Einführung in DIY: ein Macher werden
Mark Frauenfelder, Author | Maker | Founder, MAKE & Boing Boing
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Trailer
0:52
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2.
Was ist das Machen?
3:10
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3.
Inspirierende Projekte
7:25
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4.
Warum ich mache
2:37
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5.
Warum ein Macher sein + Beispiele
9:34
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6.
Das Flussdiagramm
5:06
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7.
Erste Schritte
3:15
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8.
Getting Unstuck
3:30
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9.
Verschiedene Möglichkeiten, jetzt Dinge zu machen
3:34
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10.
Praktische Schritte: Mehr Zusammenarbeit
2:32
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11.
Problem und Lösungen
3:57
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12.
Entwurf und Prototyping
9:59
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13.
Einführung
0:49
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14.
Materialien
11:11
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15.
Komponenten
8:54
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16.
Komponenten (fortlaufend)
6:36
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17.
Tools und Arbeitsbereiche
9:32
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18.
Tools und Arbeitsbereiche (fortlaufend)
10:12
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19.
Schlussbemerkung
8:36
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20.
Weitere kreative Kurse auf Skillshare
0:33
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
4.129
Teilnehmer:innen
1
Projekt
Über diesen Kurs
Was würdest du tun, wenn es keine Grenzen gäbe?
Vor einem Jahrzehnt brauchte man Leidenschaft, Fachwissen und Geld, um selbst die einfachsten Ideen in reale Objekte zu verwandeln. Jetzt braucht man nur noch Leidenschaft. Vor einem Jahrzehnt brauchte man Leidenschaft, Fachwissen und Geld, um selbst die einfachsten Ideen in reale Objekte zu verwandeln.
Aber wo fängt man an? In diesem Kurs stellt Mark Frauenfelder – legendärer Macher, Schöpfer und Gründer von Boing Boing und dem MAKE-Magazin – die grundlegende Welt des Herstellens vor und leitet dich an, deine Neugier in ein DIY-Projekt umzuwandeln, das einen Alltagsgegenstand in deinem Leben herstellt, modifiziert oder repariert.
Obwohl dieser einstündige Kurs für echte Anfänger konzipiert ist, findest du unabhängig von deinem Hintergrund oder Wissen eine Fülle von Ideen. Gefüllt mit unzähligen Beispielprojekten, persönlichen Anekdoten, kreativen Denkanstößen, Tool-Know-how und einem Erdnussbutterprojekt, das uns um den Verstand bringt, soll dieser Kurs inspirieren und Gespräche anregen.
Es ist ein Kurs für alle, die an Möglichkeiten, Praxis und Spaß glauben.
Was wirst also du machen?
Was du lernen wirst
Lerne in 5 Einheiten zum Selbststudium, wie man wie ein Macher denkt, kreiert und baut.
- Einführung. Beginne, darüber nachzudenken, was es bedeutet, ein Macher zu sein, und probiere einige kreative Denkanstöße für die Interaktion mit Alltagsgegenständen aus.
- Das „Warum“ und „Wie“ des Machens. Lerne, Probleme mit einer Macher-Denkweise mithilfe eines 5-Schritte-Flussdiagramms anzugehen, entdecke Strategien, um deine Vorstellungskraft durch kreative Blockaden zu treiben, und erfahre mehr über die neuesten Unternehmen und Entwicklungen, die gerade jetzt das Goldene Zeitalter des Machens ausmachen.
- Wie man etwas macht. Sieh den Macherprozess in Aktion mit einem einzigen Projekt: einem automatisierten Erdnussbutterglasmischer, der eine Reihe von Lösungen kombiniert.
- Macher-Tools. Mache dich mit den physischen Materialien, Komponenten, Tools und Arbeitsbereichen vertraut, die dir helfen können, dein Konzept in die Realität umzusetzen.
- Schlussbemerkung. Erfahre, wie du persönliche Hackerspaces findest, die Online-Zusammenarbeit maximierst und deine Fähigkeiten mit den wichtigsten empfohlenen Ressourcen erweiterst.
Was du tun wirst
- Lieferbar. Erstelle ein Projekt, das einen alltäglichen Gegenstand oder Prozess herstellt, modifiziert oder repariert.
- Kurz. Fordere dich selbst heraus, eine Ebene weiterzukommen, als du begonnen hast. Wenn du noch nie versucht hast, etwas zu machen, teile eine Zeichnung, Skizze oder Beschreibung. Wenn du bereits eine Idee hast, erstelle einen Prototyp und teile Bilder, Videos und Diagramme deines ersten Plans. Wenn du bereits mehrere Prototypen hast, teile deine Arbeit als Fallstudie (zeigt deinen Fortschritt und wie du dich bei jeder Version verbessert hast). Wenn du ein erfahrener Macher bist, versuche dich an Marks Erdnussbutter-Rührer-Projekt (Dateien werden bereitgestellt).
- Spezifikationen. Kommuniziere dein Projekt so, wie es am sinnvollsten ist, damit andere davon lernen und Feedback geben können. Berücksichtige Zeichnungen, Diagramme, Beschreibungen, Fotos, Videos, Programme oder mehr.
Bist du an mehr interessiert?
Um mehr über Arduino (die in diesem Kurs erwähnte benutzerfreundliche Leiterplatte) zu erfahren, sieh dir Marks ergänzenden Kurs „Einführung in Arduino: Erstellen interaktiver Projekte“ an.
Triff deine:n Kursleiter:in
Mark Frauenfelder is the founding editor-in-chief of MAKE magazine, the founder of Boing Boing, and the editor-in-chief of Cool-Tools.org. He was an editor at Wired from 1993-1998, the founding editor of Wired.com, and is the author of seven books. His latest book is Maker Dad: Lunch Box Guitars, Anti-Gravity Jars and 22 Other Incredibly Cool Father-Daughter DIY Projects.
As a maker of things, Mark has built cigar box guitars, skateboards, electronic musical instruments, chicken coops, kinetic sculptures, and robotic monkeys that keep cats from jumping on furniture. He has conducted workshops that teach people how to make sauerkraut, program Arduino microcontrollers, solder circuit boards, build vibrating toothbrush cars, and construct mandolins from tuna cans.
Mark is als... Vollständiges Profil ansehen
Praxisnahes Kursprojekt
Erstelle ein Projekt, das einen alltäglichen Gegenstand oder Prozess herstellt, modifiziert oder repariert.
Einführung
- Brainstorme Objekte, die du jeden Tag verwendest.
Stelle dir einen Timer und verbringe 10 Minuten damit, über deine täglichen Gewohnheiten nachzudenken. Brainstorme eine Liste der Objekte, mit denen du jeden Tag interagierst. Welche Dinge machen Aufgaben schneller? Welche Dinge sind multitaskingfähig? Welche Dinge fühlen sich zu schnell oder zu langsam an?
Um noch einen Schritt weiterzugehen, denke darüber nach, wie verschiedene Objekte, Dinge und Materialien zusammenarbeiten könnten – auch wenn sie noch keinen Zweck haben! Stelle dir das wie Mad Libs vor: X Y = etwas, das du gerade erfunden hast.
- Beginne ein Macher-Tagebuch.
Beginne ein Macher-Tagebuch. Dies kann ein digitales oder physisches Notizbuch sein, aber verpflichte dich, es mindestens 7 Tage lang jeden Tag zu ergänzen. Sobald du einmal anfängst, möchtest du die Gewohnheit bestimmt beibehalten!
Schreibe Wörter, zeichne Bilder und erstelle Diagramme zu Prozessen, Aufgaben, Funktionen und Objekten, die dir interessant, verbesserungswürdig oder mysteriös erscheinen. Starte eine Liste mit Traumprojekten, unabhängig von deinen aktuellen Fähigkeiten oder Kenntnissen.
Die Projektschritte in diesem Kurs inspirieren zu neuen Ideen, aber wenn du sofort auf der Suche nach Ideen bist, stelle Fragen im Forum der Skillshare-Community, erkunde makezine.com und suche online nach „Macher-Projekten“. Finde Videos von Projekten in Aktion und fordere dich selbst immer wieder heraus, deine Neugier einen Schritt über deine Erwartungen hinauszutreiben.
Das „Warum“ und „Wie“ des Machens
- Lernen: Tauche tiefer in diese Macher-Projekte ein.
Suche online, um mehr über die Projekte zu erfahren, die in den Video-Kurseinheiten, Notizen und Skizzen in deinem Macher-Tagebuch erwähnt werden, und springe in die Skillshare-Community-Foren, um deine Erkenntnisse mit Mitschülern zu teilen.
Was überrascht dich? Hat deine Recherche zu anderen interessanten Macher-Projekten geführt? Welche Projektänderungen oder neue Anwendungen kannst du dir vorstellen?
- Neugierig auf das Vogelhäuschen von Larry Cotton? Erfahre mehr in den Archiven des MAKE-Magazins, indem du sowohl die Website durchsuchst als auch die digitalen Vorschauender Druckausgabe erkundest.
- Interessiert an der Digitalisierung von LPs? Erfahre mehr über Mister Jalopy, beginnend mit Artikeln von NPR, der New York Times und diesem Video von MAKE TV.
- Möchtest du deinen eigenen Monkey Couch Guardian machen? Sieh dir dieses Video und die Schritt-für-Schritt-Anleitung aus dem MAKE Magazin an.
- Inspiriert von bGeigie, dem Open-Source-Projekt zur Verfolgung der Strahlungswerte nach der Katastrophe von Fukushima? Sieh dir diesen Artikel aus dem MAKE Magazin an.
- Antizipieren: Überdenke den 5-Schritte-Prozess.
Verbringe einige Zeit damit, darüber nachzudenken, wie sich das 5-Schritte-Flussdiagramm auf die Ideen anwenden lässt, die du in deinem Macher-Tagebuch notiert hast.
Steckst du fest? Berücksichtige die Fragen und Strategien aus der Video-Kurseinheit, insbesondere Brian Enos Oblique Strategies Deck, verfügbar in dieser interaktiven Seite und als ein Hardcopy-Deck. Du kannst dir auch einige seiner originellen, handgeschriebenen Strategien in diesem Brain Pickings -Beitrag „Brian Enos Strategien zum Überwinden einer kreativen Blockade“ ansehen.
Einige Lieblingsstrategien:
- Verwende eine alte Idee.
- Beschreibe das Problem so klar wie möglich in Worten.
- Was würde dein engster Freund tun?
- Was sollte erhöht werden? Was sollte reduziert werden?
- Gibt es Abschnitte? Berücksichtige Übergänge.
- Versuche, es vorzutäuschen!
- Ehre deinen Irrtum als verborgene Absicht.
Mache dir Notizen in deinem Macher-Tagebuch und springe dann in die Diskussionsforen, um deine Ideen zu besprechen!
- Teilnehmen: Beginne damit, Fragen zu stellen.
Höre nicht nur zu - stelle Fragen! Schlage Szenarien und Ideen vor. Beginne mit den Kursteilnehmern hier in den Skillshare-Diskussionsforen.
- Zusammenarbeiten: Erkunde die Macher-Communities.
Zusammenarbeit ist alles!
Suche online nach „DIY“ und „Macher“ und melde dich für E-Mails, Benachrichtigungen und einige Blogs an, die dein Interesse wecken. Auch wenn sich die Lektüre zunächst ungewohnt anfühlt, bleib dran und stelle immer wieder Fragen. Es werden Muster entstehen, und du wirst vielleicht von den Themen überrascht sein, die du liebst.
Um zu beginnen, sieh dir hackerspaces.org, makezine.com und Boing Boing an. Stelle Fragen in den Skillshare-Diskussionsforen und erkunde die Websites von Unternehmen wie Shapeways und Ponoko. Wir werden etwas später tiefer in diese Communities eintauchen, aber nehme dir jetzt etwas Zeit, um dich vertraut und inspiriert zu fühlen!
- Denke, visualisiere, skizziere und schreibe weiter.
Schreibe weiter in dein Tagebuch, insbesondere deine Gedanken zum „Organisationsvorteil“. Welche Dinge verwendest du, die ein Rätsel sind? Bei denen du dir nicht sicher bist, wie du etwas herstellen, ändern oder reparieren sollst? Die du lernen könntest? Was wäre, wenn du das Regelbuch wegwerfen und es auf eine neue Art versuchen würdest? Erfinde eine Alternative!
Wie man etwas macht
- Entdecke das Glasprojekt für Erdnussriegel.
Beginne mit dem Wired-Wiki-Artikel, der Marks Neugier geweckt hat. Bist du überrascht, dass dies als Hack angesehen wurde? Was wäre eine Verbesserung, die du an dem Projekt vorgenommen hättest, wenn dies alles wäre, was du jemals gesehen hättest?
Wenn du so weit wie Mark gehen möchtest, sieh dir die Dateien unten an. Er entwarf die Basis in SketchUp (.skp) und ließ sie von Ponoko (.eps) drucken. Die „.ino“-Datei ist das Arduino-Programm, das zur Stromversorgung des Servomotors verwendet wird. Hier ist der HS-311-Servo, den er nützlich fand.
Stelle dir diese Fallstudie alternativ als Entdeckungsmodell vor: Ist dies ein Projekt, das du erstellen würdest? Wo passt es in das 5-Schritte-Flussdiagramm? Stelle und beantworte Fragen mit anderen Kursteilnehmern, und wenn du dir über deine nächsten Schritte nicht sicher bist, sieh dir „Getting Unstuck“ und die Strategien von Brian Eno noch einmal an.
(Außerdem: Um mehr über Arduino zu erfahren, sieh dir Marks Anfängerkurs Einführung in Arduino: Erstellen interaktiver Projekte an.)
- Berücksichtige Prototypen für dein eigenes Projekt.
Kehre zu einigen der ursprünglichen Ideen zurück, die du in deinem Macher-Tagebuch geplant hast. Wie könnte ein erster Prototyp aussehen? Skizziere einige Ideen, mache dir Notizen und teile deine Gedanken in den Diskussionsforen.
(In diesem Stadium kannst du dich dafür entscheiden, weiter zu skizzieren, anstatt mit dem Bauen zu beginnen.)
Suche auf makezine.com unter „Prototyping“ nach Beispielen dafür, wie andere Hersteller, Mitarbeiter und Heimwerker ihre Ideen schnell zum Leben erweckt haben.
Denke daran: Dein erster Prototyp muss nicht toll aussehen. Er muss nur beweisen, dass dein Konzept wirklich funktioniert. Proof of Concept bedeutet, zu beweisen, dass das Konzept in deinem Kopf in der realen Welt funktioniert.
Sobald du einen Proof-of-Concept-Prototyp hast, überlege dir, wie du ihn verbessern kannst. Kannst du ihn vereinfachen? Welche Funktionen sollten hinzugefügt werden? Wie kann man es robuster machen? Sicherer? Nützlicher? Einfacher zu verwenden? Attraktiver?
Versuche, diese Fragen außerhalb eines Computers zu beantworten. Setze dich nach draußen oder mache einen Spaziergang und lasse die hochauflösende Anzeige- und Designsoftware in deinem Gehirn die Arbeit erledigen. Wiederhole dann die Schritte des Computerentwurfs und des Baus eines Prototyps.
Mark hat gesagt, dass es mindestens 4 Prototyp-Entwurfszyklen dauert, um zu etwas zu kommen, das gut genug ist.
- Der erste Prototyp demonstriert, dass die Idee funktioniert und offenbart auch große Probleme mit dem Entwurf.
- Der zweite Prototyp kümmert sich um die großen Probleme und deckt kleinere Probleme auf.
- Der dritte Prototyp wird eine Verbesserung sein, aber immer noch Macken haben.
- Der vierte Prototyp ist, wenn du Glück hast, gut genug, um ihn selbst zu benutzen!
Aber: Begrenze dich nicht auf vier! Möglicherweise musst du eine Weile daran arbeiten, bis du etwas gemacht hast, das gut genug funktioniert, um es einer anderen Person zu übergeben und das Vertrauen zu haben, dass sie es ohne Probleme verwenden kann.
Verfolge deine Fortschritte und teile deine Erfahrungen in den Diskussionsforen. Zusammenarbeit, Feedback und Zeit zum Denken sind der Schlüssel!
Macher-Tools
- Stelle Materialien für dein eigenes Projekt zusammen.
Mache eine Bestandsaufnahme der Materialien, Komponenten, Werkzeuge und Arbeitsbereiche, die dir zur Verfügung stehen. Was hast du? Was brauchst du? Was kannst du dir ausleihen?
Besuche einen Hackerspace, um verschiedene Tools auszuprobieren, und stelle online Fragen zu den Erfahrungen der Menschen mit bestimmten Modellen oder Macharten.
In der vorherigen Einheit wurde das Prototyping konzeptionell betrachtet. Bist du bereit, dein eigenes Projekt zu erstellen? Los geht´s!
- Überlege, in Tools für zukünftige Projekte zu investieren.
Möchtest du deine Kollektion erstellen?
- Sammele Altholz und lagere es an einem trockenen Ort.
- Sammle Legos für ein schnelles Prototyping. (Mehr zu Legos und Prototyping findest du hier.)
- Finde die unverzichtbaren Klebstoffe: Sekundenkleber, weißer Schulkleber, Holzleim und eine Tube Gorilla-Kleber. Erwäge auch, 5-Minuten-Epoxid, eine Rolle Klebeband und eine Rolle schwarzes Isolierband zu besorgen.
- Sammle einige gängige Eingabegeräte wie Knöpfe und Schalter, Mikrofone, Bewegungsmelder, Näherungssensoren und Lichtsensoren.
- Sammle einige gängige Verarbeitungsgeräte, wie z. B. eine lötfreie Steckplatine, Widerstände, Kondensatoren, Dioden und einen Arduino.
- Sammle einige gängige Ausgabegeräte wie LEDs, Servos, Summer, Schrittmotoren und Gleichstrommotoren.
Erstelle eine nützliche Toolbox, indem du Folgendes erreichst:
- Lötkolben
- Abisolierzangen
- Diagonalschneider
- Spitzzange
- Schlitzschraubendreher
- Kreuzschlitzschraubendreher
- Helfende Hände mit Lupe
- Digitales Multimeter
- Arbeitshandschuhe
- Akku-Bohrschrauber und Bohrer, die
- Maßband
- Stahlmaßstab
- Verlängerungskabel
- Atemschutzmasken
- Sicherheitsbrillen
- Bastelmesser und Schneidematte
- Säge
- Verschiedene Klemmen
- Klebepistole
- Hammer
- Feststellzangen-Satz
- Verstellbarer Schraubenschlüssel
- Drehwerkzeug und verschiedene Aufsätze
- Erste-Hilfe-Kit
- Bohrmaschine (wenn du Platz hast)
- Bandsäge (wenn du Platz hast)
Nochmal: Wenn diese Tools nicht ohne weiteres verfügbar sind, besuche einen Hackerspace, um sie auszuprobieren!
Schlussbemerkung
- Schau dir Hacker-Spaces vor Ort und online an.
Recherchiere auf hakerspaces.org, öffentlichen Bibliotheken und Wochenend-Workshops in deiner Nähe, um Treffen für die DIY- und Macher-Community zu finden.
Suche weiterhin online nach Inspiration für Projekte und erkunde Websites wie Instructables, Make, Boing Boing, Adafruit und Hackaday. Die meisten Online-Ressourcen haben Diskussionsforen, in denen die Leute dir gerne bei deinen Fragen helfen.
YouTube ist auch eine hervorragende Ressource, um Fragen zu beantworten und Demonstrationen zu finden. Wenn du eine Frage zum Erstellen von Inhalten hast, hat wahrscheinlich jemand auf YouTube ein Video erstellt.
Teile deine Ergebnisse in den Skillshare-Diskussionsforen, poste Projektideen und Fragen und arbeite mit anderen Kursteilnehmern zusammen, um deine eigene Online-Macher-Community aufzubauen!
- Lies weiter über das Machen.
Es gibt jede Menge Bücher über das Machen und DIY. Einige Top-Empfehlungen:
Macher-Dad: Lunchbox-Gitarren, Antigravitationsgläser und 22 weitere unglaublich coole Vater-Tochter-DIY-Projekte (Mark Frauenfelder)
Die Makerspace Workbench: Tools, Technologien und Techniken für das Machen (Adam Kemp)
- Die Kunst des Bastelns (Karen Wilson)
- Coole Tools: Ein Katalog voller Möglichkeiten (Kevin Kelly)
Make: 3D-Druck: Der unerlässliche Leitfaden für 3D-Drucker (Anna Kaziunas France)
Erste Schritte mit Arduino (Massimo Banzi)
Probiere sie aus, teile deine Favoriten und füge sie dieser Liste hinzu!
- Teile ein Projekt und mache weiter!
Das Gestalten von Dingen verändert die Art und Weise, wie du die Welt um dich herum betrachtest, öffnet neue Türen und bietet neue Möglichkeiten, dich intensiv an Prozessen zu beteiligen, die Wissen, den Aufbau von Fähigkeiten, Kreativität, kritisches Denken, Entscheidungsfindung, Risikobereitschaft, soziale Interaktion und Einfallsreichtum erfordern.
Denke daran: die beste Fähigkeit, die du erwerben kannst, um ein Macher zu werden, besteht darin, deine Angst vor Fehlern zu verlieren. Fehler sind nichts Schlimmes – solange du die notwendigen Sicherheitsvorkehrungen triffst.
Aus Fehlern lernt man und wird in neue Richtungen gewiesen. Eigentlich ist es gut, möglichst früh im Projekt möglichst viele Fehler zu machen, um sie aus dem Weg zu räumen und zu einer optimierten Lösung zu kommen. Du solltest nicht versuchen, absichtlich Fehler zu machen, aber du solltest nicht verzweifelt aufgeben, wenn du einen Fehler machst.
Verlasse diesen Kurs mit der Inspiration, ein Macher zu werden. Teile, woran du arbeitest – seien es Skizzen, Ideen, Projekte oder weit fortgeschrittene Prototypen – und wir bauen eine Macher-Community auf.
Viel Spaß beim Machen!
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