Erste Schritte mit TouchDesigner und generativen visuellen Elementen | Benjamin Carrier | Skillshare

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Erste Schritte mit TouchDesigner und generativen visuellen Elementen

teacher avatar Benjamin Carrier, Interaction designer, generative artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurspräsentation

      0:46

    • 2.

      Installation der Software

      2:02

    • 3.

      Die Grundlagen der Benutzeroberfläche

      7:55

    • 4.

      die Betreiber entdecken

      6:24

    • 5.

      3D-Rendering in TouchDesigner

      5:47

    • 6.

      Kursprojekt

      14:14

    • 7.

      Kursprojekt

      15:42

    • 8.

      Kursprojekt

      11:23

    • 9.

      Kursprojekt

      7:47

    • 10.

      Schlussbemerkung

      0:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.353

Teilnehmer:innen

17

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen

Dieser Kurs ist darauf, dir die Grundlagen der Verwendung von TouchDesigner zu zeigen. In diesem kurzen Kurs beginnen Du lernst die Schnittstelle, die grundlegende Grundlage für den Erstellen von Projekten in creating und wie du von einem einfachen Animationsprojekt zu einem interaktiven Projekt gehen kannst, in dem die Benutzer mit den Visuellen spielen können. Am Ende des Kurses

Ich bin Benjamin Interaktionsdesigner im Piko Studio

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Benjamin Carrier

Interaction designer, generative artist

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Kurspräsentation: Hallo, mein Name ist Benjamin Carer. Ich bin Interaktionsdesigner und Generator-Künstler. Dieses Glas ist eine Einführung in den niederländischen Designer. Holländer ist Wut. Gibt es eine Software, die für jeden geeignet ist, der sich für zwei D oder drei D Medien basierte Produktionsprojektion, Mapping V. Jane oder generative Kunst interessiert Produktionsprojektion, Mapping V. ? Im Allgemeinen ist es eine andere Basisprogrammierungssoftware, so dass Sie keine Vorkenntnisse in der Programmiersprache überhaupt benötigen. Dies ist ein Einführungsglas, also werden wir von der Beleidigung der US-Affäre bis zu einem Punkt beginnen, an dem es unsere eigenen interaktiven Visuals schaffen kann . Die Idee dahinter ist, Ihre Neugier zu kitzeln und dass Sie mehr mit dem am Ende der Klasse experimentieren können. Also lasst uns jetzt anfangen und unsere Software beleidigen. 2. Installation der Software: Okay, also, zwei Sterne, wenn diese Reihe von Tutorial werden wir mit der Installation der Software beginnen, können Sie auf Derivat Punkt C A gehen und sobald Sie auf dieser Seite sind, klicken Sie auf bekommen es jetzt und laden Sie die -Version passend für Ihr Betriebssystem. Ich werde Fenster machen. Und dies ist auch eine gute Zeit, um ein Konto zu erstellen, wo Sie in der Lage sein, Ihre kostenlose Lizenz zu erhalten . Also geh auf meine Konten. Und ich habe nur Sie haben ein Konto, Sie können weitergehen und erstellen Sie ein neues Konto direkt hier, während dies nicht erstellt wird. Und wir sehen uns gleich nach der Nummer. Okay, jetzt, diese Software ist nicht geladen. Sie können doppelklicken und es öffnen. Sie werden mit diesem Fenster aufgefordert. Sie müssen die Bedingungen von der Lizenz zustimmen und dann können Sie klicken, installieren, und dann warten Sie nur eine Minute installiert sich dort. Alles klar, jetzt, wo wir es installiert haben, lasst uns auf Finish klicken und auch das Mittagessen überprüfen, um diese Berührung Wut. Und hier gehst du. So haben Sie die Richter Wut zum ersten Mal gestartet, Sie werden wahrscheinlich sehen Ah, Fenster, das so aussieht. Es ist also der Schlüsselmanager, in dem Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort eingeben müssen, die Sie mit Ihrem Konto erstellt haben um speziell einen Schlüssel für diese Version zu erstellen. Und wie Sie Ihre auf der nicht-kommerziellen Version sehen können, so dass Sie in der Lage, keine kommerzielle Arbeit und Export Visuals von zu erstellen 2080 von 7 20 Personen. Also, das ist es für die Installation. Wir werden im nächsten Video auf die Schnittstelle schauen und wie dieses Zeug funktioniert. 3. Die Grundlagen der Benutzeroberfläche: großartig. Jetzt, wo wir das später installiert haben, öffnen Sie es. Werfen wir einen Blick auf die Grundlagen der Schnittstelle rechts von der Fledermaus. Duchess Singer wird mit dieser Vorlagendatei geöffnet. Wie Sie sehen können, ist es sehr einfach zu verstehen, wie dies eine andere basierte Programmiersoftware ist. Sie haben alle diese Operatoren, die diese Rechtecke genau hier sind. Und sie Trent bilden die Informationen, die sie im Inneren haben, und es übertrug dann Informationen an einen anderen dieser Betreiber. Normalerweise haben Sie hier Eingaben. Dann haben Sie die Transpiration auf die auf den Eingängen. Das ist also eine Verschiebung, und dann wirst du es an den nächsten schicken. Einige von ihnen werden keine Eingaben wie diese haben. Dies liegt im Grunde daran, dass sie ihren Beitrag von woanders gemacht haben. Zum Beispiel Filmablage. Und im Grunde, lassen Sie uns diese Datei von außen importieren. Das ist also im Grunde, wie die Software funktioniert. Die meisten der Informationen werden durch diese einfachen Links reisen. Es gibt auch eine andere Art von Link. Wir werden mehr davon in zukünftigen Tutorials sehen, aber dies ist im Grunde eine Links, die durch das Umfangsfenster direkt hier reisen. Das ist ein Elternteil. Dein Fenster. Wenn Sie auf einen beliebigen Operator klicken. Dies wird sich ändern, und es gibt auch mehrere Registerkarten. Dies ist im Wesentlichen, um D-Drucker der Transformation zu ändern, die auf die Eingabe angewendet wird. Manchmal ist es nicht sehr einfach zu verstehen, welcher Elternteil genau was macht. Es gibt immer diesen Hölle Knopf hier. Wenn Sie darauf klicken, öffnen Sie das Wiki für niederländische Designer und Sie werden Informationen über die verschiedenen Barrieren sehen , die Sie hier sehen können. schließlich Lassen Sie unsschließlicheinen Blick darauf werfen, wie Sie auf der Leinwand herumlaufen. Alles, was Sie bewegen können. Äh, das ist im Grunde mit der linken Maustaste. Sie können einfach auf eine beliebige Stelle klicken, um es zu beweisen. auch Klicken Sieauchauf eine Fähigkeit, es mit Ihren richtigen Monaten zu bewegen. Egal, ob Sie mehrere Befreier auswählen können, es ist sehr einfach. Sie klicken einfach auf Löschen, wenn Sie einen Operator löschen und das ist es. Grundsätzlich ist dies eine einfache, um den Raum, wo Sie reisen werden. Es gibt auch 1/3 Dimension, weil einige dieser Morde werden andere Ouvertüren in ihnen haben . Sie sind Komponenten, so dass sie mehrere haben, aber produzieren im Inneren. Zum Beispiel ist dies dieser Juwan einer von ihnen. Wie Sie sehen können, hat dieser hier keine Grenzen wie die andere. Das ist wegen dir. Aktiv ist aktiviert. Also, wenn ich hier klicken, wenn Sie aktiv sind, Sie werden sehen, ich deaktiviert dio die gesamte Grenze. Die Sache ist, einer Ihrer aktiven angeklickt wird. Sie können das Element nach innen verschieben, so dass Sie nur sehen können, was in Ihrem Inneren ist Dies ist das gleiche hier. Ich kann einziehen, mein Drei-D-Objekt unterschreiben. Aber was genau ist das? Ist das ein Brecher? Wenn ich auf Direktive klicke, können Sie sehen, dass es sich um eine Komponente handelt. Die Sache mit Komponenten ist, dass sie diese großen Grenzen haben und Sie in ihm reisen können . Um das zu tun, zoomen Sie einfach mit dem Mausrad hinein und das war's. Sie können sehen, dass es einige andere Operatoren gibt, die keine Komponente sind , sodass Sie beispielsweise innerhalb dieses Endes nicht vergrößern beispielsweise können. Und wenn ich verkleinere, gehe ich zurück zu meinem Projekt, wenn Augen, wenn ich auch einfach verwenden kann, ich zu bekommen. Das war's also. Und wenn Sie jetzt schauen und eine Oberseite der Leinwand, können Sie genau sehen, wo ich gerade bin. Dies ist genau wie Internet-Adresse. Wenn ich auf Sie klicke, kann ich nach oben gehen und bin wieder bei Project One. Wie Sie sehen können, auch Project One, es ist im Grunde eine andere Komponente. Wenn ich hier viel verkleinern, die Wurzel des Projekts und es hat zwei Komponenten und führen und ein Projekt wird einen Blick auf durchführen in Zukunft in zukünftigen Tutorials nehmen . Moment werfen wir nur einen Blick auf Project und hier werden wir arbeiten. Also, wenn ich gewinne, bin ich wieder bei meinem Projekt. Wenn wir uns die gesamte Schnittstelle unten rechts hier umsehen, haben Sie Ihre Timeline, so dass Sie eine Dauer festlegen können. Ah hat eine Anzahl von Frames pro Sekunde und Sie können es auch verwenden, um eine Schleife zu spielen oder einmal zu spielen. Grundsätzlich ist es an der Zeit. Diese Zeitleiste ist die Zeit, die sich bewegt. Also, wenn ich setzen, wenn ich Pause spielen Wenn ich Pause drücken, tut mir leid, oder wenn ich auf meine Leertaste drücken, können Sie sehen, dass diese Animation stoppt, so Zeit ich verwendet werden, um Objekte über bestimmte für einen bestimmten Zeitraum zu bewegen . Das wird also auch für das Leben sehr nützlich sein. So wie Sie sehen können, direkt dort können Sie eine Animation erstellen und spielen Leben, oder Sie können es spielen will, zum Beispiel, zum Beispiel, um ein Video zu exportieren, Sie werden es nur einmal abspielen und dass exportierte Video auf der linken Seite haben die Kugel. Die Kugel ist im Grunde andere Komponenten wie diese, die für Sie vorgefertigt sind. Wir werden sie nicht in diesen Materialien verwenden. Aber ich ermutige Sie wirklich, einen Blick auf die andere werfen. Zum Beispiel, wenn Bildfilter wirklich interessant sind und Sie mit ihnen spielen können und sehen, welche entspannen und wie sie funktionieren, weil Sie im Grunde in ihnen genau hier schauen können, genau so. Also, jetzt habe ich auf die Leine gedrückt und es kann auch schließen. Wenn ich also auf das X hier klicke, kannst du es immer wieder öffnen, indem du dies verwendest. Aber es schließlich, auf der Dep. Sie haben alle Ihre Speisekarte üblich, Uh, auch mit ein wenig Extras wie Wiki Forum Tutorials. Und auch Sie können Ihre Echtzeit von Freunden für eine Sekunde sehen. Das ist also wirklich wichtig. Wenn Sie sehen, dass Ihr Programm wirklich langsam wird. Ich denke, Sie schauen sich Ihr FBS an, es gibt wahrscheinlich ein Element, das Sie erstellt haben, das viel fit von GPU oder CPU verwendet, und dies könnte diese Frame-Drops erzeugen. Und es gibt einen Echtzeit-Modus , der Ehre ist. Im Moment ist es an. Wir werden später sehen, wie wir es ausschalten können und wann es sinnvoll ist, es auszuschalten. Das Letzte, worüber ich in dieser kleinen Tour durch die Benutzeroberfläche sprechen möchte, ist das Hilfe-Menü, denn das wird sehr, sehr nützlich sein . Wenn ich denke, Schau hier, kann ich sehen, dass es verschiedene Arten von Hilfe gibt. Einer von ihnen ist Operator-Schnipsel. Wenn ich das klicke, ist es ah, im Grunde Beispiele aus den verschiedenen Operatoren, die Ihnen zur Verfügung stehen. Wenn ich zum Beispieleinen Blick zum Beispiel auf nehme auf den Kreisoperator gegen ein Beispiel nehme. Ich kann verschiedene Beispiele hier sehen, also wird das sehr nützlich sein. In den nächsten zwei Tourneen. Sie werden Video sehen, was jede dieser Kategorien oder Familien von Operatoren tun kann. Aber denken Sie daran, dass, wenn es einen dieser ein Vogelhalter gibt, Sie werden sehen, dass Sie nicht genau sicher sind , wie Sie es verwenden. Overdressed Snippets ist ein großartiger Ort, um einige Beispiele zu erhalten, die sehr einfach sind, dass Sie eine Kopie verwenden können und Ihre Elemente basieren. Das ist also wirklich, wirklich interessant. Das ist es also für die Grundlagen der Schnittstelle. Im nächsten Video werden wir einen Blick auf die verschiedenen Überdosis-Typen werfen. 4. die Betreiber entdecken: Alles klar. Nun, da wir uns die Grundlagen der Schnittstelle angesehen haben, haben wir bereits über Operatoren gesprochen. Werfen wir einen Blick darauf, wie wir sie erschaffen können. Also zuerst, wählen wir alles, was wir auf unserer Leinwand und Elite haben. So im Moment ist besser wählen Sie alles oder einfach steuern A, um alles und dann Brust leet, das ist es jetzt hoffen, große neue eine Brise. Ihr könnt alle. Sie können dies auf zwei verschiedene Arten tun, so entweder doppelklicken Sie irgendwo, so dass Sie diesen Papst Ukraine zu sehen. Ich schaue oder Sie können auch nach oben drücken, um das gleiche mit First zu bekommen, schauen wir uns den Lagerhahn an, im Grunde die Komponentenfamilie aus Operatoren ist. Diese werden zum Beispiel für eine Ticketgeometrie sein. Dies werden die Komponenten sein. Also, wie ich bereits erklärt habe, enthalten diese Ihre Operatoren in ihnen und wir werden sie hauptsächlich für drei D-Objekte verwenden . Also im Grunde Kamera Licht und Geometrie und für unser Panel, So dass Sie ich Komponenten so einfach Sie. Ich mag, dass dieser wird tatsächlich viele andere Elemente enthalten. Also, wie ich bereits erklärt habe, die f diese großen Grenzen enthalten sie andere Operatoren in ihnen. Dies ist also hauptsächlich nützlich für Ox für jene Operatoren, die wir für drei D. U I und andere verschiedene verwenden werden, die wir in dieser Serie nicht betrachten werden. Aber ich ermutige Sie wirklich, wie üblich, Beatrice und versuchen Sie es mit Unterschied verschiedenen der verschiedenen Operatoren innerhalb dis Menü. Lassen Sie uns nun einen Blick auf die Spitze werfen, die Textur-Operatoren sind, dass Sieges-Operatoren vorbei sind. Es ist ein sind über die drei Elemente, so im Grunde Pixel eso. Das ist gut, Sie werden Ihr Beispiel wie Filmablage sehen, die Sie in der ersten Vorlage sehen, wo Sie im Grunde eine Datei vom Computer auswählen und importieren. Und dann können Sie einige andere Glaubensrichtungen hinzufügen, wie eine Unschärfestufe, um die Helligkeit des Bildes zu ändern, zum Beispiel, so dass dies alles, was über Pixel ist, ist in den Textur-Operatoren. Dann haben Sie Kanalflechte, die im Grunde Operatoren auf Informationskanal gemacht sind. Das ist also wirklich eine spezifische Möglichkeit, die Informationen zu behandeln, also behandeln Sie in vier, als ob es ein Signal wäre. Also alle Informationen, die dem Designer in Bezug auf einen Stream kommen, und das sind Daten, die normalerweise mit dem Kanal verbunden sind. Also, wenn General es im Grunde ist, zum Beispiel, wird es entweder ein Audiokanal sein. Zum Beispiel, wenn ich für Ihr Gerät in Wie Sie sehen können, betrachten Sie jetzt zwei Kanäle meines Mikrofons. Aber auch, wenn ich nehme, zum Beispiel, Maus Ende, das sind Daten, die von der Position meiner Maus unter dem Bildschirm kommen. Dies ist auch zwei Kanäle txt y. Also alle in voller Höhe kommen von verschiedenen Sensoren oder verschiedenen Elementen außerhalb berührt Wut wie, zum Beispiel, Sie können es verwenden verbinden werden alle mit diesen Kanälen kommen. Also das ist alles im Laden, viele gehackt. Dann haben Sie Oberfläche von Barrieren, die Züchter auf drei D. Also, zum Beispiel, Ich kann Tickets fürchten hier. Und wenn ich auf Ihre aktive klicke, kann ich mich umsehen. Dies ist eine Drei-D-Kugel. Ich kann die Parameter ändern. Ah, und ich kann auch ein anderes Beispiel Butter Beispiel der Transformation auf diesen Elementen hinzufügen. zum Beispiel Wenn ichzum BeispielRauschen verwende, werden Sie sehen, dass der Kugel ein Rauschen zugeordnet ist. Und das ist die neu geschaffene Form Also im Grunde, das ist, um die ganzen drei d zu ändern und dann haben Sie Material, die Magie sind. Grundsätzlich werden Materialien für drei D im nächsten Tutorial einen Blick auf diese mehr Details werfen. Also ist er ein Beispiel. Dies ist ein Grundmaterial, das Sie standardmäßig auf jedem der drei D-Objekte sehen können, und dann haben Sie das, was Datenoperatoren ist. Die Datenbetreiber sind nicht genau wie die Kanalbetreiber, weil es mehr über Informationen geht in Bezug auf faire Ofen Bereich der Info. Im Grunde hätten Sie das, wenn Sie diesen Operator hinzufügen. Wenn Sie zum Beispiel eine riesige Datei mit Informationen über wenig Wetter für die letzten zwei Jahre hatten zum Beispiel , dann werden Sie einen Eintrag mit jedem Tag und dem Ausland der Temperatur lachen. Sie denken, dass dies ein wirklich großer Stall sein wird. Dann können Sie eine Datei direkt hier verwenden, um eine Textdatei zu importieren, zum Beispiel, wenn sie im Textformat ist oder Sie können auch CSP verwenden. Grundsätzlich ist dies zu wichtige Informationen in Bezug auf mehr eine Tabelle von Daten als Kanal, so dass jede dieser beweglichen Daten ist wie in vollem Umfang von einer Verbindung, wo Sie haben, zum Beispiel, an der Position der Kopf oder das wird sich ändern. Oder, zum Beispiel, wenn Sie einen Game-Controller haben, wird es immer geben, dass es immer in den Chop in den Job-Operatoren und Daten sind wirklich mehr über Tabellen von Daten. Das ist also genau das Richtige, was man im Hinterkopf behalten muss. Es ist nicht wirklich leicht, zuerst zu verstehen, aber du wirst es. Sie werden sich daran gewöhnen und verstehen, wie Kanal funktioniert und alles am Ende dieser dieser dieser Editorials und dann benutzerdefinierte sind im Grunde benutzerdefinierte Operatoren, die Sie F entweder von jemand anderem installieren können , oder Sie können Ihre benutzerdefinierten Operatoren erstellen, Äh, das ist fortgeschrittener Teil der Berührungen Iger. Wir werden uns das in unserer Videoserie ansehen, aber denken Sie daran. Es ist immer möglich. Das ist es also für unsere verschiedenen Arten von Operatoren. Und das nächste Video, werden wir einen Blick auf die drei Elemente und wie in niederländischen Designer rendern 5. 3D-Rendering in TouchDesigner: Okay, also lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen, wie man bei drei D Render in Berührungen Wut macht. Es mag zunächst ein bisschen knifflig aussehen, aber wir werden alles jeden einzelnen Schritt aus dem drei D-Rendering durchlaufen. Und Sie verstehen sehr gut heiße Werke am Ende dieses Videos, und wir werden es in unserem nächsten Video zum und für das Projekt verwenden. Also habe ich zuerst mein ganzes Cannabis gereinigt, alles entfernt und den Gaumen geschlossen. Also habe ich nichts an meinem Fenster außer meiner Minenräumung. Meine Speisekarte genau hier. Wenn ich auf eine einfache drei Elemente möchte, werde ich Tab werden und schauen Sie sich die Service-Betreiber an. Werfen wir einen Blick auf, zum Beispiel, einfache Box, die diese Regierung ist. Wie Sie sehen können, wenn ich Computer aktiv sein könnte, ist es diese Grenze. Aber wie können Sie dislimit rendern, wo wir Animationen im Projekt haben, zum Beispiel? Also, wie kann ich von Disl gehen? Ament an Orender? Nun, es wird mit anderen, äh, verschiedenen Operatoren gehen äh, . Zuerst brauchen Sie für drei D. Wir brauchen Geometrie, die gerendert werden wird. Äh, dann schließen Sie eine Kamera und ein Licht aus und schließlich benutzen wir einen Totenkopf , der Render heißt. Und da gehst du hin. Wie funktioniert das innerhalb des Renderings? Hier können Sie sehen, dass Sie eine Kamerageometrie Licht haben können, wenn Sie einen einzigen Namen haben. Es ist im Grunde der Name des Operators. Wenn Sie einen Stern wie diesen haben, ist es jeder Schüler von Operatoren. Wenn ich also mehrere Geometrien habe, wird es jede einzelne Geometrie rendern. Im Moment ist es ziemlich einfach zu verstehen. Sie haben also im Grunde Geometrie, die ein Drei-D-Objekt ist. Ihre Kamera, die die Kamera, die Rendern verwenden wird, und das Licht, das einfach Ihr Objekt beleuchtet. Aber im Moment ist das Problem, dass ich meine Bücher hier habe, und das ist nicht das, was schwach geworden ist. Also, wie funktioniert das? Grundsätzlich ist eine Geometrie ein Element mit einem Drei-D-Objekt im Inneren, und hier wird es standardmäßig schwierig. Wenn du eine Geometrie hättest, dann wird es mit diesen Geschichten drin sein. Also, wenn ich heranzoomen, wie Sie sehen können, habe ich ein Service-Element genau hier. Und wenn ich es einfach entferne und du einfach mein Geld, äh, zum Beispiel, hier, den Bus und eine schöne Menge. Ich sollte meine Mäuse sehen, richtig? Nun, nicht gerade, weil es ein anderes Problem gibt. Wie Sie sehen können, haben Sie alle diese Ah kleinen Kreise hier, die Sie entweder aktivieren oder deaktivieren können. Und im Grunde haben Sie diese beiden, die wir verwenden werden, die gerendert wird. Dies bedeutet, dass der Bus wird wieder rendern. Wenn ich verkleinere, siehst du, dass ich hier nichts sehe. Aber es gibt Orender und David Box und das Display, das innerhalb des Fensters von der übergeordneten Komponente angezeigt wird, genau hier, jetzt, in angezeigt und gerendert, wie Sie hier ernst werden. Aber es ist irgendwie knifflig und nicht sehr nützlich, weil Sie alle Ihre Informationen auf Ihren drei haben . D befindet sich in dieser Geometrie. Es wird nützlich sein, wenn Sie ein großes Programm haben, weil Sie in der Nähe alle Ihre Elemente in Komponenten wollen , oder Sie haben kein riesiges Cannabis mit all diesen Elementen im Inneren. Aber wenn für sehr, wenn wir einige sehr einfache, eine sehr einfache Programmierung wie in diesem Tutorial tun wollen , ist dies irgendwie kompliziert, mehrere Ebenen zu haben, so dass eines der Dinge, die wir tun können, ist im Grunde eine Eingabe verwendet. Also, wenn eine Eingabe verwendet wird, wird hier eine Eingabe für sie für Geometrie zu erstellen. Hier ist ein Beispiel genau hier. Wenn ich das abziehe und er dort drin war. Wie Sie sehen können, gibt es hier eine Eingabe, die auf meinen Komponenten sein wird, so dass ich dies im Grunde mit der Eingabe verbinden kann . Und wenn ich hierher gehe und diesen großen Läufer auswähle, dann gehst du. Sie haben Ihre drei D-Dollar Netze genau da, und es ist gerendert. Das ist also ein bisschen ein Vertragsprozess. Hier ist also eine kleine Abkürzung, die sehr nützlich sein wird und dass Sie die meiste Zeit nutzen werden . Ich glaube, ich wollte dir nur zeigen, wie es funktioniert hat. Und jetzt ist hier die 40 Abkürzung. Wenn Sie Elemente nach einem anderen wie diesem hinzufügen, können Sie mit der rechten Maustaste auf die nach oben und dann sechs andere Elemente klicken. Also ich, wie Sie sehen können, könnte ich zum Beispiel verwenden, zum Beispiel verwenden, dass Sie erstellen würden und es ist bereits verbunden. Sie können aber auch Deutschland verwenden, und wenn Sie die Geometrie mithilfe der Verknüpfung verwenden, wird die Geometrie bereits mit der Eingabe und auch in der Ausgabe erstellt. Und es ist schon möglich, dass die Kapitulation als dieser Ort. Also im Grunde, das ist, was wir die meiste Zeit nutzen werden. Also, das ist es für die drei D-Rendering. Im nächsten Tutorial werden wir unser Projekt starten. 6. Kursprojekt: Okay, also lasst uns jetzt unser Projekt beginnen. Was wir in diesem Klassenprojekt erreichen werden, ist ein visuelles wie dieses, das eine Kugel ist, die sich mit dem Rauschen bewegt, mit der Stimme, die in das Mikrofon kommt und auch mit der Position der Maus. Also fangen wir sofort an. Das erste, was wir tun werden, ist tatsächlich einen Projektordner hier zu erstellen. Sie können in der Datei sehen, mit der Sie erstellen Projektordner verwenden. Ich benutze Control P und erstelle bei Projekt Älter. Wir werden diesen Projektordner auf unserem Desktop erstellen, und die Sache mit dem Erstellen eines Projektordners ist, dass es wirklich nützlich sein wird, denn jedes Mal, wenn Sie speichern, wie Sie jetzt in einem neuen Projekt sehen können, das den gewonnen hat, Es wird eine neue Version aus der Datei erstellen, also wird es jedes Mal diese Zahl erhöhen. Es wird eine neue Version aus der Datei erstellen, Das Problem dabei ist, dass es mehrere Dateien erstellen wird, und Sie müssen alle diese Dateien in einem Unterordner ablegen. Andernfalls erstellen Sie zumBeispiel eine Reihe von Dateien auf Ihrem Desktop, Beispiel eine Reihe von Dateien auf Ihrem Desktop, und Sie müssen ihn danach verwalten. Beginnen wir also mit dem Erstellen eines neuen Projekts. Also lassen Sie uns dieses Skill Share Projekt gehen, zum Beispiel, und ich habe Lesedateien ausgewählt. Diese Datei wird also kein neues Projekt aufrufen. Der Ordner wird Scripture Project genannt, und eine Datei in Ihnen kann auch Medienordner hinzufügen. Wenn Sie planen, einige verschiedene Medien zu verwenden oder sie danach zu erstellen, es ist nur eine Möglichkeit, Ihre Dateien rund zu organisieren, Gehen, um eine von ihnen auszuwählen und verwenden Sie es jetzt erstellen. Wie Sie sehen können, öffnet es ein Datei-Explorer-Fenster mit dem Skulpturen-Projekt und ein weiteres Fenster, wo es wirklich bestätigen und sicher. Und hier gehst du. Dies ist also die Hauptprojektdatei. Wenn ich hier gerade auf ein Steuerelement klicke, bin ich in Version eins. Ihre Hauptprojektdatei wird immer dort aktualisierte Version sein. Und wenn ich erneut auf Speichern klicke, habe ich Fähigkeiten gemeinsam Projekt und D erstellt einen Backup-Ordner. Die Rückseite des Ordners enthält also jeden vorherigen Safe. Das Tolle daran ist, dass Sie von einem vorherigen Punkt aus zu früheren Speichern zurückkehren und Ihre Projekte bearbeiten können. Wenn Sie etwas getan haben, das Ihr Projekt brach, zum Beispiel, so Lassen Sie uns beginnen. Meine Erstellung ist eingerichtet. Also zuerst werden wir hier eine Kugel verwenden und dann, bevor wir unsere Geometrie beenden, werden wir ein Nein hinzufügen. Der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir in diesem Fall ziemlich sicher sind, dass wir es nicht sind. Wir wissen bereits, dass wir nicht einfach die Kugel mit der Geometrie verbinden werden einige Elemente zwischen mir sein. Aber wenn Sie nicht sicher sind, dass eine großartige Praxis zu verwenden ist und alles und alles ist im Grunde nichts. Es ändert nichts an den Elementen. Also lassen Sie uns überlegen, ist nicht einmal ein alleinerziehender Elternteil Ihr Herz hier. Aber die Sache ist, äh, es ist einfacher, ich habe keine hier und verbundene Geometrie, denn wenn Sie zum Beispiel wollten, zum Beispiel wollten, um von mehreren durch die Elemente, die er entstanden war, um mehrere Frauen zu erstellen, ist es einfach , damit sie sagen, einfach verbinden am Ende mit dem Nein oder Wrack wie hier, und klicken Sie auf Einfügen einer Barriere, um Operatoren zwischen vor der Notiz einzufügen. Und das ist das Element, das immer mit der Geometrie verbunden sein wird. Dies wird sich also nie ändern, aber Sie können immer einige Elemente direkt hier hinzufügen, so dass Sie wirklich einige Elemente hinzufügen können, ohne immer die Verbindung zum nächsten Element zu trennen und wieder herzustellen. Deshalb werden wir alles benutzen. Da werden wir einige andere Operatoren hinzufügen. Ihr, äh, es wird nützlich für unser Projekt sein. Du wirst es sehen. werden wir auch in, ähm in den Top-Herbert-Operatoren im nächsten Video verwenden. Also gehen wir zurück zu unserem Nein und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um unsere Geometrie mit der Verknüpfung zu erstellen , die wir im vorherigen Video verwenden. Also, hier gehst du. Das ist unsere Geometrie. Es ist schon, äh, mit einer Eingabe und macht alt überprüft, also ist das sehr nett. Jetzt lass uns an eine Kamera und das Licht. Und schließlich, lassen Sie uns tiefes Rendern hinzufügen und hier gehen wir. Das ist im Grunde das, was wir für das Rendern verwenden werden, aber wir werden natürlich einige zusätzliche Elemente hinzufügen. Fügen wir hier hinzu. Ah, ich klicke. Ich habe mit der rechten Maustaste auf den Unterstreichungs- und Einfügeoperator geklickt, aber ich kann hier auch mit der rechten Maustaste klicken und zum Beispiel mein Geräusch einfügen zum Beispiel und es wird genau dasselbe tun. Sie können auch ein Mausrad klicken, um zum Beispiel schön zu erstellen . Und anstatt zwischen zwei Elementen zu schneiden, wird es als eine andere Nuss geschaffen. Also, wie Sie sehen können, ist das mein Geräusch. , Ich kann ändern,wie es aussieht, indem ich einfach mit diesen Parametern spiele, um dir ein bisschen zu zeigen , was jeder dieser Charaktere das macht. Weil es nicht sehr einfach ist, was? Um es zu verstehen? Erstens, weil Sie das Rauschen sind, ist im Grunde, äh, äh, mathematische Formel Gleichung, die die Position in diesem Fall Punktposition der Elemente ändert . Und es ist nicht wie ein einfacher Zufall, denn, wie Sie sehen können, hat es immer noch einen organischen Look. Stattdessen, wenn ich einfach rendern würde, würde das so aussehen, äh, sorry hier. Und das ist ein zufälliges Rauschen, so dass Sie den Punkt sehen können. Ich brauche keine Links dazu. Tun sie nicht. Ihre Position ist wirklich nicht mit der Position ihrer Nachbarn verbunden. Wo, wenn Sie zum Beispiel spärlich gehen zum Beispiel , was eine Art von Rauschen ist, können Sie sehen, dass, wenn es ah, wenn es eine Punktposition gibt, es hauptsächlich mit den Nachbarn verbunden ist, so dass sie nicht sehr weit voneinander entfernt sind. So funktioniert es, um Ihnen, ähm oder, äh, visuelle Vorstellung zu geben um Ihnen, ähm oder, äh, , was sich ändert, wenn Sie auf verschiedene Barrieren klicken, ich brust nur Raum, um anzuhalten, um die Animation zu stoppen. Du wirst hier auf Chuck klicken und das Geräusch benutzen. Das wird genau das gleiche Geräusch sein, das du je hörst. Aber anstatt jeden Punkt im Drei-D-Raum zu sehen, können Sie hier sehen, dass jeder Punkt der 600 Punkte ihre Werte hat. Und wie Sie sehen können, , wird es sehr nützlich sein,wenn Sie nur visualisieren wollen, was das was? Die schönsten, zum Beispiel, zum Beispiel Oberwellen, Rauheit, alles ändert sich in der Atmosphäre. Es wird sich auch hier ändern. Keine Auster. Also, zum Beispiel, wenn Sie die Saatenstädte grundsätzlich an einzigartigen Elementen aus Ihrer Frage ändern. Aber wenn Sie einen Sitz von einem verwenden, erhalten Sie immer diese Ergebnisse. Also, wenn Sie das Meer überhaupt nicht ändern, werden Sie im Grunde immer das gleiche bekommen jedes Mal. Sie werden sicherlich genau den gleichen Weg für ihn bekommen, so dass Sie die zu jeder Nummer ändern können, die Sie wollen. Grundsätzlich Zufallszahl, dann ist der Zeitraum, wie Sie sehen können, es ist in Sekunden, weil jeder dieser Werte jetzt haben wir einen Kanal mit einer bestimmten Länge. Es ist eine Reihe von Punkten, aber es ist auch ein Wert in Sekunden, weil, wie Sie sehen können, wir haben 600 Werte. Dies ist also im Grunde bei 10 10 Sekunden Länge mit einer einfachen Rate von 60. Und was ist, wenn Sie eine Periode ändern wollen? Also, anstatt noch einmal, Sie größer? Wie Sie sehen können, ist die Welle, dass es die gleiche Anzahl von Samples oder die Zahlen hier gibt. Aber die Länge der Welle ändert sich wirklich. Wenn Sie wirklich gehen, so werden Sie sehen, dass Sie haben. Sie sehen mehr Unterschiede zwischen den verschiedenen Punkten. Also gehen wir zurück zu einer Sekunde. Harmonics wird auf der mehr Art von mikroskopischer Ebene sein, wie Sie die allgemeine Form des Weges sehen können . Es ändert sich nicht wirklich, aber Sie können sehen, dass es einige kleine Änderungen gibt. Zum Beispiel, anstatt eine sehr ähnlich wie ich Wellen umgesiedelt zu sein, wird es überall einige kleine Veränderungen erzeugen. Also, huh, es ist weniger eine sehr organische Form und mehr, äh, zufällig geformt, wie wenn wir das Zufallsprinzip hier verwenden, damit Sie Oberwellen ändern können. Sie können auch eine Rauheit schießen. Ich bin bereit, zurück zu gehen. Eins. Sie können die Rauheit ändern. Sie können sehen, was sich ändert, und Sie können auch Exponenten verwenden, damit sich die Amplitude ändert. Wie hoch oder wie niedrig wir den Weg von Go und Offset sehen werden, ändert sich auch groß. Also das ist alles, was die Brenner verwenden werden. Also, wenn ich jetzt auf Play klicke, lass uns ein wenig mit dieser, uh, Divergenz in dieser Form spielen uh, , wenn du nicht gesehen hast, wenn ich Exponenten mit dem niedrigeren gehe, also bringt es Europa näher und dann lasst uns höher gehen auf Exponenten gerade diese Form. Das ist also nicht schlecht. Das ist im Grunde, was ich erreichen will, so wirklich organische Form. Aber , mit Bewegung, aber nicht zu viel Bewegung. Also, das ist gut. Und es ist nur dieser hier. Und jetzt, natürlich, warum bewegt es sich und wann bewegt es sich? Wenn ich Buzz drücke, äh, im Grunde haben Sie hier eine Übersetzung, Übersetzer wird innerhalb der Rauschformeln oder Gleichung übersetzen oder funktionieren, was auch immer Sie es nennen wollen. Also, zum Beispiel, hier gibt es keine Transformation hier angewendet, aber ich kann. Wenn ich einfach Bezirke dafür nehme, kann ich kopieren und einfügen sehen. Sie sehen, wie sich die Transformation, auf die in der Form der Welle angewendet wird, ändert, da Sie sich durch die Gleichung bewegen. Aber es gibt drei Elemente. Also X, y und Z. Das passiert genau hier, und das wird unsere zufällige Animation aus der Form erzeugen. Wie Sie sehen können, gibt es hier einen blauen Wert. Das liegt daran, dass es eine Formel ist und die Formel APS Timeout Sekunden ist. Epstein bedeutet absolute Zeit, seit ich die Software in Sekunden geöffnet habe. Dieser Fall kann ich auch Frame verwenden, natürlich, von ist wirklich schneller wegen ihrer 60 Rahmen für eine Sekunde. Das ist es, was dir das geben wird. Aber Sie können auch andere Teile der Formel verwenden, wie Sie auch enthalten, dass Sekunden geteilt durch zwei verwenden können. Wenn ich langsamer gehen will, dann ist das cool. Ich denke, ich werde mit geteilt durch zwei bleiben, aber Sie können im Grunde damit spielen. auch Es istauchZeit, aber es gibt auch Meetingzeit. Medienzeit ist die Zeit auf der Zeitachse. Ja, genau da, also wenn ich mir diese Zeit ansehe, können Sie sehen, dass das Timing gerade jetzt von hier aus eingeladen wird. Aber es ist im Grunde eine Zeit in Sekunde seit dem Beginn der Timeline. Und ich kann sehen, dass du dieses kleine Stottern gesehen hast, denn als ich am Ende ankam und ich laufe, wird dies im Grunde wieder zu der ersten Form gehen, die es hat. Und wenn du kannst, wenn du durch die Zeitleiste blätterst, kannst du sehen, dass du das animieren kannst, wenn ich Epstein benutze . Das Problem dabei ist, dass es jetzt großartig für das Leben Leistung ist, weil dies nie zu einem Stottern geht, wenn Sie zurück zu einem Zug gehen, um was zu gestalten? Entschuldigung. Aber das Problem ist, wenn ich Kaiserin gespielt habe, Pause und dann habe ich gestoppt und danach neu gestartet. Es gibt Unordnung, also wenn die Zeit immer inkrementell ist, sogar auf Plus, während ich schrecklich nicht so ist, ist dies eine Sache zu berücksichtigen. Wenn Sie wollte ich Leben oder für einen Export, in der Regel für einen Export, Sie werden nur einmal Platte. Also vielleicht ist mir die Zeit besser, da Sie wirklich steuern können, wie die Animation an jedem einzelnen Punkt aussehen wird. Aber wie die Zeit gut ist, weil man im Grunde einen Effekt erzeugen kann, wie diese, mit dem Chirurgen Zufälligkeit dazu und im Grunde nie wieder darüber nachdenken muss, weil es immer lebt. Also, das ist es für dieses Tutorial wir haben gerade gesehen, wie wir etwas Lärm auf diese Angst und eine extralegal verwenden können Werfen Sie einen Blick auf Materialien und Compositing. 7. Kursprojekt: jetzt, da wir erstellt haben, sind drei Form. Werfen wir einen Blick auf de Compositing und Material Teil unseres Tutorials und unseres Projekts. Also wird Compositing genau hier in den Spitzen passieren. Im Grunde genommen der Mülltonnenabschnitt hier das sein, was wir für das Compositing verwenden werden. Und bevor ich etwas erstelle, lassen Sie mich einfach ein einfaches Nein erstellen und damit verknüpft. Wir werden also unser Compositing zwischen dem Nein und dem Orender erstellen und ein bisschen besser sehen , was wir gerade erschaffen. Klicken wir einfach auf diese Platte. Und wie Sie sehen können, wird es das ganze Bild zeigen. Äh, genau hier. Das ist also eine wirklich schöne Art zu sehen, was du tust. Und wenn ich zum Beispiel hier arbeite zum Beispiel und nicht wirklich das ganze Programm sehe. Aber ich kann immer die Ergebnisse genau dort sehen. Und Sie können sehen, dass es die älteste, diese es Art von Chick Board hinter der Form. Dies liegt daran, dass es eine transparente Form ist. Da steckt nichts dahinter. Also, äh, wir müssen etwas Farbe dahinter hinzufügen. Es gibt auch einige von euch, die dieses mit dem schwarzen Bagram betrachten könnten. Wenn es der Fall ist, weil in Tops rechts hier können Sie Ticket Wort in schwarz ändern. Also, wenn Sie etwas Transparentes wie dieses sehen, kann es sein, immer schwarz dahinter. Ich bin kein großer Fan davon, weil ich wissen möchte, wann ich mein Compositing mache. Was, was kommt in Was ist das? Lassen Sie uns nun einige zusammensetzende Elemente hinzufügen. zuerst Lassen Sie unszuerstein Bagram zu unserem Elementweg hinzufügen. Wir werden einen Overtop verwenden. Also, äh, seien Sie entweder Reddick da und irgendwie Barriere oder klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und verwenden Sie es, also hier rüber. Und das ist das letzte Element. Wir werden es von Grund zu Boden tun. Es wird wirklich am Ende hinzugefügt werden. Wie Sie sehen können, habe ich hier ein X-Zeichen. Dies liegt daran, dass dieser Operator Eingaben benötigt, und wie Sie die X-Markierung sehen können, um einige Informationen zu erhalten, können Sie entweder mit der mittleren Maustaste klicken. So sind sie Radtaste, und Sie können Aaron auf genug sehen, sagt Quelle, aber angegeben, und Sie können auch verschiedene Arten von Informationen sehen. Eine GPU-CPU könnte Zeit kochen, also im Grunde, wie viel Zeit es braucht, um innerhalb dieses Blocks Ihre Größe im Grunde alles zu transformieren . Oder klicken Sie einfach auf das große X, Aber Sie können immer gut, Taste auf eines dieser Elemente geklickt. Lassen Sie uns einen schwarzen Hintergrund verstecken. Um das zu schaffen, fügen wir eine Konstante hinzu. Dies ist ein konstantes Element im Grunde so einfache Farbe und, uh, zu viel und Link zu dem Over Was ist das Over tun wird, wird Differenz Quelle und Platz über die zweite Quelle nehmen Sehr einfach. Das ist also die Form, die du bekommst. Warum? Also, wenn Sie einen Blick auf das Rendern in der kommenden tippen Sie jede lobenswerte Wenn aus unserem a off unsere Tops werden wir sehen, die gesamte Auflösung haben, die mit diesem Element erstellt wurde, können Sie es ändern. Sie könnten einige größere Auflösungen erstellen, aber Sie können nicht über 12 80 mal 7 20 gehen, wenn Sie nicht kommerziell sind. Lizenz und Auslesen, die für das Projekt wichtig waren, waren Schulungen. Wir werden bei dieser Größe bleiben, aber was er nicht weiß. Warum wird es zu einem Quadrat geändert? Denn hier können Sie sehen, gibt es im gemeinsamen Abschnitt, den Sie Eingaben für bis mit Auflösung verwendet haben . Und das ist im Grunde das, was Sie bei jedem dieser Elemente so mit sehen, sondern wird auch auf die Eingabe schauen, die von unserem zweiten Eingang kommt, was eine Konstante ist. Und standardmäßig ist es 2 56 mal 2 56 Also, wenn ich 12 80 mal 7 20 zurück wähle, können Sie genau dort sehen. Wenn das schlagen wird, hat das ganze Bild genau dort die gleiche Größe. Die Sache ist, Moment, wie Sie sehen können, sehen Sie nicht wirklich gut die ganze Form. Es ist irgendwie groß für das Bild. Also, was wir tun werden, ist ein Mover, der ein bisschen zurückkommt. Zwei haben es getan, um das zu tun, wir gehen in Kamera-X-Form. Also die erste Registerkarte und übersetzen, wenn ich auf übersetzen klicken, bekomme ich entweder eine Zahl hier eingeben. Oder bist du nur die echte Taste auf meiner Maus zu klicken und dann auszuwählen, wie viel ich diese Zahl erhöhen oder verringern möchte . Also lassen Sie uns zum Beispiel verwenden, 0.1 ist gut und dann bewegen Sie sich von links, rechts, und ich kann seine Nummer ändern. Also lasst uns so etwas machen. Okay, das ist gut. Eso. Da ich mir nicht sicher bin, welche Nummer ich verwenden werde, anstatt jedes Mal einfach eine Nummer einzugeben . Die Verwendung der Taste des Mausrads ist wirklich, wirklich cool. Nun lasst uns Material beantworten, wie ich dir im Opener gezeigt habe, um zu bohren. Das wird in der Fledermaus sein. Also lassen Sie uns einen Fonds verwenden , der ein Grundmaterial ist. Sie können auch andere Arten von Material verwenden, bei denen Rahmen so ist, wird nur die Linien der Geometrie sein. PBR ist ein physikalisch basiertes Rendering. Also im Grunde müssen Sie es Umgebungslichter haben. Es ist etwas komplizierter. Wir bleiben jetzt im Spaß. Wenn Sie wie eine übliche erkunden möchten, fühlen Sie sich frei, es zu tun und zu ändern Material, Was wir tun werden, ist hier. Sie können auf der Registerkarte „Rendern“ sehen, dass Sie ein Material platzieren können, das Sie entweder ziehen und ablegen , oder Sie können es einfach auf der ganzen Seite ablegen. Insgesamt, äh, äh, Bredar, Sie werden eine andere Parameter sehen, die ich vielleicht ein Material brauche. Also lasst uns in diesem Fall verwenden, mein lieber alter. Das wird dir helfen, hier zu erscheinen und jetzt unser Material zu ändern. Ersatz-Mentoren. Wir fangen mit dem diffusen Licht an. Wenn Sie hier einen Blick werfen, können Sie sehen, dass ich das diffuse Licht ändere, um zu entdecken, Lautsprecherlicht ist das Licht. Das ist wirklich das ist im Grunde, wo Sie überlegt haben, welchen Punkt genau hier. Das ist das Weiß meines Lichts. Also, wenn ich einen Blick, es ah, diese besondere und ich ändere es, zum Beispiel, für etwas wirklich rosa. Wie Sie sehen können, hat es die Kultur des Sprechers verändert. Dann können Sie auch intim verwenden, das ist die Farbe, in der das Objekt emittiert wird, auch wenn es kein Licht gibt. Zum Beispiel, wenn ich blau benutze, wirklich, müssen Sie aufpassen, auf den , äh, welcher Wert wird Ihr Blau setzen, denn irgendwie können Sie wirklich zu etwas gehen, das sieht aus wie es weiß verbrannt wirklich, wirklich schnell. Also, wenn ich gehe wie dort und so gut, ja, können Sie auf die Werte wählen Wert schauen, denken Sie, es ist am besten für Sie geeignet. Ich gehe einfach zurück zu etwas etwas dunklerem. Das war's. Das ist gut für mich. Und so habe ich meinen wirklich rosa Punkt in der Mühle. Und dann gibt es die diffuse Farbe. Lassen Sie uns eine glänzende Nous so glänzend ändern. Das ist im Grunde, wie bist du Material? Eva ist glänzender Sind ein mattes Finish. Also ist es goo ehemalige matte Oberfläche wie folgt. Das ist cool. , Das matte Finish bedeutet, dass die Lautsprecherfarbe keine Sichel sein wird. Ein einziger Punkt. Wenn ich wirklich hoch auf China gehe, wird das eher wie ein Plastik aussehen. Er, äh, das ist vielleicht leichter hier zu sehen. So mehr von einem Kunststoff er schauen, um es kann Kunststoff Metall. Im Moment werde ich viel weniger von einem glänzenden Nous und mehr V für einen größeren Spitler-Punkt . Also das ist gut und nein, lass uns einen Blick werfen. Vielleicht können wir es an der Position ihres Lichts ändern. Also, wenn ich Ex-Frau gehe Also im Grunde bei X und Y in unserem Drei-D-Raum und Z wird es sein, wenn wir näher oder weiter von unserem Objekt entfernt sind, wie Sie jetzt sehen können, Airbus-Kamera, wenn Sie einen Blick auf die ganze drei d Raum. Sie können auf die Stunde direkt dort klicken. Sehen Sie es Geometrie-Viewer. Und da bist du in den drei Räumen mit einer Geometrie und du siehst, dass ich meine Kamera und mein Leben dahinter habe . Gehen wir einfach zurück zum Netzwerk-Editor. Das ist also nicht so schlimm. Vielleicht können Sie es ein wenig nach rechts verschieben, um wirklich this A zu erstellen Stellen Sie einfach sicher, dass der Punkt nicht vollständig zentriert ist und erstellen Sie diese Art von organischer Wirkung, das Element hinzuzufügen, das direkt in unseren Grenzen zentriert ist. Das ist also irgendwie ein cooler Look. Ich denke, ich mag diesen hier, so dass Sie sehen können, dass ich nicht wirklich darin bin, einige bestimmte Werte jetzt irgendwo zu setzen . Ich spiele nur damit. kannst du auch ehrlich machen. Es ist eine wirklich gute Möglichkeit, zu erkunden, wenn Sie für zwei große Portionseffekte, natürlich, müssen Sie einige wirklich spezifische Werte setzen, aber ich bin nur erstellen ändern Sie Ihre Leistung, anorganisches Aussehen, das ich will und nicht wirklich kümmern sich um die Die Zahl ist die Zahl eingeben. Deshalb habe ich den Mausradknopf benutzt. So können Sie zum Beispiel wie höher gehen. So etwas wie das. Das wird das sein. Sehen Sie sich was an, Chief? Das wird also für mich in Ordnung sein. Sehen wir uns jetzt etwas Compositing an. Also für unser Projekt, werden wir eine Feedback-Schleife verwenden, die sehr nützlich in Kontakt ist höher. So erstellen Sie eine Feedback-Schleife. Wir werden hier eine Nummer zwei einfügen, und wir werden es immer wieder benutzen. Hier geht's. Und auch ein Feedback zu erstellen. Also, um ihre Feedback-Limit zu erstellen, werde ich mit der Maustaste klicken und Feedback direkt hier. Ich werde eine Ebene haben, die das Bild, Helligkeit und Kapazität in anderen Elementen genau hier anpassen kann. Und ich werde es zu D hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist bereits ein Bild direkt dahinter stecken, und es scheint, als wäre das Feedback erstellt, aber nicht wirklich, dass sich gerade jetzt wirklich bewegt. Das liegt daran, dass das Feedback ein Ziel benötigt, um sein neues Bild zu bekommen, also werde ich dort drüben verwenden, also bin ich Drag & Drop. Und wie Sie sehen können, bewegt sich ihre Form und es gibt immer die vorherige Form dahinter. Wenn ich hier auf mein Feedback zurücksetzen drücke, können Sie sehen, dass es sich ändert. Das ist also in Ordnung, aber es ist nicht wirklich das Feedback, auf das wir gehofft haben. Wir wollten mehr Bewegungsunschärfe erzeugen. Jetzt haben wir nur ein Bild geschaffen, das immer auf sich selbst malt. Das ist genau das, was wir tun wollten. Also religiöse Presse Pause und setzen Sie diese ein. Und wenn wir einen Blick auf den Post-Tab werfen, das ist, äh, wir werden die Kapazität ändern. Lassen Sie uns es in etwas wirklich niedriges ändern, wie Nullpunkt für. Und wenn ich die Platte drücke, halten Sie für das Beste, was Sie ändern. Es scheint nicht viel Bewegung während gemacht zu haben. Aber wenn du höher gehst, gibt es Bewegung. Unschärfe hinzugefügt. Wenn Sie zu einem gehen, ist es wirklich im Grunde gehen, um den vorherigen Effekt zu tun. Also nur um Frage gehen ein wenig unter einem. Wie Sie sehen können, gibt es Bewegungsunschärfe neben der Bewegung, weil im Grunde die vorherige Form, so dass eine gute Möglichkeit ist , eine Feedback-Schleife zu verwenden, ist es, diese Bewegung um Ihre Elemente herum zu erstellen, und ich weiß nicht, ob der Bildschirm wirklich macht diesen Teil wirklich gut und diese Screen-Sharing-Methode, die ich verwende. Aber hier hinten gibt es einen Moment mit Worten Gray oder nicht. Grundsätzlich ist es nicht ganz schwarz. Eine der Art, wie wir dieses Problem ansprechen können, ist, indem wir zu unserem ah Bereich ein Priester gehen und ein wenig von unseren schwarzen Niveaus erhöhen . Das wird besser. Nur ein wenig Schwarzlevel hinzuzufügen, wird tatsächlich sicherstellen, dass wir nicht diese Art von grauen Schatten darauf haben . Und jetzt waren wir das. Wir haben unsere im Grunde laute Sphäre, die sich bewegt. Das letzte, was ich tun möchte, ist kurz vor dem nächsten Video ist, wie Sie hier sehen können, wenn ich bitte Schritt, denkt es. Dies ist es nicht wirklich organisch, weil und es gibt nicht viele Punkte in diesem. Angst ist, ich klickte mit den meisten Nun, Sie erhalten Cedar 722 Punkte, die vielleicht nicht genug. Also lasst uns das jetzt ändern und lasst uns sagen, 40 mal 80 und grisly gehen und das war's. Das ist mehr, äh, oder bekommen, das ist ein organischer Look, den ich erreichen möchte. Das ist also gut. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie keine Eingaben haben. Ähm, zwei große Zahlen, weil deine Freunde hier fallen werden, und das ist es für das Compositing. Nun, wir werden dann einen Blick auf die Interaktion im nächsten Video werfen. 8. Kursprojekt: Nun, da wir unsere Sphäre in der Art und Weise animiert haben, mit einfach in Weisen und einer Animation, die sich mit der Zeit bewegt, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie wir sofort mit ah hinzufügen können, vielleicht einige Interaktionen, die von verschiedenen Sensoren kommen. Oder in diesem Fall, wird mit unseren Mündern und unserem Mikrofon, weil das ist, was wir schulden, haben zur Verfügung. Aber fühlen Sie sich frei, es zu benutzen. Jedes der Elemente, die Sie direkt dort sehen, können Sie Schaltbewegungen verwenden. Du kannst es benutzen. Was verbinden? Was auch immer du dabei hast, kann wirklich cool sein, um auszuprobieren. Also sagte ich, lassen Sie es alle Ihr Gerät in dem, was die Eingabe von meinem Mikrofon sein wird. Also im Moment muss ich mein Mikrofon auswählen, das ich benutze, und das ist gut. Lassen Sie uns es in Stereo auf Modell eingeben, äh, eins immer gut. Da wir in irgendeiner Weise nur einen Kanal benutzen werden, also,wie Sie sehen können,sind das eine Menge Informationen. Da wir in irgendeiner Weise nur einen Kanal benutzen werden, also, wie Sie sehen können, Also, was wir tun müssen, ist nur im Grunde eine dieser Informationen zu bekommen. Also, was wir benutzen werden, ist nicht so nett? Analysieren kann alle Werte betrachten und Ihnen einen Wert geben, den Sie wollen. Zum Beispiel ist dies durchschnittlich. Was ich sein Mexiko-Maximum verwenden werde, wird zwischen Null und Eins sein. Und es wird Dave sein, im Grunde die Lautstärke meiner Stimme. Also, wenn ich lauter spreche, wird es höher und festpisch sein, es wird niedriger sein. Das ist also im Grunde, wie wir es benutzen werden, und wir werden die Amplitude des Rauschs ändern. Also lasst uns, bevor wir uns verbinden, könnten wir gebrauchen. Nein, denn vielleicht werden wir hier einige zusätzliche Elemente hinzufügen. Wie verbinden wir es mit dem Amplitudenrauschen? Sehr einfach. Du klickst hier auf Lärm. Und wie Sie sehen können, ist dies Amplitudenwert. Das wird also sein, wenn es Null ist, es wird einfach die Sphäre sein. Aber wenn ich höher gehe, gibt es immer mehr Lärm. Was wir tun wollen, ist größtenteils zwischen Syrien eins zu bleiben. Wir werden also nichts anwenden, um irgendetwas zu ändern. Im Moment, , wie Sie sehen können,kann ich an Ihr Aktives denken und mein Kind auswählen und es dann auf Amplitude fallen lassen. Dann wird es mich fragen, was ich tun will. Export Shop, Sprungreferenz und Bestellung. Einfache Heilung im Wert. Ein Job. Ich werde mich jetzt für Trump-Referenz entscheiden. Also, wie funktioniert es? Grundsätzlich, wenn Sie wie Direktive verwenden und sie löschen, wird es diese Formel schreiben, die Operator Norm drei ist. In diesem Fall auf dann Channel One. Ich kann natürlich natürlich den Namen der Operatoren ändern. Alles so. Du weißt es dafür. Wenn du es wüsstest, werde ich den Namen nicht ändern. Aber Sie können immer hier klicken und den Namen ändern. Also denke ich an Theo, Opportune. Alle drei und eins. Aber wenn ich einen Export verwende, wäre es im Grunde das gleiche. Sache, die sie mit dem Export denken, ist, dass es normalerweise der bessere Weg war, es zu tun , weil es effizienter war, dann einfach einen Ausdruck zu verwenden. Aber da, äh, Verwendung von Ausdruck das ist, was wir in allen Ordnungselementen gemacht haben, die der Transformation ähneln verwendeten hier einen Ausdruck. Ich denke, die Verwendung von Ausdruck für den Export für einen Mississippi mit den Informationen von einem Kanal ist sehr einfach und bequem, aber Sie können den Export verwenden. Es ist im Grunde, wenn ich das tue, können Sie sehen, ob ich Export-Shop benutze. Es ist eine andere Art von Art und Weise zu schreiben sammelt, aber Sie erhalten im Grunde das gleiche Ergebnis. Früher war es effizienter. Moment ist es im Grunde das Gleiche. Also werde ich jetzt mit dem Ausdruck bleiben. Und wenn, wie Sie sehen können, gibt es ein kleines Quadrat innerhalb des größeren Platzes genau dort. Wenn ich klicke, kommt es im Grunde auf den Wert zurück, den wir hatten, also musst du ihn nicht immer auswählen. Wenn ich nur zu einem einfachen Amplitudenwert von eins zurückkehren möchte. Ich kann dies einfach tun, indem Sie klicken. Wie Sie sehen können. Das Problem im Moment ist, dass sich Sphäre bewegt, wenn ich spreche . Aber wenn ich aufhöre, ist es nur eine grundlegende Sphäre. Also nicht sehr Bequemlichkeit. Und genau das, äh, nicht genau der Effekt, den ich erreichen möchte. Also, da wir keine hatten, können wir im Grunde einige weitere Grenzen zwischen und analysiert hinzufügen, und es wird das erste, was wir tun werden, weil es dagegen war. Es ist auch ein großes Stottern, wenn ich, wenn ich sprechen werde, so werden wir zwei verschiedene Arbeit brauchen die 1. 1 wird dort sein. - Meth. Ich habe es hier gesetzt und der Meth würde es tun. Wir werden es für Es ist für den Bereich verwenden. Grundsätzlich sagt gestört OK, ich bin gut, Werte von 0 bis 1 einzugeben, und ich möchte zu einem neuen Wert von gehen, zum Beispiel in diesem Fall, den Sie wollen, also ändert es nichts, aber es wird den Anteil der Veränderung in der vorderen Reichweite zu halten. Jetzt. Ich will nicht gehen, um uns Null zu sehen 21 Also, selbst wenn ich aufhöre zu reden, gibt es immer noch etwas Lärm in der Form, also ist das eine nette Art, es zu benutzen. Sie können auch über eine gehen, also vielleicht, wenn Sie wollen, ist größeren Wert und netter, aber das ist nicht, was wir jetzt tun werden. Wir werden es auf maximal eins halten, und es ist nicht wirklich weniger Sache, bevor ich zum nächsten gehe. Es ist nicht wirklich maximal. Wenn dieser Wert über einen dieser ed gehen würde, gehen der Wert und der beiden Bereich auch über einen anderen Operator, wenn Sie möchten. In Ordnung, im Grunde, Grenzwerte sind tatsächlich begrenzte Züchter zu verwenden, was rechts unten hier ist. Dann können Sie den Wert begrenzen und sagen, OK, OK, den Maximalwert, den Sie diesen erhalten können. Das ist also ein Think. Also jetzt weiß ich, dass mein Mikrofon nicht über eins im Analysator hier und unter Null sein wird , also brauche ich kein Limit. Eso Das Letzte, was ich ansprechen wollte, ist der Starter hier. Also, wie Sie sehen können, wenn ich spreche, äh, gibt es dieses Bewegungsverb. Es ist eine Art von Geschichten, weil ich keine konstante Lautstärke habe, und es ist wirklich sehr empfindlich. Also die Sache, die wir für einen Bewohner verwenden können, ist das Hinzufügen eines Filters. Also, wenn ich lese, klicken Sie dort und ich hatte einen Filter. Wie Sie jetzt sehen können, filtert es viel, so dass Sie keine große Änderung sehen, wenn ich anfange zu sprechen oder wenn ich dies schreibe, weil der Filter eine Breite hat, nimmt die Breite des Filters im Grunde die Werte aus einem bestimmte Zeit, also lasst uns nicht. Es ist für eine Sekunde und filtert es so im Grunde, dass Sie die Werte für eine Sekunde Länge filtern , also ist dies eine Menge für das, was wir versuchen zu tun. Gehen wir zum Beispiel zu 0.2 . Und jetzt können Sie sehen, dass Sie die Veränderungen in dieser Angst sehen können, aber es ist wirklich weniger stottern, als wenn Sie keinen Filter haben. Sie können es wirklich hier sehen. Also gerade jetzt spreche ich und Sie können die Filterfilter sehen, das Stottern, das Sie im Analysator sehen können. Das ist also ein guter Weg, um anzufangen. Ich denke, wir werden mit 0,2 bleiben. Ich denke, es ist eine nette Sache. Und das letzte Beispiel der Interaktion, die ich schuhen wollte, ist in Richtung mit der Maus. Also, äh, lasst uns die Maus hier benutzen, und Verwirren gibt im Grunde Ihre Werte für Ihren Mund also minus 1 zu 1 in diesem Fall Punkt. Aber mein minus 0,52 Punkt fünf. Grundsätzlich, wie Sie sehen können, dies nicht genau diese Werte. Also vielleicht in diesem Fall werde ich ein Limit verwenden, um zu ändern entwickelt. Also erste echte Verwendungen wählen, weil wir nur devalue in de verwenden werden Warum Also, ja, ich denke, Sie wählen Werte eine ausgewählte Reise können Sie ändern Lesen der Kanäle, wenn Sie wollen, aber Sie können auch verkaufen die -Kanäle, die Sie verwenden möchten. Also, zum Beispiel, wenn ich jetzt alles auswähle, was gesagt wird, ich nur tief, warum hier gehst du. Das ist also eine Möglichkeit, nur das Weiß für den Rest zu behalten. Und dann werde ich ein Limit verwenden. Also hier die Grenze. Ich werde Klemme auswählen und zwischen Bergleuten 0,5 2,5 bleiben. Also im Moment, wenn ich dorthin gehe, wie du das sehen kannst, als ob es ein bisschen rüber geht, gibt es deine 0,5, aber dann blockiert es es. Also nein, ich bin sicher, dass ich nie die Werte durchgehen werde. Und schließlich, was wir ändern würden, ist die Entschärfung, und wir werden diesen Wert ändern. Das ist also der Wert, der unser Wert ist. Also, wie Sie sehen können, ist dies ein Rot, wenn wir es von blau zu vollständig rot bei Null von 0 zu 1 ändern . Also wird es blau in eine Art rosa ändern. um Undumdas zu tun, werden wir auch ein altes hinzufügen, um sicherzustellen, dass wir einige andere Grenzen machen müssen, einige der Transformation der Elemente. Entschuldigung. Und schon weiß ich, dass ich eine Mathematik haben muss, weil ich von minus 0,52 Punkt fünf gehe und von 0 zu 1 gehen muss. Das braucht also einen mathematischen Operator. Also, Matt, und dann innerhalb der Reichweite, gehe ich von minus 0,52 Punkt fünf, und ich werde von 0 zu 1 gehen. Das war's. Das ist also gut. Und jetzt lasst uns ah, klicken Sie auf weniger aktive kleine Abkürzung und Spannfutter Referenz. Also, jetzt können wir sehen, dass ich für mein wirklich rosa bis wirklich blau gehe. Je nach Winter bin ich mit der Maus oben oder unten. Das ist es also für die Interaktionen im letzten Video. Uh, dieses Projekt, wir werden sehen, wie wir dieses Produkt spielen oder exportieren können. 9. Kursprojekt: Und nun, zum letzten Teil unseres Projekts, werden wir einen Blick darauf werfen, wie wir unser Projekt präsentieren und auch exportieren können. Das erste, was wir uns ansehen werden, ist, wie man es präsentiert. Also, zum Beispiel, wenn Sie, uh, Lebensvorhersagen mit diesem Element haben uh, und Sie wollten, wissen Sie, an einem Mikrofon, werden unsere verbindenden Leute davor gehen und Ändern Sie die Form oder die Werte dieser Animation. Wie kannst du das machen? Äh, wenn Sie hier rauszoomen, wie Sie jedes Projekt sehen können, wie ich es vorher sollte, wenn Sie verkleinern, werden Sie dieses Fenster sehen. Das ist also ein Fenster ausführen. Grundsätzlich ist es das Gleiche, als ob Sie F eine gedrückt oder den Modus ausführen. Wenn ich mir jemals mein Fenster zeigen werde. Im Moment ist es leer, aber wir werden hinzufügen. Einige natürlich sind natürlichvisuell dafür. Auch, kurz bevor ich Ihnen versichere, werfen wir einen Blick auf die Grenzen, die wir haben. Öffnen Sie uns führen Fenster öffnen ein separates Fenster kann auch loszuwerden, die Grenzen. Geben Sie einen anderen Monitor, Also, wenn Sie mehrere Monitore wieder bei Leistung. Verschiedene Monitore. Aber jetzt schauen wir uns einfach an,wie wir das Bild zur Verzweiflung nach Graben schicken können. Aber jetzt schauen wir uns einfach an, Was wir tun werden, ist ein Element zu verwenden, um an die Eltern zu senden. Das Projekt und das Projekt sind also im Grunde richtig. Jetzt betrachtet es einige Elemente darin, um Sie direkt hier zu zeigen. Also gerade jetzt wartet es auf Hintergrundschritt, was im Grunde das Bild ist, das genau dort zeigen wird. Das ist Gold aus. Eins. Ich habe keine Hintergründe. Lass uns eins rausgehen. Deshalb ist es komplett schwarz. Ich könnte es entweder verwenden, geben Sie die Adresse des spitzen und der Punktschrägstrich bedeutet im Grunde in diesem Element. Ich könnte den Knoll zum Beispiel hier benutzen , um ihn zu verhaften. Aber ich werde es einfach erstellen, damit wir sehen können, dass es auch funktioniert, damit Sie einen aus Totenkopf heraus erstellen können . Das wird also im Grunde hier auftauchen, weil ich es nicht nach außen habe. Und ich kann das auch nach oben verwenden, um , einige andere Änderungen durch meine Elemente vorzunehmen. Und so jetzt, wenn ich benutze, wenn ich gehe, um Haute klicken rechts hier wie ein Vollbild durchzuführen. Wie ich sehen kann, blickt es immer noch auf die Position unseres Münders und ändert sich mit dem Klang meiner Stimme. Dies ist also im Grunde der Durchführungsmodus der Berührungen. Sehr, sehr einfach. Wenn ich auf „Flucht“ klicke,gehe ich zurück zu dieser Ansicht. Wenn ich auf „Flucht“ klicke, Und nun überlegen wir, wie wir unser Video exportieren können. Wenn Sie also zum Beispiel ein Video exportieren möchten, anstatt es einfach auszuführen, wird es nicht so ausgenutzt. Wir werden eine Filmdatei aus und verbunden sein. So wird das aufzeichnen, was es von seinen in Büchern oder jetzt in allen empfängt und erstellen Sie eine Datei Anruf TV-Film aus 00, die bewegen. Grundsätzlich können Sie nur eine Filmbildsequenz verärgern oder einfach nur ein Bild exportieren. Der N Wert hier ändert die Zahlen. Die Sache ist, wenn Sie dies nicht tun, wenn Sie den Namen der Datei nicht ändern und mehrere Exporte ausführen, werden Sie dies tun . Sie werden nur Ihre vorherigen Exporte überschreiben, so dass Sie den Wert immer ändern müssen, wenn Sie eine andere Datei erstellen möchten. Wenn Sie nur überschreiben möchten, ändern Sie es nicht. Außerdem werden wir verschiedene korrekte verwenden. Wir verwenden eine große für Sie können den Kontakt verwenden, den Sie wollen. Das hat immer gut für mich funktioniert, also werde ich seine benutzen. Für den Moment. Sie können den Audio-Codec und Ort und auf Ihrem Shop wählen. Wenn ich zum Beispiel wollte,könnte ich das Rodeo hier platzieren,von meiner Stimme kommend und direkt drinnen fanden wir heraus,dass ich das jetzt nicht tun werde. zum Beispiel wollte, Wenn ich zum Beispiel wollte, könnte ich das Rodeo hier platzieren, von meiner Stimme kommend und direkt drinnen fanden wir heraus, Ich spüre nur, um zu exportieren. Bewegt euch ohne die Stimme. Dann können Sie nach Frankreich für die zweite wählen, und wenn Sie auf Datensatz drücken, erhalten Sie Rücksicht auf die Zeit, die Sie wollen. Und wenn Sie uns dann häufig besuchen, wie Sie sehen können, habe ich hier einen Fernsehfilm mit meinem Film. Das funktioniert also großartig. Aber was, wenn ich einen Film machen will, aber mit einer gewissen Zeit wirklich spezifisch? Coreys Wohnung. 10 Sekunden mit dem Film. Wie Sie sehen können, habe ich eine Zeitlinie an der Unterseite, so ist es, wie es nützlich sein wird, wird auf nur einmal spielen auswählen, so dass es die Animation nur einmal bluten wird. Und wenn Sie diesen Knopf drücken und gehen Sie zurück zum ersten Frame. Also im Moment sind es 10 Sekunden und es wird nicht und es wird einfach nicht zur 1. 1 Schleife danach. Also, was wir tun werden, ist drücken Sie Rücksicht, drücken Sie die persönliche Leertaste, die es gespielt hat, und warten Sie auf die ganze 10 Sekunden Zehe Blake. Und dann wird es in die Presse treten, was darin betrifft. Gut links genau 600 Frames in unserem Video. Nichts, was wir nur ansprechen wollen, bevor wir das tun, ist, dass sie das Feedback hören. Wie Sie sehen können, wird der erste Frame eine seltsame Form haben, weil wir Feedback dahinter haben. Sie können hier einen Impuls verwenden, um das Feedback zurückzusetzen, damit es mit keinem Element dahinter beginnt . Aber wie Sie sehen können, werden sie immer noch ein Bild stottern, weil unsere Animation immer noch im Lärm läuft. Denn wenn Sie betrachten Transformation basiert auf Absinth. Wenn ich die Platte drücken, Sie sahen, dass nur ein wenig begann die Form und die Sache, die wir verwenden werden, ist Medientyp, dass Sekunden, wie ich Ihnen in früheren Videos gezeigt. Wenn Sie mich benutzen, hat der Reifenbuchmacher noch einen Rahmen erstellt, nur beide. Jetzt kann ich im Grunde alle Elemente durchgehen, die ich will, und es wird immer die gleiche Animation sein, außer natürlich, für die Farbe und die Lautstärke meiner Stimme. Das wird sich also ändern. Aber das wird in Ordnung für diesen hier sein. Feedback bei der Antwort erneut, nur um die Weichzeichnung zu entfernen. Und schließlich, für einen Video-Export, Ich ermutige Sie wirklich, im Grunde, dass schalten Sie ihre Echtzeit-Modus, weil Echtzeit-Modus ist alles über die Erstellung eines Projekts, das in Echtzeit präsentiert werden wird. Und wenn es einen kleinen Freund fällt, ist es ein großes Problem, wenn Sie 40 50 Bilder pro Sekunde gehen. Nicht so ein großes Problem, aber für ein Video. Wenn ein Freund in der Mitte des Videos fällt, wird es seltsam für die Zuschauer sein. Was wir also tun wollen, ist es so, also wird es sich die Zeit nehmen, um wirklich und wirklich jeden einzelnen Frame von den 60 Bildern pro Sekunde zu berechnen . Also im Moment, wenn ich hier drücken Platte und Platte, wie Sie jetzt sehen können, Lincoln Dog über das Bild und wird animieren. Und es war auch meine Maus bewegen. Und am Ende der 600 Frames ist es einfach oben. Ich kann Rekord abschlagen, und jetzt habe ich natürlich meine vorherige Datei über geschrieben, aber ich habe einfache 10 Sekunden Datei mit allen Animationen, die vereinbart. 10. Schlussbemerkung: Also, das war's. Unser Projekt ist nun abgeschlossen und das Glas ist vorbei. Ich hoffe, es hat dir gefallen. Wir begannen von Null bis zu einem Punkt, wo Region jetzt Ihre eigenen Visuals erstellen. Mit diesem Wunsch hoffe ich, dass Sie mehr damit experimentieren werden und vielleicht Sie einige völlig Parader wie immer, auf der Suche nach Menüoperatoren zu helfen. Und wenn es für einige Beispiele in der nächsten letzten, werden wir über Instanzen sprechen und Compositing überzeugen. Ich hoffe wirklich, Sie zu sehen. Und in der Zwischenzeit, zögern Sie nicht, Ihre Arbeit zu teilen. Ich werde mehr als glücklich sein, zu sehen, was Sie getan haben mit Berührungen höher sehen in der nächsten .