. Was verklagt ihre Nummer zwei. Okay, SS-Inhaber, Augen
im Hintergrund. S.S . Inhaber. Halter. Und wir haben noch einen
Zylinder mit kleinen Beinen, nehme
ich an, so. Steuerung S. Fangen wir mit unseren Lichtern an, drei Folienquellen. Wir werden einen oben,
einen auf dieser Seite und einen hinten haben. Fangen wir mit dem ersten an. Verschiebt ein Netz. Blake. Ich weiß, dass wahrscheinlich einige von
Ihnen darüber nachdenken werden, aber keine Ebene S für Maßstab, G, S für Maßstab. Ich mag diesen wirklich sehr. Also werde ich
dir zeigen, was es ist. Geh, Grieche, beweg es hier, du bist hin- und hergerissen. Ich finde es gut. G
Zeta, wir müssen aufstehen. Bewege dich in
den Rendermodus. Du gehst direkt hierher, oder du kannst drücken, wie du Z
auf der Tastatur drücken kannst, und so können wir wählen. Im Moment befinden wir uns also
im gerenderten Modus. Dann gehen wir gleich hierher. Und anstatt Gene zu rendern, wählen
wir den Knoten AV, aber Zyklen, unser nächster Schritt ist,
dass wir zur Ebene gehen,
die das Licht ist. Nennen wir das eine
Ebene, die dem Licht zugrunde liegt. Gut. Geh hier hin. Dies ist, dieses Symbol ist der Ort, an dem Sie die Materialien
für Ihre Objekte
lesen können , Sie erstellen, Sie drücken Neil, nennen
wir dieses eine Licht. Schauen Sie sich das schnell an. Hier statt Oberfläche, statt prinzipieller VSD, wenn wir uns für Emission
entscheiden und wie wir unser Licht erzeugen können. Anstatt eins drücke ich 1.9 und um es ein
bisschen stärker zu machen. Und endlich haben wir etwas, was Cohens
Versuch sagt, lassen Sie uns eine weitere
Lichtquelle hinzufügen wird eine plötzliche Verschiebung sein, Licht und Sonne. Also sollten wir es vor RPGN und dann
vor
Eiern
ein bisschen nach vorne bewegen und es auf unserem Tauben-G ein
bisschen auf der Seite bewegen. Über unsere Vision wie diese. Ich würde es gerne
ein bisschen stärker machen. Lass mich kurz nachschauen. Was ist mit zwei oder zu viel? Ich denke, 0,8
werden mehr als genug sein. Und lassen Sie uns eine
weitere Lichtquelle erstellen, wird ein Licht verschoben und es
wird der Nullpunkt g sein, x auf dieser Seite, g ist oben. Und lassen Sie uns ihn ein bisschen nach
hinten bewegen oder anfangen, etwas Licht hier,
etwas Licht genau dort
und ein Hauptlicht oben zu
haben etwas Licht genau dort . Also wird es rot sein. Ich möchte das
in Richtung Lesen machen, aber du siehst keinen
Unterschied, weil wir schießen,
du verstärkst die
Stärke unseres Arguments. Lass es uns wie 666 machen. Okay, jetzt können wir den Schatten
ihres rechten Lichts auf unserer Sicht
sehen . Lassen Sie uns alles verstecken, was hier
drückt, und das haben
wir gerade, Sie können
mit den Farben herumspielen. Ich habe nachgeforscht, um es
ein bisschen stärker zu machen. Und wahrscheinlich belassen wir es
so, weil ich
diesen kleinen Umriss des
Lichts auf unseren Objekten mag . Wie steht es mit unserer Sonne? Ich würde
es gerne lockerer machen, wenn ich eine warme Farbe und mehr kalte Farbe und darüber
etwas Neutrales hätte. Also werden wir
blaue oder rote und weiße Schlüssel
und solche Dinge haben . Okay, lass es mich bei 09 belassen. Es ist okay. Control S. Und als letztes, bevor
wir fertig sind, um diesen Arbeitsablauf ein bisschen komfortabler
zu gestalten, lassen Sie uns eine weitere
Kollektion für unsere Leuchten erstellen. Also Rechtsklick, neue Sammlung, Doppelklick, nenne das Lichter. Oder eigentlich
heißt es dieses,
Hintergrund, dem Lügenkram zugrunde
liegt. Und lass uns mit dem
Rücken zur normalen Stimmung gehen. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Sonnenschicht, klicken
Sie mit der rechten Maustaste auf die Umschalttaste, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Hintergrund. Dann drückst du M
auf der Tastatur. Beweg dich, um die Sammlung von
Sachen zu betteln. Jetzt wird es einfacher,
was bedeutet, dass wir
diese Dinge in einer
Sammlung haben und das PGRN, nennen
wir es PGRN,
in einer anderen Sammlung. Also das alles für unsere Lektion. Sehr schnell. Die Ressourcen Licht, eine Spur wird
die kalte und die andere
warme 1.1 neutrale Bahn sein , spielen umher. Mir gefällt, wie es im
Moment aussah. Und in der nächsten Lektion, der interessantesten Lektion, werden
wir die
Textur für alles erstellen. Also, wir sehen uns
im nächsten Teil, und dann werden
wir mit
unserem Render fertig sein. Wir sehen uns bald. Danke.
8. Lektion 7: Tonstruktur Teil 1: Wahrscheinlich der interessanteste
Teil für die meisten von Ihnen. Also habe ich beschlossen, es einfacher zu
machen. In dieser Lektion werden
wir die Textur erstellen. Ich werde dir zeigen,
wie man es erstellt. Und dann die nächste
, die wir auf alles andere
anwenden. Schauen Sie also bitte schnell fünf Minuten
, um das Bewusstsein zu
schärfen. Und dann werden Sie
dasselbe für einen
besseren, einfacheren Arbeitsablauf tun. Auch in Ihrer Referenz werden
Sie auf die
Textur der Fingerabdrücke fallen. Lassen Sie mich also gleich hier ein weiteres
Fenster erstellen. Ich gehe hier, drücke oder klicke mit der rechten Maustaste und wähle
vertikale Aufteilung. Ziehe es nach links. griechisch. Gut. Um zu sehen, was wir im Moment
haben, werde
ich dann direkt
hier in den Rendermodus wechseln, aber von hier aus gehen Sie auf dieses Symbol und wählen Sie den
Shader-Editor. Robust, dieser auf der rechten Seite. Und fangen wir mit unserem Kumpel an. Also lass mich sehen. Okay, ich wähle meinen Kumpel. Wie ich im
vorherigen hier schon gesagt habe, wo du die Textur kreierst, die Materialien für alles. Also haben wir unsere
Körperobjekte ausgewählt. Ich drücke Neu und
nennen wir diesen einen Kumpel. Sehr, sehr einfach. Fangen wir noch einmal mit Farbe an. Bitte schauen Sie sich das an und dann wiederholen
Sie es. Also lasst uns etwas wählen, zum
Beispiel Blau. Lass mich mit Ms. See so etwas
herumspielen. Okay. Lass uns im
Moment
so etwas sagen. In meiner persönlichen Arbeit haben
wir zwei verschiedene Farben. Ich werde
dir zeigen, wie das geht, aber etwas später. Fangen wir also mit
unserem Think Shift an, einer Suche und Suche hier nach der Bildtextur,
füge sie hier ein. Dann nehmen wir eine Farbrampe. Wenn Sie das also zum
ersten Mal tun, rufen Sie Achseln an, so ein sehr nützliches Tool zum Einstellen. Du musst
das etwas später verstehen, verschiebe A und suche nach dem Bump und gehe ins
Bild und die
Bildtextur und drücke Strg T für Koordinaten und Mapping
, falls es nicht funktioniert, solltest
du zu
den Bearbeitungseinstellungen gehen. Du gehst zum Spiel
und hörst den Namen nach
dem Textur-Setup suchen. Schreiben Sie das also, stellen Sie sicher
, dass Sie eingecheckt haben. Schauen Sie sich die
Abkürzung an, normalerweise ist Control T und das ist sie auch. Dann gehen wir hier zu der
neuen App ist nicht neu, öffnen und versiegeln für den Ordner mit den Verweisen
und wählen diesen aus. Sie dann im
Farbraum statt als RGB die Option Nicht-Farbe. Schau es dir an. Schau es dir einfach an. Ich verbinde
dieses Bild mit der
Farbrampe und ziehe dann
die Farbe mit der Rauheit. Das ist Ding Nummer eins
und das Ding Nummer zwei. Nochmals, von der Farbe gehe
ich zur Höhe, vom Normalen
gehe ich zur Normalität. Also genau hier können Sie unsere ersten Änderungen
sehen. Es ist nicht wirklich das, was wir
erwartet hatten, aber wir werden es tun. Gib mir ein paar Sekunden. Also zuerst wollen wir
es umkehren, invertieren oder texturieren, dann Stärke, ich werde die Stärke in
unserer Fallantwort
sein. Und wie betont
deine Textur sein wird. So sah es gerade aus. Aber wenn du es auf Null
fallen lässt, siehst
du nichts. Deshalb würde ich es
gerne für
etwa 30 Isobar behalten , das
wird gut sein. Und da ist die Sache, lass mich unseren Hintergrund verstecken,
damit wir ihn einfach verstecken können. Sie können also sehen, dass
es hier ein bisschen chaotisch ist. Was wir tun sollten, wir sollten unsere Topologie auspacken. Ich kann in den Bearbeitungsmodus gehen
und es sollte an dieser Stelle
zerrissen angezeigt werden. Also gehe ich, ich
wähle unseren Kumpel, gehe in den Bearbeitungsmodus, mache alles und
wähle dann Smart-TV-Produktion. Sie werden wahrscheinlich auf dem Winkel Lehman 33
haben, sechs bis 60 k
wählen müssen. Schauen Sie sich
jetzt an, wie das Problem, das wir
zuvor hatten, verschwunden ist. Jetzt sieht alles viel besser aus. Was solltest du jetzt tun? ZB diese Farbrampe wir an ihrem Büro anbringen
und die hängt davon ab, ich meine, wenn du es
glänzender oder weniger glänzend machen willst, hätte
ich es gerne
weniger glänzend. Also werde ich diesen Teil
näher an Schwarz und Bein fallen lassen , näher am Weiß und lösche
statt linear,
ich werde den hier
näher am Weiß und lösche
statt linear,
ich werde den Plan von B wählen um diese Art von Farbverlauf l zu haben. Ich
mag die Farbe
also nicht wirklich. Also ich denke, ich werde
es so
belassen und ein bisschen
dunkler, z. B. so. Es gibt noch eine
interessante Sache. Sie haben also dieses
Mapping, das Sie an die
Bildtextur dieses K anhängen, was bedeutet, dass Sie dieses mit diesem Set
lesen werden Sie können Ihre Textur
vergrößern oder verkleinern. Schauen Sie sich das an, z. B. wenn ich 1.010,10
mache, können
Sie den Unterschied
im Vergleich zu dem, was wir
zuvor hatten, darin
sehen , ob ich Null wählen lasse ,
Null wähle, darauf
kaue, dass Dexter okay
sein wird , ist zu groß,
weil, okay, 11,1. Also jetzt ist es ein
bisschen anders. Das ist auch die Sache, mit der
Sie herumspielen können. Lassen Sie mich also bei
1,41 Punkt 4.1, 0,4 bleiben. Lassen Sie mich die
Stärke für 03350 erhöhen. Und ich nehme an, um unsere
Arbeit noch detaillierter zu gestalten, können
wir
unsere Unterteilungsoberfläche anwenden , die wir im
Moment haben, ist jetzt. Das Problem ist, dass unsere Blender-Datei schwerer
sein kann. Falls Sie also Ihren PC-Spezifikationen nicht
vertrauen, werde
ich sie nicht empfehlen. Aber wenn du denkst, dass alles gut ist, wird
es gut sein. Nun, lass uns hierher gehen, uns bewerben. Jetzt noch einmal Bearbeitungsmodus. Sie können hier
sehen, dass wir
viel mehr Polygone haben. Wähle alles mit einem U, ob
intelligent, um projektiv zu sein oder schwul zu sein. Jetzt
wird die Textur viel
besser passen als zuvor. Eine Sache, noch eine Sache, zwei weitere Dinge, die sich tatsächlich verformen, bevor wir
weitermachen. Bitte. Hinterlassen Sie mir zunächst eine Bewertung unter diesem
Kurs, wenn Sie möchten, alles wird klar erklärt,
weil ich wirklich mein
Bestes gebe, um es für alle klar und
einfach zu machen und eine gute Qualität
beizubehalten. Also haben wir unseren Körper betont. Wir gehen zu den Modifikatoren, schauen uns den Modifikator an und zeigen den
Modifikator an. Mache es. Ich nehme an, es ist keine Stärke mehr übrig,
verringere die Stärke am 01. unserem nächsten Schritt
sollten wir
eine Textur für diesen Modifikator erstellen . Schau es dir an und du wirst
es verstehen, ich drücke auf Neu. Dann können Sie dieses Symbol
hier und dieses
Symbol hier sehen . Also das ist Textur oder das ist l. Also Textur, ich
gehe gleich da hin. Hier im Typ statt unreifer Film entscheide ich mich für Clouds. Und du kannst sehen, wie
er anfängt, mehr von der echten
Clay Form zu bekommen. Also so war es früher, schärfer, und so
ist es jetzt. Das ist unsere Wolkenkarte. Und wenn Sie
abnehmen oder zunehmen, wird das Einfluss darauf
haben, wie er aussah. Also ich will
ganz oder gar den Islam annehmen oder nicht, ich werde es wahrscheinlich tun. Schau einfach, was
dir persönlich gefällt. Ich sagte, ich glaube,
da sind 30. Oh nein. 0036 ist etwas, das wir retten müssen, Fermi
Control S. Wir können den Zeichenmodifikator zurückkommen. Du kannst mit einer Stärke spielen oder wenn ich stärker werde, so sah es aus, aber ich lasse sie
nicht sterben,
brauche sie nicht. Also ich nehme an, 007, wir werden
mehr als genug sein
, damit wir zuerst
unsere Tonart von Material
und dann Ton Art von Form
erstellen können . Ich hoffe es war klar. Ich verspreche jedem,
diese Sache
zu erklären , und ich werde meine Versprechen halten. Wähle deinen Körper. Tun Sie zunächst alles, was wir
bis jetzt getan haben.
Wenn Sie das getan haben, lassen Sie uns weitermachen. Ziehen wir zunächst nach rechts
, um es komfortabler zu machen. Gehe zu Wähle deinen Körper und
gehe in den Bearbeitungsmodus und
vergewissere dich, dass du
den transparenten Modus
aktiviert hast , was bedeutet
, dass er blau sein sollte. Dann durchlaufen wir die Phasen. Und dann betonen wir zum Beispiel dieser unser Hals
sein wird. Wir gehen durch das
Materialfenster und um weiteres Material hinzuzufügen sollten
wir auf das Plus drücken. Neil, nenne das z.B. Hals und drück auf das Schild. Und jetzt haben wir zwei Materialien
auf demselben Objekt. Einfach, nehme ich an, ja. Aber wie wir sehen können, haben wir
diesen Ton und
diese graue Textur nicht . Also eine sehr einfache Bewegung. Wir gehen zu unserem Kumpel. Wir betonen diesen, Strg C zum Speichern, Heck, Strg V zum Einfügen. Dann verbinde einfach die
Farbrampe mit der Rauheit, Farbe, der
Rauheit und der Normalität. Das Normale. Und das ist alles. So könnten wir, ähm, ich habe es in
einem früheren dunkler gemacht, aber ehrlich gesagt
gefällt mir wirklich, wie es mit
helleren Farben aussieht. Wenn Sie also Lust haben , etwas
anderes zu tun, kein Problem. Aber ich werde
es wahrscheinlich so belassen oder wahrscheinlich ein
bisschen mehr in Richtung Blau. Jetzt belasse ich
es auf Weiß, etwas zwischen Weiß
und sehr, sehr warmem Blau. Vielen Dank. Ich hoffe,
es war eine klare Lektion. Ich hoffe du verstehst
alles. Nochmals Textur. Dann haben wir mit dem
Displace-Modifikator gespielt , um diese Form zu
erstellen. Und dann habe ich dir gezeigt, wie
du eine andere, eine andere Farbe und
ein anderes
Material in deinem Objekt erstellen kannst . Wenn Sie jemals den Wunsch verspüren, dies alleine
zu tun, wenden Sie all diese
Dinge
gerne auf andere Objekte an. Kein Problem, wenn du
das mit mir machen willst. Lassen Sie uns also in
der nächsten Lektion weitermachen und
dann den Teil rendern.
9. Lektion 7: Tonstruktur Teil 2: Okay, es ist Zeit für
uns, voranzukommen. Lassen Sie mich z. B.
mit unseren Augen beginnen ,
weil es interessanter wird. Also lass uns von hier verschwinden. Und wir fotografieren Sie, indem Sie wieder
ein Material zu Materialien
innerhalb eines Objekts erstellen . Also lass mich
dir schnell zeigen, wie Schüler und den Rest von dem
mache ich gleich hier. Zuallererst neue Materialien. Und was wir tun können, ist
zu dem Kumpel zu gehen. Und anstatt ständig
dieselben Schritte zu machen, können
wir
dieses Material einfach duplizieren und dieses eine Auge
nennen. Jetzt werden wir dieselben Dinge
nur auf dem Material
haben , nur auf der
Materialschicht, z. B. lass mich es dir beweisen, lass
mich es dunkler machen. Du kannst sehen, dass es dunkel ist
und das ist blau. Eine Sache, die mir nicht gefallen ist, dass es chaotisch und
zu klein ist. Also sollten wir hier
mit etwas wie 070707 beginnen. Dann vergiss nicht, in den Bearbeitungsmodus zu
gehen. Wähle alles mit einer
Smartphone-Projektion oder K. Jetzt ist
es ein bisschen viel besser. Was du damit machen kannst, ich habe zwei Möglichkeiten. Du kannst hierher gehen,
nach Ich und Ich suchen
und du kannst es kopieren oder
etwas anderes, nur für die Zukunft. Präsentiere diesen, dann verschiebe ihn, lass uns auf diesen klicken. Das sollte also orange sein und diese haben eine
gelbere Umrandung, Control L und Linkmaterialien. So können Sie ein Material
von einem anderen Objekt
kopieren. Gehen wir zum selben Thema, zum Bearbeitungsmodus, zur
Smart-TV-Projektion. Geh direkt hierher. Lass mich unseren
Rendermodus verlassen, wo du bist. Hier, du bist robust,
dieser auf der rechten Seite. Stellen Sie sicher,
dass das Thema der Stimmung entspricht. Ich möchte sie alle auswählen. Was du tun kannst,
denkst du wahrscheinlich , lass mich es so zeichnen. Es ist ein bisschen unbequem. Also schau es dir an. Ich wähle alle darin
aus und drücke dann den Hotkey der Steuerung und
das
Plus auf dem Ziffernblock. Also Control Plus, Control Plus, ich weiß nicht, warum du hier
alles genau siehst, aber ich werde es
dir noch einmal zeigen. Also Control und Plus auf
dem Nummernblock, wie Sie mit
der Topologie fortfahren
können , und es
wird
für unseren Zweck einfacher sein , diese Polygone
hervorzuheben. Also das Gleiche, was ich
dir im vorherigen gezeigt habe, plus mein S-Zeichen. Schau es dir an. Jetzt haben wir unseren Schüler. Gut. Es ist ein Auge genau hier, und lass uns mit einem anderen gehen. Also lass mich gleich hierher
zurückkehren. Wo sind diese Augen? Lassen Sie mich Ihnen diesen zeigen, Control plus Control Plus, Plus. Und dieses Mal können
wir statt Neuem das Gleiche wählen, ich nehme an, es ist Material. Nennen wir das wie, ups, Schüler. Leute. Gut. Nein, ich wurde beauftragt. Jetzt ist es gut. Jetzt genauso gut. Er sah ein bisschen komisch aus, aber vergiss nicht, dass
wir über Tauben sprechen. Was ist, wenn wir dieses Eis ein
bisschen größer und ein
bisschen mehr auf dieser Seite
machen wollen ein
bisschen größer und ein bisschen mehr auf dieser Seite
machen Wie wäre es mit
einem Schützen in diesem noch in der Mitte? Nein. Ich nehme an, eine Sache
, die ich tun möchte, ist, sie ein bisschen hinter die
Spurleuchte zu bewegen. Also geh, griechisch und so ein bisschen mehr in seinem
Kopf. Nein. G, x, ich spiele nur herum. Ich mache, was ich mag. Du tust, was du sehen willst. Oh, keine Schmerzen. Und wieder G Agaric ein
bisschen vorne. Okay. Nein, mir geht es gut. Nein.
Ich wusste nicht warum. Ich mag es nicht. Ich kann kein bisschen drinnen lassen. Okay. Jetzt geht es mir gut. Warum haben wir mehr? Wir haben eigentlich eine Menge
Dinge. Wir haben unseren großen und gehen hier hin. Lass uns z.B. mit
I beginnen. Duplizieren, nenne das groß, wähle
eine andere Farbe. Welche Farbe hatte ich? Der orangefarbene. Also öffne dieses Fenster. Öffne und lass es
etwas heller werden. Und lass uns mit der Orange gehen, so
etwas. Gut. Bearbeitungsmodus, eine
Smart-TV-Projektion. Falls du keine Lust hast,
ich hatte keine Lust weil ich mag, wie sich die Textur
unter dem Objekt anfühlt. Wenn Sie jedoch Lust haben, können
Sie eine
Unterteilungsoberfläche auftragen. Aber auch hier
sehe ich keine große Notwendigkeit wo auch immer Sie selbst entscheiden. Ich glaube, ich brauche ein bisschen
mehr Orange und mehr Dunkler. Großartig. Lass uns ohne
Rubins weitermachen , weil
unser Hals weiß ist. Ich würde es gerne breit halten. Unsere Flügel auch, aber
hier ging es eher in Richtung Schwarz, sodass sie die
gleiche Farbe haben. Deshalb gehe ich einfach
her und suche mir
den Hals aus. Es ist komisch, weil
wir
ein paar Smart-TV-Projektionen machen sollten . Wahrscheinlich werde ich duplizieren, das
nenne ich Winks und dann werde
ich sie machen,
ja, etwa 0,80 Punkt 8,0, 0,81. Mehr Zeit, ich werde
unseren
Unterteilungsoberflächenmodifikator anwenden . Okay. Und jetzt noch einmal. Oh, schlau, Projektion zu sein, okay. Jetzt gefällt es mir besser. Da ist ein Irrtum. Wir können es reparieren. Ganz einfach. Geh einfach so. Schicht a Ich wusste nicht
, dass ich das habe. Also hier, Hals als Zeichen für
ein gutes Jetzt ist alles gut. Du siehst nichts Schwieriges. Bumm, bumm. Wir haben unsere Beine. Also diese
Röhrenwürfelzylinder, sie, ich werde
sie weiß lassen, z. B. an Hals, Duplikat, Beinen. Du bist klug, Projektion zu sein. Grüner Laden. Lass mich das 1090909 machen. Am Ende des Tages, weil dieses Bild so aussehen wird, werden
wir keinen
großen Unterschied sehen. Sie können sehen, dass ein Bein dünner
ist als das andere,
weil ich herumspiele, ich spiele mit dieser Skala herum. Du kannst das Gleiche tun. Ebenfalls. Wir können die
Verdrängung in Florida, die wir gerade
haben, anwenden,
um es stilisierter zu gestalten. Also lass uns herumspielen, aber Control L wird nicht funktionieren. Also sollten wir das machen, lass uns das noch 11 Mal machen. Es wird gut für
unser Muskelgedächtnis sein. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, den
Ort, an dem Sie feuern. Dann nehmen wir eine neue Textur. Geh her, wähle Clouds,
Ross des Films. Und hier kannst du
mit dem Geräuschtyp herumspielen, z.B. du kannst
irgendwann viele davon haben und wir haben das
verbesserte Berlin verwendet. Es hat nur
die Art und Weise verändert, wie die Textur
des Geräusches aussieht. Sie können also das Original L des
Mixers behalten . Machen wir es
also wie 035. Und lass uns hierher gehen
und es 07 machen. Oh, okay. Es ist eine kleine Änderung, aber im Sommer mit
allem anderen wird
es unsere Arbeit
viel besser machen als zuvor. Großartig. Unsere Füße,
große Materialien, nehme ich an, werden wir danach suchen,
dass sie dieselbe Farbe haben. Also doppelte Füße. Aber ehrlich gesagt werde
ich es so ein
bisschen heller machen . K dann ein Bearbeitungsmodus h, der alles ist, was Sie,
Smart-TV-Projektion. Ich hoffe, es ist nicht zu schnell für dich , weil ich all
diese Schritte schon einmal erklärt habe. Deshalb bin ich gerade ein
bisschen schneller weil ich denke, es ist klar und ich möchte nicht, dass du deine eigene Zeit
verschwendest. Wohingegen unser Hintergrund,
hier ist unser Hintergrund. Lass mich einen Blick darauf werfen. Okay,
wir haben dieses Stoppschild, ich denke, das sollte das
immer komfortabler machen. Im nächsten werde ich zeigen wie
man das Stoppschild erstellt. Und das war's,
alles ist ziemlich schnell und enthält
viele nützliche Informationen. Eine Sache, die ich
persönlich nicht mag, ich würde diese Beine gerne
etwas dünner machen , also werde ich so machen
, solange es mir gut geht. Jetzt bin ich mehr Butter
mit einem finalen Bild. Wie immer.
Wir sehen uns in der nächsten Lektion. Vielen Dank
für Ihre Aufmerksamkeit.
10. Lektion 8: Stoppschildmaterial und UV: Bist du immer noch hier? Ich hoffe, ja. Also
haben wir dieses Stoppschild. Eine Sache noch. Ich möchte seine Beine
etwas länger machen. Also lass mich hier gehen, hier, wähle diesen. Und ich nehme so
ein G. G ist es so? Okay, so war es vorher. So funktioniert Control
Shift S nicht. Mann, noch einmal. Gs. Also irgendwo hier. Ist das okay? Mir geht es gut. Gehen wir
zu unserem Stoppschild. Also wähle dieses und gehe zum Material und
erstelle ein neues Material. Nennen wir das ein
untergeordnetes Zeichen und gut, wo ist unser Schulleiter? Weil DF, okay, verschiebe ein Bild, Textur genau hier, Control T, diesmal
Farbe mit der Grundfarbe
verbunden. Alles brennt. Und in den Referenzen wirst
du ein Stoppschild
finden. Und gut, aber mit diesem Teil sind wir
ein bisschen chaotisch. Also sollten wir, sollten
von hier aus zum UV-Editor gehen. Hier können Sie mit Ihrer Topologie
spielen. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt können Sie sehen,
dass dies vollständig alle Polygone vollständig alle Polygone sind, die wir in
unserem Objekt haben. Also lass mich schnell einen
Blick darauf werfen, ich zeige dir den Gesichtsmodus. Ich wähle dieses Gesicht. Und dann gehe ich hierher,
um ihn g, x auszuwählen. Du hast
also dasselbe Steuerelement und dieselben Knöpfe, die
du hier hast. Also du wählst dein Gesicht, du hast es genau
hier im UV-Fenster gefunden. Und dann nur S für Skala G, verschiebe es nach oben, damit es so bleibt. G x ein bisschen rechts
ist ein bisschen unten. Nichts Schwieriges. Ich möchte, dass du diesen Rand L
mit einer roten Farbe verkaufen lässt. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Und im Moment haben wir unsere Gesichter. Und das Gegenteil
unserer Polygone zu wählen , um dieses Steuerelement
E
umzukehren . Und jetzt haben wir
alles andere betont und nicht die
Phase, die wir zuvor hatten. Also ich denke, es ist eine
nützliche Funktion und Sie werden
Ihnen ein bisschen Zeit sparen. Gute Arbeit. Plus meine X-Seite. Gut. Dann gehen wir hierher, wählen ihren Farbwähler
und wählen diese rote Farbe. Gut. Dieser war weiß. Also werde ich es breit
halten, so wie es ist. Und was magst du wahrscheinlich den
Clay-Style hier
hinzufügst, l. Also lass uns, lass uns zum Stoppschild
gehen, zurück zum Shader-Editor
und schnell einen Blick darauf werfen. Also betone
sie einfach, verschiebe sie nach oben. Du wirst schockiert sein,
wie einfach das ist und gehst z.B. zu ihrem Kumpel, wähle
alles Strg-C, go here, control V, oder wir nicht. Farbe zur Rauheit, normal zur Normalität. Und jetzt, meine Damen und Herren, können Sie sehen, dass wir dieselbe graue Textur auf
unserem Stoppschild haben .
Denken Sie also daran, wie ich gesagt habe, dass wir versuchen können,
unsere Unterteilungsfläche
auf unser Stoppschild
aufzutragen unsere Unterteilungsfläche
auf unser Stoppschild
aufzutragen ich es ausprobieren kann. Warum nicht? Was ist, wenn wir
versuchen wollen, The Shade zu glätten? Dann gehen wir hierher, Normalen öffnen die normale
Oberseite und glätten automatisch. Und so war es vorher. So ist es gerade. Aber was ist, wenn mir diese Kanten immer noch
nicht gefallen? Also das heißt Y über
die Steuerung zu pochen, wähle diese Phase E zum Extrudieren, nur nicht extrudieren,
einfach auf das E drücken. Und genau das Gleiche hier, diese Brust einmal auf das E. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt. Dieser Teil des Stoppschilds
ist glatt oder nicht wirklich? Nicht wirklich. Okay. Ich
möchte diesen Teil nicht aus dem Video herausschneiden, weil
wir herumspielen und es okay ist, ein paar
Fehler zu begehen oder es ist okay,
nicht zu wissen, wie das
Ergebnis sein wird. Es ist also alles gut. Ich zeige dir, dass niemand
einen perfekten Arbeitsablauf hat. Allergologen kehren
zum vorherigen zurück. Also werde ich es so belassen. Das ist es also, was wir gerade haben
. Wahrscheinlich wollen sie
die Textur auf dem etwas größer
machen Stoppschild
etwas größer
machen. Und noch einer,
wahrscheinlich um die Umgebung
oder unseren Hintergrund ein bisschen
heller zu machen . Lassen Sie uns auch unsere Textur
auf dem Hintergrund hinzufügen. Also duplizieren, nenne dieses BG, normalerweise wie
die Abkürzung für den Hintergrund, weiß. Entschuldigen Sie, als ob Sie hier
welche Farbe auch immer hätten,
jemand, der es
komplett weiß machen will, ziehen Sie
einfach die Sättigung
auf die linke Seite. Gut. A, alles im Bearbeitungsmodus. Deine Smart-TV-Projektion.
Jetzt geht es uns immer noch gut. Ja, wir haben gerade das Tonmaterial auf unserem Hintergrund, l. Also werden
wir in der nächsten Lektion, in der letzten Lektion, in der letzten Lektion, die
Kamera einstellen und unser Rendern machen. Vielen Dank
für Ihre Aufmerksamkeit. Hinterlassen Sie mir eine Bewertung, wenn Sie
Lust haben, wie ich es erkläre und ich Sie in
unserer letzten Lektion sehe.
11. Lektion 9: Rendern: Willkommen. In dieser Lektion
werden wir
unsere Taube in
so etwas verwandeln. Großartig. Lass uns anfangen. Also zuallererst
brauche ich das nicht mehr. In diesem Fenster gehe ich einfach hierher, klicke rechten Maustaste auf Bereiche verbinden und ziehe dieses Fenster auf die rechte Seite. Gut. Verschiebe dich ein bisschen. Sicher. Zuallererst haben
wir unsere
Sammlung von Hintergrundmaterial, Shift a Camera, hervorgehoben. Jetzt haben wir unsere
Kamera genau hier. Ihre Zeit nicht
damit verschwenden sich zu
bewegen, um zu rotieren. Einfach zB sich selbst
ein bisschen hinten filmen. Dann gehst du zur
Ansicht und dann zur Ansicht ausrichten. Und die zweite, aktive
Airline-Kamera, um, Sie wissen schon,
Ihre Kamera gerade hinzustellen. Viertens, ein angenehmerer Ort, als
wenn Sie Ihre Zeit und
all diese Momente hier verschwenden, und lassen Sie uns die Auflösung ändern. Gehen Sie also direkt hier
auf das dritte Symbol. Und hier möchte ich
diese Art von quadratischem Render haben. Also werde ich die 1500er einschalten, die 1500er einschalten, sich
auf diesem Film aufwärts drehen und runtergehen. Sie haben so etwas wie
Color Manager geöffnet. Und
wählen Sie statt Luke den mittelhohen
Kontrast, damit Sie
den Unterschied sehen können , wie
es vorher war und wie diese
jetzt sind, ganz einfach. Sie erhöhen lediglich den Kontrast des endgültigen Ausblicks. Gut. Wenn du einen anderen magst, wo auch immer du dich
entscheidest, spiel ein bisschen herum. Für den Moment gibt es genug. Dann gehen wir zu unseren
Kameraeinstellungen. Wenn Sie dieses
Symbol nicht haben, liegt das daran,
dass Sie auf Ihrer Kamera nicht darauf geklickt haben. Sie sollten klicken
und Sie werden dieses Symbol sehen. Wir haben drei Arten von
Objektiven unserer Kamera. Die Standardeinstellung
ist also Perspektive, und das ist es, was Sie gerade sehen
. Wenn Sie
dieselbe Ansicht haben möchten,
z. B. wenn Sie eine Taste drücken. Also so
ohne Perspektive, du solltest statt
der Perspektive auf
die Rechtschreibung gehen und es wird völlig dasselbe
sein, wenn
du z.B. eine von ihnen drückst, aber eine von ihnen, aber ich füge
einen Untertitel hinzu, weil ich es vergessen habe. Aber wenn du
dich in die Kamera hineinversetzen willst, ist eine Zahl Null oder eine
Zahl ungleich Null aus der Kamera. In der Kamera ist die Null nummeriert. Toll, aber lassen Sie uns zu
unserem Fischtyp von Outlook übergehen . Ich gehe hierher und
wähle statt der Rechtschreibung das Panorama der
Liste. Sie werden keine Änderungen sehen, wenn Sie sich in diesem
Modus befinden, also im Viewport. Deshalb
solltest du da reingehen und
jetzt kannst du den Unterschied
sehen. Öffnen wir hier die Kamera und den Sensor mit dieser horizontalen und
schalten die 18 ein. Gut. Lassen Sie mich Ihnen schnell
diese Einstellungen zeigen . Strauss
me sind sehr einfach. Es geht nicht darum,
ein professioneller 3D zu sein. Es geht einfach nur darum, herumzuspielen und damit das Outlet
zu erreichen, das Ihnen persönlich gefällt. Also werde ich diese Datei
wählen, die Ansicht statt 180 bis 90. Und dann,
um ein bisschen zu vergrößern, wähle
ich
Objektivanfragen, die Nummer. Und voila, eine Sache, die Sie wahrscheinlich
gerade
im Kopf haben , ist, dass
diese zu weit ist. Kein Problem, geh einfach
aus der Kamera raus. Bei unserer Kamera siehst
du
deine Kamera nicht, weil
ich sie ausschalte. Mach es auf G, Agaric-Tier von hier. Ein bisschen näher ist
g das, verschiebe es nach oben. Lass mich einen Blick darauf werfen. Um den Arbeitsablauf
ein bisschen einfacher zu gestalten, lassen Sie uns
ein weiteres Fenster erstellen. Also vertikaler Split,
hier rechts und behalte diesen für
den endgültigen Ausblick. Und hier spiel
mit Kameras herum. Also geh griechisch, ein bisschen näher. G ist ein bisschen oben. Wir können z. B. G. X ein bisschen auf
die rechte Seite setzen. Es ist alles gut. G agaric, ein
bisschen so. Was wäre, wenn was wäre wenn? Ich werde sie
alle hervorheben? Nein. Um es einfacher zu machen,
gehen Sie einfach in die
Taubensammlung und wählen Sie alles
aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den letzten. Und lassen Sie uns dieses Bild so
ein bisschen
näher an unsere Kamera bringen. Und dann ist G, was ist mit Air X? Kleinere Rotation wie diese. Beweg es nach oben. Lassen Sie mich also einen Blick darauf werfen, was wir gerade
haben. Ich denke nein. Ich habe nichts getan,
besonders jetzt. Und du
musst nicht einmal meine Schritte kopieren. Ich spiele einfach herum, weißt du, all die Tools, die ich zeige, damit
du herumspielen kannst und L, also du kannst den Bettler
dazu gebracht haben hierher zu kommen, falls
ich etwas sagen werde, ich finde es wichtig, aber
im Moment, ich mag diese Einstellung. Okay, wir haben unseren
Hintergrund und unser Licht. Sie sehen ein bisschen chaotisch aus. Also zwei Möglichkeiten. Wir können, was ist, wenn ich unseren Hintergrund jetzt verberge, da
der Boden viel besser ist. Also macht Essex es größer. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es diese Art von Spiel nicht gab Ich persönlich habe es mir vorgestellt, als
ich diesen Render
erstellt habe, als wäre
diese Taube
im Studio und habe
es für die Session verstanden. Normalerweise
sind die Studios also komplett weiß, weißt
du, wie die weiße Wand. Also dachte ich, es
wird cool aussehen. Bewege es einfach ein bisschen nach oben. Und lassen Sie uns ein
bisschen dünner machen, damit es zu unseren Lichtern
passt. K. Der Moment, den sie nicht
mögen, ist, dass Sie
genau hier sehen können , dass das
Stoppschild drinnen ist. Also werde ich
unseren Hintergrund ändern. Ich werde diesen Rand wählen. G ist, lass mich runter gehen. Ich denke, es wird ruinieren , dass alles
so viel besser läuft. Du wirst das G Z sein. Verschiebe es wie hier nach unten und gehe dann in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie die Kante oben, extrudieren Sie, extrudieren Sie
G
eigentlich nicht und bewegen Sie
es einfach und fahren Sie mit G fort und bewegen Sie es nach oben. Oh, okay. Dieser Schatten ist
auf die Beleuchtung zurückzuführen. Wir können unser Leben ein
bisschen nach oben oder viel besser bewegen. Es wird sein, nach
unten zu gehen und diesen Rand ein
bisschen zu verlassen. Wie ich schon sagte, weißt
du, mehr als
genug zum Herumspielen. Wenn du
diese großen Runden
etwas dunkler machen möchtest , gehst
du hier auf diese
Art von Planetensymbol, du hast die Farbe und machst
es etwas dunkler, z. B. das schwarze oder
wenn du weiß willst. Aber ich persönlich hätte gerne
etwas in Richtung Schwarz. Ein bisschen mehr Anpassung , als sie von dir erwarten,
ist, alles auszuwählen. Und ich werde ihn wieder
ein bisschen näher bringen. G ist x. Okay? Okay, weil ich deine Zeit nicht verschwenden
möchte, bist du freier, wenn du an deinem eigenen
persönlichen Projekt
arbeitest. Aber wie dem auch sei, es sieht gut aus. Und dann,
was am wichtigsten ist, sie haben
das wichtigste Wissen,
das Sie haben, geteilt , das
Ihnen helfen wird, diese Art von
stilisierten Tieren zu kreieren oder
wo auch immer Sie wollen nur um eine akute 3D-Illustration zu erstellen. Also ein sehr wichtiger Moment für den
Fall, dass Sie ein Anfänger sind, wenn Sie so rendern wollen, wie es gerade ist, werden
Sie
die Referenzen dahinter sehen. Du kannst denken,
warum verstecken wir sie? Wir verstecken uns im Viewport, aber wir haben
sie nicht vor dem Render versteckt. Wenn Sie ein
Objekt vor dem Rendern verbergen möchten, sollten Sie sicherstellen, dass
die Kamera ausgeschaltet ist und Sie
sie jetzt nicht in Ihrem endgültigen Rendern haben werden. Wenn Sie dieses Symbol nicht haben,
was seltsam, aber kohärent ist, und stellen Sie
sicher , dass Sie das
blaue Symbol genau dort haben. Also mach es einfach an. Großartig. Das sollten wir, schauen wir uns das mal an. Jetzt. Und beim endgültigen Rendern werden
wir
alles haben, wie sie sich in unserer Szene verhalten. Das nächste Ding ist zu hoch. Gehen Sie also direkt dorthin
und zum Kamera-Symbol, und lassen Sie uns die
Renderbeispiele im Render betrachten. Diese Proben beeinflussen
Ihre Endqualität. Je mehr Stichproben, desto
mehr Qualitätsarbeit in B. Aber es ist wichtig, dass Ihre
BC-Spezifikationen sehr niedrig sind, das wird
viel Zeit in Anspruch nehmen. So könnte es
sein, dass C ziemlich gut ist. Aber wie dem auch sei, ich habe
nicht Absicht, das
sehr hochwertig zu halten, also werde
ich es bei z. B.
444 belassen . Glaub mir, es ist nicht so schlimm. Du kannst herumspielen. Du hast deine eigene Zeit zum Experimentieren, aber ich werde es
so belassen. Denoise. Wenn Sie es deaktivieren, können
Sie es einschalten. Und normalerweise verwende ich die
gleiche Einstellung
, die sie gerade haben, aber ich wette, sie sind
normal und genau. Die letzte Sache ist hier, um mit dem Kontrast zu
spielen, z. B. ein hoher Kontrast,
ich mag ihn nicht. Ich bleibe gerne bei
mittlerem, hohem Kontrast. Und wenn Sie sicher sind
, dass alles
so gemacht ist , wie Sie es
hier sehen, schauen Sie hier nach. Du sagtest, die Muster sollen das Farbmanagement
festlegen. Sie können die
Auflösung erneut erhöhen, wenn Sie möchten, um eine viel bessere Qualität zu erzielen. Nun, wenn du gut bist, gehst
du zum Rendern und drückst Bild
rendern oder die
Tastenkombination F 12th. Also ist mein Rendern fertig. Ich habe vier von 3 Minuten gebraucht. Also lasst uns zuerst sparen. Gehen Sie zum Bild, Speichern unter und wählen Sie
den gewünschten Ordner aus. Die Farbtiefe sollte 16 betragen und als Bildraster speichern. Wenn Sie
mit Photoshop sehr vertraut sind, können
Sie damit herumspielen,
einige Effekte und Rauschtexturen hinzuzufügen . Ich kann Ihnen in der nächsten
Lektion zeigen, wie wir
das Compositing-Fenster
in unserem Blender verwenden können , aber wir sind tatsächlich fertig Hinterlassen Sie mir eine Bewertung,
weil ich versucht
habe , es klein zu halten, aber
gleichzeitig informativ, ich nehme an, es war, ich hoffe, es war sehr
gut für Anfänger. Wie dem auch sei, ich werde mir
Ihre Kommentare hinterlassen und
Ihr Projekt fallen lassen und
freue mich sehr darauf zu sehen, was Sie in diesem Kurs
gemacht haben. Vielen Dank
und bis bald.
12. Lektion 10: Noise-Effekt in Blender: In diesem kleinen Teil
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihrem Bild
innerhalb des Verbs verleihend Rauschen
hinzufügen können. Nachdem Sie damit fertig gerendert
haben, können
Sie dieses Fenster schließen
und zwar so, wie Sie möchten. Also gehst du hierher und wählst Compositor Chicken
, wenn sie Knoten verwenden. Dann wählst du Shift,
um nach einem Bild zu suchen, und dann verschiebst du einen Betrachter. Toll, draufdrücken wie hier. Bild stellt eine Verbindung zum Bild her. Öffne und belagere dein
Rendering dort, wo es platziert ist. Also CoAp Xian, großartig. Lassen Sie uns nun dieses Bild
in unseren Hintergrund stellen. Sie haben also diesen grauen
Button-Hintergrund beim Einchecken. Und das ist unser Ergebnis. Wenn du hineinzoomen willst, drückst du, wenn du willst
, es tut mir leid. Wenn du V auf der Tastatur
verkleinern willst, oder wenn du
Alt V auf der Tastatur vergrößern möchtest, sollten
wir zwei weitere Knoten hinzufügen, eine riesige
Felltextur genau dort
verschieben und mischen, genau hier hin bringen. Und die Farbe durch
das Bild Nummer zwei. Dann gehen sie
hierher oder wo auch immer wir normalerweise unsere Texturen erstellen, mu. Und suchen Sie statt nach Bild oder
Film nach Rauschen. Dann wählen
wir genau hier, lass uns das in Geräusch umbenennen.
Lärm. Hier gibst du
deinen Namen für deine Textur ein. Du kannst also
sagen, wo du willst, aber in unserem Fall ist es
einfach ein nettes Gut. Dann hier, suche nach dem Geräusch. Anstatt zu mischen, wählen Sie diese Einstellungen aus, verdunkeln Sie sie und spielen Sie
mit ihnen herum. Lassen Sie mich
Ihnen also schnell zeigen , falls Sie
nicht wissen, was es
ist, um Ihnen zu zeigen, wer über wen dominieren wird
. Wir haben
hier unsere Tontaube mit
der ersten Abbildung in Verbindung gebracht, und wir haben unsere Textur mit der Unreifen in
Verbindung gebracht. Ich ziehe nach rechts. Die Textur wird das völlig
überfüllte Sehen
dominieren. Und wenn ich das auf Null
ziehe,
wie auf der linken Seite, was Null ist. Das heißt, wir werden es auf dem deklarierten PGY1
sehen. Gut. Also möchte ich es auf dem
Niveau von 03 halten. Ich nehme an. Damit komme ich klar. Lass mich einen Blick darauf werfen. Ja. Ich will nicht lesen.
Das ist zu viel Lärm, also lasse ich es auf 03. Und der letzte Schritt, wenn
wir jetzt versuchen wollen, zu rendern,
werden wir uns dieses Ding ansehen. Also in unserer Render-Ausgabe, die in der Szene
bekannt ist, sollten wir Shift
eine Suche nach Composite wählen , sie hierher
bringen, dies mit dieser
verbinden und zum
Renderbild gehen. Und voilà, wir haben
sie falsch bei dir beobachtet. Wir haben unser Rendering also nur
mit der Geräuschtextur beendet. Vielen Dank. Ich hoffe, es war nützlich und ich hoffe, es
war klar und einfach. Bild speichern unter, nennen wir das
ein Piagetisches Geräusch aus Ton. Behalten Sie die Farbtiefe
auf dem Bild von 16 Seeleuten bei.
13. Glückwunsch: Also vielen Dank
für Ihre Aufmerksamkeit. Ich hoffe, es war sehr klar und einfach, besonders
für Anfänger. Behalte die Kommentare, behalte die Bewertung und das
Wichtigste. Lassen Sie ihre Projekte
unter diesen Kurs
fallen, ich freue mich sehr darauf
, sie mir alle anzusehen. Das waren auch die Neugierigen
an 3D-Illustrationen. Aber falls du
in die Animation einsteigen möchtest, habe ich einen Kurs auf Skillshare, auch zu dem Thema. Also mach weiter so. Gehen Sie voran. Vielen Dank und wir
sehen uns sehr bald.