Erstelle dein eigenes Spiel in Godot! [DE]
Yannic Basin, E-Learning | B.Sc. Wirtschaftsinformatik
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Lektion 1 [1] Intro
0:47
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2.
Lektion 1 [2] Installation
2:22
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3.
Lektion 1 [3] Assets für den Platformer
3:57
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4.
Lektion 1 [4] Die Webversion von Godot ohne Installation!
6:48
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5.
Lektion 1 [5] Character Animation erstellen
7:20
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6.
Lektion 2 [0] Intro zur Lektion
1:34
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7.
Lektion 2 [1] Grafikkorrektur, Animationsgeschwindigkeit & unsere Spielkamera!
5:26
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8.
Lektion 2 [2] Charakterkollision
6:29
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9.
Lektion 2 [3] Charakter Feineinstellungen (Geschwindigkeit & Tastatureingabe)
4:03
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10.
Lektion 3 [0] Intro zur Lektion
0:44
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11.
Lektion 3 [1] Welt Zeichnen
3:46
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12.
Lektion 3 [2] Kollision für die Welt hinzufügen
3:51
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13.
Lektion 3 [3] Statische Plattform bauen
3:31
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14.
Lektion 3 [4] Bewegende Plattformen
3:12
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15.
Lektion 3 [5] Ordnung in das Projekt bringen
2:23
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16.
Lektion 4 [0] Intro zur Lektion
0:39
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17.
Lektion 4 [1] Sammelbare Items I Aufbau
3:42
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18.
Lektion 4 [2] Sammelbare Items II Dein erstes Skript!
6:29
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19.
Lektion 4 [3] Gegner erstellen I Statische Gegner
4:58
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20.
Lektion 4 [4] Gegner erstellen II Bewegende Gegner
2:09
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21.
Lektion 4 [5] Gegner erstellen III Blickrichtung programmieren
7:34
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22.
Lektion 5 [0] Intro zur Lektion
0:53
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23.
Lektion 5 [1] Hintergrund zeichnen
2:44
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24.
Lektion 5 [2] Spieleranimation verbessern
5:44
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25.
Lektion 5 [3] Texte in der Welt platzieren
3:23
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26.
Lektion 5 [4] Punktezähler erstellen
6:59
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27.
Lektion 5 [5] Export und ENDE
5:54
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
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Teilnehmer:innen
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Projekte
Über diesen Kurs
Dieser umfassende Videokurs ist dein perfekter Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Godot, einer der leistungsfähigsten und benutzerfreundlichsten Game Engines auf dem Markt. Egal, ob du ein absoluter Neuling bist oder bereits Erfahrungen in der Programmierung oder Spieleentwicklung hast, dieser Kurs bietet dir alles, was du benötigst, um deine Fähigkeiten zu verbessern und deine eigenen Spiele zu erstellen.
Der Kurs ist klar strukturiert und führt dich Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess. Du beginnst mit einer Einführung in die Godot-Engine, lernst, wie du sie installierst und erste Projekte erstellst. Danach tauchst du tief in die Grundlagen der Spielobjekte ein, um ein klares Verständnis für Nodes und Scenes zu entwickeln.
Im Verlauf des Kurses erwirbst du Kenntnisse in der Spielersteuerung, gestaltest deine eigene Spielwelt mit Tilemaps und integrierst interaktive Elemente, die das Spielerlebnis bereichern. Du lernst, wie du Gegner implementierst und die Benutzeroberfläche (UI) gestaltest, um ein ansprechendes Spielerlebnis zu schaffen.
Für angehende Entwickler bietet der Kurs eine Vielzahl von praktischen Übungen, die es dir ermöglichen, theoretisches Wissen in die Praxis umzusetzen.
Triff deine:n Kursleiter:in
Hallo, ich bin Yannic!
Ich bin, seit ich denken kann, an neuer Technologie und deren Programmierung und Vernetzung interessiert.
Von klein auf lernte ich die Arduino und Python Programmierung.
Schnell kamen weitere Programmiersprachen hinzu. Mittlerweile arbeite ich vertieft mit Java, Python, Lua, HTML und Javascript. Erfahrung habe ich zusatzlich in Scala, PHP und C#.
Mit meinem eigenen Entwicklungsprojekt "mYBot" habe ich fruh ChatGPT fur mich ersetzt und arbeite effektiver denn je.
Nun habe ich seit 2024 meinen Bachelor of Science in Wirtschaftsinformatik (TU-Berlin) und teile mein erlerntes Wissen hier auf SkillShare.
Beruflich spezialisiere ich mich in Automatisierungstechniken. So habe ich fruh in meinem ersten Beruf einen SUSE-Manager au... Vollständiges Profil ansehen
Praxisnahes Kursprojekt
Im Folgenden siehst du nach Lektionen aufgeteilt, was dich erwartet:
Thema 1: Einführung in Godot
In diesem Kapitel wirst du die grundlegenden Konzepte von Godot kennenlernen. Du erfährst, was Godot ist, wie es sich von anderen Game-Engines unterscheidet, und wie du die Benutzeroberfläche effizient nutzen kannst. Außerdem wirst du dein erstes Projekt erstellen und in die Struktur von Godot-Projekten eintauchen, um eine solide Basis für deine weitere Spieleentwicklung zu schaffen.
Thema 2: Grundlagen der Spielobjekte
In diesem Kapitel wirst du die essenziellen Grundlagen von Spielobjekten in Godot kennenlernen. Du lernst, wie Spielobjekte erstellt und miteinander interagiert werden. Anhand praktischer Beispiele erfährst du, welche Eigenschaften und Methoden du nutzen kannst, um dein Spiel lebendig zu gestalten. Zudem zeigen wir dir, wie du Szenen und Instanzen verwaltest, um eine effiziente Struktur deiner Spieleentwicklung zu gewährleisten. Damit legst du das Fundament für komplexere Spielmechaniken und ein fesselndes Spielerlebnis.
Thema 3: Spielersteuerung
In diesem Kapitel wirst du die Grundlagen der Spielersteuerung erlernen. Du bekommst Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie du deinen Spieler mit Tasteneingaben steuerst, die Bewegungsmechanik umsetzt und die Reaktionsfähigkeit der Steuerung optimierst. Zudem erfährst du, wie du physikalische Elemente einbindest, um ein realistisches Spielgefühl zu schaffen. Am Ende dieses Kapitels bist du in der Lage, deinem Spiel eine dynamische und ansprechende Steuerung zu verleihen.
Thema 4: Die Spielwelt gestalten
In diesem Kapitel lernst du, wie du deine Spielwelt kreativ und ansprechend gestaltest. Du wirst mit Godots Szenensystem arbeiten, um beeindruckende Umgebungen und Level zu erstellen. Zudem erfährst du, wie du Texturen, Lichteffekte und Terrain-Tools effektiv einsetzt. Am Ende des Kapitels hast du die Fähigkeiten, um deine eigene einzigartige Spielwelt zu designen, die Spieler fesselt und zum Erkunden einlädt.
Thema 5: Interaktive Elemente
In diesem Kapitel lernst du, wie du verschiedene interaktive Elemente in deinem Spiel integrierst. Du wirst verstehen, wie du Objekte für die Interaktion mit dem Spieler erstellst, sei es durch Buttons, Schaltern oder Sammlerstücke. Zudem erfährst du, wie du Rückmeldungen implementierst, um Spieleraktionen zu bestätigen und das Spielerlebnis zu verbessern. Am Ende des Kapitels bist du in der Lage, deine Spielwelt lebendiger und ansprechender zu gestalten.
Thema 6: Gegner und Gefahren
In diesem Kapitel lernst du, wie du herausfordernde Gegner und gefährliche Elemente in dein Spiel integrierst. Du erfährst, wie du KI für deine Gegner erstellst, um sie intelligent und überzeugend agieren zu lassen. Zudem entdeckst du, wie du fesselnde Hindernisse und Gefahren designst, die das Gameplay aufpeppen. Am Ende bist du in der Lage, spannende, dynamische Herausforderungen für die Spieler zu schaffen, die deren Fähigkeiten auf die Probe stellen.
Kursbewertung
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