Transkripte
1. Intro: Hallo, wenn du zufällig Blender
triffst und ich mich frage, wie sie dann
etwas Einzigartiges kreieren können? Das Tutorial ist schließlich
für dich. Im Tutorial erwerben Sie
alle notwendigen Kenntnisse
und lernen, wie Sie
attraktive Animationen und
Produktrenderings erstellen , die
Ihnen nicht nur bei der Entwicklung und dem Wissen über
die freie Welt helfen, sondern Ihnen auch helfen,
ein einzigartiges Portfolio und
attraktive Kunden zu erstellen . Dieses Tutorial ist
sowohl für Anfänger nützlich, die
gerade einen Mixer geöffnet haben , als auch für
ausländische Profis , die nicht weniger Lust haben
zu lernen und
die Geheimnisse kennenlernen möchten, die
ihnen helfen, ein neues
Level im Blender zu die Geheimnisse kennenlernen möchten, die
ihnen helfen, erreichen. In diesem
Kurs werden wir uns nämlich Grundkenntnissen
für Anfänger befassen. Modellieren,
Physiksimulation, Texturierung, Lightning-Render-Einstellungen
und auch Geheimnisse erwarten Sie, mit denen Sie Ihre Arbeit auf ein völlig
anderes Niveau heben Das ist die Gelegenheit, wertvolles Wissen zu
erwerben , das Ihnen nicht nur dabei hilft, ein ständiges Portfolio
aufzubauen, die
Aufmerksamkeit der
Kunden auf sich zu ziehen und Geld
zu verdienen, sondern es Ihnen auch ermöglicht, sich weiterzuentwickeln und die Welt von
Blender Verschwenden wir keine Minute
und fangen wir an.
2. Grundwissen + Geheimnis: Diese Lektion wird nicht nur für
absolute Anfänger
nützlich sein , die
gelernt haben , wie man einen Mixer öffnet, sondern auch für Profis, da wir auch
eine geheime Technik erlernen, die Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und
Ihnen viel Zeit spart. In dieser Lektion werden wir
alle grundlegenden Kenntnisse
erlernen , die
nicht nur für die Schaffung des
heutigen Meisterwerks erforderlich sind, sondern auch als
Grundlage für die Erstellung
eines kostenlosen Modells dienen , das Ihnen unbegrenzte Möglichkeiten bietet und Meisterwerke
schafft. Lass uns anfangen. Als
erstes müssen wir einen Blenzer
öffnen und ein neues
Projekt erstellen Und herzlichen Glückwunsch, du
hast Blenzer gelernt, aber wir haben eine Menge
neuer Aber lassen Sie uns mit der
Theorie beginnen, dass die Fred-Welt aus drei Richtungen
besteht : Länge, Breite und Oder X-, Y- und Z-Achsenbündel. Wir können sie als rote,
grüne und blaue Linien erkennen . Sie können auch herausfinden
, auf welcher Achse Sie sich befinden, indem hier in Blender
nachschauen. Wie in anderen Programmen können
Sie ein Objekt entlang der X
-,
Greg- oder Z-Achse skalieren, drehen oder bewegen oder Um ein Objekt zu skalieren, müssen Sie es
zuerst auswählen, indem Sie es
anklicken und dann drücken
, um es zu drehen Drücken Sie die Taste R,
um die Taste zu bewegen. Wenn Sie dann
die Tasten X oder diese Taste drücken, können
Sie diese drei Aktionen auch entlang einer bestimmten Achse ausführen. Blender hat auch Modi,
die Sie hier auswählen können, und wie Sie sehen,
gibt es viele davon. Aber heute werden wir
nur zwei davon analysieren. Der Bearbeitungsmodus und
der Objektmodus, in denen wir uns standardmäßig befinden. Und so können wir
verschiedene Objekte auswählen und
Änderungen vornehmen , die ich
bereits erwähnt habe. Ein Bearbeitungsmodus ist für
detailliertere
Änderungen am Objekt vorgesehen . Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, müssen
wir Top drücken. Darin haben wir die
Möglichkeit, zwischen
Änderungen, Votices,
Kanten oder Flächen zu wählen , die Sie mit
12 oder drei Tasten auswählen
können Und wir können sie auch drehen, verschieben und skalieren. Im hinzugefügten Modus ist jedoch eine weitere neue
Aktion verfügbar. Das ist Extrusion. Um zu extrudieren, müssen Sie
den Scheitelpunkt, die Ecke oder die Fläche auswählen und die Taste E drücken Fahren wir mit dem Drehen der Kamera
und dem Erstellen Um unser Objekt aus
verschiedenen Blickwinkeln zu sehen, müssen
Sie
die mittlere Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen. Oder drehen Sie das
Mausrad, um es zu
verkleinern oder näher an das Objekt
heranzukommen. Aber wie erstellt man ein Objekt? Hier ist alles einfach. Dazu
drücken wir Shift plus A
und hier können wir
verschiedene Dinge auswählen, die
wir von
Standardformen bis hin zu Suzanne erstellen können Du kannst damit spielen und
herausfinden, wo sich alles befindet. Jetzt der Trick, den ich
am Anfang versprochen habe. Jetzt eine Frage an
die Experten. Sie wissen, dass Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte,
Kanten und Flächen
auswählen
können, ohne jedes
Mal zwischen ihnen zu
wechseln und ohne das
lästige Menü oder die Tasten zu verwenden Nun, das ist
möglich. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus und wählen bei
gedrückter Umschalttaste in diesem Menü
beispielsweise Scheitelpunkte und
Ecken Jetzt können wir beide auswählen. Sie können sogar keine Zeit verschwenden und alles auf einmal auswählen, um viel Zeit zu sparen und Ihre Finger vor
harter Arbeit zu schützen. In dieser Lektion haben wir
alle Grundkenntnisse gelernt , die für die Erstellung
eines kostenlosen Modells
nützlich sind. Und ich habe auch ein Geheimnis gelernt
, das Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und Ihnen
beim
Ändern eines Objekts viel Zeit spart . In der nächsten Lektion werden
wir das
Wissen erneut anwenden und
alle notwendigen Objekte für die
Animation erstellen alle notwendigen Objekte für und
in der nächsten Lektion sehen.
3. Modellierung: der vorherigen Lektion haben wir
das Grundwissen gelernt , mit dem wir
ein kostenloses Modell für
Produktverpackungen erstellen
werden , das in unserer Szene zum
Mittelpunkt und zum internen
Gegner wird. Lass uns anfangen.
Erstellen Sie ein neues Projekt. Wählen Sie Objekte aus und löschen Sie sie. Drücken Sie Nummer eins und den Ziffernblock
, um zur Vorderansicht zu gelangen. Drücken Sie dann Shift
plus A und erstellen Sie mit der Und-Taste ein Be Reduzieren Sie es entlang der
Z-Achse und dann entlang der Grau-Achse, bis unser Que der
Form eines Pakets ähnelt Dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Indem wir dann die Steuerung verwenden, erzeugen
wir darin einen Loop-Cut, wir erhöhen die Zahl auf 25. Wir müssen diesen
Vorgang auf allen Seiten wiederholen. Auf dieser Seite, auf dieser Seite. Auf diese Weise erhöhen wir
die Anzahl der Polygone. Diese Simulation, die wir in
Zukunft verwenden, ist also erfolgreich. Wir sollten ein ähnliches
Ergebnis erzielen. Schon wieder okay. Gehen Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus
und drücken Sie zwei. Dann wechseln wir zu Pre. Wir wählen alle scharfen Ecken aus, stellen sicher, dass Sie alle Ecken
ausgewählt haben, und klicken dann auf dieses Symbol
und erstellen eine neue Scheitelpunktgruppe Und klicken Sie auf Zuweisen, um zu verhindern, dass Nahsimulation auf ausgewählte Scheitelpunkte
angewendet wird Dann können wir zu Physik gehen und eine
Nahsimulation für den Würfel anwenden In den Einstellungen schalten wir den Druckparameter ein und stellen den Wert 1-3 ein und
reduzieren auch die
Druckskala auf 0,2 oder 0,3. Beim Feldgewicht müssen
wir die Schwerkraft auf Null reduzieren , damit
unser Produkt
während der Stimulation nicht herunterfällt. Lass uns spielen. Sieht gut aus. Wie wir sehen können,
brauchen wir mehr Polyganten. Klicken Sie auf Steuerung zwei, um den Modifikator für die
Unterteilung hinzuzufügen. Wenn Sie über einen
leistungsfähigeren Computer verfügen, können
Sie die
Qualität auch auf acht oder zehn erhöhen Jetzt müssen wir den
Rahmen auswählen, der uns am besten gefällt. Nachdem wir uns für den Rahmen entschieden
haben, können
wir die Simulation anwenden
und den Subdusiondifier in Ruhe lassen Jetzt fügen wir
unserem Würfel weitere Details hinzu, damit er eher wie eine Verpackung aussieht Im Bearbeitungsmodus
müssen wir X Ray einschalten. Wählen Sie die Scheitelpunkte und
wählen Sie all diese Scheitelpunkte aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
alle oberen Scheitelpunkte ausgewählt haben , und löschen Sie
sie dann Wenn Sie einige vermissen, löschen Sie sie
einfach. Halten Sie dann die Alt-Taste gedrückt, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und aktivieren Sie oben die proportionale
Bearbeitung Danach drücken wir, um es zu
extrudieren und entlang der Z-Achse zu bewegen und es entlang der Cric-Achse zu skalieren Dann erzeugen
wir mithilfe von Steuerung und Luft einen Schleifenschnitt, um mehr Geometrie hinzuzufügen Jetzt können wir die
proportionale Bearbeitung ausschalten und auch
die Schleifenschnitte und die
Cre-Achse skalieren die Schleifenschnitte und die
Cre-Achse , um die Oberseite unserer
Verpackung realistischer zu gestalten Wir können
diese Scheitelpunkte auch dann
plus und Null auswählen , um
diese Scheitelpunkte
entlang der Z-Achse flach zu machen diese Scheitelpunkte
entlang der Z-Achse flach Proportionale Bearbeitung aktivieren. Und dank dieser Funktion können
wir durch
Ändern der Scheitelpunkte die umliegenden Eckpunkte beeinflussen und ändern Lassen Sie uns nun Details zu
beiden Seiten des Pakets hinzufügen. Bitte drücken Sie zwei
und
wählen Sie diese Ecken aus, indem Sie die Taste gedrückt halten , und
skalieren Sie sie auf der X-Achse. In meinem Fall denke ich, dass ich den Radius
reduzieren muss ,
indem ich das Mausrad und
ihn erneut auf der X-Achse verkleinern muss. Wählen Sie als Nächstes all diese Scheitelpunkte und verschieben Sie sie entlang der Z-Achse Unsere Verpackung ist fast fertig. Alles, was daran erinnert, ist,
ein paar Details an der Seite hinzuzufügen . Dazu gehen wir zu den Daten und wählen
unsere Vertex-Scroups Wählen Sie aus, dass alle unsere Scheitelpunkte , die wir zuvor ausgewählt haben, ausgewählt
sind Im linken Teil des Bildschirms halten
wir die linke
Maustaste und
dieses Symbol gedrückt und wählen
entlang der Normalen diesem Tool können wir
unsere ausgewählten Scheitelpunkte in
verschiedene Richtungen extrudieren unsere ausgewählten Scheitelpunkte in Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
wir sie auf
diese Weise extrudieren können, indem Sie an diesem gelben Zeiger ziehen wir sie auf
diese Weise extrudieren können Wir können es auch entlang der Z-Achse ein
wenig skalieren. Wir sollten dieses Ergebnis erzielen. Wir können es auch
entlang der Hicks-Achse skalieren. In diesem Fall oben. Sie müssen diese Scheitelpunkte leicht
korrigieren und sie entlang der Z-Achse
auf der einen und auf der anderen Seite
absenken Wenn Sie sich Gedanken über die Schattierung machen, drücken Sie Shift Plus, um alles perfekt zu
machen Mir persönlich hat dieses Design nicht
gefallen, also lösche ich
diese Gesichter einfach auf der einen und auf der anderen Seite Sie können sie so lassen, wie Sie möchten. Danach ist unsere
Verpackung fertig. Lassen Sie uns jetzt der Einfachheit halber ein
Café einrichten. Lass uns unsere Verpackung verstecken. Drücken Sie Shift A und erstellen Sie eine Ikosphäre, erhöhen Sie die Division auf vier. Gehen Sie
dann
in den Bearbeitungsmodus
und drücken Sie, um nach oben und
T zu gelangen . Dann schalten Sie die
proportionale Bearbeitung und die Tabulatortaste vergrößert den Radius mit der linken Maustaste
und bewegen Sie sich entlang der Achse Schauen wir uns an, was wir für
den Fall haben, dass wir den Radius
vergrößern und erneut
verschieben müssen den Radius
vergrößern und erneut verschieben müssen Okay, großartig. Jetzt müssen wir es
ändern, bis es der Form
einer Kaffeebohne
ähnelt. Erhöhen Sie es entlang
der X- und der Cric-Achse Wenn Sie
bei aktivierter proportionaler
Bearbeitung den Radius ändern, können
Sie das Objekt ändern und
ihm das gewünschte Aussehen verleihen Das ist es, was ich am Ende
habe. Um mehr Details
zu unserem Kaffeebier zu geben, wählen Sie den Modus Skulptur. Gehen Sie in diesem Menü zu „Modifikatoren“ und fügen Sie den Modifikator „Unterteilung“ hinzu
, um weitere Polygone hinzuzufügen. Halten Steuerung in der Mitte unserer Kaffeebohne fest, um ihr mehr Realismus zu verleihen Sie können auch
die Stärke
und den Radius des Pinsels erhöhen und den Radius Sie können auch weitere Details hinzufügen. Danach können wir den Modifikator für
die Unterteilung anwenden. Wenn Sie sich die
Anzahl der Scheitelpunkte ansehen, ist
sie zu groß, da in unserer Szene viele
Kaffeewinde wehen
werden, was unseren Computer stark
belasten wird Wir müssen einen neuen
Modifikator namens Dezimate hinzufügen, die Anzahl der
Polyganten reduziert und die Form des Objekts beibehält Beim Zusammenklappen verringern wir das Verhältnis
zur Anzahl der
Scheitelpunkte,
was sich nicht auf das Erscheinungsbild zur Anzahl der
Scheitelpunkte,
was sich des Wesens Danach können wir den Modifikator
anwenden. Jetzt können wir das
Paket wieder in die Szene und die
Kaffeebohne auf eine realistische Größe reduzieren In dieser Lektion haben wir
gelernt, wie
wir mithilfe von Grundkenntnissen wie
Simulation und Bildhauerei Grundkenntnissen wie
Simulation und Bildhauerei Objekte und
zwei
Hauptobjekte für die Szene erstellen können zwei
Hauptobjekte für die Szene In der nächsten Lektion werden wir
lernen, wie man sie
bewegen und animieren kann, um
realistische Simulationen zu erstellen Nun, diese Lektion geht zu Ende und wir sehen uns
in der nächsten Lektion
4. Animations- und Physik-Änderungen: In der letzten Lektion haben wir viel
gelernt und das
Hauptobjekt für die Animation erstellt. In dieser Lektion
werden wir sie in
Bewegung setzen und die Grundlagen
der Animation und Physik erlernen. Und erstelle auch einen
Hintergrund für unsere Szene. Lass uns das machen. Lasst uns das Wesen Kaffee vorerst
vor der Szene und anfangen,
die Verpackung zu animieren Aber vorher müssen wir
eine Kamera hinzufügen, Shift plus A drücken und sie erstellen, indem wir Numpad
Null drücken Wir können die Ansicht von
der Kamera aus sehen , wenn Sie
drücken. Es
öffnet sich ein Menü , in dem wir
zur Ansicht gehen und das Kontrollkästchen
Kamera zum Anzeigen mit der Maus aktivieren müssen zur Ansicht gehen und das Kontrollkästchen
Kamera zum Anzeigen mit der Maus Nun, wir können unsere
Kamera verkleinern und sie mit der G-Taste nach oben bewegen, sodass sich das
Produkt in der Mitte befindet Gehen Sie dann zu den Kameraeinstellungen und ändern Sie die
Brennweite auf 295 Millimeter Zoomen Sie erneut heraus, sodass sich
das Produkt im Sensor befindet. Durch Ändern der Brennweite 225 wird
die Ansicht von der
Kamera realistischer. Animieren wir nun das Produkt, wählen es aus und
bewegen es entlang
der Z-Achse nach unten, bis es in der Kameraansicht nicht mehr
sichtbar Drücken Sie dann und
drehen Sie es um 90 Grad. Drücken Sie dann und wählen Sie
Position und Drehung aus, um
das Schlüsselbild zu platzieren und es
der angewendeten Position und
Drehung des
Objekts auf diesem Bild hinzuzufügen der angewendeten Position und . Gehen Sie dann zu einem Bild von etwa
40 und bringen Sie
unser Produkt zurück . Drücken Sie R -90, um es wieder in
seine ursprüngliche Position zu Stellen Sie erneut den Schlüsselrahmen ein. Wir haben die Änderungen in
diesem Frame übernommen und
die Animation erstellt . Mal
sehen, was wir haben. Ich ziehe den zweiten Frame und den 16-Frame, um
die Animation flüssiger zu machen Damit ist die
Animation im Grunde genommen bereit für die Physik Wir brauchen einen Kaffee. Wir bringen es zurück zum Tatort.
Lass es uns umbenennen. Und indem wir M K drücken, können
wir einen Ordner erstellen und ihn
auch für die Verpackung benennen. Wir machen dasselbe, benennen
es entsprechend. Das wird uns A in
Zukunft helfen , weil es viele Objekte in
unseren ausgewählten Websites geben
wird , die irgendwo hierher
verschoben werden. Drücken Sie dann Alt plus
D. Zwei, duplizieren Sie es. Gehen Sie dann zur Bank
und
duplizieren Sie sie mit Alt plus D, bis es genug Stecknadeln für unsere Animation gibt Unsere Simulationstifte mögen sie alle und drehen sich auf der
X-Achse um 90 Grad. Sie müssen sicherstellen, dass sie in der Kameraansicht erscheinen. Dann duplizieren Sie sie
alle und bewegen Sie sich
zur rechten Seite und drehen Sie
sie nach Belieben um 90°. Auch
auf der linken Seite dupliziert, um sicherzustellen, dass sie
nicht im Rahmen erscheinen Noch ein paar Mal dupliziert und vielleicht einige davon entfernt, damit sie in
die Ecken passen Und auf
allen vier Seiten dupliziert. Stellen Sie außerdem sicher, dass sie nicht
in der Kameraansicht erscheinen Aber wie wir sehen können, sieht
es nicht sehr
schön aus und alle Bohnen sind in eine Richtung
gedreht. Um dies zu beheben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner bin und
wählen Sie Objekte aus. Klicken Sie dann auf Objekte transformieren
und dann auf randomisierte Transformation Hier bei der Rotation können wir
x ändern und um sie nach dem Zufallsprinzip zu drehen, Sie können auch die
Position ändern und mit
den Parametern spielen , in meinem
Fall passt es mir, also lasse ich es so Jetzt fügen wir dem Objekt Physik
hinzu. Klicken Sie auf Objekt, rufen Sie dann
den starren Körper auf und
wählen Sie Aktiv hinzufügen. Gehen Sie dann zu den Physikeinstellungen
und ändern Sie die Form in Kugel. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und kopieren Sie in die
ausgewählten Objekte,
um die Einstellungen auf alle ausgewählten Objekte anzuwenden. Dann wählen wir unser Produkt aus
und fügen auch einen starren Körper hinzu. Aber dieses Mal
ändern wir den Typ auf passiven Motor, das Schiff auf Maschenantrieb. Vergiss auch nicht,
das animierte Kästchen anzukreuzen , da wir die
Verpackung bereits zuvor animiert haben. Mal sehen, was wir
durch Drücken der Leertaste herausgeschnitten haben. Wie Sie sehen können,
fallen unsere Bohnen herunter und
das ist nicht korrekt. Um das zu beheben, gehe zu den
Szeneneinstellungen und schalte die Schwerkraft aus und lass uns erneut spielen. Wie wir sehen können, fallen sie nicht herunter, aber einige Bohnen sind trotzdem in der Kamera
sichtbar und stören. In meinem Fall werde ich die
Apps hier
einfach löschen , ich habe die Kamera gelöscht. Seien Sie
also vorsichtig, wenn Sie
die Kamera ausgewählt haben, löschen Sie sie nicht. Sobald alles perfekt ist, drücken
wir per Zauberhand Shift plus A und im Kraftfeld, wählen Kraft und bewegen sie so, dass sie sich in der
Mitte unseres Produkts befindet. Wenn wir hier hingehen, können
wir uns die vier Parameter ansehen
, um zu zeigen, wie es funktioniert. Ich ändere die
Stärke auf -800 Platte. Wie Sie sehen können,
magnetisiert es unsere Strahlen. Es stellt sich heraus, dass das Ergebnis so
interessant ist, dass es
sogar in sozialen
Netzwerken veröffentlicht werden kann und Aufmerksamkeit erregt Aber um
die Kunden zu gewinnen und
sie von unseren Fähigkeiten zu überzeugen, werden
wir noch einen Schritt weiter gehen und unsere
Animation auf ein neues Niveau heben. Lassen Sie uns die Stärke auf -80 ändern Ich gehe zu den Szeneneinstellungen und der Starrkörperwelt im Cache Wir ändern die Simulation
260, weil
wir mit 216 Frames unsere Animation
des Produkts haben Und wie wir sehen können,
geht es sofort los. Wir müssen es reibungsloser machen. Lassen Sie uns dazu
die Stärke unserer Streitmacht animieren. Gehe zum 16-Frame. Lassen Sie uns einen Frame
mit einer Stärke von Null erstellen und ihn auf Frame 40 ziehen. Gehen Sie dann zu Frame 60 und
stellen Sie die Kraft auf minus acht ein. Und wende den Schlüsselrahmen erneut an. Mal sehen, was wir haben. Wir müssen
ein weiteres Schlüsselbild
für das hundertste Bild erstellen , und dieses Mal müssen wir die Stärke auf Null
reduzieren Mal sehen, was wir nochmal haben. Okay, das sieht toll aus, aber alles, was für uns entscheidend ist, ist, den
Zeitlupeneffekt zu erzeugen. Dazu gehen wir zum
starren Wert Volt über. Hier können wir
den Geschwindigkeitsparameter sehen und
müssen ihn animieren Gehen wir zu einem Bild von
98 und wenden das Schlüsselbild und die Geschwindigkeit an und
verschieben es auf Frame 90. Ändern Sie dann die Geschwindigkeit auf 0,3 und wenden Sie den
Keyframe erneut an. Lass uns die Animation abspielen. Großartig, aber ich werde
dem Frame 120 ein
weiteres Schlüsselbild mit einer Geschwindigkeit von 0,1
hinzufügen . Und das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Okay, aber um es auf die nächste Stufe
zu bringen, lassen Sie uns unsere
Produktanimation ein wenig verbessern. Lassen Sie uns ein weiteres Fenster erstellen. Bewegen Sie die Maus in die äußerste
rechte Ecke, halten Sie sie gedrückt und ziehen Sie sie auf die linke Seite. Lassen Sie uns oben ein weiteres
Fenster erstellen. Und hier wechseln wir zum
Diagrammeditor in diesem Fenster, wählen a aus, klicken auf A, um alles
auszuwählen, klicken
dann und wählen C. Hier können wir
die Sichtbarkeit für alle Richtungen
außer einer Z-Position ausschalten . Damit wir hier nur
die Z-Position ändern können, müssen
wir auch
einzelne Mittelpunkte auswählen , um
jeden K-Frame seinem Ursprung entsprechend
zu ändern . Jetzt können wir es skalieren. Wie Sie sehen können, wird die
Animation flüssiger und natürlicher
als zuvor Okay, das Letzte, was
wir tun müssen, ist die
Hintergrundverschiebung plus A zu erzeugen und eine Ebene zu erstellen, sie ein wenig zu
skalieren, X-Achse zu
drehen und uns entlang der Greg-Achse zu
bewegen Sie können die Bereiche auch verbinden, indem Sie
mit der rechten Maustaste klicken. Und dann Bereiche verbinden. Duplizieren Sie nun unseren Hintergrund
, drehen Sie die X-Achse um 90 Grad und positionieren Sie sie
unter den Kaffeebohnen. Diese Ebene wird uns
als Reflexion des
Lichts von unten dienen . Gehen wir nun zur Welt der starren
Körper und unsere Simulation so, dass wir
nach dem Rendern nicht versehentlich
ein anderes Ergebnis erhalten, oder zurück in dieser Lektion
haben wir gelernt, wie wir Schwerkraft
mit einem starren Körper und einem
Kraftfeld zu unserem Vorteil nutzen können, und
haben eine Pinanimation erstellt. In der nächsten Lektion werden wir der Szene
Farbe hinzufügen
und herausfinden, wie Materialien und Texturen
erstellt und auf die Szene angewendet werden
, um einen Effekt zu erzielen. Diese Lektion geht in der nächsten Lektion zu
Ende.
5. Texturierung: In der vorherigen
Lektion haben wir
gelernt, nicht nur Bohnen,
sondern auch die
Aufmerksamkeit der Kunden auf sich zu ziehen sondern auch die
Aufmerksamkeit der Kunden In dieser Lektion lernen wir, wie man der Szene Farben hinzufügt. Und wir haben herausgefunden, wie man Materialien
und Bilder
erstellt und die Szene aufträgt, um einen
Bogeneffekt zu erzielen. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst die
Texturen für die Verpackung erstellen, aber vorher
gehen wir in den Bearbeitungsmodus. bei
gedrückter Alt-Taste und gedrückter Umschalttaste Wählen Sie bei
gedrückter Alt-Taste und gedrückter Umschalttaste diese Scheitelpunkte
auf dieser Seite Auch an den oberen beiden und
unten, irgendwo hier. Okay. Okay,
klicken Sie und markieren Sie die Naht. Und es sollte
ungefähr so aussehen. Gehen wir nun zu
Sing über und unsere Szene ohne
Materialien sieht so aus. Wählen Sie unser Objekt aus und
erstellen Sie ein neues Material. Jetzt müssen wir ein
sehr wichtiges Addon aktivieren. Gehe zur Bearbeitung und dann zu den Einstellungen. Fügen Sie dann Type Note Wrangler zum Speicherbereich hinzu und setzen
Sie ein Häkchen davor Danach können wir das Fenster
schließen. Drücken Sie dann Control Plus
und wählen Sie
die Texturen aus, die Sie
in der Beschreibung finden. Wie Sie sehen können, sieht es nicht wirklich nach
dem richtigen Etikett aus. Klicken Sie hier, Intellect V-Editor. Gehen Sie dann in diesem Gesicht in den
Bearbeitungsmodus und drücken Sie dann L,
dann Intellect, und
schließen Sie Drücken Sie und bewegen Sie es entlang
der X-Achse zur Mitte. Stellen Sie sicher, dass sich unsere
V-Map in der Mitte befindet. Wählen Sie danach diese Fläche aus und
drücken Sie L. End, während Sie die Umschalttaste
gedrückt halten. Wählen Sie das Gesicht auf dieser
Seite aus und drücken Sie ebenfalls L. Und tun Sie dies, bis wir
den Rest des Pakets ausgewählt haben. Dann drücke und breche
in diesem Fenster. Drücken Sie so, um es zu skalieren
und zu verkleinern. Und verschiebe es an die
Stelle, an der es keinen Text gibt. Es sieht schon gut aus. Aber lassen Sie uns ein paar
Details hinzufügen , um die
Verpackung realistischer zu gestalten. Gehen Sie also zurück zum
Shader-Editor hier. In diesem Hinweis können wir die Rauheit
vorerst erhöhen
oder verringern und die Spiegelung auf
0,6 erhöhen. Drücken Sie dann Shift A
und bei Noise Texture und stellen Sie die
Verbindung zu 0,6 erhöhen. Drücken Sie dann Shift A und bei Noise Texture und stellen Sie die
Verbindung Dann nochmal
Shift+A und es entsteht eine Bindung statt normal.
Verbinde dich mit dem Kampf Es bleibt nur noch, mit den Einstellungen zu
spielen, mit Maßstab, Detail
und Rauheit. Für das Detail wähle ich
9,4 für die Rauheit, 0,7 und für die Skala 13,3 Aber sei kein Mitläufer,
sei ein Student und du kannst damit
herumspielen und deine eigenen Einstellungen
wählen Verringern Sie auch die Festigkeit
an der Unterseite. Und es gibt
uns die Textur
des Pakets und
verbindet auch die schöne
Textur mit der Rauheit. So sieht unsere
Verpackung aus. Und lassen Sie uns ein
Material für Kaffeebohnen erstellen, eine Arne-Textur
hinzufügen und den Abstand
zur Farbe mit der Grundfarbe verbinden Erstellen Sie nun einen Farbverlauf und
platzieren Sie ihn in der Mitte. Erstellen Sie dann eine Beule und eine schöne Textur und verbinden Sie die Verbindung, geben Sie die Parameter ein wenig ein, um ein
ungefähres Ergebnis zu erzielen Dann vergrößern wir
die Rene-Textur und alles, was noch zu tun ist, ist die Farben
im Farbverlauf zu ändern Für diesen erstellen wir
eine dunkelorange Farbe und ändern einfach den Wert. Und für diesen
werden wir eine ähnliche Farbe verwenden ,
aber mit mehr
Wert und mehr Helligkeit. Dann klicken Sie auf Plus und klicken
Sie auf diesen Slider hier. Und klicken Sie nochmal, D
hier und alles, was das
bedeutet, ist mit Farbe
und Slider zu spielen und das ist es, was ich am Ende
auch habe, Farbe zu haben. Und bei der Arne-Textur
habe ich
hier auf eine glatte Textur umgestellt und die Glätte
auf 0,6
verringert und Spiegelung erhöht Und um dem Strahl mehr
Details hinzuzufügen, duplizieren Sie die Beule
und die schöne Textur Dann entsteht ein
Farbverlauf und alles wird miteinander verbunden Und füge einen neuen Knoten mit gemischten Farben hinzu. Und verbinden Sie Bump mit Mischfarbe, halten Sie Shift+Strg gedrückt und
klicken Sie auf den Bump-Knoten, um
die Änderungen besser zu sehen Und ändere die Schieberegler
und den Farbverlauf. Und kreuzen Sie das Kästchen für
nach innen im Bump-Node an. Und ändern Sie die Parameter für die
Geräuschtextur bis wir
das gewünschte Ergebnis erzielen Sie können auch den
Faktor in der Farbmischung reduzieren. Das habe ich geschnitten. Am Ende sieht mein fertiges
Material so aus. Sie können alles
im Detail sehen, indem Sie die Haltestelle auswählen. Wenn wir in diesem Video zurückkommen, können
wir sehen, dass die Materialien automatisch
auf alle Bohnen aufgetragen werden. Lassen Sie uns nun zuerst das
Proground-Material erstellen und eine Farbe auswählen Ich werde vorerst die Gedenktafel wählen. Und den
Metallgehalt auch ein bisschen erhöhen. Lassen Sie uns auch
ein neues Material für
diese Ebene erstellen und
die Rauheit auf eins erhöhen In dieser Lektion haben wir
gelernt,
realistische Materialien und Texturen zu erstellen und auf Objekte anzuwenden realistische Materialien und Texturen , um
einen Wow-Effekt zu In der nächsten Lektion werden wir Licht
hinzufügen und die
Geheimnisse der Beleuchtung kennenlernen. Damit ist diese Lektion zu Ende gegangen, und in der nächsten
6. Beleuchtungs-Änderung: vorherigen Lektion haben wir unserer Szene
Farbe hinzugefügt und gelernt, Materialien
und Texturen für Objekte zu erstellen. In dieser Lektion werden wir lernen, wie man den richtigen Blitz hinzufügt, sodass unbestritten ist , dass wir alle Profis sind. Lass es uns zuerst machen. Gehen wir zu den Rendereinstellungen
und stellen die Engine auf
Zyklen um und wechseln
dann zu GPU Compute Lassen Sie uns die
Viewport-Anzeige und die
Render-Anzeige in diesen Fenstern austauschen Render-Anzeige in diesen Fenstern Auf der linken Seite sehen wir das Endergebnis und
auf der rechten Seite können wir es für Licht
hinzufügen Lassen Sie uns ein Flächenlicht erstellen. Diese Art der Beleuchtung
wird
in der Industrie und bei Objektiven
im Allgemeinen häufiger verwendet . Bewege es und mach es größer. Lassen Sie uns es auch nach oben bewegen, indem wir zweimal unsere Taste
drücken. Wir richten das Licht auf die Verpackung und gehen zu den Lichteinstellungen und
ändern die Leistung auf 800. Obwohl es nicht genug ist, sollten wir es jetzt
auf 5.000 erhöhen. Wir können die Streuung auch leicht
reduzieren, sagen
wir
vorerst 170 , um ein leichtes Hydroskop herzustellen
und es auf unser Objekt zu fokussieren Okay, jetzt duplizieren wir
das Licht, das vorhanden ist, plus D und verwenden R K, gedreht und
ebenfalls auf das Produkt gerichtet, senken wir es und die Achse Und dieses Mal müssen wir
einen kleinen Wert für die Lichtstärke einstellen ,
damit es auf dieser Seite dunkel ist Aber zuerst erstellen wir
einen neuen Ordner für Lichter. Sie wie bei allen
Lichtern, die wir haben, Drücken Sie wie bei allen
Lichtern, die wir haben, M und erstellen Sie
eine neue Kollektion. Lassen Sie uns zu diesem Zeitpunkt ein weiteres
Licht erstellen, ein Punktlicht, das uns
als Bodenbeleuchtung dienen wird. Bewegen wir es hinter das Objekt und erhöhen auch
die Stärke auf 5.000 Und bewegen wir es zurück, um
diese Klaue von hinten zu holen Sie können spielen, um zu sehen, welches Ergebnis für
Sie am besten
ist , und sicherstellen , dass die Folie zentriert ist Jetzt duplizieren wir es und
ändern den Typ auf „Fläche hoch“. Lassen Sie uns um 90 Grad entlang
der X-Achse drehen und
es vergrößern und auch
entlang der Z-Achse skalieren. Wie Sie sehen können,
haben wir nicht genug Licht auf der
Vorderseite unseres Pakets. Wir müssen
den Hintergrund anwenden. Unveränderlichkeit ist wesentlich für
das, was wir
für diese Ebene geschaffen haben Seitdem können wir aus der Kameraansicht
nichts mehr sehen. Wir müssen dieses Flugzeug für die Kamera
unsichtbar machen. Klicken Sie dazu
auf dieses Symbol und die
Unsichtbarkeit und aktivieren Sie das Kamerakästchen Anfänger und Fortgeschrittene verwenden
in der Regel Lichter, verwenden
aber den Streifen von Bindungen
im Lichte eines Objekts Und alles, was bleibt,
ist, es weiter
wegzubewegen und mit
Materialien und Farben zu spielen Mir
ist auch aufgefallen, dass das Licht in der Szene zu hell ist, also muss ich es
auf etwas Kleineres ändern. Für weichere Schatten können
Sie
die Lichtskala für dieses Licht erhöhen die Lichtskala für dieses Licht Auf der rechten Seite
ändere ich die Leistung auf 3.500 und auch die Plattform
entlang der Z-Achse ,
damit das Licht von
unten nicht so hell ist Auch hier wenden wir die professionelle Methode an und reflektieren das Licht vom Objekt Das ist das Ergebnis, das wir bekommen haben. Sie können auch eine andere
Farbe für den Hintergrund wählen. Orange, Gelb oder Kaffeefarben
eignen sich perfekt für die Szene Meiner Meinung nach bedeutet das nur, die
Folien zu animieren. Gehen wir zu Bild sieben über, drücken und akzeptieren wir das
Schlüsselbild für die Stärke Gehen wir zurück zum ersten Wert,
setzen die Leistung auf Null
und übernehmen die Änderungen. Außerdem müssen wir den Keyframe
leicht
verschieben , damit unser Licht zusammen mit
dem Produkt
erscheint und der Animation Dramatik verleiht. In dieser Lektion
haben wir gelernt, wie man eine Szene
richtig ausleuchtet, und haben die
Geheimnisse der Beleuchtung kennengelernt, die alle Profis auf diesem Gebiet anwenden. In der nächsten Lektion werden wir uns mit den Rendereinstellungen
vertraut machen
und lernen, den Rendereinstellungen
vertraut wie Sie
Ihren Computer und das Rendern nicht in die Luft jagen können. Und das war's für
diese Lektion. Siehst du.
7. Änderung der Render-Einstellungen: Schließen wir uns dem an, Windows, gehen wir zu den
Rendereinstellungen. Wir stellen die
Engine bereits auf Zyklen um, und der wichtige Parameter
hier ist Max Samples weil er direkt für die
Qualität des Renderings
verantwortlich ist , aber er macht unserem Computer
auch viel Spielraum. Ich empfehle, den
Wert 500-2 Tausend einzustellen. Ich empfehle nicht, es höher
einzustellen auch wenn Sie einen sehr
leistungsstarken Computer haben, da Sie keinen großen Unterschied
feststellen Gehen Sie dann zu Farbmanagement und wählen Sie Mittel,
hoher Kontrast. Und das ist es, was
wir am Ende hatten. Der letzte Schliff besteht darin, auf dieses Symbol zu
klicken. Und im Dateiformat wählen Sie Peg und
erhöhen Sie die Qualität. 200. Hier können Sie die Datei auswählen, in der Sie die Animation speichern
möchten müssen nur noch
klicken und dann die Animation rendern.
8. Schlussbemerkung: Vorerst
ist dieser Kurs zu Ende gegangen. In diesem Kurs
hast du eine Menge
nützlicher Dinge gelernt und bist bereit, den Tresor von Fred
zu betreten. Das ist das Ergebnis, das wir erhalten haben. Am Ende werde ich mich sehr
freuen,
verschiedene Variationen
Ihrer Arbeit zu sehen verschiedene Variationen
Ihrer Arbeit und mich vielleicht
von Ihren Ideen inspirieren zu lassen. Vergessen Sie nicht, Ihre
Meinung und Ihre Arbeiten in den Kommentaren mitzuteilen. Wenn Sie
Fragen zur Lektion haben, bin
ich immer bereit, Ihnen zu
antworten und Ihnen zu helfen. Aber leider muss ich mich
verabschieden und sehe dich
im nächsten Tutorial.