Transkripte
1. Einführung in die World: Wie läuft's? Mein Name ist Stephen Christian. Ich bin ein Tauchgang, ein Geschichtenerzähler, der Comics und
Cartoons macht , die Ihnen erlauben, Spaß zu haben und auf dem Weg zu lernen. Willkommen bei Einführung in die Welt-Building. Dies ist ein zweiteiliger Kurs, der Ihnen lehrt, wie Sie Welten in
einer Weise nähern , die für
Ihre kreativen Interessen relevant ist und Ihre kreative Effizienz verbessert. Welten zu bauen ermöglicht es Ihnen, Geschichten zu erzählen und
Erfahrungen zu schaffen , die Menschen auf unvorstellbare Weise miteinander verbinden. Noch wichtiger ist, dass der Weltaufbau zu einem größeren Aufkommen führt. Wir sehen es in Filmen, Videospielen und sogar XR-Erfahrungen. In diesem Kurs wird aufbauen, was Welt-Building Wissen Sie bereits haben, und fügen Sie neue Werkzeuge und Ansätze, um Welt, mit denen Sie interagieren können. Welt-Building kann auf den ersten Blick erschreckend erscheinen. Es gibt viele Details, die in den Aufbau der Welt gehen, aber es ist nicht unmöglich. Sie werden lernen, wie Sie diese Erwartungen frühzeitig setzen können. Dann bauen Sie auf die Ideen im Laufe der Zeit, um Ihren Blickwinkel zu erreichen. Benötigen Sie Vorkenntnisse oder Kenntnisse in irgendwelchen Werkzeugen? Ganz und gar nicht. In der Tat werde ich euch beibringen und euch alle Werkzeuge vorstellen, die ich benutze, um meine ganze Welt aufzubauen. Wir bauen alle Grundlagen auf, die Sie bereits haben,
unabhängig davon, wo Sie auf Ihrer kreativen Reise sind. Während dieser ansprechenden Lektionen erfahren
Sie mehr über die Grundlagen des Weltbaus und Ansätze zur Erkundung des kreativen Prozesses. Am Ende dieses Kurses haben
Sie eine gute Vorstellung davon, was Welt-Building ist und wie Sie es nutzen können, um Ihr kreatives Output zu verbessern. Wir werden die Fragen beantworten. Was ist Welt-Building? Was sind die Elemente des Welt-Building? Warum spielt Weltenbildung eine Rolle? Wie nähert man sich den Bauwelten? Wie Sie Eintauchen in Ihre Welt schaffen, und wie Sie Innovationen in der Welt bauen Prozess. Also wieder, mein Name ist Stephen Christian. Ich erzähle immersive Geschichten, indem ich Comics und Cartoons in mache. Ich bin wirklich, wirklich aufgeregt, dass du mit mir auf diese Reise gehst. Ich habe diesen Prozess so entwickelt, dass es den Menschen leicht macht, loszulegen, auch wenn sie nicht wissen, wohin sie gehen sollen. Und letztendlich in der Lage sein, etwas zu kreieren, das innovativ, immersiv ist und Ihnen erlaubt, sich auf eine Weise auszudrücken, die Worte und möglicherweise Bilder nicht einmal können. Und so ist das Bauen von Welten etwas Besonderes für mich. Und ich hoffe, dass diese Reise, die ich euch
mitnehme Ihnen erlaubt, Dinge zu kreieren, die auch für euch etwas Besonderes sind. Und so
lassen Sie uns ohne weiteres voran gehen und loslegen.
2. Weltaufbau Teil 1 Einführung: Okay, also Teil eins, die Grundlagen und Grundlagen des Weltbaus sind. Der Plan für Teil eins betrachtet, was Welt-Building ist, was der Sinn ist und warum es wichtig ist. Elemente des Welt-Building. Dazu gehört auch die Art der Welt, die Sie bauen können. Was sind die Werkzeuge, um Welt zu bauen? Ich werde Ihnen meinen kreativen Prozess und den Workflow vorstellen, mit dem ich meine Welt aufbaue. Außerdem werden wir über die Entwicklung eines Stils Hit Bashing Umgebungen sprechen. Bauen Sie Charaktere für Ihre Umgebungen und Ihre Welt. Machen Sie Ihre Welt dynamischer und machen Sie Ihre Welt noch immersiver. Auch hier ist der erste Teil, der mehr die Grundlagen und die Grundlagen von Sachen ist. Und dann Teil zwei, beginnen
wir, unsere eigentliche Welt zu erforschen und zu erschaffen. Und wenn Sie bereits Ihre Grundlagen haben,
zögern Sie nicht, diesen Abschnitt zu überspringen. Aber wenn Sie es nicht tun, empfehle
ich diesen Teil sehr. Aber wenn Sie vorwärts springen wollen, um einfach anfangen, Dinge zu erstellen, gehen Sie vor und springen Sie zu Teil 2. Die Werkzeuge, die Sie benötigen, sind also ziemlich einfach für diesen Abschnitt. Du brauchst einen Computer, vermutlich etwas Papier. Und wenn Sie ein Welt-Building-Werkzeug wie Scratch oder die Entität verwenden möchten, könnten
Sie das definitiv tun. Wenn Sie nicht das Gefühl haben, einfach zu erkunden, was Werkzeuge, die Sie wollen, Ihre ungehindert durch diese. Der Hauptzweck dieses Workshops, richtig, ist nicht, Ihnen beizubringen, wie man die Programme benutzt oder bestimmte Werkzeuge verwendet. Es ist wirklich, um dir beizubringen, wie man Sachen macht. Und das ist für den kreativen Prozess unerlässlich. Und so geht es bei
Welt-Building darum, Ihre Kreativität zu erforschen und das auf eine immersive Art und Weise zu artikulieren. Und das langfristige Mädchen dafür ist, dass dies Ihnen nur Dinge vorstellen soll, die
Sie können, und wir werden darauf aufbauen, dass wir den nächsten Stunden ab sofort unser Fundament aufbauen
werden. Und wir werden sehen, woher du kommst, am Ende davon. Weil wir alle bauen, ist großartig und ermöglicht es Ihnen,
wirklich zu testen, was Sie in der Lage sind. Und so freue ich mich, zu sehen, was ihr euch alle einfallen könnt. Und so schauen wir uns eine kleine Demo
eines Weltbauprojektes an, das ich mit dem Prozess gemacht habe, den ich Ihnen zeigen werde. Und hoch und hoch. Das ist genug. Hi.
3. Was ist die Weltbildung: Und was ist Welt-Building? Welt-Building ist ein Kernelement des Geschichtenerzählens. Und Welt-Building ist ein Begriff, der verwendet wird, um den Prozess der Schaffung imaginärer Welten zu beschreiben. Oft sind diese Welten fiktiv. Und deshalb haben
sie inhärente Qualitäten, die in der Realität nicht begründet werden können. Das bedeutet, dass es Geschichte
gibt, Geographie, Ökologie. Und im Wesentlichen
können die meisten Dinge, die wir um uns herum sehen , in die Welten integriert werden, die wir bauen und mit denen wir uns beschäftigen. Und wo siehst du die Welt? Weißt du, du siehst sie überall. Dazu gehören Romane, Videospiele, Filme, Comics, Sitcoms, alle Arten von Dingen. Alles, was mit Unterhaltung zu tun hat, konzentriert sich auf das Bauen von Welten. Ob Pokemon, Lovecraft, Country, statischer Schock, unsicher oder Harry Potter. Eine Vielzahl von Medien haben Welten um sie herum gebaut. Und der Grund, warum wir sie mögen, ist, weil es Charaktere in diesen Welten gibt, die wir genießen. Und müssen sie komplett erfunden werden? Ganz und gar nicht. Sie können eine Welt erschaffen, die aus einem Jahr Leben und der Welt, in der Sie bereits leben. Noch wichtiger ist, je mehr Sie sich erholen und desto mehr sind sie in der Realität geerdet. Fähigkeit, die beiden zu heiraten, ermöglicht es Ihnen, die wirksamsten und
die immersivsten Welten möglich zu machen , wo es Sinn macht, wenn Sie sie sehen. Aber dann gibt es dieses fantastische Element, das es Ihnen ermöglicht, Fantasie
wirklich zu erforschen und Möglichkeiten vorzustellen. Und wer kann also eine Welt erschaffen? Wer hat die Möglichkeit, Welten zu erschaffen? Diejenigen, die Welten erschaffen, werden Autoren genannt. Und ehrlich gesagt, das könnte jeder sein. Es ist jeder, der eine Idee entwickelt und in der
Lage ist , sie zu artikulieren und sie mit anderen zu teilen. Sie können einen Kontext für diese Ideen bereitstellen. Und Sie können es visualisieren und in etwas verankert sein. Du erschaffst eine Welt. Und es muss kein visuelles Medium sein. Es könnte Audio sein, oder es könnten Worte sein. Würde denken, dass Autoren Romane schreiben, aber Autoren sind nur Schöpfer, Schöpfer, die Ideen in der Welt in einer Vielzahl von Medien und nimmt uns alle auf eine Reise, die entweder fiktiv oder Sachbücher sein kann.
4. Warum ist die Welt von der Bedeutung: Und warum ist Welt-Building wichtig? Was ist der Zweck des Bauens? Will im Wesentlichen für mich, Welt-Building ist eine Kerngrundlage, um eine Geschichte zu erzählen. Speicherung erforderlich Zeichen, Plot-Punkte, Themen, und sie erfordern Welten, die gebaut werden. Wenn Sie keine Welt haben, in der Ihre Geschichte stattfinden kann, dann wird sich die Geschichte oft unzusammenhängend fühlen. Eines der großen Dinge beim Aufbau von Welten ist es, dass Sie Ideen an
andere weitergeben können, so dass die Menschen, die mit kommunizieren , einen Teil davon
füllen, einen Teil der Reise füllen, Philip, Teil des Prozesses. Und so, als Sie Dinge mit ihnen geteilt
haben, lernen sie über die Dinge, die Sie durch die Erfahrung des Vorhandenen
erschaffen. Sehr ähnlich wie wir über Dinge lernen, wie wir unser tägliches Leben aufgebaut haben. Und wenn du etwas kreierst, das immersiver ist, kannst du Ideen vermitteln, die Menschen tiefer beeinflussen. Und warum ist Welt-Building wichtig? Es erlaubt uns, Erfahrungen auszutauschen. Storytelling ist sehr, sehr mächtig. Und jedes Mal, wenn jemand mit der Geschichte kommt, die mit den Menschen in Resonanz kommt, sind es Nachrichten, die nationale Gespräche beginnen können. Oft wird Storytelling verwendet, um Erfahrungen auszutauschen und anderen Lektionen durch immersive Erfahrungen zu vermitteln. Und oft wollen sagen, denken Bildung und Empowerment und Unterhaltung, nicht wahr? Denn bei der Bildung geht es darum , Informationen zu
beziehen, die für unser Leben relevant sind, die wir anwenden können. Empowerment ist, diese Informationen zu nehmen, diese Bildung und tatsächlich füllen Vertrauen in, wie wir uns bewerben können. Und dann ist Unterhaltung oft, wie wir die pädagogischen und ermächtigenden Informationen
eingeführt werden. Wir bekommen unseren Einstiegspunkt durch Unterhaltung. Wir lernen durch Bildung
und setzen uns durch Empowerment ein. Und das sind Grundlagen des Geschichtenerzählens, wo es eine Botschaft in der Geschichte gibt. Diese Charaktere, die wir genießen. Wir wollen mehr darüber erfahren und tiefer in sie eintauchen. Und dann, wenn wir etwas haben, von dem wir ziehen könnten, wenn wir von einigen der Charaktere inspiriert sind. Das schließen wir in unseren Alltag ein. Es ist unsere Mission, es ist unser Motto. Wir denken oft an die Lunge, tun Sie es
einfach von Nike. Just Do It ist oft wegen Michael Jordan und mir sind die Dinge, die von unterhalten wurden. Und was er tat, ist, dass er uns ermächtigte, nicht nur die Werkzeuge des Handels zu lernen, sondern diese dann zu nutzen, um unser Leben zu verbessern. Und so ist das alles eine Macht des Geschichtenerzählens. Und basierend auf Welt-Building, das verwendet wurde, um uns Dinge in einzuführen und uns den ganzen Tag über am Laufen zu halten. Oft werden wir wahrscheinlich nicht einmal wissen, was das Leben ohne Geschichtenerzählen ist. Und so ist es noch wirkungsvoller und mächtiger, Welten zu erschaffen, die es uns erlauben, Geschichten zu erzählen. Und Welt-Building ermöglicht es Ihnen, eine Gemeinschaft aufzubauen. Aber wir teilen unsere Geschichten und Welten, die wir bauen, wir schaffen Erfahrungen, mit denen andere verbinden können. Die Dinge, die wir teilen, unsere Erweiterungen von uns selbst, unsere Leidenschaften, unsere Ängste ,
Traurigkeit, Not und Freude. Und wir finden Gemeinsamkeiten mit anderen Menschen, so dass wir uns mit ihnen verbinden und mit ihnen kommunizieren können. Gemeinschaft ist grundlegend und wie wir uns mit der Welt und den Dingen um uns herum verbinden. Unsere Lehrer sind ein Teil unserer Gemeinschaft, sind Entertainer sind ein Teil unserer Gemeinschaft. Unsere Führungskräfte sind Teil unserer Gemeinschaft. Und so in der Lage zu sein, sich auf
verschiedene Arten zu engagieren und Unterstützung zu finden, um die Arbeit, die Sie tun wollen, weiter zu tun. Das ist die Kraft des Weltbaus. ob Sie Ressourcen benötigen, ob Sie Engagement benötigen, ob Sie Hilfe benötigen. Welt-Building ermöglicht es Ihnen, die Dinge zu finden und zu teilen, die Sie brauchen. Noch wichtiger ist, dass Welt-Building großartig ist, weil es
Ihnen erlaubt , sich auf sichere und kreative Weise auszudrücken. Dies hilft uns, Sinn und Zweck zu vermitteln. Das hilft uns, uns besser zu verstehen und Gemeinsamkeiten mit anderen zu finden. Ich denke sofort an meine Lieblingskünstler, die entweder Geschichten oder Musik kreieren. Wo dieser kreative Prozess und das Zeug, das sie erschaffen, ein Nebenprodukt dessen ist, was in ihrem Leben passiert ist. Und so ist der Stiefvater attraktiv, weil es Zeug ist, das verwandtbar ist. Noch wichtiger ist, wenn es zusammenhängend ist, bedeutet
das, dass wir Lektionen ziehen könnten, die wir
in unser Leben aufnehmen könnten , was die Dinge noch wirksamer macht.
5. Elemente des world: Was sind also die Elemente des Welt-Building? Wir denken an Welten und denken darüber nach, dass sie alles sind, oder? Das könnten Gemälde sein, das könnten Videospiele sein, das können Bücher sein, die immersive Erlebnisse sein, das können Romane sein. Sie können Musik sein. Welt-Building ist eine Menge Zeug. Buchstäblich deckt eine Menge Sachen ab. Aber es gibt tatsächlich einige Elemente, die hineingehen , die Grenzen überschreiten und tatsächlich auf eine Vielzahl von verschiedenen Medien angewendet werden. Und so Arten von Welt. Wir haben statische Welten, die man sich vorstellen könnte, sind Gemälde und Illustrationen. Wir könnten an dynamische Welten denken, die mehr Video und Animation sind. Und in gewisser Weise könnte man sagen, dass Audio eine dynamische Welt ist. Dann haben wir interaktive Welt. Was sind unsere Bücher in Spielen? Und der Unterschied zwischen statisch, dynamisch und interaktiv ist eine Art von Interaktion, Nutzerinteraktion. So statisch, richtig? Du kannst dir das Zeug nur ansehen. Du kannst nicht wirklich viel anderes tun. Es ändert sich nicht. Was in einem Bild passiert, in einer Illustration bleibt gleich. Es ändert sich nicht dynamisch. Wenn wir denken, wie Videos und Animation, unglaublich Audio. Und zu jeder bestimmten Zeit basiert
der Wandel der Welt auf der Zeitsequenz. Und so, weil Video-Animation in Audio, Es ist Zeit damit verbunden. Die Dynamik ist im Laufe der Zeit, die Welt verändert sich. Während sich im Laufe der Zeit statische Welten nicht ändern. Im Laufe der Zeit ändern sich Diamantwelten und oft automatisch. Sobald Sie
das Spiel getroffen haben, ist diese Welt dynamisch, sie bewegt sich, sie verändert sich, sie entwickelt sich. Und so haben wir interaktive Welten und interaktive Bücher der Welt, Spiele. Die Welt verändert sich, wenn Sie sich damit beschäftigen. Und wenn du auf Play klickst, wird sich
die Welt wahrscheinlich erst ändern, wenn du eine Aktion hast. Mit Büchern. Sie müssen die Seite umblättern. Welche Spiele, die Sie haben, um die Charaktere zu bewegen. Und so
ist der Unterschied zwischen der dynamischen Welt in interaktiven Welten , welche dynamischen Welten Sie treffen spielen, und es entwickelt sich im Laufe der Zeit. Interaktive Welten, Sie treffen Spiel und die Welt entwickelt sich, während Sie sie erkunden, während Sie mit ihr interagieren. Und welche Elemente sind also auch in der Welt involviert? Wir denken an all die Dinge, die die Welten ausmachen, mit denen wir uns bereits beschäftigt haben. Ob geographische Lage, ob es sich um ein System für die Arbeit oder für die Schule handelt. Wir beschäftigen uns mit diesen verschiedenen Welten. Erfinden Sie unsere Identität. Und was wir in einer Welt oder einer Umgebung denken, wir haben Gesellschaft, wir haben Geschichte, wir haben Einstellungen und Sehenswürdigkeiten. Wir haben soziale Bräuche. Wir haben Sprachen. Und dann gibt es Objekte, Gegenstände und Werkzeuge. Ich lebe in Amerika. In Amerika hat eine verwurzelte Geschichte, die Hunderte von Jahren zurückreicht. Es gibt verschiedene Sehenswürdigkeiten wie die Freiheitsstatue und Kulissen. Es gibt soziale Bräuche. Ich bin schwarz und so habe ich schwarze Kultur. Wir, die meisten von uns sprechen Englisch als Sprache. Ich benutze meinen Computer, um dies in aufzunehmen. Ich erstellen mit einem Schlag sie eine Menge verschiedener kreativer Werkzeuge genommen senden. Und so ist meine Welt um mich gehüllt als schwarzer Schöpfer in Amerika. Und so kannst du das auf deine Welt anwenden, wo die gleichen Dinge, die du erschaffen kannst, und du kannst eine Welt erschaffen, die glaubwürdig ist, auch wenn sie nicht auf dein Leben verweist. Sie können ein Zeichen erstellen, das referenziert. Und da wir von Charakteren sprechen. Charaktere sind der Grundstein für die Welten, die mit Tinte. Und wir werden tiefer in die Entwicklung von Charakteren für deine Welt eintauchen. Aber Charaktere, es gibt Hintergeschichten für deine Charaktere, sind Rennen für deine Charaktere. Es gibt Motivationen und Überzeugungen, und es gibt sogar Aussehen. Und so sind die Entwicklung von Charakteren in der Gestaltung von Charakteren zwei verschiedene Dinge. Aber die Kombination der beiden ermöglicht es Ihnen, Welten zu schaffen, die glaubwürdig sind weil wir oft die Welt durch den Charakter erleben. Und so verkörpern die Charaktere letztendlich die Benutzererfahrung. Und schließlich haben wir Umwelt-Karten. Und damit deine Charaktere tatsächlich die Welt erforschen, brauchst du tatsächlich eine Welt, die du erkunden kannst. Du brauchst eine Umgebung, du brauchst Standorte, du brauchst Geografie. Und das ist ein weiteres Element, um eine Welt aufzubauen. Es hat Karten und Umgebungen. Es hat Geographie, Klima, Berge,
Flüsse, Seen, Zivilisationen, Städte, Städte. Ich nehme das auf, was wichtig ist, Oregon und Portland ist ein wenig, es ist eine ziemlich anständige Stadt oder Stadt. Man könnte sagen, es gibt Gebäude, sie sind Wolkenkratzer ist das alles. Und wichtig ist auch die Zivilisation. Da ist dieses Sprichwort, das Schlüsselwort Portland genannt wird. Es ist eine Kultur. Es ist eine Zivilisation, die wirklich darauf basiert, eine Hafenstadt zu sein, die ihre Identität findet. Es gibt Mount Hood, Es gibt Tonnen von Flüssen und Seen. Und das Klima regnet in vielerlei Hinsicht immer. Und so am pazifischen Nordwesten, Portland ist ein sehr einzigartiger Ort zu sein. Es ist anders als Seattle und es ist anders als andere Orte an der Westküste. Aber Portland, an und sich erlaubt es Ihnen, bestimmte Dinge zu erleben, die Sie an anderen Orten nicht erleben können. Und so kombiniert all diese Dinge, richtig, die Arten von Welten, die Bräuche und die Gesellschaft, die Charaktere und die Geographie. Es ermöglicht Ihnen, diese unvorstellbaren Orte zu bauen, die wirklich mit Menschen in Resonanz kommen.
6. So erstellst du die Welten: Also, wie unsere Welten aufgebaut haben? Das ist wirklich eine große Frage, wissen
Sie, dass Sie diese Welt sehen, wie ist eigentlich gebaut? Und es gibt zwei Möglichkeiten, sich dem Aufbau einer Welt zu nähern. Sie können alles planen, bevor Sie beginnen, oder Sie können einfach bauen, wie Sie gehen. Oft, für mich, zumindest, werden
Sie die obige Kombination tun. Sie werden die Möglichkeit haben, vorher zu planen, nur um Ihre Ideen zu organisieren. Und wenn Sie einmal etwas Solides und Zusammenhängendes haben, dann werden Sie beginnen, sich auf den Aufbau der tatsächlichen Welt zu konzentrieren. Und so geht es nicht darum, wie sie gebaut werden. Es ist mehr, wie fängt man an zu bauen? Denn im Moment, wenn man in der Lage ist, eine Geschichte zu erzählen und sich zu artikulieren, baut
man die Welt auf, die man kommuniziert. deinem Leben geht es darum, die Welt aufzubauen, um sie zu navigieren. Und so bewusst zu sein und zu wissen, wie man
das effizient und effektiv navigiert , ist wirklich der Name des Spiels. Und das ist wirklich der Zweck dieses Ganzen, um Ihnen
die Werkzeuge zu geben , Welten zu bauen, die Sie verwenden können, um Ihre Ideen zu kommunizieren. Das war's. Also, um zu beginnen, möchten Sie wahrscheinlich Schlüsselreferenzen finden. Beantworten Sie die Fragen, was Sie bauen. Und wirklich etwas Zusammenhängendes schaffen, ob es sich um ein Thema oder einfach nur um eine Idee handelt und in der Realität begründet ist. Du willst etwas bauen, das mit Menschen in Resonanz kommt. Und der beste Weg, dies zu tun, ist, eine ganze Reihe von Sachen auf Google,
Pinterest, Instagram, online im Allgemeinen
und sogar Bücher und andere Sachen zu suchen Pinterest, Instagram, online im Allgemeinen . Die ganze Sache ist, von
der Welt zu ziehen und sich in die Welt zu integrieren, die Sie bauen möchten. Und dann definieren Sie auch wirklich nur die Schlüsselmerkmale, die Sie Ihrer Welt hinzufügen möchten. Für viele Leute sind der Anfang und
das Ende hübsch, ziemlich konkret, oder? Du beginnst an einem Ort und dann am Ende bist du an einem anderen Ort fertig. Aber das einzige Problem ist, dass der Prozess. Der Prozess kann eine Reise sein. Wenn du raufgehst, kann es runtergehen, sie können herumlaufen, es kann zurückgehen. Der Prozess wird Sie so viele Wege nehmen, um in diesen Winkel zu gelangen. Und oft wollen wir gerade gehen, aber es kann kein kurvenreicher Pfad sein. Und so ist der ganze Zweck, diese entmutigende Reise zu unternehmen, diesen entmutigenden Prozess,
eine Welt aufzubauen und sie in Schritte zu zerlegen, denen ihr folgen könnt. Das ermöglicht es Ihnen, Dinge zu erstellen, iterieren, mehr zu erstellen und Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Wenn Sie sich verbessern, erkunden Sie den kreativen Prozess, der es Ihnen ermöglicht , Innovationen zu entwickeln und mehr über sich selbst zu erfahren und andere mehr über Sie zu erfahren. Und so ist der Prozess wirklich mit einer Idee kommen,
finden Sie Referenzen, die helfen, diese Idee zu entwickeln, skizzieren Sie sie, optimieren Sie die Idee und optimieren Sie dann die Idee. Und so ist das mehr Großbild-Zeug. Wieder, in Teil 2, werden wir lernen, wie man diese spezifischen Schritte in ausgeflippten Welten von Anfang bis Ende
anwenden kann. Und wenn Sie Welten bauen, gibt es einige großartige Fragen, die Sie stellen und beantworten können. Erstens, warum versuchst du, etwas zu erschaffen? Was ist der Sinn davon? Warum ist es dir wichtig? Und was werden andere daran mögen? Und das ist entscheidend, weil du wissen willst, warum du das tust. Warum sollten sich die Leute darum kümmern, dass du es tust? Und was versuchen Sie mit der Welt zu teilen, die Menschen helfen, Menschen zu unterhalten, Menschen zu erziehen und Menschen zu stärken. Sie können Dinge erstellen und nur Sie es erstellen lassen, und nur Sie haben sich mit ihm zu beschäftigen. Und das ist cool. Aber wenn Sie an diesem Kurs teilnehmen, fragen
Sie sich wahrscheinlich, wie kann ich etwas schaffen, das eine Gemeinschaft verbindet und aufbaut? Wie kann ich etwas schaffen, das
Aufmerksamkeit und möglicherweise Chancen für mich selbst erzeugt ? Wie kann ich etwas schaffen, das es mir erlaubt,
meine Ideen auszudrücken , dass ich Schwierigkeiten habe, mit Worten zu artikulieren. Wie kann ich Geschichten erzählen, die wirkungsvoll sind? Und so dass alle konzentriert sich um andere Menschen und die Interaktion mit anderen Menschen in einer immersiven und unvergesslichen Art und Weise. Und so in der Lage zu sein, diese Fragen in
einer Weise zu artikulieren , die zu der Wurzelantwort kommt. Das ermöglicht Ihnen, etwas zu nehmen, das Sie
leidenschaftlich sind und an dem Sie interessiert sind und in der
Lage sein , etwas greifbares zu schaffen, mit dem Menschen interagieren können. Das ist der Grund dafür. Warum tust du das? Was ist Ihr Zweck? Was hörst du vermisst? Sobald Sie diesen Zweck und diese Mission herausgefunden haben, könnten Sie weiterhin Tonnen von Welten erschaffen, die voneinander aufbauen.
7. Tools zur to die: Also, was sind die Werkzeuge, die Sie brauchen, um Welt zu bauen? Ihre Software, Programmiersprachen, es gibt Prozesse. Jetzt werde ich Ihnen einen kleinen Einblick in meine Prozesse geben. Und hoffentlich ermöglicht Ihnen dieser Prozess, Welten wie ich oder noch besser zu machen. Und so
gibt es in Bezug auf Software verschiedene Formen von Software, die Sie verwenden können, um Ihre Welt zu erschaffen. Und da ist ein Spektrum drin, oder? Weil Sie Software zur Ideengenerierung und -organisation verwenden könnten, die für mich Google verwende und ich Pinterest und Instagram verwende. Und diese Software namens Kunststation und Deviant Art. Hauptsächlich sind diese Dinge Websites. Jetzt melden Sie sich an und Sie können
diese nutzen, um Ideen zu erhalten und Ihre Gedanken zu organisieren. Dann gibt es das Schreiben, das Weisen von Software. Und das sind der Wortprozess dafür, größtenteils. So ein Microsoft Word, Google Docs, Papier, Fade in, Skript schreiben Software. Dann gibt es Sound-Tools. Und diese Tools sind verfügbar, um Ihnen zu helfen, Sound auf eine Weise zu erfassen, die sich natürlich anfühlt,
ermöglicht es Ihnen, kreativ zu sein und auf sie zu iterieren. Und so verwende ich Adobe Audition CC. Da ist Audacity, Ableton, GarageBand, FL Studio. Diese Arten von Software ermöglichen es Ihnen, sich entweder auf
die Bilder für die Ideengenerierung und -organisation zu konzentrieren . Das Bild schwere Zeug, das Wort schwere Zeug mit Scripting und Schreiben, und das klangschwere Zeug mit Vorsprechen und in Audacity. Also dann gibt es 2D-Werkzeuge. Und diese ermöglichen es Ihnen, Arbeit in Zweidimensionen zu erstellen. Es gibt also Zeichensoftware, die Photoshop,
Sketchbook Pro, Illustrator, Clip Studio Paint ist . Es gibt eine Menge von ihnen. Es gibt viele bezahlte und viele kostenlose. Und wieder, ich werde eine Liste
der verschiedenen Software haben , die Sie verwenden können, die sowohl kostenlos als auch beide bezahlt sind. Und so erstelle ich eine Liste, um Ihnen
Ressourcen zu geben , um diese zu navigieren, so dass Sie sie alle ausprobieren können. Es gibt Animationstools und Video-Tools als auch. Und so ist 2D-Zeichnung zur Veranschaulichung. Schreiben Sie etwas, das statisch ist. Animations- und Videowerkzeuge sind für bewegte, bewegte Bilder. Zwei Dimensionen, die sich bewegen, sind dynamischer. Und das sind Adobe Animate,
Premier Pro, iMovie After Effects Final Cut Pro. Betrachten Sie dies als den Unterschied zwischen statisch und dynamisch. Und so statisch, werden wir Zeichentools in 2D, in Animations- und Video-Tools sind dynamisch. Und dann gibt es 3D-Werkzeuge, mit denen Sie dreidimensionale Kunstwerke erstellen können. Und das beinhaltet Cinema 4D, Maya, Blender, 3ds Max, wunderbarer Designer, DAS Studio, Pinsel und Icon. Und was diese Ihnen erlauben, ist im Wesentlichen Geschichten zu erzählen, zu
animieren, Dinge zu schaffen, die statisch sind, all das Zeug, aber innerhalb von drei Dimensionen. Und so in der Regel, diese Software ermöglicht es Ihnen, statische und dynamische Dinge zu tun. Im Gegensatz zu den 2D-Werkzeugen, mit denen Sie entweder statisch oder dynamisch arbeiten können. Und schließlich haben wir unsere interaktiven Werkzeuge,
die Unity, Unreal,
Scratch, Lens Studio, Funken AIR sind . sind oft die Spielentwicklungs-Tools. Und weil Spiele interaktiv sind, können Sie mit
den Motoren, die zum Erstellen von Spielen verwendet werden, interaktive Kunstwerke erstellen. Sie sind nicht nur für Gaming, weil Sie immer noch machen Animation. Es wird immer noch Bilder mit diesen machen. Aber sie sind speziell für Gaming gemacht. Dot kann auf andere Dinge angewendet werden. Und wenn Sie also eine 3D-Welt, Echtzeit-Rendering erstellen möchten, möchten
Sie wahrscheinlich Unity und Unreal verwenden, weil sie Ihnen
erlauben, diese Dinge hübsch, ziemlich effektiv zu machen. Und wenn Sie etwas in AR VR machen möchten, können
Sie auf jeden Fall Unreal Unity verwenden, Funken AR beim Studio. Sie ermöglichen es Ihnen, Dinge aus anderen Werkzeugen
wie 2D- und 3D-Tools wie Cinema, 4D und Photoshop zu nehmen . Und Sie können diese beiden interaktiven Werkzeuge hinzufügen, um interaktive und immersive Welten zu haben. Und so Programmiersprachen, was sind das? Es gibt eine Vielzahl von Programmiersprachen, die Sie lernen können. C plus, plus C scharf, Python ,
JavaScript, SQL, HTML und viele mehr. Und was diese Ihnen erlauben, ist, Dinge durch Prozeduren zu machen. Und wenn Sie nicht wissen, wie Sie zeichnen, wenn Sie nicht wissen, wie Sie Dinge von Grund auf neu erstellen, mit Ihren Händen oder mit einer Vielzahl von kreativen Tools. Sie können tatsächlich Assets verwenden und
sie codieren , um diese Erfahrungen zu machen und diese Welten zu machen. Und so Programmiersprachen sind Algorithmen. Sie sind Möglichkeiten, Dinge basierend auf Daten und Statistiken zu machen. Also, wenn Sie wissen, wie man Daten und
Statistiken nutzt und Sie wissen, wie man Dinge mit Zahlen erfasst. Sie können Programmiersprachen nutzen, um
Ihre Welt optimal aufzubauen , sobald Sie eine Basis für den Aufbau Ihrer Welten haben,
welche Programmiersprachen Ihnen erlauben, auf eine Weise zu erstellen, die sehr wirkungsvoll ist. Und was ist der Sinn von all dem? Beachten Sie, wie ich gerade die Werkzeuge erwähne, die verwendet werden, um Welten zu bauen, nachdem ich alle anderen Elemente des Weltbaus eingeführt habe. Das ist absichtlich. Der Sinn des Lernens, der Welt-Building und der aufstrebenden Technologietechnologie an und für sich besteht darin, Dinge zu machen. Nicht lernen, wie man die Software benutzt. Sie möchten lernen, wie man Dinge macht, kreiert, generiert. Sie möchten nicht lernen, wie Sie ein Werkzeug verwenden, um das Werkzeug zu verwenden. Wir zeigen Ihnen, wie Sie Werkzeuge verwenden, um Ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Nicht, weil wir wollen, dass Sie das Werkzeug beherrschen. Die Realität ist, dass Sie nie ein Werkzeug oder ein Programm beherrschen werden. Das ist ein Pfeifentraum. Es wird einfach nicht passieren. Sie wollen, dass Sie nicht genug Zeit haben, weil sie immer mehr Dinge hinzufügen. Die ständig neue Funktionen hinzufügen. Und oft sind diese Funktionen spezifisch für eine bestimmte Branche und Sie werden einfach keinen Grund haben, sie zu verwenden. Und warum also Zeit verschwenden, um etwas zu meistern, das Sie wahrscheinlich nie verwenden werden? Es geht nicht darum, wie viel Zeug du weißt. Es geht darum, was Sie wissen und wie Sie es nutzen können. Der BDI, sich auf verschiedene Werkzeuge zu konzentrieren, besteht darin, dass Sie nicht an einen bestimmten gebunden sind. Und wieder, das kann entmutigend erscheinen, aber letztendlich werden Sie erkennen, dass einige Software Dinge besser machen als andere. Und es wird eine Menge
Überschneidungen in der Software geben, die Sie verwenden, wo er alles in einer Software machen könnte. Aber wenn Sie mehrere Teile von Software verwenden, können
Sie die Dinge besser in einer Software im Gegensatz zu einer anderen tun. Ende. Schließlich werden Sie verschiedene Software und Tools verwenden, um verschiedene Ideen zu realisieren. Und das ist wirklich nur der Prozess und Verfahren und der Stil, den sie mit Ihrer Arbeit zu entwickeln begann. Hallo.
8. Mein World Building Workflow: Und so werde ich für mich irgendwie durch meinen Workflow gehen, wie ich versucht habe, Welten zu bauen. Ich habe dir einen Blick darauf gegeben, was die anderen Sachen, aber das ist eine Art Art und Weise für mich zu mögen. So benutze ich es. Und so beginne
ich immer damit, Ideen zu generieren. Und so werde ich verwenden, ich verwende nur Papier oder Microsoft Word oder OneNote oder Excel, um das zu tun, richtig? Also fange ich oft einfach mit Papier an, nur ein Skizzenbuch. Und ich mappe diese Ideen einfach auf zwei verschiedenen Listen und Dateien ab. Dann gehe ich aus meinem Skizzenbuch in Microsoft Word. Und ich werde einfach alle Skizzenbuch-Ideen in
Text umwandeln und nur versuchen, die Ideen, die ich ein wenig bearbeitet habe, Sinn zu machen. Und dann werde ich das irgendwie in OneNote verschieben, das ist die Art der Catch-all für alle meine Notizen, für alle Elemente der Welten, die eine. Dann Microsoft-Welt, wie Microsoft Excel, werde
ich versuchen, Plotpunkte abzubilden und jetzt werde ich die Storylines und Sachen und
Tabellenkalkulationen denken und dann als Skript-Schreib-Software, die ich für wie Zeichendialog verwende, Plot Punkte und Charakterentwicklung und so etwas. Für mich benutze ich etwa fünf verschiedene Dinge. Ich habe fünf verschiedene Schritte, um Ideen zu generieren. Und ich hatte das irgendwie dazu gedacht, etwas zu mögen, das sich für mich wohl anfühlt. Und ich tue das, weil ich typischerweise als ein Mann arbeite, in vielerlei Hinsicht
zeige. Also, wenn ich etwas auf Papier schreibe und dann versuche ich es in Microsoft Word zu konvertieren. Und es erlaubt mir, es zu lektorat. Es erlaubt mir, es mit anderen Augen zu betrachten. Und so werde ich da sitzen und wie etwas auf Papier, dann werde ich da sitzen und darauf tippen. Und ich werde sein, als ob ihre Miss keinen Sinn ergibt. Lassen Sie mich das neu formulieren und es zwingt mich,
die Informationen auf eine andere Weise zu verarbeiten , weil ich kein Team hinter mir habe. Und so neige ich dazu, diese als verschiedene Fallen eines Papierentwurfs zu behandeln. Dann habe ich einen Wortentwurf, dann habe ich einen OneNote-Entwurf, und dann habe ich Excel-Entwurf. Und dann habe ich einen Fade-In-Draft. Und so, wenn ich zum Schicksal komme und fallen, bin
ich schon auf wie Draft 4 oder 5. Und zu diesem Zeitpunkt, wenn Sie über das Schreiben wissen, könnte
der erste Entwurf saugen. Aber der fünfte Entwurf wird immer besser sein als der vierte Entwurf, weil du das ganze Zeug durchmachst. Und so habe ich das, ich habe den Entwurfsprozess in meinen Prozess integriert und ich benutze verschiedene Werkzeuge, um mich zu zwingen, das zu tun, zwang mich dazu. Und so, wie es aussieht im Wesentlichen als gehen von Microsoft, wo es zu verblassen, werden
Sie sehen, dass ich meinen Gott, mein Leben, mein Microsoft Word hier. Dann habe ich meine Tabellenkalkulation und dann meinen OneNote gefallen, wenn
ich all meine Ideen wie ein Catch-All ausfindig gemacht habe. Und dann geht es zum Drehbuch genau hier. Aus Plot-Punkten sagten
zwei Diagramme das zum eigentlichen Skript, was das Endergebnis ist, das wie wir im Skript-Schreiben gesehen haben. Wo ich irgendwie zu diesem Punkt gekommen bin. Dies ist ein Prozess und es sieht absichtlich anders aus. Und so haben wir, wissen
Sie, Gebäudereferenzen. Und das ist wirklich die Sache, die ich wirklich genieße, wo ich irgendwie Ideen habe. Ich habe mein Gehirn auf die, auf eine Seite geworfen. Ich habe keine Worte mehr, um darauf zu kommen. Dann ist es wie, okay, da sind diese Bilder, auf die ich auf Google oder Pinterest oder Instagram gestolpert bin. Und, und was ich normalerweise tun ist,
dass ich sage, ich bin ein nur ein Make ein Mood Board basierend auf all diesem Zeug, weil ich nicht wollen, um alles zu zeichnen. Aber ich war inspiriert von Dingen, über die ich nur beim Navigieren durch den Tag stolperte. Und was ich tun werde, ist, dass ich nur sehen, dass es Dinge von Google kopieren und einfügen. Oder ich gehe zu Pinterest und mache kleine Pinterest-Boards oder Auge auf Instagram die ganze Zeit. Und ich folge vielen großartigen Künstlern. Und so habe ich kleine Listen mit verschiedenen Ideen und Sachen, die wie sie nur der IG-Algorithmus für mich bekommen. Und so ist es wie etwas, was meine Lieblingskünstler geschrieben haben. Es war so, dass ich das wirklich mag. Das ist etwas, das mich inspiriert hat. Ich bin ein Put-das in meinem kleinen Stimmungsbrett. Und wenn du es tust,
ist es wie das Erstellen von Referenzen. Es ist so, als wäre Google großartig, um Referenzen zu finden. Instagram ist ideal, um Referenzen von Communities von YouTubern zu finden. Pinterest eignet sich hervorragend zum Erstellen von Mood Boards. Und so wie Google Docs und Seelen, dieses Programm genannt reine Refs, die ich gerade angefangen zu verwenden. Und von dort, wie Sie auf dem Hintergrund sehen können, ist das Erstellen eines Moodboards nur wirklich Ideen mit Worten
und Bildern zusammenzusetzen , die die Füllung Ihrer, Sie wissen schon, der Welt, die Sie bauen möchten. Und so von dort ist es, als ob mein Workflow dann nur zum Skizzieren geht. Also nehme ich nur ein Skizzenbuch oder so. Und ich spiele einfach mit dem Ideal und Papier herum. Und es kann so einfach sein wie nur das Skizzenbuch, das ich habe. Oder was du tun wirst, ist, dass du einfach wie Photoshop oder so verwendest. Sie benötigen kein Grafiktablett. Du musst nicht wissen, wie man zeichnet. Sie könnten buchstäblich einfach Strichfiguren verwenden oder wenn Sie
Formen in wie Google Zeichnungen verwenden möchten , können Sie das auch verwenden. Und nach Ihnen, nachdem Sie diese Referenzen gefunden haben, dann fangen Sie gerade an, aus diesen Referenzen zu ziehen und haben, dass die Bezugspunkte sein. Und so für mich, wie der Illustrator-Prozess ist oft
ziemlich, ziemlich gibt es Schritte zum, zum Prozess. Und so fange ich zuerst mit einer losen Skizze an. Und dann wird diese lose Skizze eine eher fleischige Skizze sein, wie Sie hier sehen, nur etwas sehr lockeres Kritzeln. Dann sagst du, okay, lass mich noch mehr Details hinzufügen. Dann füge ich noch mehr Details hinzu und tusche es. Und dann werde ich es einfärben. Es ist also wie Skizzieren, Färben. Skizzieren, Färben. Das heißt, das ist im Wesentlichen, was ich tue, wenn ich das illustriere. Die Idee zu illustrieren, ist, dass ich. Und je nachdem, wie detailliert Sie es sein wollen, ist
das, wie viele Entwürfe von etwas Sie dafür tun müssen, richtig? Wie, Ich werde eine Menge Sachen in Photoshop in Bezug auf wie Cover in anderen illustrierten Arbeiten. Und, aber wenn ich klare Linien machen will und ich Aufkleber machen oder
irgendeine Art polierter Illustration machen möchte , dann werde ich wahrscheinlich Illustrator dafür verwenden. Nur weil es einfach viel besser funktioniert, weil es ein vektorbasiertes Programm ist. Und so im Wesentlichen wie Vektoren, der Unterschied zwischen Vektoren und Pixeln, wenn wir darüber reden, etwas zu schaffen, ist
der Unterschied zwischen Vektoren und Pixeln, wenn wir darüber reden, etwas zu schaffen,nur, dass Baxters sauberere Linien haben. Wie Sie sehen können, sind Vektoren nicht so verschwommen wie Pixel. Und weil es nicht verschwommen ist, als man ein schönes poliertes Aussehen zu zwei Dingen haben könnte. Aber im Wesentlichen wie der Workflow für mich, wenn ich wie ein Comic bauen oder Gebäude eine Geschichte erzählen visuell,
ist, dass ich etwas in Photoshop haben werde. Wir machen eine Skizze und dann werde
ich, Ich werde weiterhin schwarz hinzufügen oder Inka. Also werde ich skizzieren und dann tusche ich die Skizze. Wenn ich sauberere Linien haben möchte, mache ich Illustrator. Aber sobald ich das fertig bin
, werde ich eine Art kombinierendes Programm tun, um Text hinzuzufügen und all das andere hinzuzufügen. Und ich werde es einfach in Adobe Reader oder InDesign ausgeben. Und manchmal verwende ich wie Clip Studio Paint. Aber wirklich geht es darum, welche Werkzeuge meiner Meinung nach am besten für mich funktionieren, um die Welten zu erschaffen, die ich erschaffen möchte. Clip Studio Paint funktioniert hervorragend für einige Dinge und es funktioniert nicht gut für andere Dinge. Und so fühle ich mich wohl, einfach von
einem Programm zum nächsten zu gehen , weil mir nur die Welt wichtig ist, die ich erschaffen möchte. Nicht so sehr die Werkzeuge, die ich verwenden möchte. Und so offensichtlich, wissen Sie, Photoshop und so, wie er ihn einfärbt, in Malvorlagen. Und dann verwende ich InDesign, um die Bücher zu entwerfen und das Zeug herauszubringen. Und wenn es um Animation geht, verwende
ich gerne einen 2D-Animator wie Adobe Animate. Adobe Animate eignet sich hervorragend für 2D-Frame-für-Frame-Animationen. Und das ist es, was ich einfach nur eine Menge Sachen zeichnen und dann zusehen, wie es sich am Ende bewegt. Adobe Animate ist dort, wo es geht. Nach Effekten ist eine andere, die ich benutze. Ich benutze es nicht so viel für 2D-Animation, aber ich versuche, jede Art von Spezialeffekten zu machen, ein Compositing, ich könnte das tun. Und dann Premiers, bei denen ich meine Videos rendere und PNG Sequenzen für und und, und so etwas erstelle. Und wir werden einige Beispiele wie meine AR-Arbeit sehen, bei der
ich Premier benutze, um die Kiste zu erstellen, die Erlebnisse. Und dann füge ich diese als PNG-Sequenzen zu meinem AR-Zeug hinzu. Und dann Workflow für den Aufbau der Welt, richtig? Der Workflow ist, dass für 3D-Sachen. Normalerweise verwende ich Unity für einige Animationen und Rendering und den Aufbau der 3D-Welt. Dann kann ich den Mixer für wie einige 3D-Modellmanipulation und so verwenden. Cinema 4D für wie einige Charakter-Rigging und Animation. Zbrush für Likes und 3D-Bildhauerei. Ich klone für wie Prototyping Götter von Animationen und Charakterschöpfer 3,
4, wie 3D-Charaktergenerierung. Und es ist, als benutze ich diese Programme, weil jedes
dieser Programme es mir erlaubt, bestimmte Dinge zu tun. Als würde ich niemals Character Creator für die Animation verwenden. Ich werde nur die Modelle und die Charaktere und Charaktere erstellen. Und ich werde das in iCloud setzen. Für, für den Animationsteil. Ich kann Animationen in Immunität und Mixer machen, aber ich benutze Unity für das AR-Zeug. Und so exportiere ich die Animation aus dem Symbol in Unity. Und wenn ich etwas ändern muss, werde
ich es wahrscheinlich zuerst in Blender setzen, bevor ich es an die Entität lege. Und dann, was ZBrush ist einfach großartig für Bildhauerei. Und wenn ich also nur etwas wirklich schnell formen muss, ich es einfach hinzu, du weißt schon, ich füge dafür UC-Pinsel hinzu. Und so auf den Punkt gebracht, Werkzeuge sind Werkzeuge. Paint können Sie buchstäblich eine ganze Welt mit
so vielen Feinheiten aufbauen Notepad und MicrosoftPaint können Sie buchstäblich eine ganze Welt mit
so vielen Feinheiten aufbauen. Aber wenn Sie Dinge machen wollen, wenn Sie nur Ihre Fähigkeiten testen wollen oder einfach versuchen, Technologie zu erkunden. Du könntest das mit einer Menge tun,
wie, es gibt so viele Dinge, die du tun könntest. Erschaffe Welten in. Es ist alles eine Frage dessen, was Sie erstellen möchten. Und sobald Sie herausgefunden haben, was Sie erstellen möchten, dann könnten Sie erkunden, wie Sie das erstellen möchten. Aber wenn Sie nicht wissen, was Sie erstellen möchten, dann ist es wirklich schwierig zu wissen, wie man es erstellt. Oder wie man überhaupt anfängt.
9. Beispiel für die World: Und so der Welt-Building-Prozess. Haben Sie eine solide Vorstellung von dem, was Sie erstellen möchten? Dann kannst du die Welt aufbauen. Und nur buchstäblich einfache Schritte, die wir gerade in
dieser ersten Reihe mit Worten abdecken werden. Hat nur Worte, es war einfacher zu legen, dann Bilder in vielerlei Hinsicht. Dann haben Sie eine Roadmap von Elementen, die Sie in Ihre Welt aufnehmen möchten. Dann Sie Board of Referenzen, Ihre Welt. Sie skizzieren, entwerfen eine Skizze, eine Idee der Welt. Sie kommen in Unity oder jede Art von 3D-Modellierungswerkzeug. Und dann bevölkert man es irgendwie, man gibt ihm Leben. Und, und dann machst du es,
machst du es existieren. Sie geben ihm Klang, geben Sie animieren. Und Joe betrifft all diese verschiedenen Dinge, richtig? Und so ein Beispiel für eine Art der Beschreibung in einer Welt, der Beschreibung einer Weltperspektive. Da ich irgendwie an diesem Projekt gearbeitet habe. Für mich wollte ich eine Füllung der Einsamkeit haben, aber mit dem Bären in der Komposition. Das war also die Welt verschmutzt, an die ich einfach nur gedacht habe. Du weißt schon, Einsamkeit mit dem Teddybär in der Mitte. Und ich wollte ein ähnliches Gefühl haben, wie ein Hund fühlt, wenn ein Besitzer zur Arbeit oder zur Schule geht. Und, wissen Sie, der, der Teddybär sitzt leicht gelehnt auf einer Seite, wo meine, meine Hauptfigur, Roscoe übrig geblieben. Und er wartet darauf, dass wir zurückkommen. Und kann tagsüber oder abends sein, vielleicht kommt etwas Licht durch das Fenster hinein. Ich war so wie eine Art Channeling, als ob ich Toystory kanalisieren würde, Edo. Ich kanalisiere etwas, das mit mir in
Resonanz kam und wie das, was irgendwie meine Wendung darauf war. Es ist also keine ganz neue Idee. Ich nehme Elemente von dem, wovon ich inspiriert wurde. Und ich sage nur, das ist es, was ich erschaffen möchte. Dies ist eine Welt, in der es irgendwie düster und solide ist. Hat Einsamkeit darin. Es ist ruhig. Es ist irgendwie, weißt du, es hat dieses besondere Gefühl der Zugehörigkeit. Und so ist das nur ich versuche, die Bewegung oder die Idee, die ich habe, einzufangen. Offensichtlich ist es einfach so, wenn ich zurückblicke, es fühlt sich irgendwie wie Erbrochenes an. Es ist da, aber es ist nicht so, als wäre es da. Aber das ist es nicht. Und so habe ich beschrieben, dass es funktionieren wird. Ich habe Worte, die mit diesen Ideen verbunden sind. Jetzt. Es existiert, weil Sie es jetzt sehen können. Es ist nicht nur in meinem Kopf. Und so dann ist es, als ob ich eine Roadmap Elemente für die Welt, die ich wollte. Also wollte ich ein rotes Racecar Bett einbauen. Ich wollte Wände und gebeizte Böden einschließen. Ich wollte alle Süßigkeitenverpackungen, einige wie schmutzige Kleidung auf dem Boden. Wollte Schuhe haben. Ich bin ein großer Fan des Jordan 13. Klingt, als müsstest du die Jordan 13s da drin haben. Wenn ich kein Englisch habe, dann muss Jordan 13s in diesem Raum sein. Dann wollen natürlich wie ein Teddybär haben, aber es hat wie ein Häschenanzug drauf. Es ist umgeben von Joel wird orange und gelb. Als ob ich diese spezifischen Dinge da drin wollte. Aber dann wollte ich auch, wie die Umwelt. Und so noch einmal, ich wusste nicht, wie es aussehen würde, aber ich hatte eine Idee. Und das sind die Dinge, die ich nur einbeziehen wollte. Und so erstelle ich dann ein Moodboard. Und offensichtlich habe ich meine Jordan 13s. Ich habe meinen Teddybär, ich habe mein unordentliches Zimmer. Ich habe meine roten Rechen, Rennwagen Bett. Buchstäblich, es ist das gleiche Zeug, das ich in meiner Roadmap hatte. Ich suche nach Referenzen von diesen online und ich setze diese einfach wie ein Google-Dokument und so ein. Und dann beschloss ich, mit dem Skizzieren von Sachen zu beginnen. Also hatte ich die Enden der Charaktere skizziert. Das Zimmer. Zeug würde wichtig sein. Sieh aus, als skizziere ich alles. Ich habe alles skizziert. Und dann entschied
ich mich, es irgendwie Zeitraffer zu machen und den Designprozess zu zeigen. Ok. Ok. Hoppla. Oh, nun, okay, also jetzt, da wir eine Skizze hatten, richtig? Und du startest POP UND Gate, Ich hatte wie 3D-Modelle, die ich gefunden habe oder dass ich in der Lage war, ein 3D-Modell von Nimbus,
der Teddybär, eines 3D-Modells von Rosco, meine Hauptfigur zu erstellen . Dann habe ich Art von Kit in bevölkerten oder Besen geschlagen, die ich erstellt habe. Und es geht darum, visualisieren zu können, was sich die Skizze direkt im Inneren befindet. Wir haben ein 2D-Rendering davon. Wie sieht es in 3D aus? Denn das ist offensichtlich , das ist, was wir tun. So gut. Kenji, wie für Welt-Building schützen ihre Punkte, wo zu viel Detail kann als Ablenkung für die Geschichte dienen. Abhängig von der Art der Geschichte. Wie ich mich räche oder um es mit einem Abenteuer zu vergleichen. Also, wenn Sie eine Welt ausgeschleudert haben, es trägt nur zu der Relationabilität und, aber Glaubwürdigkeit der Geschichte. Wenn etwas mehr Fleisch ausfällt, dann ist
die Welt der Welt. Je besser Sie die Welt in Ihrem Storytelling nutzen können. Und wenn Sie nicht wissen, was, wenn Sie nicht wissen, wie der Straßenname auf der anderen Straßenseite ist? Die Neuen können das nicht als Geschichten-Eis verwenden. Zwischenzeit, wenn Sie wissen, wo all diese Dinge sind, wenn Sie Namen für sie haben, wenn Sie sich auf eine bestimmte Art und Weise auf sie beziehen können, dann sind Sie in der Lage, diese
in Ihrer Geschichte, darin, und wie es verbessert Ihre Geschichte. Und so kurz, je mehr Details Sie haben, desto mehr Details. Die Zeit erlaubt es. Es erzählt die Geschichte, wie Sie erzählen und die Welt in Ihrer Geschichte
nutzen können. Und sobald ich, sobald ich alles gebaut habe, sehe ich richtig aus. Ich habe die Welt ausgebaut. Und jetzt kann ich es zum Leben erwecken. Erzählen Sie tatsächlich eine Geschichte in der Welt. Weil ich die Welt da draußen hatte. Nun, diese letzte Woche. Ich will nur wieder schlafen. Ich will mich nur hinlegen. Und das, weil die Welt gebaut wurde, richtig? Es gibt, es gibt eine Umgebung, es gab Leben dazu. Es gibt einen Kontext, der nur ein Bild war. Du bist in der Lage, eine Geschichte zu erzählen, mit der Menschen in Resonanz treten können. Weißt du, was passiert mit deinem Lieblings-Teddybär? Wenn du gehst und zur Schule gehst? Wie was ist, was ist die Chance,
dass, Das kann damit geschaffen werden? Und wie können Sie bestimmte Ideen zum Ausdruck bringen,
dass Sie in solchen Situationen füllen? Wissen Sie, Welt-Building ist ein, ist ein, ist ein Mittel, in dem Sie eine Geschichte erzählen können. Und du kannst abzweigen und sagen:
Okay, was ist der Alltag? Warum ist der Charakter so müde? Weißt du, ich kann mich am Ende des Tages auf diese Figur beziehen, denn nach einem langen Tag will
ich einfach nur im Bett liegen und ich will nichts tun. Du weißt schon. Und so, bis es Gebäude geschaffen wurde, ermöglicht für Macht, für Geschichtenerzählen.
10. Einführung in die Kitbashing: Was ist das KIT Bashing? Kit Basking ist wirklich nur dieses ganze Konzept der Mischung und Anpassung von Assets, um Ihre Welt zu bevölkern. Und so, weißt du, im Lichte des Star Wars Day 4. Mai. Und ich schätze Rache des fünften. Kit Bashing geht irgendwie geprägt von,
von Star Wars, wo sie tatsächlich nicht ursprünglich alle Modelle erstellt, die verwendet wurden. Sie haben tatsächlich nur Modelle von anderen Vermögenswerten
abgesehen, abgesehen von anderen Modellen. Und sie haben diese zusammengesetzt, um den Millennium Falke zu machen und all diese verschiedenen Dinge zu machen, die wir irgendwie kennen und lieben, oder? Es ist, es ist, Dinge zu mischen, Dinge neu zu verwenden. Das ist es, was Kit Bashing ist. Und so ist das Ziel, Säuren mischen und kombinieren zu wollen, um etwas
Neues zu schaffen , ohne die Arbeit zu tun, jedes einzelne Detail zu machen. Und ich denke, dass für viele Welt-Building und Geschichten als Geschichtenerzähler, das ist, was wir bereits tun, von etwas inspiriert
wurden. Und dann wollen wir etwas Neues aus unseren Inspirationen machen. Weißt du, in vielerlei Hinsicht hat
alles, was wir als eine Art Kit machen, in gewisser Weise zerschlagen. Und so Kit Bashing, wie ich sagte,
ist, wo man etwas von woanders ein Make etwas anderes von ihm nehmen. Und es ist, es ist sehr schnell, es ist sehr einfach. Und du kannst Dinge bauen, die cool sind, oder? Du wirst es haben, du wirst so ein Set haben. Und da du etwas zurücktreten könntest, das das baut, richtig? Sie sehen es nicht aus, sie sehen überhaupt nicht ähnlich aus, zum Nennwert. Aber wenn du, wenn du es wirklich
ansiehst, richtig, hast du diesen Teil genau hier, am Ende
die Blume anschließt. Sie haben das hier, das ist der rote Teil. Wissen Sie, Sie haben all diese verschiedenen Teile des Vereinigten Königreichs erkennen, wenn Sie wirklich tief eintauchen und in sie schauen. Und so halten bashing voll nutzt Elemente aus anderen Dingen und ermöglicht es Ihnen, etwas zu schaffen, das einzigartig und anders ist. Und es ermöglicht Ihnen auch, Zeit zu sparen und sich nicht auf die Details zu konzentrieren, aber die Idee ist, dass Sie erkunden möchten. Und wenn Sie sich also auf Details konzentrieren, konzentrieren
Sie sich auf Details wie diese verleihen dem Erlebnis. Keine Details von, oh, das muss dieser Vogel sein, der diesen Weg geht, oder das muss ein Sechseck gegen eine vergangene Hepta sein. Sie müssen sich nicht um diese Details kümmern, weil die Vermögenswerte bereits gemacht, es ist eine Frage, wie Sie diese Vermögenswerte nutzen, um Zeit zu sparen und immer noch geben Sie Ihre Geschichte Gerechtigkeit. Und so können Sie viele technische Aspekte beim Erstellen von Dingen vermeiden. Und wenn Sie die technischen Aspekte vermeiden, sparen
Sie Zeit und haben mehr Bandbreite, um sich auf die kreative Seite der Dinge zu konzentrieren. Und dann, wissen Sie, Sie können mehr Zeit auf den emotionalen Wert und die Themen der Welt verbringen, und nicht nur Felsen und Berge zeichnen, weil in Chaos dauert ewig, oder? Wenn du es hast, wenn du Dinge rendern musst, dann bist du du du machst dich unfähig, die anderen Sachen zu machen. Und so wie benutzt man Git Bash? Das ist die Frage. Wie bekommst du Bash? Und es ist wirklich die Sache, du weißt schon, du nimmst etwas von einem Ort und machst dann etwas anderes davon, oder? Und Sie tun das, indem Sie
die Assets aus anderen Projekten nehmen und Sie sie zu Ihren Projekten
hinzufügen, fügen Sie sie zu Ihren Ordnern, Ihren Asset-Ordnern hinzu, und dann legen Sie sie einfach in die Heiligen und dann legen Sie sie direkt neben zu den anderen Sachen. Sie sind, sie sind jetzt Teil davon. Und so und was ich tun werde, ist, dass ich Ihnen eine kleine Demo zeigen werde. Und so 1 Sekunde, lassen Sie mich meinen Unterschied
finden. - Ja. Tut mir leid Jungs. Und damit, weißt
du, all diese Dinge hier, ist
das alles Kit Bash. Ja, ich hatte wie die 3D-Modelle der Charaktere. Aber wenn Sie den Unterschied sagen könnten, gibt es einen Unterschied in der Qualität und wie dieser Bus am besten aussieht, und dieses Auto sieht aus, weil sie aus zwei verschiedenen Asset-Packs stammen. Das Partikelsystem, das Sie hier sehen, stammt aus einem anderen Asset-Pack. Die Gebäude stammen aus verschiedenen Asset-Packs. Sogar der Boden stammt aus verschiedenen Asset-Packs. Ivan hatte verschiedene Asset-Packs für die Animation, wo ich verschiedene animierte Elemente aus verschiedenen Sequenzen zusammennähte. Wie Sie hier sehen können, ist
dies ein hauptsächlich Krieger-Animationspfad, den ich die Animation für, für, für, für, für, für diese Charaktere. Und so ist es, als ob das nicht bekannt ist, wie hauptsächlich Krieger gesehen hat. Aber es funktioniert, weil alles, was Sie tun, ist, sich auf die Welt zu konzentrieren
und, was Sie in der Welt schaffen wollen. Sie müssen sich nicht um all die kleinen Details kümmern,
okay, ich muss diesen Charakter auf diese besondere Weise laufen zu animieren. Ich konnte einfach den Vorteil einer Animation finden, die das darin hatte. Und so, das ist eine, das ist eine Szene, die ich habe. Und die Art, wie es funktioniert, ist, wenn wir über Kit Bashing sprechen, richtig? Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist und lassen Sie mich versuchen, zu finden. Da gehen wir. Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist, dass ich im Wesentlichen etwas hinzufüge. Sagen wir, ich möchte einen Berg im Hintergrund haben. Ich habe, ich habe eine ganze Reihe von Asset-Packs, die ich irgendwie zu meiner Szene hinzufüge. Und wenn ich also okay sage, möchte
ich einen Berg im Hintergrund haben. Ich könnte Berg eintippen. Und ich werde all diese verschiedenen Desert Mountain haben. Ich habe ein paar Hintergründe. Ich habe Berge mit Gras oben drauf einer Himmelsgebirgskiste. Jetzt mögen manche Generika Berge. Ich möchte das hier wahrscheinlich ausprobieren. Alles, was ich tun muss, ist, dass ich das buchstäblich so in meine Szene ziehen und sagen kann, okay, ich möchte es zurückbewegen, ein wenig
senken. Und dann sagen Sie, ich will es im Hintergrund haben, richtig? Siehst du es? Ich möchte im Hintergrund haben, ich kann es vergrößern, indem ich es einfach skaliere und skaliere es heraus. Und jetzt, wenn ich hinzufügen möchte, kann
ich es duplizieren und sagen, ich möchte es haben. Eine Stadt, eine Landschaft mit, mit Bergen darin. Und so kann ich es einfach ein wenig modifizieren, es etwas mehr
ausbreiten ihm
nur ein bisschen mehr Variation geben. Vielleicht möchte ich einen anderen, einen anderen Berg versuchen. Ich könnte das zu zwei hinzufügen. Und selbst wenn ich es zur Seite drehen möchte, so dass es
irgendwie ein bisschen mehr bedeckt. Und so jetzt habe ich ein Stadtbild, das
einen Block packt , der irgendwie Berge im Hintergrund hat. Also wollte ich einen Hubschrauber und wenn ich in den Hubschrauber schaue, schau nach, ob ich einen Boom habe. Und so habe ich jetzt einen Hubschrauber. Der Hubschrauber leuchtet ein Licht. Oder Licht. Um das Licht zu leuchten. Wir wollen von Menschen. Die Leute dort. Und sagen, die Geschichte ist, dass du jemand bist, der rennt. Oder mal sehen, welche Art von Tieren haben wir Zugang? Sagen Sie also, es gibt einen Braunbär in der Mitte, da ist ein Braunbär oben auf einem abgebrochenen Auto. Und ein Junge beobachtet den Braunbären Reykjavik als die, wie die Behörden versuchen, den Bären zu erfassen. Richtig? Und so ist das nur eine einfache Geschichte, die wir sozusagen
eingeklemmt haben und schnell zusammenstellen. Da ist ein Junge. Er schaut auf den Hubschrauber, leuchtet ein
Licht auf diesen Bär, das ist Karen in diesem violetten Auto. Und es ist in einem Stadtblock vor einigen Bergen. Meine Antwort, das ist, das ist der Schauplatz für einen Oscar-Gewinner genau dort. Und ich werde einige sagen, sagen Sie es selbst. Dies ist ein Kit Bashing genau hier, wo Sie nur Sachen finden und Sie nur hinzufügen, dass zu Ihren Projekten. Und dann in der Lage zu sein, das so zu nutzen, dass die Dinge leichter zu navigieren sind. Und so, weißt du, damit war
es so, als müsste ich nur auf die Idee kommen. Dann habe ich einfach das Asset gefunden, das ich brauche, und es hinzugefügt, oder? Und wenn wir das tun können, dann ist
Gandhi ein großartiges Werkzeug, um das zu tun, bis
zu dem Punkt, wo Sie buchstäblich
die Geschichten Ihrer Comics durch diesen Ansatz erzählen können . Sie, wie einige Charaktere, Sie haben, einige Animation, vielleicht haben Sie einige Einstellungen. Und Sie können die Einstellungen in Unity erstellen. Und dann kannst du Fotos machen. Ich hatte das die Hintergründe für deine Comic-Seiten. Und dann gehst du einfach von dort aus. In Ordnung. Und damit meine
ich, das ist das, was wir haben. Das ist im Wesentlichen das Konzept, das wir haben, mit dem wir spielen können.
11. Kitbashing 2: Aber ich habe einen lebendigen
Tatort , an dem ich eine ganze Menge Sachen für ein Wohnzimmer zusammenstelle. Nur etwas sehr Einfaches, oder? Das ist, wenn du solche Sachen entwerfst. Es soll nur ein Bezugspunkt für viele Dinge sein. Und so ist es, als hätte ich ein bisschen wie die Hälfte eines Wohnzimmers, für das ich einfach so entworfen habe. Und ich denke, für diesen hier könnte ich, ich könnte den Prozess zeigen, diese Welt für diese Welt aufzubauen. Also denke ich, das wird das sein, dies wird das letzte, das letzte Video, das ich heute
alle 400 Jahre zeigen könnte , ein kosmisches Ereignis epischer Ausmaße. Und was das, was ich tue, ist, dass ich nur das 2D-Bild verwende, ist wie ein Bezugspunkt für mich, um dieses 3D-Rendering auszubauen. Offensichtlich mit AR und finden Sie einen Weg, wie kombinieren Sie die beiden. Aber ich habe mit diesen Jungs angefangen, nur damit ich wusste, was die Szene war. Und dann war ich in der Lage, das
gleiche ziemlich leicht zu bauen , weil ich wusste, was ich in Bezug auf Vermögenswerte und Kick Bashing hinzufügen wollte . Und das ist also die ursprüngliche Säurepackung, mit der ich angefangen habe. Und dann fange ich an, Zeug davon wegzuziehen. Und dann fange ich später auch an, Sachen hinzuzufügen. Machen Sie es wirklich für die Szene funktionieren, aber ich wollte erstellen. Also fügte ich den Fernseher und den Nachttisch hinzu, weil er das ursprünglich nicht hatte. Dann fange ich an, den Animationsteil auszubauen. Und hier habe ich gerade angefangen, zusätzliches Kit Bashing zu machen, wo ich Bilderrahmen hinzufüge. Ich füge einen Rahmen zum Exportieren von Sachen hinzu. Wie alle anderen Video-Assets, die auf
dem Bildschirm abgespielt werden sollen , füge ich dort meine Charaktermodelle hinzu. Und dann fange ich an, Bash viel von der Animation zu bekommen. Also nehme ich eine Animationsdatei, wenn sie das zu meiner Szene hinzufügen können. Und dann fange ich an, damit herumzuspielen. Und dann hatte ich sozusagen dieses animierte Intro schon. Also habe ich das gerade am Anfang hinzugefügt. Und dann alles, was ich getan habe, war, das in 3D neu zu erstellen. Es füllt sich tatsächlich, als würden Sie die Show mit
der Hauptfigur, dem kosmischen Ereignis, beobachten . Und so ist es wirklich so, als wäre die Geschichte über die Galaxie hinweg. Die Geschichte ist, die Geschichte davon ist, eine Geschichte mit der Hauptfigur zu beobachten, wie, wie es ist, nur mit dem Charakter Ihrer Geschichte für eine TV-Show zu hängen. Sie können nur seine Lieblings-TV-Show mit ihnen sehen. Also beobachtest du ihn und beobachtest seine Lieblingssache. Und so, und du siehst es auch. Sie wissen, dass das eine, das ist eine Idee, die ist, das ist eine Welt,
die mit vielen dieser Assets und Kit Bashing gebaut wird. Und damit, hoffentlich gibt Ihnen dies eine Menge,
gibt Ihnen eine Menge Inspiration oder einen Bezugspunkt, um es zu erkunden. Das ist eine Menge Zeug, das gerade gerade gerade mit Technologie entwickelt wird. Und es gibt Werkzeuge, die seit Jahren da draußen sind. Aber es geht wirklich um diese Idee. Und wie alles andere, Sie die Idee
ausschlagen, dann können Sie eine Menge Sachen damit machen. Wissen Sie, es gibt Ihnen Klarheit, es gibt Ihnen Richtung.
12. Einen Stil aufbauen: Lassen Sie uns also über den Baustil sprechen. Was bedeutet das, oder? Wie baust du einen Stil auf? Wirklich einen Stil zu bauen, ist sehr
einflussreich , um etwas zu schaffen, das mit Ihnen in Resonanz kommt. Und es ermöglicht Ihnen auch, sich abzuheben, oder? Wenn wir über Baustile sprechen, sprechen
wir darüber, ist eine Möglichkeit die Ideen, die Sie in der Welt sehen möchten,
einzigartig auszudrücken. Und so können Sie das wirklich tun, indem Sie den Stift auf das Papier legen,
sagen, was Sie in der Lage sind, etwas zu schaffen und es dann herauszustellen und zu sehen, wie, nicht nur, wie anders es ist von anderen, sondern auch, wie einzigartig Sie. Und so geht es beim Aufbau des Stils wirklich darum, verschiedene Stile anderer zu erforschen, sei es visuell oder buchstäblich. Ein Kunststile definieren oft Eigenschaften von Künstlern, die wir lieben und die wir wirklich aufschauen. Und so, wie Sie dies erkunden, richtig, können Sie Dinge erstellen, ob es 2D oder 3D. Es ist, welcher Text mit Bildern sein wird, sogar mit Ton. Und selbst in diesen, können Sie verschiedene Stile erkunden und kombinieren Sie die zwei drei
oder fünf zu etwas, das für Sie einzigartig ist, aber immer noch eine Hommage an diejenigen, die Sie inspiriert haben. Und so einen Stil aufbauen, richtig? Entwicklung eines Baustils. Alles kommt natürlich zu uns. Wir nehmen die Dinge, die wir lieben, und wir wollen es mit der Welt teilen, mit unserem kleinen Twist. Und so, wie Sie Dinge erstellen, fangen
Sie an, diesen Stil natürlich zu finden. Und wenn Sie kreieren, erfahren
Sie, was Sie gerne kreieren und was Sie nicht gerne kreieren. Und ich denke, das ist Teil der Suche nach Ihrem Stil ist, dass einige
denken könnten , dass es eine Verschwendung von Zeit ist, um Dinge
in den Punkt bringen Menschen zu schaffen oder nicht einmal darauf aufzubauen. Aber wenn Sie in der Spin-Zeit an etwas arbeiten und es nicht P&L und Sie es nicht mögen oder Sie nicht wollen, um es zu verbessern,
dann bedeutet das, dass Sie das ist etwas, das Sie
die Liste abchecken können , die Sie nicht mehr erkunden möchten. Und so werden die Möglichkeiten für stilistische Inspirationen enger und Algen schmaler. Sie beginnen, einen Stil zu entwickeln, der für Sie funktioniert. Und so könnte die Welt breit sein mit Möglichkeiten. Aber wie Sie erstellen eine neue Figur heraus, was für Sie funktioniert, diese breiten Möglichkeiten ermöglichen es Ihnen, Netzlaser konzentriert sich auf die Dinge, die Sie Know-how haben und die Sie interessiert haben, und dass Sie wertvoll in Ihrem kreativen finden Reise. Und wählen Sie Pixel aus. Es könnte Cartoon sein, es könnte super verformt sein, es kann realistisch sein. Es könnte 3D sein. 2D. Es könnte sogar Papierkunst sein. Aber dein Stil wird ein Nebenprodukt dessen sein, was du erschaffst. Und wenn Sie auf das aufbauen, was Sie mögen und was Sie nicht mögen. Und so könnte es für den Aufbau eines Stils eine Vielzahl von Dingen sein. Die Schönheit, Ihren Stil zu erkunden, ist, dass Sie
eine Vielzahl von verschiedenen Stilen in Ihren kreativen Prozess integrieren können. Dort, wo Ihr Stil eine Mischung aus 2D und 3D sein könnte. Ihr Stil kann sehr wirkungsvoll Animation mit sehr einfachen Charakteren sein. Stil könnte hyperrealistisch sein, aber auch super deformiert. Ihr Stil könnte eine Vielzahl von verschiedenen Dingen sein. Sprechen Sie wirklich mit Ihrem Interesse an Ihnen als Person, als Schöpfer. Und so zu denken, dass man Künstler sein könnte, ohne
ein Mensch zu sein , ist in vielerlei Hinsicht ein Pfeiftraum. Denn je mehr Sie kreieren und je mehr Sie sich mit Menschen verbinden, desto besser ist Ihre Kunst. Und je wirkungsvoller dein Einfluss auf deine Welten haben wird, die du erschaffst. Und so denken Sie darüber nach, richtig? Du könntest viele verschiedene Dinge erforschen. Sie könnten Dinge in 2D erkunden. Innerhalb von 3D können Sie Dinge innerhalb von VR, innerhalb von AIR, erkunden. Du könntest Dinge in einer Vielzahl von ihnen erforschen. Und jeder von ihnen kann seinen eigenen Stil Rocket Farbe haben,
etwas, das ich illustrieren könnte, etwas. Ich könnte etwas bauen, das 3D-Modelle ist. Und jeder von ihnen kann an die Stile erinnern, die ich für den einen oder anderen habe. Aber letztendlich können sie sehr unterschiedlich sein. Und wirklich die entscheidenden Faktoren sind ein Schöpfer und ich in der Lage,
Dinge zu schaffen , die mit
meinen Ideen übereinstimmen und nicht unbedingt die Details dessen, was ich erschaffe. Eine Aktivität, die Sie zum Erstellen Ihres Stils verwenden können ,
ist, ein Stylesheet mit all Ihren Lieblingsstilen zu erstellen, die Sie lieben und über sein möchten. Und sammeln Sie sie in einem Dokument, um auf die Welten zu verweisen, die Sie erstellen möchten. Es ist wie ein Stimmungsbrett zu bauen, aber was sind Stile? Und nicht unbedingt mit spezifischen Details. Weil wir später dazu kommen. Ob Sie ein guter Künstler oder ein schlechter Künstler sind, einen konsistenten Stil
zu haben, ist wertvoll, wenn Sie Ihre Arbeit vom Rest der Welt abheben. Denn wenn Sie Konsistenz in dem haben, was Sie erstellen, dann definieren Sie letztendlich in, wie Sie sich mit dieser Konsistenz entwickeln, werden Sie besser. Sie werden effizienter. Ähnlich wie wir in unserem Leben, oder? Wir fangen an, durch die Welt zu navigieren und herauszufinden, was wir tun wollen, wenn es in der Schule ist, versuchen
Sie herauszufinden, was Ihr Hauptfach ist und wählen Sie Ihre Klassen. Aber am Ende, wenn Sie ein Senior werden, haben
Sie eine Meisterschaft und Sie haben eine Bequemlichkeit. Sie haben ein Maß an Komfort, das mit Ihnen einhergeht, konsequent auf diesem Weg zu sein. Und wenn du es ändern willst, kannst du, du hast die Freiheit, das zu tun. Aber wenn man auf diesem Weg beginnt und diesen Schritt vorwärts macht und dann diesen nächsten Schritt macht und nächste Schritt zu deinem Stil macht deine Welt einzigartiger und noch besser. Und so denken Sie über das als eine Erweiterung von Ihnen. Genauso, wie wir alle anders aussehen. So sollten die Stile, die wir haben. Und nicht das Gefühl, dass Sie von diesen Stilen behindert oder geonlocht werden sollten. Wenn Sie es ändern möchten, möchten Sie es hochschalten. Sie wollen ihre Stile zu erkunden, können Sie. Und hoffentlich können Sie auf
die anderen Stile zurückkommen und diese Erkenntnisse in sie integrieren. Und so Stile, Stile sind großartig, Stile sind erstaunlich. Und ich flehe Sie an, die Stile zu erkunden, die Sie haben.
13. Charaktere aufbauen: Okay, also lasst uns darüber reden, wie man
Charaktere baut , denn Charaktere sind sehr wertvoll im Welt-Building. Und wenn wir über den Aufbau von Charakteren sprechen, sagen
wir im Wesentlichen, dass Charaktere grundlegend den Aufbau von Welten sind, weil sie oft das Leben der Welt sind. In vielerlei Hinsicht erleben wir die Welt, die wir bauen und wo Sie irgendwie interagieren, waren die Charaktere. Und so sind Charaktere sehr wertvoll. Und deshalb müssen wir den Charakteren und der
Entwicklung von Charakteren viel Aufmerksamkeit schenken. Und es könnte sein, es könnte oberflächlich sein. Sie könnten es als First-Person-Erfahrung verwenden, wo Sie
Dinge durch die Charaktere verkörpern oder Sie erhalten verwendet Charaktere mit einer Leitung für Ideen. Und wenn wir darüber reden, schreiben Sie die Charaktere, die wir bauen, sind die Navigatoren der Welt. Und wenn wir über Immersion sprechen, wo im Wesentlichen den Nutzern die Menschen geben, die diese Geschichten erleben, diese Spiele, diese Bücher, diese Romane gaben ihnen die Schlüssel zu unseren Charakteren. Und so wie der Charakter navigiert die Welt waren in der Lage, die Welt durch den Charakter zu erleben. Und so wirkt sich die Feinheiten des Charakters auf die Erfahrung aus, die jeder andere mit der Welt in und für sich selbst hat. Wenn wir also über den Aufbau von Charakteren sprechen, sprechen
wir nicht nur über das Design des Charakters, sondern auch über die Entwicklung des Charakters. Wie Sie sehen, mit meiner Hauptfigur, Roscoe, reist uns durch die Insel Utopia und macht eine Menge Sachen in der Welt des Geistes, Web Comic Island Fieber. Sie sehen, dass viele der Demographien für
Roscoe ausgearbeitet sind , und sie müssen keine unscharfen Details sein. Aber je mehr Sie über Ihren Charakter wissen, so
ziemlich, desto mehr wissen Sie über Ihren Charakter. So wie, je mehr Sie über Ihre Freunde wissen, desto mehr wissen Sie über Ihre Familie, desto mehr wissen Sie über Sie, desto besser Erfahrung haben Sie in der Welt und Interaktion mit ihnen. Und so hat er mit Roscoe einen Namen. Offensichtlich ist es Rosco ist neun Jahre alt, ist Höhe, das ist drei Fuß. 10, ist weiß, 64
Pfund, und er hat seine Vorlieben, seine Abneigungen, seine Ängste, seine Weltanschauung und seine Herausforderungen. Und was das, Ich habe es wirklich auf Elemente beschränkt, die einen Charakter ausmachen. Und wenn Sie diese Elemente ausfüllen können, können Sie einen unvergesslichen Charakter haben. Und so sind einige dieser Dinge genau das, was die Art von Charakter ist. Ein Held oder der Bösewicht oder ein Unheimlicher, oder sie ehrenvoll. Was ist mit ihrem Namen? Was ist mit ihrem Alter? Was ist mit ihren Vorlieben und Abneigungen? Haben sie irgendwelche Hautfarben? Welche Farben haben sie? In der Nähe? Haben sie wo haben sie irgendwelche Hobbys? Gibt es Ängste? Haben sie eine Geschichte oder Herkunft? Und haben sie letztendlich Ziele und Bestrebungen? Wenn Sie versuchen, Geschichten, Charaktere zu erzählen, diese Dinge wirklich treiben die Geschichte, weil es Ihnen erlaubt, zu schreiben. Es ermöglicht Ihnen, zu schaffen, was diese Charaktere im Sinn. Und die Art und Weise, wie die Charaktere durch die Welt navigieren, basierend auf ihrer Demographie, die Auswirkungen auf die Benutzererfahrung der Welt. Und wenn wir also die Welt und Charaktere erleben, als Charaktere zu haben , die Menschen verkörpern können, ist sehr, sehr entscheidend. Und so Inaktivität, die wir tun könnten, ist wirklich mit
Ihren eigenen Charakteren zu kommen , die entweder auf Sie, Ihre Freunde oder Ihre Familie basieren. Geben Sie ihnen einen Namen und Alter, Vorlieben, Abneigungen, Farben, enge Hobbes, Ängste, Geschichte und Herkunft, und Ziele und Bestrebungen. Es ist so einfach wie nur notieren Sie diese Informationen und Bauentwürfe und Baumerkmale für Ihre Charaktere.
14. Dynamik und Eintauchen hinzufügen: Schließlich könnten wir über das Hinzufügen von Dynamik in die Welt sprechen. Und Dynamik ist wirklich entscheidend, weil sie die Dinge ansprechender machen. Und es scheint dynamischer zu sein, kann aber wirklich eine Vielzahl von Dingen bedeuten. Oft sind diese Dinge am wertvollsten, wenn wir sie
erleben, weil sie die Welt noch mehr zum Leben erwecken. Wir haben eine größere Verbindung zu ihnen. Sie beeinflussen, wie wir durch die Welt navigieren. Denn wenn wir durch die Welt navigieren, verändert sich die Welt. Dynamisch zu sein bedeutet, dass es nicht statisch ist. Es bleibt nicht im Laufe der Zeit still. Es bleibt nicht still, wenn wir es navigieren. Wenn Sie einen Schritt auf der Straße machen, können
Sie einen Fußabdruck hinterlassen. Und deshalb wirkt sich das auf die Erfahrung aus, weil es sich verändert, es entwickelt sich mit uns. Und letztendlich werden unsere Interaktionen zu einem Teil der Erfahrung, die Welt zu navigieren. Und so dieser Dialog, das kann Animation,
Charakterbewegung bedeuten , es könnte Klang sein. Dynamik ist wirklich nur Veränderung im Laufe der Zeit während der gesamten Erfahrung. Und es liegt an dir, herauszufinden, was das nicht sein kann und was das ist. Um der Welt Dynamik und Eintauchen zu verleihen, können
wir Dinge planen. Sie können ein Skript schreiben. Und dann findest du heraus, was du
hinzufügen willst und was du in der Welt tun willst. Sie können eine Szene hinzufügen. Sie könnten Objekte hinzufügen, Sie könnten Zeichen hinzufügen, Sie könnten Sprache hinzufügen, Sie könnten Sound hinzufügen und git Aktion hinzufügen. Es gibt, dass es einen Fluss gibt, wo Sie die
Chancen für mehr Engagement bekommen, aber mehr Dynamik in Ihre Welt. Und es könnte so einfach sein, wie nur ein schrulliger Klang, der passiert, wenn jemand fällt. Oder ein Jingle, das auf einem Fernseher spielt, wenn es einen Werbespot gibt, der geht. Oder einer der Charaktere tanzt gerne und so brechen sie in einige kranke Tanzbewegungen aus. Es geht wirklich darum, was du tun willst und wie du das der Welt hinzufügen willst. Und wenn wir darüber sprechen, der Welt Dynamik hinzuzufügen, konzentrieren
wir uns wirklich darauf, die Welt immersiver zu machen. Und Immersion ist der Schlüssel dazu, dynamischer zu sein. Denn immersive Welten sind dynamische Welten. Die Welten, die ansprechender sind, weil sie mehrere Sinne einbeziehen. Sehen, Geräusch, berühren, schmecken, riechen. Je mehr Sinn, dass du in die Welt einbeziehen könntest. Je dynamischer man es dort drinnen machen kann, desto immersiver. Und wenn es immersiv ist, ist es unvergesslicher. Es klebt bei uns. Es schwingt bei uns. Und so
kann es sein, die Welt dynamischer zu machen und die Welt immersiver zu machen und die Menschen lieben sie. Und so werde ich darüber nachdenken, was für deine Welt entstehen würde. Und wenn man darüber nachdenkt, was Eintauchen sein könnte, dann herauszufinden, was man tun kann, um das der Welt hinzuzufügen, um es dynamischer zu machen. Und so etwas immersiver zu machen, ist etwas dynamischer zu machen. Und dazu fügen Sie Sound hinzu, fügen Sie Bilder hinzu, fügen Animationen hinzu, fügen Sie Benutzereingaben hinzu. Sie fügen Interaktionen hinzu. Mit dem Comic. Sie können eine Seitenumdrehung hinzufügen. Um die Berührung zu aktivieren. Für Benutzer. Sie könnten zum Nachdenken anregende Bilder hinzufügen. So fügen Sie eine Website hinzu. Über AR können Sie Sound und Animation
hinzufügen, Bewegung hinzufügen und Musik hinzufügen. Sie können sogar UserInput hinzufügen. Immersion ist das Weiße und macht die Dinge dynamisch. Und wenn Sie darüber nachdenken, gehen Sie heraus und implementieren diese Elemente in und für sich selbst, machen Sie Ihre Welt dynamischer.
15. Weltbildung Teil 2: Und jetzt ist es an der Zeit, unsere immersive Welt zu erschaffen. Und das bedeutet, dass wir in Teil 2 sind. Also Teil 2 werden wir über Erkundung und Schöpfung sprechen. Jetzt, da wir unser Fundament haben und die Grundlagen haben, Welten zu erschaffen, wissen
wir, was Welt-Building ist, wir wissen, was die Elemente sind, wir wissen, wie wir uns ihr nähern. Wir kennen ein paar Schritte. Jetzt ist es wirklich an der Zeit, tief in
die Schritte einzutauchen , damit wir etwas schaffen können, das wirklich, wirklich wirkungsvoll ist. Und so eine Zusammenfassung aus Teil 1
, der unsere Grundlagen und Grundlagen ist,
ist, dass dieser Kurs Ihnen wieder nicht beibringt, wie man ein bestimmtes Programm oder Werkzeug benutzt. Wir werden dabei Werkzeuge verwenden, aber es konzentriert sich nicht darauf, Ihnen beizubringen, wie Sie die Werkzeuge verwenden. Es ist dir beizubringen, wie man Sachen macht. Und Welt-Building macht in der Schöpfung. Es verwendet keine Werkzeuge speziell. So können Sie eine Welt in einem Tool bauen und Sie können sie auf ein anderes Werkzeug portieren. Und wir werden einige Übungen machen, die es Ihnen erlauben, das zu tun. Werkzeuge zu kennen, ist wirklich gut, weil man Welten effizienter machen kann. Aber darum geht es nicht. Worum es geht, ist Welt-Building und das Kernelement davon, das Storytelling ist. Und damit jeder eine Welt aufbauen kann. Und diejenigen, die Welten bauen, werden Autoren genannt. Und es gibt eine Vielzahl von Werkzeugen, die Sie verwenden können, um Welten zu bauen. Ich ermutige euch alle, so viele Werkzeuge wie möglich zu erforschen. Weil einige Werkzeuge besser funktionieren als andere. Die Schönheit ist in der Lage, etwas in einem zu schaffen und es
dann zu einem anderen zu bewegen, um es
besser zu machen und dann zu einem anderen zu bewegen, um es noch besser zu machen. Letztendlich ist das Ziel von Welt-Building, etwas zu erschaffen, das zu Ihnen persönlich spricht, aber auch mit anderen in Resonanz steht. Denn wenn man sich mit Menschen überall verbinden kann, über Kulturen, über alles andere hinweg, dann bedeutet das, dass man Welten aufbauen kann, Grenzen
hinausgehen, die wir mit der Kommunikation haben.
16. Was ist die Weltbildung: Was ist Worldbuilding? Wille Building ist der Prozess des Aufbaus einer imaginären Welt. Und so denken wir über wirklich Ideen oder eine Phantasie nach. Und darüber denken wir im Kontext dessen nach, wie sieht es aus? Wie fühlt es sich an? Was ist das? Nun, was passiert darin? Wie funktioniert es? Ist es dunkel? Ist es leicht? Ihr Sohn oder ihre Sterne? - Sind da. Der Mensch hat gesehen, dass das alles aus unserer Fantasie stammt. Und wir sehen wirklich, dass diese Welten in Büchern, Spielen,
Filmen, Shows, Comics wirklich wie jede Art von Unterhaltung existieren . Und wenn Sie, wenn Sie etwas
sehen, erleben Sie eine Geschichte? Wenn Sie etwas erleben, das unterhaltsam ist, ist es
wahrscheinlich, weil Sie es in der Welt
erleben, die geschaffen wurde, um es zu unterstützen. Und damit du etwas erleben kannst, musst
du eine Welt haben, in der es gegründet ist. Und darum geht es hier. Schaffung einer Welt, die Ihnen erlaubt, Geschichten
zu erzählen und Erfahrungen zu schaffen. Und was sind die Elemente, von Welten, oder? Damit du eine Welt hast, musst
du Geographie haben. Sie müssen Umgebungen haben. Sie müssen Charaktere haben, Sie müssen Kultur haben. Sie müssen all die Dinge haben, die eine Welt wirklich leben lassen, existieren, mit Dingen interagieren. Und wirklich, wenn wir über all diese Dinge reden, geht
es wirklich darum, warum ist das ganze Zeug wichtig? Und der Grund, warum es wichtig ist, ist, weil das Ziel von Welt-Building Histones wirklich einen Kontext für die Erfahrungen, die Sie zu schaffen versuchen. Und ein Kontext für, für Sie diese Dinge zu teilen und mit Menschen zu kommunizieren, ohne es erklären zu müssen. Wenn man ein Weltrecht aufbaut, dann muss man nichts erklären, was in der Welt passiert, weil es Sinn macht. Und Sie wissen, dass das Videos,
Bilder und interaktive Erlebnisse enthalten kann . Ich denke, die Schönheit des Weltbaus ist, dass man, sobald man die Welt gebaut hat, so viel damit tun kann. Das einzige Problem ist, dass du die ganze Zeit erledigen musst. Sie müssen die ganze Zeit und Mühe verbringen, um die erste der Welt zu bauen. Aber wenn Sie das tun, sind die Dinge großartig. Und so, du weißt schon, Welten zu bauen, richtig? Als wäre das so eine, so große Art von Unterfangen. In vielerlei Hinsicht. Du musst über Namen und Charaktere und Straßen nachdenken und wie Lichter funktionieren und all diese verschiedenen Dinge, richtig? Kämpfen. An den nackten Grundlagen wie das Bauen einer Welt ist, kann mit nur einem einfachen Satz von Schritten erstellt werden. Und das ist das Zeug,
das der ganze Zweck dieses Workshops ist, Ihnen die Schritte zu geben, sie zu erschaffen, diese Welten
aufzubauen, damit Sie dieses Projekt übernehmen können. Erstellen Sie dieses epische Meisterwerk, das all diese miteinander verflochtenen Teile hat. Sie könnten einer Formel folgen und dann könnten Sie auf dieser Formel aufbauen. Und das braucht oft Zeit,
aber solange du die Schritte befolgst, die
du dazu kommst , wirst du zu diesem Punkt kommen. Und so wirklich, es geht darum, deine Welt mit Worten zu beschreiben. Und wenn man einmal die Worte hat, dann baut
man ein Stimmungsbrett mit Bildern auf. Aber Sie finden einfach im Internet oder vielleicht von Freunden und so, vielleicht von der Welt selbst. Fotografieren von, weißt du, auf der anderen Straßenseite. Dann skizzieren Sie ein Design der Welt. Und das ist wirklich nur alles zusammen. Putting the i zusammen und visualisieren Sie es mit Ihrer eigenen Kreativität. Und dann werden Sie im Wesentlichen das Design für die Welt blockieren. Und das bedeutet nur, dass das 2D-Design, die Skizze in, in eine Welt umgewandelt wird, die Tiefe darin hat. Und danach bevölkern Sie die Welt mit einer ganzen Reihe von verschiedenen Vermögenswerten. Und dann erweckt man die Welt mit Sound, Animation und visuellen Effekten zum Leben. Und das ist es so ziemlich. Weißt du, du könntest, du könntest diese Schritte erweitern und wir werden uns Beispiele dafür ansehen. Aber es ist wirklich, das ist wirklich getroffen.
17. Beispiel für die World: Dies werden Beispiele sein, die ich Ihnen nur zeigen werde, für die nächsten paar Folien sind genau so, wie dies ein Beispiel dafür
ist, wie es aussieht, oder? Also beschreibt man beide Wörter. Und das könnte sehr subjektiv sein. Ich rede nur darüber, was ich tun will und was nicht, was ich sehen will. Und so für mich war
es, ich hatte eine Szene, hatte eine Vorstellung von einer Welt, die ich bauen wollte. Und es basiert auf meinem Comic und all dem Zeug. Also für mich wollte ich eine Füllung der Einsamkeit mit dem Teddybär in der Mitte der Komposition haben. Ähnliche Füllung wie ein Hund fühlt, wenn er nur für die Schule oder Arbeit freigegeben wird. Teddy sitzt leicht gelehnt auf einer Seite, wo Rosco, meine Hauptfigur ihn verlassen hat. Und er wartet darauf, dass sein Freund zurückkommt. Und das, das kann tagsüber oder abends sein,
aber vielleicht, wie etwas natürliches Licht aus diesem Fenster hereinkommt. Und das ist eine Art, äh, das ist eine Idee woran ich dachte, als ich diese Welt haben wollte. Als wäre das eine Art Idee, die ich habe. Wir reden nicht wirklich über zu viele Details, wie viele Wände es gibt. Weißt du, was, wie groß das Fenster ist, was sind die Details des Besens? Es ist wirklich genau wie eine Idee. Was ist in meiner Phantasie. Wie gefällt mir? Ich bekomme es einfach von meinem Kopf bis zu den Worten in Es ist so einfach. Und von dort habe ich irgendwie eine Vorstellung von den Dingen, die ich im Raum haben will. Und so nenne ich es einfach wie ein unordentliches Zimmer. Und dann werde ich nur diese Gegenstände haben. Es ist also wie ein rotes Kartenbett, abgenutzte Wände, welche Flecken auf dem Boden? Alte Süßigkeitenverpackungen, schmutzige Kleidung auf dem Boden. Vielleicht ein paar Socken, Unterwäsche, Hemd, Hosen, Shorts, Schuhe auf dem Boden. Und ich bin ein großer Fan von Jordanien 13s und sah sie genau wie jedes Mal, wenn es wie Schuhe auf dem Boden gibt, sofort zu B Jordan 13 gehen. Und dann offensichtlich wie ein Teddybär
mit einem orange-gelben Häschenanzug in der Mitte, umgeben von Müll, Müll im Zimmer. Und so, bis das irgendwie war, was ich hatte, war
das die Dinge, die ich darin wollte. Und das ist die Ausfüllung der Idee aus meinem Kopf. Und dann habe ich ein Stimmungsbrett geschaffen. In all dem sind nur Bilder auf einer Seite. Als hätte ich das ganze Zeug aus dem Internet. Ich tat es nicht, wenn ich ein paar Bilder von meinem Zimmer hatte, was auch immer unsere Wahrscheinlichkeit es benutzte, aber ich tat es nicht. Und ehrlich gesagt haben Jordan 13s haben wie ein Bild vom Bett, haben ein Bild des Teddybären, und nur einige Beispiele dafür, wie ein unordentliches Zimmer aussieht. Und so
habe ich von dort im Wesentlichen eine Skizze erstellt. Und die Skizze ist nur eine Vorstellung davon, wie dieser Raum aussehen könnte. Und weißt du, wofür ich nicht verwenden kann,
für mein Zimmer als Referenz. Und so lange, bis es so detailliert oder nicht so detailliert wie möglich sein könnte, machte
ich mehrere Skizzen dafür. Aber es ist wirklich so, wie der Raum aussieht,
wie werden sich die Leute fühlen, wenn es, du weißt schon, wie, wie die Worte in die Grafik übersetzen? Und letztendlich, dass Menschen etwas erleben können. Ich habe es irgendwie eine andere Iteration gemacht, und es macht episch. Und damit Sie das hier überprüfen können. Hi. Hi. Und so bemerkte, wie ich damit mit diesem leeren Schiefer angefangen habe. Und nach diesem leeren Schiefer fing
ich danach an, alle Details aufzubauen. Und so funktioniert der Designprozess so ziemlich. Wo Sie es skizzieren, dann entwerfen Sie es, und dann haben Sie am Ende all diese Details, aber es braucht Zeit, um das zu tun. Und um Ihnen anzubieten, wollen Sie mit so etwas anfangen. Weißt du, und das ist es, was wir Blockieren nennen. Wo Sie einen Raum blockieren oder Sie werden
alle verschiedenen Sachen blockieren und dann beginnen Sie später darauf aufzubauen. Und so lassen Sie mich sehen, ob ich die 22 kriege. Also dann bin ich am Ende mit Ich beginne, die Welt zu bevölkern, nachdem ich sie skizziere und blockiere sie. Und das ist es, was ich in Einheit aufgebaut habe. Und im Wesentlichen ist dies ein 3D-Rendering des tatsächlichen Gramms, das ich habe, oder? Du hast also eine ganze Reihe von verschiedenen Dingen. Weißt du, du hast das Bett ja. Das Licht. Wir haben einen Schrank. Es gibt eine Menge Sachen, die du hier siehst, die eigentlich in meinem Moodboard sind. Wenn wir also zurück zum Moodboard gehen, siehst du wie die UC, die Schuhe, die Band. Du siehst eine Menge Chaos auf dem Boden. Sogar einen kleinen Basketballkorb sehen. Und all diese Details. Ich fing an, all diese Details darin hinzuzufügen. Und bevor Sie es wissen, haben Sie in der Nähe. Und dann, nachdem Sie das beendet haben, lassen Sie mich,
nachdem Sie das beendet haben, dann sind
Sie in der Lage, eine Unerfahrenheit zu schaffen. Und so ist dies eine, dies ist eine Demo wie die tatsächliche Erfahrung mit der Welt in ihm geschaffen. Also, hier geht's. Guten Tag. Und wie Sie sehen können
, ist dies eine Art Nebenprodukt
der Planung in all den Dingen, die Sie mit der Schaffung einer Welt tun, richtig? Ja, du erschaffst die Welt, du erschaffst die Umgebung, in der all diese verschiedenen Funktionen enthalten sind. Und wenn Sie die Charaktere dort reinlegen, können
sie durch die Welt navigieren und alles macht Sinn. Wir sehen das in Spielen, wir sehen das in Filmen, wir sehen das in Filmen. Wir werden das bei all diesen Dingen sehen. Aber mit immersiven Welten und mit Technologie, oder? Es geht über nur Filme und Videospiele hinaus. Sie können buchstäblich eine Welt erschaffen und sie dann mit Ihrer Kunst kombinieren. Und durch AR VR, jedes dieser Dinge, können Sie es noch immersiver machen. Und wir sind, das ist, worum es geht,
ist, Ihnen beizubringen, wie man Dinge
immersiver macht , wo man solche Sachen erschaffen kann. Und du könntest, und du könntest diese Ideen mit deiner Kreativität erkunden.
18. Immersive Welten: Immersive Welten, bauen Welten, die sich real und dynamisch anfühlen. Etwas, das du vielleicht berühren kannst,
etwas, in dem du dich bewegen kannst,
etwas, das du hier ankommst, mit dem
du interagieren kannst. Und so immersive Welten, immersive Welten ist wirklich eine illusorische, eine Umgebung, die es Ihnen erlaubt, Menschen zu umgeben. Und wenn du umzingelt bist, fühlt
es sich an, als wärst du in einer Zelle, bist du in der Welt, oder du bist ein Teil davon. Und hier geht es wirklich darum, die Sinne zu verbinden und zu beherrschen. Und so, ob es sich um virtuelle Realität, Mixed Reality, Gaming, es geht darum, die Sinne, die fünf Sinne, die wir haben, was die Welten, die Sie erschaffen. Und das macht die Dinge angenehmer und es macht die Dinge ansprechender. Und sofort denke ich an Grand Theft Auto. Grand Theft Auto, wissen Sie, Sie haben Ihre Hauptfiguren, aber dann haben Sie die Welt, die ein Charakter für sich ist. Und so viele Leute werden Grand Theft Auto spielen, nicht für die Geschichte, sondern für, für die Möglichkeiten, die Welt zu navigieren und was Sie auf dieser Welt tun könnten. Und um zu verstehen, was immersive Welten sind, muss
man verstehen, was Immersion ist. Und ich denke ehrlich darüber nach,
du weißt schon, in etwas einzutauchen und es umzingelt zu haben. Und so schaffen Sie etwas,
dass, Das umgibt das Publikum oder deckt Publikum in der Welt. Und für jeden, der jemals schwimmen gegangen ist, speziell im Ozean. Denn der Ozean ist eine Art eigene Welt für sich und für sich. Denken Sie darüber nach, in den Ozean zu springen, von Wasser umgeben zu sein. Und wenn Sie denken, Eintauchen, denken, Glück zu haben, in Wasser
getaucht, schauen Sie nach oben, schauen Sie nach unten, schauen Sie nach links, schauen Sie nach rechts. Wenn du atmst, atmst du Wasser. Das ist die Welt, in der du bist. Und so wie alles, was Sinne einbezieht, ist dich in einer Weise zu
umgeben, wo du
anders drinnen gefüllt hast als außerhalb davon, das eingetaucht wird. Und so, wie machen Sie eine weltweite Krankenschwestern? Wirklich, es geht darum, mehrere Sensoren in die Welt zu integrieren. Und so denken wir sofort an eine
Welt, die in einem Buch enthalten ist. Haben Sie, Sie haben Berührung, weil Sie das Buch berührt werden würden. Und dann haben Sie Website, weil Sie bekommen, Sie bekommen, Sie bekommen, um die Wörter auf der Seite zu sehen. Und dann liegt es wirklich an Ihrem Kopf, sich all die anderen Dinge auf der Welt vorzustellen. Man könnte also sagen, dass eine Buchwelt weniger immersiv ist. Aber wenn Sie einen Weg finden, Sound in ihn zu integrieren, dann könnten Sie dem Buch Sound hinzufügen, und das könnte für Ihre Welt noch immersiver sein. Und immer noch das Gleiche mit Videospielen, richtig? Wie Videospiele sind immersiv, weil Sie den Controller berühren können. Man könnte Dinge sehen, die man hier bekommt,
Dinge, um es immersiver zu machen. Alles, was du tust, ist, ihm einen weiteren Sinn hinzuzufügen. Vielleicht könntest du auch Dinge riechen. Und so machst du die Welt noch immersiver, indem du mehrere Sinne hinzufügst. Und je mehr Sinne du in deiner Welt hast, desto immersiver ist es. Auf der anderen Seite: Je weniger Sensoren Sie haben, desto weniger immersiv ist es. Und so, und so ist es einfach so darüber nachzudenken. Denken Sie darüber nach auf einem Spektrum. Nicht wie, wenn es immersiv ist, sondern wie er es markiert. Okay, bei der Aktivität für diese Lektion geht es darum, sich vorzustellen, was Immersion ist. Und so möchten Sie über Erfahrungen nachdenken , die Sie gerne machen möchten, die immersiv sind. Und was ist die Erfahrung, die Sie schaffen möchten? Und so notieren Sie ein oder zwei Sätze über die Welt, die Sie erschaffen möchten. Die Fledermaus sind immersiv. Sie integrieren die Sinne.
19. Beschreibe deine Welt: Was wir sind, was wir tun werden, ist, dass wir uns
darauf konzentrieren, wie wir unsere Welt beschreiben können. Und so stellen wir uns die Möglichkeiten
unserer immersiven Welten vor und können das wirklich artikulieren. Und so, und wie fängst du deine Phantasie mit Werken ein? Wirklich, es geht darum, du weißt schon, du hast eine Idee für eine epische Erfahrung. Es hat Natur, Bergstädte, Menschen, Tiere ,
Monster, Raumschiffe, gehen,
alles, was man sich vorstellen könnte. Und es geht wirklich darum, wo fängst du damit an, oder? Und so, wissen Sie, wollen Sie einfach
mit Stift und Papier oder einem Textverarbeitungsprogramm oder so anfangen . Und so, weißt du, du willst aufschreiben, welche Art von Welt du erschaffen willst. Und dann, weißt du,
habe ein paar Sätze, um mitzumachen, mitzumachen. Und so wirklich Worte und Sätze zu nehmen, kann es wirklich machen oder brechen. Und genau wie die, die ich erschaffen und dir gezeigt habe, wir das wirklich einfach neu erstellen und mit dem Zeug beginnen. Was magst du zuerst? Fangen Sie Ihre Fantasie mit Worten ein. Und warum sollten Sie Worte verwenden, um die erste Ihrer Welt aufzubauen, richtig? Sie haben all diese Visuals. Warum sollten Sie Wörter Lipid verwenden wollen? Und es ist wirklich, damit anzufangen, denn, du weißt schon, es braucht viel Zeit,
aber das Aufschreiben von Wörtern tut es nicht. Und das musst du nicht. Wenn wir unbegrenzt viel Zeit hätten, könnten
Sie alles schaffen, was Sie sich nicht
um die Zeit kümmern müssten ,
und Sie müssten sich keine Gedanken darüber machen , wie lange es dauern würde und all das, weil die Zeit kein Faktor ist, aber die Zeit ist ein Faktor. Aufschreiben von Ideen ermöglicht es Ihnen, diese Ideen zu erkunden, aber ohne Stunden und Tage damit verbringen zu müssen, Grafiken dafür zu rendern. Und so ist der Grund, warum wir sind, Worte sind großartig für den Bau von Straßen ist, weil Worte weniger Zeit brauchen, um zu schreiben. Und, und das ist, das ist wirklich, worauf es ankommt, ist einfach effizienter. In dieser Lektion geht es bei
der Aktivität darum, eure Welt mit Worten zu beschreiben. Und so schreibe ein paar Sätze über die Welt auf, die du erschaffen möchtest. Nur mit der Beschreibung davon. Und es könnte leicht eine Beschreibung sein, Ich möchte eine Welt mit Wolken und ein Gebäude schaffen, das tanzende Menschen am Himmel hat. Etwas Einfaches oder etwas Komplexes. Aber schreib einfach auf und beschreibe deine Welt.
20. Referentin deiner Welt: Jetzt, da wir in der Lage sind, unsere Welt mit Worten zu beschreiben, ist es
jetzt an der Zeit, wirklich Referenzen zu finden. Und so ist es eine wirklich einfache Möglichkeit, Ihre Welt zu visualisieren ohne all das schwere Heben zu tun, um das Zeug zu schaffen. Typischerweise sind die Referenzen dafür, dass Sie wirklich Beispiele haben, visuelle Beispiele für die Welt, die Sie erstellen möchten. Und was also? Wir werden Referenzen für Ihre immersive Welt im Wesentlichen finden. Und warum sind Referenzen wichtig? Das ist das große Ding. Warum gehen wir nicht durch diese ganze Sache, Recherchen und Referenzen zu machen. Wenn wir einfach den Stift auf das Papier legen und einfach von unserem Kopf auf die Seite gehen könnten, richtig? Wie manche Leute denken, dass Referenzen nur Zeitverschwendung sind. Und in vielerlei Hinsicht wie Sie argumentieren, ja, aber wie wenn Sie an einem Projekt arbeiten, können
Referenzen Ihr Projekt machen oder brechen. Und so ist das Finden von Referenzen nur eine andere Möglichkeit, Zeit zu sparen, wenn Sie versuchen, sich etwas vorzustellen. Aber es hilft auch, wenn Sie eine schwierige Zeit haben, etwas zu visualisieren. Man kann darüber nachdenken und man kann es sagen, und man kann es aufschreiben. Aber es ist wirklich schwierig,
es tatsächlich so zu visualisieren , dass man
den Stift auf das Papier legen und sagen könnte , das ist genau das, woran ich denke. Es ist eigentlich nur wirklich, es könnte einfach manchmal schwierig sein. Und manchmal kann man sich einfach nicht nur Details vorstellen. Und so, wenn Sie die Welt betrachten und Referenzen betrachten, wird
es Sie inspirieren, über Details in ihr auf eine andere Weise nachzudenken. Und so haben Sie vielleicht ein großes Bild von etwas, aber die Details sind wirklich, was machen oder brechen und erleben. Und manchmal weiß man einfach nicht, wohin man mit den Details gehen soll. Und deshalb würden Sie sich die Arbeit oder Referenzen anderer Leute ansehen. Und so Referenzen aus diesem Grund, werden Ihnen helfen, glaubwürdige Welten zu schaffen. Es wird Ihnen helfen, Dinge zu schaffen, die für andere Menschen Sinn machen. Und so können sie dir auch helfen, Eigenschaften und
Details zu entwickeln , die wie du einfach in deine Welt
aufnehmen könntest , an die du nicht einmal gedacht hast. Und so sagen Sie, Sie denken darüber nach, einen Dinosaurier zu machen oder eine Dinosaurier-Welt zu haben. Und du willst einen T-Rex haben. Und so haben Sie einen T-Rex, es hat eine große Kopfmaus, all diese verschiedenen Dinge. Du wusstest wahrscheinlich nicht, dass es drei Zehen hat. Und so Sie einzelne Referenz, Sie sind wie, oh, ein T-Rex hat drei Knoten. Dann fügen Sie Ihrem T-Rex ein zusätzliches Detail hinzu. Und dann in der Welt, wo der T-Rex ist, gibt es
vielleicht Flugzeuge und vielleicht gibt es diese riesigen Bäume. Die Details der Bäume zu kennen, macht es glaubwürdiger, dass wie dieser T-Rex in dieser Welt existierte, wegen der Umgebung, oder? Wenn es einen T-Rex gibt und das nicht, und es ist keine Jurassic Park Welt dann werden sie wahrscheinlich keine Gebäude sein. Und wenn es Leute gibt, die sie irgendwie Neandertaler sind. So wie Referenzen dafür zu haben,
wie diese aussehen und wie diese Dinge mit der Welt interagieren. Oder sind auch von entscheidender Bedeutung. Um es zu tragen, wollen Sie nicht eine Person in der gleichen Größe wie ein T-Rex haben. Und du willst keinen T-Rex haben, der, weißt
du, und es sieht nicht aus wie ein T-Rex. Ich meine, so funktioniert es so ziemlich. Also, wie finden Sie Referenzen? Dass das wirklich das Ding ist, oder? Wie finden Sie Referenzen? Das erste, was Sie tun können, gehen Sie zu Google. Sie könnten zu Pinterest gehen, essen, zu Instagram
gehen, Sie können zu Facebook, Twitter gehen. Es gibt einen Ort namens Kunststation, und dann gibt es einen anderen Ort namens Deviant Art. Und so können Sie, und dann, wie wenn Sie ein Moodboard und so erstellen, könnten
Sie tatsächlich ein Ja erstellen, also Nutzlast wie eine Art Welt einfach und realistisch sein oder sollte es kreativer sein? Es könnte alles sein, was du willst. Es ist, als ob man buchstäblich nur eine Welt aus
Kaugummi-Tropfen haben kann oder eine Welt, die nur aus Wolken besteht. Es geht wirklich darum, was du willst, wenn du erschaffen willst, um wirklich eine Welt
zu haben, die von deinem Haus basiert,
oder der Schule, in die du gehst, oder der Welt, in der du gerade lebst. Und so sagen Sie, dass Sie es einfach Portland neu erstellen. könntest du tun. Und weißt du, nur die Natur, die du erschaffst, macht es erschaffen. Es kann kreativer oder weniger kreativ sein. Ich würde sagen, dass die Natur, die du es machst oder neu erstellst, ein kreatives macht. Und so muss es auch nicht. Ich würde sagen, Kreativität ist so, als ob Kreativität auf dem basiert, was Sie produzieren können. Nicht unbedingt das, was Sie in der Lage sind, mit einem Verhältnis zu kommen. Und so hoffentlich, hoffentlich erklärt das das. Aber wenn Sie ein Moodboard erstellen,
alles, was Sie tun müssen, ist ein Google-Doc, im Wesentlichen. In dieser Lektion geht es darum, jetzt Moodboards zu erstellen, bis Sie ein Stimmungsbrett erstellen, das Ihre Welt beschreibt, die Sie erstellen möchten, um mit Referenzen zu erstellen. Und so ist das Beschreiben mit Bildern wirklich die Grundlage dafür. Verwenden Sie also Ihre Beschreibungen, die Sie
mit geschrieben haben , und schauen Sie Bilder nach und fügen Sie eine ganze Reihe von Bildern in ein Dokument ein.
21. Referenzbeispiel: Beginnen Sie mit einem neuen, beginnen Sie mit einem neuen Dokument, wie Sie hier sehen können. Machen Sie einfach ein neues Dokument. Wir werden es betiteln. Ich titele es, Steven. Und du kannst alles an dein Moodboard binden, was du willst. Und dann, was wir tun werden, ist, dass ich ein Herz erschaffen werde. Ich gehe zu einem Kind, gehe zu einem Ort namens Kunststation. Und das ist großartig, um Bilder von Welten und Zeug zu betrachten, die Menschen gebaut haben. Es gibt also viele großartige Weltbauer da draußen,
Künstler, Leute, die tolle Sachen machen. Und ich tippe einfach ein, ich tippe nur Wolken ein. Und beachte, wie wir eine Welt mit Wolken darin haben. Und so konnte ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und das Bild kopieren und dann zu meinem Moodboard gehen, mit der rechten Maustaste klicken und das Bild einfach so einfügen. Noch. Also machen wir sie zu eigen. Was wir tun werden, ist, dass wir unser eigenes Google Doc erstellen. Und dann, nachdem Sie das Google Doc gemacht
haben, benennen Sie es, setzen Sie Ihren Namen, und dann setzen Sie Moodboard. Und dann gehst du zu Google, du gehst zur Kunststation, richtig? So können wir zu Google gehen. Und wir könnten sagen, ich werde über die Welt, Wolkenwelt eintippen. Und diese Cloud-Welt genau da, die cool aussieht. Ich sage „Bild kopieren“. Gehe zu meinem Moodboard und klicke mit der rechten Maustaste und füge das Bild einfach so ein. Ok. Morgen. Hallo. Hallo.
22. Plane deine Welt: Jetzt werden wir über die Planung reden. Also reden wir darüber, deine Welt zu planen. Und alles, was ist, ist wirklich eine Roadmap zu erstellen, um Ihre immersive Welt aufzubauen. Wir haben eine Vorstellung davon,
was wir darin wollen, und unsere Referenzen und was wir zu schaffen versuchen. Jetzt ist es jetzt an der Zeit, die Details wie mit unserer hinzuzufügen, mit unserer Welt. Was wollen wir der Welt hinzufügen? Was sollte es enthalten? Was sind die Details, die wir in die Welt integrieren wollen? Und so ist es wirklich so, als ob es darum geht, einen Plan dafür zu planen und zu erstellen. Und deshalb ist die Planung wichtig, weil sie für uns unerlässlich ist, wie sie uns durch den kreativen Prozess des Weltbaus führt. Wenn wir keinen Plan haben, wandern wir einfach ziellos. Und das wollen wir nicht tun. Und um das zu tun, legen
wir einfach den Stift auf das Papier, wie wir es bei allem anderen getan haben. Und wir erstellen einfach eine Liste von Dingen, die wir darin haben wollen. Und wenn wir es nicht auf der Liste haben, und wir werden es wahrscheinlich nicht in unsere Welt bringen. Das ist so einfach. Und so, um zu erreichen, dass Sie erstellen möchten, wenn Sie nur eine Art Capture wollen, stellen Sie sich die,
all die Dinge in Ihrer Phantasie in wie eine Liste. Und der Prozess, Welten zu bauen, kann Tage dauern, oder es kann Jahre dauern. Aber wenn Sie diese Liste haben, wird der Fokus wirklich eingeengt, so dass Sie alles, was Sie wollen, um Ihre Welt aufzubauen. Und so, wie machst du das? Wie planen Sie es? Wie geht es Ihnen, wie setzen Sie den Stift irgendwie auf das Papier? Wirklich? Es geht nur darum, eine Roadmap zu erstellen. Und so gibt es Roadmap ist nur eine Strategie für das Hinzufügen von Zielen, Hinzufügen Ihrer Wünsche zu Ihrer Welt, Worldbuilding Projekt. Und es kann buchstäblich so einfach sein wie nur eine Aufzählungspunktliste für all die verschiedenen Funktionen, die Sie in Ihrer Welt aufnehmen möchten. Nur eine Aufzählungspunktliste. Das ist alles, was Sie tun müssen, oder? Und so könnte dies so einfach sein wie nur ein Google-Doc oder eine Tabellenkalkulation, Sie schreiben und auflisten und dann Sachen
abchecken
können , während Sie es in Ihrem World-Building-Prozess abschließen. In dieser Lektion werden wir unsere Details im Roadmapping durchführen. Und so, was die Tabelle oder ein Dokument, gehen Sie vor und machen Sie eine Roadmap von Details und Funktionen, die Sie in Ihrer Welt aufnehmen möchten. Für meins hatte ich ein etwas mit Wolken wird Wolken und Gebäude hinzufügen, und Berge im Gras und Menschen am Himmel. Du könntest das alles hinzufügen. Versuchen Sie also einfach, alle Details einzugrenzen, die Sie Ihrer Meinung nach zu Ihrer Welt hinzufügen möchten. Muss nicht endgültig sein, sondern nur irgendwie einen guten Ausgangspunkt geben.
23. Beispiel für die Straße: Wir werden tun, ist, dass wir durchgehen und ein neues Dokument erstellen. Gehen Sie also zu Datei Neu. Wir machen ein neues Dokument. Und dieser hier wird Stevens sein. Und dann müssen wir von dort aus eine Aufzählungsliste aufstellen. Und wir werden sagen, wissen Sie, meine Welt hat Cloud, also stellen Sie sicher, dass Cloud, et cetera. Und wir werden sagen, okay, in meiner Welt will ich, ich habe Wolken. Ich will ein paar Berge haben. Vielleicht. Vielleicht, vielleicht schwimmend jetzt mit Bäumen. Vielleicht will ich Gebäude haben. Sind Gebäude mit hohen Gebäuden. Vielleicht will ich ein Grasfeld haben. Vielleicht will ich riesige Steine haben. Also gehen Sie durch und schauen Sie sich Ihr Moodboard an, schauen Sie sich all die Dinge an, die Sie damit erstellen möchten. Und sieh dir all die Ideen an, die du in deine Welt integrieren möchtest. Und dann fange an, eine Roadmap für deine,
für deine Welt zu erstellen , aber für Details, die du darin einschließen möchtest. Und verwenden Sie Ihre, verwenden Sie Ihr Moodboard, um zu helfen, fahren Sie Ihre, treiben Sie die Ideen, die Sie haben. Wenn Sie also etwas in Ihrem Moodboard sehen, das Sie in Ihre Welt integrieren möchten, gehen Sie
einfach durch und schreiben Sie es auf. Und dann gibt es einige Ideen, die Sie in Ihrem Moodboard integrieren möchten. Geh weiter und schreib die auch auf. Und, und wirklich erstellen Sie dieses Buch,
dass, diese Checkliste, die Sie wetten können, können
Sie ein hinzufügen, um es erstellen. Und das ist wirklich alles. Es ist seltsam, es macht nur diese Checkliste mit Details, die Sie nicht zu Ihrer Welt hinzufügen werden. In der nächsten Klasse. Für den Anruf. Hi. Ok.
24. Entwerfen deiner Welt: Und so ist der Designprozess wirklich, es geht wirklich darum, die Welt zu nehmen, die wir haben, sind die, die Ideen aus unserer Roadmap in unserem Moodboard und wirklich anfangen, es jetzt zu visualisieren. Und so reden wir nicht wirklich über Komposition, wir reden nur wirklich über die Dinge,
die, wie sie aussehen wird, wie unsere Welt aussehen wird, oder? Und was also? Es geht wirklich nur um das Gestalten. Und so gibt das Gestalten einen Planungsprozess. Und es ist ein, es ist ein Schritt darüber. Nur die, es ist ein Schritt darüber, die Worte zu setzen, wissen
Sie, spielen die, die Worte in unsere Welt. Es geht darum, die Welt jetzt zu visualisieren. Und so wollen Sie, wenn Sie hier etwas entwerfen, denken
Sie wirklich über einen Plan nach, um Objekte und synchrone Systeme zu konstruieren. Und so wie das ist, das Ergebnis Ihres Designs normalerweise als Prototyp bezeichnet. Und ein Prototyp ist nur eine Art Umriss oder ein Entwurf, ein grober Entwurf für das Visuelle. Und so Software-Roadmap ist nur zu tun, die Welt die Worte unserer Welt, die Design-Details, die Bilder der Visuals unserer Welt. Der Grund, warum wir Designs machen wollen, ist, dass wir, wenn wir Dinge entwerfen, versuchen
wollen, sie auf eine Weise zu erstellen, die Details hat, die ausgearbeitet sind. Und so machen wir im Wesentlichen diesen Plan und dann sehen wir, wie dieser Plan interagiert, alle Details, interagieren miteinander. Und manchmal, weißt du, wie Worte nur so weit gehen können, richtig. Und so mit meiner Roadmap, was ich getan habe, ist, dass ich gesagt habe ,
ja, lass mich sehen, ob ich meine Roadmap hervorragend finde. Mit meiner Roadmap. Ich sagte, es gibt Wolken, Stadtlandschaften mit lauten Autos. Da schwebt ein tanzendes Team in der Luft. Es fliegen Vögel herum. Es gibt hohe Gebäude, schwimmende Berge mit Bäumen. Wie das sind alle Details, aber
wie, wie, wie interagieren all diese miteinander? Und das ist es, was das Design abläuft, oder? Also haben wir diese Ideen. Bis jetzt. Es ist wie wie, wie verbinden wir sie so, dass es für eine glaubwürdige Welt macht. Und wie, als wir diese Liste hatten, was sucht es nach dieser Liste, um tatsächlich zu existieren? Und damit, was wir tun, ist, dass wir darüber reden, Dinge zu entwerfen und diese Entwürfe zu haben, die detailliert oder einfach sein können. Wissen Sie, wir könnten so viel Detail haben, oder es kann einfach oder komplex sein, einfach. Es geht wirklich darum, was Sie wollen,
aber es geht wirklich darum, die Ideen für das zu erforschen, was sie sind. Und so werden die meisten Menschen nie die Entwürfe sehen. Das ist das, das ist das Interessante daran. Die meisten Menschen würden nie sehen, dass Entwürfe. Aber Sie können ein Design erstellen, so dass, so dass Sie die Details erinnern können und wie sie miteinander und die Welt
interagieren, die Sie bauen möchten. Und so ist dies wirklich als ein, um den Designprozess führen Sie zum fertigen Ziel. Sie haben diese Idee, die in Ihrem Kopf ist. Sie, Sie entwerfen es so, wo Sie einfach dem Design folgen und sie sind in
der Lage, das für andere zu schaffen, um sich mit ihm zu beschäftigen. Und wenn Sie also mit jemandem arbeiten, können Sie
mit gutem Design diese Idee entwerfen und kommunizieren, ohne etwas sagen oder erklären zu müssen. Und so einfach, was du tust, ist, dass du so bist, du bist, du bist, du erschaffst etwas. Und du kommunizierst es durch Kunst und durch Kreativität. Und die Kreativität spricht für sich selbst durch die, durch die Visuals. In dieser Lektion geht es darum, eure Welt zu gestalten. Und so möchten Sie ein Design Ihrer Welt skizzieren , das Sie basierend auf Ihrer Roadmap und Ihrem Moodboard erstellen möchten. Und Sie können Papier verwenden, Sie könnten einen Computer
verwenden, Google Drive, Google Zeichnungen, Photoshop, alles und alles verwenden. Es geht darum, nur diese Idee zu bekommen und ein gutes originelles Konzept der Skizze zu machen.
25. Design-Beispiel: Was ich tun werde, ist, dass wir hier zeichnen gehen. Also gehen wir zu Neu und dann zeichnen. Und dann in unserer neuen Zeichnung, was wir tun können, ist, dass wir in der Lage sind, diese Leinwand hier zu haben. Ich will, diese Leinwand erlaubt uns zu tun ist, dass wir verschiedene Formen haben können. Also sagen, ich will ein, ich will ein paar Wolken haben. Anstatt wie Blau zu haben, kann ich tatsächlich Wolken haben. Sagen Sie, ich will Wolken hier haben. Und so werde ich meine Wolken haben. Dann. Sagen wir, ich will Leute auf den Wolken tanzen lassen. Also kann ich dafür keine Smiley-Gesichter benutzen. Und wir werden sagen, dass es zwei Wolken gibt. Und diese Wolken sind Smiley-Gesichter, haben Smiley-Gesichter. Und das soll eine epische Tanzschlacht sein. Und wenn ich auf meine Roadmap zurückblicke, meine Roadmap hier. Also habe ich Wolken von Stadtlandschaften mit lauten Autos. Ich werde sagen, wissen Sie, die Stadtlandschaften werden durch Rechtecke dargestellt. Und so wissen wir, dass die Stadt auf den Senioren am Boden ist. So werden wir Rechtecke unterschiedlicher Größe für die verschiedenen Gebäude in der Stadt haben. Und dann haben wir, die ein paar Vögel haben. Also kann ich eigentlich nicht benutzen, ich werde wahrscheinlich auch sonnen wollen. Also werde ich wahrscheinlich eine Art Sonne wollen. Dann will ich wahrscheinlich ein paar Vögel. Und die Vögel können hier durch diese interessanten Kleinigkeiten dargestellt werden. Und ich kann die Farbe ändern. Mach sie schwarz. Und nur eine ganze Reihe von verschiedenen, ganzen Haufen von verschiedenen Vögeln schweben herum. Und dann wird sagen, dass ich ein grasbewachsenes Feld rund um die, um die Stadt. Also, was das Gras, das er gefüllt hat, ich denke, ich kann das benutzen, ist eine Art Grasfeld. Lass es uns grün machen. Dan, es gibt riesige Felsen und Berge mit Vögeln in der Mitte des Grasfeldes. Dann kann ich dies durch Rechtecke, Dreiecke dargestellt haben. Und so werde ich sagen, dass es ein Dreieck in der Mitte unseres Grasbeckten gibt, um so ein anderes zu haben. Nur weil es gut war, verschiedene Versionen von R über Berge zu haben. Bis jetzt haben wir eine Art Design. Nehmen Sie die Worte, die Sie haben, nehmen Sie die Ideen, die Sie hier haben, und beginnen Sie, das mit dem Design zu visualisieren. Ich habe meine Wolken meines Volkes. Ich habe meine, meine Vögel. Ich habe mein Schild. Ich hatte sogar die Berge und die Mitte der Berge und große Felsen. Ich habe mein Gras, meine Stadt. Es sind mit Blick auf. Es ist also eine Tanzschlacht. Weißt du, da gibt es eine Menge Sachen, die wir tun könnten.
26. Was ist die Einleitung der Uniter: Also, ja, also werden wir voran gehen und mit der Einführung von Entität beginnen. Und so ist die Verwendung der Unity-Spiele-Engine wirklich gut, um Welten zu bauen. Und in vielerlei Hinsicht kannst du diese Welten in Unity aufbauen und sie in deinen Spielen verwenden. Sie werden in Ihren Filmen und Ihren Animationen verwendet. Sie können sogar Fotos von ihnen machen und haben, dass für wie 2D- und 3D-Kunst. Und so ist es ein sehr vielseitiges. Und so, was ist Einheit? Einige von Ihnen können mit ihm vertraut sein, weil, Sie wissen, bestimmte Spiele werden in der Einheit gemacht ist eine plattformübergreifende Spiel-Engine, die Ihnen
die Möglichkeit gibt , Spiele und Erfahrungen in 2D und 3D zu erstellen. Und so ist Zwei-Dimensionen einfach eine Art XY-Ebene, genau wie Illustrationen. Und dann in drei Dimensionen sind 3D-Modelle und Raum und Tiefe. Und es ermöglicht Ihnen auch,
Assets zu importieren und so zu erstellen, dass Sie eine andere Software erstellen. So wie Adobe Software-Mixer, Cinema 4D, Maya, 3ds Max. Und dann können Sie auch Assets innerhalb des Editors erstellen. Und dann könnten Sie tatsächlich Code wie eine Programmiersprache namens C scharf verwenden, einige JavaScript zu, um diese Erfahrungen zu erstellen. Und so ist es eine Art Programm, dem Sie viele verschiedene Dinge in sie integrieren können. Und diese Dinge machen es, machen es Ihnen leicht, durch die Welt zu navigieren. Und so kann die Einheit für eine Vielzahl verschiedener Dinge verwendet werden. Dazu gehören die Verwendung von 2D-Spielen, Erstellen von 3D-Spielen, Virtual Reality, Augmented Reality, Simulationen und Animationen. Es kann auch verwendet werden, um Objekte und Charaktere zu animieren und dann auch Räume und Umgebungen zu entwerfen. Und wenn du also ein Stadtbild machen willst, könntest du das in Unity tun. Wenn Sie Berge und Bäume mit Wasser und Blumen machen wollen, können Sie das in Unity tun. Wenn Sie wollten, um einen Ball rollen und rollen einen Hügel hinunter und, und, und sprengen in 20 Millionen Stücke. Sie könnten das in der Entität tun. Und es könnte auch für Dreharbeiten,
Shows, Animationen und Fotografieren verwendet werden. Und wenn Sie also ein Stadtbild bauen und dann ein Bild davon machen wollen, könnten
Sie das und die Einheit tun. Und es gibt eine Menge Sachen, die du damit machen könntest. Und es ist wirklich alles eine Frage wie das, was Sie schaffen wollen, wie Sie Ihre Welt präsentieren wollen, die Sie gebaut haben. Und wenn es darum geht, Einheit und all das herunterzuladen, musst
du einfach unity.com und du kannst es herunterladen. Aber alle von Ihnen haben den Unity Hub bereits installiert. Also müssen wir uns nicht damit beschäftigen, aber es ist einfach, es ist immer gut, sich mit der Idee vertraut zu machen, du weißt schon, wie man Einheit und Zeug bekommt, richtig? Also eines der Dinge, da wir irgendwie mit unseren Referenzcomputern arbeiten. Und wenn Sie aus irgendeinem Grund keinen Referenzcomputer haben, den Sie nicht haben, haben Sie Ihren Computer nicht zur Verfügung. Die Sache an der Einheit ist, dass es nur auf einem Mac oder PC funktioniert, und so funktioniert es nicht für Chromebooks. Und das ist nur eine Sache, die man im Hinterkopf behalten muss. Und so die Einrichtung einer Community, offensichtlich so ist es nur, um sie herunterzuladen. Wir haben bereits einen Unity Hub, laden Sie ihn herunter. Aber was wir tun werden, ist, dass wir zum Unity Hub gehen. Und das ist, wo all unsere Sachen sind. 40 endete. Und so neige ich dazu, wie mein Unity Hub hier unten auf meinem Bildschirm von meiner Taskleiste zu haben. Aber was Sie tun könnten, ist, dass Sie Unity Hub
von Anstrengungen für den Unity Hub haben könnten , indem Sie die Windows-Taste drücken und dann erneut eingeben. Und Sie werden sehen, wie Unity Hub hier als App steht. Sie werden sehen, dass es ein Projekt gibt, es gibt ein Lernen, es gibt eine Community, und es gibt eine Registerkarte für Installationen, oder? Und dann hier oben sollten Sie sehen, fügen Sie eine ID. Und so funktioniert das, dass Unity Hub die Drehscheibe für alles ist. Ich frage mich, ob ich eine Folie dafür habe. - Ja. - Ja. Also im Wesentlichen mit der
Registerkarte Unity Hub oder Projekte ist, wo wir Art neue Projekte hinzufügen und neue Projekte erstellen. Und wenn wir alle Projekte auswählen wollen, würden Sie das auch tun? Wie Sie sehen können, habe ich Tonnen von Projekten, an denen ich gearbeitet habe Einheit. Und das ist, wo Sie gehen, um offene, offene Projekte zu öffnen. der Registerkarte „ADA Lernen“ können Sie mehr über die Menschheit erfahren. Also, wenn du Spiele machen willst, wenn du Spiele spielen willst, willst
du all diese verschiedenen Tests, Projekte machen. könntest du tun. Und dann gibt es Tutorials, die dir viele verschiedene Dinge beibringen, die du tun kannst. Wenn Sie also lernen möchten, wie man Gesichtsfilter herstellt, können Sie das jede Entität tun. Wenn Sie lernen möchten, wie Sie visuelle Effekte machen, wie Explosionen und Stopp machen, könnten
Sie das auch in Unity tun. Sie bringen dir all das Zeug bei, und es ist überpassend. Möchten Sie lernen, wie man programmiert. kannst du auch tun. Der Community-Reiter ermöglicht es Ihnen, wie Foren und Blogs zu tun. Und so jeder, wenn Sie irgendwelche Fragen oder irgendetwas, das Sie stecken, können Sie immer in den Foren und Blogs schauen, um einige Informationen von der Community der Benutzer zu erhalten. Und Unity hat Millionen von Anwendungen. Also ist es ein, es ist ein, es ist ein, es ist eine gute Ressourcen-Registerkarte. Und dann installiert ist, wo alle Installationen sind. Vier hier, Menschlichkeit, freie Entität Hub. Und so, wie es funktioniert, richtig? Ist das die Art und Weise, wie Unity funktioniert. Und ich werde alles umdrehen. Die Art und Weise Unity funktioniert, ist, dass typischerweise welche Software, wir öffnen die Software und dann werden wir ein Projekt starten, oder wird ein anderes Projekt öffnen. Und dann werden wir, wir werden anfangen, an dem Projekt zu arbeiten. Aber so funktioniert die Schwerkraft nicht. Also haben wir den Unity Hub und dann haben wir den Unity Editor. Und so werden wir typischerweise den Unity-Editor öffnen, um ein Projekt zu erstellen und daran zu arbeiten. Und Einheit, Sie wollen den Unity Hub öffnen. Sie laden eine Version des Editors, und dann gehen Sie zurück zum Unity Hub und starten Sie ein Projekt mit einer Version von bearbeitet. Und so ist es, es ist eine Art, es ist nicht so intuitiv
wie andere Programme. Aber wie einmal Sie, sobald Sie sich irgendwie an den Workflow gewöhnen, Es ist wirklich einfach, Pickup-Linie zu mögen. Und so im Wesentlichen Sie, der Grund dafür ist, dies so ist weil mit Unity und sie ständig verschiedene Versionen der Entität machen. Und Sie können das mit den verschiedenen Installationen sehen, die ich habe. Und damit die Versionen von Unity unabhängig
von den eigentlichen Dateien und den benötigten Projekten sind . Und das n-te, der Unity Hub kombiniert die beiden oder verbindet die beiden miteinander. Und so haben Sie Ihre Projekte, Sie haben Unity-Versionen, und dann interagieren Sie im Wesentlichen mit den Projekten über den Unity Hub. Und die Art und Weise, wie es funktioniert, ist, dass Sie eine Unity-Version in Ihren Installationen installieren. Dann gehen Sie zu Ihren Projekten und erstellen Sie ein Projekt. Und dann können Sie auswählen, in welcher Unity-Version Sie das Projekt öffnen möchten. Und dann startest du das Projekt, bis es so ziemlich ist. Und so, und so, wenn wir Ihren Editor installieren, was wir durchgehen und tun. Es geht wirklich darum, die neueste Version davon auszuwählen. Also, was wir alle tun werden, ist, dass wir auf die Registerkarte „Installs“ gehen. Und dann werden Sie höchstwahrscheinlich keine so viele Versionen haben, die ich habe. Und ich sollte wahrscheinlich die Hälfte von ihnen jetzt loswerden. Aber was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich eine Unity-Version installieren. Um dies zu tun, klicken
wir hier auf die Registerkarte Hinzufügen. Und diese Registerkarte Hinzufügen ermöglicht es uns, die Download und Installation Unity Version zu erstellen, installiert. Und das ist sehr ähnlich zu dem, was Menschen, was wir alle am Anfang sahen, als wir den Unity Hub öffnen, es versuchte, uns etwas zu installieren. Aber hier werden wir einfach durchgehen und es installieren. Wir werden also auf Hinzufügen klicken und dann feststellen, wie empfohlene Versionen, offizielle Veröffentlichungen und dann Pressemitteilungen angezeigt werden. Die empfohlene Version ist also diejenige, mit der wir oft anfangen möchten. Es ist die neueste Version. Es ist derjenige mit der besten Unterstützung ist irgendwie die aktuellste. Offizielle Releases können entweder zukünftige Builds sein , die sie haben, oder sie haben frühere Builds, die ziemlich stabil sind. Und der Grund, warum Sie eine Version oder über und andere verwenden würden, nur weil einige besser funktionieren für wie 2D-Spiele, 3D-Spiele, AR VR. Aber wenn Sie nur versuchen, etwas aus der Box und für Welt-Building zu bekommen, wollen
Sie nur die neueste empfehlen es Release 2021. Wenn es keinen LTS-Langzeit-Support hat, ist
21 ein kleiner Bug hier, aber es erlaubt Ihnen, einige neue Funktionen zu tun. Wir werden nichts von dem Zeug benutzen. Wir werden nur Unity für die grundlegenden Funktionen verwenden. Aber wenn du es erkunden wolltest, gibt es eine Menge Dinge, die du erforschen kannst. Sie werden Pressemitteilungen sehen. Machen Sie keine PR-Releases. Pr Releases ist wie, wissen Sie, wenn Sie wollen, um zu bekommen, wenn Sie mit Features, die kommen in den nächsten zwei Jahren, Sie können das ausprobieren. Aber Sie möchten wahrscheinlich nicht an Projekten mit einer Vorabversion arbeiten, weil es einfach zu viele Fehler
gibt. Und so in der Regel sollten Sie, jeder sollte die empfohlene Version von 2020, 0.3.5 sehen. Und das ist diejenige, die wir alle dafür auswählen werden. Und wenn du das siehst, Sicher. Gehen Sie voran und wählen Sie es aus. Wenn du es nicht siehst, sag es mir Bescheid. Und danach werden wir auf Weiter klicken. Dann ist das nächste, was wir haben werden, unsere Module zu unserer Unity-Version hinzuzufügen. Und so wollen wir, dass ihre Entwickler-Tools es auswählen weil dies so eine Art Back-End-Codierungs-Zeug ist. Wenn Sie also jemals an Codierung interessiert sind, können Sie das tun. Oder Sie werden wie Android-Build-Unterstützung haben und iOS-Build-Unterstützung wird diese definitiv auch installieren. Denn das ist für uns, wie Sachen auf unseren mobilen Geräten zu machen. Und dann haben wir es, und das ist es so ziemlich. Das ist so ziemlich alles, was wir brauchen. Wenn Sie es in einer anderen Sprache haben möchten, können Sie es. Wenn Sie eine zusätzliche Dokumentation wünschen, könnten Sie das. Aber zum größten Teil, während Android Build Support iOS Build-Unterstützung haben wird. Und dann möchten Sie sicherstellen, dass das Android SDK, SDK-Tools und OpenJDK ebenfalls geöffnet sind. Und das ist alles, was es ermöglicht, dass die Plattformen korrekt funktionieren. Sie werden oft nicht wirklich mit den interagieren, mit diesen beiden Dingen. Und so und so für mich werde
ich die Auswahl deaktivieren, weil ich eine andere Entwickler-Tools verwende. Ich will nicht, dass das vermasselt wird, aber wir haben, dass wir von dort auf Weiter klicken. Wir heben die Auswahl auch auf oder nein. Nein. Stellen Sie also sicher, dass Sie alle ausgewählt haben, weil ich ein anderes Entwickler-Tool verwende, aber ich glaube nicht, dass Sie alle andere Entwicklertools darauf installiert haben. Sie möchten also sicherstellen, dass Sie alles ausgewählt haben. Das werde ich nicht, weil es mein ganzes Setup durcheinander bringen wird, aber du solltest es alle auswählen lassen. Und so dann Android SDK und NDK. Sie wollen sicherstellen, dass Sie damit einverstanden sind. Und dann klicken Sie einfach auf Ja und es wird mit der Installation beginnen. Also, dann haben Sie eine, Sie haben diese Installation funktioniert direkt dort. Und so wie Sie, wie Sie haben diese Arbeit für, wie Sie es installiert haben und lassen Sie mich wissen, wenn niemand hat niemand sieht diese Installation für sie. Sehen wir alle, dass es installiert oder heruntergeladen wird? Ja, ja. Cool, cool, cool. Und je nachdem, wie groß Ihre, wie schnell Ihre Internetverbindung ist, Das wird bestimmen. Aber diese halbe Schlacht war hier erledigt, richtig? Ich komme nur zu diesem Punkt. Also ja, es sollte heruntergeladen werden und dann wird es mit der Installation beginnen.
27. Ein A erstellen: Und was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir zu Projekten gehen. Und hier schaffen wir unseren freien Willen. Hier werden wir unser erstes Projekt erstellen. Und mit unserem ersten Projekt, was wir tun werden, ist, dass wir entweder neu oder das Drop-Down-Menü geklickt werden. Der Unterschied zwischen nu besteht darin, dass, wenn ich auf Neu klicke, automatisch ein neues Projekt erstellt wird. Aber beachten Sie, wie es sagt 2020, 0.3.4. Also nu ist wirklich für Ihre Standardeinstellung. Es verwendet Ihre standardmäßige Unity-Projekt- oder Editor-Version. also den Pfeil nach unten drücken, sollten
Sie in der Lage sein, auf 2020 0.3.5 zu klicken oder die Gati-Version auszuwählen, die Sie haben werden. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie wahrscheinlich nur eine, aber Sie werden es auswählen. Und dann haben wir diese verschiedenen Vorlagen, die verfügbar sind. Und was diese verschiedenen Vorlagen sind. Wir sind für 2D-Spiele, für 3D-Spiele, für HDR, RP, die wie High-Definition ist. Also für wie sehr super realistische Art von Spielen und Filmen und Videos. Und dann haben wir eine universelle Render-Pipeline,
die irgendwie coole Sachen damit machen könnte, aber es ist ein wenig mehr Prozessor schwer. Wir haben diese Mikrogewinne, die Art von Möglichkeiten sind, mit dem Bauen,
mit dem Bauen von Spielen und Welten zu beginnen . Wenn du mit Legos spielen willst, gibt es wieder ein Lego Micro. Wenn Sie etwas wie Mobile- und AR-Zeug machen möchten, könnten Sie das auch tun. Aber im Moment werden wir uns nur auf diese 3D-zu-3D-Vorlage konzentrieren. Das ist das, das ist das Beste, um mit den Händen nach unten zu beginnen. Und so lassen wir das erledigen. Was ich mache, ist, dass
ich einen Ordner mit all meinen Unity-Projekten habe. Und so könnten Sie einen Ordner für
alle Ihre Unity-Projekte erstellen und Sie erhalten dort Platz. Und all dies tut, ist es Ihnen erlaubt, Ihre Projekte sehr einfach zu finden. Und so bist du Kind. Also für mich hatte
ich sie meinen, meinen Computer. Ich habe einen Ordner namens Unity. Und dann habe ich auf meinem Computer einen Ordner für gewonnene IT-Projekte erstellt. Und dann wähle ich einfach diesen Ordner aus. Der Ordner wird als Entität bezeichnet. Und dann werde ich mein Projekt benennen. Und so werden wir dieses Weltgebäude oder Welt-Building nennen. Und deine Punktzahl. Und das Score-Projekt. Und, und der Grund, warum ich nicht habe, aber wenn ich meine Projekte benenne, warum ich dazu neige, ist entweder, wenn es Leerzeichen gibt, also sagen Sie, ob ich hier einen
Raum habe, hier Raum und den Raum hier. So Weltbildung zu projizieren. Wenn ich Leerzeichen habe, verhält sich Unity manchmal einfach lustig. Und es funktioniert nicht, es funktioniert nicht so, wie es sollte, wenn Sie versuchen, Dinge zu exportieren oder Sie versuchen, Dinge zu retten. Und so versuche ich, keine Leerzeichen in meinen Projektnamen zu haben. Und anstatt Leerzeichen in meinen Projektnamen zu haben, ändere ich entweder den ersten Buchstaben jedes Wortes in einen Großbuchstaben, so dass es leicht zu entziffern ist. Oder ich werde ein, haben einen Bindestrich oder weniger Platz wäre. Oder ich werde einen Unterstrich haben, wo der Raum so sein wird, so dass, so dass der Computer erkennt es nur als ein Wort und Salva. Und so, anstatt Leerzeichen zu haben, können Sie eine Vielzahl von verschiedenen Dingen, Strichen, Unterstrichen oder halten sie alle zusammen. Aber ich werde das tun, nur um sicher zu sein, weil ich manchmal Dinge benenne, die Dinge vermasselt. Nachdem ich das getan habe, klicke ich auf Erstellen. Und sobald ich auf Erstellen klicke, wird es geöffnet. So ziemlich haben Sie dieses Fenster genau hier, wo es begann zu beginnen. So gehen alle voran und erstellen Sie Ihr erstes Projekt in der Entität. Und M wird nur warten, bis es geladen wird. Und wenn es fertig ist, werden wir anfangen zu spielen, um das, was sie nicht navigiert haben. Unsere Community, unsere erste Unity-Vorlage. Geh eigentlich nicht zurück hierher. Also gehen wir hin.
28. Unity Unity: Also haben wir unsere, unsere, unsere Hauptszenenansicht, die irgendwie unsere, unsere,
unsere Sandbox oder ein Ansichtsfenster ist . Und so erschaffen und bauen wir unsere Welt. Hier bauen wir unsere Welt auf. Dann haben wir unsere Spielansicht auf dieser Spielansicht, da wir dort sind, wo wir eine Kamera haben. Das ist also, was der Betrachter sehen wird. Also jeder, der unsere Welt sieht, wird es so sehen. Wir haben gefragt, dass Schöpfer es so sehen konnten, und wir sind in der Lage, es zu navigieren. Und dann können wir steuern, wie, wie die Benutzer es sehen. Und so kann sich diese Spielansicht ändern, je nachdem, wo wir unsere Kamera und so platzieren. Die Inspektoren, in denen wir alle unsere Einstellungen für unsere verschiedenen Objekte haben. Und die Registerkarte Projekte hier ist, wie wir alle verschiedenen Assets erstellen, die wir haben. Also alle Dateien, jede Musik, alle 3D-Modelle, das ist, wo es in unserem Projektabschnitt sein wird. Und dann unsere Hierarchie, wo wir alle unsere Objekte in unserer Szene haben. Die Art und Weise, wie Unity funktioniert, ist, dass wir es haben, es heißt Szenen. Und jede Szene, die du in der Lage bist, eine Welt zusammenzustellen. Und Sie könnten Szenen zu anderen Szenen hinzufügen und er könnte neue Szenen erstellen und sie löschen. Aber die Szenen oder wie wir unsere Welten bauen. Also denken Sie an die Szene, um irgendwie Sandbox zu sein. Und dann, und dann sind die Vermögenswerte der Sand. Und bis Sie hinzufügen, fügen Sie die Assets zu unserer Szene hinzu und dann fügen Sie sie zusammen, um die Welt zu machen. Und damit, werden
wir, wir gehen über einige wie einfache Navigation. Da die einfache Navigation ist, wie wir Art von nutzen, nutzen die, das Ansichtsfenster und nutzen Einheit, um seine vollen Fähigkeiten. Was wir hier sehen werden, ist, dass wir unsere Hierarchie und die obere linke Seite haben. Und oben links haben wir eine Sample-Szene genannt. Und das ist R, das ist dasselbe, was wir offen haben. Und dann haben wir diese beiden Dinge. Und diese beiden Dinge mit diesem Symbol, diesem quadratischen Symbol oder Würfelsymbol, wird GameObject genannt. Und so werden all diese Dinge in unserer Szene Spielobjekte genannt. Und wenn ich auf ein Spielobjekt klicke, dann wirst du im Inspektor bemerken, dies alle Einstellungen für unser Spielobjekt hat. Und so sind bei den bloßen Grundlagen alle Spielobjekte gleich. Aber wenn Sie, aber wenn Sie verschiedene Komponenten hier hinzufügen. Wie Sie hier unten sehen, können
Sie eine Komponente hinzufügen. Wenn Sie verschiedene Komponenten hinzufügen, ändert
sich die Funktionsweise der Spielobjekte. Und wenn du siehst, haben wir unsere Hauptkamera. Und so unser Spielobjekt mit unserer Hauptkamera
wird das Spiel Jeff Objekt genannt Hauptkamera wird eine Kamera-Komponente haben. Und diese Kamera-Komponente, wenn ich, wenn ich dies zur Seite an der Kamera-Komponente bewegen, ermöglicht es uns, zu ändern, wie die Änderung der Funktionsweise des Ansichtsfensters. Und was ich tun könnte, ist, wenn ich eine neue hinzufügen eine neue Kamera hinzufügen wollte, könnte
ich das tun, indem in die obere linke, das Dropdown-Menü
gehen. Und so können wir verschiedene Objekte hinzufügen, bis ich die Kamera anklicke. Und jetzt habe ich zwei Kameras. Und Sie können sehen, wie es hier ein Kameraobjekt
gibt und dort ein Kameraobjekt gibt. Und wenn wir beide betrachten, haben
sie die gleichen Komponenten, weil sie beide Kameras sind. Und so werde ich die neue Kamera löschen, die wir erstellt haben. Und dann werden wir sehen, dass wir hier ein gerichtetes Licht haben. Und dieses gerichtete Licht ist so ziemlich unsere Sonne. Und die Art und Weise, wie die Sonne funktioniert, ist, wenn ich die Art und Weise ändern wollte, wie die Sonne funktioniert, wenn ich sie ändere oder drehe, der Himmel ändert. Und damit ich es dunkel machen kann. Ich kann es leicht machen. Ich kann es in der Abenddämmerung machen. Ich schaffe es Don. Ich könnte das alles tun, weil ich die Sonne kontrolliere. Und wenn überhaupt, können
Sie eine Welt erschaffen, in der der Tag nur fünf Minuten dauert. Und so könntest du es dort haben, wo sich das Ding alle fünf Minuten um 360 dreht. Und du kannst damit herumspielen und es macht ziemlich Spaß. Wenn wir also navigieren, werden
Sie feststellen, dass oben das Handwerkzeug, das Verschiebenwerkzeug, das Drehwerkzeug, das Skalierwerkzeug und
das Werkzeug zum Aufnehmen ist. dem Handwerkzeug können Sie also das Ansichtsfenster schwenken. Es macht also nichts mit der Spielansicht,
aber es ermöglicht Ihnen, den View-Port herum zu schwenken. Wenn Sie es also nach oben und unten verschieben wollten, um verschiedene Details zu sehen, könnten Sie das tun. Sie werden feststellen, wie es diese kleine YZ und diese kleine quadratische Sache hier gibt. Wenn Sie also darauf klicken, können Sie damit Ihre verschiedenen Ansichtsfenstereinstellungen oder V-Punktansichten ändern, die ich erstellt habe. Und so. Irgendwo sonst? Ich bin nicht in der Lage, es auszuwählen. Ja. So dass Sie in der Lage sein wollen, werden Sie nicht in der Lage sein, es mit dem Handwerkzeug zu wählen. Wenn Sie jedoch zu einem anderen Werkzeug wechseln, können
Sie es auswählen. Beachten Sie, dass
Sie mit einem Klick auf eine Schaltfläche die Ansicht Ihres Ansichtsfensters ändern können. Und wenn Sie also über die ganze Szene schauen wollten, können
Sie einfach auf das Warum klicken. Wenn Sie sich freuen möchten, Sie auf das z und dann das x geklickt, so. Und das macht es wirklich einfach. Und du wirst bemerken, wie es rechts steht, hinten, links. Und das ist und das hilft Ihnen, diese ziemlich leicht zu navigieren. Und so können Sie mit einem der ausgewählten, klicken
Sie auf Alt und Sie können tatsächlich drehen. Wenn Sie also die Alt-Taste gedrückt halten und klicken und ziehen, können
Sie sich ganz einfach um die Szene drehen. Und so haben wir das Schwenkwerkzeug, dem Sie nach oben und unten ziehen können. Wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten, können
Sie sich drehen und so navigieren Sie im Ansichtsfenster. Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um zu vergrößern und zu verkleinern. Aber das sind so ziemlich die einzigen Dinge, über die Sie sich wirklich
Sorgen machen müssen , wenn Sie im Ansichtsfenster navigieren. Und so geht es beim nächsten Zeug wirklich um. Also das Werkzeug bewegen, um das Werkzeug zu drehen und das Skalierungswerkzeug, sind wirklich alles über die Navigation der Spielobjekte. Und so bemerkt, wie wir hier zwei GameObjects haben, richtig? Ja, die Hauptkamera, wenn Sie das gerichtete Licht haben, kann
ich die Hauptkamera auswählen, indem Sie sie einfach auswählen. Und das erlaubt uns,
das erlaubt es Ihnen, es zu modifizieren. Oder Sie werden in der Hierarchie ausgewählt. Und das ermöglicht es Ihnen, es auch zu modifizieren. Und was Sie tun können, ist, dass Sie durchgehen können und sobald Sie es ausgewählt
haben, können Sie es vorwärts bewegen. Du kannst es zurückbewegen. Sie können es nach oben, nach unten verschieben, und Sie können es verschieben. Genau so. Und dadurch sind
Sie in der Lage, dies zu navigieren und im Wesentlichen orientiert zu
navigieren und Dinge in Perspektive zu setzen. Und so sagen Sie, dass Sie mehr als nur eine haben wollen,
sagen wir, dass Sie mehr als nur Ihre Hauptkamera und Ihr gerichtetes Licht haben wollen, Sie tatsächlich etwas hinzufügen möchten. Sie können dies tun, indem Sie zum Dropdown-Menü gehen und in 3D-Objekte gehen. Und wir haben eine Schlange, wir haben eine Kugel, wir haben Kapseln, wir haben Zylinder. Also sagen wir, wir wollen da drin würfeln, richtig? Sie können einen Würfel haben. Und was das Werkzeug bewegen, können
Sie es nach oben und unten,
links und rechts, vorwärts und zurück, einfach so bewegen . Und beachte, dass, wenn ich es zurückschiebe, es in unserer Spielansicht kleiner wird. Und das ist, weil die gab Ihnen basiert auf der Kamera. Also, wenn ich die Kamera näher bewegen, dann hat die Spielansicht ein zeigt es näher. Wenn ich es zurückschiebe, wo ich es in irgendeiner Richtung verschiebe, ändert das Verschieben der Kamera die Perspektive des Spielobjekts. Und so funktioniert das Move Tool mit dem, mit dem Spielobjekt, unserem Cubed, und auch mit dem Drehwerkzeug. Sie können es mit den verschiedenen Achsen drehen, um es zu ändern. Und Sie können es sogar skalieren. Sie können es größer machen und Sie können es kleiner machen. Und so modifizieren das Verschiebenwerkzeug, das
Drehwerkzeug und das Skalierwerkzeug die Spielobjekte. Mit dem Handwerkzeug wird das Ansichtsfenster geändert. Und so ist das der Unterschied. Und so beachten Sie, wie, wenn ich mich bewegen, in diesem Bereich genau hier
bemerken, wir haben den Würfel ausgewählt und dann haben wir Transformation. Wir haben Mesh Renderer, wir haben Box Collider, wir haben alle diese Komponenten. Mach dir jetzt keine Sorgen um diese Komponenten. Es geht wirklich um die Transformation. Und was also die Transformation, was wir tun können, ist zu bemerken, wie sich die Position ändert, wenn ich das bewegen würde. Die Position ist also die Position der Koordinaten zum Ändern des Verschieben-Werkzeugs. Und so ändert das Verschiebenwerkzeug die Position. Und so wird die Drehung durch
das Rotationswerkzeug gesteuert. Wenn Sie also die Drehung ändern, ändern
Sie die Drehung auf dem GameObject mit diesem Abschnitt. So können Sie per Drag & Drop. Oder Sie ziehen es durch Ziehen, um es zu ändern. Oder Sie können das Werkzeug „Drehen“ verwenden. Und das Gleiche mit der Skala. Du könntest die Skala ändern. Du kannst es länger machen. Wir können es kürzer machen. Sie können es breiter machen. Sie können es dünner machen. Sie könnten all das tun, und Sie können es ändern. - Was? Diese Drogen auch. Und das ist so ziemlich, wie Sie die Einheit navigieren. Und so können Sie coole Dinge damit kreieren. Nur durch das Ändern all der Dinge, die Sie haben, all die verschiedenen Werkzeuge, die Sie haben.
29. Blocking deine Welt: Blockieren oder Blockieren von InDesign —
Ihr Design konzentriert sich wirklich darauf, unser 2D-Design in eine 3D-Vorlage zu verwandeln. Kein 3D-Design, sondern nur eine 3D-Vorlage für unsere fertige Welt. Bis dies der Fall ist, baut dies auf der Idee des Prototypings auf. Wo wir nicht wirklich auf die Details konzentrieren, aber wir konzentrieren uns auf eine Art von dem großen Ganzen, die Vorlage des Designs. Und wo sind die Dinge? Weißt du, wie, wie sie
strukturiert sind und der Umfang von ihnen es mit anderen Dingen vergleichen. Das ist eine Art High-Level-Zeug, keine Details, nur eine Art Layout. Und was ist blockiert? Blockieren ist wirklich, sind, was Sie blockieren nennen, ist wirklich darum,
Komponenten in einem Bereich zu setzen , um Maßstab zu zeigen und wirklich einen Plan zu erstellen, wie die Welt erlebt werden kann. Und so wollen Sie sagen, dass, wenn es Gebäude in der Mitte gibt, als das, was um die Gebäude herum ist ,
das Gras hat und dann vielleicht Berge um das herum,
vielleicht andere Sachen, die darin eingebaut sind. Es geht wirklich darum, wirklich auf die Details schauen
und zu schauen, wo die Dinge, die Details darin haben, Werbung sein werden. Und so gibt es keine Details hinzugefügt. Es gibt keine Texturen, es gibt keine Beleuchtung. Nichts davon ist sehr grob. Hier geht es darum, Ihren Fokus auf das Design für die Welt zu verengen. Und Sand, wir kümmern uns später um die Details. wir uns einfach darauf, konzentrieren wir uns darauf, alles auszulegen. Und, und das ist wirklich nur so, dass wie das, was die Welten versuchten zu schaffen. Wir fühlen uns nicht überwältigt. Denn wenn du Details hinzufügst und all diese Dinge zu deiner Aufgabenliste
hinzufügst, kannst du überwältigt werden mit, okay, es wird ewig dauern. Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll. Was wir also tun, ist, dass wir nur sagen, lasst uns die Eintrittsbarriere senken, um dieses Ding anzufangen. Und dann, wenn wir damit vorankommen, können
wir damit anfangen, mehr Dinge hinzuzufügen. Und jetzt werden wir einfach mit sehr einfachen Sachen arbeiten. Und wie blockierst du ein Design? Wirklich Blockieren eines Designs ist wirklich
darauf ausgerichtet , mit dem Design zu beginnen, das Sie haben, oder? Die, die wir gemacht haben, und Google Zeichnungen. Und dann ist das Ziel, diese Skizze,
dieses 2D-Bild in eine 3D-Skizze zu konvertieren . Und so ist es, so Skizzen in Zitaten, weil es nur ist, dass
Sie nicht wirklich skizzieren. Sie sind nur, Sie konvertieren nur die Elemente in
der 2D und fügen Sie sie in einen 3D-Raum. Und so geht es wirklich nur darum, ihm Tiefe zu geben. Und dann, wissen Sie, je mehr Details Sie im Design haben, desto einfacher ist es zu visualisieren. Und dieser 3D-Raum, weil Sie mögen, okay, über der, über den Gebäuden als die Wolken. Und oben auf den Wolken ist die, ist die Menschen. Und genau darunter, direkt neben den Gebäuden, ist
es das Gras und die Berge. Und so, wissen Sie, wir sind all diese Dinge haben eine Vorstellung davon, wohin diese Dinge nicht hingehen sollen. Und so alles, was Sie damit tun, ist, dass Sie sicherstellen, dass die verschiedenen Elemente an
den Stellen gehen , an die sie gehen müssen, um Ihre Skizze darzustellen. Also, was Sie gewarnt werden, indem Sie einfach große Objekte hinzufügen und dann, und dann werden wir kleinere Objekte auf die gleiche hinzufügen. Und so sind Primitive nur Formen, die großartig sind, um Sachen zu blockieren. Und sie ermöglichen es Ihnen,
3D-Objekte im 3D-Raum zu erstellen , ohne sich um die Details kümmern zu müssen. Und so sind Primitive nur Grundformen. Und das Beste daran ist, dass Sie Primitive ändern und die Skalierung ändern und
sie in den Raum passen könnten , basierend auf dem, was Sie wollen, wo Sie wollen, dass sie sich befinden. Und Sie könnten die Details später hinzufügen. Und so, wenn wir über das Entwerfen und Prototyping und den Bau unserer Welten sprechen. Das macht es sehr einfach. Ich bin flexibel und fließend, um Dinge zu entwerfen. Denn wenn Sie es an einem Ort nicht mögen, können Sie es einfach an den anderen Ort verschieben, wenn Sie wollen, dass es größer oder kleiner ist, können Sie das sehr leicht tun. In dieser Lektion geht es darum, dieses Design jetzt zu blockieren. Und so haben wir jetzt unsere Skizze. Jetzt ist es an der Zeit, unser Design mit Primitiven in Unity aus unserer Skizze zu blockieren. Und so verwenden Sie Primitive, Quadrate, Kreise, Kugeln, Würfel, all diese Dinge, Ebenen. Nehmen Sie die Kernkonzepte, die Vorlage, die wir für eine 2D-Skizze haben, und wir werden es nur in eine 3D-Vorlage konvertieren.
30. Blocking 2: Und das ist, wo ich aufgehört habe. Genau hier. Wir fügen ein paar Vermögenswerte und solche Sachen hinzu. Aber wenn Sie gerade anfangen,
was ich tun werde, ist, dass ich ein neues Projekt beginne, in dem ich jede Szene beginne. Um eine neue Szene zu starten, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken oder auf diesen
Dropdown-Pfeil rechts hier klicken , indem Sie mit der rechten Maustaste klicken. Und dann werde ich gehen, um zu erstellen. Und dann gehe ich zu sehen. Was ich tun werde, ist, dass ich eine neue Szene erstelle. Und ich werde diese Welt so eins nennen. Und wenn er auf das neue gleiche doppelklickt , erstellt es eine leere Szene, die nichts darin hat. Und danach,
was ich tun werde, ist, dass ich durchgehe und finde, wo mein, mein Design ist. Beachten Sie also, wie ich mein Design hier habe. Und so hoffentlich habt ihr alle eure eigenen Entwürfe, an denen ihr gearbeitet habt. Und jeder sollte nur in der Lage sein, es nebeneinander zu haben, wenn
Sie möchten oder wenn Sie andere Bereiche des Fokus damit haben möchten, können Sie. Also habe ich meine leere Ich habe mein leeres Projekt mit meiner Hauptkamera, meinem gerichteten Licht. Und was ich damit tun könnte, richtig,
ist, was die leere Leinwand, Ich schaue auf die verschiedenen Bereiche, die verschiedenen Dinge, die ich in meinem gleichen. Und so habe ich meine, meine Berge, ich habe mein Gras, ich habe meine Gebäude, Wolken an diesen Vögeln hier drüben. Und das alles stammt aus meiner Roadmap, die ich erstellt habe. Und wenn ich meine Roadmap dazu hinzufüge. Also, wenn ich meine Roadmap hier hinzufügen könnte. Mehrere Bildschirme zu haben ist immer großartig, aber es kann manchmal ein Ärger sein. Ja, ja. Also habe ich hier meine Roadmap, die ich für alle Worte benutzte und
die Wolken im Stadtbild mit den lauten Autos beigebracht habe. Tanz- und Tanzschlachten, die darstellen, sind vertreten durch diese Ich habe E, keine Berge, Felsen von all dem Zeug. All das Zeug wird hier verwiesen, hier visualisiert. Und damit will ich nur
anfangen, diese 2D-Skizze in einen 3D-Raum zu konvertieren. Und was ich tun werde, ist, dass ich anfangen werde, indem ich einfach ein Flugzeug oder einen Boden hinzufüge. Und so offensichtlich, wenn Sie gehen, müssen
Sie Objekte in 3D-Objekten erstellen. Sie haben einen Würfel, Sie haben eine Kugel, Kapsel, Zylinder, ein Flugzeug, eine Stoffpuppe Textil, die bis es auf den Boden trifft, Ich möchte wahrscheinlich nur eine Ebene verwenden, bis das Flugzeug ist nur ein, nur ein Raum, eine flache Bodenebene. Im Wesentlichen. Das wird im Wesentlichen mein Boden sein. Und wenn ich die Gebäude dort haben möchte, könnte ich Gebäude hinzufügen, und
ich kann einfach die Warteschlange dafür benutzen. Und so der Würfel an meinen Gebäuden. Und ich erwähnte das rec-Tool vorher. Und das rec-Tool ist gut, wenn Sie versuchen, Größe von Gebäuden zu ändern und,
und Würfel, ohne sie skalieren zu müssen, herauszufinden, wie sie skaliert
werden. Also, was Sie tun können, wie Sie bekommen, haben alle diese Würfel hier und Sie können sie duplizieren. Du kannst sie so bewegen. Und dann, wenn Sie ein haben, wenn Sie ein Rechteck haben oder wenn Sie das rec-Tool hatten, dann könnten Sie durchgehen und Sie bekommen es kleiner machen. Sie können es dünner machen. Sie könnten all die Dinge tun, die Sie wollen, dass es in die Form passt, die Sie wollen. Und so beachte, wie ich den Boden hier schon hinzugefügt habe. Und so werden wir sagen, dass das das Gras darstellt. Aber dann habe ich das, Fügen Sie die Gebäude hier. Und so kann
ich mit meinen Gebäuden durch und ich könnte einfach eine ganze Reihe von verschiedenen Gebäuden bauen. Das kann mein Verstand bevölkern. Und es ist wirklich einfach, einfach zu duplizieren. Sie könnten Control D verwenden, um zu duplizieren. Und Sie können einfach durchgehen und einfach alle diese duplizieren und eine,
machen Sie eine interessante aussehende Stadt. So wie das. Steckdose verstreut ein wenig mehr. Ich könnte diese etwas anders sein. Nur um ihm ein bisschen Variation zu geben. Äh, aber denken Sie daran,
das sind alles , das ist nicht, wir konzentrieren uns jetzt nicht auf die Details. Wir konzentrieren uns nur darauf, alles zu blockieren. Wir wissen also, dass unsere Gebäude da sind. Wenn ich ein weiteres hinzufügen möchte,
fügen Sie ein weiteres Gebäude hinzu, fügen Sie einen anderen Ort hinzu. Was ich tun kann, ist, dass ich vielleicht einen Zylinder haben könnte. Der Zylinder kommt raus und Docker repräsentiert meine Berge. Die Berge verstreut um die Seiten von ihnen. Und es hat auch die Berge hier. Und ich kann es drehen. Ich kann es duplizieren, es in die andere Richtung
drehen. Ich habe auch meine Berge auf dieser Seite. Und dann könnte ich vielleicht noch ein paar Berge hinzufügen, um es so etwas größer zu machen. Und so habe ich jetzt meine Gebäude. Ich habe meine, meine Berge,
die die Abdeckung der Umgebung abdecken, wie Sie hier sehen können. Und dann sagen wir, dass das unser Gras und das Gras ist, ich könnte es ein bisschen mehr verdecken, damit wir so Gras haben. Und so bemerken, wie alles weiß ist. Und das kann oft schwierig sein, manchmal zu sehen. Und was wir tun können, ist, dass wir tatsächlich die Farbe dieser Dinge ändern können. Und was ich tun werde, ist, dass ich einen neuen Ordner erstellen werde. Erstellen Sie also einen neuen Ordner. Und ich werde dieses Material nennen. Und mit Materialien gehe ich in diesen Ordner und klicke mit der rechten Maustaste. Und ich werde ein neues Material erstellen. Und was ein Material ist, ist,
ist, dass es im Wesentlichen
ein, eine Art Wrapper ist. Der Wrapper ermöglicht es Ihnen, die Farben zu ändern, machen eine metallische tun all die coolen Sachen. Und was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich durchgehe und das wird ein Material für die Berge
machen. Und dann dupliziere ich es. Ich werde es duplizieren. Und ich mache ein Material für die Diagramme. Und dann mache ich ein Material für die Wolken. Und ich mache so ein Material für die Gebäude. Alles, was ich getan habe, war, Materialien zu machen. Ich habe nichts geändert, aber ich habe die Materialien dafür gemacht. So haben wir vier verschiedene Materialien. Eine für unsere Berge, Gras, Gebäude und Wolken. Und so nehme ich an, ich sollte zuerst meine Wolken reinlegen. Und so werde ich das tun, indem ich eine Kapsel erschaffe. Die Kapsel hier, richtig? Und ich werde die Kapsel drehen. Und bemerken Sie, wie die Kapsel in der Mitte ist. Und ich werde tun, ist, ich werde es einfach erhöhen und machen es nur ein wenig über. Und ich ändere meinen Winkel des Ansichtsfensters, wie Sie sehen können. Und so habe ich jetzt eine Kapsel für die Schläger. Und so werde ich einfach anfangen, ein paar mehr hinzuzufügen. Und ich könnte die Größe ändern und sie größer oder kleiner machen. Ich kann ihn umbringen. Und es geht wirklich darum, nur zu sehen, was diese Spüle, wie diese im Weltraum aussehen. Und so kannst du diese immer bewegen, wenn du es nicht warst. Aber es geht darum, diese Welt wirklich zu realisieren. Und Sand, Okay, dieses Ding hat Wolken, dieses Hausgebäude. Vielleicht sind die Wolken wirklich niedrig. Und da wir es haben, sollen
wir zwei Wolken haben, sind eine Reihe von Wolken für jede Tanzschlacht. Art der Sache. Nun, das können wir tun, ist, dass wir einen Haufen Wolken haben könnten. Also mache ich einen Cluster. Ja, ja. Wie machen Sie den Materialordner? Ja. Alles, was Sie tun, ist, dass Sie zu Assets gehen. Dann gehen Sie mit der rechten Maustaste in den offenen Bereich hier. Oder Sie könnten auf dieses Dropdown-Menü klicken, was das Pluszeichen. Und beachten Sie, wie Sie Ordner hier sehen. Sie klicken auf Ordner, dann erstellen sie einen neuen Ordner direkt dort. Und dieser neue Ordner können
Sie als Materialien benennen. Ich werde auch Materialien nennen. Materialien eins. Aber so erstellen Sie einen neuen Materialordner. Und dann, wenn Sie, wenn Sie das tun, können Sie hineingehen. Und dann könnten Sie mit der rechten Maustaste klicken. Und Sie können erstellen. Und du könntest zum Material gehen und dieses Material erstellen, Das ist
das neue Material, das du haben wirst. Und jetzt, da wir jetzt sind, als wir jemals Wolken, oder? Das nächste, was wir tun können, ist, dass wir anfangen können, die Materialfarben zu machen. Wenn ich also auf meine Materialien rechts klicke, werden
Sie im Inspektor feststellen, dass es albedo und undurchsichtig ist. Es gibt eine ganze Reihe von verschiedenen Einstellungen. Sofort. Wir wollen uns keine Sorgen machen, wir wollen uns nur um die Farbe kümmern. Und so werde ich für die Gebäude sagen, wir wollen, dass die Gebäude wahrscheinlich sind, wir sagen, Brot wird nur sagen, als ob wir rote Gebäude wollen. Und so gehst du hier zum albedo, klickst
du, klickst auf das Farbfeld, das wir haben und ermöglicht es dir, die Farben mit diesem Rad hier zu ändern. Und dann könnten Sie die Sättigung ändern, wo sie von
weiß bis schwarz bis zur Farbe der Oberseite geht . Und so werde ich sagen, dass ich will, dass es rot ist. Und dann klicken Sie auf X und dann wird es die Farbe in eine rote Farbe ändern. Und jetzt werden alle unsere Gebäude rot sein. Also machen wir mit den Wolken. Wir werden sagen, dass dies wie ein sehr helles Blau sein wird. Ich werde sagen, wie ein sehr hellblau, wie ein Himmelblau. Das haben wir für die Wolken. Für das Gras. Klicken Sie einfach auf das Grasmaterial. Du klickst das, das weiße Kästchen genau da. Und dann ändern wir das in Grün. Und zu guter Letzt haben
wir die Berge und ich mag die Berge braun. Also dann werde ich einfach gehen versucht, diese braune Farbe zu finden. Und du musst irgendwie etwas damit herumspielen, aber wenn wir diese braune Farbe finden, haben wir das. Und das nächste, was wir tun müssen,
und das ist, wo die Dinge kommen,
ist, wo die Dinge wirklich leicht werden, richtig? Alles, was Sie tun müssen, um die Farbe dieser Materialien zu ändern, ist, dass Sie nur dieses Material nehmen müssen und Sie es einfach ziehen. Und so beachten Sie, wie, wenn ich es über die verschiedenen Objekte ziehe, es ändert es und es gibt Ihnen eine Vorschau davon. Also für die Berge, die Berge wie das,
das Gras, das Gras, die Wolken. Wolken. Einfach Drag & Drop, Drag & Drop so. Und dann haben wir unsere Gebäude sind Gebäude. Wir gehen durch und beginnen einfach, die Farbe der Gebäude zu ändern. Und natürlich, weil wir im 3D-Raum sind, müssen
Sie in der Lage sein, es zu navigieren, so dass Sie alle Gebäude in den Rücken bekommen. Nun, es sieht so aus, als hätte ich eins vergessen. Das ist also unser, das ist der Prototyp, den ich habe, oder das ist die 3D-Skizze, das Blockieren. In Ordnung, also haben wir unsere Berge, wir haben unser grünes Gras, wir haben unsere Wolken, wir haben unsere Gebäude genau hier. Und das ist ziemlich genau das, was wir mit unserer Skizze hier gemacht haben. Und jetzt, da wir es
haben, ist unser Design blockiert? Es ist im 3D-Raum. Sie können dahinter schauen, Sie können davor schauen. Die Welt. Ich meine, es fängt an, zusammen zu kommen.
31. Blocking: Und was ich tun werde, ist, dass ich Sie einfach durchführe, wie dieser Prozess ist. Und so, was dieser Prozess, richtig? Also sagen wir, wir haben ein sagen, wir haben unsere Eigentlich lassen Sie
mich sehen, ob ich wie ein Split-Screen tun könnte und zeigen mein Design, dass ich habe. Also habe ich mein Design und ich habe mein, ich habe mein Ansichtsfenster. Ich werde es schaffen, dass ich das so groß wie möglich mache. Wir haben unser Ansichtsfenster, wir haben hier unsere Hierarchie. Und wir haben, wir haben diesen offenen Raum. Und was ich tun könnte, ist, dass ich einfach anfangen könnte Dinge zu
ziehen und abzulegen und auch hier Sachen zu erstellen. Machen Sie hier einfach eine 3D-Version dieses Bildes. Und so konnte ich zuerst einfach mit einem Würfel beginnen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich entweder mit der rechten Maustaste klicken oder ich könnte auf dieses Dropdown-Menü klicken. Es ist einfacher, einfach mit der rechten Maustaste zu klicken und Sie haben ein 3D-Objekt. Wir gehen Q und dann haben wir einen Würfel in unserer, in unserer Welt, richtig? Dann könnte ich es ein wenig heben und ich schaffe es, dass ich es so länger machen kann. Und jetzt, wenn ich es hochhebe, kann
ich, jetzt habe ich einen Würfel dort. Und so stellt das mein erstes Gebäude dar. Und so konnte ich es durchgehen und duplizieren, damit ich mit der rechten Maustaste duplizieren kann. Und ich kann es zur Seite bringen. Und ich kann es skalieren, es noch größer machen. Und jetzt habe ich noch ein süßes, ein anderes Gebäude. Und ich könnte es wieder duplizieren, ich könnte es kleiner machen. Und ich kann es nach unten bewegen. Und jetzt habe ich drei Gebäude wie das. Wenn ich will, kann ich ein Gebäude weiter zurück bauen. Ich kann noch ein Gebäude weiter draußen haben. Und so habe ich jetzt mein Gebäude im 3D-Raum gezeigt. Also habe ich meine Würfel. Das nächste, was ich tun könnte, ist zu sagen ,
Oh, ich will ein Flugzeug haben. Und das Flugzeug ist, wo das Gras sein wird. Also steige ich aus einem Flugzeug raus. Und dieses Flugzeug kann im Wesentlichen der Boden sein. Und so werde ich angehoben, so dass es zu den Gebäuden passt. Und dann kann ich es vergrößern, so dass es die Gebäude auf einem großen Raum umgibt. Und jetzt können wir sagen, dass das für mein Gras ist. Und was ist, wenn ich die Wolken haben will? Ich bekomme Rechtsklick und ich kann ein Objekt hinzufügen und wir sagen, die Wolken können Kapseln sein. So sehen Sie, wie die Wolke, die Kappen werden irgendwie rund. Und damit wir es drehen können, so dass es aussieht wie eine Pille oder eine Wolke. Etwas, das rund ist und über der Stadt liegt. Dann kann ich es duplizieren. Und ich könnte sie einfach umkreisen lassen. Ich habe sie so um meine Stadt herum. Fügen Sie mehr hinzu. Sie können mehr erstellen. Sie können sie größer oder kleiner machen. Also werden wir sagen, dass einer klein ist. Das hier ist groß. Wird es machen machen machen einen weiter zurück gehen. Vermutlich lassen Sie es runter. Wir werden das so größer oder kleiner machen. Und das,
ich schätze, das letzte, was wir tun könnten, ist, dass wir einige hinzufügen könnten, ein paar weitere Gebäude
hinzufügen. Also könnten wir sagen, wir gehen mit, wir gehen zu Zylindern. Und die Zylinder können die sein, können die Felsen und die Berge sein. Also sagen wir, wir werden einfach so breit machen und
sagen wir , das ist ein guter Berg und wird ihn drehen. Und das ist ein Bergbär. Weil noch ein anderer. Es gibt noch einen. Bis jetzt. Wir gingen von einem, wir gingen von einer Skizze, die wir hatten. Und jetzt haben wir eine Welt voller Primitiven, genau so. Schöne Welt der Primitiven. Und so in der Lage, mit der Entität und einfach
mit einfachen Formen zu spielen und ermöglicht es Ihnen, eine ganze Reihe von coolen Sachen mit ihm zu schaffen.
32. Populating deine Welt: Lassen Sie uns darüber reden, die Welt zu bevölkern. Und wir haben gestern etwas darüber geredet. Aber es geht wirklich darum, deiner Welt Details hinzuzufügen. Und je mehr Details du hinzufügst, desto besser sieht die Welt aus und desto besser fühlt sich die Welt an. Und so wirklich, wie bevölkern Sie Ihre Welt? Auffüllen Ihrer Welt geht es wirklich darum,
Objekte in Ihre Szene zu ziehen und letztendlich zu
ersetzen, indem die Grundkörper durch die 3D-Modelle ersetzt werden, die mehr Details aufweisen. Und so denken Sie daran, dass wie wirklich der Zweck der Blockierung war nur Fokus auf das Design der Welt. Und dann, wenn Sie Details hinzufügen, ist
alles, was Sie tun, nur die Welt
mit diesen Details zu füllen, um nur Dinge auszutauschen. Also diese roten, also die roten Gebäude, die
ich habe, tausche ich die einfach mit normalen Gebäuden aus. Und letztendlich ist dies die Zeit, Gebäude,
Wolken, irgendetwas der Welt hinzuzufügen , damit es wirklich zum Leben erweckt wird. Und so ist es nicht nur eine ganze Reihe von Kollidern und Pillen und, und Würfeln. Es sind eigentlich, weißt
du, all die Details, die wir geplant hatten. Und so eines der Dinge daran, richtig? Müssen Sie alle Ihre Assets erstellen? Müssen Sie alles Original machen? Und die Antwort ist jetzt,
das einzige, was Sie wirklich tun müssen, ist wirklich die Idee zu haben. Und dann, und tippen Sie dann mit allen verfügbaren Ressourcen. Sie können Dinge erstellen, aber Sie müssen es nicht. Und so wirklich wie das Bauen von Welt, muss
man verstehen, dass es ein Team von Schöpfern braucht, um Welten zu bauen. Es könnte mit der Idee beginnen, aber es braucht wirklich ein Team von Mitarbeitern und Schöpfern. Und so für einen Solo-Schöpfer, wie wir alle jetzt sind, könnten
Sie wirklich das Zeug nutzen, das andere Leute benutzt haben. Und das Beste daran ist, dass es Schöpfer und Marktplätze
gibt, für die die anderen Gläubiger Vermögenswerte veröffentlichen,
für die andere in ihrer Welt verwenden können. Und, und diese, wissen Sie, die, die, die, die Kreationen, die Sie auf diesen Marktplätzen finden, genannt Vermögenswerte. Bis Sie 2D-Assets hören, 3D-Assets. Sie sind es Stücke von Inhalten, die, die erhöhen den Detailgrad für Ihre, für die, für die Welten, die Sie bauen. Und so ist wirklich das große Ding, wie, wo findest du all diese Vermögenswerte, richtig? Es ist wirklich das Internet. Wie das Internet ist ein großartiger Ort dafür. Google, es gibt Orte, die Sketchfab genannt werden. Da ist Turbo Tintenfisch, da ist der Unity Asset Store.
33. Unity Asset Store: Sie werden feststellen, wie Sie, wenn Sie zu Fenster gehen und zum Assets Store gehen, online suchen. Und wenn Sie das tun, gelangen Sie zu dieser Seite. Und diese Seite ermöglicht es Ihnen, eine ganze Reihe von coolen Sachen
zu bekommen. Und was ich tun könnte, ist, dass ich sagen könnte, und ich habe all diese Gebäude, die ich einfach hier herunterladen kann. Und noch wichtiger ist, dass Sie eine ganze Reihe von
kostenlosen Sachen finden , indem Sie auf die Preise klicken und sagen, Oh, ich könnte ein Gebäude bekommen, ich könnte Cartoon-Gebäude bekommen. Ich könnte Schuppen und so besorgen. Und was ich tun kann, ist eigentlich sagen, okay, ich will dieses Zeichentrickgebäude bekommen. Ich werde es zu meinem Vermögen hinzufügen und es in Einheit öffnen. Und sobald ich das tue, öffnet es das, was als Paketmanager bezeichnet wird. Und ich könnte es eigentlich einfach herunterladen. Sobald ich es heruntergeladen habe, importiere ich es. Und nachdem ich es importiert habe, wird
es in meinem Projekt verfügbar sein. Alles, was ich tun werde, ist, dass ich zu E zurückgehe und es importiert habe. Großartig. Und jetzt wirst du bemerken, wie es jetzt einen Ordner namens Cartoon-Gebäude gibt. Und das bedeutet, dass ich es öffnen kann, zu Prefabs
gehen kann, und jetzt kann ich einfach einen Milliardär ziehen. Und so
habe ich ohne jeden Aufwand ein Gebäude in meine Szene gesteckt, genau so. Und ich könnte noch einen hinzufügen, noch einen. Jetzt beginnt die Welt ein wenig mehr zu sehen, ein bisschen besser jetzt, nur indem sie Dinge googeln und nach Sachen suchen. Und jetzt werde ich zu meiner Szene hinzugefügt. Und ich kann es drehen. Ich kann es kleiner machen. Ich kann es größer machen. Sie wissen schon, drehen Sie es. Ich kann es bewegen.
34. SketchFab: Und so haben wir, wir erkundet und wir wurden in den Unity Asset Store eingeführt , der ein großartiger Ort ist. Aber es gibt auch andere Orte, oder? Also, wenn ich gehe und zur Skizze gehe und ich einfach Sketchfab aufschaue. Sketchfab ist ein Ort, für den du verschiedene Dinge nachschlagen kannst, oder? Es gibt also verschiedene 3D-Modelle, mit denen Menschen nachschlagen und herumspielen können. Es gibt, es gibt nur eine Menge Sachen , die du herunterladen und spielen könntest. Das Gleiche, was Turbo Tintenfisch und das Gleiche mit dem Unity Asset Store. Und so könntest du hier gehen, Dinge
durchsuchen und sie herunterladen.
35. Assets hinzufügen: Und damit, wie wenn Sie Ihre Assets haben, möchten
Sie sie Ihrer Szene hinzufügen. Und Sie möchten sie zu der hinzufügen, im Wesentlichen Ihre Projekte, die Sie haben. Und um das zu tun,
wirklich, alles, was Sie tun müssen, ist Drag & Drop. Wenn Sie also mit 3D-Modellen und den Dateiformaten dafür vertraut sind, handelt es sich normalerweise um eine FBX- und eine OBJ-Datei. Sehr ähnlich wie Microsoft, wo es Dot DOC verwendet. Es ist nur ein Format für diese verschiedenen Assets. Und ich werde Sie durch, wie
Sie diese Assets tatsächlich importieren möchten und was der Prozess dafür sein würde. Aber dann haben Sie offensichtlich Diaz's Geschichte begonnen, die wir gestern übergegangen sind. Aber dann gibt es dann Assets, die man einfach als Pakete herunterladen kann. Und sobald Sie diese haben, dann können Sie durchgehen und Sie beginnen, diese zu Ihrer Szene oder einem zweijährigen Projekt hinzuzufügen. Und das auch nicht tun. Nun, du musst tun, ist zu Assets gehen. Genau hier oben, direkt neben Bearbeiten und GameObjects, gehen
Sie zu Assets. Sie müssen ein benutzerdefiniertes Paket importieren. Und dann, wenn Sie benutzerdefinierte Paket importieren, Sie gehen, wo die, wo Sie den Dateiordner heruntergeladen. Und wir sagen, lass uns das Abenteuerpaket machen. Also tun wir, ist, dass wir es öffnen. Und dann wird es einfach anfangen zu versuchen, all das Zeug hinzuzufügen. Und Sie werden feststellen, dass es hier schon ein paar Sachen gibt, die ich bereits habe. Also werde ich einfach auf Importieren klicken, nur weil ich es tun wollte, alle Sachen importiert. Und jetzt habe ich das, jetzt habe ich dieses Ding namens Polygon, Vinterberg Polygon Adventure. Und was Polygon und Venture tut, ist es, es hat all diese verschiedenen Assets, die Sie direkt hier verwenden können. Und so beachte all diese Dinge, richtig? So wie diese sind alle Berge und Bäume und all diese verschiedenen Gebäude und Zeug, die Sie für Neil verwenden könnten, sogar Wolken. Und all diese Dinge sind Zeug, für die Sie verwenden können, um Ihre Welt aufzubauen. Und was wir tun können, ist, dass wir das auch mit dem City Pack machen können. Also gehen wir zu Import Package von den Assets, haben ein benutzerdefiniertes Paket, und wir haben unser City Pack. Wir klicken auf das City Pack, wir öffnen das. Und sobald es mit dem Inhalt fertig ist, habe ich bereits alle Sachen dort importiert. Bis wir zu unserem Vermögen zurückkehren können. Und es gibt eine Polygon-Stadt. Und wenn wir dann zu Szenen gehen, haben
wir eine Demo. Und das ist, das ist dasselbe, das ist eine Demo, die sagt, dass sie dort haben,
wo es Ihnen all die Dinge der Welt zeigt , die sie gebaut haben. Und so sollte ich in der Lage sein, zu finden, dass es nicht so aussieht, als hätten sie eine Szene dafür. - Ja. Es sieht nicht so aus, als hätten sie die Szene für all die Vermögenswerte, die ich angelegt habe. Leider habe ich das getan. Oh. Was Sie damit tun können, ist es Ihnen erlaubt wirklich alle verschiedenen Assets
zu betrachten, die in diesem verfügbar sind. Und so, wenn wir auf einige Prefabs aussehen wollten, sind einige Modelle von wie verschiedenen Gebäuden. Sie könnten das tun, indem Sie bis wie Polygon Stadt gehen, dann Prefabs und Gebäude. Und wenn Sie das tun, können Sie
im Inspektor nachsehen und feststellen, wie wir dieses Gebäude hier haben. Ich könnte tun, ist, dass ich das etwas größer machen kann. Und so hat es diese Gebäude hier. Und nur verschiedene Teile dieser Gebäude ermöglichen es Ihnen, coole Dinge zu schaffen. Bürogebäude erhalten eine Variation. Und du hast nur eine, nur eine Menge Zeug, eine Menge Sachen, mit denen du rumspielen und Sachen erstellen kannst. Und auch, wenn Sie,
wenn Sie die 3D-Modelle Asset Pack heruntergeladen haben , dann gibt es einige andere Modelle, die Sie verwenden können. Dieser ist schwarz ist schön, und dann gibt es einen namens Afro Pastell. Und so, was Sie tun könnten, um diese hinzuzufügen, während Sie gehen Ihre Assets und Sie erstellen einen Ordner namens Modelle. Also klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Ordner erstellen und Sie können es Modell nennen. Wenn Sie in den Ordner gehen. Wo Sie tun können, ist, dass Sie gehen in das Asset-Paket, das wir Sie es herunterladen lassen. Und wo es sagt Quelle und es sagt FBX. Sie können das einfach per Drag & Drop in den leeren Bereich des Ordners ziehen. Und wenn Sie das tun, können Sie automatisch Dinge importieren. Wenn ich jetzt darauf klicke, ist
dies das Modell, das wir dort haben. Und ich könnte dasselbe mit dem anderen machen. Vorbeigehen, nach oben. Oh, geh weiter und füge das auch hinzu. Und da gehen wir. Wir haben noch einen. sind also zwei Ansichten, die beiden Modelle, die Sie Ihrer Szene hinzufügen können, um einige coole Sachen
zu machen. Und so, nur um Ihnen einen Einblick zu geben, wie diese in der realen Welt aussehen. In deiner Szene. Ich gehe in den Ordner meines Modells. Ich kann es nicht in allen Mini-Ordnern finden, die ich habe. Und ich werde diese beiden zu meiner Szene hier hinzufügen. Also habe ich das hier. Und dann, was ich tun kann, ist, dass ich es einfach kleiner machen könnte. Ich bekomme Plätze oben auf dem Gebäude, das ich habe. Und ich habe das hier, kann es oben auf dieses Gebäude platzieren oder es vor sich stellen. Alles, was ich getan habe, war einfach ein paar
herunterzuladen, ein paar Säuren herunterzuladen und ich habe sie einfach in die Welt gebracht, die ich hatte. Genau so. Und was alles, was Sie tun, ist, nur
Vermögenswerte zu finden und zu beginnen, diese herunterzuladen und mit ihnen herumzuspielen und zu verkaufen. Es ist also ein hübscher, ziemlich einfacher Prozess. Es ermöglicht Ihnen, einige coole Sachen in zu machen und sich nicht um die Probleme kümmern zu müssen.
36. Kitbashing: Es ist Zeit, über Kit bashing zu sprechen, weil Kit bashing ist, ist wirklich, wie Sie in der Lage sein werden, all diese verschiedenen Assets, die Sie, die Sie in der Lage, herunterladen und finden im Internet. Und so geht es hier um das Mischen und Anpassen von Assets, um das Licht Ihrer Welt zu erleuchten. Und wenn Sie versuchen, Dinge zu bevölkern, fügen
Sie Sachen hinzu und dann erhalten Sie Bash es,
um es irgendwie zu machen, dass alles innerhalb der Welt Sinn macht. Und so kit bashing, wenn man sich von Welt-Building Wein erinnern, Es ist wirklich mit Elementen aus anderen Dingen und es zu verwenden, um etwas Einzigartiges und Anderes zu schaffen. Und es spart Ihnen wirklich viel Zeit und ermöglicht es Ihnen, sich auf die Idee zu konzentrieren , die Sie erkunden wollten und nicht auf die kleinen Details, die akribisch sein können. Und so können Sie die technischen Aspekte der
Erstellung von Dingen vermeiden und es Ihnen ermöglicht, sich auf die Gesamtidee zu konzentrieren, die Sie zu erstellen versuchen. Und Sie können mehr Zeit mit den Emotionen und den Themen der Welt verbringen, und nicht mit dem Zeichnen von Felsen oder Bergen. Und so macht es wirklich Dinge, wirklich ermöglicht es Ihnen, Ihre Zeit
viel besser zu optimieren , wenn Sie an diesen Dingen arbeiten. Und so der Rückschlag,
alles, was du tust, ist, dass du nur etwas von
einem Ort nimmst , und du bringst es zu etwas anderem. Und dann können Sie es kopieren und einfügen und verschieben, so dass es funktioniert. Und mit all den Assets, die Sie haben, wie in Ihren Projekten, können
Sie sie mischen und teilen. Sie passen wirklich hinein,
auf eine Art und Weise, die sich natürlich anfühlt. In dieser Aktivität. Jetzt, da wir unsere 3D-Vorlage fertig haben, ist
es Zeit, Kit Bashing zu starten. Wir können unsere Welt mit einer ganzen Reihe von verschiedenen Vermögenswerten bevölkern. Und wirklich nur, wir fügen
unserer Welt eine Vielzahl von Vermögenswerten hinzu und kombinieren sie, um etwas Neues zu machen, es zu
bevölkern, unserer Welt eine Identität zu geben, einen Blick zu geben. Und so gehen Sie weiter, nehmen Sie das an.
37. Kitbashing: Nun ist die eine Sache über die, eine Sache über den Projekt-Ordner, die wirklich gut ist, dass, wenn Sie zu Assets gehen,
bemerken, wie wir unsere Top-Level-Ansicht unserer verschiedenen Assets haben. Aber wenn sie richtig benannt sind, könnten Sie tatsächlich, anstatt alle diese Ordner öffnen zu müssen und alles, was Sie tun müssen ist einfach durchgehen und den Namen der Säure eingeben. Also, wenn ich ein Auto will, gibt es all diese verschiedenen Autos, die ich habe. Ein Wagen, Pappe, ich habe Karren Requisiten. Ich habe Autoläder. Ich habe hier verschiedene Autos. Wenn ich einen Berg will, kann
ich einfach in Berg eingeben und ich habe Zugang zu einem Berg, den ich will. Mehrere Berge. Und das sind, diese sind wirklich einfach zu bedienen, weil Sie sie einfach per Drag & Drop. Und wenn Sie alle Assets importiert haben, dann geht es darum, und es geht darum, die Assets auszuwählen, die Sie wollen. Selbst wenn ich ein Gebäude bauen möchte, habe ich Tonnen von Gebäuden, aus denen ich wählen konnte. Ich habe Ordner und Gebäude, ich habe Mehrfamilienhäuser. Ich habe eine ganze Reihe von verschiedenen Dingen, die ich wählen konnte, weil, weil die Vermögenswerte in meinem Projekt. Und damit könnte
ich durchgehen und wenn ich etwas drinnen ziehen und ablegen möchte, könnte ich das tun. Siehst du, ich könnte ein Wohnhaus einfach so ziehen. Und so gehen Sie voran und spielen Sie mit all den verschiedenen Dingen, die Sie zur Verfügung haben. Ok. Das ist unsere Zeit, um nur mit Sorgfalt Bashing und so herumzuspielen. Also hoffentlich warst du in der Lage, mit Sachen rumzuspielen und ich finde es. Wir begannen mit unserem Design, das wir hatten. Und aus diesem Design konnten
wir einen, ein,
einen Block für unser Design mit einigen Farben erstellen . Und jetzt, als wir das fertig waren, konnten wir diese Welt im Wesentlichen erschaffen. Das ist also ein, das ist derjenige, an dem ich gearbeitet habe. Und wie Sie sagen können, wir haben unsere Wolken, wir haben unsere lassen Sie mich sehen, ob ich die Seite an Seite haben kann. Wir haben unsere Wolken, wir haben unsere Berge, wo immer Gebäude wir unser Gras haben, wir haben all das Zeug genau hier. Und wir waren in der Lage, Gebäude zusammenzustellen und all das zu tun. Was die Vermögenswerte, die wir hatten. Also haben wir uns nur auf Kit Bashing konzentriert.
38. Animiere deine Welt: Nun, da wir eine Vorstellung davon haben, wie das Kit bash und irgendwie unsere Welt bevölkern. Es ist Zeit, unsere Welt zum Leben zu erwecken, indem sie etwas Bewegung hinzufügt. Und so, um etwas Bewegung hinzuzufügen, ist
es wirklich ziemlich einfach. Es ist, wissen Sie, mit nur einfachen Animationen,
die wir können, können wir mit unseren, mit unseren Timelines erstellen. Und so, wie erweckt man die Welt zum Leben? Sie können die Welt zu leben durch Abneigung wirklich geben, bekommen Bewegung und Ton. Und so lassen Sie uns einfach über all die Dinge nachdenken, die mögen im Wesentlichen leben. Und so bewegt es sich oft. Die Geräusche, die es macht, die Art der Eigenschaften, die mit diesen verschiedenen Objekten kommen. Und was Sie damit tun können ist, dass es diese verschiedenen Dinge in sie integriert, so dass es die Dinge immersiver macht. Und so wollen Sie eine Welt schaffen, die bewegt und hat Sound und sieht eine bestimmte Art und Weise. Und dadurch schwingt
es mit Menschen
auf einer tieferen Ebene. Und so, wenn es um Bewegung und Animation geht, Es gibt ein paar verschiedene Arten. Wir könnten darüber reden. Keyframe-Animation, bei der es sich um eine Frame-für-Frame-Animation handelt. Das, das ist, was wir irgendwie mitmachen werden. Und es konzentriert sich darauf, nur Objekte im Raum zu bewegen und jede Position ein Schlüsselbild zu sein. Und wenn Sie also von einem Keyframe zum nächsten gehen, gibt es die Bewegung. Und dann, und dann ihre Skelett-Animation oder Charakter-Animation, das ist etwas, das wir im
Detail in einer der optionalen Sitzungen gehen , die wir haben werden. Alles, worauf es sich wirklich konzentriert, ist wie Animieren mit Charakteren, Animieren mit verschiedenen Skelett-Regs und Stopp. So tanzen Animation, Hand in Hand Animation und Motion Capture. Das Zeug ist eine Skelett-Animation. Und so sieht die Skelett-Animation aus, richtig? Im Wesentlichen das, oder? So Glück haben Objekte, Sie haben sie bewegen sich im Raum und sie bewegen sich in der Reihenfolge mit anderen, mit anderen Komponenten dieses Objekts. Und wenn man diesen Charakter öffnet, gibt es Knochen, und
es gibt all diese zusätzlichen Teile, die es erlauben, sich auf eine Weise zu bewegen, die sich natürlich anfühlt. Und so haben Sie am Ende einen Charakter, der tanzen kann. Und es verwendet alle die gleichen Werkzeuge, die Sie für andere Dinge erstellen. Und was wir tun werden, ist, dass wir anfangen,
unsere Animations-Timeline hinzuzufügen und die Animationswerkzeuge für uns hinzuzufügen, um eine Funktion zu machen. Und wenn wir in unsere, wenn wir in unsere, unsere Hierarchie gehen, Sie Hierarchien vielleicht nicht so toll aus. Aber eine gute Möglichkeit, Dinge in zu integrieren, ist im Wesentlichen ein neues leeres Objekt zu erstellen. Und dann kann dieses neue leere Objekt viele verschiedene Dinge beherbergen.
Es könnte ein Container sein. Und bevor wir mit der Animation beginnen, werden
wir ein leeres Objekt erstellen. Und wir erstellen einfach ein leeres Objekt, indem Sie auf dieses Dropdown-Menü klicken und dann auf Leere erstellen gehen. Und dann wird das ein leeres GameObject erstellen. Und was wir das nennen können, ist Animation. So wie das. Nennen Sie es einfach Animations-Timeline. Und hast du das nicht getan? Was Sie tun können ist jetzt können wir unsere Animations-Timeline hinzufügen. Um dies zu tun, können
Sie zu Fenster gehen, zur Sequenzierung gehen. Und dort, wo Timeline steht, genau hier. Wenn Sie darauf klicken, hat es diese Zeitleiste, die wir, dass wir mögen. Und wir könnten die Timeline einfach nach unten ziehen, so dass sie ganz unten passt. Und jetzt haben wir eine Zeitleiste in unserer Szene. Wenn Sie es auswählen, sehen Sie, wie Sie die Zeitachse drehen können. Es gibt nicht wirklich, es gibt keine, nichts, was macht. Sie werden also die Timeline am Ende nicht gleich sehen, aber sie ist da. Und was Sie tun können, ist, wenn wir unsere Timeline hier haben, bemerken, wie, wenn nichts ausgewählt ist, es heißt, eine Timeline zu erstellen, ein Spielobjekt
auszuwählen. Wenn es, wenn wir die Animation Timeline Verstärkung Objekt auswählen. Dann heißt es, eine neue Timeline mit Animations-Timeline zu beginnen, eine Directorkomponente und ein Timeline-Asset zu
erstellen. Und so, um dies in einer Zeitleiste auf das gleiche zu machen, was wir tun müssen, ist, dass wir die Komponente hinzufügen müssen. Und die Schönheit der Einheit ist, dass alles, was Sie tun müssen ist auf einen Knopf zu klicken und es macht eine Menge von diesem Zeug für Sie. Und was ich tun werde, ist, dass ich dieses Symbol hier haben werde. Eigentlich lässt es mich nicht darauf klicken, bis ich tatsächlich eine Timeline erstellt habe. Das werde ich also tun. Also gehen wir einfach voran und erstellen. Und dann werden wir erneut erstellen oder einfach auf Speichern klicken. Und jetzt haben wir hier eine Animations-Timeline. Und nicht nur das, sondern wir haben einen spielbaren Regisseur, der in unserer Animations-Timeline erscheint. Und was ich tun kann, ist, wenn ich auf ein neues Objekt klicke, zu
bemerken, wie die Timeline verschwindet. Wenn ich aber auf die Animationszeitachse klicke, kommt
die Timeline zurück, um die Animationszeitachse dort zu behalten. Unabhängig davon, ob ich auf die Hauptkamera oder eines der anderen GameObjects klicke, kann
ich auf diese Sperren klicken, diese Sperrtaste hier. Und wenn Sie das tun, verhindert es, dass es weggeht, wenn Sie auf andere Objekte klicken. Und das ist wirklich gut zu tun, weil es Ihnen erlaubt zu arbeiten, ohne ein Chaos zu haben. Und so, wenn Sie in gehen, können
Sie in die Optionen gehen sind die Einstellungen, dieses Zahnrad-Symbol in der oberen rechten. Und du könntest dorthin gehen, wo Bildrate steht. Und Framerate ist einfach, wie viele Frames oder
wie viele Bilder, wie, wie viele Informationen werden in Ihrer Animation sein. Und was ich gerne mache, ist, dass ich es einfach auf 24 herunterlasse. Das macht sie mischen die Dateigröße ein wenig kleiner. Und es ermöglicht uns, viele coole Sachen zu machen, ohne ohne unseren Computer zu besteuern, damit eine ganze Menge Rahmen machen zu müssen. Und so ist die Bildrate, alles, was bedeutet, dass für eine Minute innerhalb einer Sekunde. Innerhalb einer Sekunde, Es wird entweder 24 haben, 24 Reibungsbilder, 30 Bilder, oder 60 Bilder. Und jedes Bild ist, es ist im Wesentlichen äquivalent zu Daten. Und so haben Sie bei 60 Bildern 60 Bilder. Das bedeutet, dass Sie viele,
viel mehr Daten pro Sekunde haben werden. Dann, wenn Sie 24 haben, nur weil 60 größer als 24. Und so einfach durch, nur wenn Sie es bei 60 haben, bedeutet
es, dass Ihre Dateigrößen viel größer werden. Und so, um die Dinge ein wenig
optimierter und einfacher zu rendern und einfacher zu bedienen. Ich habe versucht, Dinge von 24 zu haben. Bis jetzt, da wir das haben. Das Einzige, was wir tun wollen, ist, dass du sagen willst, okay, was ist, was sind die Dinge, die wir animieren wollen? Und so können wir einen neuen Ordner erstellen. Und wir könnten sagen, und Wiki nennt diese Animation. Wir nennen es animierte Objekte direkt dort. Und so nennen wir das animierte Objekte. Und so, damit wir etwas animieren können, müssen
wir tatsächlich einige Objekte haben, die wir animieren können. Und so in unserem animierten Objektordner mit der rechten Maustaste auf den Ordner. Und wir könnten ein 3D-Objekt hinzufügen, und wir fügen einfach einen Würfel hinzu. Und was wir mit dem Würfel machen, ist, dass wir ihn tatsächlich so vorbringen. Und wir legen es einfach drauf. Wir legen es hier auf dieses Gebäude. Und dann, was wir tun könnten, ist, dass wir tatsächlich einfach die ändern könnten, ändern Sie die Farbe davon. Also machen wir, wir machen die, wird diesen Würfel tatsächlich lila machen. Mal sehen, ob ich tatsächlich sehen könnte, ob ich mir jetzt Probleme zuwenden kann. Ich frage mich, warum sich das komisch verhält. Oh, wir werden es versuchen. Das hier. Da gehen wir. Also haben wir unsere, wir haben unseren lila Würfel. Und der violette Würfel ist auf uns allein gestellt, unser Gebäude. Nehmen wir also an, dass wir
das lila q nehmen wollen und wir wollen es dort animieren, wo es von einem Gebäude zum nächsten springt, dann zum nächsten, und dann zurück zum, zurück zum letzten Punkt. Also, was wir tun können, ist, dass wir unseren Würfel hier haben und wir werden ihn einfach nennen. Springen. Und das Springen q. Um es zu einem animierten Objekt zu machen, könnten
wir den springenden Würfel nehmen und wir können ihn einfach auf ihre Timeline wie folgt ziehen. Und wenn wir das tun, sehen Sie, wie es Aktivierungsspur,
Animationsspur, Audio und Signalspur sagt . Aktivierungsspur ist, wenn Sie nur in der Lage sind, Dinge ein- und auszuschalten, so dass sie unsichtbar. Unsichtbar. Aktivierungsspur für Animationsspur ist, wenn Sie in der Lage sind, Dinge zu animieren ,
machen es eine Audiospur zu bewegen was wir im nächsten Abschnitt tun werden, dass wir uns erlauben, Sounds zu machen. Und was wir tun werden, ist, dass wir einfach einen Animationsspur machen. Und beachten Sie, wie wir unseren Animationstrack hier haben. Und so können wir mit unserem Verschiebungswerkzeug und unseren Transformationswerkzeugen animieren. Also beachten Sie, dass wir einfach hier sitzen, wir sitzen hier drauf. Um unsere Animation zu starten. Sie können auf diese rote Schaltfläche klicken und damit wird die Animation gestartet. Und wie klickst du auf den roten Knopf? Alles, was Sie tun, um dieses Objekt zu verschieben, ist, wie es animiert wird. Also, was wir tun werden, ist, dass Sie auf den roten Knopf klicken. Es blinkt in einer SAM Start-Aufnahme. Und was wir tun werden, ist, wenn wir nur eine kleine Bewegung machen,
bemerken, wie es einen, es gibt einen kleinen Diamanten hier. Dieser Diamant wird als Schlüsselrahmen bezeichnet. Und der Diamant ermöglicht es uns, zu
machen, die Positionen von allem, was wir für unsere Animation wollten. Das wird also der Ausgangspunkt sein. Und so werden wir sagen, dass diese Animation fünf Sekunden dauern wird. Und weil es fünf Sekunden sind, könnte
ich einfach zu fünf gehen und ich kann einfach einen weiteren Keyframe hinzufügen. Und das Schlüsselbild, das wir bewegen, repräsentieren sowohl den letzten Punkt. Also haben wir einen Keyframe, das ist der Anfang, und den zweiten Keyframe, der das Ende ist. Und dieses Ende wird genau der gleiche Ort sein, an dem es angefangen hat. Und was wir sagen werden, ist, dass es mit
1 Sekunde zu diesem Gebäude geht. Also bringen wir es einfach rüber. Und es erstellt diesen Keyframe. In zwei Sekunden. Es wird zu diesem Gebäude gehen. Wie wir hier sehen können. Ich kann es einfach loslegen. Und dann, nach 3,5 Sekunden, werden
wir sagen, dass es zu diesem Gebäude geht. Und dann geht es nach fünf Sekunden zurück. Und nur um es ein wenig, ein
wenig wirkungsvoller zu machen , werden wir es zwischen jedem von ihnen haben. Es wird irgendwie so hoch
und runter gehen . Also, wenn ich jetzt auf Aufnahme stoppen klicke, kann
ich durchgehen und ich kann, wir können die Animation an diesem Ort beobachten. Also, wenn ich jetzt auf Play klicke, sollten
wir unsere Animation genau so sehen. Gebirgswürfel Und damit werden
wir weitermachen und mit all unseren Animationen spielen. Wir ändern die Keyframes. Wirklich die Sache, die wir tun wollen, ist unsere erstellen, erstellen Sie ein neues Spielobjekt. Nennen Sie ihm eine Zeitachse. Sie möchten jedoch Animationszeitachse, Weltzeitachse nennen. Erstellen Sie eine Animationszeitachse, indem Sie die Schaltfläche Erstellen drücken. Und dann setzen wir die Frames auf 24 und die Optionen. Und dann animieren wir ein Objekt mit Keyframes.
39. Beispiel für die Animation: Jetzt, da wir unsere Welt bevölkert haben, ist es Zeit, ihr Leben zu geben. Und so werden wir anfangen, einige Animationen hinzuzufügen. Also werden wir ein neues Spielobjekt erstellen. Wir werden es Welt-Timeline nennen, oder welchen Namen auch immer Sie für die Timeline geben wollen. Wir werden eine Animations-Timeline erstellen. Stellen Sie die Bildrate auf 24 Frames pro Sekunde ein. Und dann werden wir Objekte mit Keyframe-Animation animieren. Ok? Ok. Morgen. Okay, also auf halbem Weg hattest du eine gute Chance, mit einigen der Animationssachen herumzuspielen. Und es geht wirklich nur darum, Keyframes aufzuzeichnen, mit ihnen
herumzuspielen, sie zu manipulieren, Objekte zu manipulieren und sie haben Spaß damit. Jetzt, wenn Sie es eingeführt werden, so ist diese Animation genau hier. Also, wenn Sie daran interessiert sind, Cartoons oder
so etwas zu machen , ist es, so machen Sie es.
40. Gehört deine Welt: Und jetzt ist es an der Zeit, Sound in deine Welt zu bringen. Und warum spielt Klang eine Rolle, richtig? Wie Sound greift das Publikum auf eine sehr immersive Art und Weise ein. Und ich erinnere mich an das Konzept des Eintauchens, richtig? Wie, wo wir in den Ozean springen und es ist nur um uns herum, als wäre Wasser überall. Wir sind in Wasser getaucht. Denk darüber nach. Denken Sie darüber nach, anstatt es Wasser zu sein, aber statt es, anstatt es Wasser zu sein, ist sein Klang und Klang überall um uns herum. Es umfaßt uns irgendwie in vielerlei Hinsicht. Wenn wir also Sound hinzufügen, können
Sie das Hören in
ein Erlebnis integrieren , das die Welt immersiver macht. Und so ruft ein Ton viel Emotion, Stimmung hervor, und es betont viele Dinge, die Menschen in Ihrer Welt sehen. Und wenn Sie die Dinge wirklich immersiv machen wollen, haben Sie bereits die Augen mit Ihren Visuals gefangen, aber jetzt fügen Sie Ton hinzu, und jetzt können die Menschen ihm nicht entkommen. Es beeinflusst wirklich die Art und Weise, wie Menschen es erleben können. Und noch wichtiger ist, dass Sound und Visuals etwas hervorrufen können, was keiner alleine tun kann. Und so ist der Klang sehr gut. Und wie benutzt man Sound? Wie können Sie Sound verwenden, um zu verbessern? Alles klar, so wie Sie Sound verwenden können, um weitere Informationen bis zur Welt hinzuzufügen, richtig? Und in jedem Objekt kann man sich vorstellen, dass bewegt, hat die Fähigkeit oder ihr Potenzial, Ton zu erzeugen. Denk darüber nach, wie sehen diese Klänge aus, oder? Und noch wichtiger, als hättest du die ganze Kontrolle über diese kleinen Details damit. Wir, wir konzentrierten uns auf das Blockieren, wir konzentrierten uns auf all diese verschiedenen Dinge. Und jetzt können wir hier anfangen, Details zu unserer Welt hinzuzufügen. Wir haben einige Details und die Visuals hinzugefügt. Wir könnten Details hinzufügen, was klingt. Und so kannst du hinzufügen,
sagen, du hast einen Hund und einen Hund, du willst Quack wie eine Ente machen. könntest du tun. Wenn Sie eine Naturumgebung haben wollen , die wie Mozart klingt, könnten Sie das auch tun. Wenn Sie Tanzschlachten, Explosion und Mega hervorstechen zu einigen Wolken wollen, könnten Sie das auch tun. Als gäbe es so viele Dinge, die du mit dem Sound machen könntest. Und so gibt es viele Orte, an denen man Sound bekommen könnte und das, und das werden Dinge sein, die das Leben zu
der PDX Open Tech Sache hinzufügen wird , damit ihr Jungs später herumspielen könnt. Aber da gibt es nur Tonnen von Orten, an denen man Sound bekommen kann. Du könntest sogar deine eigenen Sounds aufnehmen. Du hast dein Telefon, du könntest nach draußen gehen, du könntest deine Stimme aufnehmen. Sie können sich selbst Musik abspielen. Wenn Gott, meine Freunde, die Musik spielen, funktioniert das großartig. Wenn Sie wissen, wie man Sachen aus dem Internet bekommt. Sound-Dateien, sogar die Sachen, die Sie in den anderen Workshops machen, diese Sounds Vokale können in Ihre Welt integriert werden. Und um es immersiver zu machen, gibt es andere, die wir hier haben, die ich in der Post im Chat posten werde. Eigentlich, ja, ich habe tatsächlich im Chat gepostet. Und das sind Orte, von denen man verschiedene Sounds bekommen kann. Und viele von ihnen sind frei. Es gibt eine Menge Soundeffekte, Explosionen, Bellen, alle Arten von Sachen. Und damit, was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich um das spielen,
was gespielt wird , mit dem Hinzufügen von Sound zu spielen. Und was wir tun werden, ist tatsächlich
durchzugehen und wir gehen in unsere Vermögensmappe, die wir haben. Und wir können einen neuen Ordner erstellen. Und dieser neue Ordner wird heißen, wo ist mein Asset-Ordner? Ordner erstellen. Da gehen wir. Und wir werden das Audio nennen. Nennen Sie es Audio. Und so haben wir hier einen Ordner namens Audio. Und offensichtlich ist momentan nichts drin. Aber wenn wir zurück zu unserer, die Audio-Sounds, die wir hatten, unsere Sounds aus unserem 3D sind Welt-Building Sounds Ordner. Wenn Sie es öffnen, wird es eine ganze Reihe von verschiedenen Sounds geben, die Sie hinzufügen. Wir haben Stadtverkehr mit Vogelambiente. Wir haben instrumentals, wir haben Menschenmassen, wir haben Waldambience, Dschungel-Sounds. Es gibt eine Menge Geräusche, dass Autobahnverkehr, es gibt eine Menge Geräusche, die wir hinzufügen könnten. Und was ich tun werde, ist, dass ich einfach kopieren und einfügen alle diese sind nur ziehen Sie diese, alle in meinen, in meinen Ordner. Also gehen sie alle einfach in meinen Projekt-Ordner. Und es kann eine Weile dauern. Nur weil es braucht es nur und es könnte nur eine Weile dauern, um sie alle in zu importieren. Aber es ist so einfach. Sie haben eine Sounddatei. Sie können es einfach in Ihren Audio-Ordner ziehen. Genau so. Sehr einfach. In Unity tut all das schwere Heben für Sie. Und ich nehme an, ich konnte nur ein paar Geräusche machen, aber was weißt du? Beachten Sie jetzt, wie wir alle unsere Sounddateien hier drin haben. Und in Unity könnten Sie tatsächlich mit Dingen herumspielen. Also hier
klingt die Musik oder Stein jenseits Drang zwitschern. Du hast das Talentziel von all dem. Und so ist es wie, okay,
jetzt, wo wir sie in unserem Projekt haben, wie bringen wir sie tatsächlich in unsere,
in unsere Welt, die wir gebaut haben? Wir haben die Animationen, oder? Und jetzt müssen wir Kunst hinzufügen, wir müssen unsere Sounds hinzufügen. Wir werden also zu unserer Hierarchie zurückkehren. Wir klicken auf das Pluszeichen Dropdown-Menü und wir erstellen eine neue leere. Und diesen, den wir AudioManager nennen werden. Und wir gehen zum Audio-Manager. So wie das. Wir benennen einfach den Audio-Manager. Und jetzt, da wir für Audio-Manager haben, das nächste, was wir tun müssen, ist, müssen wir gehen, um Komponente in unserem Inspektor für AudioManager
hinzufügen. Und wir geben Audio ein. Und wenn Sie in Audio eingeben, Es gibt all diese verschiedenen Dinge, die Sie für Audio verwenden können. Aber was wir wollen, ist eine Audioquelle genannt. Und diese Audioquelle ermöglicht es uns, Audioclips von hier aus in unsere Welt zu bringen. Und jetzt, da wir unseren Audio-Manager haben, können
wir den Audio-Manager in unseren bösen, bösen ziehen, unseren Audio-Manager in unsere Timeline ziehen. Ziehen Sie es einfach nach unten in die Timeline. Und wo Sie sehen, dass wie weiße Linie Punkt erscheint. Und du könntest das eine Audiospur nennen. Und die Audiospur ist, wo wir in der Lage sind zu erstellen, fügen Sie die verschiedenen Audio-Effekte hinzu. Wenn wir also Vogelzwitschern wollen, könnten
wir das hinzufügen. Genau so. Einfach per Drag & Drop ziehen. Und wenn wir das erledigt haben, werde
ich durchmachen, werde ich das platzieren. Und dann, wenn wir klicken, haben
wir einen Ton spielen. Und wenn er das nicht hören kann, könnte
ich noch einen da reinbringen. Und wir würden verstehen, wie das auch spielen kann. Jetzt, da dies, wie dies abgespielt wird, spielt auch den Audiosound ab. Und das Interessante daran ist, dass wir unsere Sounds tatsächlich belegen können. Also sagen Sie, Sie wollen, dass einige auf der Timeline spielen, was ihre Animation, und sie wollen, dass andere im Hintergrund spielen. könntest du tatsächlich tun. Wir werden also sagen,
dass wir den Audio-Manager duplizieren. Und wir können sagen, dass dieser hier im Hintergrund sein kann. Das hier kann Musik sein. Und so wird dieser AudioManager, der Musik spielt, sagen, Hey, wir wollen ein, ein Instrumental spielen. Wir wollen dieses eine Spiel haben. Bis ich es tun werde, klicke ich. Ich füge einfach den AudioClip zur Audioquelle hinzu. Und danach kann ich einfach hier sitzen und
sicherstellen, dass alles gut ist. Speichern Sie es. Und dies ist das erste Mal, dass wir hier spielen diesen Play-Button drücken könnten. Und wir können sehen, was passiert. Eigentlich wollen wir sicherstellen, dass unsere Kameras in die richtige Richtung bringen. Also sagen wir einfach, ich werde meine Kamera bewegen und drehen. Oder was ich eigentlich tun kann, was wirklich einfach ist. Wie Sie können, drücken Sie klicken Sie auf Ihre Kamera, Hauptkamera. Denn wenn Sie in Ihre Spielansicht gehen, wird
es wahrscheinlich eine schreckliche aussehende Ansicht sein. Wenn Sie zu dem Teil Ihres View-Ports gehen, ist
das Ihre Anzeige, die Sie wirklich mögen. Sagen Sie also, ich möchte das in einem guten und guten Raum so einrahmen. Ich klicke auf die Kamera. Ich gehe hier oben zu GameObject. Und ich sage „Mit Blick ausrichten“. Und wenn ich das mache, ändert es die Ansicht einfach so. Und dann verstecke ich all das Zeug, das ich nicht sehen will. Und dann bei der Einzelperson, klicke
ich auf Play, einfach so. Und so, was vor und spielen mit den Klängen gibt Ihnen wie ein paar Minuten, um mit Sounds und so zu spielen. Aber es geht darum, ein neues Spielobjekt zu erstellen, es AudioManager zu benennen, Audioquellenkomponente zu Ihrem Audio-Manager hinzuzufügen
und dann die MP3s oder WAV-Dateien in Ihr Projekt hinzuzufügen. Und dann fügen Sie es einfach der Welt hinzu. So wie wir es mögen, als hättest du mich gerade gesehen. Und so haben Sie nur eine Komponente hier. Wie hat das Audioquelle für AudioManager genannt. Und dann fügen Sie einfach einen der Sounds hinzu. Jetzt, da wir Dinge bewegen, ist
es Zeit, ihm etwas Geräusch zu geben, oder? Denn alles, was sich bewegt, hat Klang. Und jetzt werden wir ein neues Spielobjekt erstellen. Wir werden es AudioManager nennen. Wir werden eine Audioquellenkomponente zu unserem Audio-Manager hinzufügen. Und dann fügen wir ein MP3 oder eine Wave-Datei zu unserem Projekt hinzu und fügen diese Sounddateien unserer Welt hinzu. Es ist Zeit, uns wirklich die Gelegenheit zu geben, zu hören, was wir in unserer Welt sehen.
41. Aufzeichnen deiner Welt: Die letzte Sache, die wir tun werden, ist zu lernen, wie man Dateien erfasst und speichert. Und was wir tun werden, ist, dass wir nur die Welt aufnehmen. Und der Grund, warum wir das tun wollen, ist, weil wir in der Lage sein wollen, zu erfassen und zu teilen. Und so haben wir Zeug in unserer Menschheits-Timeline und in unserem Redakteur. Aber wie teilt man das eigentlich mit Leuten? Die Gründe, warum wir die Welt gerne aufnehmen wollen, sind,
weil wir so in der Lage sind, andere Menschen sie sehen und erleben zu lassen. Wenn es kein Spiel oder irgendetwas ist, dann möchten Sie in der Lage sein, ein Video zu senden. Und so viele andere Dinge, die wir kennen und erleben werden oft nur geteilt und aufgezeichnet und im Internet geteilt. Und so wollen Sie für die Welten, die
Sie bauen, wissen, wie Sie auch mit anderen teilen können. Und von dort aus, was wir tun werden, ist, dass wir die NDP-Zeitleiste verwenden und wir werden einige Aufnahmetools verwenden, um das zu tun. Und so ist der Sinn des Teilens, richtig, nur über die Dinge nachzudenken, die wir mochten. Denken Sie ehrlich über die Dinge nach, die wir die ganze Zeit um uns herum sehen. Ob Instagram, Twitter,
YouTube, TikTok, all diese verschiedenen Dinge. Der Grund, warum diese Dinge da draußen sind, und der Grund, warum wir über sie wissen, und wir genießen sie, weil die Leute das Zeug mit uns teilen. Und so trägt
das Teilen zu vielen Dingen bei, die wir genießen und die wir kennen und die wir lieben. Und wenn Sie teilen, sehen die Leute es. Und dann führt das zu mehr Möglichkeiten,
großartige Arbeit zu schaffen oder sogar eine Gemeinschaft rund um Ihre Arbeit aufzubauen. Und so, wenn Sie eine folgende bekommen, weil Sie Ihre Arbeit zu teilen und die Leute lesen es Resonanz mit Menschen und sie wollen ihre Wertschätzung zeigen. Und wenn Sie also ein paar coole Sachen machen, um es zu teilen, und dann, wenn Sie teilen, werden Sie die Vorteile der Freigabe zu ernten. Und so ist der springende Sinn, Ihnen beizubringen, wie man teilt. Und was wir tun werden, ist, dass wir
über die Zentrumsmaschine und den Unity-Recorder lernen werden . Und das sind zwei Dinge, die es uns erlauben, Zeug aus unserer Timeline zu teilen,
aufzuzeichnen und zu teilen. Wenn Sie also sitzen gehen, wenn Sie eine Maschine eingestellt haben, können
Sie diese verschiedenen Kameras umstellen und dann können Sie
sie animieren und eine ganze Reihe von verschiedenen Zeitlinien und Steuerelementen erstellen. Dann können Sie mit dem Unity-Recorder
diese Aufnahmen als Videos speichern, die Sie auf YouTube posten können und all die verschiedenen Dinge. Und um das zu tun,
was wir tun werden, ist, dass wir zu
Window gehen und zum Paketmanager gehen. Und im Paketmanager gehen
wir dorthin, wo es Unity Registry steht. Und dann können wir im Kino tippen. Und wenn Sie im Kino tippen, wird Senat Maschine erscheinen. Und Sie können das installieren. Sie gehen einfach durch und sobald Sie ausgewählt haben, klicken Sie auf Installieren. Und es wird durchgehen und es wird alles installieren, was es braucht. Und wenn es fertig ist, wenn es mit der Installation fertig ist, heißt es entfernen. Und so wollen Sie nicht sagen, entfernen. Wenn Sie einige der Beispiele herunterladen möchten, die sie haben, können Sie das tun. Sonst. Der nächste, den wir machen wollen, ist, dass du eine Art Aufzeichnung hast. Und das wird der Unity-Recorder angezeigt und Sie klicken auf Installieren für diesen. Und wieder, wenn Sie, Es gibt einige Probe scheint, wie Sie Sie bekommen. Aber Sie könnten feststellen, ob etwas aufgezeichnet wird oder etwas, das heruntergeladen und installiert wird, weil es ein grünes Häkchen geben wird. Und es wird sagen, entfernen Sie hier. Und jetzt, wo du das hast, dann wirst du als Nächstes sehen, dass es hier oben etwas namens Kino-Maschine gibt. Dann, wenn du zu Window gehst und dann zu General sagen willst. Und du gehst zur Blockflöte. Da ist etwas, das Blockflötenfenster genannt wird. Das sind also die beiden Dinge, die wir gerade heruntergeladen haben. Cinna Maschine, die hier oben ist. Und dann Window General. Und das Blockflötenfenster ist genau hier. Wenn Sie also auf das Recorder-Fenster klicken, ist
es ein, es ist ein Fenster, das Sie platziert haben könnten. Sie könnten irgendwie übergeordnete überall oder irgendwo platzieren und dann eine Maschine senden. Was wir tun werden, ist, dass wir auf Sam-Maschine klicken. Und wir werden sagen, Erstellen Sie virtuelle Kamera. Und was virtuelle Kamera erstellen
ermöglicht es Ihnen, eine Kamera zu erstellen, die Sie animieren können. Und wenn Sie das tun, erstellen Sie hier tatsächlich eine virtuelle Kamera. Und so, um unsere Animation und Sachen arbeiten mit unserer, mit unserer Kamera. Was ich tun werde, ist, dass ich platzieren werde ich die,
die Spielansicht auf der Seite, so dass wir es sehen konnten. Aber alles, was wir tun werden,
ist, eine ganze Reihe verschiedener Kameras zu erschaffen. Und dann werden wir sie miteinander vermischen, so dass es ein wenig Bewegung zeigt. Und so machen wir das nur für fünf Sekunden, richtig? Und was wir tun könnten, ist in unserer Timeline, denn wir sollten die Timeline noch in unserer Timeline einsperren. Wir klicken auf das Dropdown-Menü. Und was es uns erlaubt, ist, dass wir eine Kino-Maschine-Spur haben können. Und das ist in einer Maschinenspur ermöglicht es uns, Kameras dort zu setzen. Und so haben wir einfach einen Mittelmaschine LKW genau so. Und dann, was wir auch tun können, ist, dass wir einen Recorder Track hinzufügen können. Und der aufgezeichnete Track sagt, wenn du den Knopf drückst, wird
er all das Zeug auf dem Track aufzeichnen. Und so fügen wir diesen Recorder Track einfach so hinzu. Und dann, wenn Sie, bevor wir fortfahren, um unsere Spur zu füllen, für die Mittelmaschine, können wir mit der rechten Maustaste. Wir können den aufgezeichneten Track auswählen. Wicked, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, und dann können wir Recorder-Clip hinzufügen. Was das tun wird, ist, dass es einen Clip erstellt, der fünf Sekunden dauern wird. Wenn wir also auf „Aufzeichnen“ klicken, wird
es automatisch aufgezeichnet. Und so macht es all das Zeug von selbst für uns. Und so, wenn Sie dieses Ding sehen, das keine Zentrumsmaschine Gehirn sagt, Sie können diesen Punkt hier klicken und Sie werden Hauptkamera auswählen, denn das ist die Hauptkamera, die wir für Senat Maschine verwenden werden. Und dann bewegen wir nur die Kameras herum und orientieren sie in einem Raum. Und so werden wir sagen, dass unsere erste Kamera hier beginnen kann. Und was wir tun könnten, ist, dass wir die Kamera einfach in unsere,
in unsere Szene ziehen und ablegen können. Und dann können wir einen neuen Satz von Maschinenkamera erstellen. Erstellen Sie also wieder eine virtuelle Kamera. Und es wird CMV auch schaffen. Und wenn wir eine neue virtuelle Kamera erstellen, gehen
wir zu einem anderen Raum auf der Timeline. Und was das andere räumliche auf der Timeline. Wir können unsere Kamera bewegen, sind CMV gekommen. Wir können es in einen anderen Raum bringen. Wir können es drehen. Wir können es ändern. Und dann können wir das einfach unserem Team hinzufügen oder unsere Sachen wieder so. Und dann machen wir nur noch eine Kamera. Also machen wir nur drei Kameras. Eigentlich. Jetzt machen wir einfach zwei. Und was ich tun werde, ist, dass wir sagen, wie eine Kamera geht, eine Kamera startet. Und dann geht es zur zweiten Kamera. Oh ja. Die zufälligen Dezimalstellen. Ja. Es ist ein es ist ein, es ist ein Ärger. Versuchen Sie manchmal, mit diesen Dezimalstellen zu spielen. Aber weißt du, es ist 1, 2. Sobald Sie damit anfangen zu spielen, wird
es so viel einfacher. Was ich also gerne mache, ist, dass ich versuche, bei ganzen Zahlen zu bleiben. Und was Sie tun könnten, ist, dass Sie tatsächlich nur in der Rotation transformieren können, wir können es einfach drehen. Klicken Sie auf 90, Sie können auf 180 klicken. Es geht darum, was du tun willst. Und jetzt, da wir es haben, sind wir
jetzt, wo wir unsere beiden Kameras haben, richtig? Also sagen wir, wir können sie irgendwie
ziehen, die Seite ziehen. Da sind also diese Pfeile. Wenn Sie also die Pfeile hier sehen, können
Sie sie ziehen, um sie größer oder kleiner zu machen. Aber du könntest diese Pfeile überlappen. Diese Clips überlappen sich. Und so bekommen Sie, lassen Sie es sich so überlappen. Und so kommt die Überlappung, wo die Animation herkommt. Und was wir tun könnten, ist, und ich könnte das verstecken, damit es es nicht zeigt. Aber wenn Sie Oh, wenn sie sich überlappen, werden Sie sehen, wie die Kamera tatsächlich bewegt. Es sieht so aus, als würde sich die Kamera nur wegen dieser Überlappung bewegen. Und was passiert, wenn es, wenn wir es spielen, richtig? Was passiert, wenn wir spielen, ist, dass wir
diesen filmischen Look der Rotation in der Animation bekommen , wenn wir unsere Timeline spielen. Und wenn wir die Timeline spielen, haben wir nur die Kamera animiert. Und so nicht nur wir, können wir die Kamera animieren, aber wenn wir die Kamera animieren wird in der Lage sein, es jetzt aufzunehmen. Und so bemerken, wie wir in der Blockflöte haben. Wir haben, wir können einen Rekorder hinzufügen. Und wir könnten das einen Movieclip nennen. Und der ganze Movieclip ist nur ein Film ist nur eine Möglichkeit für uns, unsere Recorder-Clips aufzunehmen. Und so beachten Sie, wie erinnern Sie sich die Frames pro Sekunde war 24. Damit wir das auf 24 ändern können. Und dann, was wir haben könnten, ist, dass wir den Aufnahmemodus auf Manuell bekommen. Und so sagen wir, fangen Sie mit der Aufnahme an. könnten wir tun. Wir haben es auf Spielansicht, die die Quelle ist, die wir nicht enthalten die Audio, wird dies auf die Qualität zu Medium fallen, nur weil wir keine hohe Qualität benötigen. Und dann hatten wir den Dateinamen und so. Und so ist die Sache über die Ausgabe, die wir
sicherstellen wollen , dass wir sicherstellen wollen, dass es Ausgabe ist, die wir, dass wir in unserer Szene haben oder dass wir in unserem Projekt haben. Und so ist es normalerweise der Projektordner, den wir haben, der Ordner „Assets“. Und was das Assets-Ordner, werde
ich nur auf das Projekt klicken, wird Pfad als Projekt sagen. Und dann, und dann wird es in, in einem,
an einem Speicherort gespeichert, auf den wir tatsächlich zugreifen können. Und damit,
alles, was wir tun können, ist einfach hier spielen zu klicken oder mit der Aufnahme zu beginnen. Und dann werden Sie unsere Akte aufzeichnen, bis wir es einfach versuchen. Und nachdem wir die Aufnahme beendet haben, können
wir den Dateispeicherort öffnen. Genau so. Und für diese Aktivität, jetzt, wo wir eine Welt haben, hat
Hit Sounds, jetzt ist es Zeit, unsere Sachen aufzunehmen und zu teilen. Und der beste Weg, dies zu tun, ist die Verwendung der Aufnahmefunktionen. Und so werden wir eine virtuelle Kamera einrichten, sie zu unserer Zeitachse
hinzufügen und ein 10-Sekunden-Video von unserer Welt aufnehmen. Und danach können wir es posten und mit unserer Community und unseren Freunden teilen.
42. Auffüllen von Project: Und jetzt, wo wir mit allem fertig sind, haben wir eine Welt erschaffen. Wir müssen das Weltgebäude erforschen. Und so konnten
wir als Zusammenfassung des Kurses sehen, was Welt-Building ist. Was sind die Elemente des Weltbaus, die wir brauchen? Wir stellen die Unity-Spiele-Engine
vor und erkunden Schritte, um unsere Welt zu erschaffen. Und nicht nur das, aber wir haben einige Animation in Einheit gelernt und wie man das Internet
kriecht und einige Vermögenswerte zurückstößt. Von dieser langen Reise. Wir waren in der Lage, eine Menge Dinge zu schaffen, und so haben wir eine Beschreibung unserer Welt erstellt. Wir haben ein Moodboard kreiert. Wir planen den ganzen Schritt, den wir für eine Welt aufbauen werden. Wir haben uns für unsere Welt ausgedacht. Wir haben eine 3D-Vorlage bei hinzugefügten Assets erstellt, animiert bei ihr Sounds. Und dann haben wir auch gelernt, wie man die Welt aufnimmt und sie teilt. Es war eine Menge Zeug, die wir gemacht haben. Und noch wichtiger ist, dass wir wirklich die Werkzeuge erkunden konnten ,
die es uns ermöglichen, aus unserer Fantasie zu kreieren, es auf Papier legen
und es dann in die Welt zu bringen. Es gab eine schöne Reise und ich schätze wirklich alles, was ihr alle damit erreichen könnt. Stellen Sie sicher, dass Sie dies in irgendeiner Weise teilen können. Und ich ermutige Sie wirklich, weiterhin wunderbare Welt zu machen und die Werkzeuge zu erkunden, sei es Einheit, ob es unwirklich ist oder ein anderes Werkzeug, ob es Mixer ist, ob es nur 2D-Animation mit Stift und Papier. World-Building ist eine wunderbare Erfahrung, die es Ihnen ermöglicht Gemeinschaft
aufzubauen und Ihre Ideen zu teilen, ohne explizit angegeben zu haben. Es dreht sich alles um Erfahrungen. Und für mich als Schöpfer schätze
ich es wirklich, die Möglichkeit zu haben, Erfahrungen zu kreieren, die für andere wirksam sind. Und so wieder, hoffentlich hast du eine Menge Dinge aus diesem Weltaufbau gelernt, der Serie und einfach nur auf der Reise in die Weltbildung, Schaffung em, hoffentlich könnten wir immersive Geschichten erschaffen und einfach die Welt zu einem kreativeren Ort machen.