Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Haben Sie eine
Leidenschaft für drei D-Icons, sind aber nicht sicher, wo Sie anfangen sollen? Nun, Sie sind
am richtigen Ort. Hallo, ich bin Paul Challa,
ein Illustrator-Künstler mit drei Gefühlen, und ich freue mich,
Sie auf dieser Reise begleiten zu dürfen In diesem Kurs erkunden wir gemeinsam
die Welt der drei
D-Finals-Ikonen, angefangen beim Modeln über die Texturierung bis hin zur Beleuchtung
in Cinema 40. Und hier ist der beste Teil. Außerdem geben wir Ihnen einige
Insidertipps, wie Sie Ihre Fähigkeiten
in der
3D-Modellierung in ein profitables Unternehmen umwandeln können. Also bist du bereit, etwas Tolles zu
kreieren? Lass uns eintauchen und gemeinsam
anfangen.
2. Modellieren: Münze: Hallo, Leute. Willkommen.
In dieser Folge werden
wir eine Münze
kreieren. Darüber hinaus werden
wir
verschiedene Varianten
der Münze erstellen . Am Ende
stapeln wir sie zusammen mit dem. Lassen Sie uns also ohne weitere Schritte gemeinsam
anfangen. Verwenden Sie zunächst die primitive
Form des Zylinders, und ich werde mit meiner Referenz genau dort weitermachen. Das rechte Segment ist also eins und das
Rotationssegment ist 16. Weil ich die Unterteilung später
verwenden werde. Ich mache es bearbeitbar,
indem ich C drücke, und ich wähle den CP aus.
Ich kann die Loop-Auswahl hier nicht verwenden,
weil die Gesichter nicht miteinander verbunden
sind Ich wähle alle
Polygone aus und drücke U, um
zu optimieren Dann wird es
für mich einfacher sein, den CP auszuwählen. Natürlich kannst du
das auch umgekehrt machen, indem du ihn einfach auswählst und die anderen Seiten ihn umkehren,
was Ich habe es in die Unterteilung gelegt ,
um die Dinge zu glätten Aber es gibt keine definierten Kanten, also ist es in der
Unterteilung, Wir werden
weitere, zusätzliche hinzufügen. Ich werde den Bereich verwenden,
wie Sie rechts sehen können. Es sieht aus wie unser
Münzbasis-Set. Sie können zusätzliche Details angeben, aber ich entscheide mich für
etwas Einfaches. Als Nächstes werden
wir das Münzsymbol
aushärten, und ich
werde den Text verwenden. Indem ich den Text verwende, werde ich
einfach
den Text ändern , indem ich
den Text ändere . Ich füge dort das
Türsymbol ein. Sie können ein
Serversymbol wählen, das Sie für richtig halten. Außerdem ändere ich die Schriftart, um ihr das
Gefühl zu geben, das ich mir wünsche. O Und außerdem
ändere ich die Ausrichtung
auf Mitte und reziere sie H. Also was ich als Nächstes tun möchte, ist, dass
ich umbenennen möchte Es ist wichtig, dass Sie Ihrem Objekt
immer einen Namen geben. Außerdem möchte ich ihm weitere Details
hinzufügen , indem ich ihm ein BV gebe. Ich werde sie duplizieren und
das zu
duplizieren ist einfach Halten Sie einfach
die Steuertaste gedrückt. Dann wird es
das Objekt für dich duplizieren. Und schreib hier, wir
sind fast fertig. Wir werden eine
weitere Variante erstellen und ich dupliziere sie einfach. Dann
ändere ich das Symbol. Sie können so
viele erstellen, wie Sie möchten. Sie können
verschiedene Zeichen auch
für verschiedene Zeichen erstellen ,
die Sie lieben. Sie können auch
benutzerdefinierte importieren. Einfach mit Illustrator,
wenn Sie Illustrator verwenden, erstellen
Sie einfach Ihr Symbol importieren es
dann
in Cm f d oder Sie können es direkt
mit Cinema Four d erstellen. Wir sind mit der
Münzmodellierung fertig und gehen
jetzt noch ein bisschen Wir werden die
Münzen zusammen stapeln, indem wir den Effekt „ Also ich werde den Effekt haben Ich werde
das zufällige E vor dem Zufallseffektor verstecken, um diese Variante
zu erzeugen
, sodass unser Münzstapel zusammen
nicht perfekt aussieht. Zufallseffektor diese Variante
zu erzeugen
, sodass unser Münzstapel zusammen
nicht perfekt aussieht Es ist wichtig, das zu verstehen
, weil nichts im Universum
perfekt ist im Universum
perfekt Es ist wichtig, dass du
diese zufällige Aration so erstellst , dass sie Ich meine, es wird sich anders
anfühlen. Dann dupliziere ich das
und ändere die Anzahl. Sie können das so
oft wie möglich tun je nachdem, welchen
Look Sie anstreben. Natürlich können Sie
den Zufallseffektor duplizieren, wenn Sie eine
andere Variante erstellen
möchten, ebenso den Zufallseffektor dl,
und die Parameter ändern Ich glaube, du hast
ein oder zwei Dinge
aus dieser Episode gelernt ein oder zwei Dinge
aus dieser Sie können
das Modellieren lernen und Sie können
auch lernen, wie man kreative Variationen kreiert. Und wie, Sie können lernen,
die Klout Creat-Variante zu verwenden Ich werde dir raten, zu fotografieren und üben, dann sehen wir uns in der
nächsten Folge. Danke.
3. Modellieren: Bargeld: Hallo Leute. Willkommen.
In dieser Episode werden
wir mit unserem Icon weitermachen,
indem wir das Cache-Icon modellieren. In dieser Episode werden wir
die Kloner verwenden
und auch lernen, wie
man den Bender-Former benutzt Lassen Sie uns gemeinsam anfangen, ohne Zeit
zu verschwenden. Wir beginnen mit dem
Würfel-Primitiv. Jetzt versuchen wir einfach,
es an die Referenz anzupassen. Natürlich können Sie
jede Größe verwenden, die Sie möchten. Ich werde mit der Nummer davonlaufen. Also habe ich es nur
für die Sperrung dupliziert. Also, was ich da gemacht habe
, war, dass ich will, und ich
investiere die Auswahl Um das Beste
aus dem Tutorial herauszuholen, rate
ich Ihnen, es
sich zweimal anzusehen Beim ersten Mal
kannst du nur einen Überblick haben, dann beim zweiten Mal übst
du. Das wird
dir wirklich helfen, das Geschehene grafisch darzustellen. Der Grund, warum ich diese
Katze gemacht habe, war, dass ich möchte, dass sie mir hilft, mich in diesem Winkel
in COVID zu unterteilen Es ist wichtig, dass
Sie so viel wie
möglich ausprobieren , um Ihr Modell
mit
Polygonen zu modellieren Das ist wirklich Ihre Unterteilung. Denn wenn man mit
vielen Engons modelliert,
gibt es natürlich eine Möglichkeit, das zu umgehen,
indem man etwas Kino
als Werkzeuge Aber sie
bieten nicht wirklich die beste Ruhezeit. Es ist sehr ratsam
, dass Sie versuchen so viel wie möglich in Polygonen
zu modellieren O Für den zweiten Teil werde
ich mit dem Schnitt fortfahren Ich möchte die Abschrägung also nicht dazu
verwenden, also versuche ich so weit wie möglich,
die Schnitte so gering wie möglich zu halten,
damit die Unterteilung das
tut, woran er arbeitet Jedes Mal, wenn Sie ein paar oder
wenige Codes erstellen, ist
es für Sie einfacher, ihn
zu manipulieren, als
wenn Sie mit Modellen mit
hoher Dichte arbeiten Ich glaube, wir kommen näher. Ich
glaube, wir kommen näher. Außerdem ist es wichtig zu beachten , dass Ihre möglicherweise nicht
genau wie meine aussieht. Ich versuche nur, Ihnen zu
zeigen, dass mein Prozess ist, und kann nicht
ein oder zwei Dinge daraus lernen. Oh. Außerdem ist es wichtig, dass Sie immer einen Namen angeben, damit Sie
ihn und den Objekteditor
leichter identifizieren können. Wir verwenden den, um
den Cache zusammen zu stapeln. Oh für uns ist
es einfach, den Rap zu kreieren , du benutzt einfach
den Würfel und bist einfach wieder zusammen und passt
einfach . Oh je
nachdem, welchen Look du
anstrebst , ich meine, ich glaube,
das hängt wirklich von deinem Geschmack ab. Sie können also weiterhin
zusätzliche Details hinzufügen. Sie können sogar simulieren, um es
realistischer zu machen, aber meins. Ich möchte die
Dinge einfach halten. Oh, jetzt benutzen wir den Bend Deformer Wir wollen, dass das Objekt ist,
also werden wir
es zu einem zusammenfügen Natürlich können Sie immer noch den einzelnen Teil
auswählen, wenn Sie
sich im Kopfmodus befinden, Sie können immer noch verbunden auswählen, Sie werden immer noch den anderen Teil
auswählen. Wir machen die Biegung des Modells. Außerdem ist es wichtig
zu wissen,
dass Sie jedes Mal, wenn Sie ein Objekt
zum Kind eines anderen
machen möchten , nur die Umschalttaste
gedrückt halten müssen . Immer wenn Sie
die Umschalttaste gedrückt halten, bevor Sie ein
bestimmtes Objekt auswählen, wird
dieses Objekt zu einem übergeordneten Objekt.
So funktioniert es. Aber wenn du willst, dass es so ist, dann hältst du den Hotkey
oder die Optionstaste auf dem Mac gedrückt. Es sieht also so aus, als ob unsere Biegung Ersteres nicht richtig
funktioniert, aber alles, was Sie tun
müssen, ist einfach. Sie müssen es nur drehen. Jetzt können Sie sehen
, dass es gut funktioniert. Wir können den
Winkel der Kurve vergrößern. Je nachdem, für
welches Gebiet Sie sich entscheiden, ist
es wichtig, immer
die Länge beizubehalten ,
damit keine Zehen entstehen. Das Objekt wird
genau die Form haben. Außerdem ist es wichtig, dass Sie
sicherstellen, dass Sie
genügend Polygone haben ,
bevor Sie erstere hinzufügen , denn
wenn Sie nur
wenige Flächen und ein paar Polygone haben , funktioniert
das nicht gut Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie die zusätzlichen
Details hinzufügen Natürlich können Sie unabhängig
das tun, was Ihnen am besten passt. Ich bin mir sicher, dass Sie aus dieser Episode
etwas gelernt haben. Natürlich können Sie dieses Cache-Symbol
modellieren. Wir können
zusätzliche Details hinzufügen. Wir können Lona verwenden und wir können
auch De Def
verwenden Ich hoffe, wir sehen uns in der
nächsten Folge. Ich danke dir.
4. Modellieren: Gold: Hallo Leute, willkommen.
In dieser Folge werden
wir
beim Modellieren unserer Ikonen , dem Gold,
ein bisschen weiter
gehen. Wir werden hier Instanzen
anstelle von Hinweisen verwenden Ich würde es weiter wissen, ich werde es tun.
Lass uns zusammen anfangen. Wir beginnen mit dem
Blockieren, indem wir den Würfel verwenden. Es ist auch wichtig, immer
zu beachten, dass Einfachheit der Schlüssel
zur Erstellung von Symbolen ist ,
insbesondere bei drei Symbolen. Sie möchten sich
nicht mit vielen
unnötigen Details belasten. Natürlich können Sie
Ihr Modell nach Belieben manipulieren. Es ist wichtig, Kanten für die
Wahrsagerei zu haben , weil die Spaltung erst
später stattfindet. Oh. Stellen Sie also sicher , dass Sie einen in die
lineare Presub-Abteilung aufnehmen Das wird die Absicherung machen. Also möchte ich da drüben einen
zusätzlichen Vorteil haben. Natürlich können Sie den Unterschied
sehen. Es gibt auch andere
Möglichkeiten, mit denen Sie wirklich dasselbe Ergebnis
erzielen können, die
Sie verwenden können, aber das
möchte ich vorerst nicht verwenden. Im Moment
verwenden wir die Instanz, um die Instanz
zu verwenden, wählen das Objekt aus und
klicken dann auf Instanz. Die Instanz wird automatisch für Sie erstellt. Der Vorteil der
Verwendung einer Instanz besteht darin , dass jedes Mal, wenn Sie
das Originalobjekt bearbeiten, automatisch aktualisiert werden die Informationen darüber,
wie die Instanzen funktionieren, automatisch aktualisiert werden. Dadurch sparen Sie wirklich
viel Zeit versuchen müssen, Änderungen
oder Manipulationen vorzunehmen , die später kommen. Oh. Sie haben also die Freiheit , das zu tun, was Ihnen gefällt. Meins, ich
folge der Referenz nicht ganz. Und natürlich können Sie damit
zusätzliche Details hinzufügen. Also, ich glaube, du hast
TS aus dieser Folge, also hoffe ich, dich
in der nächsten Folge zu sehen.
5. Modellieren: Atm und Wallet 01: Hallo Leute, willkommen.
In dieser Folge werden
wir die Bankomatkarte und
das Brieftaschensymbol modellieren . Also fangen wir an, die Brieftasche zu blockieren
. Das ist wichtig, um
mit einfachen Modellen zu üben ,
sodass von dort aus, wenn Sie die
Dinge wirklich detaillierter skalieren wollen, vielleicht die Modellierung harter Oberflächen, und das ist nur eine Grundlage. Oh. Ich füge zusätzlichen Schnitt hinzu , weil ich die Unterteilung
verwenden werde Um das zu erledigen, wähle
ich die Kante aus und halte die Taste
„Do“ gedrückt. Es ist einfach, wann immer Sie etwas Bestimmtes
wollen Sie
müssen nur die Taste gedrückt
halten genau wie
beim Duplizieren von Objekt X. Jetzt können Sie sehen, dass wir, nachdem
wir diese Unterteilung haben, unserer Referenz näher kommen Jedes Mal, wenn
Sie beim Extrudieren
feststellen, dass es sich um
Schnittmengen handelt und Sie nicht
die Tiefe haben , nach der
Sie suchen Es ist ratsam, in
die entgegengesetzte Richtung zu schneiden. Manchmal ist es wirklich
gelöst, stellen Sie einfach sicher , dass
Sie die
Größe des Schiffes ändern, nach dem Sie suchen, und
dann extrudieren Sie in die
entgegengesetzte Richtung, was ich
jetzt tun werde Wie Sie sehen können, gibt es jetzt
zusätzliche Tiefe, ohne dass ich eine
Kreuzung
habe Das ist also ein toller
Schritt, den man immer zur Kenntnis nehmen sollte. O Wie Sie sehen können, glaube ich, wir sind
jetzt
fast fertig mit dem Portemonnaie. Oh Vergewissere dich, dass Nur sichtbar“ ausgeschaltet ist. Sie können anhand
meiner Auswahl, der
rechteckigen Auswahl, sehen,
dass meiner Auswahl, der
rechteckigen Auswahl, sehen, Nur sichtbar“
deaktiviert ist, sodass ich die Größe
von korrigieren
kann, wie ich sie sehe. In der nächsten Folge werden
wir also damit
weitermachen. Also wir sehen uns in der nächsten.
6. Modellieren: Atm und Wallet 02: A, willkommen Leute. Dies ist die zweite Folge der
ATM- und Wallet-Modellierung, und wir werden dort beginnen
, wo wir in
der vorherigen Folge aufgehört haben, während wir
die Karte selbst weiter modellieren. Um den Generator, also
die Unterteilung
, anzuziehen, muss
man
nur die Taste als Q-Taste drücken Jedes Mal, wenn Sie die Taste eins drücken, schalten Sie sie ein, wenn Sie sie ein zweites Mal
drücken, schalten
Sie sie aus O O Ich möchte nicht, dass der Knopf selbst eine scharfe oder harte Kante hat. Das ist der Grund, warum ich die Unterteilung
gewechselt habe. Wir geben die
Nummer auf die Karte. Ich wähle die Karte aus,
halte sie gedrückt und verschiebe sie. Ich habe sie aus der Gruppe genommen , weil ich nicht möchte, dass sie von der Unterteilung
betroffen Oh , Sie können die Schriftart
ändern,
je nachdem , welche Art von
Gefühl Sie anstreben Kann die Abschrägung oder die
Körbchen sein, um ihm Kanten zu geben. Natürlich können Sie jedes der Profile
im Set auswählen Profile
im Set Ich habe das Gesicht gespalten, nur um dieses billige Detail zu
kreieren. Eine wichtige Sache, die bei der
Erstellung eines Icons betont
wurde bei der
Erstellung eines Icons betont
wurde ,
war, dass man
jede Illustration,
die
man darzustellen versucht, einfach halten muss, nichts Kompliziertes,
nichts Detailliertes,
es relativ einfach halten muss, und schon kann es losgehen Wie Sie sehen können, nehme
ich Liberty von der Referenz
, die wir verwenden O Wir können
also eine
erstellen, indem wir die Taste I drücken . Also lösche ich die Phasen,
indem ich die Auswahl einfach umdrehe Dann verwende ich das Brückenwerkzeug , um diese
Kanten einfach miteinander Stellen Sie also sicher, dass Sie beide Kanten
auswählen bevor Sie auch die Brücke verwenden. Ersteres werde ich barfuß verwenden, anstatt
die Unterteilung zu
verwenden Wir müssen nur sicherstellen, dass der Offset
gering ist , und ihm ein
wenig Unterteilung geben Es ist wichtig, es so
zu benennen, dass Sie
sich die Daten merken werden, denn wenn Sie das
einzelne Objekt texturieren, wird
es für Sie einfacher sein Da wir das Polygon extrahieren, ist
es wichtig, dass
wir die Achsen zurücksetzen Ich denke, wir sind mit dieser Episode fertig und ich glaube, wir
haben einiges
über das Modellieren gelernt und auch, wie man
Dinge wirklich einfach und doch effektiv modelliert Ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten
Folge, in der wir auch den Rest
des Modells weiterentwickeln werden. Danke, wir sehen uns in
der nächsten Folge.
7. Modellieren: Sack: Willkommen, Leute. In dieser Folge werden
wir,
glaube ich, die fünfte Ikone kreieren
, den Moni Sack Wir werden mit der Kugel
beginnen. Wir halten die Unterteilung
niedrig, 16 machen wir. Also fangen wir an, das Objekt
zu manipulieren. Nachdem Sie es ausgewählt haben, können wir zur
Skala und zur weichen Auswahl übergehen, der weichen Auswahl, dann können
wir den Radius reduzieren Jedes Mal, wenn wir
die Dinge herunterskalieren , wirkt sich das auch auf die
entsprechenden Phasen aus. Sie können es also
jederzeit ausschalten, wenn Sie damit fertig sind. Geben Sie einen anderen Namen ein
, der Ina Extrude genannt wird. Wir achten darauf, dass
wir bei jedem Extrudieren den Becher ausschalten, da
wir nicht möchten, dass er zusätzliche nach innen gerichtete Wellen erzeugt Dann versuchen wir,
unseren Punkt oder unsere Hecken
so zu manipulieren, dass wir ihm einen Strich durch die Rechnung machen Ich glaube, wir kommen näher. Also, um ein einfaches Rand zu erstellen, einfach mit einfachen
primitiven Touren. Also stellst du einfach sicher, dass es als untergeordnetes Objekt
im Objekt ist , dann ändern wir es einfach in der Größe Das
ist natürlich nicht notwendig. Wenn der Look, den Sie
anstreben, bereits erreicht ist, können
Sie sich
diese Episode einfach als Referenz weiter ansehen diese Episode einfach als Referenz Oh und ich sage es noch einmal, du musst
deine Höhen einfach halten Das ist die geheime Quelle.
Du musst es einfach halten. Natürlich kannst du
mitmachen und die Münzen hinzufügen. Die Münzen, die du modelliert hast, glaube
ich in der ersten Folge Sie können weitermachen und es einfach so
hinzufügen, wie Sie es sehen. Ich glaube, Sie haben
etwas daraus
gelernt . Bitte, es ist wichtig, dass Sie üben, und ich hoffe, Sie
beim nächsten Mal zu sehen
8. Modellieren: Sicher: Hallo Leute. Willkommen
zu dieser Folge. In dieser Episode werden
wir letzte Element des Symbols
modellieren,
nämlich das Tresorschloss, und wir werden lernen wie wir dies mit einer einfachen
Modellierungsmethode erreichen können. Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife gemeinsam
loslegen. Wie ich immer sage, Sie müssen nicht die
exakte Dimension wie meine verwenden, sondern nur sicherstellen, dass Sie
sie beibehalten , damit Sie
ähnliche Ergebnisse erzielen können. Wir fangen einfach damit an. Lassen Sie mich die Taste einschalten
, damit wir die Tasten sehen können
, die ich drücke. Also wiederholen wir das Wort für die Tür später, damit wir
nicht von vorne anfangen müssen. Also nur eine einfache Eingabe. Also jetzt mit der Tür.
Ich bin in der Öffnung. Ich mache es einfach draußen. Und stellen Sie sicher, dass der
Create-Becher angebunden ist. Ja. Also müssen wir die Achse korrigieren. Also drücke, drücke den Buchstaben. Also vergewissere dich, dass
der Snap aktiviert ist. Wie ich immer sage, es ist wichtig,
die Details einfach zu halten ,
nichts Kompliziertes. Wenn das animiert werden soll, kann es auch funktionieren. Abhängig von der Referenz,
die
Sie verwenden, können Sie sicherstellen, dass Sie möglichst einfach bleiben. So können wir
die Achse korrigieren , auch weil jetzt
das Scharnier verzinkt ist. Aber wegen der Zeit sollten wir weitermachen. Wie wir der Referenz entnehmen können, handelt es sich lediglich um etwas Einfaches. Es muss nicht
genau wie die Referenz aussehen. Ich schaue mich nur
um, um
sicherzugehen, dass ich es nicht auch vom
Original gemacht habe. Folgen Sie einfach weiter, wenn Sie sehen, dass ich es mache. Sie verstehen wirklich
, wie es gemacht wurde. Oh. Also habe ich eine separate
Unterabteilung für ihn erstellt. Ich möchte nicht, dass es dieselbe Unterteilung wie
das andere Modell hat,
weil es die lineare
Vorunterteilung Das war also der Grund, warum ich eine eigene
Unterteilung geschaffen habe. Ich möchte nicht, dass es dieselben Einstellungen für
die lineare
Unterteilung verwendet O. Wir verwenden eine Pfadauswahl , um einige
der Hecken auszuwählen, in die wir abbiegen werden, um das zusätzliche Detail
zu erreichen Wir können einen Punkt löschen. Natürlich gibt es einen anderen
Weg, das zu tun. Du kannst das Celinda Hussle benutzen, einfach um es
zusammen zu kombinieren und bei manchen
können sie das Lona benutzen und es einfach in das Lesegerät
legen Aber ich möchte nur wirklich zeigen, dass es auch auf diese Weise
geht Wählen wir unser Profil aus. Dann wählen wir unseren
Kriecher mit dem Feuer. Und diese Skala ist klein, also muss ich sie vergrößern Oh wie Sie sehen können, sind
wir Homes Don. Ich werde dir
jetzt in dieser Folge die Kapuze jetzt in dieser Natürlich kannst du
es dir bis zum Ende ansehen, weil es zusätzliche Details gibt
, die ich immer wieder erzähle, was auch etwas ist, aus dem
du lernen kannst Seht
es euch gerne bis zum Ende an und wir sehen uns auch in der nächsten
Folge. Danke. O
9. Komposition: Hallo Leute, willkommen.
In dieser Folge werden
wir
alle unsere Icons zusammensetzen,
nachdem wir mit dem Modellieren fertig sind. Ich komme zu den
Render-Einstellungen und
werde zu V R wechseln. Wenn Sie eine
andere
Rendering-Engine wie Octane haben oder vielleicht bereit sind die native
Rendering-Engine
zu verwenden, können
Sie auch Also werde ich eine Kamera erstellen. Ich werde die V-Kamera verwenden. Natürlich können Sie dort auch eine
Kamera erstellen, bei der es sich um eine
Amphod handelt. Jetzt machen wir das F g
s, die Stimmlänge. Ich werde
die Stimmlänge 80 Millimeter einstellen. Vorerst Später werde ich es auf 300 ändern, was eine vorläufige Perspektive ist Das ist eine
isometrische FS-Perspektive. Der Grund, warum wir
Daten ändern , wird
ebenfalls später erklärt werde damit beginnen,
mein Modell so zu optimieren, dass es
näher an der Referenz aussieht , mit der ich
arbeite, um die Tiefe zu zeigen, und ich werde auch einige rezitieren,
wir arrangieren einige, drehen einige Das kann so gemacht werden, wie Sie es für richtig halten und nach der Art von Look
, die Sie anstreben Oh ,
um Ihre Komposition zu erstellen, können
Sie natürlich um Ihre Komposition zu erstellen, einige Kompositionen verwenden
, die in Cmap verfügbar sind Sie können das G sehen, Sie
können die Dreiecke sehen, Sie können die goldenen Spas sehen, welche auch immer Sie kennen
, die Ihnen Komponieren wirklich helfen
können, sie sind H. Natürlich können
Sie bei Run Model nachschauen, um alles genau
zu sehen Ich kann den Lauf drehen, um
das gesamte Objekt zu sehen und zu wissen, was
wirklich korrigiert werden muss. Außerdem ist es wichtig, mehr Maßnahmen
zu ergreifen. Manchmal möchte
man einfach nicht alles generisch machen. Ich komme
hier zum zweiten Objekt und
ziehe
das Formular die Kurve nach unten, um eine Variante
zu erstellen. Ich glaube also, dass wir aus dieser Episode
etwas gelernt haben. In der nächsten Folge werden
wir also Dinge dafür nehmen. Danke.
10. Beleuchtung erklärt: Hallo Leute, willkommen
zu dieser Folge. In dieser Folge werden wir etwas über
die Beleuchtung erklären. Wie die einfache Beleuchtung verwendet
wurde, um
die Referenz zu erreichen , die wir in diesem Tutorial
verwenden. Ja, die Originaldatei. Wie Sie sehen können,
verwende ich hier vier Lichter. Wir benutzen das Oberlicht,
wir haben die Rückseite
und wir haben das
Hauptlicht, dann die Felge. Es gab ein Licht und
eines ist ein Domlicht. Kann zum
F rüberkommen und das Licht sehen. Er hat das Kuppellicht, und
das ist das Oberlicht, das Hintergrundlicht und
auch das Hauptlicht, das sind die drei
Lichter, die wir verwenden. Das vierte Licht
ist das schlechte Grundlicht, wenn es dazu dient, den Hintergrund
zu beleuchten, was
in der Endausgabe nicht verwendet werden soll. Also den, der aktiv ist, weiterleiten. Wir werden sie in
unserer eigenen Szene
replizieren , auch
nur als einfaches Licht Und hier drüben ist die, das ist auch die erste Kamera, die
wir zuvor erstellt haben, nämlich die 80-Millimeter-Kamera Lassen Sie uns das Rendern testen,
um zu sehen, wie die Dinge aussehen. Wie Sie sehen können, sind wir in der Lage
, diese Beleuchtung zu erreichen. Hier ist die Hintergrundbeleuchtung,
nur mit vier Lichtern. Hier ist die Hintergrundbeleuchtung.
Das ist der Zweck. Hier ist das Feel Light, das
auch das Dom-Licht ist , das verwendet wurde. Hier drüben ist das Hauptlicht und hier ist das Oberlicht. Ja, die
verwendeten Materialien enthielten zwei
unterschiedliche Texturen O und hier ist die Render-Einstellung, ich verwende VR V GPU Ich schalte die automatische Belichtung aus. Natürlich können Sie Red Shift
verwenden. Sie können den Standard S für
die Rendering-Engine verwenden ,
Sie können den physischen Modus verwenden. Je nachdem, welches für Sie
verfügbar ist und
welches Sie verwenden. Das Prinzip galt jedoch für die
gesamte Rendering-Engine. Es spielt keine Rolle, welche
Rendering-Engine Sie verwenden. Sie können auch ähnliche
Ergebnisse erzielen. Ja, die Kamera. Da ich V verwende, renne ich in ein Moor
, in dem jedes Mal, wenn ich die isometrische
Kamera
einschalte , nicht
gerendert wird Ich verwende eine 300-Millimeter-Brennweite , um ein genaueres Ergebnis zu erzielen und dieses
isometrische Gefühl zu vermitteln Außerdem
handelt es sich bei der zweiten Kamera um eine 80-Millimeter-Kamera, bei der es sich um ein
Portraitobjektiv handelt Danke und wir sehen uns
in der nächsten Folge.
11. Beleuchtung: Hallo, Leute, willkommen.
In dieser Folge werden
wir unsere Szene
beleuchten. Mit V. Wie ich schon sagte, A, es spielt keine Rolle, welche
Rendersoftware Sie verwenden, das
Prinzip gilt immer noch. Ich werde
alles beim Alten lassen um alles zu
ändern. Ich habe eine neue Kamera entwickelt und sie auf
Super-Tally-Brennweite
umgestellt. Ich werde es tun. Dann werde ich unser Symbol richtig
einrahmen. Natürlich können Sie
Ihre Leuchte auch aus
Standards und meinen 40er Jahren, der A-Leuchte und den ausgewählten verfügbaren
Lichtserien
zusammenstellen Aber ich werde V verwenden, also werde ich
es direkt aus V erstellen. Von DS, dem Chaos
Cosmos Browser
aus, habe ich Zugriff auf verschiedene Lichtquellen und auch
verschiedene Ablenkmaterialien Ich werde das Doom the Doom Light von
V verwenden ,
das Um etwas Ähnliches in der
Standard-Rendering-Engine von
Cinema 40 zu erstellen , müssen Sie nur ein Dom-Licht erstellen und
HDRI ins Licht HDRI Es wird also
genauso funktionieren. Es gibt also keine Ausnahme. Also überprüfen wir es in unserem
interaktiven Rendering. Jetzt können wir die
Wirkung des Domlichts sehen. Ich werde
eine Basistextur erstellen. Ich werde nur
eine auf Vy basierende Textur erstellen. Ich werde
die Intensität
des Domlichts erhöhen , wie Sie sehen können. O
Sie können auch verschiedene Einstellungen ändern.
Sie können die Höhe erhöhen, Sie können die Höhe erhöhen um den Sinus heller zu machen. Tatsächlich können Sie auch zur Rendereinstellung zurückkehren
. Schalten Sie den Noser ein
und gehen Sie zur Kamera und
schalten Sie die automatische Belichtung Jedes Mal,
wenn Sie
die automatische Belichtung einschalten , richtet vi
Ihre Belichtung automatisch für Sie Wenn das wirklich gut für dich
funktioniert, dann musst du nicht nachlassen oder irgendwelche Änderungen
an deiner Höhereinstellung vornehmen. Also werden wir jetzt zusätzliches Licht
hinzufügen. Ich werde das Flächenlicht hinzufügen, bei dem sich um ein rechteckiges
Sichtlicht handelt. Natürlich können wir auch die Intensität
erhöhen. Fügen wir also das
zusätzliche Licht hinzu. Immer noch das gleiche Licht, das
ist das rechte Flächenlicht. Also hier ist das Vorderlicht
, das das Hintergrundlicht
sein wird. Ich werde die
Lichtmischansicht hinzufügen , sodass ich sie
einzeln einschalten und
das Licht einstellen kann einzeln einschalten und , um
den jeweiligen Effekt zu sehen. Ich kann auch das Co-Licht ändern. Lass uns diesen Test-Render machen. Im Moment kann man sehen, dass das Licht selbst von der Kamera
aufgenommen wird, also müssen wir es unsichtbar machen. Komm rüber zum Licht und
mach den Sichtbarkeitsknopf an. So können wir jetzt die Wirkung
von im individuellen
Licht sehen jetzt die Wirkung
von im individuellen
Licht Das ist der Grund,
warum es
für euch wichtig ist für euer Licht. Also werde ich das Schienbein
im Material einschalten. Oh, wir können
die individuelle
Wirkung des Lichts sehen . Im Moment können wir das Gefühlslicht
sehen, das das Kuppellicht
ist. Wir können die Wirkung
des Hauptlichts sehen. Auch der Rand, der die Hintergrundbeleuchtung
ist. Natürlich können wir die Intensität
erhöhen ,
sodass wir den Effekt sehr
gut sehen können. Und das ist das Oberlicht. Ich werde
diese Episode
jetzt beenden und ich hoffe, wir
sehen uns in der nächsten Folge. Ich glaube, dass Sie wissen
, wie einfach Sie Ihr Licht kreieren können. Ich glaube, dass Sie ein oder zwei Dinge oder Tipps beachten , um wirklich
ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Ich hoffe, wir sehen uns in der
nächsten Folge. Ich danke dir.
12. Material: Hallo Leute, willkommen.
In dieser Folge werden
wir
unsere Materialien erstellen und H i wird einige wichtige Themen vorstellen, die Ihnen bei Ihrem
persönlichen Projekt
wirklich helfen können . Der erste ist color dot.com. Diese Website bietet Ihnen
verschiedene Arten von Farbthemen, die Sie verwenden können Hier können Sie die Harmonie
der Farben wählen. Wenn Sie mit einer
bestimmten Markenfarbe arbeiten, können
Sie den X-Code auswählen, eine für Sie passende
Harmonie schafft. Sie können auch zum
Erkundungsaspekt wechseln und sich
verschiedene Themen ansehen ,
die bereits erstellt wurden. Pinterest gibt Varianten an,
für die wir Pinterest als Referenz verwenden
können, und wir können Pin
Interest auch für Farben verwenden. Wenn du ausmalst
, werden dir verschiedene Farbthemen zur
Verfügung gestellt. Dies ist
bei jedem Design oder jeder
Hutkreation sehr wichtig , damit Sie sich von bereits
vorhandenen Arbeiten
inspirieren lassen. Wie Sie sehen, können wir unsere Suche
eingrenzen und verschiedene Farbthemen
sehen
, die wir in di icon verwendet haben. Das ist es also, was Sie in
dieser Episode verwenden werden . Im F-Bereich
können Sie also und einschalten. Sie können Seaport,
den Inhaltsbrowser, verwenden , um
nach Materialien zu suchen, aber das werde
ich nicht verwenden In oder können Sie
verschiedene Materialien erstellen .
Dies sind die Voreinstellungen. Das ist natürlich auch möglich
, den Code über Haare zu importieren. Das Spiegelbild.
Wir haben den Code. Wir haben die Refraktion und
die einzigen Einstellungen, die
wir hier verwenden
werden, sind die Sünde Wir werden die und die s
verwenden.
Oh. Oh Im Chaoskosmos gibt es verschiedene voreingestellte Materialien, die zur Verfügung
gestellt werden Also werde ich das Gold
benutzen. Sie können danach suchen oder direkt
in den Kategorien suchen. W So wurden all diese
Materialien geschaffen. Ich wähle ein bestimmtes Team aus, also habe ich die Basismaterialien erstellt. Dann war der einzige Unterschied , dass die einzigen Materialien
, die ich nicht habe, die guten Materialien waren. Also importiere ich das nur direkt
aus dem Kios-Kosmos. Nachdem Sie
all diese Materialien erstellt haben, können
Sie beginnen, sie einzeln auf
Ihre Modelle anzuwenden Wir können die
Goldmaterialien hier sehen. Natürlich habe ich es genommen, um
mir den besonderen Look zu geben , den ich anstrebe. Und da wir das UV-Licht und
die Verpackung nicht gemacht haben, können Sie auch zum Modell gehen und
die Materialprojektion korrigieren. Sie können also verschiedene
Materialprojektionen einstellen. Hier können wir eine
bestimmte Phase auswählen und
das Material bei der
Bearbeitung direkt darauf anwenden das Material bei der
Bearbeitung direkt darauf Wir können es ein
bisschen näher sehen. Obwohl wir
die Pogonen zusammen gemessen haben, können
wir immer noch einen bestimmten pH-Wert und einzelne Materialien auftragen Ich glaube, das ist ein Bug. Ich werde
herausfinden, was falsch ist. Ich glaube, ich werde
es löschen und das Material erneut auftragen. Es funktioniert. Manchmal können vor
unterschiedlichen Herausforderungen Sie
bei der Arbeit
mit Anwendungen vor
unterschiedlichen Herausforderungen stehen. Alles, was Sie tun müssen, ist es
einfach zu löschen und zu wiederholen. Hoffentlich
wird es gut funktionieren. Also tragen wir
unsere Materialien
nacheinander weiter auf. Gehe in den Kopfmodus,
den Polygonmodus. Damit Sie jeden auswählen können, der verbunden
ist, drücken
Sie einfach U W.
Jedes Mal, wenn Sie U
drücken, wird W die
Option verbunden auswählen Oder Sie wählen einfach eine Phase aus, oder Sie wählen einfach eine Phase aus und gehen dann zur Auswahl über, und Sie werden sehen, dass die Auswahl verbunden ist. Das funktioniert auch. Nun, Sie können eine Phase auswählen, zum Auswahlmenü
gehen, dann
sehen Sie Select Connected. Sie können es einfach
direkt ziehen. Es wird funktionieren. O Wie Sie sehen können, erfordert
es eine Menge Arbeit, all
diese Symbole
wirklich zu erstellen. Ich versuche einfach so
schnell wie möglich zu
den Grundlagen zu gelangen, ohne
sie mit vielen Details
und unnötigen Informationen Ich denke, wir müssen hier
einige Korrekturen vornehmen. Wenn wir die Größe reduzieren, machen
wir einen Fehler. Ich werde diesen skalieren. Okay. Ich denke, so ist es
besser. Ich werde es dem Material hinzufügen. Wir kommen zu den
Render-Einstellungen, können die Ausgabe behalten. Sie können die Leistung erhöhen. Natürlich können Sie es auch speichern. Lassen Sie uns es vollständig neu rendern. Oh. Wie ihr sehen könnt,
Leute, sind wir näher an
der Referenz, die wir verwenden. Natürlich können wir
weiterhin einige Änderungen vornehmen. Ich bin fest davon überzeugt
, dass Sie
aus dieser Episode
ein oder zwei Dinge gelernt haben , wie man richtig textet, wie man
einfache Materialien richtig erstellt, sie anwendet, und jetzt können Sie auch
verschiedene Materialien nutzen und sie in Ihrer Szene verwenden. Vielen Dank, dass Sie sich diese Folge angesehen haben, und ich hoffe, Sie in der letzten Folge zu
sehen.
13. Fazit: Hallo Leute, willkommen. Danke, dass du bis zum Ende geblieben bist. In dieser letzten Folge werde
ich
einige wichtige Tipps zeigen und
wichtige Schlussfolgerungen ziehen. Hier ist unser letztes Rendering. Ich möchte es mit einem
anderen vergleichen, das ich gemacht habe. Wie Sie sehen können, sind die
Farben unterschiedlich. Ich möchte das
Farbmanagement erklären. Einer wird mit SRGB gerendert, und der andere wird
mit ACS gerendert, was ACES ist SC ist so konzipiert, dass es
mehr Farbsteuerung bietet als SRGB. Deshalb ist die
auf der rechten Seite
lebendiger als die auf
der linken Seite Also kommst du zum Rendern, also verwende ich VA. Also komme ich zum
Farbmanagement. Beim ersten Render verwenden wir SRGB. Sie schalten früher auf
SRGB um. Aber das zweite Rendering
, das ist
das rechte, verwende ich Immer wenn man Ss benutzt, ist
es lebendiger und tatsächlich ist
es der Industriestandard, eine Menge professioneller
Liebe zum Einsatz, wenn sie heiß gerendert
werden. Sie können es ausprobieren und Sie werden
den Unterschied feststellen können. RGB ist auch großartig, weil es
der Standardfarbraum ist , meiner Meinung nach seit
1996 von HP und Microsoft geschaffen
wurde. Es ist also weit verbreitet. Dies wird jedoch immer mehr von Fachleuten
übernommen. Wir empfehlen
immer, dies bei jedem
Rendern des endgültigen Renderings im Hinterkopf
zu behalten. Es wird
wirklich helfen, Ihrem Modell zu , den
gewünschten Look
zu erzielen. Natürlich können Sie einzelne Symbole
rendern. Sie können sie
nacheinander rendern. Natürlich kannst du sie plotten. Ich möchte eine Seite teilen
, auf der du sie pflügen kannst. Sie können in Icon-Findern hochladen. Ich meine, tut mir leid, Icon Finder. Wir betrachten also drei D,
es gibt eine Kategorie für drei Illustrationen, Sie könnten es also in
hoher Qualität rendern und Sie können es hier
hochladen und dafür
bezahlt werden Wie Sie sehen können, gibt es verschiedene Symbole, die
denen ähneln, die Sie erstellt haben. Sie können auch
in CG Trader hochladen. Viele Künstler
benötigen möglicherweise Ihre Icons Sie können sie in CG Trader hochladen, ein Konto D
erstellen und diejenigen, die an Ihrer Arbeit
interessiert sind, können
sie herunterladen und
Sie können dafür bezahlt werden Als letztes möchte ich noch mitteilen , dass du
es in UI Heat hochladen kannst Und wenn Sie es sich ansehen, können Sie sich
Beispiele für die drei DS-Sets ansehen. Jedes Mal, wenn du
deine Sammlung erstellst, nachdem du sie
gerendert hast, kannst du
sie hier hochladen und sie natürlich auch als URL verwenden. Ich meine, die Community heißt dein Herz
wirklich sehr willkommen. Es ist nicht nur so, dass Sie es aus Leidenschaft
geschaffen
haben, Sie können damit auch Verkäufe tätigen Es ist wichtig, dass Sie es in hoher Qualität
rendern,
damit diejenigen, die entweder für das
UI- oder UX-Design oder für ein
anderes persönliches Projekt benötigt werden, es verwenden können Wie Sie sehen können, wurde Blender für
die Erstellung
dieses Symbols
verwendet, und Sie können sehen, dass dieses Symbols
verwendet, und Sie können sehen das Highlight in Blender vollständig
bearbeitet werden kann Das sind also Dinge
, die du ausruhen kannst , und ich bin ca, du kannst
daraus wirklich etwas erschaffen wir zu dem Schluss kommen, mein Name ist wieder Paul L.
Du findest mich auf Bans Sie können einige meiner Werke sehen. Du kannst es
dir ansehen, indem du mir folgst. Dann, wenn du deine Arbeit entweder
auf Skisharing hochlädst oder sie auf Bans laut machst, kannst
du mir einfach folgen Ich bin auch auf Instagram, du kannst nach meinem
Namen suchen, Gui Paul Oh Also tief in mich hinein und ich werde auf
jede Frage antworten, die du willst, oder du hast, du kannst deine Arbeit
hochladen. Es ist wichtig, dass du deine Arbeit
immer mit
anderen teilst , damit sich andere davon inspirieren lassen
können. Ich bin auch auf Rib, du kannst dort
einige meiner Arbeiten sehen. Ich freue mich darauf, deine beste Chance zu
sehen. Ich freue mich auch, dass Sie sich einige
meiner früheren Tutorials ansehen
können , damit Sie sich
mit meinem Unterricht vertraut machen können Wenn Sie also etwas erstellen, bitten wir
Sie, zu üben und Ihre eigene Kreation
mit Ihren eigenen Icons zu
erstellen .
Fühlen Sie sich frei, diesen Kurs zu teilen, zu
liken, zu kommentieren und zu
lesen Und nächstes Mal, S.