Erste Schritte und einfache Umgebung in MagicaVoxel | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Erste Schritte und einfache Umgebung in MagicaVoxel

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:28

    • 2.

      Werkzeuge

      31:07

    • 3.

      Umgebung

      24:19

    • 4.

      Verschieben von Repaint löschen

      3:26

    • 5.

      Rendering

      6:47

    • 6.

      Exportieren

      2:10

    • 7.

      Schlussworte

      0:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

37

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Mache deine ersten Schritte in MagicaVoxel und lerne, wie du einfache voxel erstellen kannst. Dieser Kurs führt dich durch grundlegende Tools, du wirst lernen, wie du die Szene drehst, Voxel mit 2D- und 3D-Tools hinzufügen oder löschen, wie du Auflösung, Kamera, Effekte, Sonne, Nebel, Bodenfarbe und Himmel malst, wie du Bilder aufbereitet und wie du erstellte Umgebung für die weitere Verwendung in anderen 3D-Software oder als Spiel-Asset speicherst.

Für diesen Kurs ist vorherige Erfahrungen in MagicaVoxel nicht erforderlich. Dieser Kurs ist beginner und ich werde jeden Schritt erklären. Lade MagicaVoxel herunter und entschlüsselst und du bist bereit, zu

begin.After du diesen Kurs durchlaufen hast, wirst du Vertrauen in die Erstellung von Umgebungen und Objekten mit MagicaVoxel bekommen, und mit etwas Übung wirst du dieses Wissen nutzen können, um noch komplexere Umgebungen und Spiel-Assets zu erstellen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und heute machen wir erste Schritte in magischem Voxel und lernen gemeinsam, wie man eine einfache, aber interessante Umgebung schafft. Für diesen Kurs benötigen Sie keine Vorkenntnisse in Magic Carboxyl oder einer anderen 3D-Software. Sie müssen lediglich Magic of Oxo herunterladen und installieren und schon können Sie loslegen. Magic Carboxyl ist ebenfalls freie Software und daher einfach zu bedienen und zu erlernen. Nachdem Sie diesen Kurs durchgearbeitet haben, lernen Sie, wie Sie sich in dieser Szene bewegen können. Wie benutzt man grundlegende Werkzeuge, wie man Voxel erstellt, wie man Radierfarbe anhängt und wie man schnell etwas entfernt oder wieder hinzufügt, wie man Farben tauscht, wie man eine Szene rendert und wie man Richten Sie diese Szene ein, wie Sie nur Folien erstellen, wie Sie die Rendergröße anpassen und wie Sie Fotos schnell rendern können. Fangen wir an. 2. Tools: Heute lernen wir etwas über magisches Voxel. Es ist 3D-Software. Und damit können Sie interessante Szenen, Charaktere, Umgebungen und viele Objekte erstellen , Umgebungen und viele Objekte Viele Assets für Ihre Spiele oder andere Projekte sind diese. Objekte werden vereinfacht, wenn sie aus Voxeln, Wasservoxeln, Voxel-Zaren und kleinen Würfeln erstellt werden. Und was Sie jetzt sehen, ist ein größerer Würfel, der aus vielen Voxeln besteht. Das ist eigentlich eine Marke , die sich als ganzer Käfig anfühlt. In diesem Fall erstellen Sie tatsächlich ein Modell. Und jetzt, wo sich diese kleinen Voxel füllten, ist die Stärke dieses Käfigs 404040. Das bedeutet, dass Sie 40 Voxel auf jeder Seite haben. Und diese Spaziergänge füllten Zellen den Käfig. Um diese Barriere zu erkennen, werde ich jetzt Gier ermöglichen. Und ich werde einfach mit der linken Maustaste hier klicken, um das zu tun. Jetzt siehst du all diese Voxel darin. Wenn ich jetzt diese Anzeige erhöhen würde, würden Sie tatsächlich sehen, wovon ich spreche, aber die Anzeigen, also werde ich hier einfach mit der linken Maustaste klicken. Und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, bewege ich mich einfach nach links, um alles zu markieren und drücke die Rücktaste, um zu löschen. Und ich werde hier eintreten wie 60 und Platz 6060. Und ich werde leben, um hier auf den Seiten zu klicken. Es gilt also jetzt zu sehen, welches kompetente Messgerät größer ist. Und du bist tatsächlich beschäftigt. Das sind Voxel, die wir am Anfang hatten. Und wir haben mehr Platz , wo wir etwas aus diesem vorhandenen Würfel erstellen können und so weiter. Während wir lernen, uns zu bewegen, glaube ich, dass das so ist, also kann ich leicht sehen, was ich hier mache. Jetzt werden wir all diese Dinge testen. Damit Sie diese Tools verwenden können, lernen Sie, wie Sie diese Tools verwenden. Bevor wir zur Hauptsache kommen, die wir schaffen wollen. Im Moment gehen wir nur einige Tools durch , die Sie später verwenden müssen . Um zu vergrößern oder zu verkleinern, zoomen Sie auf diese Weise heraus. Sie verwenden das Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern. Wenn Sie dieses Objekt drehen möchten, können Sie das tun, wenn Sie hier zeigen. Und das repräsentiert tatsächlich Dieses Messgerät hier drüben, hier zeigen und Linksklick und Ziehen mit gedrückter Linksklick nach links oder rechts ziehen. Sie drehen das Messgerät. Wenn du die Maus wegbewegst oder w, neigst du diesen Käfig. Das ist extrem praktisch. Du wirst sehen, dass ich hier zeige. Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, sieht es mir jetzt genau so vor, wie es hier ist. Wenn ich hier zeige und mit der linken Maustaste klicke. Jetzt habe ich geschrieben, ich habe das mit mir gemacht. Wenn ich hier zeige und mit der linken Maustaste klicke, sehe ich diese Seite. Wenn ich hier mit der linken Maustaste zeige, sehe ich diese Seite. Das ist also ein einfacher Weg. Jetzt kann ich mein Messgerät hier anlehnen. Nehmen wir an, ich möchte diese Seite verlassen und ich zeige hier und klicke mit der linken Maustaste und du wirst sehen, was passiert. So bewegt man sich also. Standardmäßig sollte dieses Rot vor Ihnen sein, sodass Sie einfach mit der linken Maustaste klicken können. Das ist Vorderseite. Hier beginnen Sie mit Ihrem Design. Und wenn wir etwas schaffen wollen, das von hier aus gesehen werden kann, würdest du wollen, dass das vorne ist und dieser Schlag hier drüben ist. So positionierst du also alles. Und wenn Sie Ihre Umgebung oder so planen, beginnen Sie auf diese Weise. Also dieses Rot steht dir gegenüber und es ist unten, nicht oben, aber es ist unten. Okay, fangen wir damit an, diese Tools nebenbei zu verwenden. Was Sie hier sehen, ist Anhängen, Löschen, Malen. Diese drei sind also wichtig und Sie werden sie häufig verwenden. Nun, hier, wenn ich auf diesen klicken muss. Und du zeigst irgendwo hier, und du musst hier auf Attach klicken. Also habe ich diesen größeren Cube-Anhang aktiviert. Und du siehst, wenn ich hier zeige, ist dieses Rot wie ein Cursor. Es geht zu vorhandenen Boxzellen. So wie du zeigst, ist es jetzt vorne. Wenn du hierher gehst, wird es auf die Oberseite gehen. Wenn du hier gehst, drücke ich jetzt die rote Maus, rechte Maustaste. Und wenn ich hier hingehe, siehst du es nebenbei gut. Jetzt ist es auf der Vorderseite geklebt. Es zeigt Ihnen also, wo Sie sich befinden und wo Sie ein anderes Voxel platzieren oder wo Sie Voxel löschen oder wo Sie Voxel malen werden. Wenn ich das jetzt aktiviere und anhänge, füge ich etwas hinzu. Sie sehen also, ich habe ein weiteres Voxel an diesen Würfel angehängt. Ich drehe das mit Rechtsklick. kannst du hier machen. Klicke einfach mit der linken Maustaste auf diesen Würfel und drehe ihn, um ihn zu sehen. Wenn Sie nun einen weiteren Spaziergang hinzufügen möchten, also vorne, platzieren Sie diesen vor diesen Würfel. Sie sehen in diesem Bereich und klicken erneut mit der linken Maustaste. Und du willst noch einen und von der linken Maustaste wieder und einen weiteren Affront, platziere diesen vorne. Und so. Jetzt will ich diesen Weg, noch einen. Also klicke ich gerne hier. Und ich klicke erneut mit der linken Maustaste und wieder mit der linken Maustaste, und ich klicke erneut mit der linken Maustaste. Und jetzt habe ich geschrieben, dass wir Leihmutterschaft haben. So fügen Sie also Voxel hinzu. Wie lösche ich. Jetzt klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und Sie zeigen. Und du hast einen großgezogen, und du hast noch einen, einen weiteren, einen weiteren, einen weiteren großgezogen . Du wirst sehen, wie einfach es ist. Sie können diese Vorder - oder Rückseite platzieren, egal. Das Voxel wird gelöscht. Lass uns hier einige löschen. Einfach zeigen und löschen. Wenn Sie jetzt hier zeigen und die linke Maustaste gedrückt halten, ziehen Sie dies nach unten. Du wirst sehen, was passiert. Sie löschen eine Zeile, aber wenn Sie sich nach rechts bewegen, erweitern Sie den gesamten Bereich und löschen diesen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Weise, markieren Sie den Bereich, den Sie löschen möchten , und Sie sagen nach links oder nach rechts. Und Sie können sofort einen größeren Bereich löschen. Wenn Sie dieses Tool hier verwenden. Wenn du diese Spanne benutzt, gehe ich jetzt. Zuerst um dir das Löschen zu zeigen. Du hast hier Voxel. Sie passen es hier tatsächlich an, Größe, wie viele Voxel Sie eigentlich haben möchten. Wenn Sie also eine haben möchten, wird nur eine Box gelöscht oder hinzugefügt oder angehängt oder bemalt. Also lass uns zuerst anhängen. Jetzt können Sie Voxel in 3D oder 2D anhängen. Wenn Sie hier zu diesem Würfel sagen und auf 2D setzen, ist er auf ein Voxel eingestellt. Und wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, um ein Beispiel zu erhalten, fügen Sie eine Box hinzu Da es also 2D ist, wird es eins hinzufügen. Weil es auf eins eingestellt ist. Wenn Sie dies auf 3D ändern, wird nicht viel passieren. Anders. Es wird einfach auf die gleiche Weise hinzugefügt. Eins, weil es einer ist, aber man geht. Egal, ob es sich um 2D oder 3D handelt, es spielt keine Rolle, wann es sich um eine und eine Walk-Zelle handelt. Aber wenn Sie dies erhöhen, um sagen wir, Ihren Punkt hier zu zeigen, und Sie klicken mit der linken Maustaste und ziehen die Maus von sich weg, erhöhen Sie die Zahl. Wenn Sie die Maus nach unten ziehen, tatsächlich übertreiben, geht es nach unten. Es zeigt also hier und klickt mit der linken Maustaste und Sie bewegen dies nach oben oder unten , um diese Zahl zu ändern. Nehmen wir an, wir wollen, dass es fünf sind. Klicken Sie also mit der linken Maustaste und bewegen Sie es hoch, bis es auf fünf geht. Wechseln wir nun zu 2D und stellen sicher, dass es markiert ist, um kleine Würfel zu erstellen. Und heute wirst du sehen, was passiert ist. Und wir haben diese fünf, aber es ist nur eine, weil es 2D ist. Es sieht also aus wie eine Art Teller. Wir haben 55 Voxel und fünf Voxel auf der anderen Seite. Und nur einer. Die Dicke ist nur eine , weil sie robust ist. Aber wenn ich hier mit der linken Maustaste auf 3D klicke, sieh dir das an. Jetzt haben wir hier live auf jeder Seite. Wir haben ein 3D-Objekt. Sie können den Unterschied sehen, 2D-Objekt. Und jetzt 3D-Objekte. Und wenn Sie zeigen, wohin auch immer Sie hier zeigen, dieses neue mit Voxel erstellte Objekt wird dieses neue mit Voxel erstellte Objekt mit den beiden vorherigen vorhandenen Objekt verbunden. Sie können auch diese beiden Seiten dieses Käfigs kleben. Wenn du möchtest, so. Wenn Sie auf den Käfig zeigen, können Sie ihn an den Käfig kleben. Sie müssen diesen vorhandenen Würfel nicht erstellen. Sie können es einfach überall platzieren. Sie können einfach hier zeigen, zwischen zwei, wie hier, und den Raum zwischen geraden füllen, aber Sie müssen auf etwas zeigen, entweder Käfig oder vorhandenes Objekt, um mehr hinzuzufügen. Sie bewegen es also entweder näher an das vorhandene Objekt, um auf ein vorhandenes Voxel dort drüben zu zeigen ein vorhandenes Voxel , um dieses kleben zu können. Ich werde das in 2D zeigen , weil es einfacher zu sehen ist. Dann muss ich auf bestehende Objekte zeigen , um hier neues Voxel zu glühen. Und ob ich hier oder hier oder hier zeige, ich muss dieses Objekt zeigen , um etwas hinzufügen zu können. Ich kann dem Raum keine Objekte hinzufügen. Lass es gerne drinnen hängen. Es muss an etwas geklebt werden. Ob der Käfig um oder um dieses Objekt, es kann nicht irgendwo dazwischen in der Luft hängen. Nun, wenn Sie mit diesen beiden etwas löschen möchten. Nehmen wir an, wir verschieben das auf drei. Wir haben 33 auf jeder Seite und die Dicke ist eins. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und ziehen Sie das herum und Sie werden sehen, wie Sie löschen können. Es kann praktisch sein, um zu erstellen, wie sie für Ihr Spiel gesehen werden. Als ob du ein paar Räume haben möchtest und du möchtest unseren Raum schaffen und manche wie Wände um einen Bereich, in dem sich dein Charakter bewegen wird. Sie können also einfach mit der linken Maustaste hier klicken und 3D auswählen. Nehmen wir an, Sie möchten, dass das 33 Kisten tief ist und dass diese Wand in der Nähe bleibt. Also geh her und du fängst an, einen Raum zu schaffen, in dem dein Charakter herumlaufen wird, und wie eine Art Raum mit vielen Wänden wie diesen. Und du bekommst einen interessanten, schnellen und interessanten Platz für dein Spiel. Wie bei vielen Versteckmöglichkeiten. Und ich klicke einfach mit der linken Maustaste und ziehe diesen gedrückten Linksklick und ziehe das herum. Also werde ich jetzt von oben zeigen und dies öffnen, ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und halte die rechte Maustaste gedrückt, ich habe die ganze Szene verschoben. Sie werden also sehen, was wir haben. Wir haben ein Feld, so wie du hier buchstäblich ein Spiel erstellen und deinen Charakter darin platzieren kannst . Und es kann sich in diesem Raum im Inneren bewegen. Als könnten wir das hier größer machen. Machen wir noch eine Tür hier drüben und noch eine hier drüben. Und mal sehen, was haben wir hier? Wir können einfach mit der linken Maustaste klicken. Hier, ist nur Punkt hier. Ich klicke mit der linken Maustaste, um mehr davon zu löschen, um mehr, interessantere und interessantere Räume zu schaffen , interessantere und interessantere , um ein Spiel zu starten. kann man also machen, als würde man eine Art Labyrinth erschaffen. Wie bei einem Labyrinth, das du machen willst. Und mit Square und 3D können Sie einfach schnell herumradieren. Und wir können einfach, wenn dir etwas nicht gefällt, möchte ich dir das sofort zeigen. Sie können dieses Tool hier verwenden. Das ist also ein Rückgängig-Tool. Klicken Sie einfach darauf und Sie werden sehen wie es eins nach dem anderen zurückkehren wird. Alles was ich getan habe. Du kannst es hier wiederholen. Einfach mit der linken Maustaste klicken und wiederholen. Jetzt malen. Wenn du mit der linken Maustaste hier klickst und hier wechselst, Judy. Und nehmen wir an, wir greifen diese grüne Farbe. Jetzt möchte ich es zeigen, weil es das Gegenteil von diesem Rot ist, damit Sie besser sehen können , was ich mache, wenn ich es in 2D mache. Und ich sagte hier wie einer, ich klicke mit der linken Maustaste und ziehe es nach unten, um es auf eins zu setzen, und ich zeige hier auf ein Voxel. Jetzt ist es grün. Sie sehen, dass ich Farbe ausgewählt habe und sie mit einem Linksklick auswähle, und sie ist grün. Und sagen wir, ich wähle, jetzt hier drüben diese Farbe, ich klicke mit der linken Maustaste auf diese Farbe und ich gehe hier hin. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke und so mit gedrückter Linksklick jogge , siehst du, was passiert. Ich kann fast hier drüben zeichnen und alles ist in dieser Farbe gemalt. Jetzt möchte ich zurück zu Grün, aber ich habe vergessen, welches Grün ich benutzt habe, was zu tun ist. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf diese Pipette und zeige hier mit diesem Rot. Und ich klicke mit der linken Maustaste hier und Daten. Das Grün ist Mark und ich kann weitermachen. Und jetzt wechsle ich von hier zurück zur Farbe, klicke mit der linken Maustaste auf Farbe und du siehst, dass es dieselbe Farbe hat. Ich kann jetzt weitermachen. Mal sehen, wie einfach das ist. Einfach mit der linken Maustaste klicken und herumziehen oder einfach mit der linken Maustaste klicken. Du wirst diese Farbe bezahlen wollen. Damit können wir anfangen zu malen. Das gefällt dir nicht. Klicken Sie auf Rückgängig und Sie können von vorne beginnen. Jetzt. Ich möchte dir noch eine Sache zeigen, also wiederhole ich das. Schon wieder. Es ist auch ein sehr interessantes Tool. Wenn Sie also hier zu 3D wechseln, also ist es dieses Quadrat markiert und 3D, es ist so ziemlich dasselbe. Aber wenn ich hier auf, sagen wir mal vier, erhöhe erhalte ich eine größere Fläche, aber es malt innen. Also werde ich es dir hier zeigen. Es malt für Voc-Zellen auf jeder Seite. Wie Ron Box, die eine Schachtel aus Grün herstellt. Wenn ich also hier zeige, bekomme ich eine grüne Box. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke und es genau in die Mitte von allem ging, wirst du jetzt sehen, linksklick hier. Und ich habe eine grüne Box, färbe sie hier überall ein. Aber wenn ich zu 2D mit vier Voxeln wechsle, Augenfarben sehen Sie nur eine Farbe unten, wie dort. Es färbt nur 44 auf dieser Seite, aber nur eine auf dieser Seite. Das ist also der Unterschied zwischen etwas in 2D und 3D mit dieser Software. Nun gibt es noch einige andere interessante Dinge, die Sie hier tun können. Ich benutze dieses Tool gerne. Dieses Werkzeug ist Geometrie. Und ich kämpfe hier. Ich habe Grün ausgewählt und Farbe noch ausgewählt. Ich werde es dir jetzt zeigen. Ich zeige hier und ziehe hier hin. Es ist, als würde man ein Seil dehnen, wie man sieht. Und ich kann buchstäblich mit der linken Maustaste klicken, wo ich anfange. Ich habe Gleick verlassen, um anzufangen. Und wenn ich einfach die linke Maustaste gedrückt halte, kann ich diese Linie an die Stelle dehnen, an der das enden soll. Und dann lasse ich mit der linken Maustaste los und du wirst sehen, dass ich eine Diagonale habe. Als würde ich eine diagonale Linie mit dieser Farbe ziehen. Oder ich kann einfach mit der linken Maustaste klicken und es so ein bisschen anders aussehen lassen. Und dann lasse ich einfach los. Wenn Sie also mit der Form, die es erstellt, zufrieden sind, können Sie einfach loslassen, loslassen, linken Maustaste klicken und genau das ziehen. Sie können auch eine gerade Linie machen. Spielt keine Rolle. Linksklick ziehen. Also habe ich es mir anders überlegt. Ich will keine gerade Linie. Ich schiebe das einfach zur Seite und lasse mit der linken Maustaste los. Und hier ist es. Das ist es also , was diese beiden vier sind. Hier. Das ist quadratisch. Sie sehen also, wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke und die linke Maustaste gedrückt halte, bewege ich die Maus auf mich zu oder von mir weg. Ich mache einen Raum farbig, größer oder kleiner. Das gleiche wirst du mit diesem Tool machen. Erst jetzt wird es rund sein. Wenn du also hier zeigst und mit der linken Maustaste klickst, bewegst du dich nach unten, du, es macht einen Kreis und weg von dir. Wenn Sie ein kleineres machen, wird es zu einem Quadrat. Weil es diese Voxel sind. Also kann man hinzufügen, die wirklich, richtig rund machen. Je kleiner es ist, mehr sieht es aus wie ein Quadrat. Wie Sie sehen können, ist es nicht nur Linksklick und das Halten der Linksklick-Maustürme, Sie vergrößern den Abstand von Ihnen. Sie ist kleiner. Und wenn Sie dies aktivieren, sehen Sie hier Field Center. Wenn ich das deaktiviere und das mache, dasselbe. Und jetzt fühlt es sich nicht in der Mitte an, es wird dafür sorgen, dass es ein Loch im Inneren behält. Wenn ich das aktiviere. Es heißt, selbst es wird jetzt nicht viel sichtbar sein. Außer du hast das ganze größere hier drüben. Lassen Sie uns also die Debatte zurückgeben, ob ich das Feldzentrum aktivieren werde. Jetzt. Das nächste Tool hier ist einfach zu markieren, dass Sie sehen, um einen weiteren Käfig darin zu erstellen. Und Sie können einfach mit der linken Maustaste darauf klicken und es ganz bis zum Rand des vorhandenen Käfigs ziehen . Oder linksklicken Sie hier. Joggen Sie diese Seite oder klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Zahnrad Auf diese Weise erstellen Sie einen Käfig innerhalb des Käfigs. Das ist ein bisschen komplizierter. Also überlassen wir das dem Zauberunterricht. Aber ich wollte dir zeigen, wie du siehst, was du damit machen kannst. Also werden wir das jetzt auch entfernen. Okay. Und lass uns mit dem Löschen beginnen. Hier. Zurück zu diesem Tool haben wir angefangen und 3D und runden zu. Also siehst du jetzt, dass ich es mit einem Rechtsklick darauf geschrieben habe, die andere Seite, damit du besser sehen kannst, was ich mache. Wenn ich das erhöhe, klicke ich mit der linken Maustaste hier und ziehe es auf 16 vorne. Ein Beispiel. Siehst du jetzt, das ist rund. Also als würde ich einen Ball hineinschieben. Und wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, habe ich alles gelöscht. Wie, ah, wie eine Brust, ein Ball drinnen, eine Form dieser Glatze. Sehen Sie, welche interessanten Formen geschaffen werden können , damit Sie Kunstwerke auf diese Weise erhalten. Also wieder, für deine Spiele kannst du interessante Umgebungen schaffen und deine Charaktere zum Überklettern platzieren, um über diese Würfel zu laufen. Und es kann wirklich zu Ihrem Spiel beitragen oder sagen wir, dass Sie einen solchen Tunnel erstellen. Du klickst einfach mit der linken Maustaste hier und gehst weiter auf die andere Seite. Du hast also einen Platz hier drüben. Und einfach mit der linken Maustaste klicken, ich habe gerade eine Halle hier auf die andere Seite gebohrt . Und du kannst eins auf der Seite machen ist Tal. Zoomen Sie einfach rein. Nehmen wir an, wir reduzieren das auf etwa neun. Und ich zeige hier auf die Seitenwand. Ich klicke mit der linken Maustaste und auch hier. Und du wirst sehen, jetzt haben wir auch hier eine Halle. So wie einige Höhlen leicht erstellen, finde ich einfach den Linksklick und einen anderen hier auf dieser Seite. Und mal sehen, wo wir damit hingehen. Linksklick hier und schnell darauf eingehen. Und hier bekommst du ein Leerzeichen, in das verschiedene Charaktere gehen können. Es kann etwas passieren. Wenn du es dir anders überlegst, kannst du einfach hier etwas hinzufügen. Sag schnell „anhängen“. Und nehmen wir an, wir wollen in derselben Farbe wie diese Boxen. Ich klicke mit der linken Maustaste hier, um die Pipette auszuwählen, klicke mit der linken Maustaste hier. Und wir haben jetzt dieselbe Farbe gewählt. Und wir werden den Ausweichen auswählen. Und wir erhöhen hier, klicken mit der linken Maustaste und vergrößern dies. Und fühlen wir uns das auf der anderen Seite hier drüben. So wie das. Also geht es in diesen Käfig und es ist auf dieser Seite eingezeichnet. Ein Beispiel. Ich möchte, dass das jetzt überall flach ist. Ich bin zu D gewechselt und das, und ich gehe einfach auf diese Seite oder 3D. Und ich füge hier ein paar Würfel hinzu. Mal sehen, das sind zwei große Eins. Machen wir es kleiner. So wie das. Mal sehen, ein machen paar Levels hier drüben machen. Also nochmal, jetzt würdest du den Aufstieg charakterisieren und um diesen Ebenen zu folgen, gab es riesige Sprünge und Seen haben wieder etwas Platz fallen unseren Sprung tiefer. Lass mich hier irgendwo sehen. Und du bekommst eine schnelle, schnelle Umgebung für ein Spiel. Du kreierst ohne großen Aufwand. Und ich denke, du platzierst deinen Charakter irgendwo hier und er muss hier rüber klettern. Es hat den Aufstieg wie hier herum und herumzuspringen und durch diese Zone hier drüben zu gehen. Und um auf diese Seite zu gehen und du legst hier ein Seil. Und dein Charakter muss hier rüber gehen und springen. Und dazu zu gehen gab hier drüben in den Felsen hinein und dort zu erkunden, um etwas darin zu finden. Du kannst auch ein paar Dinge hier drüben verstecken. Also schnelle Umgebung für einige Spiele, und das kann wirklich, wirklich nett aussehen, wenn du das später in Blender oder so fallen lässt, kannst du noch mehr Dinge hinzufügen , als du in diesem tun kannst Software. Okay? Also gehen wir das durch und lassen uns weiterspielen , um etwas Besseres zu schaffen. Also werde ich die ganze Sache löschen und dann diese Anzeige ändern. Also werde ich jetzt hier drüben darauf umsteigen und auf 64 und 3D erhöhen. Und ich klicke einfach mit der linken Maustaste und nannte ihn einfach Linksklick. Löscht alles. Du wirst sehen, dass ich nichts als ein Messgerät habe. Okay. Sind wir bereit für den nächsten Teil? 3. Umwelt: Wir haben jetzt unseren Käfig, verkleinern wir ihn auf 40. Also werde ich einfach mit der linken Maustaste hier klicken, das ziehen und für das Leerzeichen eingeben, für den Platz für t. Und die Woche verlassen. Also trifft es zu, wir verkleinern unseren Käfig hier drüben. Und jetzt, wie wir es für t unten haben, möchte ich das auch auf 40 reduzieren. Ich werde hier mit der linken Maustaste klicken und auf diesen Pfeil hier zeigen. Und ich ziehe das auf 40 runter. Okay, ich lasse los, klicke mit der linken Maustaste und gehe zu 2D. Linksklick darauf. Heute ist es also quadratisch. Und ich will etwas Grünes. Nehmen wir das an und stellen Sie sicher, dass Sie Anhängen auswählen. Dies ist hier ausgewählt. Sie möchten ein großes Quadrat hinzufügen. Da ist es. Wenn ich hier zeige, wirst du sehen, wo es ist. Wir machen hier dieses bodenähnliche Gebiet. Also lasst uns jetzt irgendwo in der Mitte zeigen. Sorgt dafür, dass alles gut endet. Siehst du, du kannst es nach links oder rechts bewegen. Es wird bis zu diesen Wänden dieser Anzeige leuchten. Dieses Rot sorgt dafür, dass es vorne ist. So wie das. Sie können einfach darauf klicken und es nach oben ziehen, sodass es vor Ihnen liegt. Und jetzt lege das auf den Boden. Nett. Passt rein. Linksklick. Prüfen Sie jetzt, ob das gut passt. Drücken Sie. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und es in Tyracine schreiben. Oder Sie können das hier tun, Sie sehen, dass ich noch Platz habe, was bedeutet, dass ich mich nicht so gut positioniert habe. Also kann ich das einfach rückgängig machen und es noch einmal tun. Es ist wichtig, dass es gut passt. Also sieh nichts auf der Seite. Es ist genau in der Mitte des Käfigs angebracht . Wie du siehst. Es ist genau in der Mitte. Es wird kein Platz mehr zurückgelassen. diese Weise können Sie Präzision üben. Und jetzt werden wir ein paar Schichten darüber hinzufügen, aber rund. Und wir werden es kleiner machen, wie 35 Beispiel oder weniger, sagen wir drei und ein bisschen dunkler. Und jetzt will ich hier, ich werde auf diese Ecke zeigen. Ich werde das noch einmal drehen. Die rote Seite ist also vorne. Also werden wir hier drüben in diese Ecke gehen. Gehen Sie also nach unten, zeigen Sie auf diese Etage, die Sie erstellt haben , und spielen Sie in diesem Sommer hier, Dilbert , hintere linke Ecke unten , und zeigen Sie irgendwo nach unten und klicken Sie mit der linken Maustaste, irgendwo nach unten und wie eine Ebene darüber liegt. Und fügen wir noch einen hinzu. Hier drüben. Ich linksklicke. Jetzt fügen wir noch einen kleineren hinzu. Ich werde gerne hier sein und das ein wenig nach unten ziehen. Und ich werde noch einmal auf diese Etage zeigen und hier mit der linken Maustaste klicken. Jetzt fügen wir noch eine etwas dunklere hinzu. Das ist jetzt unten. Mal sehen. Können wir etwas mehr finden? Da ist es. Ich wollte ein bisschen dunkleres Grün. Also werde ich das jetzt erhöhen. Also linksklick und gehe hoch, um dir zu dienen. Und ich werde hier noch einmal auf diesen neuen Boden zeigen und diesen hier drüben und eine Schicht hier platzieren. Und ich will das jetzt kleiner haben, irgendwo 13 oder so. Und ich zeige hier. Und sehen Sie, ich baue hier eine winzige hügelige Hügelgegend . Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und schrieb diese Szene über die Erstellung eines Shiley-Bereichs. Damit ich weiter gehen kann. Lass uns diese Farbe sehen oder sie ist vielleicht zu dunkel. Vielleicht ist es zu dunkel. Ich denke, es werden sowieso genug Schichten sein. Lass uns umziehen, etwas kleineres hinzufügen, wie hier und hier. Und dann hier. Ich zeige nur auf die unterste Ebene. Es wird nicht auf die andere Seite gehen. Es kann nicht an einer anderen Stelle von diesem Messgerät angebracht werden. Also hier renn. Und lass uns das vergrößern. Etwas wie mehr, ein bisschen mehr, so etwas. Wir haben also zuerst 23 Schichten darüber. Und jetzt fügen wir noch etwas hinzu. Wir werden das auf 3D umstellen und es auf, mal sehen, vielleicht neun verringern . Und wir werden hier hinzufügen. Nun ist es wichtig, dass Sie das nicht bis zum Rand wachsen lassen. Denn wenn du das tust, werde ich das jetzt hier drüben platzieren , damit du siehst, was passiert. Es scheint, als wäre der Baum abgeschnitten. Das willst du nicht. Also machen Sie hier rückgängig, klicken Sie mit der linken Maustaste hier, um diesen Pfeil rückgängig zu machen und platzieren Sie ihn von oben und platzieren Sie ihn irgendwo hier. Jetzt haben wir es von allen Seiten sichtbar. Verringert diese Zahl. Ich glaube, ich werde auf sieben sinken. Nein, das ist nicht nett. Vielleicht fünf. Das ist fair. Hier, eins, und dann gehe ich zu drei und füge hier noch mehr hinzu. Und obendrein haben wir eine Art Art Busch oder so etwas hier drüben. Und lass uns noch eins erstellen. Hier. Wir gehen, 5678. Und wir werden 1111 hier platzieren, aber in einer anderen Farbe. Mal sehen. Was wir tun können. Das ist, um damit etwas anzuzünden . Und jetzt wollen wir etwas mehr, mehr Licht in einem anderen hier drüben in einer anderen Farbe und Größe. Muss heranzoomen. Ich benutze das Mausrad jetzt drücke ich das Mausrad , um die Szene nach oben oder unten zu bewegen. Und das Mausrad erneut, um in dieser Domain ein- oder auszublättern. Also würde ich jetzt sehen, welche Farbe. Zu dunkel hier und da. Irgendwo hier. Okay? Wir haben also ein paar Arten von Büschen hier drüben. Und jetzt fügen wir einen Baum hinzu. Wir gehen zur bräunlichen Farbe und setzen hier Nummer drei. Ich denke, dieser wird besser sein. Also wo werden wir diesen Baum irgendwo platzieren. Ich liebe Wellen aus diesem Käfig. Irgendwo hier glaube ich. Und einfach irgendwo blind hier. Und stellen Sie sicher, dass es gut platziert ist. Jetzt platzieren Sie in der Mitte des Bestehenden den neuen. Mehr dazu, damit Sie sehr viel sehen können , was Sie tun, damit Sie es platzieren. Beobachten Sie einfach diese rote, rote Markierung, um die Stelle zu platzieren, an der diese neuen Objekte erscheinen sollen neue Voxel soll erscheinen. Mal sehen, wie hoch das ist, benutze die rechte, rechte Maustaste, um das zu drehen. Ich denke, das wird jetzt in Ordnung sein. Ich gehe auf diese und jene Seite. Also werde ich hier zeigen und linksklick und nochmal hier und linksklick und nochmal hier und linksklick und nochmal hier und linksklick. Warum ich das mache. Ich mache Zweige. Ich möchte, dass das auf drei Seiten geht. Das kann also etwas schwierig sein. Stellen Sie sicher, dass Sie es herumgeschrieben haben, um festzustellen, ob Sie alles so platzieren, wie Sie es sich vorgestellt haben. Also müssen wir jetzt, ich will, dass das auf diese Seite geht. Also lass es uns auf diese Weise gehen lassen. Und einer auf dieser Seite hier drüben. Platzieren wir es also hier und drehen mit der rechten Maustaste herum. Und lass es uns hier drüben und darüber platzieren, und oben drauf, mal sehen, ob es gut sitzt. Und lass es uns ein bisschen auf diese Seite gehen. Dieser Zweig hier drüben soll auf diese Seite gehen. Okay, so etwas. Also haben wir es jetzt. Lass uns hier eins machen, vielleicht auf dieser Seite, Bond. Kleiner, okay, so etwas. Jetzt wollen wir diesen Rundstahl verwenden. Wir gehen hier hin und vergrößern uns einfach. Fangen wir mit dem dunkelsten an. Ich denke das wird okay sein. Wir wollen nur mit einem dunkleren Grün beginnen. Also wähle ich einfach diese Farbe und linken Maustaste auf die Pipette und klicke mit der linken Maustaste auf Dunkelgrün. Und jetzt gehen Sie zurück, um die Domain anzuhängen und zu gehen Domain anzuhängen und zu diese beiden vor diesem Zweig anzuhängen. Sehen wir uns das Top hier an und schauen uns mit der rechten Maustaste um. Wie hast du das platziert? Jetzt? Tun Sie dasselbe hier drüben und bewegen Sie das, damit es nicht in den Käfig weht. Du siehst, was passiert. Wenn ich hier platziere, werde ich es jetzt hier drüben platzieren. Entscheide ist abgeschnitten, weil es zum Käfig neigt. Das will ich nicht. Das würde einfach mit der linken Maustaste hier drüben klicken. Und ich werde es im Sommer hier ein bisschen mehr platzieren . Also lass uns jetzt sehen. Jetzt ist es nicht so geschnitten. Und lass uns das hier drüben platzieren . Und hier sollte es kleiner werden. Also gehen wir auf 78 runter. Mal sehen welche. Vielleicht dieser. Okay, wir haben also einen Baum. Jetzt. Lass uns noch ein bisschen an dem Baum arbeiten. Wir wollen nicht, dass unsere G-to-B-Wohnung zur Runde passt. Wir werden das später mit dem Radieren machen, aber lassen Sie uns hier noch ein paar Farben hinzufügen. Also lass uns neue hinzufügen. Fügen wir diesen hinzu. Klicken wir also auf die Pipette, klicken mit der linken Maustaste auf die Farbe und gehen jetzt zurück zum Anhängen, und wir fügen neue Farben hinzu. Und lasst uns dieses Hallo auf etwas damit erhöhen. Etwas wie das hier. Wir wollen mehr Farben hier drüben. Ich möchte, dass der Baum in Wirklichkeit eher wie Käse aussieht. Mir gefällt dieser hier nicht, also lass uns das entfernen. Und ich will diesen Rückgang, damit ich hier etwas hinzufügen kann. Mal sehen, ob ich es getan habe. Wow. Ja, und ein bisschen kleiner hier drüben. Und es ist mehr das irgendwo hier. Hier muss ich die Zellulosezelle löschen. Einfach mit der linken Maustaste hier klicken. Und ich möchte das auf eins reduzieren. Und um einige auf dieser Seite auszulöschen. Auf B-Cell Flat wird es viel besser aussehen. Okay? Und auch hier sieht es besser aus als wenn man von der Seite schaut. Es ist nicht so quadratisch. Und hier sind auch ein paar hier hier und hier. Okay, das ist jetzt ein bisschen besser. Wir werden das Gleiche oben tun, nur um das als Erster zu beenden. Also werden wir jetzt eine Pipette verwenden und diese auswählen. Das ist die letzte Farbe, glaube ich. Und erhöhen wir, erhöhen wir hier auf, sagen wir mal sieben oder so. Jetzt brauchen wir eine dunklere Farbe als diese. Oder leichter, was auch immer. Also werden wir mit dem gehen. Und ich werde größer. Okay. So etwas. Und hier drüben, jetzt, hier, werde ich kleiner als das. Drei. Drei ist drei. Sie können R verwenden, um einige hinzuzufügen , bei denen Sie zu viel flache Fläche haben. Um noch mehr hinzuzufügen. Um das zu ändern. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier, um eine neue Farbe auszuwählen. Und ich füge mehr davon mit drei Voxeln hinzu, um diese Muskatnuss in derselben Farbe zu brechen. Einfach ein wenig Farben brechen und diesen Traum verwirklichen oder sich neu einstellen, um zuzusehen, so etwas. Okay. Ich denke das ist okay. Und ich denke, ich werde auch hier etwas hinzufügen, Beispiel mal sehen, wo wir das hinzufügen können. Hier. Denke ich. Ich schätze, wir haben jetzt unseren Baum . Ja. Okay. Wir sind wieder bei Rot. Eins. Span ist vorne. Und wir können jetzt noch weiter gehen. Lass uns ein paar, sagen wir mal ein paar Äpfel hinzufügen, also herum. Und wir gehen auf eins runter. Und wir werden hier ein paar Äpfel hinzufügen. Ob Sie also zu 2D oder 3D, quadratisch oder rund wechseln , spielt keine Rolle, da es sich um ein Voxel handelt. Und wir werden hier ein paar Äpfel hinzufügen. Diese Äpfel wachsen also unter und spähen von überall her heraus. Und ich würde sagen, es ist Paniermehl. Einige, die dazu beitragen werden, wie sie verschwinden. Es wird interessanter sein. Baum. Und wo Sie nicht hinzufügen möchten, können Sie einfach vorhandene Farben einfärben. Verwenden Sie dies, um das Werkzeug zu malen und vorhandene Voxel einfach in Rot zu malen. Und es wird so aussehen, als wäre Apple unter den Bäumen versteckt. Schauen wir uns also an, wo wir etwas hinzufügen können. Wir wollen, dass sie oben viel wachsen , weil Äpfel schwer sind mehr darin hängen. So etwas, oder? Um mehr hinzuzufügen. Es ist also ziemlich so. Und ich schätze, das war's. Das war's. Okay. Also haben wir diesen Teil beendet und wir haben unsere Äpfel um uns und fügen ein paar Blumen hinzu. Also gehen wir hier zu dieser kleinen Farbe hier drüben. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Winkel zu Ihren Büschen hier drüben und malen Sie einfach so. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier, klicken Sie und verwenden Sie diese orange Farbe unter oder gelblich, was auch immer das ist. Und mit der linken Maustaste hineinklicken. Und du kannst hier noch mehr hinzufügen. Also Linksklick und geh einfach so und liebte griechisches Gelb. Und wieder hier drüben. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das sowjetische Gemälde und machen Sie diese Szene interessanter. Sehen Sie also, wie einfach das eigentlich ist. Sie müssen nur die Bewegung dieses roten kleinen roten Zeigers üben . Und um zu verstehen, wie es sich vorne oder an der Seite bewegt. oben. Und um diese Tools hier zu lernen, werden sie am häufigsten verwendet. Und um zu verstehen, wann Sie etwas hinzufügen, hängen Sie Voxel an oder löschen Sie Voxel und wie Sie diese Tools verwenden, um schnell etwas zu löschen, das Sie nicht in Ihrer Szene haben möchten. Und wenn Sie einfach dieses Radierwerkzeug und ein größeres, größeres Voxel verwenden , um etwas aus Ihrer Szene zu löschen , können Sie sogar mithilfe von Farben löschen. Das zeige ich dir später. Sobald wir die ganze Landschaft beendet haben, haben wir dort ein paar Blumen und wir werden hier ein paar Äpfel fallen lassen. Nehmen wir an, eine Zelle irgendwo hier. Lass uns das anhängen. Als wäre es hier gefallen. Im Enron-Stil hier. Einer ist den ganzen Weg hierher gerollt. Und du kannst hier etwas dunkleres Licht machen. Und lasst uns diesen in dunklere umstreichen, diejenigen, die verfault sind und folgen. Und Sie haben eine interessante Szene oder ein einfaches Spiel, das Sie sehr, sehr schnell erstellen. Ein Baum, Äpfel auf Blumen und ein paar Schichten und ein Strauch. 4. Move Repaint löschen: Okay, jetzt lass uns mit diesem Glaubenstool spielen. Klicken Sie also einfach mit der linken Maustaste auf das Löschen 2 in einer beliebigen Farbe. Sagen wir einfach, dieses dunkle, dunkelgrüne und linke Klick und alles Dunkelgrün ist verschwunden. Dieses Tool ist also praktisch, wenn Sie etwas in einer Farbe entfernen möchten . Also klickst du einfach mit der linken Maustaste auf diese Farbe und alles ist verschwunden. Jetzt werde ich alles über unsere Sünde erwidern. Und ich werde dieses Bucket Tool benutzen. Wir haben also nur noch Bucket Tool übrig . Und nehmen wir an, ich habe beschlossen, die Farbe von etwas zu ändern. Es gefällt mir nicht mehr. Also werde ich jetzt beschlossen, Wasser zu verteilen, kein Gras zu sein. Also will ich dieses Blau. Und ich zeige hier und lüge und du siehst, was passiert ist. Und ich habe alles blau gefärbt, aber es passt momentan nicht in unsere Szene weil ich hier unten und hier auch Blau habe. Sie können also auch mit diesem Tool spielen. Verbündete sich, um die Umgebung schnell zu ändern. Ich habe das bewusst ausgewählt, weil man sieht, was passieren kann, wenn man woanders Farbe verwendet . Das wird auch neu einfärben. Und manchmal ist es keine wirklich gute Idee , das zu tun , weil man dann alles um sich herum neu einfärben muss. Aber es kann praktisch sein und schnell verwenden. Färben Sie etwas neu ein, wenn Sie diese Farbe nirgendwo anders verwendet haben. Jetzt werden wir das wiederholen. Und ich möchte etwas anderes zeigen. Dieses Tool hier drüben. Wenn Sie, sagen wir, Sie zeigen überall hin und klicken mit der linken Maustaste, können Sie buchstäblich die gesamte Szene in dieser Anzeige bewegen. Also hat dir etwas nicht gefallen. Du kannst dich in diese Richtung bewegen. Und doch sieht jetzt ein anderer Look aus. Du siehst, du ziehst ein Stück von dieser Seite hier rüber und bewegst die Szene auf diese Seite und du hast diesen Bereich , der nach links gegangen ist. Es ist hier drüben aufgetaucht. Verändern Sie das Aussehen Ihrer Szene. Gehen wir zurück. Was ich Ihnen sonst noch zeigen wollte, ist, dass Sie Ihre Szene auch mit dem Transformationswerkzeug drehen können . Sie können also buchstäblich alles um oder auf diese Weise drehen . Aber das brauchen wir jetzt nicht. 5. Rendering: Um dies abzuschließen, möchten Sie Ihr Bild rendern. Und das ist hier erledigt. Linksklick rendern. Dies hier zeigt, wie weit die Renderdrüse entfernt ist. Jetzt ist das gesamte Gebiet also nicht viel. Aber das kannst du ändern. Hier. Du kannst den Himmel ändern. Wenn Sie hier drüben klicken, erhalten Sie eine viel bessere Umgebung für Ihre Renderings. Sie können auch die Farbe davon ändern. Wenn Sie einfach hier zu überall gehen und dann nach unten scrollen. Binden Sie einfach hier und scrollen Sie mit dem Mausrad hier nach unten, wo Boden steht. Du kannst die Farbe ändern, aber sie machen hier etwas Grünes und dunkleres. Es kann also wirklich die gesamte Szene verändern. Die Gewichte, Listen, Sie können sogar Farbe, vorhandene Farbe, Sie haben diese oder verwenden Sie eine andere, wie Sie möchten. Jetzt haben wir SATA-Objekt und alles. Es kommt Licht. Du hast Sonne, du hast ein paar Schatten hier drüben. Und du kannst das Bild rendern. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, können Sie die Lichtintensität anpassen. Sie sehen, ob Sie hier mit der linken Maustaste klicken und diesen Regler verwenden. Du kannst fast Nacht nett machen. Ich kann noch etwas Sonne hinzufügen, alles heller machen in dieser Szene. Je nachdem, wie Sie das erstellen möchten. Sie können den Winkel hier ändern. Sagen wir diesen Punkt hier. Sie können hier den Punkt ändern, linke Maustaste gedrückt halten und bewegen. Sie ändern den Sonnenwinkel. Und du siehst, jetzt lasse ich es nach unten klingen. Und wir bekommen etwas, ähm, interessante Szene, die wir weiter rendern können. Und mal sehen. Hier. Du kannst etwas Nebel hinzufügen. Du blindest hier in diese Pfeile. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste und können so etwas Nebel hinzufügen. Dieses Blau zeigt, wie weit das Rendern gegangen ist. Hier drüben ist Material. Sie können dies so einstellen, dass Licht nicht mit Strom versorgt wird, aber wir wollen unseren G2 M nicht Er lebt jetzt. Und hier drüben, wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, setzen Sie die oberen beiden. Ist das eine Klinge. Es funktioniert also wie die Belichtung der Kamera. Als ob du so wachsen kannst. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke und erhöhe, siehst du jetzt alles besser. Sie können die Belichtung für Ihre Szene anpassen. Hier drüben. Sie können etwas Vignettierung hinzufügen. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke und das wie einen Schieberegler jogge, kannst du etwas Vignettierung hinzufügen und du kannst hier sogar etwas Blüte wie Größe hinzufügen. Sehen Sie hier nach. Es gibt noch viel mehr Dinge. Hier. Sie können das Objektiv wechseln, jetzt ist es nicht 45. Wenn Sie gerne 30 hinzufügen würden. Man sieht den Unterschied. Es geht näher. Und, ähm, alles hat sich geändert. jetzt mit der linken Maustaste hier. Auf dieser ähnlichen Datei von Bildern. Sie können entscheiden, was Sie rendern möchten , Foto oder Plattenspieler. Also nochmal, auf den Tisch gerendert und später eine Art GIF für deine Socials erstellt. Oder du kannst einfach ein zufälliges Foto machen. Hier entscheiden Sie, ob Sie das für eine Art Give rendern, Daniel würde es quadratisch machen oder so. Aber wenn du ein Foto willst, kannst du hier wie eins einstellen, 920. Und hier, wie bei 1080 , ist dies die Größe eines Fotos, das Sie als Miniaturansicht für Ihr YouTube-Video verwenden können . Und um das auch hier zu sehen, würden Sie diese Zahlen ändern. Klicke einfach mit der linken Maustaste hier und ziehe das rüber. Drücken Sie die Rücktaste, geben Sie 1920 ein, 11080, und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seite Jetzt siehst du was passiert ist und alles hat sich gedehnt. Und es ist voller Rauschen, weil das Rendern noch nicht vorbei ist. Wenn du dich gesehen bewegst, klickst du hier mit der linken Maustaste und bewegst sogar alles auf diesem Szenenallel. Es fängt wieder an. Und es wird weiter gerendert. Jedes Mal, wenn Sie etwas bewegen, wird es immer wieder zurückgehen und es erneut rendern. Um das einfach zu rendern, würden Sie hier hingehen und das Geräusch hören. Dieses Bild, wie einfach mit der linken Maustaste hier klicken. Und zum Rendern des Bildes klicken Sie einfach mit der linken Maustaste 6. Exportieren: Nach dem Rendern und allem können Sie entscheiden, dass Sie dies beibehalten möchten und dass Sie es exportieren möchten , um es für später zu speichern. Und eine weitere Sache, die Sie tun müssen , ist sicherzustellen, dass Sie immer alles speichern, was Sie arbeiten. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf dieses Icon. Und Sie können Ihre Box-Datei irgendwo auf Ihrem Computer speichern . Wenn du dies für einige deiner Spiele oder etwas anderes exportieren willst , klicke einfach mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil hier. Und du wirst dieses Menü sehen. Sie können hier auswählen, wie Sie Ihre Datei exportieren möchten. Sie werden hier Wanderungen sehen. Das bekommt man auch, wenn man hier spart. So können Sie die Box-Datei auf Ihrem Computer speichern , falls Sie sie später verwenden möchten , um andere Dateien zu exportieren oder um weiter an Ihrem Projekt zu arbeiten. Und hier können Sie viele, viele verschiedene Dateien für, für Spiele, für alles, was Sie in einer anderen 3D-Software erstellen, exportieren viele verschiedene Dateien für, für Spiele, für alles, was Sie . Und Sie können das als OBJ-Datei exportieren , um all diese Materialien zu erstellen. Sie erhalten RBG und Sie erhalten auch eine PNG-Datei, wodurch Sie ein Bild erhalten, das all diese Farben enthält. Wenn Sie also in eine 3D-Software importieren, haben Sie all diese Farben in dieser PNG-Datei. Und diese Software erkennt diese und färbt Ihr Objekt so, wie es hier drüben ist. Und es sieht ziemlich genauso aus. 7. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, wir sehen uns wieder. Übe weiter. Je mehr Sie üben, desto kompetenter werden Sie. So weicher, Mein Get wirkt am Anfang etwas überwältigend. Aber je mehr wir üben, alles wird schnell an seinen Platz passen. Vergiss nicht. Ich hinterlasse eine Bewertung und wir sehen uns beim nächsten Mal. In meiner nächsten Klasse. Wir werden auch in Zukunft mehr über diese Software erfahren. Das ist erst der Anfang. Wir sehen uns bald. Tschüss.