Transkripte
1. Einführungskurs: Hallo Jungs, willkommen zum neuen Mixer-Kurs. Mein Name ist Irina, und in diesem Kurs werde ich Ihnen zeigen, wie Sie mit der Bildhauerei in Blender beginnen. Also, wenn Sie noch nie in Mixer gemeißelt haben, oder wenn Sie ein wenig geformt haben und Sie Art von Notwendigkeit, Art von grundlegenden Dingen wissen, um loszulegen. Ich zeige Ihnen alle grundlegenden Sachen und alle Werkzeuge, die ich für meine Bildhauerei verwende, sowie den Rest der Pinsel. Wir werden die Grundlagen der Mixer, Bildhauerei abdecken. Und ich werde Ihnen die Schnittstelle von Mixern vorstellen, COPD. Und so werden wir mit der Einführung fortfahren, seine Modifikatoren
zu bürsten und die Option „Rematch“ zu rematch“. Später werden wir mit dem Aussperren des Modells und Stück für Stück fortsetzen, werden
wir zusammen Mädchen Charakter mit dem Pinsel Modifikatoren und Remisse-Option, die Sie lernen, wie Sie in diesem Kurs verwenden. Für die Referenzbilder können
Sie sie unter dem unten stehenden Link herunterladen. Wenn Sie ein Anfänger bei Blenders Cop sind, ist
dies ein Kurs für Sie. Ich zeige Ihnen alle Abkürzungen, Tipps
und Tricks, die Sie brauchen, um Ihre Bildhauerreise zu genießen. Worauf warten wir? Lassen Sie uns auf die Videos und machen Spaß Kunst mit Blender Bildhauerei.
2. Einführung in die Settings und Blender: Hey, was geht, Leute, Willkommen in einem anderen Mixerkern ist mein Name Lina. Und in diesem Kurs werden wir über Bildhauerei sprechen. Das ist also eigentlich
der Kurs „Einführung in die Bildhauerei“. Und in diesem Kurs werde ich mit Ihnen über das genannte Ding sprechen, die Schnittstelle von SQL-Code. Und auch wie, wie können Sie Menschen Gesicht formen. Am Ende dieses Kurses werden
wir ein Projekt haben, das wir tun werden. Aber zuerst werden
wir wissen, dass es Modus in Blender heißt. Bevor wir nur mit der Bildhauerei beginnen, werden
wir über die notwendige Ausrüstung sprechen, die Sie für Sculpt denken benötigen. Das Notwendige ist, dass Sie ein Tablet haben müssen, weil es wirklich schwer für Sie
ist, die Pinsel mit der Maus zu manipulieren. Also werden wir jetzt darüber reden. Sie brauchen also kein wirklich, wirklich teures Tablet. Sie können auf meinem Web-Browser hören, ich habe diesen gefunden, also habe ich diesen. Das ist $60. Es ist nicht, so ist es nicht so teuer. So verwenden Sie diese Vakuum-Tabletten oder jede Art von Tablet, ein Grafiktablett, das Sie sich leisten können. Also, ja, das ist also für D-Vakuum-Tablette. Und jetzt werde ich mit Ihnen über die Spezifikationen für Ihr Tablet sprechen. Also werde ich hier Vakuum eingeben und das wird herauskommen. Sobald es eingeschaltet ist, habe ich hier meine Stifteinstellungen. Also werde ich auf die Stifteinstellungen klicken und diese Systemeinstellungen gehen zu Pop. Wenn Sie unter Windows arbeiten, ist
dies praktisch der gleiche Ansatz. Also gehen Sie zu Ihrem Browser und dann tippen Sie Vakuum und
das ist, das wird Pop-up. Sofort. Ich werde hören Anwendung wählen Mixer. Und Sie können hier meine Spezifikation für meine 10 sehen. Also der erste, weil ich zwei Tasten auf meinem Stift habe, dieser, der erste a in der Nähe
dieser, dieser obere hier wird mittleren Klick sein. Und Sie können das ändern, indem Sie einfach hier klicken und rechts hier haben wir einen mittleren Klick. Diese obere wird Shift sein, weil ich werde Ihnen zeigen, dass in einer Sekunde, sobald wir beginnen, sobald wir zu Blender gehen, jetzt wird dies meine Stift-Einstellungen sein und auch dieser Tipp Gefühl und Tipps Doppelklick Abstand ist gehen genau Standard. Jetzt werden wir hier auf dem Tablet gehen. Und hier können Sie Ihre Einstellungen so einstellen, wie Sie wollen, aber so mache ich sie gerne. Also wird der erste Shift sein, der obere. Der untere wird die Kontrolle sein. Und Sie können hier unter der Tastatur, unter Modifikator gehen, und Sie können wählen, was von ihnen Sie wollen. Nun, dieser hier, werde ich das in Tastatur,
Tastenanschlag ändern , und ich werde auch ändern. Okay, also klicke ich auf Löschen und dann drücke ich f, weil ich dir das auch in einer Sekunde zeigen werde. Jetzt, ich pest. Ok. Mal sehen, ob ich es getan habe. In Ordnung. Also werde ich hierher gehen. Tastaturanschläge, F, und der Name wird in Ordnung sein. Und ja, die nächste kann Rückgängig-Taste sein, so dass Sie tun können, was Sie wollen mit Ihrem Tablet. Also im Moment ist alles angewendet, jetzt werde ich ausgehen, gehen Sie aus diesem, n öffnete meinen Mixer. Hier können Sie sehen, wir sind in Blender Version 2.92. Und ja, wir gehen einfach zum General oder gehen zur Bildhauerei. Zunächst einmal werde ich Ihnen zeigen, wie man von General zu Bildhauerei geht. Und dann zeige ich dir das hier. Also werde ich auf Allgemein klicken und ich werde alle diese in meinem löschen, in meinem Raum sauber. Und auch werde ich meine Screencast-Tasten einschalten. Also hier in der linken inneren Ecke können Sie tatsächlich die Verknüpfungen sehen, die ich verwenden werde. Also ein paar Notiz,
ich muss es dir sagen, bevor wir anfangen. Formenmodus ähnelt also dem Bearbeitungsmodus, da er verwendet wird, um die Form eines Modells zu ändern. Aber Formen-Modus Benutzer sehr unterschiedlichen Workflow. Anstatt sich also mit einzelnen Elementen, Scheitelpunkten, Kanten und Flächen zu beschäftigen, wird ein Bereich des Modells mit einem Pinsel verändert. Also ist es im Grunde so. Wenn wir jetzt in den Formen-Modus hier oben gehen, haben
wir Formen-Modus und Sie können sehen, dass ich jetzt einen Stift, Stiftansicht. Es ist also jetzt leer, weil wir kein spezifisches Modell hier, kein Netz haben . Also lasst uns gehen und wir werden es in einer Sekunde hinzufügen. Also jetzt in, oder mit anderen Worten, anstatt eine Gruppe von Scheitelpunkten und Formenmodus Meeräsche auszuwählen und Geometrie im Pinselbereich von, von Einfluss zu
manipulieren. Okay, also werde ich dir das in einer Sekunde zeigen. So Formenmodus wird aus abgestuften Menü ausgewählt. So, wie ich Ihnen gezeigt habe, können
Sie zum Allgemeinen gehen oder Sie können zur Bildhauerei oder auf die 3D-Ansicht Port-Header gehen. Das ist also im Grunde dieses Jahr. Jetzt ändert sich das Ansichtsfenster in das spezifische Bedienfeld. Sobald wir hinzufügen, sobald wir das Netz hinzufügen, so lassen Sie uns einen Würfel hinzufügen und so weiter, Netzwürfel und gehen Sie zur Bildhauerei. Jetzt können Sie hier unseren Würfel sehen und wir werden um
das Band herum schwenken und es aus dem 3D-Ansichtsport sehen, genau wie wir im Layout sind. Also, wenn ich es so bewege, werde
ich es hier dasselbe tun. Also, weil wir jetzt die Einstellungen auf unserem Stift ändern. Also oben ist hier unsere mittlere Maus, mittlere Mausklick. Also, wenn ich darauf klicke, werde ich um die Ansicht schwenken. Wenn ich auf meinem Tablet die Steuerungstaste drücken, können
Sie sehen, dass diese Taste, Ich habe die Steuerung eingegeben. Geh drinnen und draußen. Also bin ich nur, dass ich nicht auf mein Tablet klicke. Ich male nur oben. Ich gehe drinnen und draußen. Schwenken Sie nun mit dem mittleren Klick, Steuerung und der mittleren Maustaste, um zu verkleinern und zu vergrößern,
verschieben und in der Mitte klicken, um von Seite zu Seite zu gehen, von oben nach unten. Sie können sehen, wie es ist, wie es sich verändert. Wie ich bereits sagte, heißt es Code. Es ist wirklich anders als f, vom Bearbeitungsmodus, denn hier brauche ich es nicht. Wenn ich zum Layout gehe, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, werde ich es nicht sein. Hier. Ich muss sie verschieben, um nach Scheitelpunkten oder der Gruppe von Scheitelpunkten zu sehen. Aber im Formenmodus werde
ich die Scheitelpunkte verschieben, wie ich möchte. Also ja, das ist der Unterschied zwischen Bildhauerei und Bildhauerei und dem Bearbeitungsmodus. Also hier auch, lassen Sie uns sehen, dass Screencast-Tasten eingeschaltet sind. Und hier sehen Sie auch die Verknüpfungen. Jetzt auf unserer linken Seite haben
wir eine Bürste. Sie können sehen, dass wir viele Bürsten haben und wir werden eins nach dem anderen gehen und ich werde jeden von ihnen erklären. Aber zuerst, lasst uns in die Schnittstelle kommen. Also das erste, was wir hier haben, also werde ich Ihnen das zeigen und dann werden wir zum nächsten,
nächsten Video gehen, wo ich Pinsel und Strich erklären werde. Ok? Das erste, was wir hier sehen können, ist dieses für dieses genannte Zitat. Also von hier aus können Sie in den Objektmodus gehen, Sie können in den Bearbeitungsmodus gehen, oder Sie können zurück in den Formenmodus gehen, wenn Sie möchten. Jetzt hier im Blick haben wir alle diese, die Einstellungen, die wir nicht ändern werden, weil sie standardmäßig hinzugefügt werden. Und auch diese, die wir gehen, oh, wenn wir gehen, sobald wir weiter fortgeschritten sind, zeige
ich Ihnen diese. Also oben haben wir diese geformte Zeichnung, die im Grunde der Name des Pinsels ist. Wenn ich es in Tonstreifen ändere, wird
das Tonstreifen genannt. Dies ist also hier der Name des Pinsels und des Pinsel-Symbols. Also, wenn ich bis in die Luft gehe, wird es alles hier sein. Ok? Das hier ist Radius. Also im Grunde können Sie hier sehen, dass ich blauen Kreis habe. Wenn ich ein wenig heranzoomen, wird
es nicht angezeigt. Also hier habe ich meinen Kreis, und wenn ich den Radius anschalte, wird
er größer sein. Also, wenn ich es abziehe, wird
es kleiner sein. Das ist also im Grunde der Radius dieses Pinsels. Und Sie können auch den mittleren, den zweiten,
den zweiten Kreis im Inneren sehen . Das ist also die Barriere, von der es mehr Netz hinzufügt. Okay, also werden wir auch hier klicken. Dies ist ein Stift Sensitivitätswerkzeug. So Größe Druck nicht Tablettendruck, Druckempfindlichkeit zu ihm. Denn wenn ich nicht darauf geklickt habe, wird
es wirklich sinnvoll sein. Und wenn ich hier klicke, wird
es sich anpassen. Jetzt die Stärke der Bürste auch, wenn ich hier gehe und ich füge hinzu. Also lassen Sie mich hier unter Layout gehen und lassen Sie mich einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Und ich werde diesen Unterteilungsflächenmodifikator darauf anwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattierung Glatt. Jetzt wirst du sehen, was ich eigentlich tue. Also habe ich einen Würfel hinzugefügt und unterteilt, weil ich eine Frage aus meinen vorherigen Kursen hatte, warum habe ich nicht Kugel verwendet? Das ist y. Also, wenn ich zum Bildhauen gehe und wenn ich hier mehr Geometrie hinzufüge, können
Sie sehen, dass ich diese,
diese lästige Spitze hier habe . Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, dass es nicht ist, es sieht nicht so gut aus, weil ich all diese Scheitelpunkte habe und ich viele Dreiecke hier habe. Deshalb wird es nicht besser funktionieren als dieser hier. Also, wenn ich hier gehe und wenn ich mehr Geometrie hinzufüge, können
Sie sehen, wie glatter es ist und wie besser es ist. Ok? Deshalb benutze ich,
ich benutze meistens jedes Mal einen Würfel. Jetzt werde ich den Würfel löschen. Wählen wir hier den Würfel aus. Und lassen Sie mich es Ihnen erklären. Also die Stärke, die Stärke, die ich werde, gilt für die Bürste sicher. Es wird eins sein. Es wird mehr und mehr, mehr und
mehr Mesh hier zu schaffen . Und wenn ich es absenke, wird
die Stärke kleiner sein. Also muss ich so viel gehen. Ich muss viel klopfen, um das hier zu bekommen. Also gehe ich zurück, weil ich
eine glatte Oberfläche haben werde , dann gehe ich einfach zurück. Ok, ehrfürchtig. Nun, wenn das passiert, ist es, nichts ist, nichts ist schlecht. Also werde ich nur darauf klicken, gehen Sie hier, Objektmodus und wählen Sie den Formenmodus. Ok? Nun, dieser hier ist im Grunde, wenn ich darüber schwebe, okay? Dies ist die Richtung hinzufügen Effekt auf den Pinsel. Dies wird also mehr von einer Übereinstimmung hinzufügen, mehr Netz, hinzufügen. Aber wenn ich klicke, meine Güte, wird
es es subtrahieren. Also, du, ich subtrahiere und füge es hinzu. Sie können diese auch auf Ihrer Tastatur manipulieren. So zum Beispiel, die, die trockene Bürste Standard, eine Standard-Anwendung ist durch Hinzufügen. Aber wenn ich subtrahieren möchte, wenn ich nicht hierher gehen will, drücke
ich einfach die Kontrolle und gehe vor Ort. Okay, Also habe ich auch die Kontrolle über meine Tastatur und ich kann hineingehen, wenn
ich mehr hinzufügen wollte, ich werde nur hinzufügen mehr und was nicht. Okay, Jungs. Jetzt gehen wir zum nächsten Video, wo ich diese Pinseleinstellungen erklären werde. Also sind wir, ich werde Ihnen nur die hier zeigen, weil die hier unten fortgeschrittener
sind und ich Sie nicht verwirren werde. Und wir werden nur von einer grundlegenden Schnittstelle gehen. Und ich werde Ihnen alte Bürsten erklären, die Sie für Ihre Modelle verwenden können. Also werde ich euch im nächsten Video sehen, Jungs, wo ich Pinsel und Strich erklären werde. So sehen wir uns dort. Tschüss.
3. Pinsel, Strich, Falsche und Cursor: Hey, was ist los? Hey Jungs, willkommen zurück zum zweiten Video über diese Einführung in die Bildhauerei Kurs. Moment haben wir den Radius und die Stärke hier unter unserem Header erklärt. Und jetzt werden wir auf Winkel springen, um Einstellungen zu bürsten. Wenn ich also hier unter Pinseleinstellungen klicke, habe ich diese Radiuseinheit. Diese Radiuseinheit steuert, wie der Pinsel Ihr Radius gemessen wird. So können Sie hier sehen, dass wir sehen und sehen. So Blick. Der Radius wird basierend auf der Darstellung des Cursors auf dem Monitor gemessen. Ich überprüfe den Raum. Hier können Sie also im Grunde sehen, dass dieser Radius in Pixeln gemessen wird. Und wenn ich hier auf Pinsel gehen und klicken, gesehen der Radius gemessen. Und basierend auf den realen Einheiten können Einheit, Typ und Skalierung in den Bildschirmeinheiten konfiguriert werden. So können Sie hier sehen, dass dieses C im Grunde wie Meter hinzugefügt wird. Gehen wir also zum normalen Radius. Also das Verhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der
verwendet werden soll , um den normalen IE abzuspielen und den Durchschnitt mehrerer Normalen zu nehmen. Dieser Einfluss sagt also die Pinselausrichtung, wodurch dieser Wert erhöht wird, bewirkt, dass der Pinsel einer glatten Version des Netzes folgt. Während kleiner Wert bewirkt, dass der Pinsel genau den Konturen des Netzes folgt. Also dieser hier, werde ich Ihnen mehr in der Praxis erklären. Also Monat werden wir anfangen, an unserem Projekt zu arbeiten. Ich werde Ihnen zeigen, wie man die benutzt. Jetzt Härte und Härte ist im Grunde, wie nah der Pinsel folgen beginnt am Rand der Bürste. Das ist also die Härte. Automatische Glättung legt die Menge der Glättung fest, die auf jeden Strich angewendet werden soll. Wenn es zum Beispiel Jen so ist, wird
es seltsamste sein. Und ich werde diese hier klicken. Das ist also auch die Empfindlichkeit unseres Tablets. Und ja, das war's. Jetzt gehen wir zum Schlaganfall, und hier haben wir die Stricheinstellungen. Hier weiter. Die Strichmethode definiert die Art und Weise, wie Pinselstriche auf die Leinwand angewendet werden. So können Sie sie sehen, dann haben wir jetzt Platz. Und wenn ich so gehe, kann
man keinen Platz sehen, gut. Also ändert sich nichts. Aber wenn ich es zum Beispiel in Punkte
ändere, wird
es es ändern, denn jetzt können Sie sehen, dass es wirklich schwer ist. Also lassen Sie mich reingehen. Bearbeitungsmodus und ich werde eine Ebene hinzufügen. Ich werde in der X-Achse um 100 um 90 Grad gedreht. Und jetzt werde ich es skalieren, damit ich meinen Bildschirm nicht gut sehen kann, Okay, hier sind sie. Also im Moment werde ich es skalieren, in den Bearbeitungsmodus
gehen, jeden einzelnen Scheitelpunkt
auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und ein paar Mal unterteilen. Also werde ich es unterteilen, weil ich eine Menge, weil ich werde Ihnen zeigen, wie, wie die Pinsel und alles hinzufügen. Also, jetzt werde ich aus dem Bearbeitungsmodus Winkel nur Bildhauerei gehen. Okay, jetzt sind wir alles, was wir sind, wir sind hier unter Schlaganfall. Also lasst uns wieder in den Weltraum gehen, weil dieser der erste war und dieser Standard ist. Wenn ich den Abstand aufdrehen, können
Sie sehen, dass ich eine Menge davon habe, während ich gehe, es ändert sich. Also gehe ich zurück. Dies erzeugt also Pinselstrich als eine Reihe von Punkten. So können Sie hier sehen, dass es im Grunde die Punkte macht. Ok? So wird der Abstand durch die Abstandseinstellungen bestimmt. Also im Grunde diese Abstandseinstellungen hier. Gehen wir unter Schlaganfall hierher und gehen wir zu Punkten. Und du kannst, du kannst hierher gehen und das selbst überprüfen. Also geh eins nach dem anderen. Aber ich werde auch, ich werde Ihnen das jetzt zeigen. Also unter Punkten, wenn ich diesen Trend nach unten drehen und den Radius nach unten. Jetzt, okay. Jetzt können Sie sehen, wie es die Punkte erstellt. Also, wenn ich hierher gehe und diesen in Drag Dot ändere, kannst
du sehen, dass ich ziehe. Und sobald ich auf ein klicke, sobald ich meinen Stift nach oben bewegt, wird
es dort sein, wo ich ihn hinsetze. So können Sie sehen, dass es so funktioniert. Also kann ich es hier sogar hinstellen. Okay, das ist also der Drag Dot. Jetzt Raum sahen wir Airbrush. Airbrush bedeutet im Grunde, wenn ich darauf klicke, können
Sie sehen, dass es mehr und mehr Netze erzeugt, während ich bin, während ich auf mein Tablet tippe. Also, wenn ich hier mehr tippe, wenn ich es ziehe, wird
es ständig mehr und mehr Netz hier zu schaffen. Jetzt hier unter Schlaganfall haben wir alle Show verankert. Und wenn ich darauf klicke, können
Sie sehen, dass ich den Radius meines Hundes ändere, wenn ich klicke und nach unten ziehe. Also kann ich es so machen, oder ich schaffe es so. Ok? Das ist also die verankerte, verankerte Strichmethode. Jetzt gehen wir zur Linie. Also im Grunde, wenn ich hier eine Linie hinzufüge, wird
es eine Reihe von Punkten erstellen. Und du kannst sehen. Okay, also das ist die Linie und das ist die Kurve. Also muss ich hier runter, um zu streicheln. Und ich kann Kurve zeichnen. Grundsätzlich kann ich eine Kurve hinzufügen. Ich kann eine Kurve zeichnen. Ok? Ich muss zuerst im Layout gehen und
dann ein paar Einstellungen hier festlegen. Und wir werden das jetzt nicht tun, weil es für
euch wirklich verwirrend wird und das will ich nicht. Also werden wir es hier in den Weltraum bringen. Und diese D-Einstellungen jetzt werde ich Ihnen
nicht zeigen, weil auch sie ein scheinen,
scheinen wirklich verwirrend auf den ersten. Also werden wir sie machen und über sie in den nächsten,
nächsten Kursen sprechen , die wir haben werden. Beide, richtig, Kumpel, ich werde nur das erklären. Also ist es verlockter Schlaganfall, was es bedeutet, wenn ich es einschalten, können
Sie sehen, dass es dem Pfad dieser,
dieser roten, roten Linie folgt . So können wir mehr und mehr Geometrie hinzufügen und uns sicher fühlen, dass es nicht schwer wird, es wird sein, es wird sich mischen. So können Sie hier den Radius auch von Ihrem Pinsel ändern. Hier auch d Faktor Lucan's. Sie können es senken und es kann sein. Und Sie können sehen, dass, wenn ich, wenn ich diesen Faktor alten Gewicht zu einem gezogen, auf 0,99990, Sie sehen, dass diese Linie wird größer sein, diese rote Linie. Und wenn ich hier unter Schlaganfall gehe und wenn ich mich auf Faktor absenke, wird
das wirklich schnell sein und es wird schneller sein. Sie können jetzt sehen, was wir schwache,
gehasste geschaffen haben , anders als irgendeine Art von Kanal. Ja. Also, das ist alles über Schlaganfall und die Folgen der Falloff. Also hier haben wir eine Menge dieser Arten von Falloffs. Und ich werde hierher zurückgehen und mein Flugzeug dort
einstellen, wo es vorher war. Im Moment kann das passieren, weil ich zu weit zurückgegangen bin. Ich werde es auswählen und dann zu diesem Formenmodus gehen. Jetzt hier werden wir auf Herbst klicken oder fallen ab. Und hier haben wir glatt. So glatt ist, okay, lass mich das zurückdrehen und den Abstand in eins ändern, weil wir ihn jetzt nicht brauchen. So können Sie jetzt sehen, ob ich hineinzoomen, was es bedeutet. Also, wenn ich den Abfall auf glatter ändere, wird
es noch glatter als das, was ist. Nun, wenn ich diese Kugel habe, wird im Grunde sphärische, sphärische Linien machen. Dies folgt ein Kumpel bedeutet, dass die Spitze hier, dass dies die Oberseite Ihres Stiftes ist. Wenn ich also glatt habe, wird
es glatt sein. Eine glatte Spitze meiner, von meinem Stift. Und wenn ich hier runtergehe, wenn ich es in Kugel
umwandle, wird es kugelförmig sein. Also ist es im Grunde wird er die Punkte zu schaffen. Wenn ich hier gehe und wieder ändere es zu glätten, können
Sie sehen, dass ich mehr oben gehen muss, um einen Kreis zu erstellen. Nun, lasst uns es in eine Wurzel ändern. Wenn ich hierher gehe und wenn ich erstellt habe, können
Sie sehen, was los ist. Jetzt. Geschützt bedeutet, dass es wird es machen, machen Sie verschwinden jetzt. Also erschaffe ich mehr und mehr Geometrie dazu. Lassen Sie uns abfallen und es in scharf ändern. Richtiges Ziel davon, nichts passiert. Also werden wir den Abstand ändern. Und lasst uns zum Brauch gehen. Lassen Sie uns also einen benutzerdefinierten Tipp erstellen. Dies kann also ein benutzerdefinierter Tipp sein und Sie können sehen, wie es ist. Also, wenn ich hier klicke,
sehen Sie, dass die Spitze hier wird so sein. Wenn ich es zu glätten ändere, werde
ich glatt haben. Wenn ich es in Kugel ändere, werde
ich sphärisch sein. Wenn ich es auf Route geändert habe. Ich glaube, es ist Wurzel. Mal sehen. Das hier ist ja, Route. Also werden wir etwas haben, das so aussieht. Wenn wir jetzt die Kurve haben, können
Sie das kleine Detail hier sehen. Es ist wirklich dünne Linie. Wenn ich es jetzt zu scharf geändert habe, wird
es oben schärfer sein. Ok? Jetzt unter Abfall, wir haben auch diese, diese Konstante. Die Konstante bedeutet, dass überall dort, wo Sie
es setzen , es wird ständig gleich gehen. Das ist also alles über den Fall der Jungs. Und du kannst ein paar davon gebrauchen. Wenn Sie möchten, wenn Sie Ventrikel machen wollen, können
Sie einfach hier unter fallen gehen und Sie können es Ihre eigenen machen. Also, wenn ich zum Beispiel Tentakel wollte, werde
ich dieses bekommen, dieses hier. Und das hier. Okay, lass es uns mehr hier setzen. Ok? Und jetzt, wenn ich darauf klicke, können
wir das auf Tentakeln setzen. Und es wird so gezeigt werden. Oder wir können das runterziehen und wir werden etwas haben, das so aussieht. Ich bekomme eine Menge, eine Menge von Texturen, die Sie verwenden können. Eine Menge Textur, die Sie mit diesem Falloff hinzufügen können, nur müssen Sie eins nach dem anderen gehen und sich an jeden von ihnen anpassen. Also, ja, mein Rat an dich ist immer allein zu gehen und zu experimentieren. Über dem Cursor ist
dies also die Cursorfarbe. So kann ich den Cursor, die
Cursorfarbe auf dem ändern , was ich will. Also im Grunde, wenn ich mich an, um zu lesen, wird es rot sein. Aber wenn ich Control drücke und so gehe, wird das alt sein, so rot und jetzt kann ich dies in umgekehrte Farbe ändern. Also, wenn ich hierher gehe und dieses Minus habe, wird
es sein, es wird grün sein. Also, jetzt subtrahiere ich und sobald ich hinzufüge, wird
es rot sein. Aber es scheint nicht zu funktionieren, wenn ich die Kontrolle drücke. Also, jetzt drücke ich Kontrolle und es subtrahiert. Aber ja, nichts dagegen. Das ist also für den Cursor-Teil. Und ja, das ist der Fall der Deckkraft. Grundsätzlich bedeutet das, wie Ihre Follow-up wird, wird auf dem 3ds-Stück hier sein. Also ja, Jungs, das ist für entsperrt hier. Und jetzt reden wir über Symmetrie. Also im Grunde, wenn ich so gehe, können
Sie sehen, dass ich, ich bin nur zeichnen. Aber wenn ich gehe,
lass es mich ändern, um das zu glätten. Aber wenn ich hierher gehe und wenn ich X drücke, wird
es symmetrisch sein. Und jetzt kann ich das machen, ich kann Symmetrie,
Symmetrie auf meiner Leinwand machen . Wenn ich hierher gehe, warum es hier, hier
unten und hier oben schaffen wird. Also kann ich im Grunde die x-,
y- und z-Achse verwenden , wenn ich will. Und lassen Sie mich zurückgehen und lassen Sie mich Ihnen auf
der leeren Leinwand zeigen , weil ich außer diesen keine Striche auf meiner Leinwand haben möchte. Ich werde es jetzt nicht ändern. So können Sie die Punkte sehen, die ich tot bin, die
auf meiner Leinwand sind hier. Also der Punkt auf der rechten Seite und auf der linken Seite. Also bin ich bereit, dieses hinzuzufügen. Wenn ich Y drücke, werden wir auch Punkte oben haben. Damit wir hier ein Eichhörnchen machen können. Und auch wir haben eine Zed Achse. So können Sie sehen, wusste nicht, es ist oben und unten. Also jetzt hier haben wir es. Wenn Sie diese nicht haben möchten, können
Sie sie einfach deaktivieren und diese auswählen, um symmetrisches Glück zu haben. Nun, unter diesem fließenden hier, was wir von hier aus brauchen, ist im Grunde diese Richtung. Also kann ich,
wenn ich zum Beispiel keine Symmetrie habe, und ich will dies,
diese Textur auf dieser Seite, und ich habe die Symmetrie nicht hinzugefügt. Ich werde einfach hier nach unten auf diesem Pfeil gehen und Richtung minus x2 plus x symmetrisiert klicken. Und so werde ich die gleiche Textur auf dieser haben, wie ich es bei diesem gemacht habe. Aber wenn ich hier zum Beispiel mehr Textur
hinzugefügt habe und ich sie hier nicht habe, gehe
ich noch einmal hierher und ändere sie in plus x, zwei minus
x. Und dann drücken Sie Symmetrie. Diese alte Säge gilt für diese. Wenn ich zum Beispiel einen hier oben
habe, wollte ich die nächste Achse zed haben und i o drücken plus z minus z. Okay, so symmetrisch. Gehen wir von minus x2 plus z oder plus plus Y2 minus Y. Also, wenn ich es symmetrisiert habe, können
Sie diese Alpha-Linie hier sehen. Aber ja, das ist eigentlich das, was wir brauchten. Und ja, Leute, das ist alles für den Header-Teil, die Schnittstelle. Jetzt werden wir mehr über diese Bürsten hier bei AQR sprechen gehen zu verwenden. Also im nächsten Video werde
ich eins nach dem anderen gehen und die Pinsel und ihre Einstellungen erklären. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
4. Einführung in die blauen Pinsel: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum dritten Video über diese Einführung in die Bildhauerei Kurs. Also genau hier, jetzt werden wir anfangen, mehr über diese zu sprechen, diese genannt, Es heißt Werkzeuge. Aber zuallererst werde
ich das noch einmal durchgehen. Also lassen Sie mich diesen Radius ein wenig nach unten drehen. Und jetzt werde ich Ihnen das zeigen. Ich habe mich gerade untergliedert. Ich habe das Flugzeug
gerade jetzt ein bisschen mehr unterteilt , damit Sie die Details besser sehen können. Ich werde hier den Radius absenken. Und jetzt werde ich auf diese glatte klicken. Also werde ich es hier hinzufügen, damit Sie sehen können, wie die Spitze glatt ist, die Spitze. Nun, die glatte ER ist noch glatter als diese. Sie können es hier sehen. Und wenn ich hier gehe und es in Kugel ändern und hinzugefügt, können
Sie sehen wusste nicht, Ich füge eine Kugel hinzu. Wenn ich jetzt nach Ruth gehe, werde
ich einen Mittelpunkt haben, dass es schärfer wird, aber ich muss ein paar Mal darauf tupfen. Wenn ich also mit der Steuermaus, der
Steuerung und der mittleren Maus heranzoomen , kann
man hier sehen, dass ich einen kleinen Punkt habe, den er im Grunde auf uns zeigt. Jetzt hier haben wir einen scharfen. Wenn ich hier ein paar Mal klicke, können
Sie sehen, dass es schärfer wird. Lassen Sie mich einfach den Radius ändern, die Saite. Und hier habe ich das scharfe. Jetzt hier werde ich eine lineare haben. Also muss ich drauf tupfen. Und es wird Ihre öffnen. Jetzt hier werde ich das umgekehrte Quadrat haben. Wenn ich darauf klicke, können Sie sehen, wie Hilfe aussehen wird. Und auch jetzt haben wir konstant. Ich werde ein paar Mal klicken und Sie können sehen, dass es eine, eine Kugel hier. Dass es konstant sein wird und es nur auf der Oberseite aufbauen wird. Also hier haben wir glatt, glatter, wir haben Kreis, wir haben Kugel, wir haben dann Wurzel, wir haben scharf, dann haben wir lineare schärfer, und dann haben wir konstant. Das ist es, was ich wieder mit euch gehen wollte und euch das zeigen wollte. Also, jetzt werde ich mich bewegen, werde
ich die loswerden. Und ich werde Ihnen zeigen, wie das in ein paar Sekunden geht. Also lassen Sie uns zuerst von diesem Pinsel zu diesem Ziel. Und dann werden wir nach Farben gehen. Jetzt gehen wir mit einem blauen, dann rot,
dann gelb, und dann den Rest von diesen. Also lasst uns auf den ersten springen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir den Zeichenpinsel und Sie können den Namen Ihrer Pinsel sehen. Ich denke, der Standard ist so, aber Sie können dies finden, wie Sie die Namen Ihrer Pinsel öffnen. Jetzt haben wir hier den Zeichenpinsel. Im Grunde, was es sagt, ist es, es zu tun, tut es. Also werde ich den Radius hier ändern, dann alt, also wird der normale Radius auf 0 senken. Lass es mich wissen, sieh, ja. Also, jetzt gehen wir hierher und setzen es auf 0,5. Also denke ich, dass das die Standardeinstellung ist. Also nein, ist es nicht. Und ich werde anstiften, ich werde kleiner haben. Also im Moment, der Zeichenpinsel, wenn ich so gehe, wird
es mehr Netz zu schaffen. Und jetzt hier werde ich auf Klicken Sie auf glatt klicken, damit wir keine anderen brauchen. Also, genau hier, füge ich hinzu, wenn ich Control drücke, werde
ich subtrahieren. So können Sie sehen und auch dies gilt für jede dieser Gruppe, Ansturm, Radius und Stärke. Sie haben es in jeder Bürste. Was haben Sie unter dem Header oder der Schnittstelle, die Sie auf dieser rechten Seite haben, haben
wir die Richtung, wir haben subtrahieren, das ist das Plus und Minus. Sie können sehen, ob ich jetzt auf Subtrahieren klicken, haben mein Wille hier Minus. So können Sie diese Einstellungen hier ändern. Dann hier oben zu gehen auch wir hier normalen Radius, wir haben Härte, wir haben Auto glatt,
wir haben alles, was wir unter gebürsteten Überschriften haben. Und auch hier haben wir fortgeschritten. Wir haben diesen Texturstrich und Follow-up, über den wir gesprochen haben. Also, jetzt werde ich es hier nennen. Also unter diesem Cursor, kann
ich es deaktivieren und jetzt werde ich den Cursor nicht haben Vater schwindlig. Ich füge nur noch mehr Geometrie hinzu. Und ich sehe das nicht, diesen Cursor hier. Das ist also im Grunde die trockene Bürste. Jetzt werde ich über DIY reden, andere. Also hier haben wir die Auslosung scharf. So können Sie das hier sehen. Und lassen Sie mich das ein bisschen ändern. Nun, hier haben wir die Zeichnung scharfen Pinsel. Wenn ich hineingehe, können
Sie sehen, dass das Symbol Addis, zeichnen Sie einen scharfen Pinsel ist genau das gleiche, wie es hier auf unserer Leinwand geht. Wenn ich die Strg-Taste drücke, wird hier oben eine
scharfe, scharfe Geometrie erzeugt. Und wenn ich nicht auf die Steuerung klicke, wird
es subtrahieren und hinein gehen. Jetzt haben wir auch die Stärke und den Radius hier. Und Sie können auch den Radius und die Stärke auf der Tastatur manipulieren. Also für den Radius haben
wir F-Taste. F-Taste für den Radius. Also male ich nur herum. Ich klicke nicht auf mein Tablet. Wenn ich darauf klicke, wird
es so sein. Ok. So kann ich auch drücken. Ich kann F drücken und dann auf neun klicken. Achtzig, neun, neunundfünfzig, tut mir leid, ich kann nicht den S-Winkel 0 drücken. Und ich kann f, f,
f, f, f, f drei drücken . Ok? So können Sie auch von der Beida manipuliert. Diese. Ok. Also habe ich nicht gesehen, dass es auf der Szene ist, also werde ich die Radiuseinheit ändern, um anzuzeigen. Und wenn ich F drücke, wird es tatsächlich
genauso sein , wie es hier auf dem View-Port ist. Wenn ich also möchte, wenn ich den Radius vergrößern möchte, drücke
ich f und skaliere ihn dann nach oben. Aber hier in Szene, wenn ich, wenn ich es etwas verkleinere, wird es kleiner. Und wenn ich es hier hochziehe, kannst du es hier nicht sehen. Es ist wirklich, wirklich riesig. Also gehe ich zurück und ändere es in die Ansicht. Ich werde es absenken. Und jetzt kann ich F3 drücken. Und das sind drei Pixel, aber das wollen wir nicht, das ist wirklich niedrig. Jetzt gehen wir hier unter Clay Pinsel. So funktioniert die Tonbürste ähnlich der Zugbrücke, ist
aber nicht genau gleich. Wenn Sie Stärke manipulieren wollen, können
Sie Shift F drücken und Sie können hier sehen, dass wir Stärken haben, also werde ich es bei 0,615 belassen. Und wenn ich es zeichne, muss
ich ein paar Mal gehen, um es hinzuzufügen. Sie können sehen, dass ich hier Geometrie hinzufüge. Und wenn ich zu Control gehe, werde
ich subtrahieren. Dies verhält sich im Grunde wie ein echter Ton, also kann ich Ton so viel wie ich möchte subtrahieren oder hinzufügen. Tonstreifen, bitte funktioniert nur ähnlich wie der Ton, aber es ist nicht das gleiche. Wenn ich zum Beispiel einen Ton
hinzufüge, wirst du sehen, dass ich die Straßen hinzugefügt habe. Und wenn ich den Ton hinzufüge, wird
es sein, das wird nicht entfernt werden. Dies wird nur mehr und mehr Geometrie hinzufügen. Wenn ich hierher gehe, kontrolliere und subtrahiere, wird
es auch Streifen erstellen. Jetzt haben wir den Anspruch, einige, es funktioniert genau wie Daumen. Also, wenn ich reingehe, können
Sie sehen, dass ich diesen Teil bewege und glätte. Wenn ich die Kontrolle drücke, geht
es noch mehr hinein. Okay, also funktioniert der Daumen tatsächlich wie der Strich, wie ich dir von dem Drag Dot erzählt habe. Also, wenn ich hier klicke und wenn ich
es loslasse, wird es mehr und mehr Geometrie hier oben erstellen. Gehen wir nun zur Ebene. Schicht. Es ist ähnlich wie die trockene Bürste, aber es schafft mehr und mehr Mesh als die trockene Bürste. Also, wenn ich so gehe, können
Sie sehen, dass es weit mehr vorne ist, wenn ich Control drücke und wenn ich hinein gehe, können
Sie sehen, jetzt geht es Einsicht, weil dies die umgekehrte,
umgekehrte Kontrolle der Subtraktion und Add-Einstellung ist . Jetzt haben wir das Aufblasen. Inflate funktioniert, als wäre es in einem aufblasenden etwas. Also werde ich dieses Board aufblasen und es wird wirklich langsam sein, aber die Ergebnisse sind hier und es wird wirklich glatt sein. Wenn ich subtrahieren möchte, drücke
ich die Kontrolle und gehe dann hinein. Und auch Sie können die Ergebnisse hier sehen. Dieser ist der am häufigsten verwendete. Das hier, die Ton-Reisen und der Blob. Ich werde dir den Blob zeigen und auch scharf zeichnen. Sobald wir anfangen, das Modell zu modellieren, werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie all diese verwenden und welche sind Sie am meisten verwenden werden. Jetzt gehen wir zum Blob-Pinsel. Und wenn ich hier klicke, können
Sie sehen, dass
ist sofort aufblasen einige Teile und wenn ich subtrahiere, wird
es sinken. Also mit einem Aufblasen und der Blob-Pinsel sind nicht das Meer, aber sie nähern sich praktisch der gleichen, gleichen Technik. Also dieser hier ist aufblasen, dieser als auch aufblasen, aber aufblasen funktioniert von VD und Blob versperrte sofort. Jetzt haben wir, jetzt, dass der Faltenpinsel, der bitte Pinsel funktioniert so. Dass es eine Falte innerhalb Ihres Objekts zu schaffen so wie wie zeichnen scharfe Abnahme wir hier haben. Also, wenn ich so gehe, können
Sie sehen, dass alles nach
innen geht und es eine Falte innerhalb dieses Modells erzeugt, können
Sie sehen, dass der Faltvers innen eingeklemmt ist und die Zeichnung scharf ist nicht. So ist es, es ist anders. Es ist wirklich anders. Also jetzt haben wir den Falte umgekehrten Teil. Und ich kann wie Kontrolle gehen. Und Sie können sehen, dass es jetzt wirklich hier eingeklemmt ist. Okay, Leute, das sind alle vier D blaue,
blaue Werkzeuge hier, blaue Symbole. Und wir werden auf das nächste Video springen, wo ich diese roten erklären werde. Also sehe ich euch im nächsten Video, Jungs, Tschüss. Ok. Hallo. Hallo.
5. Einführung in die roten Pinsel: Hey, was geht, Jungs, schau zurück auf den Port 300 zu dieser Einführung in die Bildhauerei Zitate. Also haben wir diese,
diese blauen Bürsten hier fertig und wir werden auf diese roten springen. Nun, das nächste haben wir diesen Stimmungspinsel. Es ist also im Grunde, die Geometrie zu glätten, die wir hier haben. Also, wenn ich es glätten würde, wird
es jetzt dasselbe sein. Also werde ich nicht die,
die subtrahierten Punkte und die hinzufügenden Punkte haben. Wenn ich diese ausschiebe und wenn ich gehe, um zu entscheiden, können
Sie sehen, dass sie automatisch glatt sind. Und wenn ich die Kontrolle drücke, wird
nichts passieren. Also, ja, wenn ich so gehe, wird
nichts passieren, okay? Es wird nicht glatt, es wird sie verformen. So die glatte Bürste werden Sie fast jedes Mal verwenden, wenn, sobald Sie gehen, um zu formen. Deshalb haben
wir auf dem Stift, oben im mittleren Klick, oben im mittleren Klick,diese Schaltflächenverschiebung. Wenn ich darauf klicke, wenn ich zum Beispiel auf dem Blob-Pinsel
bin, wenn ich Shift drücke, werde ich glätten. Okay, das heißt,
das ist die glatte Bürste. Jetzt die flache Bürste. Und Sie können hier sehen, ich zeige Ihnen das auf, auf diesen. Wenn ich über sie gehe, werden
sie das abflachen,
diesen Blob hier, den wir haben. Sie haben ich gehen Kontrolle wird mehr Geometrie ein wenig hinzufügen. So können Sie hier sehen, wie zum Glück wir haben. Und wenn ich es abflache, wird
es ein- und ausgelenkt. Jetzt hier haben wir die Füllung. Wenn ich so oben gehe, wird
es diese fühlen, diese Linien Einsicht. Also, äh, lass mich hier rauf gehen. Und es wird sich auf der Oberseite der fühlen, aus einigen der Objekte. Also zum Beispiel, wenn ich das Gefühl haben wollte, dass hier, es wird von dieser Seite auf die meisten gehen, um konkave Teile,
konvexen Teil davon abzureißen . Also im Grunde, lassen Sie mich dies auf Anmerkungen einschalten und lassen Sie mich es Ihnen zeigen. So konkav. Konkav bedeutet, dass etwas drinnen ist und konvex bedeutet, dass etwas draußen ist. Das ist also konvex und konkav. So wie eine Höhle wie Canyon, wird
das hineingehen. Hier haben wir die Fersen und etwas, das konvex ist. Wir haben für Beule auf der Straße gespart, wenn wir es haben. Ja, im Grunde sind die Gebäude die Berge sind konvex und der Canyon ist konkav. Im Grunde. Das heißt, das wollten wir sagen. Also werde ich, ich werde das ändern. Ich werde diese Anmerkungen löschen, die ich jetzt hinzugefügt habe. Außerdem hätte ich ein paar Mal zurück gehen können, aber ich werde das jetzt nicht tun, weil ich bereits angefangen habe zu löschen. Also Leute, das bedeutet im Grunde das. Also werde ich den Teil der,
die Bar tot ausfüllen , es ist oben. So können Sie hier sehen, wenn ich hier hinzufüge, wird nichts passieren. Aber wenn ich diese Barden einfüllen werde, wird
der oberste Punkt hinzugefügt. Jetzt, unter kratzen, kratzen im Grunde ist so etwas wie diese abgeflachte und glatte Bürste, aber es ist nicht genau das gleiche. So Breiten erstellen wir subtrahieren, Subtrahieren Netz von der, aus dem Modell. So können Sie hier sehen, ich subtrahiere mehr und mehr. Wenn ich Preiskontrolle, wird
es mehr und mehr hinzufügen. Aber wir verwenden Krepp für glattere Linien, die wir über unseren Mund- und Nasenbereich erreichen wollen. Also glätte ich nur diese Einsicht. Jetzt. Ich kann die Größe meines Pinsels vergrößern und alles so glätten. Okay, damit du siehst, wie viel ich es skaliert habe. Nun, ich werde es runterziehen und ich werde
euch im nächsten Video sehen , wo ich diese gelben erklären werde. So können Sie sehen, dass sie in Gruppen kategorisiert sind. Also im Grunde sind diese Fütterung mehr Maische. Diese sind am meisten für das Glätten, Abflachen, Füllen und Schaben des Netzes. Sie können auch das Bild hier sehen. Das ist also der Kratzer. Rashid subtrahiert im Grunde Mesh. Das füllt die Tiefe. Dies ist abgeflacht, so dass es die Oberseite des, des Modells,
in dem Sie abgeflacht werden möchten, abgeflacht wird. Und das ist ein Festmachen. Und ja, und diese sind mehr, um Geometrie hinzuzufügen. Fügen Sie einen Ton hinzufügen Netz. Ok. Und diese, das werde ich dir in einer Sekunde zeigen. So können Sie diese auch vergrößern und verkleinern, indem Sie die
Steuerungstaste drücken und mit Ihrem, mit dem Stift herumschwenken. Und so will ich, dass sie sein sollen. Also Jungs, ich werde euch im nächsten Video sehen, wo ich jetzt die gelben Werkzeuge erklären werde, die gelben Pinsel, ich werde euch dort sehen.
6. Einführung in die Yellow und die übrigen Pinsel: Hey, was los ist, Jungs kommen zurück zum fünften Video über diese Einführung zu diesem sogenannten Tin-Cores. Also haben wir die blauen und roten Pinsel fertig gemacht. Jetzt lassen wir los, springen zu den gelben. Also der erste, einige der gelben ist dieser mehrschichtige Kratzer. Also werde ich Ihnen zeigen, wie das hier funktioniert. Und wenn ich hier klicke, könnt ihr sehen, wie es funktioniert, Leute. So erzeugt es dies wie Ziehen und es schafft mehr Geometrie auf der Oberseite und weniger Geometrieeinsicht. Es ist also im Grunde, diese konkaven und konvexen Linien, die wir hier haben, so zu machen. Und im Gegenteil davon, es, wenn Sie Steuerelement geklickt haben, wird
es nicht genau wie hier angezeigt werden. Aber ja, es funktioniert in der Szene. So können Sie sehen, wusste nicht, ich habe gerade diese Punkte abgeflacht, aber es ist eigentlich immer schlimmer auf den Anzeigen. Jetzt haben wir hier das Pinch Tool. Wenn wir zum Beispiel eine Falte hinzugefügt haben. Also hier habe ich ein paar Falten. Und dieses Klemmwerkzeug ermöglicht es uns, zwei Seiten zusammenzukneifen. Und mit diesem Wochenende bei Narben auf das Gesicht unseres Modells, können
wir Lippen hinzufügen. Wir können alles haben, was du willst. Und wenn Sie keine Falte verwenden wollen, können
wir immer Kiefer scharf verwenden. Wenn ich hierher gehe und scharfe hinzufüge. Und wenn ich dann eine Prise hinzufüge, kann
ich das auch kneifen. Es funktioniert grundsätzlich jedes Mal. Wenn Sie D's haben, wenn Sie irgendwelche konkaven Linien haben, also wenn Sie eine Falte haben, funktioniert
es so. Gegenüber. Wenn Falten, gegenüber der Prise ist durch Drücken der Steuerung. Aber Sie können sehen, dass es nicht funktioniert, da es auf der Anzeige arbeitet, auf der Anzeigenstärke noch. So können Sie hier sehen, dass es nicht jetzt ist, es wird nicht subtrahiert, es wird nicht hinzugefügt, aber es funktioniert beim Subtrahieren. Also, jetzt hier haben wir das gepackte Tool, Web-Tool, im Grunde tut es, was es sagt. Wenn ich also hier klicke, wenn ich es ziehe, kannst
du sehen, dass ich es jetzt überall hinstellen kann, wo ich will. Jetzt. Diese benutzen wir nicht das Gegenteil des Drag Pinsels, weil, ja, warum, warum sollten wir? Nun, ich werde das hier ein bisschen glätten und ich werde Ihnen zeigen, dass Sie eine dauerhafte 24 gemacht haben. Also, wenn ich reingehe, können
Sie alle diese Eckpunkte sehen, die wir hier haben? Aber wenn ich elastische Verformung verwende, können
Sie sehen, dass es geht und es elastisch ist. Der alte Weg. Wenn ich Grab benutze, wird
es nur den Teil bewegen , den
wir ausgewählt haben, aber die elastische Verformung, wenn ich das Oberteil hier wähle, wird
es diese Geometrie verschieben. Schlangenhaken-Werkzeug Es funktioniert, als ob ich diese Scheitelpunkte auswähle, sie werden den ganzen Weg hier oben strecken. Und wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, alt, diese Scheitelpunkte sind deformiert und ja, also ist das Schlangenhaken-Werkzeug und es wird viel verwendet, wenn Sie speisen TOPO verwenden. Mit Dine, Essen TOPO, Ich werde Ihnen erklären TOPO in einigen anderen getan, einige andere Kurse, die ich verwenden werde weil ich denke, dass es wird wirklich verwirrend mit Design Topo. Und für unser Projekt werden wir Remission verwenden. Und ich werde dir erklären, wie wir jetzt mit diesen Werkzeugen fertig sind, also ist das Schlangenhaken-Werkzeug. Und jetzt haben wir den Daumen, genau das gleiche wie hier oben haben wir den Collate Daumen. Das ist die Summe. Also, wenn ich hier klicke und wenn ich ziehe, wird
es als mein Daumen funktionieren. Im wirklichen Leben. Und wenn ich die Steuerungstaste drücke, einfach, passiert jetzt
nichts, weil es keinen Punkt subtrahieren und hinzufügen hat. So hat dieses Tom Schlangenhaken-Werkzeug auch nicht. Elastische Verformung hat es nicht. Und auch das Greif der Bank und der Multi Scrape Tag. Okay, die Prise hat sie. Der Multi-Screen hat nicht die umgekehrte, umgekehrte von der, aus dem Pinsel. Also jetzt hier haben wir den Bose-Pinsel. Wenn ich hier klicke und wenn ich ziehe, kann
ich mein Netz überall positionieren, wo ich will, damit ich die Größe davon vergrößern kann. Ich kann es sogar drehen, wenn ich will. Wenn ich reingehe, können Sie sehen, dass es wirklich deformiert ist. So können Sie den Posenpinsel verwenden, an dem Ihre Gliedmaßen, wenn Ihr Charakter Gliedmaßen hat und wenn Sie es nur ein wenig posieren wollen. Wenn Sie also Ihre Finger auf Ihrem,
auf Ihrem Charakter bewegen möchten , können Sie es nur für die für Ihren Rendervorgang verwenden. Auch hier haben wir nicht den Hinzufüge- und Subtrahierpunkt. Nun, das ist der Schub. Also werde ich den Radius absenken. Und hier zeige ich dir den Schub. Es bewegt sich also im Grunde die Scheitelpunkte. Wenn ich gehe, wie wenn ich mich verdreht, wird
es mehr wie ein verstopfter Stoff erschaffen, der wie ja aussieht. Also kannst du das benutzen, denn ich weiß nicht, ob du ein paar verwirrte Linien haben wolltest oder so. So können Sie entgegengesetzte Richtungen gehen oder ja. Jetzt ist dieser Dreh. Also, wenn ich hier klicke, wird
es drehen und es wird einen Kreis zu schaffen. Das können Sie verwenden, wenn Sie arbeiten, ich weiß nicht, ob Sie eine Schnecke machen wollen, Gary die Schnecke von SpongeBob, Sie können dies mit diesem Pinsel tun. Nun, hier gehe ich ein paar Mal zurück und ich werde,
ja, das hier ist in Ordnung. Rutsche entspannen. Hier können Sie sehen, dass ich viele,
viele Scheitelpunkte habe, die kollidieren. Also, wenn ich die benutze, wenn ich die Rutsche, entspannen, Ich entspanne einfach diese Scheitelpunkte. Sie können hier sehen, ich sie entspannte, damit sie an den Punkt kommen, wo sie waren. Ok. So jetzt können Sie sehen, ich kann diese entspannen und Sie können entspannen für wenn Sie einige Probleme mit Ihrem Netz hatten, können
Sie die Scheitelpunkte entspannen und alles sollte gut sein. Nun, hier haben wir die Grenze. Also zum Beispiel, wenn ich diese Grenze hier
habe, werde ich klicken und ich kann sie falten. Dies wird hauptsächlich für die Taschen verwendet, wenn Sie erstellen wollen, ich weiß nicht. Wenn Sie das Gleiche für einen Drink erstellen möchten. Sie können Milch erstellen, Melken. In. Im Inneren von hier. Sie können,
ich weiß nicht, Umschläge erstellen . Sie können erstellen, was Sie wollen Tier. Es hängt also davon ab. Wenn ich die Größe meines Radius vergrößere, sehen
Sie diese weiße Linie hier. Haben wir das? So ermöglicht es Ihnen, zu sehen, an welcher Grenze es ist. Es ist wie Überlappung. So können Sie jetzt sehen, die Grenzen hier. Wenn ich gehe und die Größe meines Radius wird hier sein. Das ist also auch wirklich nützlich. Nun, für meinen nächsten, nächsten, für meinen nächsten Pinsel, ist
dies einer meiner Lieblingspinsel, der Tuchpinsel. So ist die Wolkenbürste heutzutage sehr beliebt in Blender. Wir hatten es nicht und ich habe angefangen und es erlaubt dir im Grunde zu kreieren, zu kreieren. Ich bin Stoff. Das ist also im Grunde wie eine Stoffsimulation. Damit du dich sehen kannst und ich ziehe, ich mache mehr und mehr von einer Handlung wie aussehen. Und Sie können auch die Größe verringern und auch die Festigkeit,
den Pinsel verringern und immer mehr, mehr und
mehr Cholinlinien erstellen . Und Sie können sehen, dass ich es einfach glätte und ich kann auswählen und bewegen. Und das wird Tuchpinsel zu schaffen. Jetzt ist die vereinfachte Bürste die gleiche wie Slide Relax. Aber das wird all diese alten,
diese größeren, größeren Details und alles vereinfachen . Wenn ich also darauf klicke, wird
es sie vereinfachen. Also lass mich einfach hier runter gehen. Und ja, Leute, so vereinfachen funktioniert mit Dine TOPO. Wenn zum Beispiel, Ich habe es eingeschaltet und wenn ich es zu zwei ändern, wenn ich hineingehe, wird
es nicht überall sein, wird nicht das gleiche sein. Also ja, es funktioniert so, aber im Moment werde ich nicht darüber reden. Ich kann es Ihnen hier zeigen. Also, wenn ich so gehe, kannst
du sehen, dass es kommt, damit es nicht die gleichen, richtigen Dinge sein wird. Also ja, hier können Sie die Ergebnisse automatisch sehen. Also genau hier oben. Okay, Jungs. Also gehen wir hier runter und den Maskenpinsel. Wenn ich also auf die Maske klicke, kann
ich den Punkt maskieren, mit dem ich nicht arbeiten möchte. So wird zum Beispiel Maske meist verwendet, wenn wir nicht wollen, um einen Teil des Körpers oder den Teil unseres Modells zu bewegen. Und wir wollen uns auf den Boden bewegen. Also, wenn ich die gepackte Bürste, so dass die G Taste, J Taste, G ,
wie ein Gott, G Taste auf meiner Tastatur, kann
ich nur diesen Teil bewegen, und dieser Teil wird nicht bewegt werden. Sie können sehen, dass ich versuche, es zu bewegen, aber es wird nicht funktionieren. Und wenn ich hierher zurückgehe, wenn ich es säubere, so werde ich die Maske reinigen, indem ich die Kontrolle drücke. Ich drücke es immer noch. Ich klicke nur nicht darauf. Ich bin wir haben Multi Multi diese Platzierung jeden Sir gelesen. Dadurch werden Verschiebungsinformationen gelöscht, die auf einen Modifikator mit mehreren Auflösungen angewendet werden. Also habe ich
noch nicht über Multi-Resolution-Modifikatoren gesprochen, weil dies nur der Anfang und Besuch ist, nur eine Einführung. Und es wird komplizierter, wenn Sie, wenn ich darüber rede. Aber das ist, dass ein multirassischer,
multireligiöser Verschiebungsabstrich auch die
Formular-Verschiebungsinformationen ist, die in einem Multi-Resolution-Modifikator angewendet werden. Also dies, Es gibt eine löscht und dieses die Foren. Also ja, über diese, werden
wir nicht über sie sprechen, richtig, col,
weil ich denke, dass sie nicht notwendig sind, damit Sie in den Anfangszuständen wissen. Nun, hier haben wir die Box Maske und diese, über die wir auch im Voraus sprechen werden,
in fortgeschrittene Bildhauerei, die kommt, dieser Kurs kommt als nächstes. Also das ist die Box, Box Maske. Dies erstellt also eine Maske basierend auf der Box Auswahl. Also, wenn ich hier klicke und wenn ich es auswähle, wird
es im Grunde eine Box auswählen. Und wenn ich Atemkontrolle, wird
es genau das gleiche verwenden, das gleiche, aber umgekehrt. Okay, wenn ich hier klicke, habe ich die Lasso-Maske. Es basiert auch auf dem Prinzip des Lasso-Werkzeugs, das wir in Adobe Illustrator oder in Photoshop
haben. So können wir eine Lektüre von DES bekommen. Und mit der Steuerung. Und ohne die Kontrolle fügen wir die Maske hinzu. Mit dem Steuerelement löschen wir die Maske genau wie die Linienmaske. Wenn ich hier klicke, wird
die Spitze hier maskiert werden. Wenn ich wieder gehe, wird
es versteckt sein. Wenn ich so gehe, wird
die rechte Seite, auf der wir diese Maske nicht haben, sein, dass sie maskiert wird. Also lassen Sie mich es auswählen und lassen Sie mich es mit der Strg-Taste deaktivieren. Also lassen Sie mich die noch einmal einschalten. Nun, Vox verstecken, das gilt genau das gleiche wie die Maske, aber es wird es nicht maskieren, es wird es verstecken. So wie diese Steuerung und, und bewegen, um es im Grunde zu kontrollieren. Und Voila. Jetzt Box Phase traurig und ziehen Phase sagte, wir werden nicht mit diesen jetzt arbeiten. sind wir. Ich werde über sie in fortgeschritteneren Fortgeschrittenenkurs sprechen. Nun, die Kastenverkleidung, wir haben hier, die Kastenverkleidung. So ermöglicht es mir, eine boolesche Operation basierend auf einer Boxauswahl auszuführen. Also konnte ich das jetzt nicht tun, weil es jetzt Fehler machen
wird , weil ich viele Scheitelpunkte hier habe, mit denen ich arbeiten kann. Also
führt es im Grunde, ich bevorzuge, hier eine boolesche Operation aus. So wird es nicht, ich werde 2 mal gehen. Zurück. Hier sind es Jungs. Und auch das Lasso-Werkzeug, genau die gleiche ID. Bevorzugt führt eine boolesche Operation basierend auf einer Lasso-Auswahl aus. Nun wird die Linie Projekt, es flacht die Geometrie entlang einer Zeichnungslinie. Also, wenn ich ausgewählt habe, können
Sie sehen, dass sie jetzt hier sind. Wenn ich zurückgehe und wenn ich genau das Gleiche mache, verbindet
es im Grunde mit diesem Punkt hier und wir haben nichts anderes. Also jetzt der Netzfilter hier haben wir eine Verformung auf alle Eckpunkte in Demenz zur gleichen Zeit
angewendet? Also, wenn ich so gehe, können
Sie sehen, dass es ist, es ist, es wird angewendet, es verformt alle Scheitelpunkte, die wir auf dem Netz so haben. Also kann ich so gehen, dass der Gerinnselfilter eine Stoffsimulation auf alte Scheitelpunkte
anwendet, die wir auf dem,
auf dem, auf unserem Objekt haben . Also, ja, Jungs, jetzt lasst uns runtergehen. Und wir haben hier das Verschiebungswerkzeug, damit wir das Netz verschieben können. Wir haben diese Rotation. Wir haben auch die Skala. Okay, also skaliere ich es,
führte mich dazu, es noch einmal zu drehen. Und auch wir haben Transforms. Also kann ich es im Grunde nach oben und unten bewegen, oder? Entscheiden Sie, dass ich mich gedreht habe. Und der rote ist für die Skalierung. Ich gehe zurück und kommentiere. Kommentieren. Ich habe es gerade in früheren Videos verwendet, so dass es mir erlaubt, etwas zu zeichnen. So können Sie es auch im View-Port hier sehen und es erlaubt mir, es zu löschen. Also ja, Leute, ich kann gut, ich meine, einfach löschen. Und ihr Jungs, das ist alles für diese Bürsten hier. Und im nächsten Video werden
wir damit beginnen, den Kopf unseres Charakters zu blockieren. Und wir werden wirklich niedliches Mädchen modellieren, cartoonish Girl und ihr albern. Also werde ich euch im nächsten Video sehen, Leute, und ich kann es kaum erwarten, dass wir anfangen, gemeinsam zu modellieren. Wir sehen uns dort. Tschüss.
7. Den Kopf blockieren: Hallo Jungs, kommen zurück zu der Einführung nur denken Kurs. Also willkommen zum sechsten Video auf diesem Kurs. Und jetzt werden wir unser Projekt machen. Also werden wir hier allgemein gehen oder zur Bildhauerei gehen. Es hängt davon ab, was Sie wollen. Ich gehe jetzt zum Begrüßungsbildschirm und gehe zu meinem Layout. Hier. Ich werde halten von diesen löschen und dann kann ich, von hier aus kann ich meine Referenzen importieren und dann beginnen, meinen Kopf zu bauen. Nun, ich fand es die d's auf Google und ich werde sie unten in der Beschreibung
anhängen, so dass Sie sie kostenlos als natürlich herunterladen können. Aber, äh, lassen Sie uns hier die Referenzen hinzufügen, die ich getan habe, fügte ich hinzu. Das ist also die Blockierung. Zuerst werden wir dieses haben und ich werde Phase in der Mitte hier einstellen, dann gehen Sie zur Seitenverschiebung D Duplikat drehen in z-Achsen um 90 Grad. Und dann werde ich es
bewegen, das hier in die Mitte dieser Sphäre bringen. Also lassen Sie es uns mehr hinzufügen. Okay, das sollte also die Mittellinie des Kopfes unseres Charakters sein, wie Sie sehen können. Und jetzt können wir anfangen zu blockieren. Zunächst werde ich hierher gehen und diese auswählbare, auswählbare Schaltfläche auswählen. Und ich werde diese zwei, diese beiden Flugzeuge sammeln. Und auch, lassen Sie uns vorher, bevor wir das tun, hier gehen und überprüfen Sie diese Perspektive und überprüfen Sie diese hinten und vorne. Also kann ich es hier sehen. Beides, tut mir leid, zurück und beides. Also kann ich es auf beiden Seiten sehen und auch im perspektivischen Modus, wenn ich herumschwenke werden
wir dasselbe auf diesem tun. Also lassen Sie uns gehen, diese zu beiden und Perspektive jetzt wählen Sie beide und deaktiviert Auswahl. Jetzt werden wir dieses Objekt blockieren,
dieses Modell, was ich mit dem Blockieren meine. Also werden wir einen Würfel hinzufügen. Jetzt ist der Kreis, aber ein Würfel. Lassen Sie mich auf meinem Bildschirm einschalten bekommt BGI. Also hier Jungs in der linken inneren Ecke können Sie
die Verknüpfungen sehen , die ich für dieses Projekt verwende. Jetzt werde ich dies auswählen, diese Modifikatoreigenschaften und dann werde ich
einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen und ich werde die Anzahl der Unterteilungen erhöhen, um für jetzt, Ich werde dies zu bringen und lassen Sie uns in den Röntgenmodus gehen. So können Sie hier klicken oder Alt Z drücken oder in meinem Fall, weil ich an MSc arbeite, werde
ich Option Z drücken, um zu gehen, in und aus extremen bewegt. Jetzt werden wir es nach unten skalieren und ein wenig in der X-Achse skalieren. Okay, jetzt gehen wir zu entscheiden und bewegen es in y-Achse. So können Sie sehen,
für den Kreis hier, jetzt, werde
ich aus dem Bearbeitungsmodus gehen, D verschieben, das
duplizieren, fürchten, herunterskalieren und setzen. Dao. Jetzt Boot, um die Schwerkraft in y-Achse und den ganzen Weg nach oben zu entscheiden. Bringen Sie es runter. So skalieren Sie es. Nun, wir werden diesen Punkt hier drehen, um ihn noch mehr so zu
skalieren. Und jetzt können wir diese nach oben bewegen und dann extrudieren, extrudieren. Damit wir keinen Funken machen können. So wie so. Ehrfürchtig. Und der Boden. So können Sie sehen, dass die Kieferlinie als auch. Also werden wir es so machen, also lasst uns das ein bisschen mehr bewegen. Und das werden wir später ändern. Also, jetzt werde ich diese in der x-Achse skalieren. Also das sind die Front einmal die vorderen, und wir wollen auch die Rückseite. Wählen wir also das gesamte Teil aus und skalieren Sie es in der X-Achse. Nun wählen wir diese Scheitelpunkte aus und skalieren sie auch in der X-Achse. Aber lassen Sie uns diese ein wenig mehr Einsicht neu skalieren. Nun, wählen wir diese Scheitelpunkte aus und skalierten sie alten Weg nach innen. Wir werden unser Kinn sein. Das werden unsere Kieferlinie sein. Lass es uns runterziehen. Lass uns gehen, wie es aussieht. Ehrfürchtig. Und noch 11 weitere Sache ist, wir sind es noch. Also werden wir das hier runterbringen, einen kleinen Aufzug oder Wikis. Ehrfürchtig. Ok. Also das blockiert, im Grunde bedeutet es, dass Sie
erstellen, eine Körperbreite Ds erstellen, und dann werden Sie sie formen. Und hier kann ich ein Problem sehen, also erstelle ich eine Kieferlinie und später können wir diese auch anpassen. Also lassen Sie mich, lassen Sie mich zu Solid View gehen und dann werde ich
diese auswählen und sie in Extrema skalieren. Ok? So können Sie sie dort sehen. Okay, im Moment werde ich auch einen Hals hinzufügen. Also werde ich verschieben D duplizieren dieses. Lass uns noch ein Mal machen und drücken. Gehen Sie nun den Röntgenmodus und machen Sie es in der Y-Achse. Jetzt werden wir es nach
hierher extrudieren und es
runterbringen. Ehrfürchtig. Also blockieren wir nur. Wir werden es nicht modellieren. Wir werden es modellieren. Und wir werden auch nur dieses Sculpt tun. Also werden wir jetzt ihren Körper erschaffen, nur die Oberseite von ihr auf ihrem Gesicht. Jetzt hier, weil wir einen haben, weil wir den Hals haben. Ich werde es in der X-Achse skalieren, weil Sie hier sehen können, dass es ziemlich dünn ist. Und auch werde ich das so skalieren. Jetzt werde ich die Spitze hier auswählen, diesen Kopf schuppig nach unten. Und jetzt lasst uns diese Punkte extrudieren. Und machen wir sie auf ihre Schultern. Also werde ich dieses an der Vorderseite bewegen, in der Mitte, wählen Sie alle diese unteren und skalierten sie auf z-Achse. Jetzt bringen wir das hier mit. Und Sie können auch die Verknüpfungen sehen, die ich verwende. Ehrfürchtig. Jetzt wähle ich den Hals aus und verschiebe diese Scheitelpunkte langsam an der Seite. Mal sehen, ob es funktionieren wird. Okay, ich lasse es jetzt so, wie es ist. Jetzt gehe ich hierher, wähle diese vier Scheitelpunkte aus, die ich im Röntgenmodus hinzufüge, und drücke X und lösche Flächen. Jetzt kann ich hier bei einem Spiegelmodifikator gehen, ihn oben auf die Unterteilung
setzen und Clipping zulassen. Sobald ich Clipping erlaubt, Ich werde diese vier Scheitelpunkte auswählen und verschieben Sie sie auf die, jetzt, auf die x-Achse und n Jetzt können Sie sehen , dass sie zusammen gehen, weil dieses Clipping. Und so sind wir jetzt fertig mit der Front. Nun lasst uns auch die Entscheidung machen. So können Sie sehen, dass diese vier, diese vier Eckpunkte, unsere, unsere, unsere, unsere Schulter, ok. Und diese können
wir uns in der Y-Achse bewegen. Also das ist die obere K. Lasst uns sie in der y-Achse packen. Und lasst uns greifen, das sind auch flüssige Y-Achse. Ehrfürchtig. Und wenn dies passieren wird, können
Sie dies einfach ein wenig bei der Schriftart verschieben. Nichts, nichts Ernstes. Ich denke, jetzt, da wir hier doppelte Scheitelpunkte haben, weil ich versehentlich F. drücke Also jetzt haben wir dotiert. Dies blockiert den Charakter. Jetzt werden wir gehen, um zu entscheiden, dass alles gleich ist und wir können anfangen, wir können mit dem Bildhauen beginnen. Also werden wir anfangen, im nächsten Video zu modellieren, Leute. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
8. Den Munde bearbeiten und schneiden: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum siebten Video über diese Einführung,
Einführung in die schimpfen Sache Kurs. Also im Moment blockierten wir den Körper, den Kopf und die Oberseite des Körpers für unseren Charakter. Und jetzt lasst uns hier auf Bildhauerei springen. Aber bevor es Bildhauerei ist, können
Sie sehen, dass wir keine Cheats Stimmung angewendet haben. Also werde ich sie glätten. Und auch eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich und dieses zusammen zu Boolean
gehe. Also werde ich wählen Sie die Spitze, die Spitze, eine Kugel hier, und dann gehen Sie hier unter Boolean Anzeige würde diese Pipette Werkzeug, Ich werde dies wie Kiefer Union wählen und dann werde ich es anwenden, aber es wird so sein, dass ich bin gehen, hier zu gehen, bewerben. Und es wird nicht funktionieren, weil wir Unterteilungen haben. Also werde ich die Unterteilung anwenden und dann werde ich den Booleschen Modifikator
anwenden. Ich werde es löschen. Und wenn ich reingehe,
siehst du, wie es aussieht. Also dann werde ich hier gehen, es heißt Sache und mit meinem Pinsel, mit meinem Stift hier, werde
ich diese Scheitelpunkte glätten, die ich hier habe. Wenn ich also in den Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, dass ich es langsam zusammenfüge. Wenn ich diese einmal glätten, diese Kanten. Also lass mich den alten Weg glätten. Und Sie können jetzt sehen, dass ich ein Problem habe, es ist nicht proportional. Also mit US dann der Rückkampf. Bei der Neuanpassung handelt es sich also um eine Technik, die die Geometrie
automatisch mit zwei gleichmäßigeren Topologien neu erstellt. Daher kann Remashing je nach definierter Besuchslösung entweder eine Topologie hinzufügen oder entfernen. Diese Technik ist besonders nützlich, wenn sie nach dem Blockieren der Anfangsformen
degenerierte bessere Topologie genannt wird. Wie Sie hier sehen können,
haben wir diese Form eines Kopfes blockiert und dann werden wir Rematch
verwenden, so dass wir mehr vereinheitlichte Scheitelpunkte hier haben. So können Sie hier sehen, dass wir
unten hier mehr Scheitelpunkte haben, als wir hier oben haben. Und das ist der Grund, warum wir Rematch verwenden. Und hier, wo sie sich anschließen, werden
sie nicht so aussehen, wenn wir, sobald wir sie zusammen mit dem Rematch. Also das Voxel, denken Sie daran, dass es sich um eine Scheidung handelt, so dass Scheidungen neu messen einen offenen VDB verwendet um ein neues mannigfaltiges Netz aus der aktuellen Geometrie zu erzeugen. So können wir diese Voxel-Größe ändern. Diese Voxel-Größe ist also die Auflösung oder die Menge an Details, die das 3D-Netz haben wird. Dieser Wert wird also verwendet, um die Größe im Objektraum des Voxels zu definieren. So werden diese Voxel um das Netz zusammengebaut und werden verwendet, um die neue Geometrie zu bestimmen. Beispiel: ein Wert von 0.5. Wenn ich 0,5 verwendet, ist
es, Ich werde eine topologische Patches erstellen. Haben sind etwa 0, 0, 5 Meter. Also, wenn ich rematch und Sie können hier sehen, dass jetzt habe ich, jetzt ist es wirklich, wirklich niedrig Pali, aber es ist immer noch verbunden. Und wenn ich reingehe,
siehst du, wie es aussieht. So fügen Sie die Voxel-Größe auch hinzu, kann auch aus dem 3D-Ansichtsfenster mit Shift R angepasst werden. Aber ich werde das jetzt nicht verwenden, denn wenn Sie Ihr Modell neu anpassen möchten, können
Sie einfach hier gehen, änderte das Voxel Größe und dann ein 3D-Netz es. Also hier haben wir auch die Probe, eine Probe Voxel Größe. So verwenden wir diese zum Beispiel, um die Voxel-Größe
anzupassen, indem wir einen Bereich des Netzes auswählen, der der Dichte entspricht. Also zum Beispiel, wenn ich gehe, lass mich einfach zurück zu diesem hier. Zum Beispiel, wenn ich hier unter Rematch gehe und wenn ich
mein Pipettenwerkzeug verwende , um dieses Teil hier auszuwählen, wenn Sie es auswählen, dieses Teil. Okay, also jetzt, wenn ich hierher gehe und wenn ich wieder vernetze, kannst
du überall sehen, dass jetzt die gleiche Dichte wie mein Kiefer hier ist. Das ist also, was Remashing tut. Und es ist wirklich, wirklich einfach zu arbeiten. Es ist wirklich besser, Rematch zu verwenden, meiner
Meinung nach, als TOPO zu sterben, weil Sie
mehr, mehr Macht, mehr Leistung, wenn Sie es verwenden. So können Sie im Handumdrehen den Psalm von
größerem Detail bis kleineres Detail mit dem Rematch hier gehen. Also jetzt Anpassungsfähigkeit. Also diese hier und reduziert die endgültige Fläche COUNTA durch Vereinfachung Geometrie, wo Detail nicht benötigt wird. Dies führt also dreieckige zwei Flächen ein, die nicht so viel Detail benötigen. ich zum Beispiel,
wenn ich es skaliere, wird noch
nichts passieren. Also, wenn ich es jetzt neu vernetze, so können Sie jetzt sehen, dass ich auch Dreiecke hier habe, und das ist, was wir nicht brauchen,
wenn wir modellieren, weil Koalas wirklich das sind, was wir brauchen. Also gehe ich zurück. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir kein Dreieck, das ich sehen kann. Nein, wir haben nicht, weil wir einen Würfel benutzen und ja, es ist
viel einfacher, es mit einem Würfel zu tun. Nun, ich werde das auswählen und dann gehen wir hierher. So feste Pole, feste Bullen ist, wenn Sie darüber schweben. Zeigt Ihnen, was es bedeutet. So erzeugt es weniger Umfragen und einen besseren Topologiefluss. Versuchen Sie also, dies immer überprüft zu setzen. Also wird es besser für dich und Yap sein. Also das nächste, das nächste, was glatt normal ist. Dies gilt also im Grunde der glatte Normalen Operator auf die resultierende Übereinstimmung. Also, wenn ich zum Beispiel, es
wieder einmal ausgleichen, können
Sie sehen, dass es die Normalen sind glatter. Und wenn ich zum Beispiel F
benutze und den glatten,
glatten Pinsel verwende , dann kann man sehen, dass sich jetzt alles bewegt. Wenn ich reingehe, mach dich an. Jetzt springen wir zum nächsten. Also das Volumen, das Volumen sagt im Grunde die sind gute Algorithmen und zu versuchen, das ursprüngliche Volumen des Meshs zu erhalten. Zum Beispiel, wenn Sie fertig sind, mit Ihrem Mundbereich zu arbeiten und Sie möchten ein weiteres Mal wieder passen, um mehr Topologie auf Ihre Augen hinzuzufügen, mehr Mesh auf Ihre Augen. Es ist, dies wird das Volumen und die Details des ursprünglichen Netzes erhalten. Wie hier steht, projiziert
Jack das Netz, um das Volumen und die Details des ursprünglichen Netzes beizubehalten. Versuchen Sie also, diese alten Lagen zu haben. Also jetzt haben wir hier malen Maske. Dadurch wird die Farbmaske auf das neue Netz neu projiziert. Wenn ich zum Beispieleine Maske
habe, eine Maske
habe, werde
ich Ihnen zeigen, wie es funktioniert. Also zum Beispiel, wenn ich eine Maske hier habe und wenn dies schaltet, eingeschaltet ist, wenn ich es auf 0,02 neu messen möchte und ich es erneut abgleichen möchte. Ok. Sie können jetzt sehen, dass es es bewahrt. Aber wenn ich das nicht hätte, dann lass mich einfach hierher gehen. Und wenn ich zum Beispiel meine Maske hier habe
und diese Farbmaske nicht habe. Wenn ich mich noch einmal daran erinnere, wird
es verschwinden und alles wird noch bleiben. Das ist also für die Ködermasse. Also, wenn Sie eine Maske auf Ihrem Objekt haben, wenn Sie es behalten und die aktuelle Maske auf dem neuen Netz behalten möchten. Wenn Sie also das Netz neu abgleichen möchten, um die neue Maische zu
erhalten, werden Sie diese Farbmaske hinzufügen. Nun, Flächensätze, wir haben das, also sagte diese Reprojizierfläche auf das neue Netz. Also auch dieser Phasensatz ist diese. Also lassen Sie mich das nach oben ziehen. Und hier haben wir diese Phasensätze. Wenn ich also einen Gesichtssatz zeichne und wenn ich mich neu anpasse, wird
mein Modell verschwinden. Aber wenn ich es mit diesem Gesichtsset wiederhole, wird
es wieder passen. Und es wird auch bewahren. Das auf dem Netz. Also ja Jungs, diese beiden benutzen Sie nur, wenn Sie diese
haben, wenn Sie die Phase eingestellt haben und wenn Sie eine Maske haben. Aber ich habe ihn noch nicht benutzt. Ich benutze die Bucht nur an der Farbmaske, aber nicht das Gesichtsset und auch das Ringnetz. Sie können sehen, wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen,
es besagt, dass ein neues mannigfaltiges Netz basierend auf dem Volumen des aktuellen Netzes berechnet wird, alte DDL-Layer gehen verloren. Also ja, Jungs. Jetzt, sobald das ist, werden wir anfangen, es zu modellieren. Also möchte ich dieses Netz auf 0,21 neu anpassen. Rematch, weil ich weniger Scheitelpunkte haben möchte, um
jetzt zu arbeiten , weil wir diese nur durch Bienen blockieren und uns treffen. Also werde ich jetzt F auf meiner Tastatur verwenden. Lassen Sie mich die einschalten. Also für euch, Leute zu sehen. Nun, hier haben wir die Abkürzungen dort, die ich verwenden werde. Und auch ich werde ein wenig das bewegen, diesen Punkt hier. Also, wenn Sie wissen wollen,
welche Bürste ich verwenden werde, und Sie können es hier sehen. So können Sie den Namen hier sehen oder Sie können ihn auf dieser Seite sehen. Was auch immer ich benutze, du kannst hier sehen. Okay, Jungs. Also werde ich jetzt einen Haltepinsel verwenden. Also werde ich das ein bisschen auf die rechte Seite bewegen. So können Sie hier die Verknüpfung sehen, die ich verwenden werde. So können Sie sehen, ob ich Jahr klicken, wir haben es, Linksklick. Wenn ich ziehe, sehen Sie hier auf dem, auf diesem kleinen Kerl. Und wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, können
Sie sehen, dass ich schreibe. sind also nur die Abkürzungen. Jetzt werde ich diesen gepackten,
gepackten Pinsel Nil verwenden , ihren Radius ändern, damit ich den Radius ein wenig vergrößern werde. Also 0196 sollte es sein, und ich werde mich langsam bewegen. Aber wir haben ein Problem. Wir haben die Symmetrie nicht eingeschaltet. Wie können wir das ändern? Nun, wie ich Ihnen beigebracht habe, gehen
Sie einfach hier runter und ändern Sie das in plus x minus x und symmetrisiert. Jetzt, wenn es eingeschaltet ist, ist die Symmetrie aktiviert, weil dies das symmetrisierte Modell ist. Ich werde die langsam zusammenreißen. Wenn Sie dieses Kinn nicht sehen, können
Sie in den Modus gehen. Und außerdem, jetzt, gehen wir zur Seite und sehen, was los ist. Also werde ich diese Scheitelpunkte den ganzen Weg hierher ziehen. Und was Sie tun können, ist, Sie können sehen, ob ich hier klicke und wenn ich ziehe, wird
es zwei erstellen, um Beulen zu mögen. Und das wollen wir nicht. Also werden Sie versuchen,
diesen kleinen Hund oben auf den letzten Punkt auf dieser Linie hier zu setzen . Also achten Sie darauf, weil. Hitze wird schwieriger für dich sein, wenn du es nicht tust. Jetzt werde ich den Radius vergrößern. Und lassen Sie uns das auf diese hinzufügen. Ehrfürchtig. Also im Moment ist alles erledigt. Und Sie können sehen, dass wir jetzt eine Nase haben und wir alles hatten, was wir brauchen. Jetzt gehe ich zurück zu Layout und ich werde diese verstecken. Ich werde diese 22 Flugzeuge verstecken. Also werde ich sie in einem Rendermodus und in einem Ansichtsfenster ausblenden. Und dann werde ich neue hinzufügen. Also die neuen, wer wird das sein? Diese hier. Also werde ich es nach unten skalieren, in den Bearbeitungsmodus
gehen. Lassen Sie uns hier auf Bild,
Bildpräferenzen , Objektdateneigenschaften, Präferenzen für Parteien gehen. Und lasst uns diese Front nach hinten wechseln. Lassen Sie uns so werden wir es auf zurück setzen und Perspektive verwenden. Also, jetzt werde ich das hier verschieben. Ich werde es skalieren und hier hinzugefügt. Mal sehen, ob ich es brauchte. Okay, also werden wir das etwas später ändern. So können Sie diese Seite sehen. Und jetzt werde ich D-Duplikat-Rotation in z-Achsen um 180 Grad verschieben. Ok? Und nun drehen Sie diese in z ds ist um 180 Grad, so dass ich diese Seite habe, wie gezeigt. Und ich werde es hierher bringen. Dann. Ja, also wird das gut werden. Jetzt werde ich diese beiden auswählen und D sie beide auswählen. Jetzt werde ich den Kopf auswählen, zum Bildhauen gehen. Jetzt lasst uns noch ein Mal. Tun Sie das Gleiche. Also werden wir die hochziehen und ich komme direkt auf die Leitung. Das wird also wirklich eine nette Übung für euch sein. Denn das ist für Anfänger. Also werde ich das hier auf den letzten Scheitelpunkten auf der Linie hochziehen. Awesome, und auch auf der Unterseite. Wählen Sie sie aus. Gepackt und runter. Hier, dieser Teil, ich werde ihn hier packen, und ich werde ihn hier packen. Nun fügen wir die Kieferlinie hinzu. Also werde ich das nach oben und unten bewegen. Und wenn ich aus der Bearbeitung gehe, können
Sie sehen, warum ich diese Henne gerade gemacht habe. Sie können sehen, dass wir hatten. Einige Probleme, also werden wir das später anmalen. Aber ich werde das ein bisschen runterbringen. Ok. Tolle Jungs verschiebt sich langsam. Also haben wir es hier. Ehrfürchtig. Jetzt für die Beine, gehen Sie zu Layout, gehen
wir zur Seite und lassen Sie uns diesen Hals bewegen. Also drücke ich J, y,
gy, so, und lass es uns anpassen. Dieses Modell. Ehrfürchtig. Jetzt skalieren wir das einfach und greifen es hier. Also werden wir es so lassen, wie es ist. Jetzt. Ich werde hier zum Bildhauern gehen. Und mal sehen. Okay, alles ist in Ordnung. Jetzt werden wir in der Bildhauerei gehen und dann werde ich es wieder zu 0 ist 0. Sechs. Und wir vernetzen uns. Wenn ich jetzt hineingehe, werde ich weniger Scheitelpunkte haben, aber wir wollen mehr Scheitelpunkte haben. Also werde ich hierher gehen, 0.0102, Entschuldigung, drei Maschen. Und jetzt werde ich viele Scheitelpunkte haben, mit denen ich arbeiten kann. Jetzt werde ich aufsteigen, meinen Preis
erhöhen, meinen Pinsel erhöhen und die Normalen glätten. Ehrfürchtig. Jetzt können wir gehen und hinzufügen. Lassen Sie uns zuerst den Mundbereich hinzufügen. Also werde ich jetzt den aufblasbaren Pinsel verwenden. Die aufblasbare Bürste. Und lassen Sie uns das hier hinzufügen. Sie können sehen, wie es aussieht. Ich werde den Park hier glätten. Und langsam mit der Zeichnung scharf, werde
ich eine Ellipse hinzufügen. Also werde ich die Größe des Pinsels verringern. Und ich füge die Mundtheorie hinzu. Und auch, was wir nicht getan haben, ist, dass ich es auswählen und es Position, Drehung und Skalierung anwenden muss. Jedes Mal, wenn Sie ein neues Netz hinzufügen, müssen
Sie eine Position und Drehung und Skalierung anwenden,
da es im Formenmodus besser sein wird. Ok? Im Moment sollten
das ihre Lippen sein, aber wir müssen es aufgreifen. Also lasst uns den Griff einen Pinsel verwenden und diesen Punkt hier hinzufügen. Lasst uns diesen Punkt schnappen. Und Sie können sehen, dass der Fortschritt hier ist. Nun, Fonda Seite hier, sieht
es nicht gut aus, wegen dieser Bar, die ich hier hinzugefügt habe? Aber es wird kommen, wie es ist. Also jetzt werde ich hierher gehen und es auf 0,01 neu anpassen, weil ich mehr brauche,
ich brauche mehr Stützpunkte, mit denen ich arbeiten kann. Also denke ich, das sollte gut sein. Jetzt werde ich den Blob-Pinsel verwenden und langsam eine Ellipse hinzufügen. Also werden sie nicht die gleichen sein, wie ich es auf diesem, diesem Modell hier, dieser Referenz. Aber es wird ähnlich sein. Jetzt werde ich wie Mund hinzufügen. Du kannst es sehen. Und jetzt werde ich den Pinsel benutzen. So der Pinsel, die Zeichnung scharf und verringern, sind die am häufigsten verwendeten hmm Pinsel für die Lippen, die wir haben. Jetzt mit dem Blob-Pinsel, werde ich mehr Oberlippe hinzufügen. So wie so. Lassen Sie uns auch die Unterlippe hinzufügen. Und lasst uns diese Scheitelpunkte auf der Website glätten. Jetzt mit der trockenen Bürste werde
ich gehen und das Gegenteil davon tun. Also werde ich Control benutzen. Und dann werde ich Stück für Stück mit dem Blob-Pinsel bauen. Ich werde einfach runterklopfen. Also lassen Sie mich auch, so bei diesem und lassen Sie uns
ihren Amor Bogen hier schaffen und glätten. Also sollte das breit gut sein für, für den Anfang. Fügen wir hier mehr Geometrie hinzu. Sie können sehen, wie es werden wird. Fügen wir hier mehr Geometrie hinzu. Nun, lasst es uns glätten. Also mit dem Blob-Pinsel werde ich hierher gehen und diesen Teil langsam aufblasen. Ok? Jetzt verwende ich den flachen Pinsel und wähle Sonntage aus, aber sie sehen nicht so aus. Also lasst uns auch den Bogen ihres Amors pete. Nun, lasst uns die Größe unseres Pinsels erhöhen und auch dazu führen, die Festigkeit zu erhöhen. Also muss ich auch von innen darauf fallen. Ok. Ich werde ein paar Mal zurückgehen, bevor ich
einen Blob hinzugefügt habe , weil es sich tatsächlich als ziemlich gut erwies. Also verwende ich das Gegenteil von Draw scharf. Und ich werde hier zeigen, ich werde mehr hinzufügen. Sie benutzen die abschrecken Lippen sind wirklich, wirklich groß, also werde ich sicherstellen, dass es ein Tag oder kleiner ist. Breite verschiebt Pinsel So Shift ist die glatte Bürste. Und dann werde ich langsam Filme Einsicht. Das ist für den Anfang. Ehrfürchtig. Also jetzt Jungs, im nächsten Video, werden
wir ihr eine Nase machen. Und dann werden
wir Stück für Stück die modellieren, um ihren ganzen Kopf zu machen und zu formen. Also lasst uns auf das nächste Video springen, Leute, wir sehen uns dort.
9. Die Nase schneiden: Hey, was los ist, Jungs, Willkommen zurück zum achten Video in dieser Einleitung heißt Thin Course. Also sind wir mit den Lippen fertig. Lass uns aufspringen und die Notizen machen. Also werde ich hineinzoomen und dann werde ich, ich werde den Blob-Pinsel für diesen verwenden. Also, wenn ich zoomen, wenn ich in den Bearbeitungsmodus in den X-Ray-Modus gehe, tut mir leid. Sie können hier sehen, dass ihre Intos so ziemlich nicht existieren. Also werden wir ihre Nase machen und es wird eine kleine sein. Jetzt können Sie sehen, dass sie hier eine kleine Beule auf der Nase hat. Und wir werden das replizieren und auch diese Größe ihrer Nase replizieren. Nun, verwenden wir den Faltenpinsel und ändern ihren Radius tiefer nach unten im Radius und fügen Sie hier wie hübsche kleine Nase hinzu. Ok? Jetzt mit diesem Krepppinsel, dieser, werden
wir die Scheitelpunkte loswerden, einige der Maschen hier loswerden, die wir haben. Und ich werde es auch hier glätten. Und jetzt werden wir das DAB-Gesetz verwenden, und ich werde die Rückseite des Blob-Pinsels machen. Also lass uns gehen und sie machen, damit das ihre Wange, Wange, Wange ist. Also werde ich die Bürste zu erhöhen und ich werde hinzufügen, einige Wangen gehört. Ok. Und dieser Teil hier und muss mutig sein Weg nach innen. Nicht den ganzen Weg nach innen, aber ja, Einsicht und auch dieser Teil hier. Also werde ich es glätten und auch, was Sie, was es,
was wichtig ist für die, was wichtig ist für die Bildhauerei ist, dass, Sie wissen, grundlegende Anatomie des Körpers. So alt. Das ist also wichtig. Du brauchst nicht alles zu wissen,
alles, was wir nicht Universität sind. Aber doch ist es Gerät, um einige Kenntnisse
der menschlichen Anatomie wie möglich zu haben. Also, jetzt werde ich das tun, werde
ich sicherstellen, dass ich genug Platz habe. Also jetzt hier, eine Menge. Also, jetzt werde ich hier reingehen und ich werde zwei Nasenlöcher hinzufügen. Also lasst uns reingehen. Wenn du siehst, dass es nicht so gut aussieht. Von hier. Aber ich bin bereit, diese Nasenlöcher etwas nach oben zu bringen. Und von dieser Seite wird so aussehen. Aber ich werde das hier runterziehen, damit es natürlicher aussieht. Und jetzt mit dem Blob-Pinsel, werde
ich eine Anzeige benutzen, diese Seite ihrer Nase. Also das hier, lass es uns von dieser Seite sehen. Es sieht vorerst gut aus. Jetzt fügen wir ihren Nasensteg hinzu. Lassen Sie uns jetzt einige der Geometrie loswerden, die wir hier haben. Ehrfürchtig. Und jetzt mit dem Greifpinsel, ziehe
ich ihn runter und arrangiere ihn nach meinen Wünschen. Also werde ich ihr eine kleinere Nase geben. Und Sie können sehen, dass ihre Augen hier sind. Und wir werden versuchen, das jetzt zu replizieren. Aber zuerst mal sehen, ob wir etwas anderes mit der Nase zu tun haben. Okay, ja. Also muss ich die Nase falten, die ein wenig in mehr Einsicht verborgen ist, und ich werde diesen Bereich alten Weg glätten. Und das wird ihr Augenknochen hier sein. Also lassen Sie uns von dieser Seite sehen, wie es aussieht und auf dieser Seite. Also, jetzt werde ich das ein bisschen mehr hineinschieben. Also dieser Vogel hier und dieser Teil mehr draußen. So wie so. Hier werden ihre Augen sein. Moment sehen die Nase und der Mund vorerst gut aus. Mal sehen. Gehen wir zur Seite. Ich gehe in den britischen Modus. Bitte speichern Sie Ihre Dateien, so Control S oder ich werde es hier speichern. Als Mädchen. Vielleicht Mädchen Puppe mischt, speichern Sie Datei, speichern Sie immer Ihre Dateien. Dateien, wenn Sie arbeiten. Ich werde ihr ein wirklich nettes Lächeln schenken. Jetzt gehen wir weiter hierher. Also werde ich ein bisschen mehr zoomen und ich werde den Blob-Pinsel verwenden. Lasst uns alten Weg. Bringen Sie es runter. Also werde ich glätten, ich werde Control drücken. Und ich werde diese Scheitelpunkte loswerden, diese Stäbe, die ich hier hatte. Also muss ich ihr den Mund machen. Und ich werde zu fest ziehen. Einsicht. Mal sehen. Was wir tun können, ist, dass wir diesen Teil in das kleine bisschen
mehr und prahlerisch herum und Nasen um diese Nasenlöcher geht . Sie müssen reingehen. Ich werde das von vorne so ändern. Auf der Seite sieht es so aus, es sieht nicht gut aus. Aber wir sind es, wir können das ändern, indem wir das auswählen und Schulden ergreifen. Also rechte Seite. Also hier haben wir die Nase. Und was wir dazu neigen, ist, wir können, nun, wir können die Menge
des Netzes hier loswerden , so dass wir einen natürlichen wie Nasenknochen haben. Und wählen wir die Augen aus. Also werden die R's hier sein. Und ich drücke die Kontrolle und gehe mit dem Blob-Pinsel. Also das geht und sein wird, diese werden für Augen sein, speichern Sie die Datei immer. Auf der Seite. Sie können sehen, dass sie genau hier sind. Also jetzt, gehen wir zu unserem Layout und wir werden für ein Paar Augen setzen. Also werde ich eine Kugel hinzufügen. Gehen Sie hier unter, unter, fügen Sie eine UV-Kugel hinzu und ändern Sie dieses Segment ist auf 16 und die Ringe auf acht. Also teilen wir die beiden Zahlen, um in der
x-Achse um 90 Grad zu drehen , so dass wir ein Tupel hier und hier haben, und greifen es und Y-Achse. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich diesen Teil hier auswählen werde. Also nur diese. Und dann werde ich sie nach innen extrudieren. Also nicht dieser hier. Extrudieren Sie in y-Achse und skalieren Sie sie nach unten. Nun, was ich will, ist, dass ich diese Scheitelpunkte löschen werde. Ich wähle diese Kante aus, indem ich Alt drücke und auf die Kante klicke, nicht auf die Scheitelpunkte, sondern auf die Kante. Und dann gehen Sie hier und fügen Sie ein Raster gefüllt. Also jetzt, wenn ich fertig bin, werde
ich einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen und erhöhen Sie sie 24 Rechtsklick-Shape-Modus. Und wir werden jetzt keinen Modifikator anwenden. Jetzt fügen wir einen Spiegelmodifikator hinzu. Aber Sie können sehen, was passiert. Das liegt daran, dass wir Standort, Drehung und Skalierung nicht angewendet haben. So steuern Sie eine, O S Taste bedeutet Kontrolle auf meinem, auf meiner Tastatur. Es erkennt es nicht als Kontrolle. Es erkennt es bei OSS Key, weil ich gerade an einem Mac arbeite. Sei nicht verwirrt. Os bedeutet Kontrolle. Jetzt können Sie sehen, dass ihre Schüler genau hier in der Mitte sind. Und lassen Sie uns hineingehen und drehen sie ein wenig in Zed-Achse Einsicht uns. Im Moment sind wir fertig. Gehen wir und gehen zurück zur Bildhauerei. Sie müssen den Kopf auswählen, wenn Sie den Kopf formen möchten. Also werde ich hier ziehen. Und mit dem Blob-Pinsel werde
ich auch die Inseln hier hinzufügen. Also brauchen wir. Hier. Und jetzt werde ich diese loswerden. Also lass uns loswerden und lass uns ihr etwas Anämie treffen. Sie sieht wirklich müde aus. Also werde ich das hochziehen, sie glätten. Und mal sehen. Also haben wir die Augen hier und sie sollten ein bisschen nach vorne sein. Also werde ich es auswählen, gehen Sie Jamming y-Achse hinzufügen und eine drehen sie in x. aber ich muss den Ursprung auf die Mitte der Mets setzen, dann drehen Sie sie, greifen sie auf den Punkt, wo sie k
sein müssen , und dann steuern alte Transformationen. Jetzt werde ich zum Scoping gehen, aber ich muss den Kopf auswählen. Und lassen Sie uns reingehen und ihr mehr Geometrie um ihre Augen hinzufügen. Weil sie wirklich ein Schmelz sind. Also müssen wir auch das Innere der Augen treffen. So wie so. Ehrfürchtig. Und jetzt langsam werden wir hinzufügen und subtrahieren immer seltener, um mehr und mehr Mesh zu sehen. Das sind also ihre Wangen. Ich drücke F und füge mehr hinzu. Verwenden wir nun das Grabber-Tool. Und lassen Sie uns das in das kleine Stück bewegen. So können Sie sehen, wie es von hier bis hier aussieht. Scrambling, um diesen Teil zu bewegen. Mal sehen, wie es aussieht. Ja, ich muss dieses alte Geräusch bewegen. Glättet es aus. Lass uns auf meine Zeit gehen. Und jetzt benutzen wir den Blob-Pinsel. Fügen Sie hier mehr hinzu, mehr. Und wir werden viel für jetzt, das ist ziemlich gut. Keine Sorge, es sollte besser sein. Also, jetzt lassen Sie uns ihre Augenlider hinzufügen. Verschieben dieser Scheitelpunkte und Hinzufügen ihrer Inseln. So wie so. Auf dieser Seite haben wir die Augenlider hier. Hier sollten Sie also glatt sein. Und jetzt werden wir die tropfentrockene scharfe Bürste verwenden und ihr einige Inseln hinzufügen. So wie so. Also müssen wir sicherstellen, dass es dem Weg von der Nase folgt. Und auch wir müssen diesen Punkt Q, diesen und diesen haben. Das wird es glätten. Und ich bin vorbei. Hier, wir haben es. Ehrfürchtig. Verwenden wir nun das Pinselwerkzeug. Lassen Sie uns die Augenlider noch besser erstellen. Und auch diese beiden Punkte, Lassen Sie uns ihn ein wenig aus. Es ist nur, dass ich kaum auf das Tablet klicke. So sind jetzt gut aussehend. Aber ja. Also, jetzt werde ich diese Kieferlinie für zivile ändern, und wir werden das im nächsten Video machen, Jungs. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
10. Die Schnittlinie schneiden und die Augen bewegen: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum neunten Video in diesem Kurs, Einführung in die Bildhauerei. Also haben wir die Augen und die Augenpartie in unserem letzten Video hinzugefügt. Also in diesem Video werde ich Kieferlinie hinzufügen. Und ich werde auch die Augen korrigieren, weil sie zu weit voneinander entfernt sind. Was ich also tun werde, ist, dass ich TAB drücken werde, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen,
drücken Sie a, und greifen Sie sie dann in der X-Achse. Also werde ich sie ziehen, um es zu hören. Okay, jetzt, sobald ich sie bewegt
habe, wähle ich den Kopf aus und gehe dann zum Bildhauen. Hier. Ich werde meinen Griff wählen, Griff Bürste. Also werde ich das auf meiner rechten Seite bewegen. Hier können Sie alle Namen der Pinsel sehen. Und jetzt werde ich langsam diesen Teil Einsicht bewegen. Sie werden sehen,
wie, wie es besser so sein wird, automatisch, wenn wir eine Änderung haben. Also das ist auf der Suche nach wirklich nett. Und jetzt auch eine Sache, die ich auch tun werde, ist, dass ich zur Seite gehe und sie ein bisschen mehr herausziehe. Also nur ein bisschen. Wählen Sie nun den Kopf aus, gehen Sie zur Bildhauerei. Und jetzt lasst uns das ein bisschen bewegen. Also benutze ich meine Umschalttaste auf meinem Stift. Und jetzt können Sie sehen, dass dieser Teil hier gut gemacht ist. Also, jetzt werde ich Blob-Pinsel verwenden und ich werde die Stärke auf 0,7 erhöhen. Also werde ich es eingeben und die Eingabetaste drücken. Jetzt werde ich diesen Teil langsam so hochflößen. Und auch wir können hier mehr hinzufügen. Jetzt schauen wir mal, wie es aussieht, okay? Und dieser Teil hier muss mehr oder Volumen sein. Wir müssen hier mehr Volumen zur Unteraugenpartie hinzufügen. Lass es uns von der Seite sehen. Drücken Sie drei. Okay, fügen wir ein bisschen mehr und TSH und Shift hinzu, um es ein Tor zu glätten. Nun, die
Wangenpartie, ich möchte es auch hier hinzufügen. Fügen wir es nur ein wenig hinzu. Und wir werden es nach und nach einbauen. Ok. Und ich werde ihr wie Wangenknochen geben. So wie so. Ich mag, wie sie sich ergeben und automatisch haben wir ein anderes Aussehen unseres Charakters. Also, wenn Sie wollen, können Sie ein wenig mehr Wange hinzufügen. Wange. Sie können weniger hinzufügen. Es hängt von Ihren Wünschen ab. Also sind wir mit diesem Teil hier fertig. Wir fügen jetzt nur noch ein paar Details hinzu. Und später werden wir eine hohe, hohe Radikale,
wenig Tief im Detail machen , damit wir ihre Augen machen werden. Also hier werden wir eine Falte eingeben. So nach und nach werden
wir tolle Ergebnisse treffen. Also sind wir damit fertig. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Datei jedes Mal speichern, wenn Sie etwas tun. Manchmal kann Kreditgeber abstürzen und das kann wirklich Ihre ganze Sache ruinieren. Auch wenn Sie wollen, dass der Mund ein wenig breiter ist, können Sie es tun. Ich mag es gerade so, wie es jetzt ist. Sie können alles von der Seite sehen. Sieht gut aus. Nun, ich werde meine Gradbürste benutzen und dann ziehe ich das ein bisschen runter. Ich werde in der Seitenansicht im Röntgenmodus sehen. So können Sie sehen, dass die Augen nicht die gleichen sind und ich
werde nicht für diesen Tier-Look hier jetzt gehen. Ich zeige dir nur,
wie es aussehen wird. So ist es ziemlich klar, denke ich. Also, jetzt werden wir diesen Kiefer ziehen. Also der Bart hier. Und ich werde das so hochziehen. Also werden wir sie besser aussehen lassen. Lass uns aus dem Röntgenmodus gehen. Sie können hier sehen, dass ihre Kieferlinie wirklich wie hart ist. Also werde ich es hineinziehen und es ein wenig weicher machen, damit du jetzt sehen kannst, wie es weich und weicher ist. Jetzt gehe ich auf die Ansicht zu entscheiden. Dann werde ich meinen Blob Brush benutzen. Ich werde den Radius meines Pinsels mit der F-Taste auf meiner Tastatur verringern. Und lass mich einfach hierher gehen, Screencast. Sie können sie also nicht perfekt sehen. Also werde ich eine andere Farbe dafür verwenden. Lassen Sie mich sehen, welcher der Beste sein wird. Okay, schlecht drücken Sie die Eingabetaste. Hier können Sie die Verknüpfungen sehen, die ich hier verwenden werde. Und man kann es nicht weit gut sehen. Ich werde versuchen, es dir zu zeigen. Lassen Sie mich das hier verschieben. Okay, also für die Namen der Pinsel, können
Sie das DEM auch hier und hier lesen, wie ich es Ihnen bereits gesagt habe. Also werde ich nicht, ich werde das nicht so hochziehen, denn dann wirst du, du wirst die Abkürzung dort nicht sehen, die ich benutze. Obwohl ich es einfach bewegen kann, aber ja, ich werde es verlassen, wie es jetzt tut. Also jetzt werde ich diesen Blob-Pinsel verwenden. So können Sie hier auch den Namen davon sehen. Und lassen Sie es uns hinzufügen. Echt schnell. Hier können Sie sehen, dass meine Kieferlinie hier beginnt und wir werden zuerst
die gepackte Bürste verwenden, um das hochzuziehen. Also lassen Sie es uns bewegen. Ich werde die ganze Sache bewegen, die ganze Gegend, so. Und Sie können sehen, wie es aussieht. Nun, bewegen wir diesen Teil des ganzen Teils nach oben und Einsicht. Mal sehen, was es aus. Okay, jetzt werde ich eins drücken und dann neun, um auf
die gegenüberliegende Seite zu gehen und das langsam nach innen zu ziehen, glätten Sie es, ziehen Sie es langsam ein bisschen Bar hoch. Zieh das runter. Dieser Teil hier. Dieser Teil. Also ziehe ich es bald runter, dieses Gebiet ein bisschen nach oben. Ehrfürchtig. Gehen Sie nun in den Röntgenmodus und Sie können sehen, dass wir hier den Kiefer haben. Jetzt werde ich den Blob-Pinsel benutzen. Ich werde den Radius mit der F-Taste auf meiner Tastatur verringern. Und jetzt, Hier ist es. Also werden wir uns darauf einziehen und es glätten. Also hier wird eine Linie zu zeichnen. Hier. Wir werden ihr den Kreis geben. Sieh mal. Lass es uns an der Seite sehen. Sieh es dir an. Ich werde mit gepackten Pinsel führen kann, um ein wenig nach unten zu bewegen und wird es erlauben. Also, jetzt lasst uns wieder hier gehen und den Pinsel benutzen. Verkleinern Sie die Größe und erhöhen Sie den Radius mit der Umschalttaste UF, weiter nach oben. Also hier haben wir es. Lassen Sie uns die Kieferlinie hinzufügen. Hier ist es. Und nun, damit Sie sehen können, dass ihre Kieferlinie jetzt ziemlich
breit ist , also werden wir das ändern und wir werden uns bewegen, einfach diesen Bereich bewegen, Einsicht, Gipfel es raus. Sehen Sie, wie es aussieht. Nun fügen wir die Ohren hinzu, damit Ihre drei im nächsten Video hinzugefügt werden . Und jetzt werden wir nur alle Fehler korrigieren, die wir sehen können. Um die Augenpartie herum, denke
ich, dass wir das nach innen ziehen werden, sehen eher so aus. Und lasst uns das auch ein bisschen ziehen. Nein. Lassen wir es jetzt so, wie es ist. Oder ziehen Sie das hoch. Du bist der Schöpfer, also bist du zu allem gekommen, was auch immer du dir vorstellst. Wir können jetzt die Falte hier erstellen. Hier, so. Glätten Sie es aus. Und auch hier werden wir eine Falte im Inneren schaffen. Okay, Lassen Sie uns zeichnen scharf und hinzufügen, verringern Sie innerhalb von hier. Ein Fall PHI versehentlich drücken Sie Tab und Sie können sehen, automatisch tot. Dies folgt der Form der Knoten. Also ziehe ich es ein bisschen zu runter, nach unten. Ehrfürchtig. Und jetzt mit dem aufblasbaren Pinsel, werde
ich einige der Muskeln um das Auge hinzufügen. Also die Augenlider werde ich in ein wenig mehr mit dem zeichnen scharfen Pinsel bauen. Ich werde voran gehen und etwas Falte im Auge hinzufügen. So sieht es eigentlich so aus, als hätte ich Inselchen hinzugefügt, weil es gerade jetzt ist, es zeigt sich nicht wie ich es getan habe. So. Also lassen Sie uns ein wenig hinzufügen. Gehen wir jetzt nach unten und lassen Sie uns mehr Falte hinzufügen. So genial. Und jetzt werde ich gepackte Bürste verwenden und diese ein wenig ziehen, um zu glätten. Und wir denken, Sie können sehen, wie es jetzt aussieht. Ich werde das ein bisschen nach vorne ziehen, weil ich haben will, für meinen Charakter eine höhere Wangen haben. Und jetzt kann ich das auch hineinziehen, aber ich will es nicht. Also werde ich es einfach so lassen, wie es jetzt ist. Lasst uns das kleine Stück hochziehen und das Prise, Pinch Werkzeug benutzen. Um die Falte hier hinzuzufügen. Verwenden Sie die Grabber-Werkzeug-Rate jetzt, senken Sie den Radius und ziehen Sie diese Verschiebung zerknittert gebläute und setzen Sie das Innere und ein wenig mehr von einer Falte. Und das ist es, Jungs. Also, das ist es mit diesem Teil hier. Und ziehen Sie das leicht nach oben und unten und sehen Sie, wie es aussieht. Ehrfürchtig. Also glätte ich es einfach aus. Und ja. So muss auch der Innenteil ein wenig
über den Augen liegen , denn im Moment ist es nicht. Jetzt ist es in Ordnung. Jetzt ist es in Ordnung. Sagen Sie, wenn ich verkleinere, können
Sie sehen, wie sie aussieht. Zweifellos auch dieser Teil. Und ein bisschen näher am Eis. Okay, Leute, beschleunigt den Rest des Kopfes hier. Und Sie können sehen, dass die Augenlider nicht gut aussehen, also werde ich das ändern und was nicht. Also im nächsten Video werde
ich Ihnen zeigen, wie man die IRS macht. Also lasst uns zum nächsten Video springen, Jungs. Wir sehen uns dort.
11. Die Sculpting: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum Video über diese Einführung in die Bildhauerei Kurs. Moment beendeten wir die Augen, die Augenpartie, und das sind die Augen und die Kieferlinie, wie Sie hier sehen können. Im Moment gehen wir zurück zu Layout und erstellen Ohren. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir eine Warteschlange hinzufügen, nach unten
skalieren und in der x-Achse greifen. Sobald wir das tun, wollen
wir Unterteilung Flächenmodifikator hinzufügen und
wir wollen ein, wir werden die Anzahl der Unterteilungen auf 4 erhöhen. Sobald wir das getan haben, werden
wir es in der Y-Achse skalieren und es ein wenig flacher machen. So kann es in diesem Jahr ähneln. Jetzt werde ich herauszoomen und langsam in der X-Achse ziehen. Und jetzt gehen Sie in den Röntgenmodus, indem Sie hier klicken oder durch Drücken von Alt Z. Ich werde meine Screencast-Tasten für Sie einschalten. Also hier auf der linken inneren Ecke können Sie die Verknüpfung sehen, die ich verwenden werde. Sofort. Wir werden das nach oben und in der X-Achse bewegen, so. Nun wählen wir diese aus und skalieren sie auch in der X-Achse. Bewegen wir sie in der X-Achse und ziehen sie hoch. Jetzt, wenn wir das getan
haben, werden wir es noch einmal extrudieren. Und mal sehen, ob wir alle vier ausgewählt haben. Ja, das haben wir. Wir werden ein wenig heranzoomen und es nach unten verschieben, um es in der X-Achse zu
skalieren. Und wir werden viel jetzt, lassen Sie uns entscheiden, Ansicht und lassen Sie uns in zed-Achse drehen, wie diese. Sagen Sie, wenn ich sehen kann wie C hier. Lassen Sie uns es also in der Seitenansicht modellieren. Also lasst uns das so mitbringen. Lassen Sie uns die perfekte,
perfekte Form eines,
einesOhres wie dieses und auch dieser Ära Wurzel schaffen perfekte Form eines,
eines , werden
wir auf der Y-Achse ziehen. Sobald wir das getan haben, werde
ich es in zed-Achse auf der gegenüberliegenden Seite drehen und es in x packen. Nun, mal sehen, wie es aussieht. Okay, wir werden ein Bereich sein. Du bekommst ein bisschen mehr. Auf der Seite können Sie sehen, dass wir es bewegt haben. Also werde ich es wieder auf Y-Achse bringen und jetzt wählen Sie diese zusammenstellen. Also lassen Sie uns diese auswählen, um sie ein wenig hinein zu ziehen. Und ich werde alles in der X-Achse bewegen. Also werde ich nicht bewegen die Y-Achse Auge drücken G x für Grabbing zu bekommen. Achse. Lasst uns das alles bewegen. Wirklich nie angehoben. Und mal sehen, wie es aussieht. Von dieser Seite sieht es so aus. Und lassen Sie es uns tatsächlich bewegen. Mal sehen, wie das so aussieht. - Austin. Lassen Sie uns von dieser Seite sehen, ich werde diese einfach auswählen und sie in Y-Achse verschieben. Ja. Also drücken Sie drei, schnappen Sie sie EY und schnappen Sie sich Tao. Auch diese beiden packten ihn. Zweifeln. Lassen Sie mich das lesen. Das wird es sein. Jetzt. Ich werde einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Aber Sie können sehen, dass es hier erschienen ist. Also, was ist hier passiert? Mu Modifikator befindet sich unten in der Unterteilung, also werde ich es nach oben verschieben. Und jetzt müssen wir Position,
Drehung und Skalierung festlegen , damit der Spiegelmodifikator auf dem richtigen Weg angewendet wird. Also, wenn ich N drücke und wenn ich zum Element gehe, können
Sie hier sehen, dass die Skala völlig
verformt ist und auch die Rotation und die Position. Also, wenn ich Control a drücken, eine fäule alte Transformation, können
Sie sehen, dass alles jetzt wieder normal ist und wir haben jetzt zwei Ohren. Total, total getan, total fertig. Gut. Ich werde das auch in der Y-Achse bewegen. Diese vier, diese vier Eckpunkte, Grad dann e, x und y. Also hier haben wir die Ohren von der Seite. Sie können auch sehen, wie sie mögen. Gehen wir jetzt zum Bildhauern und rufen wir sie an. Aber davor werde ich meine Maus benutzen. Wählen Sie sie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Schattieren Glatt, und wenden Sie den Modifikator Unterteil Wählen Sie nun die Ohren hier aus und gehen Sie dann zur Bildhauerei. Jetzt von dieser Seite können
Sie es auf dem Bild dahinter sehen, wie es aussieht. Aber ich werde einfach Anatomie des menschlichen Ohres und alt folgen. Also hier können Sie es sehen. Und auf der Vorderseite, wenn ich von der Seitenansicht gehe,
siehst du, wie es sein muss. Also werde ich ein wenig zoomen und ich werde sein, ich werde anfangen, viel zu modellieren. Zunächst einmal, war ich brauchen, um zu starten. Ich werde X hier auf der Symmetrie drücken, so dass ich, eine Seite, dass diese Seite, die rechte Seite acht auf der linken Seite gespiegelt wird. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir den Pinsel in Blob ändern. Und lasst uns anfangen, diese innerhalb eines Bereichs in der Nähe zu schaffen. So wie das. Okay, also ist das passiert. Ich habe versehentlich Befehl Z gedrückt und ich habe es zur vorherigen Ansicht zurückgebracht. Und auch, wenn Sie versehentlich die Umschalttaste drücken, Umschalttaste Alt Z, schalten Sie nur die Overlays aus. So können Sie erneut die Umschalttaste Alt Z drücken, um sie zurück zu bekommen, oder klicken Sie einfach hier. Also keine Sorge, du hast nichts getan, irgendetwas Falsches. Sie werden das beschleunigen. Also werde ich im Grunde mehr und mehr Geometrie hinzufügen, so. Lassen Sie uns das Innere des Ohres erstellen. Also muss ich von dieser Seite gehen. Wird dazu neigen, mehr zu sein. Lassen Sie uns einen Strand Geologie Besitzer hinzufügen und dann nach innen gezogen. Aber diese tolle Verschiebung ein wenig. Und nun lassen Sie diese erstellt, die hier Features. Also sind wir, ich werde diesen Teil hier hinzufügen. Und die Seite auch. Ich benutze nur den Blob-Pinsel, ist, dass du sehen kannst. Also mach dir keine Sorgen. Nun, wir werden diese Brücke hier hinzufügen, die wir hier haben. Also lass es uns ein bisschen dicker machen. Und lasst uns diesen ganzen Teil aufblasen. Die Oberseite des Ohres. Auf dieser Seite wollen wir etwas aufgeblasen und glätten. Lassen Sie uns hier mehr von einer Falte erstellen. Also verwende ich das Gegenteil des Blob-Pinsels, drücke
ich Control D. Ich gehe auch hier rein. Hier ist, was fantastisch ist. Und wir werden nett aussehen. Lassen Sie uns hier noch ein bisschen mehr hinzufügen. Und jetzt, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, dass dies wirklich ist. - Schmoll. Also werde ich den gepackten Pinsel benutzen und wir ziehen ihn rein. Lasst es uns reinziehen. Und wir werden nachsehen. Wir sind fertig mit den Ohren Jungs und wir können uns jetzt den Bedürfnissen anschließen, um sie zu unserem Kopf zu bringen. Also, dafür werde ich zum Layout gehen und dann werde ich den Modus bearbeiten. Ich wähle den Kopf aus, füge
dann einen Booleschen Modifikator hinzu und wähle die Jahre aus. Also werde ich sie so auswählen, und dann werde ich Union hinzufügen. Von dort. Ich werde unter diesen Pfeil gehen und ihn anwenden. Sobald ich das getan habe, werde ich wählen, denn hier können Sie sehen, dass, wenn ich den Kopf auswähle, Ich habe die Ohren ausgewählt und aber wenn ich wieder auf die Ohren klicke, Ich habe eine doppelte doppelte Masche. Also jetzt werde ich den Kopf auswählen und dann zur Bildhauerei gehen. Sie können wirklich schnell sehen, dass dies, dass die Ohren und der Kopf haben eine andere Topologie, unterschiedliche Anzahl von Torheit dort für eine Reihe von Scheitelpunkten gegangen. Und wir wollen das ändern, damit wir ihnen richtig beitreten wollen. Deshalb werden wir hier die Option „Remeasure“ und „3D Mesh Mesh“ verwenden. Und wir werden die Anzahl der Scheitelpunkte auf dem, auf dem, des Kopfes auf die Ohren setzen. Also jetzt werde ich einfach auf Rematch klicken, weil alle meine, alle meine Zahlen sind hier korrigiert. Und Sie können hier sehen, dass wir nicht wussten, wir haben keine Details um die Augenpartie oder die,
um die Nase m verloren . Also genau hier, wir müssen diese vd glätten, alles glätten. Also verwende ich Shift auf meinem, auf meinem Stift. Wenn Sie einige der Unvollkommenheiten hier haben, können
Sie einfach gehen und fügen Sie die Drop-off und die Clase-Reisen, fügen Sie ein wenig und dann glatt. Sie können sehen, dass es sich automatisch ändert und Sie werden nicht solche wie Dumps haben. Lassen Sie uns dies verschieben,
glätten Sie es herum und schauen Sie sich die Daten des Netzes an. Lasst uns eins drücken. Und mal sehen, wie es aussieht. Ehrfürchtig. Wenn ich in den Bearbeitungsraum gehe, können
Sie sehen, wie groß es aussieht. Und wir können tatsächlich einen Grabpinsel verwenden , die Größe
vergrößern und langsam ein wenig ziehen. So wie so. Jetzt möchte ich, dass du noch mehr nimmst. Okay Leute, also das ist das Video des Jahres. Und im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Hals zum
Kopf hinzufügen und auch, wie Sie die Oberseite ihres Rumpfes erstellen. Also werde ich Sie im nächsten Video sehen. Tschüss, Jungs. Tschüss.
12. Die Hunden mit dem Kopf verbinden: Hey, was geht, Jungs, Willkommen zurück, um
Video zu dieser Einführung zu eliminieren , die gerade Thin Course genannt wurde. So wie Sie einen Farbton sehen können, sind
wir mit dem Zungenkörper fertig. Wir werden später einige, einige Änderungen vornehmen. Aber zuerst gehen wir weiter und fügen den Hals und die Oberseite hier des Körpers hinzu. Also im Moment werde ich im Layout gehen. Und dann auf den Kopf, werde
ich das anwenden, ich gehe zu Boolean diesen Hals. Das erste, was ich tun muss, ist, dass ich in den Bearbeitungsmodus gehe. Und vor allem diese Scheitelpunkte. So können Sie hier sehen, dass wir ein Problem haben, wo sich diese Götter deformierten. Also werde ich es wieder zurückziehen. Also extrudiere ich und skaliere. Ich skaliere es nur in der X-Achse. Ich mache nichts in,
in der Y-Achse, weil wir sie verbinden werden. Also in der Y-Achse werde ich nichts ändern. Nun werde ich den Unterteilungsflächenmodifikator darauf anwenden, dann auf den Kopf klicken einen Booleschen Modifikator
hinzufügen. Wählen Sie mit diesem Pipettenwerkzeug den Hals
aus und fügen Sie dann eine Verbindung hinzu. Sobald ich das getan
habe, werde ich es anwenden. Und dann werde ich meine Datei speichern, auswählen und den Hals löschen, den wir hinzugefügt haben. Also werde ich jetzt den Kopf und den Hals zusammen auswählen und dann GLUT-2 Bildhauerei. Es gibt dir sofort. Wenn ich hier in den Bearbeitungsmodus gehe, haben
wir nicht die gleiche Anzahl von Polygonen und die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten auf dem Kopf und dem Hals. Also werden wir das ändern und wir werden es zusammen mit der Klinik neu messen. Jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt unseren Hals haben und wir werden es glätten. Und jetzt werden wir anfangen,
wir werden damit beginnen, es zu modellieren. Also lasst es uns formen. Es folgt also den Linien des Referenzbildes hier. Also muss dieser Teil ein wenig nach oben gehen. Und ich werde die Größe meiner Bürste erhöhen, den Radius, diese nach unten
ziehen und so weiter. Lassen Sie uns die Größe unseres Pinsels verringern und langsam zeigen Sie mich hier. Also gehe ich auch mit dem kleineren,
kleineren Radius und gehe Stück für Stück und schiebe es näher an das Referenzbild. Wenn ich zum Frosch gehe,
siehst du, dass nichts passiert ist, und alles sollte gut sein. Aber diese Kieferlinie, ich mag nicht so auf hier werde ich Tintenpinsel verwenden. Ich werde diesen Teil hier aufblasen, aber nicht so sehr. Also sollte es dieser Zeile folgen. Lasst uns diesen Bereich glätten. So wie so. Hier werde ich das Gegenteil von dem Block des Tages Flayed Pinsel zu tun. Also kontrolliere und füge so hinzu. Lass es uns an der Seite sehen. Ich möchte eigentlich, dass das High zu Alt H getan hat, um es zu lesen, wir haben XYZ gemacht oder einfach zurückgehen. Und Sie können hier sehen, dass wir nichts
anderes ändern werden, weil wir mögen, wie es jetzt aussieht. Also das hier müssen wir mehr und mehr Volumen hinzufügen. Also p53 fügen Sie mehr und mehr hinzu, wie Sie hier sehen können. Wenn ich nun in den Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, dass die Anzahl der Scheitelpunkte und die
Anzahl der Polygone am Hals gleich sind, es auf dem Kopf. Das wollen wir auch. Jetzt, hier
auf der Seite der Ohren, werde
ich einige, etwas Geometrie loswerden. So können Sie jetzt diese beiden perfekt schönen Linien hier sehen. Das ist also der Nackenbereich. Jetzt gehen wir nach vorne und ja, hier ist
alles in Ordnung. Gehen Sie aus dem Röntgenmodus, glätten Sie es. Vergrößern. Okay, also jetzt 40 Kieferlinie, werde
ich dieses aufblasbare Deflate verwenden und sehen, wie es aussieht. Jetzt. Siehst du, dass es so schöner aussieht. Also bin ich mir nicht sicher, ob ich es hinzufügen werde oder nicht. Also gehen wir zurück zu zwei Mal und mal sehen. Ich mag es wirklich, wie das geworden ist. Also werden wir das hier hinzufügen. Lasst uns nur für eine Sekunde, lasst uns all das hineinziehen. Mal sehen, wie okay, ich mag es besser so. Ok? Also werden wir es jetzt so lassen, wie es ist. Lassen Sie uns dieses Kinn etwas bewegen, damit es nicht so Punkt T aussieht. Wie Sie hier sehen können, dass jetzt denke ich, es sieht besser aus, glätten alles und lügen wird. Also fügten wir hinzu, dass wir den ICC hinzugefügt haben. Und hier werden wir die flache Bürste verwenden, flache Bürste Kontrast. Also nein, das hier. Lasst uns diesen Bach benutzen. Und lasst uns DES loswerden, Unvollkommenheiten, die wir auf unserem Modell hier haben. Also alle diese lokalen oder die Linien, wie Sie hier auf dem Kinnteil sehen können. Drücken Sie eins. Wir werden
ihr auch etwas Mais auf ihrer Kieferlinie hinzufügen . Also hier werden wir Kontur hinzufügen. Wir können mehr hineinzoomen und hinzugefügt. Auf dieser Seite können Sie sehen, dass wir es jetzt zu viel hinzugefügt haben. Ich werde es einfach runterziehen. Und dieser Teil werde ich hochziehen, verringern Sie die Größe des Radius, ziehen Sie es nach unten und glätten. Also lasst uns das ein bisschen runterziehen. Glatter. Drücken Sie eins und all das. Also hier, ich werde
diese glatte Bürste benutzen und ich werde über ihre Wangen gehen. Also hier drüben, um diesen Bereich zu verschieben. Ok. Also glätten wir es aus und lassen Sie es uns von der Seite sehen. Okay, lass es uns von oben sehen. Wie es aussieht zu hören. Okay, es sieht gut aus. Also in den nächsten Video Jungs, Ich werde Ihnen dann zeigen, wie Sie diesen Bereich an die beitreten, an die Spitze hier. Aber zuerst werde
ich mit etwas experimentieren. Also, äh, ziehen wir ihr ein wenig die Lippen. Und lasst uns nun zur Seite gehen und Einsicht ziehen. So wie so. Ich denke, dass sie werden, sie werden besser aussehen. Und mit dem scharfen Joe Sharp Pinsel werde
ich die Größe meines Radius verringern. Und lasst uns zeichnen, Lippen zeichnen. Okay, gehen wir mit dem aufblasbaren Pinsel darüber. Lassen Sie uns etwas Volumen hinzufügen. Und jetzt mit dem Pinch-Pinsel werden
sie ihn zusammenkneifen. Und wir werden auch hier Linien erstellen. Ich werde es glätten. Und mit der Droge scharf, werde
ich vergrößern und mehr hinzufügen wie so, mit dem Pinsel. Jetzt kneifen wir es zusammen. Ehrfürchtig. Und so funktioniert es. Okay, also mit dem aufblasbaren Pinsel werde ich diesen Teil aufblasen. Binden Sie das auch. Wenn Sie also Ihr, Ihr Modell besser sehen möchten, können
Sie einfach hier unter diesem Pfeil gehen, hier
klicken und es in das gewünschte Material ändern. Also für jetzt denke ich, dass das gut sein sollte. Vergrößern wir die Größe des Graphen und des Pinsels und
bewegen Sie einfach den Mundbereich so. Also muss ich ein bisschen mehr nach vorne bringen. Lassen Sie uns also auch die Größe für dieses Teil verringern. Und die Unterseite, die Quintessenz auch. Ich werde entscheiden, dass es so aussieht. So können wir mit dem Graph-Pinsel hinzufügen. Ich kann es langsam nach innen bewegen und glätten. Okay, ja, jetzt ist es jetzt sollte es nicht besser sein und es ist besser. Verringern Sie die Größe der Bürste mit dem Gegenteil von trockenen Pinsel, Ich werde sie von diesem Boden hinzufügen, die untere Lippe. Fügen Sie einfach ein paar weitere Details zu den Lippen hinzu. Hier, hier drin. Glatt, weil wir wieder gut vernetzen werden. Das ist 0. Und diese, diese Details werden verloren gehen. Aber das können wir auch auf dem nächsten, im nächsten Video. Also Old School, Lass uns noch einmal mit dem Pinsel gehen und die Unterlippe
aufblasen, damit du sehen kannst, wie es von dieser Seite aussieht. Und lasst uns den Haltepinsel benutzen und diesen ein bisschen mehr nach innen ziehen. Und wir schauen hier, wir haben sie. Also werden wir es später zu etwas mehr ändern. Und sie wird besser aussehen, wenn wir die Haare und alles hinzufügen. Also lasst uns zum nächsten Video springen, wo wir die Oberseite ihres Rumpfes zum Rest
ihres Kopfes und Halses hinzufügen werden. Also werde ich euch dort sehen, Jungs.
13. Die Sculpting: Hey Jungs, willkommen zum Video von dieser Einführung in die Bildhauerplätze. Wie Sie hier sehen können, sind
wir praktisch fertig, aber wir müssen einige der Details hinzufügen. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir diesen Oberkörper mit dem Kopf verbinden müssen. So wie wir es mit dem Hals und der Breite,
den Ohren getan haben, werden wir genau dasselbe mit dem Booleschen Modifikator tun. Also werde ich den Kopf auswählen. Und dann werde ich Booleschen Modifikator mit diesem Pipettenwerkzeug hinzufügen. Ich werde diesen Würfel hier auswählen. Haben wir? Und dann werde ich auf Gewerkschaft drücken. Sobald es da ist, werde ich es anwenden. Sobald es angewendet wird, werde
ich diese auswählen,
dieser Würfel hier Bereich, weil wir jetzt das Doppel haben. Ich werde es löschen. Und genau hier haben wir den Oberkörper mit dem Kopf verbunden. Nun, in der Bildhauerei, können Sie hier sehen, dass es nicht das Gleiche ist. Dies ist High Poly und dies ist Low Poly, Low Poly Cube. Also wollen wir nur einmal lesen. Ich. Okay? So können Sie sehen, dass wir praktisch nicht alt das detaillierte vom Kopf nicht losgeworden sind. Nur diese scharfe Linie hier, die wir können, die wir später reparieren können. Also werde ich jetzt verringern, äh, um die Größe meines Radius meines Pinsels zu erhöhen und das einfach zu glätten. Also lassen Sie uns alles und auch den Verbindungspunkt bewegen. Jetzt werden wir das schnell machen. Also werde ich hier nur die Oberseite ihres Körpers aufbauen. Lass uns ihr ein paar Schultern hier oben hinzufügen. Und nun, also werde ich nichts anderes damit machen. Auch. Lassen Sie hinzufügen, können wir eine farbige Glühbirne hinzufügen. Aber ja, mit diesem Modell, weil wir ihren Körper nicht machen wollten, sollte
das in Ordnung sein. So siehst du, wie sie aussieht. Geben wir ihr den Hintergrund. So wie so. Und lassen Sie uns nach vorne gehen und hören und Schlüsselbein hinzufügen. Ich werde den Blob-Pinsel für diesen verwenden. Und lasst uns einfach blau färben und mit ihren Schultern verbunden. Du wirst die Woche sehen, in der ich es gesagt habe. Also werde ich den Radius erhöhen, weil dieser, der erste wirklich, wirklich klein war. Eine Möglichkeit, es hier hinzuzufügen. Lasst uns den Knochen hier oben auf unseren Schultern haben. Lassen Sie uns auch hier hinzufügen und einige der Netze hier unten loswerden, okay. Säge auf der Vorderseite hier, ich werde einige den kleineren Teil für
die auf dem Hals Teil hier hinzufügen und was alles getan wird. Also jetzt auf dem Mundbereich werde ich scharfe scharfe Bürste verwenden, wie ich es zuvor getan habe. So scharfe Bürste und dann mit der Prise, werde
ich es zusammen kneifen und einen Modus erstellen, den wir vorher hatten. Also auch dieser Teil, Ich werde scharf,
G scharf und fügen Sie einige der Details hier und hier. Okay, jetzt mit der Geliebten, der aufblasbaren Bürste, können wir ihren Mund aufblasen. Auf der Seite. Es sieht so aus, und auf der Vorderseite sieht es so aus. Aber ich werde einen Bohrer gegenüber der Zeichnung scharfen Bürste noch einmal für diesen Teil hier verwenden. Und machen wir es noch einmal. Also hier, glätten Sie diesen Bereich nach oben und verringern Sie die Größe des Radius. Also wollen wir kleinere Details haben. So wie so. Glätten Sie es. Ehrfürchtig. Jetzt auf der Oberseite und auf der Oberlippe. Schön. Wenn ich verkleinere, können Sie sehen, wie es mit dem Blob-Pinsel herauskam, ich werde langsam die Lippen füllen. Mal sehen. Alles sieht gut aus. Hier drin können wir ein paar Tiefen streicheln. Auch. Klicken Sie oben auf. Tolle Jungs. Also im Moment werden wir die Haare hinzufügen. Und davor werde ich meine Akte speichern. Dann gehen wir zum Layout, wählen Sie den Kopf oder alles und verwenden dann die C-Taste auf meiner Tastatur. Also lassen Sie mich meine Screencast-Tasten noch einmal einschalten. Und hier in der linken inneren Ecke sehen Sie die Abkürzung. Also werde ich C verwenden, und dann werde ich die Radiusgröße mit meinem mittleren Klick erhöhen. Also werde ich es ziehen und dann werde ich so gehen. Also habe ich nur das Teil ausgewählt. Also wollen wir in den Röntgenmodus gehen. Auch mit meiner Maus für diese eine, Ich benutze nicht den Stift und ich werde diesen Bereich hier auswählen. Gate ist es nicht, dass Verzögerung, weil wir viele Ecken hier haben. Also werden wir das noch einmal auswählen. Werden Sie so etwas los. Okay, jetzt können wir gehen und das Kästchen auswählen und auswählen, so ausgewählt. Für diesen Teil. Ehrfürchtig. Jetzt auf dieser Seite können
wir gehen und den Stift dafür benutzen, weil wir brauchen. Okay. Ich habe versehentlich Shift auf meinen Stift gedrückt. Das tut mir so leid. Ich werde es wieder so machen. Wenn es näher am Ohr ist und wir versuchen, den IR-Tisch nicht zu berühren. Fügen wir auch hier hinzu. Mal sehen, wie es auf dieser Seite aussieht. Wenn ich den Bearbeitungsmodus
verlasse, kann ich nichts sehen. Wenn ich vergrößere, können Sie sehen, wo es sich befindet. Also, jetzt werde ich drücken Shift D. Klicken Sie rechts dort, klicken Sie mit der linken Maustaste p Abschnitt. Und jetzt werde ich zwei separate Objekte haben. Das ist mein Hier und das ist mein Model. Gerade jetzt für das Haar Bart hier, Ich werde nur die Spitze hier auswählen, skalieren Sie es ein wenig, und fügen Sie dann einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen, und sehen Sie, wie es aussieht. Okay? Also werde ich jetzt nur einen Verfestigungs-Modifikator verwenden. Und lasst uns die Dicke davon erhöhen. Lassen Sie uns es ein wenig reduzieren. Ich denke, dass ich es ein wenig mehr verringern und dann nach innen skalieren werde. Okay, das sollte gut sein. Wenden Sie es an. Und jetzt gehen wir rein und sehen, ja, alles ist in Ordnung. Wir wollen gehen und bearbeiten Modus zu Objekt-Modus, und dann gehen Sie zu Bildhauerei. Gerade jetzt, wenn wir hier sind, werde
ich es einmal mit der 0.01-Voxel-Größe neu anpassen und dann in den Bearbeitungsmodus gehen. Und Sie können sehen, dass die Kante jetzt völlig anders ist als vorher. Und jetzt werde ich die Größe meines Pinsels vergrößern. Glätten Sie die Scheitelpunkte, die ich hier habe. So sollte es mir glattere Kante der geben, der Haare zu arbeiten. Ehrfürchtig. Und jetzt mit dem gepackten Pinsel, werde
ich vergrößern und die Banken bewegen. Also werden wir ihr ein paar Taschen machen, die noch mehr geglättet werden. Und Sie können sehen, dass den ganzen Weg hier, meine, meine Symmetrien auf K. Also jetzt werde ich gehen, um zu entscheiden und zog den Tag näher Funken. Okay. Also, jetzt werden wir diesen Teil
ziehen, ich werde sie hier. Näher an der näher am Körper. Und ja. Jetzt werden wir ihr etwas Volumen geben und wir brauchen nicht um die Haare mit ihrem Kopf zu verbinden. Also, jetzt werde ich diesen Pinsel verwenden. Das ist also der Schichtpinsel. Ich werde die Größe meines Pinsels verringern. Und drücken Sieben. Sobald ich sieben drücke, werde
ich ihr hier langsam mehr und mehr Details hinzufügen. Aber gehen wir von hier zurück. Und lassen Sie es uns so hinzufügen. Also fügen wir zuerst ein wenig Pony hinzu. K. Lassen Sie uns die Zeichenfolge verringern. Glätten. Wenn es zu viel ist, können
Sie einfach das Gegenteil tun. Glätten Sie diesen Bereich. Glätten Sie dieses Jahr. Nun, und jetzt verbinden Sie diesen Teil mit den Taschen. Lawson. Und wir werden, wir werden alles glätten. Also wird es jetzt so aussehen. Lassen Sie uns jetzt die Größe unseres Radius verringern. Erstellen Sie weitere Linien. Gehen wir jetzt von hier. Geh rüber und rüber. Danke. Oh, oh. Okay. Der Rücken sieht gut aus. Und wir werden sicherstellen, dass die Vorderseite auch gut aussieht. Um alles zu glätten, und das ist zu viel. Ein bisschen, damit wir sehen können , dass die Gegend besser. Also hier OLS, also werde ich ethnische wenig füllen. Also verwende ich Steuerung und ich mache das Gegenteil
des Ebenenpinsels hier und ich glätte. Das sind die, das sind die Abkürzungen, die ich gerade verwende. Also benutze ich Kontrolle und ich benutze Shift. Damit du es sehen kannst. Ich baue sie langsam hier. Und jetzt oben hier, werde
ich ein bisschen mehr hineinzoomen und so ein wenig Streifen erstellen. Und wenn ich das getan habe, werde ich ein wenig mehr heranzoomen, noch mehr. Und diese Zeilen. Sobald ich das getan habe, werde ich sie mit den Banken verbinden. So wie so. Hier mag ich diesen Teil nicht. Okay. Geglättet. Und so hat sie hier ein bisschen wie Tomboy. Jetzt werden wir sie zu einem Pferdeschwanz machen. Also auch hier, ich mag nicht, wie das zu viel draußen ist. Und jetzt sollte alles gut sein. Sogar ich kann das bewegen, diesen Halt hier, ein bisschen mehr. Glatt, alles so. Gehen Sie dann zu Layout, gehen Sie zur Seite. Und jetzt drücke ich versehentlich V. So das ist für den Kreis, wählen Sie Kreis, und wir wollen das Feld auswählen. Jedes Mal, wenn Sie W V auf Ihrer Tastatur drücken, können
Sie es einfach ein paar Mal drücken, sobald Sie das Buch erhalten haben. Also schachtel ich. Drücken Sie nun drei und fügen Sie eine Kurven hinzu, damit wir eine Bézier-Kurve hinzufügen können. Gedreht ist eine um 90 Grad gravige Achsen in der Y-Achse. Also sollte es hier erscheinen. Jetzt werde ich diese hinzufügen,
diese Scheitelpunkte hier und die gedrehten. Also habe ich eine kleine Kurve und ich werde diese hier hinzufügen. Jetzt wählen wir zwei von ihnen aus. Rechtsklicken Sie auf Unterteilung. Ja, mit der rechten Maustaste unterteilen. Und dann werde ich noch einen haben. Also werde ich es hier ziehen. Ich werde heben, drehen Sie das ein wenig mehr. Und machen wir ihren Barbie Pferdeschwanz. So können wir diesen Teil drehen, so dass wir nicht diese harte Linie haben. Ehrfürchtig. Drehen wir es auf dem Gleick, mehr Bewegung wie diese. Jetzt unter Objektdateneigenschaften unter Kurve, wollen
wir unter Geometrie gehen und dann nach unten scrollen. Und hier haben wir die Abschrägung und veränderte die Tiefe. Also werde ich es nach meinen Wünschen ändern. Also werde ich ihr Pony zu dir ein bisschen größer machen, Brust eins. Und Sie können sehen, dass es nicht gerade ist. Also werde ich es sx 0 auswählen, um es mit der x-Achse zu glätten. Und Sie können jetzt sehen, dass es ziemlich gerade ist. Jetzt auf diesen Scheitelpunkt. Ja, ich werde Alt oder Option S drücken wenn Sie ein Mac-Benutzer sind. Sie können sehen, dass ich es nach unten skaliert und wir wollen dieses Feld gefüllt Kappen markieren. So können Sie sehen, ob wir Mützen gefühlt haben, dieses Kapital B gefüllt. Und wenn ich deausgewählt, Sie können sehen, dass ich wie ein, Sie können das Innere der Pawnee Pferdeschwanz sehen. Also werde ich auf Fill caps klicken, wählen Sie diese Scheitelpunkte hier. Alle S klingeln alten Weg runter, den
ganzen Weg runter. Wir sehen kein bisschen mehr. So können Sie sehen, dass jetzt der Pferdeschwanz richtig aussieht. Jetzt zu diesem hier. Wir können es noch mehr drehen, aber wir werden keine Nacht machen. Wir werden das nur ein wenig nach unten ziehen und eine Abschrägung wählen und sie wie flauschiger machen, deinen Pferdeschwanz flauschen. Jetzt, sobald es fertig ist, werde
ich hier auf Ihr Objekt gehen, in Netz
konvertieren, weil dies die Bézier-Kurve ist, die wir in Netz ändern möchten. Also, weil wir es formen und dann Tim Netz gehen wollen, sobald wir fertig sind, werde ich den Unterteilungsflächenmodifikator
anwenden. Denn wenn Sie, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, wenn Sie sehen, wie niedrig Polygonanzahl es ist. Also jetzt werde ich hier gehen, einen Unterteilungsflächenmodifikator
hinzufügen, die Anzahl der Unterteilungen
erhöhen, die im Ansichtsfenster vorwärts gehen sollen. Rendern. Dann wenden Sie diese Unterteilung an und gehen Sie dann zu formen. Denk nach. Sobald ich hier bin, werde
ich den Voxel der Neumaßnahme so anwenden, glatt, dieser Bereich hier. Und jetzt können wir, mit dem gepackten Pinsel, ich kann es runterziehen und ich kann es noch größer machen. Also werde ich es jeden Tag glätten. Dies ist eine Symmetrie. So Symmetrie ist es von plus x zwei minus x. Eine Sache, die wir tun müssen, ist, dass wir Position,
Drehung und Skalierung hinzufügen müssen . Also Control a oder diese Betriebssystem-Taste bedeutet Control oder Command. Wenn Sie auf dem Mac arbeiten, wenden Sie alte Transformationen an und gehen Sie zur Bildhauerei. Klicken Sie also auf den Pferdeschwanz, dann gehen Sie zur Bildhauerei. Sobald wir fertig sind, sollte jetzt
alles in Ordnung sein. Und bringen wir ihren Pferdeschwanz. Sieht etwas tiefer aus. Ehrfürchtig. Jetzt werde ich den gleichen Pinsel verwenden, wie ich es in der Ferne getan habe, die Spitze hier. Also die Schichtbürste. Und dann fügen wir es Stück für Stück hinzu. So können Sie sehen, dass es nicht wieder übereinstimmte. Und ich werde es noch einmal neu messen. Also erinnern wir uns an 0.01 als unser, als unser Kopf. Also ziehen Sie den ganzen Pferdeschwanz aus. Und dann mit dem Layer werden
wir Details hinzufügen. Lassen Sie uns also die Größe des Pinsels verringern, damit wir mehr Details darauf haben. Es ist nicht das wird nicht das vereinbarte einmal aussehen, sobald wir diesen Teil fertig haben. Also lasst uns symmetrisch sein. Eigentlich. Lässt sich diese böse Linie loswerden. Fügen wir hier zwei weitere Zeilen hinzu. Also werden wir mehr,
mehr Geometrie hinzufügen . Befreien Sie sich von dieser zentralen Linie ist wirklich nervös mich. Glätten Sie es. Fügen wir mehr und mehr Geometrie hinzu. Das sollte also gebunden sein, und jetzt wollen wir es glätten. Und es gibt Ihnen, dass wir viele Details haben, aber es ist zu hoch, zu hoch. Also werde ich es runterziehen und ich werde mich ändern bis das sein sollte, sollte in Ordnung sein. Also Leute, wir sind praktisch fertig. Und im nächsten Video zeige
ich Ihnen, wie man Materialien anlegt und sie für das Rendern vorbereitet. Also Jungs, ich sehe euch im nächsten Video. Tschüss.
14. Modellierung der Augenbrauen und Anpassung der letzten Rendereinstellungen: Hey, was geht, Jungs, Willkommen zurück zum 13. Video
der Tage Einführung in den Bildhauerkurs. Wie Sie hier sehen können, sind
wir praktisch fertig. Und eine Sache, die wir hier haben müssen, sind ihre Augenbrauen. Also haben wir ihre Augenbrauen vergessen und wir werden sie schnell modellieren. Also werden wir einen Anspruch darauf hinzufügen. Also lassen Sie mich das ändern, ändern Sie diese Screencast-Tasten für euch Jungs zu weit, denn wenn es blau ist, können
Sie sie nicht sehen. Und lesen Sie wirklich schnell, wir werden das Drehen in der X-Achse um 90 Grad hinzufügen und die Daten skalieren. Sobald es skaliert ist, drücke ich G und lege es vor unser Objekt, vor unser Modell hier. Drücken Sie eins und richten Sie es dann hier aus. Sobald wir damit fertig sind, werde
ich Tab drücken, gehen Sie zu Edit Road, wählen Sie diese Scheitelpunkte hier und extrudieren ihn paar Mal. So wie das. Skalieren Sie, diesen alten Weg nach unten und dann greifen Sie diesen und drehen Sie sich wie so. Sobald es fertig ist, füge ich ihm einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Gut. Zu einer Reihe von Unterteilungen zu vier. Und dann werde ich langsam ihre Augenbrauen bauen. So können Sie sehen, wie es aussieht. Wir werden es hier auf den Augenknochen legen. Mal sehen, wie es aussehen sollte. Also werde ich das ein bisschen mehr auf die X-Achse ziehen. Zieh das runter, weil sie ein Tor tragen sieht. Nun, nein, es sollte gut gehen. Sobald wir das hinzugefügt haben, möchten
wir einen Erstarrungsmodifikator hinzufügen und ihn
auf unseren Unterteilungsmodifikator setzen und die Dicke erhöhen. Okay, mal sehen. Erhöhen Sie sie ein wenig mehr. Also erhöhen Sie diese Krankheit. Ehrfürchtig. Nun greifen Sie es in y-Achse und richten Sie, dass die Mitte, dass die Vorderseite unserer Stirn geht direkt in das Objekt hier. Und jetzt werde ich diese Scheitelpunkte nach innen verschieben und sie mit dem Objekt hier ausrichten. So wie so. Ein Drehen in z-Achsen und greifen Sie es in, Drehen in gesattelt mit, mit mehr. Und wir lassen, also an diesem Ende, an der Vorderseite hier, werde ich es auswählen und es in der Y-Achse packen. Also kann ich diese jetzt auch greifen und sie besser ausrichten. Ok? Also in der Mitte hier wollen wir diese beiden Scheitelpunkte auswählen und sie in y-Achse
greifen, so dass wir ein wenig Schatten zeigen hier. Und jetzt, wenn wir fertig sind, werde
ich den Verfestigungs-Modifikator anwenden. Ich werde die Unterteilung nicht anwenden, weil wir sie jetzt nicht brauchen. Fügen wir nun einen Spiegelmodifikator hinzu. Wenn ich einen Spiegelmodifikator hinzufüge, wird jetzt gut aussehen, weil ich die Standortrotation und -skalierung nicht angewendet habe und das passiert sehr viel. Stellen Sie also sicher, dass Sie Position,
Drehung und Skalierung mithilfe der Steuerung und einer Taste auf Ihrer Tastatur anwenden . Also wählten wir es aus und wallah, wir sind fertig. Ich kann jetzt meine zeigen, zeigen meine Referenzen und jetzt einfach mit der Shift D hier, Ich kann das löschen und ich werde mit diesem Modell bleiben. Und Jungs, wir sind fertig mit einer Bildhauerei ziehen auseinander und auch der Modellierungsteil. Nun, der nächste Schritt sind die Materialien. Also werde ich den Körper auswählen und dann zur Materialvorschau gehen. Sobald ich hier bin, werde ich Material in der Nähe dieses Kinder-Job hinzufügen. So wie das hier. Und dann klicke ich auf die Augen,
klicke auf die Augen, füge eine Schleife hinzu, die hier geschnitten wird . Und jetzt werde ich diesen Schleifenschnitt so skalieren. Also jetzt werde ich
die mittleren Scheitelpunkte auswählen und ich drücke Control plus oder Command plus. Wenn Sie auf dem Mac arbeiten und diese Mitte auswählen, zentrieren Sie die Scheitelpunkte. Jetzt werde ich zwei Mal auf Plus klicken, weil dieser weiß und der nächste schwarz sein wird. Also werde ich das Schwarze setzen und zuweisen. Ich werde hiermit bleiben. Nun werde ich diese beiden Scheitelpunkte auswählen und dann
werde ich einen weiteren hinzufügen und ihn in Grün ändern, egal welche Farbe Sie für die Augenfarbe wollen. Nun, Labor. Nun, lasst uns die Farbe ihrer Haare und ihrer Augenbrauen ändern. Also werde ich hier unter Orange gehen und dann die Farbe in Braun ändern. Wählen Sie das hier aus. Wählen Sie diese Farbe aus. Ehrfürchtig. So können wir auch ändern die, ändern Sie diese Rauheit für diese, für die hier, so kann ich es erhöhen und es sollte besser aussehen. Und für diesen kann ich die Rauheit verringern. Jeder einzelne von ihnen. In jedem einzelnen von ihnen Materialien für unsere Augen. Und Sie können sehen, dass jetzt besser aussieht. Also Leute, das ist es. Und jetzt können wir hier eine Ebene hinzufügen, in der x-Achse um 90 Grad
drehen, sie nach oben
skalieren, tollwütig in der Y-Achse. Wählen Sie diese aus, um diese zu greifen, und extrudieren Sie sie in Y-Achse. Abschrägen Sie diese beiden mit Control B. Verringern Sie die Größe dieser Linien, indem Sie mit der mittleren Maustaste
nach oben scrollen , mit der rechten Maustaste klicken, glätten. Und lassen Sie uns etwas Farbe hinzufügen. Wechseln Sie dann zu Rendern, Renderansicht. Und wir können mit der Farbe der Weltfarbe spielen. Also kann ich es so sagen, aber es wird nicht wirklich gut sein. Es wird nicht wirklich schön zeigen. So könnten wir ein Licht hinzufügen oder wir können einfach ein HDRI hinzufügen. Also werde ich das hochziehen und dann werde ich den Shader-Editor dafür verwenden. Ändern Sie dies in die Welt von Objekt zu Welt. Klicken Sie auf den Hintergrund und drücken Sie Control T So jetzt werde ich in der Lage sein, auf diese zu klicken öffnen. Gehen Sie zu zwei hier, wo meine, wo mein HDRI ist R. Ich kann hier offen gehen. Das hier ist das zufällige HDRI. Habe ich mich für k entschieden? Das ist also das Studio HDRI. So können Sie diese auch herunterladen. Ich werde den Link unten verlassen, wo Sie sie herunterladen können. Und ja, Leute, das ist das,
das ist das Studio HDRI und denken, und man kann sehen, dass dieses Modell wirklich schön geworden ist. Also, jetzt werde ich eine Kamera hinzufügen. Drücken Sie 0, drücken Sie die Umschalt- und Periodentaste oben auf der Tabulatortaste, und legen Sie den Kamerawinkel fest So, wie Sie es mögen. Okay, zoomen Sie ein wenig mehr mit D ws Taste. Sie können, Sie können sich mit Ihrer Kamera bewegen. Und hier werde ich diese Render-Engine zwei Zyklen ändern. Denn dort können Sie diese Details sehen, die kleineren Details. Und auch wir können mit dem Farbmanagement hier spielen und Kettenänderungen auf mittlere, kontrastreiche oder hohe Kontraste. Sie können sehen, was auch immer Sie anspricht oder ich. Unter De-Noising wollen wir dieses Kästchen unter Rendern und Jag Eyes aktivieren. Also auf den Ausgabe-Eigenschaften, wollen
wir es in PNG ändern. Und hier können Sie auch die Datei eingeben, den Dateispeicher, in dem Ihre Datei eingestellt wird, während sie gerendert wird. Also werde ich es auswählen und es in meine Datei hier einfügen. Und junge Augen. Das ist also alles für diesen Kurs. Und ich hoffe, es hat dir gefallen und es genossen, und ich werde dich im nächsten Kurs sehen. Tschüss, Jungs.