Transkripte
1. Willkommen im Kurs: Mein Name ist Bold Bt
und ich
erstelle seit fünf Jahren Lotti-Animationen Ich bin ein Gewinner des Turniers
Lotti Files Creator , der
auf ihrem Discord gehostet wurde Ich bin
auch ein zertifizierter Experte von ihnen auf Tram, und seit Kurzem bin ich auch Rive-Experte
geworden Und ich glaube,
jetzt
ist der richtige Zeitpunkt, um meine Meinung zu äußern und mein Fachwissen oder
meine begrenzte
Erfahrung, die ich mit den Tools
gesammelt habe ,
und das , was ich bisher gelernt
habe, mit anderen zu teilen. Und zeige einfach, was Rife
im Grunde kann und warum
wir uns überhaupt die Mühe machen sollten, es zu lernen Und mit welchen anderen Tools
können wir es vergleichen, und welche
Vorteile
bietet es uns, anstatt einfach etwas anderes zu
verwenden Lassen Sie uns also darauf eingehen.
2. Was ist Rive?: Okay, was ist RIV eigentlich. Lassen Sie uns einfach von
vorne beginnen
und verstehen, was RIV ist Lassen Sie uns einfach weitermachen
und googeln, was RIV ist. Okay? Und lass uns einfach unseren ersten Link
öffnen und lass uns einfach lernen, was RV ist. Lassen Sie uns einfach einen
Blick auf diese Informationen werfen. RIV ist eine interaktive
Design- und Animationsengine , die es Designern und
Entwicklern ermöglicht ,
animierte und codierte
Grafiken in einem einzigen Tool zu erstellen animierte und codierte
Grafiken in einem einzigen Okay, im Gegensatz zu herkömmlichen
linearen Animationstools die statische Dateien exportieren, verwendet
RIV ein
Zustandsmaschinensystem Animationen
zu erstellen, die
dynamisch auf Benutzereingaben, Daten
und Auslöser in Echtzeit reagieren dynamisch auf Benutzereingaben, Daten und Auslöser in Echtzeit Okay, das ist also
im Grunde eine RV-Website, und RIV bietet grundsätzlich
zwei Nutzungsarten Sie können RIV auch
im Browser verwenden und auch
die App herunterladen, worauf wir gleich
eingehen werden Und dann haben wir diese
wirklich netten Interaktionen , die Sie bemerken werden, wenn ich Maus über den rechten
Teil der Schaltfläche fahre Im Grunde
kommt eine Katzenpfote aus dieser Seite heraus, und wenn ich über
die linke Seite fahre, kommt
eine Pfote von dieser Seite heraus,
und wenn ich vom Knopf
weggehe, wirst
du sehen, dass die Katze
im Grunde versucht Das wird also im
Grunde genommen mit State Machine aktiviert Und im Grunde
sind verschiedene
Zustandsmaschinen an diese Taste angeschlossen. Nun, was ist eigentlich
State Machine, wo wir noch viel
detaillierter darauf eingehen werden. Sie können sehen, dass dieser Button wirklich nett
ist und Sie können sehen, wie flüssig
die Animation läuft. Es gibt keine Verzögerung und es
ist so schön, oder? Und das ist wirklich unglaublich. Genau wie wenn wir uns etwas
wie Latte auf einer Website ansehen oder etwas,
das einfach in einer Codebasis
erstellt wurde , dann funktioniert jetzt alles
genauso reibungslos Also, warum machen wir uns überhaupt die
Mühe, etwas über Wohnmobile zu lernen? Darauf werden wir jetzt
ein bisschen eingehen. Wir können all
diese Dinge in RV erstellen, sodass wir
Animationen für Websites erstellen können. Also lass uns diese einfach öffnen. Also Produkt-UI. Spiel-UI, und dann gibt es auch
mobile Apps. Sie können also sehen, dass
Figma RIV tatsächlich für ihre
Landingpage-Animationen
verwendet hat RIV tatsächlich für ihre
Landingpage-Animationen
verwendet Metaphy hat auch Animationen verwendet. Bend Health hat sie auch verwendet, und Sie können verschiedene
Arten von Animationen sehen, oder? Die Idee hat auch RIV
verwendet, und wir werden später
auch einige
Vergleiche , was ist der Unterschied
zwischen RV und Lotti Sie können also sehen, dass all
diese Animationen tatsächlich in
RV erstellt wurden. Lassen Sie uns nun einfach
weitermachen und uns ansehen, was wir
damit noch erstellen können. Sie können sehen, dass Sie auch die Spieloberfläche
erstellen können. Also ja, im Grunde können Sie ganze Spiel-Benutzeroberflächen
erstellen, und abgesehen davon können
Sie hier im Testbericht mehrere
andere Dinge
verlinkt sehen . Wir werden das alles viel
ausführlicher besprechen. In Zukunft haben wir auch
mobile Apps, sodass Sie die Animationen erstellen können
, die in mobilen Apps verwendet werden. Okay. Aus
der Sicht eines Lote-Schöpfers ist
das,
was RV anders macht, im Grunde nur ein Tool, das
Animationen mit einfachen Worten erstellen kann Es kann auch viel mehr
Dinge tun. Aber lassen Sie es uns vorerst
einfach halten, damit Sie
Informationen wirklich leicht verstehen und verdauen können Das ist übrigens die Perspektive
eines
Designer-Slash-Animators , den
ich Ihnen gebe Wenn Sie Entwickler sind und sich dieses Video
ansehen,
dann kann ich Ihnen nur empfehlen, dass Sie
sich ansehen dieses Video von Isa Genus ansehen. Ich kann jedem nur
empfehlen, Ich kann jedem nur
empfehlen sich mit der Entwicklung beschäftigt oder an einer Entwicklung gearbeitet hat
,
oder auch wenn Sie
nur ein Designer sind, kann ich nur
empfehlen, dass Sie sich dieses Video ansehen dieses Video von Isa Genus ansehen. Ich kann jedem nur
empfehlen,
der sich mit der Entwicklung beschäftigt oder an einer Entwicklung gearbeitet hat
,
oder auch wenn Sie
nur ein Designer sind, kann ich nur
empfehlen,
dass Sie sich dieses Video ansehen
Ein besonderes Video
von Isa Gantus Ich hoffe, dass sie sich
einigen wirklich netten Dingen
mehr genähert hat einigen wirklich netten Dingen , weil ich dieses wirklich
liebe, und ich kann nur empfehlen
, es sich auf YouTube anzusehen, denn das wird dir den Kopf darüber
klären, wie die Rise-Entwicklungsseite eigentlich
funktioniert Okay. Lassen Sie uns einfach weitermachen und uns
jetzt einige der Beispiele
ansehen , die ich erstellt habe. Also habe ich diese
interaktive Animation erstellt. Nun, etwas wirklich Überraschendes dabei ist, dass Sie
diese Animation
eigentlich nicht in einer
anderen Software
, die ich kenne, neu erstellen diese Animation
eigentlich nicht in einer
anderen Software können, außer RV. kannst du nicht tun. von Santa Monica Studio Ich glaube, der Gott
von Santa Monica Studio
hat es nicht benutzt, um es zu
erschaffen haben sie hinter allem eine
Game-Engine verwendet Offensichtlich haben sie hinter allem eine
Game-Engine verwendet und dann vielleicht einfach alles im Code
gebaut Aber wenn du herumarbeitest, bist du
im Grunde ein
Frontend-Entwickler und du interessierst dich hauptsächlich für
UI-Animation und Design, diese Art von Dingen wird ständig
für Schaltflächen Benutzeroberflächenanimationen verwendet, und du kannst auch einige
Charakteranimationen machen. Und im Grunde
gibt es eine
Menge neuer Dinge, die
Sie erstellen können. Aber das Interessante daran
ist, dass es sich um Echtzeit handelt. Das ist eigentlich kein Video, okay? Und ein anderes Beispiel ist dieses. Das ist auch das interaktive
Logo von God of War, das ich animiert habe
und das ihr sehen könnt. Dass das auch interaktiv ist. Nun, Sie können dieses
Zeug nicht per se in Latte erstellen, und das ist es, was den Rive
von Latte unterscheidet Und wie das gemacht wird, benutzt man
im Grunde die Und wir werden
das im Detail besprechen, wie Sie das auch selbst machen
können. Dies ist jedoch nur eine
Einführung, um
Ihnen zu zeigen , wozu RIF
in der Lage ist? Und das ist es im Grunde. Ich hoffe, du verstehst, was
Rife tatsächlich kann, und wir sehen uns
in der nächsten Klasse Okay, jetzt glaube ich, dass du
verstehst, was Rife kann. Lass uns einfach mit der nächsten Klasse
weitermachen.
3. Lottie gegen Rive: Okay, in diesem Video werden
wir
Rb mit Lotte vergleichen Lassen Sie uns einfach weitermachen
und uns eingehend damit befassen. Okay, hier haben
wir also im Grunde die Late
Files-Community, und Sie können sehen, dass es
mehrere Foren gibt , die Sie durchgehen können. Und ja, Sie können im Grunde lernen, was die
Community sagt und was die Community tut. Und du kannst sehen, dass das im Grunde ihre Community ist. Okay. Und dann
ist da noch die Entsorgung von Wohnmobilen RV hat übrigens auch eine
Community. Lass uns einfach weitermachen und
mir die Community Rive geben. Lass mich das einfach öffnen. Ja. Damit wir
ein paar Kleinigkeiten vergleichen können. Okay, das ist also die
Community für Wohnmobile. Okay, also lass uns einfach weitermachen. Ja. Es gibt also viele
Feature-Anfragen. Es ist ein allgemeiner
Chat im Gange. Okay. Also ja,
lass uns einfach weitermachen und jetzt zuerst über
einige Dinge sprechen , die
wir sollten. Okay. Also im vorherigen Video
haben wir besprochen, dass wir im Grunde genommen,
ja,
RI mit Lotte vergleichen können . Lotte revolutionierte also die Art und Weise, wie Designer leichte
lineare Animationen für Web und Mobilgeräte RI löst ein größeres Problem. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, mit
einem neuen
Allzweck-Grafikformat
für alle Software und Benutzeroberflächen Geschichte der
Hardcore-D-Grafik neuen
Allzweck-Grafikformat zu schreiben, und Animation ist nur
ein Teil davon. Mit einem ENT und einer Pipeline für Design,
Aufbau und
plattformübergreifende Ausführung interaktiver Grafiken geht
RiS über lineare Formate hinaus, RiS über lineare Formate hinaus um interaktive
und ansprechende Grafiken zu ermöglichen Der speziell entwickelte
Rive-Render sorgt also für kleinere Dateien und eine
schnellere Leistung ohne die Freiheit der
Designer zu beeinträchtigen Guide vergleicht RV
und Late in Bezug auf wichtige Dimensionen, um
Teams bei der Auswahl des richtigen
Tools für ihr Projekt zu unterstützen. Okay, wie es hier heißt, ersetzt
RIV im Grunde nicht nur Latte, oder Beide Tools bieten unterschiedliche Arten von Lösungen in einfachen Worten Am besten für interaktive Antworten
und Ausgaben auf der Benutzeroberfläche eignen sich im Grunde produktionsfertige Grafiken mit zustandsgesteuerter Interaktivität
und Live-Eingaben Wie Sie sehen können, befindet sich die Schaltfläche
Ga Started hier, genau wie wir es
bereits besprochen haben Und Late ist im Grunde eine leichte lineare
Animation für Marketing-Websites
und App-Interaktionen. SN enthält lineare Animationen
mit begrenzter Interaktivität. Genau. Und dann kannst du
auch viele neue Sachen machen. Es gibt ein
Responsiveness Layout, was man in Lotte grundsätzlich
nicht machen kann Es ist nicht im Grunde nur
etwas, das man tun kann. Datenbindung ist grundsätzlich
nicht Teil der Lott-Domain. Sie haben vor Kurzem Bewegungstoken
eingeführt, aber das funktioniert nicht
genau
so wie die RIS-Datenbindung Und die RiS-Datenbindung bietet
viel mehr Komplexität und bietet viele intuitive
mögliche Ergebnisse. Und dann ist da noch
die Ankündigung, wo ich ein bisschen
darauf eingehen werde Danach haben wir Masken
und ja, das
sind im Grunde Dokumente, und das Zeug wird
quasi hinzugefügt Und dann noch
PU-beschleunigtes Rendern obendrein. Und dann, im Grunde ja,
lass uns einfach darüber reden. Sie werden
das Design im Grunde in Illustrator erstellen, in After Effects
animieren und dann mit dem
Body Movement Plugin exportieren oder Sie Body Movement Plugin exportieren oder Sie können auch das
LatifiPlug-in verwenden
und dann das LatJsNFLE ausführen, und dann das LatJsNFLE ausführen das im Grunde
das haben wir vor allem in meinen
früheren Kursen oder Klassen besprochen All das haben wir vor allem in meinen
früheren Kursen oder Klassen besprochen.
Sie können sich diese ansehen. Wenn Sie es
wärmstens empfehlen möchten, haben
wir unzählige
verschiedene komplizierte Projekte behandelt, und die
Prinzipien der UI-Animation sind tatsächlich dieselben. Das Tool
bietet im Grunde nur eine bessere Ausführung. In einigen Fällen ist das Los besser oder After
Effects ist besser In einigen Fällen
wird die MRT besser sein. Aber die Grundlagen sind dieselben, daher empfehle ich Ihnen dringend, sich
diese anzusehen, wenn
Sie daran interessiert sind, etwas zu lernen, insbesondere über
UI-Animationen, und sich alle möglichen
Informationen zu besorgen, die Sie haben können Ich kann Ihnen daher nur empfehlen,
sich diese anzusehen. Und davon abgesehen gibt
es im Grunde die Bibliothek. Sie können es im Grunde
fast überall ausführen. Okay, abgesehen davon haben
sie einige CSS-Studien, und danach haben wir auch
dieses interaktive Foto auf der Website. Okay, also RIV und Lotti,
der größte Unterschied ist der
Pipeline-Unterschied, Das ist im Grunde genommen die
Lotte-Pipeline, aber die RV-Pipeline ist
eigentlich ganz anders Der Editor ist eigentlich der
, den RIV gebaut hat. Das Format ist Punkt RIV. Es ist nicht nur ein seltsames
Format wie Dot JSON. Nun, es ist keine schlechte Sache, Punkt-JSON-Animationen
zu haben. Es ist nur so, dass
Henan Torosi,
der Gründer von Lotti, zu der Zeit, in
der Technologie Henan Torosi,
der Gründer von Lotti, zu der Zeit, in
der das
Late-Format
erfunden hat, und er ist Ich habe großen
Respekt vor dem Kerl und er hat einen unglaublichen Job gemacht Aber es ist einfach nicht
darauf ausgelegt, diese Komplexität oder Interaktivität zu bieten
, die RIV tatsächlich bieten kann Das Format Dot RIV kann also tatsächlich
aus RIV selbst exportiert werden Also exportiert es keine andere Software
tatsächlich. Die Runtime wird tatsächlich
von selbst, dem Rive-Team, erstellt, und dann wird auch der Renderer von derselben Plattform
erstellt Wir haben
in den Kursen viele
verschiedene Themen behandelt , in denen ich
all die verschiedenen Arten von
Animationen beibringe , die wir mit Late Animations
und After Effects
erstellen können mit Late Animations
und After Effects
erstellen Und in diesen Kursen wirst
du eine
Menge Dinge sehen, die nicht wirklich so übersetzt
werden, wie sie sollten Wir sehen etwas anderes in After Effects und etwas
anderes im Internet Und es ist irgendwie komisch, selbst wenn wir
die unterstützten Funktionen verwenden. Aber das wird in RIV nicht der Fall sein. Ich benutze
RV jetzt über ein Jahr,
fast 1,5 Jahre, und ich war noch nie mit einem
seltsamen Problem wie diesem konfrontiert Es gab
nur dann ein seltsames Problem , wenn jemand nicht den richtigen
Renderer für RIF
verwendet Manchmal muss
man ihn tatsächlich aktivieren Als sie im Grunde
den neuen Renderer starteten und irgendwie umschalten mussten, gab es
einige Probleme, aber danach gab es keine weiteren Okay. Und wenn Sie etwas
über Latte wissen, werden
Sie wissen, dass Latte
nicht glänzt,
im Grunde genommen, richtig Ein großer Vorteil der Verwendung von
RI ist, dass es tatsächlich Vektor-Feathering
bieten kann Nun, was ist Vector Feathering? Eigentlich? Lass uns
einfach im Wohnmobil nach
Vektor-Feathering suchen, okay? Und im Grunde ist es
nur ein Tool, mit dem Sie
im Grunde
Unschärfe hinzufügen können, so einfach ist das, oder Aber mit der Unschärfe können Sie
hier noch viel mehr tun. Sie können die
Unschärfen grundsätzlich manipulieren. Sie können alle
Arten von Animationen erstellen, und Sie können sehen, dass dadurch wirklich schöne
Effekte erzeugt werden, und die Unschärfe kann
tatsächlich interaktiv sein Sie können sehen, dass sich die
Maus bewegt und im Grunde genommen der Glow-Effekt auf den Cursor folgt, oder? Du kannst tolle Dinge sehen durch
die Verwendung von Unschärfen
entstanden sind, oder? Nun, du kannst dieses Zeug nicht machen,
besonders nicht mit Latte. Nun, das sind einige
bahnbrechende Dinge. Abgesehen davon gibt es auch noch
andere Dinge, die
ich gerne behandeln würde, nämlich lass uns einfach
weitermachen und lassen Sie mich
Ihnen diese Fallstudie zeigen,
die, ja, diese
ist, Begriff Eins. Mir ist eine wirklich
interessante, sagen wir einfach,
Revolution aufgefallen ist eine wirklich
interessante, sagen wir einfach , die Rive im Grunde genommen geschaffen
hat, nämlich dass im Grunde all diese riesigen Unternehmen RV
verwenden, um
interaktive Animationen zu erstellen Nun,
die meisten Menschen würden sich dieser Vorstellung bewusst
sein, und alle KI-Animationen ihres
Assistenten sind tatsächlich interaktiv und
werden mit RV erstellt Jetzt benutzt niemand Lotte. Ich kenne den
Grund dafür nicht, aber ich habe
Lotte Creator tatsächlich selbst ausprobiert, und ich glaube nicht, dass die
Tools wirklich intuitiv sind. beispielsweise in RV Wenn Sie beispielsweise in RV
eine Animation erstellen, können Sie im Grunde genommen von einem
Animationsstatus aus beginnen und dann
in eine andere Zeitleiste wechseln. Lassen Sie uns im Grunde
einfach bedenken, dass dies eine Zusammensetzung von
After Effects ist, oder? Also ein Übergang von einer Komposition in eine andere, so
einfach ist das. Aber Lotti
funktioniert nicht auf diese Weise. In Lotte muss man in einer Komposition
arbeiten, und dann muss man
im Grunde
den Arbeitsbereich sperren , genau wie wir es in After Effects tun
würden, und dann müssen Sie diese Abschnitte
definieren und
dann diese Abschnitte anhängen und
dann die Animation erstellen Ich denke nicht, dass das
wirklich eine gute Art ist zu umgehen, weil
ich es getestet habe, aber ich mochte
die Ergebnisse auch nicht wirklich, und es war sehr verwirrend, es
für jemanden mit meinem Hintergrund zu verwenden für jemanden mit meinem Hintergrund , der After Facts verwendet hat. Ich weiß nicht, ob das nur daran liegt, dass
ich voreingenommen bin, aber ja, ich habe nicht wirklich einige
wirklich große Projekte gesehen kürzlich in Lotti entstanden sind Abgesehen gibt es hier eine wirklich wichtige
Sache zu erwähnen,
nämlich dass wir
einfach weitermachen und die
Lotti-Dateiplattform
überprüfen, okay die
Lotti-Dateiplattform
überprüfen Und lass mich dir
etwas wirklich Nettes zeigen. Okay, lassen Sie uns einfach weitermachen
und uns die Kunden ansehen. Ja, schauen wir uns einfach
alle Fallstudien an. Okay, du wirst hier sehen , dass es heißt, mach einen Jargon, und
wir klicken einfach darauf Und du kannst hier eine
Menge Sachen lesen. Nun, wie R im Grunde entstanden ist, ist, dass die
Geschichte im Grunde einfach ist. Im Grunde
war Duolingo der erste Kunde oder der Benutzer von Okay? Und das Team
hat tatsächlich zum ersten Mal angefangen, RV zu verwenden, glaube ich, weil das nicht nur
erfundene Informationen Go Rosso, der im Grunde
der Gründer von RV ist. Sie haben dies im Grunde
in einem Podcast oder in einem Interview erwähnt in einem Podcast oder in einem Interview Ja, das können Sie mit
Rosso, CEO von RV, sehen. Also, ich glaube, der Zwillingsbruder von
Nutsure Luego
ist der, ja, Luigi Oso, ja Also diese beiden sind der CEO von RV und unglaubliche
Typen, die uns sehr unterstützen
und sie sind wirklich einer
der CEOs, die man am einfachsten erreichen kann Ich weiß es wirklich zu schätzen, wie das RV-Team
das Tool entwickelt und wie
schnell es ständig reagiert Es ist also wirklich etwas
Überraschendes für mich. Darauf werden wir auch
näher eingehen. Im Grunde genommen verwendet Duolingo derzeit RIV,
und RV war im Grunde
kein öffentliches Tool Es wurde die meiste Zeit nur von
Duolingo benutzt. Und was dann
tatsächlich passiert ist, ist dass ein anderer
Animator
mit Guido darüber gesprochen hat, dass
sie vielleicht
starten sollten , weil andere Leute es auch benutzen möchten Nun, Joy Cornman von School
of Motion hat auch
etwas in Bezug auf RV erwähnt , dass
es wirklich ein fantastisches Tool ist RV ist das beste neue Tool für Motion-Designer
der letzten zehn Jahre Damit können Sie das tun, was
Flash auch verwendet hat, aber auf eine viel leistungsfähigere Art und Weise. Nun, ich bin nicht wirklich so
alt, dass ich Flash gearbeitet
habe, um ehrlich zu sein. Und im Grunde waren viele Leute,
als
sie Rive auf
den Markt brachten ,
wirklich froh, dass Flash zurück ist und es jetzt so viel besser
ist. Also vielleicht weiß jemand,
der genug Erfahrung mit Flash hat, worum es eigentlich
geht. Abgesehen davon gab es auch
einige wirklich unglaubliche andere
Gaststudien. Zuallererst waren die Duolingo,
wie wir bereits besprochen haben, derzeit im Grunde
der erste Kunde oder
der erste Nutzer von RF, und
sie sind im Grunde komplett
auf Animationen
umgestiegen Und der duale
Lingo-Charakter kann das im Grunde Wir behandeln
jetzt im Grunde das,
wozu R möglich ist Und im Grunde genommen werden Sie, wenn Sie alle Details
lesen, feststellen, dass es sich bei
all diesen Sounds tatsächlich um grundsätzlich
unterschiedliche Mundgeräte handelt. Aber diese werden
im Grunde über das
Backend mit der Datenbindung verknüpft , und auf diese Weise können
Sie im Grunde sehen, dass sie tatsächlich alles
verändert
haben, und der Mund
bewegt sich im Grunde genommen auf
der Grundlage , wie die Worte gesagt
werden oder welchen
Ton sie erzeugen, und die Datenbindung
löst im Grunde diese Mundmomente Nun, das alles
passiert in Echtzeit. der Super Duo Lingo-Funktion, der kostenpflichtigen Funktion,
können Sie Lily tatsächlich per Video anrufen Und Lily verwendet im Grunde die Datenbindungsfunktion von R, was
wirklich überraschend ist, und sie
spricht im Grunde mit Ihnen Und es hört Ihnen im Grunde zu und reagiert Ihnen ,
weil diese Daten
im Grunde
an die Rive-Animation angehängt sind, und das
übersetzt sich in die Animation, da sie
verschiedene Eingaben auslöst Okay? Nun, es könnte
wirklich schwer zu verstehen sein. Aber in einfachen Worten, sagen
wir einfach, Nummer
eins ist geschlossener Mund. Lassen Sie mich einfach weitermachen und ein Figma
öffnen und lassen Sie mich das besser
veranschaulichen Okay, schauen wir uns einfach an, was ich dir sagen
wollte Okay, sagen wir einfach
, das ist ein Mund und wir haben hier verschiedene
Posen. Und das ist, sagen wir
einfach, die Zunge oder der geschlossene
oder der offene Mund, und dann kommen im
Grunde verschiedene Geräusche aus dem
Mund des Charakters, okay? Und im Grunde genommen sagen wir
einfach, dass wir diese vier
verschiedenen Eingänge
haben. Okay? Also das sind nur
vier verschiedene Münder, gehen
wir einfach zu einem und lassen Sie es
mich einfach vergrößern. Okay. Okay. Und im Grunde dient das nur zur Vereinfachung der
Veranschaulichung, damit Sie die Konzepte
verstehen können. Okay? Sagen wir einfach, das
sind die vier Posen und sie müssen im Grunde zwischen ihnen
jonglieren Nun, wenn der
Benutzer im Grunde spricht, spricht Lily im Grunde
nichts, oder? Sagen wir also
einfach, die Zahl drei ist der geschlossene
Mund, richtig, so. Okay. Und im Grunde wird
dieser aktiviert. Automatisch, weil die Daten
im Grunde genommen abgehört werden und die Animation
die Bedingung hat , dass
Sie
Nummer drei aktivieren müssen, wenn der Benutzer spricht . Sobald der Benutzer jedoch aufhört, müssen
Sie
mit unterschiedlichen Sounds reagieren. Sagen wir einfach,
das ist der Klang von A, und das ist der Klang von T, und das ist der
Klang von F, richtig? Und dann versucht
es im Grunde, voll zu sagen, dann wechselt
es für einen Frame zu Luft F oder L. Zum Beispiel so
etwas. F 000 und dann L.
Das wird also
automatisch gemacht, weil die
Datenbindung
damit verknüpft ist und die Logik auf diese Weise
erstellt wurde. Und im
Grunde wird so
etwas in
RV erstellt, sodass Sie sehen können, Sie wissen schon, dass die
Datenbindung miteinander
verbunden ist, oder? Also
so etwas. Sie können Strukturen wie diese ständig in der
Animation von Wohnmobilen sehen. So funktioniert es
also im Grunde genommen im Backend. Schauen Sie sich nun auch
einige andere Beispiele an , die zeigen, wie sich RI tatsächlich
unterscheidet. Okay? Und warum ich eigentlich
denke, dass es ein
potenzieller Anwendungsfall
oder ein Tool sein könnte , das Sie für die Erstellung von
UI-Animationen erlernen
sollten. Wenn ihr nun die Late-Community
oder
den Late-Discord bemerkt , werdet ihr feststellen, dass
es dort keine Aktivität gibt Ihr werdet sehen, dass es im Juli nur
eine Nachricht gibt Niemand reagiert. Dieser ist, glaube ich, Moderator. Davon abgesehen kann man sehen, dass die Community irgendwie tot ist Jetzt haben sie offiziell
angekündigt, dass die Community hierher
umgezogen ist. Schauen wir uns jetzt einfach
den Chat an und Sie werden
sehen, dass es am 22. Juli zwei Nachrichten
gibt und dann am
21. Juli eine Nachricht. Und dann
kann man im Grunde den Unterschied sehen. Im Grunde genommen wird
also der gesamte Juli oder ein ganzer Monat
in 20 oder 30 Nachrichten behandelt . Das ist es. Im Grunde genommen wird
in der Community
nicht viel geredet, und es scheint nicht, dass viele aktive Benutzer
es tatsächlich nutzen. Und selbst wenn Sie auf LinkedIn
suchen, werden Sie nicht
viele Fälle finden, in denen Leute solche Dinge
erstellen. Und vielleicht, weil Lotteriefunktionen eingeschränkt sind. Und abgesehen
davon glaube ich nicht, dass es dafür einen
besonderen Grund gibt. Vielleicht sind die Tools
begrenzt, weil es viele Funktionen gibt , die nicht
enthalten sind, außer nur der
Unschärfe oder der Datenbindung Lassen Sie uns zum Beispiel
einfach weitermachen und uns etwas
anderes ansehen, nämlich Meshes Also lass uns einfach weitermachen
und mich einfach nach Meshes in Rip
suchen lassen , okay Einführung in Meshes, Mesh is Rye, öffne
einfach ein paar
Links, damit ich dir zeigen kann, was wir tun können Sie können also sehen, dass Sie diese
seltsamen, komplizierten
Strukturen erstellen
können , oder? Also im Grunde sind das
Bilder, einfache Bilder, man kann im Grunde
Meshes drüber hinzufügen und dann ziemlich einfach animierte
Sachen Late bietet
diese Funktion nicht, und das Jason-Format unterstützt
grundsätzlich, dass Sie nur mit dem Vektorformat
arbeiten RIV löst im Grunde
auch dieses Problem, weil Sie Polygonnetze
umgehen können, und das tut es nicht in der
Datei, weil Sie sehen
können, wie die
Netze funktionieren, Sie können daraus einige wirklich,
wirklich komplizierte
Animationen erstellen wirklich komplizierte
Animationen Und ich habe es selbst versucht. Ich bin nicht wirklich so
gut mit Meshes, daher ist meine Erfahrung damit
sehr begrenzt, aber das tut es nicht bin ich mir ziemlich sicher
, weil du hier sehen
kannst, wie
schön das aussieht, und das sind nur ein
oder zwei Bilder oder teile einfach ein paar
Bilder in Photoshop, und dann kannst du sie einfach hier
anhängen ist wirklich wichtig, hier
zu erwähnen, dass
Sie Photoshop-Dateien auch
in RF eingeben und dann auch mit diesen arbeiten
können, ziemlich einfach. Und wenn diesen Ebenen Effekte
hinzugefügt werden, verursachen sie im Grunde
keine großen Probleme. Abgesehen davon ist eine
wirklich wichtige Sache, die hier zu erwähnen ist, dass es in RI noch ein anderes Tool gibt
, das so genannte Bone-Tool,
das das anbietet,
und Sie können das Rigging im Grunde
verwenden, wie Sie wollen Und das ist etwas
wirklich Erstaunliches. Late bietet nicht
alle diese Funktionen. Man kann nicht wirklich
interaktive Animationen erstellen und die Art der
Charakteranimation ist
hier wirklich ein Problem , weil jeder versucht ein neues duales
Lingo
zu erstellen, weil sich Dual Lingo oder im Grunde
der Trend der Benutzeroberfläche
in den letzten Jahren stark verändert hat Im Grunde versucht nicht
jeder, die minimalistischste App
zu erstellen Auch wenn so etwas wie Notion, die im Grunde für
ihren Minimalismus bekannt ist, auch hier tatsächlich ein animiertes
Maskottchen
verwendet, das
ihre KI repräsentiert Und der Großteil des Unternehmens versucht
im Grunde, sich für
einen Maskottchen-Animationsansatz zu entscheiden einen Maskottchen-Animationsansatz bei dem ihre gesamte Identität im Grunde
einem Maskottchen oder einer Figur zugeordnet
ist , die den
Benutzer
im Grunde durch alles führt Zum Beispiel gibt es
ein wirklich schönes Beispiel, nämlich Byte Paul, etwas Ähnliches wie Duolingos können Und aller Wahrscheinlichkeit nach denke
ich, dass dies auch in
RIV erstellt wurde Ich bin mir nicht wirklich sicher weil das
nirgends erwähnt wird, aber wenn Sie irgendwo recherchieren, dann finden Sie vielleicht auch das
Thema dahinter Okay. Und abgesehen davon können
Sie auch Audio anhängen. Ich habe
Audios mit Late
eigentlich nicht wirklich verwendet , weil Lot das Audio tatsächlich in eine separate Datei
exportiert Aber eigentlich kommt es auf
dieselbe Diskussion zurück , die hier erwähnt
wurde Die gesamte Animation, die
Soundeffekte, alles befindet sich in
einer einzigen Datei, der Datery-Datei. Dies ist jedoch
nicht der Fall, wenn Sie
eine JSON-Datei exportieren , da die Audiodatei separat
exportiert wird Und dann musst du
das dem Entwickler geben, und er muss einen Weg
finden oder
es irgendwie anhängen, weißt du, auch eine wirklich wichtige
Sache, die man beachten sollte, ist, dass Lottie keine Interaktivität bietet,
wohingegen
das , was
RIV tatsächlich besser macht der große Vorteil der
Verwendung von RIV ist der Aspekt der
Problemlösung, das heißt, wenn Sie
erstellen
Die Animation, müssen
Sie nicht, es ist nicht nur so , dass das Tool
interaktive Animationen machen kann. Das Tool
ermöglicht es Ihnen im Grunde,
all diese Interaktionen innerhalb
des Erstellers oder der
Software selbst hinzuzufügen all diese Interaktionen innerhalb . Sie
müssen dem Entwickler
oder dem Backend-Team also im Grunde keine großen Kopfschmerzen bereiten. Im Grunde können Sie hier die
gesamte Interaktion hinzufügen, sodass sie im Grunde vom Animator
erledigt werden kann, der Slash-Designer
dem Entwickler, der die
Animation macht, Sie können hier die
gesamte Logik erstellen, und dann
müssen Sie im Grunde nur all
diese Daten mit dem Backend verknüpfen diese Daten mit dem Backend Das ist es. Ziemlich einfach. Sie müssen nicht
die Bedingungen eingeben , dass, wenn
die Maus hier drüben ist, sie einfach größer machen. Sie müssen das alles nicht
tun. Sie müssen nicht all
diese Kopfschmerzen auf sich
nehmen ,
und im Grunde versuchen
wir als Animator oder Designer, komplexe Probleme zu
lösen Und wenn Sie
ein weiteres Problem für Ihren Kunden erstellen,
bedeutet das im Grunde keinen
Mehrwert für das Projekt
oder Sie werden
im Grunde nicht zum Problemlöser
für das Projekt oder
den Kunden, oder? ein weiteres Problem für Ihren Kunden erstellen, im Grunde keinen
Mehrwert für das Projekt
oder Sie werden
im Grunde nicht zum Problemlöser für das Projekt oder
den Kunden, oder Das Erstaunliche dabei
ist also , dass Sie das
alles
selbst erledigen , Sie schaffen
nicht nur zusätzliches Chaos für das
Entwicklungsteam Und das wirklich
Erstaunliche dabei ist, dass man
auch solche Dinge sehen kann auch solche Dinge sehen , die auch auf
die Probleme hinweisen. Es gibt eine Konsole
, die
dir tatsächlich zeigt , was du in der Animation tatsächlich
machst. Okay? Und dann können Sie hier auch
einige Tests durchführen. Es gibt einige
Änderungen. Es gibt so viel Rive, was du tun kannst. Und es ist auch wirklich sehr
wichtig
, hier den
Community-Aspekt zu erwähnen, okay? Nun, weil da
eine Menge Diskussionen im
Gange sind, sagen wir einfach der Großteil dieser Umfrage
ist jetzt quasi tot, vielleicht weil
sie hierher gewechselt sind, aber Sie können sehen,
dass auch hier nicht viel diskutiert wird
. Aber vergleichen wir es einfach
mit der Arrive Community. Jetzt kannst du sehen,
lass uns einfach nach unten scrollen und sehen, wie viele Nachrichten oder
Chats pro Tag laufen. Es ist also Tag eins, und
wir gehen hoch, wir steigen auf, wir
steigen auf. Es ist Tag zwei. Und dann haben wir Tag drei
und dann hast du Tag vier. Und jetzt ist nicht viel
los an diesem Tag. Also offensichtlich passiert das. Und dann, ja,
viele Nachrichten. Und man kann sehen, dass die Leute im Grunde Dinge teilen
und kreieren. Lassen Sie mich jetzt einfach
zu Late Community oder Chat zurückkehren. Man sieht nicht wirklich,
dass Leute solche Dinge erwähnen. Also hier
wird ein Problem erwähnt. Davon abgesehen werden nicht wirklich Dinge
von der Community erstellt, oder? Und wohingegen, lass uns einfach
Jac in die Community kommen, du kannst sehen, dass da
eine Menge Dinge vor sich gehen Okay? Und etwas
wirklich Überraschendes dabei ist, dass es so viel einfacher ist, das Team zu
erreichen. Du kannst Guido sogar taggen. Er ist im Grunde der
Gründer des Teams oder im Grunde der Gründer von
The Rive, wie wir besprochen haben Und ich hatte im
Grunde einige
Schwierigkeiten, weil ich
versucht habe , eine
Contra-Herausforderung einzureichen, aber ich konnte im Tool keine Option
finden Und Guido
hat mir im Grunde geantwortet , weil ich glaube, innerhalb
einer Stunde, und wenn er sich nicht meldet, wird es
jemand anderes
aus dem Team tun Es gibt also ständigen
Support, was wirklich, wirklich erstaunlich ist Und das Schockierende für mich ist, und ich grüße das Team wirklich
sehr, grüße das Team wirklich
sehr , dass sie die Updates
wirklich, sehr schnell veröffentlichen Im Grunde genommen
aktualisiert RV die Software
wöchentlich Und ich mache keine Witze. Manchmal wird es auch
zweimal pro Woche aktualisiert. Im Grunde debuggen sie manchmal
nur ein paar Dinge. Manchmal fügen sie
ein kleines Detail hinzu , das die Community angefordert
hat Und abgesehen
davon können
Sie
Ihre Arbeit im Grunde auch einfach teilen. Damit du teilen kannst,
kannst du sehen, dass hier viel Arbeit geteilt
wird. Richtig. Die Leute kreieren also
quasi ganze Showrollen im Inneren,
wie Sie hier sehen können. Aber ich habe noch nicht all
diese Dinge gesehen, bei denen Latte verwendet wird. Und ich denke
, das
wird wirklich die letzte
Erkenntnis daraus sein
, dass Unternehmen wie Spotify dies auch genutzt
haben Nun, wofür sie es verwenden, ist
wirklich interessant, dass die Spotify Wrap Leute am Ende
des Jahres auf
Spotify Wrap warten Und ich glaube, dass Sie
verstehen, was Spotify Arab ist, wenn
Sie im Grunde verstehen oder im Grunde überprüfen, welche Art von Song Sie das ganze Jahr über
gehört haben und im Grunde genommen, dass die
arabische Spotify-Animation tatsächlich mit TV erstellt
wurde. Und was
hier wirklich interessant ist, ist, dass Spotify so viele
Hörer oder Nutzer hat Und im Grunde wurde
die Datenbindung
zum Beispiel angehängt Zum Beispiel an
das Benutzerprofil. Also weil im Grunde jeder sein Gesicht in
seinem
Spotify sehen
wird , richtig, oder jeder Künstler auf
der Plattform wird oder jeder Künstler auf
der Plattform wird
tatsächlich zur Spotifyer-Animation hinzugefügt Das geschieht also im Grunde
über die Verwendung von Datenbindung. Wenn wir
zum Beispiel wieder hierher gehen, lassen Sie uns einfach
vier Kreise erstellen, sodass einfach sagen können, dass wir vier Künstler
haben, richtig. Also,
was wir hier im Grunde haben
, ist , dass es jetzt definitiv
so viel mehr Künstler als vier gibt , aber wir nehmen
das nur als Beispiel, oder? Und im Grunde passiert
das, was durch die
Datenbindung tatsächlich passiert
, ist , sagen wir einfach, dass ich diesem Künstler
zuhöre, oder? Nun, im Grunde hat
Spotify meine Daten. Jetzt wird es im Grunde genommen meine Animation auf
der Grundlage dessen erstellen , was ich höre oder welchem Künstler
ich zuhöre. Jetzt
wird das aktuelle Profilbild dieses Künstlers an meine meisten Zuhörer angehängt meine meisten Zuhörer oder der Künstler, den ich am häufigsten
gehört habe ,
wird hier hinzugefügt. Der
Platzhalter in
dieser Animation ist also im
Grunde ein Platzhalter dieser Animation ist also im
Grunde ein Es wird im Grunde jedem einzelnen Ersteller
der Plattform antworten jedem einzelnen Ersteller
der Plattform Und sobald es mit
diesem Datenpunkt übereinstimmt, wird
es im Grunde nur diesen Datenpunkt auswählen. Jetzt werden wir
das alles definitiv nicht sehen ,
weil RI wirklich,
wirklich reibungslos funktioniert. Und warum ist das so? Weil
es, wie wir bereits besprochen haben, eine eigene Pipeline hat. Die Animation läuft also
wirklich flüssig. Und wir haben nicht wirklich eine
Gegenreaktion darauf gesehen , dass
die Animation kaputt gegangen ist, weißt
du, ich meine, wenn ein Team wie Spotify etwas
benutzt, dann glaube ich nicht, dass es einen Grund gibt,
sich Sorgen zu machen Und Duolingo war im
Grunde genommen die OG der Maskottchen-Animationen
im UI-Bereich, und im Grunde ist ihr Produkt
das animierteste Produkt im Internet, würde Und wenn diese Tools verwenden, welche die besten Tools sind, als ob sie die besten 1% sind,
richtig, in Und wenn sie diese Tools
verwenden, dann würden sie meiner Meinung nach die besten Tools
verwenden,
weil sie auch
die besten Leute oder die
besten Unternehmen in
ihren Bereichen oder ihrem
Fachgebiet sind die besten Leute oder die
besten Unternehmen in , oder? Sie können also sehen, dass sie auch
darüber nachdenken
würden , die Animation
mit einem Skalenlabel zu erstellen ,
und das ist definitiv ein Skalenlabel, und deshalb haben sie Rive
verwendet, anstatt etwas anderes zu
verwenden. Ich glaube also, das deckt
alles ab , was Ri kann,
was Lotti nicht kann Und ich denke, das deckt
alles ab, was Lotti nicht kann, aber stattdessen kann Rf tatsächlich Ich glaube also, dass Sie
jetzt verstehen was Rife tatsächlich kann
und was Lotti nicht Und ich glaube, du hast in diesem
Video etwas Neues gemacht in diesem
Video etwas Neues Lass uns mit dem nächsten weitermachen.
4. After Effects im Vergleich zu Rive: Okay, lassen Sie uns jetzt einfach After
Effects mit RIV vergleichen. Lassen Sie uns einfach weitermachen und
uns After Effects ansehen. Zuallererst ist es wirklich, sehr wichtig
, dass
Sie in After Effects viele
Plugins und Skripte haben. Jetzt wurde auch Scripting zu RI
hinzugefügt, aber es
funktioniert nicht auf die gleiche Weise Im Grunde
gibt es vorgefertigte Tools und Erweiterungen
und ähnliches Jetzt in Aftereffects, definitiv, weil es auch ein viel älteres Tool Und auch der Anwendungsfall für beide Softwares ist
sehr, sehr unterschiedlich Nun, da Aftereffects eine Compositing-Software oder
2,5-D-Animationssoftware ist
und im Grunde genommen für
zwei D-Animationen oder
Drei-D-Animationen oder Compositing erstellt wurde , können Sie in After Effects
im Grunde eine ganze
Menge Dinge
tun Menge Sie können Erklärvideos erstellen , Sie können Charakteranimationen erstellen. Sie können Compositing machen,
ein wirklich gutes Beispiel dafür was tatsächlich
verwendet Ein wirklich gutes
Beispiel für den Einsatz
von After Effects ist Jalex Rosa
, der im Grunde genommen eher ein Regisseur
ist. Ich betrachte ihn im Grunde Regisseur, der im Grunde
all diese Animationen kreiert Und wenn Sie
sich eines seiner Videos ansehen, werden
Sie feststellen, dass
er
das endgültige Compositing im Grunde genommen innerhalb von After Effects durchführt, und der Rest
des Videos wird tatsächlich in Blendern
erstellt,
manchmal in Enopod-Sachen wie diesem
und manchmal Frame für
Frame-Animationen, solche Sachen,
aber das Endergebnis ist und der Rest
des Videos wird tatsächlich in Blendern
erstellt,
manchmal in
Enopod-Sachen wie diesem
und manchmal Frame für
Frame-Animationen, solche Sachen,
aber das Endergebnis ist tatsächlich in After Effects zusammengesetzt. Also Live-Action-Sachen,
Erklärvideos, solche Sachen sind im Grunde, lass uns einfach weitermachen und uns verschiedene
Beispiele für Erklärvideos ansehen. Sagen wir einfach, dass diese Szene in RV erstellt
werden musste Jetzt können Sie das definitiv in Rive
erstellen. Aber wenn Sie einige
wirklich magische Übergänge erstellen möchten, sollten
Sie mit
fünf Beispielen und nur 60
Sekunden Animation arbeiten , oder? Im Idealfall ist es nicht
das beste Tool, da es für
interaktive Animationen und
nicht für Erklärvideos entwickelt wurde interaktive Animationen und
nicht für Erklärvideos die gleiche Weise wird After
Effect jetzt für
Compositing und
komplexe Animationen erstellt ,
nicht für interaktive Animationen nicht Aus diesem Grund wird das Dottery-Format nicht
angeboten. Nun, Hernan Tosi ist
im Grunde der Gründer
des Body Movement
Plug In und er hat im Grunde auch das Late
Jason-Format
erfunden Und was wirklich wichtig
ist, hier hervorzuheben
, ist , dass, weil sich das Unternehmen
so stark weiterentwickelt, das auch einige aufregende
Neuigkeiten sind, dass
Hernan Tosi im Grunde auch
Rive beigetreten ist Der Gründer von Flat,
Hernan Torisi, tritt also RV bei. Lassen Sie uns
auch ein bisschen darüber lesen. Das ist also die Legende selbst. Und Sie können sehen, wie er sagt, als ich
Rive vor ein paar Jahren zum ersten Mal fand, habe ich
durch ihre Website navigiert In all den
Tools, die sie entwickelt hatten, traf ich
dann Guido und Luigi, im Grunde die Chefs der CEOs, die mir ihre Pläne
für die Zukunft erzählten Und es waren atemberaubende Momente,
Interaktivität, der Editor, die
Zustandsmaschine, Knochen, Einschränkungen
und vieles mehr, und vieles mehr, Ich wurde sofort ein Fan und verfolge
seitdem ihre
Fortschritte Als sie mich
einluden, dem Team beizutreten, war
ich begeistert, eine Gelegenheit zu
haben, aber aus persönlichen Gründen
konnte ich sie damals nicht annehmen. Zeit verging, und R wurde einem noch beeindruckenderen Tool Alle sprachen darüber
und nutzten es immer mehr. Schließlich stimmten die Dinge
überein und sie waren so freundlich,
das Angebot noch einmal zu erweitern. Ich habe es sofort gesagt,
und diese Woche beginnt meine Reise mit einem
großartigen Projekt und Team. Okay. Und im Grunde
ist dieser Beitrag vom 16. Oktober 2023, oder? Also,
das ist wirklich, sagen
wir einfach auch überraschend
für mich, dass ich meine, vielleicht hätte Latte nicht
mehr so
viel Potenzial , dass Hernan stattdessen auch zu Rive
kam Oder vielleicht
hätte er das denken können, warum nicht etwas
Ähnliches erfinden, aber stattdessen Latte verwenden oder so etwas
entwickeln Ich weiß nicht, warum
er das nicht getan hat. Ich bin hier nicht der Experte, aber der Pluspunkt hier ist die
positive Seite der Geschichte
oder der gute Teil
der Geschichte, nämlich,
ich meine, es muss einen Grund geben,
warum ein Experte wie er
tatsächlich zu Ri gekommen ist, oder? Es ist also so, als könnte er
die Vision oder das
Update sehen oder ich meine,
jemand, der Lotte im Grunde genommen
entwickelt hat, wenn er versteht, dass R so viele spannende
Funktionen oder Updates und er begeistert
war, dem Team beizutreten, dann hat das Tool offensichtlich
etwas an sich, oder? Okay. Also das war etwas
Erwähnenswertes, also dachte ich, lass es uns
einfach machen, okay? Und jetzt, was
RV oder Lotte angeht, etwas wirklich Wichtiges,
das ich erwähnen sollte, nämlich dass ich all diese Animationen
in After Effects
mit den After Effects
erstellt habe , im Grunde genommen und dann
mit Körperbewegungen exportiert habe, Plug In. Wenn ich so
etwas erstellen müsste, würde
ich mich immer noch für
After Effects entscheiden. Warum? Weil die
Ebenenverwaltung so einfach ist und mir dadurch viel mehr Zeit
sparen wird. Die Layerverwaltung in
RIV ist derzeit schrecklich. Vielleicht
kommen noch mehr Shortcut-Tools hinzu, vielleicht
wird es besser Ich bin mir nicht sicher, aber
wenn es derzeit 400 Ebenen gibt, ist
es viel einfacher, all diese Ebenen
in After Effects zu
verwalten , wenn Sie
es mit RIF vergleichen Und warum sollte ich mich für so
etwas oder RV entscheiden? Weil ich meine, RV bietet
so viel mehr Funktionen, man viel mehr Dinge machen kann. Ich würde das nur in
Fällen wählen , in denen ich keine Interaktivität
möchte Wenn ich
etwas erstellen möchte, das perfekte Loop-Animation
ist, dann werde ich mich im Grunde nur für
After Effects entscheiden Okay? Weil ich einen
Grafikeditor sehr einfach anpassen kann. Es gibt Tastenkombinationen.
Es gibt Erweiterungen, es gibt Plugins,
es gibt Skripte. Ich kann im Grunde
einfach die Keyframes verschieben, solche
Sachen,
wirklich einfach zu machen. Ich kann das alles nicht wirklich einfach R machen. Manche Dinge
müssen manuell erledigt werden. , das sind die
wichtigsten Unterschiede Ich würde sagen, das sind die
wichtigsten Unterschiede zwischen den Tools. Davon abgesehen, wenn
ein Projekt
so etwas wie einfach erfordert ,
müssen Sie einigen Elementen Interaktivität hinzufügen,
auch wenn es sich
um eine Schaltfläche handelt, oder? Oder selbst wenn es ein Charakter ist
, der drei Pausen hat, glücklich, wütend und traurig, vielleicht, weißt
du, solche Sachen
, dann musst du
diese Sachen definitiv in RIV machen Nun, du könntest sagen, wenn du
so etwas wie, sagen
wir mal, die duale
Olingo-Animation erstellst , oder Wenn Sie so
etwas erstellen, lassen Sie mich einfach
zur Duolingo-Seite zurückkehren Okay? Und wenn Sie eine solche
Animation erstellen, was jetzt wirklich kompliziert ist, sagen wir
einfach, dass es 400 Ebenen
gibt , mit denen
Sie arbeiten müssen. In diesem Fall müssen
Sie nun, weil Sie
mit Interaktivität arbeiten müssen, Kompromisse bei der Ebenenverwaltung Sie können nicht wirklich
etwas dagegen tun. Der entscheidende Punkt hier
ist also, was du eigentlich zu erschaffen versuchst, okay? Und wenn das
Endergebnis eine
interaktive Animation
sein soll , dann auf jeden Fall, geh
einfach zu RIF, okay? Und was das Design angeht, empfehle
ich dringend , anstelle von
Illustrator Figma
zu verwenden, weil das auch sehr gut
funktioniert Oder im Grunde können Sie
einfach kopieren und einfügen, SVG auch von Illustrator
nach Figma
exportieren und dann oder im Grunde das SVG exportieren
und dann das SVG einfach
per Drag-Drop ablegen und dann auch in
RI damit arbeiten Jetzt werden wir
all das im Detail besprechen,
aber wenn Sie im Grunde genommen
mit den UI-Animationen arbeiten oder etwas
erstellen, dann ist es vielleicht das UI-Design, dann ist es vielleicht das UI-Design das in Figma erstellt wurde Dann können Sie wirklich einfach
Dinge aus Figma
kopieren und einfügen einfach
Dinge aus Figma Ich
warte auf jeden Fall auf ein paar Plugins ,
damit es viel
reibungsloser Zum Beispiel Overload
von Battle X, oder? Ich glaube, dass sie
tatsächlich Pläne haben , die Ankunft zu
überlasten. Also warte ich immer noch,
wann das passiert, denn dann kannst du nur einen Klick
drücken und dann, weißt
du,
ist alles drinnen reif. Also
freue ich mich wirklich auf diese Zeit. Also haben sie
dieses Detail irgendwo erwähnt. Ich bin mir nicht sicher, ob
wir das finden werden oder nicht, aber als sie es
veröffentlichten, haben sie es tatsächlich erwähnt. Ich konnte
den Teil nicht finden, in dem steht, dass sie den Plan haben, es auch für RIV zu
erstellen Aber sie haben es definitiv
erwähnt, aber weil ich glaube,
dass sie ihre Landing Page
aktualisiert haben , konnte
ich es nicht finden. Also
im Grunde ist es das. Und ich denke, wir haben
alles behandelt, was mit
Nebenwirkungen und deren Vergleich
mit RV zu tun hat. Okay. Also das ist im Grunde der Vergleich zwischen
RV und After Effects. Ich hoffe, dass ihr
klar versteht , dass
After Effects damit
nicht umgehen können, wenn
Interaktion ins Spiel kommt . Abgesehen davon ist
After Effects
ein großartiges Tool, um
komplexe Animationen zu erstellen, aber es kann einfach nicht
mit Interaktivität umgehen Und das ist es.
5. Einführung in Rive: Okay, lassen Sie uns jetzt einfach
weitermachen und eine kleine Einführung in das Thema Wohnmobile geben
und uns einfach das Thema Wohnmobil genauer ansehen. Okay. Also lass uns einfach weitermachen
und eine neue Datei erstellen. Lassen Sie uns einfach weitermachen und die Größe
beibehalten und dann einfach eine Hartfaserplatte erstellen Okay, im Grunde genommen werden
Sie zunächst feststellen, dass diese Tabs „Design“
und „Animieren“
gibt, Design und Animation
werden also getrennt behandelt. Ein weiterer Unterschied zwischen
After Effects und RV, oder? Okay. Davon abgesehen
gibt es diese Hierarchie. Der entscheidende Unterschied besteht darin, dass die Animationen
im Grunde
als Timeline und nicht
als Komposition bezeichnet werden . Denken Sie also bitte daran. Der Zeitplan entspricht der
Zusammensetzung. Das ist es. Abgesehen davon ist eine wirklich
wichtige Sache, die Sie
beachten sollten, sagen wir, wenn
Sie
zum Beispiel einen Kreis hinzufügen , richtig? Und wir haben diese
Farbe genau hier. Ups, wir
müssen uns im Designmodus befinden. Bitte behalte das im
Hinterkopf. Okay? Und dann lass mich einfach
diesen Keyframe entfernen Und dann
haben wir das im Grunde genau hier. Okay? Nun, Sie werden feststellen, dass wir hier eine Ellipse haben
, und nennen wir sie einfach Ball Okay. Jetzt drücke ich Y und es funktioniert im Grunde genauso wie in After Effects. Im Grunde haben wir das kostenlose
Tool hier, okay. Und jetzt wollen wir einfach
weitermachen und alle
Tools behandeln. Gib mir einfach eine Minute. Zunächst möchte ich
Ihnen etwas wirklich
Wichtiges zeigen : Sie
können die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur drücken und zwischen der Timeline hin- und herschalten Und das Design und
die Animation. Okay. So einfach ist das. Wann immer
Sie ein Design erstellen, müssen
Sie
bedenken, dass Sie sich auf der Registerkarte Design befinden sollten. Andernfalls, wenn Sie hier etwas
erstellen, zum Beispiel, wenn ich es hierher verschiebe, wenn ich zurückgehe, werden Sie die
Änderungen im Design
nicht sehen, tatsächlich wurde hier ein
Keyframe hinzugefügt Jetzt werden wir das im Detail
besprechen, aber nur um zu
bedenken , dass das
wirklich sehr wichtig ist Eine wirklich, wirklich
wichtige Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass
es zwar nicht wirklich
wichtig ist, ob die Latte-Größe oder die
Kompositionsgröße der Latte exakt der gleichen
ist, dass
die Entwickler
Sie gefragt haben , ob es keinen negativen
Raum um Ihr Design herum gibt, der Entwickler es im Grunde
nach oben und nach unten skalieren kann es im Grunde
nach oben und nach unten skalieren Das wird
Ihnen nicht wirklich Kopfschmerzen bereiten, aber das ist bei RB nicht
der Fall Das liegt nicht daran, dass Sie die Animation nicht vergrößern oder
verkleinern können. Wenn
es sich bei der Ebene um SVG handelt, bleibt sie SVG, also bleibt sie Vektorebene. Es ist nicht so, dass dieses Werkzeug nur Animationen in
Rasterbildern
exportiert. Nicht der Fall Bitte behalte das
im Hinterkopf. Aber nur weil die Integration ein bisschen anders
ist, ist
es besser,
etwas Organisierteres zu haben, etwas
Organisierteres und etwas, das tatsächlich viel einfacher in das
Produkt passt. Okay, also jetzt haben
wir zuerst dieses Tool, das das Auswahlwerkzeug ist, im Grunde unsere Maus, dann haben
wir die Übersetzung. Und wenn wir das ausgewählt haben, klicken
wir einfach hier. Und was
wir damit im Grunde machen können ist, dass
ich es ehrlich gesagt nicht wirklich benutze, weil
ich nur mein V benutze. Das ist alles, und ich habe den Translate Key nicht wirklich
benutzt. Danach haben wir
den Rotationsschlüssel. Das können wir definitiv zum Rotieren
verwenden. Und danach
haben wir die Waage, wir
die Skalierung vornehmen können. Und hier ist es wirklich
wichtig zu beachten , dass wir nur
den Skalierungswert ändern. Wir ändern die
Ursprungsgröße des Ellipsenpfads nicht. Okay, es ist wirklich, sehr wichtig, das im Hinterkopf
zu behalten. Eine wirklich erstaunliche Sache dabei ist , dass Sie, sobald Sie
auf die Bearbeitungsscheitelpunkte klicken , wissen Sie natürlich, dass
dies derzeit ein Ball ist, aber wir konvertieren
das in einen Pfad Eine wirklich wichtige
Sache dabei ist, dass Sie, wenn Sie in die Bearbeitungsscheitelpunkte gehen,
tatsächlich jeden Scheitelpunkt bearbeiten oder
bearbeiten und ihn im Grunde auch animieren können im Grunde auch animieren Und eine weitere
wichtige Sache ist dass, sobald Sie
es ausgewählt haben, sagen
wir einfach,
dass Sie auf diese Art von
Problemen stoßen werden
, wenn Sie Art von Haar in der Figur
animieren oder wenn Sie
tatsächlich versuchen, einen Pfad oder ein
Gesicht einer Figur zu animieren oder vielleicht nur der Arm über dem Körper liegt
, dann müssen Sie
mehrere auswählen Ankerpunkte. Arrival bietet diese nette Möglichkeit die Ankerpunkte tatsächlich auszuwählen, und dann können Sie
sie im Grunde fallen lassen , um auch die Form
des Pfads zu
ändern ,
und ihn auch im Grunde verformen, um
etwas zu schaffen , das Ihnen besser
gefällt, wissen Sie Es sieht also wirklich nett aus.
Okay. Davon abgesehen etwas wirklich
Wichtiges, eine weitere Regel. Im Grunde sind das so etwas
wie eine Regel, weißt du. Also, wann immer Sie
irgendein Projekt machen, müssen
Sie
diese Dinge im Hinterkopf behalten. Es spielt keine Rolle, was
Sie erstellen möchten. Es ist besser, all
diese Regeln zu befolgen, um zu üben. Nun, wenn Sie
Ihr gesamtes Kunstwerk geschaffen haben, sagen
wir einfach, wir hatten hier
zwei tolle Momente, richtig? Und
sagen wir einfach, wir haben 50 erreicht, 50, richtig, oder lassen wir
es einfach auf 20 oder ja, 20 sinken. Wir haben diese beiden. Wir
müssen diese beiden gruppieren, okay? Im Grunde können
wir es verschieben, oder? Wenn wir einfach sagen, dass
dies zwei Augen waren, wollen
wir auch die
Gruppenebene verschieben. Sie müssen
es einfach
erneut gruppieren und es dann im Grunde
einfach Root nennen. Tun Sie das jetzt jedes Mal, wenn Sie eine Animation
in Drive
erstellen und erstellen Sie einfach eine
Stammgruppe alles darin enthalten ist,
im Grunde einfach dort bleibt. Warum? Weil für den Fall, dass etwas Schlimmes passiert ist
oder vielleicht ein bisschen falsch ausgerichtet Sie können einfach
auf die Stammgruppe klicken und sie einfach hierher
bringen Oder du kannst
es im Grunde einfach so verschieben , wie
du willst, okay? Also das wird
auf diese Weise wirklich helfen. Wie wir besprochen haben, können
Sie die Umschalttaste drücken
und die Ebenen auswählen, und im Grunde können Sie
mehrere Ebenen auswählen und dann auch automatische Layouts
erstellen, aber
darauf werden wir nicht näher eingehen Abgesehen davon
gibt es Soloanimationen, die
manchmal auch für Buttons oder
auch Posen für
Posenanimationen verwendet werden können , bei denen ein Charakter
manchmal
seine Augen von einem Stil
zum anderen wechselt ,
im Grunde kann sie verwendet werden oder wenn der Charakter seinen Arm
wechselt, weißt
du,
wenn wir zum Beispiel einen solchen haben,
dann haben wir Arm to. Nehmen wir einfach an,
der Charakter hat diesen ersten Arm, wo wir im Grunde
den Charakter in einer
blauen Farbe haben , weißt du, nett und ruhig, und dann haben
wir den Charakter in
einem wütenden Modus, weißt du, lass uns einfach so
etwas sagen, aber mit einer seltsamen Form, weißt
du, so. Aber ich möchte, dass der Charakter
diese Arme verschiebt. Also kann einer nach
dem anderen aktiviert werden, oder? Ich kann also
einfach hier drüben klicken, Solo
gehen und ich kann
einfach Solo wie dieses erstellen, oder ich kann einfach G steuern und dann im Grunde mit der rechten Maustaste
hier klicken und dann zu Solo
konvertieren. Und dann kann ich im Grunde nur eine Ebene nach der anderen
aktivieren. Bitte beachte, dass
die Gruppe das Ursprungsrecht hat,
und wenn du diesen die Gruppe das Ursprungsrecht hat, Ursprung änderst, folgt
auch
alles innerhalb dieser Gruppe diesem Ursprung. ist also wirklich
wichtig, das im Hinterkopf zu behalten, und Sie können sehen, wenn ich die Ebene
darin ändere und dann zurückgehe und sie bearbeite, können
Sie sehen, dass sich der Arm auf die gleiche Weise
bewegt. Das kann also hilfreich sein, wenn Sie eine
Charakteranimation erstellen. Okay, weitermachen, wir
haben die Komponente. Also im Grunde ist das wie Pre-Comp in After
Effect, wie du sagst Jetzt funktioniert es ein
bisschen anders. Oder wenn Sie in Figma arbeiten ,
funktioniert es
im Grunde genauso Die Komponenten
funktionieren. Aber auch hier gibt es
so viele zusätzliche
Funktionen , dass Sie
dieselbe Komponente verwenden können. Wenn Sie jedoch,
wissen Sie, eine Website erstellt haben, gibt es eine Funktion namens CMS, der Sie dasselbe Element beibehalten
,
aber die darin enthaltenen Daten ändern können . Sie können also auch solche Dinge
damit machen. Und das ist ein viel
detaillierteres Thema, also werden wir
es in einem späteren Kurs besprechen. Und danach haben wir
einfache Werkzeuge für Formebenen. Wir haben das Stiftwerkzeug, richtig, einfaches Zeug, ziemlich
einfaches Zeug. Wenn Sie ein
Designtool verwendet haben ,
funktioniert es genauso. Und eine interessante
Sache hier ist, dass Sie im Grunde einfach einen beliebigen Ankerpunkt
auswählen
und einstellen können, wie er im Grunde genommen
gehandhabt werden kann, weißt du? Man kann
es also anhängen, dazuhängen, solche
Sachen, ziemlich einfaches Zeug, nichts allzu Und auch hier kannst du drücken und all
das Zeug machen Okay? So wie Sie es in Illustrator machen
können Also ziemlich einfaches Zeug,
nichts allzu Kompliziertes. Und danach
haben wir das Textwerkzeug. Wirklich mächtiges Tool, mit dem Textwerkzeug
können Sie viel machen. Und
was wirklich wichtig ist, ist und eine wichtige Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass das Texttool in Ähm, RI im Grunde
alle Google-Schriftarten bietet. Wenn also ein Produkt
mit einer Schriftart erstellt wird , die sich in Google befindet, dann ist das wirklich,
wirklich ein großes Plus. Und Sie können diese Schriftart im Grunde einfach von hier aus
auswählen. Lass uns weitermachen und
zum Beispiel nach Inter suchen. Okay, das ist also
schon ausgewählt. Und dann können Sie, sagen
wir, einen anderen Text wählen. Okay. Und
damit kannst du tatsächlich auch eine Menge Sachen machen. Zum Beispiel können Sie
dieses Gewicht auch animieren. Du musst also
diese Animationen gesehen haben bei denen der Text
im Grunde einfach,
ja, dick und dann
dünn wird , weißt du? Also kannst du es im Grunde
einfach loopen. Okay. Und dann gibt es
Funktionen und solche Sachen, die ich nicht wirklich eingegangen bin, weil es
bisher keinen Bedarf gab. Okay. Also haben wir das Textwerkzeug. Wir haben viele
verschiedene Sachen. Also im Grunde, genau wie
Textmodifikatoren im Grunde
wie Textanimatoren
in After Effects funktionieren wie Textanimatoren
in After Okay. Also etwas
Ähnliches, wir können etwas anderes hinzufügen.
Sie können sehen, dass die Reichweite grundsätzlich
beeinträchtigt wird, oder? Und dann kannst du im Grunde Dinge wie Opazität,
Rotationsposition
usw.
hinzufügen Rotationsposition
usw. Also lass mich einfach so auf
Offset drücken. Okay. Und dann lass mich das
einfach versuchen. Okay, der Bereich sollte also 0 und 100 liegen und dann können Sie sehen, wie die Animation erstellt
wird Okay. Nun, das
ist definitiv ein viel tieferes Thema. Dies soll nur zeigen,
wie Sie das tun können. Okay? Also sage ich dir nur, wie das Interface eigentlich
ist. Dann haben wir das Bond-Tool, das hauptsächlich für die Animation von
Charakteren verwendet wird. So einfach ist das, du kannst
Knochen hinzufügen, ziemlich einfaches Zeug. Okay. Und dann haben wir
im Grunde das Gewichtstool. Im Grunde kann es verwendet werden, um Knochengewichte
hinzuzufügen oder zu verschieben.
Dann haben wir die Veranstaltung. Ereignis ist im Grunde
etwas, das ausgelöst werden kann ,
und etwas, das
zum Beispiel
in einer Komposition oder auf Canvas passiert , dann kann es
das im Grunde mit einer Listener-Eingabe auslösen Es ist schwer zu erklären. Es ist besser, Ihnen ein Beispiel zu
zeigen. Im Grunde ist es wie eine
Klingeltaste, sagen wir, damit die Daten tatsächlich
erkennen,
dass etwas auslöst oder etwas passiert. Also ziemlich einfach Und dann haben wir Scripting,
was im Grunde genommen bedeutet, dass
ich sagen würde, dass
ein Entwickler besser
darin wäre,
wenn er das erklären Ich habe bisher ein oder
zwei Skripte verwendet, also nicht wirklich viel
Erfahrung damit, aber es kann definitiv viele
verschiedene Dinge tun Ich habe mehrere Beispiele gesehen, und ich werde Ihnen bestimmt bald einige
Vermutungsstudien
dazu zeigen . Okay. Und jetzt löschen wir einfach
all diese zusätzlichen Sachen. Und lassen Sie uns einfach versuchen, der
Animation
ein Schlüsselbild hinzuzufügen , okay? Lassen Sie mich es jetzt einfach hier
hinstellen. Okay. Dann lass mich diesen
auch in die Mitte ziehen. Okay, also wir haben
diesen Ball hier drüben. Und jetzt schauen wir uns an, welche Animationswerkzeuge wir haben. Okay. Lass uns einfach
weitermachen und den Ball auswählen. Und was ich
jetzt tun werde, ist eine wichtige Sache
, die Sie beachten sollten
, ist , dass, wenn Sie
die Animation starten und mehrere Zustände erstellen werden , sagen
wir einfach, dass der Ball animiert wird, wenn Sie auf den Ball
klicken Wenn Sie die Maus
herausnehmen, hört sie im Grunde auf. Und wenn
du mit der Maus drüber fährst, ändert
es im Grunde die Farbe, du weißt schon, solche Sachen Eine sehr wichtige Sache
, die Sie beachten sollten, ist, lassen Sie mich das einfach
als Leerlauf bezeichnen, und dann werde ich Ihnen das
erklären Was bedeutet das? Okay, jetzt haben wir also im Grunde drei
Kompositionen. Übrigens, ich mache
das ganz einfach. Übrigens, wenn dein Panel irgendwo versteckt
ist, musst
du nur
auf Animationen klicken und dann wird es angezeigt. Und ab diesen Aufnahmen ist
RIV völlig kostenlos Sie müssen nur
Ihr Abonnement kaufen, wenn
Sie Ihre Animation in eine Dot Ry-Datei exportieren möchten Das Erlernen des Tools ist jedoch kostenlos
. Und wenn Sie sich meine Fallstudie ansehen, werden
Sie feststellen, dass ich eigentlich
keine
Animationsdateien von
Daughter teile , weil das
die Datei ist , die an den Client geht , weil es sich
um
eine echte Eingabedatei handelt, oder? Im Grunde
werden Sie also
Animationen in
Videos zeigen, werden Sie also
Animationen in
Videos zeigen oder wenn Sie kein kostenpflichtiges R-Abo
haben, können Sie einfach einige Bildschirmaufnahmen
machen So einfach ist das, benutze OBS, genau wie ich
es gerade benutze Und dann können Sie einfach einige grundlegende
Kompositionen in After Effects oder einer anderen Software die Masken unterstützt, und dann im Grunde einfach
Ihr Portfolio daraus erstellen .
So einfach ist das. Okay. Okay, lassen Sie uns
jetzt einfach weitermachen , lassen Sie mich einfach
zur Staatsmaschine gehen und wir haben das
Idol schon hier. Sagen wir zum Beispiel einfach
, dass es nicht hier ist. Wir können unsere
Animation einfach so per Drag-and-Drop ziehen, okay? Und dann sagen wir einfach, dass
wir vom Eingang bis hierher gehen. Ignoriere diese beiden einfach. Im Moment werden
wir sie kaum jemals benutzen. Und danach werden
wir
zu unserem Farbwechsel übergehen , okay? Und danach werden
wir zu
unserer Positionsänderung übergehen .
Ziemlich einfach. Okay. Und was ich jetzt tun werde
, ist im Grunde , dass wir die
Zustandsmaschine vorerst einfach ignorieren, okay? Und sagen wir einfach, dass
ich
nach den Farbänderungen möchte, dass die Animation tatsächlich von
hier aus beginnt, okay? Und dann geh hierher. Das ist es. Einfach.
Okay. Einfacheres Zeug. Ziemlich einfach, okay? Und hier
gibt es keine Animation. Und sagen wir einfach, dass ich darüber nachdenke, es vorerst
hier zu lassen, okay? Sie werden
hier eine
sehr seltsame Sache feststellen , dass die Animation, der Keyframe hier hinzugefügt wird, oder? Es sollte hier sein. Aber warum ist es hier?
Es gibt keinen Schlüsselrahmen? Was hier
tatsächlich passiert
, ist , dass ich einfach weitermachen und zuerst das Schlüsselbild für
den Farbwert erstellen kann, okay? Und dann werden
wir die Farbe jetzt wieder auf
Grün
umstellen , okay? Jetzt sagst du,
du denkst bestimmt , dass wir hier den
DAL-Keyframe haben Wir haben den grünen Keyframe
hier in der anderen Timeline, dann haben wir hier die
Positionsänderung. Aber wenn ich den
Keyframe auch hier hinzufüge, sagen
wir einfach so. Okay? Und ich gehe
weiter in den Leerlauf. Und dann einfach den Farbwert kopieren
und einfügen. Lass mich einfach weitermachen
und die Farbe kopieren und sie
dann einfach hier einfügen. Einfach. Übrigens, wo auch immer sich Ihr Header auf der Timeline
befindet, fügen
Sie dort im Grunde nur einen Keyframe Wenn ich also den
Wert hier ändere, wirst
du sehen, ob wir einen
Keyframe hinzugefügt haben Also fangen wir hier an. Wir ändern die Farbe so. Jetzt warte. Warum wir die
Farbe hier nicht beeinflussen, oder? Warum ist das so? Zuallererst müssen
Sie bedenken,
dass
es beim Animieren einer Eigenschaft wirklich wichtig ist, zuerst
die Animation
zu planen, bevor Sie Animieren einer Eigenschaft wirklich wichtig ist, zuerst
die Animation
zu planen die Schlüsselbilder in ive erstellen Das ist wirklich
wichtig. Nehmen wir zum Beispiel an, dass es hier 50 Ebenen
gibt
und der Kunde
möchte einfach, und der Kunde
möchte einfach dass Sie
ein sehr kleines Detail ändern. Zum Beispiel die
Augenbrauenfarbe des Designs. Zum Beispiel ist das eine Augenbraue. Okay. Übrigens, wenn Sie einem Pfad eine Fläche
oder Konturen hinzufügen möchten, können
Sie einfach in
die Fläche und die Kontur gehen, die Fläche oder
einen Strich
herausnehmen und dann auch hier einfach
eine Kontur hinzufügen. Einfaches Zeug. Ziemlich
einfaches Zeug, okay? Sehr einfach. So wie
es in Figma funktioniert Sehr ähnlich dem. Sagen wir einfach, der Designer oder
der Entwickler sagen:
Oh, da muss ein
Fehler passiert sein. Oh, oh, nein. Oh nein, nein, nein, nein, nein, wir
müssen es ändern Okay. Also dann müssen
Sie im Grunde
nur die Farbe ändern. Einfach genug, aber nicht
wirklich einfach genug. Warum? Weil, sagen wir einfach, du hast zehn Pausen mit der
Charakteranimation, dann musst du
einfach überall hingehen Und dann müssen Sie
im Grunde jedem von ihnen ein
Schlüsselbild hinzufügen Oder wenn Sie tatsächlich
nur die Farbe ändern
möchten, müssen Sie einfach in den Designmodus
zurückkehren. Sehr interessant dabei
ist, dass, wenn ich hierher gehe und es dann einfach so
mache dann zurückgehe,
ihr werdet sehen einige wirklich seltsame
Dinge passieren. Wir haben blaues Haar. Wir haben blaues Haar. Und wir haben rotes Haar. Was ich meine,
was passiert? Okay, jetzt
werde ich dir
das wirklich,
wirklich einfach erklären . Okay? Lass mich einfach weitermachen und diese Ebene im Grunde löschen. Ich weiß nicht, warum die Löschtaste auf meiner Tastatur nicht funktioniert. Vielleicht gab es ein Problem. Also lass mich es einfach ausschalten. Okay. Also konzentrieren wir uns nur auf unsere erste Ebene
oder nur auf unseren Ball. Nun, warum tritt
das Problem auf, warum? Was ist gerade passiert? Warum wir
es nicht verstehen können, ist sehr einfach. Wenn Sie eine Animation
erstellen wollen, ist
das
Einfachste, dass Sie
zuerst alles
mit dem Design abgleichen müssen . Wie ich bereits sagte, müssen Sie das Design komplett hier
machen. Mach hier nichts,
mach alles hier. Okay. Jetzt haben wir
die Farbe hier. Dies ist zum Beispiel unsere endgültige
Farbe. Sagen wir einfach, das ist
nicht die Farbe für die Finalisten. Das ist unsere
Finalistenfarbe wie diese. Okay? Das ist
abgeschlossen. Das ist es Wir gehen in den Animationsmodus. Wir müssen unseren Keyframe löschen. Jetzt werden Sie sehen, dass wir
wieder beim grünen Wert sind
, der unser ursprünglicher Wert ist. Wenn es nun eine Roadmap zwischen
den Animationen geben
soll , wenn
Sie, sagen
wir einfach, die
Position in dieser Zeitleiste animieren wollen, müssen
Sie auch hier zwei
Dummikframes hinzufügen Warum passiert das? Nun, hier ist, was tatsächlich passiert. Lass mich einfach etwas wirklich
Schönes für dich zeichnen. Okay. Also, was im Grunde passieren
wird, ist, mal sehen, ob ich das besser
erklären kann. So funktioniert die
Zustandsmaschine, okay? Lassen Sie uns einfach ein Rechteck erstellen und sagen wir einfach, dass
dies unsere Zustandsmaschine ist. Okay? Und das ist im Grunde
eine Animation, okay? Lass mich einfach weitermachen
und es so machen. Und dann zeichnen wir eine
weitere Farbe wie diese. Nun, dieses Konzept ist wirklich, wirklich einfach und es ist wie ein
Kinderspiel für
jemanden,
der auch nur ein bisschen Erfahrung in
der Entwicklung hat, würde
ich sagen, oder der
etwas Arbeit geleistet hat. Es ist ziemlich einfach. Aber ich weiß, als ich mit Re
angefangen habe , als es mein erster Tag
war, war
ich im Grunde, weißt du, für
eine Stunde
abgestürzt, weil ich nicht herausfinden
konnte, was
eigentlich passiert Also im Grunde ist es das,
was passieren wird. Lassen Sie mich
diesen Text
auch hier zur Pflicht machen, damit ich ihn vielleicht besser
erklären kann Okay. Also die Daten, und dann haben wir diese 120. Also hat jede Timeline Daten, okay. So einfach ist das. Und was dann tatsächlich passiert ist, dass, wie Sie wissen, in After Effects oder sonstwo, wenn Sie eine Animation erstellen, was tatsächlich passiert, dass Sie im Grunde
Interpolation erzeugen, wissen Sie Wenn ich zum Beispiel eine
Animation wie diese erstelle, 12 K Frames, dann
mache ich das so Die Interpolation
zwischen diesen beiden Werten nimmt
hier grundsätzlich zu, wie Sie hier sehen können Wir
sagen der Software also im Grunde, dass innerhalb von 12 Frames von
Null auf 100 Opazität steigt, und die Software berechnet im Grunde den Rest der
Berechnung und der
Werte Jetzt passiert hier
das Gleiche. Im Grunde
enthält jede Zeitlinie Daten, okay? der ID handelt es sich im Grunde um
Animationsdaten
, also um Schlüsselbilder, die
wir hinzugefügt haben. Und danach
haben wir den Farbwechsel. Danach haben wir einen
ziemlich einfachen
Positionswechsel, richtig. Wenn Sie nun ein
Schlüsselbild an der Position hier drüben hinzufügen, sagen
wir einfach, dass dies
unser
Positions-Keyframe wie folgt ist . Lass es mich so machen, weißt
du, ja, sieht besser aus. Lassen Sie uns einfach sagen, dass dies
unser Keyframe ist und lassen Sie uns einfach eine
bessere Farbe daraus machen, richtig Und sagen wir einfach, dass dies unser Kframe für Farbe
ist. Und das ist unser Schlüsselrahmen
für die Position. Okay? Nun, im Grunde ist es das, was passiert. Wir haben den Leerlauf. Wir haben den Farbwechsel
und dann haben wir den
Mbadry, wählen Sie einfach beide Wir haben im Grunde
die Farbänderung und dann haben wir die
Positionsänderung Das ist also unsere Positionsänderung. Also, wir haben diese
Keyframes nicht, oder? Und dann haben wir hier keinen
Farbwechsel. Okay? Nun, was hier
tatsächlich passiert
, ist, dass, wenn es hier
kein Keyframe gibt, es
die Werte von hier nach
hier nicht interpolieren kann, weil es
keine Übergangsdaten für den
Übergang gibt , es muss tatsächlich einige andere Daten
durchlaufen Sagen wir einfach,
wir haben
die Farbe gerade geändert , richtig Aber danach
wird die Farbe im Grunde nicht geändert. Was dann tatsächlich passiert,
ist, dass die Farbe, die
eigentlich die ursprüngliche war die
eigentlich die ursprüngliche war hier
im Grunde genommen tatsächlich
ausgelöst wird. Wenn Sie also möchten, dass diese
Farbe hier erscheint, müssen
Sie sie im Grunde einfach so
duplizieren. Ganz einfach. Und wenn Sie möchten, dann müssen
Sie im Grunde
auch diesen Keyframe hier drüben hinzufügen dass sich die
Position ändert,
dann müssen
Sie im Grunde
auch diesen Keyframe hier drüben hinzufügen, den letzten Keyframe, oder sagen wir einfach, okay, also wenn wir zum Beispiel
diesen Positions-Keyframe hier haben, gehen
wir einfach zurück
zum vorherigen Computer Sie werden sehen, dass die Position 333 ist, oder? Lass es uns einfach kopieren. Denken Sie daran, wir haben hier keinen
Keyframe. Ich ändere hier nur die Farbe. Jetzt fügen wir einfach die
Position hier drüben hinzu, okay? Und Sie werden sehen, dass hier
nichts hinzugefügt wird. Warum? Weil ich
zuerst den Schlüsselrahmen hinzufügen muss. Und dann
muss ich nur C kontrollieren, es
kopieren und dann
hier einfügen und dann Inter drücken. Du erstellst die
Animation also so. Einfach. Nichts zu kompliziert. Es macht es nur so
länger. Okay. Klingt gut. Jetzt werden Sie sehen , dass wir diese Animation
hier haben, ziemlich einfach. Dann geht diese
Animation hoch. Okay. Und dann haben wir
diese Animation hier drüben. Jetzt wollen wir, dass der
Farbwert hier gleich bleibt. Lassen Sie uns einfach
den Farbschlüsselrahmen löschen. Und dann ist die Farbe
hier drüben, was ist sie? Es ist eine
Art Farbspiel. Lass mich einfach weitermachen und hier drüben einen Keyframe
erstellen. Nun, von hier aus wird es im Grunde nicht darum
gehen, Farbe auszuwählen. Warum? Weil es im Grunde dem Keyframe folgt
, der hier schon hinzugefügt
wurde, oder? Also lass mich einfach diesen
löschen und dann lass mich einfach
diesen Wert kopieren , weil
ich ihn vergessen werde Also lass mich einfach diesen löschen. Sie werden sehen, dass die
Standardposition dieselbe ist. Lassen Sie mich jetzt hier einen
Keyframe hinzufügen. Lassen Sie mich
hier einen Keyframe hinzufügen und dann kopieren und einfügen. Wenn ich weitermache, werden Sie sehen, dass wir auch hier
die Farbe nicht ändern, weil wir
den Farb-Keyframe nicht hinzugefügt haben Der ideale Weg,
dies zu tun, besteht also darin, zur ersten Komposition überzugehen,
der Dal-Komposition, in der
nichts im Grunde animierend ist, überhaupt
nichts, oder Und dann
muss man im Grunde eine
Reise machen Eine bestimmte Maschine ist wie eine Reise oder so etwas
wie ein Pfad, und du wirst deine Elemente oder deinen
Charakter im Grunde durch diesen Pfad
treiben und sie
im Grunde genommen auf diese Reise mitnehmen, okay? Und deshalb wissen wir jetzt,
was wir animieren werden. Wir werden
zwei Eigenschaften animieren, und was sind diese Zuerst haben wir die Farbe. Zweitens ist die Position. Wir haben beide Keyframes hinzugefügt. Wir werden mit dem
Farbwechsel fortfahren. Wir werden hier auch beide
Keyframes hinzufügen. Die Farbänderung
wurde bereits hinzugefügt, aber die Position wurde nicht hinzugefügt Also haben wir das hinzugefügt. Aber das wirklich
Wichtige hier
ist , dass wir unseren Ball tatsächlich animieren
wollen Okay. Übrigens, ich glaube, wir haben nur unsere Ballgruppe
animiert. Bleiben wir vorerst einfach
dabei, okay? Mach es nicht verwirrender. Also haben wir zwei Keyframes hinzugefügt. Jetzt haben wir auch hier zwei
Keyframes, aber wir ändern nur die Farbe Ziemlich einfach. Sehr einfach. Jetzt werden wir
diese beiden Keyframes kopieren und hier
einfügen.
Ziemlich einfach Aber der Farbwert sollte dieser
sein, oder? Und im Grunde werden
wir
das kopieren und dann zum Anfang kommen weil der Endpunkt dieser Komposition
der Ausgangspunkt
dieser Komposition sein sollte . Auf diese Weise
wird die Animation flüssig sein. Also lass
es uns einfach hier einfügen. Einfach. Also lass uns einfach den
ersten spielen. Ziemlich einfach. Lass uns einfach mit dem zweiten
weitermachen. Wir ändern die Farbe. Und dann haben
wir die Positionsanimation. Nun, etwas
wirklich Wichtiges, das man im Hinterkopf
behalten sollte
, ist ziemlich einfach : Lasst uns einfach
weitermachen und damit experimentieren dass ich eine Skala
animieren kann Sie können sehen, dass wir
den Keyframe hinzugefügt haben , wenn wir
die Eigenschaft ändern, oder? Gehen wir einfach zurück und Sie werden sehen, dass wir das Skalenohr
nicht ändern Wenn wir zurückgehen, werden Sie feststellen dass
wir
den Skalar nicht ändern, oder? Also ziemlich einfaches Zeug. gleiche Grundkonzept. Lass uns
einfach den Keyframe entfernen So einfach ist das, oder? Jetzt
funktioniert alles gut. Und jetzt können Sie sehen
, dass die Animation
nicht unterbrochen wird , weil wir die Keyframes
hinzugefügt haben Okay? Das ist also sehr wichtig, wenn Sie die Animation tatsächlich
erstellen. Nebenzustandsmaschine. Das ist
wirklich, sehr wichtig, okay? Weil ein Grundstück in ein anderes
übergeht und die Interpolation diese Daten
benötigt Es ist wirklich, sehr
wichtig, okay? Das sind
quasi entscheidende Punkte , die du im Hinterkopf behalten
musst, okay? Und ich habe versucht,
es so weit wie möglich zu vereinfachen. Nun, ein paar wirklich nette Tricks oder sagen wir einfach Tools
, die ich an Drive liebe. Lass uns einfach gehen und sie
überprüfen, okay? Lass uns das alles löschen und ich werde einfach
weitermachen und diese beiden entfernen. Ich gehe einfach in den Ball und dann
gehe ich einfach zur Position. Entferne den K-Frame
aus der Gruppe, und dann animieren wir ihn
im Grunde nach oben, und dann können wir
zum 40. Keyframe gehen Dann werden wir es einfügen. Und dann lässt uns Rivet im Grunde auch einfach
den Farb-Keyframe entfernen Ja. Im Grunde bietet RV also tatsächlich diese grundlegende Interpolation, in allen
UI-Animationstools
sehr einfach ist, aber im Gegensatz zu After Effect, wie Sie sehen können, hat Aftereffect
dies nicht After Effect hat so
etwas,
das als Flow bezeichnet wird, aber es ist im Grunde eine sehr
einfache Interpolation, aber etwas Tolles wie After Effect ist auch in Drive, dem
Grafikeditor, enthalten Und wie Sie das aktivieren können,
ist, indem Sie hier klicken, und dann können Sie im Grunde einfach die Animation abspielen und Okay. Und dann
müssen Sie im Grunde genommen, wenn Sie Graph aktivieren wollen, hier rüber gehen und dann auf
Cub-Wert klicken oder F
neun auf der Tastatur drücken Und was Sie dann tun
können, ist das zu tun. Lass uns ein Ergebnis sehen. Oh, nett. Wirklich nette
Ball-Bounce-Animation. Okay? Siehst du? Ziemlich einfach.
Das Schöne an RIV ist, dass wir gleich darauf
eingehen werden. Jetzt können Sie sehen,
dass es im Grunde das Wertdiagramm ist, okay? Erwarten Sie also nicht, dass es eine Geschwindigkeitsgrafik geben
würde, es gibt keine
Bestätigung, und im Grunde können
Sie das
Wertdiagramm
auch umgehen, können
Sie das
Wertdiagramm
auch umgehen wenn Sie auch ein guter
Animator sind R bietet derzeit also nur Valegraph
statt Geschwindigkeitskurve an Also ich hoffe, das reicht
dir auch. Anstatt mit Tools zu arbeiten
, mit denen man Graphen
nicht umgehen kann, bricht
es mir wirklich das Herz, dass
man die Lockerung nicht anpassen kann Okay, gehen wir also zurück zu unserer Zeitleistenansicht
statt zur Diagrammansicht Und jetzt lass mich
dir einfach etwas wirklich Schönes zeigen. Wir haben Zeitleistenoptionen
, bei denen Sie
sich grundsätzlich die Hierarchie oder Benutzerdefiniert ansehen
und alles auf den Entwurfsmodus anwenden können. Ich bin mir nicht wirklich
sicher, was es tut. Die aktuellen
Spielhöhenwerte wurden auf das Design angewendet. Oh. Also das ist
etwas wirklich Nettes. Zum Beispiel, wenn ich
möchte, dass dieser Wert am Anfang
der Animation steht. Zum Beispiel möchte ich, dass dies
hier am Anfang steht. Ich denke,
ich kann hier klicken alles auf den Entwurfsmodus
anwenden. Und dann, ja, unser
Ball ist genau hier. Also das ist etwas
wirklich Cooles. Es ist wirklich überraschend,
dass ich, während
ich das aufnehme, auch etwas
Neues lerne , das ich eigentlich nicht
erforscht habe, denn solche Dinge
sind eigentlich nicht wirklich, du musst diese Funktionen nicht
erforschen weil es dir nicht in den Sinn kommt ,
oh, ich muss sie benutzen. Aber wenn du es benutzen musst, dann
kannst du es auf jeden Fall tatsächlich finden. Mein Hauptaugenmerk
liegt also die meiste Zeit
ausschließlich auf Animationen. Also kopiere ich eigentlich keine Werte von hier in den
Designmodus. Und ein weiterer
Grund dafür ist,
dass ich das Design eigentlich im Voraus plane und dann
den Animationsteil ausführe. also auch etwas, Das ist also auch etwas, dessen Erlernen einige Zeit in
Anspruch nehmen wird. Weißt du, du wirst
viele
dieser Fehler machen , die du oft bearbeitet
hast, aber sie werden im Animationsmodus gemacht Und wenn Sie die Tabulatortaste drücken, geraten
Sie in eine schreckliche Situation, weil das Design
völlig anders ist In diesen Fällen kann Sie
dieser Tipp also retten, oder? Okay, noch etwas, das
ist dieser Arbeitsbereich. Okay? diesem können Sie
also im Grunde den Abschnitt
der Animation bearbeiten, und dann können Sie ihn
im Grunde abspielen. Und dann wird
im Grunde nur dieser Teil der
Timeline exportiert. Und wenn Sie PFoE exportieren, wird das auch
der Fall sein Und lass es mich einfach voll machen. Meine Lieblingsfunktion ist, wenn Sie mit
Late Felt und After Effects vertraut sind, wissen
Sie vielleicht, dass Late die Funktion zur
Zeit-Neuzuweisung
nicht unterstützt, die hauptsächlich
dazu dient , die
Animation zu verlangsamen oder zu beschleunigen Wenn ein Kunde verlangt eine 15-Sekunden-Animation
20 Sekunden lang sein soll, müssen
Sie
weitermachen und
praktisch jeden Keyframe manuell anpassen Und wenn Sie
so etwas wie eine Produkt-UI-Animation
erstellen , ist das im Grunde ein Albtraum, und es wird im Grunde viel
Zeit mit den Überarbeitungen verschwendet Nun, etwas wirklich
Schönes an R ist, dass ich diese
Art von Funktionen liebe Es spart
Ihnen im Grunde eine Menge Zeit, und es gibt mir auch die
Perspektive, dass dies bei der Entwicklung
des Tools berücksichtigt wurde, dass diese Art von Funktionen auch einen großen Unterschied machen
können
und dass diese Art von Funktionen Ihnen
auch dabei helfen kann, und dass diese Art von Funktionen Ihnen
auch dabei helfen kann unterschiedliche
Animationsergebnisse zu erzielen. Wenn Sie beispielsweise eine Animation
erstellen, in der eine Figur wütend ist, und wenn Sie zeigen möchten, dass die Figur schnell bewegt, müssen
Sie nicht im Grunde die gesamte Animation
machen. Du musst
uns nur die Haare auf den Kopf klicken. Du musst es nur bis X schaffen. Okay. Jetzt funktioniert es vielleicht nicht, weil es
nicht so funktioniert. Ja. Aber du kannst definitiv auch die Geschwindigkeit
verringern. Da bin ich mir also sicher. Und wenn Sie
die Geschwindigkeit erhöhen möchten, können
Sie die gleiche Technik
übrigens auch mit Alt-Klick ausführen.
Das
kannst du also auch tun. Aber sagen wir einfach
, Sie haben
100 Ebenen nacheinander animiert und dann eine nach der anderen und eine nach der anderen, und Sie können sie nicht einfach alle antippen. Denn dann wird die Überlappung der Ebenen im Grunde durcheinander geraten Dann kannst du auch
hierher kommen und die Geschwindigkeit
im Grunde reduzieren Jetzt kannst du es machen,
was du willst, 0,1, sagen wir einfach. Also lass mich einfach
weitermachen und es dir zeigen. Schau, wie schön das aussieht. Außerdem passiert hier etwas wirklich
Interessantes, nämlich dass die Abspielgeschwindigkeit tatsächlich auch dem
Wert hier entspricht Du weißt schon. Ich finde es auch sehr nett, wenn Sie
damit experimentieren,
herauszufinden , wie
das Timing der
Animation sein sollte das Timing der
Animation sein sollte Anstatt
verschiedene Keyframes per
Drag-and-Drop zu ziehen , können Sie im Grunde
nur die Zeit von hier aus neu Ein wirklich wichtiges Element , das Sie
bei der Animation beachten müssen ist, dass RIV nicht wirklich mit 24 FPS oder 60
FPS funktioniert Es hängt im Grunde vom Gerät
des Benutzers , wie viel Keyframe es
möglicherweise auf diesem Gerät anzeigen kann , und dann
wird die Animation
im Grunde mit dieser Geschwindigkeit
wiedergegeben, was ziemlich interessant ist Sagen wir einfach, wenn es ein Gerät gibt,
das wirklich
nett ist und über ein Display mit
240 Herden verfügt, dann zeigt es 240
Frames auf diesem Wenn Sie die
Quantisierungsfunktion verwenden,
werden hier Ihre Keyframes auf das beschränkt,
was Sie Okay. Also etwas wirklich Wichtiges, das man auch beachten sollte. Also, übrigens, wir können
es auch einfach auf lb reduzieren. Also schauen wir uns das einfach an. Okay, richtig? Und das Gleiche passiert. Und lass mich einfach
die Quantis ausschalten und
lass es uns sehen Siehst du? Wir sehen hier 12 Keyframes, aber die Vorschau enthält
keine 12 Keyframes Die Animation ist
so glatt, oder? Das ist also einfach etwas
, das Sie im Hinterkopf behalten können. Lass mich einfach wieder 60 draus machen. Und etwas wirklich Nettes, ein weiteres Feature,
nämlich dieser Loop Wenn Sie idealerweise
mit Lotte arbeiten , werden Sie
wissen, dass
Sie die
perfekte Loop-Animation erstellen müssen, und dann kann
der Entwickler sie
quasi für immer im Loop
abspielen lassen. Dieser Teil kann
vom Entwickler übernommen werden. Wenn Sie die
Animation jedoch in Drive erstellt haben, können
Sie Ihre
Komposition einfach in einer Schleife laufen lassen. Und dann wird die Animation im Grunde für immer
in einer Endlosschleife laufen . Und der Entwickler
muss dafür keinerlei Code
anhängen. Nochmals etwas wirklich
Interessantes,